Yo creo que Skyward Sword no cuenta su duración, es muy relativa.
Para mi Skyward Sword fue el juego de zelda que menos tiempo termine en acabar, y en eso incluyo las mejoras de los objetos las piezas de gratitud ( creo que se llamaban asi ) y los corazones etc etc etc...
Ademas de que contaba con mucha ayuda externa ya sea la piedra chismosa que no solo te hablaba!!! también contenia videos!!! de como terminar cada fase....
y luego estaba Fye ayudándote, ni si quiera Midna en Twilight princess te ayudaba ni la mitad de lo que hacia Fye, y el barco de Wind Waker... ni te cuento, ese si que no hablaba, lo mismo se podría decir de Navi.
Pero es lo que he dicho, es verdad que el juego en un principio estaba diseñado para una consola de sobremesa pero eso eran tiempos distintos, estamos hablando de los 90 donde aquella generación estaba probando por primera vez los videojuegos en un entorno 3D por tanto es normal que tardásemos tanto en explorar cuando todavía estábamos sumergidos en el mundo del comecocos pero ahora estamos en una nueva generación donde se exige nuevos retos etc etc en una portátil esta bien y no me refiero pork la portátil sea menos potente, si no por el precio que se exige a un juego de portátil y recalco una vez, es por el precio, no pork la portátil sea peor.
En cualquier caso, yo recalco, que defiendo que estoy del bando de que Ocarina Of Time y Majora Mask deberían haber sido lanzadas para Wii U y Wind Waker debería haber sido lanzado para 3DS ya que esos graficos son mas adaptables por asi decirlo en 3DS
Para mi Skyward Sword fue el juego de zelda que menos tiempo termine en acabar, y en eso incluyo las mejoras de los objetos las piezas de gratitud ( creo que se llamaban asi ) y los corazones etc etc etc...
Ademas de que contaba con mucha ayuda externa ya sea la piedra chismosa que no solo te hablaba!!! también contenia videos!!! de como terminar cada fase....
y luego estaba Fye ayudándote, ni si quiera Midna en Twilight princess te ayudaba ni la mitad de lo que hacia Fye, y el barco de Wind Waker... ni te cuento, ese si que no hablaba, lo mismo se podría decir de Navi.
Pero es lo que he dicho, es verdad que el juego en un principio estaba diseñado para una consola de sobremesa pero eso eran tiempos distintos, estamos hablando de los 90 donde aquella generación estaba probando por primera vez los videojuegos en un entorno 3D por tanto es normal que tardásemos tanto en explorar cuando todavía estábamos sumergidos en el mundo del comecocos pero ahora estamos en una nueva generación donde se exige nuevos retos etc etc en una portátil esta bien y no me refiero pork la portátil sea menos potente, si no por el precio que se exige a un juego de portátil y recalco una vez, es por el precio, no pork la portátil sea peor.
En cualquier caso, yo recalco, que defiendo que estoy del bando de que Ocarina Of Time y Majora Mask deberían haber sido lanzadas para Wii U y Wind Waker debería haber sido lanzado para 3DS ya que esos graficos son mas adaptables por asi decirlo en 3DS