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Guau pike que bien que estes bien ya me preocupaba por ti menos mal que no se te cayo el closet y yo feliz si se me hubiera caido ami me quiero quebrar un hueso :D

que suerte que los 2 esten bien y acerca de quebrarte un hueso , para que lo quieres hacer xD

aqui les dejo un truco para que fox haga el falcon kick xD


 
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tengo acceso a : smash 64 online y brawl online , mi code friend es el mismo que el de mi hermano (matishadow)

y aqui un aporte

 
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Edito: Mi Aporte

Todas las caras de kirby
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Los movimientos de Ike
 
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Y esto tambien:
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Y esto tambien es informacion de cada juego smash:​
Super Smash BrosSuper Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. "Nintendo All Star! Gran Batalla Smash Brothers") es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory, quienes también son los responsables de la propiedad intelectual de Kirby y Mother (Earthbound en América), y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado inicialmente en Japón el 21 de enero de 1999, y posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 26 de abril de 1999, seguido por Australia en 1999 y Europa el 19 de noviembre de 1999. Actualmente el juego ha sido lanzado para la Consola virtual de Wii el 20 de enero del 2009 en Japón, y en Europa 12 de junio del 2009. Para América no hay una fecha concreta.

Recientemente este juego fue relanzado como rom de emulación para la consola virtual el 21 de diciembre de 2009.

Los jugadores tienen la posibilidad de elegir entre doce personajes de distintos juegos de la historia de Nintendo, tales como Mario, Pikachu, Link y Kirby.

Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.. Fue sucedido por los exitosos juegos Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube y Super Smash Bros. Brawl para la Wii. Super Smash Bros. fue también el quinto juego más vendido para la Nintendo 64, vendiendo más de 4,89 millones de copias.
Personajes:
  • Mario
  • Link
  • Kirby
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Fox
  • Pikachu
  • Samus
  • Capitan Falcon: Pasar el juego en menos de 20 min.
  • Jigglypuff: Pasando el juego en cualquier nivel.
  • Ness: Pasar el juego en nivel normal
  • Luigi: Pasar todos los Target Test
Super Smash Bros MeleeSuper Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers Deluxe") es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube poco después de su lanzamiento en 2001 (2002 para la región PAL). Es la susesora del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, con Masahiro Sakurai a la cabeza de la producción.

El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario Bros, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños desde juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género. Melee amplía el encanto de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, Melee ha sido partícipe de diversos torneos de juegos multijugador.

El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, como también muchos premios por parte de distintas publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.

Personajes:
  • Mario
  • Yoshi
  • Peach
  • Donkey Kong
  • Link
  • Zelda
  • Ness
  • Samus
  • Capitan Falcon
  • Pikachu
  • Kirby
  • Bowser
  • Ice Clambers
  • Fox
  • Dr. Mario: Acaba Classis o Adventure con Mario
  • Luigi: En la fase de Mushroom Kingdoom, antes de llegar a la meta debes atravesarla cuando en el marcador de tiempo acabe en 2 segundos por ejemplo 10:52 o 02:22 pero no cuando termine en 2 segundos ejemplo 10:02 o 02:02
  • Ganondorf: Debes pasar el evento 29, despues te desafiara y tendras que vencerle.
  • Falco: Tienes que completar el juego de 100-Man Melee del Stadium y despues te desafiara.
  • Young Link: Acabando el Classic con 10 personajes incluido Link o Zelda, o 500 vs. Match
  • Pichu: Acabando 200 Vs. Match, acabando el evento 37 o completando Classic con Mewtwo.
  • Jigglypuff: Acabando el Classic o Adventure con cualquier personaje y opcion.
  • Mewtwo: Jugando 700 Vs. Match o jugando durante 20 horas con un control, 10 con 2 controles o 5 con 4 controles conectados.
  • Mr. Game and Watch: Completando 1000 Vs. Match o pasando Classic con los 24 personajes.
  • Marth: Completando Classic con los 14 personajes con los que inicias el juego.
  • Roy: Utilizando a Marth en Classic o Adventure.
Super Smash Bros BrawlSuper Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.[3]

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.[1]

Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.

Personajes:
  • Mario
  • Link
  • Zelda
  • Wario
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Diddy Kong
  • Samus
  • Kirby
  • Fox
  • Pikachu
  • Meta Knigth
  • King Deede
  • Entrenador Pokemon
  • Ike
  • Peach
  • Bowser
  • Pit
  • Ice Clambers
  • Olimar
  • Lucas
Los siguientes personajes son los que se abren, hay tres formas de conseguirlos pero solo pondre una las otras son de batallas Brawl y el Emisario Subespacial, y siempre tendras que ganarles en un combate.
  • Marth: Acaba el modo Classic en cualquier nivel.
  • Mr. Game and Watch: Comleta el Target Test con 30 personajes diferentes.
  • Luigi: Completa Classic sin perder ningun combate.
  • Falco: Completa el Brawl de 100
  • Snake: Gana 15 combates en el escenario Shadow Moses del modo Brawl.
  • Ganondorf: Maneja a Zelda o a Link y completa Classic en nivel Hard o superior.
  • Lucario: Completa el Target Test en todos los niveles con 1 o 2 jugadores.
  • Ness: Cubrete con el escudo para que te reboten 10 objetos que te lancen en cualquier modo.
  • Sonic: Acaba el Classic con 10 personajes diferentes.
  • Toon Link: Completa el emisario subespacial y despues con Link completa el Classic.
  • R.O.B.: Consigue 250 trofeos diferentes.
  • Capitan Falcon: Completa el Classic en menos de 12 minutos
  • Jigglypuff: Despues de completar el Emisario Subespacial completa al menos 20 eventos
  • Wolf: Completa el modo Jefes Finales con Fox o Falco.
 
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~Phoenix

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que suerte que los 2 esten bien y acerca de quebrarte un hueso , para que lo quieres hacer xD

aqui les dejo un truco para que fox haga el falcon kick xD

Ok...350 puntos...

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y aqui un aporte


Ok...estas adentro...700 puntos por los videos...

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Amigo...no hagas Doble Post...existe la opcion de borrar post...te falto un aporte...despues lo demas esta bien....

camilo cuida el doble post


Aporte pequeño :D

Ok...N64Gamer45... 700 por los videos...

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Y esto tambien es informacion de cada juego smash:​
Super Smash BrosSuper Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. "Nintendo All Star! Gran Batalla Smash Brothers") es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory, quienes también son los responsables de la propiedad intelectual de Kirby y Mother (Earthbound en América), y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado inicialmente en Japón el 21 de enero de 1999, y posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 26 de abril de 1999, seguido por Australia en 1999 y Europa el 19 de noviembre de 1999. Actualmente el juego ha sido lanzado para la Consola virtual de Wii el 20 de enero del 2009 en Japón, y en Europa 12 de junio del 2009. Para América no hay una fecha concreta.

Recientemente este juego fue relanzado como rom de emulación para la consola virtual el 21 de diciembre de 2009.

Los jugadores tienen la posibilidad de elegir entre doce personajes de distintos juegos de la historia de Nintendo, tales como Mario, Pikachu, Link y Kirby.

Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.. Fue sucedido por los exitosos juegos Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube y Super Smash Bros. Brawl para la Wii. Super Smash Bros. fue también el quinto juego más vendido para la Nintendo 64, vendiendo más de 4,89 millones de copias.
Personajes:
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  • Luigi: Pasar todos los Target Test
Super Smash Bros MeleeSuper Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers Deluxe") es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube poco después de su lanzamiento en 2001 (2002 para la región PAL). Es la susesora del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, con Masahiro Sakurai a la cabeza de la producción.

El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario Bros, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños desde juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género. Melee amplía el encanto de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, Melee ha sido partícipe de diversos torneos de juegos multijugador.

El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, como también muchos premios por parte de distintas publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.

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  • Dr. Mario: Acaba Classis o Adventure con Mario
  • Luigi: En la fase de Mushroom Kingdoom, antes de llegar a la meta debes atravesarla cuando en el marcador de tiempo acabe en 2 segundos por ejemplo 10:52 o 02:22 pero no cuando termine en 2 segundos ejemplo 10:02 o 02:02
  • Ganondorf: Debes pasar el evento 29, despues te desafiara y tendras que vencerle.
  • Falco: Tienes que completar el juego de 100-Man Melee del Stadium y despues te desafiara.
  • Young Link: Acabando el Classic con 10 personajes incluido Link o Zelda, o 500 vs. Match
  • Pichu: Acabando 200 Vs. Match, acabando el evento 37 o completando Classic con Mewtwo.
  • Jigglypuff: Acabando el Classic o Adventure con cualquier personaje y opcion.
  • Mewtwo: Jugando 700 Vs. Match o jugando durante 20 horas con un control, 10 con 2 controles o 5 con 4 controles conectados.
  • Mr. Game and Watch: Completando 1000 Vs. Match o pasando Classic con los 24 personajes.
  • Marth: Completando Classic con los 14 personajes con los que inicias el juego.
  • Roy: Utilizando a Marth en Classic o Adventure.
Super Smash Bros BrawlSuper Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.[3]

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.[1]

Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.

Personajes:
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Los siguientes personajes son los que se abren, hay tres formas de conseguirlos pero solo pondre una las otras son de batallas Brawl y el Emisario Subespacial, y siempre tendras que ganarles en un combate.
  • Marth: Acaba el modo Classic en cualquier nivel.
  • Mr. Game and Watch: Comleta el Target Test con 30 personajes diferentes.
  • Luigi: Completa Classic sin perder ningun combate.
  • Falco: Completa el Brawl de 100
  • Snake: Gana 15 combates en el escenario Shadow Moses del modo Brawl.
  • Ganondorf: Maneja a Zelda o a Link y completa Classic en nivel Hard o superior.
  • Lucario: Completa el Target Test en todos los niveles con 1 o 2 jugadores.
  • Ness: Cubrete con el escudo para que te reboten 10 objetos que te lancen en cualquier modo.
  • Sonic: Acaba el Classic con 10 personajes diferentes.
  • Toon Link: Completa el emisario subespacial y despues con Link completa el Classic.
  • R.O.B.: Consigue 250 trofeos diferentes.
  • Capitan Falcon: Completa el Classic en menos de 12 minutos
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Muy bien...estas adentro...1050 puntos por todo...
 
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En el universo Smash
aki yo denuevo para dejar unos videitos :D


espero ke no esten repetidos :S, y :
Master con respecto a la pregunta de hace unas cuantas paginas del club atras ... porque au no cambias los datos ... te pedi ser Pikachu y sigo "=" (XD)
o acaso ya no puedo ser pikachu porke cambiaste de parecer ....
PD: LA fic va bn XD, tendre los barzos morados de tanto golpe en el marco de la puerta pero igual puedo escribir, postear, y jugar ds (XD)
 
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Tengo una duda - ¿Tengo que poner en mi firma los puntos que llevo?
Bueno para no hacer spam aqui unos videos...​
Un video de como se hicieron los movimientos de Marth en Melee​
Aqui otro, pero de los movimientos de Roy
Tambien otro, pero esta vez de Jigglypuff
 
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Terra
Tengo una duda - ¿Tengo que poner en mi firma los puntos que llevo?
Bueno para no hacer spam aqui unos videos...​
Un video de como se hicieron los movimientos de Marth en Melee​
Aqui otro, pero de los movimientos de Roy
Tambien otro, pero esta vez de Jigglypuff

Um...si.
750 puntos por los vids.

A taun son 450 +
Pike se gana 250 mas.
Y el otro nuevo que edito, Camilo, se gana 1000.

Y eso es todo...edite la pagina inicial con los nuevos integrantes.
Master Out.
 
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En el universo Smash
he hay nuevos XD bueno puestengo ke decir kela Fic esta casi lista preparence para el CAPITULO 3 Proximamente en mis post
....carajo labarra seestaechando a perder .......
bueno aki algo parano hacer spam

[spoiler2]
[/spoiler2]
 
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Bueno yo posteo:
El intro del ssbm
Y tambien
Los 544 trofeos
y Algo mas
y el ssbm nes version
 
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Aporto Info De Fire Emblem:

Descripción
Fire Emblem (ファイアーエムブレム Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.
La serie consta de 11 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).
Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

Modo De Juego
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.
El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.
La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.
Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. También pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al enemigo, aunque también menos usos se le podrá dar.

Unidades
A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.
Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.
Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.

Relaciones
Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.
En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.
Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.
Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.
Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.

Muerte
Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.
Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

Nombre
Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:
-El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
-En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
-En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
-En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.

Música
Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.
En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.
Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.

Anime
En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.

Juego De Cartas
El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.

Aparicones En Otros Juegos
Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.
El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.
En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.
En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.

Tear Ring Saga
Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.
TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.
Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.
Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.

Fire Emblem Remix En SSBB
El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.

Curiosidad
Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japón.

Y Un Fan Game Llamado Sonic RPG:

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Descargar Sonic RPG
 
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Luchando contra mi lado femenino
LOL , Increible que Taun ya me sobrepase con los Puntos D:
Mejor aporto Un poco:
Info Yoshi SSB:
Super Smash Bros. 64


Yoshi hace su aparicion en el Super Smah Bros. 64 como personaje jugable desde el principio. Es un personaje con hablidades distintas a las demas, tiene unos saltos muy altos que le persmiten recuperarse al no caer y evitar el KO. Su habilidad especial la tenemos presionando B Yoshi saca la lengua y transforma en huevo a su oponente dejandolo sin defensa y puedes dañarlo dirante el poco tiempo que esta en el huevo. Su golpe especial lo obtenemos presionando derecha o izquierda (segun el lado en que este tu oponente) + B, veras que yoshi hace un poderoso golpe con su boca que dañara mucho a tu adversario y si ya lo esta provocará un seguro KO.

Super Smash Bros. Melee

Yoshi regresa al Super Smash Bros. Melee del Gamecube denuevo como personaje jugable desde el principio. tanto su aspecto como sus habilidades han mejorado en el videojuego ya que se le ha quitado la habilidad de transformar en huevo a su oponente pero adquiere un habilidad de hacer hasta 3 saltos a la vez y evitar un KO.


Super Smash Bros. Brawl

En el SSBB, Yoshi regresa como personaje jugable desde el principio, su apariencia es mas detallada y sus habilidades han mejorado totalmente a comparacion de las anteriores versiones. Yoshi ha sido un gran personaje tanto en la Saga Smash Bros. como fuera de la misma, sin duda es uno de los mayores logros de Nintendo.En SSBB aparece con movimientos como Puesta. Hay de varios colores, pero como siempre el mas importante es el verde.


Rol en el Emisario Subespacial


En el Bosque, nos encontramos a Link, enseñando su Espada Maestra, cuando de Repent se le aparecen un montón de Prímidos, es ahí cuando Yoshiy Link Parten Juntos... Pero Yoshi estaba durmiendo tan ricamente en un arbol cortado...

Mario:
Super Smash Bros.


Mario Aparece En Super Smash Bros. de Nintendo 64, como personaje principal a principio del juego. En el juego del modo de un solo jugador, y un escogido de forma aleatoria lucha contra el aliado de Mario y Luigi en un equipo de batalla en el Castillo de Peach. al jugar con Mario puedes elegir entre una variedad de 4 diferentes trajes. La pantalla principal de Mario es el Castillo de Peach.
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Super Smash Bros. Melee

En este juego al igual, Mario aparece como personaje jugable desde el principio del juego. En el modo aventura, Mario hace equipo con Peach en la segunda parte de la primera etapa, en el Castillo de Peach solo que cuando llegas en tiempo record (xx:x2:xx) mario es cambiado por luigi

Batallas ===
Evento 1: Problema del Rey: Juega Mario contra Bowser, en el Campo de Batalla, con tiempo de 2 min. y limitaciones a tener 2 acciones cada uno.
Evento 10: All-Star Match: Mario es el primer oponente, debe luchar en esta serie de batallas. Su carácter batallas él en el escenario Yoshi's Island, y su carácter tiene 2 acciones mientras que Mario tiene 1. Con un temporizador de 4 min. usted debe derrotar a él ya los otros cuatro personajes, con el tiempo y la vida que usted tiene: Donkey Kong, Yoshi, Peach y Bowser.
Evento 19: El peligro de Peach (Peach Peril): Como Mario se asoció con un balance de Peach con 1 cada uno, debe asegurarse de que tanto la vicous, sobrevivir los ataques del enemigo Bowser en la etapa final del destino durante un minuto. La puntuación se determina por el número de veces que puede KO a Bowser en este plazo de tiempo.
Evento 22: Super Mario 128 Este partido de piscinas y balance de su carácter salvaje en un partido de resistencia en el Mushroom Kingdom II etapa, en donde una batalla contra 128 Marios diminutos y lluvia que desciende del cielo y llega en cinco a la vez. Cada Mario es luz en el extremo, por lo que casi todo ataque de cualquier tipo noquea a los mini Marios.
Evento 31: Mario Bros. Madness: Su carácter batallas un equipo de Mario y Luigi en 2 minutos ilimitados-en el balance coincide con el champiñón: Reino etapa. El que obtenga la mayoría KOs gana, al igual que en un tiempo estándar de partido.
Evento 38: Mario Bros. 2:' En este partido, su carácter debe batalla contra Mario, Luigi, Peach y en un tiempo ilimitado-2-stock partido en el Mushroom Kingdom. Las probabilidades pueden parecer especialmente apiladas contra el jugador, pero el adversario es objeto de fuego amigo. El carácter de selección y fase son consecuencia directa retroceso a la original de Super Mario Bros 2, una secuela de NES Super Mario Bros.

Super Smash Bros. Brawl

Mario en Super Smash Bros. Brawl

En una maniobra tanto tradicionales como se esperaba, confirmó Mario es un personaje jugable en la lucha contra el juego Wii, y está aparentemente destinado a ser el personaje más equilibrado, como antes. Él ha pasado por un nuevo diseño visual, pero al parecer es esencialmente el mismo de combate como apareció en Melee, conservando todos sus movimientos (aunque su ex Down By ataque, el Mario Tornado, parece haberse convertido en un ataque aéreo, inesperadamente sustituido por ACUAC ). Al igual que todos los de la partida de otros personajes que regresan, viene equipado con una nueva gama alta Final Smash ataque que se pueden utilizar una vez que recopila un Smash Ball. proyectos, entretejen fireball con hundir todos los oponentes en su dirección. El Mario Final se extiende a ambos muy por encima y muy por debajo de la posición de Mario, de manera Smash Bros DOJO! Recomienda que él está de pie sobre una plataforma elevada moderadamente para obtener el máximo efecto.

Burla Smash de Snake

Mario en Super Mario 64 DS

Coronel Campbell: Snake, ¿sabes quien es ese?

Snake: Estás de broma, ¿no?. Es Mario.

C: Desde su debut en 1981, su popularidad ha subido como la espuma, hasta el punto de convertirse en un fenómeno de masas.

C: No creo que haya una sola persona que no le conozca, de lo famoso que és.

S: Me alegro de haber sobrevivido el tiempo suficiente para batirme con él en combate.

C: Estas oportunidades sólo se tienen una vida, Snake, así que sal ahí y demuéstrale de que madera estás hecho. Sin piedad.

S: Entendido.

El Mario Final(en inglés: Mario Finale) es el Smash Final de Mario. Consiste en que Mario lanza una poderosa ráfaga de fuego, que golpea a los rivales muchas veces. Se expande verticalmente. El Mario Final atrapa a los oponentes que se encuentren en el medio y los expulsa del escenario. Por lo tanto se debe buscar una buena posición antes de lanzarlo para que abarque a todos los enemigos.

Cada bola de fuego que golpea a un oponente hace un 4-8% de daño dependiendo de si el rival recibe todo el impacto (está en el medio) o sólo le pasa rozando. Puede inflingirun 50% de daño en total. A pesar de ser un Smash Final bastante potente, tiene una debilidad: Los oponentes que estén lejos de Mario, pueden evitar el ataque saltando encima del fuego (los buenos saltadores como Yoshi o Falco lo tendrán más fácil).

Los Mario controlados por la cónsola suelen lanzar dos o tres bolas de fuego justo después de terminar el ataque.

C.Falcon
Super Smash Bros.



Capitan Falcon aparece como personaje desbloqueable en el juego, por lo cual debes desbloquearlo. Para desbloquearlo debes terminar el modo 1 Player en menos de 20 min. y luego derrotarlo en una batalla final. Su golpe caracteristico es el Falcon Punch, lo consigues presionando "B", Falcon hara un ataque especial que dañara a tu oponente y en algunos casos lograras KO.
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Super Smash Bros. Melee

Capitan Falcon vuelve aparecer en Super Smash Bros. Melee, con el mismo diseño de F-Zero X. Capitán Falcon aparece en la Etapa 8 del Modo Aventura como el oponente en la segunda mitad, como una recta de duelo en la Ciudad Mute.
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Batallas
Evento 5: Cambio de repuesto: Juegas con Ness y su oponente es el Capitán Falcon en la etapa Onett, que es un estándar para monedas partido sin límite de las existencias y un límite de tiempo de 1:20 min.
Evento 12: Segundos, ¿Cualquier persona?: Su carácter es a cielo contra el Capitán Falcon Silencio en la Ciudad, con ambos combatientes en una población cada una, al 100% de los daños, y con siete segundos en el cronómetro.
Evento 17: "Bounty Hunters": En este original escenario, usted juega como Samus se asoció con el Capitán Falcon (con Friendly Fire apagado), y comparte tu oponente es Bowser en el Jungle Japes etapa. Con todos reciben un balance y 2:00 min. como plazo, su objetivo es ser el uno a Bowser KO, en caso de que no entregue el Falcon golpe final.
Evento 20: All-Star Match 2: Captain Falcon es el cuarto oponente debe luchar en esta serie de batallas en escena. Su carácter le batallas en la fase de la Ciudad de Mute (como siempre), y su carácter tiene 2 acciones al mismo tiempo ha Falcon 1. Con un temporizador de cuatro minutos, usted debe derrotar a él ya los otros cuatro caracteres uno por uno, con el tiempo y la vida que usted tiene: Samus, Link, Zelda y / Sheik de antemano, y después de Fox.
Evento 36: Viajeros del Espacio: Un evento similar a la de las Estrellas Matches: Ness, debe batallar en la sucesión de cinco opositores: Primera Samus, Kirby, Fox y luego en la etapa Fourside, luego Capitán Falcon y luego de Falco El campo de batalla. Todos los personajes involucrados tienen acciones cada uno, y sin límite de tiempo.
Evento 43: Birds of Prey: Este evento de piscinas, Fox, en contra tuya con un equipo de Capitán Falcon y Falco (amigo apagado) en el Big Blue stage, con los tres personajes que reciben cada dos existencias y tiempo ilimitado.
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Super Smash Bros. Brawl

En Super Smash Bros Brawl, ha vuelto a ser personaje secreto y, su título de carácter más rápido lo ha conseguido Sonic. Sus habilidades son iguales a la versión anterior del juego y su final es su Blue Falcon, que él llama para luego carneros en opositores, de su etapa es Aero Dive y Big Blue. Como desbloquear:
Participa en 70 combates del modo Brawl.
Completa el modo Clásico en el nivel de dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos.
Incorpora a Falcon a tu equipo en el emisario subespacial.

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se uo adopta un personaje ?

:difus_5:se uo adopta un personaje ?

Amigo, No Hagas MultiPost!!!
Si No Sabes Que Es MultiPost, Significa, No Postear Más De Una Vez Seguida, Si Deseas Editar Tu Mensaje Solo Da Click En El Boton Que Dice Editar Debajo De El, Veo Que Eres Newbie, Asi Que Pasate Por Estos Temas:
Reglas Generales De Emudesc
Manual Para Ser Un Buen Forero
Todo Lo Que Necesitas Para Andar Por Emudesc
Bueno Bueno, En Cuanto A Tu Pregunta, Si Lo Que Quiziste Decir Es Que Si Se Tiene Que Elejir Un Personaje: Si.
Revisa En El Primer Post De Este Tema En La Sección Miembros Y Puntuaciones Cuales Ya Estan Ocupados.

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Yoshi hace su aparicion en el Super Smah Bros. 64 como personaje jugable desde el principio. Es un personaje con hablidades distintas a las demas, tiene unos saltos muy altos que le persmiten recuperarse al no caer y evitar el KO. Su habilidad especial la tenemos presionando B Yoshi saca la lengua y transforma en huevo a su oponente dejandolo sin defensa y puedes dañarlo dirante el poco tiempo que esta en el huevo. Su golpe especial lo obtenemos presionando derecha o izquierda (segun el lado en que este tu oponente) + B, veras que yoshi hace un poderoso golpe con su boca que dañara mucho a tu adversario y si ya lo esta provocará un seguro KO.

Super Smash Bros. Melee

Yoshi regresa al Super Smash Bros. Melee del Gamecube denuevo como personaje jugable desde el principio. tanto su aspecto como sus habilidades han mejorado en el videojuego ya que se le ha quitado la habilidad de transformar en huevo a su oponente pero adquiere un habilidad de hacer hasta 3 saltos a la vez y evitar un KO.


Super Smash Bros. Brawl

En el SSBB, Yoshi regresa como personaje jugable desde el principio, su apariencia es mas detallada y sus habilidades han mejorado totalmente a comparacion de las anteriores versiones. Yoshi ha sido un gran personaje tanto en la Saga Smash Bros. como fuera de la misma, sin duda es uno de los mayores logros de Nintendo.En SSBB aparece con movimientos como Puesta. Hay de varios colores, pero como siempre el mas importante es el verde.


Rol en el Emisario Subespacial


En el Bosque, nos encontramos a Link, enseñando su Espada Maestra, cuando de Repent se le aparecen un montón de Prímidos, es ahí cuando Yoshiy Link Parten Juntos... Pero Yoshi estaba durmiendo tan ricamente en un arbol cortado...

Mario:

C.Falcon


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XD, Igual No Me La Creo, Aporto Info De Brawl:

Descripción
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.3
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.
Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.1
Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.

Sistemas De Juego
Tras elegir entre una gran variedad de personajes, de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan el principio 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.4 El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.2 Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii.5
Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Smash Attacks". Cada personaje tiene cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. Éste juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "Final Smashes". Los "Smash Final" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, éste puede ejecutar un "Smash Final".6
Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades.7 Dos variedades de objetos, los Assist Trophies8 y las Poké Balls,9 temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.

Grupo
Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador dentro del modo Group. El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.11 Otro de los modos que regresan desde Super Smash Bros. Melee, el modo Tourney (o modo Tournament), permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs.12 Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl, y que anteriormente sólo se encontraba dentro del modo Tournament, es el modo Rotation. Rotation permite jugar hasta a 16 jugadores turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores.

Solo
Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Clásico, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada saga. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrenatural y cuyo nombre está precedido por Maxi.14
Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 62 Eventos, los que llevarán un registro de puntuaciones altas para cada uno.15 Además del conjunto normal de 41 Eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 Eventos adicionales para dos jugadores.16
De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Stadium. El modo Home-Run Contest es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un Home-Run Bat para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash!, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario.17 Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Stadium presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo.16 18 También el juego incluye el modo Brawl Multitudinario donde, en diferencia a Melee,aquí los enemigos se llaman Aleados, tiene varios modos, como intentar vencer a 100 enemigos antes de que te saquen de la pantalla o aguantar 3,o incluso 15 minutos en el escenario.Al igual que en Béisbol Smash y Dianas Smash,también se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafíos.

Modo Aventura
Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura, titulado El Emisario Subespacial. Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas CG que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Maestro antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo, llamado Robotic Operating Buddy. The Subspace Emissary incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Garcahuevo, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.19 A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tiene un modo multijugador cooperativo. Este modo presenta un mecanismo único para incrementar poderes, el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables, las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes.20 Cada uno de los escenarios accesibles dentro de El Emisario Subespacial puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad.21
Al contrario de otros modos de juego, El Emisario Subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente.22 Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.21
Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores.23 Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos. Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la saga Final Fantasy. Todo comienza con Mario y Kirby peleando en el estadio cuando de pronto unas nubes negras aparecen y la nave Hal Abarda interfiere en el combate.De ella salen muchos prímidos los cuales son combatidos por Mario, Kirby, Zelda y Peach, que estaban observando el combate.De repente, Floro Piraña aparece y atrapa al par de princesas. Mientras Mario es lanzado muy lejos, Kirby combate a Floro Piraña.Cuando la vence, Wario aparece y atrapa a Zelda(o a Peach, atrapará a la princesa que esté en la jaula que no hayas destruido) y a partir de ahí aparecen los demás personajes para combatir al enemigo.

Conexión Wi-Fi
Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo no ser que sean de demasiado lejos o de América latina que en tal caso, habrá mucho lag (lentitud de recepción de datos). Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, los jugadores pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y aparecerán en burbujas de diálogo sobre ellos. Estos sobrenombres y frases no son mostrados durante los encuentros aleatorios. El modo Spectator permite a los jugadores presenciar partidas de jugadores que hayan habilitado la opción "Allow Spectators", y apostar por el resultado de éstas usando las monedas que se obtienen en el juego. El ganador de la apuesta recibe una gran cantidad de monedas.24 Mientras esperan a que comience un encuentro en línea, los jugadores pueden practicar luchando con Sandbag. Algunos modos, como el Home-Run Contest, también pueden ser jugados a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.
Además de esto, es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos. Estas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio de la conexión Wi-Fi de Nintendo.25 El juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos, como Brawl y Target Smash!, y enviarlos a los amigos de la misma forma.

Baúl
Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran.26 Un minijuego llamado Coin Launcher reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Coin Launcher es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles.27 Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Spectator.24 Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Coin Launcher se pueden obtener al usar un objeto llamado Trophy Stand en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador The Subspace Emissary. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.28
Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos.29 Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.26 29 Las pegatinas pueden también ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de The Subspace Emissary.20 También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.30
Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego Coin Launcher, The Subspace Emissary o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menú Challenges, un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas. Una vez que una ventana ha sido quebrada y su contenido ha sido desbloqueado, las ventanas horizontalmente adyacentes a ella mostrarán las condiciones necesarias para desbloquear sus contenidos.31 Este sistema es similar a la lista de verificación presente en el juego de Nintendo GameCube Kirby Air Ride.
Super Smash Bros. Brawl contiene versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dentro del modo Masterpieces, permitiendo a los jugadores revivir momentos decisivos de los pasados de los personajes. Estos títulos utilizan la tecnología de la Consola Virtual para emular hardware clásico. Estas versiones de demostración tienen límites de tiempo que van desde 30 segundos hasta 5 minutos, y algunas utilizan salvaciones para permitir al jugador seleccionar un determinado escenario o nivel.32 En conjunto con el modo Masterpieces, otra de las adiciones es la inclusión del modo Chronicles, una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo donde se encuentran listas de juegos ya sea hechos o distribuidos por Nintendo en todos sus sistemas (desde el Game & Watch hasta la Wii). Nuevos títulos aparecerán una vez que ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionadas al juego en cuestión sean desbloqueados.

Desarrollo
Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la saga Super Smash Bros. no sólo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea. El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga Super Smash Bros.. En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia. Él no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le había dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, el quería que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de hotel de Iwata, donde se le pidió que estuviera a cargo en la producción del nuevo título, en lo posible como director. Sakurai aceptó el cargo de director, y en mayo de 2005 era el único miembro del nuevo equipo de desarrollo. El verdadero desarrollo del juego no comenzó sino hasta octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokyo únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts. Sakurai declaró que la gente que desarrolló el juego había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.
El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, miércoles 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer trailer oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque "Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría intrometerse en el camino del juego". Con respecto a jugar usando la conexión Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que "Una de las primeras razones por las que Super Smash Bros. Brawl fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para Smash Bros.". Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de Smash Bros. que "Habrían demasiados abismos que cruzar", por lo que un sistema de ránking en línea no es algo que pueda esperarse. Durante un juego de prueba entre Sakurai y Hideo Kojima, Kojima señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo "Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias". A partir del día 22 de mayo de 2007 el sitio ha tenido actualizaciones todos los días entre lunes y viernes. Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición Entertainment for All en Los Angeles, California, Nintendo organizó un torneo de Super Smash Bros. Brawl.
Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamérica (Y luego distribuido a todo el continente). Sin embargo, sólo 2 meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo of Japan, Iwata, anunció el retraso. El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado en América el 10 de febrero de 2008. El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al 31 de enero y casi un mes en América al 9 de marzo. De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirmó a la prensa el 6 de diciembre de 2007 que el juego no sería lanzado en Europa sino hasta después de junio de 2008. Sin embargo, un día después un portavoz refutó este anuncio, insistiendo en que aún no existe una fecha de lanzamiento sólida para Europa.
Debido a que Super Smash Bros. Brawl es el primer juego de Wii en usar un disco de doble capa, Nintendo admitió que algunas Wiis tienen problemas leyendo el juego debido a que los lectores láser se encuentran sucios. Nintendo está reparando los sistemas con problemas de doble capa de manera gratuita (excepto en Latinoamérica), sin tomar en cuenta la garantía.

Música
El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos first-, second- y third-party, "que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieron arreglos de sus canciones favoritas".3 Los distintos escenarios del juego tienen múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo My Music, incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Algunas de las canciones deben ser obtenidas durante el juego.30 El tema principal del juego es una canción original cantada en latín, de la cual derivan muchas canciones originales del juego.

Recepción Y Ventas
Super Smash Bros. Brawl ha recibido muchas críticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una puntuación perfecta, alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador, la impredictibilidad de los Final Smashes y los dinámicos estilos de lucha de los personajes. Chris Slate de Nintendo Power también le dio a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, clasificándolo como "uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado". GameSpot alabó la simplicidad del juego, declarando que "sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes, y a la vez atractivo para los veteranos de Smash Bros.". GameTrailers alabó la cantidad de contenido que le da al juego "un poder de mantenerse en el tiempo que pocos juegos poseen".
El crítico de IGN Matt Casamassina declaró que a pesar de que Brawl es "completamente entretenido", sufre de "largos tiempos de carga" y "enemigos con poca inspiración" en el modo Adventure The Subspace Emissary. La crítica también dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus gráficos y los describió como una "versión mejorada de Super Smash Bros. Melee" con mejores modelos de personajes y escenarios que "carecen de detalles en algunas áreas". GameSpy dijo que los gráficos se ven "como el juego de GameCube". Matthew Castle de NGamer apunta a la falta de innovación de la franquicia, diciendo que "Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar. Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Galaxy". El ex editor de GameSpot Jeff Gerstmann dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas en Giant Bomb, diciendo que los jugadores que no están tan interesados en la historia de Nintendo "probablemente no entenderán en un principio el porqué de tanto alboroto".
En Japón, Brawl vendió más de 500.000 unidades en su primer día de ventas, 820.000 unidades en su primera semana y cerca de 1,45 millones de unidades en total hasta el día 16 de marzo de 2008. En Estados Unidos, Brawl vendió más de 874.000 unidades en su primer día de ventas, y más de 1,4 millones en su primera semana, transformándolo en el título con ventas más rápidas en la historia de Nintendo of America.

Y Un Video Llamado Super Halo Bros:
http://www.youtube.com/watch?v=3-pe88rg_bw

Saludos.
 
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he hay nuevos XD bueno puestengo ke decir kela Fic esta casi lista preparence para el CAPITULO 3 Proximamente en mis post
....carajo labarra seestaechando a perder .......
bueno aki algo parano hacer spam

[spoiler2]
[/spoiler2]

Ok, son...250 puntos.

Bueno yo posteo:
El intro del ssbm
Y tambien
Los 544 trofeos
y Algo mas
y el ssbm nes version

Uju...son 1000 puntos.

Aporto Info De Fire Emblem:

Descripción
Fire Emblem (ファイアーエムブレム Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.
La serie consta de 11 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).
Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

Modo De Juego
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.
El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.
La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.
Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. También pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al enemigo, aunque también menos usos se le podrá dar.

Unidades
A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.
Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.
Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.

Relaciones
Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.
En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.
Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.
Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.
Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.

Muerte
Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.
Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

Nombre
Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:
-El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
-En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
-En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
-En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.

Música
Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.
En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.
Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.

Anime
En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.

Juego De Cartas
El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.

Aparicones En Otros Juegos
Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.
El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.
En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.
En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.

Tear Ring Saga
Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.
TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.
Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.
Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.

Fire Emblem Remix En SSBB
El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.

Curiosidad
Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japón.

Y Un Fan Game Llamado Sonic RPG:

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Descargar Sonic RPG

Uff..
Si se ve que Fire Emblem es una gran saga...lastima que ahora esta dormida, junto con F-Zero y StarFox, sus unicos juegos recientes siendo Brawl u.u
Igual...son 2500 puntos por todo.


LOL , Increible que Taun ya me sobrepase con los Puntos D:
Mejor aporto Un poco:
Info Yoshi SSB:
Super Smash Bros. 64


Yoshi hace su aparicion en el Super Smah Bros. 64 como personaje jugable desde el principio. Es un personaje con hablidades distintas a las demas, tiene unos saltos muy altos que le persmiten recuperarse al no caer y evitar el KO. Su habilidad especial la tenemos presionando B Yoshi saca la lengua y transforma en huevo a su oponente dejandolo sin defensa y puedes dañarlo dirante el poco tiempo que esta en el huevo. Su golpe especial lo obtenemos presionando derecha o izquierda (segun el lado en que este tu oponente) + B, veras que yoshi hace un poderoso golpe con su boca que dañara mucho a tu adversario y si ya lo esta provocará un seguro KO.

Super Smash Bros. Melee

Yoshi regresa al Super Smash Bros. Melee del Gamecube denuevo como personaje jugable desde el principio. tanto su aspecto como sus habilidades han mejorado en el videojuego ya que se le ha quitado la habilidad de transformar en huevo a su oponente pero adquiere un habilidad de hacer hasta 3 saltos a la vez y evitar un KO.


Super Smash Bros. Brawl

En el SSBB, Yoshi regresa como personaje jugable desde el principio, su apariencia es mas detallada y sus habilidades han mejorado totalmente a comparacion de las anteriores versiones. Yoshi ha sido un gran personaje tanto en la Saga Smash Bros. como fuera de la misma, sin duda es uno de los mayores logros de Nintendo.En SSBB aparece con movimientos como Puesta. Hay de varios colores, pero como siempre el mas importante es el verde.


Rol en el Emisario Subespacial


En el Bosque, nos encontramos a Link, enseñando su Espada Maestra, cuando de Repent se le aparecen un montón de Prímidos, es ahí cuando Yoshiy Link Parten Juntos... Pero Yoshi estaba durmiendo tan ricamente en un arbol cortado...

Mario:

C.Falcon


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XDDDDD JAJAJAJAJAJA
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Yo nunca se que le han visto a Yoshi.
Si, se que es Genial y todo...pero nose, prefiero personajes mas Cool como Falcon, Marth, Ganon y Sonic.
En fin...5000 pumtos por todo.
Creeme, no eres el unico que se sorpende que Taun te gane XD


Amigo, No Hagas MultiPost!!!
Si No Sabes Que Es MultiPost, Significa, No Postear Más De Una Vez Seguida, Si Deseas Editar Tu Mensaje Solo Da Click En El Boton Que Dice Editar Debajo De El, Veo Que Eres Newbie, Asi Que Pasate Por Estos Temas:
Reglas Generales De Emudesc
Manual Para Ser Un Buen Forero
Todo Lo Que Necesitas Para Andar Por Emudesc
Bueno Bueno, En Cuanto A Tu Pregunta, Si Lo Que Quiziste Decir Es Que Si Se Tiene Que Elejir Un Personaje: Si.
Revisa En El Primer Post De Este Tema En La Sección Miembros Y Puntuaciones Cuales Ya Estan Ocupados.



XD, Igual No Me La Creo, Aporto Info De Brawl:

Descripción
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.3
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.
Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.1
Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.

Sistemas De Juego
Tras elegir entre una gran variedad de personajes, de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan el principio 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.4 El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.2 Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii.5
Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Smash Attacks". Cada personaje tiene cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. Éste juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "Final Smashes". Los "Smash Final" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, éste puede ejecutar un "Smash Final".6
Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades.7 Dos variedades de objetos, los Assist Trophies8 y las Poké Balls,9 temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.

Grupo
Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador dentro del modo Group. El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.11 Otro de los modos que regresan desde Super Smash Bros. Melee, el modo Tourney (o modo Tournament), permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs.12 Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl, y que anteriormente sólo se encontraba dentro del modo Tournament, es el modo Rotation. Rotation permite jugar hasta a 16 jugadores turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores.

Solo
Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Clásico, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada saga. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrenatural y cuyo nombre está precedido por Maxi.14
Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 62 Eventos, los que llevarán un registro de puntuaciones altas para cada uno.15 Además del conjunto normal de 41 Eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 Eventos adicionales para dos jugadores.16
De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Stadium. El modo Home-Run Contest es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un Home-Run Bat para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash!, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario.17 Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Stadium presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo.16 18 También el juego incluye el modo Brawl Multitudinario donde, en diferencia a Melee,aquí los enemigos se llaman Aleados, tiene varios modos, como intentar vencer a 100 enemigos antes de que te saquen de la pantalla o aguantar 3,o incluso 15 minutos en el escenario.Al igual que en Béisbol Smash y Dianas Smash,también se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafíos.

Modo Aventura
Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura, titulado El Emisario Subespacial. Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas CG que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Maestro antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo, llamado Robotic Operating Buddy. The Subspace Emissary incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Garcahuevo, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.19 A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tiene un modo multijugador cooperativo. Este modo presenta un mecanismo único para incrementar poderes, el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables, las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes.20 Cada uno de los escenarios accesibles dentro de El Emisario Subespacial puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad.21
Al contrario de otros modos de juego, El Emisario Subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente.22 Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.21
Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores.23 Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos. Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la saga Final Fantasy. Todo comienza con Mario y Kirby peleando en el estadio cuando de pronto unas nubes negras aparecen y la nave Hal Abarda interfiere en el combate.De ella salen muchos prímidos los cuales son combatidos por Mario, Kirby, Zelda y Peach, que estaban observando el combate.De repente, Floro Piraña aparece y atrapa al par de princesas. Mientras Mario es lanzado muy lejos, Kirby combate a Floro Piraña.Cuando la vence, Wario aparece y atrapa a Zelda(o a Peach, atrapará a la princesa que esté en la jaula que no hayas destruido) y a partir de ahí aparecen los demás personajes para combatir al enemigo.

Conexión Wi-Fi
Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo no ser que sean de demasiado lejos o de América latina que en tal caso, habrá mucho lag (lentitud de recepción de datos). Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, los jugadores pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y aparecerán en burbujas de diálogo sobre ellos. Estos sobrenombres y frases no son mostrados durante los encuentros aleatorios. El modo Spectator permite a los jugadores presenciar partidas de jugadores que hayan habilitado la opción "Allow Spectators", y apostar por el resultado de éstas usando las monedas que se obtienen en el juego. El ganador de la apuesta recibe una gran cantidad de monedas.24 Mientras esperan a que comience un encuentro en línea, los jugadores pueden practicar luchando con Sandbag. Algunos modos, como el Home-Run Contest, también pueden ser jugados a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.
Además de esto, es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos. Estas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio de la conexión Wi-Fi de Nintendo.25 El juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos, como Brawl y Target Smash!, y enviarlos a los amigos de la misma forma.

Baúl
Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran.26 Un minijuego llamado Coin Launcher reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Coin Launcher es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles.27 Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Spectator.24 Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Coin Launcher se pueden obtener al usar un objeto llamado Trophy Stand en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador The Subspace Emissary. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.28
Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos.29 Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.26 29 Las pegatinas pueden también ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de The Subspace Emissary.20 También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.30
Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego Coin Launcher, The Subspace Emissary o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menú Challenges, un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas. Una vez que una ventana ha sido quebrada y su contenido ha sido desbloqueado, las ventanas horizontalmente adyacentes a ella mostrarán las condiciones necesarias para desbloquear sus contenidos.31 Este sistema es similar a la lista de verificación presente en el juego de Nintendo GameCube Kirby Air Ride.
Super Smash Bros. Brawl contiene versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dentro del modo Masterpieces, permitiendo a los jugadores revivir momentos decisivos de los pasados de los personajes. Estos títulos utilizan la tecnología de la Consola Virtual para emular hardware clásico. Estas versiones de demostración tienen límites de tiempo que van desde 30 segundos hasta 5 minutos, y algunas utilizan salvaciones para permitir al jugador seleccionar un determinado escenario o nivel.32 En conjunto con el modo Masterpieces, otra de las adiciones es la inclusión del modo Chronicles, una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo donde se encuentran listas de juegos ya sea hechos o distribuidos por Nintendo en todos sus sistemas (desde el Game & Watch hasta la Wii). Nuevos títulos aparecerán una vez que ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionadas al juego en cuestión sean desbloqueados.

Desarrollo
Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la saga Super Smash Bros. no sólo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea. El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga Super Smash Bros.. En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia. Él no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le había dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, el quería que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de hotel de Iwata, donde se le pidió que estuviera a cargo en la producción del nuevo título, en lo posible como director. Sakurai aceptó el cargo de director, y en mayo de 2005 era el único miembro del nuevo equipo de desarrollo. El verdadero desarrollo del juego no comenzó sino hasta octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokyo únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts. Sakurai declaró que la gente que desarrolló el juego había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.
El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, miércoles 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer trailer oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque "Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría intrometerse en el camino del juego". Con respecto a jugar usando la conexión Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que "Una de las primeras razones por las que Super Smash Bros. Brawl fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para Smash Bros.". Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de Smash Bros. que "Habrían demasiados abismos que cruzar", por lo que un sistema de ránking en línea no es algo que pueda esperarse. Durante un juego de prueba entre Sakurai y Hideo Kojima, Kojima señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo "Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias". A partir del día 22 de mayo de 2007 el sitio ha tenido actualizaciones todos los días entre lunes y viernes. Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición Entertainment for All en Los Angeles, California, Nintendo organizó un torneo de Super Smash Bros. Brawl.
Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamérica (Y luego distribuido a todo el continente). Sin embargo, sólo 2 meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo of Japan, Iwata, anunció el retraso. El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado en América el 10 de febrero de 2008. El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al 31 de enero y casi un mes en América al 9 de marzo. De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirmó a la prensa el 6 de diciembre de 2007 que el juego no sería lanzado en Europa sino hasta después de junio de 2008. Sin embargo, un día después un portavoz refutó este anuncio, insistiendo en que aún no existe una fecha de lanzamiento sólida para Europa.
Debido a que Super Smash Bros. Brawl es el primer juego de Wii en usar un disco de doble capa, Nintendo admitió que algunas Wiis tienen problemas leyendo el juego debido a que los lectores láser se encuentran sucios. Nintendo está reparando los sistemas con problemas de doble capa de manera gratuita (excepto en Latinoamérica), sin tomar en cuenta la garantía.

Música
El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos first-, second- y third-party, "que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieron arreglos de sus canciones favoritas".3 Los distintos escenarios del juego tienen múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo My Music, incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Algunas de las canciones deben ser obtenidas durante el juego.30 El tema principal del juego es una canción original cantada en latín, de la cual derivan muchas canciones originales del juego.

Recepción Y Ventas
Super Smash Bros. Brawl ha recibido muchas críticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una puntuación perfecta, alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador, la impredictibilidad de los Final Smashes y los dinámicos estilos de lucha de los personajes. Chris Slate de Nintendo Power también le dio a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, clasificándolo como "uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado". GameSpot alabó la simplicidad del juego, declarando que "sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes, y a la vez atractivo para los veteranos de Smash Bros.". GameTrailers alabó la cantidad de contenido que le da al juego "un poder de mantenerse en el tiempo que pocos juegos poseen".
El crítico de IGN Matt Casamassina declaró que a pesar de que Brawl es "completamente entretenido", sufre de "largos tiempos de carga" y "enemigos con poca inspiración" en el modo Adventure The Subspace Emissary. La crítica también dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus gráficos y los describió como una "versión mejorada de Super Smash Bros. Melee" con mejores modelos de personajes y escenarios que "carecen de detalles en algunas áreas". GameSpy dijo que los gráficos se ven "como el juego de GameCube". Matthew Castle de NGamer apunta a la falta de innovación de la franquicia, diciendo que "Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar. Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Galaxy". El ex editor de GameSpot Jeff Gerstmann dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas en Giant Bomb, diciendo que los jugadores que no están tan interesados en la historia de Nintendo "probablemente no entenderán en un principio el porqué de tanto alboroto".
En Japón, Brawl vendió más de 500.000 unidades en su primer día de ventas, 820.000 unidades en su primera semana y cerca de 1,45 millones de unidades en total hasta el día 16 de marzo de 2008. En Estados Unidos, Brawl vendió más de 874.000 unidades en su primer día de ventas, y más de 1,4 millones en su primera semana, transformándolo en el título con ventas más rápidas en la historia de Nintendo of America.

Y Un Video Llamado Super Halo Bros:
http://www.youtube.com/watch?v=3-pe88rg_bw

Saludos.

Te juro que al siguiente Culiao que ponga la Maldita Info de Brawl le cae un buen OBJECTION!! de parte mia.
En serio, es cool la primera vez,. pero joder, eso se ve en la Wiki XD

1500 por todo.


y ahora con ustedes la trilogia de nuestra FIC ....

Cap.1
Cap.2
Cap.3

BUeno puse los otros 2 porke tenian algunos errorescomo:

espero ke les guste y me dicen su escena favorita :D ....
PD: SUBAN DE NIVEL MI BRAWL CARD XD

En serio?
No me di cuenta...joder, bueno, en fin, gracias por la Fic Pike ^^
Y otra cosa...es que no se si han visto, ya somos pocos Activos, asi que decidi hacer un Torneo de 64 ^^
Si alguien fuera tan amable de hacer un Chat del Club, con mucho gusto le daria su tanda de puntos.

Master Out.
 
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