Aporto:
Desbloquear personajes en el Modo Misión:
Personaje Cómo desbloquearlo
Donald: Juega hasta ser ascendido a Experto / Juega en el modo historia hasta el día 244
Goofy: Juega hasta ser ascendido a Maestro / Juega en el modo historia hasta el día 244
Rey Mickey: Completa todas las misiones y compra el objeto "Retorno del Rey" en la tienda moguri.
Riku: Juega hasta ser ascendido a Agente / Juega en el modo historia hasta el día 171
Sora: Completa al 100% todas las misiones y compra el objeto "Alma de Sora" en la tienda moguri.
Xion: Juega hasta ser ascendido a Novato / Juega en el modo historia hasta el día 96
Modo Teatro
Completa el juego una vez para que el Modo Teatro esté disponible. En él podrás ver todas las escenas del juego.
Nuevo juego+
Completa el modo historia con cualquier personaje y cualquier dificultad para desbloquear el "Nuevo juego+". En este modo, algunos de tus objetos y estadísticas se llevarán a la nueva partida.
NOTA: Parece ser que este añadido es un rumor que se ha extendido por la red. Algunos dicen que es posible, pero lo más probable es que sea falso.
Roxas con dos llaves espada en el Modo Misión
Compra el panel de arma "Parte cero" () en la Tienda Moguri por 30.000 puntos de corazón tras completar el juego, equípaselo a Roxas y añádele tres U. habilidad.
Al jugar en el Modo Misión, Roxas llevará dos llaves espada.
"Armas de broma"
Los personajes jugables (excepto Riku, Mickey, Sora, Donald y Goofy) tienen un "arma de broma" que puedes desbloquear al conseguir 15 Sellos de desafío (los consigues completando los desafíos de las holomisiones). Ve a la tienda moguri y selecciona "Canjear" para comprar las armas.
Para jugar a las misiones en modo multijugador: ... Deberás encontrar primero las "insignias de unidades" (Divisa de uni.) que están en las misiones del modo historia. Ten en cuenta que algunas misiones exigen que todos los jugadores participantes hayan alcanzado un nivel de clasificación determinado.
Para desbloquear el desafío de una holomisión: Encuentra la insignia de ordalía (Divisa de ord.) de esa misión.
Pista: Las conversaciones son buenas
Tras acabar tus misiones deberías hablar con los miembros de la Organización que están en la Zona Gris. Algunos te darán objetos que te ayudarán en tu aventura.
12) Lunar: Cuento de la estrella de plata completa (Playstation, 2002)
Originalmente un juego de Sega CD esencialmente rehecho desde cero para la Playstation, Lunar es una historia simple de un chico llamado Alex, que quiere ser como su héroe, Dragonmaster Dyne, y que se embarca en un viaje para llevar a cabo esa hazaña. Finalmente, sin embargo, su búsqueda se vuelve más sobre el descubrimiento del destino de su amigo de la infancia y no realizadas interés del amor, Luna. Al igual que los juegos de Dragon Warrior se mencionó anteriormente en esta lista, Lunar se adhiere estrechamente a la relativamente grapas RPG japoneses gustan de las batallas por turnos y super modelos de los personajes deformes, pero su encanto de la vieja escuela es parte de lo que hace de ella una alegría que jugar. Probablemente el factor más importante en su calidad, sin embargo, es el hecho de que los diseños de Trabajo hizo la localización. Jugar un juego de Trabajo Dibujos, y Lunar, en particular, se tiene una sensación similar a la que podría obtener al estudiar una pieza bellamente artesanal de muebles. Está claro que la gente en los diseños de Trabajo eligió para localizar Lunar: SSSC porque realmente amaba el juego, y que el amor se muestra a través de cada aspecto de la versión americana. El diálogo está apretado, la actuación de voz es muy profesional, y el embalaje para el juego cuando fue lanzado originalmente fue probablemente el mejor que he visto en mi vida para nada fuera de Japón. Demonios, incluso las canciones que traducida al Inglés sonaba bien, y cualquiera que haya visto anime puedo decir que la traducción de una canción japonesa y el canto por lo general es un billete de ida a Sucksville. Ninguno de los elementos Lunar gran salto por su cuenta, pero experimentar el juego en su conjunto realmente da la sensación de que su creación fue un trabajo de amor, y que el amor es contagioso. Para romperlo abajo para usted, usted tiene una trama sencilla pero atractiva, una gran cantidad de adorables personajes, modo de juego que es de la vieja escuela de la mejor manera posible, algunas de las mejores escenas de anime que buscan reducir en un videojuego nunca, y un buena dosis de fan service. ¿No hay ninguna razón para jugar a este juego? Sólo si estás muerto, y aun así me voy a necesitar una copia del certificado de defunción. Y no, una foto de usted junto a la urna no es suficiente. (Nota: Lunar: secuela de SSSC, Lunar: Eternal Blue, también es un excelente juego que todos deben jugar, pero el más indulgente dificultad da Lunar: SSSC una ligera ventaja.)
11) Vagrant Story (PlayStation, 2000)
Vagrant Story es uno de esos juegos que uno tiene de seguidores absolutamente rabioso. Pero incluso aquellos que lo han jugado y no adoran como a un ídolo de plástico pequeño que admitir que hay algo realmente especial acerca de él. Vagrant Story estrellas Ashley Riot, un Riskbreaker (es decir, un soldado muy mal-culo), que ha sido enviado en una misión para eliminar al líder de un culto peligroso y rescatar a los rehenes ha tomado el culto. Mientras fracasa el trabajo en el primer intento, es enviado a las ruinas de la ciudad de Lea Monde, el lugar donde los restos del culto se retiró a, para darle una oportunidad más. A partir de aquí las cosas se ponen muy, muy confuso. Una serie de facciones políticas tienen un interés personal en el resultado de las batallas en Lea Monde, y pronto Riskbreaker otro y un sinnúmero de caballeros iglesia han saltado a la palestra. Con el tiempo la magia de Lea Monde comienza a afectar a los de las ruinas, y la percepción de los personajes y los recuerdos empiezan a nube. Vagrant Story tiene probablemente una de las mejores, las parcelas más complejas de cualquier videojuego de la historia. No es ninguna sorpresa real, sin embargo, desde que se Yasumi Matsuno dirigida por quien también fue instrumental en la creación de la misma intriga llena de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII. Tan grande como es la narrativa, el modo de juego es igual de bueno, si no mejor. Vagrant Story es básicamente un calabozo en movimiento, con el jugador controlando Ashley se pasea por las ruinas de Lea Monde. Cuando se ataca a un enemigo, una esfera de alambre se extiende de Ashley, que le permite atacar cualquier cosa dentro del alcance. El jugador puede apuntar diferentes partes del cuerpo a un enemigo, ya que algunas partes puede ser más fácil de golpear o tener más de daño de un ataque exitoso. No sólo eso, sino por el momento, pulsar un botón el jugador puede encadenar combos de algunos daños bastante sustantivo. Por supuesto, cuanto más te ataque un enemigo, el más alto es el indicador de riesgo se va, y cuanto mayor sea el indicador de riesgo va, menos preciso y más vulnerable se convierte en Ashley. Así, aunque el combate es bastante orientado a la acción, no sólo pueden cobrar y sin reparos los hachazos a los enemigos. El otro aspecto único del juego es su sistema de creación de objetos increíblemente profundo. Muchas de las armas y piezas de armadura que te encontrarás en el juego son bastante inútil, pero todos ellos pueden ser desmontados, y sus componentes pueden ser utilizados para construir mejores elementos. Y ya que cuanto más se utiliza un pedazo de equipo contra un tipo particular de enemigo más se convierte en eficaz contra ese tipo de enemigo, hay un incentivo real para sumergirse en el sistema de creación de objetos a las embarcaciones de armamentos verdaderamente especializados. Agregar a la sombría visuales del juego y su música atmosférica y tienes un verdadero ganador.
10) Red Pokemon / Azul (Game Boy, 1998)
Oh, estoy seguro de cualquier número de los que lean esta lista sólo se burló de burla en la selección de un juego de Pokemon, al instante despedir a la lista de recomendar dichas "Kiddy" tarifa. Bueno, es una verdadera lástima que tú eres mucho de un chico grande ahora para jugar Pokemon, ya que este "Kiddy" serie ha sido siempre una fuente de algunos de los más profundos, el juego RPG más satisfactorias en todo, y Pokemon Rojo y Azul fueron las que lo empezó todo. Claro, la historia podría ser una especie de pelusa, pero el sistema de combate fantástico más que compensa por ello. En esencia una extensión sobre el sistema elemental se encuentra en casi todos los RPG, las batallas en Pokemon son mucho más complejos juegos de Piedra-Papel-Tijeras. Cada Pokemon es una oa veces dos tipos, y estos tipos suelen corresponder a elementos de RPG estándar como fuego, agua, piedra, etc Cada tipo es fuerte en comparación con otros tipos y débil frente a un poco más. Desde batallas son siempre uno-a-uno (aunque en los juegos posteriores de la serie a veces son dos contra dos) que necesita para asegurarse de que un campo cuyo tipo Pokemon es fuerte contra el tipo a tus enemigos ". Puede tener hasta seis caracteres en su grupo a la vez, por lo que una parte importante del juego es la construcción de una línea de seis Pokemon cuyos tipos son lo suficientemente equilibrado para responder a cualquier situación. Por supuesto, usted no puede simplemente ir a una oficina de reclutamiento y contratar a algunos matones para hacer su trabajo sucio. Tienes que ir a coger a tu equipo por ti mismo vagando a cabo en el campo de encuentro Pokemon salvajes. Cualquier Pokemon salvaje puede ser capturado y añadido a su equipo siempre que golpee su HP hasta un nivel crítico y una etiqueta con un Pokball lo suficientemente fuerte. Esto básicamente significa que tienes una piscina sin límites de personajes a aprovechar. Hay una razón el lema de la serie Pokemon es, "Atrapalos a todos!" Caza a Pokemon raros puede llevar algún detective real, ya veces incluso implica la interacción con otros jugadores del mundo real a través de comercio. Pero la satisfacción de capturar y por lo tanto ser capaz de un campo raras o de gran alcance sobre todo Pokemon están bien vale la pena. Pero incluso si usted no tiene intención de utilizar un particular, Pokemon, los diseñadores de personajes de Nintendo siempre han hecho un gran trabajo de hacer todos los Pokemon aparecen distintos y atractivos, por lo que usted quiere para atraparlos sólo por el hecho de la misma. Si tienes una añoranza de un trozo de Pokemon, rojo y azul fueron rehechas esencialmente para el Game Boy Advance como Rojo Fuego y Verde Hoja, y el nuevo Diamante y Perla son bastante terrible también.
Mención de Honor: Disgaea: Hour of Darkness (Playstation 2, 2003)
Mientras que los juegos de rol han sido la corriente principal ya que la generación Playstation/Saturn/N64, incluso en esa época todavía había cualquier cantidad de títulos extravagantes o inusuales los japoneses sentían que eran demasiado extraño o núcleo duro-a molestar migración a los EE.UU. Por supuesto, yo digo " fueron "porque Disgaea cambió todo eso. Diferencia de los típicos juegos de rol japonés en el que juegas como algunos sonriendo bienhechor, Disgaea estrellas Laharl, que es esencialmente el príncipe del infierno. El despertar de una siesta larga, larga, descubre que su padre ha muerto y que todos los demonios con delirios a medio cocer de grandeza está luchando para convertirse en el próximo gobernante del inframundo. Al ser el legítimo heredero, Laharl decide tomar el asunto en sus propias manos y viajar por el mar afuera Underworld los usurpadores intentaron con su ejército de asesinos empuñando un cuchillo, o explosión de los pingüinos. ... Sí, has oído bien. Así comienza una historia que es, sin duda uno de los más absurdo, lleno de historias slapstick-nunca en un videojuego. Y mientras que el estilo puede ser ridículo y fuera de la pared, el modo de juego es lo más hard-core, ya que puede entrar en un RPG de estrategia. Tus personajes pueden obtener los niveles, en los cientos y, finalmente, hacer frente a decenas de miles de HP en daños. Cada pieza de equipo contiene un calabozo masivo, generado aleatoriamente dentro de ella que puede aventurarse y despachadas al poder hasta ese pedazo de equipo. Las batallas son asuntos sumamente complejos que implican apilamiento personajes, combos de equipo, y las reacciones explosivas en cadena provocada por los efectos del campo elemental. Un Senado demoníacas pueden ser sobornados para concederle su equipo como extras nuevos equipos en la tienda o el acceso a nuevas mazmorras. Y si no se les puede ganar a través de relaciones clandestinas, siempre puede simplemente atacar y matar suficiente para poner el voto en su favor. Yo podría pasar el resto entero de este artículo que detalla los entresijos de la batalla Disgaea y los sistemas de desarrollo de personajes, pero que clase de decepcionar a esa gente que quería ver lo que la selección del número uno es. Basta con decir que todos debemos Disgaea una deuda de gratitud por su historia extraña-culo y el juego abriendo el camino para los demás Atlus raro-culo y Nippon Ichi juegos de rol que han afectado a los Estados desde entonces.
9) Kingdom Hearts (PlayStation 2, 2002)
Cuando se detiene a pensarlo, la idea de un RPG de Disney se dirigió por Square Enix es increíblemente extraño. Imaginando que la lucha contra Goofy en contra de Cloud Strife, o ver Donald Thundaga emitidos en un gigante parece que debe perturbar el universo. Pero eso es exactamente lo que se obtiene en los dos juegos de Kingdom Hearts, y lo que se obtiene es muy, muy bueno. Kingdom Hearts comienza con el joven, Sora, que sueña con un día navegando por el mundo de ancho, con sus mejores amigos, Riku y Kairi. Él consigue su deseo antes de lo que espera, sin embargo, como seres malvados llamados los "sincorazón consumen su mundo y separar los tres amigos. Sora se despierta en una ciudad misteriosa donde conoce a varios personajes de la serie Final Fantasy, así como Donald propiedad de Disney y Goofy. En ellas se explica cómo el Sincorazón están consumiendo incontables mundos y que sólo el portador de la Llave Espada (una espada extraña, con forma de llave que se han plasmado en posesión de Sora) tiene grandes posibilidades de detenerlos. Así que va fuera de Sora, acompañado de Donald (un usuario magia) y Goofy (un caballero con discapacidad mental), para librar una serie de Disney con películas mundos de los Heartless mientras buscaba a sus amigos desaparecidos. Realmente no puede ni siquiera empezar a explicar cómo todo esto se mantiene unido, pero lo hace con maestría. Cada mundo de la visita héroes diferentes encapsula una película de Disney, y nunca hace nada ni nadie se siente fuera de lugar. Parte de esto es probablemente debido a los efectos visuales, que logran conservar perfectamente los estilos individuales de todos los personajes del juego y los ajustes al mismo tiempo hacer que todo parezca bastante uniforme. Y si bien el aspecto del juego le da un gran atractivo, su combate es igualmente atractivo. Kingdom Hearts es un RPG de acción en el sentido más frenético. Cuando aparecen sincorazón el jugador debe de buceo en hacer pivotar Llave Espada, con una magia de explosión de Donald y un escudo-sensacional Goofy (o lo que otros personajes Sora se ha asociado con) la educación de los flancos. Mientras el juego progresa y Sora aprende más destrezas y habilidades, termina la navegación a través del aire de realizar combos aéreos multi-hit, sacudiendo la Llave Espada como un boomerang masiva y, en general golpeando a la mierda de sus enemigos con columpios cegadora de su arma. Las peleas contra jefes son especialmente impresionantes, con enemigos de gran masa como el cancerbero de Hércules, o Ursula gigante de La Sirenita lloviendo destrucción abajo mientras pequeños patos Sora y rueda lejos de sus ataques. Los juegos son juegos de rol Kingdom Hearts verdaderamente espectacular que los aficionados de ambos de Square Enix y Disney con facilidad, deben disfrutar. Si bien ambos juegos son excelentes, la original se una ligera ventaja por su trama sencilla y porque la secuela reutilizar algunas de sus configuraciones.
8) Earthbound (SNES, 1995)
Juegos de rol colocado en un entorno contemporáneo son una rareza. Aparte de los ber-oscura serie Shin Megami Tensei y su spin-off, Persona, no hay muchos. Bueno, Earthbound es uno de esos pocos elegidos, y toma el enfoque absolutamente polares de Shin Megami Tensei. La historia comienza en Eagleland 199x (apenas disimulado de alerta parodia!), Donde un joven llamado Ness se despierta en medio de la noche por un fuerte golpe. Él va a investigar y descubre que un meteorito ha aterrizado cerca de su casa. Como resultado, el meteorito es en realidad el buque de un extranjero benévolo que ha venido a advertir a la Tierra de la invasión de otro, el mal llamado Giygas exóticas. Por suerte para él, resulta que Ness es el destinado para detener Giygas, y el extranjero buena es capaz de transmitir la información necesaria antes de que él es confundido con un escarabajo pelotero y mató a por el vecino de Ness. Ese acto más o menos fija el tono para el resto del juego. La mejor manera de describir Earthbound es como una parodia de Dragon Warrior con un tonto, a veces infantil sentido del humor. Con el fin de Ness para obtener la victoria Giygas, debe visitar los ocho puntos santuario de todo el mundo para ganar el poder de la Tierra, y también debemos unirnos con otros tres hijos del destino, la joven psíquica, Paula, la mecánica mente Jeff, y el artista marcial llamado por desgracia, Poo. Aparte de las pequeñas ciudades, los suburbios de Eagleland, los héroes también visitar la gran ciudad de Fourside, la tierra del desierto de Scaraba, la selva impenetrable de la profunda oscuridad y muchos locales exóticas. Aunque el motor gráfico del juego es muy primitivo, incluso en comparación con otros juegos de SNES, sus diseños simples, dibujos animados junto con su partitura musical realmente inusual ayudar a establecer un sentido de lugar en todos sus muchos lugares. Como la mayoría de juegos de rol, los héroes también se enfrentan a una participación justa de los enemigos, sobre todo en forma de criaturas controladas por la voluntad de Giygas. No estoy muy seguro de qué es lo que hace que las cosas como las moscas, los búfalos, y los hippies particularmente vulnerables para controlar Giygas ', pero basta con decir los enemigos de Earthbound son variados y extraños. Batalla juega muy parecido a los turnos en Dragon Warrior, con el fin de ser la primera persona desde la perspectiva de los héroes. Como esto no es un juego de rol de fantasía estándar, sin embargo, no tendría mucho sentido para Ness y la tripulación deben tener vestidos de correo plato lleno y hacer pivotar alrededor de espadas. En cambio, usan bates de béisbol, sartenes, y pistolas de aire comprimido para hacer daño, y proteger sus piezas delicadas con sombreros, pulseras y varios amuletos de la suerte. En lugar de magia, Ness y sus amigos utilizan poderes psíquicos que funcionan de manera similar. Y en vez de la típica o pociones de hierbas medicinales, los héroes utilizan una gran cantidad de alimentos modernos como perros calientes, galletas, pizzas y para sanar sus heridas. En definitiva, Earthbound es un juego de rol extraño pero muy satisfactorio.
7) Final Fantasy II / IV (SNES, 1991)
Bueno, sólo para aclarar, yo estoy hablando del primer Final Fantasy que fue lanzado para la consola Super Nintendo, que es esencialmente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV en la compilación Final Fantasy Chronicles para la PlayStation, que también es básicamente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV Advance para Game Boy Advance. Me alegro de que tenemos que salir del camino. De todos modos, a pesar de ser el primer Final Fantasy para probar las aguas de 16-bits de hardware de la SNES, Final Fantasy II fue uno de los mejores juegos de rol lanzado para la plataforma. Con Cecil, un caballero negro que ha comenzado a cuestionar la moralidad de su tierra natal del barón, Final Fantasy II es una historia de redención. Poco después de su búsqueda comienza, Cecil se entera de que el barón está siendo controlado por Golbez, un malvado hechicero de origen desconocido. Usando el poder militar de Baron y una gran cantidad de monstruos, Golbez es viajar por el mundo recogiendo los cristales elementales para algún propósito nefasto. Junto con una serie de aliados, Cecil busca de desprenderse de su espada oscura, tomar la espada de la luz, y la derrota antes de Golbez sus planes a buen término. Aunque cualquier número de Final Fantasy historias podría ser descrito como "montado angustia," Final Fantasy II tiene quizás la historia más triste. Casi todos los que vienen a unirse a la fiesta de Cecil han perdido algo importante, ya sea física o espiritualmente, y tomar las armas con el caballero de la esperanza de encontrar de nuevo. El jugador viene realmente a la atención sobre la difícil situación de estos personajes también, porque son algunas de las personas cada vez más interesante diseñado para unirse al elenco de un Final Fantasy: el sabio de fuego antiguas, Tellah, el dragón atormentado, Kain, los magos gemelos , Palom y Porom, el príncipe playboy ninja, Edge, y muchos más. Cada uno tiene una personalidad única y desempeña un papel distinto en los acontecimientos que se desarrollan. También tienen una clase particular y una variedad de habilidades especiales que pueden utilizar en combate. Final Fantasy II fue el primer Final Fantasy para utilizar el motor de Active Time Battle, que se ha utilizado en casi todos los números de Final Fantasy, ya que, y una vez lo has experimentado usted entenderá por qué es rondaban por tanto tiempo. Toma las batallas a veces tedioso turnos de juegos de rol mayoría de los japoneses y realmente inyecta un sentido de rapidez y urgencia. Con su gran historia, elenco creíble, y participar sistema de batalla, Final Fantasy II es un deber-juego para cualquier persona que se considera un RPG-aficionado. Desde la Game Boy Advance ofrece la adaptación de fondo los elementos de juego adicional y una mejora de la traducción, tendría a su favor que la versión superior.
Mención de Honor: Xenogears (Playstation, 1998)
Xenogears parece ser uno de esos juegos que te encantan o simplemente no puede sostenerse. La historia Fei Fong Wong estrellas, cuya ciudad natal es atrapado en medio de una batalla entre los robots gigantes piloteados por humanos de las naciones rivales. Y eso es casi tan larga como las cosas siguen coherente. La narrativa de Xenogears es famoso por ser más lleno de jerga pseudo-religioso, las referencias a la filosofía alemana, y las implicaciones freudianas que un maratón Neon Genesis Evangelion. Estamos hablando de David Lynch rarezas nivel aquí. De hecho, un libro completo se publicó en Japón detalle del juego detrás-historia y explicar algunas de las conexiones más complicado. Algunos jugadores ven esto como la altura de la narración de videojuegos, lo que demuestra que los juegos pueden defenderse contra los gustos de las películas y novelas. Otros lo ven como el ejemplo más prominente de la pretensión de diseño, donde un grupo de japoneses hacks pensado dejar caer el nombre filósofos muertos y la toma de referencias oscuras al misticismo judío equipararse con el art. De cualquier manera, el juego es sin duda uno único, sobre todo en su segundo disco cuando el flujo cambia de la de un típico RPG de consola a una extraña alteración entre mazmorras y pasiva de la lectura larga exposición por personajes centrales del juego. El combate, también, es bastante inusual. Parte atacar a miembros de combos realización de huelgas débil, medio y fuerte golpe de muerte para ejecutar poderosos movimientos de acabado. En muchas de las batallas, especialmente los que más tarde en el juego, los robots piloto héroes gigante llamado Gears, que luchan de forma notablemente similar a sus operadores humanos. Cuando se utiliza un equipo de las velocidades, sin embargo, el jugador también debe estar seguro de controlar los niveles de combustible. Cada una de las acciones una Gear consume una cierta cantidad de combustible, y una vez Gear ha agotado su suministro de combustible que no puede seguir funcionando. Nos guste o se detestan, Xenogears, sin duda, ha tenido un impacto en más juegos de rol de consola, mostrando el género era capaz de por lo menos participar temas más complejos, y sólo por esta razón que vale la pena un vistazo.
6) Paper Mario (Nintendo 64, 2001)
Cuando Nintendo y Squaresoft se unieron para convertir heroica fontanero de Nintendo en un personaje auténtico RPG que crearon un juego de rol de calidad en la forma de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pero la serie Mario RPG realmente se lució cuando Nintendo pateado las sacudidas plaza a la acera y creó Paper Mario. La mirada puede ser totalmente diferente, pero Paper Mario es el verdadero sucesor de Super Mario RPG: LotSS. En la manera típica de Mario, la princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser, que haya adquirido la aparente invencibilidad de la recién descubierta estrella Vara, y le toca a Mario a su rescate. Lo que diferencia a Paper Mario aparte es su estilo artístico único. Aunque el mundo es el 3-D, Mario y todos los demás personajes son sprites en 2-D, lo que les da la apariencia de ser fina como el papel. Es un pequeño truco interesante, y uno juega el juego un poco (aunque no tanto como los juegos más adelante en la serie), lo que demuestra que es muy consciente de su propio absurdo. Añadir un diálogo ágil del juego y la generosa cantidad de chistes autorreferenciales y tienes un juego que es realmente divertido. Ese tono de broma va un largo camino hacia la verdad hacer el Reino Champiñón no sentirse solo vivo, sino también como un lugar muy divertido para pasar algún tiempo. El mundo de Paper Mario, más aún que el de Super Mario RPG, se siente como una expansión real de lo que se insinuó sólo en los antiguos juegos en 2-D Mario desplazamiento lateral. Es grande y lleno hasta el borde con los secretos esperando ser descubiertos por los jugadores ingenioso. El sistema de batalla se ha actualizado también, haciendo hincapié en los aspectos basados en el momento a introducir en el Super Mario RPG para crear un estilo de combate que se siente especialmente adecuado para el mundo de Mario. Yo recomiendo cualquiera de los juegos de rol de Mario, pero creo que lo mejor del grupo es, sin duda el original Paper Mario.
5) Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Xbox, 2004)
La Xbox original no se conocía exactamente para su biblioteca RPG extensa, por lo que tiene perfecto sentido que sería la plataforma para posiblemente los dos mejores RPGs de la consola pasado de generación. No sólo eso, pero los juegos eran juegos de rol de Star Wars, y la historia nos dice que la licencia de Star Wars ofrece resultados mixtos en el mejor. Pero, de nuevo, todo desarrollador de BioWare toca se convierte en oro, así que supongo que debería haber visto venir. Poseer el mismo carácter abierto como títulos para PC de BioWare como Baldur's Gate y Neverwinter Nights, Caballeros original de la vieja república es una historia brillante no lineal de un gruñido sin rostro en el ejército de la República de edad que comienza a darse cuenta de su pasado no es lo que pensaron que era. Llena de personajes pintorescos, como los curiosos Vao Misión y el asesino HK-47, y con uno de los giros de la trama mejor ejecutados en un videojuego, los Caballeros de la Antigua República emitió un clásico de Star Wars experiencia a la altura de la desesperación de fans en los abismales nuevas películas. Pero tan bueno como el juego fue, la secuela fue aún mejor. Señores Sith estrellas un Jedi exiliado de la Orden de regresar al espacio más pobladas para encontrar que la mayoría de los Jedi han sido erradicadas por los Sith. Al igual que su predecesor, Señores Sith ofrece el lado luminoso frente a metros del lado oscuro que se ve afectado por su comportamiento, pero a diferencia de la original es bastante blanco y negro de interpretación de la moral, los Lores Sith tiene una visión más gris mucho. Es necesario ayudar a otro en muy bueno si fomenta un comportamiento dependiente? ¿Está mal matar a un inocente si conduce a la realización de un bien mucho mayor? Señores Sith realmente fomenta un comportamiento introspectiva más que cualquier otro juego que he jugado, y no ofrece ninguna respuesta fácil a los dilemas morales que plantea. Junto con este aspecto, el juego también introduce el sistema de influencia, mediante el cual sus acciones influyen en la alineación de los miembros de su partido. Al hablar con tus compañeros de equipo que puede ganar influencia con ellos, que a su vez conduce sus acciones para ser más o menos en línea con su cuenta, ya que el juego progresa. Por supuesto, las declaraciones que influyen en el aumento con un personaje puede costarle influencia con otro, así que el jugador debe equilibrar cuidadosamente los sentimientos y opiniones de todos sus miembros del partido con el fin de lograr la armonía en su equipo. Por encima de todas estas cosas buenas, Señores Sith ofrece el mismo motor de combate sólida, de la KOTOR anterior, lo que permite luchar contra la suave y rápido al mismo tiempo que proporciona un alto grado de control sobre las acciones del partido. Así que si estás buscando un juego de rol clásico con gran sabor de Star Wars para lavar el sabor de las precuelas mierda de tu boca, este es el juego para usted.
Mención de Honor: Fable (Xbox, 2004)
Hablando de la rara raza Xbox juegos de rol, el participante es digno de mención otras esta categoría baja densidad de población es, por supuesto, Fable. La idea original del famoso diseñador Peter Molyneux, que tiende a convertir todo lo que toca a la innovación, Fable sigue la historia de un héroe sin nombre, cuya vida se vuelve del revés a una edad temprana, cuando los bandidos matan a su familia e incendiar su aldea al parecer en busca de él. El niño escapa milagrosamente, y es rescatado por un viejo mago que lo lleva a vivir en el Gremio de los Héroes. Una vez que sea grande y completa su formación, el héroe sale al mundo, que buscan desentrañar el misterio de su muerte familys y vengarse de quienes están detrás de él.
Fable trajo muchas innovaciones al género de RPG, en especial el sistema dinámico increíble evolución de caracteres. Casi todas las elecciones por el jugador que reflexiona sobre el héroe en muy visibles y tangibles maneras: altera su constitución sobre la base de qué tipo de armas que utiliza, pasar tiempo en áreas soleadas le da un bronceado, comer en exceso lo convierte en grasa, el daño da batalla le cicatrices, y así sucesivamente. Más allá de la física, las opciones morales tienen un efecto tan profundo: el doesnt del juego que la fuerza en el camino del bien, y de hecho a menudo le ofrece misiones que ejecuta el lado bueno y malo de la escritura misma. Su elección determina si es el miedo o el amor que va a inculcar en los demás personajes a través del sistema de notoriedad diseño elegante, y su decisión de manera permanente y se abrirá un camino de avance, mientras que el cierre de forma irrevocable los demás. El juego soporta igual de bien, a pesar de algunos clunkiness de menor importancia en el esquema de control, y la sensación global y el tema del juego recordará a los veteranos de juegos como traición a Krondor, Quest for Glory, e incluso el mencionado cuando se trata de KOTOR a los aspectos bien contra el mal. Si bien aún no ha Fable bastante reunir el impacto mismo nivel que KOTOR, sus innovaciones no pueden ser ignoradas por ningún entusiasta de RPG graves, y con Fable 2 en el camino, no es el bien más probabilidades de provenir de esta serie original.
4) Chrono Trigger (SNES, 1995)
Chrono Trigger es realmente uno de esos juegos donde todo se reúne apenas a la derecha para crear una experiencia de juego realmente mágico. Creado por un equipo de ensueño de los desarrolladores de juegos tanto de Squaresoft y Enix (antes de que se transforman y combinan para formar Mecha-Square Enix), el juego es la historia de un joven llamado Crono que sólo quiere ir a la feria. A través de una serie de contratiempos, Crono y sus amigos son accidentalmente absorbido a través del tiempo, y después de algunas aventuras primeros descubren que cerca de mil años a partir de su día, el mundo será destruido por una monstruosa criatura llamada Lavos que ha estado viviendo profundas dentro del planeta de una gran parte de la historia de la Tierra. Así, los héroes partieron a través del tiempo para descubrir cuando Lavos llegó a la Tierra y destruirlo antes de que despierte. Dado que el objetivo del juego es cambiar la historia, los héroes visitarán una serie de localizaciones en distintos periodos de tiempo que van desde la prehistoria dinosaurios-lleno hasta las ruinas, futuro distópico. Dependiendo de lo que haces en períodos anteriores, las actividades irán de manera distinta en los posteriores. Si protege un bosque de los monstruos de la Edad Media, que el bosque mismo puede estar floreciendo en el presente. Deja un objeto mágico, en un lugar de poder en la prehistoria y si vuelves allí en 2300 AD usted lo encontrará todo encendido y listo para su uso. Es un sistema realmente una novedad que en realidad no ha sido replicado en cualquier RPG desde entonces. El juego básicamente como uno de los 16-bits juegos de Final Fantasy, con el medidor de uso de ATB y tónicos para restaurar HP. Sin embargo, los diseños extravagantes de Dragon Ball Z creador Akira Toriyama dan al juego un más alegre, se siente aventurero, en comparación con el más oscuro, más angustioso de Final Fantasy. El sistema de juego de la batalla se diferencia de el formato de Final Fantasy más estática de la época así como por con personajes muy animado saltando por la pantalla durante el combate, a veces se unen para realizar potentes y visualmente las técnicas de combinación dinámica. Aunque sin duda, tiene sus momentos más oscuros, Chrono Trigger es el equivalente RPG de una película de acción realmente buena, frenéticamente el paso y, por dar tanto la emoción y diversión.
Mención Especial: Final Fantasy VII (Playstation, 1997)
Hoo-boy, voy a coger el infierno por esto. Oh, bueno. Odio romperlo a usted, los niños, pero Final Fantasy VII no es el mayor juego de rol de todos los tiempos. De hecho, como indica esta lista, ni siquiera lo situaría entre los quince primeros. Sus fondos estáticos no son particularmente impresionantes, su trama alrededor de dos soldados, uno que ha olvidado su pasado y el otro que quiere destruir el mundo, es bastante estándar, sus gráficos bloque 3-D han envejecido mucho peor que la de sus mayores 2 hermanos-D, y su sistema de habilidades materia basado en uno de los peores de cualquier Final Fantasy, el segundo después del terrible Guardian basada en la fuerza utilizada en Final Fantasy VIII. Sin embargo, lo que Final Fantasy VII logrado en su momento fue monumental, y los efectos se dejan sentir todavía en el mundo de los juegos hasta la fecha. Antes de Final Fantasy VII, el cartucho de Nintendo basado en 64 fue diestramente superando el CD de Playstation, pero a eso de llegada VII es esencialmente firmado el escrito de muerte para el formato de cartucho. Sí, el GBA y DS todavía lo utilizan, pero eso es todo. Final Fantasy VII también condujo a la explosión en el género del RPG que todavía estamos disfrutando. Antes de la Playstation, consola de juegos de rol son sumamente raros en los EE.UU. eran unos veinte total de la SNES, y el Génesis había probablemente menos de la mitad de esa cantidad. Hoy en día usted conseguirá más de veinte liberados en sólo un año, y tenemos que Final Fantasy VII dar las gracias por ello. Para el momento en que se dio a conocer su escenas de corte cinematográfico fueron magníficos, y más de un aficionado a los juegos de acción, simplemente vio la bonita y comprados. Y que el asalto de comercialización absoluta que se llevó a cabo alrededor del juego garantiza que mucha gente vio el bonito. El hecho de que las toneladas de los niños vieron los anuncios y por lo tanto las reglas del juego dio una generación de jugadores el gusto por los juegos de rol a una edad temprana, garantizando que crecería más exigente de la misma. Así que aunque Final Fantasy VII es el responsable de los asnos ya quince años de edad desordenados en tableros de mensajes con "Sephiroth RULZ !!!", es también responsable de que seamos capaces de jugar a juegos de calidad como Radiata Stories y III Growlanser. Si por alguna razón no han logrado, sin embargo, asegúrese de tomar Final Fantasy VII para dar una vuelta en tu Playstation o Playstation 2 algún día. No es un juego medio decente en allí, pero incluso más allá de que, si usted es fanático del juego de rol que te debo una. Gran tiempo.
3) Suikoden II (Playstation, 1999)
Si realmente quieres a la fiesta como si fuera 1999, sólo tiene que ir encontrará una copia de Suikoden II. Llegando al # 3 en la lista, lo que espera que sea bueno, pero podría estar equivocado. No es bueno. Es ^% $ * Ing. increíble. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, juegos de Suikoden nunca de luchar contra un mal que amenaza nebulosa al fin del mundo. En su lugar, tienden a centrarse en la difícil situación humana más de dos tierras en conflicto y las luchas de ciertos individuos que tratan de encontrar su lugar en el mundo en medio del caos. En Suikoden II los personajes son el héroe sin nombre, su hermana Nanami, y su mejor amigo Jowy. El héroe y Jowy forman parte de la Brigada Unicornio, una unidad militar en el ejército tierras altas que están compuestos sólo de jóvenes soldados. La Brigada de pronto es atacado por lo que creen que son fuerzas de la Jowston ciudad-estado, un país vecino que libró una guerra con las tierras altas de tiempo atrás. Sin embargo, resulta que el ataque fue efectuado por los propios príncipe Highlands, el cruel, límite psicóticos Tizón Luca (quizás el villano más atroces en cualquier juego de vídeo alguna vez) con el fin de incitar a una invasión de Jowston. El héroe y Jowy son los únicos sobrevivientes, y mientras escapaba que tras ser capturado por Flik y Víctor, dos personajes prominentes de la original Suikoden que ahora están trabajando para la Ciudad-Estado Jowston como mercenarios. Finalmente los dos entren en posesión de las dos mitades de la Runa de Inicio, una de las 27 Runas verdadero que mantienen unidos a la estructura del mundo de Suikoden. El héroe toma el Rune Shield y Rune Jowy las pretensiones de la Espada, garantizando así los dos se ve condenado a estar en conflicto. Efectivamente, Jowy pronto regresa a las Tierras Altas y él y el héroe pasar el resto del juego a regañadientes la lucha uno contra el otro. Esta parcela juego es realmente fantástico. No sólo hay un montón de vueltas y revueltas para que el jugador de puntillas, pero también cuenta con un reparto masivo de personajes magníficamente desarrollados. Una cosa Suikoden siempre ha hecho mejor que cualquier otra serie es que sus villanos verdaderamente simpático, y II lo hace mejor. El jugador tiene realmente la sensación en todo el juego que, si no por los caprichos del destino, aquellos a los que está luchando contra la misma facilidad podría haber sido sus aliados. Bueno, excepto por Luca Blight, por supuesto. Él es un bastardo sin arrepentirse por completo. Este juego posee todas las características clásicas de otros de la serie Suikoden así: masivas batallas estratégicas, un castillo, el jugador puede construir mediante la contratación de personajes y la búsqueda de ciertos artículos, la posibilidad de importar datos desde el juego anterior para desbloquear bonificaciones fresco, y un -liso y sedoso batalla motor que hace que hasta el azar divertido frecuentes encuentros. Yo no creo que sea realmente posible para mí para recomendar este juego lo suficiente, así que voy a decir simplemente que si te gusta los juegos de rol que debe jugar a este juego.
2) Final Fantasy Tactics (Playstation, 1998)
Final Fantasy Tactics es y probablemente siempre será el papá de mac-consola de juegos de rol-estrategia. Situado en Ivalice (la misma tierra como Final Fantasy XII), la historia comienza en media res, con un pelotón de soldados atacar una iglesia para secuestrar a la princesa en el interior, mientras que otro escuadrón de combate de rechazarla. Después de la batalla, el joven mercenario Beoulve Ramza tiene un flashback de cuando él era apenas un cadete nave en una academia militar para los hijos de la nobleza. La guerra del año cincuenta de su país de origen de Ivalice había luchado contra su vecino, Ordalia, estaba entrando a su fin, pero la tensión iba en aumento debido a la mala salud del rey enfermizo. Desde pequeño hijo ni el rey ni su hija adoptiva podía gobernar solo, el más cercano a los dos nobles al trono había comenzado a consolidar su poder. Así comienza la lucha de Ramza y su mejor amigo, Delita, ya que son arrastrados por toda clase de trama y la intriga. Los dos pronto se retiró aparte como tragedia Delita conduce por un camino oscuro y Ramza hace que el descubrimiento de que los poderes oscuros dentro de la Iglesia Glabados está manipulando la guerra con fines siniestros. Dado que el juego fue dirigido por Yasumi Matsuno el mismo que más tarde trabajó en Vagrant Story, la narración es de primera categoría, lleno hasta el borde de lealtades cambiantes, la ambigüedad moral, y las revelaciones dramáticas. Incluso una traducción que a veces rayaba en incoherente, no puede ocultar la trama de la calidad. Pero una vez más, tan bueno como la historia es, es el modo de juego sin precedentes que pone Final Fantasy Tactics cerca de la cima de esta lista. Mientras que las batallas tácticas son bastante estándar tarifa isométrica, juego de estrategia basado en turnos, Táctica tiene las manos abajo de la mejor aplicación del Sistema de Trabajo Final Fantasy de la clase (previamente utilizado en Final Fantasy V y la Famicom original de Final Fantasy III). Los jugadores pueden elegir entre veinte trabajos clásicos de Final Fantasy (sin contar los puestos de trabajo únicas) para asignar sus unidades y las unidades puedan cambiar de trabajo en cualquier momento siempre que se han ganado lo suficiente los niveles de trabajo para desbloquear los demás. También pueden aprender y equipar cualquiera de los cientos de habilidades que les permita acceder a las distintas artes, técnicas defensivas, bonos movimiento, y mucho más. Usted puede fácilmente perderse durante horas la enseñanza de habilidades de tus personajes nuevos y habilidades y luego ajustar su configuración en un vano esfuerzo para crear la unidad perfecta. Es increíblemente adictivo, e incluso después de nueve años no he crecido aburrido con él. El tiro en todas las misiones secundarias, los personajes únicos, los secretos, y la banda sonora preciosa y usted tiene el segundo mejor RPG de consola de todos los tiempos. La primera es ...
1) Final Fantasy III / VI (SNES, 1994)
¿Qué hace que un juego RPG de consola el mayor de todos los tiempos? ¿Es una excelente historia? ¿Es un reparto único de personajes entrañables? ¿Es gráficos con estilo y una banda sonora atmosférica? ¿Qué hay de la participación juego altamente? Bueno, no importa lo que respondió, ya que Final Fantasy III tiene todo. El juego se abre un millar de años después de una gran guerra dejó un mundo sin nombre carente de magia. En el milenio que siguió la humanidad se recuperó lentamente y ahora existe en un estado-ish steampunk. Mientras que el mundo es esencialmente en paz, un gran imperio se ha levantado, la conquista de otros muchos países y oprimiendo a su pueblo, todo el tiempo en busca de restos de las grandes bestias que lucharon en esa guerra antigua. El programa de instalación no podría ser especialmente original, pero la ejecución es completamente incomparable. Como se menciona en nuestra revisión de la reciente Boy Advance puerto de juegos de FFIII, el juego no tiene protagonista real. Vamos a empezar a jugar como la magia de usuario amnésico, Terra, pero pronto estará saltando en los zapatos de una gran cantidad de gente diferente: el ladrón galán, Locke, el joven rey lascivo, pero mecánicamente inclinado, Edgar y su noble hermano artista marcial, Sabin, el caballero melancólico, Celes, el Moogle juguetón, Mog, y muchos más. El juego reparto de personajes jugables es el más grande de cualquiera de los juegos de Final Fantasy numerados, y aunque algunos podrían obtener un poco de pantalla más tiempo que otros, FFIII hace un gran trabajo de hacer cada personaje se sientan únicos y plenamente desarrollado. Cada héroe tiene un papel muy específico que desempeñar en la compleja historia que se desarrolla. Y aunque la historia es corta para los estándares modernos, y reúne una gran cantidad de ponche en su tiempo de ejecución relativamente breve. Eso, en pocas palabras, es la verdadera gloria de Final Fantasy III. Es tan llena de contenidos de calidad! Estás constantemente haciendo algo nuevo y excitante, si se trata de montar una balsa destartalada por un río lleno de rápidos, robando la ropa de los soldados para orquestar lentamente un escape de una ciudad ocupada, o incluso del espectáculo en la ópera para atraer a un secuestrador prospectivo . Mientras que las cosas siempre se adhieren a la fórmula de juego mismas características, el juego siempre cambia un poco los detalles para que el jugador se ve obligado a considerar las cosas desde diferentes perspectivas. Desde que tienes un gran equipo a su disposición, con frecuencia se le obligó a dividir a los héroes para arriba en varios partidos a cualquiera tándem asalto un complejo de la prisión en particular o para proteger el objetivo de atacar a las tropas enemigas. La propia lucha es basa en la misma se encuentra en el sistema ATB de Final Fantasy otros juegos más, así que es divertido y muy accesible para cualquier fan RPG sazonado. Final Fantasy III es, sin duda uno de los juegos más vistosos que salió para la SNES también. Todos los fondos están intrincadamente detalladas y pintadas con una gran cantidad de tonos de la tierra sombría, dando así un mundo VI robusta, vivió en sentir. Los sprites, aunque de la corta, variedad de SNES, son sorprendentemente expresivo, con animaciones suficiente para adaptarse a cualquier ocasión. Y toda la acción se complementa perfectamente con lo que bien puede ser la obra maestra del compositor Nobuo Uemetsu. Final Fantasy III es uno de esos juegos especiales que engendra sentimientos de nostalgia tan pronto como se lo enciende. Realmente debe ser experimentado por cualquier persona que se considere un RPG-amante. Mientras que usted puede jugar en su formato original de SNES, también puede jugar como Final Fantasy VI en Final Fantasy Antología de la Playstation. Esta versión cuenta con una magnífica apertura y cierre de CGI, sino también un poco de desaceleración durante las batallas y la hora de seleccionar el menú. También está disponible como Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance, con varios nuevos hechizos y una mazmorra extra pero el peso de una banda sonora reducidos al mínimo. Cada versión tiene sus pros y sus contras, pero como el juego básico es el mismo, el juego lo que sea en formato funciona mejor para usted.
1. Día #7 [Entrada 1]
2. Día #8 [Entrada 2]
3. Día #9 [Entrada 3]
4. Día #14 [Entrada 4]
5. Día #15 [Entrada 5]
6. Día #22 [Entrada 6]
7. Día #23 [Entrada 7]
8. Día #24 [Entrada 8]
9. Día #25 [Entrada 9]
10. Día #26 [Cuánto tiempo…]
11. Día #27 *
12. Día #28 *
13. Día #50 [Las caracolas de Xion]
14. Día #51 [Aniquilados]
15. Día #52 [Otro helado a solas]
16. Día #71 [Axel ha vuelto]
17. Día #72 [Un helado con Axel]
18. Día #73 [¿Dónde está Xion?]
19. Día #74 [Inseparables]
20. Día #94 [Kingdom Hearts]
21. Día #95 [Mi pasado]
22. Día #96 [Fuera de peligro]
23. Día #97 [Nuestro sitio]
24. Día #117 [Incorpóreos especiales]
25. Día #118 [Vacaciones]
26. Día #119 [Algo preciado]
27. Día #149 [Olvidado de nuevo]
28. Día #150 [Una pérdida inseparable]
29. Día #151 [Lo que nos hace distintos]
30. Día #152 [No lo entiendo]
31. Día #153 [Ya no me sabe a nada]
32. Día #171 [¿Qué es el amor? ]
33. Día #172 [Xion se ha desmayado]
34. Día #173 [Horas extra]
35. Día #174 [Caracolas para ella]
36. Día #193 [Los mejores amigos]
37. Día #194 [Aun estando separados]
38. Día #224 [¿Qué le ha dado? ]
39. Día #225 [Seguro que pasa algo]
40. Día #255 [Ahora Axel es el raro]
41. Día #256 [Xion ha desaparecido]
42. Día #257 [Me está evitando]
43. Día #276 [Junto al mar]
44. Día #277 [Ni rastro de ella]
45. Día #296 [Castillo del Olvido]
46. Día #297 [¿Quién es ese tipo? ]
47. Día #298 [Alguna otra forma]
48. Día #299 [¿Sora? ]
49. Día #300 [Sin palabras]
50. Día #301 [Mis sueños]
51. Día #321 [Agotado]
52. Día #322 [Otro sueño]
53. Día #352 [El atardecer y nosotros]
54. Día #353 [Confianza traicionada]
55. Día #354 [¿Quién soy? ]
56. Día #355 [Soy yo]
57. Día #356 *
58. Día #357 [¿Juntos otra vez? ]
59. Día #358 *
DÍA #7 [ENTRADA 1]
Ya llevo una semana aquí.
Saïx me ha dicho que escriba un diario, que nadie lo leerá.
¿Pero de qué puedo escribir?
Hoy nos han presentado en la Sala Redonda al nuevo miembro, el número XIV.
¿Fue igual la primera vez que vine?
Creo que sí, pero no lo recuerd o demasiado bien.
DÍA #8 [ENTRADA 2]
Axel y yo hemos ido a Villa Crepúsculo y me ha enseñado muchas cosas.
Antes de VAC (así llaman a Volver Al Castillo) hemos parado en la torre del reloj a por un helado de sal marina.
Axel dice que es la guinda del pastel tras una misión…
No acabo de entenderlo…
¡Bah, no sé qué más escribir!
DÍA #9 [ENTRADA 3]
Los demás miembros me han enseñado cómo luchar y hacer misiones.
También me han explicado cosas sobre la Organización y sobre mí mismo.
Sigo sin entender qué es un “corazón”, pero se ve que no se peude vivir sin uno, así que he decidido ayudar a la Organización a combatir la oscuridad.
Si reúno bastantes corazones, completaré Kingdom Hearts… y a mí mismo.
DÍA #14 [ENTRADA 4]
Axel y yo hemos ido de misión a Villa Crepúsculo.
Después, hemos tomado otro helado en la torre del reloj.
Dice que los amigos hacen cosas así.
Él lo ha llamado “divertirse”…
¿Significa eso que somos amigos?
DÍA #15 [ENTRADA 5]
Los demás miembros me han enseñado más cosas sobre luchar y demás.
Todo va bien, supongo.
Cada día, tras el trabajo, me reúno con Axel en la torre del reloj para tomar un helado de sal marina.
Está salado de verdad… ¡y dulce a la vez!
¿Cómo es que su sabor me es tan familiar?
DÍA #22 [ENTRADA 6]
Axel va a un sitio llamado Castillo del Olvido.
Me lo ha dicho porque somos amigos.
Tenía que irse a casa pronto para prepararse.
Cuando se fue, me di cuenta de que el palito de mi helado ponía “¡Premio!”…
¿Qué habré ganado?
Se lo preguntaré mañana.
DÍA #23 [ENTRADA 7]
Axel se marchó esta mañana antes de que me despertara y no pude preguntarle lo del helado.
En la misión de hoy me tocó con el número XIV, Xion.
No se ha quitado la capucha ni un momento y no me ha hablado.
Aunque, ahora que lo pienso, tampoco yo tenía nada que decirle.
Después me fui a tomar un helado yo solo.
DÍA #24 [ENTRADA 8]
Hoy me ha tocado otra vez con el número XIV.
Al fin hemos hablado un poco…
Me llamó por mi nombre, y yo hice lo mismo.
Luego he vuelto a tomar un helado solo.
La señora de la tienda dice que si me sale “¡Premio!” me regala otro polo… pero yo con uno ya tengo de sobra.
DÍA #25 [ENTRADA 9]
Hoy ha sido mi tercer día con Xion y he averiguado más cosas sobre ella.
¡Sí, es una chica!
Es morena y puede usar la llave espada, como yo.
Luego hemos ido a tomar un helado, pero no he usado el palo premiado.
Lo guardo para Axel, que se merecerá una recompensa al volver.
Xion quiere venir a tomar un helado con nosotros desde ahora.
Seremos amigos.
DÍA #26 [CUÁNTO TIEMPO…]
No recuerdo mucho del día de hoy.
He oído que ha caído uno de los nuestros en el Castillo del Olvido.
Saïx dice que tal vez haya sido Axel.
Pregunté a Xigbar durante la misión de hoy y me dijo que cuando los incorpóreos morimos no queda nada, ya que no tenemos corazón.
No recuerdo mucho más.
Dicen que me desmayé y no despertaba.
DÍA #27
No hay anotaciones.
DÍA #28
No hay anotaciones.
DÍA #50 [LAS CARACOLAS DE XION]
No sé qué está pasando.
Es como haber tenido un sueño muy largo.
Al despertar, había conchas junto a mi almohada, una por cada día que dicen que estuve durmiendo.
No sabía quién las había dejado, pero al llegar al reloj de la torre, Xion me dio otra… ¡y pude oír el mar al acercármela a la oreja!
¿Por qué me resulta tan familiar ese sonido?
El sueño que tuve también me pareció extrañamente familiar.
Recuerdo que estaba en una habitación blanca, con alguien de mi edad que iba vestido de rojo… y que luego desapareció.
También podría oír la voz de una chica; dijo que sabía que estaría “holgazaneando”.
¿Pero cómo? Parecía la voz de Xion.
DÍA #51 [ANIQUILADOS]
Se han confirmado los peores presagios: el equipo del Castillo del Olvido ha caído.
Me cuesta aceptar que Axel haya muerto.
Siento como si… ¿me ahogara?
No sé cómo expresarlo, nunca me había sentido así.
He ido al reloj de la torre a tomar un helado, pero no apareció nadie.
DÍA #52 [OTRO HELADO A SOLAS]
Me siento en el reloj de la torre, pero no viene nadie.
Ni Axel ni Xion.
El nudo no se va de la garganta.
Hay algo que no dejo de pensar…
Es una locura (menos mal que esto es un diario), pero no dejo de ver imágenes en mi cabeza.
Solo me pasa a veces, desde que me desmayé…
También me pasa cuando estoy despierto, en las misiones, así que no creo que se trate de un sueño.
¿De dónde vienen todas esas imágenes?
DÍA #71 [AXEL HA VUELTO]
Axel ha aparecido después del trabajo.
Tal cual, como salido de la nada.
No sabía qué decirle, ¡creía que estaba muerto!
Luego fuimos al reloj y charlamos.
Le conté cosas sobre Xion.
Parece que el nudo de la garganta ha desaparecido.
DÍA #72 [UN HELADO CON AXEL]
Axel y yo hemos ido a Agrabah.
Está diferente desde lo del Castillo del Olvido.
Hoy hemos tomado helado solos.
Me pregunto cuándo podremos tomar un helado Xion, él y yo… los tres juntos.
DÍA #73 [DÓNDE ESTÁ XION]
Hoy me hubiera gustado ir con Axel y Xion a por un helado tras mi misión, pero no la encontré por ningún lado.
Ya llevo al menos dies días sin verla.
Axel dijo que le preguntaría a Saïx por ella…
Bueno, la verdad es que Axel tampoco ha aparecido hoy por el reloj de la torre.
DÍA #74 [LOS TRES JUNTOS]
Mi misión de hoy era ayudar a Axel a encontrar a Xion.
Nadie sabía dónde estaba, pero dimos con ella.
Tomamos un helado juntos y nos divertimos, pero Xion ya no puede usar su llave espada.
Axel dice que los amigos se ayudan, así que iré con ella y la ayudaré a trabajar hasta que recuerde de nuevo cómo se usa la llave espada.
DÍA #75 [INSEPARABLES]
Hoy me toca con Xion.
Se supone que el genio de Agrabah y ese tipo, Al, son “muy buenos amigos”.
No sé qué diferencia eso de amigos normales, pero Axel dice que es como una mejora.
No sabe mucho más.
Creía que Axel lo sabía todo.
En fin…
Eso me recuerda que esas imágenes fugaces volvieron a pasar por mi mente cuando estuve en Agrabah.
El tipo de rojo del que escribí antes… ¿habrá estado en Agrabah o algo así?
DÍA #94 [KINGDOM HEARTS]
Xemnas nos ha llamado.
Nunca entiendo nada de lo que dice.
Nos ha mostrado Kingdom Hearts, una luna en forma de corazón que flota sobre el cielo, y nos ha dicho que nos regocijemos en el corazón, aunque no tenemos…
Axel me ha dicho que lo entenderé cuando tenga corazón, pero no sé yo…
DÍA #95 [MI PASADO]
Hoy he ido a Agrabah con Xion.
Formamos un gran equipo.
Después, Axel, ella y yo hemos hablado de los incorpóreos.
Los que llegan a la organización son tan poderosos que conservan sus recuerdos…
Pero Xion y yo no recordamos el pasado…
¿Cómo era yo?
DÍA #96 [FUERA DE PELIGRO]
Hoy he ido con Xion al Castillo de Bestia.
Le he dejado mi llave espada y ha podido usarla.
Tuve que luchar sin ella, pero acabamos la misión.
Después Xion se acordó de cómo invocar su llave espada, así que supongo que se acabaron nuestros problemas.
Al acabar fuimos a tomar helado juntos.
DÍA #97 [NUESTRO SITIO]
Todos los días, después de trabajar, nos vamos los tres al reloj a tomar un helado.
No es que hablemos demasiado, pero no cambiaría esos momentos por nada del mundo.
Me pregunto si Axel y Xion sienten lo mismo…
¿Harán algo parecido los otros miembros de la Organización?
Cuesta imaginarlo…
DÍA #117 [INCORPÓREOS ESPECIALES]
Hoy he ido con Xigbar porque Axel y Xion tenían unam misión.
Xigbar me ha dicho que Xion y yo somos “excepcionales”… unos incorpóreos especiales.
¿Será porque podemos usar la llave espada?...
A saber.
Acabamos tarde, así que no pude ir al reloj.
Me pregunto si habrán estado Xion y Axel.
He vuelto a tener visiones fugaces durante la misión.
Ese chico de rojo… me pregunto qué querrá.
Tal vez cuando Xigbar me dijo que era “especial” quería decir “chalado”…
¿Estará teniendo Xion las mismas visiones?
Me da cosa preguntárselo directamente.
DÍA #118 [VACACIONES]
Hoy he tenido mis primeras vacaciones.
No sabía qué hacer.
Axel me ha dicho que lo que quisiera, pero lo que me gusta es tomar helado con mis amigos… ¡y eso es lo que he acabado haciendo!
Axel se marcha mañana… Lo que me recuerda que aún no le he dado el palo del helado con premio.
DÍA #119 [ALGO PRECIADO]
Axel se ha ido; ya me parece una eternidad.
Solo Xion y yo hemos estado en el reloj.
Mientras Xaldin y yo explorábamos el Castillo de Bestia, hallamos algo que él quería proteger a toda costa…
Xaldin dice que es un punto débil de esa bestia, pero no sé…
¿Qué es necesario para querer proteger algo con ese ímpetu?...
¿Tanto puede llegar a apreciarse un simple objeto?
Yo no tengo nada que me inspire esa sensación, así que no acabo de entenderlo.
DÍA #149 [OLVIDADO DE NUEVO]
La misión de hoy ha sido en un mundo nuevo, un sitio muy raro.
Estaba en el reloj de la torre cuando apareció Axel.
Me dijo que su misión había terminado.
Sin embargo, hoy no apareció Xion.
Trabajo, supongo.
Me he olvidado de dar a Axel el palo premiado, pero casi mejor, porque voy a esperar a que me toque otro para no hacerle un feo a Xion.
DÍA #150 [UNA PÉRDIDA INSEPARABLE]
Hoy, Xion tampoco ha venido a la torre.
Saïx y ella han discutido, pero no sé por qué.
Axel y yo hemos hablado sobre las cosas cuya pérdida no podríamos soportar.
Él piensa que para los incorpóreos es el pasado, porque es la parte de nosotros que recuerda el dolor de lo que hemos perdido.
No recuerdo mi pasado, pero me aferro a mi presente.
La idea de perder a Axel o a Xion me aterra.
DÍA #151 [LO QUE NOS HACE DISTINTOS]
Me he encontrado con Xion en Villa Crepúsculo.
Creo que la fastidió en una misión y está preocupada.
Luego hemos ido al reloj de la torre.
Dice que somos diferentes, cosa evidente si se nos mira, aunque no se refiere a eso…
Parece que algo la tiene preocupada y no es lo mismo que a mí.
DÍA #152 [NO LO ENTIENDO]
Creo que Xion está enfadada conmigo.
Axel dice que las chicas son complicadas y que no hay que pulsar los botones equivocados.
Como si yo supiera cuales son los correctos.
DÍA #153 [YA NO ME SABE A NADA]
No es fácil quedar con Xion y Axel parece muy ocupado.
He ido a tomar un helado solo, pero no es igual.
Solo me sabe a sal y me pongo las manos perdidas…
Es como si fuera allí a comerme el helado sólo para poder tirar el palo al final y seguir adelante.
Además, me he tomado ya cientos y no he encontrado otro palo con premio.
Nunca tuve ocasión de preguntarle a Xion por las imágenes que me pasan por la mente.
Ahora mismo no sé qué hacer, me siento perdido.
DÍA #171 [¿QUÉ ES EL AMOR?]
En el Castillo de Bestia, Xaldin me ha hablado del “amor” y de su poder sobre la gente.
Le he preguntado a Axel, pero no he entendido nada de lo que me ha dicho.
Siempre que le pregunto sobre estas cosas me dice que necesito un corazón para entenderlas.
Creo que esquiva la respuesta.
DÍA #172 [XION SE HA DESMAYADO]
Xion falló en su misión y ahora ha caído en un profundo sueño.
Al principio no me lo creía, pero cuando la vi, estaba dormida de verdad.
Le he dejado una caracola junto a su almohada, como ella hizo conmigo.
Saïx la odia, no sé por qué.
Quizá sepa cosas sobre ella que los demás ignoramos.
He vuelto a ver esas imágenes durante la misión de hoy (el mismo chico vestido de rojo, como siempre).
¿Habrá estado también en el País de las Maravillas?...
Aún sigo intentando comprender qué son esas visiones y por qué vienen a mi cabeza.
DÍA #173 [HORAS EXTRA]
He decidido esforzarme más mientras Xion está dormida para compensar su ausencia.
Axel le ha preguntado a Saïx sobre ella, pero nada.
Al menos, Saïx ha reconocido que llamarla “error” pudo ser algo precipitado.
Espero que este jaleo termine pronto para que no se lo encuentre al despertar.
DÍA #174 [CARACOLAS PARA ELLA]
Xion no ha despertado aún, así que sido trabajando a doble turno.
Axel y yo hemos estado hablando de chorradas.
Al volver al castillo, he dejado otra caracola junto a la almohada de Xion.
Espero que sonría al verlas cuando despierte.
He vuelto a ver esas imágenes en el País de Nunca Jamás.
Y cuando volé, sentí como si ya lo hubiera hecho antes.
Seguro que ese tipo de rojo ya había volado alguna vez…
DÍA #193 [LOS MEJORES AMIGOS]
¡Por fin ha despertado Xion!
Hemos ido a tomar un helado después de la misión, pero se ha desmayado otra vez y hemos tenido que llevarla a casa.
Estuve hablando con Axel en el cuarto de Xion hasta que despertó.
Me ha dicho que los tres somos muy buenos amigos.
DÍA #194 [AUN ESTANDO SEPARADOS]
Tras el trabajo, solemos vernos en el lugar de siempre.
A veces, Axel y Xion ya están allí, y otras lego yo antes.
Hay mucho trabajo, así que no siempre podemos ir.
Pero al menos tengo la sensación de que volvemos a estar juntos.
¿Se sentirán ellos igual?
Otra vez he olvidado preguntarle a Xion por mis visiones…
He vuelto a ver al mismo chico del vestido rojo.
¿Quién será?
¿Qué tendrá que ver conmigo?
DÍA #224 [¿QUÉ LE HA DADO?]
Creo que a Xion le pasa algo.
¿Estará mala otra vez?
Axel ha propuesto que vayamos a la playa cuando tengamos vacaciones.
Creo que sabe que le pasa algo a Xion y por eso lo ha dicho.
Seguro que quiere hacer que se sienta mejor.
DÍA #225 [SEGURO QUE PASA ALGO]
Estoy muy preocupado por Xion.
Lo he hablado con Axel, pero solo me ha dicho que lo superará.
Sabe que pasa algo.
Seguro que me dice eso para que me tranquilice… pero no me basta.
DÍA #255 [AHORA AXEL ES EL RARO]
Hoy he tomado un helado con Axel tras el trabajo, pero Xion no ha aparecido.
Axel me ha dicho que la han mandado a una misión importante, pero ni siquiera se dignó a mirarme mientras me lo decía…
Ahora que lo pienso, Axel tampoco es el mismo últimamente.
DÍA #256 (XION HA DESAPARECIDO]
Xion ha desaparecido, pero nadie dice que le haya pasado nada malo, así que andará bien… supongo.
¿Habrá escapado?
No tiene sentido.
Xemnas nos ha dicho que no vayamos a por ella, y por la forma en que Saïx nos explicó el asunto, parece como si no mereciera la pena que vuelva.
¿Qué está pasando?
DÍA #257 [ME ESTÁ EVITANDO]
Quería hablar de Xion con Axel, pero nunca tiene tiempo.
¿Qué debo hacer?
No puedo creer que me esté esquivando.
¡Se suponía que éramos buenos amigos!
DÍA #276 [JUNTO AL MAR]
No recuerdo mucho de la misión de hoy.
Solo que era junto a la playa.
¿O no?
Ni siquiera parecía real.
Axel y yo hemos decidido empezar a buscar a Xion mañana.
DÍA #277 [NI RASTRO DE ELLA]
He buscado a Xion por todos los mundos, pero ni rastro.
¿Dónde está?
¿Por qué ha huido de la Organización?
¡No entiendo nada!
DÍA #296 [CASTILLO DEL OLVIDO]
Hay un lugar en el que aún no hemos buscado: el Castillo del Olvido.
Al mencionárselo a Axel, me ha dicho que Xion procede de allí.
No lo sabía.
¿Estará allí?...
DÍA #297 [¿QUIÉN ES ESTE TIPO?]
Fui al Castillo del Olvido en busca de Xion, pero no recuerdo nada.
Axel dice que me desmayé nada más llegar.
Al despertar, me vi en Villa Crepúsculo y, aunque parezca increíble, Xion estaba allí.
Pero no estaba sola.
La acompañaba un tipo vestido con un abrigo de la Organización… que no es de los nuestros.
¿Quién será?
DÍA #298 [ALGUNA OTRA FORMA]
¡No puedo creerlo!
Axel ha atacado a Xion.
¿Es que no había otra salida?
Sé que está rara, pero últimamente Axel tampoco parece el mismo.
¿Qué les pasa?...
Me siento solo.
DÍA #299 [¿SORA?]
Xemnas ha dicho que “Sora” es la conexión entre Xion y yo.
¿Pero quién es Sora?...
DÍA #300 [SIN PALABRAS]
Por primera vez en mucho tiempo, nos hemos reunido los tres en el reloj de la torre.
No sabíamos qué decir.
Antes hablábamos muchísimo, pero supongo que esos días ya no volverán nunca más.
Últimamente han pasado tantas cosas que no me he acordado de escribir sobre mis visiones.
Ahora las tengo incluso cuando no estoy en una misión.
Mucho más a menudo…
¡Incluso aparecen en mis sueños!
Xion me dijo que ella también tenía sueños…
¿Habrá alguna relación?
DÍA #301 [MIS SUEÑOS]
Ahora sueño mucho, pero duermo fatal y me despierto muy cansado.
Más que sueños son pesadillas, supongo…
Xion y Axel ya no vienen a la torre.
Pensaba que si me abría a ellos y les contaba todo lo que guardo dentro, tal vez dejase de tener esas pesadillas, pero parece que no podré probar mi teoría.
DÍA #321 [AGOTADO]
Estoy agotado, como desconectado de mi cuerpo, y mis sueños son cada vez más extraños.
Ahora despierto con agua en las mejillas.
No sé cómo llega hasta ahí, pero creo que me pasa algo malo.
Hoy me ha tocado con Xion.
Parece estar en mucha mejor forma que yo.
Hemos tomado un helado juntos…
Hacía ya tiempo desde la última vez.
DÍA #322 [OTRO SUEÑO]
He tenido otro sueño.
Me siento como si la cabeza me pesara como el plomo…
Me gustaría tanto poder ver a Xion y a Axel para tomar un helado juntos…
DÍA #352 [EL ATARDECER Y NOSOTROS]
Xion, Axel y yo hemos tomado un helado viendo la puesta de sol.
Ha sido el atardecer más bonito que he visto en mi vida…
No me hace falta escribir nada más hoy, porque nunca olvidaré este día.
DÍA #353 [CONFIANZA TRAICIONADA]
Axel ha dejado que Xion abandonara la Organización.
Es como si deseara que se fuese…
¿Es Xion una marioneta?...
¿Un espejo que me refleja?...
Bah, tonterías.
Ya no puedo fiarme de él.
DÍA #354 [¿QUIÉN SOY?]
No entiendo a la Organización, no entiendo a Axel… ¡y ni siquiera me entiendo a mí mismo!
¿Por qué siempre vuelvo al castillo?
Xion y yo somos especiales, y estamos conectados por “Sora”…
Si ella es solo una marioneta, puede que yo también lo sea.
¡Ni siquiera sé qué soy!
DÍA #355 [SOY YO]
Quiero saber quién soy…
¡Estoy harto de esto!
DÍA #356
Sin anotaciones.
DÍA #357 [¿JUNTOS OTRA VEZ?]
Voy a liberar Kingdom Hearts y a buscar a Sora.
Y pienso recuperar a Xion.
Si lo consigo, quizá los tres podamos volver a estar juntos y tomarnos un helado.
DÍA #358
Sin anotaciones.
KH: 358/2 Days - Informes secretos
Hay un total de diez informes secretos.
Podrás obtener todos los informes secretos una vez completes el juego en Modo Experto ó Modo Normal, completando en este último todas las misiones diarias con todos los objetivos extra.
1. Día #7 [Significado]
2. Día #8 [Roxas]
3. Día #9 [Sobre la pista]
4. Día #23 [Nota investigación 326]
5. Día #74 [La cara de Xion]
6. Día #118 [Tú has cambiado, no yo]
7. Día #172 [Significados]
8. Día #255 [Etapa final]
9. Día #321 [Mi sitio]
10. Día #352 [Lo que debo hacer]
DÍA 7 [SIGNIFICADO]
Un hombre define un objeto.
Da una idea de su envergadura.
Le da significado.
Hemos emprendido el proyecto Réplica para desarrollar una nueva fuerza.
Y nuestra sombría marioneta ambulante necesita un nombre, algo que la defina al “n. º i”, que dé sentido a su vacío.
DÍA 9 [SOBRE LA PISTA]
Xion sigue todavía en período de pruebas.
Por otro lado, Roxas ha comenzado sus ejercicios de entrenamiento.
Hasta que Xion pueda actuar por sí misma debería evitar el contacto con Roxas tanto como sea posible, aunque en un plazo de diez días, Vexen afirmó que ésta sería capaz de mostrar sus habilidades.
Espero que Marluxia analice los movimientos de la llave espada del héroe.
DÍA 8 [ROXAS]
Cada día tenemos nuevos miembros.
El número XIII ha resultado ser un chico, Roxas
Y ahora Xion es el número XIV.
La misión de hoy era para enseñarle a Roxas de qué va esto.
Creo que lo han estado mimando desde que vino.
No es un mal chico, pero no se centra.
Aunque, eso sí, lucha bien.
Al menos, no nos aburriremos.
DÍA 23 [NOTA INVESTIGACIÓN 326]
El proyecto va casi según lo previsto.
El “n. º i”, la réplica más depurada, es un éxito mayor del que se esperaba.
El otro receptáculo, indigno de tener un número siquiera, ha sido llevado al Castillo del Olvido para someterlo a experimentación.
Aunque incompletos, ambos se podrían clasificar de incorpóreos especiales.
DÍA 74 [LA CARA DE XION]
Nunca he entendido por qué a Roxas le cae tan bien Xion.
Sé que ambos llegaron casi a la vez y que ambos son novatos, ¿pero cómo te une eso a alguien que siempre se cubre la cara?
Bueno, hoy se la he visto.
De repente, se quitó la capucha… ¡Resulta que Xion es una chica y es clavadita a Naminé!
DÍA 118 [TÚ HAS CAMBIADO, NO YO]
Hablar con Roxas y Xion siempre me trae recuerdos de mi vida como humano, de cuando era un crío.
Es una extraña sensación.
No hay motivo por el que no pueda comentarle esto a Saïx, pero no lo haré.
Es extrañamente nostálgico, pero no soy yo el que ha cambiado, sino él…
DÍA 172 [SIGNIFICADOS]
¿Qué habrá querido decir Saïx?
¿Por qué Xion no está capacitada para ser un miembro de la Organización?
Ha dicho que bastaba con mirarla… ¿Mirar qué?
¿Quizá el hecho de que es igual a Naminé?
Las dos podrían estar relacionadas.
Xion debe ser el incorpóreo de alguien, ¿pero de quién?...
¿Qué oculta Saïx?
DÍA 255 [ETAPA FINAL]
La apariencia de Xion debe de variar en función de la relación que tenga ella con quien la ve.
Saïx solo la ve como una marioneta.
El proyecto está casi acabado.
A través de Roxas, Xion está creando una copia del héroe de la llave espada.
La prueba es que a veces parece adoptar la forma de este cuando la miro.
DÍA 321 [MI SITIO]
Axel siempre me ha ayudado, así que suponía que volvería a hacerlo…
¿Desde cuándo sabe lo mío?...
Puede que mucho antes de que nos viéramos en el Castillo del Olvido…
Dijo que debo pensar por mí misma.
Me ha hecho muy feliz, pero, a medida que me hago fuerte, Roxas se debilita más.
Tengo que dejar de existir.
Se supone que los incorpóreos no deben existir, así que yo soy algo así como la mayor aberración de todas.
Antes de que me vaya, quiero ayudar a Roxas y Axel, aunque solo sea un poco.
Creo que el chico que he visto hoy es el mismo Sora de mis recuerdos
DÍA 352 [LO QUE DEBO HACER]
Riku me ha dado este tiempo.
Axel me ha dicho que lo aproveché para pensar por mí misma.
La Organización está decidida a acabar conmigo o con Roxas.
Nunca permitirán que coexistamos.
Quiero a Roxas y a Axel.
Saïx se burlaría de esto.
Quizá sea una mala pasada de mis recuerdos artificiales, pero el tiempo que hemos pasado en la torre del reloj es real.
Ojalá los tres juntos pudiéramos quedarnos, así, para siempre.
Pero tengo que poner fin a esto.
Nunca olvidaré la puesta de sol de hoy.
Puede que Roxas y Axel lo hagan, pero yo nunca lo haré.
Desbloquear personajes en el Modo Misión:
Personaje Cómo desbloquearlo
Donald: Juega hasta ser ascendido a Experto / Juega en el modo historia hasta el día 244
Goofy: Juega hasta ser ascendido a Maestro / Juega en el modo historia hasta el día 244
Rey Mickey: Completa todas las misiones y compra el objeto "Retorno del Rey" en la tienda moguri.
Riku: Juega hasta ser ascendido a Agente / Juega en el modo historia hasta el día 171
Sora: Completa al 100% todas las misiones y compra el objeto "Alma de Sora" en la tienda moguri.
Xion: Juega hasta ser ascendido a Novato / Juega en el modo historia hasta el día 96
Modo Teatro
Completa el juego una vez para que el Modo Teatro esté disponible. En él podrás ver todas las escenas del juego.
Nuevo juego+
Completa el modo historia con cualquier personaje y cualquier dificultad para desbloquear el "Nuevo juego+". En este modo, algunos de tus objetos y estadísticas se llevarán a la nueva partida.
NOTA: Parece ser que este añadido es un rumor que se ha extendido por la red. Algunos dicen que es posible, pero lo más probable es que sea falso.
Roxas con dos llaves espada en el Modo Misión
Compra el panel de arma "Parte cero" () en la Tienda Moguri por 30.000 puntos de corazón tras completar el juego, equípaselo a Roxas y añádele tres U. habilidad.
Al jugar en el Modo Misión, Roxas llevará dos llaves espada.
"Armas de broma"
Los personajes jugables (excepto Riku, Mickey, Sora, Donald y Goofy) tienen un "arma de broma" que puedes desbloquear al conseguir 15 Sellos de desafío (los consigues completando los desafíos de las holomisiones). Ve a la tienda moguri y selecciona "Canjear" para comprar las armas.
Para jugar a las misiones en modo multijugador: ... Deberás encontrar primero las "insignias de unidades" (Divisa de uni.) que están en las misiones del modo historia. Ten en cuenta que algunas misiones exigen que todos los jugadores participantes hayan alcanzado un nivel de clasificación determinado.
Para desbloquear el desafío de una holomisión: Encuentra la insignia de ordalía (Divisa de ord.) de esa misión.
Pista: Las conversaciones son buenas
Tras acabar tus misiones deberías hablar con los miembros de la Organización que están en la Zona Gris. Algunos te darán objetos que te ayudarán en tu aventura.
12) Lunar: Cuento de la estrella de plata completa (Playstation, 2002)
Originalmente un juego de Sega CD esencialmente rehecho desde cero para la Playstation, Lunar es una historia simple de un chico llamado Alex, que quiere ser como su héroe, Dragonmaster Dyne, y que se embarca en un viaje para llevar a cabo esa hazaña. Finalmente, sin embargo, su búsqueda se vuelve más sobre el descubrimiento del destino de su amigo de la infancia y no realizadas interés del amor, Luna. Al igual que los juegos de Dragon Warrior se mencionó anteriormente en esta lista, Lunar se adhiere estrechamente a la relativamente grapas RPG japoneses gustan de las batallas por turnos y super modelos de los personajes deformes, pero su encanto de la vieja escuela es parte de lo que hace de ella una alegría que jugar. Probablemente el factor más importante en su calidad, sin embargo, es el hecho de que los diseños de Trabajo hizo la localización. Jugar un juego de Trabajo Dibujos, y Lunar, en particular, se tiene una sensación similar a la que podría obtener al estudiar una pieza bellamente artesanal de muebles. Está claro que la gente en los diseños de Trabajo eligió para localizar Lunar: SSSC porque realmente amaba el juego, y que el amor se muestra a través de cada aspecto de la versión americana. El diálogo está apretado, la actuación de voz es muy profesional, y el embalaje para el juego cuando fue lanzado originalmente fue probablemente el mejor que he visto en mi vida para nada fuera de Japón. Demonios, incluso las canciones que traducida al Inglés sonaba bien, y cualquiera que haya visto anime puedo decir que la traducción de una canción japonesa y el canto por lo general es un billete de ida a Sucksville. Ninguno de los elementos Lunar gran salto por su cuenta, pero experimentar el juego en su conjunto realmente da la sensación de que su creación fue un trabajo de amor, y que el amor es contagioso. Para romperlo abajo para usted, usted tiene una trama sencilla pero atractiva, una gran cantidad de adorables personajes, modo de juego que es de la vieja escuela de la mejor manera posible, algunas de las mejores escenas de anime que buscan reducir en un videojuego nunca, y un buena dosis de fan service. ¿No hay ninguna razón para jugar a este juego? Sólo si estás muerto, y aun así me voy a necesitar una copia del certificado de defunción. Y no, una foto de usted junto a la urna no es suficiente. (Nota: Lunar: secuela de SSSC, Lunar: Eternal Blue, también es un excelente juego que todos deben jugar, pero el más indulgente dificultad da Lunar: SSSC una ligera ventaja.)
11) Vagrant Story (PlayStation, 2000)
Vagrant Story es uno de esos juegos que uno tiene de seguidores absolutamente rabioso. Pero incluso aquellos que lo han jugado y no adoran como a un ídolo de plástico pequeño que admitir que hay algo realmente especial acerca de él. Vagrant Story estrellas Ashley Riot, un Riskbreaker (es decir, un soldado muy mal-culo), que ha sido enviado en una misión para eliminar al líder de un culto peligroso y rescatar a los rehenes ha tomado el culto. Mientras fracasa el trabajo en el primer intento, es enviado a las ruinas de la ciudad de Lea Monde, el lugar donde los restos del culto se retiró a, para darle una oportunidad más. A partir de aquí las cosas se ponen muy, muy confuso. Una serie de facciones políticas tienen un interés personal en el resultado de las batallas en Lea Monde, y pronto Riskbreaker otro y un sinnúmero de caballeros iglesia han saltado a la palestra. Con el tiempo la magia de Lea Monde comienza a afectar a los de las ruinas, y la percepción de los personajes y los recuerdos empiezan a nube. Vagrant Story tiene probablemente una de las mejores, las parcelas más complejas de cualquier videojuego de la historia. No es ninguna sorpresa real, sin embargo, desde que se Yasumi Matsuno dirigida por quien también fue instrumental en la creación de la misma intriga llena de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII. Tan grande como es la narrativa, el modo de juego es igual de bueno, si no mejor. Vagrant Story es básicamente un calabozo en movimiento, con el jugador controlando Ashley se pasea por las ruinas de Lea Monde. Cuando se ataca a un enemigo, una esfera de alambre se extiende de Ashley, que le permite atacar cualquier cosa dentro del alcance. El jugador puede apuntar diferentes partes del cuerpo a un enemigo, ya que algunas partes puede ser más fácil de golpear o tener más de daño de un ataque exitoso. No sólo eso, sino por el momento, pulsar un botón el jugador puede encadenar combos de algunos daños bastante sustantivo. Por supuesto, cuanto más te ataque un enemigo, el más alto es el indicador de riesgo se va, y cuanto mayor sea el indicador de riesgo va, menos preciso y más vulnerable se convierte en Ashley. Así, aunque el combate es bastante orientado a la acción, no sólo pueden cobrar y sin reparos los hachazos a los enemigos. El otro aspecto único del juego es su sistema de creación de objetos increíblemente profundo. Muchas de las armas y piezas de armadura que te encontrarás en el juego son bastante inútil, pero todos ellos pueden ser desmontados, y sus componentes pueden ser utilizados para construir mejores elementos. Y ya que cuanto más se utiliza un pedazo de equipo contra un tipo particular de enemigo más se convierte en eficaz contra ese tipo de enemigo, hay un incentivo real para sumergirse en el sistema de creación de objetos a las embarcaciones de armamentos verdaderamente especializados. Agregar a la sombría visuales del juego y su música atmosférica y tienes un verdadero ganador.
10) Red Pokemon / Azul (Game Boy, 1998)
Oh, estoy seguro de cualquier número de los que lean esta lista sólo se burló de burla en la selección de un juego de Pokemon, al instante despedir a la lista de recomendar dichas "Kiddy" tarifa. Bueno, es una verdadera lástima que tú eres mucho de un chico grande ahora para jugar Pokemon, ya que este "Kiddy" serie ha sido siempre una fuente de algunos de los más profundos, el juego RPG más satisfactorias en todo, y Pokemon Rojo y Azul fueron las que lo empezó todo. Claro, la historia podría ser una especie de pelusa, pero el sistema de combate fantástico más que compensa por ello. En esencia una extensión sobre el sistema elemental se encuentra en casi todos los RPG, las batallas en Pokemon son mucho más complejos juegos de Piedra-Papel-Tijeras. Cada Pokemon es una oa veces dos tipos, y estos tipos suelen corresponder a elementos de RPG estándar como fuego, agua, piedra, etc Cada tipo es fuerte en comparación con otros tipos y débil frente a un poco más. Desde batallas son siempre uno-a-uno (aunque en los juegos posteriores de la serie a veces son dos contra dos) que necesita para asegurarse de que un campo cuyo tipo Pokemon es fuerte contra el tipo a tus enemigos ". Puede tener hasta seis caracteres en su grupo a la vez, por lo que una parte importante del juego es la construcción de una línea de seis Pokemon cuyos tipos son lo suficientemente equilibrado para responder a cualquier situación. Por supuesto, usted no puede simplemente ir a una oficina de reclutamiento y contratar a algunos matones para hacer su trabajo sucio. Tienes que ir a coger a tu equipo por ti mismo vagando a cabo en el campo de encuentro Pokemon salvajes. Cualquier Pokemon salvaje puede ser capturado y añadido a su equipo siempre que golpee su HP hasta un nivel crítico y una etiqueta con un Pokball lo suficientemente fuerte. Esto básicamente significa que tienes una piscina sin límites de personajes a aprovechar. Hay una razón el lema de la serie Pokemon es, "Atrapalos a todos!" Caza a Pokemon raros puede llevar algún detective real, ya veces incluso implica la interacción con otros jugadores del mundo real a través de comercio. Pero la satisfacción de capturar y por lo tanto ser capaz de un campo raras o de gran alcance sobre todo Pokemon están bien vale la pena. Pero incluso si usted no tiene intención de utilizar un particular, Pokemon, los diseñadores de personajes de Nintendo siempre han hecho un gran trabajo de hacer todos los Pokemon aparecen distintos y atractivos, por lo que usted quiere para atraparlos sólo por el hecho de la misma. Si tienes una añoranza de un trozo de Pokemon, rojo y azul fueron rehechas esencialmente para el Game Boy Advance como Rojo Fuego y Verde Hoja, y el nuevo Diamante y Perla son bastante terrible también.
Mención de Honor: Disgaea: Hour of Darkness (Playstation 2, 2003)
Mientras que los juegos de rol han sido la corriente principal ya que la generación Playstation/Saturn/N64, incluso en esa época todavía había cualquier cantidad de títulos extravagantes o inusuales los japoneses sentían que eran demasiado extraño o núcleo duro-a molestar migración a los EE.UU. Por supuesto, yo digo " fueron "porque Disgaea cambió todo eso. Diferencia de los típicos juegos de rol japonés en el que juegas como algunos sonriendo bienhechor, Disgaea estrellas Laharl, que es esencialmente el príncipe del infierno. El despertar de una siesta larga, larga, descubre que su padre ha muerto y que todos los demonios con delirios a medio cocer de grandeza está luchando para convertirse en el próximo gobernante del inframundo. Al ser el legítimo heredero, Laharl decide tomar el asunto en sus propias manos y viajar por el mar afuera Underworld los usurpadores intentaron con su ejército de asesinos empuñando un cuchillo, o explosión de los pingüinos. ... Sí, has oído bien. Así comienza una historia que es, sin duda uno de los más absurdo, lleno de historias slapstick-nunca en un videojuego. Y mientras que el estilo puede ser ridículo y fuera de la pared, el modo de juego es lo más hard-core, ya que puede entrar en un RPG de estrategia. Tus personajes pueden obtener los niveles, en los cientos y, finalmente, hacer frente a decenas de miles de HP en daños. Cada pieza de equipo contiene un calabozo masivo, generado aleatoriamente dentro de ella que puede aventurarse y despachadas al poder hasta ese pedazo de equipo. Las batallas son asuntos sumamente complejos que implican apilamiento personajes, combos de equipo, y las reacciones explosivas en cadena provocada por los efectos del campo elemental. Un Senado demoníacas pueden ser sobornados para concederle su equipo como extras nuevos equipos en la tienda o el acceso a nuevas mazmorras. Y si no se les puede ganar a través de relaciones clandestinas, siempre puede simplemente atacar y matar suficiente para poner el voto en su favor. Yo podría pasar el resto entero de este artículo que detalla los entresijos de la batalla Disgaea y los sistemas de desarrollo de personajes, pero que clase de decepcionar a esa gente que quería ver lo que la selección del número uno es. Basta con decir que todos debemos Disgaea una deuda de gratitud por su historia extraña-culo y el juego abriendo el camino para los demás Atlus raro-culo y Nippon Ichi juegos de rol que han afectado a los Estados desde entonces.
9) Kingdom Hearts (PlayStation 2, 2002)
Cuando se detiene a pensarlo, la idea de un RPG de Disney se dirigió por Square Enix es increíblemente extraño. Imaginando que la lucha contra Goofy en contra de Cloud Strife, o ver Donald Thundaga emitidos en un gigante parece que debe perturbar el universo. Pero eso es exactamente lo que se obtiene en los dos juegos de Kingdom Hearts, y lo que se obtiene es muy, muy bueno. Kingdom Hearts comienza con el joven, Sora, que sueña con un día navegando por el mundo de ancho, con sus mejores amigos, Riku y Kairi. Él consigue su deseo antes de lo que espera, sin embargo, como seres malvados llamados los "sincorazón consumen su mundo y separar los tres amigos. Sora se despierta en una ciudad misteriosa donde conoce a varios personajes de la serie Final Fantasy, así como Donald propiedad de Disney y Goofy. En ellas se explica cómo el Sincorazón están consumiendo incontables mundos y que sólo el portador de la Llave Espada (una espada extraña, con forma de llave que se han plasmado en posesión de Sora) tiene grandes posibilidades de detenerlos. Así que va fuera de Sora, acompañado de Donald (un usuario magia) y Goofy (un caballero con discapacidad mental), para librar una serie de Disney con películas mundos de los Heartless mientras buscaba a sus amigos desaparecidos. Realmente no puede ni siquiera empezar a explicar cómo todo esto se mantiene unido, pero lo hace con maestría. Cada mundo de la visita héroes diferentes encapsula una película de Disney, y nunca hace nada ni nadie se siente fuera de lugar. Parte de esto es probablemente debido a los efectos visuales, que logran conservar perfectamente los estilos individuales de todos los personajes del juego y los ajustes al mismo tiempo hacer que todo parezca bastante uniforme. Y si bien el aspecto del juego le da un gran atractivo, su combate es igualmente atractivo. Kingdom Hearts es un RPG de acción en el sentido más frenético. Cuando aparecen sincorazón el jugador debe de buceo en hacer pivotar Llave Espada, con una magia de explosión de Donald y un escudo-sensacional Goofy (o lo que otros personajes Sora se ha asociado con) la educación de los flancos. Mientras el juego progresa y Sora aprende más destrezas y habilidades, termina la navegación a través del aire de realizar combos aéreos multi-hit, sacudiendo la Llave Espada como un boomerang masiva y, en general golpeando a la mierda de sus enemigos con columpios cegadora de su arma. Las peleas contra jefes son especialmente impresionantes, con enemigos de gran masa como el cancerbero de Hércules, o Ursula gigante de La Sirenita lloviendo destrucción abajo mientras pequeños patos Sora y rueda lejos de sus ataques. Los juegos son juegos de rol Kingdom Hearts verdaderamente espectacular que los aficionados de ambos de Square Enix y Disney con facilidad, deben disfrutar. Si bien ambos juegos son excelentes, la original se una ligera ventaja por su trama sencilla y porque la secuela reutilizar algunas de sus configuraciones.
8) Earthbound (SNES, 1995)
Juegos de rol colocado en un entorno contemporáneo son una rareza. Aparte de los ber-oscura serie Shin Megami Tensei y su spin-off, Persona, no hay muchos. Bueno, Earthbound es uno de esos pocos elegidos, y toma el enfoque absolutamente polares de Shin Megami Tensei. La historia comienza en Eagleland 199x (apenas disimulado de alerta parodia!), Donde un joven llamado Ness se despierta en medio de la noche por un fuerte golpe. Él va a investigar y descubre que un meteorito ha aterrizado cerca de su casa. Como resultado, el meteorito es en realidad el buque de un extranjero benévolo que ha venido a advertir a la Tierra de la invasión de otro, el mal llamado Giygas exóticas. Por suerte para él, resulta que Ness es el destinado para detener Giygas, y el extranjero buena es capaz de transmitir la información necesaria antes de que él es confundido con un escarabajo pelotero y mató a por el vecino de Ness. Ese acto más o menos fija el tono para el resto del juego. La mejor manera de describir Earthbound es como una parodia de Dragon Warrior con un tonto, a veces infantil sentido del humor. Con el fin de Ness para obtener la victoria Giygas, debe visitar los ocho puntos santuario de todo el mundo para ganar el poder de la Tierra, y también debemos unirnos con otros tres hijos del destino, la joven psíquica, Paula, la mecánica mente Jeff, y el artista marcial llamado por desgracia, Poo. Aparte de las pequeñas ciudades, los suburbios de Eagleland, los héroes también visitar la gran ciudad de Fourside, la tierra del desierto de Scaraba, la selva impenetrable de la profunda oscuridad y muchos locales exóticas. Aunque el motor gráfico del juego es muy primitivo, incluso en comparación con otros juegos de SNES, sus diseños simples, dibujos animados junto con su partitura musical realmente inusual ayudar a establecer un sentido de lugar en todos sus muchos lugares. Como la mayoría de juegos de rol, los héroes también se enfrentan a una participación justa de los enemigos, sobre todo en forma de criaturas controladas por la voluntad de Giygas. No estoy muy seguro de qué es lo que hace que las cosas como las moscas, los búfalos, y los hippies particularmente vulnerables para controlar Giygas ', pero basta con decir los enemigos de Earthbound son variados y extraños. Batalla juega muy parecido a los turnos en Dragon Warrior, con el fin de ser la primera persona desde la perspectiva de los héroes. Como esto no es un juego de rol de fantasía estándar, sin embargo, no tendría mucho sentido para Ness y la tripulación deben tener vestidos de correo plato lleno y hacer pivotar alrededor de espadas. En cambio, usan bates de béisbol, sartenes, y pistolas de aire comprimido para hacer daño, y proteger sus piezas delicadas con sombreros, pulseras y varios amuletos de la suerte. En lugar de magia, Ness y sus amigos utilizan poderes psíquicos que funcionan de manera similar. Y en vez de la típica o pociones de hierbas medicinales, los héroes utilizan una gran cantidad de alimentos modernos como perros calientes, galletas, pizzas y para sanar sus heridas. En definitiva, Earthbound es un juego de rol extraño pero muy satisfactorio.
7) Final Fantasy II / IV (SNES, 1991)
Bueno, sólo para aclarar, yo estoy hablando del primer Final Fantasy que fue lanzado para la consola Super Nintendo, que es esencialmente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV en la compilación Final Fantasy Chronicles para la PlayStation, que también es básicamente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV Advance para Game Boy Advance. Me alegro de que tenemos que salir del camino. De todos modos, a pesar de ser el primer Final Fantasy para probar las aguas de 16-bits de hardware de la SNES, Final Fantasy II fue uno de los mejores juegos de rol lanzado para la plataforma. Con Cecil, un caballero negro que ha comenzado a cuestionar la moralidad de su tierra natal del barón, Final Fantasy II es una historia de redención. Poco después de su búsqueda comienza, Cecil se entera de que el barón está siendo controlado por Golbez, un malvado hechicero de origen desconocido. Usando el poder militar de Baron y una gran cantidad de monstruos, Golbez es viajar por el mundo recogiendo los cristales elementales para algún propósito nefasto. Junto con una serie de aliados, Cecil busca de desprenderse de su espada oscura, tomar la espada de la luz, y la derrota antes de Golbez sus planes a buen término. Aunque cualquier número de Final Fantasy historias podría ser descrito como "montado angustia," Final Fantasy II tiene quizás la historia más triste. Casi todos los que vienen a unirse a la fiesta de Cecil han perdido algo importante, ya sea física o espiritualmente, y tomar las armas con el caballero de la esperanza de encontrar de nuevo. El jugador viene realmente a la atención sobre la difícil situación de estos personajes también, porque son algunas de las personas cada vez más interesante diseñado para unirse al elenco de un Final Fantasy: el sabio de fuego antiguas, Tellah, el dragón atormentado, Kain, los magos gemelos , Palom y Porom, el príncipe playboy ninja, Edge, y muchos más. Cada uno tiene una personalidad única y desempeña un papel distinto en los acontecimientos que se desarrollan. También tienen una clase particular y una variedad de habilidades especiales que pueden utilizar en combate. Final Fantasy II fue el primer Final Fantasy para utilizar el motor de Active Time Battle, que se ha utilizado en casi todos los números de Final Fantasy, ya que, y una vez lo has experimentado usted entenderá por qué es rondaban por tanto tiempo. Toma las batallas a veces tedioso turnos de juegos de rol mayoría de los japoneses y realmente inyecta un sentido de rapidez y urgencia. Con su gran historia, elenco creíble, y participar sistema de batalla, Final Fantasy II es un deber-juego para cualquier persona que se considera un RPG-aficionado. Desde la Game Boy Advance ofrece la adaptación de fondo los elementos de juego adicional y una mejora de la traducción, tendría a su favor que la versión superior.
Mención de Honor: Xenogears (Playstation, 1998)
Xenogears parece ser uno de esos juegos que te encantan o simplemente no puede sostenerse. La historia Fei Fong Wong estrellas, cuya ciudad natal es atrapado en medio de una batalla entre los robots gigantes piloteados por humanos de las naciones rivales. Y eso es casi tan larga como las cosas siguen coherente. La narrativa de Xenogears es famoso por ser más lleno de jerga pseudo-religioso, las referencias a la filosofía alemana, y las implicaciones freudianas que un maratón Neon Genesis Evangelion. Estamos hablando de David Lynch rarezas nivel aquí. De hecho, un libro completo se publicó en Japón detalle del juego detrás-historia y explicar algunas de las conexiones más complicado. Algunos jugadores ven esto como la altura de la narración de videojuegos, lo que demuestra que los juegos pueden defenderse contra los gustos de las películas y novelas. Otros lo ven como el ejemplo más prominente de la pretensión de diseño, donde un grupo de japoneses hacks pensado dejar caer el nombre filósofos muertos y la toma de referencias oscuras al misticismo judío equipararse con el art. De cualquier manera, el juego es sin duda uno único, sobre todo en su segundo disco cuando el flujo cambia de la de un típico RPG de consola a una extraña alteración entre mazmorras y pasiva de la lectura larga exposición por personajes centrales del juego. El combate, también, es bastante inusual. Parte atacar a miembros de combos realización de huelgas débil, medio y fuerte golpe de muerte para ejecutar poderosos movimientos de acabado. En muchas de las batallas, especialmente los que más tarde en el juego, los robots piloto héroes gigante llamado Gears, que luchan de forma notablemente similar a sus operadores humanos. Cuando se utiliza un equipo de las velocidades, sin embargo, el jugador también debe estar seguro de controlar los niveles de combustible. Cada una de las acciones una Gear consume una cierta cantidad de combustible, y una vez Gear ha agotado su suministro de combustible que no puede seguir funcionando. Nos guste o se detestan, Xenogears, sin duda, ha tenido un impacto en más juegos de rol de consola, mostrando el género era capaz de por lo menos participar temas más complejos, y sólo por esta razón que vale la pena un vistazo.
6) Paper Mario (Nintendo 64, 2001)
Cuando Nintendo y Squaresoft se unieron para convertir heroica fontanero de Nintendo en un personaje auténtico RPG que crearon un juego de rol de calidad en la forma de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pero la serie Mario RPG realmente se lució cuando Nintendo pateado las sacudidas plaza a la acera y creó Paper Mario. La mirada puede ser totalmente diferente, pero Paper Mario es el verdadero sucesor de Super Mario RPG: LotSS. En la manera típica de Mario, la princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser, que haya adquirido la aparente invencibilidad de la recién descubierta estrella Vara, y le toca a Mario a su rescate. Lo que diferencia a Paper Mario aparte es su estilo artístico único. Aunque el mundo es el 3-D, Mario y todos los demás personajes son sprites en 2-D, lo que les da la apariencia de ser fina como el papel. Es un pequeño truco interesante, y uno juega el juego un poco (aunque no tanto como los juegos más adelante en la serie), lo que demuestra que es muy consciente de su propio absurdo. Añadir un diálogo ágil del juego y la generosa cantidad de chistes autorreferenciales y tienes un juego que es realmente divertido. Ese tono de broma va un largo camino hacia la verdad hacer el Reino Champiñón no sentirse solo vivo, sino también como un lugar muy divertido para pasar algún tiempo. El mundo de Paper Mario, más aún que el de Super Mario RPG, se siente como una expansión real de lo que se insinuó sólo en los antiguos juegos en 2-D Mario desplazamiento lateral. Es grande y lleno hasta el borde con los secretos esperando ser descubiertos por los jugadores ingenioso. El sistema de batalla se ha actualizado también, haciendo hincapié en los aspectos basados en el momento a introducir en el Super Mario RPG para crear un estilo de combate que se siente especialmente adecuado para el mundo de Mario. Yo recomiendo cualquiera de los juegos de rol de Mario, pero creo que lo mejor del grupo es, sin duda el original Paper Mario.
5) Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Xbox, 2004)
La Xbox original no se conocía exactamente para su biblioteca RPG extensa, por lo que tiene perfecto sentido que sería la plataforma para posiblemente los dos mejores RPGs de la consola pasado de generación. No sólo eso, pero los juegos eran juegos de rol de Star Wars, y la historia nos dice que la licencia de Star Wars ofrece resultados mixtos en el mejor. Pero, de nuevo, todo desarrollador de BioWare toca se convierte en oro, así que supongo que debería haber visto venir. Poseer el mismo carácter abierto como títulos para PC de BioWare como Baldur's Gate y Neverwinter Nights, Caballeros original de la vieja república es una historia brillante no lineal de un gruñido sin rostro en el ejército de la República de edad que comienza a darse cuenta de su pasado no es lo que pensaron que era. Llena de personajes pintorescos, como los curiosos Vao Misión y el asesino HK-47, y con uno de los giros de la trama mejor ejecutados en un videojuego, los Caballeros de la Antigua República emitió un clásico de Star Wars experiencia a la altura de la desesperación de fans en los abismales nuevas películas. Pero tan bueno como el juego fue, la secuela fue aún mejor. Señores Sith estrellas un Jedi exiliado de la Orden de regresar al espacio más pobladas para encontrar que la mayoría de los Jedi han sido erradicadas por los Sith. Al igual que su predecesor, Señores Sith ofrece el lado luminoso frente a metros del lado oscuro que se ve afectado por su comportamiento, pero a diferencia de la original es bastante blanco y negro de interpretación de la moral, los Lores Sith tiene una visión más gris mucho. Es necesario ayudar a otro en muy bueno si fomenta un comportamiento dependiente? ¿Está mal matar a un inocente si conduce a la realización de un bien mucho mayor? Señores Sith realmente fomenta un comportamiento introspectiva más que cualquier otro juego que he jugado, y no ofrece ninguna respuesta fácil a los dilemas morales que plantea. Junto con este aspecto, el juego también introduce el sistema de influencia, mediante el cual sus acciones influyen en la alineación de los miembros de su partido. Al hablar con tus compañeros de equipo que puede ganar influencia con ellos, que a su vez conduce sus acciones para ser más o menos en línea con su cuenta, ya que el juego progresa. Por supuesto, las declaraciones que influyen en el aumento con un personaje puede costarle influencia con otro, así que el jugador debe equilibrar cuidadosamente los sentimientos y opiniones de todos sus miembros del partido con el fin de lograr la armonía en su equipo. Por encima de todas estas cosas buenas, Señores Sith ofrece el mismo motor de combate sólida, de la KOTOR anterior, lo que permite luchar contra la suave y rápido al mismo tiempo que proporciona un alto grado de control sobre las acciones del partido. Así que si estás buscando un juego de rol clásico con gran sabor de Star Wars para lavar el sabor de las precuelas mierda de tu boca, este es el juego para usted.
Mención de Honor: Fable (Xbox, 2004)
Hablando de la rara raza Xbox juegos de rol, el participante es digno de mención otras esta categoría baja densidad de población es, por supuesto, Fable. La idea original del famoso diseñador Peter Molyneux, que tiende a convertir todo lo que toca a la innovación, Fable sigue la historia de un héroe sin nombre, cuya vida se vuelve del revés a una edad temprana, cuando los bandidos matan a su familia e incendiar su aldea al parecer en busca de él. El niño escapa milagrosamente, y es rescatado por un viejo mago que lo lleva a vivir en el Gremio de los Héroes. Una vez que sea grande y completa su formación, el héroe sale al mundo, que buscan desentrañar el misterio de su muerte familys y vengarse de quienes están detrás de él.
Fable trajo muchas innovaciones al género de RPG, en especial el sistema dinámico increíble evolución de caracteres. Casi todas las elecciones por el jugador que reflexiona sobre el héroe en muy visibles y tangibles maneras: altera su constitución sobre la base de qué tipo de armas que utiliza, pasar tiempo en áreas soleadas le da un bronceado, comer en exceso lo convierte en grasa, el daño da batalla le cicatrices, y así sucesivamente. Más allá de la física, las opciones morales tienen un efecto tan profundo: el doesnt del juego que la fuerza en el camino del bien, y de hecho a menudo le ofrece misiones que ejecuta el lado bueno y malo de la escritura misma. Su elección determina si es el miedo o el amor que va a inculcar en los demás personajes a través del sistema de notoriedad diseño elegante, y su decisión de manera permanente y se abrirá un camino de avance, mientras que el cierre de forma irrevocable los demás. El juego soporta igual de bien, a pesar de algunos clunkiness de menor importancia en el esquema de control, y la sensación global y el tema del juego recordará a los veteranos de juegos como traición a Krondor, Quest for Glory, e incluso el mencionado cuando se trata de KOTOR a los aspectos bien contra el mal. Si bien aún no ha Fable bastante reunir el impacto mismo nivel que KOTOR, sus innovaciones no pueden ser ignoradas por ningún entusiasta de RPG graves, y con Fable 2 en el camino, no es el bien más probabilidades de provenir de esta serie original.
4) Chrono Trigger (SNES, 1995)
Chrono Trigger es realmente uno de esos juegos donde todo se reúne apenas a la derecha para crear una experiencia de juego realmente mágico. Creado por un equipo de ensueño de los desarrolladores de juegos tanto de Squaresoft y Enix (antes de que se transforman y combinan para formar Mecha-Square Enix), el juego es la historia de un joven llamado Crono que sólo quiere ir a la feria. A través de una serie de contratiempos, Crono y sus amigos son accidentalmente absorbido a través del tiempo, y después de algunas aventuras primeros descubren que cerca de mil años a partir de su día, el mundo será destruido por una monstruosa criatura llamada Lavos que ha estado viviendo profundas dentro del planeta de una gran parte de la historia de la Tierra. Así, los héroes partieron a través del tiempo para descubrir cuando Lavos llegó a la Tierra y destruirlo antes de que despierte. Dado que el objetivo del juego es cambiar la historia, los héroes visitarán una serie de localizaciones en distintos periodos de tiempo que van desde la prehistoria dinosaurios-lleno hasta las ruinas, futuro distópico. Dependiendo de lo que haces en períodos anteriores, las actividades irán de manera distinta en los posteriores. Si protege un bosque de los monstruos de la Edad Media, que el bosque mismo puede estar floreciendo en el presente. Deja un objeto mágico, en un lugar de poder en la prehistoria y si vuelves allí en 2300 AD usted lo encontrará todo encendido y listo para su uso. Es un sistema realmente una novedad que en realidad no ha sido replicado en cualquier RPG desde entonces. El juego básicamente como uno de los 16-bits juegos de Final Fantasy, con el medidor de uso de ATB y tónicos para restaurar HP. Sin embargo, los diseños extravagantes de Dragon Ball Z creador Akira Toriyama dan al juego un más alegre, se siente aventurero, en comparación con el más oscuro, más angustioso de Final Fantasy. El sistema de juego de la batalla se diferencia de el formato de Final Fantasy más estática de la época así como por con personajes muy animado saltando por la pantalla durante el combate, a veces se unen para realizar potentes y visualmente las técnicas de combinación dinámica. Aunque sin duda, tiene sus momentos más oscuros, Chrono Trigger es el equivalente RPG de una película de acción realmente buena, frenéticamente el paso y, por dar tanto la emoción y diversión.
Mención Especial: Final Fantasy VII (Playstation, 1997)
Hoo-boy, voy a coger el infierno por esto. Oh, bueno. Odio romperlo a usted, los niños, pero Final Fantasy VII no es el mayor juego de rol de todos los tiempos. De hecho, como indica esta lista, ni siquiera lo situaría entre los quince primeros. Sus fondos estáticos no son particularmente impresionantes, su trama alrededor de dos soldados, uno que ha olvidado su pasado y el otro que quiere destruir el mundo, es bastante estándar, sus gráficos bloque 3-D han envejecido mucho peor que la de sus mayores 2 hermanos-D, y su sistema de habilidades materia basado en uno de los peores de cualquier Final Fantasy, el segundo después del terrible Guardian basada en la fuerza utilizada en Final Fantasy VIII. Sin embargo, lo que Final Fantasy VII logrado en su momento fue monumental, y los efectos se dejan sentir todavía en el mundo de los juegos hasta la fecha. Antes de Final Fantasy VII, el cartucho de Nintendo basado en 64 fue diestramente superando el CD de Playstation, pero a eso de llegada VII es esencialmente firmado el escrito de muerte para el formato de cartucho. Sí, el GBA y DS todavía lo utilizan, pero eso es todo. Final Fantasy VII también condujo a la explosión en el género del RPG que todavía estamos disfrutando. Antes de la Playstation, consola de juegos de rol son sumamente raros en los EE.UU. eran unos veinte total de la SNES, y el Génesis había probablemente menos de la mitad de esa cantidad. Hoy en día usted conseguirá más de veinte liberados en sólo un año, y tenemos que Final Fantasy VII dar las gracias por ello. Para el momento en que se dio a conocer su escenas de corte cinematográfico fueron magníficos, y más de un aficionado a los juegos de acción, simplemente vio la bonita y comprados. Y que el asalto de comercialización absoluta que se llevó a cabo alrededor del juego garantiza que mucha gente vio el bonito. El hecho de que las toneladas de los niños vieron los anuncios y por lo tanto las reglas del juego dio una generación de jugadores el gusto por los juegos de rol a una edad temprana, garantizando que crecería más exigente de la misma. Así que aunque Final Fantasy VII es el responsable de los asnos ya quince años de edad desordenados en tableros de mensajes con "Sephiroth RULZ !!!", es también responsable de que seamos capaces de jugar a juegos de calidad como Radiata Stories y III Growlanser. Si por alguna razón no han logrado, sin embargo, asegúrese de tomar Final Fantasy VII para dar una vuelta en tu Playstation o Playstation 2 algún día. No es un juego medio decente en allí, pero incluso más allá de que, si usted es fanático del juego de rol que te debo una. Gran tiempo.
3) Suikoden II (Playstation, 1999)
Si realmente quieres a la fiesta como si fuera 1999, sólo tiene que ir encontrará una copia de Suikoden II. Llegando al # 3 en la lista, lo que espera que sea bueno, pero podría estar equivocado. No es bueno. Es ^% $ * Ing. increíble. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, juegos de Suikoden nunca de luchar contra un mal que amenaza nebulosa al fin del mundo. En su lugar, tienden a centrarse en la difícil situación humana más de dos tierras en conflicto y las luchas de ciertos individuos que tratan de encontrar su lugar en el mundo en medio del caos. En Suikoden II los personajes son el héroe sin nombre, su hermana Nanami, y su mejor amigo Jowy. El héroe y Jowy forman parte de la Brigada Unicornio, una unidad militar en el ejército tierras altas que están compuestos sólo de jóvenes soldados. La Brigada de pronto es atacado por lo que creen que son fuerzas de la Jowston ciudad-estado, un país vecino que libró una guerra con las tierras altas de tiempo atrás. Sin embargo, resulta que el ataque fue efectuado por los propios príncipe Highlands, el cruel, límite psicóticos Tizón Luca (quizás el villano más atroces en cualquier juego de vídeo alguna vez) con el fin de incitar a una invasión de Jowston. El héroe y Jowy son los únicos sobrevivientes, y mientras escapaba que tras ser capturado por Flik y Víctor, dos personajes prominentes de la original Suikoden que ahora están trabajando para la Ciudad-Estado Jowston como mercenarios. Finalmente los dos entren en posesión de las dos mitades de la Runa de Inicio, una de las 27 Runas verdadero que mantienen unidos a la estructura del mundo de Suikoden. El héroe toma el Rune Shield y Rune Jowy las pretensiones de la Espada, garantizando así los dos se ve condenado a estar en conflicto. Efectivamente, Jowy pronto regresa a las Tierras Altas y él y el héroe pasar el resto del juego a regañadientes la lucha uno contra el otro. Esta parcela juego es realmente fantástico. No sólo hay un montón de vueltas y revueltas para que el jugador de puntillas, pero también cuenta con un reparto masivo de personajes magníficamente desarrollados. Una cosa Suikoden siempre ha hecho mejor que cualquier otra serie es que sus villanos verdaderamente simpático, y II lo hace mejor. El jugador tiene realmente la sensación en todo el juego que, si no por los caprichos del destino, aquellos a los que está luchando contra la misma facilidad podría haber sido sus aliados. Bueno, excepto por Luca Blight, por supuesto. Él es un bastardo sin arrepentirse por completo. Este juego posee todas las características clásicas de otros de la serie Suikoden así: masivas batallas estratégicas, un castillo, el jugador puede construir mediante la contratación de personajes y la búsqueda de ciertos artículos, la posibilidad de importar datos desde el juego anterior para desbloquear bonificaciones fresco, y un -liso y sedoso batalla motor que hace que hasta el azar divertido frecuentes encuentros. Yo no creo que sea realmente posible para mí para recomendar este juego lo suficiente, así que voy a decir simplemente que si te gusta los juegos de rol que debe jugar a este juego.
2) Final Fantasy Tactics (Playstation, 1998)
Final Fantasy Tactics es y probablemente siempre será el papá de mac-consola de juegos de rol-estrategia. Situado en Ivalice (la misma tierra como Final Fantasy XII), la historia comienza en media res, con un pelotón de soldados atacar una iglesia para secuestrar a la princesa en el interior, mientras que otro escuadrón de combate de rechazarla. Después de la batalla, el joven mercenario Beoulve Ramza tiene un flashback de cuando él era apenas un cadete nave en una academia militar para los hijos de la nobleza. La guerra del año cincuenta de su país de origen de Ivalice había luchado contra su vecino, Ordalia, estaba entrando a su fin, pero la tensión iba en aumento debido a la mala salud del rey enfermizo. Desde pequeño hijo ni el rey ni su hija adoptiva podía gobernar solo, el más cercano a los dos nobles al trono había comenzado a consolidar su poder. Así comienza la lucha de Ramza y su mejor amigo, Delita, ya que son arrastrados por toda clase de trama y la intriga. Los dos pronto se retiró aparte como tragedia Delita conduce por un camino oscuro y Ramza hace que el descubrimiento de que los poderes oscuros dentro de la Iglesia Glabados está manipulando la guerra con fines siniestros. Dado que el juego fue dirigido por Yasumi Matsuno el mismo que más tarde trabajó en Vagrant Story, la narración es de primera categoría, lleno hasta el borde de lealtades cambiantes, la ambigüedad moral, y las revelaciones dramáticas. Incluso una traducción que a veces rayaba en incoherente, no puede ocultar la trama de la calidad. Pero una vez más, tan bueno como la historia es, es el modo de juego sin precedentes que pone Final Fantasy Tactics cerca de la cima de esta lista. Mientras que las batallas tácticas son bastante estándar tarifa isométrica, juego de estrategia basado en turnos, Táctica tiene las manos abajo de la mejor aplicación del Sistema de Trabajo Final Fantasy de la clase (previamente utilizado en Final Fantasy V y la Famicom original de Final Fantasy III). Los jugadores pueden elegir entre veinte trabajos clásicos de Final Fantasy (sin contar los puestos de trabajo únicas) para asignar sus unidades y las unidades puedan cambiar de trabajo en cualquier momento siempre que se han ganado lo suficiente los niveles de trabajo para desbloquear los demás. También pueden aprender y equipar cualquiera de los cientos de habilidades que les permita acceder a las distintas artes, técnicas defensivas, bonos movimiento, y mucho más. Usted puede fácilmente perderse durante horas la enseñanza de habilidades de tus personajes nuevos y habilidades y luego ajustar su configuración en un vano esfuerzo para crear la unidad perfecta. Es increíblemente adictivo, e incluso después de nueve años no he crecido aburrido con él. El tiro en todas las misiones secundarias, los personajes únicos, los secretos, y la banda sonora preciosa y usted tiene el segundo mejor RPG de consola de todos los tiempos. La primera es ...
1) Final Fantasy III / VI (SNES, 1994)
¿Qué hace que un juego RPG de consola el mayor de todos los tiempos? ¿Es una excelente historia? ¿Es un reparto único de personajes entrañables? ¿Es gráficos con estilo y una banda sonora atmosférica? ¿Qué hay de la participación juego altamente? Bueno, no importa lo que respondió, ya que Final Fantasy III tiene todo. El juego se abre un millar de años después de una gran guerra dejó un mundo sin nombre carente de magia. En el milenio que siguió la humanidad se recuperó lentamente y ahora existe en un estado-ish steampunk. Mientras que el mundo es esencialmente en paz, un gran imperio se ha levantado, la conquista de otros muchos países y oprimiendo a su pueblo, todo el tiempo en busca de restos de las grandes bestias que lucharon en esa guerra antigua. El programa de instalación no podría ser especialmente original, pero la ejecución es completamente incomparable. Como se menciona en nuestra revisión de la reciente Boy Advance puerto de juegos de FFIII, el juego no tiene protagonista real. Vamos a empezar a jugar como la magia de usuario amnésico, Terra, pero pronto estará saltando en los zapatos de una gran cantidad de gente diferente: el ladrón galán, Locke, el joven rey lascivo, pero mecánicamente inclinado, Edgar y su noble hermano artista marcial, Sabin, el caballero melancólico, Celes, el Moogle juguetón, Mog, y muchos más. El juego reparto de personajes jugables es el más grande de cualquiera de los juegos de Final Fantasy numerados, y aunque algunos podrían obtener un poco de pantalla más tiempo que otros, FFIII hace un gran trabajo de hacer cada personaje se sientan únicos y plenamente desarrollado. Cada héroe tiene un papel muy específico que desempeñar en la compleja historia que se desarrolla. Y aunque la historia es corta para los estándares modernos, y reúne una gran cantidad de ponche en su tiempo de ejecución relativamente breve. Eso, en pocas palabras, es la verdadera gloria de Final Fantasy III. Es tan llena de contenidos de calidad! Estás constantemente haciendo algo nuevo y excitante, si se trata de montar una balsa destartalada por un río lleno de rápidos, robando la ropa de los soldados para orquestar lentamente un escape de una ciudad ocupada, o incluso del espectáculo en la ópera para atraer a un secuestrador prospectivo . Mientras que las cosas siempre se adhieren a la fórmula de juego mismas características, el juego siempre cambia un poco los detalles para que el jugador se ve obligado a considerar las cosas desde diferentes perspectivas. Desde que tienes un gran equipo a su disposición, con frecuencia se le obligó a dividir a los héroes para arriba en varios partidos a cualquiera tándem asalto un complejo de la prisión en particular o para proteger el objetivo de atacar a las tropas enemigas. La propia lucha es basa en la misma se encuentra en el sistema ATB de Final Fantasy otros juegos más, así que es divertido y muy accesible para cualquier fan RPG sazonado. Final Fantasy III es, sin duda uno de los juegos más vistosos que salió para la SNES también. Todos los fondos están intrincadamente detalladas y pintadas con una gran cantidad de tonos de la tierra sombría, dando así un mundo VI robusta, vivió en sentir. Los sprites, aunque de la corta, variedad de SNES, son sorprendentemente expresivo, con animaciones suficiente para adaptarse a cualquier ocasión. Y toda la acción se complementa perfectamente con lo que bien puede ser la obra maestra del compositor Nobuo Uemetsu. Final Fantasy III es uno de esos juegos especiales que engendra sentimientos de nostalgia tan pronto como se lo enciende. Realmente debe ser experimentado por cualquier persona que se considere un RPG-amante. Mientras que usted puede jugar en su formato original de SNES, también puede jugar como Final Fantasy VI en Final Fantasy Antología de la Playstation. Esta versión cuenta con una magnífica apertura y cierre de CGI, sino también un poco de desaceleración durante las batallas y la hora de seleccionar el menú. También está disponible como Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance, con varios nuevos hechizos y una mazmorra extra pero el peso de una banda sonora reducidos al mínimo. Cada versión tiene sus pros y sus contras, pero como el juego básico es el mismo, el juego lo que sea en formato funciona mejor para usted.
1. Día #7 [Entrada 1]
2. Día #8 [Entrada 2]
3. Día #9 [Entrada 3]
4. Día #14 [Entrada 4]
5. Día #15 [Entrada 5]
6. Día #22 [Entrada 6]
7. Día #23 [Entrada 7]
8. Día #24 [Entrada 8]
9. Día #25 [Entrada 9]
10. Día #26 [Cuánto tiempo…]
11. Día #27 *
12. Día #28 *
13. Día #50 [Las caracolas de Xion]
14. Día #51 [Aniquilados]
15. Día #52 [Otro helado a solas]
16. Día #71 [Axel ha vuelto]
17. Día #72 [Un helado con Axel]
18. Día #73 [¿Dónde está Xion?]
19. Día #74 [Inseparables]
20. Día #94 [Kingdom Hearts]
21. Día #95 [Mi pasado]
22. Día #96 [Fuera de peligro]
23. Día #97 [Nuestro sitio]
24. Día #117 [Incorpóreos especiales]
25. Día #118 [Vacaciones]
26. Día #119 [Algo preciado]
27. Día #149 [Olvidado de nuevo]
28. Día #150 [Una pérdida inseparable]
29. Día #151 [Lo que nos hace distintos]
30. Día #152 [No lo entiendo]
31. Día #153 [Ya no me sabe a nada]
32. Día #171 [¿Qué es el amor? ]
33. Día #172 [Xion se ha desmayado]
34. Día #173 [Horas extra]
35. Día #174 [Caracolas para ella]
36. Día #193 [Los mejores amigos]
37. Día #194 [Aun estando separados]
38. Día #224 [¿Qué le ha dado? ]
39. Día #225 [Seguro que pasa algo]
40. Día #255 [Ahora Axel es el raro]
41. Día #256 [Xion ha desaparecido]
42. Día #257 [Me está evitando]
43. Día #276 [Junto al mar]
44. Día #277 [Ni rastro de ella]
45. Día #296 [Castillo del Olvido]
46. Día #297 [¿Quién es ese tipo? ]
47. Día #298 [Alguna otra forma]
48. Día #299 [¿Sora? ]
49. Día #300 [Sin palabras]
50. Día #301 [Mis sueños]
51. Día #321 [Agotado]
52. Día #322 [Otro sueño]
53. Día #352 [El atardecer y nosotros]
54. Día #353 [Confianza traicionada]
55. Día #354 [¿Quién soy? ]
56. Día #355 [Soy yo]
57. Día #356 *
58. Día #357 [¿Juntos otra vez? ]
59. Día #358 *
DÍA #7 [ENTRADA 1]
Ya llevo una semana aquí.
Saïx me ha dicho que escriba un diario, que nadie lo leerá.
¿Pero de qué puedo escribir?
Hoy nos han presentado en la Sala Redonda al nuevo miembro, el número XIV.
¿Fue igual la primera vez que vine?
Creo que sí, pero no lo recuerd o demasiado bien.
DÍA #8 [ENTRADA 2]
Axel y yo hemos ido a Villa Crepúsculo y me ha enseñado muchas cosas.
Antes de VAC (así llaman a Volver Al Castillo) hemos parado en la torre del reloj a por un helado de sal marina.
Axel dice que es la guinda del pastel tras una misión…
No acabo de entenderlo…
¡Bah, no sé qué más escribir!
DÍA #9 [ENTRADA 3]
Los demás miembros me han enseñado cómo luchar y hacer misiones.
También me han explicado cosas sobre la Organización y sobre mí mismo.
Sigo sin entender qué es un “corazón”, pero se ve que no se peude vivir sin uno, así que he decidido ayudar a la Organización a combatir la oscuridad.
Si reúno bastantes corazones, completaré Kingdom Hearts… y a mí mismo.
DÍA #14 [ENTRADA 4]
Axel y yo hemos ido de misión a Villa Crepúsculo.
Después, hemos tomado otro helado en la torre del reloj.
Dice que los amigos hacen cosas así.
Él lo ha llamado “divertirse”…
¿Significa eso que somos amigos?
DÍA #15 [ENTRADA 5]
Los demás miembros me han enseñado más cosas sobre luchar y demás.
Todo va bien, supongo.
Cada día, tras el trabajo, me reúno con Axel en la torre del reloj para tomar un helado de sal marina.
Está salado de verdad… ¡y dulce a la vez!
¿Cómo es que su sabor me es tan familiar?
DÍA #22 [ENTRADA 6]
Axel va a un sitio llamado Castillo del Olvido.
Me lo ha dicho porque somos amigos.
Tenía que irse a casa pronto para prepararse.
Cuando se fue, me di cuenta de que el palito de mi helado ponía “¡Premio!”…
¿Qué habré ganado?
Se lo preguntaré mañana.
DÍA #23 [ENTRADA 7]
Axel se marchó esta mañana antes de que me despertara y no pude preguntarle lo del helado.
En la misión de hoy me tocó con el número XIV, Xion.
No se ha quitado la capucha ni un momento y no me ha hablado.
Aunque, ahora que lo pienso, tampoco yo tenía nada que decirle.
Después me fui a tomar un helado yo solo.
DÍA #24 [ENTRADA 8]
Hoy me ha tocado otra vez con el número XIV.
Al fin hemos hablado un poco…
Me llamó por mi nombre, y yo hice lo mismo.
Luego he vuelto a tomar un helado solo.
La señora de la tienda dice que si me sale “¡Premio!” me regala otro polo… pero yo con uno ya tengo de sobra.
DÍA #25 [ENTRADA 9]
Hoy ha sido mi tercer día con Xion y he averiguado más cosas sobre ella.
¡Sí, es una chica!
Es morena y puede usar la llave espada, como yo.
Luego hemos ido a tomar un helado, pero no he usado el palo premiado.
Lo guardo para Axel, que se merecerá una recompensa al volver.
Xion quiere venir a tomar un helado con nosotros desde ahora.
Seremos amigos.
DÍA #26 [CUÁNTO TIEMPO…]
No recuerdo mucho del día de hoy.
He oído que ha caído uno de los nuestros en el Castillo del Olvido.
Saïx dice que tal vez haya sido Axel.
Pregunté a Xigbar durante la misión de hoy y me dijo que cuando los incorpóreos morimos no queda nada, ya que no tenemos corazón.
No recuerdo mucho más.
Dicen que me desmayé y no despertaba.
DÍA #27
No hay anotaciones.
DÍA #28
No hay anotaciones.
DÍA #50 [LAS CARACOLAS DE XION]
No sé qué está pasando.
Es como haber tenido un sueño muy largo.
Al despertar, había conchas junto a mi almohada, una por cada día que dicen que estuve durmiendo.
No sabía quién las había dejado, pero al llegar al reloj de la torre, Xion me dio otra… ¡y pude oír el mar al acercármela a la oreja!
¿Por qué me resulta tan familiar ese sonido?
El sueño que tuve también me pareció extrañamente familiar.
Recuerdo que estaba en una habitación blanca, con alguien de mi edad que iba vestido de rojo… y que luego desapareció.
También podría oír la voz de una chica; dijo que sabía que estaría “holgazaneando”.
¿Pero cómo? Parecía la voz de Xion.
DÍA #51 [ANIQUILADOS]
Se han confirmado los peores presagios: el equipo del Castillo del Olvido ha caído.
Me cuesta aceptar que Axel haya muerto.
Siento como si… ¿me ahogara?
No sé cómo expresarlo, nunca me había sentido así.
He ido al reloj de la torre a tomar un helado, pero no apareció nadie.
DÍA #52 [OTRO HELADO A SOLAS]
Me siento en el reloj de la torre, pero no viene nadie.
Ni Axel ni Xion.
El nudo no se va de la garganta.
Hay algo que no dejo de pensar…
Es una locura (menos mal que esto es un diario), pero no dejo de ver imágenes en mi cabeza.
Solo me pasa a veces, desde que me desmayé…
También me pasa cuando estoy despierto, en las misiones, así que no creo que se trate de un sueño.
¿De dónde vienen todas esas imágenes?
DÍA #71 [AXEL HA VUELTO]
Axel ha aparecido después del trabajo.
Tal cual, como salido de la nada.
No sabía qué decirle, ¡creía que estaba muerto!
Luego fuimos al reloj y charlamos.
Le conté cosas sobre Xion.
Parece que el nudo de la garganta ha desaparecido.
DÍA #72 [UN HELADO CON AXEL]
Axel y yo hemos ido a Agrabah.
Está diferente desde lo del Castillo del Olvido.
Hoy hemos tomado helado solos.
Me pregunto cuándo podremos tomar un helado Xion, él y yo… los tres juntos.
DÍA #73 [DÓNDE ESTÁ XION]
Hoy me hubiera gustado ir con Axel y Xion a por un helado tras mi misión, pero no la encontré por ningún lado.
Ya llevo al menos dies días sin verla.
Axel dijo que le preguntaría a Saïx por ella…
Bueno, la verdad es que Axel tampoco ha aparecido hoy por el reloj de la torre.
DÍA #74 [LOS TRES JUNTOS]
Mi misión de hoy era ayudar a Axel a encontrar a Xion.
Nadie sabía dónde estaba, pero dimos con ella.
Tomamos un helado juntos y nos divertimos, pero Xion ya no puede usar su llave espada.
Axel dice que los amigos se ayudan, así que iré con ella y la ayudaré a trabajar hasta que recuerde de nuevo cómo se usa la llave espada.
DÍA #75 [INSEPARABLES]
Hoy me toca con Xion.
Se supone que el genio de Agrabah y ese tipo, Al, son “muy buenos amigos”.
No sé qué diferencia eso de amigos normales, pero Axel dice que es como una mejora.
No sabe mucho más.
Creía que Axel lo sabía todo.
En fin…
Eso me recuerda que esas imágenes fugaces volvieron a pasar por mi mente cuando estuve en Agrabah.
El tipo de rojo del que escribí antes… ¿habrá estado en Agrabah o algo así?
DÍA #94 [KINGDOM HEARTS]
Xemnas nos ha llamado.
Nunca entiendo nada de lo que dice.
Nos ha mostrado Kingdom Hearts, una luna en forma de corazón que flota sobre el cielo, y nos ha dicho que nos regocijemos en el corazón, aunque no tenemos…
Axel me ha dicho que lo entenderé cuando tenga corazón, pero no sé yo…
DÍA #95 [MI PASADO]
Hoy he ido a Agrabah con Xion.
Formamos un gran equipo.
Después, Axel, ella y yo hemos hablado de los incorpóreos.
Los que llegan a la organización son tan poderosos que conservan sus recuerdos…
Pero Xion y yo no recordamos el pasado…
¿Cómo era yo?
DÍA #96 [FUERA DE PELIGRO]
Hoy he ido con Xion al Castillo de Bestia.
Le he dejado mi llave espada y ha podido usarla.
Tuve que luchar sin ella, pero acabamos la misión.
Después Xion se acordó de cómo invocar su llave espada, así que supongo que se acabaron nuestros problemas.
Al acabar fuimos a tomar helado juntos.
DÍA #97 [NUESTRO SITIO]
Todos los días, después de trabajar, nos vamos los tres al reloj a tomar un helado.
No es que hablemos demasiado, pero no cambiaría esos momentos por nada del mundo.
Me pregunto si Axel y Xion sienten lo mismo…
¿Harán algo parecido los otros miembros de la Organización?
Cuesta imaginarlo…
DÍA #117 [INCORPÓREOS ESPECIALES]
Hoy he ido con Xigbar porque Axel y Xion tenían unam misión.
Xigbar me ha dicho que Xion y yo somos “excepcionales”… unos incorpóreos especiales.
¿Será porque podemos usar la llave espada?...
A saber.
Acabamos tarde, así que no pude ir al reloj.
Me pregunto si habrán estado Xion y Axel.
He vuelto a tener visiones fugaces durante la misión.
Ese chico de rojo… me pregunto qué querrá.
Tal vez cuando Xigbar me dijo que era “especial” quería decir “chalado”…
¿Estará teniendo Xion las mismas visiones?
Me da cosa preguntárselo directamente.
DÍA #118 [VACACIONES]
Hoy he tenido mis primeras vacaciones.
No sabía qué hacer.
Axel me ha dicho que lo que quisiera, pero lo que me gusta es tomar helado con mis amigos… ¡y eso es lo que he acabado haciendo!
Axel se marcha mañana… Lo que me recuerda que aún no le he dado el palo del helado con premio.
DÍA #119 [ALGO PRECIADO]
Axel se ha ido; ya me parece una eternidad.
Solo Xion y yo hemos estado en el reloj.
Mientras Xaldin y yo explorábamos el Castillo de Bestia, hallamos algo que él quería proteger a toda costa…
Xaldin dice que es un punto débil de esa bestia, pero no sé…
¿Qué es necesario para querer proteger algo con ese ímpetu?...
¿Tanto puede llegar a apreciarse un simple objeto?
Yo no tengo nada que me inspire esa sensación, así que no acabo de entenderlo.
DÍA #149 [OLVIDADO DE NUEVO]
La misión de hoy ha sido en un mundo nuevo, un sitio muy raro.
Estaba en el reloj de la torre cuando apareció Axel.
Me dijo que su misión había terminado.
Sin embargo, hoy no apareció Xion.
Trabajo, supongo.
Me he olvidado de dar a Axel el palo premiado, pero casi mejor, porque voy a esperar a que me toque otro para no hacerle un feo a Xion.
DÍA #150 [UNA PÉRDIDA INSEPARABLE]
Hoy, Xion tampoco ha venido a la torre.
Saïx y ella han discutido, pero no sé por qué.
Axel y yo hemos hablado sobre las cosas cuya pérdida no podríamos soportar.
Él piensa que para los incorpóreos es el pasado, porque es la parte de nosotros que recuerda el dolor de lo que hemos perdido.
No recuerdo mi pasado, pero me aferro a mi presente.
La idea de perder a Axel o a Xion me aterra.
DÍA #151 [LO QUE NOS HACE DISTINTOS]
Me he encontrado con Xion en Villa Crepúsculo.
Creo que la fastidió en una misión y está preocupada.
Luego hemos ido al reloj de la torre.
Dice que somos diferentes, cosa evidente si se nos mira, aunque no se refiere a eso…
Parece que algo la tiene preocupada y no es lo mismo que a mí.
DÍA #152 [NO LO ENTIENDO]
Creo que Xion está enfadada conmigo.
Axel dice que las chicas son complicadas y que no hay que pulsar los botones equivocados.
Como si yo supiera cuales son los correctos.
DÍA #153 [YA NO ME SABE A NADA]
No es fácil quedar con Xion y Axel parece muy ocupado.
He ido a tomar un helado solo, pero no es igual.
Solo me sabe a sal y me pongo las manos perdidas…
Es como si fuera allí a comerme el helado sólo para poder tirar el palo al final y seguir adelante.
Además, me he tomado ya cientos y no he encontrado otro palo con premio.
Nunca tuve ocasión de preguntarle a Xion por las imágenes que me pasan por la mente.
Ahora mismo no sé qué hacer, me siento perdido.
DÍA #171 [¿QUÉ ES EL AMOR?]
En el Castillo de Bestia, Xaldin me ha hablado del “amor” y de su poder sobre la gente.
Le he preguntado a Axel, pero no he entendido nada de lo que me ha dicho.
Siempre que le pregunto sobre estas cosas me dice que necesito un corazón para entenderlas.
Creo que esquiva la respuesta.
DÍA #172 [XION SE HA DESMAYADO]
Xion falló en su misión y ahora ha caído en un profundo sueño.
Al principio no me lo creía, pero cuando la vi, estaba dormida de verdad.
Le he dejado una caracola junto a su almohada, como ella hizo conmigo.
Saïx la odia, no sé por qué.
Quizá sepa cosas sobre ella que los demás ignoramos.
He vuelto a ver esas imágenes durante la misión de hoy (el mismo chico vestido de rojo, como siempre).
¿Habrá estado también en el País de las Maravillas?...
Aún sigo intentando comprender qué son esas visiones y por qué vienen a mi cabeza.
DÍA #173 [HORAS EXTRA]
He decidido esforzarme más mientras Xion está dormida para compensar su ausencia.
Axel le ha preguntado a Saïx sobre ella, pero nada.
Al menos, Saïx ha reconocido que llamarla “error” pudo ser algo precipitado.
Espero que este jaleo termine pronto para que no se lo encuentre al despertar.
DÍA #174 [CARACOLAS PARA ELLA]
Xion no ha despertado aún, así que sido trabajando a doble turno.
Axel y yo hemos estado hablando de chorradas.
Al volver al castillo, he dejado otra caracola junto a la almohada de Xion.
Espero que sonría al verlas cuando despierte.
He vuelto a ver esas imágenes en el País de Nunca Jamás.
Y cuando volé, sentí como si ya lo hubiera hecho antes.
Seguro que ese tipo de rojo ya había volado alguna vez…
DÍA #193 [LOS MEJORES AMIGOS]
¡Por fin ha despertado Xion!
Hemos ido a tomar un helado después de la misión, pero se ha desmayado otra vez y hemos tenido que llevarla a casa.
Estuve hablando con Axel en el cuarto de Xion hasta que despertó.
Me ha dicho que los tres somos muy buenos amigos.
DÍA #194 [AUN ESTANDO SEPARADOS]
Tras el trabajo, solemos vernos en el lugar de siempre.
A veces, Axel y Xion ya están allí, y otras lego yo antes.
Hay mucho trabajo, así que no siempre podemos ir.
Pero al menos tengo la sensación de que volvemos a estar juntos.
¿Se sentirán ellos igual?
Otra vez he olvidado preguntarle a Xion por mis visiones…
He vuelto a ver al mismo chico del vestido rojo.
¿Quién será?
¿Qué tendrá que ver conmigo?
DÍA #224 [¿QUÉ LE HA DADO?]
Creo que a Xion le pasa algo.
¿Estará mala otra vez?
Axel ha propuesto que vayamos a la playa cuando tengamos vacaciones.
Creo que sabe que le pasa algo a Xion y por eso lo ha dicho.
Seguro que quiere hacer que se sienta mejor.
DÍA #225 [SEGURO QUE PASA ALGO]
Estoy muy preocupado por Xion.
Lo he hablado con Axel, pero solo me ha dicho que lo superará.
Sabe que pasa algo.
Seguro que me dice eso para que me tranquilice… pero no me basta.
DÍA #255 [AHORA AXEL ES EL RARO]
Hoy he tomado un helado con Axel tras el trabajo, pero Xion no ha aparecido.
Axel me ha dicho que la han mandado a una misión importante, pero ni siquiera se dignó a mirarme mientras me lo decía…
Ahora que lo pienso, Axel tampoco es el mismo últimamente.
DÍA #256 (XION HA DESAPARECIDO]
Xion ha desaparecido, pero nadie dice que le haya pasado nada malo, así que andará bien… supongo.
¿Habrá escapado?
No tiene sentido.
Xemnas nos ha dicho que no vayamos a por ella, y por la forma en que Saïx nos explicó el asunto, parece como si no mereciera la pena que vuelva.
¿Qué está pasando?
DÍA #257 [ME ESTÁ EVITANDO]
Quería hablar de Xion con Axel, pero nunca tiene tiempo.
¿Qué debo hacer?
No puedo creer que me esté esquivando.
¡Se suponía que éramos buenos amigos!
DÍA #276 [JUNTO AL MAR]
No recuerdo mucho de la misión de hoy.
Solo que era junto a la playa.
¿O no?
Ni siquiera parecía real.
Axel y yo hemos decidido empezar a buscar a Xion mañana.
DÍA #277 [NI RASTRO DE ELLA]
He buscado a Xion por todos los mundos, pero ni rastro.
¿Dónde está?
¿Por qué ha huido de la Organización?
¡No entiendo nada!
DÍA #296 [CASTILLO DEL OLVIDO]
Hay un lugar en el que aún no hemos buscado: el Castillo del Olvido.
Al mencionárselo a Axel, me ha dicho que Xion procede de allí.
No lo sabía.
¿Estará allí?...
DÍA #297 [¿QUIÉN ES ESTE TIPO?]
Fui al Castillo del Olvido en busca de Xion, pero no recuerdo nada.
Axel dice que me desmayé nada más llegar.
Al despertar, me vi en Villa Crepúsculo y, aunque parezca increíble, Xion estaba allí.
Pero no estaba sola.
La acompañaba un tipo vestido con un abrigo de la Organización… que no es de los nuestros.
¿Quién será?
DÍA #298 [ALGUNA OTRA FORMA]
¡No puedo creerlo!
Axel ha atacado a Xion.
¿Es que no había otra salida?
Sé que está rara, pero últimamente Axel tampoco parece el mismo.
¿Qué les pasa?...
Me siento solo.
DÍA #299 [¿SORA?]
Xemnas ha dicho que “Sora” es la conexión entre Xion y yo.
¿Pero quién es Sora?...
DÍA #300 [SIN PALABRAS]
Por primera vez en mucho tiempo, nos hemos reunido los tres en el reloj de la torre.
No sabíamos qué decir.
Antes hablábamos muchísimo, pero supongo que esos días ya no volverán nunca más.
Últimamente han pasado tantas cosas que no me he acordado de escribir sobre mis visiones.
Ahora las tengo incluso cuando no estoy en una misión.
Mucho más a menudo…
¡Incluso aparecen en mis sueños!
Xion me dijo que ella también tenía sueños…
¿Habrá alguna relación?
DÍA #301 [MIS SUEÑOS]
Ahora sueño mucho, pero duermo fatal y me despierto muy cansado.
Más que sueños son pesadillas, supongo…
Xion y Axel ya no vienen a la torre.
Pensaba que si me abría a ellos y les contaba todo lo que guardo dentro, tal vez dejase de tener esas pesadillas, pero parece que no podré probar mi teoría.
DÍA #321 [AGOTADO]
Estoy agotado, como desconectado de mi cuerpo, y mis sueños son cada vez más extraños.
Ahora despierto con agua en las mejillas.
No sé cómo llega hasta ahí, pero creo que me pasa algo malo.
Hoy me ha tocado con Xion.
Parece estar en mucha mejor forma que yo.
Hemos tomado un helado juntos…
Hacía ya tiempo desde la última vez.
DÍA #322 [OTRO SUEÑO]
He tenido otro sueño.
Me siento como si la cabeza me pesara como el plomo…
Me gustaría tanto poder ver a Xion y a Axel para tomar un helado juntos…
DÍA #352 [EL ATARDECER Y NOSOTROS]
Xion, Axel y yo hemos tomado un helado viendo la puesta de sol.
Ha sido el atardecer más bonito que he visto en mi vida…
No me hace falta escribir nada más hoy, porque nunca olvidaré este día.
DÍA #353 [CONFIANZA TRAICIONADA]
Axel ha dejado que Xion abandonara la Organización.
Es como si deseara que se fuese…
¿Es Xion una marioneta?...
¿Un espejo que me refleja?...
Bah, tonterías.
Ya no puedo fiarme de él.
DÍA #354 [¿QUIÉN SOY?]
No entiendo a la Organización, no entiendo a Axel… ¡y ni siquiera me entiendo a mí mismo!
¿Por qué siempre vuelvo al castillo?
Xion y yo somos especiales, y estamos conectados por “Sora”…
Si ella es solo una marioneta, puede que yo también lo sea.
¡Ni siquiera sé qué soy!
DÍA #355 [SOY YO]
Quiero saber quién soy…
¡Estoy harto de esto!
DÍA #356
Sin anotaciones.
DÍA #357 [¿JUNTOS OTRA VEZ?]
Voy a liberar Kingdom Hearts y a buscar a Sora.
Y pienso recuperar a Xion.
Si lo consigo, quizá los tres podamos volver a estar juntos y tomarnos un helado.
DÍA #358
Sin anotaciones.
KH: 358/2 Days - Informes secretos
Hay un total de diez informes secretos.
Podrás obtener todos los informes secretos una vez completes el juego en Modo Experto ó Modo Normal, completando en este último todas las misiones diarias con todos los objetivos extra.
1. Día #7 [Significado]
2. Día #8 [Roxas]
3. Día #9 [Sobre la pista]
4. Día #23 [Nota investigación 326]
5. Día #74 [La cara de Xion]
6. Día #118 [Tú has cambiado, no yo]
7. Día #172 [Significados]
8. Día #255 [Etapa final]
9. Día #321 [Mi sitio]
10. Día #352 [Lo que debo hacer]
DÍA 7 [SIGNIFICADO]
Un hombre define un objeto.
Da una idea de su envergadura.
Le da significado.
Hemos emprendido el proyecto Réplica para desarrollar una nueva fuerza.
Y nuestra sombría marioneta ambulante necesita un nombre, algo que la defina al “n. º i”, que dé sentido a su vacío.
DÍA 9 [SOBRE LA PISTA]
Xion sigue todavía en período de pruebas.
Por otro lado, Roxas ha comenzado sus ejercicios de entrenamiento.
Hasta que Xion pueda actuar por sí misma debería evitar el contacto con Roxas tanto como sea posible, aunque en un plazo de diez días, Vexen afirmó que ésta sería capaz de mostrar sus habilidades.
Espero que Marluxia analice los movimientos de la llave espada del héroe.
DÍA 8 [ROXAS]
Cada día tenemos nuevos miembros.
El número XIII ha resultado ser un chico, Roxas
Y ahora Xion es el número XIV.
La misión de hoy era para enseñarle a Roxas de qué va esto.
Creo que lo han estado mimando desde que vino.
No es un mal chico, pero no se centra.
Aunque, eso sí, lucha bien.
Al menos, no nos aburriremos.
DÍA 23 [NOTA INVESTIGACIÓN 326]
El proyecto va casi según lo previsto.
El “n. º i”, la réplica más depurada, es un éxito mayor del que se esperaba.
El otro receptáculo, indigno de tener un número siquiera, ha sido llevado al Castillo del Olvido para someterlo a experimentación.
Aunque incompletos, ambos se podrían clasificar de incorpóreos especiales.
DÍA 74 [LA CARA DE XION]
Nunca he entendido por qué a Roxas le cae tan bien Xion.
Sé que ambos llegaron casi a la vez y que ambos son novatos, ¿pero cómo te une eso a alguien que siempre se cubre la cara?
Bueno, hoy se la he visto.
De repente, se quitó la capucha… ¡Resulta que Xion es una chica y es clavadita a Naminé!
DÍA 118 [TÚ HAS CAMBIADO, NO YO]
Hablar con Roxas y Xion siempre me trae recuerdos de mi vida como humano, de cuando era un crío.
Es una extraña sensación.
No hay motivo por el que no pueda comentarle esto a Saïx, pero no lo haré.
Es extrañamente nostálgico, pero no soy yo el que ha cambiado, sino él…
DÍA 172 [SIGNIFICADOS]
¿Qué habrá querido decir Saïx?
¿Por qué Xion no está capacitada para ser un miembro de la Organización?
Ha dicho que bastaba con mirarla… ¿Mirar qué?
¿Quizá el hecho de que es igual a Naminé?
Las dos podrían estar relacionadas.
Xion debe ser el incorpóreo de alguien, ¿pero de quién?...
¿Qué oculta Saïx?
DÍA 255 [ETAPA FINAL]
La apariencia de Xion debe de variar en función de la relación que tenga ella con quien la ve.
Saïx solo la ve como una marioneta.
El proyecto está casi acabado.
A través de Roxas, Xion está creando una copia del héroe de la llave espada.
La prueba es que a veces parece adoptar la forma de este cuando la miro.
DÍA 321 [MI SITIO]
Axel siempre me ha ayudado, así que suponía que volvería a hacerlo…
¿Desde cuándo sabe lo mío?...
Puede que mucho antes de que nos viéramos en el Castillo del Olvido…
Dijo que debo pensar por mí misma.
Me ha hecho muy feliz, pero, a medida que me hago fuerte, Roxas se debilita más.
Tengo que dejar de existir.
Se supone que los incorpóreos no deben existir, así que yo soy algo así como la mayor aberración de todas.
Antes de que me vaya, quiero ayudar a Roxas y Axel, aunque solo sea un poco.
Creo que el chico que he visto hoy es el mismo Sora de mis recuerdos
DÍA 352 [LO QUE DEBO HACER]
Riku me ha dado este tiempo.
Axel me ha dicho que lo aproveché para pensar por mí misma.
La Organización está decidida a acabar conmigo o con Roxas.
Nunca permitirán que coexistamos.
Quiero a Roxas y a Axel.
Saïx se burlaría de esto.
Quizá sea una mala pasada de mis recuerdos artificiales, pero el tiempo que hemos pasado en la torre del reloj es real.
Ojalá los tres juntos pudiéramos quedarnos, así, para siempre.
Pero tengo que poner fin a esto.
Nunca olvidaré la puesta de sol de hoy.
Puede que Roxas y Axel lo hagan, pero yo nunca lo haré.