RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Diseño de Juegos > Creación de Juegos > RPG Maker

Respuesta
 
Herramientas Desplegado
  #41  
Antiguo 11-ene-2009, 13:46
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2009
Mensajes: 196
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

EDITO: uso el VX no el XP >.<
Este es un sistema de linterna para cuando te hayas en lugares obscuros, aqui dejo una screen:

Imagen

Instrucciones: Coloquen un nuevo script sobre Main y nombrenlo como les de la gana xD
codigo:
Código:
    #==============================================================================
    # Circle Of Light (Adds Circle Around your character
    #--------------------------------------------------------------------------
    #   Created By SephirothSpawn (12.08.05)
    #     Thanks to Nick for Coordinates Help
    #   Last Updated: 12.05.05
    #==============================================================================

    #==============================================================================
    # ** Game_Temp
    #==============================================================================
    class Game_Temp
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :cover_on, :col_on, :col_level, :col_flashlight
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias col_int initialize
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        col_int
        @cover_on, @col_on, @col_level, @col_flashlight = false, false, 1, false
      end
    end

    #==============================================================================
    # ** Scene_Map
    #==============================================================================
    class Scene_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias col_main main
      alias col_update update
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Main Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main
        # Cover
        @cover = Sprite.new
          @cover.bitmap = RPG::Cache.fog("Cover", 0)
          @cover.z, @cover.opacity = 9999, 200
          @cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
        # Creates Circle Of Light Sprite
        @circle_of_light = Sprite.new
          if $game_temp.col_flashlight
            file = "Flash Light_"
            file += "D" if $game_player.direction == 2
            file += "L" if $game_player.direction == 4
            file += "R" if $game_player.direction == 6
            file += "U" if $game_player.direction == 8
          else
            file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
          end
          @circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
          @circle_of_light.x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
          @circle_of_light.y = ($game_player.real_y / 4) + 32 - 480 - $game_map.display_y / 4
          @circle_of_light.z, @circle_of_light.opacity = 9999, 200
          @circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
        # Orignal Scene_Map Main
        col_main
        # Disposes Circle Of Light Sprite
        @circle_of_light.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        # Updates Cover Visiblity
        @cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
        # Updates Circle of Light Visibility
        @circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
        # Updates Circle Of Light Bitmap
        if $game_temp.col_flashlight
          file = "Flash Light_"
          file += "D" if $game_player.direction == 2
          file += "L" if $game_player.direction == 4
          file += "R" if $game_player.direction == 6
          file += "U" if $game_player.direction == 8
        else
          file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
        end
        @circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
        # Moves Sprite X
        desired_x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
        if desired_x > @circle_of_light.x
          @circle_of_light.x += 4
        elsif desired_x < @circle_of_light.x
          @circle_of_light.x -= 4
        end
        # Moves Sprite Y
        desired_y = ($game_player.real_y / 4) - 472 - $game_map.display_y / 4
        if desired_y > @circle_of_light.y
          @circle_of_light.y += 4
        elsif desired_y < @circle_of_light.y
          @circle_of_light.y -= 4
        end
        # Orginal Scene_Map Update
        col_update
      end
    end




Por ultimo tienen que copiar y pegar todas estas imagenes en "PICTURES" y "FOGS" (si no es exactamente en esa carpeta o si no son todas hacermelo ver porque esto de la colocacion me confundio un poco al probar el script ^^)


Y PARA ACTIVAR EL SCRIPT LLAMAR A SCRIPT Y PONEN ESTO:

$game_temp.cover_on = false
$game_temp.col_on = true
$game_temp.col_flashlight = true

PARA DESACTIVAR PONER ESTO

$game_temp.cover_on = false
$game_temp.col_on = false
$game_temp.col_flashlight = false
bueno espero que les sirva y si estoy mal en las imagenes corregirme XD



CREDITOS A SephirothSpawn
fuente: comunidad RPG maker

Última edición por -Keitaro// fecha: 11-ene-2009 a las 14:37.
Responder Con Cita


EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 5 años
~Base De Datos de Script de EMD~

  #42  
Antiguo 13-ene-2009, 06:17
Avatar de jon_maker
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2009
Mensajes: 221
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

hola la verdad ya habia posteado estos scrip en un tama que abri pero un chico me dijo
que lo posteara aki por que este es el tema de scrip en general.

Estos scrip son para RPG MAKER VX

1.NMSv3(Neo Message System v3)
Este scrip le da un toque espesial a los mensajes de el juego,como una Box name entre otras cosas.
incluye tambien el NFSv3(Neo Face System v3)

Imagen:
http://i32.tinypic.com/2r3w1sh.jpg
Demo:
http://www.megaupload.com/?d=CU4XSD50

2.Sel Style Menu
[Este scrip sirve para comprar tus habilidades.y incluye el Menu Yui(completo) y una nueva tienda

Imagen:
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Men...enu03_IM01.gif


Demo:
http://www.megaupload.com/es/?d=1QSKCOC0
Responder Con Cita
  #43  
Antiguo 14-ene-2009, 03:18
Avatar de Alkimista_Zieg
Pro User
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: En los Cuarteles del Clan Uchiha [Jefazo]
Mensajes: 914
Enviar un mensaje por MSN a Alkimista_Zieg
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

amigo jon_maker lease las reglas de este tema solo se puede postear 1 scrpt por respuesta y segun el esquema que di yo ^^ desde ya grax!!
Responder Con Cita
  #44  
Antiguo 14-ene-2009, 03:39
Avatar de jon_maker
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2009
Mensajes: 221
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

esta bien no lo volvere a haser xD

Y les traigo este otro scrip:

Party Changer and Multiple Parties:
Este scrip permite tener un party de mas de 4 jugadores y poder elegir en grupos.

Imagen:


Demo:
http://www.megaupload.com/es/?d=Q6TU9GMD
Responder Con Cita
  #45  
Antiguo 21-ene-2009, 02:59
Newbie
 
Fecha de Ingreso: enero-2009
Mensajes: 6
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

ola tengo un problema con el script de batallas laterales para el VX pues me sucede esto (tengo solo un personaje principal) este esta al lado derecho como deve estar pero el problema es ke esta flotando i demes de ser el sprite ke le asigne io salen todos los sprites ke tengo!!!! i no se komo arreglarlo plzz diganme ke tengo ke hacer!!!!!!!




esta imagen al enkontre en google i es parecido a lo ke me pasa solo ke en el mio afecta a todos los personajes


pd: el scripts de batalla lateral lo descargue en un tema pero no me akuerdo kual era (kreo ke era este xd) i la version es la 1.7

Última edición por xzhaloo fecha: 21-ene-2009 a las 03:27.
Responder Con Cita
  #46  
Antiguo 21-ene-2009, 03:27
Avatar de Alkimista_Zieg
Pro User
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: En los Cuarteles del Clan Uchiha [Jefazo]
Mensajes: 914
Enviar un mensaje por MSN a Alkimista_Zieg
Icon13 Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

Cita:
Empezado por xzhaloo Ver Mensaje
ola tengo un problema con el script de batallas laterales para el VX pues me sucede esto (tengo solo un personaje principal) este esta al lado derecho como deve estar pero el problema es ke esta flotando i demes de ser el sprite ke le asigne io salen todos los sprites ke tengo!!!! i no se komo arreglarlo plzz diganme ke tengo ke hacer!!!!!!!

pd: el scripts de batalla lateral lo descargue en un tema pero no me akuerdo kual era i la version es la 1.7
mira este error se produce cuando el sprite del chara esta acompañado para solucionarlo photoshopea la imagen y separa al chara de los demas , guardalo aparte agregandole "$" al nombre... osea

si la imagen se llamaba Charas02.png tienes que dejarlo $Charas02.png.

mira la imagen...




DEBERIA QUEDAR ASI.....




A la Ultima Siempre Agregale el $ por que si no no se vera bien el chara!, tienes que elegir la Imagen Sola Para EL Personaje, asi tambien para todos los que quiereas que peleen

Última edición por Alkimista_Zieg fecha: 21-ene-2009 a las 03:29.
Responder Con Cita
  #47  
Antiguo 21-ene-2009, 20:18
Newbie
 
Fecha de Ingreso: enero-2009
Mensajes: 6
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

i de ke tamaño deve kedar el pj??? podrias darme ese dato plz


EDITO: sorry pero ia tengo los datos i too haci ke ia no lo necesito .... haun haci alguien tiene un script para poner intro de historia???

Última edición por xzhaloo fecha: 21-ene-2009 a las 20:46.
Responder Con Cita
  #48  
Antiguo 21-ene-2009, 22:30
Avatar de ~Angie
Fanático EMD
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Perdida por algun sitio *-*
Mensajes: 1,020
Icon6 Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

MOG Animated Title Sofia
Spoiler


Bueno, aquí mi aporte ^_^ Espero que les sirva de mucho

~Angie

Última edición por ~Angie fecha: 21-ene-2009 a las 22:36.
Responder Con Cita
  #49  
Antiguo 27-ene-2009, 02:30
Avatar de haroldx
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Estoy en tu mente...
Mensajes: 176
Icon3 Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

Hola, mi primer, aporte de scritp este es ''Numeros De Personajes Al Menu


Descripcion: Descripción:
Este script permite seleccionar el número de personajes que podrás tener en tu equipo y cuántos de ellos lucharán. También añada una función al menú para seleccionar el orden de los personajes, pudiendo elegir así quién lucha y quién se queda 'en el banquillo'.
Autores: estan en la script



Scritp:
Spoiler
Responder Con Cita
  #50  
Antiguo 29-ene-2009, 16:50
DTZ DTZ esta offline
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 44
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

Cita:
Empezado por ~Angie Ver Mensaje
MOG Animated Title Sofia
Spoiler


Bueno, aquí mi aporte ^_^ Espero que les sirva de mucho

~Angie
Ese script se puede editar para que en vez de los arboles aparesca unos arboles con nieve
Responder Con Cita
Respuesta


Herramientas
Desplegado


Temas Similares para: ~Base De Datos de Script de EMD~
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Aplicación Base de datos de .ISOS Áldaron Playstation 15 21-jul-2008 21:05
Mi firma a base de paint Miguel_ Exposición de diseños 3 11-jul-2008 02:10
Data Base Error(pag Emd) Espartan94 Ayuda 11 03-jun-2008 23:57
Gestion de Base de Datos con *FileMaker* sawyer3000 Descargas directas 0 02-nov-2007 15:26


La franja horaria es GMT +2. La hora actual es: 15:20.


Powered by vBulletin®
Copyright Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74