***~Club del RPG~***

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Desbloquear personajes en el Modo Misión:



Personaje Cómo desbloquearlo
Donald: Juega hasta ser ascendido a Experto / Juega en el modo historia hasta el día 244
Goofy: Juega hasta ser ascendido a Maestro / Juega en el modo historia hasta el día 244
Rey Mickey: Completa todas las misiones y compra el objeto "Retorno del Rey" en la tienda moguri.
Riku: Juega hasta ser ascendido a Agente / Juega en el modo historia hasta el día 171
Sora: Completa al 100% todas las misiones y compra el objeto "Alma de Sora" en la tienda moguri.

Xion: Juega hasta ser ascendido a Novato / Juega en el modo historia hasta el día 96
Modo Teatro

Completa el juego una vez para que el Modo Teatro esté disponible. En él podrás ver todas las escenas del juego.

Nuevo juego+

Completa el modo historia con cualquier personaje y cualquier dificultad para desbloquear el "Nuevo juego+". En este modo, algunos de tus objetos y estadísticas se llevarán a la nueva partida.
NOTA: Parece ser que este añadido es un rumor que se ha extendido por la red. Algunos dicen que es posible, pero lo más probable es que sea falso.

Roxas con dos llaves espada en el Modo Misión

Compra el panel de arma "Parte cero" () en la Tienda Moguri por 30.000 puntos de corazón tras completar el juego, equípaselo a Roxas y añádele tres U. habilidad.
Al jugar en el Modo Misión, Roxas llevará dos llaves espada.

"Armas de broma"



Los personajes jugables (excepto Riku, Mickey, Sora, Donald y Goofy) tienen un "arma de broma" que puedes desbloquear al conseguir 15 Sellos de desafío (los consigues completando los desafíos de las holomisiones). Ve a la tienda moguri y selecciona "Canjear" para comprar las armas.



Para jugar a las misiones en modo multijugador: ... Deberás encontrar primero las "insignias de unidades" (Divisa de uni.) que están en las misiones del modo historia. Ten en cuenta que algunas misiones exigen que todos los jugadores participantes hayan alcanzado un nivel de clasificación determinado.

Para desbloquear el desafío de una holomisión: Encuentra la insignia de ordalía (Divisa de ord.) de esa misión.

Pista: Las conversaciones son buenas

Tras acabar tus misiones deberías hablar con los miembros de la Organización que están en la Zona Gris. Algunos te darán objetos que te ayudarán en tu aventura.
12) Lunar: Cuento de la estrella de plata completa (Playstation, 2002)

Originalmente un juego de Sega CD esencialmente rehecho desde cero para la Playstation, Lunar es una historia simple de un chico llamado Alex, que quiere ser como su héroe, Dragonmaster Dyne, y que se embarca en un viaje para llevar a cabo esa hazaña. Finalmente, sin embargo, su búsqueda se vuelve más sobre el descubrimiento del destino de su amigo de la infancia y no realizadas interés del amor, Luna. Al igual que los juegos de Dragon Warrior se mencionó anteriormente en esta lista, Lunar se adhiere estrechamente a la relativamente grapas RPG japoneses gustan de las batallas por turnos y super modelos de los personajes deformes, pero su encanto de la vieja escuela es parte de lo que hace de ella una alegría que jugar. Probablemente el factor más importante en su calidad, sin embargo, es el hecho de que los diseños de Trabajo hizo la localización. Jugar un juego de Trabajo Dibujos, y Lunar, en particular, se tiene una sensación similar a la que podría obtener al estudiar una pieza bellamente artesanal de muebles. Está claro que la gente en los diseños de Trabajo eligió para localizar Lunar: SSSC porque realmente amaba el juego, y que el amor se muestra a través de cada aspecto de la versión americana. El diálogo está apretado, la actuación de voz es muy profesional, y el embalaje para el juego cuando fue lanzado originalmente fue probablemente el mejor que he visto en mi vida para nada fuera de Japón. Demonios, incluso las canciones que traducida al Inglés sonaba bien, y cualquiera que haya visto anime puedo decir que la traducción de una canción japonesa y el canto por lo general es un billete de ida a Sucksville. Ninguno de los elementos Lunar gran salto por su cuenta, pero experimentar el juego en su conjunto realmente da la sensación de que su creación fue un trabajo de amor, y que el amor es contagioso. Para romperlo abajo para usted, usted tiene una trama sencilla pero atractiva, una gran cantidad de adorables personajes, modo de juego que es de la vieja escuela de la mejor manera posible, algunas de las mejores escenas de anime que buscan reducir en un videojuego nunca, y un buena dosis de fan service. ¿No hay ninguna razón para jugar a este juego? Sólo si estás muerto, y aun así me voy a necesitar una copia del certificado de defunción. Y no, una foto de usted junto a la urna no es suficiente. (Nota: Lunar: secuela de SSSC, Lunar: Eternal Blue, también es un excelente juego que todos deben jugar, pero el más indulgente dificultad da Lunar: SSSC una ligera ventaja.)

11) Vagrant Story (PlayStation, 2000)

Vagrant Story es uno de esos juegos que uno tiene de seguidores absolutamente rabioso. Pero incluso aquellos que lo han jugado y no adoran como a un ídolo de plástico pequeño que admitir que hay algo realmente especial acerca de él. Vagrant Story estrellas Ashley Riot, un Riskbreaker (es decir, un soldado muy mal-culo), que ha sido enviado en una misión para eliminar al líder de un culto peligroso y rescatar a los rehenes ha tomado el culto. Mientras fracasa el trabajo en el primer intento, es enviado a las ruinas de la ciudad de Lea Monde, el lugar donde los restos del culto se retiró a, para darle una oportunidad más. A partir de aquí las cosas se ponen muy, muy confuso. Una serie de facciones políticas tienen un interés personal en el resultado de las batallas en Lea Monde, y pronto Riskbreaker otro y un sinnúmero de caballeros iglesia han saltado a la palestra. Con el tiempo la magia de Lea Monde comienza a afectar a los de las ruinas, y la percepción de los personajes y los recuerdos empiezan a nube. Vagrant Story tiene probablemente una de las mejores, las parcelas más complejas de cualquier videojuego de la historia. No es ninguna sorpresa real, sin embargo, desde que se Yasumi Matsuno dirigida por quien también fue instrumental en la creación de la misma intriga llena de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII. Tan grande como es la narrativa, el modo de juego es igual de bueno, si no mejor. Vagrant Story es básicamente un calabozo en movimiento, con el jugador controlando Ashley se pasea por las ruinas de Lea Monde. Cuando se ataca a un enemigo, una esfera de alambre se extiende de Ashley, que le permite atacar cualquier cosa dentro del alcance. El jugador puede apuntar diferentes partes del cuerpo a un enemigo, ya que algunas partes puede ser más fácil de golpear o tener más de daño de un ataque exitoso. No sólo eso, sino por el momento, pulsar un botón el jugador puede encadenar combos de algunos daños bastante sustantivo. Por supuesto, cuanto más te ataque un enemigo, el más alto es el indicador de riesgo se va, y cuanto mayor sea el indicador de riesgo va, menos preciso y más vulnerable se convierte en Ashley. Así, aunque el combate es bastante orientado a la acción, no sólo pueden cobrar y sin reparos los hachazos a los enemigos. El otro aspecto único del juego es su sistema de creación de objetos increíblemente profundo. Muchas de las armas y piezas de armadura que te encontrarás en el juego son bastante inútil, pero todos ellos pueden ser desmontados, y sus componentes pueden ser utilizados para construir mejores elementos. Y ya que cuanto más se utiliza un pedazo de equipo contra un tipo particular de enemigo más se convierte en eficaz contra ese tipo de enemigo, hay un incentivo real para sumergirse en el sistema de creación de objetos a las embarcaciones de armamentos verdaderamente especializados. Agregar a la sombría visuales del juego y su música atmosférica y tienes un verdadero ganador.

10) Red Pokemon / Azul (Game Boy, 1998)

Oh, estoy seguro de cualquier número de los que lean esta lista sólo se burló de burla en la selección de un juego de Pokemon, al instante despedir a la lista de recomendar dichas "Kiddy" tarifa. Bueno, es una verdadera lástima que tú eres mucho de un chico grande ahora para jugar Pokemon, ya que este "Kiddy" serie ha sido siempre una fuente de algunos de los más profundos, el juego RPG más satisfactorias en todo, y Pokemon Rojo y Azul fueron las que lo empezó todo. Claro, la historia podría ser una especie de pelusa, pero el sistema de combate fantástico más que compensa por ello. En esencia una extensión sobre el sistema elemental se encuentra en casi todos los RPG, las batallas en Pokemon son mucho más complejos juegos de Piedra-Papel-Tijeras. Cada Pokemon es una oa veces dos tipos, y estos tipos suelen corresponder a elementos de RPG estándar como fuego, agua, piedra, etc Cada tipo es fuerte en comparación con otros tipos y débil frente a un poco más. Desde batallas son siempre uno-a-uno (aunque en los juegos posteriores de la serie a veces son dos contra dos) que necesita para asegurarse de que un campo cuyo tipo Pokemon es fuerte contra el tipo a tus enemigos ". Puede tener hasta seis caracteres en su grupo a la vez, por lo que una parte importante del juego es la construcción de una línea de seis Pokemon cuyos tipos son lo suficientemente equilibrado para responder a cualquier situación. Por supuesto, usted no puede simplemente ir a una oficina de reclutamiento y contratar a algunos matones para hacer su trabajo sucio. Tienes que ir a coger a tu equipo por ti mismo vagando a cabo en el campo de encuentro Pokemon salvajes. Cualquier Pokemon salvaje puede ser capturado y añadido a su equipo siempre que golpee su HP hasta un nivel crítico y una etiqueta con un Pokball lo suficientemente fuerte. Esto básicamente significa que tienes una piscina sin límites de personajes a aprovechar. Hay una razón el lema de la serie Pokemon es, "Atrapalos a todos!" Caza a Pokemon raros puede llevar algún detective real, ya veces incluso implica la interacción con otros jugadores del mundo real a través de comercio. Pero la satisfacción de capturar y por lo tanto ser capaz de un campo raras o de gran alcance sobre todo Pokemon están bien vale la pena. Pero incluso si usted no tiene intención de utilizar un particular, Pokemon, los diseñadores de personajes de Nintendo siempre han hecho un gran trabajo de hacer todos los Pokemon aparecen distintos y atractivos, por lo que usted quiere para atraparlos sólo por el hecho de la misma. Si tienes una añoranza de un trozo de Pokemon, rojo y azul fueron rehechas esencialmente para el Game Boy Advance como Rojo Fuego y Verde Hoja, y el nuevo Diamante y Perla son bastante terrible también.

Mención de Honor: Disgaea: Hour of Darkness (Playstation 2, 2003)

Mientras que los juegos de rol han sido la corriente principal ya que la generación Playstation/Saturn/N64, incluso en esa época todavía había cualquier cantidad de títulos extravagantes o inusuales los japoneses sentían que eran demasiado extraño o núcleo duro-a molestar migración a los EE.UU. Por supuesto, yo digo " fueron "porque Disgaea cambió todo eso. Diferencia de los típicos juegos de rol japonés en el que juegas como algunos sonriendo bienhechor, Disgaea estrellas Laharl, que es esencialmente el príncipe del infierno. El despertar de una siesta larga, larga, descubre que su padre ha muerto y que todos los demonios con delirios a medio cocer de grandeza está luchando para convertirse en el próximo gobernante del inframundo. Al ser el legítimo heredero, Laharl decide tomar el asunto en sus propias manos y viajar por el mar afuera Underworld los usurpadores intentaron con su ejército de asesinos empuñando un cuchillo, o explosión de los pingüinos. ... Sí, has oído bien. Así comienza una historia que es, sin duda uno de los más absurdo, lleno de historias slapstick-nunca en un videojuego. Y mientras que el estilo puede ser ridículo y fuera de la pared, el modo de juego es lo más hard-core, ya que puede entrar en un RPG de estrategia. Tus personajes pueden obtener los niveles, en los cientos y, finalmente, hacer frente a decenas de miles de HP en daños. Cada pieza de equipo contiene un calabozo masivo, generado aleatoriamente dentro de ella que puede aventurarse y despachadas al poder hasta ese pedazo de equipo. Las batallas son asuntos sumamente complejos que implican apilamiento personajes, combos de equipo, y las reacciones explosivas en cadena provocada por los efectos del campo elemental. Un Senado demoníacas pueden ser sobornados para concederle su equipo como extras nuevos equipos en la tienda o el acceso a nuevas mazmorras. Y si no se les puede ganar a través de relaciones clandestinas, siempre puede simplemente atacar y matar suficiente para poner el voto en su favor. Yo podría pasar el resto entero de este artículo que detalla los entresijos de la batalla Disgaea y los sistemas de desarrollo de personajes, pero que clase de decepcionar a esa gente que quería ver lo que la selección del número uno es. Basta con decir que todos debemos Disgaea una deuda de gratitud por su historia extraña-culo y el juego abriendo el camino para los demás Atlus raro-culo y Nippon Ichi juegos de rol que han afectado a los Estados desde entonces.

9) Kingdom Hearts (PlayStation 2, 2002)

Cuando se detiene a pensarlo, la idea de un RPG de Disney se dirigió por Square Enix es increíblemente extraño. Imaginando que la lucha contra Goofy en contra de Cloud Strife, o ver Donald Thundaga emitidos en un gigante parece que debe perturbar el universo. Pero eso es exactamente lo que se obtiene en los dos juegos de Kingdom Hearts, y lo que se obtiene es muy, muy bueno. Kingdom Hearts comienza con el joven, Sora, que sueña con un día navegando por el mundo de ancho, con sus mejores amigos, Riku y Kairi. Él consigue su deseo antes de lo que espera, sin embargo, como seres malvados llamados los "sincorazón consumen su mundo y separar los tres amigos. Sora se despierta en una ciudad misteriosa donde conoce a varios personajes de la serie Final Fantasy, así como Donald propiedad de Disney y Goofy. En ellas se explica cómo el Sincorazón están consumiendo incontables mundos y que sólo el portador de la Llave Espada (una espada extraña, con forma de llave que se han plasmado en posesión de Sora) tiene grandes posibilidades de detenerlos. Así que va fuera de Sora, acompañado de Donald (un usuario magia) y Goofy (un caballero con discapacidad mental), para librar una serie de Disney con películas mundos de los Heartless mientras buscaba a sus amigos desaparecidos. Realmente no puede ni siquiera empezar a explicar cómo todo esto se mantiene unido, pero lo hace con maestría. Cada mundo de la visita héroes diferentes encapsula una película de Disney, y nunca hace nada ni nadie se siente fuera de lugar. Parte de esto es probablemente debido a los efectos visuales, que logran conservar perfectamente los estilos individuales de todos los personajes del juego y los ajustes al mismo tiempo hacer que todo parezca bastante uniforme. Y si bien el aspecto del juego le da un gran atractivo, su combate es igualmente atractivo. Kingdom Hearts es un RPG de acción en el sentido más frenético. Cuando aparecen sincorazón el jugador debe de buceo en hacer pivotar Llave Espada, con una magia de explosión de Donald y un escudo-sensacional Goofy (o lo que otros personajes Sora se ha asociado con) la educación de los flancos. Mientras el juego progresa y Sora aprende más destrezas y habilidades, termina la navegación a través del aire de realizar combos aéreos multi-hit, sacudiendo la Llave Espada como un boomerang masiva y, en general golpeando a la mierda de sus enemigos con columpios cegadora de su arma. Las peleas contra jefes son especialmente impresionantes, con enemigos de gran masa como el cancerbero de Hércules, o Ursula gigante de La Sirenita lloviendo destrucción abajo mientras pequeños patos Sora y rueda lejos de sus ataques. Los juegos son juegos de rol Kingdom Hearts verdaderamente espectacular que los aficionados de ambos de Square Enix y Disney con facilidad, deben disfrutar. Si bien ambos juegos son excelentes, la original se una ligera ventaja por su trama sencilla y porque la secuela reutilizar algunas de sus configuraciones.

8) Earthbound (SNES, 1995)

Juegos de rol colocado en un entorno contemporáneo son una rareza. Aparte de los ber-oscura serie Shin Megami Tensei y su spin-off, Persona, no hay muchos. Bueno, Earthbound es uno de esos pocos elegidos, y toma el enfoque absolutamente polares de Shin Megami Tensei. La historia comienza en Eagleland 199x (apenas disimulado de alerta parodia!), Donde un joven llamado Ness se despierta en medio de la noche por un fuerte golpe. Él va a investigar y descubre que un meteorito ha aterrizado cerca de su casa. Como resultado, el meteorito es en realidad el buque de un extranjero benévolo que ha venido a advertir a la Tierra de la invasión de otro, el mal llamado Giygas exóticas. Por suerte para él, resulta que Ness es el destinado para detener Giygas, y el extranjero buena es capaz de transmitir la información necesaria antes de que él es confundido con un escarabajo pelotero y mató a por el vecino de Ness. Ese acto más o menos fija el tono para el resto del juego. La mejor manera de describir Earthbound es como una parodia de Dragon Warrior con un tonto, a veces infantil sentido del humor. Con el fin de Ness para obtener la victoria Giygas, debe visitar los ocho puntos santuario de todo el mundo para ganar el poder de la Tierra, y también debemos unirnos con otros tres hijos del destino, la joven psíquica, Paula, la mecánica mente Jeff, y el artista marcial llamado por desgracia, Poo. Aparte de las pequeñas ciudades, los suburbios de Eagleland, los héroes también visitar la gran ciudad de Fourside, la tierra del desierto de Scaraba, la selva impenetrable de la profunda oscuridad y muchos locales exóticas. Aunque el motor gráfico del juego es muy primitivo, incluso en comparación con otros juegos de SNES, sus diseños simples, dibujos animados junto con su partitura musical realmente inusual ayudar a establecer un sentido de lugar en todos sus muchos lugares. Como la mayoría de juegos de rol, los héroes también se enfrentan a una participación justa de los enemigos, sobre todo en forma de criaturas controladas por la voluntad de Giygas. No estoy muy seguro de qué es lo que hace que las cosas como las moscas, los búfalos, y los hippies particularmente vulnerables para controlar Giygas ', pero basta con decir los enemigos de Earthbound son variados y extraños. Batalla juega muy parecido a los turnos en Dragon Warrior, con el fin de ser la primera persona desde la perspectiva de los héroes. Como esto no es un juego de rol de fantasía estándar, sin embargo, no tendría mucho sentido para Ness y la tripulación deben tener vestidos de correo plato lleno y hacer pivotar alrededor de espadas. En cambio, usan bates de béisbol, sartenes, y pistolas de aire comprimido para hacer daño, y proteger sus piezas delicadas con sombreros, pulseras y varios amuletos de la suerte. En lugar de magia, Ness y sus amigos utilizan poderes psíquicos que funcionan de manera similar. Y en vez de la típica o pociones de hierbas medicinales, los héroes utilizan una gran cantidad de alimentos modernos como perros calientes, galletas, pizzas y para sanar sus heridas. En definitiva, Earthbound es un juego de rol extraño pero muy satisfactorio.

7) Final Fantasy II / IV (SNES, 1991)

Bueno, sólo para aclarar, yo estoy hablando del primer Final Fantasy que fue lanzado para la consola Super Nintendo, que es esencialmente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV en la compilación Final Fantasy Chronicles para la PlayStation, que también es básicamente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV Advance para Game Boy Advance. Me alegro de que tenemos que salir del camino. De todos modos, a pesar de ser el primer Final Fantasy para probar las aguas de 16-bits de hardware de la SNES, Final Fantasy II fue uno de los mejores juegos de rol lanzado para la plataforma. Con Cecil, un caballero negro que ha comenzado a cuestionar la moralidad de su tierra natal del barón, Final Fantasy II es una historia de redención. Poco después de su búsqueda comienza, Cecil se entera de que el barón está siendo controlado por Golbez, un malvado hechicero de origen desconocido. Usando el poder militar de Baron y una gran cantidad de monstruos, Golbez es viajar por el mundo recogiendo los cristales elementales para algún propósito nefasto. Junto con una serie de aliados, Cecil busca de desprenderse de su espada oscura, tomar la espada de la luz, y la derrota antes de Golbez sus planes a buen término. Aunque cualquier número de Final Fantasy historias podría ser descrito como "montado angustia," Final Fantasy II tiene quizás la historia más triste. Casi todos los que vienen a unirse a la fiesta de Cecil han perdido algo importante, ya sea física o espiritualmente, y tomar las armas con el caballero de la esperanza de encontrar de nuevo. El jugador viene realmente a la atención sobre la difícil situación de estos personajes también, porque son algunas de las personas cada vez más interesante diseñado para unirse al elenco de un Final Fantasy: el sabio de fuego antiguas, Tellah, el dragón atormentado, Kain, los magos gemelos , Palom y Porom, el príncipe playboy ninja, Edge, y muchos más. Cada uno tiene una personalidad única y desempeña un papel distinto en los acontecimientos que se desarrollan. También tienen una clase particular y una variedad de habilidades especiales que pueden utilizar en combate. Final Fantasy II fue el primer Final Fantasy para utilizar el motor de Active Time Battle, que se ha utilizado en casi todos los números de Final Fantasy, ya que, y una vez lo has experimentado usted entenderá por qué es rondaban por tanto tiempo. Toma las batallas a veces tedioso turnos de juegos de rol mayoría de los japoneses y realmente inyecta un sentido de rapidez y urgencia. Con su gran historia, elenco creíble, y participar sistema de batalla, Final Fantasy II es un deber-juego para cualquier persona que se considera un RPG-aficionado. Desde la Game Boy Advance ofrece la adaptación de fondo los elementos de juego adicional y una mejora de la traducción, tendría a su favor que la versión superior.

Mención de Honor: Xenogears (Playstation, 1998)

Xenogears parece ser uno de esos juegos que te encantan o simplemente no puede sostenerse. La historia Fei Fong Wong estrellas, cuya ciudad natal es atrapado en medio de una batalla entre los robots gigantes piloteados por humanos de las naciones rivales. Y eso es casi tan larga como las cosas siguen coherente. La narrativa de Xenogears es famoso por ser más lleno de jerga pseudo-religioso, las referencias a la filosofía alemana, y las implicaciones freudianas que un maratón Neon Genesis Evangelion. Estamos hablando de David Lynch rarezas nivel aquí. De hecho, un libro completo se publicó en Japón detalle del juego detrás-historia y explicar algunas de las conexiones más complicado. Algunos jugadores ven esto como la altura de la narración de videojuegos, lo que demuestra que los juegos pueden defenderse contra los gustos de las películas y novelas. Otros lo ven como el ejemplo más prominente de la pretensión de diseño, donde un grupo de japoneses hacks pensado dejar caer el nombre filósofos muertos y la toma de referencias oscuras al misticismo judío equipararse con el art. De cualquier manera, el juego es sin duda uno único, sobre todo en su segundo disco cuando el flujo cambia de la de un típico RPG de consola a una extraña alteración entre mazmorras y pasiva de la lectura larga exposición por personajes centrales del juego. El combate, también, es bastante inusual. Parte atacar a miembros de combos realización de huelgas débil, medio y fuerte golpe de muerte para ejecutar poderosos movimientos de acabado. En muchas de las batallas, especialmente los que más tarde en el juego, los robots piloto héroes gigante llamado Gears, que luchan de forma notablemente similar a sus operadores humanos. Cuando se utiliza un equipo de las velocidades, sin embargo, el jugador también debe estar seguro de controlar los niveles de combustible. Cada una de las acciones una Gear consume una cierta cantidad de combustible, y una vez Gear ha agotado su suministro de combustible que no puede seguir funcionando. Nos guste o se detestan, Xenogears, sin duda, ha tenido un impacto en más juegos de rol de consola, mostrando el género era capaz de por lo menos participar temas más complejos, y sólo por esta razón que vale la pena un vistazo.

6) Paper Mario (Nintendo 64, 2001)

Cuando Nintendo y Squaresoft se unieron para convertir heroica fontanero de Nintendo en un personaje auténtico RPG que crearon un juego de rol de calidad en la forma de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pero la serie Mario RPG realmente se lució cuando Nintendo pateado las sacudidas plaza a la acera y creó Paper Mario. La mirada puede ser totalmente diferente, pero Paper Mario es el verdadero sucesor de Super Mario RPG: LotSS. En la manera típica de Mario, la princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser, que haya adquirido la aparente invencibilidad de la recién descubierta estrella Vara, y le toca a Mario a su rescate. Lo que diferencia a Paper Mario aparte es su estilo artístico único. Aunque el mundo es el 3-D, Mario y todos los demás personajes son sprites en 2-D, lo que les da la apariencia de ser fina como el papel. Es un pequeño truco interesante, y uno juega el juego un poco (aunque no tanto como los juegos más adelante en la serie), lo que demuestra que es muy consciente de su propio absurdo. Añadir un diálogo ágil del juego y la generosa cantidad de chistes autorreferenciales y tienes un juego que es realmente divertido. Ese tono de broma va un largo camino hacia la verdad hacer el Reino Champiñón no sentirse solo vivo, sino también como un lugar muy divertido para pasar algún tiempo. El mundo de Paper Mario, más aún que el de Super Mario RPG, se siente como una expansión real de lo que se insinuó sólo en los antiguos juegos en 2-D Mario desplazamiento lateral. Es grande y lleno hasta el borde con los secretos esperando ser descubiertos por los jugadores ingenioso. El sistema de batalla se ha actualizado también, haciendo hincapié en los aspectos basados en el momento a introducir en el Super Mario RPG para crear un estilo de combate que se siente especialmente adecuado para el mundo de Mario. Yo recomiendo cualquiera de los juegos de rol de Mario, pero creo que lo mejor del grupo es, sin duda el original Paper Mario.

5) Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Xbox, 2004)

La Xbox original no se conocía exactamente para su biblioteca RPG extensa, por lo que tiene perfecto sentido que sería la plataforma para posiblemente los dos mejores RPGs de la consola pasado de generación. No sólo eso, pero los juegos eran juegos de rol de Star Wars, y la historia nos dice que la licencia de Star Wars ofrece resultados mixtos en el mejor. Pero, de nuevo, todo desarrollador de BioWare toca se convierte en oro, así que supongo que debería haber visto venir. Poseer el mismo carácter abierto como títulos para PC de BioWare como Baldur's Gate y Neverwinter Nights, Caballeros original de la vieja república es una historia brillante no lineal de un gruñido sin rostro en el ejército de la República de edad que comienza a darse cuenta de su pasado no es lo que pensaron que era. Llena de personajes pintorescos, como los curiosos Vao Misión y el asesino HK-47, y con uno de los giros de la trama mejor ejecutados en un videojuego, los Caballeros de la Antigua República emitió un clásico de Star Wars experiencia a la altura de la desesperación de fans en los abismales nuevas películas. Pero tan bueno como el juego fue, la secuela fue aún mejor. Señores Sith estrellas un Jedi exiliado de la Orden de regresar al espacio más pobladas para encontrar que la mayoría de los Jedi han sido erradicadas por los Sith. Al igual que su predecesor, Señores Sith ofrece el lado luminoso frente a metros del lado oscuro que se ve afectado por su comportamiento, pero a diferencia de la original es bastante blanco y negro de interpretación de la moral, los Lores Sith tiene una visión más gris mucho. Es necesario ayudar a otro en muy bueno si fomenta un comportamiento dependiente? ¿Está mal matar a un inocente si conduce a la realización de un bien mucho mayor? Señores Sith realmente fomenta un comportamiento introspectiva más que cualquier otro juego que he jugado, y no ofrece ninguna respuesta fácil a los dilemas morales que plantea. Junto con este aspecto, el juego también introduce el sistema de influencia, mediante el cual sus acciones influyen en la alineación de los miembros de su partido. Al hablar con tus compañeros de equipo que puede ganar influencia con ellos, que a su vez conduce sus acciones para ser más o menos en línea con su cuenta, ya que el juego progresa. Por supuesto, las declaraciones que influyen en el aumento con un personaje puede costarle influencia con otro, así que el jugador debe equilibrar cuidadosamente los sentimientos y opiniones de todos sus miembros del partido con el fin de lograr la armonía en su equipo. Por encima de todas estas cosas buenas, Señores Sith ofrece el mismo motor de combate sólida, de la KOTOR anterior, lo que permite luchar contra la suave y rápido al mismo tiempo que proporciona un alto grado de control sobre las acciones del partido. Así que si estás buscando un juego de rol clásico con gran sabor de Star Wars para lavar el sabor de las precuelas mierda de tu boca, este es el juego para usted.

Mención de Honor: Fable (Xbox, 2004)

Hablando de la rara raza Xbox juegos de rol, el participante es digno de mención otras esta categoría baja densidad de población es, por supuesto, Fable. La idea original del famoso diseñador Peter Molyneux, que tiende a convertir todo lo que toca a la innovación, Fable sigue la historia de un héroe sin nombre, cuya vida se vuelve del revés a una edad temprana, cuando los bandidos matan a su familia e incendiar su aldea al parecer en busca de él. El niño escapa milagrosamente, y es rescatado por un viejo mago que lo lleva a vivir en el Gremio de los Héroes. Una vez que sea grande y completa su formación, el héroe sale al mundo, que buscan desentrañar el misterio de su muerte familys y vengarse de quienes están detrás de él.
Fable trajo muchas innovaciones al género de RPG, en especial el sistema dinámico increíble evolución de caracteres. Casi todas las elecciones por el jugador que reflexiona sobre el héroe en muy visibles y tangibles maneras: altera su constitución sobre la base de qué tipo de armas que utiliza, pasar tiempo en áreas soleadas le da un bronceado, comer en exceso lo convierte en grasa, el daño da batalla le cicatrices, y así sucesivamente. Más allá de la física, las opciones morales tienen un efecto tan profundo: el doesnt del juego que la fuerza en el camino del bien, y de hecho a menudo le ofrece misiones que ejecuta el lado bueno y malo de la escritura misma. Su elección determina si es el miedo o el amor que va a inculcar en los demás personajes a través del sistema de notoriedad diseño elegante, y su decisión de manera permanente y se abrirá un camino de avance, mientras que el cierre de forma irrevocable los demás. El juego soporta igual de bien, a pesar de algunos clunkiness de menor importancia en el esquema de control, y la sensación global y el tema del juego recordará a los veteranos de juegos como traición a Krondor, Quest for Glory, e incluso el mencionado cuando se trata de KOTOR a los aspectos bien contra el mal. Si bien aún no ha Fable bastante reunir el impacto mismo nivel que KOTOR, sus innovaciones no pueden ser ignoradas por ningún entusiasta de RPG graves, y con Fable 2 en el camino, no es el bien más probabilidades de provenir de esta serie original.

4) Chrono Trigger (SNES, 1995)

Chrono Trigger es realmente uno de esos juegos donde todo se reúne apenas a la derecha para crear una experiencia de juego realmente mágico. Creado por un equipo de ensueño de los desarrolladores de juegos tanto de Squaresoft y Enix (antes de que se transforman y combinan para formar Mecha-Square Enix), el juego es la historia de un joven llamado Crono que sólo quiere ir a la feria. A través de una serie de contratiempos, Crono y sus amigos son accidentalmente absorbido a través del tiempo, y después de algunas aventuras primeros descubren que cerca de mil años a partir de su día, el mundo será destruido por una monstruosa criatura llamada Lavos que ha estado viviendo profundas dentro del planeta de una gran parte de la historia de la Tierra. Así, los héroes partieron a través del tiempo para descubrir cuando Lavos llegó a la Tierra y destruirlo antes de que despierte. Dado que el objetivo del juego es cambiar la historia, los héroes visitarán una serie de localizaciones en distintos periodos de tiempo que van desde la prehistoria dinosaurios-lleno hasta las ruinas, futuro distópico. Dependiendo de lo que haces en períodos anteriores, las actividades irán de manera distinta en los posteriores. Si protege un bosque de los monstruos de la Edad Media, que el bosque mismo puede estar floreciendo en el presente. Deja un objeto mágico, en un lugar de poder en la prehistoria y si vuelves allí en 2300 AD usted lo encontrará todo encendido y listo para su uso. Es un sistema realmente una novedad que en realidad no ha sido replicado en cualquier RPG desde entonces. El juego básicamente como uno de los 16-bits juegos de Final Fantasy, con el medidor de uso de ATB y tónicos para restaurar HP. Sin embargo, los diseños extravagantes de Dragon Ball Z creador Akira Toriyama dan al juego un más alegre, se siente aventurero, en comparación con el más oscuro, más angustioso de Final Fantasy. El sistema de juego de la batalla se diferencia de el formato de Final Fantasy más estática de la época así como por con personajes muy animado saltando por la pantalla durante el combate, a veces se unen para realizar potentes y visualmente las técnicas de combinación dinámica. Aunque sin duda, tiene sus momentos más oscuros, Chrono Trigger es el equivalente RPG de una película de acción realmente buena, frenéticamente el paso y, por dar tanto la emoción y diversión.

Mención Especial: Final Fantasy VII (Playstation, 1997)

Hoo-boy, voy a coger el infierno por esto. Oh, bueno. Odio romperlo a usted, los niños, pero Final Fantasy VII no es el mayor juego de rol de todos los tiempos. De hecho, como indica esta lista, ni siquiera lo situaría entre los quince primeros. Sus fondos estáticos no son particularmente impresionantes, su trama alrededor de dos soldados, uno que ha olvidado su pasado y el otro que quiere destruir el mundo, es bastante estándar, sus gráficos bloque 3-D han envejecido mucho peor que la de sus mayores 2 hermanos-D, y su sistema de habilidades materia basado en uno de los peores de cualquier Final Fantasy, el segundo después del terrible Guardian basada en la fuerza utilizada en Final Fantasy VIII. Sin embargo, lo que Final Fantasy VII logrado en su momento fue monumental, y los efectos se dejan sentir todavía en el mundo de los juegos hasta la fecha. Antes de Final Fantasy VII, el cartucho de Nintendo basado en 64 fue diestramente superando el CD de Playstation, pero a eso de llegada VII es esencialmente firmado el escrito de muerte para el formato de cartucho. Sí, el GBA y DS todavía lo utilizan, pero eso es todo. Final Fantasy VII también condujo a la explosión en el género del RPG que todavía estamos disfrutando. Antes de la Playstation, consola de juegos de rol son sumamente raros en los EE.UU. eran unos veinte total de la SNES, y el Génesis había probablemente menos de la mitad de esa cantidad. Hoy en día usted conseguirá más de veinte liberados en sólo un año, y tenemos que Final Fantasy VII dar las gracias por ello. Para el momento en que se dio a conocer su escenas de corte cinematográfico fueron magníficos, y más de un aficionado a los juegos de acción, simplemente vio la bonita y comprados. Y que el asalto de comercialización absoluta que se llevó a cabo alrededor del juego garantiza que mucha gente vio el bonito. El hecho de que las toneladas de los niños vieron los anuncios y por lo tanto las reglas del juego dio una generación de jugadores el gusto por los juegos de rol a una edad temprana, garantizando que crecería más exigente de la misma. Así que aunque Final Fantasy VII es el responsable de los asnos ya quince años de edad desordenados en tableros de mensajes con "Sephiroth RULZ !!!", es también responsable de que seamos capaces de jugar a juegos de calidad como Radiata Stories y III Growlanser. Si por alguna razón no han logrado, sin embargo, asegúrese de tomar Final Fantasy VII para dar una vuelta en tu Playstation o Playstation 2 algún día. No es un juego medio decente en allí, pero incluso más allá de que, si usted es fanático del juego de rol que te debo una. Gran tiempo.

3) Suikoden II (Playstation, 1999)

Si realmente quieres a la fiesta como si fuera 1999, sólo tiene que ir encontrará una copia de Suikoden II. Llegando al # 3 en la lista, lo que espera que sea bueno, pero podría estar equivocado. No es bueno. Es ^% $ * Ing. increíble. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, juegos de Suikoden nunca de luchar contra un mal que amenaza nebulosa al fin del mundo. En su lugar, tienden a centrarse en la difícil situación humana más de dos tierras en conflicto y las luchas de ciertos individuos que tratan de encontrar su lugar en el mundo en medio del caos. En Suikoden II los personajes son el héroe sin nombre, su hermana Nanami, y su mejor amigo Jowy. El héroe y Jowy forman parte de la Brigada Unicornio, una unidad militar en el ejército tierras altas que están compuestos sólo de jóvenes soldados. La Brigada de pronto es atacado por lo que creen que son fuerzas de la Jowston ciudad-estado, un país vecino que libró una guerra con las tierras altas de tiempo atrás. Sin embargo, resulta que el ataque fue efectuado por los propios príncipe Highlands, el cruel, límite psicóticos Tizón Luca (quizás el villano más atroces en cualquier juego de vídeo alguna vez) con el fin de incitar a una invasión de Jowston. El héroe y Jowy son los únicos sobrevivientes, y mientras escapaba que tras ser capturado por Flik y Víctor, dos personajes prominentes de la original Suikoden que ahora están trabajando para la Ciudad-Estado Jowston como mercenarios. Finalmente los dos entren en posesión de las dos mitades de la Runa de Inicio, una de las 27 Runas verdadero que mantienen unidos a la estructura del mundo de Suikoden. El héroe toma el Rune Shield y Rune Jowy las pretensiones de la Espada, garantizando así los dos se ve condenado a estar en conflicto. Efectivamente, Jowy pronto regresa a las Tierras Altas y él y el héroe pasar el resto del juego a regañadientes la lucha uno contra el otro. Esta parcela juego es realmente fantástico. No sólo hay un montón de vueltas y revueltas para que el jugador de puntillas, pero también cuenta con un reparto masivo de personajes magníficamente desarrollados. Una cosa Suikoden siempre ha hecho mejor que cualquier otra serie es que sus villanos verdaderamente simpático, y II lo hace mejor. El jugador tiene realmente la sensación en todo el juego que, si no por los caprichos del destino, aquellos a los que está luchando contra la misma facilidad podría haber sido sus aliados. Bueno, excepto por Luca Blight, por supuesto. Él es un bastardo sin arrepentirse por completo. Este juego posee todas las características clásicas de otros de la serie Suikoden así: masivas batallas estratégicas, un castillo, el jugador puede construir mediante la contratación de personajes y la búsqueda de ciertos artículos, la posibilidad de importar datos desde el juego anterior para desbloquear bonificaciones fresco, y un -liso y sedoso batalla motor que hace que hasta el azar divertido frecuentes encuentros. Yo no creo que sea realmente posible para mí para recomendar este juego lo suficiente, así que voy a decir simplemente que si te gusta los juegos de rol que debe jugar a este juego.

2) Final Fantasy Tactics (Playstation, 1998)

Final Fantasy Tactics es y probablemente siempre será el papá de mac-consola de juegos de rol-estrategia. Situado en Ivalice (la misma tierra como Final Fantasy XII), la historia comienza en media res, con un pelotón de soldados atacar una iglesia para secuestrar a la princesa en el interior, mientras que otro escuadrón de combate de rechazarla. Después de la batalla, el joven mercenario Beoulve Ramza tiene un flashback de cuando él era apenas un cadete nave en una academia militar para los hijos de la nobleza. La guerra del año cincuenta de su país de origen de Ivalice había luchado contra su vecino, Ordalia, estaba entrando a su fin, pero la tensión iba en aumento debido a la mala salud del rey enfermizo. Desde pequeño hijo ni el rey ni su hija adoptiva podía gobernar solo, el más cercano a los dos nobles al trono había comenzado a consolidar su poder. Así comienza la lucha de Ramza y su mejor amigo, Delita, ya que son arrastrados por toda clase de trama y la intriga. Los dos pronto se retiró aparte como tragedia Delita conduce por un camino oscuro y Ramza hace que el descubrimiento de que los poderes oscuros dentro de la Iglesia Glabados está manipulando la guerra con fines siniestros. Dado que el juego fue dirigido por Yasumi Matsuno el mismo que más tarde trabajó en Vagrant Story, la narración es de primera categoría, lleno hasta el borde de lealtades cambiantes, la ambigüedad moral, y las revelaciones dramáticas. Incluso una traducción que a veces rayaba en incoherente, no puede ocultar la trama de la calidad. Pero una vez más, tan bueno como la historia es, es el modo de juego sin precedentes que pone Final Fantasy Tactics cerca de la cima de esta lista. Mientras que las batallas tácticas son bastante estándar tarifa isométrica, juego de estrategia basado en turnos, Táctica tiene las manos abajo de la mejor aplicación del Sistema de Trabajo Final Fantasy de la clase (previamente utilizado en Final Fantasy V y la Famicom original de Final Fantasy III). Los jugadores pueden elegir entre veinte trabajos clásicos de Final Fantasy (sin contar los puestos de trabajo únicas) para asignar sus unidades y las unidades puedan cambiar de trabajo en cualquier momento siempre que se han ganado lo suficiente los niveles de trabajo para desbloquear los demás. También pueden aprender y equipar cualquiera de los cientos de habilidades que les permita acceder a las distintas artes, técnicas defensivas, bonos movimiento, y mucho más. Usted puede fácilmente perderse durante horas la enseñanza de habilidades de tus personajes nuevos y habilidades y luego ajustar su configuración en un vano esfuerzo para crear la unidad perfecta. Es increíblemente adictivo, e incluso después de nueve años no he crecido aburrido con él. El tiro en todas las misiones secundarias, los personajes únicos, los secretos, y la banda sonora preciosa y usted tiene el segundo mejor RPG de consola de todos los tiempos. La primera es ...

1) Final Fantasy III / VI (SNES, 1994)

¿Qué hace que un juego RPG de consola el mayor de todos los tiempos? ¿Es una excelente historia? ¿Es un reparto único de personajes entrañables? ¿Es gráficos con estilo y una banda sonora atmosférica? ¿Qué hay de la participación juego altamente? Bueno, no importa lo que respondió, ya que Final Fantasy III tiene todo. El juego se abre un millar de años después de una gran guerra dejó un mundo sin nombre carente de magia. En el milenio que siguió la humanidad se recuperó lentamente y ahora existe en un estado-ish steampunk. Mientras que el mundo es esencialmente en paz, un gran imperio se ha levantado, la conquista de otros muchos países y oprimiendo a su pueblo, todo el tiempo en busca de restos de las grandes bestias que lucharon en esa guerra antigua. El programa de instalación no podría ser especialmente original, pero la ejecución es completamente incomparable. Como se menciona en nuestra revisión de la reciente Boy Advance puerto de juegos de FFIII, el juego no tiene protagonista real. Vamos a empezar a jugar como la magia de usuario amnésico, Terra, pero pronto estará saltando en los zapatos de una gran cantidad de gente diferente: el ladrón galán, Locke, el joven rey lascivo, pero mecánicamente inclinado, Edgar y su noble hermano artista marcial, Sabin, el caballero melancólico, Celes, el Moogle juguetón, Mog, y muchos más. El juego reparto de personajes jugables es el más grande de cualquiera de los juegos de Final Fantasy numerados, y aunque algunos podrían obtener un poco de pantalla más tiempo que otros, FFIII hace un gran trabajo de hacer cada personaje se sientan únicos y plenamente desarrollado. Cada héroe tiene un papel muy específico que desempeñar en la compleja historia que se desarrolla. Y aunque la historia es corta para los estándares modernos, y reúne una gran cantidad de ponche en su tiempo de ejecución relativamente breve. Eso, en pocas palabras, es la verdadera gloria de Final Fantasy III. Es tan llena de contenidos de calidad! Estás constantemente haciendo algo nuevo y excitante, si se trata de montar una balsa destartalada por un río lleno de rápidos, robando la ropa de los soldados para orquestar lentamente un escape de una ciudad ocupada, o incluso del espectáculo en la ópera para atraer a un secuestrador prospectivo . Mientras que las cosas siempre se adhieren a la fórmula de juego mismas características, el juego siempre cambia un poco los detalles para que el jugador se ve obligado a considerar las cosas desde diferentes perspectivas. Desde que tienes un gran equipo a su disposición, con frecuencia se le obligó a dividir a los héroes para arriba en varios partidos a cualquiera tándem asalto un complejo de la prisión en particular o para proteger el objetivo de atacar a las tropas enemigas. La propia lucha es basa en la misma se encuentra en el sistema ATB de Final Fantasy otros juegos más, así que es divertido y muy accesible para cualquier fan RPG sazonado. Final Fantasy III es, sin duda uno de los juegos más vistosos que salió para la SNES también. Todos los fondos están intrincadamente detalladas y pintadas con una gran cantidad de tonos de la tierra sombría, dando así un mundo VI robusta, vivió en sentir. Los sprites, aunque de la corta, variedad de SNES, son sorprendentemente expresivo, con animaciones suficiente para adaptarse a cualquier ocasión. Y toda la acción se complementa perfectamente con lo que bien puede ser la obra maestra del compositor Nobuo Uemetsu. Final Fantasy III es uno de esos juegos especiales que engendra sentimientos de nostalgia tan pronto como se lo enciende. Realmente debe ser experimentado por cualquier persona que se considere un RPG-amante. Mientras que usted puede jugar en su formato original de SNES, también puede jugar como Final Fantasy VI en Final Fantasy Antología de la Playstation. Esta versión cuenta con una magnífica apertura y cierre de CGI, sino también un poco de desaceleración durante las batallas y la hora de seleccionar el menú. También está disponible como Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance, con varios nuevos hechizos y una mazmorra extra pero el peso de una banda sonora reducidos al mínimo. Cada versión tiene sus pros y sus contras, pero como el juego básico es el mismo, el juego lo que sea en formato funciona mejor para usted.
1. Día #7 [Entrada 1]
2. Día #8 [Entrada 2]
3. Día #9 [Entrada 3]
4. Día #14 [Entrada 4]
5. Día #15 [Entrada 5]
6. Día #22 [Entrada 6]
7. Día #23 [Entrada 7]
8. Día #24 [Entrada 8]
9. Día #25 [Entrada 9]
10. Día #26 [Cuánto tiempo…]
11. Día #27 *
12. Día #28 *
13. Día #50 [Las caracolas de Xion]
14. Día #51 [Aniquilados]
15. Día #52 [Otro helado a solas]
16. Día #71 [Axel ha vuelto]
17. Día #72 [Un helado con Axel]
18. Día #73 [¿Dónde está Xion?]
19. Día #74 [Inseparables]
20. Día #94 [Kingdom Hearts]
21. Día #95 [Mi pasado]
22. Día #96 [Fuera de peligro]
23. Día #97 [Nuestro sitio]
24. Día #117 [Incorpóreos especiales]
25. Día #118 [Vacaciones]
26. Día #119 [Algo preciado]
27. Día #149 [Olvidado de nuevo]
28. Día #150 [Una pérdida inseparable]
29. Día #151 [Lo que nos hace distintos]
30. Día #152 [No lo entiendo]
31. Día #153 [Ya no me sabe a nada]
32. Día #171 [¿Qué es el amor? ]
33. Día #172 [Xion se ha desmayado]
34. Día #173 [Horas extra]
35. Día #174 [Caracolas para ella]
36. Día #193 [Los mejores amigos]
37. Día #194 [Aun estando separados]
38. Día #224 [¿Qué le ha dado? ]
39. Día #225 [Seguro que pasa algo]
40. Día #255 [Ahora Axel es el raro]
41. Día #256 [Xion ha desaparecido]
42. Día #257 [Me está evitando]
43. Día #276 [Junto al mar]
44. Día #277 [Ni rastro de ella]
45. Día #296 [Castillo del Olvido]
46. Día #297 [¿Quién es ese tipo? ]
47. Día #298 [Alguna otra forma]
48. Día #299 [¿Sora? ]
49. Día #300 [Sin palabras]
50. Día #301 [Mis sueños]
51. Día #321 [Agotado]
52. Día #322 [Otro sueño]
53. Día #352 [El atardecer y nosotros]
54. Día #353 [Confianza traicionada]
55. Día #354 [¿Quién soy? ]
56. Día #355 [Soy yo]
57. Día #356 *
58. Día #357 [¿Juntos otra vez? ]
59. Día #358 *
DÍA #7 [ENTRADA 1]
Ya llevo una semana aquí.
Saïx me ha dicho que escriba un diario, que nadie lo leerá.
¿Pero de qué puedo escribir?

Hoy nos han presentado en la Sala Redonda al nuevo miembro, el número XIV.
¿Fue igual la primera vez que vine?
Creo que sí, pero no lo recuerd o demasiado bien.

DÍA #8 [ENTRADA 2]
Axel y yo hemos ido a Villa Crepúsculo y me ha enseñado muchas cosas.

Antes de VAC (así llaman a Volver Al Castillo) hemos parado en la torre del reloj a por un helado de sal marina.

Axel dice que es la guinda del pastel tras una misión…
No acabo de entenderlo…
¡Bah, no sé qué más escribir!

DÍA #9 [ENTRADA 3]
Los demás miembros me han enseñado cómo luchar y hacer misiones.
También me han explicado cosas sobre la Organización y sobre mí mismo.

Sigo sin entender qué es un “corazón”, pero se ve que no se peude vivir sin uno, así que he decidido ayudar a la Organización a combatir la oscuridad.

Si reúno bastantes corazones, completaré Kingdom Hearts… y a mí mismo.

DÍA #14 [ENTRADA 4]
Axel y yo hemos ido de misión a Villa Crepúsculo.
Después, hemos tomado otro helado en la torre del reloj.

Dice que los amigos hacen cosas así.
Él lo ha llamado “divertirse”…

¿Significa eso que somos amigos?

DÍA #15 [ENTRADA 5]
Los demás miembros me han enseñado más cosas sobre luchar y demás.
Todo va bien, supongo.

Cada día, tras el trabajo, me reúno con Axel en la torre del reloj para tomar un helado de sal marina.
Está salado de verdad… ¡y dulce a la vez!

¿Cómo es que su sabor me es tan familiar?

DÍA #22 [ENTRADA 6]
Axel va a un sitio llamado Castillo del Olvido.
Me lo ha dicho porque somos amigos.

Tenía que irse a casa pronto para prepararse.
Cuando se fue, me di cuenta de que el palito de mi helado ponía “¡Premio!”…
¿Qué habré ganado?

Se lo preguntaré mañana.

DÍA #23 [ENTRADA 7]
Axel se marchó esta mañana antes de que me despertara y no pude preguntarle lo del helado.

En la misión de hoy me tocó con el número XIV, Xion.
No se ha quitado la capucha ni un momento y no me ha hablado.
Aunque, ahora que lo pienso, tampoco yo tenía nada que decirle.

Después me fui a tomar un helado yo solo.

DÍA #24 [ENTRADA 8]
Hoy me ha tocado otra vez con el número XIV.

Al fin hemos hablado un poco…
Me llamó por mi nombre, y yo hice lo mismo.

Luego he vuelto a tomar un helado solo.
La señora de la tienda dice que si me sale “¡Premio!” me regala otro polo… pero yo con uno ya tengo de sobra.

DÍA #25 [ENTRADA 9]
Hoy ha sido mi tercer día con Xion y he averiguado más cosas sobre ella.
¡Sí, es una chica!
Es morena y puede usar la llave espada, como yo.

Luego hemos ido a tomar un helado, pero no he usado el palo premiado.
Lo guardo para Axel, que se merecerá una recompensa al volver.

Xion quiere venir a tomar un helado con nosotros desde ahora.
Seremos amigos.

DÍA #26 [CUÁNTO TIEMPO…]
No recuerdo mucho del día de hoy.
He oído que ha caído uno de los nuestros en el Castillo del Olvido.
Saïx dice que tal vez haya sido Axel.

Pregunté a Xigbar durante la misión de hoy y me dijo que cuando los incorpóreos morimos no queda nada, ya que no tenemos corazón.

No recuerdo mucho más.
Dicen que me desmayé y no despertaba.

DÍA #27
No hay anotaciones.

DÍA #28
No hay anotaciones.

DÍA #50 [LAS CARACOLAS DE XION]
No sé qué está pasando.
Es como haber tenido un sueño muy largo.

Al despertar, había conchas junto a mi almohada, una por cada día que dicen que estuve durmiendo.
No sabía quién las había dejado, pero al llegar al reloj de la torre, Xion me dio otra… ¡y pude oír el mar al acercármela a la oreja!

¿Por qué me resulta tan familiar ese sonido?

El sueño que tuve también me pareció extrañamente familiar.

Recuerdo que estaba en una habitación blanca, con alguien de mi edad que iba vestido de rojo… y que luego desapareció.

También podría oír la voz de una chica; dijo que sabía que estaría “holgazaneando”.
¿Pero cómo? Parecía la voz de Xion.

DÍA #51 [ANIQUILADOS]
Se han confirmado los peores presagios: el equipo del Castillo del Olvido ha caído.

Me cuesta aceptar que Axel haya muerto.
Siento como si… ¿me ahogara?
No sé cómo expresarlo, nunca me había sentido así.

He ido al reloj de la torre a tomar un helado, pero no apareció nadie.

DÍA #52 [OTRO HELADO A SOLAS]
Me siento en el reloj de la torre, pero no viene nadie.
Ni Axel ni Xion.
El nudo no se va de la garganta.

Hay algo que no dejo de pensar…
Es una locura (menos mal que esto es un diario), pero no dejo de ver imágenes en mi cabeza.

Solo me pasa a veces, desde que me desmayé…
También me pasa cuando estoy despierto, en las misiones, así que no creo que se trate de un sueño.

¿De dónde vienen todas esas imágenes?

DÍA #71 [AXEL HA VUELTO]
Axel ha aparecido después del trabajo.
Tal cual, como salido de la nada.
No sabía qué decirle, ¡creía que estaba muerto!

Luego fuimos al reloj y charlamos.
Le conté cosas sobre Xion.
Parece que el nudo de la garganta ha desaparecido.


DÍA #72 [UN HELADO CON AXEL]
Axel y yo hemos ido a Agrabah.
Está diferente desde lo del Castillo del Olvido.

Hoy hemos tomado helado solos.
Me pregunto cuándo podremos tomar un helado Xion, él y yo… los tres juntos.

DÍA #73 [DÓNDE ESTÁ XION]
Hoy me hubiera gustado ir con Axel y Xion a por un helado tras mi misión, pero no la encontré por ningún lado.

Ya llevo al menos dies días sin verla.
Axel dijo que le preguntaría a Saïx por ella…
Bueno, la verdad es que Axel tampoco ha aparecido hoy por el reloj de la torre.

DÍA #74 [LOS TRES JUNTOS]
Mi misión de hoy era ayudar a Axel a encontrar a Xion.
Nadie sabía dónde estaba, pero dimos con ella.

Tomamos un helado juntos y nos divertimos, pero Xion ya no puede usar su llave espada.

Axel dice que los amigos se ayudan, así que iré con ella y la ayudaré a trabajar hasta que recuerde de nuevo cómo se usa la llave espada.

DÍA #75 [INSEPARABLES]
Hoy me toca con Xion.
Se supone que el genio de Agrabah y ese tipo, Al, son “muy buenos amigos”.

No sé qué diferencia eso de amigos normales, pero Axel dice que es como una mejora.
No sabe mucho más.
Creía que Axel lo sabía todo.
En fin…

Eso me recuerda que esas imágenes fugaces volvieron a pasar por mi mente cuando estuve en Agrabah.
El tipo de rojo del que escribí antes… ¿habrá estado en Agrabah o algo así?

DÍA #94 [KINGDOM HEARTS]
Xemnas nos ha llamado.
Nunca entiendo nada de lo que dice.

Nos ha mostrado Kingdom Hearts, una luna en forma de corazón que flota sobre el cielo, y nos ha dicho que nos regocijemos en el corazón, aunque no tenemos…

Axel me ha dicho que lo entenderé cuando tenga corazón, pero no sé yo…

DÍA #95 [MI PASADO]
Hoy he ido a Agrabah con Xion.
Formamos un gran equipo.

Después, Axel, ella y yo hemos hablado de los incorpóreos.
Los que llegan a la organización son tan poderosos que conservan sus recuerdos…

Pero Xion y yo no recordamos el pasado…
¿Cómo era yo?

DÍA #96 [FUERA DE PELIGRO]
Hoy he ido con Xion al Castillo de Bestia.
Le he dejado mi llave espada y ha podido usarla.
Tuve que luchar sin ella, pero acabamos la misión.

Después Xion se acordó de cómo invocar su llave espada, así que supongo que se acabaron nuestros problemas.

Al acabar fuimos a tomar helado juntos.

DÍA #97 [NUESTRO SITIO]
Todos los días, después de trabajar, nos vamos los tres al reloj a tomar un helado.
No es que hablemos demasiado, pero no cambiaría esos momentos por nada del mundo.

Me pregunto si Axel y Xion sienten lo mismo…
¿Harán algo parecido los otros miembros de la Organización?
Cuesta imaginarlo…

DÍA #117 [INCORPÓREOS ESPECIALES]
Hoy he ido con Xigbar porque Axel y Xion tenían unam misión.

Xigbar me ha dicho que Xion y yo somos “excepcionales”… unos incorpóreos especiales.
¿Será porque podemos usar la llave espada?...
A saber.

Acabamos tarde, así que no pude ir al reloj.
Me pregunto si habrán estado Xion y Axel.

He vuelto a tener visiones fugaces durante la misión.
Ese chico de rojo… me pregunto qué querrá.
Tal vez cuando Xigbar me dijo que era “especial” quería decir “chalado”…

¿Estará teniendo Xion las mismas visiones?
Me da cosa preguntárselo directamente.

DÍA #118 [VACACIONES]
Hoy he tenido mis primeras vacaciones.
No sabía qué hacer.

Axel me ha dicho que lo que quisiera, pero lo que me gusta es tomar helado con mis amigos… ¡y eso es lo que he acabado haciendo!

Axel se marcha mañana… Lo que me recuerda que aún no le he dado el palo del helado con premio.

DÍA #119 [ALGO PRECIADO]
Axel se ha ido; ya me parece una eternidad.
Solo Xion y yo hemos estado en el reloj.

Mientras Xaldin y yo explorábamos el Castillo de Bestia, hallamos algo que él quería proteger a toda costa…
Xaldin dice que es un punto débil de esa bestia, pero no sé…

¿Qué es necesario para querer proteger algo con ese ímpetu?...
¿Tanto puede llegar a apreciarse un simple objeto?

Yo no tengo nada que me inspire esa sensación, así que no acabo de entenderlo.

DÍA #149 [OLVIDADO DE NUEVO]
La misión de hoy ha sido en un mundo nuevo, un sitio muy raro.

Estaba en el reloj de la torre cuando apareció Axel.
Me dijo que su misión había terminado.
Sin embargo, hoy no apareció Xion.
Trabajo, supongo.

Me he olvidado de dar a Axel el palo premiado, pero casi mejor, porque voy a esperar a que me toque otro para no hacerle un feo a Xion.

DÍA #150 [UNA PÉRDIDA INSEPARABLE]
Hoy, Xion tampoco ha venido a la torre.
Saïx y ella han discutido, pero no sé por qué.

Axel y yo hemos hablado sobre las cosas cuya pérdida no podríamos soportar.
Él piensa que para los incorpóreos es el pasado, porque es la parte de nosotros que recuerda el dolor de lo que hemos perdido.

No recuerdo mi pasado, pero me aferro a mi presente.

La idea de perder a Axel o a Xion me aterra.

DÍA #151 [LO QUE NOS HACE DISTINTOS]
Me he encontrado con Xion en Villa Crepúsculo.
Creo que la fastidió en una misión y está preocupada.

Luego hemos ido al reloj de la torre.
Dice que somos diferentes, cosa evidente si se nos mira, aunque no se refiere a eso…
Parece que algo la tiene preocupada y no es lo mismo que a mí.

DÍA #152 [NO LO ENTIENDO]
Creo que Xion está enfadada conmigo.
Axel dice que las chicas son complicadas y que no hay que pulsar los botones equivocados.

Como si yo supiera cuales son los correctos.

DÍA #153 [YA NO ME SABE A NADA]
No es fácil quedar con Xion y Axel parece muy ocupado.

He ido a tomar un helado solo, pero no es igual.
Solo me sabe a sal y me pongo las manos perdidas…
Es como si fuera allí a comerme el helado sólo para poder tirar el palo al final y seguir adelante.

Además, me he tomado ya cientos y no he encontrado otro palo con premio.

Nunca tuve ocasión de preguntarle a Xion por las imágenes que me pasan por la mente.
Ahora mismo no sé qué hacer, me siento perdido.

DÍA #171 [¿QUÉ ES EL AMOR?]
En el Castillo de Bestia, Xaldin me ha hablado del “amor” y de su poder sobre la gente.

Le he preguntado a Axel, pero no he entendido nada de lo que me ha dicho.
Siempre que le pregunto sobre estas cosas me dice que necesito un corazón para entenderlas.

Creo que esquiva la respuesta.

DÍA #172 [XION SE HA DESMAYADO]
Xion falló en su misión y ahora ha caído en un profundo sueño.
Al principio no me lo creía, pero cuando la vi, estaba dormida de verdad.

Le he dejado una caracola junto a su almohada, como ella hizo conmigo.

Saïx la odia, no sé por qué.
Quizá sepa cosas sobre ella que los demás ignoramos.

He vuelto a ver esas imágenes durante la misión de hoy (el mismo chico vestido de rojo, como siempre).
¿Habrá estado también en el País de las Maravillas?...

Aún sigo intentando comprender qué son esas visiones y por qué vienen a mi cabeza.

DÍA #173 [HORAS EXTRA]
He decidido esforzarme más mientras Xion está dormida para compensar su ausencia.

Axel le ha preguntado a Saïx sobre ella, pero nada.
Al menos, Saïx ha reconocido que llamarla “error” pudo ser algo precipitado.

Espero que este jaleo termine pronto para que no se lo encuentre al despertar.

DÍA #174 [CARACOLAS PARA ELLA]
Xion no ha despertado aún, así que sido trabajando a doble turno.

Axel y yo hemos estado hablando de chorradas.
Al volver al castillo, he dejado otra caracola junto a la almohada de Xion.
Espero que sonría al verlas cuando despierte.

He vuelto a ver esas imágenes en el País de Nunca Jamás.
Y cuando volé, sentí como si ya lo hubiera hecho antes.

Seguro que ese tipo de rojo ya había volado alguna vez…
DÍA #193 [LOS MEJORES AMIGOS]
¡Por fin ha despertado Xion!

Hemos ido a tomar un helado después de la misión, pero se ha desmayado otra vez y hemos tenido que llevarla a casa.

Estuve hablando con Axel en el cuarto de Xion hasta que despertó.
Me ha dicho que los tres somos muy buenos amigos.

DÍA #194 [AUN ESTANDO SEPARADOS]
Tras el trabajo, solemos vernos en el lugar de siempre.
A veces, Axel y Xion ya están allí, y otras lego yo antes.

Hay mucho trabajo, así que no siempre podemos ir.
Pero al menos tengo la sensación de que volvemos a estar juntos.
¿Se sentirán ellos igual?

Otra vez he olvidado preguntarle a Xion por mis visiones…
He vuelto a ver al mismo chico del vestido rojo.

¿Quién será?
¿Qué tendrá que ver conmigo?

DÍA #224 [¿QUÉ LE HA DADO?]
Creo que a Xion le pasa algo.
¿Estará mala otra vez?

Axel ha propuesto que vayamos a la playa cuando tengamos vacaciones.
Creo que sabe que le pasa algo a Xion y por eso lo ha dicho.
Seguro que quiere hacer que se sienta mejor.

DÍA #225 [SEGURO QUE PASA ALGO]
Estoy muy preocupado por Xion.
Lo he hablado con Axel, pero solo me ha dicho que lo superará.

Sabe que pasa algo.
Seguro que me dice eso para que me tranquilice… pero no me basta.

DÍA #255 [AHORA AXEL ES EL RARO]
Hoy he tomado un helado con Axel tras el trabajo, pero Xion no ha aparecido.

Axel me ha dicho que la han mandado a una misión importante, pero ni siquiera se dignó a mirarme mientras me lo decía…

Ahora que lo pienso, Axel tampoco es el mismo últimamente.

DÍA #256 (XION HA DESAPARECIDO]
Xion ha desaparecido, pero nadie dice que le haya pasado nada malo, así que andará bien… supongo.

¿Habrá escapado?
No tiene sentido.

Xemnas nos ha dicho que no vayamos a por ella, y por la forma en que Saïx nos explicó el asunto, parece como si no mereciera la pena que vuelva.

¿Qué está pasando?

DÍA #257 [ME ESTÁ EVITANDO]
Quería hablar de Xion con Axel, pero nunca tiene tiempo.
¿Qué debo hacer?

No puedo creer que me esté esquivando.
¡Se suponía que éramos buenos amigos!

DÍA #276 [JUNTO AL MAR]
No recuerdo mucho de la misión de hoy.
Solo que era junto a la playa.
¿O no?

Ni siquiera parecía real.

Axel y yo hemos decidido empezar a buscar a Xion mañana.

DÍA #277 [NI RASTRO DE ELLA]
He buscado a Xion por todos los mundos, pero ni rastro.

¿Dónde está?
¿Por qué ha huido de la Organización?

¡No entiendo nada!

DÍA #296 [CASTILLO DEL OLVIDO]
Hay un lugar en el que aún no hemos buscado: el Castillo del Olvido.
Al mencionárselo a Axel, me ha dicho que Xion procede de allí.
No lo sabía.

¿Estará allí?...

DÍA #297 [¿QUIÉN ES ESTE TIPO?]
Fui al Castillo del Olvido en busca de Xion, pero no recuerdo nada.
Axel dice que me desmayé nada más llegar.

Al despertar, me vi en Villa Crepúsculo y, aunque parezca increíble, Xion estaba allí.
Pero no estaba sola.
La acompañaba un tipo vestido con un abrigo de la Organización… que no es de los nuestros.
¿Quién será?

DÍA #298 [ALGUNA OTRA FORMA]
¡No puedo creerlo!
Axel ha atacado a Xion.
¿Es que no había otra salida?

Sé que está rara, pero últimamente Axel tampoco parece el mismo.

¿Qué les pasa?...
Me siento solo.

DÍA #299 [¿SORA?]
Xemnas ha dicho que “Sora” es la conexión entre Xion y yo.

¿Pero quién es Sora?...

DÍA #300 [SIN PALABRAS]
Por primera vez en mucho tiempo, nos hemos reunido los tres en el reloj de la torre.
No sabíamos qué decir.
Antes hablábamos muchísimo, pero supongo que esos días ya no volverán nunca más.

Últimamente han pasado tantas cosas que no me he acordado de escribir sobre mis visiones.
Ahora las tengo incluso cuando no estoy en una misión.
Mucho más a menudo…

¡Incluso aparecen en mis sueños!

Xion me dijo que ella también tenía sueños…
¿Habrá alguna relación?

DÍA #301 [MIS SUEÑOS]
Ahora sueño mucho, pero duermo fatal y me despierto muy cansado.
Más que sueños son pesadillas, supongo…

Xion y Axel ya no vienen a la torre.

Pensaba que si me abría a ellos y les contaba todo lo que guardo dentro, tal vez dejase de tener esas pesadillas, pero parece que no podré probar mi teoría.

DÍA #321 [AGOTADO]
Estoy agotado, como desconectado de mi cuerpo, y mis sueños son cada vez más extraños.
Ahora despierto con agua en las mejillas.
No sé cómo llega hasta ahí, pero creo que me pasa algo malo.

Hoy me ha tocado con Xion.
Parece estar en mucha mejor forma que yo.

Hemos tomado un helado juntos…
Hacía ya tiempo desde la última vez.

DÍA #322 [OTRO SUEÑO]
He tenido otro sueño.
Me siento como si la cabeza me pesara como el plomo…
Me gustaría tanto poder ver a Xion y a Axel para tomar un helado juntos…


DÍA #352 [EL ATARDECER Y NOSOTROS]
Xion, Axel y yo hemos tomado un helado viendo la puesta de sol.
Ha sido el atardecer más bonito que he visto en mi vida…

No me hace falta escribir nada más hoy, porque nunca olvidaré este día.

DÍA #353 [CONFIANZA TRAICIONADA]
Axel ha dejado que Xion abandonara la Organización.
Es como si deseara que se fuese…

¿Es Xion una marioneta?...
¿Un espejo que me refleja?...

Bah, tonterías.
Ya no puedo fiarme de él.

DÍA #354 [¿QUIÉN SOY?]
No entiendo a la Organización, no entiendo a Axel… ¡y ni siquiera me entiendo a mí mismo!

¿Por qué siempre vuelvo al castillo?

Xion y yo somos especiales, y estamos conectados por “Sora”…
Si ella es solo una marioneta, puede que yo también lo sea.

¡Ni siquiera sé qué soy!

DÍA #355 [SOY YO]
Quiero saber quién soy…

¡Estoy harto de esto!

DÍA #356
Sin anotaciones.

DÍA #357 [¿JUNTOS OTRA VEZ?]
Voy a liberar Kingdom Hearts y a buscar a Sora.
Y pienso recuperar a Xion.

Si lo consigo, quizá los tres podamos volver a estar juntos y tomarnos un helado.

DÍA #358
Sin anotaciones.

KH: 358/2 Days - Informes secretos

Hay un total de diez informes secretos.

Podrás obtener todos los informes secretos una vez completes el juego en Modo Experto ó Modo Normal, completando en este último todas las misiones diarias con todos los objetivos extra.

1. Día #7 [Significado]
2. Día #8 [Roxas]
3. Día #9 [Sobre la pista]
4. Día #23 [Nota investigación 326]
5. Día #74 [La cara de Xion]
6. Día #118 [Tú has cambiado, no yo]
7. Día #172 [Significados]
8. Día #255 [Etapa final]
9. Día #321 [Mi sitio]
10. Día #352 [Lo que debo hacer]
DÍA 7 [SIGNIFICADO]
Un hombre define un objeto.
Da una idea de su envergadura.
Le da significado.

Hemos emprendido el proyecto Réplica para desarrollar una nueva fuerza.

Y nuestra sombría marioneta ambulante necesita un nombre, algo que la defina al “n. º i”, que dé sentido a su vacío.

DÍA 9 [SOBRE LA PISTA]
Xion sigue todavía en período de pruebas.
Por otro lado, Roxas ha comenzado sus ejercicios de entrenamiento.

Hasta que Xion pueda actuar por sí misma debería evitar el contacto con Roxas tanto como sea posible, aunque en un plazo de diez días, Vexen afirmó que ésta sería capaz de mostrar sus habilidades.

Espero que Marluxia analice los movimientos de la llave espada del héroe.

DÍA 8 [ROXAS]
Cada día tenemos nuevos miembros.

El número XIII ha resultado ser un chico, Roxas
Y ahora Xion es el número XIV.

La misión de hoy era para enseñarle a Roxas de qué va esto.
Creo que lo han estado mimando desde que vino.
No es un mal chico, pero no se centra.
Aunque, eso sí, lucha bien.

Al menos, no nos aburriremos.

DÍA 23 [NOTA INVESTIGACIÓN 326]
El proyecto va casi según lo previsto.

El “n. º i”, la réplica más depurada, es un éxito mayor del que se esperaba.

El otro receptáculo, indigno de tener un número siquiera, ha sido llevado al Castillo del Olvido para someterlo a experimentación.

Aunque incompletos, ambos se podrían clasificar de incorpóreos especiales.

DÍA 74 [LA CARA DE XION]
Nunca he entendido por qué a Roxas le cae tan bien Xion.
Sé que ambos llegaron casi a la vez y que ambos son novatos, ¿pero cómo te une eso a alguien que siempre se cubre la cara?

Bueno, hoy se la he visto.
De repente, se quitó la capucha… ¡Resulta que Xion es una chica y es clavadita a Naminé!

DÍA 118 [TÚ HAS CAMBIADO, NO YO]
Hablar con Roxas y Xion siempre me trae recuerdos de mi vida como humano, de cuando era un crío.

Es una extraña sensación.

No hay motivo por el que no pueda comentarle esto a Saïx, pero no lo haré.

Es extrañamente nostálgico, pero no soy yo el que ha cambiado, sino él…

DÍA 172 [SIGNIFICADOS]
¿Qué habrá querido decir Saïx?
¿Por qué Xion no está capacitada para ser un miembro de la Organización?

Ha dicho que bastaba con mirarla… ¿Mirar qué?
¿Quizá el hecho de que es igual a Naminé?
Las dos podrían estar relacionadas.

Xion debe ser el incorpóreo de alguien, ¿pero de quién?...

¿Qué oculta Saïx?

DÍA 255 [ETAPA FINAL]
La apariencia de Xion debe de variar en función de la relación que tenga ella con quien la ve.
Saïx solo la ve como una marioneta.

El proyecto está casi acabado.
A través de Roxas, Xion está creando una copia del héroe de la llave espada.
La prueba es que a veces parece adoptar la forma de este cuando la miro.

DÍA 321 [MI SITIO]
Axel siempre me ha ayudado, así que suponía que volvería a hacerlo…

¿Desde cuándo sabe lo mío?...
Puede que mucho antes de que nos viéramos en el Castillo del Olvido…

Dijo que debo pensar por mí misma.

Me ha hecho muy feliz, pero, a medida que me hago fuerte, Roxas se debilita más.

Tengo que dejar de existir.
Se supone que los incorpóreos no deben existir, así que yo soy algo así como la mayor aberración de todas.

Antes de que me vaya, quiero ayudar a Roxas y Axel, aunque solo sea un poco.
Creo que el chico que he visto hoy es el mismo Sora de mis recuerdos

DÍA 352 [LO QUE DEBO HACER]
Riku me ha dado este tiempo.
Axel me ha dicho que lo aproveché para pensar por mí misma.
La Organización está decidida a acabar conmigo o con Roxas.
Nunca permitirán que coexistamos.

Quiero a Roxas y a Axel.
Saïx se burlaría de esto.
Quizá sea una mala pasada de mis recuerdos artificiales, pero el tiempo que hemos pasado en la torre del reloj es real.

Ojalá los tres juntos pudiéramos quedarnos, así, para siempre.

Pero tengo que poner fin a esto.
Nunca olvidaré la puesta de sol de hoy.

Puede que Roxas y Axel lo hagan, pero yo nunca lo haré.
 

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01 - El caos y los locos del control
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02 - Sonic al rescate
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03 - Arrasando la ciudad
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04 - El caos de la esmeralda del caos
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05 - Engañando a Knuckles
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06 - El tecno profe
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07 - La fiesta que nunca fue una fiesta
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08 - El baile de los satelites
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09 - Pánico en el paraiso
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10 - El partido del siglo
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11 - La espía voladora
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12 - Todos contra Eggman I
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13 - Todos contra Eggman II
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15 - Duelo en el cielo
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16 - Profundidades Peligrosas
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17 - Las Aventuras De Knuckles Y Hock
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18 - El Timo De La Presa
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19 - El Grito De Sonic
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20 - El Crucero
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22 - Dónde Esta Cheese
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23 - El aniversario de la esmeralda
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28 - Un día caótico
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29 - Un robot se revela
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30 - Tú puedes Tails
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31 - La venganza del robot
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34 - La sombra lo sabe
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35 - La gran huida de Sonic
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36 - El mundo en sombra
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37 - La venganza de Robotnik
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38 - Duelo en el espacio
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39 - Detectives defectuosos
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40 - Sol artificial
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41 - Eggman presidente
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42 - Una cita para olvidar
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43 - Las maquinas del mal
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44 - Buscando en las alcantarillas
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51 - Amigos hasta el final
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53 - Una llamada cosmica
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54 - Crisis cosmica
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62 - Una odisea subterranea
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63 - Entrando en la estación
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64 - Todo por decidir
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65 - Misión emparejar
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66 - Accidente en el claustro
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67 - Tiempo de Pruebas
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68 - Una historia revolucionaria
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69 - El planeta de la mala suerte
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70 - Terror en el Typhoon
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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73 - La conspiración cosmo
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74 - Ojo espia
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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77 - Una amiga valiente
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78 - Hasta la vista sonic
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Sonic X Capitulos del 53 al 78 (Japones)

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53 - A Cosmic Call
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54 - Cosmic Crisis
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55 - Water
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56 - An Enemy in Need
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57 - A Chilling Discovery
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58 - Desperately Seeking Sonic
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59 - Galactic Gumshoes
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63 - Station Break-In
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64 - A Metarex Melee
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65 - Mission Match Up
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66 - Clash in the Cloister
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67 - Teasing Time
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68 - A Revolutionary Tale
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69 - The Planet of Misfortune
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70 - Terror on the Typhoon
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71 - Hedgehog Hunt
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72 - Zelkova Strikes Back
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73 - The Cosmo Conspiracy
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74 - Eye Spy
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75 - Angel of Mischief
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76 - The Light in the Darkness
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77 - A Fearless Friend
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78 - So Long Sonic
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58 - Buscando a Sonic desesperadamente
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71 - La caza del erizo
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75 - Agente del mal
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21 - Amigos A Toda Velocidad
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27 - Caos puro
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63 - Entrando en la estación
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64 - Todo por decidir
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65 - Misión emparejar
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66 - Accidente en el claustro
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67 - Tiempo de Pruebas
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68 - Una historia revolucionaria
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69 - El planeta de la mala suerte
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70 - Terror en el Typhoon
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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73 - La conspiración cosmo
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74 - Ojo espia
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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77 - Una amiga valiente
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78 - Hasta la vista sonic
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Sonic X Capitulos del 53 al 78 (Japones)

Descarga Directa (Raws Originales) (Sin Subtitulos)

Subidos por: Raycool de Emudesc

53 - A Cosmic Call
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54 - Cosmic Crisis
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55 - Water
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56 - An Enemy in Need
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57 - A Chilling Discovery
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58 - Desperately Seeking Sonic
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59 - Galactic Gumshoes
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60 - Trick Sand
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61 - Ship Of Doom
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62 - An Underground Odyssey
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63 - Station Break-In
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64 - A Metarex Melee
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65 - Mission Match Up
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66 - Clash in the Cloister
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67 - Teasing Time
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68 - A Revolutionary Tale
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69 - The Planet of Misfortune
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70 - Terror on the Typhoon
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71 - Hedgehog Hunt
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72 - Zelkova Strikes Back
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73 - The Cosmo Conspiracy
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74 - Eye Spy
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75 - Angel of Mischief
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76 - The Light in the Darkness
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77 - A Fearless Friend
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78 - So Long Sonic
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Descarga Directa (Incluye subtitulos en español)

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71 - La caza del erizo
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76 - Luz en la oscuridad
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77 - Una amiga valiente
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78 - Hasta la vista sonic
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Subtitulos para las RAW Japonesas es Español

Creado y Subido por: Kikus de Emudesc

58 - Buscando a Sonic desesperadamente
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62 - Una odisea subterranea
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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Videos que yo mismo hice y subí:


Xao & Saludos

Son 210 Pts.. Bienvenido!

me uno me uno
image34.png

juego : pokemon ranger(komo lo pondran aver notado)

Deveras crees que soy tan tonto???

Videos:200 Exp.
Imagenes:20 Exp.

Total:220 Exp.





No eres tu?
Profesor Darkai?
Tienes la misma firma,el mismo juego y el mismo avatar.!

Aqui aporto para no Spam.
Final Fantasy Versus XIII (ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII, Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn) es un videojuego del género RPG desarrollado por Square Enix, en exclusiva para Playstation 3, junto con Final Fantasy XIII y Final Fantasy Agito XIII forman parte del proyecto Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.
El sistema de batalla es todo un misterio y es en lo que más tiempo están empleando, al estar el proyecto en manos de los responsables de la saga Kingdom Hearts se puede intuir por donde irá el estilo de combate, esperando así un combate, que a diferencia de otros juegos de la saga Final Fantasy podría ser más dinámico y rápido combinación bien recibida por los fans y probada en Kingdom Hearts. A diferencia del juego de Final Fantasy XIII que sera puesto el 9 de marzo del año 2010 en E.U.A Final Fantasy versus XIII aún no tiene una fecha de salida, además carece de muestras de gameplay por lo que podríamos pensar que el juego se encuentra en un estado incipiente.

El pasado 15 de abril, Kotaku publicó un video en el que se observa el motor gráfico trabajando en tiempo real. Si bien el año pasado pudimos ver un poquito del gameplay, ahora podemos ver una escena mucho más interesante y larga que aquella.

De momento, Tetsuya Nomura, ha comentado, que se basará en una línea de Hamlet, del escritor inglés William Shakespeare, "No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera". Nomura, quiere que el tema principal, hable acerca de la ambigüedad moral, dándonos a elegir distintos caminos, que dependerán de nuestras elecciones. Su historia será verdaderamente absorbente y algo más adulta.

Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu)
Es el personaje principal, su nombre significa "La Luz del Cielo Nocturno", aunque se le sigue conociendo como "El Príncipe", ya que por lo que han dicho los responsables del proyecto, es el heredero de la familia real que gobierna la ciudad. Su color de cabello es castaño pero en los primeros trailers era azul (a causa de la oscuridad), lleva una gran espada, en la que lleva lo que parece ser un motor de moto entre la hoja y la empuñadura, parecida en tamaño a la Gunblade de Squall Leonhart del Final Fantasy VIII. En el video se puede ver que además de la espada que empuña, hay once armas mas que lo rodean.

Stella Nox Fleuret (ステラ・ノックス・フルーレ, Sutera Nokkusu Furūre)
La antagonista por ahora confirmada, su nombre significa "El Florete de la Estrella de la Noche". Una joven rubia que usa de arma un Florete y de mismos poderes que Noctis, que se siente obligada a enfrentarse a él pero también lleva una relación amistosa e incluso amorosa con este, se podría decir que son como Romeo y Julieta.

Es el Prof. Darkrai, solo se volvió a inscribir...
Son 100 Pts...

carks, son 3 muy buenos COPY-PASTE xD 150 Pts..
Aporto:
Desbloquear personajes en el Modo Misión:



Personaje Cómo desbloquearlo
Donald: Juega hasta ser ascendido a Experto / Juega en el modo historia hasta el día 244
Goofy: Juega hasta ser ascendido a Maestro / Juega en el modo historia hasta el día 244
Rey Mickey: Completa todas las misiones y compra el objeto "Retorno del Rey" en la tienda moguri.
Riku: Juega hasta ser ascendido a Agente / Juega en el modo historia hasta el día 171
Sora: Completa al 100% todas las misiones y compra el objeto "Alma de Sora" en la tienda moguri.

Xion: Juega hasta ser ascendido a Novato / Juega en el modo historia hasta el día 96
Modo Teatro

Completa el juego una vez para que el Modo Teatro esté disponible. En él podrás ver todas las escenas del juego.

Nuevo juego+

Completa el modo historia con cualquier personaje y cualquier dificultad para desbloquear el "Nuevo juego+". En este modo, algunos de tus objetos y estadísticas se llevarán a la nueva partida.
NOTA: Parece ser que este añadido es un rumor que se ha extendido por la red. Algunos dicen que es posible, pero lo más probable es que sea falso.

Roxas con dos llaves espada en el Modo Misión

Compra el panel de arma "Parte cero" () en la Tienda Moguri por 30.000 puntos de corazón tras completar el juego, equípaselo a Roxas y añádele tres U. habilidad.
Al jugar en el Modo Misión, Roxas llevará dos llaves espada.

"Armas de broma"



Los personajes jugables (excepto Riku, Mickey, Sora, Donald y Goofy) tienen un "arma de broma" que puedes desbloquear al conseguir 15 Sellos de desafío (los consigues completando los desafíos de las holomisiones). Ve a la tienda moguri y selecciona "Canjear" para comprar las armas.



Para jugar a las misiones en modo multijugador: ... Deberás encontrar primero las "insignias de unidades" (Divisa de uni.) que están en las misiones del modo historia. Ten en cuenta que algunas misiones exigen que todos los jugadores participantes hayan alcanzado un nivel de clasificación determinado.

Para desbloquear el desafío de una holomisión: Encuentra la insignia de ordalía (Divisa de ord.) de esa misión.

Pista: Las conversaciones son buenas

Tras acabar tus misiones deberías hablar con los miembros de la Organización que están en la Zona Gris. Algunos te darán objetos que te ayudarán en tu aventura.
12) Lunar: Cuento de la estrella de plata completa (Playstation, 2002)

Originalmente un juego de Sega CD esencialmente rehecho desde cero para la Playstation, Lunar es una historia simple de un chico llamado Alex, que quiere ser como su héroe, Dragonmaster Dyne, y que se embarca en un viaje para llevar a cabo esa hazaña. Finalmente, sin embargo, su búsqueda se vuelve más sobre el descubrimiento del destino de su amigo de la infancia y no realizadas interés del amor, Luna. Al igual que los juegos de Dragon Warrior se mencionó anteriormente en esta lista, Lunar se adhiere estrechamente a la relativamente grapas RPG japoneses gustan de las batallas por turnos y super modelos de los personajes deformes, pero su encanto de la vieja escuela es parte de lo que hace de ella una alegría que jugar. Probablemente el factor más importante en su calidad, sin embargo, es el hecho de que los diseños de Trabajo hizo la localización. Jugar un juego de Trabajo Dibujos, y Lunar, en particular, se tiene una sensación similar a la que podría obtener al estudiar una pieza bellamente artesanal de muebles. Está claro que la gente en los diseños de Trabajo eligió para localizar Lunar: SSSC porque realmente amaba el juego, y que el amor se muestra a través de cada aspecto de la versión americana. El diálogo está apretado, la actuación de voz es muy profesional, y el embalaje para el juego cuando fue lanzado originalmente fue probablemente el mejor que he visto en mi vida para nada fuera de Japón. Demonios, incluso las canciones que traducida al Inglés sonaba bien, y cualquiera que haya visto anime puedo decir que la traducción de una canción japonesa y el canto por lo general es un billete de ida a Sucksville. Ninguno de los elementos Lunar gran salto por su cuenta, pero experimentar el juego en su conjunto realmente da la sensación de que su creación fue un trabajo de amor, y que el amor es contagioso. Para romperlo abajo para usted, usted tiene una trama sencilla pero atractiva, una gran cantidad de adorables personajes, modo de juego que es de la vieja escuela de la mejor manera posible, algunas de las mejores escenas de anime que buscan reducir en un videojuego nunca, y un buena dosis de fan service. ¿No hay ninguna razón para jugar a este juego? Sólo si estás muerto, y aun así me voy a necesitar una copia del certificado de defunción. Y no, una foto de usted junto a la urna no es suficiente. (Nota: Lunar: secuela de SSSC, Lunar: Eternal Blue, también es un excelente juego que todos deben jugar, pero el más indulgente dificultad da Lunar: SSSC una ligera ventaja.)

11) Vagrant Story (PlayStation, 2000)

Vagrant Story es uno de esos juegos que uno tiene de seguidores absolutamente rabioso. Pero incluso aquellos que lo han jugado y no adoran como a un ídolo de plástico pequeño que admitir que hay algo realmente especial acerca de él. Vagrant Story estrellas Ashley Riot, un Riskbreaker (es decir, un soldado muy mal-culo), que ha sido enviado en una misión para eliminar al líder de un culto peligroso y rescatar a los rehenes ha tomado el culto. Mientras fracasa el trabajo en el primer intento, es enviado a las ruinas de la ciudad de Lea Monde, el lugar donde los restos del culto se retiró a, para darle una oportunidad más. A partir de aquí las cosas se ponen muy, muy confuso. Una serie de facciones políticas tienen un interés personal en el resultado de las batallas en Lea Monde, y pronto Riskbreaker otro y un sinnúmero de caballeros iglesia han saltado a la palestra. Con el tiempo la magia de Lea Monde comienza a afectar a los de las ruinas, y la percepción de los personajes y los recuerdos empiezan a nube. Vagrant Story tiene probablemente una de las mejores, las parcelas más complejas de cualquier videojuego de la historia. No es ninguna sorpresa real, sin embargo, desde que se Yasumi Matsuno dirigida por quien también fue instrumental en la creación de la misma intriga llena de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII. Tan grande como es la narrativa, el modo de juego es igual de bueno, si no mejor. Vagrant Story es básicamente un calabozo en movimiento, con el jugador controlando Ashley se pasea por las ruinas de Lea Monde. Cuando se ataca a un enemigo, una esfera de alambre se extiende de Ashley, que le permite atacar cualquier cosa dentro del alcance. El jugador puede apuntar diferentes partes del cuerpo a un enemigo, ya que algunas partes puede ser más fácil de golpear o tener más de daño de un ataque exitoso. No sólo eso, sino por el momento, pulsar un botón el jugador puede encadenar combos de algunos daños bastante sustantivo. Por supuesto, cuanto más te ataque un enemigo, el más alto es el indicador de riesgo se va, y cuanto mayor sea el indicador de riesgo va, menos preciso y más vulnerable se convierte en Ashley. Así, aunque el combate es bastante orientado a la acción, no sólo pueden cobrar y sin reparos los hachazos a los enemigos. El otro aspecto único del juego es su sistema de creación de objetos increíblemente profundo. Muchas de las armas y piezas de armadura que te encontrarás en el juego son bastante inútil, pero todos ellos pueden ser desmontados, y sus componentes pueden ser utilizados para construir mejores elementos. Y ya que cuanto más se utiliza un pedazo de equipo contra un tipo particular de enemigo más se convierte en eficaz contra ese tipo de enemigo, hay un incentivo real para sumergirse en el sistema de creación de objetos a las embarcaciones de armamentos verdaderamente especializados. Agregar a la sombría visuales del juego y su música atmosférica y tienes un verdadero ganador.

10) Red Pokemon / Azul (Game Boy, 1998)

Oh, estoy seguro de cualquier número de los que lean esta lista sólo se burló de burla en la selección de un juego de Pokemon, al instante despedir a la lista de recomendar dichas "Kiddy" tarifa. Bueno, es una verdadera lástima que tú eres mucho de un chico grande ahora para jugar Pokemon, ya que este "Kiddy" serie ha sido siempre una fuente de algunos de los más profundos, el juego RPG más satisfactorias en todo, y Pokemon Rojo y Azul fueron las que lo empezó todo. Claro, la historia podría ser una especie de pelusa, pero el sistema de combate fantástico más que compensa por ello. En esencia una extensión sobre el sistema elemental se encuentra en casi todos los RPG, las batallas en Pokemon son mucho más complejos juegos de Piedra-Papel-Tijeras. Cada Pokemon es una oa veces dos tipos, y estos tipos suelen corresponder a elementos de RPG estándar como fuego, agua, piedra, etc Cada tipo es fuerte en comparación con otros tipos y débil frente a un poco más. Desde batallas son siempre uno-a-uno (aunque en los juegos posteriores de la serie a veces son dos contra dos) que necesita para asegurarse de que un campo cuyo tipo Pokemon es fuerte contra el tipo a tus enemigos ". Puede tener hasta seis caracteres en su grupo a la vez, por lo que una parte importante del juego es la construcción de una línea de seis Pokemon cuyos tipos son lo suficientemente equilibrado para responder a cualquier situación. Por supuesto, usted no puede simplemente ir a una oficina de reclutamiento y contratar a algunos matones para hacer su trabajo sucio. Tienes que ir a coger a tu equipo por ti mismo vagando a cabo en el campo de encuentro Pokemon salvajes. Cualquier Pokemon salvaje puede ser capturado y añadido a su equipo siempre que golpee su HP hasta un nivel crítico y una etiqueta con un Pokball lo suficientemente fuerte. Esto básicamente significa que tienes una piscina sin límites de personajes a aprovechar. Hay una razón el lema de la serie Pokemon es, "Atrapalos a todos!" Caza a Pokemon raros puede llevar algún detective real, ya veces incluso implica la interacción con otros jugadores del mundo real a través de comercio. Pero la satisfacción de capturar y por lo tanto ser capaz de un campo raras o de gran alcance sobre todo Pokemon están bien vale la pena. Pero incluso si usted no tiene intención de utilizar un particular, Pokemon, los diseñadores de personajes de Nintendo siempre han hecho un gran trabajo de hacer todos los Pokemon aparecen distintos y atractivos, por lo que usted quiere para atraparlos sólo por el hecho de la misma. Si tienes una añoranza de un trozo de Pokemon, rojo y azul fueron rehechas esencialmente para el Game Boy Advance como Rojo Fuego y Verde Hoja, y el nuevo Diamante y Perla son bastante terrible también.

Mención de Honor: Disgaea: Hour of Darkness (Playstation 2, 2003)

Mientras que los juegos de rol han sido la corriente principal ya que la generación Playstation/Saturn/N64, incluso en esa época todavía había cualquier cantidad de títulos extravagantes o inusuales los japoneses sentían que eran demasiado extraño o núcleo duro-a molestar migración a los EE.UU. Por supuesto, yo digo " fueron "porque Disgaea cambió todo eso. Diferencia de los típicos juegos de rol japonés en el que juegas como algunos sonriendo bienhechor, Disgaea estrellas Laharl, que es esencialmente el príncipe del infierno. El despertar de una siesta larga, larga, descubre que su padre ha muerto y que todos los demonios con delirios a medio cocer de grandeza está luchando para convertirse en el próximo gobernante del inframundo. Al ser el legítimo heredero, Laharl decide tomar el asunto en sus propias manos y viajar por el mar afuera Underworld los usurpadores intentaron con su ejército de asesinos empuñando un cuchillo, o explosión de los pingüinos. ... Sí, has oído bien. Así comienza una historia que es, sin duda uno de los más absurdo, lleno de historias slapstick-nunca en un videojuego. Y mientras que el estilo puede ser ridículo y fuera de la pared, el modo de juego es lo más hard-core, ya que puede entrar en un RPG de estrategia. Tus personajes pueden obtener los niveles, en los cientos y, finalmente, hacer frente a decenas de miles de HP en daños. Cada pieza de equipo contiene un calabozo masivo, generado aleatoriamente dentro de ella que puede aventurarse y despachadas al poder hasta ese pedazo de equipo. Las batallas son asuntos sumamente complejos que implican apilamiento personajes, combos de equipo, y las reacciones explosivas en cadena provocada por los efectos del campo elemental. Un Senado demoníacas pueden ser sobornados para concederle su equipo como extras nuevos equipos en la tienda o el acceso a nuevas mazmorras. Y si no se les puede ganar a través de relaciones clandestinas, siempre puede simplemente atacar y matar suficiente para poner el voto en su favor. Yo podría pasar el resto entero de este artículo que detalla los entresijos de la batalla Disgaea y los sistemas de desarrollo de personajes, pero que clase de decepcionar a esa gente que quería ver lo que la selección del número uno es. Basta con decir que todos debemos Disgaea una deuda de gratitud por su historia extraña-culo y el juego abriendo el camino para los demás Atlus raro-culo y Nippon Ichi juegos de rol que han afectado a los Estados desde entonces.

9) Kingdom Hearts (PlayStation 2, 2002)

Cuando se detiene a pensarlo, la idea de un RPG de Disney se dirigió por Square Enix es increíblemente extraño. Imaginando que la lucha contra Goofy en contra de Cloud Strife, o ver Donald Thundaga emitidos en un gigante parece que debe perturbar el universo. Pero eso es exactamente lo que se obtiene en los dos juegos de Kingdom Hearts, y lo que se obtiene es muy, muy bueno. Kingdom Hearts comienza con el joven, Sora, que sueña con un día navegando por el mundo de ancho, con sus mejores amigos, Riku y Kairi. Él consigue su deseo antes de lo que espera, sin embargo, como seres malvados llamados los "sincorazón consumen su mundo y separar los tres amigos. Sora se despierta en una ciudad misteriosa donde conoce a varios personajes de la serie Final Fantasy, así como Donald propiedad de Disney y Goofy. En ellas se explica cómo el Sincorazón están consumiendo incontables mundos y que sólo el portador de la Llave Espada (una espada extraña, con forma de llave que se han plasmado en posesión de Sora) tiene grandes posibilidades de detenerlos. Así que va fuera de Sora, acompañado de Donald (un usuario magia) y Goofy (un caballero con discapacidad mental), para librar una serie de Disney con películas mundos de los Heartless mientras buscaba a sus amigos desaparecidos. Realmente no puede ni siquiera empezar a explicar cómo todo esto se mantiene unido, pero lo hace con maestría. Cada mundo de la visita héroes diferentes encapsula una película de Disney, y nunca hace nada ni nadie se siente fuera de lugar. Parte de esto es probablemente debido a los efectos visuales, que logran conservar perfectamente los estilos individuales de todos los personajes del juego y los ajustes al mismo tiempo hacer que todo parezca bastante uniforme. Y si bien el aspecto del juego le da un gran atractivo, su combate es igualmente atractivo. Kingdom Hearts es un RPG de acción en el sentido más frenético. Cuando aparecen sincorazón el jugador debe de buceo en hacer pivotar Llave Espada, con una magia de explosión de Donald y un escudo-sensacional Goofy (o lo que otros personajes Sora se ha asociado con) la educación de los flancos. Mientras el juego progresa y Sora aprende más destrezas y habilidades, termina la navegación a través del aire de realizar combos aéreos multi-hit, sacudiendo la Llave Espada como un boomerang masiva y, en general golpeando a la mierda de sus enemigos con columpios cegadora de su arma. Las peleas contra jefes son especialmente impresionantes, con enemigos de gran masa como el cancerbero de Hércules, o Ursula gigante de La Sirenita lloviendo destrucción abajo mientras pequeños patos Sora y rueda lejos de sus ataques. Los juegos son juegos de rol Kingdom Hearts verdaderamente espectacular que los aficionados de ambos de Square Enix y Disney con facilidad, deben disfrutar. Si bien ambos juegos son excelentes, la original se una ligera ventaja por su trama sencilla y porque la secuela reutilizar algunas de sus configuraciones.

8) Earthbound (SNES, 1995)

Juegos de rol colocado en un entorno contemporáneo son una rareza. Aparte de los ber-oscura serie Shin Megami Tensei y su spin-off, Persona, no hay muchos. Bueno, Earthbound es uno de esos pocos elegidos, y toma el enfoque absolutamente polares de Shin Megami Tensei. La historia comienza en Eagleland 199x (apenas disimulado de alerta parodia!), Donde un joven llamado Ness se despierta en medio de la noche por un fuerte golpe. Él va a investigar y descubre que un meteorito ha aterrizado cerca de su casa. Como resultado, el meteorito es en realidad el buque de un extranjero benévolo que ha venido a advertir a la Tierra de la invasión de otro, el mal llamado Giygas exóticas. Por suerte para él, resulta que Ness es el destinado para detener Giygas, y el extranjero buena es capaz de transmitir la información necesaria antes de que él es confundido con un escarabajo pelotero y mató a por el vecino de Ness. Ese acto más o menos fija el tono para el resto del juego. La mejor manera de describir Earthbound es como una parodia de Dragon Warrior con un tonto, a veces infantil sentido del humor. Con el fin de Ness para obtener la victoria Giygas, debe visitar los ocho puntos santuario de todo el mundo para ganar el poder de la Tierra, y también debemos unirnos con otros tres hijos del destino, la joven psíquica, Paula, la mecánica mente Jeff, y el artista marcial llamado por desgracia, Poo. Aparte de las pequeñas ciudades, los suburbios de Eagleland, los héroes también visitar la gran ciudad de Fourside, la tierra del desierto de Scaraba, la selva impenetrable de la profunda oscuridad y muchos locales exóticas. Aunque el motor gráfico del juego es muy primitivo, incluso en comparación con otros juegos de SNES, sus diseños simples, dibujos animados junto con su partitura musical realmente inusual ayudar a establecer un sentido de lugar en todos sus muchos lugares. Como la mayoría de juegos de rol, los héroes también se enfrentan a una participación justa de los enemigos, sobre todo en forma de criaturas controladas por la voluntad de Giygas. No estoy muy seguro de qué es lo que hace que las cosas como las moscas, los búfalos, y los hippies particularmente vulnerables para controlar Giygas ', pero basta con decir los enemigos de Earthbound son variados y extraños. Batalla juega muy parecido a los turnos en Dragon Warrior, con el fin de ser la primera persona desde la perspectiva de los héroes. Como esto no es un juego de rol de fantasía estándar, sin embargo, no tendría mucho sentido para Ness y la tripulación deben tener vestidos de correo plato lleno y hacer pivotar alrededor de espadas. En cambio, usan bates de béisbol, sartenes, y pistolas de aire comprimido para hacer daño, y proteger sus piezas delicadas con sombreros, pulseras y varios amuletos de la suerte. En lugar de magia, Ness y sus amigos utilizan poderes psíquicos que funcionan de manera similar. Y en vez de la típica o pociones de hierbas medicinales, los héroes utilizan una gran cantidad de alimentos modernos como perros calientes, galletas, pizzas y para sanar sus heridas. En definitiva, Earthbound es un juego de rol extraño pero muy satisfactorio.

7) Final Fantasy II / IV (SNES, 1991)

Bueno, sólo para aclarar, yo estoy hablando del primer Final Fantasy que fue lanzado para la consola Super Nintendo, que es esencialmente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV en la compilación Final Fantasy Chronicles para la PlayStation, que también es básicamente el mismo juego lanzado como Final Fantasy IV Advance para Game Boy Advance. Me alegro de que tenemos que salir del camino. De todos modos, a pesar de ser el primer Final Fantasy para probar las aguas de 16-bits de hardware de la SNES, Final Fantasy II fue uno de los mejores juegos de rol lanzado para la plataforma. Con Cecil, un caballero negro que ha comenzado a cuestionar la moralidad de su tierra natal del barón, Final Fantasy II es una historia de redención. Poco después de su búsqueda comienza, Cecil se entera de que el barón está siendo controlado por Golbez, un malvado hechicero de origen desconocido. Usando el poder militar de Baron y una gran cantidad de monstruos, Golbez es viajar por el mundo recogiendo los cristales elementales para algún propósito nefasto. Junto con una serie de aliados, Cecil busca de desprenderse de su espada oscura, tomar la espada de la luz, y la derrota antes de Golbez sus planes a buen término. Aunque cualquier número de Final Fantasy historias podría ser descrito como "montado angustia," Final Fantasy II tiene quizás la historia más triste. Casi todos los que vienen a unirse a la fiesta de Cecil han perdido algo importante, ya sea física o espiritualmente, y tomar las armas con el caballero de la esperanza de encontrar de nuevo. El jugador viene realmente a la atención sobre la difícil situación de estos personajes también, porque son algunas de las personas cada vez más interesante diseñado para unirse al elenco de un Final Fantasy: el sabio de fuego antiguas, Tellah, el dragón atormentado, Kain, los magos gemelos , Palom y Porom, el príncipe playboy ninja, Edge, y muchos más. Cada uno tiene una personalidad única y desempeña un papel distinto en los acontecimientos que se desarrollan. También tienen una clase particular y una variedad de habilidades especiales que pueden utilizar en combate. Final Fantasy II fue el primer Final Fantasy para utilizar el motor de Active Time Battle, que se ha utilizado en casi todos los números de Final Fantasy, ya que, y una vez lo has experimentado usted entenderá por qué es rondaban por tanto tiempo. Toma las batallas a veces tedioso turnos de juegos de rol mayoría de los japoneses y realmente inyecta un sentido de rapidez y urgencia. Con su gran historia, elenco creíble, y participar sistema de batalla, Final Fantasy II es un deber-juego para cualquier persona que se considera un RPG-aficionado. Desde la Game Boy Advance ofrece la adaptación de fondo los elementos de juego adicional y una mejora de la traducción, tendría a su favor que la versión superior.

Mención de Honor: Xenogears (Playstation, 1998)

Xenogears parece ser uno de esos juegos que te encantan o simplemente no puede sostenerse. La historia Fei Fong Wong estrellas, cuya ciudad natal es atrapado en medio de una batalla entre los robots gigantes piloteados por humanos de las naciones rivales. Y eso es casi tan larga como las cosas siguen coherente. La narrativa de Xenogears es famoso por ser más lleno de jerga pseudo-religioso, las referencias a la filosofía alemana, y las implicaciones freudianas que un maratón Neon Genesis Evangelion. Estamos hablando de David Lynch rarezas nivel aquí. De hecho, un libro completo se publicó en Japón detalle del juego detrás-historia y explicar algunas de las conexiones más complicado. Algunos jugadores ven esto como la altura de la narración de videojuegos, lo que demuestra que los juegos pueden defenderse contra los gustos de las películas y novelas. Otros lo ven como el ejemplo más prominente de la pretensión de diseño, donde un grupo de japoneses hacks pensado dejar caer el nombre filósofos muertos y la toma de referencias oscuras al misticismo judío equipararse con el art. De cualquier manera, el juego es sin duda uno único, sobre todo en su segundo disco cuando el flujo cambia de la de un típico RPG de consola a una extraña alteración entre mazmorras y pasiva de la lectura larga exposición por personajes centrales del juego. El combate, también, es bastante inusual. Parte atacar a miembros de combos realización de huelgas débil, medio y fuerte golpe de muerte para ejecutar poderosos movimientos de acabado. En muchas de las batallas, especialmente los que más tarde en el juego, los robots piloto héroes gigante llamado Gears, que luchan de forma notablemente similar a sus operadores humanos. Cuando se utiliza un equipo de las velocidades, sin embargo, el jugador también debe estar seguro de controlar los niveles de combustible. Cada una de las acciones una Gear consume una cierta cantidad de combustible, y una vez Gear ha agotado su suministro de combustible que no puede seguir funcionando. Nos guste o se detestan, Xenogears, sin duda, ha tenido un impacto en más juegos de rol de consola, mostrando el género era capaz de por lo menos participar temas más complejos, y sólo por esta razón que vale la pena un vistazo.

6) Paper Mario (Nintendo 64, 2001)

Cuando Nintendo y Squaresoft se unieron para convertir heroica fontanero de Nintendo en un personaje auténtico RPG que crearon un juego de rol de calidad en la forma de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pero la serie Mario RPG realmente se lució cuando Nintendo pateado las sacudidas plaza a la acera y creó Paper Mario. La mirada puede ser totalmente diferente, pero Paper Mario es el verdadero sucesor de Super Mario RPG: LotSS. En la manera típica de Mario, la princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser, que haya adquirido la aparente invencibilidad de la recién descubierta estrella Vara, y le toca a Mario a su rescate. Lo que diferencia a Paper Mario aparte es su estilo artístico único. Aunque el mundo es el 3-D, Mario y todos los demás personajes son sprites en 2-D, lo que les da la apariencia de ser fina como el papel. Es un pequeño truco interesante, y uno juega el juego un poco (aunque no tanto como los juegos más adelante en la serie), lo que demuestra que es muy consciente de su propio absurdo. Añadir un diálogo ágil del juego y la generosa cantidad de chistes autorreferenciales y tienes un juego que es realmente divertido. Ese tono de broma va un largo camino hacia la verdad hacer el Reino Champiñón no sentirse solo vivo, sino también como un lugar muy divertido para pasar algún tiempo. El mundo de Paper Mario, más aún que el de Super Mario RPG, se siente como una expansión real de lo que se insinuó sólo en los antiguos juegos en 2-D Mario desplazamiento lateral. Es grande y lleno hasta el borde con los secretos esperando ser descubiertos por los jugadores ingenioso. El sistema de batalla se ha actualizado también, haciendo hincapié en los aspectos basados en el momento a introducir en el Super Mario RPG para crear un estilo de combate que se siente especialmente adecuado para el mundo de Mario. Yo recomiendo cualquiera de los juegos de rol de Mario, pero creo que lo mejor del grupo es, sin duda el original Paper Mario.

5) Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Xbox, 2004)

La Xbox original no se conocía exactamente para su biblioteca RPG extensa, por lo que tiene perfecto sentido que sería la plataforma para posiblemente los dos mejores RPGs de la consola pasado de generación. No sólo eso, pero los juegos eran juegos de rol de Star Wars, y la historia nos dice que la licencia de Star Wars ofrece resultados mixtos en el mejor. Pero, de nuevo, todo desarrollador de BioWare toca se convierte en oro, así que supongo que debería haber visto venir. Poseer el mismo carácter abierto como títulos para PC de BioWare como Baldur's Gate y Neverwinter Nights, Caballeros original de la vieja república es una historia brillante no lineal de un gruñido sin rostro en el ejército de la República de edad que comienza a darse cuenta de su pasado no es lo que pensaron que era. Llena de personajes pintorescos, como los curiosos Vao Misión y el asesino HK-47, y con uno de los giros de la trama mejor ejecutados en un videojuego, los Caballeros de la Antigua República emitió un clásico de Star Wars experiencia a la altura de la desesperación de fans en los abismales nuevas películas. Pero tan bueno como el juego fue, la secuela fue aún mejor. Señores Sith estrellas un Jedi exiliado de la Orden de regresar al espacio más pobladas para encontrar que la mayoría de los Jedi han sido erradicadas por los Sith. Al igual que su predecesor, Señores Sith ofrece el lado luminoso frente a metros del lado oscuro que se ve afectado por su comportamiento, pero a diferencia de la original es bastante blanco y negro de interpretación de la moral, los Lores Sith tiene una visión más gris mucho. Es necesario ayudar a otro en muy bueno si fomenta un comportamiento dependiente? ¿Está mal matar a un inocente si conduce a la realización de un bien mucho mayor? Señores Sith realmente fomenta un comportamiento introspectiva más que cualquier otro juego que he jugado, y no ofrece ninguna respuesta fácil a los dilemas morales que plantea. Junto con este aspecto, el juego también introduce el sistema de influencia, mediante el cual sus acciones influyen en la alineación de los miembros de su partido. Al hablar con tus compañeros de equipo que puede ganar influencia con ellos, que a su vez conduce sus acciones para ser más o menos en línea con su cuenta, ya que el juego progresa. Por supuesto, las declaraciones que influyen en el aumento con un personaje puede costarle influencia con otro, así que el jugador debe equilibrar cuidadosamente los sentimientos y opiniones de todos sus miembros del partido con el fin de lograr la armonía en su equipo. Por encima de todas estas cosas buenas, Señores Sith ofrece el mismo motor de combate sólida, de la KOTOR anterior, lo que permite luchar contra la suave y rápido al mismo tiempo que proporciona un alto grado de control sobre las acciones del partido. Así que si estás buscando un juego de rol clásico con gran sabor de Star Wars para lavar el sabor de las precuelas mierda de tu boca, este es el juego para usted.

Mención de Honor: Fable (Xbox, 2004)

Hablando de la rara raza Xbox juegos de rol, el participante es digno de mención otras esta categoría baja densidad de población es, por supuesto, Fable. La idea original del famoso diseñador Peter Molyneux, que tiende a convertir todo lo que toca a la innovación, Fable sigue la historia de un héroe sin nombre, cuya vida se vuelve del revés a una edad temprana, cuando los bandidos matan a su familia e incendiar su aldea al parecer en busca de él. El niño escapa milagrosamente, y es rescatado por un viejo mago que lo lleva a vivir en el Gremio de los Héroes. Una vez que sea grande y completa su formación, el héroe sale al mundo, que buscan desentrañar el misterio de su muerte familys y vengarse de quienes están detrás de él.
Fable trajo muchas innovaciones al género de RPG, en especial el sistema dinámico increíble evolución de caracteres. Casi todas las elecciones por el jugador que reflexiona sobre el héroe en muy visibles y tangibles maneras: altera su constitución sobre la base de qué tipo de armas que utiliza, pasar tiempo en áreas soleadas le da un bronceado, comer en exceso lo convierte en grasa, el daño da batalla le cicatrices, y así sucesivamente. Más allá de la física, las opciones morales tienen un efecto tan profundo: el doesnt del juego que la fuerza en el camino del bien, y de hecho a menudo le ofrece misiones que ejecuta el lado bueno y malo de la escritura misma. Su elección determina si es el miedo o el amor que va a inculcar en los demás personajes a través del sistema de notoriedad diseño elegante, y su decisión de manera permanente y se abrirá un camino de avance, mientras que el cierre de forma irrevocable los demás. El juego soporta igual de bien, a pesar de algunos clunkiness de menor importancia en el esquema de control, y la sensación global y el tema del juego recordará a los veteranos de juegos como traición a Krondor, Quest for Glory, e incluso el mencionado cuando se trata de KOTOR a los aspectos bien contra el mal. Si bien aún no ha Fable bastante reunir el impacto mismo nivel que KOTOR, sus innovaciones no pueden ser ignoradas por ningún entusiasta de RPG graves, y con Fable 2 en el camino, no es el bien más probabilidades de provenir de esta serie original.

4) Chrono Trigger (SNES, 1995)

Chrono Trigger es realmente uno de esos juegos donde todo se reúne apenas a la derecha para crear una experiencia de juego realmente mágico. Creado por un equipo de ensueño de los desarrolladores de juegos tanto de Squaresoft y Enix (antes de que se transforman y combinan para formar Mecha-Square Enix), el juego es la historia de un joven llamado Crono que sólo quiere ir a la feria. A través de una serie de contratiempos, Crono y sus amigos son accidentalmente absorbido a través del tiempo, y después de algunas aventuras primeros descubren que cerca de mil años a partir de su día, el mundo será destruido por una monstruosa criatura llamada Lavos que ha estado viviendo profundas dentro del planeta de una gran parte de la historia de la Tierra. Así, los héroes partieron a través del tiempo para descubrir cuando Lavos llegó a la Tierra y destruirlo antes de que despierte. Dado que el objetivo del juego es cambiar la historia, los héroes visitarán una serie de localizaciones en distintos periodos de tiempo que van desde la prehistoria dinosaurios-lleno hasta las ruinas, futuro distópico. Dependiendo de lo que haces en períodos anteriores, las actividades irán de manera distinta en los posteriores. Si protege un bosque de los monstruos de la Edad Media, que el bosque mismo puede estar floreciendo en el presente. Deja un objeto mágico, en un lugar de poder en la prehistoria y si vuelves allí en 2300 AD usted lo encontrará todo encendido y listo para su uso. Es un sistema realmente una novedad que en realidad no ha sido replicado en cualquier RPG desde entonces. El juego básicamente como uno de los 16-bits juegos de Final Fantasy, con el medidor de uso de ATB y tónicos para restaurar HP. Sin embargo, los diseños extravagantes de Dragon Ball Z creador Akira Toriyama dan al juego un más alegre, se siente aventurero, en comparación con el más oscuro, más angustioso de Final Fantasy. El sistema de juego de la batalla se diferencia de el formato de Final Fantasy más estática de la época así como por con personajes muy animado saltando por la pantalla durante el combate, a veces se unen para realizar potentes y visualmente las técnicas de combinación dinámica. Aunque sin duda, tiene sus momentos más oscuros, Chrono Trigger es el equivalente RPG de una película de acción realmente buena, frenéticamente el paso y, por dar tanto la emoción y diversión.

Mención Especial: Final Fantasy VII (Playstation, 1997)

Hoo-boy, voy a coger el infierno por esto. Oh, bueno. Odio romperlo a usted, los niños, pero Final Fantasy VII no es el mayor juego de rol de todos los tiempos. De hecho, como indica esta lista, ni siquiera lo situaría entre los quince primeros. Sus fondos estáticos no son particularmente impresionantes, su trama alrededor de dos soldados, uno que ha olvidado su pasado y el otro que quiere destruir el mundo, es bastante estándar, sus gráficos bloque 3-D han envejecido mucho peor que la de sus mayores 2 hermanos-D, y su sistema de habilidades materia basado en uno de los peores de cualquier Final Fantasy, el segundo después del terrible Guardian basada en la fuerza utilizada en Final Fantasy VIII. Sin embargo, lo que Final Fantasy VII logrado en su momento fue monumental, y los efectos se dejan sentir todavía en el mundo de los juegos hasta la fecha. Antes de Final Fantasy VII, el cartucho de Nintendo basado en 64 fue diestramente superando el CD de Playstation, pero a eso de llegada VII es esencialmente firmado el escrito de muerte para el formato de cartucho. Sí, el GBA y DS todavía lo utilizan, pero eso es todo. Final Fantasy VII también condujo a la explosión en el género del RPG que todavía estamos disfrutando. Antes de la Playstation, consola de juegos de rol son sumamente raros en los EE.UU. eran unos veinte total de la SNES, y el Génesis había probablemente menos de la mitad de esa cantidad. Hoy en día usted conseguirá más de veinte liberados en sólo un año, y tenemos que Final Fantasy VII dar las gracias por ello. Para el momento en que se dio a conocer su escenas de corte cinematográfico fueron magníficos, y más de un aficionado a los juegos de acción, simplemente vio la bonita y comprados. Y que el asalto de comercialización absoluta que se llevó a cabo alrededor del juego garantiza que mucha gente vio el bonito. El hecho de que las toneladas de los niños vieron los anuncios y por lo tanto las reglas del juego dio una generación de jugadores el gusto por los juegos de rol a una edad temprana, garantizando que crecería más exigente de la misma. Así que aunque Final Fantasy VII es el responsable de los asnos ya quince años de edad desordenados en tableros de mensajes con "Sephiroth RULZ !!!", es también responsable de que seamos capaces de jugar a juegos de calidad como Radiata Stories y III Growlanser. Si por alguna razón no han logrado, sin embargo, asegúrese de tomar Final Fantasy VII para dar una vuelta en tu Playstation o Playstation 2 algún día. No es un juego medio decente en allí, pero incluso más allá de que, si usted es fanático del juego de rol que te debo una. Gran tiempo.

3) Suikoden II (Playstation, 1999)

Si realmente quieres a la fiesta como si fuera 1999, sólo tiene que ir encontrará una copia de Suikoden II. Llegando al # 3 en la lista, lo que espera que sea bueno, pero podría estar equivocado. No es bueno. Es ^% $ * Ing. increíble. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, juegos de Suikoden nunca de luchar contra un mal que amenaza nebulosa al fin del mundo. En su lugar, tienden a centrarse en la difícil situación humana más de dos tierras en conflicto y las luchas de ciertos individuos que tratan de encontrar su lugar en el mundo en medio del caos. En Suikoden II los personajes son el héroe sin nombre, su hermana Nanami, y su mejor amigo Jowy. El héroe y Jowy forman parte de la Brigada Unicornio, una unidad militar en el ejército tierras altas que están compuestos sólo de jóvenes soldados. La Brigada de pronto es atacado por lo que creen que son fuerzas de la Jowston ciudad-estado, un país vecino que libró una guerra con las tierras altas de tiempo atrás. Sin embargo, resulta que el ataque fue efectuado por los propios príncipe Highlands, el cruel, límite psicóticos Tizón Luca (quizás el villano más atroces en cualquier juego de vídeo alguna vez) con el fin de incitar a una invasión de Jowston. El héroe y Jowy son los únicos sobrevivientes, y mientras escapaba que tras ser capturado por Flik y Víctor, dos personajes prominentes de la original Suikoden que ahora están trabajando para la Ciudad-Estado Jowston como mercenarios. Finalmente los dos entren en posesión de las dos mitades de la Runa de Inicio, una de las 27 Runas verdadero que mantienen unidos a la estructura del mundo de Suikoden. El héroe toma el Rune Shield y Rune Jowy las pretensiones de la Espada, garantizando así los dos se ve condenado a estar en conflicto. Efectivamente, Jowy pronto regresa a las Tierras Altas y él y el héroe pasar el resto del juego a regañadientes la lucha uno contra el otro. Esta parcela juego es realmente fantástico. No sólo hay un montón de vueltas y revueltas para que el jugador de puntillas, pero también cuenta con un reparto masivo de personajes magníficamente desarrollados. Una cosa Suikoden siempre ha hecho mejor que cualquier otra serie es que sus villanos verdaderamente simpático, y II lo hace mejor. El jugador tiene realmente la sensación en todo el juego que, si no por los caprichos del destino, aquellos a los que está luchando contra la misma facilidad podría haber sido sus aliados. Bueno, excepto por Luca Blight, por supuesto. Él es un bastardo sin arrepentirse por completo. Este juego posee todas las características clásicas de otros de la serie Suikoden así: masivas batallas estratégicas, un castillo, el jugador puede construir mediante la contratación de personajes y la búsqueda de ciertos artículos, la posibilidad de importar datos desde el juego anterior para desbloquear bonificaciones fresco, y un -liso y sedoso batalla motor que hace que hasta el azar divertido frecuentes encuentros. Yo no creo que sea realmente posible para mí para recomendar este juego lo suficiente, así que voy a decir simplemente que si te gusta los juegos de rol que debe jugar a este juego.

2) Final Fantasy Tactics (Playstation, 1998)

Final Fantasy Tactics es y probablemente siempre será el papá de mac-consola de juegos de rol-estrategia. Situado en Ivalice (la misma tierra como Final Fantasy XII), la historia comienza en media res, con un pelotón de soldados atacar una iglesia para secuestrar a la princesa en el interior, mientras que otro escuadrón de combate de rechazarla. Después de la batalla, el joven mercenario Beoulve Ramza tiene un flashback de cuando él era apenas un cadete nave en una academia militar para los hijos de la nobleza. La guerra del año cincuenta de su país de origen de Ivalice había luchado contra su vecino, Ordalia, estaba entrando a su fin, pero la tensión iba en aumento debido a la mala salud del rey enfermizo. Desde pequeño hijo ni el rey ni su hija adoptiva podía gobernar solo, el más cercano a los dos nobles al trono había comenzado a consolidar su poder. Así comienza la lucha de Ramza y su mejor amigo, Delita, ya que son arrastrados por toda clase de trama y la intriga. Los dos pronto se retiró aparte como tragedia Delita conduce por un camino oscuro y Ramza hace que el descubrimiento de que los poderes oscuros dentro de la Iglesia Glabados está manipulando la guerra con fines siniestros. Dado que el juego fue dirigido por Yasumi Matsuno el mismo que más tarde trabajó en Vagrant Story, la narración es de primera categoría, lleno hasta el borde de lealtades cambiantes, la ambigüedad moral, y las revelaciones dramáticas. Incluso una traducción que a veces rayaba en incoherente, no puede ocultar la trama de la calidad. Pero una vez más, tan bueno como la historia es, es el modo de juego sin precedentes que pone Final Fantasy Tactics cerca de la cima de esta lista. Mientras que las batallas tácticas son bastante estándar tarifa isométrica, juego de estrategia basado en turnos, Táctica tiene las manos abajo de la mejor aplicación del Sistema de Trabajo Final Fantasy de la clase (previamente utilizado en Final Fantasy V y la Famicom original de Final Fantasy III). Los jugadores pueden elegir entre veinte trabajos clásicos de Final Fantasy (sin contar los puestos de trabajo únicas) para asignar sus unidades y las unidades puedan cambiar de trabajo en cualquier momento siempre que se han ganado lo suficiente los niveles de trabajo para desbloquear los demás. También pueden aprender y equipar cualquiera de los cientos de habilidades que les permita acceder a las distintas artes, técnicas defensivas, bonos movimiento, y mucho más. Usted puede fácilmente perderse durante horas la enseñanza de habilidades de tus personajes nuevos y habilidades y luego ajustar su configuración en un vano esfuerzo para crear la unidad perfecta. Es increíblemente adictivo, e incluso después de nueve años no he crecido aburrido con él. El tiro en todas las misiones secundarias, los personajes únicos, los secretos, y la banda sonora preciosa y usted tiene el segundo mejor RPG de consola de todos los tiempos. La primera es ...

1) Final Fantasy III / VI (SNES, 1994)

¿Qué hace que un juego RPG de consola el mayor de todos los tiempos? ¿Es una excelente historia? ¿Es un reparto único de personajes entrañables? ¿Es gráficos con estilo y una banda sonora atmosférica? ¿Qué hay de la participación juego altamente? Bueno, no importa lo que respondió, ya que Final Fantasy III tiene todo. El juego se abre un millar de años después de una gran guerra dejó un mundo sin nombre carente de magia. En el milenio que siguió la humanidad se recuperó lentamente y ahora existe en un estado-ish steampunk. Mientras que el mundo es esencialmente en paz, un gran imperio se ha levantado, la conquista de otros muchos países y oprimiendo a su pueblo, todo el tiempo en busca de restos de las grandes bestias que lucharon en esa guerra antigua. El programa de instalación no podría ser especialmente original, pero la ejecución es completamente incomparable. Como se menciona en nuestra revisión de la reciente Boy Advance puerto de juegos de FFIII, el juego no tiene protagonista real. Vamos a empezar a jugar como la magia de usuario amnésico, Terra, pero pronto estará saltando en los zapatos de una gran cantidad de gente diferente: el ladrón galán, Locke, el joven rey lascivo, pero mecánicamente inclinado, Edgar y su noble hermano artista marcial, Sabin, el caballero melancólico, Celes, el Moogle juguetón, Mog, y muchos más. El juego reparto de personajes jugables es el más grande de cualquiera de los juegos de Final Fantasy numerados, y aunque algunos podrían obtener un poco de pantalla más tiempo que otros, FFIII hace un gran trabajo de hacer cada personaje se sientan únicos y plenamente desarrollado. Cada héroe tiene un papel muy específico que desempeñar en la compleja historia que se desarrolla. Y aunque la historia es corta para los estándares modernos, y reúne una gran cantidad de ponche en su tiempo de ejecución relativamente breve. Eso, en pocas palabras, es la verdadera gloria de Final Fantasy III. Es tan llena de contenidos de calidad! Estás constantemente haciendo algo nuevo y excitante, si se trata de montar una balsa destartalada por un río lleno de rápidos, robando la ropa de los soldados para orquestar lentamente un escape de una ciudad ocupada, o incluso del espectáculo en la ópera para atraer a un secuestrador prospectivo . Mientras que las cosas siempre se adhieren a la fórmula de juego mismas características, el juego siempre cambia un poco los detalles para que el jugador se ve obligado a considerar las cosas desde diferentes perspectivas. Desde que tienes un gran equipo a su disposición, con frecuencia se le obligó a dividir a los héroes para arriba en varios partidos a cualquiera tándem asalto un complejo de la prisión en particular o para proteger el objetivo de atacar a las tropas enemigas. La propia lucha es basa en la misma se encuentra en el sistema ATB de Final Fantasy otros juegos más, así que es divertido y muy accesible para cualquier fan RPG sazonado. Final Fantasy III es, sin duda uno de los juegos más vistosos que salió para la SNES también. Todos los fondos están intrincadamente detalladas y pintadas con una gran cantidad de tonos de la tierra sombría, dando así un mundo VI robusta, vivió en sentir. Los sprites, aunque de la corta, variedad de SNES, son sorprendentemente expresivo, con animaciones suficiente para adaptarse a cualquier ocasión. Y toda la acción se complementa perfectamente con lo que bien puede ser la obra maestra del compositor Nobuo Uemetsu. Final Fantasy III es uno de esos juegos especiales que engendra sentimientos de nostalgia tan pronto como se lo enciende. Realmente debe ser experimentado por cualquier persona que se considere un RPG-amante. Mientras que usted puede jugar en su formato original de SNES, también puede jugar como Final Fantasy VI en Final Fantasy Antología de la Playstation. Esta versión cuenta con una magnífica apertura y cierre de CGI, sino también un poco de desaceleración durante las batallas y la hora de seleccionar el menú. También está disponible como Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance, con varios nuevos hechizos y una mazmorra extra pero el peso de una banda sonora reducidos al mínimo. Cada versión tiene sus pros y sus contras, pero como el juego básico es el mismo, el juego lo que sea en formato funciona mejor para usted.
1. Día #7 [Entrada 1]
2. Día #8 [Entrada 2]
3. Día #9 [Entrada 3]
4. Día #14 [Entrada 4]
5. Día #15 [Entrada 5]
6. Día #22 [Entrada 6]
7. Día #23 [Entrada 7]
8. Día #24 [Entrada 8]
9. Día #25 [Entrada 9]
10. Día #26 [Cuánto tiempo…]
11. Día #27 *
12. Día #28 *
13. Día #50 [Las caracolas de Xion]
14. Día #51 [Aniquilados]
15. Día #52 [Otro helado a solas]
16. Día #71 [Axel ha vuelto]
17. Día #72 [Un helado con Axel]
18. Día #73 [¿Dónde está Xion?]
19. Día #74 [Inseparables]
20. Día #94 [Kingdom Hearts]
21. Día #95 [Mi pasado]
22. Día #96 [Fuera de peligro]
23. Día #97 [Nuestro sitio]
24. Día #117 [Incorpóreos especiales]
25. Día #118 [Vacaciones]
26. Día #119 [Algo preciado]
27. Día #149 [Olvidado de nuevo]
28. Día #150 [Una pérdida inseparable]
29. Día #151 [Lo que nos hace distintos]
30. Día #152 [No lo entiendo]
31. Día #153 [Ya no me sabe a nada]
32. Día #171 [¿Qué es el amor? ]
33. Día #172 [Xion se ha desmayado]
34. Día #173 [Horas extra]
35. Día #174 [Caracolas para ella]
36. Día #193 [Los mejores amigos]
37. Día #194 [Aun estando separados]
38. Día #224 [¿Qué le ha dado? ]
39. Día #225 [Seguro que pasa algo]
40. Día #255 [Ahora Axel es el raro]
41. Día #256 [Xion ha desaparecido]
42. Día #257 [Me está evitando]
43. Día #276 [Junto al mar]
44. Día #277 [Ni rastro de ella]
45. Día #296 [Castillo del Olvido]
46. Día #297 [¿Quién es ese tipo? ]
47. Día #298 [Alguna otra forma]
48. Día #299 [¿Sora? ]
49. Día #300 [Sin palabras]
50. Día #301 [Mis sueños]
51. Día #321 [Agotado]
52. Día #322 [Otro sueño]
53. Día #352 [El atardecer y nosotros]
54. Día #353 [Confianza traicionada]
55. Día #354 [¿Quién soy? ]
56. Día #355 [Soy yo]
57. Día #356 *
58. Día #357 [¿Juntos otra vez? ]
59. Día #358 *
DÍA #7 [ENTRADA 1]
Ya llevo una semana aquí.
Saïx me ha dicho que escriba un diario, que nadie lo leerá.
¿Pero de qué puedo escribir?

Hoy nos han presentado en la Sala Redonda al nuevo miembro, el número XIV.
¿Fue igual la primera vez que vine?
Creo que sí, pero no lo recuerd o demasiado bien.

DÍA #8 [ENTRADA 2]
Axel y yo hemos ido a Villa Crepúsculo y me ha enseñado muchas cosas.

Antes de VAC (así llaman a Volver Al Castillo) hemos parado en la torre del reloj a por un helado de sal marina.

Axel dice que es la guinda del pastel tras una misión…
No acabo de entenderlo…
¡Bah, no sé qué más escribir!

DÍA #9 [ENTRADA 3]
Los demás miembros me han enseñado cómo luchar y hacer misiones.
También me han explicado cosas sobre la Organización y sobre mí mismo.

Sigo sin entender qué es un “corazón”, pero se ve que no se peude vivir sin uno, así que he decidido ayudar a la Organización a combatir la oscuridad.

Si reúno bastantes corazones, completaré Kingdom Hearts… y a mí mismo.

DÍA #14 [ENTRADA 4]
Axel y yo hemos ido de misión a Villa Crepúsculo.
Después, hemos tomado otro helado en la torre del reloj.

Dice que los amigos hacen cosas así.
Él lo ha llamado “divertirse”…

¿Significa eso que somos amigos?

DÍA #15 [ENTRADA 5]
Los demás miembros me han enseñado más cosas sobre luchar y demás.
Todo va bien, supongo.

Cada día, tras el trabajo, me reúno con Axel en la torre del reloj para tomar un helado de sal marina.
Está salado de verdad… ¡y dulce a la vez!

¿Cómo es que su sabor me es tan familiar?

DÍA #22 [ENTRADA 6]
Axel va a un sitio llamado Castillo del Olvido.
Me lo ha dicho porque somos amigos.

Tenía que irse a casa pronto para prepararse.
Cuando se fue, me di cuenta de que el palito de mi helado ponía “¡Premio!”…
¿Qué habré ganado?

Se lo preguntaré mañana.

DÍA #23 [ENTRADA 7]
Axel se marchó esta mañana antes de que me despertara y no pude preguntarle lo del helado.

En la misión de hoy me tocó con el número XIV, Xion.
No se ha quitado la capucha ni un momento y no me ha hablado.
Aunque, ahora que lo pienso, tampoco yo tenía nada que decirle.

Después me fui a tomar un helado yo solo.

DÍA #24 [ENTRADA 8]
Hoy me ha tocado otra vez con el número XIV.

Al fin hemos hablado un poco…
Me llamó por mi nombre, y yo hice lo mismo.

Luego he vuelto a tomar un helado solo.
La señora de la tienda dice que si me sale “¡Premio!” me regala otro polo… pero yo con uno ya tengo de sobra.

DÍA #25 [ENTRADA 9]
Hoy ha sido mi tercer día con Xion y he averiguado más cosas sobre ella.
¡Sí, es una chica!
Es morena y puede usar la llave espada, como yo.

Luego hemos ido a tomar un helado, pero no he usado el palo premiado.
Lo guardo para Axel, que se merecerá una recompensa al volver.

Xion quiere venir a tomar un helado con nosotros desde ahora.
Seremos amigos.

DÍA #26 [CUÁNTO TIEMPO…]
No recuerdo mucho del día de hoy.
He oído que ha caído uno de los nuestros en el Castillo del Olvido.
Saïx dice que tal vez haya sido Axel.

Pregunté a Xigbar durante la misión de hoy y me dijo que cuando los incorpóreos morimos no queda nada, ya que no tenemos corazón.

No recuerdo mucho más.
Dicen que me desmayé y no despertaba.

DÍA #27
No hay anotaciones.

DÍA #28
No hay anotaciones.

DÍA #50 [LAS CARACOLAS DE XION]
No sé qué está pasando.
Es como haber tenido un sueño muy largo.

Al despertar, había conchas junto a mi almohada, una por cada día que dicen que estuve durmiendo.
No sabía quién las había dejado, pero al llegar al reloj de la torre, Xion me dio otra… ¡y pude oír el mar al acercármela a la oreja!

¿Por qué me resulta tan familiar ese sonido?

El sueño que tuve también me pareció extrañamente familiar.

Recuerdo que estaba en una habitación blanca, con alguien de mi edad que iba vestido de rojo… y que luego desapareció.

También podría oír la voz de una chica; dijo que sabía que estaría “holgazaneando”.
¿Pero cómo? Parecía la voz de Xion.

DÍA #51 [ANIQUILADOS]
Se han confirmado los peores presagios: el equipo del Castillo del Olvido ha caído.

Me cuesta aceptar que Axel haya muerto.
Siento como si… ¿me ahogara?
No sé cómo expresarlo, nunca me había sentido así.

He ido al reloj de la torre a tomar un helado, pero no apareció nadie.

DÍA #52 [OTRO HELADO A SOLAS]
Me siento en el reloj de la torre, pero no viene nadie.
Ni Axel ni Xion.
El nudo no se va de la garganta.

Hay algo que no dejo de pensar…
Es una locura (menos mal que esto es un diario), pero no dejo de ver imágenes en mi cabeza.

Solo me pasa a veces, desde que me desmayé…
También me pasa cuando estoy despierto, en las misiones, así que no creo que se trate de un sueño.

¿De dónde vienen todas esas imágenes?

DÍA #71 [AXEL HA VUELTO]
Axel ha aparecido después del trabajo.
Tal cual, como salido de la nada.
No sabía qué decirle, ¡creía que estaba muerto!

Luego fuimos al reloj y charlamos.
Le conté cosas sobre Xion.
Parece que el nudo de la garganta ha desaparecido.


DÍA #72 [UN HELADO CON AXEL]
Axel y yo hemos ido a Agrabah.
Está diferente desde lo del Castillo del Olvido.

Hoy hemos tomado helado solos.
Me pregunto cuándo podremos tomar un helado Xion, él y yo… los tres juntos.

DÍA #73 [DÓNDE ESTÁ XION]
Hoy me hubiera gustado ir con Axel y Xion a por un helado tras mi misión, pero no la encontré por ningún lado.

Ya llevo al menos dies días sin verla.
Axel dijo que le preguntaría a Saïx por ella…
Bueno, la verdad es que Axel tampoco ha aparecido hoy por el reloj de la torre.

DÍA #74 [LOS TRES JUNTOS]
Mi misión de hoy era ayudar a Axel a encontrar a Xion.
Nadie sabía dónde estaba, pero dimos con ella.

Tomamos un helado juntos y nos divertimos, pero Xion ya no puede usar su llave espada.

Axel dice que los amigos se ayudan, así que iré con ella y la ayudaré a trabajar hasta que recuerde de nuevo cómo se usa la llave espada.

DÍA #75 [INSEPARABLES]
Hoy me toca con Xion.
Se supone que el genio de Agrabah y ese tipo, Al, son “muy buenos amigos”.

No sé qué diferencia eso de amigos normales, pero Axel dice que es como una mejora.
No sabe mucho más.
Creía que Axel lo sabía todo.
En fin…

Eso me recuerda que esas imágenes fugaces volvieron a pasar por mi mente cuando estuve en Agrabah.
El tipo de rojo del que escribí antes… ¿habrá estado en Agrabah o algo así?

DÍA #94 [KINGDOM HEARTS]
Xemnas nos ha llamado.
Nunca entiendo nada de lo que dice.

Nos ha mostrado Kingdom Hearts, una luna en forma de corazón que flota sobre el cielo, y nos ha dicho que nos regocijemos en el corazón, aunque no tenemos…

Axel me ha dicho que lo entenderé cuando tenga corazón, pero no sé yo…

DÍA #95 [MI PASADO]
Hoy he ido a Agrabah con Xion.
Formamos un gran equipo.

Después, Axel, ella y yo hemos hablado de los incorpóreos.
Los que llegan a la organización son tan poderosos que conservan sus recuerdos…

Pero Xion y yo no recordamos el pasado…
¿Cómo era yo?

DÍA #96 [FUERA DE PELIGRO]
Hoy he ido con Xion al Castillo de Bestia.
Le he dejado mi llave espada y ha podido usarla.
Tuve que luchar sin ella, pero acabamos la misión.

Después Xion se acordó de cómo invocar su llave espada, así que supongo que se acabaron nuestros problemas.

Al acabar fuimos a tomar helado juntos.

DÍA #97 [NUESTRO SITIO]
Todos los días, después de trabajar, nos vamos los tres al reloj a tomar un helado.
No es que hablemos demasiado, pero no cambiaría esos momentos por nada del mundo.

Me pregunto si Axel y Xion sienten lo mismo…
¿Harán algo parecido los otros miembros de la Organización?
Cuesta imaginarlo…

DÍA #117 [INCORPÓREOS ESPECIALES]
Hoy he ido con Xigbar porque Axel y Xion tenían unam misión.

Xigbar me ha dicho que Xion y yo somos “excepcionales”… unos incorpóreos especiales.
¿Será porque podemos usar la llave espada?...
A saber.

Acabamos tarde, así que no pude ir al reloj.
Me pregunto si habrán estado Xion y Axel.

He vuelto a tener visiones fugaces durante la misión.
Ese chico de rojo… me pregunto qué querrá.
Tal vez cuando Xigbar me dijo que era “especial” quería decir “chalado”…

¿Estará teniendo Xion las mismas visiones?
Me da cosa preguntárselo directamente.

DÍA #118 [VACACIONES]
Hoy he tenido mis primeras vacaciones.
No sabía qué hacer.

Axel me ha dicho que lo que quisiera, pero lo que me gusta es tomar helado con mis amigos… ¡y eso es lo que he acabado haciendo!

Axel se marcha mañana… Lo que me recuerda que aún no le he dado el palo del helado con premio.

DÍA #119 [ALGO PRECIADO]
Axel se ha ido; ya me parece una eternidad.
Solo Xion y yo hemos estado en el reloj.

Mientras Xaldin y yo explorábamos el Castillo de Bestia, hallamos algo que él quería proteger a toda costa…
Xaldin dice que es un punto débil de esa bestia, pero no sé…

¿Qué es necesario para querer proteger algo con ese ímpetu?...
¿Tanto puede llegar a apreciarse un simple objeto?

Yo no tengo nada que me inspire esa sensación, así que no acabo de entenderlo.

DÍA #149 [OLVIDADO DE NUEVO]
La misión de hoy ha sido en un mundo nuevo, un sitio muy raro.

Estaba en el reloj de la torre cuando apareció Axel.
Me dijo que su misión había terminado.
Sin embargo, hoy no apareció Xion.
Trabajo, supongo.

Me he olvidado de dar a Axel el palo premiado, pero casi mejor, porque voy a esperar a que me toque otro para no hacerle un feo a Xion.

DÍA #150 [UNA PÉRDIDA INSEPARABLE]
Hoy, Xion tampoco ha venido a la torre.
Saïx y ella han discutido, pero no sé por qué.

Axel y yo hemos hablado sobre las cosas cuya pérdida no podríamos soportar.
Él piensa que para los incorpóreos es el pasado, porque es la parte de nosotros que recuerda el dolor de lo que hemos perdido.

No recuerdo mi pasado, pero me aferro a mi presente.

La idea de perder a Axel o a Xion me aterra.

DÍA #151 [LO QUE NOS HACE DISTINTOS]
Me he encontrado con Xion en Villa Crepúsculo.
Creo que la fastidió en una misión y está preocupada.

Luego hemos ido al reloj de la torre.
Dice que somos diferentes, cosa evidente si se nos mira, aunque no se refiere a eso…
Parece que algo la tiene preocupada y no es lo mismo que a mí.

DÍA #152 [NO LO ENTIENDO]
Creo que Xion está enfadada conmigo.
Axel dice que las chicas son complicadas y que no hay que pulsar los botones equivocados.

Como si yo supiera cuales son los correctos.

DÍA #153 [YA NO ME SABE A NADA]
No es fácil quedar con Xion y Axel parece muy ocupado.

He ido a tomar un helado solo, pero no es igual.
Solo me sabe a sal y me pongo las manos perdidas…
Es como si fuera allí a comerme el helado sólo para poder tirar el palo al final y seguir adelante.

Además, me he tomado ya cientos y no he encontrado otro palo con premio.

Nunca tuve ocasión de preguntarle a Xion por las imágenes que me pasan por la mente.
Ahora mismo no sé qué hacer, me siento perdido.

DÍA #171 [¿QUÉ ES EL AMOR?]
En el Castillo de Bestia, Xaldin me ha hablado del “amor” y de su poder sobre la gente.

Le he preguntado a Axel, pero no he entendido nada de lo que me ha dicho.
Siempre que le pregunto sobre estas cosas me dice que necesito un corazón para entenderlas.

Creo que esquiva la respuesta.

DÍA #172 [XION SE HA DESMAYADO]
Xion falló en su misión y ahora ha caído en un profundo sueño.
Al principio no me lo creía, pero cuando la vi, estaba dormida de verdad.

Le he dejado una caracola junto a su almohada, como ella hizo conmigo.

Saïx la odia, no sé por qué.
Quizá sepa cosas sobre ella que los demás ignoramos.

He vuelto a ver esas imágenes durante la misión de hoy (el mismo chico vestido de rojo, como siempre).
¿Habrá estado también en el País de las Maravillas?...

Aún sigo intentando comprender qué son esas visiones y por qué vienen a mi cabeza.

DÍA #173 [HORAS EXTRA]
He decidido esforzarme más mientras Xion está dormida para compensar su ausencia.

Axel le ha preguntado a Saïx sobre ella, pero nada.
Al menos, Saïx ha reconocido que llamarla “error” pudo ser algo precipitado.

Espero que este jaleo termine pronto para que no se lo encuentre al despertar.

DÍA #174 [CARACOLAS PARA ELLA]
Xion no ha despertado aún, así que sido trabajando a doble turno.

Axel y yo hemos estado hablando de chorradas.
Al volver al castillo, he dejado otra caracola junto a la almohada de Xion.
Espero que sonría al verlas cuando despierte.

He vuelto a ver esas imágenes en el País de Nunca Jamás.
Y cuando volé, sentí como si ya lo hubiera hecho antes.

Seguro que ese tipo de rojo ya había volado alguna vez…
DÍA #193 [LOS MEJORES AMIGOS]
¡Por fin ha despertado Xion!

Hemos ido a tomar un helado después de la misión, pero se ha desmayado otra vez y hemos tenido que llevarla a casa.

Estuve hablando con Axel en el cuarto de Xion hasta que despertó.
Me ha dicho que los tres somos muy buenos amigos.

DÍA #194 [AUN ESTANDO SEPARADOS]
Tras el trabajo, solemos vernos en el lugar de siempre.
A veces, Axel y Xion ya están allí, y otras lego yo antes.

Hay mucho trabajo, así que no siempre podemos ir.
Pero al menos tengo la sensación de que volvemos a estar juntos.
¿Se sentirán ellos igual?

Otra vez he olvidado preguntarle a Xion por mis visiones…
He vuelto a ver al mismo chico del vestido rojo.

¿Quién será?
¿Qué tendrá que ver conmigo?

DÍA #224 [¿QUÉ LE HA DADO?]
Creo que a Xion le pasa algo.
¿Estará mala otra vez?

Axel ha propuesto que vayamos a la playa cuando tengamos vacaciones.
Creo que sabe que le pasa algo a Xion y por eso lo ha dicho.
Seguro que quiere hacer que se sienta mejor.

DÍA #225 [SEGURO QUE PASA ALGO]
Estoy muy preocupado por Xion.
Lo he hablado con Axel, pero solo me ha dicho que lo superará.

Sabe que pasa algo.
Seguro que me dice eso para que me tranquilice… pero no me basta.

DÍA #255 [AHORA AXEL ES EL RARO]
Hoy he tomado un helado con Axel tras el trabajo, pero Xion no ha aparecido.

Axel me ha dicho que la han mandado a una misión importante, pero ni siquiera se dignó a mirarme mientras me lo decía…

Ahora que lo pienso, Axel tampoco es el mismo últimamente.

DÍA #256 (XION HA DESAPARECIDO]
Xion ha desaparecido, pero nadie dice que le haya pasado nada malo, así que andará bien… supongo.

¿Habrá escapado?
No tiene sentido.

Xemnas nos ha dicho que no vayamos a por ella, y por la forma en que Saïx nos explicó el asunto, parece como si no mereciera la pena que vuelva.

¿Qué está pasando?

DÍA #257 [ME ESTÁ EVITANDO]
Quería hablar de Xion con Axel, pero nunca tiene tiempo.
¿Qué debo hacer?

No puedo creer que me esté esquivando.
¡Se suponía que éramos buenos amigos!

DÍA #276 [JUNTO AL MAR]
No recuerdo mucho de la misión de hoy.
Solo que era junto a la playa.
¿O no?

Ni siquiera parecía real.

Axel y yo hemos decidido empezar a buscar a Xion mañana.

DÍA #277 [NI RASTRO DE ELLA]
He buscado a Xion por todos los mundos, pero ni rastro.

¿Dónde está?
¿Por qué ha huido de la Organización?

¡No entiendo nada!

DÍA #296 [CASTILLO DEL OLVIDO]
Hay un lugar en el que aún no hemos buscado: el Castillo del Olvido.
Al mencionárselo a Axel, me ha dicho que Xion procede de allí.
No lo sabía.

¿Estará allí?...

DÍA #297 [¿QUIÉN ES ESTE TIPO?]
Fui al Castillo del Olvido en busca de Xion, pero no recuerdo nada.
Axel dice que me desmayé nada más llegar.

Al despertar, me vi en Villa Crepúsculo y, aunque parezca increíble, Xion estaba allí.
Pero no estaba sola.
La acompañaba un tipo vestido con un abrigo de la Organización… que no es de los nuestros.
¿Quién será?

DÍA #298 [ALGUNA OTRA FORMA]
¡No puedo creerlo!
Axel ha atacado a Xion.
¿Es que no había otra salida?

Sé que está rara, pero últimamente Axel tampoco parece el mismo.

¿Qué les pasa?...
Me siento solo.

DÍA #299 [¿SORA?]
Xemnas ha dicho que “Sora” es la conexión entre Xion y yo.

¿Pero quién es Sora?...

DÍA #300 [SIN PALABRAS]
Por primera vez en mucho tiempo, nos hemos reunido los tres en el reloj de la torre.
No sabíamos qué decir.
Antes hablábamos muchísimo, pero supongo que esos días ya no volverán nunca más.

Últimamente han pasado tantas cosas que no me he acordado de escribir sobre mis visiones.
Ahora las tengo incluso cuando no estoy en una misión.
Mucho más a menudo…

¡Incluso aparecen en mis sueños!

Xion me dijo que ella también tenía sueños…
¿Habrá alguna relación?

DÍA #301 [MIS SUEÑOS]
Ahora sueño mucho, pero duermo fatal y me despierto muy cansado.
Más que sueños son pesadillas, supongo…

Xion y Axel ya no vienen a la torre.

Pensaba que si me abría a ellos y les contaba todo lo que guardo dentro, tal vez dejase de tener esas pesadillas, pero parece que no podré probar mi teoría.

DÍA #321 [AGOTADO]
Estoy agotado, como desconectado de mi cuerpo, y mis sueños son cada vez más extraños.
Ahora despierto con agua en las mejillas.
No sé cómo llega hasta ahí, pero creo que me pasa algo malo.

Hoy me ha tocado con Xion.
Parece estar en mucha mejor forma que yo.

Hemos tomado un helado juntos…
Hacía ya tiempo desde la última vez.

DÍA #322 [OTRO SUEÑO]
He tenido otro sueño.
Me siento como si la cabeza me pesara como el plomo…
Me gustaría tanto poder ver a Xion y a Axel para tomar un helado juntos…


DÍA #352 [EL ATARDECER Y NOSOTROS]
Xion, Axel y yo hemos tomado un helado viendo la puesta de sol.
Ha sido el atardecer más bonito que he visto en mi vida…

No me hace falta escribir nada más hoy, porque nunca olvidaré este día.

DÍA #353 [CONFIANZA TRAICIONADA]
Axel ha dejado que Xion abandonara la Organización.
Es como si deseara que se fuese…

¿Es Xion una marioneta?...
¿Un espejo que me refleja?...

Bah, tonterías.
Ya no puedo fiarme de él.

DÍA #354 [¿QUIÉN SOY?]
No entiendo a la Organización, no entiendo a Axel… ¡y ni siquiera me entiendo a mí mismo!

¿Por qué siempre vuelvo al castillo?

Xion y yo somos especiales, y estamos conectados por “Sora”…
Si ella es solo una marioneta, puede que yo también lo sea.

¡Ni siquiera sé qué soy!

DÍA #355 [SOY YO]
Quiero saber quién soy…

¡Estoy harto de esto!

DÍA #356
Sin anotaciones.

DÍA #357 [¿JUNTOS OTRA VEZ?]
Voy a liberar Kingdom Hearts y a buscar a Sora.
Y pienso recuperar a Xion.

Si lo consigo, quizá los tres podamos volver a estar juntos y tomarnos un helado.

DÍA #358
Sin anotaciones.

KH: 358/2 Days - Informes secretos

Hay un total de diez informes secretos.

Podrás obtener todos los informes secretos una vez completes el juego en Modo Experto ó Modo Normal, completando en este último todas las misiones diarias con todos los objetivos extra.

1. Día #7 [Significado]
2. Día #8 [Roxas]
3. Día #9 [Sobre la pista]
4. Día #23 [Nota investigación 326]
5. Día #74 [La cara de Xion]
6. Día #118 [Tú has cambiado, no yo]
7. Día #172 [Significados]
8. Día #255 [Etapa final]
9. Día #321 [Mi sitio]
10. Día #352 [Lo que debo hacer]
DÍA 7 [SIGNIFICADO]
Un hombre define un objeto.
Da una idea de su envergadura.
Le da significado.

Hemos emprendido el proyecto Réplica para desarrollar una nueva fuerza.

Y nuestra sombría marioneta ambulante necesita un nombre, algo que la defina al “n. º i”, que dé sentido a su vacío.

DÍA 9 [SOBRE LA PISTA]
Xion sigue todavía en período de pruebas.
Por otro lado, Roxas ha comenzado sus ejercicios de entrenamiento.

Hasta que Xion pueda actuar por sí misma debería evitar el contacto con Roxas tanto como sea posible, aunque en un plazo de diez días, Vexen afirmó que ésta sería capaz de mostrar sus habilidades.

Espero que Marluxia analice los movimientos de la llave espada del héroe.

DÍA 8 [ROXAS]
Cada día tenemos nuevos miembros.

El número XIII ha resultado ser un chico, Roxas
Y ahora Xion es el número XIV.

La misión de hoy era para enseñarle a Roxas de qué va esto.
Creo que lo han estado mimando desde que vino.
No es un mal chico, pero no se centra.
Aunque, eso sí, lucha bien.

Al menos, no nos aburriremos.

DÍA 23 [NOTA INVESTIGACIÓN 326]
El proyecto va casi según lo previsto.

El “n. º i”, la réplica más depurada, es un éxito mayor del que se esperaba.

El otro receptáculo, indigno de tener un número siquiera, ha sido llevado al Castillo del Olvido para someterlo a experimentación.

Aunque incompletos, ambos se podrían clasificar de incorpóreos especiales.

DÍA 74 [LA CARA DE XION]
Nunca he entendido por qué a Roxas le cae tan bien Xion.
Sé que ambos llegaron casi a la vez y que ambos son novatos, ¿pero cómo te une eso a alguien que siempre se cubre la cara?

Bueno, hoy se la he visto.
De repente, se quitó la capucha… ¡Resulta que Xion es una chica y es clavadita a Naminé!

DÍA 118 [TÚ HAS CAMBIADO, NO YO]
Hablar con Roxas y Xion siempre me trae recuerdos de mi vida como humano, de cuando era un crío.

Es una extraña sensación.

No hay motivo por el que no pueda comentarle esto a Saïx, pero no lo haré.

Es extrañamente nostálgico, pero no soy yo el que ha cambiado, sino él…

DÍA 172 [SIGNIFICADOS]
¿Qué habrá querido decir Saïx?
¿Por qué Xion no está capacitada para ser un miembro de la Organización?

Ha dicho que bastaba con mirarla… ¿Mirar qué?
¿Quizá el hecho de que es igual a Naminé?
Las dos podrían estar relacionadas.

Xion debe ser el incorpóreo de alguien, ¿pero de quién?...

¿Qué oculta Saïx?

DÍA 255 [ETAPA FINAL]
La apariencia de Xion debe de variar en función de la relación que tenga ella con quien la ve.
Saïx solo la ve como una marioneta.

El proyecto está casi acabado.
A través de Roxas, Xion está creando una copia del héroe de la llave espada.
La prueba es que a veces parece adoptar la forma de este cuando la miro.

DÍA 321 [MI SITIO]
Axel siempre me ha ayudado, así que suponía que volvería a hacerlo…

¿Desde cuándo sabe lo mío?...
Puede que mucho antes de que nos viéramos en el Castillo del Olvido…

Dijo que debo pensar por mí misma.

Me ha hecho muy feliz, pero, a medida que me hago fuerte, Roxas se debilita más.

Tengo que dejar de existir.
Se supone que los incorpóreos no deben existir, así que yo soy algo así como la mayor aberración de todas.

Antes de que me vaya, quiero ayudar a Roxas y Axel, aunque solo sea un poco.
Creo que el chico que he visto hoy es el mismo Sora de mis recuerdos

DÍA 352 [LO QUE DEBO HACER]
Riku me ha dado este tiempo.
Axel me ha dicho que lo aproveché para pensar por mí misma.
La Organización está decidida a acabar conmigo o con Roxas.
Nunca permitirán que coexistamos.

Quiero a Roxas y a Axel.
Saïx se burlaría de esto.
Quizá sea una mala pasada de mis recuerdos artificiales, pero el tiempo que hemos pasado en la torre del reloj es real.

Ojalá los tres juntos pudiéramos quedarnos, así, para siempre.

Pero tengo que poner fin a esto.
Nunca olvidaré la puesta de sol de hoy.

Puede que Roxas y Axel lo hagan, pero yo nunca lo haré.

3 muy buenos: COPY-PASTE xD 150 Pts...

Me uno con
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Juego: Sonic chronicles

Aporte:

Sonic X Capitulos del 01 al 78 (Español de España)

Ripeado del 01 al 52 por: Yitan(P2P)
Ripeado del 53 al 78 por: Thexfilter(P2P)
Subido del 01 al 78 por: Henryxs87

Excelente Calidad AVI

01 - El caos y los locos del control
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02 - Sonic al rescate
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03 - Arrasando la ciudad
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04 - El caos de la esmeralda del caos
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05 - Engañando a Knuckles
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06 - El tecno profe
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07 - La fiesta que nunca fue una fiesta
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08 - El baile de los satelites
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09 - Pánico en el paraiso
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10 - El partido del siglo
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11 - La espía voladora
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12 - Todos contra Eggman I
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13 - Todos contra Eggman II
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14 - Para eso están los amigos
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26 - Cuenta atrás hacia el caos
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29 - Un robot se revela
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30 - Tú puedes Tails
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31 - La venganza del robot
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32 - La gran inundación
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33 - Proyecto sombra
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34 - La sombra lo sabe
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35 - La gran huida de Sonic
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36 - El mundo en sombra
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37 - La venganza de Robotnik
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38 - Duelo en el espacio
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39 - Detectives defectuosos
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40 - Sol artificial
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41 - Eggman presidente
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42 - Una cita para olvidar
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43 - Las maquinas del mal
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44 - Buscando en las alcantarillas
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45 - El gran luchador
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46 - Una victoria salvaje
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47 - El mapa de la destruccion
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48 - La gran aventura volcánica
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49 - El principio del fin
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50 - El tiempo se acaba
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51 - Amigos hasta el final
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52 - Volver a empezar
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53 - Una llamada cosmica
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54 - Crisis cosmica
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55 - El planeta de agua
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56 - Un enemigo necesitado
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57 - Un descubrimiento
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58 - Buscando a Sonic desesperadamente
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59 - Detectibes galacticos
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60 - Arena engañosa
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61 - Nave de Perdiciónn
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62 - Una odisea subterranea
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63 - Entrando en la estación
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64 - Todo por decidir
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65 - Misión emparejar
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66 - Accidente en el claustro
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67 - Tiempo de Pruebas
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68 - Una historia revolucionaria
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69 - El planeta de la mala suerte
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70 - Terror en el Typhoon
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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73 - La conspiración cosmo
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74 - Ojo espia
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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77 - Una amiga valiente
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Sonic X Capitulos del 53 al 78 (Japones)

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53 - A Cosmic Call
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58 - Desperately Seeking Sonic
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59 - Galactic Gumshoes
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60 - Trick Sand
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61 - Ship Of Doom
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63 - Station Break-In
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64 - A Metarex Melee
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65 - Mission Match Up
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66 - Clash in the Cloister
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67 - Teasing Time
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68 - A Revolutionary Tale
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69 - The Planet of Misfortune
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70 - Terror on the Typhoon
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71 - Hedgehog Hunt
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72 - Zelkova Strikes Back
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73 - The Cosmo Conspiracy
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74 - Eye Spy
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71 - La caza del erizo
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58 - Buscando a Sonic desesperadamente
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62 - Una odisea subterranea
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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Sonic X Capitulos del 01 al 78 (Español de España)

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Excelente Calidad AVI

01 - El caos y los locos del control
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02 - Sonic al rescate
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03 - Arrasando la ciudad
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04 - El caos de la esmeralda del caos
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05 - Engañando a Knuckles
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06 - El tecno profe
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07 - La fiesta que nunca fue una fiesta
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08 - El baile de los satelites
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09 - Pánico en el paraiso
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10 - El partido del siglo
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11 - La espía voladora
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12 - Todos contra Eggman I
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13 - Todos contra Eggman II
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14 - Para eso están los amigos
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15 - Duelo en el cielo
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16 - Profundidades Peligrosas
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17 - Las Aventuras De Knuckles Y Hock
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18 - El Timo De La Presa
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19 - El Grito De Sonic
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20 - El Crucero
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21 - Amigos A Toda Velocidad
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22 - Dónde Esta Cheese
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23 - El aniversario de la esmeralda
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24 - Como cazar a un puercoespín
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25 - El gran engaño
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26 - Cuenta atrás hacia el caos
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27 - Caos puro
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28 - Un día caótico
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29 - Un robot se revela
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30 - Tú puedes Tails
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31 - La venganza del robot
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32 - La gran inundación
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33 - Proyecto sombra
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34 - La sombra lo sabe
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35 - La gran huida de Sonic
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36 - El mundo en sombra
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37 - La venganza de Robotnik
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38 - Duelo en el espacio
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39 - Detectives defectuosos
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40 - Sol artificial
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41 - Eggman presidente
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42 - Una cita para olvidar
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43 - Las maquinas del mal
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44 - Buscando en las alcantarillas
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46 - Una victoria salvaje
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47 - El mapa de la destruccion
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48 - La gran aventura volcánica
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49 - El principio del fin
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50 - El tiempo se acaba
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51 - Amigos hasta el final
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52 - Volver a empezar
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53 - Una llamada cosmica
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54 - Crisis cosmica
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55 - El planeta de agua
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59 - Detectibes galacticos
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60 - Arena engañosa
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61 - Nave de Perdiciónn
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62 - Una odisea subterranea
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63 - Entrando en la estación
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64 - Todo por decidir
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65 - Misión emparejar
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66 - Accidente en el claustro
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67 - Tiempo de Pruebas
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68 - Una historia revolucionaria
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69 - El planeta de la mala suerte
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70 - Terror en el Typhoon
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71 - La caza del erizo
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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73 - La conspiración cosmo
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74 - Ojo espia
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75 - Agente del mal
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76 - Luz en la oscuridad
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77 - Una amiga valiente
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Sonic X Capitulos del 53 al 78 (Japones)

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53 - A Cosmic Call
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61 - Ship Of Doom
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64 - A Metarex Melee
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65 - Mission Match Up
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66 - Clash in the Cloister
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67 - Teasing Time
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68 - A Revolutionary Tale
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69 - The Planet of Misfortune
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70 - Terror on the Typhoon
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71 - Hedgehog Hunt
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72 - Zelkova Strikes Back
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73 - The Cosmo Conspiracy
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74 - Eye Spy
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75 - Angel of Mischief
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76 - The Light in the Darkness
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72 - Zelkova ataca de nuevo
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75 - Agente del mal
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Son 450 Pts.. no me convence tu aporte xD...

Saludos!
 
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leandroxddd

EMD Legend
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viejo ya para ke hasta el 27 de junio o de julio no me veran pero juo lo juro juro ke ke ke ke juraba aya para ke komokiera si posto o no esta igual mente mal porke si su nivel posteando esta mal y si no posteo una ves al dia esta mal todo el ke este registrado en emudesc no se conforma con postear una vez al dia o solo una vez.
PD : toad honguito no se porke pero me gustas komo si te conosiera en persona.
 
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viejo ya para ke hasta el 27 de junio o de julio no me veran pero juo lo juro juro ke ke ke ke juraba aya para ke komokiera si posto o no esta igual mente mal porke si su nivel posteando esta mal y si no posteo una ves al dia esta mal todo el ke este registrado en emudesc no se conforma con postear una vez al dia o solo una vez.
PD : toad honguito no se porke pero me gustas komo si te conosiera en persona.

ONo te entendi nada, asi que EDITA no vuelvas a postear...

PD: WTF? You are Gay?

Saludos!
 
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Gracias por contar los de dark..
para ti son 580 Pts..
Ya edito...

PD: Nueva Banner oficial:
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Saludos!
 
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Mejico :D
Hola!

Muy buena la BB,los banners son los logos.

Aporto TheLegendOfZelda (Es RPG!)

Todito
La Leyenda de Zelda (traducido del término en inglés, The Legend of Zelda) es el nombre que recibe una serie de videojuegos de aventura aparecida, por primera vez, el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador, Shigeru Miyamoto, quién actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.

Ambientados en su mayoría, en el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quién debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la Princesa Zelda, derrotando al mal encarnado por el villano principal, Ganondorf.

Desde la aparición del primer videojuego en la saga y con más de una docena de continuaciones, la serie ha logrado vender más de 52 millones de copias a nivel mundial, pasando a ser considerada una de las más éxitosas para Nintendo.


The Legend of Zelda

Argumento

Un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado por Ganon, mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, pertenecientes a la familia que se encarga de proteger a la familia real, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda.[4] Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido(parece que muere pero no) en el intento, pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link, y entonces Link empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farore.[4] Y esconde a Zelda en un templo, y al terminar su aventura, y volver por Zelda, se da cuenta de que Ganon se la ha llevado, junto a las otras 6 descendientes de los sabios.[4] Las 7 doncellas ahora se encuentran encerradas en cristales repartidos por el reino oscuro de Ganon, que no es otro que el legendario reino dorado arrasado por el poder de la oscuridad.

ScreenShots
legendofzelda1.jpg

NES_Legend_of_Zelda_1.png

legend_of_zelda_nes.png



Zelda II:Link Aventure

Historia:

Poco después de los hechos de The Legend of Zelda, cerca del 16º cumpleaños de Link, este se da cuenta de que una extraña señal le ha aparecido en el dorso de su mano izquierda. Busca a Impa, y ella le cuenta la Leyenda de Zelda. Hacía tiempo, el Rey de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un hijo y una hija. Cuando el rey murió, la Trifuerza debería haber pasado al Príncipe. Sin embargo, sólo podía heredar la Trifuerza en parte, y así buscó las partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía el lugar en que se hallaban, fue a preguntarla. Ella lo rechazó y el Príncipe envió a su hechicero a interrogarla. Cuando falló en su intento de sonsacar información, se puso furioso y lanzó un hechizo de sueño sobre la Princesa Zelda. El hechicero cayó muerto, pero dejaron al Príncipe con la pena por lo que había causado. Para asegurarse de que este hecho no se olvidaba, el Príncipe ordenó que todas las mujeres de la familia real que nacieran en adelante serían llamadas "Zelda".
Impa contó esto a Link porque habían encontrado un viejo cofre que contenía 6 cristales y un antiguo mensaje que contaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abrirían el camino a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link se puso en camino para devolver los cristales a sus palacios, derrotando a los poderosos guardianes de palacio y aprendiendo hechizos para ayudarse en su busca para deshacer el encantamiento de la durmiente Zelda.

Screenshot:

zelda2title.gif

Zelda_II_-_The_Adventure_of_Link_1.png

Zelda_II_%20The_Adventure_of_Link.png



Link of The Past

Historia:

Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido mágicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro. Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antes de ser demasiado tarde. El tío de Link admite que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a siete chicas atrapadas en prisiones de cristal y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan a Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.

ScreenShot:

zeldaALTTP.png

zelda_a_link_to_the_past_03.png

Link_to_the_Past.jpg



Link Awakening

Historia:

Link, después de derrotar a Ganondorf, sube a un barco en busca de nuevas aventuras. Durante una tormenta el barco naufraga y Link cae sumiéndose en la oscuridad. Cuando despierta, se encuentra en una bella playa, y es rescatado por un amable hombre llamado Tarin, acompañado de su hija Marin.

Un búho informa a Link de que necesita reunir y tocar los Ocho Instrumentos de las Sirenas para poder partir de la isla Koholint, donde se encuentra. Los instrumentos en cuestión son: el Tambor del Trueno, el Violonchelo de la Luna Llena, el Cuerno de Caracola, la Campana de Lirio de Mar, el Arpa del Oleaje, la Marimba de Viento, el Triángulo de Coral y el Órgano de la Calma de la Tarde.

Este es el primer juego de una serie que se desarrolla lejos de Hyrule y de la historia de la Trifuerza. Podemos considerarla una historia suplementaria. Estas historias, como The Legend of Zelda: Majora's Mask, no tienen a Ganon como antagonista.

Aunque esta historia de una isla y el océano pueda parecerse a The Legend of Zelda: The Wind Waker, este videojuego es más bien una secuela de Legend of Zelda: A Link to the Past.

También se lanzo un manga basado en este juego e ilustrado por Ataru Cagiva, en este Link se mostraba un poco indeciso sobre si valía la pena destruir la isla a cambio de lograr salir de ella. Esta "duda" se debe gracias a Marin quien rescato a Link cuando lo encontró en la playa (esto es parte de la historia de juego y el manga )Link trata en una ocasión de salir de la isla junto con Marin pero este intento falla y por ende Link se rinde y decide conseguir los instrumentos. En el manga Link también es acompañado por una hada (mientras que en el juego va solo).

ScreenShot:

Legend_Of_Zelda_Links_Awakening_DX_GBC_ScreenShot1.jpg

LArocsfeather.jpg



Ocarina Of Time

Historia:

Este juego comienza con un pequeño niño de 10 años que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Todas las noches sufría terribles pesadillas que le quitaban el sueño, en las que veía un inmenso castillo del que escapaba una mujer con una misteriosa muchacha, perseguidas por un hombre de aspecto malvado. El niño es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en una gran aventura y le asigna a Navi como hada guardiana.

Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsamente lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir las puertas del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.

No obstante el destino parecía haber decidido que Ganondorf se apoderara de ella. Link obtiene la ocarina del tiempo, el tesoro de la Familia Real de Hyrule, y va al Templo del Tiempo. Ya en el Templo del Tiempo, Link encuentra la Espada Maestra, el arma más poderosa y legendaria de Hyrule, de la cual se dice que solo puede ser usada por alguien digno de ser un verdadero Héroe. Link saca la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo, y abre la puerta al Sagrado Reino, donde se encuentra la Trifuerza. Lamentablemente, Ganondorf sigue a Link, entra al sagrado reino y obtiene la Trifuerza. Link queda atrapado en el sagrado reino 7 años, dado que ´´Estabas destinado a ser el héroe del tiempo, pero eras muy joven, así que tu espíritu quedo prisionero`` y el joven héroe se transforma en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo. Link entonces es enviado por Rauru, el Sabio de la Luz, a despertar a los cinco Sabios restantes para así salvar a Hyrule.

Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.Ëste reino quizás sea en realidad el reino de Crepúsculo (Twilight Pincess) ya que ambos son mencionados como zonas oscuras donde son enviados aquellos que son desterrados.

Zelda usa la Ocarina de Tiempo para regresar a Link a su época. Link, ahora siendo un niño otra vez, vuelve el Templo del Tiempo, donde Navi se separa de él. Al final del juego, Link va a ver a la joven Zelda, igual que cuando se conocieron por primera vez.

Ocarina of Time narra las aventuras del primer Link que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.

Al final del juego, Link consigue que el futuro de 7 años más adelante sea feliz y no triste y tenebroso.

ScreenShot:

the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-virtual-console-20070226043618830-000.jpg

3413-zelda2.jpg

zeldaoot.jpg

hyrule-desde-arriba.jpg



Majora's Mask

Historia:

Habían pasado dos años después de Ocarina of Time. Es el mismo Link que el de Ocarina of Time, se siente sólo y se va de viaje a buscar a Navi poco después del otro final.

Al llegar al centro de los Bosques Perdidos, un pequeño Skull Kid le roba a Epona, la Ocarina y lo transforma en un Deku. Ahí mismo conoce a Taya, un hada que acompañaba al Skull Kid y juntos llegan a Termina, una tierra paralela a Hyrule donde la luna caerá en tres días.

Completando los cuatro calabozos de los cuatro gigantes detiene a Skull Kid (quien porta la máscara Majora, la cual tiene poderes oscuros y casi destruyó el mundo una vez) con 4 máscaras de transformación y no se sabe más de él. Fue el Héroe del Tiempo.

ScreenShot:

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Oracle of Seasons

Historia:

La Trifuerza manda a Link a una misión en una tierra lejana, Holodrum, Link tendrá que salvar a Din, el Oráculo de las Estaciones, del General de la Oscuridad, Onox.

Al estar combinado con The Legend of Zelda: Oracle of Ages, si terminas los dos te darán secretos para seguir el juego y derrotar a Birova y a Ganon.

ScreenShot:

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Oracle of Ages

Historia:

Link se encuentra en otra tierra, Labrynna, a donde él es transportado mágicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar al Oráculo de los Tiempos, Nayru, cuyo cuerpo ha sido poseído por Veran, la Hechicera de las Sombras. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente. en una parte de la serie veran se transfiere al cuerpo de la reina Ambi para que todos los súbditos del reino la obedezcan y así atrapar a Nayru, Ralph y Link.

ScreenShot:

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The Wind Waker

Historia:

Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo (aunque según dice Ganondorf, podría tratarse de su reencarnación) tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.

Pero en una pequeña isla, la leyenda aún se recuerda y visten a todos los jóvenes con túnicas verdes en honor al héroe cuando cumplen cierta edad.

Link es un niño de 14 años que vive en esta isla con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve por la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana.

Es lanzado a la isla del diablo con un cañón y es rescatado por Mascarón Rojo que lo ayuda a viajar por el gran océano consiguiendo Los 3 Orbes (Orbe de Din, Farore, y Nairu) para poder entrar a la torre de los dioses donde está la entrada al fondo del océano donde Link encuentra la Espada Maestra y la usa para salvar a su hermana.

Tetra descubre su herencia y mascarón Rojo se revela como el Rey de Hyrule, la transforma en Zelda y se queda en el fondo del mar.

Después restablece el poder de la Espada con Medli y Makore Después busca los fragmentos de la Trifuerza del Valor que ya dejó su antecesor, al tenerlas todas recibe el título de Héroe de los vientos.

Con ya su máximo poder regresa al fondo del mar donde está Hyrule, rompe el campo de fuerza que Ganondorf usa como división del reino y se encuentra con Zelda, derrotando a Ganon transformado, él y Zelda con las flechas de luz le ayudan a Link a enterrarle la Espada Maestra a Ganondorf convirtiéndolo en el nuevo pedestal de la espada (o sea en piedra).

Después Link y Tetra zarpan a nuevas tierras para formar a nuevo Hyrule. Comenzando Phantom Hourglass.

ScreenShot:

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The Four Swords

Historia:

La historia comienza cuando la región de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que dichos sucesos indiquen que el precinto de Vaati se está debilitando. Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para que la proteja junto a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la espada cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura surge del portal. Esta figura es Link Oscuro, quien inmediatamente rapta a las doncellas y las encierra en cristales. Link lo sigue y recupera la espada cuádruple, que divide a su portador en cuatro clones, para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es liberado y causa estragos otra vez sobre el pacífico reino.

ScreenShot:

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The Minish Cap

Historia:

Link es un joven amigo de la infancia de la princesa Zelda. la historia comienza cuando la princesa va a su casa a buscarlo para que vaya con ella a las fiestas Minish ya que su abuelo le entrega la espada Smith para que se lo de al ganador de los juegos minish. Link y Zelda van al castillo con lo que dan la ceremonia real al ganador de los juegos, ya que el ganador resulto ser Vaati. Ahí es cuando comienza la aventura de Link, en la que Vaati transforma a la princesa Zelda en piedra y rompe la espada Minish (cuya espada fue forjada por los seres Minish) es cuando Link tiene que reforjar la espada y romper el maleficio de la princesa Zelda .

Mientras Link va al bosque Minish es cuando conoce a Ezero/Ezlo (es extraño con forma de gorro), Ezero/Ezlo le cuenta que algunos troncos pueden hacer que tenga el tamaño del diminuto mundo de los Minish. Al final Link vence a Vaati

ScreenShot:

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Twilight Princess
(para mi sin duda el mejor; ayer lo gane
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)
Historia:

Cien años después de que el Héroe del Tiempo salvase Hyrule, una nueva amenaza se cierne sobre el reino. El Twilight, una dimensión paralela habitada por seres demoniacos y grotescos, se está fusionando con Hyrule por la obra de Zant, el malvado Rey del Twilight. En el sur de Hyrule, en una pequeña aldea llamada Ordon asentada en un acogedor valle, un joven de 17 años llamado Link es elegido para partir a un consejo hyliano en representación de la aldea, llevando un obsequio a la princesa Zelda.

Sin embargo, el día de partir, las afueras de Ordon son atacadas por salvajes seres del bosque de Farone, y secuestran a los niños de la aldea, a los que Link aprecia mucho. El bosque también se ha fusionado con el Twilight, y cuando Link se interna en él sin saberlo, se ve a sí mismo transformado en lobo.

Cuando despierta, una joven criatura del Twilight llamada Midna promete ayudarle si Link le sigue sin vacilar y acata sus órdenes. Midna lleva a Link lobo hasta los aposentos de Zelda, quien le cuenta como su reino esta en decadencia por la presencia de Zant, y les pide a Link y a Midna que le ayuden a expulsar al Twilight de lo que antes fue la bella tierra de Hyrule. Pero en realidad Ganondorf es el verdadero enemigo a vencer en el final. Después Link encuentra la Espada Maestra y aprende a transformarse en Lobo cuando le plazca.

SceernShot:

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Phantom Hourglass

Historia:

Varios meses después de los eventos de Wind Waker, Link, Tetra y sus piratas se encuentran explorando los mares, en busca de un misterioso barco fantasma que según se rumora, se lleva a los marineros y residentes a las islas cercanas. Tetra, convencida de que este supuesto barco fantasma solo es un grupo de piratas que causan problemas, decide ir personalmente a enseñarles una lección. Cuando misteriosamente un barco aparece en medio de una espesa neblina, Tetra lo aborda para explorar. De repente, cae un rayo y se escucha un horrible grito de Tetra, por lo que Link intenta saltar hacia él para salvarla, pero termina cayendose al agua.

Tras tener una vision de Tetra rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en la Isla Mercay y conoce a Ciela, un hada que ha perdido su memoria. Con su nueva compañera, Link conoció a un anciano llamado Oshus (Siwan en la Española e Italiana) o cómo Ciela le llama abuelo, que le dio una espada y le dijo que fuera a buscar a un marinero llamado Linebeck, que quedó atrapado en el Templo Rey del Mar, un templo con una maldición de absorber la vida de quien entra, Link lo rescata y ambos empiezan a viajar juntos recorriendo islas y templos para encontrar a Tetra con los espíritus atrapados en ellos. Después de pasar el templo del Fuego y rescatar a Leaf, el espíritu del Poder, Link tuvo que visitar el Templo Rey del Mar y para no ser arrasado por la maldición obtuvo el Reloj Espectral, que por el tiempo que le quede se protege de la maldición. El templo es custodiado por espectros, que sólo pueden ser eliminados mediante la Espada Espectral y acaban con Link de un golpe, tras encontrar la segunda carta nautica volvió al mar. Link encuentra a Nafi, el espíritu de la Sabiduría, tras volver del templo Rey del Mar con una pista del Templo del Valor y pasarlo, el espíritu del Valor se fusiona con Ciela ya que esta es el espíritu que estaba dividido.

Link fue al barco fantasma pero Tetra quedó convertida en piedra y Oshus se revela como Rey del Mar y que Link debe vencer a un monstruo maligno Bellum pero solo puede hacerlo con un arma especial, La Espada del Más Allá(Espada Maestra), Link visita a Zauz el herrero que le dice que necesita de tres metales puros que están en tres tribus para forjarla, Link consigue la tercera carta del templo Rey del Mar, consigue dos metales y consigue la cuarta carta del templo Rey del Mar, tras conseguir el tercero Zauz le forja sólo la hoja, la empuñadura se la da Oshus junto con su poder mágico. Ya con la espada Link completa el Templo Rey del Mar donde ya puede eliminar espectros, en el final pelea con Bellum y Ciela recupera la memoria, deteniendo el tiempo derrota a Bellum pero este posee a Linebeck y Link tiene la última batalla con él en el destruido barco fantasma. Tras vencerlo Oshus recupera su verdadera forma, les agradece a todos, Link se despide de Ciela, ya que debe cumplir con su deber como espíritu. Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma encontrados por los piratas estos dicen que sólo pasaron diez minutos ausentes, y el barco fantasma se esfuma. ¿Que sólo fue un sueño? Link aun conserva su Reloj Espectral, mira hacia el océano viendo a Linebeck despidiéndose en su barco.

ScreenShot:

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Todos Estos Menos Phantom Hourglass, Twilight Princess y The Wind Waker Para Descargar Aca :

http://rs673.rapidshare.com/files/252369752/Zeldas.rar


Para Mas Cosas En: http://es.wikipedia.org/wiki/Link_(The_Legend_of_Zelda)#The_Legend_of_Zelda:_The_Minish_Cap


Es un SuperAporte! xD
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Esta muy bueno el juego!


-Salu2! xD

LOL LMAO


(Laughing My Ass Off)
Riendo el culo

No ofendo a nadie con la traduccion.

Plz solo era si tenian curiosidad! xD

En serio.

 
OP
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o.O !Mexico! O.o
Hola!

Muy buena la BB,los banners son los logos.

Aporto TheLegendOfZelda (Es RPG!)

Todito
La Leyenda de Zelda (traducido del término en inglés, The Legend of Zelda) es el nombre que recibe una serie de videojuegos de aventura aparecida, por primera vez, el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador, Shigeru Miyamoto, quién actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.

Ambientados en su mayoría, en el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quién debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la Princesa Zelda, derrotando al mal encarnado por el villano principal, Ganondorf.

Desde la aparición del primer videojuego en la saga y con más de una docena de continuaciones, la serie ha logrado vender más de 52 millones de copias a nivel mundial, pasando a ser considerada una de las más éxitosas para Nintendo.


The Legend of Zelda

Argumento

Un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado por Ganon, mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, pertenecientes a la familia que se encarga de proteger a la familia real, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda.[4] Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido(parece que muere pero no) en el intento, pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link, y entonces Link empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farore.[4] Y esconde a Zelda en un templo, y al terminar su aventura, y volver por Zelda, se da cuenta de que Ganon se la ha llevado, junto a las otras 6 descendientes de los sabios.[4] Las 7 doncellas ahora se encuentran encerradas en cristales repartidos por el reino oscuro de Ganon, que no es otro que el legendario reino dorado arrasado por el poder de la oscuridad.

ScreenShots
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Zelda II:Link Aventure

Historia:

Poco después de los hechos de The Legend of Zelda, cerca del 16º cumpleaños de Link, este se da cuenta de que una extraña señal le ha aparecido en el dorso de su mano izquierda. Busca a Impa, y ella le cuenta la Leyenda de Zelda. Hacía tiempo, el Rey de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un hijo y una hija. Cuando el rey murió, la Trifuerza debería haber pasado al Príncipe. Sin embargo, sólo podía heredar la Trifuerza en parte, y así buscó las partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía el lugar en que se hallaban, fue a preguntarla. Ella lo rechazó y el Príncipe envió a su hechicero a interrogarla. Cuando falló en su intento de sonsacar información, se puso furioso y lanzó un hechizo de sueño sobre la Princesa Zelda. El hechicero cayó muerto, pero dejaron al Príncipe con la pena por lo que había causado. Para asegurarse de que este hecho no se olvidaba, el Príncipe ordenó que todas las mujeres de la familia real que nacieran en adelante serían llamadas "Zelda".
Impa contó esto a Link porque habían encontrado un viejo cofre que contenía 6 cristales y un antiguo mensaje que contaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abrirían el camino a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link se puso en camino para devolver los cristales a sus palacios, derrotando a los poderosos guardianes de palacio y aprendiendo hechizos para ayudarse en su busca para deshacer el encantamiento de la durmiente Zelda.

Screenshot:

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Link of The Past

Historia:

Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido mágicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro. Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antes de ser demasiado tarde. El tío de Link admite que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a siete chicas atrapadas en prisiones de cristal y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan a Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.

ScreenShot:

zeldaALTTP.png

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Link Awakening

Historia:

Link, después de derrotar a Ganondorf, sube a un barco en busca de nuevas aventuras. Durante una tormenta el barco naufraga y Link cae sumiéndose en la oscuridad. Cuando despierta, se encuentra en una bella playa, y es rescatado por un amable hombre llamado Tarin, acompañado de su hija Marin.

Un búho informa a Link de que necesita reunir y tocar los Ocho Instrumentos de las Sirenas para poder partir de la isla Koholint, donde se encuentra. Los instrumentos en cuestión son: el Tambor del Trueno, el Violonchelo de la Luna Llena, el Cuerno de Caracola, la Campana de Lirio de Mar, el Arpa del Oleaje, la Marimba de Viento, el Triángulo de Coral y el Órgano de la Calma de la Tarde.

Este es el primer juego de una serie que se desarrolla lejos de Hyrule y de la historia de la Trifuerza. Podemos considerarla una historia suplementaria. Estas historias, como The Legend of Zelda: Majora's Mask, no tienen a Ganon como antagonista.

Aunque esta historia de una isla y el océano pueda parecerse a The Legend of Zelda: The Wind Waker, este videojuego es más bien una secuela de Legend of Zelda: A Link to the Past.

También se lanzo un manga basado en este juego e ilustrado por Ataru Cagiva, en este Link se mostraba un poco indeciso sobre si valía la pena destruir la isla a cambio de lograr salir de ella. Esta "duda" se debe gracias a Marin quien rescato a Link cuando lo encontró en la playa (esto es parte de la historia de juego y el manga )Link trata en una ocasión de salir de la isla junto con Marin pero este intento falla y por ende Link se rinde y decide conseguir los instrumentos. En el manga Link también es acompañado por una hada (mientras que en el juego va solo).

ScreenShot:

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Ocarina Of Time

Historia:

Este juego comienza con un pequeño niño de 10 años que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Todas las noches sufría terribles pesadillas que le quitaban el sueño, en las que veía un inmenso castillo del que escapaba una mujer con una misteriosa muchacha, perseguidas por un hombre de aspecto malvado. El niño es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en una gran aventura y le asigna a Navi como hada guardiana.

Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsamente lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir las puertas del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.

No obstante el destino parecía haber decidido que Ganondorf se apoderara de ella. Link obtiene la ocarina del tiempo, el tesoro de la Familia Real de Hyrule, y va al Templo del Tiempo. Ya en el Templo del Tiempo, Link encuentra la Espada Maestra, el arma más poderosa y legendaria de Hyrule, de la cual se dice que solo puede ser usada por alguien digno de ser un verdadero Héroe. Link saca la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo, y abre la puerta al Sagrado Reino, donde se encuentra la Trifuerza. Lamentablemente, Ganondorf sigue a Link, entra al sagrado reino y obtiene la Trifuerza. Link queda atrapado en el sagrado reino 7 años, dado que ´´Estabas destinado a ser el héroe del tiempo, pero eras muy joven, así que tu espíritu quedo prisionero`` y el joven héroe se transforma en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo. Link entonces es enviado por Rauru, el Sabio de la Luz, a despertar a los cinco Sabios restantes para así salvar a Hyrule.

Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.Ëste reino quizás sea en realidad el reino de Crepúsculo (Twilight Pincess) ya que ambos son mencionados como zonas oscuras donde son enviados aquellos que son desterrados.

Zelda usa la Ocarina de Tiempo para regresar a Link a su época. Link, ahora siendo un niño otra vez, vuelve el Templo del Tiempo, donde Navi se separa de él. Al final del juego, Link va a ver a la joven Zelda, igual que cuando se conocieron por primera vez.

Ocarina of Time narra las aventuras del primer Link que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.

Al final del juego, Link consigue que el futuro de 7 años más adelante sea feliz y no triste y tenebroso.

ScreenShot:

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Majora's Mask

Historia:

Habían pasado dos años después de Ocarina of Time. Es el mismo Link que el de Ocarina of Time, se siente sólo y se va de viaje a buscar a Navi poco después del otro final.

Al llegar al centro de los Bosques Perdidos, un pequeño Skull Kid le roba a Epona, la Ocarina y lo transforma en un Deku. Ahí mismo conoce a Taya, un hada que acompañaba al Skull Kid y juntos llegan a Termina, una tierra paralela a Hyrule donde la luna caerá en tres días.

Completando los cuatro calabozos de los cuatro gigantes detiene a Skull Kid (quien porta la máscara Majora, la cual tiene poderes oscuros y casi destruyó el mundo una vez) con 4 máscaras de transformación y no se sabe más de él. Fue el Héroe del Tiempo.

ScreenShot:

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Oracle of Seasons

Historia:

La Trifuerza manda a Link a una misión en una tierra lejana, Holodrum, Link tendrá que salvar a Din, el Oráculo de las Estaciones, del General de la Oscuridad, Onox.

Al estar combinado con The Legend of Zelda: Oracle of Ages, si terminas los dos te darán secretos para seguir el juego y derrotar a Birova y a Ganon.

ScreenShot:

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Oracle of Ages

Historia:

Link se encuentra en otra tierra, Labrynna, a donde él es transportado mágicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar al Oráculo de los Tiempos, Nayru, cuyo cuerpo ha sido poseído por Veran, la Hechicera de las Sombras. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente. en una parte de la serie veran se transfiere al cuerpo de la reina Ambi para que todos los súbditos del reino la obedezcan y así atrapar a Nayru, Ralph y Link.

ScreenShot:

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The Wind Waker

Historia:

Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo (aunque según dice Ganondorf, podría tratarse de su reencarnación) tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.

Pero en una pequeña isla, la leyenda aún se recuerda y visten a todos los jóvenes con túnicas verdes en honor al héroe cuando cumplen cierta edad.

Link es un niño de 14 años que vive en esta isla con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve por la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana.

Es lanzado a la isla del diablo con un cañón y es rescatado por Mascarón Rojo que lo ayuda a viajar por el gran océano consiguiendo Los 3 Orbes (Orbe de Din, Farore, y Nairu) para poder entrar a la torre de los dioses donde está la entrada al fondo del océano donde Link encuentra la Espada Maestra y la usa para salvar a su hermana.

Tetra descubre su herencia y mascarón Rojo se revela como el Rey de Hyrule, la transforma en Zelda y se queda en el fondo del mar.

Después restablece el poder de la Espada con Medli y Makore Después busca los fragmentos de la Trifuerza del Valor que ya dejó su antecesor, al tenerlas todas recibe el título de Héroe de los vientos.

Con ya su máximo poder regresa al fondo del mar donde está Hyrule, rompe el campo de fuerza que Ganondorf usa como división del reino y se encuentra con Zelda, derrotando a Ganon transformado, él y Zelda con las flechas de luz le ayudan a Link a enterrarle la Espada Maestra a Ganondorf convirtiéndolo en el nuevo pedestal de la espada (o sea en piedra).

Después Link y Tetra zarpan a nuevas tierras para formar a nuevo Hyrule. Comenzando Phantom Hourglass.

ScreenShot:

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The Four Swords

Historia:

La historia comienza cuando la región de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que dichos sucesos indiquen que el precinto de Vaati se está debilitando. Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para que la proteja junto a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la espada cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura surge del portal. Esta figura es Link Oscuro, quien inmediatamente rapta a las doncellas y las encierra en cristales. Link lo sigue y recupera la espada cuádruple, que divide a su portador en cuatro clones, para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es liberado y causa estragos otra vez sobre el pacífico reino.

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The Minish Cap

Historia:

Link es un joven amigo de la infancia de la princesa Zelda. la historia comienza cuando la princesa va a su casa a buscarlo para que vaya con ella a las fiestas Minish ya que su abuelo le entrega la espada Smith para que se lo de al ganador de los juegos minish. Link y Zelda van al castillo con lo que dan la ceremonia real al ganador de los juegos, ya que el ganador resulto ser Vaati. Ahí es cuando comienza la aventura de Link, en la que Vaati transforma a la princesa Zelda en piedra y rompe la espada Minish (cuya espada fue forjada por los seres Minish) es cuando Link tiene que reforjar la espada y romper el maleficio de la princesa Zelda .

Mientras Link va al bosque Minish es cuando conoce a Ezero/Ezlo (es extraño con forma de gorro), Ezero/Ezlo le cuenta que algunos troncos pueden hacer que tenga el tamaño del diminuto mundo de los Minish. Al final Link vence a Vaati

ScreenShot:

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Twilight Princess
(para mi sin duda el mejor; ayer lo gane
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)
Historia:

Cien años después de que el Héroe del Tiempo salvase Hyrule, una nueva amenaza se cierne sobre el reino. El Twilight, una dimensión paralela habitada por seres demoniacos y grotescos, se está fusionando con Hyrule por la obra de Zant, el malvado Rey del Twilight. En el sur de Hyrule, en una pequeña aldea llamada Ordon asentada en un acogedor valle, un joven de 17 años llamado Link es elegido para partir a un consejo hyliano en representación de la aldea, llevando un obsequio a la princesa Zelda.

Sin embargo, el día de partir, las afueras de Ordon son atacadas por salvajes seres del bosque de Farone, y secuestran a los niños de la aldea, a los que Link aprecia mucho. El bosque también se ha fusionado con el Twilight, y cuando Link se interna en él sin saberlo, se ve a sí mismo transformado en lobo.

Cuando despierta, una joven criatura del Twilight llamada Midna promete ayudarle si Link le sigue sin vacilar y acata sus órdenes. Midna lleva a Link lobo hasta los aposentos de Zelda, quien le cuenta como su reino esta en decadencia por la presencia de Zant, y les pide a Link y a Midna que le ayuden a expulsar al Twilight de lo que antes fue la bella tierra de Hyrule. Pero en realidad Ganondorf es el verdadero enemigo a vencer en el final. Después Link encuentra la Espada Maestra y aprende a transformarse en Lobo cuando le plazca.

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Phantom Hourglass

Historia:

Varios meses después de los eventos de Wind Waker, Link, Tetra y sus piratas se encuentran explorando los mares, en busca de un misterioso barco fantasma que según se rumora, se lleva a los marineros y residentes a las islas cercanas. Tetra, convencida de que este supuesto barco fantasma solo es un grupo de piratas que causan problemas, decide ir personalmente a enseñarles una lección. Cuando misteriosamente un barco aparece en medio de una espesa neblina, Tetra lo aborda para explorar. De repente, cae un rayo y se escucha un horrible grito de Tetra, por lo que Link intenta saltar hacia él para salvarla, pero termina cayendose al agua.

Tras tener una vision de Tetra rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en la Isla Mercay y conoce a Ciela, un hada que ha perdido su memoria. Con su nueva compañera, Link conoció a un anciano llamado Oshus (Siwan en la Española e Italiana) o cómo Ciela le llama abuelo, que le dio una espada y le dijo que fuera a buscar a un marinero llamado Linebeck, que quedó atrapado en el Templo Rey del Mar, un templo con una maldición de absorber la vida de quien entra, Link lo rescata y ambos empiezan a viajar juntos recorriendo islas y templos para encontrar a Tetra con los espíritus atrapados en ellos. Después de pasar el templo del Fuego y rescatar a Leaf, el espíritu del Poder, Link tuvo que visitar el Templo Rey del Mar y para no ser arrasado por la maldición obtuvo el Reloj Espectral, que por el tiempo que le quede se protege de la maldición. El templo es custodiado por espectros, que sólo pueden ser eliminados mediante la Espada Espectral y acaban con Link de un golpe, tras encontrar la segunda carta nautica volvió al mar. Link encuentra a Nafi, el espíritu de la Sabiduría, tras volver del templo Rey del Mar con una pista del Templo del Valor y pasarlo, el espíritu del Valor se fusiona con Ciela ya que esta es el espíritu que estaba dividido.

Link fue al barco fantasma pero Tetra quedó convertida en piedra y Oshus se revela como Rey del Mar y que Link debe vencer a un monstruo maligno Bellum pero solo puede hacerlo con un arma especial, La Espada del Más Allá(Espada Maestra), Link visita a Zauz el herrero que le dice que necesita de tres metales puros que están en tres tribus para forjarla, Link consigue la tercera carta del templo Rey del Mar, consigue dos metales y consigue la cuarta carta del templo Rey del Mar, tras conseguir el tercero Zauz le forja sólo la hoja, la empuñadura se la da Oshus junto con su poder mágico. Ya con la espada Link completa el Templo Rey del Mar donde ya puede eliminar espectros, en el final pelea con Bellum y Ciela recupera la memoria, deteniendo el tiempo derrota a Bellum pero este posee a Linebeck y Link tiene la última batalla con él en el destruido barco fantasma. Tras vencerlo Oshus recupera su verdadera forma, les agradece a todos, Link se despide de Ciela, ya que debe cumplir con su deber como espíritu. Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma encontrados por los piratas estos dicen que sólo pasaron diez minutos ausentes, y el barco fantasma se esfuma. ¿Que sólo fue un sueño? Link aun conserva su Reloj Espectral, mira hacia el océano viendo a Linebeck despidiéndose en su barco.

ScreenShot:

The%20Legend%20of%20Zelda%20Phantom%20Hourglass_6130.jpg

The%20Legend%20of%20Zelda%20Phantom%20Hourglass_6127.jpg

the_legend_of_zelda_phantom_hourglass-392066.jpg







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Todos Estos Menos Phantom Hourglass, Twilight Princess y The Wind Waker Para Descargar Aca :

http://rs673.rapidshare.com/files/252369752/Zeldas.rar


Para Mas Cosas En: http://es.wikipedia.org/wiki/Link_(The_Legend_of_Zelda)#The_Legend_of_Zelda:_The_Minish_Cap


Es un SuperAporte! xD
S%C3%ADmbolo+Superman.jpg



Esta muy bueno el juego!


-Salu2! xD

LOL LMAO


(Laughing My Ass Off)
Riendo el culo

No ofendo a nadie con la traduccion.

Plz solo era si tenian curiosidad! xD

En serio.


Buen aporte..
1010 Pts..
Ya edito...

PD: Llegaste a los 10000 Puntos!!
Espera tu regalo...

Saludos!
 

Azarosh

Banneado
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Noticia!Noticia!Noticia que a lo mejor ya sabíais!:
Nintendo saca un remake del FFV para ds y otro remake del FFVI para....¿¡Wii!?

A Square-Enix no se le acaban los ases bajo la manga. Y es que Yoshinori Kitase ha confirmado en una extensa entrevista de la que se hace eco la página japonesa Ameblo (la traducción en esta página) que han estado desarrollando más remakes de la ya conocidísima saga.

"Estamos totalmente centrados en el desarrollo de Final Fantasy XIII, XIII Versus y XIII Agito. Queremos satisfacer todas las expectativas depositadas en estos próximos títulos, así que durante el año en curso como el próximo tendremos mucho trabajo puliendo detalles y promocionándolos". Pero el mismo Kitase menciona: "Sin embargo, no nos hemos olvidado del resto de títulos referidos a la saga Final Fantasy (...) Creo que ya es hora de que todos conozcan que hemos estado empezando a trabajar con Final Fantasy V y Final Fantasy VI".

A pesar de que en un principio pueda parecer un "Rekeme" más, Kitase se ha adelantado a confirmar: "No me gusta el término 'remake'. Square-Enix ha evolucionado con el paso de los años, y con ello su filosofía. Lo que aportaremos a estas entregas es una experiencia distinta a las ya vividas anteriormente, revitalizando algunos aspectos en los que hemos mejorado notoriamente, y manteniendo y destacando aquellos por los que ya se nos conoce (...) No nos tenemos que olvidar de un título por el simple hecho que hayan pasado unos cuantos años (...) Nos gusta sacudirle el polvo a nuestros trofeos, y eso es algo que agradecen los seguidores de la saga, en los que me incluyo".

FINAL FANTASY V
final-fantasy-v-dsi.jpg

Carátula Oficial del juego, versión PAL.

Por lo visto (resumiendo el tocho de la entrevista) el aspecto de esta conversión será muy distinta a la vista en FFIV para DS, pero se desconocen más detalles. Si queréis saber algo más sobre el título haced click en este enlace

FINAL FANTASY VI
final-fantasy-vi-wii.jpg

Carátula aún sin confirmar del juego, versión PAL

La primera gran sorpresa que Square-Enix guardaba para este 2009, era el retorno de la entrega más importante de la franquicia, y para muchos considerada como la mejor. Pero las convulsiones de vuestros cuerpos aumentarán cuando sepáis de la altísima probabilidad que termine apareciendo para la consola de sobremesa de Nintendo.

Kitase afirma que: "Nuestros lazos con Nintendo son muy fuertes. Final Fantasy ha crecido gracias a esta compañía, por lo que nosotros estaremos eternamente agradecidos al respecto". Sin embargo Kitase ha asegurado que: "Tanto XBOX 360 como Playstation 3 disfrutan de sendos juegos de nuestra compañía, y teniendo en cuenta que FFXIII saldrá para estas consolas, hemos pensado que la mejor forma de compensar la ausencia de un nuevo título de la saga es ofreciendo la posibilidad de disfrutar una vez más de Terra y comañís en alta definición". Kitase finaliza diciendo: "Wii tiene un gran potencial, pero preferimos a que Nintendo confirme la posibilidad de ofrecer una revisión de la consola en alta definición para publicar el título".

Vamos, lo que quieren decir es que el lanzamiento es en esa Wii HD de la últimamente se está nombrando. Aunque el encanto de las 2D no lo quita nadie, cabe esperarse que esta nueva conversión sea en 3D. Recordemos que eso es lo que se tenía en mente hace unos años, pero el techo tecnológico echó para atras el proyecto; finalmente usarían el engine para FFVII.

En todo caso lo que me impresionan es que ya se tengan las carátulas PAL cuando todavía no sepamos la de FFXIII
, bueno siendo S-E una comañía experta en sorpresas es de esperarse, que sean agradables es otro cuento.

Se ha preguntado a Kitase sobre el diseño de personajes a lo que responde: "Los diseños de Nomura funcionan muy bien para Dissidia, per recordemos que el espíritu del juego es distinto. Para estas nuevas ediciones lo que queremos es seguir con el misticismo y elegancia que aportan los personajes de Amano".



Nos quedamos a la espera de saber más información al respecto, y sobre todo cómo se lo tomarán los fans.

Información:Gamefilia
 
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Nintendo saca un remake del FFV para ds y otro remake del FFVI para....¿¡Wii!?

A Square-Enix no se le acaban los ases bajo la manga. Y es que Yoshinori Kitase ha confirmado en una extensa entrevista de la que se hace eco la página japonesa Ameblo (la traducción en esta página) que han estado desarrollando más remakes de la ya conocidísima saga.

"Estamos totalmente centrados en el desarrollo de Final Fantasy XIII, XIII Versus y XIII Agito. Queremos satisfacer todas las expectativas depositadas en estos próximos títulos, así que durante el año en curso como el próximo tendremos mucho trabajo puliendo detalles y promocionándolos". Pero el mismo Kitase menciona: "Sin embargo, no nos hemos olvidado del resto de títulos referidos a la saga Final Fantasy (...) Creo que ya es hora de que todos conozcan que hemos estado empezando a trabajar con Final Fantasy V y Final Fantasy VI".

A pesar de que en un principio pueda parecer un "Rekeme" más, Kitase se ha adelantado a confirmar: "No me gusta el término 'remake'. Square-Enix ha evolucionado con el paso de los años, y con ello su filosofía. Lo que aportaremos a estas entregas es una experiencia distinta a las ya vividas anteriormente, revitalizando algunos aspectos en los que hemos mejorado notoriamente, y manteniendo y destacando aquellos por los que ya se nos conoce (...) No nos tenemos que olvidar de un título por el simple hecho que hayan pasado unos cuantos años (...) Nos gusta sacudirle el polvo a nuestros trofeos, y eso es algo que agradecen los seguidores de la saga, en los que me incluyo".

FINAL FANTASY V
final-fantasy-v-dsi.jpg

Carátula Oficial del juego, versión PAL.

Por lo visto (resumiendo el tocho de la entrevista) el aspecto de esta conversión será muy distinta a la vista en FFIV para DS, pero se desconocen más detalles. Si queréis saber algo más sobre el título haced click en este enlace

FINAL FANTASY VI
final-fantasy-vi-wii.jpg

Carátula aún sin confirmar del juego, versión PAL

La primera gran sorpresa que Square-Enix guardaba para este 2009, era el retorno de la entrega más importante de la franquicia, y para muchos considerada como la mejor. Pero las convulsiones de vuestros cuerpos aumentarán cuando sepáis de la altísima probabilidad que termine apareciendo para la consola de sobremesa de Nintendo.

Kitase afirma que: "Nuestros lazos con Nintendo son muy fuertes. Final Fantasy ha crecido gracias a esta compañía, por lo que nosotros estaremos eternamente agradecidos al respecto". Sin embargo Kitase ha asegurado que: "Tanto XBOX 360 como Playstation 3 disfrutan de sendos juegos de nuestra compañía, y teniendo en cuenta que FFXIII saldrá para estas consolas, hemos pensado que la mejor forma de compensar la ausencia de un nuevo título de la saga es ofreciendo la posibilidad de disfrutar una vez más de Terra y comañís en alta definición". Kitase finaliza diciendo: "Wii tiene un gran potencial, pero preferimos a que Nintendo confirme la posibilidad de ofrecer una revisión de la consola en alta definición para publicar el título".

Vamos, lo que quieren decir es que el lanzamiento es en esa Wii HD de la últimamente se está nombrando. Aunque el encanto de las 2D no lo quita nadie, cabe esperarse que esta nueva conversión sea en 3D. Recordemos que eso es lo que se tenía en mente hace unos años, pero el techo tecnológico echó para atras el proyecto; finalmente usarían el engine para FFVII.

En todo caso lo que me impresionan es que ya se tengan las carátulas PAL cuando todavía no sepamos la de FFXIII
, bueno siendo S-E una comañía experta en sorpresas es de esperarse, que sean agradables es otro cuento.

Se ha preguntado a Kitase sobre el diseño de personajes a lo que responde: "Los diseños de Nomura funcionan muy bien para Dissidia, per recordemos que el espíritu del juego es distinto. Para estas nuevas ediciones lo que queremos es seguir con el misticismo y elegancia que aportan los personajes de Amano".



Nos quedamos a la espera de saber más información al respecto, y sobre todo cómo se lo tomarán los fans.

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Buena info son 100 Pts.

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Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (conocido como Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en inglés o Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君?, en japonés) es la octava entrega de la serie Dragon Quest. El juego está disponible en exclusiva para la consola PlayStation 2 de Sony. Fue desarrollado por el estudio Level-5, quien también trabajó en la serie de Dark Cloud para PlayStation 2. Yuji Horii supervisó el proyecto, mientras que Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) diseñó los monstruos y personajes, y Koichi Sugiyama volvió a asumir el papel de compositor de la banda sonora.

PERSONAJES
  • Héroe: (主人公, Shujinkō?)
El Héroe (se puede cambiar el nombre al principio del juego,aunque todos le hablarán con Heroe) es un guarda real de Trodain que viaja con el Rey Trode en busca de Dhoulmagus para hacerle pagar por sus crímenes. Su mascota es un hamster llamado Munchie que sempre acompaña al Héroe en su bolsa de viaje. El Héroe es el único personaje que no tiene voz.Es el personaje más versátil del juego, ya que es bueno tanto en el ataque físico como en la magia defensiva y ofensiva. Puede usar espadas, lanzas y bumeranes. En Dragovia se revelarán datos importantes sobre el linaje de Héroe. Desciende de la unión entre una Dragoviana, Xia, y un humano, Eltrio. Xia es la hija de Chen Mui, uno de los sabios de Dragovia, y a la vez éste es el ratón de Héroe. Mientras que Eltrio es el hijo del antiguo rey de Argonia, y por tanto hermano del Rey Clavius de Argonia. Héroe, gracias a tener sangre dragoviana, no sucumbe ante el hechizo de espinos conjurado por Dhoulmagus en el castillo de Trodain.
  • Yangus: (ヤンガス, Yangasu?)
Yangus es un bandido reformado que conoció al Héroe de la historia cuando intentaba obligar a éste y al Rey Trode a pagar para pasar por su puente. El puente se desplomó, pero a pesar de que iba a atacarles, el Héroe lo salva y entonces se une al grupo. Puede manejar diversas armas, como hachas, garrotes y guadañas. Mantiene una gran rivalidad con Trode, al que no deja de insultar. Procede de Villahurto (Pickam en el original), en la cual era un ladrón. Era amigo de una ladrona llamada Rubí a la que de joven, intentó conseguir la lágrima de Venus en el Laberinto de los Héroes. Esto se muestra en el juego centrado en él.
Va vestido con un poncho y un casco con pinchos. Usa un lenguaje burdo e inculto. Posteriormente, se publicó un juego sobre su juventud, Dragon Quest: Shōnen Yangasu to Fushigi no Dungeon.
  • Jessica Albert: (ゼシカ・アルバート, Zeshika Arubāto?)
Una joven hechicera que tiene familia en Alexandria. Vive en una mansión con su madre y quiere vengar la muerte de su hermano Alistair, asesinado por Dhoulmagus, cosa que le provocará grandes discusiones con su madre, finalmente se acabará yendo de casa. Se une al grupo en el barco, de camino a Muelle Peregrino, después de luchar contra Khalamari.Es la chica justiciera, que lucha por vengar la muerte de su hermano y hacer justicia con Dhoulmagus. Es muy fuerte de carácter. Alistair es el descendiente de uno de los siete sabios que encerraron a Rhaptorne, el descendiente de Alexandra Kranbartle, aunque Jessica ha heredado los mismos poderes que su hermano. Acabará enamorándose de Angelo, aunque no lo reconozca. Es una experta en magia de ataque, aunque por otra parte es el personaje más débil del grupo y con menos vitalidad. Sus armas favoritas son el puñal, el látigo y el bastón.
  • Angelo (ククール, Kukūru?)
Angelo es un caballero templario de la Abadía de Maella. Busca venganza por el asesinato del Abad Francisco. Es un joven mentiroso, tramposo, gracioso y ligón, cosas que siempre le traen problemas. Se lleva mal con su hermano Marcello. Tras los acontecimientos ocurridos en la Abadía de Maella, que acaban con el Abad Francisco muerto, Marcello lo releva como Abad, y pide al grupo que Angelo vaya con ellos. Poco después, Angelo explica a Trode su historia. Angelo era el único hijo de un hombre muy rico y cruel, pero un día la criada tuvo un hijo, Marcello, con su padre. La criada y Marcello fueron echados a la calle, para tapar el escándalo, poco después la madre de Marcello murió, y éste sólo y sin dinero acabó en la Abadía, desde entonces ha odiado a Angelo y a su padre. Al cabo de unos años, murieron los padres de Angelo y le dejaron sin dinero, y éste acabó también en la Abadía de Maella. Angelo es bueno en magias curativas y de apoyo, pero más tarde se revela su maestría en el ataque físico. Puede usar espadas, bastones y arcos.
  • King Trode (トロデ, Torode?)
El Rey Trode es el rey de Trodain y quién le da nombre al videojuego. Fue transformado en una especie de sapo por Dhoulmagus y por ello lo busca, para que le quite esa maldición. Otro personaje muy carismático, siempre serio, y a menudo enfadado con Yangus. Viaja siempre en su carromato. También es quién arregla el pote de alquimia y permite al grupo poder usarlo. Al final de la jornada, podemos ver su forma humana, y comprobamos que es igual que antes, pero en lugar de piel verde, piel humana.
  • Princesa Medea (ミーティア, Mītia?)
Medea es la hija del Rey Trode. Fue transformada en yegua cuando Dhoulmagus maldijo a su padre.Está prometida con el Príncipe Fauto de Argonia. Está enamorada profundamente de Héroe. Después de que beba agua del Manantial Sagrado, se aparece en los sueños de Héroe. Es bella, y de piel blanca como la nieve. En el final malo acaba huyendo de la Catedral de Savella con Héroe, y en el final bueno se casa con Héroe, y después huye con él.
  • Dhoulmagus (ドルマゲス, Dorumagesu?)
Dhoulmagus es un poderoso brujo lleno de ira que robó el Cetro de Trodain para ganarse el respeto de todos.Es un perosnaje cruel, pero a la vez gracioso y muy carismático. Mata a su maestro Rylus, al Abad Francisco y a Alistair Albert y a Próspero Bacará, pero pronto se descubre que sólo es un pobre hombre atormentado, poseído por el cetro de Rhaptorne.
  • Sir Leopold:
Es el perro del malvado mago de Arcadia, Dominico. Un perro grande y negro, que la tiene tomada con David. Después de los acontecimientos en la mansión de Dominico, Sir.Leopold coge el cetro de Rhaptorne, y queda poseído por él. Acaba con la vida de dos sabios, de David y de Martha. Muere cuándo el grupo acaba con él, en la residencia del Sumo Pontífice.
  • Marcello:
Hermanastro de Angelo. Capitán de los templarios de la Abadía de Maella, asume el puesto de Abad tras la muerte de éste. Hombre ambicioso y audaz, con muchas ansias de poder, para acallar las críticas respecto a su linaje, cosa por la cual muchos lo critican. Finalmente, aprovechando una jugada maestra, dónde el Cardenal Rolo, sucesor del Sumo Pontífice, y el grupo acaban en la Prisión de isla Purgatorio, y tras matar al Sumo pontífice, es nombrado nuevo Sumo Pontífice. Se hace con el cetro de Rhaptorne, aunque no se deja dominar por él, hasta el momento que el grupo lo vence en su discurso de investidura. Entonces Rhaptorne encarnado en el cuerpo de Marcello, destruye la estatua de la Diosa, y al fin libera su cuerpo. Tras la destrucción de Neos, Marcello malherido y salvado de la muerte por Angelo, cosa que le humilla profundamente, desaparece para no volver nunca más.
  • Raphtorne:
Rhaptorne, el señor del inframundo, del averno, del mundo de la oscuridad. Es cruel, malvado, tirano y desea ser el amo y señor de los dos mundos, del de la luz y del de la oscuridad. Antaño intentó invadir el mundo de la luz, pero los siete sabios, a saber, el gran maestro Kupas, el hijo de la Diosa, el poderoso Hechicero, el fuerte Bacará, Alexandra Kranbartle, la que esculpió la estatua de la diosa, el sumo Pontífice y el Abad, con la ayuda de la Deidiave Empyrea (Empyrea Godbird), consiguieron vencer a Rhaptorne, y encerrar su malévola alma en un cetro, que se le fue entregado al Rey de Trodain, para que lo sellara y lo custodiara para siempre. Pero Dhoulmagus, muchísimos años después, robó el cetro y con ello liberó la sed de sangre y poder del malvado Rhaptorne, que para poder salir del cetro, necesita la vida de los siete descendientes de los sabios, a saber, Maestro Rylus, Alistair Albert, Abad Francisco, Prospero Bacará, David, Martha y el Sumo Pontífice. Para ello usa como marionetas a Dhoulmagus, a Jessica durante un breve período de tiempo, a Sir. Leopold y finalmente a Marcello, hasta poder liberar su cuerpo de la estatua de la Diosa, y convertir Neos en su ciudadela flotante. Finalmente, el grupo irrumpe en la ciudadela y vence a Rhaptorne, pero éste se fuisona con la ciudadela, y se convierte en la forma final. El grupo, con la ayuda de Empyrea y los sabios consigue vencer a Rhaptorne en combate, cosa que parecía imposible.
  • Empyrea:
La Deidiave Empyrea, un dios pájaro que ayudó a los sabios a vencer a Rhaptorne antaño, y quedó atrapada en el mundo de la oscuridad. Conoce al grupo, cuando éstos visitan el mundo de la oscuridad. Un siervo de Rhaptorne, secuestra al huevo de Empyrea, y aunque el grupo intenta salvarlo no pueden. Finalmente regresa al mundo de la luz, cuando Rhaptorne abre la puerta del otro mundo para llamar a sus siervos. Empyrea ayuda al grupo a vencer a Rhaptorne de una vez por todas. En el epílogo de la jornada Empyrea revela que su verdadero nombre es Ramia, y que no es ningún tipo de Dios, y parte hacia su tierra natal.


imagenes
meristation_DQVIII_9pe.jpg
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quest2.jpg

dragon_quest_viii_sc9.jpg

Dragon_Quest_VIII_21.jpg

DragonQuest83.jpg



links

Dragon-Quest-8.jpg

Plataforma: PS2
Idioma: ESPAÑOL
Region: PAL
Calidad: DVD
Formato: ISO
Partes: 3(de 803 cada una)
Peso:3.7 gigas
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LINKS


ENLACES INTERCAMBIABLES

http://www.gigasize.com/get.php?d=s6rv5yxy3yb
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siento no postear desde hace tanto es que he tenido problemas con el ordenador

Saludos
 
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¡Noticiones! ¡Ultimo Momento!

E3: The Legend of Zelda regresará en 2010
Shigeru Miyamoto ha presentado un nuevo juego de la saga The Legend of Zelda en su sesión con los miembros de la prensa, como apuntaban todas las apuestas.

Sin nombre por el momento, todo apunta a que el estilo gráfico seguirá la senda de Ocarina of Time o Twilight Princess. En la ilustracion presentada, Link iba equipado con su arco y felchas.

Miyamoto sólo ha ofrecido esa imagen a la prensa, que, espera, sea el boceto de un juego que se lanzará en 2010. En el boceto, Link tiene un aspecto mucho más adulto incluso que en los citados títulos, lo que parece apuntar a que va a seguirse esa dirección, de manera definitiva, en sistemas domésticos, o, cuando menos, en la próxima entrega para Wii.

El juego usará Wii MotionPlus, e incluso Miyamoto ha insinuado que podría exigir dicho periférico, ya que todo apunta a que el arco será de importancia capital, por encima incluso de la espada. Quizás Link's Crossbow Training era más que una demo técnica para probar la Wii Zapper...

En cualquier caso, Miyamoto ha sugerido que, mientras se juega con las pruebas de espada y arco de Wii Sports Resort (con MotionPlus) se piense en cómo quedaría en Zelda, lo que puede ser una buena pista de las opciones de control que se integren en este futuro juego.


Fable 3:A la venta el 26 de octubre en NorteAmerica
Peter Molyneux ha revelado durante la conferencia de Microsoft en el E3, la fecha de lanzamiento de su esperado Fable III: el 26 de octubre.

La fecha hace referencia al mercado norteamericano y supuestamente a la versión Xbox 360.

Molyneux destacó de nuevo la fortaleza de las decisiones y las consecuencias de nuestros actos en Fable III, señalando, tal como mostraba el trailer al finalizar, que “es una revolución”, la revolución de Albion.

Tambien Aporto El Rpg Maker XP para los mayores de 1 año xD
Descripción: no encuentras tu vídeojuego de rol ideal?, ¡créalo tú mismo!

rpg maker xp es una herramienta especialmente diseñada para crear RPGS (Role Playing Game). Un jugador sin RPG Maker xp puede jugar a los juegos creados con este también. Con rpg Maker xp puedes crear tu propio juego
de rol en 2D a tu gusto, con la única limitación de lo que tu capacidad de imaginación te sugiera. rpg Maker xp permite que puedas hacer tú mismo, de forma extremadamente sencilla y sin necesidad de saber programar, tanto los menúes como las famosas batallas con la barra de tiempo que tanto han gustado a los fanáticos del rol, e incluye
una importante mejora gráfica así como la capacidad de personalización de todo tipo de menúes. Además incorpora una Uaventura de ejemplo para que te sea mucho más sencilla la comprensión del alcance de las múltiples opciones que esta aplicación permite.

características principales:

gráficos de alta definición:
- Resolución de 640x480, también se pueden usar imágenes de 32 bits así como usar canal alpha (transparencia por cada pixel),
y definir la penetración de las imágenes; usando esto se pueden conseguir transparencias mucho mas definidas y flexibles.
Se añade la opción de modificar la paleta para complementar a lo anterior, teniendo preparadas paletas fusionadas e inversas.
Gracias a esto el antialiasing no es casi perceptible.

Reproducción de música por software:
- La reproducción de música se realiza ahora usando Direct Sound. Esto es mejor ahora, ya que en el caso de uso de sistemas como midi,
el sonido no dependerá del controlador o de la tarjeta de sonido; si no que sonará parecido o igual en todos los equipos.

Un flexible y poderoso script:
El juego creado con rpg Maker xp está hecho con lenguaje de script. Aunque es posible crear un juego sólo con el
script predefinido, se puede usar éste para personalizar todos los aspectos de tu juego a tu gusto, y crear un juego
mucho más profesional. Incluso podrás crear juegos que no sean rpg.

También (en el paquete de descargar que se encuentra mas abajo) veras que hay algo llamado rtp) Instalalo ya que es necesario para q funcione el programa. El rtp ya viene en el archivo zip de abajo.


Imágenes:


capt01.gif

Fuente: enterbrain.com.jp

capt02.gif

Fuente: enterbrain.com.jp

capt04.gif

Fuente: enterbrain.com.jp
capt06.gif

Fuente: enterbrain.com.jp

Descargar rpg maker xp español + rtp + manual: Aquí abajo.

http://rapidshare.com/files/150337397/RPG_MAKER_XP_ESPA_OL___RTP.zip


Algunos recursos para rpg maker xp:

si no les gusto la musica que trae el rpg maker xp
aca les dejo una pagina que tiene un monton de canciones de juegos .mid



http://www.vgmusic.com/updates/

fuente: www.vgmusic.com

Si no te gustan los mapas (escenarios) que trae el rpg maker xp, aca te dejo unos muy buenos.



http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/009-CastleTown01.png


[URL="http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/castlepieces.png"]http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/castlepieces.png[/URL]

Agradesco A Taringa,ella nos Ripea,nosotros Ripeamos xD
 
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Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (conocido como Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en inglés o Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君?, en japonés) es la octava entrega de la serie Dragon Quest. El juego está disponible en exclusiva para la consola PlayStation 2 de Sony. Fue desarrollado por el estudio Level-5, quien también trabajó en la serie de Dark Cloud para PlayStation 2. Yuji Horii supervisó el proyecto, mientras que Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) diseñó los monstruos y personajes, y Koichi Sugiyama volvió a asumir el papel de compositor de la banda sonora.

PERSONAJES
  • Héroe: (主人公, Shujinkō?)
El Héroe (se puede cambiar el nombre al principio del juego,aunque todos le hablarán con Heroe) es un guarda real de Trodain que viaja con el Rey Trode en busca de Dhoulmagus para hacerle pagar por sus crímenes. Su mascota es un hamster llamado Munchie que sempre acompaña al Héroe en su bolsa de viaje. El Héroe es el único personaje que no tiene voz.Es el personaje más versátil del juego, ya que es bueno tanto en el ataque físico como en la magia defensiva y ofensiva. Puede usar espadas, lanzas y bumeranes. En Dragovia se revelarán datos importantes sobre el linaje de Héroe. Desciende de la unión entre una Dragoviana, Xia, y un humano, Eltrio. Xia es la hija de Chen Mui, uno de los sabios de Dragovia, y a la vez éste es el ratón de Héroe. Mientras que Eltrio es el hijo del antiguo rey de Argonia, y por tanto hermano del Rey Clavius de Argonia. Héroe, gracias a tener sangre dragoviana, no sucumbe ante el hechizo de espinos conjurado por Dhoulmagus en el castillo de Trodain.
  • Yangus: (ヤンガス, Yangasu?)
Yangus es un bandido reformado que conoció al Héroe de la historia cuando intentaba obligar a éste y al Rey Trode a pagar para pasar por su puente. El puente se desplomó, pero a pesar de que iba a atacarles, el Héroe lo salva y entonces se une al grupo. Puede manejar diversas armas, como hachas, garrotes y guadañas. Mantiene una gran rivalidad con Trode, al que no deja de insultar. Procede de Villahurto (Pickam en el original), en la cual era un ladrón. Era amigo de una ladrona llamada Rubí a la que de joven, intentó conseguir la lágrima de Venus en el Laberinto de los Héroes. Esto se muestra en el juego centrado en él.
Va vestido con un poncho y un casco con pinchos. Usa un lenguaje burdo e inculto. Posteriormente, se publicó un juego sobre su juventud, Dragon Quest: Shōnen Yangasu to Fushigi no Dungeon.
  • Jessica Albert: (ゼシカ・アルバート, Zeshika Arubāto?)
Una joven hechicera que tiene familia en Alexandria. Vive en una mansión con su madre y quiere vengar la muerte de su hermano Alistair, asesinado por Dhoulmagus, cosa que le provocará grandes discusiones con su madre, finalmente se acabará yendo de casa. Se une al grupo en el barco, de camino a Muelle Peregrino, después de luchar contra Khalamari.Es la chica justiciera, que lucha por vengar la muerte de su hermano y hacer justicia con Dhoulmagus. Es muy fuerte de carácter. Alistair es el descendiente de uno de los siete sabios que encerraron a Rhaptorne, el descendiente de Alexandra Kranbartle, aunque Jessica ha heredado los mismos poderes que su hermano. Acabará enamorándose de Angelo, aunque no lo reconozca. Es una experta en magia de ataque, aunque por otra parte es el personaje más débil del grupo y con menos vitalidad. Sus armas favoritas son el puñal, el látigo y el bastón.
  • Angelo (ククール, Kukūru?)
Angelo es un caballero templario de la Abadía de Maella. Busca venganza por el asesinato del Abad Francisco. Es un joven mentiroso, tramposo, gracioso y ligón, cosas que siempre le traen problemas. Se lleva mal con su hermano Marcello. Tras los acontecimientos ocurridos en la Abadía de Maella, que acaban con el Abad Francisco muerto, Marcello lo releva como Abad, y pide al grupo que Angelo vaya con ellos. Poco después, Angelo explica a Trode su historia. Angelo era el único hijo de un hombre muy rico y cruel, pero un día la criada tuvo un hijo, Marcello, con su padre. La criada y Marcello fueron echados a la calle, para tapar el escándalo, poco después la madre de Marcello murió, y éste sólo y sin dinero acabó en la Abadía, desde entonces ha odiado a Angelo y a su padre. Al cabo de unos años, murieron los padres de Angelo y le dejaron sin dinero, y éste acabó también en la Abadía de Maella. Angelo es bueno en magias curativas y de apoyo, pero más tarde se revela su maestría en el ataque físico. Puede usar espadas, bastones y arcos.
  • King Trode (トロデ, Torode?)
El Rey Trode es el rey de Trodain y quién le da nombre al videojuego. Fue transformado en una especie de sapo por Dhoulmagus y por ello lo busca, para que le quite esa maldición. Otro personaje muy carismático, siempre serio, y a menudo enfadado con Yangus. Viaja siempre en su carromato. También es quién arregla el pote de alquimia y permite al grupo poder usarlo. Al final de la jornada, podemos ver su forma humana, y comprobamos que es igual que antes, pero en lugar de piel verde, piel humana.
  • Princesa Medea (ミーティア, Mītia?)
Medea es la hija del Rey Trode. Fue transformada en yegua cuando Dhoulmagus maldijo a su padre.Está prometida con el Príncipe Fauto de Argonia. Está enamorada profundamente de Héroe. Después de que beba agua del Manantial Sagrado, se aparece en los sueños de Héroe. Es bella, y de piel blanca como la nieve. En el final malo acaba huyendo de la Catedral de Savella con Héroe, y en el final bueno se casa con Héroe, y después huye con él.
  • Dhoulmagus (ドルマゲス, Dorumagesu?)
Dhoulmagus es un poderoso brujo lleno de ira que robó el Cetro de Trodain para ganarse el respeto de todos.Es un perosnaje cruel, pero a la vez gracioso y muy carismático. Mata a su maestro Rylus, al Abad Francisco y a Alistair Albert y a Próspero Bacará, pero pronto se descubre que sólo es un pobre hombre atormentado, poseído por el cetro de Rhaptorne.
  • Sir Leopold:
Es el perro del malvado mago de Arcadia, Dominico. Un perro grande y negro, que la tiene tomada con David. Después de los acontecimientos en la mansión de Dominico, Sir.Leopold coge el cetro de Rhaptorne, y queda poseído por él. Acaba con la vida de dos sabios, de David y de Martha. Muere cuándo el grupo acaba con él, en la residencia del Sumo Pontífice.
  • Marcello:
Hermanastro de Angelo. Capitán de los templarios de la Abadía de Maella, asume el puesto de Abad tras la muerte de éste. Hombre ambicioso y audaz, con muchas ansias de poder, para acallar las críticas respecto a su linaje, cosa por la cual muchos lo critican. Finalmente, aprovechando una jugada maestra, dónde el Cardenal Rolo, sucesor del Sumo Pontífice, y el grupo acaban en la Prisión de isla Purgatorio, y tras matar al Sumo pontífice, es nombrado nuevo Sumo Pontífice. Se hace con el cetro de Rhaptorne, aunque no se deja dominar por él, hasta el momento que el grupo lo vence en su discurso de investidura. Entonces Rhaptorne encarnado en el cuerpo de Marcello, destruye la estatua de la Diosa, y al fin libera su cuerpo. Tras la destrucción de Neos, Marcello malherido y salvado de la muerte por Angelo, cosa que le humilla profundamente, desaparece para no volver nunca más.
  • Raphtorne:
Rhaptorne, el señor del inframundo, del averno, del mundo de la oscuridad. Es cruel, malvado, tirano y desea ser el amo y señor de los dos mundos, del de la luz y del de la oscuridad. Antaño intentó invadir el mundo de la luz, pero los siete sabios, a saber, el gran maestro Kupas, el hijo de la Diosa, el poderoso Hechicero, el fuerte Bacará, Alexandra Kranbartle, la que esculpió la estatua de la diosa, el sumo Pontífice y el Abad, con la ayuda de la Deidiave Empyrea (Empyrea Godbird), consiguieron vencer a Rhaptorne, y encerrar su malévola alma en un cetro, que se le fue entregado al Rey de Trodain, para que lo sellara y lo custodiara para siempre. Pero Dhoulmagus, muchísimos años después, robó el cetro y con ello liberó la sed de sangre y poder del malvado Rhaptorne, que para poder salir del cetro, necesita la vida de los siete descendientes de los sabios, a saber, Maestro Rylus, Alistair Albert, Abad Francisco, Prospero Bacará, David, Martha y el Sumo Pontífice. Para ello usa como marionetas a Dhoulmagus, a Jessica durante un breve período de tiempo, a Sir. Leopold y finalmente a Marcello, hasta poder liberar su cuerpo de la estatua de la Diosa, y convertir Neos en su ciudadela flotante. Finalmente, el grupo irrumpe en la ciudadela y vence a Rhaptorne, pero éste se fuisona con la ciudadela, y se convierte en la forma final. El grupo, con la ayuda de Empyrea y los sabios consigue vencer a Rhaptorne en combate, cosa que parecía imposible.
  • Empyrea:
La Deidiave Empyrea, un dios pájaro que ayudó a los sabios a vencer a Rhaptorne antaño, y quedó atrapada en el mundo de la oscuridad. Conoce al grupo, cuando éstos visitan el mundo de la oscuridad. Un siervo de Rhaptorne, secuestra al huevo de Empyrea, y aunque el grupo intenta salvarlo no pueden. Finalmente regresa al mundo de la luz, cuando Rhaptorne abre la puerta del otro mundo para llamar a sus siervos. Empyrea ayuda al grupo a vencer a Rhaptorne de una vez por todas. En el epílogo de la jornada Empyrea revela que su verdadero nombre es Ramia, y que no es ningún tipo de Dios, y parte hacia su tierra natal.


imagenes
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DragonQuest83.jpg



links

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Plataforma: PS2
Idioma: ESPAÑOL
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siento no postear desde hace tanto es que he tenido problemas con el ordenador

Saludos

240 Pts.. buen aporte..

Aporto

¡Noticiones! ¡Ultimo Momento!

E3: The Legend of Zelda regresará en 2010
Shigeru Miyamoto ha presentado un nuevo juego de la saga The Legend of Zelda en su sesión con los miembros de la prensa, como apuntaban todas las apuestas.

Sin nombre por el momento, todo apunta a que el estilo gráfico seguirá la senda de Ocarina of Time o Twilight Princess. En la ilustracion presentada, Link iba equipado con su arco y felchas.

Miyamoto sólo ha ofrecido esa imagen a la prensa, que, espera, sea el boceto de un juego que se lanzará en 2010. En el boceto, Link tiene un aspecto mucho más adulto incluso que en los citados títulos, lo que parece apuntar a que va a seguirse esa dirección, de manera definitiva, en sistemas domésticos, o, cuando menos, en la próxima entrega para Wii.

El juego usará Wii MotionPlus, e incluso Miyamoto ha insinuado que podría exigir dicho periférico, ya que todo apunta a que el arco será de importancia capital, por encima incluso de la espada. Quizás Link's Crossbow Training era más que una demo técnica para probar la Wii Zapper...

En cualquier caso, Miyamoto ha sugerido que, mientras se juega con las pruebas de espada y arco de Wii Sports Resort (con MotionPlus) se piense en cómo quedaría en Zelda, lo que puede ser una buena pista de las opciones de control que se integren en este futuro juego.


Fable 3:A la venta el 26 de octubre en NorteAmerica
Peter Molyneux ha revelado durante la conferencia de Microsoft en el E3, la fecha de lanzamiento de su esperado Fable III: el 26 de octubre.

La fecha hace referencia al mercado norteamericano y supuestamente a la versión Xbox 360.

Molyneux destacó de nuevo la fortaleza de las decisiones y las consecuencias de nuestros actos en Fable III, señalando, tal como mostraba el trailer al finalizar, que “es una revolución”, la revolución de Albion.

Tambien Aporto El Rpg Maker XP para los mayores de 1 año xD
Descripción: no encuentras tu vídeojuego de rol ideal?, ¡créalo tú mismo!

rpg maker xp es una herramienta especialmente diseñada para crear RPGS (Role Playing Game). Un jugador sin RPG Maker xp puede jugar a los juegos creados con este también. Con rpg Maker xp puedes crear tu propio juego
de rol en 2D a tu gusto, con la única limitación de lo que tu capacidad de imaginación te sugiera. rpg Maker xp permite que puedas hacer tú mismo, de forma extremadamente sencilla y sin necesidad de saber programar, tanto los menúes como las famosas batallas con la barra de tiempo que tanto han gustado a los fanáticos del rol, e incluye
una importante mejora gráfica así como la capacidad de personalización de todo tipo de menúes. Además incorpora una Uaventura de ejemplo para que te sea mucho más sencilla la comprensión del alcance de las múltiples opciones que esta aplicación permite.

características principales:

gráficos de alta definición:
- Resolución de 640x480, también se pueden usar imágenes de 32 bits así como usar canal alpha (transparencia por cada pixel),
y definir la penetración de las imágenes; usando esto se pueden conseguir transparencias mucho mas definidas y flexibles.
Se añade la opción de modificar la paleta para complementar a lo anterior, teniendo preparadas paletas fusionadas e inversas.
Gracias a esto el antialiasing no es casi perceptible.

Reproducción de música por software:
- La reproducción de música se realiza ahora usando Direct Sound. Esto es mejor ahora, ya que en el caso de uso de sistemas como midi,
el sonido no dependerá del controlador o de la tarjeta de sonido; si no que sonará parecido o igual en todos los equipos.

Un flexible y poderoso script:
El juego creado con rpg Maker xp está hecho con lenguaje de script. Aunque es posible crear un juego sólo con el
script predefinido, se puede usar éste para personalizar todos los aspectos de tu juego a tu gusto, y crear un juego
mucho más profesional. Incluso podrás crear juegos que no sean rpg.

También (en el paquete de descargar que se encuentra mas abajo) veras que hay algo llamado rtp) Instalalo ya que es necesario para q funcione el programa. El rtp ya viene en el archivo zip de abajo.


Imágenes:


capt01.gif

Fuente: enterbrain.com.jp

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Fuente: enterbrain.com.jp

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Fuente: enterbrain.com.jp
capt06.gif

Fuente: enterbrain.com.jp

Descargar rpg maker xp español + rtp + manual: Aquí abajo.

http://rapidshare.com/files/150337397/RPG_MAKER_XP_ESPA_OL___RTP.zip


Algunos recursos para rpg maker xp:

si no les gusto la musica que trae el rpg maker xp
aca les dejo una pagina que tiene un monton de canciones de juegos .mid



http://www.vgmusic.com/updates/

fuente: www.vgmusic.com

Si no te gustan los mapas (escenarios) que trae el rpg maker xp, aca te dejo unos muy buenos.



http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/009-CastleTown01.png


[URL="http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/castlepieces.png"]http://www.rpgmakeronline.com/contents/images/ressources/xp/tilesets/castles/castlepieces.png[/URL]

Agradesco A Taringa,ella nos Ripea,nosotros Ripeamos xD

320 Pts.. Otro buen aporte... y gracias por la info de zelda!
Ya edito...

Saludos!
 
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Mejico :D
Holaa...

Bueno,hace unos dias que no se aporta....

Noticia
The Legend of Zelda: Skyward Sword no será pan comido.
The Legend of Zelda: Skyward Sword no será fácil, o al menos eso es lo que asegura Eiji Aounuma para calmar a los fans tras las declaraciones de Shigeru Miyamoto sobre sus intenciones de crear un título más accesible.

"No quiero crear un Zelda más fácil", explica Aounima a Game Informer (vía CVG). "Para mí, fácil no equivale a divertido. Quiero puzles en los que la gente deba pensar bastante, y entonces, cuando los solucionan, tenga una sensación de realización. Eso es algo muy importante, ese sentimiento concreto cuando consigues algo en el juego, te hace sentir que has hecho algo que merecía le pena. Si el juego es muy fácil, los logros no tienen valor".

Los comentarios de Miyamoto podían dar a entender que la nueva aventuras intentaría atraer a la audiencia casual que no se interesó por Twilight Princess, pero Aounima cree que las declaraciones han sido malinterpretadas.

"Cuando el señor Mitamoyo dice fácil, no quiere decir simple. Quiere decir accesible, que sepas cómo hacer las cosas, y no qué debes hacer. Puedes tener una serie de puzles por resolver, y puede ser difícil desentrañar la solución, pero no será difícil conseguir llevarla a cabo".
 
OP
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o.O !Mexico! O.o
Holaa...

Bueno,hace unos dias que no se aporta....

Noticia
The Legend of Zelda: Skyward Sword no será pan comido.
The Legend of Zelda: Skyward Sword no será fácil, o al menos eso es lo que asegura Eiji Aounuma para calmar a los fans tras las declaraciones de Shigeru Miyamoto sobre sus intenciones de crear un título más accesible.

"No quiero crear un Zelda más fácil", explica Aounima a Game Informer (vía CVG). "Para mí, fácil no equivale a divertido. Quiero puzles en los que la gente deba pensar bastante, y entonces, cuando los solucionan, tenga una sensación de realización. Eso es algo muy importante, ese sentimiento concreto cuando consigues algo en el juego, te hace sentir que has hecho algo que merecía le pena. Si el juego es muy fácil, los logros no tienen valor".

Los comentarios de Miyamoto podían dar a entender que la nueva aventuras intentaría atraer a la audiencia casual que no se interesó por Twilight Princess, pero Aounima cree que las declaraciones han sido malinterpretadas.

"Cuando el señor Mitamoyo dice fácil, no quiere decir simple. Quiere decir accesible, que sepas cómo hacer las cosas, y no qué debes hacer. Puedes tener una serie de puzles por resolver, y puede ser difícil desentrañar la solución, pero no será difícil conseguir llevarla a cabo".

50 Pts..
A ti te buscaba toad hongito, te acuerdas que dije que esperaras tu regalo..?
Aqui esta:
23rl2r6.jpg

Espero que te guste..

Saludos!
 

Prinz Eugen

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Surigao Strait
Heh, tanto tiempo sin pasarme, pero fue por problemas de internet XD

Well, llego la hora de aportar...

ISO: Yu-Gi-Oh! 5D's Wheelie Breakers (Wii)

yu.jpg


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24 parts... LoL

Imagenes:
yu-gi-oh-5de28099s-stardust-acceler.jpg


5ds20yu-gi-oh.jpg


fudo-2.jpg


ROMS: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator 2009
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Yu-Gi-Oh! GX Nightmare Troubadour

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Yu-Gi-Oh! 5D's Reverse of Arcadia 2010

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Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller

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Yu-Gi-Oh! World Championship 2007

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Info:

Yusei Fudo

Yusei Fudo es el protagonista principal de Yu-Gi-Oh! 5D's y es uno de los Signos, tambien es el actual Rey de los Duelistas. Es conocido por muchos y respetado por otros personajes de la serie por su ingenioso estilo de duelo, su considerable habilidad como duelista, y su personalidad relajada e inteligente. Él utiliza un Duel Runner llamado Yusei Go. En la version doblada del anime en inglés "Let's rev it up!" ("¡Vamos hacia arriba!"), es su frase personal que suele decir comunmente.

Tiene el cabello negro con reflejos dorados y ojos azules. La capa superior de su cabello termina en puntas que se elevan hacia arriba mientras que las puntas del cabello inferior caen hacia abajo. Yusei viste una chaqueta azul de mangas largas con cuello alto y joyas de ámbar, sobre una camisa negra sin mangas con un símbolo rojo y guantes. Su cuerpo inferior está formado por unos vaquero negros, con rodilleras de color ámbar, un cinturón con dos cajas de cubierta oculta bajo su chaqueta (uno para su mazo estándar y una para los Duelos Turbo), y botas de motorista. Despues, en el episodio 5, adquiere una marca penal en el lado izquierdo de su cara. Su marca del Dragón es un contorno rojo de la cola del Dragón Carmesi, el cual queda permanentemente grabado en su brazo después de los acontecimientos en la final de la Copa de la Fortuna. Más tarde se sustituye por la marca de la cabeza del dragón cuando derrota a Rex Goodwin y Crow Hogan recibio su marca anterior.

Durante su estancia en Crash Town, Yusei reemplazó su disco de duelo por un revolver Duel Disk, y llevaba un poncho de color pardo sobre su ropa normal, con su Marca del Dragón diseñado en este.

Durante el WRGP, obtiene un nuevo traje de Duelo Turbo ligeramente similar a su ropa vieja, aunque es más ajustado.

Yusei, generalmente, demuestra ser serio, tranquilo y con una mente clara, incluso en situaciones muy peligrosas. Debido a esto, rara vez actúa de forma impulsiva y, por lo general, piensa las cosas antes de usar una carta, siempre tratando de estar un paso adelante de su oponente. También está muy cerca de sus amigos y preocupado por no ponerlos en peligro. Él también destaca por su gran inteligencia y ser sumamente habil en ingeniería, ya que fue capaz de construir su propio Duel Runner (D-Wheel en la versión japonesa) a partir de pura chatarra, dos veces, y la forma en que pudo bloquear la señal emitida por la "marca penal" de Rally en el episodio 1. Y una tercera vez para construile una a Akiza Izinski en el episodio 80.

Yusei Fudo es el personaje principal de Yu-Gi-Oh! 5D. En él se ven caracteristicas tipicas de una persona que cree por sobre todo en sus amigos. Los padres de Yusei trabajaban en el laboratorio de la organización M.I.D.S que estaba creando una maquina de Ener-D. Ellos eran los ingenieros principales pero debido a que el Ener-D era inestable se produjo una exploción que destruyo la cuidad y mató a los padres de Yusei (se pueden ver al principio del segundo opening de Yu-Gi-Oh! 5D). Yusei paso su infancia en un orfanato. En la actualidad Yusei enfrentandose al signo oscuro Roman Goodwin, cae al viejo momentum en el que los espiritus de los muertos en el accidente de Zero Reverse lo torturan (casi nada pero creo que querian matarlo) hasta que aparece el padre de Yusei en medio de una luz y les dice que se vayan. Despues de esto le pide disculpas a Yusei por poner un peso tan grande sobre él.



Ezo ez todo!

Salu2!
 
Estado
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