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#41
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EDITO: uso el VX no el XP >.<
Este es un sistema de linterna para cuando te hayas en lugares obscuros, aqui dejo una screen: Imagen ![]() Instrucciones: Coloquen un nuevo script sobre Main y nombrenlo como les de la gana xD codigo: Código:
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# Circle Of Light (Adds Circle Around your character
#--------------------------------------------------------------------------
# Created By SephirothSpawn (12.08.05)
# Thanks to Nick for Coordinates Help
# Last Updated: 12.05.05
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#==============================================================================
# ** Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :cover_on, :col_on, :col_level, :col_flashlight
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias col_int initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
col_int
@cover_on, @col_on, @col_level, @col_flashlight = false, false, 1, false
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias col_main main
alias col_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Cover
@cover = Sprite.new
@cover.bitmap = RPG::Cache.fog("Cover", 0)
@cover.z, @cover.opacity = 9999, 200
@cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
# Creates Circle Of Light Sprite
@circle_of_light = Sprite.new
if $game_temp.col_flashlight
file = "Flash Light_"
file += "D" if $game_player.direction == 2
file += "L" if $game_player.direction == 4
file += "R" if $game_player.direction == 6
file += "U" if $game_player.direction == 8
else
file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
end
@circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
@circle_of_light.x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
@circle_of_light.y = ($game_player.real_y / 4) + 32 - 480 - $game_map.display_y / 4
@circle_of_light.z, @circle_of_light.opacity = 9999, 200
@circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
# Orignal Scene_Map Main
col_main
# Disposes Circle Of Light Sprite
@circle_of_light.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Updates Cover Visiblity
@cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
# Updates Circle of Light Visibility
@circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
# Updates Circle Of Light Bitmap
if $game_temp.col_flashlight
file = "Flash Light_"
file += "D" if $game_player.direction == 2
file += "L" if $game_player.direction == 4
file += "R" if $game_player.direction == 6
file += "U" if $game_player.direction == 8
else
file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
end
@circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
# Moves Sprite X
desired_x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
if desired_x > @circle_of_light.x
@circle_of_light.x += 4
elsif desired_x < @circle_of_light.x
@circle_of_light.x -= 4
end
# Moves Sprite Y
desired_y = ($game_player.real_y / 4) - 472 - $game_map.display_y / 4
if desired_y > @circle_of_light.y
@circle_of_light.y += 4
elsif desired_y < @circle_of_light.y
@circle_of_light.y -= 4
end
# Orginal Scene_Map Update
col_update
end
end
Por ultimo tienen que copiar y pegar todas estas imagenes en "PICTURES" y "FOGS" (si no es exactamente en esa carpeta o si no son todas hacermelo ver porque esto de la colocacion me confundio un poco al probar el script ^^)
Y PARA ACTIVAR EL SCRIPT LLAMAR A SCRIPT Y PONEN ESTO:
$game_temp.cover_on = false
$game_temp.col_on = true
$game_temp.col_flashlight = true
PARA DESACTIVAR PONER ESTO
$game_temp.cover_on = false
$game_temp.col_on = false
$game_temp.col_flashlight = false
Spoiler
CREDITOS A SephirothSpawn fuente: comunidad RPG maker Última edición por -Keitaro// fecha: 11-ene-2009 a las 14:37. |
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~Base De Datos de Script de EMD~
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#42
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hola la verdad ya habia posteado estos scrip en un tama que abri pero un chico me dijo
que lo posteara aki por que este es el tema de scrip en general. Estos scrip son para RPG MAKER VX 1.NMSv3(Neo Message System v3) Este scrip le da un toque espesial a los mensajes de el juego,como una Box name entre otras cosas. incluye tambien el NFSv3(Neo Face System v3) Imagen: http://i32.tinypic.com/2r3w1sh.jpg Demo: http://www.megaupload.com/?d=CU4XSD50 2.Sel Style Menu [Este scrip sirve para comprar tus habilidades.y incluye el Menu Yui(completo) y una nueva tienda Imagen: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Men...enu03_IM01.gif Demo: http://www.megaupload.com/es/?d=1QSKCOC0 |
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#43
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amigo jon_maker lease las reglas de este tema solo se puede postear 1 scrpt por respuesta y segun el esquema que di yo ^^ desde ya grax!!
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#44
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esta bien no lo volvere a haser xD
Y les traigo este otro scrip: Party Changer and Multiple Parties: Este scrip permite tener un party de mas de 4 jugadores y poder elegir en grupos. Imagen: ![]() Demo: http://www.megaupload.com/es/?d=Q6TU9GMD |
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#45
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ola tengo un problema con el script de batallas laterales para el VX pues me sucede esto (tengo solo un personaje principal) este esta al lado derecho como deve estar pero el problema es ke esta flotando i demes de ser el sprite ke le asigne io salen todos los sprites ke tengo!!!! i no se komo arreglarlo plzz diganme ke tengo ke hacer!!!!!!!
![]() esta imagen al enkontre en google i es parecido a lo ke me pasa solo ke en el mio afecta a todos los personajes pd: el scripts de batalla lateral lo descargue en un tema pero no me akuerdo kual era (kreo ke era este xd) i la version es la 1.7 Última edición por xzhaloo fecha: 21-ene-2009 a las 03:27. |
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#46
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Cita:
si la imagen se llamaba Charas02.png tienes que dejarlo $Charas02.png. mira la imagen... ![]() DEBERIA QUEDAR ASI..... ![]() A la Ultima Siempre Agregale el $ por que si no no se vera bien el chara!, tienes que elegir la Imagen Sola Para EL Personaje, asi tambien para todos los que quiereas que peleen Última edición por Alkimista_Zieg fecha: 21-ene-2009 a las 03:29. |
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#47
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i de ke tamaño deve kedar el pj??? podrias darme ese dato plz
EDITO: sorry pero ia tengo los datos i too haci ke ia no lo necesito .... haun haci alguien tiene un script para poner intro de historia??? Última edición por xzhaloo fecha: 21-ene-2009 a las 20:46. |
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#48
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MOG Animated Title Sofia
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Bueno, aquí mi aporte ^_^ Espero que les sirva de mucho ![]() ~Angie Última edición por ~Angie fecha: 21-ene-2009 a las 22:36. |
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#49
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Hola, mi primer, aporte de scritp este es ''Numeros De Personajes Al Menu
Descripcion: Descripción: Este script permite seleccionar el número de personajes que podrás tener en tu equipo y cuántos de ellos lucharán. También añada una función al menú para seleccionar el orden de los personajes, pudiendo elegir así quién lucha y quién se queda 'en el banquillo'. Autores: estan en la script Scritp:
Spoiler
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#50
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Ese script se puede editar para que en vez de los arboles aparesca unos arboles con nieve
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![]() |
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| Desplegado | |
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