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Herramientas Desplegado
  #21  
Antiguo 03-dic-2008, 18:11
Avatar de Mr.Tsubasa
Old School EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Gundam Exia
Mensajes: 4,267
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script:Phone System
-Version Del Script:0.1B
-Rpg Maker:VX

-Introducion:
Es un sistema de telefonía móvil, que esta en su primera beta, por lo tanto tiene mucho que mejorar y se pueden encontrar bugs.
Con él tienes un telefono movil, con el cual puedes recibir sms de los NPC.

-Demo:
http://www.mediafire.com/download.php?zwzkuetixvv

-ScreenShot:
Spoiler

-Script:
no disponible
-Creditos:
Necrozard
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EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 5 años
~Base De Datos de Script de EMD~

  #22  
Antiguo 12-dic-2008, 01:46
Avatar de Danielfil
Miembro avanzado
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Ubicación: España www.emudesc.net
Mensajes: 328
Enviar un mensaje por MSN a Danielfil
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

Los links del sistema de batalla "GOLDEN SUN" no sirven resubanlos x fa!!!!!!!.
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  #23  
Antiguo 12-dic-2008, 03:50
Avatar de Alkimista_Zieg
Pro User
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: En los Cuarteles del Clan Uchiha [Jefazo]
Mensajes: 914
Enviar un mensaje por MSN a Alkimista_Zieg
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

ok resubiendo el archivo.. ^^


EDITO:

Sistema de Batalla apra Xp Golden sun

espero sirva ^^

Última edición por Alkimista_Zieg fecha: 12-dic-2008 a las 04:48.
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  #24  
Antiguo 15-dic-2008, 21:11
Avatar de Mr.Tsubasa
Old School EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Gundam Exia
Mensajes: 4,267
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script:Tetris
-Version Del Script:no hay informacion
-Rpg Maker:XP

-Introducion:
Este script no necesita de ningun grafico adicional solamente lo pegan arriba del main y listo..
Esta en frances la explicacion pero lo q se ve en el juego en español (traducido by Yo: Dubriel)
como bien dice la explicacion para empezar el juego usar el comando(en llamar script): Tetris.start
Con la barra espaciadora se rotan las figuras

-ScreenShot:


-Script:

Spoiler


-Creditos:
Dubriel
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  #25  
Antiguo 15-dic-2008, 21:45
Avatar de Mr.Tsubasa
Old School EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Gundam Exia
Mensajes: 4,267
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script:SCRIPT DE ALQUIMIA
-Version Del Script:1.0
-Rpg Maker:XP

-Introducion:
Su función es devolver una serie de objetos al combinar otra serie de objeto. Por ejemplo: mezclamos dos "Poción" con una "Super Poción" y obtenemos dos "Super Poción". Esto es solo un ejemplo, pero se pueden crear infinidad de fórmulas y combinaciones. Además, se puede restringir el tipo de objetos a mezclar, de forma que solo se pueda utilizar en la mezcla los objetos que lleven el atributo X.

-Caracteristicas
Capacidad de utilizar infinidad de fórmulas.
Puedes añadir tantos ingredientes o resultados a una fórmula como te apetezca.
Puedes hacer que sólo ciertos objetos puedan utilizarse en la mezc

-Demo:
http://files.filefront.com/Alquimiae.../fileinfo.html

-ScreenShot:



-Script

Spoiler


-Instrucciones

· Pegar encima de main.
· Para ir a la pantalla de alquimia usa lo siguiente en un llamar script: $scene = Scene_Alquimia.new.
· Elige la id del atributo que señala que un objeto es utilizable para combinar.
· Edita la parte editable y crea las fórmulas posibles.

-creditos
Alnain
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  #26  
Antiguo 16-dic-2008, 00:11
Avatar de Alkimista_Zieg
Pro User
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: En los Cuarteles del Clan Uchiha [Jefazo]
Mensajes: 914
Enviar un mensaje por MSN a Alkimista_Zieg
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

Lista Actualizada.. Gracias por Aportar ^^......
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  #27  
Antiguo 18-dic-2008, 02:19
Avatar de Danielfil
Miembro avanzado
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Ubicación: España www.emudesc.net
Mensajes: 328
Enviar un mensaje por MSN a Danielfil
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

NOMBRE: Bonus de batalla
VERSIÓN: 1.0
RPGMAKER: vx rgss2


Descripción:
Este script se basa en el sistema de Bonus de Batalla de Star Ocean 3. Cuando se rellena el indicador bonus con ciertas acciones como usar una habilidad o matar a un enemigo, el grupo entra en el modo Bonus de Batalla y gana bonus mientras esté lleno el indicador. El bonus puede detenerse si un miembro del grupo muere o es alcanzado por un golpe crítico.

Screen:



Script:

Spoiler


Instrucciones:
Pégalo encima de Main. Es editable, así que revisa el script para dejarlo a tu gusto.

Lo probe y funciona al 100%
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  #28  
Antiguo 22-dic-2008, 09:41
Avatar de Mr.Tsubasa
Old School EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Gundam Exia
Mensajes: 4,267
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script:ccoa's weather script
-Version Del Script:0.1
-Rpg Maker:XP

-Introducion:
Aquí les dejo este fantástico script que les permitirá darle más realismo a sus juegos. Tiene 14 climas predeterminados y uno para configurar.

-Caracteristicas:
Pegar este script en una nueva clase encima de Main. el resto está contenido en el script.

-Script:

Spoiler


-Creditos:
CCoa
PrincipeDragon
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  #29  
Antiguo 28-dic-2008, 02:57
Avatar de kakere5
Usuario EMD
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Oviamente carreteando,fumando y tomando mmmmm cerveza gaaaaa
Mensajes: 731
Enviar un mensaje por MSN a kakere5
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script:batalla lateral
-Version Del Script:no se
-Rpg Maker:XP

bueno la verdad esque ami este scrip no me va me dice que se a colgado al momento de provarlo pero se los dejo aver si a ustedes le va para que me ayuden selos dejo exactamento como lo encontre XD

Para empezar se deben crear dos nuevas clases

la primera llamada: Animated_sprite
que debe contener:

Este scrip:

Spoiler


y debajo de esta la segunda llamada: Battle_animation
quer debe contener

Este otro scrip:

Spoiler


Ambos sobre main
Por ejemplo:

* Animated_sprite
* Battle_animation
* Main


Para que funcione adecuadamente se deben poner en la carpeta Battlers los sprites detallados que vamos a usar, y que deben medir 64 x 64 cada cuadro de animacion y se aconseja que sean de 4 x minimo 7

ejemplo



con el mismo nombre del personaje
y mirando al lado correcto
esto es tanto para personajes como para enemigos

Battlers para este Script:
Pack 1

ScreenShots:


Bueno veanlo aver si le sirve por que ami no me fue XD bueno a quien le sirva que postee y me ayude

sld2
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  #30  
Antiguo 31-dic-2008, 15:42
Avatar de Mr.Tsubasa
Old School EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Gundam Exia
Mensajes: 4,267
Predeterminado Re: ~Base De Datos de Script de EMD~

-Nombre Del Script: Menu FFVII Personalizado para 1 solo personaje
-Version Del Script:no se
-Rpg Maker:XP

Un script de menu de FFVII personalizado por mi para que se de 1 solo jugador y algo distinto, pero por la forma nadie reconoceria que es de FFVII.
El autor original es... no se quien es...pero igual le doy credito.

Es MUY basico y facil de hacer, solo metí el script del menu original, y modifique todas las cajas/ventanas como se llamen.

Esta hecho para UN SOLO PERSONAJE, ni 2, ni 3 ni mas. La verdad es que no se si os funcionara, porque como esta hecho por el Maker mas gafe de la historia, pues...

-Caracteristicas:
Lo de siempre, pegar encima de Main. No hace falta cambiar el Scene_Menu original ni nada de eso. Se puede optar por usar el Chara o la Face en el menu.
(Esto no lo puse yo, ¿eh?)

-AVISO
Seguramente tendreis que cambiar las FUENTES del script, porque hay varias y estan divididas por algunos menus. Ahora esta la fuente "Book Antiqua" para todos los menus.


Spoiler


-Screen
http://img179.imageshack.us/img179/9863/ff7menupjw2.png

-credito
Desconocido...
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