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| Ver Resultados de Encuesta: ¿Cual juego de Los Sims te gusta mas? | |||
| Los Sims 2 |
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50 | 22.73% |
| Los Sims 2 Mascotas |
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33 | 15.00% |
| Los Urbz, Sims en la cuidad |
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86 | 39.09% |
| Los Sims toman la calle |
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51 | 23.18% |
| Votantes: 220. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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Herramientas |
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#1
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Bueno, Para comenzar este tema primero que nada quiero agradecer a el Moderador de GBA Sky_Dragon por autorizarme a crear este post.
Bueno, Esta seccion va dedicada a LOS SIMS y solo LOS SIMS. Acá encontraran todas las roms de gba para dicho juego, las guías y los gamesharks ![]() Por favor antes que nada lee las reglas del foro: Reglas. Para jugarlos, necesitáremos... Emuladores: - VisualBoyAdvance ---> Descargar [Subido por Link1313] - Traducción del VBA al Español ---> Descargar [Subido por Lord.Vemilion] - VisualBoyAdvance trade Link ---> Descargar [Subido por Link1313] Ahora si, empezaremos con: Sims 2 Mascotas: http://www.savefile.com/files/834932 [Subido por Link1313] Guia: [SPOILER]La verdad este juego no tiene una guia en especial, Tu meta es simplemente ser el mejor adiestrador, subir de nivel, tener mas plata y ganar todas las medallas. Pero les puedo dar unos consejitos: ![]() - Cuando el perro o gato sale corriendo mientras lo paseamos, debes apretar repetidas veces el botón "A" (este botón varia su ubicación según como este configurado tu emulador, generalmente es el "Z" pero si no lo encuentras en tu emulador ve a opcion/joypad/configure/1 y fíjate o configúralo a tu gusto) para que no se suelte. - Intenta no cambiar tu mascota ya que tendrás que volver a enseñarle todos los trucos antes a prendidos a la nueva y no podrás recuperar la vieja. A pesar de que creo que no debe tener una guia ya que no consta de misiones, Segui buscando y logre encontrar una pero esta en ingles :S, de todos modos se las dejo : http://www.gamefaqs.com/portable/gba...e/934389/45779Guia en español ![]() [Aportada por ~Neko.Fan] 1.01 ] 1.02] historias de la versión de la guía del contenido [[ [2] que consiguen comenzadas [2.01] crean un Sim [3] Barkersville [3.01] que las 3.02 ] exploraciones del principio [ [3.03] limpian encima [ de las 3.04] 3.05] tierras céntrica Ho [3.06 ] de las remisiones [Clowning alrededor [3.07] de la aptitud que se divierte [3.08] que siente bien a un miembro [3.09] que siente bien a un veterinario [3.10] después de los 3.11 ] 3.12] 3.13 ] amaestradores posteriores del entrenamiento de Supernatural del chequeo [[[de las 4 ] 4.01] [ 5] medallas de limpieza de las habilidades del mundo [[y que conceden [5.01] caminar del animal doméstico de los trabajos de las medallas [ 6] [6.01] [6.02] Los 6.03] 6.04] 7] 7.01 ] almacenes Cuatro-Legged animal del animal doméstico de los amigos de los almacenes de Parapsychology de la veterinaría de la competición [[[[ [7.02] SimThing 4 cada uno [7.03] instituto de Barkersville para patas diarias felices del hospital del animal doméstico de las patas de los tesoros de Unsinkable del café de un gatito más alto del entrenamiento [7.04] 7.05] [7.06 ] [7.07] [ [7.08] teléfonos del Gym del vendedor del club del compañero de Barkersville los 7.09 ] 7.10] 7.11 ] [[[/Internet [8] misceláneos [8.01] trampean 8.03] enfermedades exótica [ de 8.02] artículos [ [A] El FAQ de los sitios de los créditos de la información de Webmaster de la información del contacto [b] [ C] [D] está en el copyright [E] ------------------------------------------------------------------------------ [1.01] Guía Recepción a la instalación siguiente del Sims 2 animales domésticos en GBA. Por supuesto, ésta es mi novena guía, un rato puesto que escribí realmente una guía pero hey, vida se enciende. Esto es básicamente un juego de Sims 2 con los animales domésticos empujados en un cartucho de GBA y enviados a usted, el consumidor fiel. Ésta es la carta recordativa al Sims 2 en GBA que uno de mi guía se base encendido también. Si esto es mejor que el viejo juego, su hasta usted. Sin dificultad adicional, deja para comenzar. ------------------------------------------------------------------------------ [1.02] Historia de la versión 17/11/06] primera guía de la versión 0.1 [, creada. Deja para comenzar 18/11/06] progresión constante de la versión 0.2 [. Constante como la guía va. Versión 0.3 [19/11/06] que consigue adelante realmente bien. Versión 0.4 [20/11/06] que se mueve adelante. La versión 0.5 [22/11/06] agregó más Info en algunos pedazos. La versión 0.6 [23/11/06] más el de 80% del juego es completa. 24/11/06] juego de la versión 0.7 [completo. 10/3/07] actualización de la versión 0.8 [que pone en orden la guía. ------------------------------------------------------------------------------ [2.01] Cree un Sim Como cualquier juego de Sim, deja comienzo con conseguirle un carácter. Primero está crear un Sim. Primero elija un género. Bastante simple. Elija su género y presione el A. Entonces, elija de los 6 colores de la piel desde los cuales usted puede elegir y trasladarse encendido al paso 2. El paso 2, elige su hairstyle. Hay 4 para que usted elija de. Escoja el que le satisface, después presione la selección del A. su pelo del color de los 16. Observe que el Sim masculino tiene gusto de rasguñar su extremo posterior. Escoja un color y presione el A. El paso 3, elige su tipo de la camisa. Hay seises para que usted elija de. Las opciones una y dos tienen 1 opción del color, la opción 3 tiene 2, la opción 4 tiene una opción del color, la opción 5 tiene 2 opciones del color y la opción 6 tiene 3 opciones. Cada opción del color es a partir de 32 diversos colores. Escoja una camisa, los colores y el movimiento encendido. El paso 4, escoge su desgaste de la pierna. Uno es el cortocircuito, uno es largo. Después presione A y escoja un color. Después escoja su color del zapato y muévase encendido al paso 5 El paso 5, allí es 6 para que usted elija de. Activo, creativo, amistoso, aseado, saliente y serio. Muévase al paso 6 El último y no lo menos, le escogen conocido. ¿Bastante simple? La flecha derecha le da thingys en su nombre y la flecha ascendente da más bajo o mayúscula. Entonces consiga su Sim listo jugar. ------------------------------------------------------------------------------ [3.01] El principio Opinión hola a Barkersville. Evan Scovel le saludará a la ciudad. Evan es el portador de la ciudad para la ciudad, o ganador de una letra o cartero. Usted notará el animal el vagar libremente en esta ciudad. Divertido, preivously era conocido como Meowtown. Usted encontrará que usted está en Barkersville céntrico. Hay tres hogares disponibles para el alquiler, su apartamento, el bungalow y un condominio o un condo. Usted alquila el hogar, usted debe pagar la señal inicial y después pagar el alquiler al principio de cada semana. Note el contador de tiempo en el izquierdo más bajo de su pantalla. Si usted no puede pagar el alquiler, opinión hola a Sr. Repo Man, el recaudador amistoso con los armas de alta tecnología de la versión original de la PC. Usted comenzará con §1600, 9am el lunes. Camine al umbral y a la reunión Joane Trifiletti. Ella explica que ella tiene un plumbob verde, la cosa verde que remolina, o cosa roja, de la versión de la PC y explica tener eso en alguien los medios principales que tienen algo decirle . Él medios que desean charlar o algo para que usted haga. El amarillo significa que la persona le está esperando pero usted no lo ha hecho todavía. La púrpura significa que usted ha hecho cuál ha sido pide y desea hablar para las gracias o una recompensa. Estoy escribiendo esto mientras que voy. Ahora, tiempo a Socialise Al socialise, presione para arriba o abajo en el cojín del control para enrollar los asuntos en la conservación. Usted sabe jugar juegos. Si usted elige un asunto la otra persona tiene gusto, usted gana puntos sociales que le deje ser amigos mejores. Si usted hace el contrario, usted perderá puntos sociales y hará menos amistoso. Mire la reacción de la persona para ver cómo usted está haciendo. Ponga verde a amigos mejores de los medios felices de la cara y a amigos peores de los medios enojados rojos de la cara. Para terminar la conservación, la prensa B, si no, terminará cuando usted tiene algo que hacer. La autorización deja comienzo. Usted notará que usted tener 3 líneas y elegir los que usted piensa la interesará. Hacia arriba y hacia abajo y después presione A en el icono para seleccionar esa opción. Joane dirá que ella es un miembro del Barkersville que da la bienvenida al comité, similar a esos welcomers en el Sims 2 sobre la PC. Primero sin embargo, ella preguntará a cuántos animales domésticos usted desea tener. Usted no contesta y pronto cabeza al almacén general, Simthing 4 cada uno (retruécano en algo para cada uno). Usted va al almacén, charla al cajero a comenzar a comprar. Hay tres artículos así que cómprelos encima de pero mire su dinero. Después usted dirige al apartamento y comienza a poner artículos. Vaya al cajón y presione A para abrirla. Mueva los artículos al piso y usted desea al piso ser verde. Mire el shui del feng el fondo para ver si es bueno ponerlo allí o no. A confirmará, R rotará a la derecha y L le dará a la izquierda. Cuando usted primero pone un artículo, su barra del humor dará vuelta para arriba. Cuando le acaban, hable con Joane. Ahora usted consigue una ducha y un tocador libres. ¡Grande! Usted consigue algunos nuevos objetivos. Ponga la ducha y el tocador. Ahora, más en motivos. Hay 8 motivos. La cama es la barra de la energía. Esto se puede rellenar con dormir y napping. Los cuchillos y las bifurcaciones son la barra del hambre. Esto se puede rellenar con comer el alimento y beber líquidos. La barra de la ducha es la barra de la higiene. Esto se puede rellenar con tener una ducha o lavar extremos. La barra del tocador es la barra de la vejiga. Esto puede ser rellenada yendo al loo. La barra del asiento es la barra de la comodidad. Esto se puede rellenar siendo cómodo como sentarse abajo. La televisión es la barra de la diversión. Esto puede ser rellenada haciendo cosas de la diversión como ver la TV o jugar con la computadora. Las dos cabezas son la barra social. Esta barra puede ser rellenada hablando con la gente o el animal doméstico del youre. La barra casera es la barra del ambiente. Esto puede ser rellenada yendo a casa. Después de que usted haya hecho eso, hable con Terence. Él le enviará para ir a la tienda de animales de cuatro amigos Legged al lado de su apartamento a conseguir un animal doméstico. Deja para ir. Camine adentro y como hicimos antes, consiga un animal doméstico. Escoja un animal doméstico y nómbrelo. La caminata exterior y nota su doggy o gatito. La charla Terence y a él dará a su animal algunos comandos cuando usted habla con él y le dice ver Otis en la escuela de entrenamiento. Entrene a su animal doméstico. Los comandos le dejarán controlar su animal doméstico y más ordena su animal doméstico ha aprendido, mejor hará en competiciones y duelos. Primero, usted, el dueño, debe saber el comando antes de que usted pueda enseñar el comando. Los comandos se pueden aprender de los libros, de las volutas o del otro Sims. Las volutas se pueden ganar del instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Usted puede ver que los comandos del menú y del usted del comando pueden enseñar cualquier truco disponible bajo menú del truco. Los trucos se dividen entre nivel de la dificultad. Un signo de interrogación rojo indicará que su animal doméstico está intentando aprenderlo. Por supuesto, la práctica hace perfecto. Cuanto más que practica, más la ocasión de él que hace el truco con éxito. Animar y castigar trucos incorrectos aumentarán la ocasión de ella los trucos que aprenden más rápidamente. Hay 7 etapas para un truco. Desconocido - El animal doméstico no sabe el truco El aprender - El bulbo gris que significa el animal doméstico está aprendiendo algo pero no lo sabe qué Familiar - 1/3 del significado completo del bulbo de el cual el animal doméstico tiene ocasión del 1/2 ejecución del truco sobre comando Sabido - 2/3 del significado completo del bulbo que el animal doméstico realiza el comando la mayor parte del tiempo Bien conocido - el bulbo lleno que significa el animal doméstico realizará el truco correctamente casi toda la hora y puede incluso realizar el truco sin comando Perfeccionado - el casquillo azul que significa el animal doméstico puede realizar el truco perfectamente todo de el tiempo y hará el truco por sí mismos mitad del tiempo Confuso - Inseguro sobre la regeneración del Sim. El animal doméstico no desea hacer a trampee que puede conseguir confuso. Esto puede incluir el castigo para a corrija el truco. El elogio de un animal doméstico después de que realice las ayudas del truco él aprende el truco más rápidamente. Seleccione la alabanza del menú de la enseñanza para ayudar. El regan o después de que realice incorrectamente ayudas de un truco también él aprende un truco más rápidamente. Selecto regane del menú de la enseñanza para reganar. Ése es el final de eso. Deja para explorar la ciudad. ------------------------------------------------------------------------------ [3.02] Exploración Apruebe, deja para explorar la ciudad un pedacito. Usted sabe donde está el almacén del animal doméstico y donde usted está apartamento está. Cabeza encima de la calle al hospital. Recepción al hospital feliz del animal doméstico de las patas. Usted puede ir allí cuando usted es animal doméstico no está bien. Dentro de la voluntad sea Corina Strickland, enfermera allí. Entre afuera y el almacén con el animal doméstico thingy en la tapa. Otis estará adentro. Éste es el instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Ahora van ascendentes exteriores y principales el puente a ver la calle de la cañería de Barkersville. Usted puede ver el café, las patas diarias, la charla del etc. a Meredith que cuelga alrededor aquí para conseguir el jist de cosas. Usted puede entrar el almacén general aquí. Usted puede ver la puerta siguiente del café. Usted puede ver las patas diarias que es los animales domésticos que suben a la facilidad. Charla al Amy adentro. Aquí usted puede ir consigue su primer trabajo. Ella le dará un trabajo. Una vez que usted consiga casero, habrá un gabinete de la medalla de bronce. Aquí es donde usted guarda sus concesiones. Camine alrededor de exterior y encuentre Marcellus Fearheller. Ahora, hable su tiempo y consígase promovido en caminar del perro. Aumente sus habilidades a un cuerpo y una que limpia. Después gane 400/400§ y consígase promovido. Entonces su hora de hacer un Scooper. ------------------------------------------------------------------------------ [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad Cuando usted consigue promovido, el Amy quisiera que usted ayudara a su centro de la ciudad ascendente limpio. Usted necesitará encontrar pilas de la basura blanca el mentir alrededor. No puedo ayudarle aquí mientras que se seleccionan al azar. Están en el primer exterior de la pantalla las instalaciones y el sur que suben de la pantalla (fuera del apartamento). Una vez que usted limpie encima del lío, usted conseguirá §100. Paga de Niza para el trabajo fácil. De todas formas, de momento , camine alrededor, toman cualesquiera que usted pueda reciclar, el etc, hacen más dinero. Pronto, usted puede conseguir algunos artículos mejores, y eso será necesario. Después de que usted haya hecho ese, cómodo y ajustado al juego, charla a Evan, el cartero. Él le necesitará encontrar 10 recyclables para entregar al centro de reciclaje. Deja para ir hacen eso. Camine alrededor de la ciudad y busque los recyclables para tomar. Busque los periódicos, las latas, las botellas y las baterías. Una vez que usted encuentre 10 artículos, hable con Evan otra vez para un regalo pequeño. §125. No el malo para caminar alrededor de ciudad busca la chatarra. Si usted tiene algún exceso, véndalo. Apruebe, deja el hallazgo algunos amigos. Befriend el amaestrador Otis del animal doméstico. Pronto, cuando usted para por su academia, usted verá el plumbob verde del exclaimation sobre él. Charla a él. ------------------------------------------------------------------------------ [3.04] Remisiones Otis deseará ver una remisión de usted, alguien que puede atestiguar que usted puede trabajar con los animales. Deja para ver, vez última que comprobé, Amy era un buen candidato puesto que usted trabaja para ella. Ella acuerda atestiguar para usted, pero en vuelta, ella quisiera que usted hiciera un favor para ella. El suspiro, nada en este mundo viene libremente. Ella quisiera que usted encontrara un perro que fue perdido por un walker menor hacia el centro de la ciudad. Usted necesita encontrar el perro y traerlo de nuevo a ella. Va al sur una pantalla fuera del hospital. Funnily bastante, allí sucede ser un perro en el camino. Deja para hacer que él le sigue. Vaya a la pantalla siguiente y haga que él le sigue en la tienda, patas diarias. Entonces hable con el Amy. Para ésa, usted conseguirá una letra de la remisión. Ahora deja la cabeza de nuevo a ver Otis. Puesto que usted tiene la letra de la remisión, él ahora entrenará a su animal doméstico. Él quisiera usted practicara los fundamentos y cuando usted es listo, él permitirá que su animal doméstico compita en la competición básica en el club de los compañeros que él es el organizador. Ahora, Otis le da la opción para un nuevo trabajo. Ahora usted tiene dos trabajos de elegir de. ------------------------------------------------------------------------------ [3.05] Tierra Ho Ahora que usted ha hecho que, usted puede hablar con Marcellus Fearheller, el navegante y el dueño de los tesoros de Unskinable. Es quisiera que usted lo encontrara un gato ordinario y un perro ordinario que él puede utilizar al parecer al scam más dinero fuera de clientes unsuspecting. Apruebe, deja la caminata alrededor de ciudad y encuentra algunos animales flotantes. Fuera del animal doméstico el hospital será un perro blanco, o un perro de una cierta clase. Deja para hacer que él le sigue. Autorización, puesto que usted tiene haber hecho, charla a Marcellus otra vez. Para su perro perdido, usted recibirá §400. Ahora, apagado encontrar un gato. El Oh, a propósito, allí es almacén de otro Marcellus exterior del perro. De nosotros vamos y vamos fuera del almacén del animal doméstico en donde sucede ser un gato. Ahora, apagúese y lleve este gato Marcellus. Él le dará otro §400 para el gato. Y ése es el final de eso. Búsqueda siguiente, charla a Terence. ------------------------------------------------------------------------------ [3.06] El Clowning alrededor Terence no tiene gusto todo el eso Sims que cuelga alrededor de Hugo no está pasando su §§§ en viejo Terence pobre así que él quisiera que usted batiera a Hugo en un duelo. No, éste no es un juego de tarjeta. ¿Suena bastante simple? Apruebe, deja para ir hallazgo Hugo. Él está colgando normalmente alrededor en el lago o en la noche, fuera del café. La charla él y a él demandará que su perro, Sputnik es el mejor perro fuera del BCC. Charla y lucha. Éste es hasta usted qué trucos usted ha enseñado a su animal doméstico y cómo es bueno es su sincronización. Una vez que usted apueste a Hugo, usted consigue §300 y una voluta del comando. Ésta es la voluta malvada. De todas formas, acabe de y hable con Terence para otra recompensa de §250. Al parecer, apenas pues usted acaba aquél, usted conseguirá otra búsqueda de Terence. Él quisiera que usted desafiara su gato, Hodori. Batiendo los daylights fuera de su gato, él le dará una voluta del comando del salto estupendo y de un artefacto extranjero. ------------------------------------------------------------------------------ [3.07] Aptitud que se divierte Dirija encima al gym y fije la ducha quebrada. Entonces hable con Joane mientras que ella está en el gym para conseguir una recompensa pequeña de §150. Entonces ella tiene una búsqueda para usted. Ella ha pedido algunos zapatos nuevos y significan a Evan para entregarlos. Una vez que usted lo encuentre , pídale los zapatos y tráigalos a Joane. Suena bastante simple. La charla a Evan y a usted conseguirá el paquete de la entrega para entregar. Para una entrega tan pequeña, usted consigue una suma ordenada de §150 otra vez. ------------------------------------------------------------------------------ [3.08] Haciendo un miembro Va el juego el juego de la competición del animal doméstico y gana el primer lugar. Eso significa la medalla de oro. Autorización, final apagado y charla a Jane Pingree. Ella funciona a club del compañero de Barkersville. Ella quisiera que usted ganara la competición de los fundamentos antes de que ella incluso le considere que hace un miembro, incluso teniendo que ganarla dos veces. Autorización, tenemos que ganar la competición de los fundamentos. Va la charla al Amy, ella deseará tener un duelo con usted así que demuéstrele de lo que le hacen. Bata encima del copo de nieve y ella le dará §100 y la voluta del comando seca. Ganar los fundamentos competición, todo lo que usted tiene que hacer es venir primer lugar. No un duro pide. Las habilidades como salto estupendo le darán grandes puntos si usted lo quita correctamente y practica las marcas perfectas. De todas formas, cuando usted gana, hable con el Jade que conviene que es ése no era una platija. Ella le dice necesidad algunos rasgos de la adición tales como cortesía, cooperación, etc. Ella quisiera que usted demostrara habilidades sociales fuertes hablando con Meredith y consiguiendo una copia de un libro para el BCC. Ella quisiera que usted consiguiera un libro en trucos impresionantes. El hallazgo Meredith y ella dirá que el libro es un libro de la biblioteca y que usted necesita ensamblar la biblioteca. Y usted también tiene que decir a Jade que si ella arruina el libro, ella esté pagando las reparaciones. Usted tiene que satisfacer a Meredith en el café entre 10:00 y 11:00 el día siguiente y ella tendrán una copia para usted. Cuando usted la satisface, ella le dará el libro y se cerciorará de usted decir el Jade sobre las últimas cargas en el libro. Dé el libro al Jade que será ut contento que ella todavía no le deja en el club. Qué tirón. Ella desea oír historias sobre usted de algunos miembros establecidos que mejoren sus ocasiones puesto que la decisión no se reclina con ella. Usted ahora es solamente un miembro temporal, no miembro fledged de a completamente -. Siempre usted desea una competición, usted puede ver que su y Otis será su coche. Por lo tanto, nuevo trabajo. Tenemos tan hallazgo dos que los miembros. Deja para ir buscan alguno. Encuentre a Celina, ella es el que está con la boina azul. Hable con ella y ella dirá que ella necesita verle para se capacidad. Ella quisiera que usted ganara la competición de los clubs, que es el un Jade abierto para usted. También, ahora, si usted llega a casa, su gabinete de la medalla de bronce es de plata ahora. De todas formas, gane el torneo de los clubs, que es un pedacito más difícilmente pero si usted ha enseñado a su animal doméstico más trucos o los hace entonces al nivel del genio, usted si es hallazgo. De todas formas, después de que usted gane, hable con Celina Hawbaker. Ella no dará a Jade la buena palabra a menos que usted la encuentre una buena comida pero tiene que hogar-ser cocinada. Cocine una comida en el país, espero que su nivel que cocina sea absolutamente alto, y traigo el alimento al BCC. Usted necesitará un contador para la preparación y entonces un horno cocinar el alimento. Después tome la placa del alimento, no la coma, y llévela abajo el BCC y déla a Celina que goce de su alimento y ella le dará su referencia al Jade. Una vez que abajo. Usted también consigue §250 para el esfuerzo. Parar la escritura de la gente adentro, éste es lo que usted lo hace. Usted consigue el alimento del refrigerador como usted normalmente. Usted necesita colocar el alimento en el contador o algo, chasque encendido el contador mientras que sostiene el alimento. Prepare el alimento y entonces lleve el alimento preparado el horno y cocínelo y después lleve este alimento hasta el final a Celina que dé la referencia. Hable con Celina otra vez y ella dirá el cumpleaños de su su amigo. Ella quisiera que usted vaya a los tesoros de Unsinkable y que consiguiera algo para su amigo. Usted puede conseguir al ms Elegant pero cuesta §20000. No, no conseguí un 0 adicional, que es el precio. Conjetura que esperaremos más adelante. Cuando usted consigue el pájaro a Celina, su recompensa es §22000. Charla otra vez a combatir en duelo ella. Va el Amy del hallazgo, puesto que ella tiene una diligencia para usted. Ella quisiera que alguien la batiera en un juego del ajedrez así que construya su lógica a un de alto nivel, diga 4 y desafíela. Para desafiarla, usted necesita estar en los tableros del ajedrez en plaza del animal doméstico. Cuando usted gana, usted consigue los winnings de la apuesta, un §250 agradable. Meredith tiene una diligencia para usted también. Ella desea cierto libro y su solamente accesible en línea. Consiga en su computadora, o compre uno si usted no tiene uno y no fue a hacer compras. Usted verá que vale §1000 sea tan lista. Vaya a la página miscelánea y encuentre los misterios negros del gato. Cómprelo y délo a Meredith. Ella le da §1500 en vuelta. Después de ese, usted consigue combatir en duelo su y hada maligna. Así pues, deja duelo. Bátala y usted consigue §500 y la voluta 720 del comando. Después de que todos el desviar que, la charla a Raphael Cilibretto y él dirán que él no hablará con el Jade a menos que usted en la competición de los corazones. Gane la competición y después hable con él otra vez. Después de que usted gane, él quisiera que usted utilizara su base para crear un pedazo de arte para ver si es cualquier bueno. Usted creará automáticamente un pedazo de arte y entonces él acordará hablar con el Jade para usted. Usted también consigue §250 para su apuro. Vaya dentro del BCC y usted descubrirá que Raphael no es realmente un miembro del BCC pero el Jade le deja en el club de todos modos. La razón que usted consiguió adentro es que su Sim es el primer que se endosará por Celina y por lo tanto, usted es un miembro de pleno derecho. De todas formas, la charla el Jade otra vez y a ella quisiera que usted entregara algunas letras del borrón de transferencia contra Celina a la gente. El hallazgo Hugo y le da uno. Meredith también quisiera uno también. ¡La ululación, porciones de gente desea uno! Hable con la gente en ciudad y entregue las letras. Una vez que usted hable con Evan, él entregará el resto de las letras para usted. La charla el Jade y a ella dice que usted debe ser malo a Celina para que la gente crea las letras. Mi, una qué señora insana. De todas formas, usted tiene que conseguir la relación entre usted y Celina debajo de -60. Para ese, usted consigue §1000. Raphael ahora desea hacer un miembro. Él quisiera usted hablara con el Jade para que él permita que él haga un miembro. El Jade dirá que ella lo dejó solamente hacer un miembro es usted ascendente limpio fuera del BCC y traer un arbusto nuevo. La limpieza de la basura es fácil y entonces cabeza al almacén general conseguir el arbusto debajo de las plantas. Costará §1250 así que consígalo y vaya al Jade. Hable con Raphael para conseguir §1000. Suspiro, una pérdida. ------------------------------------------------------------------------------ [3.09] Haciendo un veterinario Nota: Usted tiene que ser un Wrangler y ser un miembro de la charla de BCC el Amy y a ella dirá que usted debe buscar otro trabajo, no eso que usted es malo en caminar pero ampliar sus horizontes y hacer veterinario. Medicina veternary del estudio. Ella le dirá hablar con su viejo amigo Corina y tomarle encima de un aprendiz. ¿Bien, qué usted está esperando? La charla Corina y a ella dirá que usted tenía solamente su animal doméstico para un a corto plazo pero usted es un natural. Usted necesita hablar con Kirk y Hugo y convencerles a que traigan sus animales domésticos al veterinario, quizá Corina le llevará charla del pulg. Kirk y él tomará su animal doméstico en a condición de que usted fijará su estereofonia. Si su Sim ha estado jugando mientras la mina, allí no sea ningún problema puesto que las aplicaciones alrededor de la casa analizan toda la hora. Usted la fijará automáticamente y Kirk está por favor, satisfecho bastantes a ir al veterinario. Uno abajo, uno a ir. Usted también consigue §250 para su apuro. Va el hallazgo Hugo en la sección del lago del parque. Hugo es insano temporal y creído un conejo gigante ocultó el juguete del favorito de su perro. ¿Tan conjetura qué? Vaya la buscan. Usted consigue el nuevo comando de la caza y el empuje permite que su animal doméstico busque y cuando el animal doméstico hace un cierto ruido, utiliza el comando del empuje de cavar encima del juguete. Hugo también le dice porqué él no tiene un trabajo. Justo déle un poco de dinero y él encontrará un poco de tesoro para usted. Primero de todo es §10 para 2 latas del alumimun. Entonces §50 para 3 botellas de cristal. §100 para un pingüino de rubíes. §250 para un gnomo, §500 para una tabla curvaecous, §750 para un Bella ajustó colgar de la pared. Para §1000, usted consigue 3 convites estupendos. Para §2500, usted consigue el despertador exótico de Duval. Déjeme explicar cómo la caza trabaja. Cuando usted utiliza la caza para su animal doméstico, su animal doméstico buscará recyclables. Usted debe primero tomar todos los en la pantalla como los periódicos. Entonces, cuando usted tiene, caza del uso. Si su animal raspa o los meows, después usted ha encontrado algo y después cava. Usted puede ser que encuentre algunos muebles, artículos, etc. Sin embargo, a veces, usted acaricia puede ser que consiga enfermo y usted tendrá que comprobar para arriba en él en el hospital. ------------------------------------------------------------------------------ [3.10] Después del chequeo Otis necesita el libro que usted dio el Jade y Meredith la dice, como en Jade no ha vuelto al libro así que usted tiene que ir lo consigue. El Jade le dará el libro, que no era tan emocionante como ella esperó así que lo da a Otis. Él le dará una voluta del comando, hace juegos malabares. Entonces, usted consigue combatir en duelo Otis. Bátalo en el duelo para conseguir §1000 y el tirón de la voluta 2X del comando. Después de todo el esto, va al hospital y habla con Corina para el nuevo trabajo. Después de que toda la charla, ella diga que la mirada del hospital embotada y que usted debe traer en una pintura liven las cosas encima de un pedacito. La única pared que cuelga que ella exceptuará es la que se puede comprar de Simthing 4 cada uno y es la pared que cuelga el arte de Corina pero ese cuesta §10000. Lo conseguiremos más adelante. Cuando usted lo consigue, Corina le consolidará §12000. Una vez que usted dé en la pintura, Corina le dará un refrán de la búsqueda que la pintura está arruinada y que usted tiene que fijar encima de la pintura. Dirija a la parte posteriora y restaure la pintura. Para su apuro, usted consigue §1000. Después de ese, otra búsqueda. La reserva un comité del animal doméstico está celebrando una impulsión de la caridad. Usted tiene que donar el dinero y en vuelta usted consigue una recompensa. Para §250, usted consigue un convite normal. §500 le conseguirá 3 convites. §750 le producirá neto un convite estupendo y §1000 le conseguirá 3 convites estupendos. §2500 le ganará una vacuna de la pulga. “La vacuna de la pulga de Corina hace su animal doméstico totalmente inmune a las pulgas y pica a monstruos.” Hable con Marcellus que diga que él ha ocultado su tesoro pero olvídese de donde. Él tiene la llave pero no sabe dónde mirar. Obviamente, nosotros que van a ayudar. Vaya fuera del condo y cave cerca de la cocina. Usted debe encontrar el paquete y después entregarlo a Marcellus. Él le dará §1500 y un artefacto extranjero en vuelta. La charla Kirk y a él dirá que él desea conseguir un presente para Meredith pero esté en el cementerio del animal doméstico y tiene que ser cavado para arriba. Va al cementerio del animal doméstico, encuentra el norte la mayoría de la piedra sepulcral en el derecho y cava para arriba allí para el colgante del antepasado. Vaya a Kirk pero al tirón como algo más ya encontrado para Meredith y permite que usted mantenga a antepasado pendiente. La charla él otra vez y a él desea combatir en duelo usted. Cuando usted gana, usted consigue la insinuacíon de Kirk estérea y una voluta del comando canta. Ahora, puesto que usted debe haber acabado la misión pasada de Celina, usted puede combatir en duelo su y su Cavalier del perro del animal doméstico. Cuando usted come el smuck fuera de ella, usted consigue §1000 y la danza de la voluta del comando. Entonces, Jade del duelo. Su un pedacito justo más difícilmente y su perro es preciosamente ése mucho mejor. Pero práctica. El botón de pausa es probablemente uno de sus mejores amigos. Cuando usted la derrota, usted consigue §1000 y una voluta 2X del comando tirón trasero. Otro desafío del duelo es Raphael. Ahora que él es un miembro del BCC, combate en duelo él. La gala, su perro es un pushover comparado a cuáles usted acaba de ser a través. Usted consigue §500 y la voluta del comando caminata orgullosa. ------------------------------------------------------------------------------ [3.11] Supernatural Ahora que usted ha batido a Raphael, él necesita alguna penetración, por lo tanto le creativos necesidad de encontrar 10 trufas raras. Las trufas se encuentran con la caza del comando. Cuando su animal doméstico tiene parada y encontrado algo mientras que la caza que usted no puede ver, cavar. Apruebe, como arriba, la caza le producirá neto los recyclables. Primero, explora la pantalla y toma todos que usted pueda ver. Entonces utilice la caza y si el animal doméstico camina directamente algo, la espera de su animal doméstico hasta que para y después cave. No haga tan si su animal doméstico está entrando alrededor en círculos. De todas formas, comience a cavar. Puede ser que tome un rato. Cuando usted acaba, Raphael le dará §1000 y le dirá volverse el martes próximo para el resultado. Martes y Raphael dice que él necesita otras 5 más trufas. Entregue las trufas y él le dará §500 y le dirá volverse el sábado. Vuelto el sábado y él le dará un artículo, la pintura exótica Raphael el grande. Esta gran pintura azul es un artículo realmente aseado a colgar en su pared. Una vez que usted alcance llano 3 en veterinaría, Corina que dirá que ella está funcionando de cosas para enseñarle. Ella dice que hay alguien mejor, aunque no en Barkersville. Davor Raven es el amo de todos los animales. Ella dice que cuando usted es listo satisfacerlo, él estará allí para que usted mire. Ella dice que si usted desea saber sobre él, usted necesita pedir alrededor en ciudad. Celina dice que ella lo satisfizo una vez donde él entrega los regalos de Navidad. Raphael le advierte a que tenga cuidado. Joane nunca oyó hablar de él. Meredith pregunta qué clase de nombre es Davor. El Jade le da el mismo consejo que Raphael. Kirk da el mismo consejo que Celina. Otis le aconseja tener cuidado. Tererce es otra repetición. El Amy es igual. Marcellus iguales. Hugo como ése es el lo menos de su se preocupa, hay un extranjero que está al acecho afuera hacia el centro de la ciudad en la noche. Extraño. Vaya fuera del bungalow en la noche. Elza le saludará. Ella dice que ella puede ayudarle a encontrar el refrán de Davor que eran conocidos de otra hora y lugar. Ella pide que usted sea más provechoso, por lo tanto, un favor. Ella desea tres pingüinos del centro de la ciudad, plaza del animal doméstico o en los tesoros de Unsinkable. Traiga los pingüinos se pierden que y ella le esperará en el café mañana por la noche. La autorización, donde encontré los pingüinos está detrás del compartimiento de la basura al lado del hospital del animal doméstico. Entonces hable con Ezla que diga que el pingüino es grande pero ella desea más, 2 más. Ella será cerca del bungalow este vez. Bien, puesto que hemos encontrado el céntrico, necesitamos mirar en plaza del animal doméstico. El mío fue encontrado en la esquina izquierda superior del área del lago, pantalla del norte de las cortes de baloncesto. Hasta que usted ve a Elza otra vez, usted necesita ganar §5000 para conseguir el pingüino pasado en los tesoros de Unsinkable. Dé a Elza el pingüino y entonces consiga el pingüino pasado y satisfágala en los jardines de la estatua en plaza del animal doméstico. Observe que el pingüino en los tesoros de Unsinkable es la clase mullida, no la clase §15000. El lugar está fuera del Condo. Después del tercer pingüino, ella le dice mirar en el cementerio del animal doméstico donde hay muchos animales con él. Hallazgo Davor Raven. Él intenta rápidamente conseguir librado de usted pero al presentarse su Sim, él dice que Corina a medias correcto. Él dice que su animal doméstico como algo decirle y que él le enseñe como favor a su animal doméstico. Pero usted tiene que probarse. Usted tiene que encontrar los fantasmas en el cementerio y eso que se sienten en el país en el claro de luna. Si le aceptan, después usted puede comenzar. Aparecen solamente durante medianoche amanecer y solamente cuando su hogar está limpio. Cabeza al cementerio y cuando fui, que era un sábado en 17:00, usted verá el fantasma de los animales. Saben que todos los animales domésticos en el ville y ellos de Barkers- dicen que algún Sims listo puede contestar a sus preguntas, como Davor. Dicen que cada uno de los animales domésticos tiene un problema en las vidas el despertar y les ayudan con sus problemas y entonces usted puede hablar con Davor. Hable con el perro hambriento, que es un espejo en el perro hambriento fuera del café. A alimentar el perro, vaya al almacén del animal doméstico y compre el alimento de animal doméstico de los grados. Coloqúelo en la casa y tráigalo al perro. De nuevo al cementerio y al perro le agradecerá. El gato le necesita fijar encima de una estatua de ella para recordar a gente su fama. Esto está en parque de la estatua, fuera del condo. Restáurelo y hable con el gato. Entonces hable con el gato perezoso que necesita un lugar cómodo dormir. Vaya a la parada del animal doméstico y compre el saco Comfy adicional para §575. Hable con el gato fuera del condo con el saco y después vaya al cementerio. Hable con el mismo gato en el cementerio para terminar la búsqueda. Hable con Davor y él le preguntará lo que usted ha aprendido. Usted tiene que aprender con el parapsychology animal, un Sim puede comunicarse a un animal doméstico como otro Sim. Puede también beneficiar otros animales y le ayudará a fijar problemas. Su trabajo también duro. Y ahora es un trabajo. Davor desea combatir en duelo usted, así que demuéstrele de lo que le hacen. Este individuo es extremadamente resistente, más resistente que Jane. Consiga tan más movimientos como los que usted consiguió arriba. Melancólico es duro de batir pero usted puede hacerlo. El triunfo y usted consiguen §1000 y la voluta del comando, yoga. Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pregunta que para ir vea a Emily que está estando al acecho en el café entre la medianoche y el amanecer. Ella le enseñará algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. ¡Ella le da la voluta 1080 del comando!! Niza. Hable con Otis que diga que él se comunica con muchos de fantasmas. Él le dice que buscar Dorian de la fuente y del él le diga algo que interesa. Las miradas divertidas, Dorian un pedacito tienen gusto de Kirk. Él le dará que la voluta del comando de Triple-Mueve de un tirón. Después de, Elza le dice que ella desee hablar al rey del planeta y al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Deja charla a Hugo. Él desea ocultar de Elza y pide que usted le consiga una rebanada de la pizza. Va al café y le consigue uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada el sábado. Déle otra rebanada el sábado y él le ofrecerá un artículo para §5000. Pagúele el §5000 y él le dará un artefacto extranjero. Pagúele un §10000 adicional y él le dará que puede su basura afortunada. Su un modelo de la “paz insondable” de Szabo. De todas formas, trasero en asunto, el rey es Elvis, que era previamente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar un traje de Elvis y Elza no sabrá la diferencia. Vaya a los tesoros de Unsinkable y pague §12500 el traje de Elvis. Hable con Elza y ella dirá que ella deseará ver a Hugo. Charla a Hugo y a cambio del traje, usted consigue un convite místico. Vaya de nuevo a Elza para una recompensa de §1750. Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quiénes ella es. Él quisiera que usted le entregara una letra. Délela y ella le dará §500 en vuelta. ------------------------------------------------------------------------------ [3.12] Entrenamiento adicional Una vez que usted sea especialista, ese medio en el nivel 4 de la veterinaría, Corina le dirá ver Davor para más entrenamiento para ser gran veterinario. Vaya ven Davor. A condición de que usted ha hecho combatir en duelo e hizo la búsqueda de Otis, usted consigue resolver el alfilerillo después de medianoche fuera del BCC hasta amanecer. Hable con él, que parece Terence y él le dará la voluta del comando, backflip triple. Hable con Davor otra vez quién dice que usted ha aprendido toda la barra una de los trucos de la mente que soplaba. Usted tiene que hablar con Devius que sea tan de gran alcance que él puede ser visto encima de los tesoros de Unsinkable durante el día. Vaya al segundo piso de la tienda y vaya afuera y hable con Devius que parezca Davor. Usted necesitará el colgante del antepasado para esta partición. Usted debe tenerla ahora. Él le dará la habilidad de la respiración del fuego. Después de que usted consiga todas las habilidades, Davor tendrá otro duelo con usted. Él le dará §2500 y un convite místico. La charla Hugo y a él preguntará si usted ha resuelto mordiscos el conejo. Vaya al área de la comida campestre y mire cerca de la charca. Vaya a la charca y hable con el remiendo con el plumbob gris sobre la cabeza. Hable con él y él le dará tres volutas del comando, fiebre del Disco, fantasma, Unghost. Qué conejo agradable. Después de que usted alcance llano 3 de Parapsychology animal, Davor hablará con usted. Él dirá que usted ha alcanzado su límite natural y él no puede ayudarle más. Su Sim ha excedido todas las expectativas e incluso se impresionan los animales domésticos . No hay nada que usted puede aprender de un amo más, y usted tiene que elegir su propia trayectoria. Él dirá que usted tiene una guía, su animal doméstico. Usted necesita escuchar su animal doméstico sobre las horas el despertar entonces que usted no tendrá ningún límite en sus capacidades. La veterinaría, las competiciones y los trucos toda estarán en su asimiento. Si usted falla, usted todavía será un éxito, pero no extraordinario. Su trabajo aquí es conectar con su animal doméstico con parapsychology. De todas formas, acabe el curso del nivel 3 de Parapsychology animal y Davor felicitará su animal doméstico. Tan ahora usted está en su propio viaje. Usted puede calcular solamente que sus cosas hacia fuera usted mismo y su animal doméstico le dirigiría. Le dirán para ganar la competición de los diamantes. Después de que usted gane, hable con Davor que diría que usted es el mejor amaestrador animal de Barkersville. Evan subirá y felicitar le y lo dice que usted debe hablar con Celina. La charla Celina y a ella dice que ella no tenía ninguna idea que usted hizo el mejor tan rápidamente. La competición de las espadas está subiendo y esto es una competición internacional. Usted representará Barkersville mientras que Davor es independiente y rechaza representar Barkersville. La ciudad debe compartir consejo con usted. Mientras sean amigos con usted. Charla al Amy. Ella le envía a Raphael. Él le envía a Otis. Él le envía a Kirk. La charla él y a él le envía al Jade. Ella le envía a Hugo. Él le envía a Terence. Él le envía a Corina. Ella le envía a Meredith. Ella le envía a Evan. Él le envía a Joane. Ella le enviará a Marcellus. Él le envía de nuevo a Celina. Ahora usted tiene que ganar la competición de las espadas. Mientras tanto, Elza necesita piezas de su nave detrás. 3 pedazos de hecho. Usted debe tener 3 artefactos extranjeros ahora. Délela tan. Para ese, usted consigue §2000 y un pingüino. Ahora, acabando eso, ella desea combatir en duelo usted. Bátala y usted consigue §2250 y la libración de la voluta del comando. ------------------------------------------------------------------------------ [3.13] Amaestrador del mundo Después de que usted gane la competición de las espadas, charla a Celina que indicará que usted es el mejor amaestrador del mundo. Ululación, el mejor amaestrador en el mundo. Hable con Hugo que diga que no hay pingüinos en Barkersville (divertido ése, no Elza dijo que ella las tomó todas?). Lo le sorprenden vio a Elza y sobrevivió ella. Ella va a competir en la competición del bromista. La competición del bromista es un acontecimiento amplio de la galaxia. Hugo revela que ella desea hacer la reina de los pingüinos. Qué gran título. Ella puede ser parada solamente si alguien la bate en la competición del bromista. Conjeture quién es decir, que correcto, usted. Esta vez usted necesita hablar con la gente en ciudad pero usted tiene que ser los mejores amigos o tener una relación 80+ con ella. Usted comienza con Celina. Ella le enviará a Kirk. Él le enviará a Terence. Él le enviará al Amy. Ella le enviará a Corina. Ella le enviará al Jade. Ella le envía a Otis. Él le envía a Marcellus. Él le envía a Raphael. Él le envía a Davor. Él le envía a Meredith. Entonces usted tiene que hablar con Joane. Entonces usted tiene que hablar con Evan. Él le envía de nuevo a Hugo. Él le envía para competir en la competición del bromista. Gane la competición y Hugo dirá que usted mantiene el mundo seguro con los pingüinos y usted es el mejor de la galaxia. Charla a Evan. Él narrará a partir del primer día, cuando usted no tenía un animal doméstico. Usted trabajó para el Amy y comenzó el animal doméstico a caminar, después fue a Otis y fue en la competición del triunfo después de la competición en el club del compañero de Barkersville. Entonces usted comenzó el trabajo con Corina en veterinaría. Entonces usted se encendió hacer uno de los mejores parapsychologists animales debajo de Davor. Entonces usted hizo el mejor amaestrador del mundo, entonces galaxia. Después de ése, él dice que usted qué usted hace después es todo hasta usted. Y eso es él, usted ha acabado el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [4.01] Limpieza Ésta es la habilidad más fácil a ganar adentro al parecer. Absorber charcos en el piso, haciéndole la cama, leyendo los libros, todos se parece nivelar encima de esta habilidad. Usted puede limpiar su tocador, ese todo agrega para arriba. Se determina cómo rápidamente usted puede limpiar un artículo. Maneras de mejorar: * Haciendo su cama * limpiando el tocador * que limpia la ducha * leyendo un libro * que absorbe charcos * limpie el horno * limpieza del Dunginator ------------------------------------------------------------------------------ [4.02] Mecánico Ésta es la habilidad que permite que usted repare objetos más rápidamente. Maneras de mejorar: * Repare los artículos quebrados * libros leídos * Unclog el tocador ------------------------------------------------------------------------------ [4.03] Cuerpo Esta habilidad es útil en ciertos trabajos. Maneras de mejorar: * Utilice el equipo del ejercicio * resuélvase en la TV * se resuelven con la radio ------------------------------------------------------------------------------ [4.04] El cocinar Esta habilidad es útil porque el alimento que usted cocina llena lentamente más hambre que usted normalmente. Y en cocinar el alimento, usted necesita conseguir el alimento del refrigerador después lo sostiene mientras que usa el horno o la microonda. Ése es cómo usted cocina el alimento. Maneras de mejorar: * Alimento del cocinero * libros leídos * canal delicioso del reloj en la TV * prepare el alimento ------------------------------------------------------------------------------ [4.05] Creatividad Esta habilidad mejora el valor de sus pinturas y de sus novelas. Maneras de mejorar: * Lea los libros * pintura * escriben la novela ------------------------------------------------------------------------------ [4.06] Carisma Esta habilidad mejora su Sim que habla con el otro Sims. Maneras de mejorar: * El hablar con un espejo * hablando con un pájaro ------------------------------------------------------------------------------ [4.07] Lógica Esta habilidad no tiene ningún valor verdadero en el momento. Maneras de mejorar: * Ajedrez del juego * mirando a través de un telescopio ------------------------------------------------------------------------------ [4.08] Afinidad del animal doméstico Efectos de esta habilidad sobre como de bien usted puede entrenar a sus animales domésticos. También efectúa su abailty del elogio y el regan o de su voluntad del animal doméstico permite que usted entrene incluso más rápidamente. Maneras de mejorar: * Entrene a sus animales domésticos ------------------------------------------------------------------------------ [5.01] Medallas 01 - Edificio del cuerpo construyo su habilidad del cuerpo para nivelar 1. Pesos pequeños con el fondo rojo 02 - Cuerpo que construye la estructura II su habilidad del cuerpo al nivel 3. Pesos medios con el fondo amarillo 03 - Cuerpo que construye la estructura III su habilidad del cuerpo al nivel 5. Pesos grandes con el fondo verde 04 - Cuerpo que construye estructura del intravenoso su habilidad del cuerpo al nivel 7. Peso extremadamente grande con el fondo azul 05 - Estructura perfecta del cuerpo su habilidad del cuerpo al nivel 10. Atleta en el agua 06 - Hermoso construyo su habilidad del carisma para nivelar 1. Sonrisa con el fondo rojo 07 - Estructura hermosa II su habilidad del carisma al nivel 3. Smirk con el fondo amarillo 08 - Estructura hermosa III su habilidad del carisma al nivel 5. Sonrisa con el fondo verde 09 - Estructura hermosa del intravenoso su habilidad del carisma al nivel 7. Sonrisa con un brillo con el fondo azul 10 - Unforgettable usted construye su habilidad del carisma para nivelar 10. Hombre en sombrero superior con los pulgares para arriba 11 - Limpio construyo su habilidad de la limpieza para nivelar 1. Los Mops se cruzaron con el fondo rojo 12 - Limpie la estructura II su habilidad de la limpieza para nivelar 3. Los Mops se cruzaron con el fondo amarillo 13 - Limpie la estructura III su habilidad de la limpieza para nivelar 5. Los Mops se cruzaron con el fondo verde 14 - Limpie la estructura del intravenoso su habilidad de la limpieza para nivelar 7. Los Mops se cruzaron con el fondo azul 15 - Estructura de Dirtbuster su habilidad de la limpieza al nivel 10. Aspiradora con las flores azules 16 - Delicioso construyo su habilidad que cocina para nivelar 1. Cupcake con una cereza con el fondo rojo 17 - Estructura deliciosa II su habilidad que cocina al nivel 3. Un cupcake más grande con 7 cerezas con el fondo amarillo 18 - Estructura deliciosa III su habilidad que cocina al nivel 5. Un cupcake más grande con 10 cerezas con el fondo verde 19 - Estructura deliciosa del intravenoso su habilidad que cocina al nivel 7. Torta con 11 cerezas con el fondo azul 20 - Estructura de Tastebuds su habilidad que cocina al nivel 10. Cuchara y bifurcación en el pote caliente 21 - Creativo construyo su habilidad de la creatividad para nivelar 1. Pallete con verde, la naranja y el gris en fondo rojo 22 - Estructura creativa II su habilidad de la creatividad al nivel 3. Pallete con verde, la naranja y el azul en fondo amarillo 23 - Estructura creativa III su habilidad de la creatividad al nivel 5. Pallete con rojo, amarillo y el azul en fondo verde 24 - Estructura creativa del intravenoso su habilidad de la creatividad al nivel 7. Pallete con rojo, amarillo y verde en fondo azul 25 - Los talentos ocultados construyen su habilidad de la creatividad para nivelar 10. Pallete de oro 26 - Elegante construyo su habilidad de la lógica para nivelar 1. Cabeza roja con una bombilla 27 - Estructura elegante II su habilidad de la lógica al nivel 3. Cabeza amarilla con el blub ligero pequeño 28 - Estructura elegante III su habilidad de la lógica al nivel 5. Cabeza verde con la bombilla 29 - Estructura elegante del intravenoso su habilidad de la lógica al nivel 7. Cabeza azul con la bombilla grande 30 - Estructura del genio su habilidad de la lógica al nivel 10. Rompecabezas de rompecabezas de oro 31 - Estructura de la llave I su habilidad mecánica al nivel 1. Llave de tuercas con el fondo rojo 32 - Estructura de la llave II su habilidad mecánica al nivel 3. La llave de tuercas y una engrana con el fondo amarillo 33 - Estructura de la llave III su habilidad mecánica al nivel 5. Llave de tuercas con dos engranajes con el fondo verde 34 - Estructura de la llave IV su habilidad mecánica al nivel 7. Llave de tuercas con tres engranajes con el fondo azul 35 - Estructura de Gearhead su habilidad mecánica al nivel 10. 2 llaves de tuercas cruzadas 36 - Estructura del animal I su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 1. Patas rojas en corazón con el fondo rojo 37 - Estructura del animal II su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 3. Patas amarillas en corazón con el fondo amarillo 38 - Estructura del animal III su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 5. Patas verdes en corazón con el fondo amarillo 39 - Estructura del animal IV su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 7. Patas azules en corazón con el fondo azul 40 - Estructura animal del amante su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 10. Pata de plata en la medalla de oro. 41 - Estructura pura del talento TODAS sus habilidades al nivel 10. Estrella azul 42 - Animal doméstico que camina comienzo la carrera que camina del animal doméstico. Perro y gato dentro de la casa con el fondo rojo 43 - El animal doméstico II que camina se promueva al animal doméstico que camina llano 2. Perro y gato dentro de la casa con el fondo amarillo 44 - El animal doméstico III que camina se promueva al animal doméstico que camina llano 3. Perro y gato dentro de la casa con el fondo verde 45 - El intravenoso que camina del animal doméstico se promueva al animal doméstico que camina llano 4. Perro y gato dentro de la casa con el fondo azul 46 - El animal doméstico Wrangler se promueva al animal doméstico que camina llano 5. Perro y gato en el amortiguador rojo 47 - El entrenamiento animal comienzo la carrera animal del entrenamiento. Perro y gato de lado a lado con el marco rojo 48 - El entrenamiento animal II se promueva al nivel de entrenamiento animal 2. Perro y gato de lado a lado con el marco amarillo 49 - El entrenamiento animal III se promueva al nivel de entrenamiento animal 3. Perro y gato de lado a lado con el marco verde 50 - El entrenamiento animal IV se promueva al nivel de entrenamiento animal 4. Perro y gato de lado a lado con el marco azul 51 - Promuevan al maestro al nivel de entrenamiento animal 5. El perro y el gato hacen frente de lado a lado 52 - Comienzo del veterinario I la carrera de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo rojo 53 - Promuevan al veterinario II al nivel 2 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo amarillo 54 - Promuevan al veterinario III al nivel 3 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 55 - Promuevan al veterinario IV al nivel 4 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 56 - Promuevan al cirujano al nivel 5 de la veterinaría. Perro con el alcance de un doctor 57 - Comienzo de Parapsychology I la carrera animal de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo rojo 58 - Parapsychology II se promueva al nivel animal 2 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo amarillo 59 - Parapsychology III se promueva al nivel animal 3 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo verde 60 - Parapsychology IV se promueva al nivel animal 4 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo azul 61 - El animal doméstico Whisperer se promueva al nivel animal 5 de Parapsychology. Cara con un gato en la cabeza 62 - El funcionamiento duro se promueva al nivel 5 en TODAS LAS carreras. Estrella de oro 63 - Social tengo 1 amigo. Apretón de manos en fondo rojo 64 - II social tiene 5 amigos. 5 manos en fondo rojo 65 - El buen compinche tiene 10 amigos. Cara amarilla del smiley en círculo verde 66 - Cada uno amigacho sea amigos con cada uno cara amarilla del smiley 3 en círculo verde 67 - El confidente tiene 5 mejores amigos. Persona que acaricia al perro en locket del oro 68 - Los mejores amigos 4VR tienen un Alma-Compañero. (Relación 90+) perro rojo y negro dentro del círculo rojo y negro 69 - Némesis tiene un archenemy. (Relación -90) persona en traje negro en claro de luna 70 - Los trucos enseñan 10 trucos a su animal doméstico. Perro que grita con el fondo verde 71 - Los trucos de la tapa enseñan 25 trucos a su animal doméstico. El perro que salta a través de aro 72 - Los trucos resistentes enseñan TODOS LOS trucos a su animal doméstico. Fuego de respiración del perro 73 - Caminata del Walker 500 millas. Zapato dentro de un triángulo 74 - Caminata del Hiker 2000 millas. Pawprints dentro de un triángulo 75 - Caminata de Globetrotter 5000 millas. Globo con dos huellas rojas 76 - El clip del dinero posee 5.000 Simoleons. La moneda de plata con terciopelo cubre 77 - El dinero empaqueta para poseer el malo de 50.000 Simoleons con la muestra de Simoleon 78 - La cámara acorazada del dinero posee 500.000 Simoleons 79 - Mudanza en movimiento ascendente al Condo. Recurso en divisa púrpura. 80 - Los buenos hechos terminan TODAS LAS diligencias. Halo en divisa con las alas angelicales 81 - El smoking posee un pingüino y sobrevive una semana (esto es un problema importante que tanta gente tiene emailed y se quejó de que ella tenía un pingüino y sobrevivió una semana en él y ninguna medalla. No tengo ninguna idea tampoco. Pida Maxis o el EA una cierta ayuda) 82 - El tesoro enterrado encuentra esta medalla con comando dominado de la búsqueda. Pecho del tesoro en una placa 83 - Las criaturas exóticas venden un animal doméstico digno de gato verde de 5000 Simoleons con la guirnalda verde 84 - La medalla esterlina recoge TODAS LAS medallas del desafío 85 - Los Bronce-Clubs toman el 3ro lugar en la competición de los clubs. Medalla de bronce con los clubs mella y la cinta del verde 86 - Lugar de la toma de los Plata-Clubs 2do en la competición de los clubs. Medalla de plata con los clubs mella y la cinta del verde 87 - Los Oro-Clubs ganan la competición de los clubs. Medalla de oro con los clubs mella y la cinta del verde 88 - Lugar de la toma de los Bronce-Corazones 3ro en la competición de los corazones. Medalla de bronce con los corazones mella y la cinta del rojo 89 - Lugar de la toma de los Plata-Corazones 2do en la competición de los corazones. Medalla de plata con los corazones mella y la cinta del rojo 90 - Los Oro-Corazones ganan la competición de los corazones. Medalla de oro con los corazones mella y la cinta del rojo 91 - Lugar de la toma de los Bronce-Diamantes 3ro en la competición de los diamantes. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 92 - Lugar de la toma de los Plata-Diamantes 2do en la competición de los diamantes. Medalla de plata con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 93 - Los Oro-Diamantes ganan la competición de los diamantes. Medalla de oro con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 94 - Lugar de la toma de las Bronce-Espadas 3ro en la competición de las espadas. Medalla de bronce con la mella de la espada y la cinta azul 95 - Lugar de la toma de las Plata-Espadas 2do en la competición de las espadas. Medalla de plata con la mella de la espada y la cinta azul 96 - Las Oro-Espadas ganan la competición de las espadas. Medalla de oro con la mella de la espada y la cinta azul 97 - Lugar de la toma del Bronce-Bromista 3ro en la competición del bromista. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 98 - Lugar de la toma del Plata-Bromista 2do en el competitiom del bromista. Medalla de plata con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 99 - Triunfo del Oro-Bromista la competición del bromista. Medalla de oro con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 100 - La medalla que brilla recoge TODAS LAS medallas de oro de la competición. Medalla de oro con la mella de la estrella y la cinta de la crema ------------------------------------------------------------------------------ [6.01] El caminar del animal doméstico “No deje el animal doméstico escapar el leash, recordar sacar con pala, y guardar el animal doméstico lejos de esas flores. Guarde los animales domésticos en el leash y fuera del apuro, y sea listo sacar con pala. Si el animal doméstico rompe el leash, el juego encima. Presione el botón de L y de R para seleccionar un leash. Presione el izquierdo y derecho en el cojín de +Control para tirar del animal doméstico en la trayectoria. Presione un botón para acortar el leash y para guardar el animal doméstico de escaparse. Presione el botón de B para sacar con pala.” - Amy Yearwood No deje el animal doméstico arruinar las flores. Cada flor arruinada se deduce de su paga. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B. Las horas son 8:00 a 19:00 (7: 00pm). Cada juego toma cerca de 4 horas de tiempo del juego. 1-Walker usted tiene que caminar una distancia de los 75m. Usted consigue §1 para cada milla que usted decide caminar. Usted pierde §5 para cada flor arruinada. Si usted animal hace un poo, usted perderá §2. Usted tendrá un máximo de §100. Para nivelar para arriba, usted necesita tener 1 punto de la habilidad del cuerpo y 1 punto de la habilidad de la limpieza. Usted también necesita a un amigo. La limpieza poop le da §10. Usted consigue una prima de §25 para un perfecto. No deje los animales domésticos escaparse, jugar en los charcos del fango, o romper los floreros. Presione el botón de A para guardar el animal doméstico del funcionamiento lejos. 2-Scooper usted necesita 1 habilidad del cuerpo, 2 que limpian, 1 cocinando y mecánico 2. Usted necesitará 2 amigos y ganancias totales ser §1025. Usted consigue §2 por milla caminó y la caminata él 75 millas. El final y usted consiguen §200. El sacar con pala poop le da §10. Usted consigue §150 como paga baja y §50 como prima para perfecto. Guarde ambos animales domésticos de romper estado. Presione los botones de L y de R para seleccionar un leash. 3-Runner sus ahora 100 millas caminan al parecer. 1 milla será §2. El sacar con pala poop será §10. El final y la paga baja es §250. Usted necesita habilidad de 3 cuerpos, 4 puntos de limpieza de la habilidad, 3 puntos que cocinan, 3 afinidad mecánicas y 1 del animal doméstico junto con 3 amigos patear. Usted también necesita hasta §1900. Su paga baja es §200 con §50 como prima para perfecto. Guarde los tres animales domésticos de golpear abajo de los flamencos del césped. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B ganar una prima 4-Herder su ahora una caminata de 125 millas y para cada milla que usted funcione, de que es §3. Sacar el poop con pala es §10 inmóvil. La paga baja es §450. Ser promovido, su habilidad del cuerpo será 5, la limpieza debe estar en 5, el cocinar necesitará estar en 4, necesidad mecánica de la voluntad de estar en 4 y su afinidad del animal doméstico necesita estar en 2. Usted necesita ganar hasta §4150 y tener 4 amigos. Su paga baja es §450 con §75 como prima. ¡Animales domésticos de la manija cuatro al mismo tiempo! ¡Gane una prima para una sesión que camina del animal doméstico perfecto! 5-Wrangler su una caminata de 125 millas con §4 para cada milla usted camina. Hay cuatro animales domésticos y no hay requisitos para el nivel siguiente puesto que éste es el nivel máximo. Poop es inmóvil digno de §10. Acábelo perfectamente y usted consigue §600. Su paga es §500 con §100 como prima para un perfecto. ------------------------------------------------------------------------------ [6.02] Entrenamiento animal El “entrenamiento animal requiere más delicadeza que caminar simple del animal doméstico. Usted necesita creatividad y la sincronización. Usted elige los trucos para su rutina, y sus animales domésticos realizan los trucos derechos en el tiempo derecho. Usted puede competir con contra otros amaestradores del animal doméstico adentro uno-en-uno duelos, o competiciones completas. Primero, usted crea una rutina desafiadora de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Entonces, usted realiza los trucos que el amd dejó a juez comentar respecto a su cuenta. Cuanto mejor su animal doméstico sabe un truco, más alta es la cuenta potencial. Para crear su rutina, elija los trucos de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Usted acaricia debe ser entrenado para estar al corriente de un truco para utilizarlo en la competición. Los trucos son clasificados por la posición de salida. Presione a la izquierda e a la derecha en el cojín de +Control para destacar un truco de una lista. Presione un botón para agregar el truco a su rutina. Usted puede repetir trucos en la rutina, pero los jueces no tienen gusto de la repetición. Cada duelo y competición tiene un número requerido de los trucos que usted debe realizar. Para realizar el truco presione los botones de A, de B, de L y de R, o las direcciones unas de los en el +Control rellenan cuando el símbolo que empareja está en uno de los círculos de la blanco. El truco llega a ser más complicado para realizarse como su animal doméstico lo aprende mejor, pero también gana una cuenta potencial más alta. En duelos, usted realiza su rutina una vez contra un solo opositor. En competiciones, usted debe realizar sus tres épocas rutinarias, y su cuenta total para cada redondo es qué cuenta. Cuanto mejor su animal doméstico sabe el truco, y usted incorpora cuanto más exactamente el comando durante la competición, el más alto su cuenta. Cada juez prefiere diversas clases de trucos.” - Otis Isenberg. Las horas son de 10:30 a 20:00. Las competiciones consisten en tres redondos en vez de combatir en duelo donde usted necesita solamente uno redondo. Usted está jugando contra Sims que es justo aprendiendo cómo entrenar a sus animales domésticos. ¡Buena suerte! 1-Recruit que se promoverá, usted necesita dos puntos del cuerpo, 2 puntos del carisma, 2 puntos de la creatividad, un punto de la lógica y 2 puntos en afinidad del animal doméstico. No hay base verdadera que gana y no hay límite del § a alcanzar para ser promovido. Ser promovido, usted tiene que ganar la competición básica y hacer un miembro del BCC. Usted también necesita a 5 amigos. Usted necesita 3 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Usted está jugando contra los nuevos miembros del club del compañero de Barkersville. el amaestrador 2-Junior usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para trasladarse encendido al torneo siguiente, usted necesita 2 puntos de la habilidad del cuerpo, 3 puntos del carisma, 4 creatividades, 3 lógicas y afinidad de 2 animales domésticos así como 6 amigos. Usted también debe haber ganado la competición de los clubs. Una vez que usted resuelva estos requisitos, charla al Jade a moverse sobre la competición de los corazones. Usted necesita 5 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales del BCC 3-Trainer usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse sobre el nivel siguiente, usted necesita tener 3 puntos de la habilidad del cuerpo, 6 puntos del carisma, 6 puntos de la creatividad, 5 puntos de la lógica y 3 puntos de la afinidad del animal doméstico así como 8 amigos. Tou también necesita ganar la competición de los corazones. Usted necesita 7 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales de Barkersville su cuerpo 4-Conductor necesita estar en 5 puntos, su carisma debe estar en el máximo, creatividad necesitará estar en 9, lógica en 8 y la afinidad del animal doméstico necesitará estar en 8 así como 11 amigos. Usted también necesita ganar la competición de los diamantes. Usted necesita 8 movimientos para cada uno de los 3 redondos. ¡Usted está compitiendo contra los mejores amaestradores animales del mundo entero! 5-Maestro usted necesita el movimiento 10 para cada uno de los tres redondos. Esto es extremadamente duro ganar sino ser necesario acabar el juego. ¡Usted está compitiendo contra las estrellas… literalmente! Los amaestradores animales alrededor de la galaxia están aquí para el competiton del bromista. todavía clase 6-Joker 10 movimientos para tres redondos. Incluso más difícilmente por necesario para acabar el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [6.03] Veterinaría “Como técnico veterinario, usted tiene que cuidar para los animales para tratarlos . Preste la atención al itchiness del animal doméstico como usted utiliza el champú para quitar las pulgas itchy. Elija las herramientas derechas para quitar pulgas y otros irritantes itchy del animal doméstico. Si el animal doméstico pica el metro si es lleno, Corina asume el control el procedimiento. Presione el botón de L y de R para seleccionar la herramienta derecha para quitar las pulgas y otras cosas itchy del animal doméstico. Utilice el cojín de +Control para destacar un cuadrado en la rejilla de funcionamiento. Presione un botón para utilizar la herramienta en el cuadrado destacado.” - Corina Strickland Las horas son de 8:00 a 18:00 Utilice el champú del Contra-Insecto para destruir las pulgas. Presione el botón de L y de R para cambiar las herramientas. 1-Techincian usted necesita 7 puntos de limpieza, 6 puntos que cocinan, 6 puntos de la lógica y 5 puntos mecánicos así como 7 amigos y ganados hasta §3025 que se promoverá. Cada insecto matado vale §8. En el nivel 1, el máximo es §600+ y para un perfecto, usted consigue un §50 adicional. Usted tiene un minuto a grande librado de tantos insectos como usted puede. Si los insectos no se quitan, el itchiness irá para arriba. Utilice el lechón del veneno para quitar pican veneno antes de que el animal doméstico consiga demasiado itchy. 2-Intern usted ahora necesita 8 puntos de limpieza de la habilidad, 7 puntos de la habilidad que cocinan, 7 puntos de la lógica y 6 puntos mecánicos. Usted todavía necesita a esos 7 amigos y necesita §6550 en ganancias totales. Las pulgas ahora siguen siendo §8 por matanza y el veneno producirá neto §15 por retiro. El veneno vendrá de pulgas de la matanza. Una red perfecta de la voluntad usted un §100 adicional. El veneno crecerá más grande si se deja untreated. Utilice las pinzas para destruir los huevos de la pulga antes de que tramen y den vuelta en pulgas. 3-Practitioner que se promoverá, usted necesita 9 puntos de limpieza, 8 puntos que cocinan, 8 puntos de la lógica y 7 puntos mecánicos. Usted también necesita tener 10 amigos y §10650 en ganancias totales. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15 y los huevos son §20. Usted necesita utilizar las pinzas tres veces de quitar los huevos. Un perfecto vale §150. Egss dará vuelta en pulgas si está ido untreated. Destruya las estupendo-pulgas, y evite los remiendos de la piel irritada. las Estupendo-pulgas requieren dos dosis de champú quitar. 4-Specialist que se promoverá, usted necesita 9 puntos de limpieza, 10 puntos que cocinan, 10 puntos de la lógica y 10 puntos mecánicos así como 11 amigos y ganancias totales de §17050 al cargador. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15, huevos §20 y las pulgas estupendas valen un §50 abundante. La piel irritada aparecerá aleatoriamente por todas partes también. Un perfecto vale un §300 agradable. Si está dejada untreated, la pulga estupenda estalla y dos pedazos de veneno aparecerán cerca donde estaba. Las pulgas pueden crecer en pulgas estupendas. ¡Destruya a monstruo del picar! Pique las dosis de la necesidad tres de los monstruos del champú para destruir. 5-Surgeon el monstruo del picar es una pulga negra que puede moverse alrededor. Matándole le ganará un §100 ordenado. Está cerca de imposible para un perfecto aquí. Las otras pulgas ganan la misma cantidad. Una red perfecta de la voluntad usted un §500 agradable. Una vez que usted mate al monstruo estúpido de la pulga, él separará veneno por todas partes así que usted tiene que absorber. ------------------------------------------------------------------------------ [6.04] Parapsychology “Utilice su “tercer ojo” para identificar los pensamientos y para solucionar los problemas ocultados del animal doméstico. La ayuda soluciona los problemas del animal doméstico entendiendo lo que está intentando el animal doméstico decir sin el funcionamiento de energía psíquica, o haciendo el animal doméstico funcionado lejos. Algunos animales domésticos tienen más de un problema a solucionar. Céntrese su “tercer ojo” en el Simoglyphs blurry para revelar las estrellas. Recoja las estrellas para solucionar el problema del animal doméstico. Estrellas más grandes valen más puntos. Intente evitar los bloques psíquicos del animal doméstico. Este Simoglyphs especial hace que usted pasa una energía más psíquica. Presione hacia arriba y hacia abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Intente capturar las estrellas y evitar el otro Simoglyphs. Presione izquierdo o derecho en el cojín de +Control retardar o acelerar las filas del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Presione un botón para centrarse el “tercer ojo” en un Simoglyph velado en una fila para revelar el Simoglyph ocultado.” - Davor Raven Las horas son de 20:00 a 5:00 en el cementerio. Solucione el problema del animal doméstico recogiendo las estrellas. Presione para arriba o abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila de Simoglyphs. 1-Initiate usted necesita una habilidad del cuerpo de 7, la habilidad del carisma de 8, cocinando habilidad en 5, la habilidad de la creatividad de 8, la habilidad de la lógica de 8 y la habilidad de la afinidad del animal doméstico de 6. Usted también necesita ganancias totales de §5100 pero no hay requisito para los amigos. Su paga es dependiente en sus problemas solucionados. Su paga es 1X su cuenta. Solucione un problema para este animal doméstico. Recoja las estrellas consecutivas para los puntos de la prima. Presione un botón para revelar un Simoglyph ocultado en una fila. 2-Pet Hypnotist que las filas pueden cambiar alrededor de tan tenga cuidado. Usted necesita una habilidad del cuerpo de 7, una habilidad del carisma de 9, una habilidad de la limpieza de 7, una habilidad de la creatividad de 9, una habilidad de la lógica de 9 y una habilidad de la afinidad del animal doméstico de 7. Usted necesita ganancias totales de §10850 derramarse. Su paga es 2X su cuenta. Este animal doméstico sufre de bloques psíquicos. El símbolo de la helada de la cerradura y del cerebro de la mente le previene de las filas de la conmutación para un a corto plazo. 3-Pet Mentalist usted necesita una habilidad de 8, una cuenta máxima del carisma, que del cuerpo es el nivel 10, usted necesita 8 puntos de limpieza, 9 puntos de la habilidad de la creatividad, una habilidad máxima de la lógica del nivel 10 y afinidad del animal doméstico al nivel 9. Usted necesita ganar hasta §18000 también. Las filas ahora cambian más con frecuencia y son más rápidas en cambiar. Su paga ahora es 3X su cuenta. Este animal doméstico puede causar dolores de cabeza, pero puede también ayudar a restaurar algo de su energía psíquica. Exorcist el requisito de esta promoción 4-Pet es extremo. Usted necesita el cuerpo, el carisma, la limpieza, la creatividad, la lógica y la afinidad toda del animal doméstico en el nivel 10. Ningunas excepciones y usted necesitan ganar hasta §26500 también. Buena suerte. El más rápido uniforme del interruptor móvil de las filas ahora. Usted gana a 4X su cuenta como su paga. Este animal doméstico tiene muchos problemas y cada pensamiento infeliz que usted ha visto siempre. Recoja la velocidad Simoglyph para anotar puntos de la prima. 5-Pet Whisperer que las filas cambian incluso más rápidamente y más a menudo. Usted paga se basa en su cuenta y 5X para dar su paga. ------------------------------------------------------------------------------ [7.01] Almacén Cuatro-Legged del animal doméstico de los amigos Este almacén está situado al lado de su apartamento que comienza adentro hacia el centro de la ciudad. Deja para tener una mirada en cuál está para la venta. Todos estos motivos están para los animales domésticos. El ambiente está para el Sim sin embargo. Está abierto de 9:00 a 22:00 Página 1 - Alimento de animal doméstico del alimento de animal doméstico - mezcla rica de §157 A de kibble y de sabor. Hambre: 5 El alimento del Grado-UNo - alimentación §432 su animal doméstico, blanquea sus dientes y da a su capa un brillo brillante. Hambre: 8 Alimento de los grados - mezcla de §876 A de los productos alimenticios deliciosos y misteriosos. Hambre: 10 Convite normal - tirón de los animales domésticos §15 para este convite. Hambre: 1 Convite de la energía - tirón y funcionamiento de los animales domésticos §45 alrededor del bloque para este convite de gran energía. Hambre: 1, energía: 4 Convite de la energía - convites activos de la energía de la demanda de los animales domésticos §105. Energía: 3, hambre: 1, comodidad 4 Convite estupendo - §275 el equivalente del convite del animal doméstico de ganar la lotería. Hambre: 1 Página 2 - Jaula del pájaro de los muebles del animal doméstico - residencia deslizada hermosa de §365 A para los que aman volar. Diversión: 1, ambiente: 2 Dunginator 9000 - §139 esta bandeja insondable de la grava olor-que absorbe hace su olor casero animal-libre. Vejiga: 10 Modelo ocho de la cama C del animal doméstico fuera del perfer de diez animales domésticos una cama del animal doméstico del beanbag a un sofá. Energía: 2, comodidad: 2 El saco del Cuddle - §175 enchances exquisitos de esta cama la experiencia canina de la siesta. Comodidad: 4, energía: 4, ambiente: 2 Acuario - §335 que sus pescados saltarán del tazón de fuente cuando ven este acuario fresco. Diversión: 1, ambiente: 2 El animal doméstico Placater - este placater inastillable del animal doméstico §45 deja su animal doméstico saber que es mealtime. Hambre: 1 Alimentador del animal doméstico de Delux - §119 cuando la manera es tan importante para su animal doméstico en el mealtime como el alimento. Hambre: 4, ambiente: 2 Casa del animal doméstico - nuevo hogar de §212 A para su miembro más pequeño de la familia. No diseñado para los niños. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 ¿Cojín Prolifique - §521 quién merece más comodidad que su animal doméstico? Energía: 7, comodidad: 6, ambiente 4 Página 3 - Los animales domésticos aquí usted puede conseguir perros y gatos. Selección una. Página 4 - Juguetes del animal doméstico que rasguñan el poste - §59 ahorran sus piernas de la tabla y marcos de puerta de la destrucción felina. Comodidad: 1, diversión: 4 Disco que hace girar - este disco que hace girar dinámico §32 es más que digno para los juegos del retén. Diversión: 3 Hilado - §31 colorido, suave, y sin fin fibroso, su gato conseguirá perdido en una bola del hilado. Diversión: 3 Bola - §27 cuando usted lanza esta bola, usted puede ser seguro que su voluntad del perro “traiga siempre”. Diversión: 4 Hueso - §44 su perro tendrá tanta diversión el enterrar del hueso como comiéndolo. Diversión: 8 Catnip - §52 un poco asperjado en el piso tendrá su gato excitado y relajado al mismo tiempo . Diversión: 8 ------------------------------------------------------------------------------ [7.02] Simthing 4 cada uno Este almacén está situado en la calle principal de Barkersville, al norte una pantalla del almacén del animal doméstico y de su apartamento. Está abierto de 9:00 a 22:00. Página 1 - Café del Pep de Xtra de la aplicación - §85 el pep que usted necesita competir en forma de vida agitada de hoy. Energía: 3, hambre: 1 Wichy-Arandela - agua caliente §550 y jabón limpios mucho mejor que aclarando solamente. El Whisp-Aire - §950 usando la tecnología de HydroFonic, su una revolución silenciosa en dishwashing. Ambiente: 2 Máquina del Espresso - §450 hace “el mejor café de SimCity.” El tiempo de la rotura es tiempo del espresso. Energía: 4, hambre: 1, diversión: 3 El cierre relámpago Zap la microonda - acuerdo §250, seguro y fácil utilizar (algunas restricciones se aplican.) hambre: 2 Compresor de la basura - §375 si no se condensa, es apenas basura llana Página 2 - Estereofonia compacta audio - gran compra de §99 A… por lo menos para las primeras 2 semanas. Diversión: 3 Estereofonia de FunKadelic - sonido claro cristalino §375 todo alrededor. Nosotros que son usted ecstasy auditivo. Diversión: 4 AudioGeek TK421 - roca §2550 la casa con 64 kilociclos del sonido del alto-margen de ElectroChip. Diversión: 5, ambiente: 2 Página 3 - Cama del pino de la cama - §300 le ponen cuerpo para reclinarse en pino. Perfeccione para usted o a amó una energía: 2, comodidad: 1 Durmiente de la meditación - movimiento §950 a un nuevo plano del resto con la energía del durmiente de la meditación: 4, comodidad: 4, ambiente: 2 Duplicado del dulce - §1200 una reproducción exacta. Termine con crujidos y bedbugs. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cama colonial - §3000 traen la autenticidad histórica en su dormitorio con este pedazo clásico. Energía: 7, comodidad: 6, ambiente: 5 Página 4 - Cenando el partido del té de la silla en la teca - §100 el más fino de la comodidad casera de la tecnología del asiento: 3 El cenar del este - facilidad §335. Elegancia. Sienta la diferencia. Comodidad: 4 Silla del diseño de OT - diseño clásico §615 y construcción duradera. Comodidad: 6, ambiente: 1 Silla elegante - tradición §1200, clase y tolerancia. Comodidad: , Ambiente: 2 Página 5 - Buena silla viva de la silla viva - esta silla §155 habla para sí mismo. Ninguna asamblea requirió. Comodidad: 4 Silla azul del ante - el lujo de invitación §400 resuelve instinto del abajo-hogar. Comodidad: 6 Silla de lujo - convite §680 su parte posterior a esta silla fina. Está allí para su parte posterior. Comodidad: 8, ambiente: 1 Rey Armchair - §1200 cabido para el animal doméstico del royality o de la familia, elegancia clásica en el país. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 6 - Computadora WK-40 - §1000 esto es la computadora a comprar… hasta que ha dejado obsoleto. Diversión: 7 Página 7 - Cocinando la caldera del metal - §299 tiene el gas. Cocina cosas con el fuego. ¡Ahora más explosión resistente! Hambre: 1, diversión: 1 ¡Estufa de Dialectric - §400 con la Therma-asación revolucionaria, éste es un horno que realmente cocina! Hambre: 1 ¡El Mondo Fuego - §650 consiguen que cocinan o salen de la cocina! Hambre: 4, ambiente: 1 Cocina de FlameBay - §900 el FlameBay, una fusión innovadora de dos hornillas y de un horno. Hambre: 8, ambiente: 2 La parrilla grandiosa - parrilla §1100 un filete o cocina una hamburguesa. ¡Las posibilidades son sin fin! Hambre: 8, diversión: 3, ambiente: 2 Página 8 - Contador contrario del valor - §140 hecho a mano en particleboard elegante y construido al último… por 6 meses. Cocina lisa - §325 que ofrece armarios abiertos superficiales lisos de la tapa y del oscilación. Serie del archipiélago - §500 la solución casera del espacio que cocina. Ambiente: 1 Serie de Cerdeña - la belleza estética §790 resuelve sentido práctico de la abajo-a-tierra. Ambiente: 2 Página 9 - Velo de la cortina del sueño - el cordón §120 y el satén encantadores, éste es los sueños de la materia se hacen de. Ambiente: 2 Cortinas cobardes - §170 piensan la “ropa para las ventanas.” Tenga los cuartos mejor-vestidos en ciudad. Ambiente: 2 El terciopelo cubre - §250 dan a sus cuartos una atmósfera que sea sobre un siglo en la fabricación. Ambiente: 2 La Piso-Longitud - §335 el tratamiento perfecto para casi cualquier estilo del bastidor de la ventana. Ambiente: 3 Página 10 - Escritorio de la economía del escritorio - cajones §220 tres y una tapa del arce. Cómo es pintoresco. Escritorio de Ministerio del Interior - Ministerio del Interior §750 y superficie de trabajo de doble finalidad del negocio de la familia. Ambiente: 2 Página 11 - ¡Despertador electrónico - §30 apenas no despiertan el tiempo… se levantan! Teléfono de tabla - la subsistencia §50 conectó con comunicaciones completamente atadas con alambre. Sus amigos son apenas 7 dígitos lejos. Teléfono de la pared - §75 nunca dejan una llamada ir por contestar por accidente otra vez. Página 12 - Manías Bibliofile Bookcake - §400 hecho a mano en particleboard refinado, el Bibliofile es robusto con todo peso ligero. Diversión: 1 Estante del renacimiento - sus obras clásicas literarias §950 merecen un hogar clásico. Diversión: 1, ambiente: 2 ¡Base - §350 con la tecnología pendiente de la “lona en blanco” de la patente, creatividad es un broche de presión! Diversión: 5 ¡Máquina del ejercicio - §1400 consiguen el cuerpo que usted ha deseado siempre, por minutos justos al día! Diversión: 4 Telescopio de Skyzoom - §550 el Skyzoom es la opción lógica para la diversión aficionada del astrónomo: 4, ambiente: 2 Página 13 - Encendiendo subir social - §105 apuesto. El romper. Estos aspectos pueden ser el suyo también con la lámpara que sube social. Ambiente: 1 ¡Tres veces como Niza - bulbos §199 tres en uno! Garantizado al último por lo menos mientras los bulbos. Ambiente: 1 Resplandor Torchiere - §275 el resplandor Torchiere enciende la manera de razonar en su hogar. Ambiente: 2 Página 14 - Espejo total del espejo - toma §303 una mirada “larga” en se. Vea el conjunto usted venir a la vida. Higiene: 1, diversión: 3, ambiente: 2 Página 15 - Plant Frost de Fleur - el valor §30 nunca parecía tan grande… de una distancia. Ambiente: 1 Bonsai del cielo azul - §99 nada dice “amor de I el ambiente” como un árbol ridículo minúsculo. Ambiente: 1 Planta de goma del árbol - §165 ninguna hormiga puede levantar esta planta de goma del árbol. Garantizado. Ambiente: 1 Ninguno-Queja Ficus - §300 la mezcla perfecta del carro, de ramas y de hojas. Incluye un pote. Ambiente: 2 Página 16 - Refrigerador de EconoCool del refrigerador - §600 la nueva frontera de cenar delicioso y nutritivo, “EconoCool.” Hambre: 8 BR modelo de Bovinia - §1500 abren la puerta en la nutrición con el Bovinia. Hambre: Ambiente 8: 2 Página 17 - Gnomo de Kitsch de la escultura - §68 una necesidad absoluta para cualquier invasor. Rayos laser no incluidos. Diversión: 2, ambiente: 1 Colección de la actitud - §200 primordial, progresivo. El enigma del arte de la museo-calidad puede ser el suyo. Diversión: 3, ambiente: 3 Urna antigua - la chatarra de §500 uno Sim es tesoro de otro Sim. Diversión: 3, ambiente: 4 La forma del Mi-Chi - §2500 no lo consigo tampoco. Diversión: 3, ambiente: 8 En un pedestal - §5000 cuesta un brazo y una pierna. ¿En qué belleza del precio? Diversión: 3, ambiente: 10 Página 18 - ¡Agua limpia de la ducha - nivel conveniente de §650 A de cleaniness que sacrifica un nivel mínimo de la comodidad! Higiene: 8 Coloratura - alta calidad §1500. Alto arte. Alto estilo. El pináculo del diseño del cuarto de baño. Higiene: 10, comodidad: 2, ambiente: 3 Página 19 - Fregadero superlativo del fregadero - §150 con el genio singular, el diseñador más grande vivo lo ha hecho otra vez. Hambre: 1, higiene: 5 Lavabo de Hydronomic - §410 con el alcantarillado innovador del agujero-en-lavabo, usted lo consigue todo. Hambre: 1, higiene: 6 Fregadero del pedestal - §700 viven en el pasado con este fregadero estriado del pedestal. Hambre: 1, higiene: 6, ambiente: 2 Página 20 - Sofá de la fantasía del sofá - gusto moderno §120 y precio comprable. ¡La mayoría del futon del futonesque siempre! Comodidad: 4 Cityside Loveseat - caída §400 en amor con los contornos lisos y la mirada elegante de este sofá. Comodidad: 6 Sofá de Baroccoco - §1250 inspiró el amor de la mamá y estallando con encanto del abajo-hogar. Comodidad: 8, ambiente: 1 Regazo de lujo - el labrar elegante §1700 y el detalle rico traen a multa la adición casera. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 21 - Superficie de Allinall de la tabla - §95 produjo en masa con amor y cuidado. ¡Ahora con 30 por ciento menos plomo! Tabla del pino - §450 la tecnología moderna de la tabla apoya cenas y almuerzos. Tabla del discurso - funcionamiento §1200, detalle innovador y facilidad-de-operación magnífica. Ambiente: 2 Página 22 - Tabla loca 8 de la tabla del extremo - las características §65 acabaron las piernas del corte [4 en todos] y una tapa de madera octagonal. Tabla de la esquina - encanto del Abajo-hogar §110 para su sala de estar. Tabla del extremo de Trieste - §300 que los años 70 han vuelto en forma de la tabla del extremo. Sí bebé, sí… Ambiente: 1 Tabla de Curvaceous - §430 traen la autenticidad histórica en su sala de estar o vestíbulo. Ambiente: 2 Página 23 - Tocador de Resteze del tocador - sus necesidades más urgentes §300 son satified por el tocador de Resteze. Vejiga: 10 Tocador de Mentionable - §950 con un asiento de la comodidad y un diseño liso, “hacia fuera” contienen son repentinamente la vejiga del “pulg. ”: 10, comodidad: 6, ambiente: 2 Página 24 - TV MultiVid IV TV - §500 con templar sintetizado frecuencia de JPL, el sistema estéreo de MTS y más. Diversión: 6 ¿PancakeTek TV - §3500 nada encendido? Porqué no reloj él en claridad perfecta en 44 " Soma. Diversión: 8, ambiente: 3 Ojo TV - §8000 de la pared consiga los años de la calidad del cine, contenido - programación libre de la TV. Diversión: 10, ambiente: 7 Página 25 - ¡Flamenco de neón que cuelga de la pared - §75 nada dice la “trampa turística pegajosa de Miami” como un flamenco de neón! Diversión: 3, ambiente: 1 Collage en B&W - este cuadro llamativo §300 agrega un tacto de la clase a cualquier pared. Diversión: 3, ambiente: 2 SimCity en la noche - su verve cosmopolita §425 trae vida urbana al hogar suburbano. Diversión: 3, ambiente: 3 ¡Bangpae Yeon - esta cometa §700 es así que majestuoso, puede casi volar! Diversión: 3, ambiente: 5 Transcendence - §800 “dinamismo sutil” cubre apenas la brillantez de este pedazo moderno. Diversión: 3, ambiente: 6 Bella ajustado - §1000 Bella Goth es perserved por siempre por esta obra de arte gloriosa. Diversión: 3, ambiente: 7 Significado de la fruta - horas §1500 del sufrimiento de la fruta traídas a usted esta pintura cheery brillante. Diversión: 8, ambiente: 8 Soldado de Arghist - este retrato §2500 es todo que el restos del hombre-aún que espera a su familia. Diversión: 3, ambiente: 9 Bosque venenoso - esta gama de colores rígida §5500 transporta la humanidad en la belleza nociva de un pantano. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 26 - Armoire misceláneo - §250 que no es anticuado, él es la definición de fresco. Consiga uno mientras que las cantidades duran. Aparador de Stonewood - §510 el compañero perfecto para los muebles modernos y clásicos. Ambiente: 2 Guardarropa de Nouveau - este guardarropa noble §1000 es un magnífico, obra maestra de la museo-calidad. Ambiente: 3 El aparador de la cereza - §2125 hecho con la madera fina, mano enarenó e hizo a mano. Incluso tiene cajones. Ambiente: 6 Compartimiento de los desperdicios - §45 usted tiene basura. Usted necesita un compartimiento de la basura. Está todo sobre usted. ------------------------------------------------------------------------------ [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto Este almacén está norte localizado del apartamento que comienza y norte del almacén del animal doméstico. Está abierto de 10:30 a 20:00 Página 1 - Las volutas básicas saltan - el salto §400 en el aire. Rodillo - excedente del rodillo §450 una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - asimiento §350 hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Página 2 - Las volutas frescas sean orgullosas - cabeza del asimiento §500 alta, mirada derecho, y pulsan una actitud. Círculo - caminata §800 en un círculo. Juego muerto - de la mentira §600 parte posteriora encendido, con las patas en aire. La onda - salto §1150 para arriba, pata de la onda en el dueño, y entonces aterriza. Página 3 - El tirón impresionante de la voluta - §1750 salto, tirón remite, y después aterriza. 360 - §1350 el salto en el aire, vuelta alrededor, y entonces aterrizan. El tirón trasero - salto §1950 para arriba, mueve de un tirón al revés, y después aterriza. Pida - §2350 están parados para arriba en las piernas traseras y parecen hambrientos. 2X rodillo - rodillo §1550 encima dos veces de la posición de mentira-abajo. Soporte en 2 - soporte §2150 en dos piernas traseras. Página 4 - Equilibrio asombroso de la voluta - el soporte §3100 en las piernas traseras y el balance se oponen en nariz. Haga juegos malabares - el soporte §3600 en dos piernas y haga juegos malabares 3 objetos. 3X rodillo - rodillo §2600 sobre tres veces de la posición de mentira-abajo. Balance de la caminata - soporte §3350 en las piernas y caminata traseras mientras que balancea el objeto en nariz. Camina en 2 - el soporte §2850 en las piernas y caminata traseras alrededor. ------------------------------------------------------------------------------ [7.04] Café del gatito Este café es puerta siguiente al almacén general. Todos los artículos son quitan. Se parece estar abierto toda la hora. Dueño pobre. Pedazo de la pizza - rebanada deliciosa de §20 A de la pizza. ¡Delicioso! Hambre: 5 Caja de la pizza - §40 una pizza entera almacenada en una caja de cartón doblar-resistente. Hambre: 8 Emparedado - §15 cada emparedado debe ser este simple y delicioso. Hambre: 3 Taza O Joe - la subsistencia §10 que funciona por una hora adicional, entonces se derrumba. Energía: 3, hambre: 1 ------------------------------------------------------------------------------ [7.05] Tesoros de Unsinkable Ésta es la primera tienda que usted verá del primer norte de la pantalla de su apartamento que comienza. Está abierta de 10:00 a 23:55 Página 1 - Sueño dulce exótico - §35500 esta cama rica y robusta le da 35 por ciento más energía del sueño: 10, comodidad: 10, ambiente: 5 Estante para libros de DaVinci - la lectura §22000 de un DaVinci se ríe le claramente más elegante que sus amigos : 1, ambiente: 5 Sistema de Sisyflex - §22500 consiguen una constitución de física-desafío santa con este sistema total de la aptitud. Diversión: 5, ambiente: 3 Esquina que anhela - §28000 no dejaron ningún alimento que anhelaba para ir unsatified con esta última colección del bocado. Hambre: 10, ambiente: 5 Trono del ante de Elvis - §31000 cada uno desea sentirse como royality en su vida diaria. Comodidad: 10, ambiente: 5 rorriM del espejo - §20060 este espejo realmente le da vuelta en “lo más favorablemente posible de él todo.” Diversión: 5, social: 3, ambiente: 5 Convite místico - §10000 solamente el mejor convite para el mejor animal doméstico. Energía: 10, hambre: 10, comodidad: 10 Flamenco del Jade - todas las cosas §45000 son posibles cuando usted encuentra el flamenco del Jade. Comodidad: 5, diversión: 5, ambiente: 10 El apretón principal - §15000 todo es mineral nutritous cuando juiced. Energía: 5, diversión: 5, ambiente: 3 Serie de Ultima - §26000 el Ultima agrega realmente sabor a todo que usted cocina. Hambre: 10, ambiente: 3 El barrido limpio - cosechadora §22000 todas sus tareas personales de la higiene en un proceso eficiente. Higiene: 5, vejiga: 10, comodidad: 10 Sol Yeon de Hwanin - esta cometa §35000 se eleva majestuoso, como una constelación en una secuencia. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 2 - Perro exótico de los animales domésticos - este perro §2366 es absolutamente amistoso pero extremadamente independiente. Página 3 - Sr. Beau de los pájaros - estrella de §1000 no hay Hollywood tan atractiva como la y único Sr. Beau. Diversión: 1, social: 1, ambiente: 4 ¿Loro del pirata - §2500 demasiadas galletas? ¿Charla mindless de la necesidad? Usted necesita un loro. Diversión: 2, social: 2, ambiente: 6 Pingüino - diversión de §15000 A y pájaro flightless festivo. Hace un gran emparedado. Diversión: 3, ambiente: 10 ------------------------------------------------------------------------------ [7.06] Hospital feliz del animal doméstico de las patas Éste está norte del almacén del animal doméstico. Está abierto de 8:00 a 18:00. Cuando su animal doméstico es enfermo, donde está el mirar verde, usted puede tomar el animal doméstico aquí para conseguirlo comprobado para arriba y curado para §250 por Corina. ------------------------------------------------------------------------------ [7.07] Patas diarias Esto está al oeste del café y del norte de los tesoros de Unsinkable. Está abierto de 8:00 a 19:00. ------------------------------------------------------------------------------ [7.08] El club del compañero de Barkersville Esto está en plaza del animal doméstico y está abierto de 10:00 a 19:30. Allí usted puede competir en las competiciones cuando usted acaba las búsquedas necesarias. ------------------------------------------------------------------------------ [7.09] Vendedor Este individuo está el sur localizado de las cortes de baloncesto que está un sur de la pantalla del club del compañero. Este individuo comprará para arriba su chatarra en la calle. Periódico - leído sobre día diario de los acontecimientos- después de que sucedan. Reciclaje de valor: §5 cada uno. Poder del aluminio - las latas de aluminio se significan para ser recicladas. Reciclaje de valor: §8 cada uno. Botella de cristal - las botellas de cristal no se deben dejar en la calle. Reciclaje de valor: §12 cada uno. Baterías - las baterías usadas deben ser recicladas siempre. Reciclaje de valor: §20 cada uno. Trufa - los animales domésticos muy afortunados pueden encontrar una trufa azul. Reciclaje de valor: §100 cada uno. Pingüinos - nadie sabe de adónde los pingüinos de rubíes vienen. Reciclaje de valor: §500 cada uno. ------------------------------------------------------------------------------ [7.10] Gym Este gym está abierto toda la hora al parecer y está el norte de las cortes de baloncesto que está norte del comprador. ------------------------------------------------------------------------------ [7.11] Teléfono/Internet La opción de la tienda del teléfono y la opción de la tienda del Internet no le prohiben el acceso a los artículos que usted no puede comprar en las tiendas. Utilice su teléfono o computadora para comprar. La computadora tiene opciones mejores que el teléfono. Página 1 - Kit casero de la calefacción de las mejoras caseras - §450 cortó costes de la calefacción con las ventanas de ThermaLock y la cesación fría. Ambiente: 1, reducción 12.5% en alquiler. Kit acogedor de la calefacción - §950 realzan su economía de la calefacción más lejos para un coste de una sola vez bajo. Ambiente: 3, reducción del 25% en alquiler. Kit de la calefacción de Toasty - §2100 excepto su Simoleons y demanda óptimos Envi-Asan la calefacción. Ambiente: 3, reducción del 50% en alquiler. Detector de humos - este detector §150 despierta incluso los durmientes pesados cuando hay humo. Ambiente: 1 Sistema casero del fuego - §450 en caso del fuego, este alarmar alerta automáticamente el cuerpo de bomberos. Ambiente: 2 Alarma de incendio central - este fuego §1250 suprime un fuego tan pronto como comience. Ambiente: 3 2100 antirrobo - §250 con los detectores y los censores de la puerta, ladrones del movimiento no tienen ninguna ocasión. Ambiente: 1, baja la ocasión de ladrones y de ninjas. ¿Unidad de la seguridad de Yub - §650 robado por un ladrón del gato? Ahora intensifique su seguridad casera. Ambiente: 2, incluso una ocasión más baja de ladrones y ninjas. 3000 antirrobo - §1750 con esto los insectos avanzados del sistema de la seguridad incluso se niegan entrada. Ambiente: 3, ocasión muy baja del pulso por los ladrones y ninjas. Página 7 - ¡Computadora WK-200 - §2500 la computadora del futuro! Siempre una semana avanzado que todo lo demás. Diversión: 9, ambiente: 2 Página 10 - Billar automático de Retro de la hospitalidad: UFO - §1750 consiguen en una extravagancia del nostalga con el billar automático de la acción de la Espacio-Edad de Retro. Diversión: 10, ambiente: 2 Página 11 - Telescopio de las manías e3-11 - §2100 que los vistas nuevos abiertos de la galaxia… le proporcionaron puede quitar el casquillo de la lente. Diversión: 10, ambiente: 3 Página 12 - Lámpara del Nightclub de la iluminación - §350 esta lámpara dará vuelta a su sala de estar en el club más hippest de Barkersville. Ambiente: 3 Los servicios - bombero del teléfono - extinguen cualquier fuego actualmente que se quema. Criada - limpia encima de la casa para un honorario. El reparador - las reparaciones o unclog los objetos para un honorario. Pizza de la orden - §40 para una pizza, no puede ser almacenado. ------------------------------------------------------------------------------ [8.01] Trampea Mal - ganado de batir a Hugo en un tipo del duelo: El gruñido impresionante y adopta una actitud amenazadora. Salto estupendo - ganado de batir a Terence en un tipo del duelo: Salto asombroso para arriba tan arriba como sea posible Seqúese - ganado de Amy que bate en un tipo del duelo: Refresque el soporte en cuatro piernas y finja sacudarir la parte posteriora del agua apagado. 720 - Ganado de batir a Meredith en un tipo del duelo: El salto asombroso para arriba, hace girar dos veces, y después aterriza. Cante - ganado de batir a Kirk en un tipo del duelo: (Debe sentarse) corteza o meow que sorprende por un período del tiempo extendido. tirón 2X - ganado de batir Otis en un tipo del duelo: El salto asombroso en el aire, tirón remite dos veces, y después aterriza. Danza - ganada de batir a Celina en un tipo del duelo: (Debe estar parado en 2) soporte y caminata que sorprenden en las piernas traseras como si baila. 2X mueven hacia atrás el tirón - ganado del Jade que bate en un tipo del duelo: El salto asombroso en el aire, mueve de un tirón al revés dos veces, y después aterriza. Haga juegos malabares - ganado de una diligencia por Otis Type: (Debe estar parado en 2) el soporte que sorprende en dos piernas, y hace juegos malabares 3 objetos. Caminata orgullosa - ganada de batir a Raphael en un tipo del duelo: Refresque el trote orgulloso, con colmo llevado a cabo cabeza y los ojos delanteros, a partir de “sean ” posición orgullosa ¡1080!! - Ganado de una búsqueda del tipo de Otis: ¡Mente que sopla!! Salte para arriba, haga girar alrededor tres veces, y la tierra. tirón 3X - ganado de una búsqueda del tipo de Otis: ¡Mente que sopla!! Salte para arriba, el tirón remite tres veces, y la tierra. 3X Backflip - ganado de una búsqueda del tipo de Davor: ¡Mente que sopla!! Salte para arriba, mueva de un tirón al revés tres veces, y la tierra. Yoga - ganado de una búsqueda del tipo de Davor: ¡Mente que sopla!! Asuma una posición difícil del yoga y llévela a cabo. Respiración del fuego - ganada de una búsqueda del tipo de Davor: ¡Mente que sopla!! (Debe sentarse) respire un jet de la llama. Libración - ganada de batir Ezla en un tipo del duelo: ¡Mente que sopla!! (Debe estar en yoga) flotador adentro mid-air. Fiebre del Disco - ganada de una búsqueda del tipo de Hugo: ¡Mente que sopla!! (Debe estar parado en 2) cambie el color de la piel como si bajo luz del estroboscópico. Fantasma - ganado de una búsqueda del tipo de Hugo: ¡Mente que sopla!! (Debe estar en yoga) aparezca transparente. Unghost - ganado de una búsqueda del tipo de Hugo: ¡Mente que sopla!! (Debe estar en yoga) aparezca sólido otra vez. Caiga en cuatro - tipo dado: Básico (debe estar parado en 2) Miente abajo - el tipo dado: Básico Siente - el tipo dado: Básico Hable - el tipo dado: Básico Retén - dado con el tipo de la bola: Fresco Estornudo - tipo dado: Fresco Estiramiento - tipo dado: Fresco Soporte - tipo dado: Básico (debe ser que se sienta o que se acuesta) Salto - tipo §400: Salto básico en el aire. Rodillo - tipo §450: (Debe acostarse) excedente básico del rodillo una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - tipo §350: (Debe sentarse) asimiento básico hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Sea orgulloso - el tipo §500: La cabeza básica del asimiento alta, mira derecho, y pulsa una actitud. Círculo - tipo §800: Refresque la caminata en un círculo. Juego muerto - tipo §600: Refresque la mentira encendido mueven hacia atrás, con las patas en aire. Onda - tipo §1150: El salto fresco para arriba, la pata de la onda en el dueño, y entonces aterrizan. Tirón - tipo §1750: El salto impresionante, tirón remite, y después aterriza. 360 - tipo §1350: El salto impresionante en el aire, vuelta alrededor, y entonces aterriza. Tirón trasero - tipo §1950: El salto impresionante para arriba, mueve de un tirón al revés, y después aterriza. Pida - el tipo §2350: Impresionante (debe estar parado en 2) esté parado para arriba en las piernas traseras y parezca hambriento. 2X rodillo - tipo §1550: (Debe acostarse) rodillo impresionante encima dos veces de la posición de mentira-abajo. Esté parada en 2 - el tipo §2150: Soporte impresionante en dos piernas traseras. Balance - tipo §3100: (Debe estar parado en 2) soporte impresionante en las piernas traseras y objeto del balance en nariz. Haga juegos malabares - el tipo §3600: (Debe estar parado en 2) el soporte que sorprende en dos piernas y hace juegos malabares 3 objetos. 3X rodillo - tipo §2600: (Debe acostarse) rodillo que sorprende sobre tres veces de la posición de mentira-abajo. Balance de la caminata - tipo §3350: (Debe estar parado en 2) soporte que sorprende en las piernas y caminata traseras mientras que balancea el objeto en nariz. Camina en 2 - el tipo §2850: (Debe estar parado en 2) soporte que sorprende en las piernas y caminata traseras alrededor. ------------------------------------------------------------------------------ [8.02] Artículos exóticos Sueño dulce - §35500 esta cama rica y robusta le da 35 por ciento más energía del sueño: 10, comodidad: 10, ambiente: 5 Estante para libros de DaVinci - la lectura §22000 de un DaVinci se ríe le claramente más elegante que sus amigos : 1, ambiente: 5 Sistema de Sisyflex - §22500 consiguen una constitución de física-desafío santa con este sistema total de la aptitud. Diversión: 5, ambiente: 3 Esquina que anhela - §28000 no dejaron ningún alimento que anhelaba para ir unsatified con esta última colección del bocado. Hambre: 10, ambiente: 5 Trono del ante de Elvis - §31000 cada uno desea sentirse como royality en su vida diaria. Comodidad: 10, ambiente: 5 rorriM del espejo - §20060 este espejo realmente le da vuelta en “lo más favorablemente posible de él todo.” Diversión: 5, social: 3, ambiente: 5 Convite místico - §10000 solamente el mejor convite para el mejor animal doméstico. Energía: 10, hambre: 10, comodidad: 10 Flamenco del Jade - todas las cosas §45000 son posibles cuando usted encuentra el flamenco del Jade. Comodidad: 5, diversión: 5, ambiente: 10 El apretón principal - §15000 todo es mineral nutritous cuando juiced. Energía: 5, diversión: 5, ambiente: 3 Serie de Ultima - §26000 el Ultima agrega realmente sabor a todo que usted cocina. Hambre: 10, ambiente: 3 El barrido limpio - cosechadora §22000 todas sus tareas personales de la higiene en un proceso eficiente. Higiene: 5, vejiga: 10, comodidad: 10 Sol Yeon de Hwanin - esta cometa §35000 se eleva majestuoso, como una constelación en una secuencia. Diversión: 3, ambiente: 10 Despertador de Duval - paga §2500 en una diligencia al ambiente de Hugo: 2 Estereofonia de la insinuacíon - golpe Kirk en una diversión del duelo: 6, ambiente: 4 Raphael el grande - haga la búsqueda para Raphael con la diversión de 15 trufas: 3, ambiente: 3 Bote de basura sin fin - paga §10000 en una diligencia a Hugo ------------------------------------------------------------------------------ [8.03] Enfermedad Esto ocurre cuando su Sim come el alimento se cocina pero se cocina no completamente que. Por ejemplo , usted está cocinando un poco de alimento en el horno cuando usted presiona la cancelación, allí delante, usted tiene una comida cancelada. Usted la come y por esa razón, su Sim dará vuelta a verde y cuando usted camina alrededor, usted comenzará a vomitar. La única manera de curar esto es conseguir cerca de 10 horas de resto o más dependiendo de lo que usted está haciendo. Esto más pronto o una curación más última su enfermedad. Su animal doméstico puede conseguir enfermo con cavar alrededor. Cuando sucede esto, usted tiene que ir al hospital y hablar con el vendedor que conseguirá su animal doméstico fijado para arriba en un precio de 250 simoleons y del volia, su animal doméstico está de nuevo a normal. [/SPOILER] Gamesharks: [SPOILER] [M] Must Be On Este es el Master Code. / Código maestro (debe estar encendido) 92019278FACC AB3C39F538C4 0210B04E8157 Access Item Shop [L+R+Up] / Tener acceso a un objeto del negocio B8E7BF437658 4D1432599A11 B8E7BF437658 6F7D28E8A383 497C10DDC8F7 Access Make-Over [L+R+Dwn] / Acceso a maquillage A875ABE376E0 4D1432599A11 A875ABE376E0 6F7D28E8A383 E93C39D57AF5 Access all Career Levels / Acceso a todos los niveles de las carreras 5082D6B91AC1 EE0CC4BE1985 Access all Tricks Acceso a todos los trucos BBEF1C86D46E 0A04E7B499C5 Access all Medals Acceso a todas las medallas B5FB29AAC638 0E45C6BC8187 All Tricks Mastered 9AD7838BF76A 452006FF9885 Maximum Social Points / máximo nivel social E538603A5B21 4A04E7B499C4 Maximum Career Stats / Maximo nivel de trabajo 51B24AB489C7 4E04CEBABB81 Maximum Simoleons / Toda la plata AB6F4CA7F564 5A949A5DAC5E Earn $10,000 / Ganar $10,000 652A65790E01 Have $50,000 / Ganar $50,000 4E06A7D99E23 Infinite Collectibles BBFF48C560E5 AE4DC4BC0187 No Status Erosion B5EB7D843195 4400C6BF9885[/SPOILER] Los sims toman la calle: http://www.gigasize.com/get.php/-110..._la_calle).rar Guía: [SPOILER] Guia The Sims Bustin Out NIVEL 1: La granja (tutorial). Durante el tutorial la comida no cuesta dinero, hasta que no se juega por primera vez a La locura del cortacésped. 1. Ve con tu tío - Haz migas con tu tío (relación 30). - Dale al tío el álbum familiar. Activación: la primera vez que hablas con el tío Palurdete. En estos primeros sencillos objetivos, tan solo deberás ir seleccionando las frases que quieras decirle al tío Palurdete. Algunas suben más la relación que otras, también hay las que no suben y las que bajan la relación. Para darle el álbum familiar, selecciona 'Tengo algo para ti' y dale el álbum que tienes en el bolsillo. 2. Esto es SimValley - Busca algo que comer. - Una siesta. - Ducharse. Activación: el tío Palurdete te dice si estás acostumbrado a los alrededores. Para resolver estos objetivos tan solo tienes que entrar en la casa del tío y usar los objetos pedidos (nevera o horno, sofá o cama y ducha). Terminación: habla con el tío Palurdete. 3. Hereda granero - Decora el granero con pollo de madera. - Lleva tele rota del tío al granero. - Lleva nevera rota del tío al granero. - Traslada sofá viejo al granero. - Traslada cama al granero. Activación: una vez estás limpio, el tío te ofrecerá el granero. Deberás colocar todos los objetos que hay detrás de la casa en tu bolsillo i llevarlos al granero (al piso superior o inferior). 4. Tareas - Revisa el tractor. - Arregla la nevera rota. - Arregla la tele rota. Activación: una vez te has mudado el tío te informará que podrías arreglar la televisión, la nevera y el tractor. Acércate a esos tres objetos y selecciona la opción reparar. 5. Gana Simoleones - Corta césped. - Gana un ascenso. Activación: una vez todo esté funcionando, el tío te pedirá que cortes el césped. Para jugar al corta-césped, deberás cliquear al botón de la derecha en el jardín entre las 5.00 y las 19.00. El ascenso se consigue superando los requisitos que se piden en el menú Empleos para este minijuego. [img]<http://www.simsexpress.com/consolas/guias/gba/simoleon.jpg>[/img] NIVEL 2: Los alrededores de la granja. 1. La huida de los pollos - Llévale 8 pollos a tu tío. - Busca inspector Juan T. Norio. Activación: cuando hayas ascendido, el tío te dirá que sus pollos se han escapado. Para encontrar los pollos vete al granero y coge los dos que hay allí (uno en cada piso), sal a la calle por la carretera de la izquierda, pasado un banco detrás de la Rueda de Fuego encontrarás otro. Dentro del bar, en el baño, hay otro. Continua la carretera hasta donde hay las motocicletas, pasado el bazar, en un parque de la izquierda hay otro pollo. Detrás del bazar, en el parking, hay otro pollo. Los dos pollos restantes los encontrarás en un pequeño parque que hay desde este párking hasta cerca la Rueda de Fuego. El inspector Juan T. Norio estará rondando las calles de SimValley. Terminación: dale los pollos al tío una vez hayas hablado con T. Norio. 2. Ir de compras - Véndele el viejo sofá al del bar. - Compra ducha. - Pon ducha en el granero. Activación: habla con el tío Palurdete. Para vender nuestro viejo sofá, lo colocaremos en el bolsillo y lo llevaremos hasta la Rueda de Fuego donde lo venderemos. La ducha la podemos comprar al tendero del Bazar y colocarla en el granero no nos resultará ningún problema. Terminación: habla con el tío Palurdete. 3. Hacer servicio público - Camélate a Leonor (relación 10). - Asistir subasta bazar. Activación: habla con el detective Juan T. Norio. Para mejorar la relación con Leonor tan solo deberemos hablar con ella seleccionando las frases propuestas y para asistir a la subasta, tan solo tendremos que visitar el Bazar de 5 PM a 7 PM. Terminación: habla de nuevo con el detective. 4. Despeja camino - Calma a Jonny Melavo (relación 25). - Devuelve casco perdido a Jonny Melavo. - Repara moto de Jonny Melavo. Activación: habla con el tío Palurdete sobre conocer a Leonor. Al igual que con Leonor, tan solo tendremos que hablar con Jonny Melavo para aumentar nuestra relación con él. El casco perdido, lo encontraremos en un pequeño parque situado enfrente del Bazar, y la moto estará en el exterior de la Rueda de Fuego. Terminación: habla con Jonny. 5. Consigue ruedas - Atiende en la Rueda de Fuego. - Pinta moto de Jonny Melavo. - Reúne 5 latas de aluminio. - Lleva latas a VirtuLab. Activación: habla con Jonny Melavo. Pásate por el bar de 8 PM a 11 PM. Para pintar la moto de Jonny procediremos de la misma manera que arreglándola. Las latas las encontraremos tiradas por las calles y tan solo deberemos recogerlas (siempre que las llevemos a VirtuLab nos darán dinero por ellas). Para saber dónde se encuentra VirtuLab, consulta el mapa. Terminación: habla con Jonny y díle que todo está listo. 6. Mudanza - Consigue ayuda de Guiseppi Ruedi. - Haz un amigo (relación 50). - Dale a tu tío 500 § por el alquiler. - Consigue un segundo ascenso. Activación: habla con tu tío. Si no encuentras a Guiseppi, deberás dirigirte a su furgoneta cerca del muelle por las noches para que te organize la mudanza (más adelante lo podrás seguir encontrando con el teléfono). Para hacer un amigo sólo tendremos que hablar con alguien repetidamente hasta conseguir una relación de 50 con él/ella. Una vez hayamos conseguido 500 §, volveremos a la granja a despedirnos de nuestro tío; y para conseguir el ascenso deberemos jugar a 'La locura del cortacésped' o a 'Deslizar zumitos' y ascender en uno de ellos según lo requerido en el menú Empleos. Terminación: cuando hayas hablado con Guiseppi para hacer la mudanza, te encontrarás en la habitación principal de la torre del reloj. NIVEL 3: La torre del reloj. Este nivel no es tan linial como los dos anteriores, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Trabaja de pescador - Impresiona al pescador (relación 40). - Gana dos puntos de mecánica. - Compra caña de pescar. - Busca buen libro de pesca. Activación: habla con Viejo Salado. Los dos puntos de mecánica los podremos ganar arreglando el tractor del tío Palurdete. La caña de pescar la puedes comprar en el bazar y el libro de pesca en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina. Terminación: habla con Pesqui Ocaña, puedes darle la caña de pescar así no la tendrás que transportar más. 2. Entra en concurso de halterofilia - Gana dos puntos de físico. - Impresiona a Ed Renalina (relación 40). - Paga la cuota de 200 §. Activación: habla con Jesús Picaz. Los puntos de físico los podremos subir en cualquier máquina del gimnasio, cuando pages los 200 § podrás acceder a la planta superior del gimnasio. 3. Consigue el carnet de la biblioteca - Mata a las 15 polillas. - Consigue 3 libros de otros Sims. - Devuelve los 3 libros a Elsa. - Aprende cocina. Las 15 polillas están en el interior de la bibiliteca de SimValley por lo que no será difícil matarlas y para aprender cocina tan solo deberemos acudir a la biblioteca. Para conseguir los tres libros deberemos hablar con Marta Caña, Tío Millonetis, Poli Pegamuxo, Chiqui Tina y Nieves Pesas (sí, son cinco, si no te los dán ahora te los darán más tarde, sólo te podrás deshacer de ellos dándoselos a Elsa Polindo). 4. Abre el Club Rubb cerrado - Consigue permiso del propietario original. - Caméate al poli que cerró la disco (relación 30). - Paga 1000 § de impuestos. - Reparte 10 folletos a otros Sims. Activación: habla con Jaca Loca. El propietario original del Club Rubb es el médico del pueblo, Antón Torrón, por lo que lo encontrarás en el hospital. El detective Juan T. Norio es el Sim que cerró el Club y también deberemos darle los 1000 § de impuestos. Los 10 folletos los encontraremos en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina. 5. Abre túneles de ventilación - Obtén palanqueta. - Busca plano de las alcantarillas. - Baja escaleras de mantenimiento. - Dale los planos a Giuseppi. Activación: habla con Giusseppi Ruedi. La palanqueta la obtendremos del tío Palurdete, que podremos devolversela más tarde. El plano de las alcantarillas está en la Torre del Reloj en la sala que encontraremos entrando en la trampilla que hay al final de las escaleras en el primer piso. Podremos bajar las escaleras de mantenimiento yendo a la alcantarilla que se encuentra delante del Café Country. 6. Múdate - Haz 4 amigos. - Gana 3000 § para alquiler. - Gana dos ascenos en pesca o halterofilia. Activación: cuando las otras cinco misiones estén completadas, habla con Chiqui Tina. Terminación: vuelve a hablar con Chiqui Tina, y al igual que en el nivel 2, Giusseppi te ayudará con la mudanza. NIVEL 4. Villa Agua. Este nivel, al igual que el 4, no es tan linial como los dos primeros, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Experimenta lo paranormal - Coge la cerradura oxidada. - Busca regalo para fantasma. - Aprende galimatías (cuatro puntos de lógica). - Responde acertijos. Activación: habla con Marta Caña. Antes de nada deberemos conseguir los cuatro puntos de mecánica en la bibiliteca, luego entreremos a las alcantarillas por la que está delante de la Finca imperial y saldremos por la que se encuentra un poco más abajo de la pantalla (es la única forma de acceder a la Casa maldita). En las alcantarillas encontraremos una urna que nos servirá como regalo para el fantasma y en la verja de la Casa maldita cogeremos la cerradura oxidada. Las respuestas a los acertijos que plantea el espectro (sólo lo encontrarás de 12 AM a 5 AM) son: 2, plátano, 11, H y guante. Terminación: Espe C. Tral te abre una trampilla en el jardín de la que podremos sacar varios objetos. 2. Vende tu cuadro - Ve por laberinto a Salto del Amor. - Pinta una obra maestra. - Véndele tu cuadro a Víctor. Activación: habla con Víctor Tazo. Deberemos llegar al final del parque donde encontraremos un atril con un cuadro para pintar. El cuadro que deberemos traerle a Víctor es el que nos aparecerá después de seleccionar la opción 'Pintar obra maestra' (necesitaremos cinco puntos de creatividad). A Víctor lo encontraremos muchas veces en los muelles. Nos dice que nos comprará más cuadros pero en realidad no lo hace, vende tus otros cuadros en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina. 3. Unirse a banda - Busca un garito. - Hazte notar (popularidad 25). - Cambia de aspecto (tres puntos de creatividad y dos de carisma). - Adquiere guitarra molona. - Impresiona al líder de la banda. Activación: habla con Omar Monioso. El local nos lo ofrecerá el tío Palurdete. La popularidad la subiremos haciéndonos amigos de varios Sims (el índice de popularidad aparece en el menú de amistades y habilidades). La guitarra la compraremos en la caravana de Guiseppi y para impresionar al líder de la banda deberemos tener una buena relación con Virtudes Vera (la mujer de lila). Terminación: habla con Virtudes Vera. 4. Concursa en Pandemónium Pizzero - Camélate cocinero (relación 60). - Prueba tu valía (cinco puntos de cocina). - Paga tu entrada. Activación: habla con Ester Colero. El cocinero con el que debemos tener buena relación es Aitor Tilla y se encuentra en el restaurante Comidas Puerto. Por otro lado, deberemos pagar la entrada a Virtudes Vera. 5. Sé un contendiente - Atrapa pollo veloz. - Bate récord monta del toro (consigue seis puntos de físico). - Deja inconsciente a Poli Pegamuxo. Activación: habla con Tío Millonetis. El pollo veloz se encuentra en los muelles, concretamente en el que cuelga el tiburón. Una vez conseguidos los seis puntos de físico deberemos ir al Café Country y montar alguno de los dos toros que hay, no bajéis hasta que el Sim baje por sí solo. Y para dejar inconsciente a Poli Pegamuxo tan solo deberemos subir al ring del gimnasio con el botón B pulsado, y cuando estemos cerca de él, pulsar el botón A. 6. Mudanza - Haz 8 amigos. - Gana 10.000 § para pagar la entrada. - Gana 3 ascensos (músico o pizzero). Activación: habla con Tío Millonetis cuando las otras cinco misiones estén completadas. NIVEL 5: Finca imperial. Este nivel, al igual que el 3 y el 4, no es tan linial como los dos primeros, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Erige estatua - Busca número escultor. - Contrata escultor. - Reúne 30 latas de aluminio. - Gana 50 en popularidad. Activación: habla con el detective Juan T. Norio. El número del escultor lo conseguiremos hablando con Víctor Tazo. Automáticamente se creará una nueva entrada en la lista de servicios del teléfono de casa, deberás llamarlo cuando tengas los 50 puntos de popularidad; consiguiéndolos, os aconsejamos que no subís vuestra relación con la socorrista Nieves Pesas ni con Poli Pegamuxo ya que más tarde los tendremos que molestar. 2. Únete al 'Club Lemmings Chiflados' - Busca el arriesgado trampolín. - Molesta a la socorrista (relación -50). Activación: habla con Óscar Naval. El trampolín se encuentra al lado del Country Café, antes pero deberás molestar a la socorrista. Para hacerlo baja de 10 en 10 los puntos de relación, despídete, y vuelve a hablarle. Si intentas bajar muy seguidos los puntos de relación, Nieves Pesas no querrá hablar contigo en 2 o 3 días. Terminación: habla con Nieves Pesas. 3. ¡Toma la ciudad! - Dale 10.000 § a Leonor. - Gana 60 en popularidad. - Persuade a Pesqui Ocaña para que no se presente a las elecciones (relación -50). Activación: habla con Leonor Tera. Antes de llevarte mal con Pesqui, sube tu popularidad hasta 60. 4. Únete a VirtuLab - Haz un descubrimiento científico relevante. - Obtén una beca del tío Millonetis (relación 80). - Gana siete puntos en lógica. Activación: habla con Antón Torrón. El descubirmiento científico se encuentra en el granero: deberás meterte el cohete en el bolsillo. 5. Arresta al furgos - Convence al inspector Juan T. Norio de los crímenes (relación 60). - Obtén la cámara. - Obtén foro del crimen. Activación: habla con Virtudes Vera. La cámara la encontrarás en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina, y para obtener la foto del crimen deberás ir a la casa del tío Palurdete de noche y descubrir a Giuseppi en las manos en la masa. 6. Final de verano - Haz 13 amigos. - Gana 3 ascensos (en científico loco o deporte de riesgo). - Repara el cohete. - Traslada el cohete a la mansión. Activación: cuando terminas las otras misiones, ésta se abre sola. Debes colocar el cohete en el círculo que aparece en el jardín y hablar con tu tío para que te cuente toda la verdad: Tú: Tío Palurdete, ¿qué haces tan lejos de la granja? Tío: NOMBRE, se acaba el verano. Ha pasado muy rápido, ¿no? Tú: ¡Tan rápido como el Pollo Veloz! Tío: ¿La alcaldía es tuya? Me enorgullezco de ti. Tú: Gracias, tío Palurdete. Tío: Y arreglaste un cohete... Eres de lo que no hay, NOMBRE. Pero es hora de que dejes SimValley. Tú: Pero... No quiero irme. Me encanta esto, es mi hogar. Tío: No, NOMBRE; qué va. Ya no. Nunca lo fue. Tu madre nunca te ha contado que te encontré en aquel campo hace ya muchos años. No es casualidad que repararas el cohete. Es hora de que vayas a tu verdadera casa. Tú: Pero... Tío: Si ese cohete despega y no vas dentro, te arrepentirás. Puede que no hoy, ni mañana, pero te arrepentirías pronto y para siempre. Adiós, NOMBRE. Tal vez nos volvamos a ver. Tú: Comprendo. Tío: ... Sales de casa y varios habitantes de SimValley están esperándote. Subes al cohete que se para en el vuelo y vuelves a la tierra. Entonces, los créditos aparecen y vuelves al menú inicial.[/SPOILER] Gamesharks: [SPOILER] (m) / Codigo maestro (debe estar encendido) 9f420370 dd3ea914 87fa8267 3a6bf56d Max/Infinite Money / Maximo dinero bac2d3fa 0714b672 Known/Loved By All / Amado por todos 62ba56d5 c763ee46 f2a2986f 06f7b163 Max Stats / Maximo status 4150fbdc 1a757813 f2745bf5 010f267d b07f937d 2cab3544 Never Hungry / Nunca hambriento 87e0c780 02ad8f05 Never Dirty / Nunca sucio 517adf10 f8c31f55 Never Need Bed / Nunca con sueño dfd6863b ffc0420d Max Relationships / Relaciones al maximo c607eea2 d82670c4 Never Need To Sit / Nunca tener que sentarce db502caf 67a8de02 Never Have To Poop / nunca tener que ir al baño 8ceff623 ab0387c9 Never Need TV / No necesitar la televicion 3f53222b e6758acf House Always Clean / La casa siempre limpia 57d993c0 19e072c9 R Increases Time / Mas tiempo 000c9a49 84d1a358 324084df f2db8377 L Decreases Time / menos tiempo be897f26 fb37a0b2 7cc4db21 f9ce1266[/SPOILER] Otros trucos: [SPOILER]Truco: Clubbing En el Club Xzzle entra la palabra “bucket” para que te dejen entrar ( o la palabra "cubo" en la vercion en español) Truco: Las localizaciones de los Ninjas Cuando encuentres el Ninja, podrás comprarle trucos, dependiendo de la hora del encuentro 1am - 2am: Viaja al 28 de noviembre de 1984 con la máquina del tiempo 2am - 3am: Carnaval 4am - 5am: Isla Paradisíaca 6am – 7am: Un túnel secreto desde la prisión hasta el árbol oscuro 10am – 11am: Base lunar Zeta Trucos: Reparaciones Gratuitas Si uno de tus ítems o más están rotos y quieres que el mecánico te los arregle, solamente llámalo para que lo haga, cuando esté a punto de terminar, sal a fuera y vuelve a entrar, si lo haces bien estarán reparados y no deberás pagar por ello, pero si no sale bien deberás efectuar el pago de los mismos[/SPOILER] Los Sims 2: Descargar [Subido por Link1313] Guia: [SPOILER] Aca esta una guia muy completa pero en ingles, Se las dejo para los que al puedan entender http://thesims2.ea.com/help/GBA_walkthrough.pdfY aca esta una guia traducida por "Gonza1025" , esta en español pero hay partes mal traduccidas que dificultan la comprencion, de todos modo aca la pongo Contenido [1.01] Guía [2] El comienzo [2.01] Cree un Sim [3] Barkersville [3.01] El principio [3.02] Exploración [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad [3.04] Remisiones [3.05] Tierra Ho [3.06] El Clowning alrededor [3.07] Aptitud que se divierte [3.08] Haciendo un miembro [3.09] Haciendo un veterinario [3.10] Después del chequeo [3.11] Supernatural [3.12] Entrenamiento adicional [3.13] Amaestrador del mundo [4] Habilidades [4.01] Limpieza [5] Medallas y concesiones [5.01] Medallas [6] Trabajos [6.01] El paseo del animal doméstico [6.02] Competición animal [6.03] Veterinaría [6.04] Parapsychology [7] Almacenes [7.01] Almacén Amigos Cuadrúpedos [7.02] SimThing 4 cada uno [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto [7.04] Café del gatito [7.05] Tesoros de Unsinkable [7.06] Hospital feliz del animal doméstico de las patas [7.07] Patas diarias [7.08] El club del compañero de Barkersville [7.09] Vendedor [7.10] Gym [7.11] Teléfono/Internet [8] Misceláneo [8.01] Trucos [8.02] Artículos exóticos [A] Información del contacto ------------------------------------------------------------------------------ [1.01] Guía Recepción a la instalación siguiente del Sims 2 animales domésticos en GBA. Por supuesto, esto es mi primera guia. Esto es básicamente un juego de Sims 2 con los animales domésticos empujados en un cartucho de GBA y enviados a usted, el consumidor fiel. Ésta es la carta recordativa al Sims 2 en GBA cuál uno de mi guía se basa encendido también. Si esto es mejor que el viejo juego, su hasta usted. Sin dificultad adicional, deja para comenzar. ------------------------------------------------------------------------------ [2.01] Cree un Sim Como cualquier juego de Sim, deja comienzo con conseguirle un carácter. Primero está crear Un Sim. Primero elija un género. Bastante simple. Elija su género y presione el A. Entonces, elija de los 6 colores de la piel desde los cuales usted puede elegir y moverse encendido a Paso 2. El paso 2, elige su hairstyle. Hay 4 para que usted elija de. Escoja uno que satisface a le, después a prensa A. Escoja su pelo del color de los 16. Observe eso el Sim masculino tiene gusto de rasguñar su extremo posterior. Escoja un color y presione el A. El paso 3, elige su tipo de la camisa. Hay seises para que usted elija de. Opciones uno y dos tiene 1 opción del color, opción 3 tiene 2, opción 4 tiene un color la opción, opción 5 tiene 2 opciones del color y la opción 6 tiene 3 opciones. Cada color la opción es a partir de 32 diversos colores. Escoja una camisa, los colores y el movimiento encendido. El paso 4, escoge su desgaste de la pierna. Uno es el cortocircuito, uno es largo. Entonces presione A y la selección un color. Después escoja su color del zapato y muévase encendido al paso 5 El paso 5, allí es 6 para que usted elija de. Activo, creativo, amistoso, aseado, Saliente y serio. Muévase al paso 6 El último y no lo menos, le escogen conocido. ¿Bastante simple? La flecha derecha le da los thingys en su nombre y flecha ascendente dan más bajo o mayúscula. Entonces consiga su Sim listo jugar. ------------------------------------------------------------------------------ [3.01] El principio Opinión hola a Barkersville. Evan Scovel le saludará a la ciudad. Evan es portador de la ciudad para la ciudad, o ganador de una letra o cartero. Usted notará el animal el vagar libremente en esta ciudad. Divertido, preivously era conocido como Meowtown. Usted encontrará que usted está en Barkersville céntrico. Hay tres hogares disponible para el alquiler, su apartamento, el bungalow y un condominio o un condo. Usted alquila el hogar, usted debe pagar la señal inicial y después pagar alquiler al principio de cada semana. Note el contador de tiempo en el izquierdo más bajo de su pantalla. Si usted no puede pagar el alquiler, opinión hola a Sr. Repo Man, el amistoso recaudador con los armas de alta tecnología de la versión original de la PC. Usted comience con §1600, 9am el lunes. Camine al umbral y a la reunión Joane Trifiletti. Ella explica que ella tiene a plumbob verde, la cosa verde que remolina, o cosa roja, de la versión de la PC y explica tener eso en alguien los medios principales que tienen algo decir usted. Él medios que desean charlar o algo para que usted haga. Amarillo significa que la persona le está esperando pero usted no lo ha hecho todavía. Púrpura significa que usted ha hecho cuál ha sido pide y desea hablar para las gracias o a recompensa. Estoy escribiendo esto mientras que voy. Ahora, tiempo a Socialise Al socialise, presione para arriba o abajo en el cojín del control para enrollar los asuntos encendido la conservación. Usted sabe jugar juegos. Si usted elige un asunto la otra persona los gustos, usted gana puntos sociales que le deja ser amigos mejores. Si usted hace contrario, usted perderá puntos sociales y hará menos amistoso. Mire reacción de la persona para ver cómo usted está haciendo. La cara feliz verde significa mejor los amigos y la cara enojada roja significa a amigos peores. Para terminar la conservación, presione B, si no, terminará cuando usted tiene algo que hacer. La autorización deja comienzo. Usted le notará para tener 3 líneas y para elegir los que usted piense la interesará. Hacia arriba y hacia abajo y después presione A en el icono para seleccionar esa opción. Joane dirá que ella es un miembro del Barkersville que da la bienvenida al comité, similar a esos welcomers en el Sims 2 en la PC. Primero sin embargo, ella pedirá cuántos animales domésticos usted desea tener. Usted no contesta y pronto cabeza al general Almacén, Simthing 4 cada uno (retruécano en algo para cada uno). Usted va a almacén, charla al cajero a comenzar a comprar. Hay tres artículos así que cómprelos encima de pero mire su dinero. Después usted dirige al apartamento y comienza a colocar artículos. Vaya al cajón y presione A para abrirla. Mueva los artículos al piso y usted desea al piso ser verde. Mire shui del feng en el fondo para ver si es bueno ponerlo allí o no. A confirmará, R rotará a la derecha y L le dará a la izquierda. Cuando usted primero pone un artículo, su barra del humor dará vuelta para arriba. Cuando usted es acabado, charla a Joane. Ahora usted consigue una ducha y un tocador libres. ¡Grande! Usted consigue algunos nuevos objetivos. Ponga la ducha y el tocador. Ahora, más en motivos. Hay 8 motivos. La cama es la barra de la energía. Esto se puede rellenar con dormir y napping. Los cuchillos y las bifurcaciones son la barra del hambre. Esto se puede rellenar con comer alimento y líquidos que beben. La barra de la ducha es la barra de la higiene. Esto se puede rellenar con tener a ducha o extremos que se lavan. La barra del tocador es la barra de la vejiga. Esto puede ser rellenada yendo al loo. La barra del asiento es la barra de la comodidad. Esto se puede rellenar siendo cómodo como sentarse abajo. La televisión es la barra de la diversión. Esto puede ser rellenada haciendo cosas de la diversión como TV que mira o el jugar con la computadora. Las dos cabezas son la barra social. Esta barra puede ser rellenada hablando con la gente o animal doméstico del youre. La barra casera es la barra del ambiente. Esto puede ser rellenada yendo a casa. Después de que usted haya hecho eso, hable con Terence. Él le enviará para ir a los cuatro Tienda de animales de los amigos Legged al lado de su apartamento para conseguir un animal doméstico. Deja para ir. Caminata en y como hicimos antes, consiga un animal doméstico. Escoja un animal doméstico y nómbrelo. Caminata exterior y note su doggy o gatito. La charla Terence y a él dará su animal algunos comandos cuando usted habla con él y le dice ver Otis en la escuela de entrenamiento. Entrene a su animal doméstico. Los comandos le dejarán controlar su animal doméstico y los más comandos su animal doméstico ha aprendido, mejor hará en competiciones y duelos. Primero, usted, el dueño, debe saber el comando antes de que usted pueda enseñar el comando. Los comandos se pueden aprender de los libros, de las volutas o del otro Sims. Las volutas pueden ser ganado del instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Usted puede ver los comandos del menú y del usted del comando pueden enseñar cualquier truco disponible debajo el menú del truco. Los trucos se dividen entre nivel de la dificultad. Una pregunta roja la marca indicará que su animal doméstico está intentando aprenderla. Por supuesto, práctica marcas perfectas. Cuanto más que practica, más la ocasión de él que hace el truco con éxito. Animar y castigar trucos incorrectos aumentarán ocasión de ella trucos que aprenden más rápidamente. Hay 7 etapas para un truco. Desconocido - El animal doméstico no sabe el truco El aprender - El bulbo gris que significa el animal doméstico está aprendiendo algo pero no lo sabe qué Familiar - 1/3 del significado completo del bulbo de el cual el animal doméstico tiene ocasión del 1/2 ejecución del truco sobre comando Sabido - 2/3 del significado completo del bulbo que el animal doméstico realiza el comando la mayor parte del tiempo Bien conocido - el bulbo lleno que significa el animal doméstico realizará el truco correctamente casi toda la hora y puede incluso realizar el truco sin comando Perfeccionado - el casquillo azul que significa el animal doméstico puede realizar el truco perfectamente todo de el tiempo y hará el truco por sí mismos mitad del tiempo Confuso - Inseguro sobre la regeneración del Sim. El animal doméstico no desea hacer a trampee que puede conseguir confuso. Esto puede incluir el castigo para a corrija el truco. El elogio de un animal doméstico después de que realice las ayudas del truco él aprende el truco más rápidamente. Seleccione la alabanza del menú de la enseñanza para ayudar. Regan o después de él incorrectamente realiza ayudas de un truco también que aprende un truco más rápidamente. Selecto regane de Enseñe el menú para reganar. Ése es el final de eso. Deja para explorar la ciudad. ------------------------------------------------------------------------------ [3.02] Exploración Apruebe, deja para explorar la ciudad un pedacito. Usted sabe donde está el almacén del animal doméstico y donde usted es apartamento es. Cabeza encima de la calle al hospital. Recepción a feliz Hospital del animal doméstico de las patas. Usted puede ir allí cuando usted es animal doméstico no está bien. Dentro de voluntad sea Corina Strickland, enfermera allí. Entre afuera y el almacén con animal doméstico thingy en la tapa. Otis estará adentro. Éste es el Barkersville Instituto para un entrenamiento más alto. Ahora van ascendentes exteriores y principales el puente a ver Calle de la cañería de Barkersville. Usted puede ver el café, las patas diarias, el etc. Charla a Meredith que cuelga alrededor aquí para conseguir el jist de cosas. Usted puede entrar almacén general aquí. Usted puede ver la puerta siguiente del café. Usted puede ver las patas diarias cuáles son los animales domésticos que suben a la facilidad. Charla al Amy adentro. Aquí usted puede ir consigue su primer trabajo. Ella le dará un trabajo. Una vez que usted consiga casero, habrá a gabinete de la medalla de bronce. Aquí es donde usted guarda sus concesiones. Camine alrededor de exterior y hallazgo Marcellus Fearheller. Ahora, hable su tiempo y consígase promovido en caminar del perro. Aumente su habilidades a un cuerpo y una que limpia. Después gane 400/400§ y consígase promovido. Entonces su hora de hacer un Scooper. ------------------------------------------------------------------------------ [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad Cuando usted consigue promovido, el Amy quisiera que usted ayudara a su centro de la ciudad ascendente limpio. Usted necesitará encontrar pilas de la basura blanca el mentir alrededor. No puedo ayudarle aquí como se seleccionan al azar. Son en el primer exterior de la pantalla el subir instalaciones y sur de la pantalla (fuera del apartamento). Una vez que usted limpie para arriba el lío, usted conseguirá §100. Paga de Niza para el trabajo fácil. De todas formas, por el tiempo siendo, la caminata alrededor, toma cualesquiera que usted pueda reciclar, el etc, hace más dinero. Pronto, usted puede conseguir algunos artículos mejores, y eso será necesario. Después de que usted haya hecho ese, cómodo y ajustado al juego, la charla a Evan, el cartero. Él le necesitará encontrar 10 recyclables para entregar a reciclaje del centro. Deja para ir hacen eso. Camine alrededor de la ciudad y busque los recyclables para tomar. Busque los periódicos, latas, botellas y baterías. Una vez que usted encuentre 10 artículos, hable con Evan otra vez para un regalo pequeño. §125. No el malo para caminar alrededor de ciudad busca la chatarra. Si usted tiene cualquier exceso, lo vende. Apruebe, deja el hallazgo algunos amigos. Befriend a amaestrador del animal doméstico Otis. Pronto, cuando usted para por su academia, usted verá el exclaimation verde plumbob sobre él. Charla a él. ------------------------------------------------------------------------------ [3.04] Remisiones Otis deseará ver una remisión de usted, alguien que puede atestiguar que usted puede trabajo con los animales. Deja para ver, vez última que comprobé, Amy era un buen candidato puesto que usted trabaja para ella. Ella acuerda atestiguar para usted, pero en vuelta, ella quisiera que usted hiciera un favor para ella. El suspiro, nada en este mundo viene libremente. Ella quisiera que usted encontrara un perro que fue perdido por un walker menor hacia el centro de la ciudad. Usted necesita para encontrar el perro y traerlo de nuevo a ella. Va al sur una pantalla fuera del hospital. Funnily bastante, allí sucede ser un perro en el camino. Deja para hacer que él le sigue. Vaya a la pantalla siguiente y haga que él le sigue en la tienda, patas diarias. Entonces charla al Amy. Para eso, usted conseguirá una letra de la remisión. Ahora deja la cabeza de nuevo a ver Otis. Puesto que usted tiene la letra de la remisión, él ahora entrenará a su animal doméstico. Él deseará usted para practicar los fundamentos y cuando usted es listo, él permitirá su animal doméstico a compita en la competición básica en el club de los compañeros que él es organizador. Ahora, Otis le da la opción para un nuevo trabajo. Ahora usted tiene dos trabajos para elegir de. ------------------------------------------------------------------------------ [3.05] Tierra Ho Ahora que usted ha hecho que, usted puede hablar con Marcellus Fearheller, el navegante y el dueño de los tesoros de Unskinable. Es quisiera que usted lo encontrara un ordinario gato y un perro ordinario que él puede utilizar al parecer al scam más dinero fuera de clientes unsuspecting. Apruebe, deja la caminata alrededor de ciudad y encuentra alguno animales flotantes. Fuera del animal doméstico el hospital será un perro blanco, o un perro de una cierta clase. Deja para hacer que él le sigue. Autorización, puesto que usted tiene haber hecho, charla a Marcellus otra vez. Para su perro perdido, usted recibirá §400. Ahora, apagado al hallazgo a gato. El Oh, a propósito, allí es almacén de otro Marcellus exterior del perro. De nosotros vaya y vaya fuera del almacén del animal doméstico en donde sucede ser un gato. Ahora, apagúese y lleve este gato Marcellus. Él le dará otro §400 para el gato. Y ése es el final de eso. Búsqueda siguiente, charla a Terence. ------------------------------------------------------------------------------ [3.06] El Clowning alrededor Terence no tiene gusto todo el eso Sims que cuelga alrededor de Hugo no es el pasar su el §§§ en viejo Terence pobre así que él quisiera que usted batiera a Hugo en un duelo. No, éste es no un juego de tarjeta. ¿Suena bastante simple? Apruebe, deja para ir hallazgo Hugo. Él está normalmente colgando alrededor en el lago o en la noche, fuera del café. Charla él y a él demandará que su perro, Sputnik es el mejor perro fuera del BCC. Charla y lucha. Éste es hasta usted qué trucos usted ha enseñado a su animal doméstico y cómo buen su la sincronización es. Una vez que usted apueste a Hugo, usted consigue §300 y una voluta del comando. Éste es Voluta malvada. De todas formas, acabe de y hable con Terence para otra recompensa de §250. Al parecer, apenas pues usted acaba aquél, usted conseguirá otra búsqueda de Terence. Él quisiera que usted desafiara su gato, Hodori. Batiendo los daylights fuera de su gato, él le dará una voluta del comando del salto estupendo y de un extranjero artefacto. ------------------------------------------------------------------------------ [3.07] Aptitud que se divierte Dirija encima al gym y fije la ducha quebrada. Entonces charla a Joane mientras que ella está en el gym para conseguir una recompensa pequeña de §150. Entonces ella tiene una búsqueda para usted. Ella ha pedido algunos zapatos nuevos y significan a Evan para entregarlos. Una vez que usted encuentre él, le pide los zapatos y los trae a Joane. Suena bastante simple. Charla a Evan y usted conseguirá el paquete de la entrega para entregar. Para tal pequeño entrega, usted consigue una suma ordenada de §150 otra vez. ------------------------------------------------------------------------------ [3.08] Haciendo un miembro Va el juego el juego de la competición del animal doméstico y gana el primer lugar. Eso significa la medalla de oro. Autorización, final apagado y charla a Jane Pingree. Ella funciona el Barkersville Club del compañero. Ella quisiera que usted ganara la competición de los fundamentos antes de que ella incluso le considera que hace un miembro, incluso teniendo que ganarlo dos veces. Autorización, tenemos que gane la competición de los fundamentos. Va la charla al Amy, ella deseará tener un duelo con usted tan le demuestra de lo que le hacen. El golpe encima del copo de nieve y de la ella le dará §100 y la voluta del comando seca. Ganar los fundamentos competición, todo lo que usted tiene que hacer es venir primer lugar. No un duro pide. Las habilidades como salto estupendo le darán grandes puntos si usted tira de él de correctamente y la práctica hace perfecto. De todas formas, cuando usted gana, hable con el Jade quién conviene que es ése no era una platija. Ella dice que usted necesita algunos rasgos de la adición por ejemplo cortesía, la cooperación, el etc. Ella quisiera que usted demostrara fuerte habilidades sociales hablando con Meredith y consiguiendo una copia de un libro para BCC. Ella quisiera que usted consiguiera un libro en trucos impresionantes. El hallazgo Meredith y ella dirá que el libro es un libro de la biblioteca y que usted necesidad de ensamblar la biblioteca. Y usted también tiene que decir el Jade que si ella arruina el libro, ella está pagando las reparaciones. Usted tiene que satisfacer a Meredith en el café entre 10:00 y 11:00 el día siguiente y ella tendrán una copia para usted. Cuando usted satisfágala, ella le dará el libro y se cerciorará de usted decir el Jade sobre el atrasado cargas en el libro. Dé el libro al Jade que será ut contento que ella todavía no le deja en el club. Qué tirón. Ella desea oír historias sobre usted de algunos más miembros establecidos que mejorarán sus ocasiones desde la decisión no se reclina con ella. Usted ahora es solamente un miembro temporal, no a completamente miembro fledged. Siempre usted desea una competición, usted puede ver que su y Otis sea su coche. Por lo tanto, nuevo trabajo. Tenemos tan hallazgo dos que los miembros. Deja para ir busque alguno. Encuentre a Celina, ella es el que está con la boina azul. La charla ella y a ella dirá que ella necesita verle para se capacidad. Ella quisiera que usted ganara a clubs la competición, que es el un Jade abrió para usted. También, ahora, si usted llega a casa, su gabinete de la medalla de bronce es de plata ahora. De todas formas, gane a clubs torneo, que es un pedacito más difícilmente pero si usted ha enseñado a su animal doméstico más trucos o haga entonces al nivel del genio, usted debe ser hallazgo. De todas formas, después de que usted gane, hable a Celina Hawbaker. Ella no dará a Jade la buena palabra a menos que usted la encuentre a la buena comida pero él tiene que hogar-ser cocinada. Cocine una comida en el país, yo esperan su el cocinar llano es absolutamente alto, y trae el alimento al BCC. Usted necesitará a contador para la preparación y entonces un horno para cocinar el alimento. Entonces tome la placa del alimento, no lo come, y lo lleva abajo el BCC y lo da a Celina quién gozará de su alimento y ella le dará su referencia al Jade. Una vez que abajo. Usted también consigue §250 para el esfuerzo. La charla Celina otra vez y a ella dirá el cumpleaños de su su amigo. Ella le desea para ir a los tesoros de Unsinkable y conseguir algo para su amigo. Usted puede conseguir el ms Elegante pero él cuesta §20000. No, no conseguí un 0 adicional, que es precio. Conjetura que esperaremos más adelante. Cuando usted consigue el pájaro a Celina, su la recompensa es §22000. Charla otra vez a combatir en duelo ella. Va el Amy del hallazgo, puesto que ella tiene una diligencia para usted. Ella quisiera que alguien la batiera adentro un juego del ajedrez así que construye su lógica a un de alto nivel, dice 4 y la desafía. Para desafiarla, usted necesita estar en los tableros del ajedrez en plaza del animal doméstico. Cuando usted gana, usted consigue los winnings de la apuesta, un §250 agradable. Meredith tiene una diligencia para usted también. Ella desea cierto libro y su solamente accesible en línea. Consiga en su computadora, o compre uno si usted no tiene uno y vaya a hacer compras. Usted verá que vale §1000 sea tan listo. Vaya a misterios negros misceláneos de la página y del gato del hallazgo. Cómprelo y délo a Meredith. Ella le da §1500 en vuelta. Después de ese, usted consigue combatir en duelo ella y hada maligna. Así pues, deja duelo. Bátala y usted consigue §500 y la voluta del comando 720. Después de todos el desviar que, la charla a Raphael Cilibretto y él dirán eso él no hablará con el Jade a menos que usted en la competición de los corazones. Gane la competición y entonces habla con él otra vez. Después de que usted gane, él quisiera que usted utilizara su base para crear un pedazo de arte para ver si es cualquier bueno. Usted cree automáticamente un pedazo de arte y entonces él acordará hablar con el Jade para usted. Usted también consigue §250 para su apuro. Vaya dentro del BCC y usted descubrirá que Raphael no es realmente un miembro de el BCC pero el Jade le deja en el club de todos modos. La razón que usted consiguió adentro es ésa su Sim es el primer que se endosará por Celina y por lo tanto, usted es un lleno miembro. De todas formas, la charla el Jade otra vez y a ella quisiera que usted entregara algunas letras del borrón de transferencia contra Celina a poblar. El hallazgo Hugo y le da uno. Meredith también como uno también. ¡La ululación, porciones de gente desea uno! Charla a la gente en ciudad y entregue las letras. Una vez que usted hable con Evan, él entregará el resto de las letras para usted. La charla el Jade y a ella dice que usted debe ser malo con Celina para que la gente crea las letras. Mi, una qué señora insana. De todas formas, usted tiene que conseguir la relación entre usted y Celina debajo de -60. Para eso, usted consigue §1000. Raphael ahora desea hacer un miembro. Él quisiera que usted hablara con el Jade para él con permita que él haga un miembro. El Jade dirá que ella lo dejó solamente convertirse un miembro es usted ascendente limpio fuera del BCC y trae un arbusto nuevo. Limpieza la basura es fácil y entonces cabeza al almacén general conseguir el arbusto debajo plantas. Costará §1250 así que consígalo y vaya al Jade. Charla a Raphael a conseguir §1000. Suspiro, una pérdida. ------------------------------------------------------------------------------ [3.09] Haciendo un veterinario Nota: Usted tiene que ser un Wrangler y ser un miembro del BCC La charla el Amy y a ella dirá que usted debe buscar otro trabajo, no eso usted es malo en caminar pero ampliar sus horizontes y convertirse un veterinario. Estudio medicina veternary. Ella le dirá hablar con su viejo amigo Corina y tomar usted sube a aprendiz. ¿Bien, qué usted está esperando? La charla Corina y a ella dirá que usted tenía solamente su animal doméstico para un a corto plazo pero usted es un natural. Usted necesita hablar con Kirk y Hugo y convencerlos a traiga sus animales domésticos al veterinario, quizá Corina le tomará el pulg. Charla a Kirk y él tomará su animal doméstico en a condición de que usted fijará su estereofonia. Si su Sim ha estado jugando mientras la mina, allí no sea ningún problema desde aplicaciones alrededor de la casa analice toda la hora. Usted lo fijará automáticamente y Kirk está por favor, satisfecho bastantes a ir al veterinario. Uno abajo, uno a ir. Usted también consiga §250 para su apuro. Va el hallazgo Hugo en la sección del lago del parque. Hugo es insano temporal y creído un conejo gigante ocultó a favorito de su perro juguete. ¿Tan conjetura qué? Vaya lo buscan. Usted consigue el nuevo comando de la caza y del empuje Permita que su animal doméstico busque y cuando el animal doméstico hace un cierto ruido, utilice el comando del empuje para cavar encima del juguete. Hugo también le dice porqué él no tiene un trabajo. Justo déle un poco de dinero y él encontrará un poco de tesoro para usted. Primero de todo es §10 para 2 latas del alumimun. Entonces §50 para 3 botellas de cristal. §100 para un pingüino de rubíes. §250 para un gnomo, §500 para una tabla curvaecous, §750 para un Bella ajustó colgar de la pared. Para §1000, usted consiga 3 convites estupendos. Para §2500, usted consigue el despertador exótico de Duval. Déjeme explicar cómo la caza trabaja. Cuando usted utiliza la caza para su animal doméstico, su el animal doméstico buscará recyclables. Usted debe primero tomar todos los en la pantalla tiene gusto de los periódicos. Entonces, cuando usted tiene, caza del uso. Si su animal raspa o los meows, entonces usted ha encontrado algo y después cava. Usted puede ser que encuentre alguno muebles, artículos, etc. Sin embargo, a veces, usted acaricia puede ser que consiga enfermo y usted tienen que comprobar para arriba en él en el hospital. ------------------------------------------------------------------------------ [3.10] Después del chequeo Otis necesita el libro que usted dio el Jade y Meredith la dice, como en Jade no tiene vuelto al libro así que a usted tienen que ir lo consiguen. El Jade le dará el libro, que no era tan emocionante como ella esperó así que lo dan a Otis. Él le dará a la voluta del comando, hace juegos malabares. Entonces, usted consigue combatir en duelo Otis. Bátalo en el duelo a consiga §1000 y el tirón de la voluta 2X del comando. Después de todo el esto, va al hospital y habla con Corina para el nuevo trabajo. Después toda la charla, ella dice que la mirada del hospital embotada y que usted debe traer en una pintura liven las cosas encima de un pedacito. La única pared que cuelga que ella excepto está el que se puede comprar de Simthing 4 cada uno y es la pared el arte pero ése de Corina que cuelga cuesta §10000. Lo conseguiremos más adelante. Cuando usted lo consigue, Corina le consolidará §12000. Una vez que usted dé en la pintura, Corina le dará un refrán de la búsqueda que la pintura está arruinada y eso que usted tiene que fijar encima de la pintura. Cabeza a la parte posteriora y restaura la pintura. Para su apuro, usted consigue §1000. Después de eso, otra búsqueda. La reserva un comité del animal doméstico está celebrando una impulsión de la caridad. Usted tiene que donar el dinero y en vuelta usted consigue una recompensa. Para §250, usted consigue un convite normal. §500 consígale 3 convites. §750 le producirá neto un convite estupendo y §1000 le conseguirá 3 convites estupendos. §2500 le ganará una vacuna de la pulga. “Vacuna de la pulga de Corina hace su animal doméstico totalmente inmune a las pulgas y pica a monstruos." Hable con Marcellus que diga que él ha ocultado su tesoro pero se olvido en donde. Él tiene la llave pero no sabe dónde mirar. Obviamente, nosotros que van a ayudar. Ve fuera del condo y del cave cerca de la cocina. Usted debe encontrar el paquete y entonces entregúelo a Marcellus. Él le dará §1500 y un artefacto extranjero en vuelta. Hable con Kirk y el dirá que él desea conseguir un presente para Meredith pero está en el cementerio del animal doméstico y tiene que ser cavado para arriba. Vaya al cementerio del animal doméstico, encuentre el norte la mayoría de la piedra sepulcral en el derecho y cave para arriba allí para encontrar la joya antepasado. Vaya a Kirk pero al tirón como algo más ya encontrado para Meredith y permite que usted mantenga a antepasado pendiente. Charla a él otra vez y él desea combatir en duelo usted. Cuando usted gana, usted consigue la insinuacíon de Kirk estérea y una voluta del comando cantar. Ahora, puesto que usted debe haber acabado la misión pasada de Celina, usted puede combatir en duelo con ella y su Cavalier del perro del animal doméstico. Si le consigues ganar, usted consigue §1000 y la danza de la voluta del comando. Entonces, Jade del duelo. Es un pedacito justo más difícilmente y su perro está preciosamente mucho mejor. Pero práctica. El botón de pausa es probablemente uno de sus mejores amigos. Cuando usted la derrota, usted consigue §1000 y una voluta del comando 2X mueven hacia atrás tirón. Otro desafío del duelo es Raphael. Ahora que él es un miembro de los BCC, combaten en duelo él. La gala, su perro es un pushover comparado a lo que usted tiene apenas estado a través. Usted consigue §500 y la voluta del comando orgullo 2. ------------------------------------------------------------------------------ [3.11] Supernatural Ahora que usted ha batido a Raphael, él necesita alguna penetración, por lo tanto te pedira que encuentres 10 trufas raras. Las trufas se encuentran con la busqueda del comando. Cuando su animal doméstico tiene parada y encontrado algo mientras que la caza que usted no puede ver, cave. Apruebe, como arriba, la caza le producirá neto los recyclables. Primero, explora la pantalla y tome todos que usted pueda ver. Entonces utilice la busqueda de su animal doméstico y si el animal doméstico camina directamente algo, a la espera hasta que para y después cava. No haga tanto lio si su animal doméstico está entrando alrededor en círculos. De todas formas, comience a cavar. Puede ser que tome a mientras que. Cuando usted acaba, Raphael le dará §1000 y le dirá volverse el martes próximo para el resultado. Martes y Raphael dice que él necesita otros 5 más trufas. Entregue las trufas y él le dará §500 y le dirá venir detrás el sábado. Vuelto el sábado y él le dará un artículo, pintura exótica Raphael el grande. Esta gran pintura azul es una realmente aseada artículo a colgar en su pared. Una vez que usted alcance llano 3 en veterinaría, Corina que dirá que ella está funcionando de cosas para enseñarle. Ella dice que hay alguien mejor, sin embargo no en Barkersville. Davor Raven es el amo de todos los animales. Ella dice que cuando usted es listo satisfacerlo, él estará allí para que usted mire. Ella dice eso si usted desea saber sobre él, usted necesita pedir alrededor en ciudad. Celina dice que ella lo satisfizo una vez donde él entrega los regalos de Navidad. Raphael le advierte para tener cuidado. Joane nunca oyó hablar de él. Meredith pregunta es qué clase de nombre Davor. Jade le da el mismo consejo que Raphael. Kirk da el mismo consejo como Celina. Otis le aconseja tener cuidado. Tererce es otra repetición. El Amy es iguales. Marcellus iguales. Hugo como ése es el lo menos de su se preocupa, allí es un extranjero que está al acecho afuera hacia el centro de la ciudad en la noche. Extraño. Vaya fuera de bungalow en la noche. Elza le saludará. Ella dice que ella puede ayudarle a encontrar Davor diciendo que eran conocidos de otra hora y lugar. Ella pide que usted sea más provechoso, por lo tanto, un favor. Ella desea tres pingüinos de centro de la ciudad, de plaza del animal doméstico o en los tesoros de Unsinkable. Traiga los pingüinos que se pierden y ella le esperará en el café mañana por la noche. La autorización, donde encontré los pingüinos está detrás del compartimiento de la basura al lado del animal doméstico hospital. Entonces hable con Ezla que diga que el pingüino es grande pero ella desea más, 2 más. Ella será cerca del bungalow este vez. Bien, puesto que nosotros han encontrado el céntrico, nosotros necesitan mirar en plaza del animal doméstico. El mío fue encontrado adentro la esquina izquierda superior del área del lago, pantalla del norte de las cortes de baloncesto. Hasta que usted ve a Elza otra vez, usted necesita ganar §5000 para conseguir el pingüino pasado en los tesoros de Unsinkable. Dé a Elza el pingüino y después consiga el pingüino pasado y satisfágala en los jardines de la estatua en plaza del animal doméstico. Observe que el pingüino adentro Los tesoros de Unsinkable son la clase mullida, no la clase §15000. El lugar es fuera del Condo. Después del tercer pingüino, ella le dice mirar en el animal doméstico cementerio donde hay muchos animales con él. Hallazgo Davor Raven. Él intenta rápidamente conseguir librado de usted pero al presentarse su Sim, él dice que Corina a medias correcto. Él dice que su animal doméstico como algo decir le y a ése él le enseñará como favor a su animal doméstico. Pero usted tiene que probarse. Usted tiene que encontrar los fantasmas en el cementerio y que se sienten en el país en el claro de luna. Si le aceptan, después usted puede comience. Aparecen solamente durante medianoche amanecer y solamente cuando es su hogar limpio. Cabeza al cementerio y cuando fui, que era un sábado en 17:00, usted verá el fantasma de los animales. Saben todos los animales domésticos en Barkers- el ville y ellos dicen que algún Sims listo puede contestar a sus preguntas, como Davor. Dicen que cada uno de los animales domésticos tiene un problema en las vidas el despertar y ayúdeles con sus problemas y entonces usted puede hablar con Davor. Charla a Perro hambriento, que es un espejo en el perro hambriento fuera del café. A alimentar el perro, vaya al almacén del animal doméstico y compre el alimento de animal doméstico de los grados. Coloqúelo en la casa y tráigala al perro. De nuevo al cementerio y al perro gracias. El gato le necesita fijar encima de una estatua de ella para recordar a gente su fama. Esto está en parque de la estatua, fuera del condo. Restáurelo y hable con el gato. Entonces hable con el gato perezoso que necesita un lugar cómodo dormir. Vaya a la parada del animal doméstico y compre el saco Comfy adicional para §575. Charla al gato fuera del condo con el saco y entonces vaya al cementerio. Charla a el mismo gato en el cementerio para terminar la búsqueda. La charla Davor y a él pedirá usted qué usted ha aprendido. Usted tiene que aprender con el parapsychology animal, a Sim puede comunicarse a un animal doméstico como otro Sim. Puede también beneficiar otro los animales y él le ayudarán a fijar problemas. Su trabajo también duro. Y ahora está un trabajo. Davor desea combatir en duelo usted, así que demuéstrele de lo que le hacen. Este individuo es extremadamente resistente, más resistente que Jane. Tan consígale a más movimientos como los conseguido arriba. Melancólico es duro de batir pero usted puede hacerlo. El triunfo y usted consiguen §1000 y la voluta del comando, yoga, aunque si pierde tambien los recibe. Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pregunta que para ir vea Emily que está estando al acecho en el café entre la medianoche y el amanecer. Ella le enseñará algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. Ella ¡le da la voluta 1080 del comando!! Niza. Charla a Otis que lo dice se comunica con muchos de fantasmas. Él le dice buscar Dorian por la fuente y él le dirán algo que interesa. Miradas divertidas, Dorian un pedacito como Kirk. Él le dará que la voluta del comando de Triple-Mueve de un tirón. Después de, Elza le dice que ella desee hablar al rey del planeta y al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Deja charla a Hugo. Él desea ocultar de Elza y pide que usted le consiga una rebanada de la pizza. Vaya al café y consígalo uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada en a Sábado. Déle otra rebanada el sábado y él le ofrecerá un artículo para §5000. Pagúele el §5000 y él le dará un artefacto extranjero. Pagúelo §10000 adicional y él le darán que puede su basura afortunada. Su un Szabo Modelo de la “paz insondable”. De todas formas, trasero en asunto, el rey es Elvis, que era previamente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar a un Elvis el traje y Elza no sabrán la diferencia. Vaya a los tesoros de Unsinkable y paga §12500 para el traje de Elvis. La charla Elza y a ella dirá que ella desee ver a Hugo. Charla a Hugo y a cambio del traje, usted consigue a Convite místico. Vaya de nuevo a Elza para una recompensa de §1750. Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quiénes ella es. Él le desea para entregarle una letra. Délelo y ella le dará §500 adentro vuelta. ------------------------------------------------------------------------------ [3.12] Entrenamiento adicional Una vez que usted sea especialista, ese medio en el nivel 4 de la veterinaría, Corina le dirá ver Davor para más entrenamiento para ser un gran veterinario. Vaya ven Davor. A condición de que usted ha hecho combatir en duelo e hizo la búsqueda de Otis, usted consigue satisfacer Alfilerillo después de la medianoche fuera del BCC hasta amanecer. Charla a él, quien parece Terence y él le darán la voluta del comando, backflip triple. Charla a Davor quién dice usted ha aprendido otra vez toda la barra una de los trucos de la mente que soplaba. Usted tienen que hablar con Devius que sea tan de gran alcance que él puede ser visto encima de Tesoros de Unsinkable durante el día. Vaya al segundo piso de la tienda y vaya afuera y hable con Devius que parezca Davor. Usted necesitará a antepasado colgante para esta partición. Usted debe tenerlo ahora. Él le dará la habilidad de la respiración del fuego. Después de que usted consiga todas las habilidades, Davor tendrá otro duelo con usted. Él déle §2500 y un convite místico. La charla Hugo y a él preguntará si usted ha satisfecho Mordisca el conejo. Vaya al área de la comida campestre y mire cerca de la charca. Vaya a acumule y hable con el remiendo con el plumbob gris sobre la cabeza. Charla a él y él le dará tres volutas del comando, fiebre del Disco, fantasma, Unghost. Qué un conejo agradable. Después de que usted alcance llano 3 de Parapsychology animal, Davor hablará con usted. Él dirá que usted ha alcanzado su límite natural y él no puede ayudarle más. Su Sim ha excedido todas las expectativas e incluso los animales domésticos son impresionado. No hay nada que usted puede aprender de un amo más, y usted tiene para elegir su propia trayectoria. Él dirá que usted tiene una guía, su animal doméstico. Usted necesita para escuchar su animal doméstico sobre las horas el despertar entonces usted no tendrá ningún límite en su capacidades. La veterinaría, las competiciones y los trucos toda estarán en su asimiento. Si usted falla, usted todavía será un éxito, pero no extraordinario. Su trabajo aquí es conectar con su animal doméstico con parapsychology. De todas formas, acabe el curso del nivel 3 de Parapsychology animal y Davor felicite su animal doméstico. Tan ahora usted está en su propio viaje. Usted puede calcular solamente sus cosas hacia fuera usted mismo y su animal doméstico le dirigirían. Le dirán a gane la competición de los diamantes. Después de que usted gane, hable con Davor que le diría es el mejor amaestrador animal de Barkersville. Evan subirá y felicítele y él dice que usted debe hablar con Celina. La charla Celina y a ella dice que ella no tenía ninguna idea que usted hizo el mejor tan rápidamente. La competición de las espadas está subiendo y éste es un internacional competición. Usted representará Barkersville mientras que Davor es independiente y rechaza representar Barkersville. La ciudad debe compartir consejo con usted. Como tan largos que son amigos con usted. Charla al Amy. Ella le envía a Raphael. Él le envía a Otis. Él le envía a Kirk. La charla él y a él le envía a Jade. Ella le envía a Hugo. Él le envía a Terence. Él le envía a Corina. Ella le envía a Meredith. Ella le envía a Evan. Él le envía a Joane. Ella le enviará a Marcellus. Él le envía de nuevo a Celina. Ahora usted tiene que ganar la competición de las espadas. Mientras tanto, Elza necesita piezas de su nave detrás. 3 pedazos de hecho. Usted debe tenga 3 artefactos extranjeros ahora. Délelo tan. Para ese, usted consigue §2000 y un pingüino. Ahora, acabando eso, ella desea combatir en duelo usted. Bátala y usted consigue §2250 y la libración de la voluta del comando. ------------------------------------------------------------------------------ [3.13] Amaestrador del mundo Después de que usted gane la competición de las espadas, charla a Celina que indicará que usted es el mejor amaestrador del mundo. Ululación, el mejor amaestrador en el mundo. Charla a Hugo que dice que no hay pingüinos en Barkersville (divertido ése, divertido ése, ¿no Elza dijo que ella los tomó todos?). Lo le sorprenden vio a Elza y sobrevivió ella. Ella va a competir en la competición del bromista. La competición del bromista es un acontecimiento amplio de la galaxia. Hugo revela que ella desea hacer la reina de los pingüinos. Qué gran título. Ella puede ser parada solamente si alguien los golpes ella en la competición del bromista. Conjeture quién es decir, que correcto, usted. Esta vez usted necesita hablar con la gente en ciudad pero usted tiene que ser los mejores amigos o tenga una relación 80+ con ellos. Usted comienza con Celina. Ella enviará usted a Kirk. Él le enviará a Terence. Él le enviará al Amy. Ella envíele a Corina. Ella le enviará al Jade. Ella le envía a Otis. Él le envía a Marcellus. Él le envía a Raphael. Él le envía a Davor. Él le envía a Meredith. Entonces usted tiene que hablar con Joane. Entonces usted tiene que hablar a Evan. Él le envía de nuevo a Hugo. Él le envía para competir en el bromista competición. Gane la competición y Hugo dirá que usted mantiene el mundo seguro con los pingüinos y usted son los mejores de la galaxia. Charla a Evan. Él narrará a partir del primer día, cuando usted no tenía un animal doméstico. Usted trabajó para el Amy y comenzó acaricie caminar, después fue a Otis y fue en la competición del triunfo después competición en el club del compañero de Barkersville. Entonces usted comenzó el trabajo con Corina en veterinaría. Entonces usted se encendió hacer uno del mejor parapsychologists animales debajo de Davor. Entonces usted hizo el mejor amaestrador del mundo, entonces galaxia. Después de ése, él dice que usted qué usted hace después es todo para arriba a usted. Y eso es él, usted ha acabado el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [4.01] Limpieza Ésta es la habilidad más fácil a ganar adentro al parecer. Absorber charcos en el piso, haciéndole la cama, leyendo los libros, todos se parece nivelar encima de esta habilidad. Usted puede limpie su tocador, ese todo agrega para arriba. Se determina cómo rápidamente usted puede limpiar artículo. Maneras de mejorar: * Fabricación de su cama * Limpieza del tocador * Limpieza de la ducha * Lectura de un libro * Absorber charcos * Limpie el horno * Limpieza del Dunginator ------------------------------------------------------------------------------ [4.02] Mecánico Ésta es la habilidad que permite que usted repare objetos más rápidamente. Maneras de mejorar: * Repare los artículos quebrados * Lea los libros * Unclog el tocador ------------------------------------------------------------------------------ [4.03] Cuerpo Esta habilidad es útil en ciertos trabajos. Maneras de mejorar: * Utilice el equipo del ejercicio * Resuélvase en la TV * Resuélvase con la radio ------------------------------------------------------------------------------ [4.04] El cocinar Esta habilidad es útil porque el alimento que usted cocina llena lentamente más hambre que usted normalmente. Y en cocinar el alimento, usted necesita conseguir el alimento de el refrigerador entonces lo sostiene mientras que usa el horno o la microonda. Ése es cómo usted cocina alimento. Maneras de mejorar: * Alimento del cocinero * Lea los libros * Canal delicioso del reloj en la TV * Prepare el alimento ------------------------------------------------------------------------------ [4.05] Creatividad Esta habilidad mejora el valor de sus pinturas y de sus novelas. Maneras de mejorar: * Lea los libros * Pintura * Escriba la novela ------------------------------------------------------------------------------ [4.06] Carisma Esta habilidad mejora su Sim que habla con el otro Sims. Maneras de mejorar: * El hablar con un espejo * El hablar con un pájaro ------------------------------------------------------------------------------ [4.07] Lógica Esta habilidad no tiene ningún valor verdadero en el momento. Maneras de mejorar: * Ajedrez del juego * El mirar a través de un telescopio ------------------------------------------------------------------------------ [4.08] Afinidad del animal doméstico Efectos de esta habilidad sobre como de bien usted puede entrenar a sus animales domésticos. También efectúa su abailty de elogiar y de reganar su voluntad del animal doméstico permite que usted entrene incluso más rápidamente. Maneras de mejorar: * Entrene a sus animales domésticos ------------------------------------------------------------------------------ [5.01] Medallas 01 - Edificio I del cuerpo Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 1. Pesos pequeños con el fondo rojo 02 - Cuerpo que construye II Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 3. Pesos medios con el fondo amarillo 03 - Cuerpo que construye III Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 5. Pesos grandes con el fondo verde 04 - Cuerpo que construye el intravenoso Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 7. Peso extremadamente grande con el fondo azul 05 - Cuerpo perfecto Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 10. Atleta en el agua 06 - I hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 1. Sonrisa con el fondo rojo 07 - II hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 3. Smirk con el fondo amarillo 08 - III hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 5. Sonrisa con el fondo verde 09 - Intravenoso hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 7. Sonrisa con un brillo con el fondo azul 10 - Unforgettable usted Construya su habilidad del carisma para nivelar 10. Hombre en sombrero superior con los pulgares para arriba 11 - Limpie I Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 1. Los Mops se cruzaron con el fondo rojo 12 - Limpie II Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 3. Los Mops se cruzaron con el fondo amarillo 13 - Limpie III Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 5. Los Mops se cruzaron con el fondo verde 14 - Limpie el intravenoso Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 7. Los Mops se cruzaron con el fondo azul 15 - Dirtbuster Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 10. Aspiradora con las flores azules 16 - I delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 1. Cupcake con una cereza con el fondo rojo 17 - II delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 3. Un cupcake más grande con 7 cerezas con el fondo amarillo 18 - III delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 5. Un cupcake más grande con 10 cerezas con el fondo verde 19 - Intravenoso delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 7. Torta con 11 cerezas con el fondo azul 20 - Tastebuds Construya su habilidad que cocina para nivelar 10. Cuchara y bifurcación en el pote caliente 21 - I creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 1. Pallete con verde, la naranja y el gris en fondo rojo 22 - II creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 3. Pallete con verde, la naranja y el azul en fondo amarillo 23 - III creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 5. Pallete con rojo, amarillo y el azul en fondo verde 24 - Intravenoso creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 7. Pallete con rojo, amarillo y verde en fondo azul 25 - Talentos ocultados Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 10. Pallete de oro 26 - I elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 1. Cabeza roja con una bombilla 27 - II elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 3. Cabeza amarilla con el blub ligero pequeño 28 - III elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 5. Cabeza verde con la bombilla 29 - Intravenoso elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 7. Cabeza azul con la bombilla grande 30 - Genio Construya su habilidad de la lógica para nivelar 10. Rompecabezas de rompecabezas de oro 31 - Llave I Construya su habilidad mecánica para nivelar 1. Llave de tuercas con el fondo rojo 32 - Llave II Construya su habilidad mecánica para nivelar 3. La llave de tuercas y una engrana con el fondo amarillo 33 - Llave III Construya su habilidad mecánica para nivelar 5. Llave de tuercas con dos engranajes con el fondo verde 34 - Llave IV Construya su habilidad mecánica para nivelar 7. Llave de tuercas con tres engranajes con el fondo azul 35 - Gearhead Construya su habilidad mecánica para nivelar 10. 2 llaves de tuercas cruzadas 36 - Animal I Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 1. Patas rojas en corazón con el fondo rojo 37 - Animal II Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 3. Patas amarillas en corazón con el fondo amarillo 38 - Animal III Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 5. Patas verdes en corazón con el fondo amarillo 39 - Animal IV Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 7. Patas azules en corazón con el fondo azul 40 - Amante animal Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 10. Pata de plata en la medalla de oro. 41 - Talento puro Construya TODAS sus habilidades para nivelar 10. Estrella azul 42 - Animal doméstico I que camina Comience la carrera que camina del animal doméstico. Perro y gato dentro de la casa con el fondo rojo 43 - Animal doméstico II que camina Promuévase al animal doméstico que camina llano 2. Perro y gato dentro de la casa con el fondo amarillo 44 - Animal doméstico III que camina Promuévase al animal doméstico que camina llano 3. Perro y gato dentro de la casa con el fondo verde 45 - Intravenoso que camina del animal doméstico Promuévase al animal doméstico que camina llano 4. Perro y gato dentro de la casa con el fondo azul 46 - Animal doméstico Wrangler Promuévase al animal doméstico que camina llano 5. Perro y gato en el amortiguador rojo 47 - Entrenamiento animal I Comience la carrera animal del entrenamiento. Perro y gato de lado a lado con el marco rojo 48 - Entrenamiento animal II Promuévase al nivel de entrenamiento animal 2. Perro y gato de lado a lado con el marco amarillo 49 - Entrenamiento animal III Promuévase al nivel de entrenamiento animal 3. Perro y gato de lado a lado con el marco verde 50 - Entrenamiento animal IV Promuévase al nivel de entrenamiento animal 4. Perro y gato de lado a lado con el marco azul 51 - Maestro Promuévase al nivel de entrenamiento animal 5. Cara del perro y del gato de lado a lado 52 - Veterinario I Comience la carrera de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo rojo 53 - Veterinario II Promuévase al nivel 2 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo amarillo 54 - Veterinario III Promuévase al nivel 3 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 55 - Veterinario IV Promuévase al nivel 4 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 56 - Cirujano Promuévase al nivel 5 de la veterinaría. Perro con el alcance de un doctor 57 - Parapsychology I Comience la carrera animal de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo rojo 58 - Parapsychology II Promuévase al nivel animal 2 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo amarillo 59 - Parapsychology III Promuévase al nivel animal 3 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo verde 60 - Parapsychology IV Promuévase al nivel animal 4 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo azul 61 - Animal doméstico Whisperer Promuévase al nivel animal 5 de Parapsychology. Cara con un gato en la cabeza 62 - Funcionamiento duro Promuévase al nivel 5 en TODAS LAS carreras. Estrella de oro 63 - I social Tenga 1 amigo. Apretón de manos en fondo rojo 64 - II social Tenga 5 amigos. 5 manos en fondo rojo 65 - Buen compinche Tenga 10 amigos. Cara amarilla del smiley en círculo verde 66 - Cada uno amigacho Sea amigos con cada uno Cara amarilla del smiley 3 en círculo verde 67 - Confidente Tenga 5 mejores amigos. Persona que acaricia al perro en locket del oro 68 - Los mejores amigos 4VR Tenga un Alma-Compañero. (Relación 90+) Perro rojo y negro dentro del círculo rojo y negro 69 - Némesis Tenga un archenemy. (Relación -90) Persona en traje negro en claro de luna 70 - Trampea Enseñe 10 trucos a su animal doméstico. Perro que grita con el fondo verde 71 - Trucos de la tapa Enseñe 25 trucos a su animal doméstico. El perro que salta a través de aro 72 - Trucos resistentes Enseñe TODOS LOS trucos a su animal doméstico. Fuego de respiración del perro 73 - Walker Caminata 500 millas. Zapato dentro de un triángulo 74 - Hiker Caminata 2000 millas. Pawprints dentro de un triángulo 75 - Globetrotter Caminata 5000 millas. Globo con dos huellas rojas 76 - Clip del dinero Poseer 5.000 Simoleons. La moneda de plata con terciopelo cubre 79 - Mudanza encendido para arriba Muévase al Condo. Recurso en divisa púrpura. 80 - Buenos hechos Termine TODAS LAS diligencias. Halo en divisa con las alas angelicales 82 - Tesoro enterrado Encuentre esta medalla con comando dominado de la búsqueda. Pecho del tesoro en una placa 85 - Bronce-Clubs Tome el 3ro lugar en la competición de los clubs. Medalla de bronce con los clubs mella y la cinta del verde 86 - Plata-Clubs Tome el 2do lugar en la competición de los clubs. Medalla de plata con los clubs mella y la cinta del verde 87 - Oro-Clubs Gane la competición de los clubs. Medalla de oro con los clubs mella y la cinta del verde 88 - Bronce-Corazones Tome el 3ro lugar en la competición de los corazones. Medalla de bronce con los corazones mella y la cinta del rojo 89 - Plata-Corazones Tome el 2do lugar en la competición de los corazones. Medalla de plata con los corazones mella y la cinta del rojo 90 - Oro-Corazones Gane la competición de los corazones. Medalla de oro con los corazones mella y la cinta del rojo 91 - Bronce-Diamantes Tome el 3ro lugar en la competición de los diamantes. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 92 - Plata-Diamantes Tome el 2do lugar en la competición de los diamantes. Medalla de plata con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 93 - Oro-Diamantes Gane la competición de los diamantes. Medalla de oro con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 94 - Bronce-Espadas Tome el 3ro lugar en la competición de las espadas. Medalla de bronce con la mella de la espada y la cinta azul 95 - Plata-Espadas Tome el 2do lugar en la competición de las espadas. Medalla de plata con la mella de la espada y la cinta azul 96 - Oro-Espadas Gane la competición de las espadas. Medalla de oro con la mella de la espada y la cinta azul 97 - Bronce-Bromista Tome el 3ro lugar en la competición del bromista. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 98 - Plata-Bromista Tome el 2do lugar en el competitiom del bromista. Medalla de plata con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 99 - Oro-Bromista Gane la competición del bromista. Medalla de oro con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 100 - Medalla que brilla Recoja TODAS LAS medallas de oro de la competición. Medalla de oro con la mella de la estrella y la cinta de la crema ------------------------------------------------------------------------------ [6.01] El caminar del animal doméstico “No deje el animal doméstico escapar el leash, recordar sacar con pala, y mantener el animal doméstico ausente de esas flores. Guarde los animales domésticos en el leash y fuera del apuro, y sea aliste para sacar con pala. Si el animal doméstico rompe el leash, el juego encima. Presione el L y Botón de R para seleccionar un leash. Presione el izquierdo y derecho en el cojín de +Control a tire de la parte posteriora del animal doméstico en la trayectoria. Presione un botón para acortar el leash y guarde el animal doméstico de escaparse. Presione el botón de B para sacar con pala.“ - Amy Yearwood No deje el animal doméstico arruinar las flores. Cada flor arruinada se deduce de su paga. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B. Las horas son 8:00am a 19:00 (7:00pm). Cada juego toma cerca de 4 horas de tiempo del juego. 1-Walker Usted tiene que caminar una distancia de los 75m. Usted consigue §1 para cada milla que usted decide a caminata. Usted pierde §5 para cada flor arruinada. Si usted animal hace un poo, usted pierda §2. Usted tendrá un máximo de §100. Para nivelar para arriba, usted necesita tener 1 cuerpo Punto de la habilidad y 1 punto de la habilidad de la limpieza. Usted también necesita a un amigo. Limpieza poop le da §10. Usted consigue una prima de §25 para un perfecto. No deje los animales domésticos escaparse, jugar en los charcos del fango, o romper los floreros. Presione Un botón para guardar el animal doméstico del funcionamiento lejos. 2-Scooper Usted necesita 1 habilidad del cuerpo, 2 que limpian, 1 cocinando y mecánico 2. Usted necesitará 2 amigos y ganancias totales a ser §1025. Usted consigue §2 por milla caminó y caminata él 75 millas. El final y usted consiguen §200. El sacar con pala poop le da §10. Usted consiga §150 como paga baja y §50 como prima para perfecto. Guarde ambos animales domésticos de romper estado. Presione los botones de L y de R para seleccionar un leash. 3-Runner Su ahora las 100 millas caminan al parecer. 1 milla será §2. El sacar con pala poop será §10. El final y la paga baja es §250. Usted necesita la habilidad de 3 cuerpos, habilidad de limpieza 4 puntos, 3 puntos que cocinan, 3 afinidad mecánicas y 1 del animal doméstico junto con 3 amigos al cargador. Usted también necesita hasta §1900. Su paga baja es §200 con §50 como prima para perfecto. Guarde los tres animales domésticos de golpear abajo de los flamencos del césped. No se olvide a cucharada presionando el botón de B ganar una prima 4-Herder Su ahora una caminata de 125 millas y para cada milla que usted funcione, de que es §3. El sacar con pala el poop es §10 inmóvil. La paga baja es §450. Ser promovido, su habilidad del cuerpo sea 5, la limpieza debe estar en 5, cocinando necesitará estar en 4, voluntad mecánica necesite estar en 4 y su afinidad del animal doméstico necesita estar en 2. Usted necesita ganar hasta §4150 y tienen 4 amigos. Su paga baja es §450 con §75 como prima. ¡Animales domésticos de la manija cuatro al mismo tiempo! Gane una prima para caminar perfecto del animal doméstico ¡sesión! 5-Wrangler Su una caminata de 125 millas con §4 para cada milla usted camina. Hay cuatro animales domésticos y no hay requisitos para el nivel siguiente puesto que éste es el nivel máximo. Poop es inmóvil digno de §10. Acábelo perfectamente y usted consigue §600. Su paga es §500 con §100 como prima para un perfecto. ------------------------------------------------------------------------------ [6.02] Entrenamiento animal El “entrenamiento animal requiere más delicadeza que caminar simple del animal doméstico. Usted necesita creatividad y sincronización. Usted elige los trucos para su rutina, y sus animales domésticos realice los trucos derechos en el tiempo derecho. Usted puede competir con contra otro acaricie los amaestradores adentro uno-en-uno duelos, o las competiciones completas. Primero, usted crea a rutina desafiadora de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Entonces, usted realice los trucos que el amd dejó a juez comentar respecto a su cuenta. El su mejor el animal doméstico sabe un truco, más alta es la cuenta potencial. Para crear su rutina, elija los trucos de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Usted acaricia debe ser entrenado para estar al corriente de un truco para utilizarlo en la competición. Trucos son clasificados por la posición de salida. Presione a la izquierda e a la derecha en el cojín de +Control para destacar un truco de una lista. Presione un botón para agregar el truco a su rutina. Usted puede repetir trucos en la rutina, pero los jueces no tienen gusto repetición. Cada duelo y competición tiene un número requerido de los trucos que usted debe realizarse. Para realizar el truco presione la A, el B, los botones de L y de R, o los cualesquiera de las direcciones en el +Control rellenan cuando el símbolo que empareja está en uno de círculos de la blanco. El truco llega a ser más complicado para realizarse como su animal doméstico lo aprende mejor, pero también gana una cuenta potencial más alta. En duelos, usted realice su rutina una vez contra un solo opositor. En competiciones, usted debe realice sus tres épocas rutinarias, y su cuenta total para cada uno redondo es lo que cuentas. Cuanto mejor su animal doméstico sabe el truco, y usted entra más exactamente el comando durante la competición, el más alto su cuenta. Cada juez prefiere diversas clases de trucos.“- Otis Isenberg. Las horas son a partir del 10:30 a 20:00. Las competiciones consisten en tres redondos en lugar de otro de combatir en duelo donde usted necesita solamente uno redondo. Usted está jugando contra Sims que es justo aprendiendo cómo entrenar a sus animales domésticos. ¡Buena suerte! 1-Recruit Ser promovido, usted necesita dos puntos del cuerpo, 2 puntos del carisma, creatividad 2 puntos, un punto de la lógica y 2 puntos en afinidad del animal doméstico. No hay base verdadera la ganancia y allí no es ningún límite del § a alcanzar para ser promovido. Ser promovido, usted tiene que ganar la competición básica y convertirse un miembro del BCC. Usted también amigos de la necesidad 5. Usted necesita 3 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Usted está jugando contra los nuevos miembros del club del compañero de Barkersville. amaestrador 2-Junior Usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse encendido al siguiente torneo, usted necesita 2 puntos de la habilidad del cuerpo, 3 puntos del carisma, creatividad 4, 3 lógicas y afinidad de 2 animales domésticos así como 6 amigos. Usted también debe haber ganado competición de los clubs. Una vez que usted resuelva estos requisitos, charla al Jade a moverse sobre la competición de los corazones. Usted necesita 5 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales del BCC 3-Trainer Usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse sobre el nivel siguiente, usted necesita tener 3 puntos de la habilidad del cuerpo, 6 puntos del carisma, 6 puntos de la creatividad, 5 puntos de la lógica y 3 puntos de la afinidad del animal doméstico así como 8 amigos. Tou también necesita para ganar la competición de los corazones. Usted necesita 7 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales de Barkersville 4-Conductor Su cuerpo necesita estar en 5 puntos, su carisma debe estar en el máximo, creatividad necesitará estar en 9, lógica en 8 y la afinidad del animal doméstico necesitará estar en 8 también como 11 amigos. Usted también necesita ganar la competición de los diamantes. Usted necesita 8 movimientos para cada uno de los 3 redondos. ¡Usted está compitiendo contra los mejores amaestradores animales del mundo entero! 5-Maestro Usted necesita el movimiento 10 para cada uno de los tres redondos. Esto es extremadamente duro de ganar pero es necesario acabar el juego. Usted está compitiendo contra las estrellas... ¡literalmente! Amaestradores animales de alrededor de la galaxia esté aquí para el competiton del bromista. clase 6-Joker Todavía 10 movimientos para tres redondos. Incluso más difícilmente por necesario para acabar el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [6.03] Veterinaría “Como técnico veterinario, usted tiene que cuidar para los animales para tratar ellos. Preste la atención al itchiness del animal doméstico como usted utiliza el champú para quitar las pulgas itchy. Elija las herramientas derechas para quitar las pulgas y otra itchy irritantes del animal doméstico. Si el animal doméstico pica el metro si es lleno, Corina asume el control el procedimiento. Presione el botón de L y de R para seleccionar la herramienta derecha para quitar pulgas y otras cosas itchy del animal doméstico. Utilice el cojín de +Control para destacar un cuadrado en la rejilla de funcionamiento. Presione un botón para utilizar la herramienta en cuadrado destacado.“- Corina Strickland Las horas son a partir del 8:00 a 18:00 Utilice el champú del Contra-Insecto para destruir las pulgas. Presione el botón de L y de R a cambie las herramientas. 1-Techincian Usted necesita 7 puntos de limpieza, 6 puntos que cocinan, 6 puntos de la lógica y 5 mecánicos puntos así como 7 amigos y ganados hasta §3025 que se promoverá. Cada insecto matado vale §8. En el nivel 1, el máximo es §600+ y para un perfecto, usted consigue §50 adicional. Usted tiene un minuto a grande librado de tantos insectos como usted puede. Si los insectos no se quitan, el itchiness irán para arriba. Utilice el lechón del veneno para quitar pican veneno antes de que el animal doméstico consiga demasiado itchy. 2-Intern Usted ahora necesita 8 puntos de limpieza de la habilidad, 7 puntos de la habilidad que cocinan, 7 puntos de la lógica y 6 puntos mecánicos. Usted todavía necesita a esos 7 amigos y necesita §6550 adentro ganancias totales. Las pulgas ahora siguen siendo §8 por matanza y el veneno producirá neto §15 por retiro. El veneno vendrá de pulgas de la matanza. Una red perfecta de la voluntad usted §100 adicional. El veneno crecerá más grande si se deja untreated. Utilice las pinzas para destruir los huevos de la pulga antes de que tramen y den vuelta en pulgas. 3-Practitioner Ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 8 puntos que cocinan, 8 puntos de la lógica y 7 puntos mecánicos. Usted también necesita tener 10 amigos y §10650 en total ganancias. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15 y los huevos son §20. Usted necesita utilizar pinzas tres veces de quitar los huevos. Un perfecto vale §150. Egss dé vuelta en pulgas si está ido untreated. Destruya las estupendo-pulgas, y evite los remiendos de la piel irritada. Estupendo-pulgas requiera dos dosis de champú quitar. 4-Specialist Ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 10 puntos que cocinan, 10 puntos de la lógica y 10 puntos mecánicos así como 11 amigos y ganancias totales de §17050 a cargador. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15, huevos §20 y las pulgas estupendas valen un §50 abundante. La piel irritada aparecerá aleatoriamente por todas partes también. A perfecto vale un §300 agradable. Si está dejada untreated, la pulga estupenda estallará y dos pedazos de veneno aparecerán cerca donde estaba. Las pulgas pueden crecer en pulgas estupendas. ¡Destruya a monstruo del picar! Pique las dosis de la necesidad tres de los monstruos del champú a destruya. 5-Surgeon El monstruo del picar es una pulga negra que puede moverse alrededor. Matándole ganará usted un §100 ordenado. Está cerca de imposible para un perfecto aquí. Las otras pulgas gane la misma cantidad. Una red perfecta de la voluntad usted un §500 agradable. Una vez que usted mate a monstruo estúpido de la pulga, él separará veneno por todas partes así que usted tiene que absorba. ------------------------------------------------------------------------------ [6.04] Parapsychology “Utilice su “tercer ojo” para identificar los pensamientos y para solucionar los problemas ocultados del animal doméstico. La ayuda soluciona los problemas del animal doméstico entendiendo cuáles es el animal doméstico intentando decir sin el funcionamiento de energía psíquica, o la fabricación del funcionamiento del animal doméstico lejos. Algunos animales domésticos tienen más de un problema a solucionar. Enfoqúese el “tercer ojo” encendido el Simoglyphs blurry para revelar las estrellas. Recoja las estrellas para solucionar el animal doméstico problema. Estrellas más grandes valen más puntos. Intente evitar al psychic del animal doméstico bloques. Este Simoglyphs especial hace que usted pasa una energía más psíquica. Prensa para arriba y abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Intente a capture las estrellas y evite el otro Simoglyphs. Presione izquierdo o derecho en cojín de +Control para retardar o para acelerar las filas del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Presione Un botón para centrarse el “tercer ojo” en un Simoglyph velado en una fila para revelar el Simoglyph ocultado.“- Davor Raven Las horas son a partir del 20:00 a 5:00 en el cementerio. Solucione el problema del animal doméstico recogiendo las estrellas. Presione para arriba o abajo en el +Control Cojín para seleccionar una fila de Simoglyphs. 1-Initiate Usted necesita una habilidad de 7, habilidad del cuerpo del carisma de 8, cocinando habilidad en 5, habilidad de la creatividad de 8, habilidad de la lógica de 8 y habilidad de la afinidad del animal doméstico de 6. Usted también las ganancias totales de la necesidad de §5100 pero allí no son requisito para los amigos. Su la paga es dependiente en sus problemas solucionados. Su paga es 1X su cuenta. Solucione un problema para este animal doméstico. Recoja las estrellas consecutivas para los puntos de la prima. Presione un botón para revelar un Simoglyph ocultado en una fila. 2-Pet Hypnotist Las filas pueden cambiar alrededor de tan tengan cuidados. Usted necesita una habilidad de 7, a del cuerpo habilidad de 9, una habilidad de 7, una habilidad de 9, una lógica del carisma de la limpieza de la creatividad habilidad de 9 y una habilidad de la afinidad del animal doméstico de 7. Usted necesita ganancias totales de §10850 para derramarse. Su paga es 2X su cuenta. Este animal doméstico sufre de bloques psíquicos. El símbolo de la helada de la cerradura y del cerebro de la mente prevéngale de las filas de la conmutación para un a corto plazo. 3-Pet Mentalist Usted necesita una habilidad de 8, una cuenta máxima del carisma, que del cuerpo es el nivel 10, usted necesite 8 puntos de limpieza, 9 puntos de la habilidad de la creatividad, una lógica máxima del nivel 10 habilidad y afinidad del animal doméstico al nivel 9. Usted necesita ganar hasta §18000 también. Filas ahora cambie más con frecuencia y sea más rápido en cambiar. Su paga ahora es 3X su cuenta. Este animal doméstico puede causar dolores de cabeza, pero puede también ayudar a restaurar a algo de su psychic energía. 4-Pet Exorcist El requisito de esta promoción es extremo. Usted necesita el cuerpo, carisma, limpieza, creatividad, lógica y afinidad toda del animal doméstico en el nivel 10. Ningunas excepciones y usted necesidad de ganar hasta §26500 también. Buena suerte. El interruptor móvil de las filas incluso más rápidamente ahora. Usted gana a 4X su cuenta como su paga. Este animal doméstico tiene muchos problemas y cada pensamiento infeliz que usted ha visto siempre. Recoja la velocidad Simoglyph para anotar puntos de la prima. 5-Pet Whisperer Las filas cambian incluso más rápidamente y más a menudo. Usted paga se basa en su cuenta y 5X para dar su paga. ------------------------------------------------------------------------------ [7.01] Almacén Amigos Cuadrúpedos Este almacén está situado al lado de su apartamento que comienza adentro hacia el centro de la ciudad. Deja para tener una mirada en cuál está para la venta. Todos estos motivos están para los animales domésticos. El ambiente está para el Sim sin embargo. Está abierto a partir del 9:00 a 22:00 Página 1 - Alimento de animal doméstico Alimento de animal doméstico - §157 Una mezcla rica de kibble y del sabor. Hambre: 5 Alimento del Grado-UNo - §432 Alimente su animal doméstico, blanquee sus dientes y dé a su capa un brillo brillante. Hambre: 8 Alimento de los grados - §876 Una mezcla de los productos alimenticios deliciosos y misteriosos. Hambre: 10 Convite normal - §15 Tirón de los animales domésticos para este convite. Hambre: 1 Convite de la energía - §45 Los animales domésticos mueven de un tirón y funcionan alrededor del bloque para este convite de gran energía. Hambre: 1, energía: 4 Convite de la energía - §105 Convites activos de la energía de la demanda de los animales domésticos. Energía: 3, hambre: 1, comodidad 4 Convite estupendo - §275 El equivalente del convite del animal doméstico de ganar la lotería. Hambre: 1 Página 2 - Muebles del animal doméstico Jaula del pájaro - §365 Una residencia deslizada hermosa para los que aman volar. Diversión: 1, ambiente: 2 Dunginator 9000 - §139 Esta bandeja insondable de la grava olor-que absorbe hace su olor casero animal-libre. Vejiga: 10 Modelo de la cama C del animal doméstico Ocho fuera de perfer de diez animales domésticos una cama del animal doméstico del beanbag a un sofá. Energía: 2, comodidad: 2 El saco del Cuddle - §175 Enchances exquisitos de esta cama la experiencia canina de la siesta. Comodidad: 4, energía: 4, ambiente: 2 Acuario - §335 Sus pescados saltarán del tazón de fuente cuando ven este acuario fresco. Diversión: 1, ambiente: 2 El animal doméstico Placater - §45 Este placater inastillable del animal doméstico deja su animal doméstico saber que es mealtime. Hambre: 1 Alimentador del animal doméstico de Delux - §119 Cuando la manera es tan importante para su animal doméstico en el mealtime como el alimento. Hambre: 4, ambiente: 2 Casa del animal doméstico - §212 Un nuevo hogar para su miembro más pequeño de la familia. No diseñado para los niños. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cojín Prolifique - §521 ¿Quién merece más comodidad que su animal doméstico? Energía: 7, comodidad: 6, ambiente 4 Página 3 - Animales domésticos Aquí usted puede conseguir perros y gatos. Cambia cada día. Página 4 - Juguetes del animal doméstico Rasguñando el poste - §59 Excepto sus piernas de la tabla y marcos de puerta de la destrucción felina. Comodidad: 1, diversión: 4 Disco que hace girar - §32 Este disco que hace girar dinámico es más que digno para los juegos del retén. Diversión: 3 Hilado - §31 Colorido, suave, y sin fin fibroso, su gato conseguirá perdido en una bola de hilado. Diversión: 3 Bola - §27 Cuando usted lanza esta bola, usted puede ser seguro que su voluntad del perro “traiga siempre”. Diversión: 4 Hueso - §44 Su perro tendrá tanta diversión el enterrar del hueso como comiéndolo. Diversión: 8 Catnip - §52 Un poco asperjado en el piso tendrá su gato excitado y relajado en el mismo tiempo. Diversión: 8 ------------------------------------------------------------------------------ [7.02] Simthing 4 cada uno Este almacén está situado en la calle principal de Barkersville, al norte una pantalla de el almacén del animal doméstico y su apartamento. Está abierto a partir del 9:00 a 22:00. Página 1 - Aplicación Café del Pep de Xtra - §85 El pep que usted necesita competir en forma de vida agitada de hoy. Energía: 3, hambre: 1 Wichy-Arandela - §550 Agua caliente y jabón limpios mucho mejor que aclarando solamente. El Whisp-Aire - §950 Usando la tecnología de HydroFonic, su una revolución silenciosa en dishwashing. Ambiente: 2 Máquina del Espresso - §450 Marcas “el mejor café de SimCity.El “tiempo de la rotura es tiempo del espresso. Energía: 4, hambre: 1, diversión: 3 El cierre relámpago Zap la microonda - §250 Compacto, seguro y fácil utilizar (algunas restricciones se aplican.) Hambre: 2 Compresor de la basura - §375 Si no se condensa, es apenas basura llana Página 2 - Audio Estereofonia compacta - §99 Una gran compra... por lo menos para las primeras 2 semanas. Diversión: 3 Estereofonia de FunKadelic - §375 Sonido claro cristalino todo alrededor. Nosotros que son usted ecstasy auditivo. Diversión: 4 AudioGeek TK421 - §2550 Oscile la casa con 64 kilociclos del sonido del alto-margen de ElectroChip. Diversión: 5, ambiente: 2 Página 3 - Cama Cama del pino - §300 Póngale cuerpo para reclinarse en pino. Perfeccione para usted o a amó uno Energía: 2, comodidad: 1 Durmiente de la meditación - §950 Muévase a un nuevo plano del resto con el durmiente de la meditación Energía: 4, comodidad: 4, ambiente: 2 Duplicado del dulce - §1200 Una reproducción exacta. Termine con crujidos y bedbugs. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cama colonial - §3000 Traiga la autenticidad histórica en su dormitorio con este pedazo clásico. Energía: 7, comodidad: 6, ambiente: 5 Página 4 - Cenar la silla Partido del té en la teca - §100 El más fino de la tecnología casera del asiento Comodidad: 3 El cenar del este - §335 Facilidad. Elegancia. Sienta la diferencia. Comodidad: 4 Silla del diseño de OT - §615 Diseño clásico y construcción duradera. Comodidad: 6, ambiente: 1 Silla elegante - §1200 Tradición, clase y tolerancia. Comodidad:, Ambiente: 2 Página 5 - Silla viva Buena silla viva - §155 Esta silla habla para sí mismo. Ninguna asamblea requerida. Comodidad: 4 Silla azul del ante - §400 El lujo de invitación resuelve instinto del abajo-hogar. Comodidad: 6 Silla de lujo - §680 Trate su parte posterior a esta silla fina. Está allí para su parte posterior. Comodidad: 8, ambiente: 1 Rey Armchair - §1200 Ajuste para el animal doméstico del royality o de la familia, elegancia clásica en el país. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 6 - Computadora WK-40 - §1000 Ésta es la computadora a comprar... hasta que ha dejado obsoleto. Diversión: 7 Página 7 - El cocinar Caldera del metal - §299 Tiene el gas. Cocina cosas con el fuego. ¡Ahora más explosión resistente! Hambre: 1, diversión: 1 Estufa de Dialectric - §400 ¡Con la Therma-asación revolucionaria, éste es un horno que realmente cocina! Hambre: 1 El Mondo Fuego - §650 ¡Consiga que cocina o salga de la cocina! Hambre: 4, ambiente: 1 Cocina de FlameBay - §900 El FlameBay, una fusión innovadora de dos hornillas y de un horno. Hambre: 8, ambiente: 2 Parrilla grandiosa - §1100 Ase a la parilla un filete o cocine una hamburguesa. ¡Las posibilidades son sin fin! Hambre: 8, diversión: 3, ambiente: 2 Página 8 - Contador Valor contrario - §140 Hecho a mano en particleboard elegante y construido al último... por 6 meses. Cocina lisa - §325 Ofreciendo la tapa y el oscilación superficiales lisos abra los armarios. Serie del archipiélago - §500 La solución casera del espacio que cocina. Ambiente: 1 Serie de Cerdeña - §790 La belleza estética resuelve sentido práctico de la abajo-a-tierra. Ambiente: 2 Página 9 - Cortina Velo del sueño - §120 El cordón y el satén encantadores, éste es los sueños de la materia se hacen de. Ambiente: 2 Cortinas cobardes - §170 Piense la “ropa para las ventanas.“Tenga los cuartos mejor-vestidos en ciudad. Ambiente: 2 El terciopelo cubre - §250 Dé a sus cuartos una atmósfera que sea sobre un siglo en la fabricación. Ambiente: 2 La Piso-Longitud - §335 El tratamiento perfecto para casi cualquier estilo del bastidor de la ventana. Ambiente: 3 Página 10 - Escritorio Escritorio de la economía - §220 Tres cajones y una tapa del arce. Cómo es pintoresco. Escritorio de Ministerio del Interior - §750 Ministerio del Interior y superficie de trabajo de doble finalidad del negocio de la familia. Ambiente: 2 Página 11 - Electrónico Despertador - §30 Apenas no despierte el tiempo... ¡levántese! Teléfono de tabla - §50 La subsistencia conectó con comunicaciones completamente atadas con alambre. Sus amigos son apenas 7 dígitos lejos. Teléfono de la pared - §75 Nunca deje una llamada ir por contestar por accidente otra vez. Página 12 - Manías Bibliofile Bookcake - §400 Hecho a mano en particleboard refinado, el Bibliofile es robusto con todo peso ligero. Diversión: 1 Estante del renacimiento - §950 Sus obras clásicas literarias merecen un hogar clásico. Diversión: 1, ambiente: 2 Base - §350 ¡Con tecnología pendiente de la “lona en blanco” de la patente, la creatividad es un broche de presión! Diversión: 5 Máquina del ejercicio - §1400 ¡Consiga el cuerpo que usted ha deseado siempre, por minutos justos al día! Diversión: 4 Telescopio de Skyzoom - §550 El Skyzoom es la opción lógica para el astrónomo aficionado Diversión: 4, ambiente: 2 Página 13 - Iluminación El subir social - §105 Apuesto. El romper. Estos aspectos pueden ser el suyo también con subir social lámpara. Ambiente: 1 Tres veces como Niza - §199 ¡Tres bulbos en uno! Garantizado al último por lo menos mientras los bulbos. Ambiente: 1 Resplandor Torchiere - §275 El resplandor Torchiere enciende la manera de razonar en su hogar. Ambiente: 2 Página 14 - Espejo Espejo total - §303 Heche una ojeada “largo” se. Vea el conjunto usted venir a la vida. Higiene: 1, diversión: 3, ambiente: 2 Página 15 - Planta Frost de Fleur - §30 El valor nunca parecía tan grande... de una distancia. Ambiente: 1 Bonsai del cielo azul - §99 Nada dice “amor de I el ambiente” como un árbol ridículo minúsculo. Ambiente: 1 Planta de goma del árbol - §165 Ninguna hormiga puede levantar esta planta de goma del árbol. Garantizado. Ambiente: 1 Ninguno-Queja Ficus - §300 La mezcla perfecta del carro, de ramas y de hojas. Incluye un pote. Ambiente: 2 Página 16 - Refrigerador Refrigerador de EconoCool - §600 La nueva frontera de cenar delicioso y nutritivo, “EconoCool." Hambre: 8 BR modelo de Bovinia - §1500 Abra la puerta en la nutrición con el Bovinia. Hambre: Ambiente 8: 2 Página 17 - Escultura Gnomo de Kitsch - §68 Una necesidad absoluta para cualquier invasor. Rayos laser no incluidos. Diversión: 2, ambiente: 1 Colección de la actitud - §200 Primordial, progresivo. El enigma del arte de la museo-calidad puede ser el suyo. Diversión: 3, ambiente: 3 Urna antigua - §500 Una chatarra de Sim es tesoro de otro Sim. Diversión: 3, ambiente: 4 La forma del Mi-Chi - §2500 No lo consigo tampoco. Diversión: 3, ambiente: 8 En un pedestal - §5000 Cuesta un brazo y una pierna. ¿En qué belleza del precio? Diversión: 3, ambiente: 10 Página 18 - Ducha Limpie el agua - §650 ¡Un nivel conveniente del cleaniness que sacrifica un nivel mínimo de la comodidad! Higiene: 8 Coloratura - §1500 Alta calidad. Alto arte. Alto estilo. El pináculo del diseño del cuarto de baño. Higiene: 10, comodidad: 2, ambiente: 3 Página 19 - Fregadero Fregadero superlativo - §150 Con el genio singular, el diseñador más grande vivo lo ha hecho otra vez. Hambre: 1, higiene: 5 Lavabo de Hydronomic - §410 Con el alcantarillado innovador del agujero-en-lavabo, usted lo consigue todo. Hambre: 1, higiene: 6 Fregadero del pedestal - §700 Viva en el pasado con este fregadero estriado del pedestal. Hambre: 1, higiene: 6, ambiente: 2 Página 20 - Sofá Sofá de la fantasía - §120 Gusto moderno y precio comprable. ¡La mayoría del futon del futonesque siempre! Comodidad: 4 Cityside Loveseat - §400 Caiga en amor con los contornos lisos y la mirada elegante de este sofá. Comodidad: 6 Sofá de Baroccoco - §1250 Inspirado el amor de la mamá y estallando con encanto del abajo-hogar. Comodidad: 8, ambiente: 1 Regazo del lujo - §1700 El labrar elegante y el detalle rico traen a multa la adición casera. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 21 - Tabla Superficie de Allinall - §95 Producido en masa con amor y cuidado. ¡Ahora con 30 por ciento menos plomo! Tabla del pino - §450 La tecnología moderna de la tabla apoya cenas y almuerzos. Tabla del discurso - §1200 Funcionamiento, detalle innovador y facilidad-de-operación magnífica. Ambiente: 2 Página 22 - Tabla del extremo 8 tabla loca - §65 Las características acabaron las piernas del corte [4 en todos] y una tapa de madera octagonal. Tabla de la esquina - §110 encanto del Abajo-hogar para su sala de estar. Tabla del extremo de Trieste - §300 Los años 70 han vuelto en forma de la tabla del extremo. Sí bebé, sí... Ambiente: 1 Tabla de Curvaceous - §430 Traiga la autenticidad histórica en su sala de estar o vestíbulo. Ambiente: 2 Página 23 - Tocador Tocador de Resteze - §300 Sus necesidades más urgentes son satified por el tocador de Resteze. Vejiga: 10 Tocador de Mentionable - §950 Con un asiento de la comodidad y un diseño liso, “hacia fuera” contenga es repentinamente “pulg." Vejiga: 10, comodidad: 6, ambiente: 2 Página 24 - TV MultiVid IV TV - §500 Con JPL la frecuencia sintetizó templar, el sistema estéreo y más de MTS. Diversión: 6 PancakeTek TV - §3500 ¿Nada encendido? Porqué no reloj él en claridad perfecta en 44 " Soma. Diversión: 8, ambiente: 3 Ojo TV - §8000 de la pared Consiga los años de la calidad del cine, contenido - programación libre de la TV. Diversión: 10, ambiente: 7 Página 25 - El colgar de la pared Flamenco de neón - §75 ¡Nada dice la “trampa turística pegajosa de Miami” como un flamenco de neón! Diversión: 3, ambiente: 1 Collage en B&W - §300 Este cuadro llamativo agrega un tacto de la clase a cualquier pared. Diversión: 3, ambiente: 2 SimCity en la noche - §425 Su verve cosmopolita trae vida urbana al hogar suburbano. Diversión: 3, ambiente: 3 Bangpae Yeon - §700 ¡Esta cometa es así que majestuoso, puede casi volar! Diversión: 3, ambiente: 5 Transcendence - §800 El “dinamismo sutil” cubre apenas la brillantez de este pedazo moderno. Diversión: 3, ambiente: 6 Bella ajustado - §1000 Bella Goth es perserved por siempre por esta obra de arte gloriosa. Diversión: 3, ambiente: 7 Significado de la fruta - §1500 Las horas del sufrimiento de la fruta le trajeron esta pintura cheery brillante. Diversión: 8, ambiente: 8 Soldado de Arghist - §2500 Este retrato es todo que el restos del hombre-aún que espera a su familia. Diversión: 3, ambiente: 9 Bosque venenoso - §5500 Esta gama de colores rígida transporta la humanidad en la belleza nociva de un pantano. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 26 - Misceláneo Armoire - §250 No es anticuado, él es la definición de fresco. Consiga uno mientras que las cantidades último. Aparador de Stonewood - §510 El compañero perfecto para los muebles modernos y clásicos. Ambiente: 2 Guardarropa de Nouveau - §1000 Este guardarropa noble es un magnífico, obra maestra de la museo-calidad. Ambiente: 3 Aparador de la cereza - §2125 Hecho con madera fina, mano enarenada y hecha a mano. Incluso tiene cajones. Ambiente: 6 Compartimiento de los desperdicios - §45 Usted tiene basura. Usted necesita un compartimiento de la basura. Está todo sobre usted. ------------------------------------------------------------------------------ [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto Este almacén está norte localizado del apartamento que comienza y norte del animal doméstico almacén. Está abierto a partir del 10:30 a 20:00 Página 1 - Volutas básicas Salto - §400 Salte en el aire. Rodillo - §450 Excedente del rodillo una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - §350 Sostenga hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Página 2 - Volutas frescas Sea orgulloso - §500 Lleve a cabo el colmo principal, mire derecho, y pulse una actitud. Círculo - §800 Camine en un círculo. Juego muerto - §600 Mienta encendido trasero, con las patas en aire. Onda - §1150 Salte para arriba, agite la pata en el dueño, y después aterrice. Página 3 - Voluta impresionante Tirón - §1750 Salte, el tirón remite, y después aterriza. 360 - §1350 Salte en el aire, haga girar alrededor, y después aterrice. Tirón trasero - §1950 Salte para arriba, mueva de un tirón al revés, y después aterrice. Pida - §2350 Esté parado para arriba en las piernas traseras y parezca hambriento. 2X rodillo - §1550 Rodillo encima dos veces de la posición de mentira-abajo. Soporte en 2 - §2150 Soporte en dos piernas traseras. Página 4 - Voluta asombrosa Balance - §3100 Esté parado en las piernas y el objeto traseros del balance en nariz. Haga juegos malabares - §3600 Esté parado en dos piernas y haga juegos malabares 3 objetos. 3X rodillo - §2600 Rodillo sobre tres veces de la posición de mentira-abajo. Balance de la caminata - §3350 Esté parado en las piernas y caminata traseras mientras que balancea el objeto en nariz. Caminan en 2 - §2850 Soporte en las piernas y caminata traseras alrededor. ------------------------------------------------------------------------------ [7.04] Café del gatito Este café es puerta siguiente al almacén general. Todos los artículos son quitan. Se parece para estar abierto toda la hora. Dueño pobre. Pedazo de la pizza - §20 Una rebanada deliciosa de la pizza. ¡Delicioso! Hambre: 5 Caja de la pizza - §40 Una pizza entera almacenada en una caja de cartón doblar-resistente. Hambre: 8 Sándwich - §15 Cada emparedado debe ser este simple y delicioso. Hambre: 3 Taza de café cargado - §10 Guarde el funcionamiento por una hora adicional, después derrúmbese. Energía: 3, hambre: 1 ------------------------------------------------------------------------------ [7.05] Tesoros de Unsinkable Ésta es la primera tienda que usted verá del primer norte de la pantalla de su comenzar el apartamento. Está abierto a partir del 10:00 a 23:55 Página 1 - Exótico Sueño dulce - §35500 Esta cama rica y robusta le da 35 por ciento más sueño Energía: 10, comodidad: 10, ambiente: 5 Estante para libros de DaVinci - §22000 La lectura en un DaVinci le hace claramente más elegante que sus amigos Diversión: 1, ambiente: 5 Sistema de Sisyflex - §22500 Consiga una constitución de física-desafío santa con este sistema total de la aptitud. Diversión: 5, ambiente: 3 Esquina que anhela - §28000 No deje ningún cravi del alimento Hambre: 10, ambiente: 5 Trono del ante de Elvis - §31000 Cada uno desea sentirse como royality en su vida diaria. Comodidad: 10, ambiente: 5 rorriM del espejo - §20060 Este espejo realmente le da vuelta en “lo más favorablemente posible de él todo." Diversión: 5, social: 3, ambiente: 5 Convite místico - §10000 Solamente el mejor convite para el mejor animal doméstico. Energía: 10, hambre: 10, comodidad: 10 Flamenco del Jade - §45000 Todas las cosas son posibles cuando usted encuentra el flamenco del Jade. Comodidad: 5, diversión: 5, ambiente: 10 El apretón principal - §15000 Todo es mineral nutritous cuando juiced. Energía: 5, diversión: 5, ambiente: 3 Serie de Ultima - §26000 el Ultima agrega realmente sabor a todo que usted cocina. Hambre: 10, ambiente: 3 El barrido limpio - §22000 Combine todas sus tareas personales de la higiene en un proceso eficiente. Higiene: 5, vejiga: 10, comodidad: 10 Sol Yeon - §35000 de Hwanin Esta cometa se eleva majestuoso, como una constelación en una secuencia. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 2 - Animales domésticos Perro exótico - §2366 Este perro es absolutamente amistoso pero extremadamente independiente. Página 3 - Pájaros Sr. Beau - §1000 No hay estrella de Hollywood tan atractiva como la y único Sr. Beau. Diversión: 1, social: 1, ambiente: 4 Loro del pirata - §2500 ¿Demasiadas galletas? ¿Charla mindless de la necesidad? Usted necesita un loro. Diversión: 2, social: 2, ambiente: 6 Pingüino - §15000 Una diversión y un pájaro flightless festivo. Hace un gran emparedado. Diversión: 3, ambiente: 10 ------------------------------------------------------------------------------ [7.06] Hospital feliz del animal doméstico de las patas Éste está norte del almacén del animal doméstico. Está abierto a partir del 8:00 a 18:00. Cuando su animal doméstico es enfermo, donde está el mirar verde, usted puede tomar el animal doméstico aquí para conseguirlo comprobado para arriba y curado para §250 por Corina. ------------------------------------------------------------------------------ [7.07] Patas diarias Esto está al oeste del café y del norte de los tesoros de Unsinkable. Está abierto de 8:00 a 19:00. ------------------------------------------------------------------------------ [7.08] El club del compañero de Barkersville Esto está en plaza del animal doméstico y está abierto a partir del 10:00 a 19:30. Allí usted puede competir en las competiciones cuando usted acaba las búsquedas necesarias. ------------------------------------------------------------------------------ [7.09] Vendedor Este individuo está el sur localizado de las cortes de baloncesto que es una pantalla del sur del club del compañero. Este individuo comprará para arriba su chatarra en la calle. Periódico - leído sobre día diario de los acontecimientos- después de que sucedan. Reciclaje valor: §5 cada uno. Poder del aluminio - las latas de aluminio se significan para ser recicladas. Reciclaje de valor: §8 cada uno. Botella de cristal - las botellas de cristal no se deben dejar en la calle. Reciclaje de valor: §12 cada uno. Baterías - las baterías usadas deben ser recicladas siempre. Reciclaje de valor: §20 cada uno. Trufa - los animales domésticos muy afortunados pueden encontrar una trufa azul. Reciclaje de valor: §100 cada uno. Pingüinos - nadie sabe de adónde los pingüinos de rubíes vienen. Reciclaje de valor: §500 cada uno. ------------------------------------------------------------------------------ [7.10] Gym Este gym está abierto toda la hora al parecer y está norte de las cortes de baloncesto cuál está norte del comprador. ------------------------------------------------------------------------------ [7.11] Teléfono/Internet La opción de la tienda del teléfono y la opción de la tienda del Internet no le prohiben el acceso a artículos que usted no puede comprar en las tiendas. Utilice su teléfono o computadora para comprar. la computadora tiene opciones mejores que el teléfono. Página 1 - Mejoras caseras Kit casero de la calefacción - §450 Corte los costes de la calefacción con las ventanas de ThermaLock y la cesación fría. Ambiente: 1, 12.reducción del 5% en alquiler. Kit acogedor de la calefacción - §950 Realce su economía de la calefacción más lejos para un coste de una sola vez bajo. Ambiente: 3, reducción del 25% en alquiler. Kit de la calefacción de Toasty - §2100 Excepto su Simoleons y demanda óptimos Envi-Ase la calefacción. Ambiente: 3, reducción del 50% en alquiler. Detector de humos - §150 Este detector despierta incluso los durmientes pesados cuando hay humo. Ambiente: 1 Sistema casero del fuego - §450 En caso del fuego, este alarmar alerta automáticamente el cuerpo de bomberos. Ambiente: 2 Alarma de incendio central - §1250 Este fuego suprime un fuego tan pronto como comience. Ambiente: 3 2100 antirrobo - §250 Con los detectores del movimiento y los censores de la puerta, los ladrones no tienen ninguna ocasión. Ambiente: 1, baja la ocasión de ladrones y de ninjas. Unidad de la seguridad de Yub - §650 ¿Robado por un ladrón del gato? Ahora intensifique su seguridad casera. Ambiente: 2, incluso una ocasión más baja de ladrones y ninjas. 3000 antirrobo - §1750 Con esto los insectos avanzados del sistema de la seguridad incluso se niegan entrada. Ambiente: 3, ocasión muy baja del pulso por los ladrones y ninjas. Página 7 - Computadora WK-200 - §2500 ¡La computadora del futuro! Siempre una semana avanzado que todo lo demás. Diversión: 9, ambiente: 2 Página 10 - Hospitalidad Billar automático de Retro: UFO - §1750 Consiga en una extravagancia del nostalga con el billar automático de la acción de la Espacio-Edad de Retro. Diversión: 10, ambiente: 2 Página 11 - Manías e3-11 telescopio - §2100 Abra los vistas nuevos de la galaxia... con tal que usted pueda quitar el casquillo de la lente. Diversión: 10, ambiente: 3 Página 12 - Lighting Lámpara del Nightclub - §350 Esta lámpara dará vuelta a su sala de estar en el club más hippest de Barkersville. Ambiente: 3 Servicios - teléfono Bombero - extingue cualquier fuego actualmente que se quema. Asistenta - limpia encima de la casa para un honorario. El reparador - las reparaciones o unclog los objetos para un honorario. Pizza de la orden - §40 para una pizza, no puede ser almacenado. ------------------------------------------------------------------------------ [8.01] Trampea Mal - ganado de batir a Hugo en un duelo Tipo: Impresionante Gruñieron y adoptan una actitud amenazadora. Salto estupendo - ganado de batir a Terence en un duelo Tipo: El sorprender Salte para arriba tan arriba como sea posible Seqúese - ganado de Amy que bate en un duelo Tipo: Fresco Esté parado en cuatro piernas y finja sacudarir la parte posteriora del agua apagado. 720 - Ganado de batir a Meredith en un duelo Tipo: El sorprender Salte para arriba, haga girar dos veces, y después aterrice. Cante - ganado de batir a Kirk en un duelo Tipo: El sorprender (debe sentarse) Corteza o meow por un período del tiempo extendido. tirón 2X - ganado de batir Otis en un duelo Tipo: El sorprender Salte en el aire, el tirón remite dos veces, y después aterriza. Danza - ganada de batir a Celina en un duelo Tipo: El sorprender (debe estar parado en 2) Esté parado y camine en las piernas traseras como si baila. 2X mueven hacia atrás el tirón - ganado del Jade que bate en un duelo Tipo: El sorprender Salte en el aire, mueva de un tirón al revés dos veces, y después aterrice. Haga malabares - ganado de una diligencia por Otis Tipo: El sorprender (debe estar parado en 2) Esté parado en dos piernas, y haga juegos malabares 3 objetos. Orgullo 2 - ganada de batir a Raphael en un duelo Tipo: Fresco El trote orgulloso, con la cabeza llevó a cabo colmo y ojos adelante, a partir de “sea " Posición orgullosa 1080!! - Ganado de una búsqueda de Otis Tipo: ¡El soplar de la mente!! Salte para arriba, haga girar alrededor tres veces, y la tierra. tirón 3X - ganado de una búsqueda de Otis Tipo: ¡El soplar de la mente!! Salte para arriba, el tirón remite tres veces, y la tierra. 3X Backflip - ganado de una búsqueda de Davor Tipo: ¡El soplar de la mente!! Salte para arriba, mueva de un tirón al revés tres veces, y la tierra. Yoga - ganado de una búsqueda de Davor Tipo: ¡El soplar de la mente!! Asuma una posición difícil del yoga y llévela a cabo. Respiración del fuego - ganada de una búsqueda de Davor Tipo: ¡El soplar de la mente!! (Debe sentarse) Respire un jet de la llama. Libración - ganada de batir Ezla en un duelo Tipo: ¡El soplar de la mente!! (Debe estar en yoga) Flotador adentro mid-air. Fiebre del Disco - ganada de una búsqueda de Hugo Tipo: ¡El soplar de la mente!! (Debe estar parado en 2) Cambie el color de la piel como si bajo luz del estroboscópico. Fantasma - ganado de una búsqueda de Hugo Tipo: ¡El soplar de la mente!! (Debe estar en yoga) Aparezca transparente. Unghost - ganado de una búsqueda de Hugo Tipo: ¡El soplar de la mente!! (Debe estar en yoga) Aparezca sólido otra vez. Gota en cuatro - dado Tipo: Básico (debe estar parado en 2) Acuéstese - dado Tipo: Básico Siéntese - dado Tipo: Básico Hable - dado Tipo: Básico Retén - dado con la bola Tipo: Fresco Estornudo - dado Tipo: Fresco Estiramiento - dado Tipo: Fresco Soporte - dado Tipo: Básico (debe ser que se sienta o que se acuesta) Salto - §400 Tipo: Básico Salte en el aire. Rodillo - §450 Tipo: Básico (debe acostarse) Excedente del rodillo una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - §350 Tipo: Básico (debe sentarse) Sostenga hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Sea orgulloso - §500 Tipo: Básico Lleve a cabo el colmo principal, mire derecho, y pulse una actitud. Círculo - §800 Tipo: Fresco Camine en un círculo. Juego muerto - §600 Tipo: Fresco Mienta encendido trasero, con las patas en aire. Onda - §1150 Tipo: Fresco Salte para arriba, agite la pata en el dueño, y después aterrice. Tirón - §1750 Tipo: Impresionante Salte, el tirón remite, y después aterriza. 360 - §1350 Tipo: Impresionante Salte en el aire, haga girar alrededor, y después aterrice. Tirón trasero - §1950 Tipo: Impresionante Salte para arriba, mueva de un tirón al revés, y después aterrice. Pida - §2350 Tipo: Impresionante (debe estar parado en 2) Esté parado para arriba en las piernas traseras y parezca hambriento. 2X rodillo - §1550 Tipo: Impresionante (debe acostarse) Rodillo encima dos veces de la posición de mentira-abajo. Soporte en 2 - §2150 Tipo: Impresionante Soporte en dos piernas traseras. Balance - §3100 Tipo: Impresionante (debe estar parado en 2) Esté parado en las piernas y el objeto traseros del balance en nariz. Haga juegos malabares - §3600 Tipo: El sorprender (debe estar parado en 2) Esté parado en dos piernas y haga juegos malabares 3 objetos. 3X rodillo - §2600 Tipo: El sorprender (debe acostarse) Rodillo sobre tres veces de la posición de mentira-abajo. Balance de la caminata - §3350 Tipo: El sorprender (debe estar parado en 2) Esté parado en las piernas y caminata traseras mientras que balancea el objeto en nariz. Caminan en 2 - §2850 Tipo: El sorprender (debe estar parado en 2) Soporte en las piernas y caminata traseras alrededor. ------------------------------------------------------------------------------ [8.02] Artículos exóticos Sueño dulce - §35500 Esta cama rica y robusta le da 35 por ciento más sueño Energía: 10, comodidad: 10, ambiente: 5 Estante para libros de DaVinci - §22000 La lectura en un DaVinci le hace claramente más elegante que sus amigos Diversión: 1, ambiente: 5 Sistema de Sisyflex - §22500 Consiga una constitución de física-desafío santa con este sistema total de la aptitud. Diversión: 5, ambiente: 3 Esquina que anhela - §28000 No deje ningún alimento que anhela para ir unsatified con esta última colección del bocado. Hambre: 10, ambiente: 5 Trono del ante de Elvis - §31000 Cada uno desea sentirse como royality en su vida diaria. Comodidad: 10, ambiente: 5 rorriM del espejo - §20060 Este espejo realmente le da vuelta en “lo más favorablemente posible de él todo." Diversión: 5, social: 3, ambiente: 5 Convite místico - §10000 Solamente el mejor convite para el mejor animal doméstico. Energía: 10, hambre: 10, comodidad: 10 Flamenco del Jade - §45000 Todas las cosas son posibles cuando usted encuentra el flamenco del Jade. Comodidad: 5, diversión: 5, ambiente: 10 El apretón principal - §15000 Todo es mineral nutritous cuando juiced. Energía: 5, diversión: 5, ambiente: 3 Serie de Ultima - §26000 el Ultima agrega realmente sabor a todo que usted cocina. Hambre: 10, ambiente: 3 El barrido limpio - §22000 Combine todas sus tareas personales de la higiene en un proceso eficiente. Higiene: 5, vejiga: 10, comodidad: 10 Sol Yeon - §35000 de Hwanin Esta cometa se eleva majestuoso, como una constelación en una secuencia. Diversión: 3, ambiente: 10 Despertador de Duval - pague §2500 en una diligencia a Hugo Ambiente: 2 Estereofonia de la insinuacíon - golpe Kirk en un duelo Diversión: 6, ambiente: 4 Raphael el grande - haga la búsqueda para Raphael con 15 trufas Diversión: 3, ambiente: 3 Bote de basura sin fin - pague §10000 en una diligencia a Hugo [/SPOILER] Gamesharks: [SPOILER]"The Sims 2" [M] Must Be On / Codigo maestro (debe estar encendido) 928819EC37AA B7ED11C91B56 41B34C5EAAA8 Have $50,000 / tener $50,000 F98330E9880E Have 99 Cola Cans / Tener 99 latas A850D79EAA65 Have 99 Cowbells / Tener 99 campanas E840D79A9A65 Have 99 Ship Parts / tener 99 partes de barco B8D2F79EA265 Have 99 Fuel Rods / tener 99 cañas F8C2F79A9265 Have 9990 Rating Points / tener 9990 puntos F7EE368A0BA0 Have all Plot Twists 0B38EEA61671 Have all Lv5 Games / todos los niveles de juego al maximo 0E7C681CB168 0D26149AAB64 Have all Lv5 Minigames / Todos los minijuegos al maximo B79E77A405A9 A71C57A40DA9 Stop Time / Congelar el tiempo F7EF0B502DAD Speed Up Time / Acelerar el tiempo A77D6BD497A5 462DB463278A No Status Change / No cambiar tus niveles F9A26A999243 No Status Erosion 4524348BA186 0A58950E2868 Always Win Convo / siempre ganar 5BEA0D8B9842 4B282C0A126C Quick Conversation / combersacion rapida 4D242C829564 Complete Phone List / Agenda telefonica completa 18F2499D2846 092214B2AC60 Max Ratings / Maximo indice de audiencia 15B6503EBDBC 0534703EB5BC Max all Skills / Habilidades al maximo 18B26F1E0069 5DF4359F9346 Social Skills Lvl 3 / habilidades sociales nivel 3 496035931646 4D36149E9974 Have Social Moves: / Tener todas las habilidades sociales: Hug / abrazo 1DB64E0EA96D Brag / Fanfarronear 19B24E06AC6D Apologize / disculparce BCB6501CA96C Blow Kiss / Tirar un beso B9B24C16AC6C Kiss / beso 1EBE528C2965 Show Off Bod / show fuera 1ABA52842C65 Threaten / Amenazar BEBE509C2964 Rude Gesture / Gesto rudo BABA50942C64 Karate Moves / Movimientos de karate BFBE4C9E2964 Max Skills: / Maximas hablidades Confidence / confianza 19F2698CA060 Mechanical / mecanica 59E269889060 Strength / fuerza 0970498CA860 Personality / personalidad 496049889860 Hotness / caliente 19B2688DA042 Intellect / intelecto 59A268899042 Max Friendly: / maximas amistadoes con: Emperor Xizzle 49206E0A926D Burple ED646D13974E Ara Fusilli 4E2C72801765 Avda Sherif 4B686F8B1247 Ava Cadavra EA2870981264 Bigfoot 44657341978F Frankie Fusilli 45256E4297AD Dusty Nogg E0617159928E Giuseppi Mezzoalto E1216C5A92AC Honest Jackson 476D6FC31787 Jebediah Jerky E62D70D017A4 Jimmy the Neck E3696DDB1286 Kayleigh Wintercrest 48207208A26D Luthor L.Bigbucks EC647111A74E Mamma Hogg ED246C12A76C Misty Waters 4A6873892247 Lord Mole 4B286E8A2265 Mummy EF6C6D932746 Optimum Alfred 44257240A7AD Penelope Redd 41616F4BA28F Pepper Pete E0217058A2AC Keny Hackett 466D73C12787 Sancho Paco Panza 472D6EC227A5 Tank Grunt E26971D92286 Tristan Legend E3296CDA22A4 Yeti 4D644F039F4F Max Romance: / Maximo romance con: Emperor Xizzle 19B24E0EAA6D Burple BDF64D17AF4E Ara Fusilli 1EBE52842F65 Avda Sherif 1BFA4F8F2A47 Ava Cadavra BABA509C2A64 Bigfoot 14F75345AF8F Frankie Fusilli 15B74E46AFAD Dusty Nogg B0F3515DAA8E Giuseppi Mezzoalto B1B34C5EAAAC Honest Jackson 17FF4FC72F87 Jebediah Jerky B6BF50D42FA4 Jimmy the Neck B3FB4DDF2A86 Kayleigh Wintercrest 18B2520C9A6D Luthor L.Bigbucks BCF651159F4E Mamma Hogg BDB64C169F6C Misty Waters 1AFA538D1A47 Lord Mole 1BBA4E8E1A65 Mummy BFFE4D971F46 Optimum Alfred 14B752449FAD Penelope Redd 11F34F4F9A8F Pepper Pete B0B3505C9AAC Keny Hackett 16FF53C51F87 Sancho Paco Panza 17BF4EC61FA5 Tank Grunt B2FB51DD1A86 Tristan Legend B3BB4CDE1AA4 Yeti 1DF66F07A74F Max Intimidate: / Maximo intimidamiento con: Emperor Xizzle 59A24E0A9A6D Burple FDE64D139F4E Ara Fusilli 5EAE52801F65 Avda Sherif 5BEA4F8B1A47 Ava Cadavra FAAA50981A64 Bigfoot 54E753419F8F Frankie Fusilli 55A74E429FAD Dusty Nogg F0E351599A8E Giuseppi Mezzoalto F1A34C5A9AAC Honest Jackson 57EF4FC31F87 Jebediah Jerky F6AF50D01FA4 Jimmy the Neck F3EB4DDB1A86 Kayleigh Wintercrest 58A25208AA6D Luthor L.Bigbucks FCE65111AF4E Mamma Hogg FDA64C12AF6C Misty Waters 5AEA53892A47 Lord Mole 5BAA4E8A2A65 Mummy FFEE4D932F46 Optimum Alfred 54A75240AFAD Penelope Redd 51E34F4BAA8F Pepper Pete F0A35058AAAC Keny Hackett 56EF53C12F87 Sancho Paco Panza 57AF4EC22FA5 Tank Grunt F2EB51D92A86 Tristan Legend F3AB4CDA2AA4 Yeti 5DE66F03974F Access Episode:/ Acceso episodio 1 Season 1: Buried By the Mob / barrido por la muchedumbre 54A7524899AD What Digs Beneath / que hay debajo de los pozos? 4021724094AD The Doomed Earth / La condenada tierra 11F34F47AC8F It All Came to an End / Todo llega a su final A23970D424A4 A Very Special Reunion / Una reunion muy especial F2EB51D11C86 The New Cola / Una nueva gaseosa B0F35155AC8E There Was This Mummy / Cuando estaba esta momia 426973C11487 Season 3: / Trercera temporada Trassic Trouble / Gran problema 56EF53C91987 [/SPOILER] Otros trucos: [SPOILER]Desbloquear nuevos episodios: Una reunión muy especial: conecta el juego con otra GBA Llegada de los Aliens: Compra el guión “Weirdness” Todo llega a su fin: Completa todos los episodios excepto “una reunión muy especial” Fue una momia: Compra el guión “Mystetry” Desbloquear nuevos niveles de Mini-juegos Bigfoort quiere gallinas: Segundo nivel: consigue un punto de inteligencia y termina el juego en 30 segundos Tercer nivel: consigue dos puntos de Inteligencia y termina el juego en 25 segundos Cuarto nivel: consigue tres puntos de Inteligencia, un punto de fuerza y termina el juego en 15 segundos Quinto nivel: consigue cuatro puntos de inteligencia, dos puntos de fuerza y termina el juego en 10 segundos Salto del Cañón: Segundo nivel: Consigue un punto de mecánica, un punto de inteligencia y termina el juego con 950 puntos Tercer nivel: Consigue dos puntos de mecánica, dos puntos de inteligencia y termina el juego con 975 puntos Cuarto nivel: Consigue tres puntos de mecánica, tres puntos de inteligencia y termina el juego con 1000 puntos Quinto nivel: Consigue cuatro puntos de mecánica, cinco puntos de inteligencia y termina el juego con 1050 puntos Coche comercial: Segundo nivel: Consigue un punto de honestidad, un punto de confidencialidad y termina el juego con 750 puntos Tercer nivel: Consigue dos puntos de honestidad, dos puntos de confidencialidad y termina el juego con 800 puntos Cuarto nivel: Consigue cuatro puntos de honestidad, tres puntos de confidencialidad y termina el juego con 1000 puntos Quinto nivel: Consigue quince puntos de honestidad, cuatro puntos de confidencialidad y termina el juego con 1500 puntos Limpieza Cattle: Segundo nivel: Consigue un punto de mecánica y termina el juego con ocho puntos Tercer nivel: Consigue dos puntos de mecánica, un punto de fuerza y termina el juego con diez puntos Cuarto nivel: consigue tres puntos de mecánica, dos puntos de fuerza y termina el juego con diez puntos Quinto nivel: consigue cinco puntos de mecánica, tres puntos de fuerza y termina el juego con once puntos Tienda de Chop: Segundo nivel: Consigue dos puntos de fuerza y termina el juego con ocho puntos Tercer nivel: Consigue tres puntos de fuerza, uno de mecánica y termina el juego con nueve puntos Cuarto nivel: Consigue cuatro puntos de fuerza, dos de mecánica y termina el juego con diez puntos Quinto nivel: Consigue cinco puntos de fuerza, tres de mecánica y termina el juego con doce puntos Cartas de Keelhaulin: Segundo nivel: Consigue un punto de inteligencia, uno de personalidad y termina el juego con 200 puntos Tercer nivel: Consigue un punto de inteligencia, dos de personalidad y termina el juego con 200 puntos Cuarto nivel: Consigue dos puntos de inteligencia, tres de personalidad y termina el juego con 200 puntos Quinto nivel: Consigue tres puntos de inteligencia cuatro de personalidad y termina el juego con 200 puntos King Chug Chug: Segundo nivel: Consigue un punto de personalidad, uno de honestidad y termina el juego con 60 puntos Tercer nivel: consigue un punto de personalidad, tres de honestidad y termina el juego con 60 puntos Cuarto nivel: Consigue dos puntos de personalidad, cuatro de honestidad y termina el juego con 60 puntos Quinto nivel: Consigue tres puntos de personalidad, cinco de hones [tidad y termina el juego con 45 puntos[/SPOILER] Los Urbz, Los sims en la cuidad: Descargar [Subido por Lowize] Guia: [SPOILER]NIVEL 1: La Torre Del Rey. 1. Trabajos rutinarios - Jugar a ¡A baldazo limpio! - Hacer migas con Cris Cardo (Relación 30) - Dar el limpiacristales y el cubo a Cris Cardo Activación: hablar con Cris Cardo. Para jugar a ¡A baldazo limpio! tendrás que dirigirte al símbolo del simoleon (§) que encontrarás en el tejado de la Torre del Rey. Una vez hayas jugado deberás hablar otra vez con Cris Cardo para que se activen los demás objetivos. Conseguirás una relación de 30 puntos hablando con ella seleccionando las frases que consideres más adecuadas. Los temas de conversación pueden subir, bajar o mantener los puntos de relación con el personaje, así que deberás ir probando. Por último, el limpiacristales y el cubo están en tu inventario, por lo que sólo deberás seleccionar el asterísco cuando hables con ella y dárselos como regalo. 2. Higiene y cuidados - Ducharte - Echarte una siesta - Comer algo de la máquina expendedora Activación: hablar con Cris Cardo. Encontrarás duchas en la planta cuarta y en el sótano de la Torre. Ocurre lo mismo con los sofás o camas para hacer una siesta (plantas 2 y 3). En el vestíbulo encontrás la máquina expendedora gratuita. 3. Ayudando a Cris Cardo - Transportar la cama a la suite - Arreglar el televisor - Reparar DOS fuentes de agua potable Activación: hablar con Cris Cardo. Tanto la cama como el televisor los encontrarás en la planta 2, la cama deberás subirla hasta el piso 4. Las fuentes de agua a reparar se encuentran, una en el sótano, cerca del ascensor de la izquierea y en el vestíbulo, cerca del ascensor de la derecha. 4. Conseguir llave - Adquirir punto de mecáncia - Forzar la puerta del despacho de Lali Tigante - Encontrar la llave Activación: hablar con Cris Cardo. Para ganar un punto de mecánica deberás estudiar en la mesa que se encuentra al lado del televisor en la planta 2. La puerta del despacho de Lali Tigante se encuentra en la misma planta. La llave está en la mesa del despacho, en el ordenador. 5. Salir de la cárcel - Hacer migas con el inspector (Relación 30) - Responder las preguntas del inspector Activación: hablar con el inspector J. T. Norio. Puedes conseguir puntos de relación del mismo modo que ya has hecho con Cris Cardo. Las respuestas correctas a las preguntas del inspector son: ¿Dónde estabas la noche del 16 de agosto de 1990? Respuesta libre. ¿Cuánto tiempo planeas seguir viviendo ilegalmente en ese edificio? La de mantenimiento me dijo que podía quedarme. ¿Qué buscabas en el despacho de Lali? ¡Comida de verdad! Estaba hasta el moño de comer basura. Por lo que has visto, ¿crees que tío Millonetis está tramando algo ilegal? No. Está tras la forma legal de hacer miserable la gente. 6. Buscar un lugar donde vivir - Jugar a Básquet callejero - Ganar 150§ para la entrada de un piso - Comprar un piso Activación: hablar con el inspector J. T. Norio. El juego del básquet se encuentra en el segundo piso de la cárcel. El dinero lo puedes ganar en el juego o cogiendo latas de aluminio, matrículas y otros objetos para el reciclaje y venderlos en la cárcel. La madera que encuentres puedes venderla en la tienda que encontrarás entre los dos apartamentos, de los cuales tendrás que comprar uno. NIVEL 2: Urbania. Este nivel ya no es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Hincando los codos - Hacer migas con Antón Torrón (Relación 30) - Entregar la planta artemisa a Antón Torrón - Escribir una tesis doctoral Activación: Sue Pernova Puedes escribir la tesis doctoral en los ordenadores del Crónica de Miniópolis y la artemisa la encontrarás en la parte superior derecha de Urbania, en el pequeño descampado donde hay un contenedor. Antón Torrón es el médico, por lo que suele estar en el hospital. 2. Inspiración musical - Hacer migas con Marvin (Relación 30) - Entregar una lengüeta de saxofón a Marvin - Alcanzar 1 punto de creatividad - Terminar la canción de Marvin Serenata Activación: habla con Modesta Dosduros. La lengüeta de saxofón la podrás comprar en la tienda de gangas "La segunda" y la creatividad puedes alcanzarla en el contenedor de donde conseguiste la artemisa. La canción de Marvin Serenata dice así: "En el circo de urbania, la luna cae sobre los ladrillos; los grandes en escena callan, los chicos..." están perdidillos. "Noche tranquila, frío en el arcén: te sientes tan chachi, te sientes..." tan bien. "Me duele la cabeza, vaya una resaca; pesa como una piedra..." que cae en el agua. "Mira en mis bolsillos, para entender mi turbación: en la vida me falta, tío; una..." lengüeta de saxofón. 3. Carrera por la gloria - Entregar 500§ a Jonny Melavo para reformas - Hablar con Ewan Watahmee - Llevar comida a Ewan 3 días (12:00 - 12:00) Activación: hablar con Jonny Melavo. Ewan suele estar en el taller de reparación. Tres días (no hace falta que sean seguidos) deberás ir al bar, comprar una pizza y llevársela en el horario indicado a Ewan en el taller. 4. Técnicas de venta - Asistir a una subasta (17:00 - 19:00) - Conseguir la cabeza reducida - Entregar la cabeza reducida a Felipe Dante Activación: hablar con Felipe Dante. Deberás dirigirte a la tienda de gangas "La segunda" en el horario indicado, participar en una subasta para la cabeza reducida y ganarla. 5. Club Xizzle - Sacar a Crystal por la ciudad - Conseguir algo que comer - Jugar a un juego - Acompañar a Crystal de compras - Comprarle un regalo a Crystal Activación: Crystal y tu Urbz deberán ir al bar que se encuentra entre los dos apartamentos. tu Urbz deberá comprar comida para Crystal en el bar y dársela. Luego pueden bailar en las máquinas que hay en el mismo bar y después deberán ir a la tienda de gangas "La segunda". Por último, deberás dirigirte a la tienda que hay entre los apartamentos y comprar y regalar una rosa a Crystal. 6. Camino a la barriada Sim - Hacer 3 amigos - Recaudar 500§ por la causa - Conseguir 2 ascensos en empleos Activación: habla con Yaya Bernarda. Los amigos son aquellos Urbz con una relación igual o mayor a 50 puntos. Puedes conseguir ascensos mejorando tus habilidades y ganando el dinero necesario indicado en el menú del juego. NIVEL 3: Barriada Sim. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Misión del Inspector J. T. Norio - Jugar a Chachi chimpancé - Seguir instrucciones del tablón de anuncios - Dar maletín misterioso al Inspector J. T. Norio - Dar maletín trucado a Giuseppi Activación: habla con J. T. Norio. Debes ir a Crónica de Miniópolis, leer el tablón, éste te llevará a un arbusto al lado del museo, coge el papel, léelo desde el inventario y dirígete al cementerio. En una de las lápidas más alejadas de la entrada encontrarás otro papel que tendrás que dar a Felipe Dante. Él te dará un maletín, el cual deberás entregar a J. T. Norio para que le ponga un micro. Después, deberás dárselo a Giuseppi. 2. ¡Zafarrancho de combate! - Alcanzar 5 puntos de Creatividad - Hacer migas con Ewan (Relación 50) - Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00) - Hacer migas con Poli Nomio (Relación 50) Activación: hablar con Lali Tigante. La creatividad puedes estudiarla a través de los minijuegos de la Universidad, consulta los horarios y acude a las sesiones adecuadas. Para vencer a Jonny Melavo deberás acudir al taller de reparaciones en el horario indicado. Puedes mejorar tu moto comprando accesorios en el ayudante del taller. 3. ¡No pasarán! - Alcanzar 5 puntos de Físico o de Carisma - Acudir al cementerio (23:00 - 00:00) - Vigilar el cementerio durante 4 horas Activación: habla con Yaya Bernarda. Los puntos de físico puedes ganarlos en la cárcel y los de carisma en la tienda de gangas "La segunda". En el cementerio, la conversación adecuada que deberás tener con Darius Peacock es: Eh. Hola. ¿Qué tal? Nada ¿Te crees que este lugar es tuyo, no? ¿Te pasa algo malo? ¿Qué me has dicho? Basura, te voy a dar hasta debajo de la lengua si no te apartas. Lo siento, pero no puedo dejarte entrar. Colega, no juegues conmigo. Soy tan fuerte que convierto el agua en vapor de una leche. Tengo tanta fuerza que parto la luz del sol con mi aliento. ¿Que qué? ¡Jope! Prueba con esto... Soy tan bestia que me llaman la bomba-D. ¡Y yo soy tan bestia que me llaman "Coco"! ¿En serio? Colega... Cambiemos de onda. Estoy tan loco que llevaría una chaquetilla roja a una corrida de toros. ¡Estoy tan mal de la olla que me dejaron salir de la cárcel! ¿Qué que? ¡Oh, chócala! Olvídalo... Meterme contigo no vale ni la décima parte de lo que tío M. me paga por calentarte. ¡Me las piro! 4. La lista de invitados - Conseguir grupo Rep 2 - Coger entradas en Club Cajún (02:00 - 05:00) Activación: habla con Marvin Serenata. Para superar el primer objetivo, deberás conseguir dos puntos de reputación del grupo en el que estés, hablando y haciendo migas con los miembros de tu mismo grupo. En el Club Cajún deberás dejar entrar a todos los Urbz menos a los que sean del grupo ricachones. 5. Alta sociedad - Encontrar un conservador de arte - Añadir una obra de arte al museo - Dar 300§ a Roxie para gastos de transporte Activación: habla con Lútor Millonetis. El conservador de arte es una amiga de Roxanna Moxie por lo que deberás hablar con ella. Para añadir una obra de arte al museo deberás entrar en él y pagar por una de las obras. 6. La balada de Pepe Pimienta - Encontrar un chaquetón de marinero - Encontrar una barba falsa - Encontrar una gorra de marinero - Dar todos los objetos a Casimira Novená - Hablar con el Viejo Salado Activación: hablar con Casimira Novená. Habla con Modesta Dosduros y encontrarás el abrigo en un ropero de la tienda de gangas "La segunda". Si hablas con Poli Nomio te dirá donde encontrar la gorra (cómprala en el cibercafé y en el tiempo indicado te llegará a tu casa). Por último, puedes comprarle una barba blanca a Roberto Nilo. NIVEL 4. El pantano y Centro Cristal. Este nivel tampoco es del todo linial (el principio sí), las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Superando miedos mayores - Probar a Marcial Meja que no eres un vampiro - Encontrar el "árbol oscuro" - Encontrar una luz - Capturar al cocodrilo albino Activación: hablar con Marcial Meja. Para probar a Marcial Meja que no eres un vampiro deberás conseguir una relación de 30 con él. El árbol oscuro lo encontrarás en el agujero que hay en el pantano. Antes deberás coger la luz que hay al lado de una planta carnívora (para que no te coma utiliza el botón A justo cuando te empieze a arrastrar). Dentro del árbol oscuro vence el espectro con la luz y habla con el cocodrilo albino, que te dará un regalo para los hermanos del pantano. 2. Tocar el violín con el hombre rojo - Acudir al tocón de nogal a medianoche - Vencer el hombre rojo Activación: habla con Tino Pantano. Deberás dirigirte a los restos de árboles cortados en el bosque del pantano y jugar a tocar el violín con el duende rojo. 3. Adiós, pantano - Entregar el guardapelo a Marcial Meja - Encontrar a Tino en la entrada del mausoleo - Atravesar el mausoleo Activación: hablar con Marcial Meja. La entrada del mausoleo se encuentra en la parte inferior del camino del pantano. 4. Huyendo de la ley - Encontrar a alguien que escriba una carta - Buscar un mensajero para Isla Paraíso - Conseguir Popularidad 40 - Encontrar un mapa de Isla Paraíso - Dar el mapa de Isla Paraíso a Amador Milón Activación: habla con el inspector J. T. Norio. Utiliza la opción de correr para que te arresten y habla con Yaya Bernarda en la prisión, ella escribirá la carta. El mensajero es el alumno dormido en la Universidad, Amador Milón. Encontrarás el mapa de Isla Paríso en el último piso del barco del Viejo Salado. El 40% de popularidad lo conseguirás haciendo migas con muchos Urbz. 5. ¡Feria! - Capturar a la nutria bailarina - Llevar a la nutria bailarina a Roxie Moxie - Dar 5000§ a Roxie Moxie - Encontrar una funambulista - Encontrar pareja para Nieves Pesas Activación: habla con Roxie Moxie. La nutria bailarina la encontrarás utiliznado el nuevo vehículo acuático que te acaban de ofrecer, está justo bajando las escaleras después de subir la cuesta del lado del museo. Navegando hacia el sur encontrarás una isla donde hay varias nutrias. Coge una y dásela a Roxie. La funambulista es Nieves Pesas, que suele estar en el Gimnasio Agua en el sótano de la Torre del Rey y la pareja para ella es Lútor Millonetis. 6. Los jugadores de Millonetis - Conseguir popularidad 50 - Hacer migas con Jonny Melavo (Relación 50) - Hacer migas con Sue Pernova (Relación 50) - Decorar el escenario - Asistir a la función Activación: habla con Teresa Voceras. Para decorar el escenario, deberás comprar objetos que pertenezcan a la categoría de decoración (puedes encontrarlos en el mercado, en el museo...) y colocarlos en el escenario del Cine hasta que el objetivo se haya cumplido. Luego deberás asistir a la función, hablando con Teresa Voceras. NIVEL 5: Final. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Viaje y concurso - Viajar a Isla Paraíso - Jugar en el concurso de Trivial - Insultar a los demás concursantes Activación: habla con Poli Nomio. La única dificultad de este objetivo es localizar Isla Paraíso, los demás objetivos sólo tratan de seguir el juego propuesto por el concurso. Para ir a Isla Paraíso sólo podrás utilizar el transporte acuático, la lancha con el ventilador, y deberás dirigirte lo más al norte posible, donde se encuentran dos estátuas. 2. ¡Vuleta a empezar! - Hacer migas con Poli Nomio (Relación 70) - Encontrar el laboratorio secreto - Encontrar el documento correcto (Lógica 6) - Devolver los planos a Lútor Millonetis Activación: habla con Lútor Millonetis. El laboratorio secreto lo encontrarás yendo entre las 3 y las 4 de la madrugada en el despacho ejecutivo de la Torre del Rey, planta 3. Deberás dirigirte a las estanterias y accionar una palanca que abrirá una puerta secreta hacia una habitación. En esa habitación encontrarás unos planos encima de la mesa que son los documentos que deberás dar a Lútor. 3. Entrevista con un vampiro cajún - Encontrar a Tino Pantano - Liberar a Tino Pantano (Mecánica 7) - Encontrar un remedio para el vampirismo - Alimentar a Tino con chocolate Activación: habla con Marcial Meja. Tino Pantano se encuentra en las mazmorras, entre el cementerio y el pantano. Para liberarlo deberás estudiar mecánica en la Universidad, por ejemplo, y forzar la cerradura que Tino tiene a su lado en la mazmorra. El remedio para el vampirismo lo conseguirás hablando con Casimira Novená y para dárle algo de chocolate a Tino deberás comprarte una batidora mágica y chocolate en el mercado de la barriada Sim. Para utilizar la batidora y que te salga una receta deberás tener 5 puntos de cocina. Si quieres realizar algo de chocolate sólo tendrás que insertar en el objeto tres tabletas de chocolate. Una vez hecho deberás preparar la receta en un horno (necesitarás 7 puntos de cocina) y te saldrá una figura de chocolate que deberás dar a Tino. 4. ¡En la trena! - Hacer migas con Fede Reyes (Relación 50) - Escapar de la celda Activación: hablar con Fede Reyes. Para activar este objetivo deberás ir en un horario que no sea de 3 a 4 de la madrugada al despacho ejecutivo de la Torre del Rey o también puedes dejar que te encarcele el ninja que está situado, algunas noches, en la parte superior derecha de la feria ¿De qué color es el pelo de Crystal? Rojo. ¿Cuál de estos personajes no pertence a un grupo rep? Jonny Melavo. ¿Dónde se encuentra el viejo autobús escolar? Urbania. ¿Por dónde merodea la ninja Heidi Sombras? En la feria. 5. Fiesta de estreno de la Atlántida - Encontrar entrada para el estreno - Hacerte a Lali (Relación 70 - Popularidad 70) - Vestirte para impresionar - Asistir al estreno Activación: habla con Crystal. Lali Tigante es la persona que te conseguirá las entradas para la fiesta de estreno. Para vestirte para impresionar deberás ir a la tienda de gangas "La segunda" y cambiarte de ropa en los probadores, deberás ponerte un modelo todo negro para que el objetivo se cumpla. Entonces deberás hablar con Crystal y acudir al estreno de la obra. 6. Regreso al pasado - Encontrar un inventor - Dar a Sue 10 varillas de energía nuclear - Encontrar un constructor - Encontrar la fecha correcta - Usar hilvanador en tejado de Torre del Rey Activación: hablar con Federico Reyes. Para encontrar el inventor deberás hablar con Sue Pernova, el constructor es Ewan Watahmee, para preparar la máquina del tiempo deberás ir al taller de reparación de motos y Giuseppi Ruedi te dará la fecha correcta (31 de diciembre de 1870). Por último, coloca la máquina del tiempo en el centro del tejado de la Torre del Rey y úsala. Deberás hablar con Espe. C. Tral. y regresar a la fecha actual. [/SPOILER] Gamesharks: [SPOILER]Activar primero estos tres códigos: 9816FA55AE2E 23E0B98EAF51 27E4BA9D8D58 Despúes activa uno por uno los siguientes codes. 50000$ para siempre 4C186A0A3C02 Acceso a todos los minigames CE4757E13BC3 Tener todos los items 05F8BE080F10 C8C4E816352D Tener todos los xizzles 6254257985BE Humor al máx. 2BACA19E9454 C88FAC33B02D Popularidad. 0BBFB97B98BE Reputación. 7E14A35E5E3C CA80FD323C2D Habilidades al máximo 93AFE9C6E865 8BA8FD233C25 Relaciones. 5418EA7A4430 8DFFAA87B165[/SPOILER] Bueno espero les allá servido, Esta guía de sims la hice con recopilaciones de Internet, Gracias a todos los que la hicieron posible ![]() No duden en preguntar, pedir y aportar ![]() Un beso. ((( Para este post cuento con la autorización del Moderador GBA Sky Dragon ))) Mis otros post: [SPOILER] Esos juegos antiguos tan queridos... Todo CELULARES ;) http://www.emudesc.net/foros/gba/304...mucho-mas.html Hola, me precento, Soy Blue_berry! Para conocernos un poco mas Como enamorar a esa persona especial... Guia del beso (Apta para principiantes y para todo aquel que quiera aprender mas) Busca tu pareja ideal (o tambien tu amigo ideal) Como enamorar a esa persona especial... Quien es el/la mejor user?? y el/la peor? Voten... ¿Que fue lo mas vergonsozo que te paso? Television en el celular Meta en Emudesc Origami (es como un Art attack en papel) Todos los trucos ♪♪♪ Guerra de canciones ♪♪♪ http://www.emudesc.net/foros/cafeter...-mr-macho.html http://www.emudesc.net/foros/cafeter...-mrs-lady.html Mejorando la Cafeteria... Encuesta Mrs.Lady Cuando videomatch era bueno.. Evitando un virus o ayudando a sacarlo Las mejores propagandas... Todo Messenger... http://www.emudesc.net/foros/cafeter...liminales.html Second Life Que programa usar a la hora de bajar.. El chamuyo [/SPOILER] Última edición por Blue berry fecha: 14-dic-2007 a las 18:27. Razón: Actualizar |
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Tema oficial de los sims... (Juegos, y mucho mas..) ;)
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#2
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muy bueno tu aporte ^_^ pero...
los sims2 pets no me funciona -3- |
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#3
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#4
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hola!
mmm...te keria pedir un Gameshark para el URBZ.... uno q me sirva para tener barillas de energia nuclear (voy en la ultima mision...) tengo 6 y me faltan 4... bueno..espero tu respuesta graX! |
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#5
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wen tema merece la pena
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#6
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goku 3 q rayos es eso??
tu kieres publiciartar tu tarjeta de pokemon?? eso es spam... no lo vuelvas a hacer... bueno... kreo q el q estaba akrago del tema...lo cdejo botado...no a respondido... aDiioz! |
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#7
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Muchas gracias por la guia, sinembargo dificulta mucho la lectura, Sigo buscando una buena guia en español
![]() Aprecio tus ganas de aportar Lord.Vemilion , y sobre lo de las barras, esto fue lo que encontre:- 10 Nuclear Fuel Rods (Found in the Bayou) - Have 99 Nuclear Fuel Rods 22142a8b 00000063 - Infinite Nuclear Fuel Rods 24FAAF811201 Siento si por 1 dia no respondi, pero no me encontraba en mi casa... , no fue algo planeado, de lo contrareo ubiera dejado a alguien a cargo... Me parecio un poco ofensiba tu actitud ![]() Goku 3 ----> Lo siento pero debere reportarte por spam ![]()
Última edición por Sky Dragon fecha: 12-oct-2007 a las 01:15. |
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#8
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sorry si fui muy duro...esq estoy metido en el maldito juego!!
y me pongo como histerico cuando no lo puedo jugar...(los juegos son demasiados viciosos!!) xD bueno... kreo tener la solucion para la guia de los Sims 2... deberias copiar todo lo q esta en el documento PDF (q pusist tu en ingles) y ponerlo en un traductor como Google! xD aDiioz! |
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#9
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Cita:
,, dps avisa como fueron los gamesharks.. ![]() Y en cuanto a la sujerencia, ya se me habia ocurrido, pero las guias que encontre tienen un formato que no permite la traduccion automatica lo que no me deja traducirlas, = sigo buscando una buena que este en castellano o almenos una pag. que se pueda traducir ![]() Un Beso. |
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#10
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hola!!
sorry...pero no me sirvieron los gamesharks...kreo q eran para otra version...io tengo la version que tiene el español (no se ke version es!) bueno...espero puedas solucionar mi problema.!! PD: el documento PDF se puede traducir...clikeando "seleccionar texto" y de hay puedes...ia lo intente...pero como mi PC es muy lento...no pude... aDiioz! |
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