***~Club del RPG~***

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rpg: Mario y luigi super stars saga
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AporteMario & Luigi: Superstar Saga, conocido en Japón como Mario & Luigi RPG (マリオ&ルイージRPG, Mario ando Ruīji Ārupījī), es un juego de género RPG desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Se trata del tercer RPG de Mario, después de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo y Paper Mario para Nintendo 64. Llegó al mercado el 17 de noviembre de 2003 a Estados Unidos y el 21 de noviembre del mismo año a Europa y Japón.

PD: Si falta algo avisenme
 
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Final_Fantasy_XII_Front_Page.jpg

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AKI LES TRAIGO UN APORTE DE IMAGENES DE FINAL FANTASY
ALGUNOS SON WALLPAPER
xD saludos xD

Profesor Darkrai, estas banneado del club 3 días, debido a que te la pasas postea y postea en el club.

Demonios, necesito mas puntos!
mi ultimo aporte del día aií les va:


Imagenes, informacion, y roms:


Summon Night Twin Age
18d7v4.png

Summon Night Twin Age es un Juego de acción y rol de las series "Summon Night series"
para la Nintendo DS. El juego es desarrollado por Flight Plan y publicado por Atlus. El juego fue lanzado en Japón
el 30 de agosto de 2007 y fue lanzado en Norteamérica el 3 de junio de 2008.
Idioma: Ingles ll Peso: 50mb ll Save Size: 512Kb
http://www.megaupload.com/?d=CCJQW3S5

Glory Of Heracles
e7fddv.png

Glory of Heracles es un juego RPG de Japón, juego de video desarrollado por Paon (una empresa fundada por el personal del Oriente de datos) y publicado por Nintendo en Japón el 22 de mayo de 2008 para la Nintendo DS . Es el quinto juego de la saga Heracles. Se puso de manifiesto en la Electronic Entertainment Expo 2009, que este juego sería el primero de la serie que se publicó fuera de Japón y fue lanzado en Norteamérica el 18 de enero de 2010.
Idioma: Ingles ll Peso: 51mb ll Save Size: 512Kb
http://www.megaupload.com/?d=DA74TN2G

Dragon Ball Z: Attack Of The Saiyans
vo953n.png

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans es un videojuego de rol para Nintendo DS basado en la remasterización de Dragon Ball Z llamada Dragon Ball Kai y que ya ha obtenido un gran exito en Japón superando ampliamente las 200.000 copias vendidas y manteniendose varias semanas en el top 5. El juego fue desarrollado por Monolith Soft creadores de Baten Kaitos y Xenosaga, y publicado por Namco Bandai bajo la marca Bandai.
Idioma: Español ll Peso: 47mb ll Save Size: ???
http://www.filefactory.com/file/a08b...Sayans_EUR.rar

Final Fantasy III
214xcur.png

Final Fantasy III es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy.El juego salió solo en Japón para la Famicom (Conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System), y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software,[3] con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.
Idioma: Español ll Peso: 64mb ll Save Size: 512Kb

Final Fantasy IV Ds
1zna4pc.png

Final Fantasy IV Ds es una nueva versión mejorada del original Final Fantasy IV, que fue lanzado en 1991. Fue lanzado para la Nintendo DS como parte de la campaña para la serie Final Fantasy 20 º aniversario el 20 de diciembre de 2007 en Japón y en América del Norte el 22 de julio de 2008. El juego fue lanzado en Europa el 5 de septiembre de 2008. El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable de la remake de Final Fantasy III, y fue supervisada por los miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita trabajó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como diseñador de la batalla. Animator Yoshinori Kanada storyboard de las escenas de corte nuevo.
Idioma: Español ll Peso: 82mb ll Save Size: 512Kb
http://www.megaupload.com/?d=0QASNZNH

Final Fantasy Tactics Advance 2 Grimoire of the Rift
29zps09.png

Final Fantasy Tactics Advance 2 Grimoire of the Rift es un videojuego desarrollado por Square Enix para la consola Nintendo DS. Este título forma parte de la compilación de juegos "Ivalice Alliance" cuya historia es desarrollada en el mundo de Ivalice, visto ya en otras entregas como Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII y más recientemente en Final Fantasy XII: Revenant Wings. FFTA2 fue lanzado en Europa y Estados Unidos el 24 de junio del 2008. Este juego se considera como la secuela directa del Final Fantasy Tactics Advance para Game Boy Advance.
Idioma: Español ll Peso: 64mb ll Save Size: 512Kb
http://www.megaupload.com/?d=OQ8AUPRN

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
2ujmm88.png

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume es la tercera entrega de la serie Valkyrie Profile de los juegos de rol. Ha sido desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para la Nintendo DS, lanzado el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 17 de marzo de 2009 en América del Norte y en todas las regiones PAL, el 3 de abril de 2009.
Idioma: Ingles ll Peso: 45mb ll Save Size: ???
http://www.megaupload.com/?d=DS9S2HMX

Sands Of Destruction
1z69xl0.png

Sands of Destruction es un juego de rol para Nintendo DS desarrollado por imageepoch y publicado por Sega el 25 de septiembre de 2008 en Japón. La historia gira en torno a un joven llamado Kyrie, que posee el poder de destruir el mundo, aunque él no lo sabe porque perdió sus recuerdos. La protagonista femenina es Morte, la líder de una facción de humanos que trata de destruir el mundo.
Idioma: Ingles ll Peso: 84mb ll Save Size: ??? ll Especificación: Algunas FlashCards no lo Corren
http://www.megaupload.com/?d=F6LQQFQN

Children Of Mana
2aiwbm.png

Children of Mana es un Juego de Accion y Rol para Nintendo DS la consola portátil, una parte de la serie Mana y, más concretamente, de la Organización Mundial de la compilación de Mana lanzado por Square Enix Co., Ltd.. Children of Mana es el primer juego de la Organización Mundial de la compilación de Mana, y fue desarrollado por Nex Entertainment bajo la supervisión de Koichi Ishii.
Idioma: Español ll Peso: 22mb ll Save Size: 512Kb

Luminous Arc
v42n84.png

Luminous Arc es un videojuego de rol táctico desarrollado por Image Epoch para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 8 de febrero de 2007, en Estados Unidos el 14 de agosto y en Europa el 12 de octubre del mismo año. Actualmente está en desarrollo una secuela llamada Luminous Arc II Will, con salida prevista para finales de 2007. No hay demasiada información sobre este juego, pero en la web oficial ofrecen información que actualizan cada cierto tiempo.
Idioma: Ingles ll Peso: 80mb ll Save Size: ???
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Salu2, y mañana traigo +roms bro'.

10 imágenes: 100 Pts.
9 roms: 540 Pts.
10 infos: 500 Pts.

Total: 1140 Pts.


OMG,busca de sublider?

Aqui voy yo!

Aporte sobre Mario & Luigi SuperStar Saga (Es RPG)
Mario & Luigi: Superstar Saga, conocido en Japón como Mario & Luigi RPG (マリオ&ルイージRPG, Mario ando Ruīji Ārupījī), es un juego de género RPG desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Se trata del tercer RPG de Mario, después de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo y Paper Mario para Nintendo 64. Llegó al mercado el 17 de noviembre de 2003 a Estados Unidos y el 21 de noviembre del mismo año a Europa y Japón.

Nintendo combinó su idea de la serie de RPG de Mario con el motor modificado para los requisitos particulares de RPG de AlphaDream usado en sus dos títulos anteriores para desarrollar el siguiente de la serie de RPG de Mario.

La música en este juego fue compuesta por Yōko Shimomura, otros de sus proyectos incluyen Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Kingdom Hearts.

Unos de los mejores juegos del año 2003.

En la secuencia introductoria, la Princesa Peach está en su castillo aguardando a un embajador del reino del Judía (BeanBean Kingdom). Pronto se descubre que el “embajador” es la malvada Bruja Jijí (Cackletta), que roba la voz de la Princesa Peach substituyéndola por un vocabulario literalmente explosivo. Avisado Mario del peligro que corre la princesa, arrastra a Luigi hasta el castillo. Bowser también llega en ese momento para secuestrar a la princesa Peach, aunque decide esperar porque la princesa en su condición actual arruinaría su castillo.

Mario y Luigi descubren que la meta de la Bruja Jijí es activar la Judía Estelar (beanstar), un objeto que concede los deseos a su poseedor, y gobernar el mundo. Los hermanos Mario y Luigi deciden unir fuerzas con Bowser y derrotar a la Bruja Jijí para recuperar la voz de la princesa.

Un elemento original es el cambio con respecto a los argumentos tradicionales de los juegos de Mario: Bowser es esta vez el aliado de Mario, aunque solo sea para conseguir que la princesa esté en perfectas condiciones para ser secuestrada.

Nota Importante: Los nombres que están fuera de los parentesís como "Judía estelar" son de la versión Europea en español en el parentesís la versión estadounidense como "Beanstar".

Mario & Luigi: Superstar Saga sigue muchos de los elementos clásicos de los juegos RPG. El jugador controla a los dos personajes protagonistas que van mejorando sus características a medida que se desarrolla el juego. Ambos personajes deben ayudarse y coordinarse mútuamente tanto durante las batallas como en el desarrollo normal del juego. El juego en sí está muy orientado a la solución de puzzles ambientales y la interacción con otros personajes no jugadores, y contiene escenarios que recuerdan los juegos de plataformas.

Tiene un sistema de batalla no aleatorio como Chrono Trigger, donde los enemigos se ven en el mapa de mundo y las batallas pueden evitarse, pero el escenario de batalla está separado del escenario de movimiento. Durante las batallas, la pulsación de un botón dentro de un tiempo determinado es un importante factor para aumentar el daño infringido, como en Super Mario RPG o Paper Mario, y también para reducir el daño recibido e incluso contraatacar.

El cartucho de Mario & Luigi: Superstar saga también incluye el juego completo del clásico Mario Bros.

Lugares
Reino astral: las montañas rocosas de campos de estrellas.
Montaña juajuá: la montaña antigua con rocas y dragones.
Pueblo juajuá: el pueblo rocoso del noroeste y de la falda de la montaña.
Ciudad judía: la ciudad principal del reino judía y del castillo.
Castillo judía: el castillo principal del reino judía y la fortaleza gobernante.
Bodegas jijí: las bodegas antguas de juvas.
Bosque jijí: los bosques de juvas de las bodegas de juvas.
Academia jajá: la academia de laboratorios.
Aeropuerto judía: el aeropuerto del reino.
Oceano buajejé: el oceano de islas y fondo marino.
Isla buajajá: la isla tropical del templo de fuego y del trueno.
Taller de cosquillas: El taller de trajes de la señora cosquillas.
Valle jejé: el desierto de champiñones, arena y escondites de goomba arenoso.
Lilí champiñón: el pueblo de champiñones, toads y encima del cañón de valle jejé.
Ruinas risotada: las ruinas del monstruo risotada de los desiertos y las paredes antiguas.
Laguna burlona: la laguna de las hermanas medusa gigi y merri, los goomba arenoso y la playa.
Barco jijíchata: el barco del desierto de esqueletos que encalla en el valle jejé (el desierto) y se hunde en los fondos de la laguna burlona (la playa).
Coliseo caracol: el coliseo de caracoles del bosque de juvas de las bodegas de juvas del reino judía.
Cuevas astrales: las cuevas montañosas que separan el reino astral y el reino juajuá.
Palacio de chistes: el palacio helado de los santuarios de chistes malos y la penúltima zona del juego de jojora de hielo, nieve y guardias.
Sótanos judía: los sótanos del castillo judía.
Cine de yoshis: la penúltima zona del juego que se encuetra en un cine teatral de yoshis y nintendo en una colina.

marioandluigisuperstarsagagbacoverartus.jpg

Mario And Luigi SuperStar Saga [Multi] [Incluye Español]
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Imagenes
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Aqui unos RPG en un ZIP.
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Son:
Dragon Ball Z - Legacy of Goku
Dragon Ball Z - Legacy of Goku 2
Dragon Ball Z - Buu's Fury
Final Fantasy Tactics Advanced
Final Fantasy 1 + 2 - Dawn of Souls
Final Fantasy 4 Advance
Final Fantasy 5 Advance
Final Fantasy 6 Advance
Golden Sun
Riviera - the Promised Land
Summon Night - Swordcraft Story
Summon Night - Swordcraft Story 2
Tales of Phantasia
Shining Soul
Shining Soul II
Baldur's Gate - Dark Alliance


Espero les gusten.

Son grandes juegos,Recomendado.

-Salu2!

4 imágenes: 40 Pts.
2 Roms: 120 Pts.
2 infos: 100 Pts.

Total: 260 Pts.


Nombre: Kefka Palazzo
Sprite:
images

Juego: Final fantasy Vl
Aporte: Video de final fantasy dissidia

Estas dentro, bienvenido...
Son 40 Pts. por el video..


Hola me uno con

Nombre: Dagiburk
rpg: Mario y luigi super stars saga
Imagen
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Aporte
Mario & Luigi: Superstar Saga, conocido en Japón como Mario & Luigi RPG (マリオ&ルイージRPG, Mario ando Ruīji Ārupījī), es un juego de género RPG desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Se trata del tercer RPG de Mario, después de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo y Paper Mario para Nintendo 64. Llegó al mercado el 17 de noviembre de 2003 a Estados Unidos y el 21 de noviembre del mismo año a Europa y Japón.

PD: Si falta algo avisenme

Estas dentro, te puse un sprite diferente, porque no se ve tu sprite, bienvenido!
Son 10 Pts. por la imagen y 50 por la info..
60 Pts en total..

PD: Profesor, si posteas de aquí al martes te REPORTO -.-'

Saludos!
 
Última edición por un moderador:
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oie, ia debería de aber avanzado de rangon no?
jajaja no importa, bueek, nuevo aporte. isos que encontre por la web.

ISOS E IMAGENES.

Ar Tonelico Melody of Elemia (PS2) NTSC
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Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2) NTSC
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Final Fantasy X (PS2) NTSC
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Final Fantasy X-2 (PS2) NTSC
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Final Fantasy XII (PS2) NTSC
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Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2) NTSC
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Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2) NTSC
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Growlanser: Heritage of War (PS2) NTSC
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PASSWORD PARA TODOS: haxxani

Final Fantasy XII(PS2)
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Shadow Of The Colossus
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Idioma: ingles
Formato:pal
consola PS2

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idioma: español
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abía unos con password, pero los qe tienen aií se los dejo.

Salu2 bro'.
 
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Ok, son 20 pts por las imágenes, y 60 por el rom... 80 en total, y creo que subes de rango.. (inexperto)
Más los puntos de tu otro post (20 de las imagenes y 120 de los roms = 140) 220... osea que ahora eres... Explorador!


oie, ia debería de aber avanzado de rangon no?
jajaja no importa, bueek, nuevo aporte. isos que encontre por la web.

ISOS E IMAGENES.

Ar Tonelico Melody of Elemia (PS2) NTSC
2iacpyh.jpg

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Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2) NTSC
300458211.jpg

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Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2) NTSC
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Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2) NTSC
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Growlanser: Heritage of War (PS2) NTSC
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idioma: español
formato:pal
consola: PSX
Pass: porseseneitor


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abía unos con password, pero los qe tienen aií se los dejo.

Salu2 bro'.

Oh! buen aporte... 12 ISOS! y 9 imagenes..
9 imagenes = 90 Pts, y 12 ISOS = 2400!! sobre pasaste el rango dios!! serás el primer Escudero!
Felicidades!! Elige un rango especial, que no esté en la lista...
Ya puedes puntear a los users...

Y Bastian@p te conté los puntos del otro post, arriba... pero no postees más de 2 veces y menos seguidas, antes de que yo revise..

Saludos!
 
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Aportaso =D juegos online mmoRPG:

Aqui te registras y lo descargas:

Juego de piratas online! has tu barco, consigue tesoros, busca objetos de gran valor! hay muchas clases, 4 razas elije la que mas te guste =D.

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Aqui te registras: (nota: Para los siguientes juego solo necesitas registrarte una vez, ya que son creador por la misma empresa, ademas es gratis jugarlos)

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Battle of immortals: Si te gusta la exploracion, este es tu juego, explora todas las ruinas del mundo con este juego, ademas usa varias ciudades antiguas con su respectivos dioses de cada civilizacion (generalmente greco-romanos).

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Ether saga online: Tambien es uno de los mejores juegos, explora mazmorras, conquista reinos, consigue monturas,etc. La diferencia de este juego con los otros es que su grafica es mas comica lo que lo hace un juego totalmente diferente a los que buscan la realidad en sus personajes (Con este juego pase horas delante de la pc y en un año llegue al lvl 90 y lo deje ai xD)

ether_saga_online-612786.jpg

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(Aqui termina la serie de juegos de la empresa de arriva xD)

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Fly For Fun es un juego con graficos mas o menos infantiles (Eso creo yo), pero tiene mucha jugabilidad, es divertido de todas formas, lo mas divertido es que... PUEDES VOLAR!!!! (Como si no lo dijiera el nombre xD), aunque hay juegos mejores, si te da flojera descargar juegos pesados, este no pesa tanto xD.

flyff02.jpg

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Te registras y juegas aqui: (Nota: Juego de navegador, no es necesario descargarlo)

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Adventure quest worlds No es el tipico juego de "Conviertete en el heroe" ya que puedes elejir entre Heroe y VILLANO, si villano escuchaste bien!!! xD, Lo recomiendo es bueno, si te aburres mientras descargas otro rpg, juega este xD, la grafica no es tan buena (Que querian es de navegador 77) pero es divertido *_*

1650.jpg

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Aqui te registras y descargas:

http://metin2.es/

Metin2 es un juego de aventura occidental (Si... china... etc.) Tiene buena grafica, amplio mapa, tiene monturas, tiene misiones,etc. Ami no me gusta porque tiene muy pocos diseños para tus personajes, pero, si se meten y les gusta Disfrutenlo =D

Metin%202.jpg

1191613795_f.jpg



Fuentes: Imagenes de "Google buscador de imagenes" xD
Descripcion: By meee =D




Saluddoss.(Este fue aporte anti copy and paste [Excepto por las imagenes xD])
 
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Mejico :D
Hola!

Aporto un MegaAporte de Final Fantasy LOL
Historia
Final Fantasy es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).

Es la serie de videojuegos más larga y de la historia después de Super Mario y de The Legend of Zelda, incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). Esta saga es considerada como "el Rey de los RPG", por su gran exito desde FFI, hasta hoy en dia y tambien por la colosal cantidad de fans que la siguen.

En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la compañía. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía.

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la compañía, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu

Diseño

Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la serie hasta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa.
Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de las series, renunció a Square Enix para crear su propia compañía, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.

Música

Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo estadounidense de nado sincronizado que consistía en Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy VIII. Uematsu también está implicado con el grupo de rock Black Mages, que ha lanzado dos álbumes con melodías de combate de Final Fantasy. Otros compositores que han contribuido a la serie incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.
A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de la serie Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy.
La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2004, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy(Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de iTunes.
Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio, que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.

Final Fantasy comenzó en la consola de Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System) en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente. Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo del estilo FF IX usándose la Nintendo DS

El mismo sistema básico fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseño básico.

El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos.

Las generaciones CD/DVD

En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no para Nintendo 64 como se creía anteriormente. Los personajes, así como los escenarios de batalla del juego, estaban realizados en 3 dimensiones, con fondos completamente pre-renderizados. Final Fantasy VII era también el primer juego final de Final Fantasy en utilizar secuencias de video, parte de la razón por la que el juego utilizó tres CD-ROM. Sin embargo, los FMV de Final Fantasy VII a menudo no proveían una consistencia, con los personajes apareciendo minúsculos y muy diferentes en una escena, y extremadamente detallados en la siguiente.

El spinoff Final Fantasy Tactics: Fue lanzado poco después de Final Fantasy VII, utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes. Los diseñadores no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los gráficos en 3D ya que la interfaz era una perspectiva aérea y la acción era controlada por menús desplegables.

A partir de Final Fantasy VIII: la serie adoptó una estética más realista, con un diseño de personajes mucho más estilizado. Algunas de las secuencias de vídeo utilizadas se basaron en una técnica en la que el vídeo se mostraba en el fondo mientras que los personajes eran polígonos en capas superiores, permitiendo así controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de vídeo

Final Fantasy IX: Volvió brevemente al diseño superdeformed (cabezas y extremidades con una proporción muy superior a la normal) de los primeros juegos de la serie a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta el momento, pero mantuvo la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores.

Final Fantasy X: Fue lanzado para PlayStation 2, e hizo uso del hardware más avanzado para renderizar ciertas secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vídeo pre-renderizado. Además, en lugar de usar modelos en 3D moviéndose en fondos pre-renderizados, los ambientes mostrados en el juego eran completamente en 3D, dándole una vista mucho más dinámica aunque sin ofrecer libertad de movimiento de cámara. Final Fantasy X-2 utilizó el mismo motor gráfico de Final Fantasy X, y mantuvo una estética muy similar. Incluso, cabe destacar, que a partir de esta entrega de la saga, gracias al uso de una unidad de gran almacenamiento como el DVD, se pudo incluir el doblaje de los diálogos, apareciendo por primera vez en toda la saga las voces de los personajes.

Final Fantasy: Crystal Chronicles: Supuso la vuelta de Square a una consola Nintendo (Gamecube). Se alejó bastante en jugabilidad y trama de lo que viene a ser un FF numerado, abandonando historias complejas, secuencias de video hechas por ordenador y las batallas por turnos, para abrir paso a la acción entre cuatro jugadores con sus GBA. El problema es que para varios jugadores sí era divertido pero para uno no mucho, se echó en falta más profundidad o modo online. Por lo demás es uno de los Final Fantasy más hermosos jamás creados. Sus decorados muestran en todo momento paisajes preciosistas y mágicos, muy por encima de muchos FF de esta generación. Y la música acompaña magistralmente con un tema principal (Kazenone) realmente espléndido. Lástima que para un jugador la experiencia sea algo limitada, porque estamos ante uno de los juegos más bellos y mágicos de esta generación. Este primer Crystal Chronicles ha servido como comienzo de una saga prevista continuar en Wii y Nintendo DS, subsanando los problemas del original.

Final Fantasy XII: También para consola PlayStation 2, salió a la venta en Japón el 16 de marzo de 2006 , y en América fue el 31 de octubre de 2006. Final Fantasy XII utiliza solamente la mitad de polígonos usados en Final Fantasy X a cambio de usar texturas e iluminación más avanzadas. Esto también permite que el juego utilice una cámara de libre rotación. El sistema de juego ha variado, de modo que las batallas ya no son aleatorias y es posible reconocer a los enemigos en el territorio, haciendo posible evitar el combate. El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice, el mismo que el capítulo Final Fantasy Tactics. También hay otras similitudes con dicho capítulo, como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de cada protagonista, que da como resultado un sistema de combate mucho más táctico que sus predecesores, aunque también los enemigos son más difíciles de abatir.

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Historia



Final Fantasy es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).

Es la serie de videojuegos más larga y de la historia después de Super Mario y de The Legend of Zelda, incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). Esta saga es considerada como "el Rey de los RPG", por su gran exito desde FFI, hasta hoy en dia y tambien por la colosal cantidad de fans que la siguen.





En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la compañía. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía.

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la compañía, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu

Diseño

Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la serie hasta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa.
Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de las series, renunció a Square Enix para crear su propia compañía, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.

Música

Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo estadounidense de nado sincronizado que consistía en Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy VIII. Uematsu también está implicado con el grupo de rock Black Mages, que ha lanzado dos álbumes con melodías de combate de Final Fantasy. Otros compositores que han contribuido a la serie incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.
A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de la serie Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy.
La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2004, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy(Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de iTunes.
Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio, que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.




Las generaciones de 8 y 16 bits (cartuchos)




Final Fantasy comenzó en la consola de Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System) en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente. Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo del estilo FF IX usándose la Nintendo DS

El mismo sistema básico fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseño básico.

El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos.





Las generaciones CD/DVD




En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no para Nintendo 64 como se creía anteriormente. Los personajes, así como los escenarios de batalla del juego, estaban realizados en 3 dimensiones, con fondos completamente pre-renderizados. Final Fantasy VII era también el primer juego final de Final Fantasy en utilizar secuencias de video, parte de la razón por la que el juego utilizó tres CD-ROM. Sin embargo, los FMV de Final Fantasy VII a menudo no proveían una consistencia, con los personajes apareciendo minúsculos y muy diferentes en una escena, y extremadamente detallados en la siguiente.

El spinoff Final Fantasy Tactics: Fue lanzado poco después de Final Fantasy VII, utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes. Los diseñadores no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los gráficos en 3D ya que la interfaz era una perspectiva aérea y la acción era controlada por menús desplegables.





A partir de Final Fantasy VIII: la serie adoptó una estética más realista, con un diseño de personajes mucho más estilizado. Algunas de las secuencias de vídeo utilizadas se basaron en una técnica en la que el vídeo se mostraba en el fondo mientras que los personajes eran polígonos en capas superiores, permitiendo así controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de vídeo




Final Fantasy IX: Volvió brevemente al diseño superdeformed (cabezas y extremidades con una proporción muy superior a la normal) de los primeros juegos de la serie a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta el momento, pero mantuvo la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores.





Final Fantasy X: Fue lanzado para PlayStation 2, e hizo uso del hardware más avanzado para renderizar ciertas secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vídeo pre-renderizado. Además, en lugar de usar modelos en 3D moviéndose en fondos pre-renderizados, los ambientes mostrados en el juego eran completamente en 3D, dándole una vista mucho más dinámica aunque sin ofrecer libertad de movimiento de cámara. Final Fantasy X-2 utilizó el mismo motor gráfico de Final Fantasy X, y mantuvo una estética muy similar. Incluso, cabe destacar, que a partir de esta entrega de la saga, gracias al uso de una unidad de gran almacenamiento como el DVD, se pudo incluir el doblaje de los diálogos, apareciendo por primera vez en toda la saga las voces de los personajes.




Final Fantasy: Crystal Chronicles: Supuso la vuelta de Square a una consola Nintendo (Gamecube). Se alejó bastante en jugabilidad y trama de lo que viene a ser un FF numerado, abandonando historias complejas, secuencias de video hechas por ordenador y las batallas por turnos, para abrir paso a la acción entre cuatro jugadores con sus GBA. El problema es que para varios jugadores sí era divertido pero para uno no mucho, se echó en falta más profundidad o modo online. Por lo demás es uno de los Final Fantasy más hermosos jamás creados. Sus decorados muestran en todo momento paisajes preciosistas y mágicos, muy por encima de muchos FF de esta generación. Y la música acompaña magistralmente con un tema principal (Kazenone) realmente espléndido. Lástima que para un jugador la experiencia sea algo limitada, porque estamos ante uno de los juegos más bellos y mágicos de esta generación. Este primer Crystal Chronicles ha servido como comienzo de una saga prevista continuar en Wii y Nintendo DS, subsanando los problemas del original.




Final Fantasy XII: También para consola PlayStation 2, salió a la venta en Japón el 16 de marzo de 2006 , y en América fue el 31 de octubre de 2006. Final Fantasy XII utiliza solamente la mitad de polígonos usados en Final Fantasy X a cambio de usar texturas e iluminación más avanzadas. Esto también permite que el juego utilice una cámara de libre rotación. El sistema de juego ha variado, de modo que las batallas ya no son aleatorias y es posible reconocer a los enemigos en el territorio, haciendo posible evitar el combate. El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice, el mismo que el capítulo Final Fantasy Tactics. También hay otras similitudes con dicho capítulo, como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de cada protagonista, que da como resultado un sistema de combate mucho más táctico que sus predecesores, aunque también los enemigos son más difíciles de abatir.



Descarga final fantasy


Final fantasy 1, 2 y 3 + emulador nes
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Final fantasy 4
Género: RPG
Idioma: Inglés
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Final fantasy 5
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Sin pass


Final fantasy 6
Género: RPG
Idioma: español
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Final fantasy 7
Género: RPG
Idioma: Español
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CD 1

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Final fantasy 8
Género: RPG
Idioma: Español
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Links

CD 1

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CD 2

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CD 3

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CD 4

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Final fantasy 9 (Para mi el mejor de todos y el Revolucionario)
Género: RPG
Idioma: Español
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Links


CD 1

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CD 2

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CD 3

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CD 4

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Final fantasy origins
Género: RPG
Idioma: Inglés
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Final fantasy tactics
Género: RPG
Idioma: Inglés
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Links

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Final fantasy 10
Genero: rpg
Idioma: inglés (subtitulos español)
peso aprox: 4 gb
partes: 40 de 100 mb
frecuencia: ntsc

Links:

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Pass:www.chilewarez.org

Final fantasy x-2
Genero: rpg
Idioma: inglés (subtitulos español)
peso aprox: 4 gb
partes: 15 de 200 mb 1 de 99 mb
frecuencia: ntsc




Links

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http://www.megaupload.com/?d=2RB46O1C

Pass: www.chilewarez.org


Final fantasy 12
Genero: rpg
Idioma: inglés (subtitulos español)
peso aprox: 4 gb
partes: 15 de 200 mb 1 de 157 mb
frecuencia: pal

Links

http://www.megaupload.com/es/?d=M89H5A1C
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http://www.megaupload.com/es/?d=A0F4SWVL
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http://www.megaupload.com/es/?d=EMUK57C3
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mulador playstation 1



Link

http://rapidshare.com/files/119031528/ePSXe.v1.6.rar


Sin pass




Emulador playstation 2



Link

http://rapidshare.com/files/81377673/PS2Emulator_by_lobo_021.rar

Sin pass




Programita para parchear de pal a ntsc o viceversa



Link

http://www.megaupload.com/es/?d=NCOB40FQ




Algo que se merece este post CLASICOS
Todos en Español.


Final Fantasy I y II dawn of souls
Remake de dos de los clasicos del NES o el querido family game (que tiempos aquellos T_T)

FFI y II GBA:
http://www.gigasize.com/get.php?d=pjwpkdtn37c

Final Fantasy IV
Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō) es un videojuego desarrollado y publicado por Squaresoft en 1991 formando parte de la serie de videojuegos Final Fantasy.fue el primero de la saga que salió para la consola SNES. En ella se eliminó la elección de trabajos que había aparecido en la tercera parte y se volvieron a poner nombres prefijados para los personajes. Este fue el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad retorcida y llena de giros, como los actuales.

FFIV SNES: http://www.gigasize.com/get.php?d=zch2ylb453f

Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Final Fantasy Tactics Advance es la primera creación original de la saga Final Fantasy para Game Boy Advance. El juego se puede considerar una secuela de Final Fantasy Tactics para PlayStation.

FF Tactics Advance: http://www.gigasize.com/get.php?d=6w0nclthzfc



Los Nientiendos DS xD
Final Fantasy XII Revenant wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings (ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング, Fainaru Fantajī Tuerubu Revananto Uingu?) es un videojuego de estrategia y rol desarrollado por Square Enix y Think & Feel Inc. para Nintendo DS. Es la continuación de la historia del best-seller del año 2006 para PlayStation 2 Final Fantasy XII.

FFXII Revenant Wings(DS): http://www.megaupload.com/es/?d=HG9TT1OY

Emuladores
GBA:
http://www.gigasize.com/get.php/1187252/VisualBoyAdvance1.7.2.zip
SNES: http://www.mediafire.com/?2mm2egj9i9t
DS: http://rapidshare.com/files/135869250/No_GBA2.6A.rar.html

Instrucciones para el hacha:Las descargas de Final Fantasy Tactics, VII, VIII y IX son archivos iso cortados en dos partes. Para unirlos necesitas el programa hacha (http://www.gigasize.com/get.php?d=kkry69133ff). Para pegarlos tenes que poner los dos archivos en una carpeta y luego abri el programa hacha, abri la carpeta y hace click en el archivo que aparesca y por ultimo pone pegar archivos.
Es muy facil de ultima haganlo deduciendo que es una papa.

Les recomiendo terriblemente el Final Fantasy XII porque es totalmente revolucionario en el modo del juego además los graficos son alucinantes en especial los lugares me encantaron

Imagenes
final_fantasy_xii_front_page.jpg

ffcrisiscore-grupo.jpg

finalfantasyversusxiii.jpg

FinalFantasyVIIAdventChildrenCloud.jpg


Ya aqui termina mi post.

PD:Gaara_Shippuden:Te di varios Roms no solo 1 !@%$&?¡ de Rom de 100 Megas!
PD2:Big_Show:Eres algo nuevo en el Club:Felcidades por el Sub-Liderato! Pero.....tu como eres nuevo y el club algo viejo,viste que buscaban al escudero y dijiste:Demonios debo sero yo! y aportaste asta una M****a de Isos y Roms,aqui es raro....algo.....
PD3:Soy buen perdedor,no es Excusa o no que es nuevo como 2 pags. y es ya un sublider? Es raro. O al menos que se apurara o ce lo esten apurando a el. xD

-Salu2!
 
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- BASTIAN@P
Oh muy buen aporte, te creere por lo de anticopy-paste, pero por lo menos te apoyaste en algo vrddad? luego ya lo redactaste, o es lo que pienso xD
bueek: 1470 exp

PD: Gracias por recordarme bro'.



- Toad Hongito

bro', no se necesita tener antiguedad en el club, yo ya he tenido exp con otros club's qe e echo, y creo que eso era lo prioritario, o sea, no necesariamente OBLIGATORIO tenias qe ser miembro antiguo del club, eso es lo qe qiera a dar entender... en tdo caso gaara lo hubiese dicho sino, imaginate, yo no me hubiera aportado millonesimas de isos y roms.

mucha mucha info, noce si contarla x2 o x3, luego le dire a gaara, por el momento lo contare x1. (tb más las noticias a otros enlaces lo voe a contar). y lo qevi fue qe repetista la info men, jaja. (hablo del primer aporte).

bueeek: 3480 pts. creo que ya me arrebasaste bro, pero iwal, te viste lento.
bueno, pra qe no digan qe nomás me pasare para calificar un aporte (gaara plis, no borres mis puntos, quiero seguir aportando :mad:)
Golden sun 2.

http://rapidshare.com/files/290581563/Golden_sun_2__ESP_.rar


Gif fire emblem

Florina_FalcoKnight_Lancenig4ce.gif

zephielcritical6ji.gif

hugh_sage_critical.gif

aarand6xj.gif

Swordmaster_Trio.gif
i2855145_34281_4.gif

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i2843156_43688_4.gif

i2794145_4620_4.gif

Assassin_Trio.gif

eso es todo por aora



orita ando corto de tiempo, para mañana más cosas :p

~Sldos.
 
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Exacto, aqui viene el loco de los RPG Online xD:

Aqui juegas y te registras: (Juegos de navegador)

http://www.dragonfable.com/

Dragon fable es un juego de la saga de Artix enternaiment (Creo que asi se escrive) Al igual que Adventure quest worlds, solo que aqui se enfoca en los dragones (A que no lo adivinabas) pero, no es solo matar dragones, hay mas e infinidades de monstruos, es gratis, pero para el Dragon amulet, es con dinero real, si quieren lo juegan, ami me gusta =D.

ss-glais.gif

dragon-fable.jpg


http://www.battleon.com/

Adventure quest (No adventure quest worlds) fue uno de los primeros juegos de Artix enternaiment, tipico juego rpg de comando "Atack, spell, run" Etc. Mucho pero MUCHO equipo de Espadas, Armaduras, Pets,etc. Siempre actualizado y con nuevas cosas, es gratis excepto para ser Guardian, que tienes que pagar dinero real, pero, Hay un mito que dice que si llegas a nivel 100 (Sumamente dificil) te hacen guardian, pero no ha sido comprobado. Es uno de los mejores juegos de Artix enternaiment, disfrutenlo =D Ami me gusta, solo que a veces el server se colapsa y no se puede entrar T_T.

ss-BattleOnAttack.jpg

battleon.jpg


http://www.epicduel.com/

Epic duel (Exacto de Artix enternaiment...) Es un rpg de Player vs Player, un rpg principalmente enfocado para eso (Aunque de todas maneras se puede peliar contra NPCs) es un juego casi recien creado, no tiene muchos player, todas las cosas buenas son para los compradores de Varium (Dinero real), casi todo el equipo es para ellos, este juego no me gusta mucho, es demasiado futurista, pero si les gusta espero que lo disfrtuen =)

EpicDuel_crowd_shot.jpg

0.jpg


http://www.mechquest.com/

Mech quest (Artix eternaiment... xD) Es un juego tipo el Dragon fable, solo que aqui se usan robots Ultra-Potentemente-Armados, pero tambien se puede luchar Humano a Humano asi tipo Star Wars xD, tambien tiene cosas para los Star Capitan (Dinero real...) futurista, pero de todas maneras es bueno Disfrutanlo =)

MechQuest.jpg

MechQuest1.jpg


http://www.battleon.com/warpforce/

Warp force (A que no adivinan de que empresa...) Es igual que el Battleon, solo que futurista y es su continuacion, a diferencia de todos sus otros juegos, aqui hay 3 razas: Unos como dragones, Elfos y Humanos, en todo lo otro igual que battleon... a y tambien es nuevo juego recien creado.

0.jpg

WarpForce.jpg


Gifs de final fantasy:

ff7-10.gif
ff07.gif


Y otra cosa, un juego con el que pase dias jugandolo, uno de los mejores juegos RPG de snes, les traigo la banda sonora entera de Terranigma de Enix mas descripcion del juego (By me =D)

http://terranigma.gurkgamer.com/descargas/terranigma_ost.rar

Son 33 en total *_*. Como 89 Mb creo.

Terranigma es un juego de Enix para la consola super nintendo, lastima que no tenga continuacion y que no lo hicieran en otra consola en 3D, se hubiera hecho mas famoso, para mi es un gran gran GRANDISIMO juego, se trata de un joven llamado Ark que descubre una caja que escondia el Sabio de su pueblo, al descubrirla se destino ha renacer el mundo Asi como los arboles, humanos, animañles... etc. Juegalo para descubrirlo mas osino no te animas a jugarlo =D, contiene gran variedad de armas y armaduras, las armas son principalmente Lanzas, usa magias como tipos de anillo y amuletos. Ademas aparece en este juego tribus y personajes reales, que los vas ayudando para poder llegar a su destino, asi como Colon y Graham bell, lo recomiendo es muy bueno pase dias para poderlo pasarlo entero (Ahora lo paso en menos de 2hrs xD) no pongo link de descarga del game porque ya lo puso otro miembro.


Fuente:
-"Imagenes google"
-"Google":3



Exacto yo mismo hize las descripciones (Yo mismo los jugue e_e)

SaludoSsS.
Pd: Voten en la primera ronda del torneo de clubs de julio, hay members que aun no han votado. A y esos gifs que posteo Big Show pueden servir para UserBars del club, solamente que nose hacer userbars xD.
 
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Green hill
aporto los rooms para ser tabernero :icon_mrgreen:

GBA

Tales of Phantasia
tales-of-phantasia.451442.jpg

Tales of Phantasia (en Español) para GBA es uno de juegos mas representativos en el mundo de los RPG que surgió en el SNES y que después fue adaptada al PS1 y finalmente tuvo su edición para la GBA. Tales of Phantasia (en Español) para GBA será un juego que disfrutaras de principio a fin si eres fan de los RPG pues cuenta con una gran historia, que fue uno de los puntos principales para convertirse en un clásico (cosa bastante difícil en este genero) y además tiene un particular estilo de combate que marco diferencia en su época.
Tales of Phantasia (en Español) para GBA es una adaptación fiel del original Tales of Phantasia pero mejora mucho en varios aspectos técnicos, gráficamente el juego es muy bueno manteniendo el diseño en 2D mientras que la banda sonora es impecable envolviéndonos aun mas en la trama. Además, en algunas ocasiones podremos escuchar voces de los personajes (en ingles). Pero aparte de lo anterior y de la historia, una característica principal es el sistema de combate, al entrar en un combate pasaras a una pantalla lineal con vista lateral como un juego de plataformas y tendrás que pelear contra tus enemigos en tiempo real similar a un juego de peleas en 2D, además solo podrás controlar a Cless mientras que los otros personajes actuaran por su cuenta.

Descarga


POKEMON MISTERY DUNGEON : EQUIPO DE RESCATE ROJO ( ESPAÑOL )
rs-pmdr.jpg

http://rapidshare.com/files/79928824/pokemon_mistery_dugeon_team_rescue_red-_multiidioma.zip

MEDABOTS : METABEE VERSION ( INGLES )
medabotsgold.jpg

http://rapidshare.com/files/93047918/0845_-_Medabots_-_Metabee_Version__ING_.zip

MEDABOTS : ROKUSHO VERSION ( INGLES )
post-33293-1199463528.jpg

http://rapidshare.com/files/92519036/1859_Medabots_Rokusho_Version__ingles_.zip
Golden Sun 2: La Edad Perdida
golden_sun_2_cover.jpg

Golden Sun 2: La Edad Perdida" es el segundo titulo de esta serie de juegos de rol para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2003 para continuar el exito de la aclamada primera version, manteniendo la mecanica basica del primer juego, pero con el agregado de muchos nuevos elementos que detallaremos a continuacion...
Este juego tiene un desarrollo bastante mas largo que su predecesor, por lo que a pesar de que ya domines la tecnica de juego, te dara mucho mas tiempo de diversion. La historia es una secuela de "Golden Sun", pero en "La Edad Perdida" tendras la perspectiva de los personajes que en el primer game eran tu grupo adversario.
El argumento es mucho mas profundo que en el primer titulo, ya que no sera solo batallar en una lucha heroica hasta el final del juego, sino que deberas resolver dilemas y tomar decisiones dificiles que variaran el desarrollo. Ademas, muchas veces tendras que unir fuerzas con tu enemigo en lugar de enfrentarlo ciegamente, lo que tambien le da mayor diversidad y complejidad a la trama.

Descarga


Golden Sun



Golden%20Sun.jpg



golden_sun.jpg



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Sword Of Mana:



914616_27521_front.jpg




4231413.jpg




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-Dragon ball legacy of goku 1

descargar por Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=5P1AA281

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dragon-ball-z-the-legacy-of-goku439.jpg

dragon_ball_z_the_legacy_of_goku_image10.jpg

a2037i1_DBZLG-3_w.jpg

a2021i1_DBZLG-2_w.jpg

-Dragon ball legacy of goku 2
descargar por Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=X7QQ51LF



Imagenes:
DRAGONBALLZLEGACYOFGOKUII.jpg

Dragon_Ball_Z_Legacy_of_Goku_2_GBA_ScreenShot2.gif

139582_full.jpg

dragonballz_goku2_image3.gif


-Dragon ball z buu´s fury

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DragonBall%20Z-Buu%27sFuryPic1.jpg

dragon-ball-z-buus-fury-20040802033918468.jpg

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PC

El Templo del Mal Elemental (Español)

6347258771ecf756897ae8f03b7df8c0_full.jpg


El Templo del Mal Elemental.Nombre original Greyhawk: The Temple of Elemental Evil.
Idioma:Español.
Formato: 2 Cds.

Requisitos mínimos:
Equipo mínimo: Pentium II
Equipo recomendado: Penitum III
Gráficos: Direct 3D
Aceleración 3D: No
Sonido: Estereo

5f9556b6b404d3dcd901ed92dfa41670.jpg


screenshot7.jpg


2.jpg


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Contraseña de los archivos: uploaded_bycoleco



SACRED

CARATULA.jpg


Idioma: Español
Genero: Role-Playing > Action RPG
Minimum System Requirements
System: PIII 600 Mhz or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 2000 MB

01LaElfadelbosquedisparaunarapidasu.jpg


05ElElfooscurosedefiendedelataquede.jpg


07Creatupersonajeycombateonlinecont.jpg


Snap11.jpg


CD1
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CD 2
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SFV
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Pass: *Subido_Por_DarkAcidBlue*

PS2




250px-Talesoftheabyss_us.jpg

Plataforma: PS2
Género: RPG
Región: NTSC
Idioma: Inglés/Español
Las batallas son multiplayer de hasta 4 jugadores a pesar de ser un rpg.
Mi primer post =S
Bueno vi que este juego no aparece en ningun post de Taringa asi que voy a aportar.
Opening versión undub

Juego traducido

Para los que no sepan, “UNDUB” significa que se le sacaron los videos y las voces del doblaje inglés y le pusieron las de la versión japonesa, las originales. Con el parche quedarian los videos en japones pero con subtitulos en español.
Tales of the Abyss USA UNDUB 2.0 + Parche español aplicado
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PSX


Breath of Fire IV

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3


breathoffire4pslr1cu6.jpg



Digimon World

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
En español (1 solo link)

digimonworldntscfrontdv2.jpg

digimon6hr8.jpg






Digimon World 2

Parte 1 - Parte 2

331hbfd.jpg






Digimon World 2003 (MULTI) (350MB)

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6 - Parte 7

digimonworld2003spanishpalfrontqh7.jpg

digimon_screen003.jpg



Grandia

CD1 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6
CD2 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5

PASS: marcio1986@upload

grandiascreen009bw3.jpg



The Legend of Dragoon (ESP)

CD1 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
CD2 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
CD3 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4
CD4 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6

thelegendofdragoonpalfront8me.jpg

legendofdragoon82.jpg
legendofdragoon83.jpg


NDS



The Legend of Zelda Spirit Tracks (Aventura/Necesita: MoonShell2+YSMenu ó YSMenu)
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26b5134432.jpg


15. Mario & Luigi - Bowsers Inside Story (Rom sin parchar, para la R4 necesitan MoonShell2+YSMenu )
http://www.gigasize.com/get.php/3198856174/MaLuBoInSt.rar

th_09270_Mario_5_Luigi_-_Bowsers_Inside_Story_122_120lo.jpg


93. Ragnarok DS (RPG/en Inglés)
http://www.gigasize.com/get.php?d=lm6j1xlob6b

a446b6f10c.jpg


Mario & Luigi,Partners in Time EUR

DS%20mario%20&%20luigi%20partners%20in%20time_box.jpg

http://rapidshare.com/files/5562042/0297.zip


Final Fantasy IV
final_fantasy_4_cover.jpg

LINK: http://www.badongo.com/file/11202589

Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo
Pokemon_MD_Explorers_of_Time.jpg

LINK: http://www.badongo.com/file/10328660

Final Fantasy Tactics A2 - Grimoire of the Rift
08043001.jpg

LINK: http://www.badongo.com/file/10060130

Digimon World

2302.jpg


http://www.mediafire.com/?ynjyogg2zwl


Final Fantasy XII Revenant Wings

0930248109.jpg


http://www.megaupload.com/?d=42DWXM4R


Dragon Quest IV (USA)​

t06k8z.jpg

http://filebase.to/files/65786/Dragon_Quest_IV_USA_NDS-GUARDiAN.rar



Kingdom Hearts 358/2 Days
normal_kingdom_hearts_358_2_days_caratula0.jpg

Kingdom Hearts 358/2 Days (en español) para Nintendo DS es un atractivo juego de rol y acción con una calidad gráfica casi nunca vista en un juego para esta portatil, además el game cuenta con un reparto de personajes muy orginales, un argumento que te deparará a cada momento nuevas sorpresas e intrigas, y te mantendrá sumergido en la atmosfera que proponen los desarrolladores hasta el final. El sistema de batallas es de un desarrollo muy rápido y divertido, sobre todo gracias a las grandes posibilidades de personalizar los combates, esto te tendrá aún más enganchado al juego.

Descarga


Chrono Trigger
Chrono+Trigger+DS.jpg

Seguramente la mayoría de ustedes al menos ha escuchado el nombre de este juego que marco un antes y un después en el genero del RPG, siendo originalmente liberado para el SNES en 1995 y desarrollado por Squaresoft y el llamado Dream Team equipo conformado por grandes figuras en el mundo del videojuego tales como Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Yuuji Horii (creador de Dragon Quest), Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), Masato Kato(gran escritor de guiones para videojuegos tales como Final Fantasy VII), Nobuo Uematsu (compositor de las bandas sonoras de todos los FF), Tetsuya Nomura (creador de Kingdom Hearts), siendo estos los mas destacados.

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The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass [EUR]
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Emulador NDS



Descarga del Emulador No$Gba 2.6a
1332277.jpg

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Saludos
 

Prinz Eugen

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Uhh, k mal k un miembro se vaya de un club, sobre todo si es bueno aportando...
Well...volvamos al tema:Me kiero registrar, me encantan todos esos RPGs viejos, k se yo, Pokemon, Yu-Gi-Oh!, cosas asi...

Nombre del personaje:Victor
Sprite:
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(Crow Hogan)
Juego:Yu-Gi-Oh! 5D's Reverse of Arcadia - World Championship 2010

Aporte:
Tremenda pelea: Stardust Dragon VS Red Dragon Archifiend
stardustvsarchifiend.jpg



Que es Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム, Yū☆Gi☆Ō Ofisharu Kādo Gēmu?) es un juego de cartas coleccionables japonés desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi, que es el principal argumento que se desarrolla en su popular manga Yu-Gi-Oh! y en la series creadas por Nihon Ad Systems Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX y Yu-Gi-Oh! 5D's y "Yu-Gi-Oh! R" (aparece de forma intermitente y con el nombre de Magia y Hechiceros, en referencia al juego de cartas de Wizards of the Coast Magic: el encuentro, en la versión japonesa del manga de 1998, Yu-Gi-Oh!). Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, a menudo abreviado como Yu-Gi-Oh! TCG, fue el primero lanzado por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales el 7 de julio de 2009, con más de 22 mil millones de cartas vendidas alrededor del mundo.[3]

Para la realización del manga, anime, y películas, el juego se conoce como Duel Monsters. Así, el juego de cartas es la realización de un juego de ficción que fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego de ficción son enteramente creadas para seguir la trama de la historia, y no son ingresadas al juego real de cartas sin previas modificaciones. Konami ha producido la mayoría de las cartas nombradas por Takahashi, con los poderes que él les da. Las reglas del juego de cartas coleccionables son muy distintas de las del juego de ficción. Son más coherentes y equilibradas y no cambian como lo hacen en los contextos de ficción.

Antes de diciembre de 2008, el distribuidor de las cartas coleccionables fuera del territorio asiático (quienes se rigen bajo las reglas del Yu-Gi-Oh! Official Card Game — OCG — y distribuidas por Konami) era la compañía Upper Deck. A finales de ese año, Konami presentó una demanda contra Upper Deck acusando a la compañía de haber distribuido cartas de Yu-Gi-Oh! TCG sin autorización de Konami.Upper Deck también demandó a Konami basado en incumplimientos de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Angeles emitió una orden que impedía a Upper Deck de actuar como distribuidor autorizado y le pide que retire todos los productos de Yu-Gi-Oh! TCG de su sitio web. En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck se hacía responsable de la falsificación de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami. Konami actualmente es el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, además de ejecutar torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevas cartas para Yu-Gi-Oh! TCG.

Reglas generales

Cada jugador comienza con un número determinado de Life Points - Puntos de Vida (las reglas oficiales designan los LP a 8000,y una baraja de cartas o Deck, que debe contener entre 40 y 60 cartas. Se produce un duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan monstruos, hechizos (anteriormente conocidos como Mágicas) y trampas para combatir a sus oponentes. Los jugadores pueden colocar los monstruos ya sea boca arriba en posición de Ataque o boca abajo en Defensa, y cada monstruo en Posición de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo de tu oponente, el jugador del turno puede hacer daño a los Life Points del oponente a menos que el monstruo atacado esté en modo de defensa. Un duelo es ganado por una de las siguientes condiciones:

Los Life Points de tu adversario se reducen a 0 (que es la forma más común de derrotar).[9]
El oponente no puede robar una carta de su Deck durante su Draw Phase o por efecto de una carta.[9]
Algunos efectos de cartas permiten a un jugador ganar un duelo al instante. El más conocido es con Exodia - The Forbidden One y solo se puede invocar al recopilar toda las cinco piezas.[9]
El adversario se rinde, colocando su mano en la parte superior de su Deck.

Tipos de cartas
[editar] Monstruos
Las cartas de monstruo son el tipo de carta con el cual el jugador batalla y trata con ello reducir los Life Points de su oponente.[10] Todo monstruo tiene puntos de Ataque y de Defensa, poseen un atributo de los siete existentes; Agua, Fuego, Luz, Oscuridad, Tierra, Viento y Divino — éstas se muestran en la carta además del kanji respectivo —, un tipo[11] y un nivel, mostrado en cantidad de estrellas.[11]

Además, los monstruos tienen diferentes clases que se represanta con un color diferente en cada carta, estos son:

Monstruos Normales (Normal Monster), los cuales no tienen habilidades pero con un mayor Ataque y Defensa que los monstruos de Efecto. Se les representa de amarillo.[10]
Los Monstruos de Efecto (Effect Monster) tienen habilidades especiales a diferencia de los Monstruos Normales,[12] éstos se dividen a su vez en: Monstruos de Efecto Continuo, Rápido, de Volteo, de Encendido y Efecto Disparado — Continuous Effect, Quick, Flip, Ignition y Trigger respectivamente. Se les representa de un color naranja.[13]
Monstruos de Sincronía (Synchro Monster). Última clase de monstruo en ser agregada, durante la transmisión de la serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Estos monstruos sólo pueden estar en el Deck extra del jugador, y para convocarlos debe "sincronizarse" un Monstruo Cantante (Tuner Monster) con otros monstruos cuya suma de niveles de con el monstruo designado. Se les representa de blanco.[14]
Monstruos de Fusión (Fusion Monster), representados de color violeta, son monstruos incluidos también en el Deck Extra del jugador. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, los Monstruos de Fusión piden monstruos específicos (materiales de fusión) y una carta especial que los fusione.[15]
Los Monstruos de Ritual (Ritual Monster) son similares a los Monstruos de Fusión, pero estos están en el Main Deck. Están representados de azul.[16]

A la vez estos son clasificados en distintos tipos por su aparencia física los tipos son:

Guerrero, Demonio, Lanzador de conjuros, Máquina, Bestia, Bestia Alada, Bestia Guerrero, Pez, Serpiente Marina, Agua, Reptil, Dinosaurio, Dragón, Hada, Zombie, Roca, Psíquico, Piro, Trueno, Planta, Insecto y Bestia Divina.


Además de los monstruos de efectos en general, hay sub tipos que le dan a los monstruos una cierta generalización. Estos son:

Unión, Sintonizador (más conocido como Tuner), Espíritu, Géminis y Toon.


Por último, existen los arquetipos. Estos se reconocen por llevar una palabra especial en el nombre del monstruo. Hay una gran variedad de arquetipos. Algunos ejemplos son: Ala Negra, Bestia Gladiadora, Roid, Bestia de cristal, Sable x, guarda tumbas etc.

[editar] Mágicas o Hechizos
Son cartas de color verde que tienen diversos efectos para alterar el juego. A menudo, una carta de hechizos tiene un único efecto y proporciona un bono para el usuario o una debilidad para el oponente. Todas las cartas Mágicas son Velocidad de Hechizo 1 (con excepción de las de juego rápido, que son velocidad 2) y hay seis tipos:

Normales (Normal Spell), son de un solo uso y tras su activación son destruidas.[17]
Ritual (Ritual Spell), se utilizan para hacer Invocaciones de Monstruos de Ritual. Son también de un solo uso y se les reconoce por una antorcha que tienen como símbolo.[17]
Continuas (Continuous Spell), permanecen en el campo luego de su activación, a menos que sean destruidas.[18] Tienen el símbolo de infinito.
Equipo (Equip Spell), suelen beneficiar aun monstruo en campo al cual se le "equipa" esta carta, permanecen en el campo a menos que el monstruo equipado o esta carta sea destruida.[18] Tienen como símbolo el Más (+).
Campo (Field Spell), solamente pueden activarse en la zona de cartas de campo y puede haber solamente una a la vez.[18] Tienen una brújula como símbolo.
De Juego Rápido (Quick-Play Spell), que son las únicas que pueden jugarse durante el Battle Phase o durante el turno del oponente.[18]
[editar] Trampas
Las Cartas de Trampa son cartas de color rojizo que tienen efectos diferentes y tienen como objetivo dificultar al oponente o facilitar al jugador que la posee. Todas las cartas de Trampa deben primero colocarse en el campo para su activación y tienen Velocidad de Hechizo 2 (a excepción de las Trampa Contraefecto) y hay tres tipos:

Normales (Normal Trap). Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas son de un solo uso y se destruyen luego de su activación.[18]
Continuas (Continuous Trap). Representadas con el símbolo de infinito, estas cartas permanecen en el campo luego de su activación, a menos que sean destruidas.[19]
Las Trampas de Contraefecto (Counter Trap) son las únicas que tienen Velocidad de Hechizo 3 y comúnmente tienen la función de negar efectos e Invocaciones de Monstruos. Suelen tener un costo para su activación y tienen una flecha como símbolo.[19]




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[editar] Torneos
Los Torneos suelen ser organizados por los mismos jugadores o por tiendas de cartas. Además, Upper Deck (quien tenía los derechos de TCG), Konami, y Shonen Jump han organizado numerosos torneos a nivel mundial y con diferentes sistemas y reglas dependiendo del área. Estos torneos atraen a centenares de jugadores que compiten por el premio el cual es una carta promocional exclusiva.

Hay tres tipos de sistemas que se usan en los Torneos y se les conoce como Formatos. Cada Formato tiene sus propias reglas y restricciones de que cartas deben usarse durante estos eventos.

El Formato Avanzado (Advanced Format) es el más usado en los Torneos de Yu-Gi-Oh! TCG. Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero además impone la prohibición total de ciertas cartas que se consideran demasiado ventajosas para los torneos. Estas cartas están en una lista "Forbbiden", o en la lista de cartas prohibidas. También hay ciertas cartas que son limitadas o semi-limitadas permitiéndose usar 1 o 2 de estas cartas en un Deck, respectivamente. Esta lista se actualiza cada seis meses (1 de septiembre, 1 de marzo) y es seguido en todos los torneos que utilizan este formato.[20]
El Formato Tradicional (Traditional Format) se usa rara vez en Torneos Oficiales y refleja el estado del juego antes de que la lista de Cartas Prohibidas fuera creada. Las cartas que están prohibidas en Formato Avanzado se limitan a una copia por Deck en este formato.[20]
El Formato OCG difiere en varias reglas respecto al Formato Avanzado, pero las cartas limitadas y prohibidas suelen ser las mismas. Este formato rige en territorio asiático.[21]




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MUNDIAL DE YU-GI-OH TCG


antes de llegar a un mundial hay que pasar varias etapas clasificatorias estas son regionales, nacionales y continentales

- Regional: estos se juegan a nivel de region, estado o provincia segun como este destribuido el pais, dependio de la cantidad de jugadores que juegen se reparte cupos para poder jugar el nacional.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 4 cupos, 33 a 64 jugadores: 8 cupos, 65 a 128 jugadores: 16 cupos, 129 o m�s jugadores: 32 cupos,

- nacional : a este solo pueden entrar los clasificados previamente en un regional tiene la misma estructura que el regional segun la cantidad de jugadores se reparte cupos esta ves para el continental.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 6 cupos, 33 a 64 jugadores: 12 cupos, 65 a 128 jugadores: 24 cupos, 129 o mas jugadores: 48 cupos,

- Continentala este solo pueden entrar los clasificados previamente en un nacional este año 2010 aun no se sabe cuantos jugadores clasificaran en cada continental para el mundial.

[editar] Información de producto
Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en Starter Decks, Structure Decks, booster packs, y ocasionalmente como cartas promocionales. Al igual que en todos los demás juegos de cartas, los Booster Packs son la principal vía de distribución de cartas. En las zonas de distribución de Konami, cinco cartas al azar se encuentran en cada booster pack, y cada grupo se compone de entre cincuenta y sesenta cartas diferentes. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution, todos los sobres que tienen una carta Holográfica/Fantasma, también contendrá una carta rara, lo que significa que usted puede recibir 2 cartas raro y 7 cartas comunes.

Hay también booster packs que son dadas durante un Torneo oficial. Estos cambian cada vez que hay un Torneo y tienen menos cartas que un Booster Pack normal. Hay ocho Tournament Packs, ocho Champion Packs, y dos Turbo Packs.

Algunas cartas en el TCG han sido lanzados por otros medios, tales como en la inclusión de videojuegos, películas y revistas de Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas, tienen un tipo especial de rareza o antes no fueron lanzados para el público. De vez en cuando, cartas como Cyber Valley y Dandylion han sido re-impresas posteriormente.

Finalmente, los Duelist Packs son booster con una cantidad menor de cartas y de menor precio que las normales.

[editar] Controversia
Debido a la naturaleza de las inspiraciones de algunas de las cartas, como la mitología y el folclore japonés, el juego de cartas fue un blanco potencial para grupos religiosos que la acusan de promover la idolatría, entre otras cosas.[22] Debido a ello, en Estados Unidos — y por tanto en todos los idiomas que se basan en TCG — los nombres de las cartas no siempre se les da una traducción directa, sino que se opta por un nombre menos controvertido. Por ejemplo, la carta japonesa "Black Magician" (ブラック・マジシャン, Burakku Majishan?) fue cambiada a "Dark Magician" en su impresión en inglés, tratando de reducir su asociación con la magia negra y la carta "Trial of Hell" (地獄の裁判, Jigoku no Saiban?) fue cambiada a "Trial of Nightmare". Sin embargo, esto causa problemas al momento de nombrar ciertas cartas, tales como los "Archfiends" (Demons en japón), que todos tenían nombres únicos en la versión en inglés. Por lo tanto tenían que ser renombrados como "Archfiends" para cumplir la nueva norma.


Cya!

Eso es todo amigos!

Por que esto es africa (?)

Salu2!

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o.O !Mexico! O.o
bueno, pra qe no digan qe nomás me pasare para calificar un aporte (gaara plis, no borres mis puntos, quiero seguir aportando :mad:)
Golden sun 2.

http://rapidshare.com/files/290581563/Golden_sun_2__ESP_.rar


Gif fire emblem

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Assassin_Trio.gif

eso es todo por aora



orita ando corto de tiempo, para mañana más cosas :p

~Sldos.

Ok confieré en ti, les pondré los puntos que dijiste, y tu aporte son: 10 gifs= 100 Pts. + 1 Rom =60 Total = 160 Pts.

Exacto, aqui viene el loco de los RPG Online xD:

Aqui juegas y te registras: (Juegos de navegador)

http://www.dragonfable.com/

Dragon fable es un juego de la saga de Artix enternaiment (Creo que asi se escrive) Al igual que Adventure quest worlds, solo que aqui se enfoca en los dragones (A que no lo adivinabas) pero, no es solo matar dragones, hay mas e infinidades de monstruos, es gratis, pero para el Dragon amulet, es con dinero real, si quieren lo juegan, ami me gusta =D.

ss-glais.gif

dragon-fable.jpg


http://www.battleon.com/

Adventure quest (No adventure quest worlds) fue uno de los primeros juegos de Artix enternaiment, tipico juego rpg de comando "Atack, spell, run" Etc. Mucho pero MUCHO equipo de Espadas, Armaduras, Pets,etc. Siempre actualizado y con nuevas cosas, es gratis excepto para ser Guardian, que tienes que pagar dinero real, pero, Hay un mito que dice que si llegas a nivel 100 (Sumamente dificil) te hacen guardian, pero no ha sido comprobado. Es uno de los mejores juegos de Artix enternaiment, disfrutenlo =D Ami me gusta, solo que a veces el server se colapsa y no se puede entrar T_T.

ss-BattleOnAttack.jpg

battleon.jpg


http://www.epicduel.com/

Epic duel (Exacto de Artix enternaiment...) Es un rpg de Player vs Player, un rpg principalmente enfocado para eso (Aunque de todas maneras se puede peliar contra NPCs) es un juego casi recien creado, no tiene muchos player, todas las cosas buenas son para los compradores de Varium (Dinero real), casi todo el equipo es para ellos, este juego no me gusta mucho, es demasiado futurista, pero si les gusta espero que lo disfrtuen =)

EpicDuel_crowd_shot.jpg

0.jpg


http://www.mechquest.com/

Mech quest (Artix eternaiment... xD) Es un juego tipo el Dragon fable, solo que aqui se usan robots Ultra-Potentemente-Armados, pero tambien se puede luchar Humano a Humano asi tipo Star Wars xD, tambien tiene cosas para los Star Capitan (Dinero real...) futurista, pero de todas maneras es bueno Disfrutanlo =)

MechQuest.jpg

MechQuest1.jpg


http://www.battleon.com/warpforce/

Warp force (A que no adivinan de que empresa...) Es igual que el Battleon, solo que futurista y es su continuacion, a diferencia de todos sus otros juegos, aqui hay 3 razas: Unos como dragones, Elfos y Humanos, en todo lo otro igual que battleon... a y tambien es nuevo juego recien creado.

0.jpg

WarpForce.jpg


Gifs de final fantasy:

ff7-10.gif
ff07.gif


Y otra cosa, un juego con el que pase dias jugandolo, uno de los mejores juegos RPG de snes, les traigo la banda sonora entera de Terranigma de Enix mas descripcion del juego (By me =D)

http://terranigma.gurkgamer.com/descargas/terranigma_ost.rar

Son 33 en total *_*. Como 89 Mb creo.

Terranigma es un juego de Enix para la consola super nintendo, lastima que no tenga continuacion y que no lo hicieran en otra consola en 3D, se hubiera hecho mas famoso, para mi es un gran gran GRANDISIMO juego, se trata de un joven llamado Ark que descubre una caja que escondia el Sabio de su pueblo, al descubrirla se destino ha renacer el mundo Asi como los arboles, humanos, animañles... etc. Juegalo para descubrirlo mas osino no te animas a jugarlo =D, contiene gran variedad de armas y armaduras, las armas son principalmente Lanzas, usa magias como tipos de anillo y amuletos. Ademas aparece en este juego tribus y personajes reales, que los vas ayudando para poder llegar a su destino, asi como Colon y Graham bell, lo recomiendo es muy bueno pase dias para poderlo pasarlo entero (Ahora lo paso en menos de 2hrs xD) no pongo link de descarga del game porque ya lo puso otro miembro.


Fuente:
-"Imagenes google"
-"Google":3



Exacto yo mismo hize las descripciones (Yo mismo los jugue e_e)

SaludoSsS.
Pd: Voten en la primera ronda del torneo de clubs de julio, hay members que aun no han votado. A y esos gifs que posteo Big Show pueden servir para UserBars del club, solamente que nose hacer userbars xD.


11 imagenes = 110 Pts.
1 pack de Soundtracks = 250 Pts.
Total = 360 Pts.


aporto los rooms para ser tabernero :icon_mrgreen:

GBA

Tales of Phantasia
tales-of-phantasia.451442.jpg

Tales of Phantasia (en Español) para GBA es uno de juegos mas representativos en el mundo de los RPG que surgió en el SNES y que después fue adaptada al PS1 y finalmente tuvo su edición para la GBA. Tales of Phantasia (en Español) para GBA será un juego que disfrutaras de principio a fin si eres fan de los RPG pues cuenta con una gran historia, que fue uno de los puntos principales para convertirse en un clásico (cosa bastante difícil en este genero) y además tiene un particular estilo de combate que marco diferencia en su época.
Tales of Phantasia (en Español) para GBA es una adaptación fiel del original Tales of Phantasia pero mejora mucho en varios aspectos técnicos, gráficamente el juego es muy bueno manteniendo el diseño en 2D mientras que la banda sonora es impecable envolviéndonos aun mas en la trama. Además, en algunas ocasiones podremos escuchar voces de los personajes (en ingles). Pero aparte de lo anterior y de la historia, una característica principal es el sistema de combate, al entrar en un combate pasaras a una pantalla lineal con vista lateral como un juego de plataformas y tendrás que pelear contra tus enemigos en tiempo real similar a un juego de peleas en 2D, además solo podrás controlar a Cless mientras que los otros personajes actuaran por su cuenta.

Descarga


POKEMON MISTERY DUNGEON : EQUIPO DE RESCATE ROJO ( ESPAÑOL )
rs-pmdr.jpg

http://rapidshare.com/files/79928824/pokemon_mistery_dugeon_team_rescue_red-_multiidioma.zip

MEDABOTS : METABEE VERSION ( INGLES )
medabotsgold.jpg

http://rapidshare.com/files/93047918/0845_-_Medabots_-_Metabee_Version__ING_.zip

MEDABOTS : ROKUSHO VERSION ( INGLES )
post-33293-1199463528.jpg

http://rapidshare.com/files/92519036/1859_Medabots_Rokusho_Version__ingles_.zip
Golden Sun 2: La Edad Perdida
golden_sun_2_cover.jpg

Golden Sun 2: La Edad Perdida" es el segundo titulo de esta serie de juegos de rol para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2003 para continuar el exito de la aclamada primera version, manteniendo la mecanica basica del primer juego, pero con el agregado de muchos nuevos elementos que detallaremos a continuacion...
Este juego tiene un desarrollo bastante mas largo que su predecesor, por lo que a pesar de que ya domines la tecnica de juego, te dara mucho mas tiempo de diversion. La historia es una secuela de "Golden Sun", pero en "La Edad Perdida" tendras la perspectiva de los personajes que en el primer game eran tu grupo adversario.
El argumento es mucho mas profundo que en el primer titulo, ya que no sera solo batallar en una lucha heroica hasta el final del juego, sino que deberas resolver dilemas y tomar decisiones dificiles que variaran el desarrollo. Ademas, muchas veces tendras que unir fuerzas con tu enemigo en lugar de enfrentarlo ciegamente, lo que tambien le da mayor diversidad y complejidad a la trama.

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Golden Sun



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Sword Of Mana:



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-Dragon ball legacy of goku 1

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-Dragon ball legacy of goku 2
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-Dragon ball z buu´s fury

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PC

El Templo del Mal Elemental (Español)

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El Templo del Mal Elemental.Nombre original Greyhawk: The Temple of Elemental Evil.
Idioma:Español.
Formato: 2 Cds.

Requisitos mínimos:
Equipo mínimo: Pentium II
Equipo recomendado: Penitum III
Gráficos: Direct 3D
Aceleración 3D: No
Sonido: Estereo

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screenshot7.jpg


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Contraseña de los archivos: uploaded_bycoleco



SACRED

CARATULA.jpg


Idioma: Español
Genero: Role-Playing > Action RPG
Minimum System Requirements
System: PIII 600 Mhz or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 2000 MB

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05ElElfooscurosedefiendedelataquede.jpg


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CD1
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SFV
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CD 2
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SFV
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Pass: *Subido_Por_DarkAcidBlue*

PS2




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Plataforma: PS2
Género: RPG
Región: NTSC
Idioma: Inglés/Español
Las batallas son multiplayer de hasta 4 jugadores a pesar de ser un rpg.
Mi primer post =S
Bueno vi que este juego no aparece en ningun post de Taringa asi que voy a aportar.
Opening versión undub

Juego traducido

Para los que no sepan, “UNDUB” significa que se le sacaron los videos y las voces del doblaje inglés y le pusieron las de la versión japonesa, las originales. Con el parche quedarian los videos en japones pero con subtitulos en español.
Tales of the Abyss USA UNDUB 2.0 + Parche español aplicado
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PSX


Breath of Fire IV

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3


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Digimon World

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
En español (1 solo link)

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Digimon World 2

Parte 1 - Parte 2

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Digimon World 2003 (MULTI) (350MB)

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6 - Parte 7

digimonworld2003spanishpalfrontqh7.jpg

digimon_screen003.jpg



Grandia

CD1 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6
CD2 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5

PASS: marcio1986@upload

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The Legend of Dragoon (ESP)

CD1 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
CD2 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3
CD3 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4
CD4 Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6

thelegendofdragoonpalfront8me.jpg

legendofdragoon82.jpg
legendofdragoon83.jpg


NDS



The Legend of Zelda Spirit Tracks (Aventura/Necesita: MoonShell2+YSMenu ó YSMenu)
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15. Mario & Luigi - Bowsers Inside Story (Rom sin parchar, para la R4 necesitan MoonShell2+YSMenu )
http://www.gigasize.com/get.php/3198856174/MaLuBoInSt.rar

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93. Ragnarok DS (RPG/en Inglés)
http://www.gigasize.com/get.php?d=lm6j1xlob6b

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Mario & Luigi,Partners in Time EUR

DS%20mario%20&%20luigi%20partners%20in%20time_box.jpg

http://rapidshare.com/files/5562042/0297.zip


Final Fantasy IV
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LINK: http://www.badongo.com/file/11202589

Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo
Pokemon_MD_Explorers_of_Time.jpg

LINK: http://www.badongo.com/file/10328660

Final Fantasy Tactics A2 - Grimoire of the Rift
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LINK: http://www.badongo.com/file/10060130

Digimon World

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http://www.mediafire.com/?ynjyogg2zwl


Final Fantasy XII Revenant Wings

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Dragon Quest IV (USA)​

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Kingdom Hearts 358/2 Days
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Kingdom Hearts 358/2 Days (en español) para Nintendo DS es un atractivo juego de rol y acción con una calidad gráfica casi nunca vista en un juego para esta portatil, además el game cuenta con un reparto de personajes muy orginales, un argumento que te deparará a cada momento nuevas sorpresas e intrigas, y te mantendrá sumergido en la atmosfera que proponen los desarrolladores hasta el final. El sistema de batallas es de un desarrollo muy rápido y divertido, sobre todo gracias a las grandes posibilidades de personalizar los combates, esto te tendrá aún más enganchado al juego.

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Chrono Trigger
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Seguramente la mayoría de ustedes al menos ha escuchado el nombre de este juego que marco un antes y un después en el genero del RPG, siendo originalmente liberado para el SNES en 1995 y desarrollado por Squaresoft y el llamado Dream Team equipo conformado por grandes figuras en el mundo del videojuego tales como Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Yuuji Horii (creador de Dragon Quest), Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), Masato Kato(gran escritor de guiones para videojuegos tales como Final Fantasy VII), Nobuo Uematsu (compositor de las bandas sonoras de todos los FF), Tetsuya Nomura (creador de Kingdom Hearts), siendo estos los mas destacados.

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The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass [EUR]
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Emulador NDS



Descarga del Emulador No$Gba 2.6a
1332277.jpg

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Saludos



38 imagenes: 380 Pts.
33 roms: 1980 Pts.
OMG!! = 2360 PTS!
Serás el nuevo escudero!
Puedes puntear a los users, y eliges un rango especial que no esté en la lista.


Me uno y pongo la ficha:

Nombre: Terra Branford
-Sprite:
MTS2_laaaaaaaa_1042333_Terra-ref.jpg

-Juego: Final fantasy 6
-Aporte:
Trailer final fantasy 6:
Link video: http://www.youtube.com/watch?v=j_lr12kgGeU

Estas dentro con (video = 40 pts, + imagen = 10 pts.) 50 Pts. y te pondré otra imagen porque esa es muy grande :S

jeje esta es mi despedida de este ya ke por este post ke he echo gaara sippuden me ba a reporta recuerden ke no fue kul pa de gaara si no mia y me kiero salir de este club para el bien de todos es pero ke gaara me sake del klub a un ke no lo dudo ya ke le dije hijo de **** asi ke adios ya asta pronto kisas.......... lamento decir adios est no es facil.
carita+triste.jpg

ffcrisiscore-grupo.jpg

este es mi ultimo aporte
ADIOS DICE EL RANGER HELIO.

Ya te reporte, espero que asi aprendas...

Uhh, k mal k un miembro se vaya de un club, sobre todo si es bueno aportando...
Well...volvamos al tema:Me kiero registrar, me encantan todos esos RPGs viejos, k se yo, Pokemon, Yu-Gi-Oh!, cosas asi...

Nombre del personaje:Victor
Sprite:
158337-crow_large.png
(Crow Hogan)
Juego:Yu-Gi-Oh! 5D's Reverse of Arcadia - World Championship 2010

Aporte:
Tremenda pelea: Stardust Dragon VS Red Dragon Archifiend
stardustvsarchifiend.jpg



Que es Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム, Yū☆Gi☆Ō Ofisharu Kādo Gēmu?) es un juego de cartas coleccionables japonés desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de Monstruos creado por el mangaka Kazuki Takahashi, que es el principal argumento que se desarrolla en su popular manga Yu-Gi-Oh! y en la series creadas por Nihon Ad Systems Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX y Yu-Gi-Oh! 5D's y "Yu-Gi-Oh! R" (aparece de forma intermitente y con el nombre de Magia y Hechiceros, en referencia al juego de cartas de Wizards of the Coast Magic: el encuentro, en la versión japonesa del manga de 1998, Yu-Gi-Oh!). Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, a menudo abreviado como Yu-Gi-Oh! TCG, fue el primero lanzado por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales el 7 de julio de 2009, con más de 22 mil millones de cartas vendidas alrededor del mundo.[3]

Para la realización del manga, anime, y películas, el juego se conoce como Duel Monsters. Así, el juego de cartas es la realización de un juego de ficción que fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego de ficción son enteramente creadas para seguir la trama de la historia, y no son ingresadas al juego real de cartas sin previas modificaciones. Konami ha producido la mayoría de las cartas nombradas por Takahashi, con los poderes que él les da. Las reglas del juego de cartas coleccionables son muy distintas de las del juego de ficción. Son más coherentes y equilibradas y no cambian como lo hacen en los contextos de ficción.

Antes de diciembre de 2008, el distribuidor de las cartas coleccionables fuera del territorio asiático (quienes se rigen bajo las reglas del Yu-Gi-Oh! Official Card Game — OCG — y distribuidas por Konami) era la compañía Upper Deck. A finales de ese año, Konami presentó una demanda contra Upper Deck acusando a la compañía de haber distribuido cartas de Yu-Gi-Oh! TCG sin autorización de Konami.Upper Deck también demandó a Konami basado en incumplimientos de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Angeles emitió una orden que impedía a Upper Deck de actuar como distribuidor autorizado y le pide que retire todos los productos de Yu-Gi-Oh! TCG de su sitio web. En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck se hacía responsable de la falsificación de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami. Konami actualmente es el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, además de ejecutar torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevas cartas para Yu-Gi-Oh! TCG.

Reglas generales

Cada jugador comienza con un número determinado de Life Points - Puntos de Vida (las reglas oficiales designan los LP a 8000,y una baraja de cartas o Deck, que debe contener entre 40 y 60 cartas. Se produce un duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan monstruos, hechizos (anteriormente conocidos como Mágicas) y trampas para combatir a sus oponentes. Los jugadores pueden colocar los monstruos ya sea boca arriba en posición de Ataque o boca abajo en Defensa, y cada monstruo en Posición de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo de tu oponente, el jugador del turno puede hacer daño a los Life Points del oponente a menos que el monstruo atacado esté en modo de defensa. Un duelo es ganado por una de las siguientes condiciones:

Los Life Points de tu adversario se reducen a 0 (que es la forma más común de derrotar).[9]
El oponente no puede robar una carta de su Deck durante su Draw Phase o por efecto de una carta.[9]
Algunos efectos de cartas permiten a un jugador ganar un duelo al instante. El más conocido es con Exodia - The Forbidden One y solo se puede invocar al recopilar toda las cinco piezas.[9]
El adversario se rinde, colocando su mano en la parte superior de su Deck.

Tipos de cartas
[editar] Monstruos
Las cartas de monstruo son el tipo de carta con el cual el jugador batalla y trata con ello reducir los Life Points de su oponente.[10] Todo monstruo tiene puntos de Ataque y de Defensa, poseen un atributo de los siete existentes; Agua, Fuego, Luz, Oscuridad, Tierra, Viento y Divino — éstas se muestran en la carta además del kanji respectivo —, un tipo[11] y un nivel, mostrado en cantidad de estrellas.[11]

Además, los monstruos tienen diferentes clases que se represanta con un color diferente en cada carta, estos son:

Monstruos Normales (Normal Monster), los cuales no tienen habilidades pero con un mayor Ataque y Defensa que los monstruos de Efecto. Se les representa de amarillo.[10]
Los Monstruos de Efecto (Effect Monster) tienen habilidades especiales a diferencia de los Monstruos Normales,[12] éstos se dividen a su vez en: Monstruos de Efecto Continuo, Rápido, de Volteo, de Encendido y Efecto Disparado — Continuous Effect, Quick, Flip, Ignition y Trigger respectivamente. Se les representa de un color naranja.[13]
Monstruos de Sincronía (Synchro Monster). Última clase de monstruo en ser agregada, durante la transmisión de la serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Estos monstruos sólo pueden estar en el Deck extra del jugador, y para convocarlos debe "sincronizarse" un Monstruo Cantante (Tuner Monster) con otros monstruos cuya suma de niveles de con el monstruo designado. Se les representa de blanco.[14]
Monstruos de Fusión (Fusion Monster), representados de color violeta, son monstruos incluidos también en el Deck Extra del jugador. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, los Monstruos de Fusión piden monstruos específicos (materiales de fusión) y una carta especial que los fusione.[15]
Los Monstruos de Ritual (Ritual Monster) son similares a los Monstruos de Fusión, pero estos están en el Main Deck. Están representados de azul.[16]

A la vez estos son clasificados en distintos tipos por su aparencia física los tipos son:

Guerrero, Demonio, Lanzador de conjuros, Máquina, Bestia, Bestia Alada, Bestia Guerrero, Pez, Serpiente Marina, Agua, Reptil, Dinosaurio, Dragón, Hada, Zombie, Roca, Psíquico, Piro, Trueno, Planta, Insecto y Bestia Divina.


Además de los monstruos de efectos en general, hay sub tipos que le dan a los monstruos una cierta generalización. Estos son:

Unión, Sintonizador (más conocido como Tuner), Espíritu, Géminis y Toon.


Por último, existen los arquetipos. Estos se reconocen por llevar una palabra especial en el nombre del monstruo. Hay una gran variedad de arquetipos. Algunos ejemplos son: Ala Negra, Bestia Gladiadora, Roid, Bestia de cristal, Sable x, guarda tumbas etc.

[editar] Mágicas o Hechizos
Son cartas de color verde que tienen diversos efectos para alterar el juego. A menudo, una carta de hechizos tiene un único efecto y proporciona un bono para el usuario o una debilidad para el oponente. Todas las cartas Mágicas son Velocidad de Hechizo 1 (con excepción de las de juego rápido, que son velocidad 2) y hay seis tipos:

Normales (Normal Spell), son de un solo uso y tras su activación son destruidas.[17]
Ritual (Ritual Spell), se utilizan para hacer Invocaciones de Monstruos de Ritual. Son también de un solo uso y se les reconoce por una antorcha que tienen como símbolo.[17]
Continuas (Continuous Spell), permanecen en el campo luego de su activación, a menos que sean destruidas.[18] Tienen el símbolo de infinito.
Equipo (Equip Spell), suelen beneficiar aun monstruo en campo al cual se le "equipa" esta carta, permanecen en el campo a menos que el monstruo equipado o esta carta sea destruida.[18] Tienen como símbolo el Más (+).
Campo (Field Spell), solamente pueden activarse en la zona de cartas de campo y puede haber solamente una a la vez.[18] Tienen una brújula como símbolo.
De Juego Rápido (Quick-Play Spell), que son las únicas que pueden jugarse durante el Battle Phase o durante el turno del oponente.[18]
[editar] Trampas
Las Cartas de Trampa son cartas de color rojizo que tienen efectos diferentes y tienen como objetivo dificultar al oponente o facilitar al jugador que la posee. Todas las cartas de Trampa deben primero colocarse en el campo para su activación y tienen Velocidad de Hechizo 2 (a excepción de las Trampa Contraefecto) y hay tres tipos:

Normales (Normal Trap). Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas son de un solo uso y se destruyen luego de su activación.[18]
Continuas (Continuous Trap). Representadas con el símbolo de infinito, estas cartas permanecen en el campo luego de su activación, a menos que sean destruidas.[19]
Las Trampas de Contraefecto (Counter Trap) son las únicas que tienen Velocidad de Hechizo 3 y comúnmente tienen la función de negar efectos e Invocaciones de Monstruos. Suelen tener un costo para su activación y tienen una flecha como símbolo.[19]




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[editar] Torneos
Los Torneos suelen ser organizados por los mismos jugadores o por tiendas de cartas. Además, Upper Deck (quien tenía los derechos de TCG), Konami, y Shonen Jump han organizado numerosos torneos a nivel mundial y con diferentes sistemas y reglas dependiendo del área. Estos torneos atraen a centenares de jugadores que compiten por el premio el cual es una carta promocional exclusiva.

Hay tres tipos de sistemas que se usan en los Torneos y se les conoce como Formatos. Cada Formato tiene sus propias reglas y restricciones de que cartas deben usarse durante estos eventos.

El Formato Avanzado (Advanced Format) es el más usado en los Torneos de Yu-Gi-Oh! TCG. Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero además impone la prohibición total de ciertas cartas que se consideran demasiado ventajosas para los torneos. Estas cartas están en una lista "Forbbiden", o en la lista de cartas prohibidas. También hay ciertas cartas que son limitadas o semi-limitadas permitiéndose usar 1 o 2 de estas cartas en un Deck, respectivamente. Esta lista se actualiza cada seis meses (1 de septiembre, 1 de marzo) y es seguido en todos los torneos que utilizan este formato.[20]
El Formato Tradicional (Traditional Format) se usa rara vez en Torneos Oficiales y refleja el estado del juego antes de que la lista de Cartas Prohibidas fuera creada. Las cartas que están prohibidas en Formato Avanzado se limitan a una copia por Deck en este formato.[20]
El Formato OCG difiere en varias reglas respecto al Formato Avanzado, pero las cartas limitadas y prohibidas suelen ser las mismas. Este formato rige en territorio asiático.[21]




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MUNDIAL DE YU-GI-OH TCG


antes de llegar a un mundial hay que pasar varias etapas clasificatorias estas son regionales, nacionales y continentales

- Regional: estos se juegan a nivel de region, estado o provincia segun como este destribuido el pais, dependio de la cantidad de jugadores que juegen se reparte cupos para poder jugar el nacional.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 4 cupos, 33 a 64 jugadores: 8 cupos, 65 a 128 jugadores: 16 cupos, 129 o m�s jugadores: 32 cupos,

- nacional : a este solo pueden entrar los clasificados previamente en un regional tiene la misma estructura que el regional segun la cantidad de jugadores se reparte cupos esta ves para el continental.

Cupos segun catidad de jugadores: 4 a 32 jugadores: 6 cupos, 33 a 64 jugadores: 12 cupos, 65 a 128 jugadores: 24 cupos, 129 o mas jugadores: 48 cupos,

- Continentala este solo pueden entrar los clasificados previamente en un nacional este año 2010 aun no se sabe cuantos jugadores clasificaran en cada continental para el mundial.

[editar] Información de producto
Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en Starter Decks, Structure Decks, booster packs, y ocasionalmente como cartas promocionales. Al igual que en todos los demás juegos de cartas, los Booster Packs son la principal vía de distribución de cartas. En las zonas de distribución de Konami, cinco cartas al azar se encuentran en cada booster pack, y cada grupo se compone de entre cincuenta y sesenta cartas diferentes. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution, todos los sobres que tienen una carta Holográfica/Fantasma, también contendrá una carta rara, lo que significa que usted puede recibir 2 cartas raro y 7 cartas comunes.

Hay también booster packs que son dadas durante un Torneo oficial. Estos cambian cada vez que hay un Torneo y tienen menos cartas que un Booster Pack normal. Hay ocho Tournament Packs, ocho Champion Packs, y dos Turbo Packs.

Algunas cartas en el TCG han sido lanzados por otros medios, tales como en la inclusión de videojuegos, películas y revistas de Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas, tienen un tipo especial de rareza o antes no fueron lanzados para el público. De vez en cuando, cartas como Cyber Valley y Dandylion han sido re-impresas posteriormente.

Finalmente, los Duelist Packs son booster con una cantidad menor de cartas y de menor precio que las normales.

[editar] Controversia
Debido a la naturaleza de las inspiraciones de algunas de las cartas, como la mitología y el folclore japonés, el juego de cartas fue un blanco potencial para grupos religiosos que la acusan de promover la idolatría, entre otras cosas.[22] Debido a ello, en Estados Unidos — y por tanto en todos los idiomas que se basan en TCG — los nombres de las cartas no siempre se les da una traducción directa, sino que se opta por un nombre menos controvertido. Por ejemplo, la carta japonesa "Black Magician" (ブラック・マジシャン, Burakku Majishan?) fue cambiada a "Dark Magician" en su impresión en inglés, tratando de reducir su asociación con la magia negra y la carta "Trial of Hell" (地獄の裁判, Jigoku no Saiban?) fue cambiada a "Trial of Nightmare". Sin embargo, esto causa problemas al momento de nombrar ciertas cartas, tales como los "Archfiends" (Demons en japón), que todos tenían nombres únicos en la versión en inglés. Por lo tanto tenían que ser renombrados como "Archfiends" para cumplir la nueva norma.


Cya!

Eso es todo amigos!

Por que esto es africa (?)

Salu2!

POST 400

:3

Estas dentro con (20 pts, de las imagenes + 5 infos = 250 pts.) 270 Pts. bienvenido!..

PD: tambien Taod Hongito, es sub lider, puedes puntear, y eliges un rango que no este en la lista.

Saludos!
 
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Hola!

Aqui unas....12 infos..

1-RPG
Un videojuego de rol es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales. Los jugadores de esta clase de videojuegos usan de hecho muy habitualmente, para sus videojuegos de rol, el término tradicional de «juego de rol», a pesar de la confusión que ello puede ocasionar.

«Juego de rol» es la traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra rol, no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra rol para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.

Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una cada vez más vistosa interfaz gráfica para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.

Unos de los principales atractivos que persiguen los fanáticos de esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados).

La duración de un sólo juego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.


2-Final Fantasy
Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantaji, ''Final Fantasy''?) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la empresa japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).

Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola y RPGs, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.

En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy ("Fantasía final" en inglés) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.


3-Kingdom Hearts
Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu) es el nombre de la serie de videojuegos, perteneciente al género de juegos de rol de acción, desarrollado y publicado por Square Enix. Surge de la colaboración de Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, diseñador de larga trayectoria en Square Enix. Kingdom Hearts es un crossover de varios títulos de dibujos animados de Disney pero siendo adaptados al universo del juego. La serie cuenta con un doblaje All-Stars, ya que incluye muchas de las voces oficiales de los personajes de Disney y también a reconocidos actores tales como Haley Joel Osment, David Gallagher, Jesse McCartney y Hayden Panettiere. También hacen aparición personajes de la serie de Final Fantasy de Square Enix, los cuales interactúan con el jugador y los personajes de Disney. La serie se centra en la búsqueda de los amigos del personaje principal, Sora, lo cual lo llevara a recorrer varios mundos en donde conocerá a los distintos personajes de Disney y Final Fantasy.

Actualmente la serie se encuentra conformada por seis videojuegos para distintas plataformas, y se ha previsto que existan futuras entregas. La mayoría de los juegos han sido bien recibido por la crítica y han tenido un gran éxito comercial, aunque cada título ha tenido diferentes niveles de éxito. En septiembre de 2008, la serie Kingdom Hearts ya había vendido más de 12,0 millones de copias en todo el mundo, con 2.0 millones de copias en las regiones PAL, 3.0 millones de copias en Japón, y 5.6 millones de copias en Norteamérica. Además una gran variedad de mercancía ha sido puesta a la venta junto con los juegos en donde se incluyen soundtracks, figuras de acción, libros, juego de cartas, entre otros. Además cada juego es adaptado a manga y a una serie de novelas.

4-Fable 1
Fable es un videojuego destinado a las plataformas Microsoft Xbox, PC y Mac OS X desarrollado por Lionhead Studios. Fable puede considerarse como un juego de rol de acción donde podemos crear nuestro propio héroe, el cual tiene habilidades de mago, caballero y arquero. En el juego tendremos que decidir como es nuestro héroe: una persona bondadosa o una persona malvada. Estos cambios afectarán a nuestro alrededor y a nosotros mismos haciendo que nos salga una aureola o cuernos. Este juego es considerado junto con Halo como un clasico de la consola xbox y tambien es considerado como uno de los mejores videojuegos de esta consola.
La historia del juego es muy sólida pero es muy corta, empezamos como un niño en el cumpleaños de nuestra hermana. Aquí tendremos que obtener tres piezas de oro para comprarle un regalo haciendo actos malos o buenos. Al entregárselo, unos bandidos atacarán la aldea y después tú serás el único superviviente. Maze, un héroe, te dará ayuda llevándote al gremio de héroes, donde te entrenan para preparar tu venganza. Al graduarte aquí elegiremos ser malos o buenos, afectando a la historia, a nosotros y a nuestro alrededor.

5-Fable 2
Fable II es un videojuego de rol de acción para la videoconsola Xbox 360, desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Se trata de un secuela a Fable (Xbox) y Fable: The Lost Chapters (PC).

Anunciado el 2006 el juego tiene lugar en Albion, mundo original de su antecesor, 500 años, en una era colonial que se asemeja a la época de highwaymen o la Ilustración; las armas de fuego primitivas, los grandes castillos y ciudades se han desarrollado y han dejado lugar a pueblos. A diferencia del original, el jugador puede elegir ser hombre o mujer.

Desarrolladora(s) Lionhead Studios
Diseñador(es) Lionhead Studios
Fecha(s) de lanzamiento NA 21 de octubre de 2008

EU 24 de octubre de 2008
México 23 de octubre de 2008
Género(s) Acción RPG
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Xbox Live.
Clasificación(es) ESRB: Mature
PEGI: +16
Plataforma(s) Xbox 360
Formato(s) Dual-Layer DVD
Requisitos Consola Xbox 360
Controles Gamepad


6-Pokemon
Las generaciones Pokémon son los grupos de juegos de la franquicia Pokémon que aparecen en un cierto período y que comparten una serie de características similares, concretamente los personajes y criaturas (Pokémon) y la región donde se sucede la historia. Estas generaciones hacen referencia a los juegos aparecidos en las consolas portátiles de Nintendo y suelen corresponderse con las generaciones de las consolas, además poseen un juego en una consola de mesa como Nintendo 64 , Nintendo Gamecube o Wii que agrupa y engloba a una o más generaciones, permitiendo combates en 3D entre otras diversas opciones. La aparición sucesivas de generaciones suele tener como consecuencia la aparición de nuevas entregas de diversos productos derivados de los juegos, tales como la serie de anime Pokémon.


7-Golden Sun
Golden Sun (u Ougon no Taiyou en Japón) es la primera entrega de una serie videojuegos RPG, lanzada para Game Boy Advance distribuido por Nintendo y desarrollado por Camelot Software Planning. Fue lanzado en 2001, y su secuela, Golden Sun: The Lost Age, en 2003.

Aunque la versión en inglés de Golden Sun no tiene un subtítulo, la versión japonesa sí: Hirakareshi Fuuin (traducido al inglés como "The Broken Seal" por el fandom del juego).

Golden Sun (Sol Dorado) fue traducido a varios idiomas, en español fue reconocido por la fantasía en el comienzo de Hans (Isaac en inglés, o el nombre que el jugador desease) con poderes, llamados psinergías, dándole distintas habilidades.

En su secuela, Golden Sun: The Lost Age (La Edad Perdida) el personaje principal es Félix, el cual se creía desaparecido tras el gran desastre de la roca en Tale. Con ayuda de su hermana Nadia (Jenna en la versión en inglés), el erudito Kraden, Sole (Sheba en inglés) y Piers, busca resolver los misterios y secretos del mundo de Weyard. En este juego pueden usarse los archivos guardados del primer juego para continuar la aventura de Hans, Garet, Iván y Mia, aparte de otros extras.


8-Golden Sun 2
El juego comienza en el punto en el cual termina la primera parte, pero desde el punto de vista de quienes fueron secuestrados en el primer juego.

Vemos a Alex en el lugar donde termina el primer juego, donde se despide de los demás, yendo a donde se encuentra Hans, mientras, nuestros protagonistas se embarcan a buscar los demás faros donde se puede revivir la alquimia, durante el viaje, un terremoto separa la península de Idejima del continente, llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido, desde donde deberán planear su viaje al Mar del Oeste, para prender los faros restantes, el Faro de Júpiter y el Faro de Marte.

Eso llevará a los protagonistas a recorrer todo el Mar del Este en busca de Lemuria, la legendaria isla donde no pasa el tiempo, para averiguar cómo cruzar el continente de Gondowan y llegar hasta Hesperia y Atteka.

Una vez lo consigan, deberán enfrentarse al pasado que los persigue y detener a la mayor fuerza de todo Weyard, que no quiere que los faros sean encendidos.


9-Fire Emblem
(ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

10-Blue Dragon
Blue Dragon (ブルードラゴン, Burū Doragon?) es un juego de rol para la consola de videojuegos Xbox 360. Fue desarrollado por Mistwalker y Artoon y publicado por Microsoft Game Studios, basado en un diseño parecido a la serie de Final Fantasy por el creador de esta, Hironobu Sakaguchi, quién también supervisó el desarrollo de Blue Dragon. Microsoft espera que el lanzamiento de este juego sea un gran punto a favor para las ventas de Xbox 360 en Japón, pues fue el primer tradicional RPG japonés para Xbox 360. También cuenta con la ayuda de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, Dr. Slump entre otras, que ha creado los personajes de este juego de rol.

La pequeña aldea de Talta recibe la visita anual del Terraburón, una criatura que posteriormente descubriremos que es mecánica, responsable de la constante destrucción del pueblo.

Este año es diferente...

Shu y Yiro preparan una trampa para la criatura ,al comenzar el ataque del tiburón mecánico la joven Kluke les presta su apoyo. Al final no consiguen atraparlo, pero los tres amigos se cuelgan de una cuerda que el monstruo se había llevado por delante.

Arrastrados por el Terraburón llegan a una cueva y allí descubren que el Terraburón en realidad es una maquina. El Terraburón les lleva al cielo hasta una especie de fortaleza aerea camuflada entre nubes púrpuras. Allí dentro, los tres amigos conocen a Nené, el antagonista de la historia. Este dice que pretende transformar y devolver al planeta a su forma original y someter a todos los habitantes. El Terraburón era un ejemplo de lo que hacía con los pueblos de todo el mundo. Entonces son expulsados de la nave, pero a la vez rescatados por una fuerza misteriosa. Delante de los 3 compañeros se presentan unas esferas de luz y una voz misteriosa les indica que se las traguen. Al verse nuevamente en peligro deciden obedecer a la voz y cada uno se traga una esfera. Al tragarse las esferas de luz Shu, Kluke y Yiro obtienen sus sombras y el poder de invocarlas. Gracias a eso consiguen escapar de la fortaleza, pero se encuentran muy lejos de Talta.

Durante el viaje de vuelta visitan muchos pueblos, tierras arrasadas por Nené y gente afectada por la ambición de Nené. Shu, Yiro y Kluke deciden que lucharan contra Nené para terminar con el dolor que todo el mundo esta sufriendo.


11-Legend of Legaia
Legend of Legaia (レガイア伝説, Regaia Densetsu?) es un videojuego para la consola Playstation (PSOne) que en España salío en junio del 2000. El juego llegó a España con dos años de retraso. En Japón salío a venta el juego a finales de 1998. Legend of Legaia es un juego con gráficos parecidos a Final Fantasy VII y compartía similitudes con esta saga y otras sagas de rol. Tuvo una secuela en 2001 titulado Legaia 2: Duel Saga para la consola Playstation 2.

La historia se desarrolla en Legaia, un mundo con tres continentes, Reino de Drake, Islas Sebucus y Reino de Karisto. En él existen humanos y Seru, unos seres que ayudan a los humanos en sus tareas cotidianas y que cuando se unen a ellos, los humanos se hacen más fuertes. En principio estos Seru son neutrales, ni buenos ni malos, pero con la llegada de un invento de la ciudad Conkram, del Reino de Karisto, este invento es la Neblina, estos Seru se vuelven malignos y atacan a los humanos.

El juego trata de extinguir esta Neblina por todo el mundo de Legaia, destruyendo los generadores de Neblina de cada continente, y reavivando los Árboles Génesis, los cuales son árboles divinos que alejan la Neblina. Todo esto con la ayuda de unos Seru de mayor nivel, los Ra-Seru, que no se ven afectados por la Neblina, e incluso pueden absorber la energía de un Seru maligno.

En el principio, Dios creó los cielos ,la tierra y los mares. Para el artículo sobre este mundo, Dios creó la humanidad en su propia imagen. Aunque dotado de Dios del propio espíritu, los seres humanos son impulsivos y físicamente más débiles que las bestias salvajes del mundo. La humanidad alcanzó un punto en el que estaba al borde de la extinción.

Con su ayuda los niños humanos, Dios dotados con la mística Seru.Los Seru eran criaturas con distintas apariencias que parecía estar hecha de algunas joyas como fondo. Cuando un ser humano toca a un Seru, se fusiona con él. Después la persona adquiere poderes extraordinarios, como una fuerza mayor a la da un humano promedio, poderes mágicos, incluso la capacidad de volar. Gracias a los Seru, la humanidad pudo dejar sus orígenes silvestres y crear uina una civilización donde los seres humanos y Seru vivían en estrecha armonía.

Sin embargo, un día oscuro, una misteriosa niebla aparece de la nada, y cuando la niebla alcanzaba a un Seru este enlocquecía y atacaba a todo lo que estuviera en su alcance. Si la niebla alcanzaba a un humano que se había fusionado con un Seru este también se trasformaba an unmonstruo. La niebla se extendió rápidamente desde sus orígenes en la región de Karisto para cubrir todo el planeta. La civilización humana se derrumbó casi al instante, y sólo unos pocos focos aislados de la humanidad pudieron sibrevivir a la niebla.

La historia comienza con Vahn, un joven que vive en la tranquila ciudad de Rim Elm, que está protegida de la niebla de un enorme muro. Una noche, Vahn es despertado por su padre al escuchar un extraño ruido porveniente de la pared. Vahn se apresura a la pared para descubrir el problema, y un misterioso ser nombrado Zeto entra y destruye la pared de Rim Elm, dejando la ciudad abierta a la niebla y a los Seru. Vahn entonces se dirige hacia el Árbol del Génesis. El Ra-Seru que residía dentro del Árbol habla a Vahn pidiéndole ayuda para resucitar al Árbol del Génesis y para ello necesita el poder humano de las personas de la aldea, por lo que las lleva al Árbol, el cual revive gracias a loas oraciones de las personas y logra alejar la niebla de Rim Elm. A la mañana siguiente, Vahn se embarca en un viaje para destruir la Niebla.

Vahn viaja al Mt. Rikuroa para reactivar el Génesis árbol allí y librar al Drake Castle. Allí conoce a una niña llamada Noa, que fue planteada por un lobo con un Ra-Seru adjunta a su cabeza. Vahn se reúne Noa como ella está siendo atacado por un feroz llamado Seru Caruban enviada por Zeto matar a Noa y su Ra-Seru Terra. Vahn y Noa Caruban matar y revivir el Árbol Génesis. Noa reciba Terra desde el lobo. Drake es purgado Castillo de Niebla y su Vahn y Noa deciden que deben viajar juntos.

Viajan a Biron Monasterio de la búsqueda de un árbol cerca Génesis. El jefe monje acepta que debe ir al bosque en el oeste de revivir el árbol y órdenes de un alto monje, Gala, para mostrarles el camino. Él envía otro monje, Songi, a los otros bosques en el este. Encuentran el Árbol Génesis en West Voz Forest muertos por la intensa niebla, pero un Ra-Seru de huevos incubados aún en el árbol se mantuvo vivo. Después de extraer el huevo el grupo se dibuja de nuevo al monasterio por una nube de humo en el horizonte, Gala descubre que Songi atacaron el monasterio y dejar que los monstruos dentro de Seru. Gala decide que él debe ir con Vahn y Noa para reactivar el Árbol Génesis. En Voz Forestal Oriental, el grupo descubre que Songi ha sido infectado con un Seru. Gala de peleaba, pero Songi es demasiado poderoso y se aparta. El grupo retoma el Génesis Árbol, y el Ra-Seru huevo, Ozma, escotillas, lo que revela que él es de Gala Ra-Seru. Gala acepta Ozma, a fin de combatir mejor el Songi.

El Génesis árboles revelan una fábrica en medio de fuertes nieblas. Ellos se enfrentan Songi, ahora un aliado de los creadores de niebla. También se enfrentan Zeto, que controla la fábrica, que produce Niebla en el continente. Después de derrotar a Zeto, la parte que destruye el generador de niebla, librar eficazmente ese continente de niebla para siempre.

El grupo viaja a la Sebucus Islas. Vahn sus amigos y aprender de Octam, una ciudad donde duermen los sabios antiguos. Una vez que el grupo llega a Octam, descubren que todo el pueblo está sumido en la niebla y el townsfolk que se refugiaron bajo tierra. Subterráneo, el grupo se reúne con los antiguos sabios. Un terremoto se traga hasta los sabios, pero sus espíritus dicen Vahn y sus amigos de los destinos de la Ra-Seru: para destruir la niebla y llevar la paz al mundo. Vahn y sus amigos viajan a Dohati del castillo, otro generador de niebla. Dohati, el señor del castillo, es derrotado. El grupo destruye la máquina de niebla, pero los anuncios que un Ra-Seru huevo fue aparentemente capaz de alimentar el dispositivo.

El equipo viaja a Reino Karisto, la última área infestada con niebla. En Torre Sol, Vahn del grupo derrotas Gaza, un viejo guerrero que es reacio a dejar que la niebla se limpien, y su alma revive el Árbol Génesis. Después, Vahn usa una flauta especial para llegar al campamento de Soren, ocupados por personas que todavía usan sus Seru a volar. El grupo informa al Soren mayor de sus objetivos. El anciano lleva a otro generador de Niebla, el Castillo Flotante. Dentro, el grupo considera que la destrucción de Songi de este generador no es más que un señuelo. En el sentido estricto de escapar, el partido se dirige a la única ubicación izquierda, Conkram.

Conkram ha estado sumida por un gigante Sim-Seru. Es la casa de Noa, pero fue quitado cuando entró la niebla el mundo. Noa los padres de decirle al grupo que la única forma de entrar en la final Mist Generator es para obtener un Némesis Gem, un tema ahora extinta. El grupo gestiona viajar a Conkram del pasado. El equipo aprende de la niebla del verdadero origen: Sol y Conkram se dedican a una guerra sangrienta. Prince Cort, el hermano de Noa, utilizó la niebla como una herramienta de poder. La niebla entonces en todo el mundo. El grupo controla un mal Mist entidad, Cort está detenido, y el Rey le da al grupo la Némesis Gem. El grupo regresa al presente para su batalla final.

Ellos cabeza al final Mist Generator, Jette la absoluta fortaleza. Dentro, el grupo derrotas Jette. El grupo desciende más en la fortaleza y batallas Cort, el hermano de Noa, que es totalmente controlado por su obsesión con la niebla. Derrotado, se cae en un hoyo con el gigante, y toda la fortaleza explota.

En Rim Elm, los héroes celebrar el final de la Niebla. Sin embargo, la celebración se truncó cuando entra Songi y afirma que está destinado a traer de vuelta la niebla. El gigante llega, sumida toda la ciudad. Songi viaja a Seru-Kai, donde se encuentra el Génesis Ancient Tree. Songi desagües gravemente el árbol, pero él cae, y los sabios de Octam vuelven a revivir el árbol.

Vahn sus amigos y regresar a Rim Elm. Descendiendo de gigante, el grupo considera a Cort, fusionado con el gigante en uno de ellos. Cort mueres después, pero el gigante aún vive. Meta, Ozma, Terra y utilizar su poder para destruir la niebla de una vez por todas, pero la Ra-Seru son destruidos en el proceso, junto con todos los demás Seru.

El mundo se ha librado de la Seru y la niebla. En este punto, el jugador elige entre varias terminaciones: Vahn bien decide viajar por el mundo con el amor de su niñez, decide decirle a Noa cómo se siente, o decide formar en el Monasterio Biron.

Legend of Legaia la más notable característica es su "táctica Artes" sistema de batalla. El sistema está condicionada a su vez basada en la naturaleza pero más allá de que carece de semejanza con casi cualquier otro juego. En lugar de simplemente elegir un hechizo o ataque, el jugador opta por una combinación de movimientos. (es decir, un zurdo puñetazo, patada alta, etc) Especial secuencias de iniciar los ataques más fuertes. Además, no hay "lugares de descanso": el lugar un personaje que se mueve de su acción es donde se quedan. También es importante para el sistema de batalla se Seru monstruos. Seru derrotar un monstruo en batalla, mientras que el uso de un Ra-Seru ofrece la posibilidad de que el Ra-Seru absorberá la Seru monstruo. Si esto ocurre, el personaje que llevaba Ra-Seru puede citar que Seru a realizar un ataque mágico. Como con la mayoría de los sistemas de magia en RPG's, este consume poder mágico. Además, existe un "Espíritu", en la que un personaje se defiende de una ronda y ya puede realizar ataques durante el siguiente turno.


12-Tales Of Shymponia (Mi otro juego favorito)
Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア, Teiruzu obu Shinfonia?) es un RPG creado por Namco, perteneciente a la saga Tales, muy famosa en Japón. Tales of Symphonia está disponible para GameCube en Japón, Norteamerica y Europa. El juego fue relanzado para la consola PlayStation 2 únicamente en Japón. La historia se basa en la mitología nórdica y el juego puede durar más 100 horas debido a su elaborado argumento y a sus múltiples historias secundarias.

El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.

El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.

Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Summon Spirits que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.

A medida que el juego avanza, se conocen muchas cosas acerca de la regeneración y el Mundo oculto, que complican el escenario. Una de las primeras revelaciones explica que quien se convierta en un ángel de las fuerzas de los Elegidos deberá renunciar a sus características humanas. Con el primer sello, el Elegido pierde la necesidad de comer, con el segundo, ya no puede dormir. La liberación del tercer sello le quita al Elegido la capacidad de sentir sensaciones físicas. Después de soltar el cuarto sello, el Elegido ya no puede hablar. El quinto y último sello exige el Elegido dejar todo su corazón y la memoria: con ellos, su vida. Cuando este proceso se haya completado, el Elegido se convertirá en uno con la diosa Martel.

El grupo también aprende acerca de un segundo mundo, Tethe'alla, paralelo a Sylvarant. Se revela que la reposición del suministro de maná de Sylvarant produce cambios en el flujo de maná, drenándolo lejos de Tethe'alla, en una forma muy similar a de la de un reloj de arena. El inverso también es cierto, por lo que Sylvarant y Tethe'alla deben competir por una cantidad limitada de maná para sobrevivir, y cada vez que uno de estos dos mundos se regenera, el otro cae en un estado de privación de maná.

El grupo debe tener éxito en la liberación de todos los sellos, para que el Elegido se transforme en el recipiente para Martel. Sin embargo, se enteran que los ángeles a quienes trataban de servir, han estado utilizándolos. El grupo es traicionado por uno de sus propios miembros, quien luego se reveló como un ángel. El resto del grupo va a Tethe'alla para encontrar respuestas, donde su objetivo cambia a salvar los dos mundos. Para ello, deciden que deben cortar los vínculos entre Sylvarant y Tethe'alla, para separar los mundos y poner fin así a la competencia por el maná. Al final, el grupo revive un antiguo árbol de maná, que con la ayuda de la "Eternal Sword", funde los dos mundos una vez más.


Y con esto termina mi post.

Espero ganar puntos....

-Salu2!
 
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Hola!

Aqui unas....12 infos..

1-RPG
Un videojuego de rol es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales. Los jugadores de esta clase de videojuegos usan de hecho muy habitualmente, para sus videojuegos de rol, el término tradicional de «juego de rol», a pesar de la confusión que ello puede ocasionar.

«Juego de rol» es la traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra rol, no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra rol para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.

Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una cada vez más vistosa interfaz gráfica para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.

Unos de los principales atractivos que persiguen los fanáticos de esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados).

La duración de un sólo juego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.


2-Final Fantasy
Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantaji, ''Final Fantasy''?) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la empresa japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).

Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola y RPGs, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.

En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy ("Fantasía final" en inglés) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.


3-Kingdom Hearts
Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu) es el nombre de la serie de videojuegos, perteneciente al género de juegos de rol de acción, desarrollado y publicado por Square Enix. Surge de la colaboración de Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, diseñador de larga trayectoria en Square Enix. Kingdom Hearts es un crossover de varios títulos de dibujos animados de Disney pero siendo adaptados al universo del juego. La serie cuenta con un doblaje All-Stars, ya que incluye muchas de las voces oficiales de los personajes de Disney y también a reconocidos actores tales como Haley Joel Osment, David Gallagher, Jesse McCartney y Hayden Panettiere. También hacen aparición personajes de la serie de Final Fantasy de Square Enix, los cuales interactúan con el jugador y los personajes de Disney. La serie se centra en la búsqueda de los amigos del personaje principal, Sora, lo cual lo llevara a recorrer varios mundos en donde conocerá a los distintos personajes de Disney y Final Fantasy.

Actualmente la serie se encuentra conformada por seis videojuegos para distintas plataformas, y se ha previsto que existan futuras entregas. La mayoría de los juegos han sido bien recibido por la crítica y han tenido un gran éxito comercial, aunque cada título ha tenido diferentes niveles de éxito. En septiembre de 2008, la serie Kingdom Hearts ya había vendido más de 12,0 millones de copias en todo el mundo, con 2.0 millones de copias en las regiones PAL, 3.0 millones de copias en Japón, y 5.6 millones de copias en Norteamérica. Además una gran variedad de mercancía ha sido puesta a la venta junto con los juegos en donde se incluyen soundtracks, figuras de acción, libros, juego de cartas, entre otros. Además cada juego es adaptado a manga y a una serie de novelas.

4-Fable 1
Fable es un videojuego destinado a las plataformas Microsoft Xbox, PC y Mac OS X desarrollado por Lionhead Studios. Fable puede considerarse como un juego de rol de acción donde podemos crear nuestro propio héroe, el cual tiene habilidades de mago, caballero y arquero. En el juego tendremos que decidir como es nuestro héroe: una persona bondadosa o una persona malvada. Estos cambios afectarán a nuestro alrededor y a nosotros mismos haciendo que nos salga una aureola o cuernos. Este juego es considerado junto con Halo como un clasico de la consola xbox y tambien es considerado como uno de los mejores videojuegos de esta consola.
La historia del juego es muy sólida pero es muy corta, empezamos como un niño en el cumpleaños de nuestra hermana. Aquí tendremos que obtener tres piezas de oro para comprarle un regalo haciendo actos malos o buenos. Al entregárselo, unos bandidos atacarán la aldea y después tú serás el único superviviente. Maze, un héroe, te dará ayuda llevándote al gremio de héroes, donde te entrenan para preparar tu venganza. Al graduarte aquí elegiremos ser malos o buenos, afectando a la historia, a nosotros y a nuestro alrededor.

5-Fable 2
Fable II es un videojuego de rol de acción para la videoconsola Xbox 360, desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Se trata de un secuela a Fable (Xbox) y Fable: The Lost Chapters (PC).

Anunciado el 2006 el juego tiene lugar en Albion, mundo original de su antecesor, 500 años, en una era colonial que se asemeja a la época de highwaymen o la Ilustración; las armas de fuego primitivas, los grandes castillos y ciudades se han desarrollado y han dejado lugar a pueblos. A diferencia del original, el jugador puede elegir ser hombre o mujer.

Desarrolladora(s) Lionhead Studios
Diseñador(es) Lionhead Studios
Fecha(s) de lanzamiento NA 21 de octubre de 2008

EU 24 de octubre de 2008
México 23 de octubre de 2008
Género(s) Acción RPG
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Xbox Live.
Clasificación(es) ESRB: Mature
PEGI: +16
Plataforma(s) Xbox 360
Formato(s) Dual-Layer DVD
Requisitos Consola Xbox 360
Controles Gamepad


6-Pokemon
Las generaciones Pokémon son los grupos de juegos de la franquicia Pokémon que aparecen en un cierto período y que comparten una serie de características similares, concretamente los personajes y criaturas (Pokémon) y la región donde se sucede la historia. Estas generaciones hacen referencia a los juegos aparecidos en las consolas portátiles de Nintendo y suelen corresponderse con las generaciones de las consolas, además poseen un juego en una consola de mesa como Nintendo 64 , Nintendo Gamecube o Wii que agrupa y engloba a una o más generaciones, permitiendo combates en 3D entre otras diversas opciones. La aparición sucesivas de generaciones suele tener como consecuencia la aparición de nuevas entregas de diversos productos derivados de los juegos, tales como la serie de anime Pokémon.


7-Golden Sun
Golden Sun (u Ougon no Taiyou en Japón) es la primera entrega de una serie videojuegos RPG, lanzada para Game Boy Advance distribuido por Nintendo y desarrollado por Camelot Software Planning. Fue lanzado en 2001, y su secuela, Golden Sun: The Lost Age, en 2003.

Aunque la versión en inglés de Golden Sun no tiene un subtítulo, la versión japonesa sí: Hirakareshi Fuuin (traducido al inglés como "The Broken Seal" por el fandom del juego).

Golden Sun (Sol Dorado) fue traducido a varios idiomas, en español fue reconocido por la fantasía en el comienzo de Hans (Isaac en inglés, o el nombre que el jugador desease) con poderes, llamados psinergías, dándole distintas habilidades.

En su secuela, Golden Sun: The Lost Age (La Edad Perdida) el personaje principal es Félix, el cual se creía desaparecido tras el gran desastre de la roca en Tale. Con ayuda de su hermana Nadia (Jenna en la versión en inglés), el erudito Kraden, Sole (Sheba en inglés) y Piers, busca resolver los misterios y secretos del mundo de Weyard. En este juego pueden usarse los archivos guardados del primer juego para continuar la aventura de Hans, Garet, Iván y Mia, aparte de otros extras.


8-Golden Sun 2
El juego comienza en el punto en el cual termina la primera parte, pero desde el punto de vista de quienes fueron secuestrados en el primer juego.

Vemos a Alex en el lugar donde termina el primer juego, donde se despide de los demás, yendo a donde se encuentra Hans, mientras, nuestros protagonistas se embarcan a buscar los demás faros donde se puede revivir la alquimia, durante el viaje, un terremoto separa la península de Idejima del continente, llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido, desde donde deberán planear su viaje al Mar del Oeste, para prender los faros restantes, el Faro de Júpiter y el Faro de Marte.

Eso llevará a los protagonistas a recorrer todo el Mar del Este en busca de Lemuria, la legendaria isla donde no pasa el tiempo, para averiguar cómo cruzar el continente de Gondowan y llegar hasta Hesperia y Atteka.

Una vez lo consigan, deberán enfrentarse al pasado que los persigue y detener a la mayor fuerza de todo Weyard, que no quiere que los faros sean encendidos.


9-Fire Emblem
(ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

10-Blue Dragon
Blue Dragon (ブルードラゴン, Burū Doragon?) es un juego de rol para la consola de videojuegos Xbox 360. Fue desarrollado por Mistwalker y Artoon y publicado por Microsoft Game Studios, basado en un diseño parecido a la serie de Final Fantasy por el creador de esta, Hironobu Sakaguchi, quién también supervisó el desarrollo de Blue Dragon. Microsoft espera que el lanzamiento de este juego sea un gran punto a favor para las ventas de Xbox 360 en Japón, pues fue el primer tradicional RPG japonés para Xbox 360. También cuenta con la ayuda de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, Dr. Slump entre otras, que ha creado los personajes de este juego de rol.

La pequeña aldea de Talta recibe la visita anual del Terraburón, una criatura que posteriormente descubriremos que es mecánica, responsable de la constante destrucción del pueblo.

Este año es diferente...

Shu y Yiro preparan una trampa para la criatura ,al comenzar el ataque del tiburón mecánico la joven Kluke les presta su apoyo. Al final no consiguen atraparlo, pero los tres amigos se cuelgan de una cuerda que el monstruo se había llevado por delante.

Arrastrados por el Terraburón llegan a una cueva y allí descubren que el Terraburón en realidad es una maquina. El Terraburón les lleva al cielo hasta una especie de fortaleza aerea camuflada entre nubes púrpuras. Allí dentro, los tres amigos conocen a Nené, el antagonista de la historia. Este dice que pretende transformar y devolver al planeta a su forma original y someter a todos los habitantes. El Terraburón era un ejemplo de lo que hacía con los pueblos de todo el mundo. Entonces son expulsados de la nave, pero a la vez rescatados por una fuerza misteriosa. Delante de los 3 compañeros se presentan unas esferas de luz y una voz misteriosa les indica que se las traguen. Al verse nuevamente en peligro deciden obedecer a la voz y cada uno se traga una esfera. Al tragarse las esferas de luz Shu, Kluke y Yiro obtienen sus sombras y el poder de invocarlas. Gracias a eso consiguen escapar de la fortaleza, pero se encuentran muy lejos de Talta.

Durante el viaje de vuelta visitan muchos pueblos, tierras arrasadas por Nené y gente afectada por la ambición de Nené. Shu, Yiro y Kluke deciden que lucharan contra Nené para terminar con el dolor que todo el mundo esta sufriendo.


11-Legend of Legaia
Legend of Legaia (レガイア伝説, Regaia Densetsu?) es un videojuego para la consola Playstation (PSOne) que en España salío en junio del 2000. El juego llegó a España con dos años de retraso. En Japón salío a venta el juego a finales de 1998. Legend of Legaia es un juego con gráficos parecidos a Final Fantasy VII y compartía similitudes con esta saga y otras sagas de rol. Tuvo una secuela en 2001 titulado Legaia 2: Duel Saga para la consola Playstation 2.

La historia se desarrolla en Legaia, un mundo con tres continentes, Reino de Drake, Islas Sebucus y Reino de Karisto. En él existen humanos y Seru, unos seres que ayudan a los humanos en sus tareas cotidianas y que cuando se unen a ellos, los humanos se hacen más fuertes. En principio estos Seru son neutrales, ni buenos ni malos, pero con la llegada de un invento de la ciudad Conkram, del Reino de Karisto, este invento es la Neblina, estos Seru se vuelven malignos y atacan a los humanos.

El juego trata de extinguir esta Neblina por todo el mundo de Legaia, destruyendo los generadores de Neblina de cada continente, y reavivando los Árboles Génesis, los cuales son árboles divinos que alejan la Neblina. Todo esto con la ayuda de unos Seru de mayor nivel, los Ra-Seru, que no se ven afectados por la Neblina, e incluso pueden absorber la energía de un Seru maligno.

En el principio, Dios creó los cielos ,la tierra y los mares. Para el artículo sobre este mundo, Dios creó la humanidad en su propia imagen. Aunque dotado de Dios del propio espíritu, los seres humanos son impulsivos y físicamente más débiles que las bestias salvajes del mundo. La humanidad alcanzó un punto en el que estaba al borde de la extinción.

Con su ayuda los niños humanos, Dios dotados con la mística Seru.Los Seru eran criaturas con distintas apariencias que parecía estar hecha de algunas joyas como fondo. Cuando un ser humano toca a un Seru, se fusiona con él. Después la persona adquiere poderes extraordinarios, como una fuerza mayor a la da un humano promedio, poderes mágicos, incluso la capacidad de volar. Gracias a los Seru, la humanidad pudo dejar sus orígenes silvestres y crear uina una civilización donde los seres humanos y Seru vivían en estrecha armonía.

Sin embargo, un día oscuro, una misteriosa niebla aparece de la nada, y cuando la niebla alcanzaba a un Seru este enlocquecía y atacaba a todo lo que estuviera en su alcance. Si la niebla alcanzaba a un humano que se había fusionado con un Seru este también se trasformaba an unmonstruo. La niebla se extendió rápidamente desde sus orígenes en la región de Karisto para cubrir todo el planeta. La civilización humana se derrumbó casi al instante, y sólo unos pocos focos aislados de la humanidad pudieron sibrevivir a la niebla.

La historia comienza con Vahn, un joven que vive en la tranquila ciudad de Rim Elm, que está protegida de la niebla de un enorme muro. Una noche, Vahn es despertado por su padre al escuchar un extraño ruido porveniente de la pared. Vahn se apresura a la pared para descubrir el problema, y un misterioso ser nombrado Zeto entra y destruye la pared de Rim Elm, dejando la ciudad abierta a la niebla y a los Seru. Vahn entonces se dirige hacia el Árbol del Génesis. El Ra-Seru que residía dentro del Árbol habla a Vahn pidiéndole ayuda para resucitar al Árbol del Génesis y para ello necesita el poder humano de las personas de la aldea, por lo que las lleva al Árbol, el cual revive gracias a loas oraciones de las personas y logra alejar la niebla de Rim Elm. A la mañana siguiente, Vahn se embarca en un viaje para destruir la Niebla.

Vahn viaja al Mt. Rikuroa para reactivar el Génesis árbol allí y librar al Drake Castle. Allí conoce a una niña llamada Noa, que fue planteada por un lobo con un Ra-Seru adjunta a su cabeza. Vahn se reúne Noa como ella está siendo atacado por un feroz llamado Seru Caruban enviada por Zeto matar a Noa y su Ra-Seru Terra. Vahn y Noa Caruban matar y revivir el Árbol Génesis. Noa reciba Terra desde el lobo. Drake es purgado Castillo de Niebla y su Vahn y Noa deciden que deben viajar juntos.

Viajan a Biron Monasterio de la búsqueda de un árbol cerca Génesis. El jefe monje acepta que debe ir al bosque en el oeste de revivir el árbol y órdenes de un alto monje, Gala, para mostrarles el camino. Él envía otro monje, Songi, a los otros bosques en el este. Encuentran el Árbol Génesis en West Voz Forest muertos por la intensa niebla, pero un Ra-Seru de huevos incubados aún en el árbol se mantuvo vivo. Después de extraer el huevo el grupo se dibuja de nuevo al monasterio por una nube de humo en el horizonte, Gala descubre que Songi atacaron el monasterio y dejar que los monstruos dentro de Seru. Gala decide que él debe ir con Vahn y Noa para reactivar el Árbol Génesis. En Voz Forestal Oriental, el grupo descubre que Songi ha sido infectado con un Seru. Gala de peleaba, pero Songi es demasiado poderoso y se aparta. El grupo retoma el Génesis Árbol, y el Ra-Seru huevo, Ozma, escotillas, lo que revela que él es de Gala Ra-Seru. Gala acepta Ozma, a fin de combatir mejor el Songi.

El Génesis árboles revelan una fábrica en medio de fuertes nieblas. Ellos se enfrentan Songi, ahora un aliado de los creadores de niebla. También se enfrentan Zeto, que controla la fábrica, que produce Niebla en el continente. Después de derrotar a Zeto, la parte que destruye el generador de niebla, librar eficazmente ese continente de niebla para siempre.

El grupo viaja a la Sebucus Islas. Vahn sus amigos y aprender de Octam, una ciudad donde duermen los sabios antiguos. Una vez que el grupo llega a Octam, descubren que todo el pueblo está sumido en la niebla y el townsfolk que se refugiaron bajo tierra. Subterráneo, el grupo se reúne con los antiguos sabios. Un terremoto se traga hasta los sabios, pero sus espíritus dicen Vahn y sus amigos de los destinos de la Ra-Seru: para destruir la niebla y llevar la paz al mundo. Vahn y sus amigos viajan a Dohati del castillo, otro generador de niebla. Dohati, el señor del castillo, es derrotado. El grupo destruye la máquina de niebla, pero los anuncios que un Ra-Seru huevo fue aparentemente capaz de alimentar el dispositivo.

El equipo viaja a Reino Karisto, la última área infestada con niebla. En Torre Sol, Vahn del grupo derrotas Gaza, un viejo guerrero que es reacio a dejar que la niebla se limpien, y su alma revive el Árbol Génesis. Después, Vahn usa una flauta especial para llegar al campamento de Soren, ocupados por personas que todavía usan sus Seru a volar. El grupo informa al Soren mayor de sus objetivos. El anciano lleva a otro generador de Niebla, el Castillo Flotante. Dentro, el grupo considera que la destrucción de Songi de este generador no es más que un señuelo. En el sentido estricto de escapar, el partido se dirige a la única ubicación izquierda, Conkram.

Conkram ha estado sumida por un gigante Sim-Seru. Es la casa de Noa, pero fue quitado cuando entró la niebla el mundo. Noa los padres de decirle al grupo que la única forma de entrar en la final Mist Generator es para obtener un Némesis Gem, un tema ahora extinta. El grupo gestiona viajar a Conkram del pasado. El equipo aprende de la niebla del verdadero origen: Sol y Conkram se dedican a una guerra sangrienta. Prince Cort, el hermano de Noa, utilizó la niebla como una herramienta de poder. La niebla entonces en todo el mundo. El grupo controla un mal Mist entidad, Cort está detenido, y el Rey le da al grupo la Némesis Gem. El grupo regresa al presente para su batalla final.

Ellos cabeza al final Mist Generator, Jette la absoluta fortaleza. Dentro, el grupo derrotas Jette. El grupo desciende más en la fortaleza y batallas Cort, el hermano de Noa, que es totalmente controlado por su obsesión con la niebla. Derrotado, se cae en un hoyo con el gigante, y toda la fortaleza explota.

En Rim Elm, los héroes celebrar el final de la Niebla. Sin embargo, la celebración se truncó cuando entra Songi y afirma que está destinado a traer de vuelta la niebla. El gigante llega, sumida toda la ciudad. Songi viaja a Seru-Kai, donde se encuentra el Génesis Ancient Tree. Songi desagües gravemente el árbol, pero él cae, y los sabios de Octam vuelven a revivir el árbol.

Vahn sus amigos y regresar a Rim Elm. Descendiendo de gigante, el grupo considera a Cort, fusionado con el gigante en uno de ellos. Cort mueres después, pero el gigante aún vive. Meta, Ozma, Terra y utilizar su poder para destruir la niebla de una vez por todas, pero la Ra-Seru son destruidos en el proceso, junto con todos los demás Seru.

El mundo se ha librado de la Seru y la niebla. En este punto, el jugador elige entre varias terminaciones: Vahn bien decide viajar por el mundo con el amor de su niñez, decide decirle a Noa cómo se siente, o decide formar en el Monasterio Biron.

Legend of Legaia la más notable característica es su "táctica Artes" sistema de batalla. El sistema está condicionada a su vez basada en la naturaleza pero más allá de que carece de semejanza con casi cualquier otro juego. En lugar de simplemente elegir un hechizo o ataque, el jugador opta por una combinación de movimientos. (es decir, un zurdo puñetazo, patada alta, etc) Especial secuencias de iniciar los ataques más fuertes. Además, no hay "lugares de descanso": el lugar un personaje que se mueve de su acción es donde se quedan. También es importante para el sistema de batalla se Seru monstruos. Seru derrotar un monstruo en batalla, mientras que el uso de un Ra-Seru ofrece la posibilidad de que el Ra-Seru absorberá la Seru monstruo. Si esto ocurre, el personaje que llevaba Ra-Seru puede citar que Seru a realizar un ataque mágico. Como con la mayoría de los sistemas de magia en RPG's, este consume poder mágico. Además, existe un "Espíritu", en la que un personaje se defiende de una ronda y ya puede realizar ataques durante el siguiente turno.


12-Tales Of Shymponia (Mi otro juego favorito)
Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア, Teiruzu obu Shinfonia?) es un RPG creado por Namco, perteneciente a la saga Tales, muy famosa en Japón. Tales of Symphonia está disponible para GameCube en Japón, Norteamerica y Europa. El juego fue relanzado para la consola PlayStation 2 únicamente en Japón. La historia se basa en la mitología nórdica y el juego puede durar más 100 horas debido a su elaborado argumento y a sus múltiples historias secundarias.

El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.

El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.

Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Summon Spirits que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.

A medida que el juego avanza, se conocen muchas cosas acerca de la regeneración y el Mundo oculto, que complican el escenario. Una de las primeras revelaciones explica que quien se convierta en un ángel de las fuerzas de los Elegidos deberá renunciar a sus características humanas. Con el primer sello, el Elegido pierde la necesidad de comer, con el segundo, ya no puede dormir. La liberación del tercer sello le quita al Elegido la capacidad de sentir sensaciones físicas. Después de soltar el cuarto sello, el Elegido ya no puede hablar. El quinto y último sello exige el Elegido dejar todo su corazón y la memoria: con ellos, su vida. Cuando este proceso se haya completado, el Elegido se convertirá en uno con la diosa Martel.

El grupo también aprende acerca de un segundo mundo, Tethe'alla, paralelo a Sylvarant. Se revela que la reposición del suministro de maná de Sylvarant produce cambios en el flujo de maná, drenándolo lejos de Tethe'alla, en una forma muy similar a de la de un reloj de arena. El inverso también es cierto, por lo que Sylvarant y Tethe'alla deben competir por una cantidad limitada de maná para sobrevivir, y cada vez que uno de estos dos mundos se regenera, el otro cae en un estado de privación de maná.

El grupo debe tener éxito en la liberación de todos los sellos, para que el Elegido se transforme en el recipiente para Martel. Sin embargo, se enteran que los ángeles a quienes trataban de servir, han estado utilizándolos. El grupo es traicionado por uno de sus propios miembros, quien luego se reveló como un ángel. El resto del grupo va a Tethe'alla para encontrar respuestas, donde su objetivo cambia a salvar los dos mundos. Para ello, deciden que deben cortar los vínculos entre Sylvarant y Tethe'alla, para separar los mundos y poner fin así a la competencia por el maná. Al final, el grupo revive un antiguo árbol de maná, que con la ayuda de la "Eternal Sword", funde los dos mundos una vez más.


Y con esto termina mi post.

Espero ganar puntos....

-Salu2!

xD pues si! ganas puntos! xD
12 x 50 = 600!! Pts!!..

Te recuerdo que eres sub lider, y puedes puntear a los users...

Saludos!
 
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