1 - Respetar las normas del foro y las de Nintendo 64 [Clickea aqui para leerlas]
2 - Si alguna descarga esta mal o rota favor reclamar por MP al autor de la Textura.
3 - Si van hacer un POTS de Pregunta o Agradecimiento por Favor Que Sea Bien Pensado Por Favor
4 - Si ven a un usuario haciendo SPAM, por Favor "IGNORENLO" y hagan el reporten a algun
_ _ moderador a manera que no se genere mucho spam en el tema por dicha razon.
5 - Este tema es solo para aportar texturas de Jabo Direct3D8 1.7, las texturas del Rice
_ _ se aportan aqui Tema Oficial de Packs de Texturas (Rice Video y Glide64)
Metas de este tema
1 - Que los Usuarios Sepan Donde Pedir y Aportar Sus Texturas!!
2 - Menos POTS incesarios y Revivaciones de Tema Antiguos y casi muertos.
3 - No mas Creaciones de Temas Referentes a aportes de Packs de Texturas.
Recomendaciones
1 - Ponga imagenes de sus texturas, para que se capte mas facilmente el aporte que vallan a hacer.
2 - A la hora de publicar una imagen, use el formato JPG, a manera de que la pagina cargue mas rapido.
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Programas y Paginas Utiles para las Texturas
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Cita:
Emulador de N64 Project64 1.7
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Descripción
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Project64 es un completo emulador de la consola Nintendo 64 con emulación total tanto de gráficos como de sonido.
Con Project64 puedes disfrutar de los juegos de la consola Nintendo64 igual a como lo harías en la consola, o incluso mejor, ya que puedes utilizar las últimas tecnologías de suavizado y mayor resolución.
Puedes utilizar tus propios mandos de control o pad para maniobrar mejor en los juegos pensados para usarse con los mandos de Nintendo 64.
En cuanto a la emulación, no tienes de qué preocuparte porque es prácticamente perfecta y muy fiel al original.
Detalles del Emulador
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Este es un pack hecho con versiones originales de los archivos, con la diferencia que se le actualizaron los siguientes archivos, para que sea más eficiente a la hora de jugar.
> Project64.rdb: que es donde el project64 guarda la configuración de los juegos, esto asegura la estabilidad durante el juego, algunas veces y con algunos Roms no se logra, sin importar como se haga, esto se puede modificar siempre que se necesite, Mientras juegas Opciones => Configuración del Rom
> Project64.cht: es donde se guardan los cheats, tantos los que agregamos manualmente o no.
> También se le agregaron nuevos plugins y herramientas actualizadas.
Historial de cambios
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Actualizaciones de enero de 2008
◊ Optimizada la configuración de más de 160 juegos para mejor eficiencia. (Project64.rdb)
◊ Añadida textura que corrige a Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) (Textura.png)
◊ Añadida actualizaciones para los plugins Rice Daedalus 5.4.2 y Mudlord Rice Vide 6.1.4
◊ Herramienta para resetear plugins.
◊ Herramienta para Recomprimir Roms.
Actualizaciones de abril de 2008
◊ Se actualiza la versión de los cheats. (Project64.cht)
Actualizaciones de septiembre de 2008
◊ Se hicieron mejoras en la configuración de 60 juegos más en la versión 1.7. (Project64.Rdb) (Project64.ini)
◊ Se añadio la nueva version de Glide64 V1.0 con capacidad para cargar texturas
Actualizaciones de diciembre de 2008
◊ Correción en las traducciones del Gamefaq(archivo de ayuda).
◊ Mejoras en las configuraciones(Project64.rdb) en 172 juegos.
◊ Agregado de algunos Cheat code(Project64.cht).
Actualizaciones de enero de 2009
◊ Mejoras en las configuraciones(Project64.rdb) (Project64.cfg) en 20 juegos.
◊ Anadido plugin de mando DarkMan(se puede usar el mouse para jugar y asignar 2 teclas a un solo boton).
Requerimientos
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Caracteristicas necesarias para correr PJ64 1.7
◊ Procesador: Intel Pentium III 600 Mhz ó AMD Athlon 800Mhz o superior
◊ Memoria RAM: 128MB o más
◊ Tarjeta de video 16 MB (recomendado 64MB o más y tarjeta 3D de 8MB)
◊ DirectX 9.0c ó superior
Sistemas Operativos compactibles con PJ64 1.7
◊ Windows 2000 (recomendado SP4)
◊ Windows XP (32bits y 64bits)
◊ Windows Vista (32bits y 64bits)
Configuración del emulador
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◊ En primer lugar debes asegurarte que tengas la versión más reciente de Directx instalada en tu PC actualmente es la Microsoft Directx 9.0.c, en la mayoria de los casos su instalacion es opcional
◊ Además se recomienda que instales Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86), ya que los plugins del emulador están desarrollados en lenguaje de programación C++ y si no tienes es posible que algunos plugins te den errores.
Ahora algunas especificaciones
◊ Si tienes una tarjeta Aceleradora 3D asegúrate de actualizar tus drivers (opcional).
◊ Si tenias una versión anterior de project64 como la versión 1.6, desinstala por completo, pero antes has una copia de la carpeta Saves que está en el directorio donde instalaste tu emulador, con esto evitaras perder las partidas guardadas
◊ Borra todo el contenido de la carpeta donde tenías tu emulador antiguo.
◊ Pega los nuevos archivos de tu project64 1.7 en la carpeta ya limpia donde tenias instalado tu emulador anterior o crea una nueva en cualquier lugar si es el caso que lo configuras por primera vez.
Configurando:
◊ Si inicias por primera vez, te aparecerá una pantalla pidiéndote el idioma de instalación, selecciona español si es tu caso, sino no estarías leyendo este tutorial.
◊ Luego, asegúrate de quitar la selección a la opción "Esconder Configuración Avanzada" en el project64, esto se logra yendo al Menú Opciones --> Configuración --> Pestaña Opciones ---> luego desactiva la casilla "Esconde configuración avanzada", con esto harás que aparezcan otros menús de configuración
◊ Luego verifica los plugins que estás usando: esto se logra yendo a Menú opciones ---> configuración ----> pestaña plugins una vez allí te recomiendo uses los siguientes plugins para mayor compatibilidad con la mayoría de los juegos
* Plugin de Video -----> Jabo's Direct3D8 1.7.0.53 ó superior
* Plugin de Audio -----> Jabo's Direct Sound 1.7 ó superior
* Plugin de control ----> N'RAGE Direct Input
* Plugin RSP ---> RSP plugin 1.7.0.2 ó superior
◊ Luego Aplicas y Aceptas
◊ Ahora te vas al Menú Opciones ---> configurar plugin de control una vez allí podrás configurar tus controles para jugar eso lo dejo a tu gusto
◊ Ahora lo más importante
◊ Crea una carpeta que contenga tus Roms, descomprimidos ó comprimidos en .zip (OJO sólo en .zip, no .rar ni .7z ni .ace, etc...)
◊ Ahora ve al Menú Archivo ----> Escoger Directorio de Rom ---->>> y selecciona la carpeta donde colocaste tus Roms
◊ Hecho esto te aparecerá una lista con todos los Roms que hayas añadido a tu carpeta y estarás listo para jugar (si por casualidad te aparece un mensaje de "error al llenar memoria" ciérralo y vuélvelo a abrir).... sólo selecciona tu Rom --->presiona Enter y a Jugar!
Nota: si te gusta mucho el emulador y tienes dinero dona 20$ aqui y tendras al nuevo
- Jabo Direct3D8 1.7.0.56 (Se pueden apreciar mejoras graficas en algunos juegos)
Adobe Photoshop
Contiene todas las herramientas de tratado de imagen como definición de bordes, alineación y fusión automática de capas, filtros inteligentes, etc.
Doubler Killer
Busca ficheros repetidos, no requiere instalción y solo pesa 791 Kb
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Ventajas de DoubleKiller con respecto a buscador de windows
- Te permite seleccionar de manera automatica ficheros repetidos(por nombre, tamaño, CRC), si le dices que borre o mueva automaticamente todos los duplicados de la capeta 1 o 2 el solito hace el trabajo. (En el busc windows 1 por 1)
- Puedes añadir varias carpetas para compararlas.(En el busc windows te abre 2 y hasta mas ventanas de busqueda. Segun el nro de carpetas)
- En la lista de resultados solo aparecen los duplicados. (en windows te aparecen todos tanto las parejitas como los no repetidos y si son miles de archivos y solo son unos poquitos repetidos ni te das cuenta)
Como complentar un pack texturas con otro, sin repetir texturas ni desorganizar carpetas (Modo Automatico)
Razon de uso de Doubler killer: cuando se tienen muchas carpetas y se quiere complementar un pack
Eliminar cache de imagenes(thumbs.db) de las carpetas antes de subir los pack para hacerlos mas ligeros
Razon de uso de Doubler killer: debido a que el windows oculta esos archivos y si usas el buscador no te los muestra.
Inpaint
Borra cualquier objeto no deseado de tu foto, la gente, texto, etc
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El programa lo hace automáticamente una vez selecionada un área la borra y llenará el área de selección de la textura con inteligencia generada dibujada de los datos de imagen circundantes.
---------------------------------------------------- Todas las Textura de N64 (Jabo Direct3D8 1.7) ----------------------------------------------------
Cita:
Como utilizar las Texturas de N64 Con Jabo Direct3D 1.7
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- Para ello buscan la carpeta del Project64 1.7 ".....\[Carpeta de project64 1.7 en donde esta project64.exe]\textures-load", Si no encuentran la carpeta textures-load la crean y colocan alli las texturas, las texturas que coloquen dentro de esa carpeta, asi sea en subcarpetas el emulador las buscara y las cargara automaticamente. Luego de eso abren el Rom del juego y a jugar!!!
Ejemplos:
C:\Archivos de programa\Project64\textures-load
ó
C:\Archivos de programa\Project64 1.7\Project64 1.7.0.55\textures-load
Guía para crear Pack de Texturas con el Plugin Jabo's Direct3D8 (Mejorada)
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* Lo primero que hacemos es abrir el emulador y tener claro el juego a retexturizar, posteriormente vamos a las opciones del emulador y
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* Nos aseguramos de tener seleccionado el plugin Jabo Direct3D8 1.7.0.55
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* Vamos a la siguiente pestaña y nos aseguramos tambien que este desmarcada la casilla, "Mostrar configuración avanzada"
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* Despues de lo anterior abrimos el juego a retexturizar y de manera imediata vamos a la configuración del emulador
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* Una vez en la configuración grafica del emulador, buscamos el selector de dumpeo y seleccionamos "Dump all textures" ó "Dump unavailable texture" mas adelante explicaremos su función.
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* Luego de eso aceptamos y jugamos nomalito, ahora todo lo que vemos se va guardando en la carpeta en donde se dumpea o graban las texturas. Ahora cuando ustedes consideren que las texturas que quieran cambian se guardaron, cierran el emulador.
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* Lo que hacemos ahora es ir a la carpeta del emulador y buscar la carpeta textures-save y una vez dentro se ve la carpeta con las texturas del juego a texturizar, alli estan las texturas que visualizamos mientras se dumpeaban las texturas
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* La ubicacion de la carpeta puede cambiar, lo que si es cierto es que simpre dentro de la carpeta del
emulador va estar la carpeta "textures-load"
* Ahora esa carpeta con las texturas de mario, no las llevamos a la carpeta Textures-load que debe estar en la carpeta del emulador y caso de no existir la creamos.
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Seria bueno usar la vista preliminar de windows, para visualizar exactamente que imagen queremos cambiar.
* Ahora ubicamos la textura que deseamos cambiar en este caso la puerta
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* Esa imagen que vimos la abrimos con el editor de imagenes ya sea Photoshop, Gimp, etc, bueno en este caso usare Paint.Net
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* La imagen que abrimos nos damos cuenta que tiene una resolución pequeña, para que se vea mejor a la hora de cambiarla le aumentamos la resolucion.
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* El aumento que se le da por defecto es de un 400 %, puede ser mayor o menor que eso, pero siempre que conserven las proporciónes,
claro que mientras más grandes más tardará la carga.
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* Con eso ya tenemos la imagen con una resolucion mayor, ahora procederemos a cambiarla, podemos buscar una puerta mejor por internet
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* Esa puerta esta bien, la copiamos haciendo clip derecho sobre ella para pegarla en el editor.
Spoiler
* Yendonos al editor pegamos la imagen, pero al hacerlo hay que cuidar de no cambiar el tamaño de la misma, entoces selecionamos "Mantener el tamaño del lienzo"
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* Ahora tenemos la imagen ya insertada, lo que haremos es ajustarla con el raton, hasta que quede con el tamaño que le corresponde
Spoiler
* Luego de ajustarla ya esta lista nuestra textura ahora la guadamos
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* Ahora que la guadamos ya podemos ver nuestra puerta mejorada xD
Spoiler
* Despues abrimos nuestro emulador, jugamos y llegamos hasta nuestra puerta puerta mejorada
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La puerta mejoro porque antes estaba asi
Lo que quedaria es seguir mejorando las demas texturas y luego postearlas en el foro,
pues con esto terminamos espero que hallan entendido / Saludos y exitos
Videotutorial para hacer Textura de N64 Con Jabo Direct 1.7
Creacion y uso de pack de texturas de un solo archivo con (pack.xml)
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Como crear pack de texturas de solo archivo
Retexturizadores de emudesc a continuación les enseño un metodo para crear pack de texturas sin necesidad de descomprimirse, la ventaja principal de este metodo es que le permite tener multiples pack de un solo juego, en la unica carpeta textures-load y no solo eso te da la prioridad de seleccionar las texturas que deseen usar desde la comodidad de su emulador.
* Lo primero que hacemos es abrir el block de nota y pegar esto, para posteriormente sustituirlo por los datos del juego texturizado
Spoiler
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>Codigo de la version del roms (1)</rdb>
<rdb>Codigo de la version del roms (2)</rdb>
<rdb>Codigo de la version del roms (3)</rdb>
<rdb>Codigo de la version del roms (4)</rdb>
<rdb>Codigo de la version del roms (5)</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
* Y luego lo guardamos con el nombre pack.xml (en minusculas), pero claro lo dejamos abierto para sustituir los datos de una vez.
Spoiler
* Despues nos vamos la carpeta del emulador y buscamos el archivo Project64.rdb
Spoiler
* Luego de eso lo abrimos, al hacerlo no aparece esto y selecionamos el block de notas
Spoiler
* Nos aparece esto, lo que hacemos es presionar Ctrl + B, para buscar los codigos del Rdb del juego
Spoiler
* Cuando vallamos buscando nos va apareciendo esto en azul el juego que estoy buscando y en violeta el codigo que nos interesa copiar.
Spoiler
Solo hay que copiar el codigo que se muestra en violeta, Sin los corchetes [ ]
* A medida que los buscamos lo vamos colocando a su vez en el archivo pack.xml que creamos, si cerraron el archivo pack.xml, lo vuelven a abrir, con clip derecho y luego la opcion de editar.
* Ahora que ya tenemos listo la carpeta de las texturas y el archivo pack.xml, procedemos a comprimirlo en formato "zip"
Spoiler
* Una vez creado el archivo queda asi internamente, con el formato zip y con el archivo pack.xml en el directorio raiz
Spoiler
Ya con eso terminamos =D
Como recomendacion final no hagan esto con pack de texturas tan pesados, lo recomendable seria cuando pesaran menos de 100 Mb, bueno a la final eso depende de la maquina que lo queramos usar
Plantillas pack.xml
* Para facilitar el trabajo de estar buscando lo codigos Rdb, aqui estan unas plantillas para los roms mas comunes.
Spoiler
Conker Bad Fur Day
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>373F5889-9A6CA80A-C:50</rdb>
<rdb>30C7AC50-7704072D-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Kirby 64
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>C1D702BD-6D416547-C:4A</rdb>
<rdb>0D93BA11-683868A6-C:50</rdb>
<rdb>46039FB4-0337822C-C:45</rdb>
<rdb>BCB1F89F-060752A2-C:4A</rdb>
<rdb>0C581C7A-3D6E20E4-C:4A</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>B044B569-373C1985-C:50</rdb>
<rdb>B2055FBD-0BAB4E0C-C:50</rdb>
<rdb>EC7011B7-7616D72B-C:45</rdb>
<rdb>D43DA81F-021E1E19-C:45</rdb>
<rdb>693BA2AE-B7F14E9F-C:45</rdb>
<rdb>EC7011B7-7616D72B-C:4A</rdb>
<rdb>1D4136F3-AF63EEA9-C:50</rdb>
<rdb>09465AC3-F8CB501B-C:50</rdb>
<rdb>F3DD35BA-4152E075-C:45</rdb>
<rdb>F034001A-AE47ED06-C:45</rdb>
<rdb>F7F52DB8-2195E636-C:4A</rdb>
<rdb>F611F4BA-C584135C-C:4A</rdb>
<rdb>F43B45BA-2F0E9B6F-C:4A</rdb>
<rdb>D43DA81F-021E1E19-C:4A</rdb>
<rdb>693BA2AE-B7F14E9F-C:4A</rdb>
<rdb>917D18F6-69BC5453-C:45</rdb>
<rdb>93522E7B-E506D427-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>E97955C6-BC338D38-C:50</rdb>
<rdb>5354631C-03A2DEF0-C:45</rdb>
<rdb>0A5D8F83-98C5371A-C:50</rdb>
<rdb>B443EB08-4DB31193-C:45</rdb>
<rdb>6AECEC4F-F0924814-C:50</rdb>
<rdb>8473D0C1-23120666-C:4A</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Mario Kart 64
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>C3B6DE9D-65D2DE76-C:50</rdb>
<rdb>2577C7D4-D18FAAAE-C:50</rdb>
<rdb>6BFF4758-E5FF5D5E-C:4A</rdb>
<rdb>C9C3A987-5810344C-C:4A</rdb>
<rdb>3E5055B6-2E92DA52-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Mario Party 1
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>9C663069-80F24A80-C:50</rdb>
<rdb>ADA815BE-6028622F-C:4A</rdb>
<rdb>2829657E-A0621877-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Star Fox 64
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>2483F22B-136E025E-C:55</rdb>
<rdb>F4CBE92C-B392ED12-C:50</rdb>
<rdb>FFCAA7C1-68858537-C:4A</rdb>
<rdb>A7D015F8-2289AA43-C:45</rdb>
<rdb>BA780BA0-0F21DB34-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Super Mario 64
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>A03CF036-BCC1C5D2-C:50</rdb>
<rdb>4EAA3D0E-74757C24-C:4A</rdb>
<rdb>635A2BFF-8B022326-C:45</rdb>
<rdb>635A42C5-BDC58EDC-C:45</rdb>
<rdb>D6FBA4A8-6326AA2C-C:4A</rdb>
<rdb>4DA002CB-8C040303-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Super Smash Bros
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>DD26FDA1-CB4A6BE3-C:55</rdb>
<rdb>93945F48-5C0F2E30-C:50</rdb>
<rdb>916B8B5B-780B85A4-C:45</rdb>
</supported>
<author>Creador de las texturas</author>
<version>Nro de la versión</version>
<description>Nombre del pack de la textura</description>
</pack>
Como Usar los pack de texturas creados con pack.xml
A ya uno ves creado los packs, la gente que se los descargue hace los siguiente para usar las texturas
* Abre el emulador y hacen clip derecho sobre el Rom y hacen lo de la imagen
Spoiler
* Buscan el pack que en este caso lo tenemos ubicado en Mis Documentos y lo abrimos, despues de eso el pack se copia en la carpeta Textures-Load de manera automatica
Spoiler
* Ahora selecionamos el pack con el que vallamos a jugar y listo
Spoiler
* La proxima vez que vallamos a jugar se cargaran las texturas que seleccionaron, si por alguna razon tienen texturas sueltas pertenecientes al juego estas tambien se cargaran.
- Esta es una super recopilacion de todas Super Smart Brother que se hizo a lo larga de 8 meses, por todos los que ayudaron a retexturizar este grandioso juego.
Ver Video aqui
Spoiler
Super Smash Bros. Retexturisation Complete by RaulUchiha
- Van a la carpeta donde instalaron el emulador C:\Archivos de Programas\Project 64 1.7 alli dentro va a haber una carpeta llamada "textures-load" si no esta la crean, dentro crean otra carpeta con el nombre del juego: x ej: SMASH BROTHERS y alli pegan todas las texturas
Nota especial por favor leer
Spoiler
Foros EMD
Primer Grupo texturizador: (Los Pioneros del projecto)
Estos user hiciron los primeros aportes que en un futuro impulzaron a otros
a contribuir en este fabuloso pack de texturas
Super Smash Bros. Brawl 64 New Retexturized \ 7 days to the wolves
- Es es una recopilacion de todos los Stage hechos, despues del Super Smash Bros Brawl 2008, no estan todas las texturas pero son casi todas hasta aqui
Ver video aqui
Spoiler
Super Smash Bros. Brawl 64 New Retexturized \ 7 days to the wolves
- Este es el nuevo retexturizado de este juegazo, todavia no se ha creado el pack con todas las texturas, pero las descargas se encuentran a lo largo del tema xD.
- Este pack se realizo pensando en las personas con computadoras "bajas" en requerimientos, asi que las texturas puestas aqui han sido arregladas para todas las pc.
Full Pack de Textura SSBB64 Por CastelmanxD y USERS-EMUDESC
- Aqui estan todas las Texturas del pack Personalizado por CastelmanxD, se cambiaron las texturas del inicio, el title screem, el fondo de fox, el master han como tambien los escudos y algunos retokes de los textos.
Rauluchiha Por: fachada del castillo de Peach.
Henryxs87 Por: imagen de mario para el fondo de la presentacion.
Nintemod Por: Alivianarme un poco el trabajo.
- Este es un supe pack que esta en construcción, pero esta muy completo y las texturas tienen que verlas, en realidad son muy buenas.
Nota por favor leer
Spoiler
Escrito por: Lord DarkWing
Agradesimientos espesiales a:
Rauluchiha Por: fachada del castillo de Peach.
Henryxs87 Por: imagen de mario para el fondo de la presentacion.
Nintemod Por: Alivianarme un poco el trabajo.
El castillo de raul ya todos lo tienen asique no creo que aga falta una imagen XD. Bueno aora solo me resta terminar para postear el pack full
- Cambiadas aprox 70% de las texturas de los personajes (100% de link, aunq no me convencen los ojos de young link y las transformaciones de las mascaras... espero que me puedan ayudar con eso)
- 99.9% de las letras (uno cree que las cambia todas, pero nunca se sabe)
- Aprox 80% del menu inicial, pantalla de pausa y otros HUD
- Aprox 50% de los efectos
- 90% de las otras texturas son las del pack que subieron hace un tiempo
- Este es un pack de mario kart con muchas mas texturas que las del Rice y estan geniales.
Nota por favor leer
Spoiler
Creditos
Lord Darkwing: Por retexturizar todos los escenarios, las fuentes, los Items y efectos.
Henryxs87: Por retexturizar todo el menu principal y algunos avatares en los juegos
- Eres fanatico al juego star fox, pues aqui tienes unas texturas que le mejora la apariencia a ese juego
Nota por favor leer
Spoiler
Texturas echas por mi Lord: Modo entrenamiento
Traducciones del menu (dentro de lo que se pudo)
mundo 1 (solo la ambientacion natural y el cieloy la carretera XD)
mundo 2 (asteroides): completo menos el planeta de fondo.
Barra HUD (aun faltan algunas cosas)
Cuadros de dialogo (starfox team completo, general peper, intercambio del mecanico del training mode
por Krystal)
Algunos FX.
Texturas echas por Raul: Mundo 1 completo estilo corneria melee
Naves del equipo star Fox (Arwings y Great Fox)
personajes del team starfox. (ubo un error de ubiacasion y los personajes estan en la carpeta con mis texturas pero
son 100% de raul ¿ok?)
Descripcion:
1.- Todo el intro desde k skullkid ataka a link asta k entra a la torre del reloj
2.- Termina Field
3.- Camino Lacteo
4.- El vendedor de mascaras
5.- Tael
6.- La luna
7.- Botones "C"
Re: Tema Oficial de Packs de Texturas (Jabo Direct3D8 1.7)
Bueno aca les traigo unadelanto de lo que posteare,
GO SSB - Listo
GAMESET SSBB - Listo
Eliminar las texturas al apretar Star - Proximamente (RAUL Mira que no me estas ayudando despue sno te quejes, solo quiero que elimines eso ya que tu si tienes esas texturas porfa)
Fondo Victoria SBB - Listo pero Falta eliminar el Recuadro de color que acompaña
Re: Tema Oficial de Packs de Texturas (Jabo Direct3D8 1.7)
Cita:
Empezado por CastelmanxD
Bueno aca les traigo unadelanto de lo que posteare,
GO SSB - Listo
GAMESET SSBB - Listo
Eliminar las texturas al apretar Star - Proximamente (RAUL Mira que no me estas ayudando despue sno te quejes, solo quiero que elimines eso ya que tu si tienes esas texturas porfa)
Fondo Victoria SBB - Listo pero Falta eliminar el Recuadro de color que acompaña
Oe de que me estas hablamdo...? yo nunca e echo esos botones.. si kieres que te los hagan dile a lord darwing kien fue el k lo modifiko... k es eso de decirme k despues no m keje? no tengo idea d kuales son esas texturas.. (acaso no t as dado cuenta k es las fotos k tomo esas texturas estan igual a las tuyas...) ...todas mis texturas estan en mi pack full (el cual ya lo descargaste)... si necesitas otras m dices pero no e echo nada nuevo todavia o almenos aun no e acabado... tampoco voy a estar muuuuy pendiente del tema que tengo muchisimas cosas k acer... apenas tengo tiempo para acer texturas para mi T-T)... cuando acabo algo lo posteo esa es mi ley ^^
Mi pack full creo k ya sabes en donde estaba sino revisa mi firma... ¬¬
Última edición por RaulUchiha fecha: 15-nov-2008 a las 19:55.
Re: Tema Oficial de Packs de Texturas (Jabo Direct3D8 1.7)
Genial las texturas.
necesito ayuda, alguien sabe si al SSBM se puede Gameshark para tener todos los trofeos, ya que he echo el red shell en movimiento:
pero me falta el Green Shell
o sino escribanme como capturar imagenes del Melee. Gracias.
Salu2.
Re: Tema Oficial de Packs de Texturas (Jabo Direct3D8 1.7)
Cita:
Empezado por REXD
Genial las texturas.
necesito ayuda, alguien sabe si al SSBM se puede Gameshark para tener todos los trofeos, ya que he echo el red shell en movimiento:
pero me falta el Green Shell
o sino escribanme como capturar imagenes del Melee. Gracias.
Salu2.
Men si quieres la partida guardada del Smash Melee me avisas porque yo la tengo hasta el 100% pasado! ^^ y la unica manera de tomarle fotos al melee es desde tu teclado presionar la tecla "impr pant petsis" k esta al lado de la tecla para borrar lo que escribes.. y das "Ctrl + V" en alguna hoja de Paint o de Photoshop... ^^
Men si logras tomarle fotos a scizor t aclamo men.. =p ese seria una buena opcion para Smash... ^^
Re: Tema Oficial de Packs de Texturas (Jabo Direct3D8 1.7)
Wooo nuevo tema genial ^^, ase tiempo que no me aparesia. bueno vengo a romperles la smash mania xD trayendoles mi nuevo proyecto personal. STAR FOX 64, Y AQUI LAS PRIMERAS FOTOS.
Por ahora solo cambie unos cuantos textos, pero lo bueno ya se viene^^ des pues de todo este tema es para retexturizar juegos en general no solo smash. Bueno eso es todo por ahora Salu2.
PD: Exelente trabajo a todos muy buenas texturas, castelman y raul espero que posteen esas texturas pronto, estan rewenas.
Edito: Ester proyecto ya no es solo mio, Raul me esta ayudando con el.
Última edición por Lord DarkWing fecha: 15-nov-2008 a las 21:35.