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| Ver Resultados de Encuesta: ¿Cual juego de Los Sims te gusta mas? | |||
| Los Sims 2 |
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50 | 22.73% |
| Los Sims 2 Mascotas |
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33 | 15.00% |
| Los Urbz, Sims en la cuidad |
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86 | 39.09% |
| Los Sims toman la calle |
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51 | 23.18% |
| Votantes: 220. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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Herramientas | Desplegado |
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Bueno, Para comenzar este tema primero que nada quiero agradecer a el Moderador de GBA Sky_Dragon por autorizarme a crear este post. Bueno, Esta seccion va dedicada a LOS SIMS y solo LOS SIMS. Acá encontraran todas las roms de gba para dicho juego, las guías y los gamesharks ![]() Por favor antes que nada lee las reglas del foro: Reglas. Para jugarlos, necesitáremos... Emuladores: - VisualBoyAdvance ---> Descargar [Subido por Link1313] - Traducción del VBA al Español ---> Descargar [Subido por Lord.Vemilion] - VisualBoyAdvance trade Link ---> Descargar [Subido por Link1313] Ahora si, empezaremos con: Sims 2 Mascotas: http://www.savefile.com/files/834932 [Subido por Link1313] Guia:
Spoiler
La verdad este juego no tiene una guia en especial, Tu meta es simplemente ser el mejor adiestrador, subir de nivel, tener mas plata y ganar todas las medallas. Pero les puedo dar unos consejitos: ![]() - Cuando el perro o gato sale corriendo mientras lo paseamos, debes apretar repetidas veces el botón "A" (este botón varia su ubicación según como este configurado tu emulador, generalmente es el "Z" pero si no lo encuentras en tu emulador ve a opcion/joypad/configure/1 y fíjate o configúralo a tu gusto) para que no se suelte. - Intenta no cambiar tu mascota ya que tendrás que volver a enseñarle todos los trucos antes a prendidos a la nueva y no podrás recuperar la vieja. A pesar de que creo que no debe tener una guia ya que no consta de misiones, Segui buscando y logre encontrar una pero esta en ingles :S, de todos modos se las dejo : http://www.gamefaqs.com/portable/gba...e/934389/45779Guia en español ![]() [Aportada por ~Neko.Fan] 1.01 ] 1.02] historias de la versión de la guía del contenido [[ [2] que consiguen comenzadas [2.01] crean un Sim [3] Barkersville [3.01] que las 3.02 ] exploraciones del principio [ [3.03] limpian encima [ de las 3.04] 3.05] tierras céntrica Ho [3.06 ] de las remisiones [Clowning alrededor [3.07] de la aptitud que se divierte [3.08] que siente bien a un miembro [3.09] que siente bien a un veterinario [3.10] después de los 3.11 ] 3.12] 3.13 ] amaestradores posteriores del entrenamiento de Supernatural del chequeo [[[de las 4 ] 4.01] [ 5] medallas de limpieza de las habilidades del mundo [[y que conceden [5.01] caminar del animal doméstico de los trabajos de las medallas [ 6] [6.01] [6.02] Los 6.03] 6.04] 7] 7.01 ] almacenes Cuatro-Legged animal del animal doméstico de los amigos de los almacenes de Parapsychology de la veterinaría de la competición [[[[ [7.02] SimThing 4 cada uno [7.03] instituto de Barkersville para patas diarias felices del hospital del animal doméstico de las patas de los tesoros de Unsinkable del café de un gatito más alto del entrenamiento [7.04] 7.05] [7.06 ] [7.07] [ [7.08] teléfonos del Gym del vendedor del club del compañero de Barkersville los 7.09 ] 7.10] 7.11 ] [[[/Internet [8] misceláneos [8.01] trampean 8.03] enfermedades exótica [ de 8.02] artículos [ [A] El FAQ de los sitios de los créditos de la información de Webmaster de la información del contacto [b] [ C] [D] está en el copyright [E] ------------------------------------------------------------------------------ [1.01] Guía Recepción a la instalación siguiente del Sims 2 animales domésticos en GBA. Por supuesto, ésta es mi novena guía, un rato puesto que escribí realmente una guía pero hey, vida se enciende. Esto es básicamente un juego de Sims 2 con los animales domésticos empujados en un cartucho de GBA y enviados a usted, el consumidor fiel. Ésta es la carta recordativa al Sims 2 en GBA que uno de mi guía se base encendido también. Si esto es mejor que el viejo juego, su hasta usted. Sin dificultad adicional, deja para comenzar. ------------------------------------------------------------------------------ [1.02] Historia de la versión 17/11/06] primera guía de la versión 0.1 [, creada. Deja para comenzar 18/11/06] progresión constante de la versión 0.2 [. Constante como la guía va. Versión 0.3 [19/11/06] que consigue adelante realmente bien. Versión 0.4 [20/11/06] que se mueve adelante. La versión 0.5 [22/11/06] agregó más Info en algunos pedazos. La versión 0.6 [23/11/06] más el de 80% del juego es completa. 24/11/06] juego de la versión 0.7 [completo. 10/3/07] actualización de la versión 0.8 [que pone en orden la guía. ------------------------------------------------------------------------------ [2.01] Cree un Sim Como cualquier juego de Sim, deja comienzo con conseguirle un carácter. Primero está crear un Sim. Primero elija un género. Bastante simple. Elija su género y presione el A. Entonces, elija de los 6 colores de la piel desde los cuales usted puede elegir y trasladarse encendido al paso 2. El paso 2, elige su hairstyle. Hay 4 para que usted elija de. Escoja el que le satisface, después presione la selección del A. su pelo del color de los 16. Observe que el Sim masculino tiene gusto de rasguñar su extremo posterior. Escoja un color y presione el A. El paso 3, elige su tipo de la camisa. Hay seises para que usted elija de. Las opciones una y dos tienen 1 opción del color, la opción 3 tiene 2, la opción 4 tiene una opción del color, la opción 5 tiene 2 opciones del color y la opción 6 tiene 3 opciones. Cada opción del color es a partir de 32 diversos colores. Escoja una camisa, los colores y el movimiento encendido. El paso 4, escoge su desgaste de la pierna. Uno es el cortocircuito, uno es largo. Después presione A y escoja un color. Después escoja su color del zapato y muévase encendido al paso 5 El paso 5, allí es 6 para que usted elija de. Activo, creativo, amistoso, aseado, saliente y serio. Muévase al paso 6 El último y no lo menos, le escogen conocido. ¿Bastante simple? La flecha derecha le da thingys en su nombre y la flecha ascendente da más bajo o mayúscula. Entonces consiga su Sim listo jugar. ------------------------------------------------------------------------------ [3.01] El principio Opinión hola a Barkersville. Evan Scovel le saludará a la ciudad. Evan es el portador de la ciudad para la ciudad, o ganador de una letra o cartero. Usted notará el animal el vagar libremente en esta ciudad. Divertido, preivously era conocido como Meowtown. Usted encontrará que usted está en Barkersville céntrico. Hay tres hogares disponibles para el alquiler, su apartamento, el bungalow y un condominio o un condo. Usted alquila el hogar, usted debe pagar la señal inicial y después pagar el alquiler al principio de cada semana. Note el contador de tiempo en el izquierdo más bajo de su pantalla. Si usted no puede pagar el alquiler, opinión hola a Sr. Repo Man, el recaudador amistoso con los armas de alta tecnología de la versión original de la PC. Usted comenzará con §1600, 9am el lunes. Camine al umbral y a la reunión Joane Trifiletti. Ella explica que ella tiene un plumbob verde, la cosa verde que remolina, o cosa roja, de la versión de la PC y explica tener eso en alguien los medios principales que tienen algo decirle . Él medios que desean charlar o algo para que usted haga. El amarillo significa que la persona le está esperando pero usted no lo ha hecho todavía. La púrpura significa que usted ha hecho cuál ha sido pide y desea hablar para las gracias o una recompensa. Estoy escribiendo esto mientras que voy. Ahora, tiempo a Socialise Al socialise, presione para arriba o abajo en el cojín del control para enrollar los asuntos en la conservación. Usted sabe jugar juegos. Si usted elige un asunto la otra persona tiene gusto, usted gana puntos sociales que le deje ser amigos mejores. Si usted hace el contrario, usted perderá puntos sociales y hará menos amistoso. Mire la reacción de la persona para ver cómo usted está haciendo. Ponga verde a amigos mejores de los medios felices de la cara y a amigos peores de los medios enojados rojos de la cara. Para terminar la conservación, la prensa B, si no, terminará cuando usted tiene algo que hacer. La autorización deja comienzo. Usted notará que usted tener 3 líneas y elegir los que usted piensa la interesará. Hacia arriba y hacia abajo y después presione A en el icono para seleccionar esa opción. Joane dirá que ella es un miembro del Barkersville que da la bienvenida al comité, similar a esos welcomers en el Sims 2 sobre la PC. Primero sin embargo, ella preguntará a cuántos animales domésticos usted desea tener. Usted no contesta y pronto cabeza al almacén general, Simthing 4 cada uno (retruécano en algo para cada uno). Usted va al almacén, charla al cajero a comenzar a comprar. Hay tres artículos así que cómprelos encima de pero mire su dinero. Después usted dirige al apartamento y comienza a poner artículos. Vaya al cajón y presione A para abrirla. Mueva los artículos al piso y usted desea al piso ser verde. Mire el shui del feng el fondo para ver si es bueno ponerlo allí o no. A confirmará, R rotará a la derecha y L le dará a la izquierda. Cuando usted primero pone un artículo, su barra del humor dará vuelta para arriba. Cuando le acaban, hable con Joane. Ahora usted consigue una ducha y un tocador libres. ¡Grande! Usted consigue algunos nuevos objetivos. Ponga la ducha y el tocador. Ahora, más en motivos. Hay 8 motivos. La cama es la barra de la energía. Esto se puede rellenar con dormir y napping. Los cuchillos y las bifurcaciones son la barra del hambre. Esto se puede rellenar con comer el alimento y beber líquidos. La barra de la ducha es la barra de la higiene. Esto se puede rellenar con tener una ducha o lavar extremos. La barra del tocador es la barra de la vejiga. Esto puede ser rellenada yendo al loo. La barra del asiento es la barra de la comodidad. Esto se puede rellenar siendo cómodo como sentarse abajo. La televisión es la barra de la diversión. Esto puede ser rellenada haciendo cosas de la diversión como ver la TV o jugar con la computadora. Las dos cabezas son la barra social. Esta barra puede ser rellenada hablando con la gente o el animal doméstico del youre. La barra casera es la barra del ambiente. Esto puede ser rellenada yendo a casa. Después de que usted haya hecho eso, hable con Terence. Él le enviará para ir a la tienda de animales de cuatro amigos Legged al lado de su apartamento a conseguir un animal doméstico. Deja para ir. Camine adentro y como hicimos antes, consiga un animal doméstico. Escoja un animal doméstico y nómbrelo. La caminata exterior y nota su doggy o gatito. La charla Terence y a él dará a su animal algunos comandos cuando usted habla con él y le dice ver Otis en la escuela de entrenamiento. Entrene a su animal doméstico. Los comandos le dejarán controlar su animal doméstico y más ordena su animal doméstico ha aprendido, mejor hará en competiciones y duelos. Primero, usted, el dueño, debe saber el comando antes de que usted pueda enseñar el comando. Los comandos se pueden aprender de los libros, de las volutas o del otro Sims. Las volutas se pueden ganar del instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Usted puede ver que los comandos del menú y del usted del comando pueden enseñar cualquier truco disponible bajo menú del truco. Los trucos se dividen entre nivel de la dificultad. Un signo de interrogación rojo indicará que su animal doméstico está intentando aprenderlo. Por supuesto, la práctica hace perfecto. Cuanto más que practica, más la ocasión de él que hace el truco con éxito. Animar y castigar trucos incorrectos aumentarán la ocasión de ella los trucos que aprenden más rápidamente. Hay 7 etapas para un truco. Desconocido - El animal doméstico no sabe el truco El aprender - El bulbo gris que significa el animal doméstico está aprendiendo algo pero no lo sabe qué Familiar - 1/3 del significado completo del bulbo de el cual el animal doméstico tiene ocasión del 1/2 ejecución del truco sobre comando Sabido - 2/3 del significado completo del bulbo que el animal doméstico realiza el comando la mayor parte del tiempo Bien conocido - el bulbo lleno que significa el animal doméstico realizará el truco correctamente casi toda la hora y puede incluso realizar el truco sin comando Perfeccionado - el casquillo azul que significa el animal doméstico puede realizar el truco perfectamente todo de el tiempo y hará el truco por sí mismos mitad del tiempo Confuso - Inseguro sobre la regeneración del Sim. El animal doméstico no desea hacer a trampee que puede conseguir confuso. Esto puede incluir el castigo para a corrija el truco. El elogio de un animal doméstico después de que realice las ayudas del truco él aprende el truco más rápidamente. Seleccione la alabanza del menú de la enseñanza para ayudar. El regan o después de que realice incorrectamente ayudas de un truco también él aprende un truco más rápidamente. Selecto regane del menú de la enseñanza para reganar. Ése es el final de eso. Deja para explorar la ciudad. ------------------------------------------------------------------------------ [3.02] Exploración Apruebe, deja para explorar la ciudad un pedacito. Usted sabe donde está el almacén del animal doméstico y donde usted está apartamento está. Cabeza encima de la calle al hospital. Recepción al hospital feliz del animal doméstico de las patas. Usted puede ir allí cuando usted es animal doméstico no está bien. Dentro de la voluntad sea Corina Strickland, enfermera allí. Entre afuera y el almacén con el animal doméstico thingy en la tapa. Otis estará adentro. Éste es el instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Ahora van ascendentes exteriores y principales el puente a ver la calle de la cañería de Barkersville. Usted puede ver el café, las patas diarias, la charla del etc. a Meredith que cuelga alrededor aquí para conseguir el jist de cosas. Usted puede entrar el almacén general aquí. Usted puede ver la puerta siguiente del café. Usted puede ver las patas diarias que es los animales domésticos que suben a la facilidad. Charla al Amy adentro. Aquí usted puede ir consigue su primer trabajo. Ella le dará un trabajo. Una vez que usted consiga casero, habrá un gabinete de la medalla de bronce. Aquí es donde usted guarda sus concesiones. Camine alrededor de exterior y encuentre Marcellus Fearheller. Ahora, hable su tiempo y consígase promovido en caminar del perro. Aumente sus habilidades a un cuerpo y una que limpia. Después gane 400/400§ y consígase promovido. Entonces su hora de hacer un Scooper. ------------------------------------------------------------------------------ [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad Cuando usted consigue promovido, el Amy quisiera que usted ayudara a su centro de la ciudad ascendente limpio. Usted necesitará encontrar pilas de la basura blanca el mentir alrededor. No puedo ayudarle aquí mientras que se seleccionan al azar. Están en el primer exterior de la pantalla las instalaciones y el sur que suben de la pantalla (fuera del apartamento). Una vez que usted limpie encima del lío, usted conseguirá §100. Paga de Niza para el trabajo fácil. De todas formas, de momento , camine alrededor, toman cualesquiera que usted pueda reciclar, el etc, hacen más dinero. Pronto, usted puede conseguir algunos artículos mejores, y eso será necesario. Después de que usted haya hecho ese, cómodo y ajustado al juego, charla a Evan, el cartero. Él le necesitará encontrar 10 recyclables para entregar al centro de reciclaje. Deja para ir hacen eso. Camine alrededor de la ciudad y busque los recyclables para tomar. Busque los periódicos, las latas, las botellas y las baterías. Una vez que usted encuentre 10 artículos, hable con Evan otra vez para un regalo pequeño. §125. No el malo para caminar alrededor de ciudad busca la chatarra. Si usted tiene algún exceso, véndalo. Apruebe, deja el hallazgo algunos amigos. Befriend el amaestrador Otis del animal doméstico. Pronto, cuando usted para por su academia, usted verá el plumbob verde del exclaimation sobre él. Charla a él. ------------------------------------------------------------------------------ [3.04] Remisiones Otis deseará ver una remisión de usted, alguien que puede atestiguar que usted puede trabajar con los animales. Deja para ver, vez última que comprobé, Amy era un buen candidato puesto que usted trabaja para ella. Ella acuerda atestiguar para usted, pero en vuelta, ella quisiera que usted hiciera un favor para ella. El suspiro, nada en este mundo viene libremente. Ella quisiera que usted encontrara un perro que fue perdido por un walker menor hacia el centro de la ciudad. Usted necesita encontrar el perro y traerlo de nuevo a ella. Va al sur una pantalla fuera del hospital. Funnily bastante, allí sucede ser un perro en el camino. Deja para hacer que él le sigue. Vaya a la pantalla siguiente y haga que él le sigue en la tienda, patas diarias. Entonces hable con el Amy. Para ésa, usted conseguirá una letra de la remisión. Ahora deja la cabeza de nuevo a ver Otis. Puesto que usted tiene la letra de la remisión, él ahora entrenará a su animal doméstico. Él quisiera usted practicara los fundamentos y cuando usted es listo, él permitirá que su animal doméstico compita en la competición básica en el club de los compañeros que él es el organizador. Ahora, Otis le da la opción para un nuevo trabajo. Ahora usted tiene dos trabajos de elegir de. ------------------------------------------------------------------------------ [3.05] Tierra Ho Ahora que usted ha hecho que, usted puede hablar con Marcellus Fearheller, el navegante y el dueño de los tesoros de Unskinable. Es quisiera que usted lo encontrara un gato ordinario y un perro ordinario que él puede utilizar al parecer al scam más dinero fuera de clientes unsuspecting. Apruebe, deja la caminata alrededor de ciudad y encuentra algunos animales flotantes. Fuera del animal doméstico el hospital será un perro blanco, o un perro de una cierta clase. Deja para hacer que él le sigue. Autorización, puesto que usted tiene haber hecho, charla a Marcellus otra vez. Para su perro perdido, usted recibirá §400. Ahora, apagado encontrar un gato. El Oh, a propósito, allí es almacén de otro Marcellus exterior del perro. De nosotros vamos y vamos fuera del almacén del animal doméstico en donde sucede ser un gato. Ahora, apagúese y lleve este gato Marcellus. Él le dará otro §400 para el gato. Y ése es el final de eso. Búsqueda siguiente, charla a Terence. ------------------------------------------------------------------------------ [3.06] El Clowning alrededor Terence no tiene gusto todo el eso Sims que cuelga alrededor de Hugo no está pasando su §§§ en viejo Terence pobre así que él quisiera que usted batiera a Hugo en un duelo. No, éste no es un juego de tarjeta. ¿Suena bastante simple? Apruebe, deja para ir hallazgo Hugo. Él está colgando normalmente alrededor en el lago o en la noche, fuera del café. La charla él y a él demandará que su perro, Sputnik es el mejor perro fuera del BCC. Charla y lucha. Éste es hasta usted qué trucos usted ha enseñado a su animal doméstico y cómo es bueno es su sincronización. Una vez que usted apueste a Hugo, usted consigue §300 y una voluta del comando. Ésta es la voluta malvada. De todas formas, acabe de y hable con Terence para otra recompensa de §250. Al parecer, apenas pues usted acaba aquél, usted conseguirá otra búsqueda de Terence. Él quisiera que usted desafiara su gato, Hodori. Batiendo los daylights fuera de su gato, él le dará una voluta del comando del salto estupendo y de un artefacto extranjero. ------------------------------------------------------------------------------ [3.07] Aptitud que se divierte Dirija encima al gym y fije la ducha quebrada. Entonces hable con Joane mientras que ella está en el gym para conseguir una recompensa pequeña de §150. Entonces ella tiene una búsqueda para usted. Ella ha pedido algunos zapatos nuevos y significan a Evan para entregarlos. Una vez que usted lo encuentre , pídale los zapatos y tráigalos a Joane. Suena bastante simple. La charla a Evan y a usted conseguirá el paquete de la entrega para entregar. Para una entrega tan pequeña, usted consigue una suma ordenada de §150 otra vez. ------------------------------------------------------------------------------ [3.08] Haciendo un miembro Va el juego el juego de la competición del animal doméstico y gana el primer lugar. Eso significa la medalla de oro. Autorización, final apagado y charla a Jane Pingree. Ella funciona a club del compañero de Barkersville. Ella quisiera que usted ganara la competición de los fundamentos antes de que ella incluso le considere que hace un miembro, incluso teniendo que ganarla dos veces. Autorización, tenemos que ganar la competición de los fundamentos. Va la charla al Amy, ella deseará tener un duelo con usted así que demuéstrele de lo que le hacen. Bata encima del copo de nieve y ella le dará §100 y la voluta del comando seca. Ganar los fundamentos competición, todo lo que usted tiene que hacer es venir primer lugar. No un duro pide. Las habilidades como salto estupendo le darán grandes puntos si usted lo quita correctamente y practica las marcas perfectas. De todas formas, cuando usted gana, hable con el Jade que conviene que es ése no era una platija. Ella le dice necesidad algunos rasgos de la adición tales como cortesía, cooperación, etc. Ella quisiera que usted demostrara habilidades sociales fuertes hablando con Meredith y consiguiendo una copia de un libro para el BCC. Ella quisiera que usted consiguiera un libro en trucos impresionantes. El hallazgo Meredith y ella dirá que el libro es un libro de la biblioteca y que usted necesita ensamblar la biblioteca. Y usted también tiene que decir a Jade que si ella arruina el libro, ella esté pagando las reparaciones. Usted tiene que satisfacer a Meredith en el café entre 10:00 y 11:00 el día siguiente y ella tendrán una copia para usted. Cuando usted la satisface, ella le dará el libro y se cerciorará de usted decir el Jade sobre las últimas cargas en el libro. Dé el libro al Jade que será ut contento que ella todavía no le deja en el club. Qué tirón. Ella desea oír historias sobre usted de algunos miembros establecidos que mejoren sus ocasiones puesto que la decisión no se reclina con ella. Usted ahora es solamente un miembro temporal, no miembro fledged de a completamente -. Siempre usted desea una competición, usted puede ver que su y Otis será su coche. Por lo tanto, nuevo trabajo. Tenemos tan hallazgo dos que los miembros. Deja para ir buscan alguno. Encuentre a Celina, ella es el que está con la boina azul. Hable con ella y ella dirá que ella necesita verle para se capacidad. Ella quisiera que usted ganara la competición de los clubs, que es el un Jade abierto para usted. También, ahora, si usted llega a casa, su gabinete de la medalla de bronce es de plata ahora. De todas formas, gane el torneo de los clubs, que es un pedacito más difícilmente pero si usted ha enseñado a su animal doméstico más trucos o los hace entonces al nivel del genio, usted si es hallazgo. De todas formas, después de que usted gane, hable con Celina Hawbaker. Ella no dará a Jade la buena palabra a menos que usted la encuentre una buena comida pero tiene que hogar-ser cocinada. Cocine una comida en el país, espero que su nivel que cocina sea absolutamente alto, y traigo el alimento al BCC. Usted necesitará un contador para la preparación y entonces un horno cocinar el alimento. Después tome la placa del alimento, no la coma, y llévela abajo el BCC y déla a Celina que goce de su alimento y ella le dará su referencia al Jade. Una vez que abajo. Usted también consigue §250 para el esfuerzo. Parar la escritura de la gente adentro, éste es lo que usted lo hace. Usted consigue el alimento del refrigerador como usted normalmente. Usted necesita colocar el alimento en el contador o algo, chasque encendido el contador mientras que sostiene el alimento. Prepare el alimento y entonces lleve el alimento preparado el horno y cocínelo y después lleve este alimento hasta el final a Celina que dé la referencia. Hable con Celina otra vez y ella dirá el cumpleaños de su su amigo. Ella quisiera que usted vaya a los tesoros de Unsinkable y que consiguiera algo para su amigo. Usted puede conseguir al ms Elegant pero cuesta §20000. No, no conseguí un 0 adicional, que es el precio. Conjetura que esperaremos más adelante. Cuando usted consigue el pájaro a Celina, su recompensa es §22000. Charla otra vez a combatir en duelo ella. Va el Amy del hallazgo, puesto que ella tiene una diligencia para usted. Ella quisiera que alguien la batiera en un juego del ajedrez así que construya su lógica a un de alto nivel, diga 4 y desafíela. Para desafiarla, usted necesita estar en los tableros del ajedrez en plaza del animal doméstico. Cuando usted gana, usted consigue los winnings de la apuesta, un §250 agradable. Meredith tiene una diligencia para usted también. Ella desea cierto libro y su solamente accesible en línea. Consiga en su computadora, o compre uno si usted no tiene uno y no fue a hacer compras. Usted verá que vale §1000 sea tan lista. Vaya a la página miscelánea y encuentre los misterios negros del gato. Cómprelo y délo a Meredith. Ella le da §1500 en vuelta. Después de ese, usted consigue combatir en duelo su y hada maligna. Así pues, deja duelo. Bátala y usted consigue §500 y la voluta 720 del comando. Después de que todos el desviar que, la charla a Raphael Cilibretto y él dirán que él no hablará con el Jade a menos que usted en la competición de los corazones. Gane la competición y después hable con él otra vez. Después de que usted gane, él quisiera que usted utilizara su base para crear un pedazo de arte para ver si es cualquier bueno. Usted creará automáticamente un pedazo de arte y entonces él acordará hablar con el Jade para usted. Usted también consigue §250 para su apuro. Vaya dentro del BCC y usted descubrirá que Raphael no es realmente un miembro del BCC pero el Jade le deja en el club de todos modos. La razón que usted consiguió adentro es que su Sim es el primer que se endosará por Celina y por lo tanto, usted es un miembro de pleno derecho. De todas formas, la charla el Jade otra vez y a ella quisiera que usted entregara algunas letras del borrón de transferencia contra Celina a la gente. El hallazgo Hugo y le da uno. Meredith también quisiera uno también. ¡La ululación, porciones de gente desea uno! Hable con la gente en ciudad y entregue las letras. Una vez que usted hable con Evan, él entregará el resto de las letras para usted. La charla el Jade y a ella dice que usted debe ser malo a Celina para que la gente crea las letras. Mi, una qué señora insana. De todas formas, usted tiene que conseguir la relación entre usted y Celina debajo de -60. Para ese, usted consigue §1000. Raphael ahora desea hacer un miembro. Él quisiera usted hablara con el Jade para que él permita que él haga un miembro. El Jade dirá que ella lo dejó solamente hacer un miembro es usted ascendente limpio fuera del BCC y traer un arbusto nuevo. La limpieza de la basura es fácil y entonces cabeza al almacén general conseguir el arbusto debajo de las plantas. Costará §1250 así que consígalo y vaya al Jade. Hable con Raphael para conseguir §1000. Suspiro, una pérdida. ------------------------------------------------------------------------------ [3.09] Haciendo un veterinario Nota: Usted tiene que ser un Wrangler y ser un miembro de la charla de BCC el Amy y a ella dirá que usted debe buscar otro trabajo, no eso que usted es malo en caminar pero ampliar sus horizontes y hacer veterinario. Medicina veternary del estudio. Ella le dirá hablar con su viejo amigo Corina y tomarle encima de un aprendiz. ¿Bien, qué usted está esperando? La charla Corina y a ella dirá que usted tenía solamente su animal doméstico para un a corto plazo pero usted es un natural. Usted necesita hablar con Kirk y Hugo y convencerles a que traigan sus animales domésticos al veterinario, quizá Corina le llevará charla del pulg. Kirk y él tomará su animal doméstico en a condición de que usted fijará su estereofonia. Si su Sim ha estado jugando mientras la mina, allí no sea ningún problema puesto que las aplicaciones alrededor de la casa analizan toda la hora. Usted la fijará automáticamente y Kirk está por favor, satisfecho bastantes a ir al veterinario. Uno abajo, uno a ir. Usted también consigue §250 para su apuro. Va el hallazgo Hugo en la sección del lago del parque. Hugo es insano temporal y creído un conejo gigante ocultó el juguete del favorito de su perro. ¿Tan conjetura qué? Vaya la buscan. Usted consigue el nuevo comando de la caza y el empuje permite que su animal doméstico busque y cuando el animal doméstico hace un cierto ruido, utiliza el comando del empuje de cavar encima del juguete. Hugo también le dice porqué él no tiene un trabajo. Justo déle un poco de dinero y él encontrará un poco de tesoro para usted. Primero de todo es §10 para 2 latas del alumimun. Entonces §50 para 3 botellas de cristal. §100 para un pingüino de rubíes. §250 para un gnomo, §500 para una tabla curvaecous, §750 para un Bella ajustó colgar de la pared. Para §1000, usted consigue 3 convites estupendos. Para §2500, usted consigue el despertador exótico de Duval. Déjeme explicar cómo la caza trabaja. Cuando usted utiliza la caza para su animal doméstico, su animal doméstico buscará recyclables. Usted debe primero tomar todos los en la pantalla como los periódicos. Entonces, cuando usted tiene, caza del uso. Si su animal raspa o los meows, después usted ha encontrado algo y después cava. Usted puede ser que encuentre algunos muebles, artículos, etc. Sin embargo, a veces, usted acaricia puede ser que consiga enfermo y usted tendrá que comprobar para arriba en él en el hospital. ------------------------------------------------------------------------------ [3.10] Después del chequeo Otis necesita el libro que usted dio el Jade y Meredith la dice, como en Jade no ha vuelto al libro así que usted tiene que ir lo consigue. El Jade le dará el libro, que no era tan emocionante como ella esperó así que lo da a Otis. Él le dará una voluta del comando, hace juegos malabares. Entonces, usted consigue combatir en duelo Otis. Bátalo en el duelo para conseguir §1000 y el tirón de la voluta 2X del comando. Después de todo el esto, va al hospital y habla con Corina para el nuevo trabajo. Después de que toda la charla, ella diga que la mirada del hospital embotada y que usted debe traer en una pintura liven las cosas encima de un pedacito. La única pared que cuelga que ella exceptuará es la que se puede comprar de Simthing 4 cada uno y es la pared que cuelga el arte de Corina pero ese cuesta §10000. Lo conseguiremos más adelante. Cuando usted lo consigue, Corina le consolidará §12000. Una vez que usted dé en la pintura, Corina le dará un refrán de la búsqueda que la pintura está arruinada y que usted tiene que fijar encima de la pintura. Dirija a la parte posteriora y restaure la pintura. Para su apuro, usted consigue §1000. Después de ese, otra búsqueda. La reserva un comité del animal doméstico está celebrando una impulsión de la caridad. Usted tiene que donar el dinero y en vuelta usted consigue una recompensa. Para §250, usted consigue un convite normal. §500 le conseguirá 3 convites. §750 le producirá neto un convite estupendo y §1000 le conseguirá 3 convites estupendos. §2500 le ganará una vacuna de la pulga. “La vacuna de la pulga de Corina hace su animal doméstico totalmente inmune a las pulgas y pica a monstruos.” Hable con Marcellus que diga que él ha ocultado su tesoro pero olvídese de donde. Él tiene la llave pero no sabe dónde mirar. Obviamente, nosotros que van a ayudar. Vaya fuera del condo y cave cerca de la cocina. Usted debe encontrar el paquete y después entregarlo a Marcellus. Él le dará §1500 y un artefacto extranjero en vuelta. La charla Kirk y a él dirá que él desea conseguir un presente para Meredith pero esté en el cementerio del animal doméstico y tiene que ser cavado para arriba. Va al cementerio del animal doméstico, encuentra el norte la mayoría de la piedra sepulcral en el derecho y cava para arriba allí para el colgante del antepasado. Vaya a Kirk pero al tirón como algo más ya encontrado para Meredith y permite que usted mantenga a antepasado pendiente. La charla él otra vez y a él desea combatir en duelo usted. Cuando usted gana, usted consigue la insinuacíon de Kirk estérea y una voluta del comando canta. Ahora, puesto que usted debe haber acabado la misión pasada de Celina, usted puede combatir en duelo su y su Cavalier del perro del animal doméstico. Cuando usted come el smuck fuera de ella, usted consigue §1000 y la danza de la voluta del comando. Entonces, Jade del duelo. Su un pedacito justo más difícilmente y su perro es preciosamente ése mucho mejor. Pero práctica. El botón de pausa es probablemente uno de sus mejores amigos. Cuando usted la derrota, usted consigue §1000 y una voluta 2X del comando tirón trasero. Otro desafío del duelo es Raphael. Ahora que él es un miembro del BCC, combate en duelo él. La gala, su perro es un pushover comparado a cuáles usted acaba de ser a través. Usted consigue §500 y la voluta del comando caminata orgullosa. ------------------------------------------------------------------------------ [3.11] Supernatural Ahora que usted ha batido a Raphael, él necesita alguna penetración, por lo tanto le creativos necesidad de encontrar 10 trufas raras. Las trufas se encuentran con la caza del comando. Cuando su animal doméstico tiene parada y encontrado algo mientras que la caza que usted no puede ver, cavar. Apruebe, como arriba, la caza le producirá neto los recyclables. Primero, explora la pantalla y toma todos que usted pueda ver. Entonces utilice la caza y si el animal doméstico camina directamente algo, la espera de su animal doméstico hasta que para y después cave. No haga tan si su animal doméstico está entrando alrededor en círculos. De todas formas, comience a cavar. Puede ser que tome un rato. Cuando usted acaba, Raphael le dará §1000 y le dirá volverse el martes próximo para el resultado. Martes y Raphael dice que él necesita otras 5 más trufas. Entregue las trufas y él le dará §500 y le dirá volverse el sábado. Vuelto el sábado y él le dará un artículo, la pintura exótica Raphael el grande. Esta gran pintura azul es un artículo realmente aseado a colgar en su pared. Una vez que usted alcance llano 3 en veterinaría, Corina que dirá que ella está funcionando de cosas para enseñarle. Ella dice que hay alguien mejor, aunque no en Barkersville. Davor Raven es el amo de todos los animales. Ella dice que cuando usted es listo satisfacerlo, él estará allí para que usted mire. Ella dice que si usted desea saber sobre él, usted necesita pedir alrededor en ciudad. Celina dice que ella lo satisfizo una vez donde él entrega los regalos de Navidad. Raphael le advierte a que tenga cuidado. Joane nunca oyó hablar de él. Meredith pregunta qué clase de nombre es Davor. El Jade le da el mismo consejo que Raphael. Kirk da el mismo consejo que Celina. Otis le aconseja tener cuidado. Tererce es otra repetición. El Amy es igual. Marcellus iguales. Hugo como ése es el lo menos de su se preocupa, hay un extranjero que está al acecho afuera hacia el centro de la ciudad en la noche. Extraño. Vaya fuera del bungalow en la noche. Elza le saludará. Ella dice que ella puede ayudarle a encontrar el refrán de Davor que eran conocidos de otra hora y lugar. Ella pide que usted sea más provechoso, por lo tanto, un favor. Ella desea tres pingüinos del centro de la ciudad, plaza del animal doméstico o en los tesoros de Unsinkable. Traiga los pingüinos se pierden que y ella le esperará en el café mañana por la noche. La autorización, donde encontré los pingüinos está detrás del compartimiento de la basura al lado del hospital del animal doméstico. Entonces hable con Ezla que diga que el pingüino es grande pero ella desea más, 2 más. Ella será cerca del bungalow este vez. Bien, puesto que hemos encontrado el céntrico, necesitamos mirar en plaza del animal doméstico. El mío fue encontrado en la esquina izquierda superior del área del lago, pantalla del norte de las cortes de baloncesto. Hasta que usted ve a Elza otra vez, usted necesita ganar §5000 para conseguir el pingüino pasado en los tesoros de Unsinkable. Dé a Elza el pingüino y entonces consiga el pingüino pasado y satisfágala en los jardines de la estatua en plaza del animal doméstico. Observe que el pingüino en los tesoros de Unsinkable es la clase mullida, no la clase §15000. El lugar está fuera del Condo. Después del tercer pingüino, ella le dice mirar en el cementerio del animal doméstico donde hay muchos animales con él. Hallazgo Davor Raven. Él intenta rápidamente conseguir librado de usted pero al presentarse su Sim, él dice que Corina a medias correcto. Él dice que su animal doméstico como algo decirle y que él le enseñe como favor a su animal doméstico. Pero usted tiene que probarse. Usted tiene que encontrar los fantasmas en el cementerio y eso que se sienten en el país en el claro de luna. Si le aceptan, después usted puede comenzar. Aparecen solamente durante medianoche amanecer y solamente cuando su hogar está limpio. Cabeza al cementerio y cuando fui, que era un sábado en 17:00, usted verá el fantasma de los animales. Saben que todos los animales domésticos en el ville y ellos de Barkers- dicen que algún Sims listo puede contestar a sus preguntas, como Davor. Dicen que cada uno de los animales domésticos tiene un problema en las vidas el despertar y les ayudan con sus problemas y entonces usted puede hablar con Davor. Hable con el perro hambriento, que es un espejo en el perro hambriento fuera del café. A alimentar el perro, vaya al almacén del animal doméstico y compre el alimento de animal doméstico de los grados. Coloqúelo en la casa y tráigalo al perro. De nuevo al cementerio y al perro le agradecerá. El gato le necesita fijar encima de una estatua de ella para recordar a gente su fama. Esto está en parque de la estatua, fuera del condo. Restáurelo y hable con el gato. Entonces hable con el gato perezoso que necesita un lugar cómodo dormir. Vaya a la parada del animal doméstico y compre el saco Comfy adicional para §575. Hable con el gato fuera del condo con el saco y después vaya al cementerio. Hable con el mismo gato en el cementerio para terminar la búsqueda. Hable con Davor y él le preguntará lo que usted ha aprendido. Usted tiene que aprender con el parapsychology animal, un Sim puede comunicarse a un animal doméstico como otro Sim. Puede también beneficiar otros animales y le ayudará a fijar problemas. Su trabajo también duro. Y ahora es un trabajo. Davor desea combatir en duelo usted, así que demuéstrele de lo que le hacen. Este individuo es extremadamente resistente, más resistente que Jane. Consiga tan más movimientos como los que usted consiguió arriba. Melancólico es duro de batir pero usted puede hacerlo. El triunfo y usted consiguen §1000 y la voluta del comando, yoga. Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pregunta que para ir vea a Emily que está estando al acecho en el café entre la medianoche y el amanecer. Ella le enseñará algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. ¡Ella le da la voluta 1080 del comando!! Niza. Hable con Otis que diga que él se comunica con muchos de fantasmas. Él le dice que buscar Dorian de la fuente y del él le diga algo que interesa. Las miradas divertidas, Dorian un pedacito tienen gusto de Kirk. Él le dará que la voluta del comando de Triple-Mueve de un tirón. Después de, Elza le dice que ella desee hablar al rey del planeta y al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Deja charla a Hugo. Él desea ocultar de Elza y pide que usted le consiga una rebanada de la pizza. Va al café y le consigue uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada el sábado. Déle otra rebanada el sábado y él le ofrecerá un artículo para §5000. Pagúele el §5000 y él le dará un artefacto extranjero. Pagúele un §10000 adicional y él le dará que puede su basura afortunada. Su un modelo de la “paz insondable” de Szabo. De todas formas, trasero en asunto, el rey es Elvis, que era previamente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar un traje de Elvis y Elza no sabrá la diferencia. Vaya a los tesoros de Unsinkable y pague §12500 el traje de Elvis. Hable con Elza y ella dirá que ella deseará ver a Hugo. Charla a Hugo y a cambio del traje, usted consigue un convite místico. Vaya de nuevo a Elza para una recompensa de §1750. Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quiénes ella es. Él quisiera que usted le entregara una letra. Délela y ella le dará §500 en vuelta. ------------------------------------------------------------------------------ [3.12] Entrenamiento adicional Una vez que usted sea especialista, ese medio en el nivel 4 de la veterinaría, Corina le dirá ver Davor para más entrenamiento para ser gran veterinario. Vaya ven Davor. A condición de que usted ha hecho combatir en duelo e hizo la búsqueda de Otis, usted consigue resolver el alfilerillo después de medianoche fuera del BCC hasta amanecer. Hable con él, que parece Terence y él le dará la voluta del comando, backflip triple. Hable con Davor otra vez quién dice que usted ha aprendido toda la barra una de los trucos de la mente que soplaba. Usted tiene que hablar con Devius que sea tan de gran alcance que él puede ser visto encima de los tesoros de Unsinkable durante el día. Vaya al segundo piso de la tienda y vaya afuera y hable con Devius que parezca Davor. Usted necesitará el colgante del antepasado para esta partición. Usted debe tenerla ahora. Él le dará la habilidad de la respiración del fuego. Después de que usted consiga todas las habilidades, Davor tendrá otro duelo con usted. Él le dará §2500 y un convite místico. La charla Hugo y a él preguntará si usted ha resuelto mordiscos el conejo. Vaya al área de la comida campestre y mire cerca de la charca. Vaya a la charca y hable con el remiendo con el plumbob gris sobre la cabeza. Hable con él y él le dará tres volutas del comando, fiebre del Disco, fantasma, Unghost. Qué conejo agradable. Después de que usted alcance llano 3 de Parapsychology animal, Davor hablará con usted. Él dirá que usted ha alcanzado su límite natural y él no puede ayudarle más. Su Sim ha excedido todas las expectativas e incluso se impresionan los animales domésticos . No hay nada que usted puede aprender de un amo más, y usted tiene que elegir su propia trayectoria. Él dirá que usted tiene una guía, su animal doméstico. Usted necesita escuchar su animal doméstico sobre las horas el despertar entonces que usted no tendrá ningún límite en sus capacidades. La veterinaría, las competiciones y los trucos toda estarán en su asimiento. Si usted falla, usted todavía será un éxito, pero no extraordinario. Su trabajo aquí es conectar con su animal doméstico con parapsychology. De todas formas, acabe el curso del nivel 3 de Parapsychology animal y Davor felicitará su animal doméstico. Tan ahora usted está en su propio viaje. Usted puede calcular solamente que sus cosas hacia fuera usted mismo y su animal doméstico le dirigiría. Le dirán para ganar la competición de los diamantes. Después de que usted gane, hable con Davor que diría que usted es el mejor amaestrador animal de Barkersville. Evan subirá y felicitar le y lo dice que usted debe hablar con Celina. La charla Celina y a ella dice que ella no tenía ninguna idea que usted hizo el mejor tan rápidamente. La competición de las espadas está subiendo y esto es una competición internacional. Usted representará Barkersville mientras que Davor es independiente y rechaza representar Barkersville. La ciudad debe compartir consejo con usted. Mientras sean amigos con usted. Charla al Amy. Ella le envía a Raphael. Él le envía a Otis. Él le envía a Kirk. La charla él y a él le envía al Jade. Ella le envía a Hugo. Él le envía a Terence. Él le envía a Corina. Ella le envía a Meredith. Ella le envía a Evan. Él le envía a Joane. Ella le enviará a Marcellus. Él le envía de nuevo a Celina. Ahora usted tiene que ganar la competición de las espadas. Mientras tanto, Elza necesita piezas de su nave detrás. 3 pedazos de hecho. Usted debe tener 3 artefactos extranjeros ahora. Délela tan. Para ese, usted consigue §2000 y un pingüino. Ahora, acabando eso, ella desea combatir en duelo usted. Bátala y usted consigue §2250 y la libración de la voluta del comando. ------------------------------------------------------------------------------ [3.13] Amaestrador del mundo Después de que usted gane la competición de las espadas, charla a Celina que indicará que usted es el mejor amaestrador del mundo. Ululación, el mejor amaestrador en el mundo. Hable con Hugo que diga que no hay pingüinos en Barkersville (divertido ése, no Elza dijo que ella las tomó todas?). Lo le sorprenden vio a Elza y sobrevivió ella. Ella va a competir en la competición del bromista. La competición del bromista es un acontecimiento amplio de la galaxia. Hugo revela que ella desea hacer la reina de los pingüinos. Qué gran título. Ella puede ser parada solamente si alguien la bate en la competición del bromista. Conjeture quién es decir, que correcto, usted. Esta vez usted necesita hablar con la gente en ciudad pero usted tiene que ser los mejores amigos o tener una relación 80+ con ella. Usted comienza con Celina. Ella le enviará a Kirk. Él le enviará a Terence. Él le enviará al Amy. Ella le enviará a Corina. Ella le enviará al Jade. Ella le envía a Otis. Él le envía a Marcellus. Él le envía a Raphael. Él le envía a Davor. Él le envía a Meredith. Entonces usted tiene que hablar con Joane. Entonces usted tiene que hablar con Evan. Él le envía de nuevo a Hugo. Él le envía para competir en la competición del bromista. Gane la competición y Hugo dirá que usted mantiene el mundo seguro con los pingüinos y usted es el mejor de la galaxia. Charla a Evan. Él narrará a partir del primer día, cuando usted no tenía un animal doméstico. Usted trabajó para el Amy y comenzó el animal doméstico a caminar, después fue a Otis y fue en la competición del triunfo después de la competición en el club del compañero de Barkersville. Entonces usted comenzó el trabajo con Corina en veterinaría. Entonces usted se encendió hacer uno de los mejores parapsychologists animales debajo de Davor. Entonces usted hizo el mejor amaestrador del mundo, entonces galaxia. Después de ése, él dice que usted qué usted hace después es todo hasta usted. Y eso es él, usted ha acabado el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [4.01] Limpieza Ésta es la habilidad más fácil a ganar adentro al parecer. Absorber charcos en el piso, haciéndole la cama, leyendo los libros, todos se parece nivelar encima de esta habilidad. Usted puede limpiar su tocador, ese todo agrega para arriba. Se determina cómo rápidamente usted puede limpiar un artículo. Maneras de mejorar: * Haciendo su cama * limpiando el tocador * que limpia la ducha * leyendo un libro * que absorbe charcos * limpie el horno * limpieza del Dunginator ------------------------------------------------------------------------------ [4.02] Mecánico Ésta es la habilidad que permite que usted repare objetos más rápidamente. Maneras de mejorar: * Repare los artículos quebrados * libros leídos * Unclog el tocador ------------------------------------------------------------------------------ [4.03] Cuerpo Esta habilidad es útil en ciertos trabajos. Maneras de mejorar: * Utilice el equipo del ejercicio * resuélvase en la TV * se resuelven con la radio ------------------------------------------------------------------------------ [4.04] El cocinar Esta habilidad es útil porque el alimento que usted cocina llena lentamente más hambre que usted normalmente. Y en cocinar el alimento, usted necesita conseguir el alimento del refrigerador después lo sostiene mientras que usa el horno o la microonda. Ése es cómo usted cocina el alimento. Maneras de mejorar: * Alimento del cocinero * libros leídos * canal delicioso del reloj en la TV * prepare el alimento ------------------------------------------------------------------------------ [4.05] Creatividad Esta habilidad mejora el valor de sus pinturas y de sus novelas. Maneras de mejorar: * Lea los libros * pintura * escriben la novela ------------------------------------------------------------------------------ [4.06] Carisma Esta habilidad mejora su Sim que habla con el otro Sims. Maneras de mejorar: * El hablar con un espejo * hablando con un pájaro ------------------------------------------------------------------------------ [4.07] Lógica Esta habilidad no tiene ningún valor verdadero en el momento. Maneras de mejorar: * Ajedrez del juego * mirando a través de un telescopio ------------------------------------------------------------------------------ [4.08] Afinidad del animal doméstico Efectos de esta habilidad sobre como de bien usted puede entrenar a sus animales domésticos. También efectúa su abailty del elogio y el regan o de su voluntad del animal doméstico permite que usted entrene incluso más rápidamente. Maneras de mejorar: * Entrene a sus animales domésticos ------------------------------------------------------------------------------ [5.01] Medallas 01 - Edificio del cuerpo construyo su habilidad del cuerpo para nivelar 1. Pesos pequeños con el fondo rojo 02 - Cuerpo que construye la estructura II su habilidad del cuerpo al nivel 3. Pesos medios con el fondo amarillo 03 - Cuerpo que construye la estructura III su habilidad del cuerpo al nivel 5. Pesos grandes con el fondo verde 04 - Cuerpo que construye estructura del intravenoso su habilidad del cuerpo al nivel 7. Peso extremadamente grande con el fondo azul 05 - Estructura perfecta del cuerpo su habilidad del cuerpo al nivel 10. Atleta en el agua 06 - Hermoso construyo su habilidad del carisma para nivelar 1. Sonrisa con el fondo rojo 07 - Estructura hermosa II su habilidad del carisma al nivel 3. Smirk con el fondo amarillo 08 - Estructura hermosa III su habilidad del carisma al nivel 5. Sonrisa con el fondo verde 09 - Estructura hermosa del intravenoso su habilidad del carisma al nivel 7. Sonrisa con un brillo con el fondo azul 10 - Unforgettable usted construye su habilidad del carisma para nivelar 10. Hombre en sombrero superior con los pulgares para arriba 11 - Limpio construyo su habilidad de la limpieza para nivelar 1. Los Mops se cruzaron con el fondo rojo 12 - Limpie la estructura II su habilidad de la limpieza para nivelar 3. Los Mops se cruzaron con el fondo amarillo 13 - Limpie la estructura III su habilidad de la limpieza para nivelar 5. Los Mops se cruzaron con el fondo verde 14 - Limpie la estructura del intravenoso su habilidad de la limpieza para nivelar 7. Los Mops se cruzaron con el fondo azul 15 - Estructura de Dirtbuster su habilidad de la limpieza al nivel 10. Aspiradora con las flores azules 16 - Delicioso construyo su habilidad que cocina para nivelar 1. Cupcake con una cereza con el fondo rojo 17 - Estructura deliciosa II su habilidad que cocina al nivel 3. Un cupcake más grande con 7 cerezas con el fondo amarillo 18 - Estructura deliciosa III su habilidad que cocina al nivel 5. Un cupcake más grande con 10 cerezas con el fondo verde 19 - Estructura deliciosa del intravenoso su habilidad que cocina al nivel 7. Torta con 11 cerezas con el fondo azul 20 - Estructura de Tastebuds su habilidad que cocina al nivel 10. Cuchara y bifurcación en el pote caliente 21 - Creativo construyo su habilidad de la creatividad para nivelar 1. Pallete con verde, la naranja y el gris en fondo rojo 22 - Estructura creativa II su habilidad de la creatividad al nivel 3. Pallete con verde, la naranja y el azul en fondo amarillo 23 - Estructura creativa III su habilidad de la creatividad al nivel 5. Pallete con rojo, amarillo y el azul en fondo verde 24 - Estructura creativa del intravenoso su habilidad de la creatividad al nivel 7. Pallete con rojo, amarillo y verde en fondo azul 25 - Los talentos ocultados construyen su habilidad de la creatividad para nivelar 10. Pallete de oro 26 - Elegante construyo su habilidad de la lógica para nivelar 1. Cabeza roja con una bombilla 27 - Estructura elegante II su habilidad de la lógica al nivel 3. Cabeza amarilla con el blub ligero pequeño 28 - Estructura elegante III su habilidad de la lógica al nivel 5. Cabeza verde con la bombilla 29 - Estructura elegante del intravenoso su habilidad de la lógica al nivel 7. Cabeza azul con la bombilla grande 30 - Estructura del genio su habilidad de la lógica al nivel 10. Rompecabezas de rompecabezas de oro 31 - Estructura de la llave I su habilidad mecánica al nivel 1. Llave de tuercas con el fondo rojo 32 - Estructura de la llave II su habilidad mecánica al nivel 3. La llave de tuercas y una engrana con el fondo amarillo 33 - Estructura de la llave III su habilidad mecánica al nivel 5. Llave de tuercas con dos engranajes con el fondo verde 34 - Estructura de la llave IV su habilidad mecánica al nivel 7. Llave de tuercas con tres engranajes con el fondo azul 35 - Estructura de Gearhead su habilidad mecánica al nivel 10. 2 llaves de tuercas cruzadas 36 - Estructura del animal I su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 1. Patas rojas en corazón con el fondo rojo 37 - Estructura del animal II su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 3. Patas amarillas en corazón con el fondo amarillo 38 - Estructura del animal III su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 5. Patas verdes en corazón con el fondo amarillo 39 - Estructura del animal IV su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 7. Patas azules en corazón con el fondo azul 40 - Estructura animal del amante su habilidad de la afinidad del animal doméstico al nivel 10. Pata de plata en la medalla de oro. 41 - Estructura pura del talento TODAS sus habilidades al nivel 10. Estrella azul 42 - Animal doméstico que camina comienzo la carrera que camina del animal doméstico. Perro y gato dentro de la casa con el fondo rojo 43 - El animal doméstico II que camina se promueva al animal doméstico que camina llano 2. Perro y gato dentro de la casa con el fondo amarillo 44 - El animal doméstico III que camina se promueva al animal doméstico que camina llano 3. Perro y gato dentro de la casa con el fondo verde 45 - El intravenoso que camina del animal doméstico se promueva al animal doméstico que camina llano 4. Perro y gato dentro de la casa con el fondo azul 46 - El animal doméstico Wrangler se promueva al animal doméstico que camina llano 5. Perro y gato en el amortiguador rojo 47 - El entrenamiento animal comienzo la carrera animal del entrenamiento. Perro y gato de lado a lado con el marco rojo 48 - El entrenamiento animal II se promueva al nivel de entrenamiento animal 2. Perro y gato de lado a lado con el marco amarillo 49 - El entrenamiento animal III se promueva al nivel de entrenamiento animal 3. Perro y gato de lado a lado con el marco verde 50 - El entrenamiento animal IV se promueva al nivel de entrenamiento animal 4. Perro y gato de lado a lado con el marco azul 51 - Promuevan al maestro al nivel de entrenamiento animal 5. El perro y el gato hacen frente de lado a lado 52 - Comienzo del veterinario I la carrera de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo rojo 53 - Promuevan al veterinario II al nivel 2 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo amarillo 54 - Promuevan al veterinario III al nivel 3 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 55 - Promuevan al veterinario IV al nivel 4 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 56 - Promuevan al cirujano al nivel 5 de la veterinaría. Perro con el alcance de un doctor 57 - Comienzo de Parapsychology I la carrera animal de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo rojo 58 - Parapsychology II se promueva al nivel animal 2 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo amarillo 59 - Parapsychology III se promueva al nivel animal 3 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo verde 60 - Parapsychology IV se promueva al nivel animal 4 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo azul 61 - El animal doméstico Whisperer se promueva al nivel animal 5 de Parapsychology. Cara con un gato en la cabeza 62 - El funcionamiento duro se promueva al nivel 5 en TODAS LAS carreras. Estrella de oro 63 - Social tengo 1 amigo. Apretón de manos en fondo rojo 64 - II social tiene 5 amigos. 5 manos en fondo rojo 65 - El buen compinche tiene 10 amigos. Cara amarilla del smiley en círculo verde 66 - Cada uno amigacho sea amigos con cada uno cara amarilla del smiley 3 en círculo verde 67 - El confidente tiene 5 mejores amigos. Persona que acaricia al perro en locket del oro 68 - Los mejores amigos 4VR tienen un Alma-Compañero. (Relación 90+) perro rojo y negro dentro del círculo rojo y negro 69 - Némesis tiene un archenemy. (Relación -90) persona en traje negro en claro de luna 70 - Los trucos enseñan 10 trucos a su animal doméstico. Perro que grita con el fondo verde 71 - Los trucos de la tapa enseñan 25 trucos a su animal doméstico. El perro que salta a través de aro 72 - Los trucos resistentes enseñan TODOS LOS trucos a su animal doméstico. Fuego de respiración del perro 73 - Caminata del Walker 500 millas. Zapato dentro de un triángulo 74 - Caminata del Hiker 2000 millas. Pawprints dentro de un triángulo 75 - Caminata de Globetrotter 5000 millas. Globo con dos huellas rojas 76 - El clip del dinero posee 5.000 Simoleons. La moneda de plata con terciopelo cubre 77 - El dinero empaqueta para poseer el malo de 50.000 Simoleons con la muestra de Simoleon 78 - La cámara acorazada del dinero posee 500.000 Simoleons 79 - Mudanza en movimiento ascendente al Condo. Recurso en divisa púrpura. 80 - Los buenos hechos terminan TODAS LAS diligencias. Halo en divisa con las alas angelicales 81 - El smoking posee un pingüino y sobrevive una semana (esto es un problema importante que tanta gente tiene emailed y se quejó de que ella tenía un pingüino y sobrevivió una semana en él y ninguna medalla. No tengo ninguna idea tampoco. Pida Maxis o el EA una cierta ayuda) 82 - El tesoro enterrado encuentra esta medalla con comando dominado de la búsqueda. Pecho del tesoro en una placa 83 - Las criaturas exóticas venden un animal doméstico digno de gato verde de 5000 Simoleons con la guirnalda verde 84 - La medalla esterlina recoge TODAS LAS medallas del desafío 85 - Los Bronce-Clubs toman el 3ro lugar en la competición de los clubs. Medalla de bronce con los clubs mella y la cinta del verde 86 - Lugar de la toma de los Plata-Clubs 2do en la competición de los clubs. Medalla de plata con los clubs mella y la cinta del verde 87 - Los Oro-Clubs ganan la competición de los clubs. Medalla de oro con los clubs mella y la cinta del verde 88 - Lugar de la toma de los Bronce-Corazones 3ro en la competición de los corazones. Medalla de bronce con los corazones mella y la cinta del rojo 89 - Lugar de la toma de los Plata-Corazones 2do en la competición de los corazones. Medalla de plata con los corazones mella y la cinta del rojo 90 - Los Oro-Corazones ganan la competición de los corazones. Medalla de oro con los corazones mella y la cinta del rojo 91 - Lugar de la toma de los Bronce-Diamantes 3ro en la competición de los diamantes. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 92 - Lugar de la toma de los Plata-Diamantes 2do en la competición de los diamantes. Medalla de plata con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 93 - Los Oro-Diamantes ganan la competición de los diamantes. Medalla de oro con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 94 - Lugar de la toma de las Bronce-Espadas 3ro en la competición de las espadas. Medalla de bronce con la mella de la espada y la cinta azul 95 - Lugar de la toma de las Plata-Espadas 2do en la competición de las espadas. Medalla de plata con la mella de la espada y la cinta azul 96 - Las Oro-Espadas ganan la competición de las espadas. Medalla de oro con la mella de la espada y la cinta azul 97 - Lugar de la toma del Bronce-Bromista 3ro en la competición del bromista. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 98 - Lugar de la toma del Plata-Bromista 2do en el competitiom del bromista. Medalla de plata con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 99 - Triunfo del Oro-Bromista la competición del bromista. Medalla de oro con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 100 - La medalla que brilla recoge TODAS LAS medallas de oro de la competición. Medalla de oro con la mella de la estrella y la cinta de la crema ------------------------------------------------------------------------------ [6.01] El caminar del animal doméstico “No deje el animal doméstico escapar el leash, recordar sacar con pala, y guardar el animal doméstico lejos de esas flores. Guarde los animales domésticos en el leash y fuera del apuro, y sea listo sacar con pala. Si el animal doméstico rompe el leash, el juego encima. Presione el botón de L y de R para seleccionar un leash. Presione el izquierdo y derecho en el cojín de +Control para tirar del animal doméstico en la trayectoria. Presione un botón para acortar el leash y para guardar el animal doméstico de escaparse. Presione el botón de B para sacar con pala.” - Amy Yearwood No deje el animal doméstico arruinar las flores. Cada flor arruinada se deduce de su paga. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B. Las horas son 8:00 a 19:00 (7: 00pm). Cada juego toma cerca de 4 horas de tiempo del juego. 1-Walker usted tiene que caminar una distancia de los 75m. Usted consigue §1 para cada milla que usted decide caminar. Usted pierde §5 para cada flor arruinada. Si usted animal hace un poo, usted perderá §2. Usted tendrá un máximo de §100. Para nivelar para arriba, usted necesita tener 1 punto de la habilidad del cuerpo y 1 punto de la habilidad de la limpieza. Usted también necesita a un amigo. La limpieza poop le da §10. Usted consigue una prima de §25 para un perfecto. No deje los animales domésticos escaparse, jugar en los charcos del fango, o romper los floreros. Presione el botón de A para guardar el animal doméstico del funcionamiento lejos. 2-Scooper usted necesita 1 habilidad del cuerpo, 2 que limpian, 1 cocinando y mecánico 2. Usted necesitará 2 amigos y ganancias totales ser §1025. Usted consigue §2 por milla caminó y la caminata él 75 millas. El final y usted consiguen §200. El sacar con pala poop le da §10. Usted consigue §150 como paga baja y §50 como prima para perfecto. Guarde ambos animales domésticos de romper estado. Presione los botones de L y de R para seleccionar un leash. 3-Runner sus ahora 100 millas caminan al parecer. 1 milla será §2. El sacar con pala poop será §10. El final y la paga baja es §250. Usted necesita habilidad de 3 cuerpos, 4 puntos de limpieza de la habilidad, 3 puntos que cocinan, 3 afinidad mecánicas y 1 del animal doméstico junto con 3 amigos patear. Usted también necesita hasta §1900. Su paga baja es §200 con §50 como prima para perfecto. Guarde los tres animales domésticos de golpear abajo de los flamencos del césped. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B ganar una prima 4-Herder su ahora una caminata de 125 millas y para cada milla que usted funcione, de que es §3. Sacar el poop con pala es §10 inmóvil. La paga baja es §450. Ser promovido, su habilidad del cuerpo será 5, la limpieza debe estar en 5, el cocinar necesitará estar en 4, necesidad mecánica de la voluntad de estar en 4 y su afinidad del animal doméstico necesita estar en 2. Usted necesita ganar hasta §4150 y tener 4 amigos. Su paga baja es §450 con §75 como prima. ¡Animales domésticos de la manija cuatro al mismo tiempo! ¡Gane una prima para una sesión que camina del animal doméstico perfecto! 5-Wrangler su una caminata de 125 millas con §4 para cada milla usted camina. Hay cuatro animales domésticos y no hay requisitos para el nivel siguiente puesto que éste es el nivel máximo. Poop es inmóvil digno de §10. Acábelo perfectamente y usted consigue §600. Su paga es §500 con §100 como prima para un perfecto. ------------------------------------------------------------------------------ [6.02] Entrenamiento animal El “entrenamiento animal requiere más delicadeza que caminar simple del animal doméstico. Usted necesita creatividad y la sincronización. Usted elige los trucos para su rutina, y sus animales domésticos realizan los trucos derechos en el tiempo derecho. Usted puede competir con contra otros amaestradores del animal doméstico adentro uno-en-uno duelos, o competiciones completas. Primero, usted crea una rutina desafiadora de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Entonces, usted realiza los trucos que el amd dejó a juez comentar respecto a su cuenta. Cuanto mejor su animal doméstico sabe un truco, más alta es la cuenta potencial. Para crear su rutina, elija los trucos de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Usted acaricia debe ser entrenado para estar al corriente de un truco para utilizarlo en la competición. Los trucos son clasificados por la posición de salida. Presione a la izquierda e a la derecha en el cojín de +Control para destacar un truco de una lista. Presione un botón para agregar el truco a su rutina. Usted puede repetir trucos en la rutina, pero los jueces no tienen gusto de la repetición. Cada duelo y competición tiene un número requerido de los trucos que usted debe realizar. Para realizar el truco presione los botones de A, de B, de L y de R, o las direcciones unas de los en el +Control rellenan cuando el símbolo que empareja está en uno de los círculos de la blanco. El truco llega a ser más complicado para realizarse como su animal doméstico lo aprende mejor, pero también gana una cuenta potencial más alta. En duelos, usted realiza su rutina una vez contra un solo opositor. En competiciones, usted debe realizar sus tres épocas rutinarias, y su cuenta total para cada redondo es qué cuenta. Cuanto mejor su animal doméstico sabe el truco, y usted incorpora cuanto más exactamente el comando durante la competición, el más alto su cuenta. Cada juez prefiere diversas clases de trucos.” - Otis Isenberg. Las horas son de 10:30 a 20:00. Las competiciones consisten en tres redondos en vez de combatir en duelo donde usted necesita solamente uno redondo. Usted está jugando contra Sims que es justo aprendiendo cómo entrenar a sus animales domésticos. ¡Buena suerte! 1-Recruit que se promoverá, usted necesita dos puntos del cuerpo, 2 puntos del carisma, 2 puntos de la creatividad, un punto de la lógica y 2 puntos en afinidad del animal doméstico. No hay base verdadera que gana y no hay límite del § a alcanzar para ser promovido. Ser promovido, usted tiene que ganar la competición básica y hacer un miembro del BCC. Usted también necesita a 5 amigos. Usted necesita 3 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Usted está jugando contra los nuevos miembros del club del compañero de Barkersville. el amaestrador 2-Junior usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para trasladarse encendido al torneo siguiente, usted necesita 2 puntos de la habilidad del cuerpo, 3 puntos del carisma, 4 creatividades, 3 lógicas y afinidad de 2 animales domésticos así como 6 amigos. Usted también debe haber ganado la competición de los clubs. Una vez que usted resuelva estos requisitos, charla al Jade a moverse sobre la competición de los corazones. Usted necesita 5 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales del BCC 3-Trainer usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse sobre el nivel siguiente, usted necesita tener 3 puntos de la habilidad del cuerpo, 6 puntos del carisma, 6 puntos de la creatividad, 5 puntos de la lógica y 3 puntos de la afinidad del animal doméstico así como 8 amigos. Tou también necesita ganar la competición de los corazones. Usted necesita 7 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales de Barkersville su cuerpo 4-Conductor necesita estar en 5 puntos, su carisma debe estar en el máximo, creatividad necesitará estar en 9, lógica en 8 y la afinidad del animal doméstico necesitará estar en 8 así como 11 amigos. Usted también necesita ganar la competición de los diamantes. Usted necesita 8 movimientos para cada uno de los 3 redondos. ¡Usted está compitiendo contra los mejores amaestradores animales del mundo entero! 5-Maestro usted necesita el movimiento 10 para cada uno de los tres redondos. Esto es extremadamente duro ganar sino ser necesario acabar el juego. ¡Usted está compitiendo contra las estrellas… literalmente! Los amaestradores animales alrededor de la galaxia están aquí para el competiton del bromista. todavía clase 6-Joker 10 movimientos para tres redondos. Incluso más difícilmente por necesario para acabar el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [6.03] Veterinaría “Como técnico veterinario, usted tiene que cuidar para los animales para tratarlos . Preste la atención al itchiness del animal doméstico como usted utiliza el champú para quitar las pulgas itchy. Elija las herramientas derechas para quitar pulgas y otros irritantes itchy del animal doméstico. Si el animal doméstico pica el metro si es lleno, Corina asume el control el procedimiento. Presione el botón de L y de R para seleccionar la herramienta derecha para quitar las pulgas y otras cosas itchy del animal doméstico. Utilice el cojín de +Control para destacar un cuadrado en la rejilla de funcionamiento. Presione un botón para utilizar la herramienta en el cuadrado destacado.” - Corina Strickland Las horas son de 8:00 a 18:00 Utilice el champú del Contra-Insecto para destruir las pulgas. Presione el botón de L y de R para cambiar las herramientas. 1-Techincian usted necesita 7 puntos de limpieza, 6 puntos que cocinan, 6 puntos de la lógica y 5 puntos mecánicos así como 7 amigos y ganados hasta §3025 que se promoverá. Cada insecto matado vale §8. En el nivel 1, el máximo es §600+ y para un perfecto, usted consigue un §50 adicional. Usted tiene un minuto a grande librado de tantos insectos como usted puede. Si los insectos no se quitan, el itchiness irá para arriba. Utilice el lechón del veneno para quitar pican veneno antes de que el animal doméstico consiga demasiado itchy. 2-Intern usted ahora necesita 8 puntos de limpieza de la habilidad, 7 puntos de la habilidad que cocinan, 7 puntos de la lógica y 6 puntos mecánicos. Usted todavía necesita a esos 7 amigos y necesita §6550 en ganancias totales. Las pulgas ahora siguen siendo §8 por matanza y el veneno producirá neto §15 por retiro. El veneno vendrá de pulgas de la matanza. Una red perfecta de la voluntad usted un §100 adicional. El veneno crecerá más grande si se deja untreated. Utilice las pinzas para destruir los huevos de la pulga antes de que tramen y den vuelta en pulgas. 3-Practitioner que se promoverá, usted necesita 9 puntos de limpieza, 8 puntos que cocinan, 8 puntos de la lógica y 7 puntos mecánicos. Usted también necesita tener 10 amigos y §10650 en ganancias totales. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15 y los huevos son §20. Usted necesita utilizar las pinzas tres veces de quitar los huevos. Un perfecto vale §150. Egss dará vuelta en pulgas si está ido untreated. Destruya las estupendo-pulgas, y evite los remiendos de la piel irritada. las Estupendo-pulgas requieren dos dosis de champú quitar. 4-Specialist que se promoverá, usted necesita 9 puntos de limpieza, 10 puntos que cocinan, 10 puntos de la lógica y 10 puntos mecánicos así como 11 amigos y ganancias totales de §17050 al cargador. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15, huevos §20 y las pulgas estupendas valen un §50 abundante. La piel irritada aparecerá aleatoriamente por todas partes también. Un perfecto vale un §300 agradable. Si está dejada untreated, la pulga estupenda estalla y dos pedazos de veneno aparecerán cerca donde estaba. Las pulgas pueden crecer en pulgas estupendas. ¡Destruya a monstruo del picar! Pique las dosis de la necesidad tres de los monstruos del champú para destruir. 5-Surgeon el monstruo del picar es una pulga negra que puede moverse alrededor. Matándole le ganará un §100 ordenado. Está cerca de imposible para un perfecto aquí. Las otras pulgas ganan la misma cantidad. Una red perfecta de la voluntad usted un §500 agradable. Una vez que usted mate al monstruo estúpido de la pulga, él separará veneno por todas partes así que usted tiene que absorber. ------------------------------------------------------------------------------ [6.04] Parapsychology “Utilice su “tercer ojo” para identificar los pensamientos y para solucionar los problemas ocultados del animal doméstico. La ayuda soluciona los problemas del animal doméstico entendiendo lo que está intentando el animal doméstico decir sin el funcionamiento de energía psíquica, o haciendo el animal doméstico funcionado lejos. Algunos animales domésticos tienen más de un problema a solucionar. Céntrese su “tercer ojo” en el Simoglyphs blurry para revelar las estrellas. Recoja las estrellas para solucionar el problema del animal doméstico. Estrellas más grandes valen más puntos. Intente evitar los bloques psíquicos del animal doméstico. Este Simoglyphs especial hace que usted pasa una energía más psíquica. Presione hacia arriba y hacia abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Intente capturar las estrellas y evitar el otro Simoglyphs. Presione izquierdo o derecho en el cojín de +Control retardar o acelerar las filas del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Presione un botón para centrarse el “tercer ojo” en un Simoglyph velado en una fila para revelar el Simoglyph ocultado.” - Davor Raven Las horas son de 20:00 a 5:00 en el cementerio. Solucione el problema del animal doméstico recogiendo las estrellas. Presione para arriba o abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila de Simoglyphs. 1-Initiate usted necesita una habilidad del cuerpo de 7, la habilidad del carisma de 8, cocinando habilidad en 5, la habilidad de la creatividad de 8, la habilidad de la lógica de 8 y la habilidad de la afinidad del animal doméstico de 6. Usted también necesita ganancias totales de §5100 pero no hay requisito para los amigos. Su paga es dependiente en sus problemas solucionados. Su paga es 1X su cuenta. Solucione un problema para este animal doméstico. Recoja las estrellas consecutivas para los puntos de la prima. Presione un botón para revelar un Simoglyph ocultado en una fila. 2-Pet Hypnotist que las filas pueden cambiar alrededor de tan tenga cuidado. Usted necesita una habilidad del cuerpo de 7, una habilidad del carisma de 9, una habilidad de la limpieza de 7, una habilidad de la creatividad de 9, una habilidad de la lógica de 9 y una habilidad de la afinidad del animal doméstico de 7. Usted necesita ganancias totales de §10850 derramarse. Su paga es 2X su cuenta. Este animal doméstico sufre de bloques psíquicos. El símbolo de la helada de la cerradura y del cerebro de la mente le previene de las filas de la conmutación para un a corto plazo. 3-Pet Mentalist usted necesita una habilidad de 8, una cuenta máxima del carisma, que del cuerpo es el nivel 10, usted necesita 8 puntos de limpieza, 9 puntos de la habilidad de la creatividad, una habilidad máxima de la lógica del nivel 10 y afinidad del animal doméstico al nivel 9. Usted necesita ganar hasta §18000 también. Las filas ahora cambian más con frecuencia y son más rápidas en cambiar. Su paga ahora es 3X su cuenta. Este animal doméstico puede causar dolores de cabeza, pero puede también ayudar a restaurar algo de su energía psíquica. Exorcist el requisito de esta promoción 4-Pet es extremo. Usted necesita el cuerpo, el carisma, la limpieza, la creatividad, la lógica y la afinidad toda del animal doméstico en el nivel 10. Ningunas excepciones y usted necesitan ganar hasta §26500 también. Buena suerte. El más rápido uniforme del interruptor móvil de las filas ahora. Usted gana a 4X su cuenta como su paga. Este animal doméstico tiene muchos problemas y cada pensamiento infeliz que usted ha visto siempre. Recoja la velocidad Simoglyph para anotar puntos de la prima. 5-Pet Whisperer que las filas cambian incluso más rápidamente y más a menudo. Usted paga se basa en su cuenta y 5X para dar su paga. ------------------------------------------------------------------------------ [7.01] Almacén Cuatro-Legged del animal doméstico de los amigos Este almacén está situado al lado de su apartamento que comienza adentro hacia el centro de la ciudad. Deja para tener una mirada en cuál está para la venta. Todos estos motivos están para los animales domésticos. El ambiente está para el Sim sin embargo. Está abierto de 9:00 a 22:00 Página 1 - Alimento de animal doméstico del alimento de animal doméstico - mezcla rica de §157 A de kibble y de sabor. Hambre: 5 El alimento del Grado-UNo - alimentación §432 su animal doméstico, blanquea sus dientes y da a su capa un brillo brillante. Hambre: 8 Alimento de los grados - mezcla de §876 A de los productos alimenticios deliciosos y misteriosos. Hambre: 10 Convite normal - tirón de los animales domésticos §15 para este convite. Hambre: 1 Convite de la energía - tirón y funcionamiento de los animales domésticos §45 alrededor del bloque para este convite de gran energía. Hambre: 1, energía: 4 Convite de la energía - convites activos de la energía de la demanda de los animales domésticos §105. Energía: 3, hambre: 1, comodidad 4 Convite estupendo - §275 el equivalente del convite del animal doméstico de ganar la lotería. Hambre: 1 Página 2 - Jaula del pájaro de los muebles del animal doméstico - residencia deslizada hermosa de §365 A para los que aman volar. Diversión: 1, ambiente: 2 Dunginator 9000 - §139 esta bandeja insondable de la grava olor-que absorbe hace su olor casero animal-libre. Vejiga: 10 Modelo ocho de la cama C del animal doméstico fuera del perfer de diez animales domésticos una cama del animal doméstico del beanbag a un sofá. Energía: 2, comodidad: 2 El saco del Cuddle - §175 enchances exquisitos de esta cama la experiencia canina de la siesta. Comodidad: 4, energía: 4, ambiente: 2 Acuario - §335 que sus pescados saltarán del tazón de fuente cuando ven este acuario fresco. Diversión: 1, ambiente: 2 El animal doméstico Placater - este placater inastillable del animal doméstico §45 deja su animal doméstico saber que es mealtime. Hambre: 1 Alimentador del animal doméstico de Delux - §119 cuando la manera es tan importante para su animal doméstico en el mealtime como el alimento. Hambre: 4, ambiente: 2 Casa del animal doméstico - nuevo hogar de §212 A para su miembro más pequeño de la familia. No diseñado para los niños. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 ¿Cojín Prolifique - §521 quién merece más comodidad que su animal doméstico? Energía: 7, comodidad: 6, ambiente 4 Página 3 - Los animales domésticos aquí usted puede conseguir perros y gatos. Selección una. Página 4 - Juguetes del animal doméstico que rasguñan el poste - §59 ahorran sus piernas de la tabla y marcos de puerta de la destrucción felina. Comodidad: 1, diversión: 4 Disco que hace girar - este disco que hace girar dinámico §32 es más que digno para los juegos del retén. Diversión: 3 Hilado - §31 colorido, suave, y sin fin fibroso, su gato conseguirá perdido en una bola del hilado. Diversión: 3 Bola - §27 cuando usted lanza esta bola, usted puede ser seguro que su voluntad del perro “traiga siempre”. Diversión: 4 Hueso - §44 su perro tendrá tanta diversión el enterrar del hueso como comiéndolo. Diversión: 8 Catnip - §52 un poco asperjado en el piso tendrá su gato excitado y relajado al mismo tiempo . Diversión: 8 ------------------------------------------------------------------------------ [7.02] Simthing 4 cada uno Este almacén está situado en la calle principal de Barkersville, al norte una pantalla del almacén del animal doméstico y de su apartamento. Está abierto de 9:00 a 22:00. Página 1 - Café del Pep de Xtra de la aplicación - §85 el pep que usted necesita competir en forma de vida agitada de hoy. Energía: 3, hambre: 1 Wichy-Arandela - agua caliente §550 y jabón limpios mucho mejor que aclarando solamente. El Whisp-Aire - §950 usando la tecnología de HydroFonic, su una revolución silenciosa en dishwashing. Ambiente: 2 Máquina del Espresso - §450 hace “el mejor café de SimCity.” El tiempo de la rotura es tiempo del espresso. Energía: 4, hambre: 1, diversión: 3 El cierre relámpago Zap la microonda - acuerdo §250, seguro y fácil utilizar (algunas restricciones se aplican.) hambre: 2 Compresor de la basura - §375 si no se condensa, es apenas basura llana Página 2 - Estereofonia compacta audio - gran compra de §99 A… por lo menos para las primeras 2 semanas. Diversión: 3 Estereofonia de FunKadelic - sonido claro cristalino §375 todo alrededor. Nosotros que son usted ecstasy auditivo. Diversión: 4 AudioGeek TK421 - roca §2550 la casa con 64 kilociclos del sonido del alto-margen de ElectroChip. Diversión: 5, ambiente: 2 Página 3 - Cama del pino de la cama - §300 le ponen cuerpo para reclinarse en pino. Perfeccione para usted o a amó una energía: 2, comodidad: 1 Durmiente de la meditación - movimiento §950 a un nuevo plano del resto con la energía del durmiente de la meditación: 4, comodidad: 4, ambiente: 2 Duplicado del dulce - §1200 una reproducción exacta. Termine con crujidos y bedbugs. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cama colonial - §3000 traen la autenticidad histórica en su dormitorio con este pedazo clásico. Energía: 7, comodidad: 6, ambiente: 5 Página 4 - Cenando el partido del té de la silla en la teca - §100 el más fino de la comodidad casera de la tecnología del asiento: 3 El cenar del este - facilidad §335. Elegancia. Sienta la diferencia. Comodidad: 4 Silla del diseño de OT - diseño clásico §615 y construcción duradera. Comodidad: 6, ambiente: 1 Silla elegante - tradición §1200, clase y tolerancia. Comodidad: , Ambiente: 2 Página 5 - Buena silla viva de la silla viva - esta silla §155 habla para sí mismo. Ninguna asamblea requirió. Comodidad: 4 Silla azul del ante - el lujo de invitación §400 resuelve instinto del abajo-hogar. Comodidad: 6 Silla de lujo - convite §680 su parte posterior a esta silla fina. Está allí para su parte posterior. Comodidad: 8, ambiente: 1 Rey Armchair - §1200 cabido para el animal doméstico del royality o de la familia, elegancia clásica en el país. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 6 - Computadora WK-40 - §1000 esto es la computadora a comprar… hasta que ha dejado obsoleto. Diversión: 7 Página 7 - Cocinando la caldera del metal - §299 tiene el gas. Cocina cosas con el fuego. ¡Ahora más explosión resistente! Hambre: 1, diversión: 1 ¡Estufa de Dialectric - §400 con la Therma-asación revolucionaria, éste es un horno que realmente cocina! Hambre: 1 ¡El Mondo Fuego - §650 consiguen que cocinan o salen de la cocina! Hambre: 4, ambiente: 1 Cocina de FlameBay - §900 el FlameBay, una fusión innovadora de dos hornillas y de un horno. Hambre: 8, ambiente: 2 La parrilla grandiosa - parrilla §1100 un filete o cocina una hamburguesa. ¡Las posibilidades son sin fin! Hambre: 8, diversión: 3, ambiente: 2 Página 8 - Contador contrario del valor - §140 hecho a mano en particleboard elegante y construido al último… por 6 meses. Cocina lisa - §325 que ofrece armarios abiertos superficiales lisos de la tapa y del oscilación. Serie del archipiélago - §500 la solución casera del espacio que cocina. Ambiente: 1 Serie de Cerdeña - la belleza estética §790 resuelve sentido práctico de la abajo-a-tierra. Ambiente: 2 Página 9 - Velo de la cortina del sueño - el cordón §120 y el satén encantadores, éste es los sueños de la materia se hacen de. Ambiente: 2 Cortinas cobardes - §170 piensan la “ropa para las ventanas.” Tenga los cuartos mejor-vestidos en ciudad. Ambiente: 2 El terciopelo cubre - §250 dan a sus cuartos una atmósfera que sea sobre un siglo en la fabricación. Ambiente: 2 La Piso-Longitud - §335 el tratamiento perfecto para casi cualquier estilo del bastidor de la ventana. Ambiente: 3 Página 10 - Escritorio de la economía del escritorio - cajones §220 tres y una tapa del arce. Cómo es pintoresco. Escritorio de Ministerio del Interior - Ministerio del Interior §750 y superficie de trabajo de doble finalidad del negocio de la familia. Ambiente: 2 Página 11 - ¡Despertador electrónico - §30 apenas no despiertan el tiempo… se levantan! Teléfono de tabla - la subsistencia §50 conectó con comunicaciones completamente atadas con alambre. Sus amigos son apenas 7 dígitos lejos. Teléfono de la pared - §75 nunca dejan una llamada ir por contestar por accidente otra vez. Página 12 - Manías Bibliofile Bookcake - §400 hecho a mano en particleboard refinado, el Bibliofile es robusto con todo peso ligero. Diversión: 1 Estante del renacimiento - sus obras clásicas literarias §950 merecen un hogar clásico. Diversión: 1, ambiente: 2 ¡Base - §350 con la tecnología pendiente de la “lona en blanco” de la patente, creatividad es un broche de presión! Diversión: 5 ¡Máquina del ejercicio - §1400 consiguen el cuerpo que usted ha deseado siempre, por minutos justos al día! Diversión: 4 Telescopio de Skyzoom - §550 el Skyzoom es la opción lógica para la diversión aficionada del astrónomo: 4, ambiente: 2 Página 13 - Encendiendo subir social - §105 apuesto. El romper. Estos aspectos pueden ser el suyo también con la lámpara que sube social. Ambiente: 1 ¡Tres veces como Niza - bulbos §199 tres en uno! Garantizado al último por lo menos mientras los bulbos. Ambiente: 1 Resplandor Torchiere - §275 el resplandor Torchiere enciende la manera de razonar en su hogar. Ambiente: 2 Página 14 - Espejo total del espejo - toma §303 una mirada “larga” en se. Vea el conjunto usted venir a la vida. Higiene: 1, diversión: 3, ambiente: 2 Página 15 - Plant Frost de Fleur - el valor §30 nunca parecía tan grande… de una distancia. Ambiente: 1 Bonsai del cielo azul - §99 nada dice “amor de I el ambiente” como un árbol ridículo minúsculo. Ambiente: 1 Planta de goma del árbol - §165 ninguna hormiga puede levantar esta planta de goma del árbol. Garantizado. Ambiente: 1 Ninguno-Queja Ficus - §300 la mezcla perfecta del carro, de ramas y de hojas. Incluye un pote. Ambiente: 2 Página 16 - Refrigerador de EconoCool del refrigerador - §600 la nueva frontera de cenar delicioso y nutritivo, “EconoCool.” Hambre: 8 BR modelo de Bovinia - §1500 abren la puerta en la nutrición con el Bovinia. Hambre: Ambiente 8: 2 Página 17 - Gnomo de Kitsch de la escultura - §68 una necesidad absoluta para cualquier invasor. Rayos laser no incluidos. Diversión: 2, ambiente: 1 Colección de la actitud - §200 primordial, progresivo. El enigma del arte de la museo-calidad puede ser el suyo. Diversión: 3, ambiente: 3 Urna antigua - la chatarra de §500 uno Sim es tesoro de otro Sim. Diversión: 3, ambiente: 4 La forma del Mi-Chi - §2500 no lo consigo tampoco. Diversión: 3, ambiente: 8 En un pedestal - §5000 cuesta un brazo y una pierna. ¿En qué belleza del precio? Diversión: 3, ambiente: 10 Página 18 - ¡Agua limpia de la ducha - nivel conveniente de §650 A de cleaniness que sacrifica un nivel mínimo de la comodidad! Higiene: 8 Coloratura - alta calidad §1500. Alto arte. Alto estilo. El pináculo del diseño del cuarto de baño. Higiene: 10, comodidad: 2, ambiente: 3 Página 19 - Fregadero superlativo del fregadero - §150 con el genio singular, el diseñador más grande vivo lo ha hecho otra vez. Hambre: 1, higiene: 5 Lavabo de Hydronomic - §410 con el alcantarillado innovador del agujero-en-lavabo, usted lo consigue todo. Hambre: 1, higiene: 6 Fregadero del pedestal - §700 viven en el pasado con este fregadero estriado del pedestal. Hambre: 1, higiene: 6, ambiente: 2 Página 20 - Sofá de la fantasía del sofá - gusto moderno §120 y precio comprable. ¡La mayoría del futon del futonesque siempre! Comodidad: 4 Cityside Loveseat - caída §400 en amor con los contornos lisos y la mirada elegante de este sofá. Comodidad: 6 Sofá de Baroccoco - §1250 inspiró el amor de la mamá y estallando con encanto del abajo-hogar. Comodidad: 8, ambiente: 1 Regazo de lujo - el labrar elegante §1700 y el detalle rico traen a multa la adición casera. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 21 - Superficie de Allinall de la tabla - §95 produjo en masa con amor y cuidado. ¡Ahora con 30 por ciento menos plomo! Tabla del pino - §450 la tecnología moderna de la tabla apoya cenas y almuerzos. Tabla del discurso - funcionamiento §1200, detalle innovador y facilidad-de-operación magnífica. Ambiente: 2 Página 22 - Tabla loca 8 de la tabla del extremo - las características §65 acabaron las piernas del corte [4 en todos] y una tapa de madera octagonal. Tabla de la esquina - encanto del Abajo-hogar §110 para su sala de estar. Tabla del extremo de Trieste - §300 que los años 70 han vuelto en forma de la tabla del extremo. Sí bebé, sí… Ambiente: 1 Tabla de Curvaceous - §430 traen la autenticidad histórica en su sala de estar o vestíbulo. Ambiente: 2 Página 23 - Tocador de Resteze del tocador - sus necesidades más urgentes §300 son satified por el tocador de Resteze. Vejiga: 10 Tocador de Mentionable - §950 con un asiento de la comodidad y un diseño liso, “hacia fuera” contienen son repentinamente la vejiga del “pulg. ”: 10, comodidad: 6, ambiente: 2 Página 24 - TV MultiVid IV TV - §500 con templar sintetizado frecuencia de JPL, el sistema estéreo de MTS y más. Diversión: 6 ¿PancakeTek TV - §3500 nada encendido? Porqué no reloj él en claridad perfecta en 44 " Soma. Diversión: 8, ambiente: 3 Ojo TV - §8000 de la pared consiga los años de la calidad del cine, contenido - programación libre de la TV. Diversión: 10, ambiente: 7 Página 25 - ¡Flamenco de neón que cuelga de la pared - §75 nada dice la “trampa turística pegajosa de Miami” como un flamenco de neón! Diversión: 3, ambiente: 1 Collage en B&W - este cuadro llamativo §300 agrega un tacto de la clase a cualquier pared. Diversión: 3, ambiente: 2 SimCity en la noche - su verve cosmopolita §425 trae vida urbana al hogar suburbano. Diversión: 3, ambiente: 3 ¡Bangpae Yeon - esta cometa §700 es así que majestuoso, puede casi volar! Diversión: 3, ambiente: 5 Transcendence - §800 “dinamismo sutil” cubre apenas la brillantez de este pedazo moderno. Diversión: 3, ambiente: 6 Bella ajustado - §1000 Bella Goth es perserved por siempre por esta obra de arte gloriosa. Diversión: 3, ambiente: 7 Significado de la fruta - horas §1500 del sufrimiento de la fruta traídas a usted esta pintura cheery brillante. Diversión: 8, ambiente: 8 Soldado de Arghist - este retrato §2500 es todo que el restos del hombre-aún que espera a su familia. Diversión: 3, ambiente: 9 Bosque venenoso - esta gama de colores rígida §5500 transporta la humanidad en la belleza nociva de un pantano. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 26 - Armoire misceláneo - §250 que no es anticuado, él es la definición de fresco. Consiga uno mientras que las cantidades duran. Aparador de Stonewood - §510 el compañero perfecto para los muebles modernos y clásicos. Ambiente: 2 Guardarropa de Nouveau - este guardarropa noble §1000 es un magnífico, obra maestra de la museo-calidad. Ambiente: 3 El aparador de la cereza - §2125 hecho con la madera fina, mano enarenó e hizo a mano. Incluso tiene cajones. Ambiente: 6 Compartimiento de los desperdicios - §45 usted tiene basura. Usted necesita un compartimiento de la basura. Está todo sobre usted. ------------------------------------------------------------------------------ [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto Este almacén está norte localizado del apartamento que comienza y norte del almacén del animal doméstico. Está abierto de 10:30 a 20:00 Página 1 - Las volutas básicas saltan - el salto §400 en el aire. Rodillo - excedente del rodillo §450 una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - asimiento §350 hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Página 2 - Las volutas frescas sean orgullosas - cabeza del asimiento §500 alta, mirada derecho, y pulsan una actitud. Círculo - caminata §800 en un círculo. Juego muerto - de la mentira §600 parte posteriora encendido, con las patas en aire. La onda - salto §1150 para arriba, pata de la onda en el dueño, y entonces aterriza. Página 3 - El tirón impresionante de la voluta - §1750 salto, tirón remite, y después aterriza. 360 - §1350 el salto en el aire, vuelta alrededor, y entonces aterrizan. El tirón trasero - salto §1950 para arriba, mueve de un tirón al revés, y después aterriza. Pida - §2350 están parados para arriba en las piernas traseras y parecen hambrientos. 2X rodillo - rodill |





