WTF!!! bueno ya voy a salir de clases quizas tenga mas tiempo en el tema bueno aqui un logo y las demas firmas
Logo:
Tu Nivel Es Dios:
Tu Nivel Es Doma Dragones:
Tu Nivel Es Guerrero:
Tu Nivel Es Explorador:
Tu Nivel Es Leyenda:
Tu Nivel Es Explorador:
http://s2.postimage.org/tDT30.jpg
Tu Nivel Es Héreo:
Info:
Definicion del RPG
Un juego de rol (traducción usual en castellano del inglés role-play', literalmente: «jugar papeles» o «interpretar papeles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona «hace el papel de X» significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.
Este artículo trata principalmente sobre los llamados juegos de rol de mesa. Otras formas de juego de rol son, por ejemplo: el rol en vivo, el rol por e-mail, el rol por foro o los videojuegos de rol.
Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por este motivo la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.
Más en profundidad, la etimología del nombre nos remite a su significado original. Según el DRAE: «rol. →papel. Cargo o función que alguien o algo cumple en alguna situación o en la vida.»4 Efectivamente, en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que lo definen. La interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como en una obra de teatro. En el rol no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje, es decir, improvisando.
Así pues, una partida de rol no sigue un guion prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «ahora yo te disparo», el otro puede responder: «y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego (ver más abajo) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.
Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos, es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aunque a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc). Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
Origen
A finales de los años 1960 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. Concretamente, se atribuye al profesor de sociología del Boston College William A. Gamson, creador en 1966 del SimSoc (Simulated Society), juego utilizado en universidades y otros grupos para enseñar diversos aspectos de la sociología, ciencia política y habilidades de comunicación.1 En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en el sentido de empresa y de aventura. Este concepto fue tomando forma hasta que en 1974 se publicó Dungeons & Dragons, que estaba basado en la mecánica de los juegos de estrategia (wargames), introduciendo elementos de fantasía heroica. Sus autores, sin embargo, tuvieron que publicarlo por cuenta propia porque ninguna editorial confiaba en que se vendiera con suficiente éxito.2 A esta nueva modalidad de juego se la llamó «juego de rol», de la palabra francesa rôle, que significa «papel» en el sentido del papel que interpreta un actor.
En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay miles de juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.3 Muchos de ellos están disponibles en Internet de forma gratuita.
Videojuego de rol(¿?)
Un videojuego de rol es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales. Los jugadores de esta clase de videojuegos usan de hecho muy habitualmente, para sus videojuegos de rol, el término tradicional de «juego de rol», a pesar de la confusión que ello puede ocasionar.
«Juego de rol» es la traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra rol, no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra rol para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.
Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una cada vez más vistosa interfaz gráfica para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.
Unos de los principales atractivos que persiguen los fanáticos de esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados).
La duración de un sólo juego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.
Lista de RPG's
Valkyrie Profile (Playstation, 2000)
Desde el primer momento es claro Valkyrie Profile no es tu RPG japonés típico. Claro que el mundo va a la olla y el apocalipsis está cerca, pero no es el trabajo del jugador para prevenirlo. En su lugar, él o ella debe controlar Lenneth Valkyrie (bien llamado, ya que es una valquiria) mientras vuela por todo el mundo matando monstruos y recoger las almas de los héroes en la preparación para la batalla de los dioses final con sus antiguos enemigos, los Vanir (básicamente dioses malignos / gigantes). Dado que la carne y las patatas del juego está reclutando muchachos heroicos muertos a su causa, Valkyrie gasta una gran parte de su tiempo viendo una serie de trágicos, a menudo las muertes sin sentido. Esta huelga, a decir, crea un tono sombrío penetrante que nunca realmente reduce. El hecho de que Valkyrie observa todo con un helado, la expresión desapasionada sirve para avanzar en su diferenciación de la enorme de ojos, jóvenes impetuosos que típicamente estrellas en juegos de rol japoneses. Y mientras la historia es grande, el juego es aún mejor. Viendo como Valkyrie trabajo es reclutar guerreros capaces de luchar junto a los dioses, las mazmorras del juego es realmente sirven como campos de entrenamiento para estos difuntos-culo whuppers. Los calabozos se manifiestan como los niveles de un juego de plataformas de desplazamiento lateral, con Valkyrie necesidad de dar saltos ágiles y resolver puzzles en ocasiones difícil de obtener tesoros y llegar a jefe de la mazmorra. Cuando se ejecuta en un monstruo el juego cambia a modo de batalla, que forma parte a su vez basada en la lucha y la acción parte del juego-como. Cada uno de sus cuatro miembros del partido se corresponden con un botón de la cara, y una vez que ha orientado a un monstruo específico, golpear el botón de un personaje para atacar las causas de una manera que depende de su arma. ataques puntuales de carácter para que usted obtenga un número de solicitudes con éxito en una fila inicia un combo, y al final de un combo a menudo se pueden utilizar de gran alcance e impresionante movimientos finales. Para colmo, el juego tiene gráficos 2-D absolutamente hermosa y una excelente banda sonora. Este es un juego realmente único todos los fans de RPG definitivamente debería dar una vuelta. Si te lo perdiste la primera vez es probable que pueda recoger el puerto de PSP bastante barato, y usted incluso conseguir un par de agradables 3-D escenas de corte arrojados pulg Oh Snap!
Dragon Warrior III (NES, 1992)
Si bien la serie de Dragon Warrior (recientemente ha cambiado a Dragon Quest como se le conoce en Japón) nunca ha vendido muy bien en Estados Unidos, en Japón incluso supera a Final Fantasy. Dragon Quest es tan popular en la Tierra del Sol Naciente que todos los títulos más recientes han sido puestos en libertad los fines de semana debido al ausentismo masivo de los escolares japoneses que se produjeron cuando salieron de lunes a viernes. Esta popularidad probable es que la serie de la vieja escuela a la casación, ya que nunca ha abandonado a principios convenios género, como los encuentros al azar y las batallas por turnos muy simplista. De hecho, si has jugado alguno de los principios de NES Dragon Warriors que te probable que se sienta inmediatamente cómodo con cualquiera de los títulos más recientes. En realidad los juegos son tan parecidos que cualquiera de ellos podría haber ido en esta lista, pero creo III personifica el espíritu de la serie de los mejores. El héroe es el hijo de un famoso guerrero y él se va de casa en busca de su padre desaparecido, llevándose con él tres miembros del partido que el jugador se crea al escoger su sexo y su clase. Ser capaz de hacer su propio equipo está muy bien y bastante inusual en un juego de rol japonés. Mucho más tarde su equipo aún tiene la posibilidad de cambiar de clase, ya través de nivelación estratégica y la clase cambia, usted realmente puede convertir sus chicos en potencias. Y qué mejor modo de mostrar su evidente superioridad sobre sus enemigos que al destruir con su equipo del héroe y bufones tres? El resto del juego más o menos juega de una manera muy estereotipada RPG japonés, con sus personajes vagando de pueblo en pueblo, hablando con los NPC, la lucha contra los encuentros al azar en las mazmorras, cambios en los equipos, el ahorro de los reinos, etc Pero la gran cosa sobre el Dragón Guerrero / serie Quest es que realmente lo que hace que las uñas que la satisfacción de la fórmula y se las arregla para evitar la mayoría de los errores que otros juegos han hecho. Hay un poco de diversión complejas para ser tenido en estos juegos "batallas por turnos sencillo y lento, recogida metódica de elementos e información. Y es una especie de agradable no tener que aprender algún mecanismo combatir torpe o un sistema de experiencia extraña que muchos juegos de rol hoy en día sienten la necesidad de tirar sólo para diferenciarse del resto. Dragon Warrior / Quest es diversión sencilla, y si usted no ha tenido la oportunidad de jugar uno de estos, sin embargo, III es un gran lugar para comenzar. IV y VIII son también muy dulce.
Suikoden III (Playstation 2, 2002)
Como ya he guardado desde mi artículo sobre la serie Suikoden, me gusta mucho Suikoden, y III es uno de los mejores. Junto con la serie 'escala estratégica de marcas y grandes batallas y 108 héroes reclutable, Suikoden III ofrece una narrativa compleja puede ver desde la perspectiva de cuatro personajes diferentes (cinco si cumple con una condición especial mientras se reproduce a través del juego): Hugo, el hijo de Prados 'el jefe, Chris, el capitán de los Caballeros Zexen, Geddoe, un mercenario de Harmonia, y Thomas, el Señor poco probable de un Bosque de sombras, correr por castillo que finalmente sirve de héroes la base. -Todos a cabo la guerra se está gestando entre las tribus de las praderas y la Nación del Zexen, y al mismo tiempo un intento de paz negociado, parece que hay algunos en las sombras que desean que la guerra era tan larga y costosa posible. A medida que la trama giros y vueltas como una especie de muchas curvas, lo Turny con esteroides, una serie de cuestiones persistentes de los últimos dos títulos de Suikoden saltar a la palestra, y en el partido de esta conclusión de la trilogía formada por los tres primeros juegos en esencia viene a su fin. Para cualquiera de ustedes no están familiarizados con Suikoden, el verdadero atractivo de la serie ha sido siempre la posibilidad de personalizar su propio fundamento, mediante la contratación de las Estrellas del Destino 108, cada uno de los cuales realiza una función diferente, desde la apertura de una tienda, que le permite jugar un mini-juego, para luchar junto a usted. Al igual que en todos los títulos de Suikoden, incluso la mayoría de los periféricos Estrellas 108 se da una personalidad bien desarrollada, y gracias a la narración dividida más de ellos están implicados en la trama de una manera significativa. Este juego reparto es realmente espectacular. Desde el sargento noble. Joe, a la lujuriosa As, a la escalofriante Yuber, casi todos los personajes es una experiencia memorable. Y mientras la batalla sistema estricto anteriormente es un poco gravados (debe emitir órdenes a los pares de caracteres y la proximidad y no por desgracia ha convertido en un factor) de la escala estratégica batallas-grandes son absolutamente increíbles, gracias al hecho de que tus personajes realmente pelea en el mismo nivel que lo harían con cualquier otra batalla. Así que por una vez hay una razón para subir de nivel y equipar a los personajes que no se usará en su grupo ordinario. Si te gusto alguno de los otros juegos de la serie Suikoden, usted querrá comprobar éste hacia fuera también.
Y Aporte KH Chain Of Memories
Sora, Donald y Goofy viajan por un largo sendero que atraviesa vastos campos y llegan a un cruce de caminos. Sora se detiene a contemplar el cielo nocturno,pensando en los amigos que han quedado atrás en su aventura. De repente, por uno de los caminos llega un misterioso hombre que se acerca a él pronunciando estas palabras: "Ante ti aguarda algo que necesitas, más habrás de perder algo querido para reclamarlo". Dicho esto, el hombre desaparece, dejando a la vista el camino que conduce a una misteriosa fortaleza, el "Castillo del Olvido", donde los naipes lo controlan todo. En él, Sora y sus amigos tendrán que visitar distintos lugares creados por sus propios recuerdos. ¿Qué deparará a Sora y sus amigos esta nueva aventura? ¿Qué ganarán con ella y, sobre todo, qué perderán?
Sora
Alegre y enérgico joven elegido por la llave espada para hacer frente a los sincorazón. Fue él quien derrotó a Ansem, truncando así su plan para sumir el mundo en la oscuridad. Sin embargo, sigue su viaje buscando a los amigos que quedaron atrás durante aquella aventura.
Donald
Es el mago de la corte en el Castillo Disney. Partió con Goofy tras la desaparición del rey. A veces su carácter le mete en líos, pero es muy valiente. en KH:CoM busca pistas para averiguar qué le pasó al rey cuando quedó encerrado tras la puerta de la oscuridad.
Goofy
Es el capitán de los Caballeros Reales del Castillo Disney. Partió con Donald tras la desaparición del Rey. Es alegre y tranquilo, y no hay nadie más leal al rey que él. Le une a Sora una gran amistad.
Riku
Amigo de la infancia de Sora y Kairi. Atormentado por la oscuridad y manipulado por Maléfica y Ansem, Riku se enfrentó a Sora. Se sacrificó junto al rey para sellar la entrada a la oscuridad, quedando atrapados ambos al otro lado. Sora viaja esperando hallarle.
Kairi
Amiga de la infancia de Sora y Riku. Kairi desapareció cuando la oscuridad engulló su isla natal. Cayó presa de los sincorazón, pero Sora consiguió salvar la isla y salvarla a ella. Ahora aguarda allí el regreso de Sora y Riku.
Naminé
Joven hechicera que, bajo el control de Marluxia, rescribió parte de los recuerdos de Sora. Basó los falsos recuerdos de Sora en sus sentimientos por Kairi, por lo que éste la cree su amiga de la infancia. Sin embargo, la verdad es que no se conocían.
El rey
Monarca que reina en el Castillo Disney. Inició a solas su cruzada para salvar su mundo, y otros, del dominio de la oscuridad. Mostró a Riku el camino para salir de la oscuridad. Pero, cuando la puerta de la oscuridad se cerró, quedaron separados.
Falso Riku
Un doble de Riku creado por Vexen a partir del Riku original. Naminé usó sus poderes para implantarle falsos recuerdos y hacerle así creer que era el verdadero Riku. La verdad le ha dejado una huella imborrable.
Ansem
Perseguidor de la oscuridad. Los sincorazón robaron incontables corazones para que él pudiera abrir la puerta a la oscuridad. Esclavizó a Riku, pero encontró en Sora un fuerte y digno rival. Sin embargo, su sombra sigue latente en el fondo del corazón de Riku.
DiZ
Un enigma andante. Se presentó ante Riku con la apariencia de Ansem, ofreciéndole diferentes elecciones sobre la oscuridad que reinaba en su interior. Es posible que haya visto al rey.
Vexen
Número 4 dentro de la Organización.
Hombre sumido en una extraña búsqueda en el Castillo del Olvido. Intentó acabar con Sora usando a Riku para forzar un combate entre ambos. Al ver arruinado su plan, decidió desafiar a Sora él mismo.
Lexaeus
Número 5 dentro de la Organización
Guerrero nato, siempre acompañado de su enorme tomahawk. Trató de controlar a Riku para poder hacer frente a Marluxia, que intentaba imponerse usando la fuerza de Sora.
Zexión
Número 6 dentro de la Organización.
Evita por lo general mancharse las manos con cualquier asunto. Sin embargo, las derrotas de Vexen y Lexaeus forzaron a Zexión a entrar en acción. Se enfrentó a Riku bajo el aspecto de Sora. Pero sus poderes no eran suficientes para hacer frente a Riku, crecido tras haber desterrado su miedo a la oscuridad.
Axel
Número 8 dentro de la Organización
Enigmático individuo que se interpone en el camino de Sora. Puede parecer algo atolondrado y simple, pero lo cierto es que sus maquinaciones han causado más problemas que todos los demás juntos.
Marluxia
Número 11 dentro de la Organización.
Señor del Castillo del Olvido y miembro de la Organización. En su intento por controlar la Organización, usó a Naminé para manipular los recuerdos de Sora y arrebatarle la llave espada.
Larxene
Número 12 dentro de la Organización.
Miembro del grupo que controla el Castillo del Olvido. Carece de sentimientos y disfruta provoando dolor y sufrimiento a las personas. Suele llevarse bien con Axel; aun así, se mofa y desconfía de todo el mundo.
Cloud
Espadachín contratado por Hades para deshacerse de Hércules. Ansía recobrar sus recuerdos perdidos. ¿Serían recuerdos de alguien querido o fragmentos de su oscuro pasado?
Tidus
Joven nativo del archipélago de Sora de personalidad jovial y radiante de energía. No le falta confianza en sí mismo y se considera un campeón nato.
Wakka
Joven nativo del archipélago de Sora. Además de ser el mayor de todos, es modesto y siempre está dispuesto a cuidar de sus amigos.
Selphie
Dicharachera joven nativa del archipélago de Sora. Segura de sí misma e impetuosa, esta chica tiene también un lado romántico.
Moguris
Extraña raza con la particularidad de poder aparecer en cualquier lugar. Los Moguris regentan tiendas en el Castillo del Olvido, donde Sora puede cambiar naipes que ya no necesite.
León
Es un frío y experto espadachín. Su nombre auténtico es Squall Lionheart. León luchó junto a Sora contra los sincorazón, pero el León que nos encontramos en el Castillo del Olvido es producto de los recuerdos de Sora, por lo que apenas recuerda nada.
Yuffie
Alegre joven cuyo carácter esconde su trágico pasado. Fue raptada de su hogar por los sincorazón cuando era una niña. Siempre desenfadada, Yuffie no da demasiada importancia al caos de sus recuerdos.
Aeris
De carácter sobrio y voluntad de hierro, esta joven plantó cara a los sincorazón. Capaz de intuir la verdad, Aeris es consciente de que tanto Ciudad de Paso como sus habitantes son sólo fragmentos de la memoria de Sora.
Cid
Habilidoso piloto que rescató a León y a los demás de las garras de los sincorazón cuando eran niños. Actualmente reside en Ciudad de Paso.
Ciudad de Paso
Refugio para aquellos que han perdido su hogar.
Naipes comunes
-Cadena de Reino -Poción
-Hielo -Lionheart
-Piro -Simba
-Cura
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Naipe de ataque "Lionheart"
País de las Maravillas
Tierra mágica poblada por curiosos personajes.
Nuevos Naipes:
-Último recurso -Paro
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Justicia divina"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Parálisis"
Coliseo del Olimpo
Estadio legendario donde se miden grandes héroes.
Nuevos Naipes:
-Heroica -Ultrapoción
-Cloud -Acero Chocobo
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Ventisca"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Naipe de ataque: "Acero Chocobo"
Monstruo
Interior del estómago de una gran ballena.
Nuevos Naipes:
-Estrella fugaz -Dumbo
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Llamarada"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
Habilidad "Salpicón"
Agrabah
Ciudad en el desierto con un gran palacio.
Nuevos Naipes:
-Tres deseos -Genio
-Éter -Gravedad
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Naipe mágico "Gravedad"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Donald Humeante"
Ciudad Halloween
Terrorífica ciudad de trucos y tratos.
Nuevos Naipes:
-Calabaza Macabra
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Caída del cielo"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Agujero negro"
Bosque de los 100 acres
Bosque tranquilo donde moran muchos amigos.
Nuevos Naipes:
-Examinadora
-Elixir
Atlántica
Reino submarino del Rey Tritón.
Nuevos Naipes:
-Joya del mar
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Ondas de choque" / Habilidad "Témpano lúcido"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Sismo"
País de Nunca Jamás
A bordo del barco pirata del Capitán Garfio.
Nuevos Naipes:
-Arpa de Hada
-Campanilla
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Televiaje" / Habilidad "Fulgor inteligente"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Tormenta"
Bastión Hueco
Lugar apacible destruido por Maléfica.
Nuevos Naipes:
-La rosa
-Mushu
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Omnilátigo" / Habilidad "Remolino"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Naipe de invocación "Mushu"
Villa Crepúsculo
Extraña ciudad entre la luz y la oscuridad.
Naipes comunes
-Omnipoción -Fulgor seráfico
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Gran erupción"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Exilio"
Islas del Destino
Islas donde nacieron Sora y Riku.
Naipes comunes
-Prometida -Recuerdos lejanos
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Habilidad "Justicia Divina"
Usando el Naipe "Llave recompensa"consigues:
-Habilidad "Omnielixir"
Castillo del Olvido
Donde las cartas lo rigen todo.
Naipes comunes
-Polvo de diamante -Fulgor seráfico
Usando el Naipe mapa "Botín fácil" consigues:
-Una vez terminado el Reverse/Rebirth mode, abre 3 habitaciones con el Naipe "Botín fácil" para conseguir el naipe de ataque "Arma Artema", el naipe enemigo "Lexaeus" y el naipe enemigo "Ansem".
Trucos de Sora
Nivel 2 -> Resbalón; Se desliza por el sueño hacia enemigos lejanos, dañándolos.
· Tres naipes de ataque de un mismo tipo
· Valor total 10-15
Nivel 7 -> Aturdidor; Aturde a los enemigos cercanos con un solo golpe.
· Tres naipes de ataque de un mismo tipo
· Valor total 20-23
Nivel 12 -> Tiro Mortífero; Arremete con la llave espada, aturdiendo y dañando a los enemigos.
· Tres naipes de ataque
· Valor total 24-26
Nivel 17 -> Gillotina Final; Lanza un poderoso combo de tres golpes al enemigo.
· Tres naipes de ataque de diferente tipo
· Valor total 10-15
Nivel 22 -> Estocada Veloz; Se lanza al ataque, golpeando a cuantos enemigos se encuentre.
· Pulsa el botón A para ejecutar6 ataques más
· Tres naipes de ataque de distinto tipo
· Valor total 20-23
Nivel 27 -> Zantetsuken; Anula un naipe y no permite que se recargue hasta el fin del combate.
· Tres naipes de ataque
· Valor total 0 ó 27
Nivel 32 -> Huracán; Hace volar por los aires a los enemigos, dañándolos y aturdiéndolos.
· Aero
· Gravedad
· Cualquier naipe de invocación
Nivel 37 -> Último Arcano; Deja caer una lluvia de golpes sobre el enemigo.
· Tres naipes de ataque
· Valor total 1-6
Nivel 42 -> Sanctus; Causa daños a un enemigo seleccionado y a los colindantes.
· Omniéter
· Onmielixir
· Cualquier naipe de objeto
Nivel 47 -> Ragnarok; Da un gran salto y lanza rayos a los enemigos.
· Tres naipes de ataque
· Valor total 7-9
Nivel 52 -> Megafulgor; Calcina a todos los enemigos en un amplio radio.
· Mushu
· Piro
· Piro
Combos
Terror -> Mete miedo a los enem igos y éstos no osan acercarse
· Forma de obtenerla: Cuando Jack se une al grupo en Ciudad Hallowen
· Uso 1: Cualquier naipe de invocación + Cualquier naipe de invocación + Jack
· Uso 2: Simba + Mushu + Cualquier naipe objeto
Agujero Negro -> Lanza la llave espada e inflige daños por gravedad.
· Forma de obtenerla: Abre la puerta de la "Llave Recompensa" (Emblema Dorado) en Ciudad Hallowen, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Gravedad + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Parálisis -> Lanza la llave espada, que ejecuta Paro al impactar.
· Forma de obtenerla: Abre la puerta de la "Llave Recompensa" (Emblema Dorado) en Neverland/País de Nunca Jamás, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Paro + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Donald Humeante -> Donald lanza un hechizo de fuego...
· Forma de obtenerla: Abre la puerta de la "Llave Recompensa" (Emblema Dorado) en Agrabah, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Piro + Donald + Cualquier naipe mágico
Ventisca -> Lanza la llave espada e inflige daños por hielo.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Coliseo del Olimpo para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Hielo + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Llamarada -> Lanza la llave espada e inflige daños por fuego.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Monstro para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Piro + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Caido del Cielo -> Recarga naipes y resetea el contador. Restablece VT de enemigos y aliados.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Ciudad Hallowen para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Cualquier naipe de invocación + Cualquier naipe mágico + Jack
· Uso 2: Bambi + Hielo + Cualquier naipe objeto
Televiaje -> Reapareces tras el enemigo seleccionado, quedando éste aturdido un tiempo.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Neverland/País de Nunca Jamás para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Cualquier naipe mágico + Cualquier naipe mágico + Peter Pan
· Uso 2: Paro + Hielo + Cualquier naipe objeto
Fulgor Inteligente -> Ejecuta un hechizo Piro+ que busca al enemigo seleccionado.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Neverland/País de Nunca Jamás para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad. Sólo funcionará su completaste el mundo con anterioridad.
· Uso 1: Aero + Piro + Cualquier naipe mágico
Tormenta -> Lanza la llave espada e inflije daños por rayo.
· Forma de obtenerla: Abre la puerta de la "Llave Recompensa" (Emblema Dorado) en Neverland/País de Nunca Jamás, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Electro + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Minivórtice -> Elimina al enemigo más cercano. No siempre acierta.
· Forma de obtenerla: Vence a Riku por segunda vez en el Castillo del Olvido
· Uso 1: Paro + Gravedad + Aero
Látigo-cruzado+ -> Cloud elige a un rival y ejecuta Látigo cruzado.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en el Bastión Hueco para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Cloud + Paro + Cualquier carta de ataque
Ondas de Choque -> El rugido de Simba lanza volando a los enemigos y ejecuta Paro.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Atlántica para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Simba + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Témpano Lúcido -> Ejecuta un hechizo Hielo+ que busca al enemigo seleccionado.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Atlántica para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad. Sólo funcionará su completaste el mundo con anterioridad.
· Uso 1: Aero + Hielo + Cualquier naipe mágico
Gran erupción -> Causa daños de fuego frente a ti con un potente ataque.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Villa Crepúsculo/Twilight Town para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Piro + Mushu + Cualquier naipe de ataque
Exilio -> Fulmina a todos los enemigos a la vista.
· Forma de obtenerla: Abre la puerta de la "Llave Recompensa" (Emblema Dorado) en Villa Crepúsculo/Twilight Town, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Paro + Aero + Aero
Justicia divina -> Lanza la llave espada hacia el enemigo y ésta ataca repetidamente
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Islas Destino para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Aero + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Remolino -> Ejecuta un hechizo Hielo+ que busca al enemigo seleccionado.
· Forma de obtenerla: Usa una carta de "Botín fácil" en Bastión Hueco/Hollow Bastion para abrir una puerta, dentro de ella saldrá un cofre y obtendrás la habilidad.
· Uso 1: Cloud + Cualquier naipe de ataque + Cualquier naipe de ataque
Trío implacable -> Inflige daños contundentes a todos los enemigos en combate.
· Forma de obtenerla: Tras entrar en la puerta del piso 13 del Castillo del Olvido.
· Uso 1: Cualquier naipe de ataque + Donald + Goofy
Combos de Riku
Golpe tenebroso -> Da un salto y ataca desde las alturas. Sólo en modo oscuro.
Forma de obtenerla: Ya la tienes al empezar el juego.
· Tres Devora almas
· Valor total 5-15
Flama tenebrosa -> Descarga de energía oscura. Sólo en modo oscuro.
Forma de obtenerla: Ya la tienes al empezar el juego.
· Tres devora almas
· Valor total 16-25
Razia tenebrosa --> Arremete repetidamente contra los rivales. Sólo en modo oscuro.
Forma de obtenerla: Ya la tienes al empezar el juego.
· Tres devora almas
· Valor total 27 (tres naipes de 9)
Milagro --> El rey restablece VT, aturde y daña a todos los enemigos.
Forma de obtenerla: Ya la tienes al empezar el juego.
· El rey
· El rey
Milagro --> El rey destablece VT considerablemente, aturde y daña a los enemigos.
Forma de obtenerla: Ya la tienes al empezar el juego.
· El rey
· El rey
· El rey
Sombra
Sincorazón que puede aparecer en cualquier lugar. Ronda al acecho para atacar en cualquier momento. Es invulnerable mientras está amparado por la oscuridad.
Soldado
Ágil enemigo que ataca usando sus piernas como arma. Su naturaleza caprichosa lo hace un enemigo tenaz.
Grandullón
Un sincorazón algo pasado de peso. Su gran barriga le ayuda a bloquear la mayoría de los ataques frontales. Suele usar su peso para saltar y hacer temblar el suelo. Saltar es la mejor forma de esquivarlo.
Nocturno rojo
Ágil sincorazon volador que usa magia para atacar. Es escurridizo y difícil de golpear. Usa Piro desde una distancia prudencial y es capaz de absorber magia por fuego.
Rapsodia azul
Ágil sincorazón volador que usa magia para atacar. Usa Hielo cuando está lo bastante cerca y es capaz de absorber magia por hielo.
Ópera amarilla
Ágil sincorazón volador que usa magia para atacar. Arremete contra sus enemigos o usa Electro. Absorbe los daños por magia Electro.
Réquiem verde
Sincorazón volador que puede curar a otros sincorazón, pero es incapaz de atacar. El Réquiem verde es lento, pero un enemigo a tener en cuenta por ser inmune a ataques mágicos.
Primate Y
Sincorazón primate con un poder de salto increíble. Tiene un instinto destructivo brutal y usa brazos y piernas para atacar.
Primate X
Sincorazón con forma de simio. Se dedica a chinchar a sus enemigos y lanza pieles de plátano desde lejos. ¡Cuidado con los resbalones!
Soldado volador
Sincorazón alado. Salta sobre las cabezas de sus enemigos o los golpea cuando bajan la guardia. Es rápido, robusto y difícil de abatir.
Bandido
Este sincorazón aparece sobre todo en Agrabah. La prudencia es una buena aliada para enfrentarse a él, ya que es diestro en el manejo de su cimitarra.
Bandido obseo
Este sincorazón aparece sobre todo en Agrabah. Bloquea los ataques frontales con su gran barriga y escupe bolas de fuego.
Araña de barril
Barril de pólvora transformado por la oscuridad en un sincorazón. Ataca a todo aquel imprudente que lo confunde con un barril corriente.
Fantasma farol
Sincorazón de forma espectral. Crea un vórtice que usa para absorber la salud de sus enemigos. Sin duda, un oponente peligroso.
Neón marino
Sincorazón con forma de medusa. De aspecto inofensivo, sus tentáculos le permiten propulsarse y lanzar ataques contundentes.
Helinauta
Este sincorzón gusta de ir acompañado por el Acuatanque. Ataca con su lanza o arremetiendo contra sus enemigos.
Aquatanque
Sincorazón con forma de pez que vaga ociosamente por el mar. Ataca usando Electro o girando su enorme cuerpo.
Osado caballero
Sincorazón que aparece principalmente en Ciudad Halloween. Sus largas extremidades hacen muy peligroso acercarse a él.
Gárgola
Sincorazón alado que aparece principalmente en Ciudad Halloween. Arroja bolas de fuego a sus enemigos tras aturdirlos.
Pirata
Sincorazón oriundo del País de Nunca Jamás. Maneja la espada con destreza y es capaz de aturdir a su oponente para lanzar más tarde un potente combo. ¡Ándate con ojo si ves brillar su espada!
Pirata volador
Sincorazón que merodea habitualmente por el País de Nunca Jamás. No va armado, ni falta que le hace. Cuando sus puños brillan, lanza un potente golpe.
Bola oscura
Sincorazón provinente de la más profunda sombra de la oscuridad. Suele dambular por los aires, pero sus revolteos y picotazos pueden llegar a ser irritantes.
Defensor
Suele aparecer en Bastión Hueco. Su armadura bloquea parcialmente ataques físicos y mágicos. Además, es capaz de lanzar bolas de fuego. Diestro en el manejo de naipes, si no se tiene cuidado puede anular cualquier ataque.
Wyvern
Enemigo de enormes proporciones que ataca a sus presas desde el aire. Es muy ágil, a pesar de su volumen. Tras elegir a su presa, se lanza contra ella golpeando con sus garras.
Brujo
Experto hechicero sincorazón. Es un enemigo diestro, capaz de usar como maña hechizos Piro, Hielo y Electro.
Neosombra
Hábil sincorazón que se desplaza por las sombras.
Seta blanca
Sincorazón con una extraña afinidad por los humanos. Nunca ataca y, si se le ayuda, suele obsequiar con algún que otro objeto.
Hongo negro
A diferencia de la Seta blanca, este sincorazón es peligroso y muy venenoso. Le gusta paralizar a sus enemigos para luego jugar con ellos. No es fácil derrotarlo, pero sin duda vale la pena arriesgarse.
Enredadera
Sincorazón con forma vegetal. No puede moverse, pero puede atacar a distancia expulsando semillas o desde el suelo con sus raíces.
Tornado
Este enemigo vuela impulsándose con sus brazos a modo de remolino. Bien para moverse o para atacar, siempre está girando y no parece marearse.
Bocina
Sincorazón saltarín con forma de bocina. Es un fastidioso rival, que puede llamar a otros sincorazón.
ATT:carks