Club The Legend of Zelda

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Historia The Legend Of Zelda Link's Awakening:


Meses de viaje difícil pasaron. Después de un largo y fructífero viaje, Link respiró el rocío del mar profundamente del engalane de la nave que lo llevaba a Hyrule. Pero su regreso al hogar no se logro. De repente una tormenta golpeó su nave, y aunque Link luchó las olas valientemente, un relámpago redujo su nave a las astillas.

Su mundo se marchitado al negro como Link hunde en la oscuridad de la tormenta - echó el mar con los restos de su destreza. Pero en la oscuridad fría del profundo, Link oyó una voz confortando que lo recordó casa. ¡Era la voz de Princesa Zelda!
"¡Usted va a estar bien!" la voz dijo.

"¡Por fin alivió!" ¡Link abrió sus ojos para encontrar Princesa Zelda que estaba de pie encima de el o acaso no era?! Realmente, resultó ser una mujer llamada Marin. Ella le explicó a Link había flotado con el resto de su nave a las orillas de Isla de Koholint. Esta isla misteriosa era única por el huevo gigantesco que estaba en la montaña central. Fue dicho que una criatura mítica, el Pez del Viento, estaba dormida dentro del huevo.

Link partió en busca de su espada y otro vestido que podrían haber quedado a en la playa. Como Link estaba de pie en la oleaje con su espada recuperada, un búho extraño aparecía de repente y gritó este enigma:

"Despierte el Pez del Viento y todas sus preguntas se contestarán."

"¿Que es el Pez del Viento?" Link se pregunta... ¿Y qué despertar? Su aventura más misteriosa, siguiendo el enigma del Pez de Viento en la desconocida isla de Koholint, está a punto de Comenzar.

Historia The Legend Of Zelda Majora's Mask:

En la Tierra de Hyrule, se cuenta una leyenda. Una leyenda que cariñosamente se conserva por La Familia Real que cuenta sobre un muchacho...

Un muchacho quien, después de luchar contra el mal y salvar a Hyrule se aleja de esa tierra que lo hizo una Leyenda...

Una vez que acabó las batallas que una vez emprendió a traves del tiempo, se embarcó en un viaje. Un viaje secreto y personal...

Un viaje en busca de un querido e invaluable amigo.

Un amigo de quien se alejó después de cumplir finalmente su heroico destino y tomar su lugar entre las Leyendas...

Conseguir las máscaras de TLOZ Majora's Mask:


Great Fairy Mask - Como Link encuentra la hada perdida del pueblo. Llevasela a la Gran Hada que se encuentra en el Norte. Ella te dira que no puede ayudarte mas pero que puede darte la Fairy Mask para que encuentres a otras hadas perdidas y las lleves a sus estanques. Cuando usas esta mascara las hadas se te acercan a ti.

Bremen Mask.- Esta máscara es la mas facil de obtener, solamente habla con Guru-Guru en la noche del primer dia o el segundo dia. El te confesara que se robo de un grupo de animales y te la dara. Esta mascara sirve para que los animales pequeños te sigan.

Bunny Hood. - Usa la Bremen mask para ayudar que los pollos de Grog se conviertan en gallinas, a cambio de tu ayuda el te dara la bunny mask. Esta mascara te sirve para correr a gran velocidad.

Kamaro's Mask - Entre la media noche y las 6 de la mañana en cualquier tarde, ve al Norte de Termina, veras a un fantasma bailando arriba de una montaña que parece hongo, solo tocale la Song of Healing. Esta mascara sirve para bailar con las hermanas Rosa.

Blast Mask .- En el primer dia a las 12:30am, si tu protejes a la anciana de la tienda de bombas ella te dara la Blast mask. Para ayudarla necesitas darle un espadazo a la bolsa del ladron para que la tire.

Mask of Truth. - Si completas todas las Skulltulas en la casa de arañas del pantano recibiras de premio la Mask of Truth, aunque debo decirte que tiene la misma utilidad que en Ocarina of Time. Tambien sirve para hablar con los animales.

Mask of Scents. - Esta mascara sirve para oler a los hongos. Para tenerla rescata a la princesa Deku del Woodfall dungeon y llevala al palacio. Ya que hayas salido del palacio ve a la derecha donde estaba el pulpo gigante entra. Una vez adentro sigue al mayordomo de preferencia con la mascara Bunny Hood y al final del camino te la daran.

Don Gero's Mask. - Esta mascara sirve para recolectar las ranas. La obtienes del Goron que tiene hambre en la Mountain Village. Para obtener la comida primero enciende todas las antorchas en el Goron Shrine's asi el canelabro empezara a girar ahora convertido en Goron necesitaras roper todos los jarrones que estan en el candelabro asi obtendras el Rock Sirloin que necesitaras llevarselo al Goron hambriento.

Romani's Mask - Despues de protejer al Rancho de los fantasmas la noche del primer dia las vacas ya produciran leche para Cremia en el segundo dia. Ella dejara el Rancho a las 6:00pm tu debes seguirla, y cuando los ladrones traten de robarle deberas de defenderla para asi obtener su mascara. Si tu llevas la pusta la Circus Leader's Mask no te atacaran. Esta mascara sirve para ser miembro del Milk bar.

Circus Leader's Mask. - Para obtener esta mascara solo practica con Toto el primer o el segundo dia a las 10:00pm a 5:00am. Una vez hecho esto ve con Gorman y te dara la mascara.

Garo's Mask. - Esta mascara la obtienes al ganarle a los hermanos Gormon una carrera con Epona recuerda que deben ser entre las 6:00am y las 6:00pm. Esta mascara sirve para que puedas pasar al Ikana Canyon.

Stone Mask. - Con esta mascara algunos enemigos no te veran. Usa el Lens of Truth para ver al soldado Shiro, quien esta en el circulo de piedras entre el Ikana Canyon y el cementerio Ikana. Si lo curas con medicina roja o azul el te dara esta mascara.

All-Night Mask. - Haz lo mismo que para obtener la Blast Mask para que en la noche del ultimo dia te la vendan a 500 rupees en la Curiosity shop. Esta mascara te mantendra despierto durante las historias de la abuela de Anju.

Keaton Mask. - Primero necesitas hablar con Anju con la Kafei Mask cuando ella recive la carta del cartero en el primer dia. Ella te dira que si la quieres conocerla fueras a las 11:30 de esa noche. Ve a esa hora y te dara una carta, ponla rapidamente en cualquier buzon. Espera que el cartero la tome y siguelo hasta que llegue a Laundy Pool. Escucha la conversacion y sigue al muchacho que tiene puesta la Keaton Mask. El te dara un medallon para que se lo lleves a Anju. Despues de que se lo sentregaste regresa para encontrar al encargado de la Curiosity Shop. El te dara la mascara. Esta mascara te sirve para hablar con el zorro de tres colas que esta en donde se encuentra el césped viviente.

Couples Mask. - Despues de la Postman's Hat ve al Ikana Canyon. Necesitaras tener la Mascara Garo. El hombre que esta arriba de la montaña te deja pasar haciendo que un arbol nazca. Ahora ve y espera a Kafei. Cuando llegue tienes que seguirlo y ayudarlo a conseguir su mascara. Despues necesitaras ir con Anju para que Kafei se reuna con ella. Ellos te daran de agradecimiento la couples mask. Esta mascara te sirve para hablar con el alcalde en la noche.

Kafei's Mask. - Habla con Madame Aroma en la oficina del alcalde el primer o segundo dia y ella te dara esta mascara para que encuentres a su hijo perdido. Esta mascara solo sirve para obtener informacion de la gente sobre Kafei.

Postman's Hat. - Despues de obtener la mascara de Keaton el hombre de la Curiosity Shop te dara una carta. Llevala con el cartero la noche del tercer dia y siguelo hasta el bar. Madame Aroma le dara permiso de dejar la ciudad. Sigue al cartero afuera del bar y habla con el, asi te dejara tu sombrero.

Captain's Hat. - Toca la Sonata of Awaking para revivir al Capitan Keeta. Cuando despierte tendras que derrotarlo, la tecnica para derrotarlo es sencilla solo lanzale una flecha y despues pegale con la espada. Ya que lo hayas derrotado el quitara el fuego que esta alrededor del cofre donde se encuentra el Captain's Hat. Esta mascara sirve para hablar con los Stalchildren.

Gibdo's Mask. - Para obtener esta mascara solo tócale la Song of Healing a la momia que esta en la casa de música del Ikana canyon. Esta mascara sirve para hablar con las momias.

Giant's Mask. - Despues de que derrotes a Eyegore, el cofre que contiene la mascara aparecera. Esta mascara convertira a Link en un gigante pero solo se puede usar en la batalla contra TwinMold.

Fierce Deity's Mask. - Para obtener esta mascara necesitas los cuatros calabozos y tener todas las mascaras. Esta mascara solo se puede usar en la batalla final y no se guarda cuando tocas la Song of Time.

Deku Mask. - Esta es la mascara con la que comienzas el juego, la recives al ser hechizado por el Skull Kid. Despues de recuperar la Ocarina regresa al primer dia para que el Vendedor de mascaras te enseñe la Song of Healing para podertela quitar.

Goron Mask. - Despues de que Link tenga el Lens of Truth en la Villa Goron, ve a ver al fantasma de Darmani. Lo encontraras en su tumba usando el Lens of Truth. Toca la Song of Healing para que obtengas su mascara.

Zora Mask. - En Great Bay, encontraras un Zora flotando en el agua. Nada hacia el y despues llevalo a la playa. Toca la Song of Healing para que te de su mascara.

Videos:





Quisiera comprar: La espada Maestra ^^

~Bye♥

330 x todo
y compras
-300

Compro

espkokiri.png
Espada kokiri
y
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Escudo kokiri

tienes ke aportar algo o es spam ¬¬

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dentro 20 x la imagen + 10 x ser el 1er Goron

Salu2
 
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Psico/sarcastic mode ON
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Espada Maestra: 300 rupias
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Escudo Hylian: 300 rupias
boomerang.png
Boomerang: 100 rupias
compro!
aporto:
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (título original en japonés: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen), es el segundo y último de la saga de Videojuegos The Legend Of Zelda que salió para la videoconsola Nintendo 64. Es también, la segunda entrega en 3D de la serie. Utiliza el mismo motor gráfico que The Legend Of Zelda: Ocarina of Time pero con significativas mejoras, ya que utilizaba el expansion pack.
ZeldaMMbox.jpg

bueno, aqui el link de descarga:
http://rapidshare.com/files/39220245/Legend_of_Zelda_2_Majora_s_Mask.rar

y como de costumbre, la guia:
http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=N64&id=452&idj=1535&tipo=G
y7 una imagen:
moz-screenshot-2.png
moz-screenshot-1.png
moz-screenshot.png
 
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o.O !Mexico! O.o
Primero aporto:
(son items que puedes poner en la tienda, para que se vea mejor!):difus_5:

Goron_Bracelet.png
Goron Bracelet
DecuShield.png
Deku Shield
KorikiSword.png
Kokiri Sword
HeartPiece.png
Piece of Heart
th_HeartContainer.png
Heart Container
Bomba.png
Bombs
Giant%27s_Wallet.png
Giant's Wallet
images
Adult's Wallet
Pocket_Cucco.png
Pocket Cucco
thHylianShield.gif
Hylian Shield
Boomerang.png
Boomerang
FairyOcarina.png
Fairy Ocarina
FairyArrow.png
Bow
LongShot.png
LongShot
IceArrow.png
Ice Arrow
FireArrow.png
Fire Arrow
LightArrow.png
Light Arrow
NayrusLove.png
Nayru's Love
DinFire.png
Din's Fire
FaroreW.png
Farore's Wind
LentedelaVerdad.png
Lens of Truth
Hammer.png
Megaton Hammer
OcarinaofTime.png
Ocarina of Time
Bombchu.png
Bombchus
DekuStick.png
Deku Stick
DekuNut.png
Deku Nut
bunnyhood.gif
Bunny Hood
dekumask.gif
Deku Mask
majorasmask.png
Majora's Mask
fiercedeity.gif
Fierce Deity Mask
gildedsword.gif
Gilded Sword
kokiritunicgf6.jpg

redcloteszk2.png
Goron Tunic
zoratunicfy9.jpg
Zora's Tunic
Y por su puesto:
MasterSword.gif
Master Sword


y luego compro:
-Espada Maestra
-Escudo Hylian
-Boomerang
-Bolsa de 999 rupias (con el dinero que me den de mi aporte)

Saludos y espero que te ayuden las imgenes..
 
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200 rupias x los 4 videos

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aporto:
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (título original en japonés: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen), es el segundo y último de la saga de Videojuegos The Legend Of Zelda que salió para la videoconsola Nintendo 64. Es también, la segunda entrega en 3D de la serie. Utiliza el mismo motor gráfico que The Legend Of Zelda: Ocarina of Time pero con significativas mejoras, ya que utilizaba el expansion pack.
ZeldaMMbox.jpg

bueno, aqui el link de descarga:
http://rapidshare.com/files/39220245/Legend_of_Zelda_2_Majora_s_Mask.rar

y como de costumbre, la guia:
http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=N64&id=452&idj=1535&tipo=G
y7 una imagen:
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240 rupias y las ultimas imagenes no se ven ni sirven los links
compras - 700 rupias

Primero aporto:
(son items que puedes poner en la tienda, para que se vea mejor!):difus_5:

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Goron Bracelet
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Deku Shield
KorikiSword.png
Kokiri Sword
HeartPiece.png
Piece of Heart
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Heart Container
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Bombs
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Adult's Wallet
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Hylian Shield
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Light Arrow
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Nayru's Love
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Lens of Truth
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Megaton Hammer
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Ocarina of Time
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Bombchus
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Deku Nut
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Bunny Hood
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Deku Mask
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Majora's Mask
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Fierce Deity Mask
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Gilded Sword
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Goron Tunic
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Zora's Tunic
Y por su puesto:
MasterSword.gif
Master Sword


y luego compro:
-Espada Maestra
-Escudo Hylian
-Boomerang
-Bolsa de 999 rupias (con el dinero que me den de mi aporte)

Saludos y espero que te ayuden las imgenes..

700 x las imagenes y creo ke las pondre en tienda
compras - 1200 rupias

Salu2
 
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♥~Maracaibo/Zulia/Venezuela~♥
Aporto:

TLOF Oracle of Sesons (gbc):

http://www.sendspace.com/file/b88suc

Información:


Muchos se encontraban nerviosos, pues las anteriores ocaciones que un Zelda no había sido desarrollado por Nintendo había sido en terrible fracaso pero en esta ocasión lo hacia un grande como lo es Capcom y bueno, supervisados por Miyamoto. Así nace la primera de dos grandiosas aventuras para el Game Boy Color, que lo mejor que tiene es que pueden conectarse ambos (OoS y OoA) al terminar el juego de cualquiera de los dos cartuchos mediante una contraseña en concreto. De esta forma podrás vivir los acontecimientos de dos formas distintas.

Como dato anecdótico se puede decir que eran tres títulos originalmente pero por falta de tiempo solo se lanzaron dos.
Su lanzamiento es muy reciente por lo que no existen re-ediciones disponibles y ni siquiera se tiene pensado realizar alguna, puesto que tampoco fueron muy existosos.

Historia:

Link se encontraba cabalgando tranquilamente cuando de pronto se vio en la necesidad de detenerse frente a un gran castillo. Al ir a investigar, entra al cuarto principal y se encuentra a la Trifuerza. Al tocarla, es transportado a otra parte de la tierra. Inconsciente, es encontrado por una chica misteriosa. Al volver en si, se ve a si mismo en una cálida tierra. El camina un poco y se encuentra con un grupo de personas cantando, comiendo y conviviendo alegremente. En ese grupo se encontraba Impa, guardaespaldas de la princesa Zelda. Y en el centro, sobre un tronco, se encontraba bailando felizmente la chica que ayudo a Link, su nombre era Din.

Link habla con Din, pero ella, lejos de prestarle atención a sus palabras, prefiere invitarlo a bailar. Cuando todo parecía tranquilidad súbitamente comienzan a caer rayos del cielo y aparece un torbellino, el cual deja fuera de combate a todos, incluyendo a Link, que, frente a sus ojos, ve como el torbellino se lleva a Din. Din, quien es la encargada de controlar las estaciones había sido secuestrada por el asunto y descubre que su misión es rescatar a Din de las garras de Gorgon, quien tiene su guarida en el castillo del norte. Y para ello, necesitara encontrar los ocho fragmentos de una gran fuerza. Todo parece indicar que Gorgon esta recibiendo ordenes del terrible Ganon, pero es aun un misterio.....

Imágenes:

OracleOfSeasons.jpg

zelda_oracle_seasons_conceptart_zhSCP.jpg

3845767771_7e92081854_o.jpg

D4_8.jpg

oos2.jpg


Videos:




Guía:

http://www.sheikav.com/guias/zelda_oos.txt

Trucos:

Recargar tus corazones:
Ve a casa de Impa y en la cama de la derecha, intenta subirte (sin usar Pluma).

Abrir la puerta cerrada:
Simplemente coloca el cartucho en un Game Boy Advance o un Game Boy Advance SP, dentro encontrarás una tienda donde puedes comprar dos anillos a 100 cada uno y una semilla Gasha tambien a 100.

Conseguir a Dimitri (el pez rojo que nada contra corriente y sube cascadas como si nada):
Nesesitas haber empezado el juego con un secreto de un juego acabado en "Zelda: Oracle of Ages" y No comprar la "Flauta Extraña"

Conseguir a Mosh (el oso que vuela y da un senton):

Cada vez que pases un Nivel busca en la tienda la "Flauta Extraña", y cuando veas a Mosh, te preguntará si quieres aprender su canción y dices que si.

Conseguir a Ricky (el canguro que salta barrancos, pozos y hace un remolino):
Cada vez que pases un Nivel busca en la tienda la "Flauta Extraña", y cuando veas a Ricky, te preguntará si quieres aprender su canción y dices que si.

~Bye♥
 
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TLOF Oracle of Sesons (gbc):

http://www.sendspace.com/file/b88suc

Información:


Muchos se encontraban nerviosos, pues las anteriores ocaciones que un Zelda no había sido desarrollado por Nintendo había sido en terrible fracaso pero en esta ocasión lo hacia un grande como lo es Capcom y bueno, supervisados por Miyamoto. Así nace la primera de dos grandiosas aventuras para el Game Boy Color, que lo mejor que tiene es que pueden conectarse ambos (OoS y OoA) al terminar el juego de cualquiera de los dos cartuchos mediante una contraseña en concreto. De esta forma podrás vivir los acontecimientos de dos formas distintas.

Como dato anecdótico se puede decir que eran tres títulos originalmente pero por falta de tiempo solo se lanzaron dos.
Su lanzamiento es muy reciente por lo que no existen re-ediciones disponibles y ni siquiera se tiene pensado realizar alguna, puesto que tampoco fueron muy existosos.

Historia:

Link se encontraba cabalgando tranquilamente cuando de pronto se vio en la necesidad de detenerse frente a un gran castillo. Al ir a investigar, entra al cuarto principal y se encuentra a la Trifuerza. Al tocarla, es transportado a otra parte de la tierra. Inconsciente, es encontrado por una chica misteriosa. Al volver en si, se ve a si mismo en una cálida tierra. El camina un poco y se encuentra con un grupo de personas cantando, comiendo y conviviendo alegremente. En ese grupo se encontraba Impa, guardaespaldas de la princesa Zelda. Y en el centro, sobre un tronco, se encontraba bailando felizmente la chica que ayudo a Link, su nombre era Din.

Link habla con Din, pero ella, lejos de prestarle atención a sus palabras, prefiere invitarlo a bailar. Cuando todo parecía tranquilidad súbitamente comienzan a caer rayos del cielo y aparece un torbellino, el cual deja fuera de combate a todos, incluyendo a Link, que, frente a sus ojos, ve como el torbellino se lleva a Din. Din, quien es la encargada de controlar las estaciones había sido secuestrada por el asunto y descubre que su misión es rescatar a Din de las garras de Gorgon, quien tiene su guarida en el castillo del norte. Y para ello, necesitara encontrar los ocho fragmentos de una gran fuerza. Todo parece indicar que Gorgon esta recibiendo ordenes del terrible Ganon, pero es aun un misterio.....

Imágenes:

OracleOfSeasons.jpg

zelda_oracle_seasons_conceptart_zhSCP.jpg

3845767771_7e92081854_o.jpg

D4_8.jpg

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Videos:




Guía:

http://www.sheikav.com/guias/zelda_oos.txt

Trucos:

Recargar tus corazones:
Ve a casa de Impa y en la cama de la derecha, intenta subirte (sin usar Pluma).

Abrir la puerta cerrada:
Simplemente coloca el cartucho en un Game Boy Advance o un Game Boy Advance SP, dentro encontrarás una tienda donde puedes comprar dos anillos a 100 cada uno y una semilla Gasha tambien a 100.

Conseguir a Dimitri (el pez rojo que nada contra corriente y sube cascadas como si nada):
Nesesitas haber empezado el juego con un secreto de un juego acabado en "Zelda: Oracle of Ages" y No comprar la "Flauta Extraña"

Conseguir a Mosh (el oso que vuela y da un senton):

Cada vez que pases un Nivel busca en la tienda la "Flauta Extraña", y cuando veas a Mosh, te preguntará si quieres aprender su canción y dices que si.

Conseguir a Ricky (el canguro que salta barrancos, pozos y hace un remolino):
Cada vez que pases un Nivel busca en la tienda la "Flauta Extraña", y cuando veas a Ricky, te preguntará si quieres aprender su canción y dices que si.

~Bye♥

Buen aporte son 580 rupias ;D

HAY una nueva mision!!!
 
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aporto la segunda misión:
Comerciales:
Wind Waker en español (GC)

Spirit Tracks (NDS)

Trailer de la película:

Imagen:
link_vs_ganon_finished_by_leftee007.jpg


saludos!
 
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mi9sion 2:
aqui ta:
[youtube]
[/youtube]
comerciales:
y lo demas:
link_vs_ganon_finished_by_leftee007.jpg

linkdorf1.jpg

177873.jpg

espero rupias!:icon_mrgreen:
350 x ser el 1ero
+ 140 de lo demas

Total 490 rupias

Aporto misión:

Videos de comercial:




Trailer Película THOZ:


Imagen de Link vs Ganondorf:

link_vs_ganon_final_by_gts_display.jpg

Mas aporte:

Videos:





Imagenes:


WW___Link_VS_Ganondorf___final_by_gts.jpg


link-vs-ganon.jpg


screens-gcnpre-zeldawindwaker2.jpg


~Bye♥
son 250 x ser la 2da
+190 de lo demas ( la ultima imagen no se ve )

Total 440


aporto la segunda misión:
Comerciales:
Wind Waker en español (GC)

Spirit Tracks (NDS)

Trailer de la película:

Imagen:
link_vs_ganon_finished_by_leftee007.jpg


saludos!
150 rupias

Salu2~
 
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Aporto Info Sobre La Saga:
Descripción
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,1 y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, que deberá enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.
A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.2 3 El juego más reciente de la serie es The Legend of Zelda: Spirit Tracks, lanzado el 7 de diciembre de 2009 en Norteamérica y el 11 de diciembre en Europa.4 5 Cabe destacar que, por primera vez, en Spirit Tracks Link viaja en una locomotora de vapor durante una nueva aventura.6 A mediados del mismo año, Miyamoto declaró que «ya estaba trabajando en un nuevo The Legend of Zelda [para Wii] y que promete será revolucionario, con la posibilidad del uso de wiimotionplus»,7 revelando en el proceso una ilustración del diseño artístico correspondiente al mismo.8 Se ha confirmado que habrá una demostración interactiva de este nuevo título en el evento E3 de 2010.9
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga.1 En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial.10
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social.11 En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas.12 A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES.13 Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time y The Wind Waker como juegos perfectos, mientras que algunos otros títulos han recibido mención honorífica, como A Link to the Past y Twilight Princess, considerado como el mejor juego de 2006.
Resumen De La Trama
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado Trifuerza y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado.
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.
En Ocarina of Time, el malvado hechicero Ganondorf logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa Zelda y Link respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado Reino Crepuscular, e Hyrule es a través de un espejo interdimensional. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza, en su integridad.
La Leyenda De Hyrule
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla... Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno... un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda.
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento.
En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda.
La leyenda de Hyrule​
Cronologia
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Shigeru Miyamoto, cocreador de la serie, explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva aventura. Contamos con un gran documento que explica la cronología de la serie. Aunque estos vínculos no son importantes ... nos preocupamos más por el desarrollo del sistema de juego ... con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores».
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable.
En el manual de instrucciones de A Link to the Past se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola NES. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de Super Nintendo. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en The Wind Waker conforman una secuela directa de Ocarina of Time, puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste.16 Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, The Minish Cap, Four Swords y Four Swords Adventures relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos.
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario campeón» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y Majora's Mask. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, Oracle of Ages, Oracle of Seasons y Link's Awakening, para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link.
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores».18 20 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a finales de 2006, Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
Universo Principal
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la videoconsola GameBoy Advance en donde el villano es representado por el hechicero minish Vaati—, por Bellum, el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la Máscara de Majora (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link.
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios.
Protagonistas
Link. Es un hyliano que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda[/B. Su más conocida posesión material es la Espada Maestra. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz Nobuyuki Hiyama, Fujiko Takimoto, Sachi Matsumoto y Akira Sasanuma se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.
Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter egos Sheik y Tetra. Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flashbacks).
Ganondorf. También conocido como Ganon en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad».25 26 27 28 Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad integrable.​
Razas
Existen varias tribus que habitan a lo largo de Hyrule. Las principales son:
Deku. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de Four Swords Adventures, cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas.
Espíritus. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por Zant como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son Lord Jabu-Jabu, dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza Kokiri. En Majora's Mask se habla de los cuatro dioses de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora.
Hadas. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura humanoide. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.
Tribu Goron. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles).
Gerudo. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.29
Hylianos. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.
Kokiri. En Ocarina of Time, es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el Bosque Kokiri. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán.30 Fueron creados por el Venerable Árbol Deku, quien afirma que éstos se transformaron en Koroks en The Wind Waker.31
Minish. En The Minish Cap, es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.
Moblin. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.
Sheikah. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos».32 En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es Impa, niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.
Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque.33 En Majora's Mask, habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»;34 el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la Máscara de Majora y estaba acompañado por las hadas Tatl y Tael.
Twili. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son Zant y Midna.
Zora. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de Termina. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Segun las palabras de Medli, al encontrarse habitando en el mar despiadado de The Wind Waker los zoras escaparon hacia las montañas y; con la ayuda del dragon Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.​
Escenarios
Hyrule. Aparecido por primera vez en el juego original de 1986, el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un volcán) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el Valle Gerudo (en el Desierto Gerudo), el Castillo de Hyrule (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el Pueblo Kakariko (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el Lago Hylia (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).
El Gran Mar. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 islas y archipiélagos —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en Phantom Hourglass.
En algunos juegos (notablemente Link's Awakening y Majora's Mask) la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en Oracle of Seasons los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en Oracle of Ages la aventura sucede en Labrynna.​
Elementos
Trifuerza. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.
Espada Maestra. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el Palacio del Crepúsculo o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el Templo del Tiempo o en los Bosques Perdidos.
Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por Nintendo e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del lophiiforme Jabun, el dragón Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego The Wind Waker).36
Rupias. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.​
Antecendente
En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)».
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal —la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.189 Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego.188 En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título.190 Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».188 Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón —principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas».188 «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura».191 Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda.192
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como Animal Crossing.
Controles Y Perspectivas
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en 1986. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas).194 Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo.195 Su motor de juego sería retomado por The Legend of Zelda: A Link to the Past, que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles.196 197 198 199 Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte.196 197 198 199 200 Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, The Legend of Zelda: Link's Awakening, destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez.201
A diferencia de éstos, en Zelda II: The Adventure of Link se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra».202 En el primer juego tridimensional de la saga, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona,203 siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items).204 Suponiendo una extensión de su motor de juego, The Legend of Zelda: Majora's Mask estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales.
Los siguientes lanzamientos de Zelda, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages, fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening.208 209 Su sucesor, The Legend of Zelda: The Wind Waker fue creado con la técnica informática Cel shading, que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades».210 Por otro lado, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle.211 Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga.212 De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en The Legend of Zelda: Twilight Princess, permitiéndole a Link transformarse en un lobo al acceder al Reino del Crepúsculo.213 214 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales).215 216 El juego más reciente, Spirit Tracks hace uso de la misma interactividad de su predecesor, Phantom Hourglass y, aunque no cuenta con conexión Wi-Fi de Nintendo, hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el DS Download Play, usando solamente una tarjeta de juego y una consola Nintendo DS por usuario.
Música
La música ha sido uno de los elementos más representativos de The Legend of Zelda. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego.218 Tal es el caso de The Legend of Zelda y Ocarina of Time,219 siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas,220 además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego.221 Este mismo sistema de juego fue también usado para Majora's Mask, The Wind Waker y Twilight Princess.
Kōji Kondō, quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para Nintendo,225 ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, Akito Nakatsuka compuso las melodías de The Adventure of Link, reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō —con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición.226 El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego.
Kondō regresaría a la dirección musical en A Link to the Past, en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes.227 La banda sonora de A Link to the Past, The Legend of Zelda: Sound and Drama, fue lanzada en Japón en 1994, conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional.228 En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización;229 la dirección de varias canciones fue hecha por Yuichi Ozaki, Kazumi Totaka, Minako Hamano y Kozue Ishikawa.
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario.231 Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente.232 En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina.221 El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento».233 La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1998;234 el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos.234 De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos.206 Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción.206 Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos,235 aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie.235
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en 2003, en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa,236 al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas,236 así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra.236 En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por Toru Minegishi, Asuka Ohta, y Kōji Kondō.237 La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico.
Recepción
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. El primer juego tuvo una grata acogida tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986.11 Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial.12
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES.13 El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»—238 239 240 241 le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —un total de 6,5 millones de cartuchos vendidos.242 243 244
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos.245 La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos»,246 247 mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006).248 249 Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner.250 El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales.251 Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken,252 sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.253 254 255 A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos.256 Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones».257 258 Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho».259 De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda.
Show De TV
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: Jonathan Potts (como Link), Len Carlson (como Ganon) y Cynthia Preston (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos.261 Algunos de ellos fueron introducidos en Captain N: The Game Master (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada.
Historietas
Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea Nintendo Comics System line. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.

PD: No Sabia Que La UB Era Obligatoria, Lo Siento, Pero Ya Me La Puse Con Un Link Al Club.
Saludos.
 
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Aporto Info Sobre La Saga:
Descripción
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,1 y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, que deberá enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.
A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.2 3 El juego más reciente de la serie es The Legend of Zelda: Spirit Tracks, lanzado el 7 de diciembre de 2009 en Norteamérica y el 11 de diciembre en Europa.4 5 Cabe destacar que, por primera vez, en Spirit Tracks Link viaja en una locomotora de vapor durante una nueva aventura.6 A mediados del mismo año, Miyamoto declaró que «ya estaba trabajando en un nuevo The Legend of Zelda [para Wii] y que promete será revolucionario, con la posibilidad del uso de wiimotionplus»,7 revelando en el proceso una ilustración del diseño artístico correspondiente al mismo.8 Se ha confirmado que habrá una demostración interactiva de este nuevo título en el evento E3 de 2010.9
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga.1 En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial.10
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social.11 En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas.12 A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES.13 Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time y The Wind Waker como juegos perfectos, mientras que algunos otros títulos han recibido mención honorífica, como A Link to the Past y Twilight Princess, considerado como el mejor juego de 2006.
Resumen De La Trama
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado Trifuerza y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado.
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.
En Ocarina of Time, el malvado hechicero Ganondorf logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa Zelda y Link respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado Reino Crepuscular, e Hyrule es a través de un espejo interdimensional. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza, en su integridad.
La Leyenda De Hyrule
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla... Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno... un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda.
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento.
En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda.
La leyenda de Hyrule​
Cronologia
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Shigeru Miyamoto, cocreador de la serie, explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva aventura. Contamos con un gran documento que explica la cronología de la serie. Aunque estos vínculos no son importantes ... nos preocupamos más por el desarrollo del sistema de juego ... con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores».
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable.
En el manual de instrucciones de A Link to the Past se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola NES. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de Super Nintendo. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en The Wind Waker conforman una secuela directa de Ocarina of Time, puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste.16 Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, The Minish Cap, Four Swords y Four Swords Adventures relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos.
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario campeón» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y Majora's Mask. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, Oracle of Ages, Oracle of Seasons y Link's Awakening, para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link.
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores».18 20 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a finales de 2006, Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
Universo Principal
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la videoconsola GameBoy Advance en donde el villano es representado por el hechicero minish Vaati—, por Bellum, el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la Máscara de Majora (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link.
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios.
Protagonistas
Link. Es un hyliano que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda[/B. Su más conocida posesión material es la Espada Maestra. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz Nobuyuki Hiyama, Fujiko Takimoto, Sachi Matsumoto y Akira Sasanuma se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.
Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter egos Sheik y Tetra. Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flashbacks).
Ganondorf. También conocido como Ganon en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad».25 26 27 28 Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad integrable.​
Razas
Existen varias tribus que habitan a lo largo de Hyrule. Las principales son:
Deku. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de Four Swords Adventures, cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas.
Espíritus. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por Zant como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son Lord Jabu-Jabu, dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza Kokiri. En Majora's Mask se habla de los cuatro dioses de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora.
Hadas. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura humanoide. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.
Tribu Goron. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles).
Gerudo. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.29
Hylianos. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.
Kokiri. En Ocarina of Time, es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el Bosque Kokiri. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán.30 Fueron creados por el Venerable Árbol Deku, quien afirma que éstos se transformaron en Koroks en The Wind Waker.31
Minish. En The Minish Cap, es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.
Moblin. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.
Sheikah. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos».32 En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es Impa, niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.
Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque.33 En Majora's Mask, habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»;34 el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la Máscara de Majora y estaba acompañado por las hadas Tatl y Tael.
Twili. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son Zant y Midna.
Zora. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de Termina. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Segun las palabras de Medli, al encontrarse habitando en el mar despiadado de The Wind Waker los zoras escaparon hacia las montañas y; con la ayuda del dragon Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.​
Escenarios
Hyrule. Aparecido por primera vez en el juego original de 1986, el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un volcán) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el Valle Gerudo (en el Desierto Gerudo), el Castillo de Hyrule (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el Pueblo Kakariko (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el Lago Hylia (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).
El Gran Mar. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 islas y archipiélagos —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en Phantom Hourglass.
En algunos juegos (notablemente Link's Awakening y Majora's Mask) la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en Oracle of Seasons los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en Oracle of Ages la aventura sucede en Labrynna.​
Elementos
Trifuerza. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.
Espada Maestra. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el Palacio del Crepúsculo o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el Templo del Tiempo o en los Bosques Perdidos.
Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por Nintendo e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del lophiiforme Jabun, el dragón Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego The Wind Waker).36
Rupias. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.​
Antecendente
En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)».
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal —la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.189 Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego.188 En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título.190 Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».188 Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón —principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas».188 «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura».191 Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda.192
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como Animal Crossing.
Controles Y Perspectivas
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en 1986. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas).194 Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo.195 Su motor de juego sería retomado por The Legend of Zelda: A Link to the Past, que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles.196 197 198 199 Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte.196 197 198 199 200 Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, The Legend of Zelda: Link's Awakening, destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez.201
A diferencia de éstos, en Zelda II: The Adventure of Link se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra».202 En el primer juego tridimensional de la saga, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona,203 siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items).204 Suponiendo una extensión de su motor de juego, The Legend of Zelda: Majora's Mask estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales.
Los siguientes lanzamientos de Zelda, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages, fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening.208 209 Su sucesor, The Legend of Zelda: The Wind Waker fue creado con la técnica informática Cel shading, que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades».210 Por otro lado, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle.211 Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga.212 De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en The Legend of Zelda: Twilight Princess, permitiéndole a Link transformarse en un lobo al acceder al Reino del Crepúsculo.213 214 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales).215 216 El juego más reciente, Spirit Tracks hace uso de la misma interactividad de su predecesor, Phantom Hourglass y, aunque no cuenta con conexión Wi-Fi de Nintendo, hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el DS Download Play, usando solamente una tarjeta de juego y una consola Nintendo DS por usuario.
Música
La música ha sido uno de los elementos más representativos de The Legend of Zelda. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego.218 Tal es el caso de The Legend of Zelda y Ocarina of Time,219 siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas,220 además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego.221 Este mismo sistema de juego fue también usado para Majora's Mask, The Wind Waker y Twilight Princess.
Kōji Kondō, quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para Nintendo,225 ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, Akito Nakatsuka compuso las melodías de The Adventure of Link, reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō —con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición.226 El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego.
Kondō regresaría a la dirección musical en A Link to the Past, en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes.227 La banda sonora de A Link to the Past, The Legend of Zelda: Sound and Drama, fue lanzada en Japón en 1994, conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional.228 En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización;229 la dirección de varias canciones fue hecha por Yuichi Ozaki, Kazumi Totaka, Minako Hamano y Kozue Ishikawa.
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario.231 Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente.232 En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina.221 El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento».233 La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1998;234 el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos.234 De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos.206 Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción.206 Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos,235 aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie.235
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en 2003, en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa,236 al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas,236 así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra.236 En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por Toru Minegishi, Asuka Ohta, y Kōji Kondō.237 La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico.
Recepción
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. El primer juego tuvo una grata acogida tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986.11 Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial.12
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES.13 El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»—238 239 240 241 le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —un total de 6,5 millones de cartuchos vendidos.242 243 244
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos.245 La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos»,246 247 mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006).248 249 Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner.250 El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales.251 Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken,252 sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.253 254 255 A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos.256 Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones».257 258 Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho».259 De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda.
Show De TV
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: Jonathan Potts (como Link), Len Carlson (como Ganon) y Cynthia Preston (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos.261 Algunos de ellos fueron introducidos en Captain N: The Game Master (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada.
Historietas
Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea Nintendo Comics System line. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.

PD: No Sabia Que La UB Era Obligatoria, Lo Siento, Pero Ya Me La Puse Con Un Link Al Club.
Saludos.
Gran info 900 rupias
y lo de la ub es obligatoria, pero tambien puedes poner
solo un enlace derecto al club o ponerte la bb qe
es la qe yo tengo en mi firma
 
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Info The Legend Of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?, lit. «La leyenda de Zelda: la princesa del crepúsculo») es un videojuego de acción-aventura de 2006 desarrollado por la filial EAD y distribuido por Nintendo para las videoconsolas GameCube y Wii, siendo el decimotercer lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda.

Su estreno original estaba previsto para noviembre de 2005, sin embargo su producción fue prolongada por Nintendo con el fin de darle al equipo de EAD un mayor plazo de tiempo para perfeccionar los gráficos y añadir más elementos narrativos a la trama.[11] La adaptación para Wii se lanzó en Norteamérica de forma simultánea a la comercialización de dicha consola, el 19 de noviembre de 2006. Un par de semanas después, llegó a Japón, Europa y Australia, ocasionando que Twilight Princess se convirtiera en el primer juego de Zelda en ser comercializado a la vez que se lanzaba al mercado la nueva consola. Por otra parte, la versión para GameCube llegó en diciembre de 2006, siendo el último título de la compañía para ese sistema.[12]

En las etapas iniciales de su producción, se refería a Twilight Princess como The Wind Waker 2 en alusión a una probable continuación de The Wind Waker de 2003; tiempo después, Nintendo rechazó dicho rumor. El anuncio de la denominación oficial aconteció en una conferencia durante la convención E3 de 2005.[13] La historia describe una vez más las aventuras de Link, un joven campesino que debe evitar que el reino de Hyrule sea ensombrecido por una dimensión paralela y corrupta conocida como Reino Crepuscular. Para lograrlo, deberá adoptar la forma de un lobo, guiado en la mayor parte de su travesía por una misteriosa criatura llamada Midna. Cronológicamente, estos sucesos ocurren cientos de años después de los acontecimientos presentados en Ocarina of Time y Majora's Mask.[14]

Twilight Princess se convirtió en el primer juego de la franquicia en recibir una clasificación T por la entidad ESRB, quien citó a «la violencia fantástica y la sangre animada» como los principales motivos para darle dicha signatura.[15] Tras su estreno, recibió aclamaciones por varias publicaciones distinguidas, considerándolo como «el mejor juego de Zelda de todos los tiempos», al igual que numerosos premios y algunos galardones como «mejor juego del año».

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La Leyenda de Zelda: La Princesa del Crepúsculo es la duodécima edición de la saga de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda para las consolas Wii y Nintendo GameCube. Originalmente planeada para su lanzamiento en Noviembre de 2005, fue pospuesta por Nintendo de modo que Nintendo EADTwilight Princess el primer juego de Zelda en debutar junto con una consola de Nintendo. La versión de Gamecube fue lanzada en Diciembre de 2006.

Game Cube
Idioma: Español
Tamaño: 1.4Gb
Comprimido: 1.09Gb

PD: El nombre MeGaZeRoX4 es otro nombre mio xD y kisiera comprarme la espada kokiri y el escudo kokiri
 
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tengo una imagen que muestra la historia de la franquicia:
c5fb373308cd2199a47083d20d9fa775.png

informacion sobre el primer juego de zelda (de wikipedia):

The Legend of Zelda (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre


The Legend of Zelda
Cartucho del juego para FamicomDesarrolladora(s)Nintendo EADDistribuidora(s)NintendoDiseñador(es)Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Toshihiko NakagoDirector(es)Shigeru Miyamoto
Takashi TezukaProductor(es)Shigeru MiyamotoCompositor(es)Kōji KondōFecha(s) de lanzamientoVersión NES/FDS
JP 21 de febrero de 1986[1]
NA 22 de agosto de 1987[2]
EU 27 de noviembre de 1987
GBA
JP 14 de febrero de 2004
NA 7 de junio de 2004
EU 9 de julio de 2004[3]
Consola Virtual
JP 2 de diciembre de 2006
NA 19 de noviembre de 2006[4]
EU 8 de diciembre de 2006[5]
AUS 7 de diciembre de 2006
Género(s)Action RPGSerieThe Legend of ZeldaVideojuego
anterior-Videojuego
posteriorZelda II: The Adventure of LinkModos de juegoUn jugadorClasificación(es)ESRB: E
OFLC: G
Plataforma(s)Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Consola Virtual, WiiFormato(s)CartuchoRequisitos22 bloques (Wii)The Legend of Zelda es un videojuego de acción y RPG desarrollado y publicado por Nintendo en 1986 para la consola Nintendo Entertainment System. Es el juego que inició la conocida saga del mismo nombre. Fue uno de los juegos "Best Seller" de su tiempo, gracias a su sencillo sistema de juego y su típica pero interesante historia. El nombre del juego fue inspirado en Zelda Fitzgerald: "Zelda era el nombre de la esposa del famoso novelista Francis Scott Fitzgerald. Era una hermosa y famosa mujer y me gustaba el sonido de su nombre. Así que me tomé la libertad de usarlo para el primer título de Zelda", explicaba su creador, Shigeru Miyamoto.[6]
Contenido


Jugabilidad

El sistema de juego de The Legend of Zelda contiene elementos de juegos de acción, aventura, RPG y puzzle. En el juego el personaje controla a Link desde una perspectiva aérea a medida que el viaja por el mapa del mundo, un gran mapa divido por pantallas- y los calabozos. Link comienza armado con un escudo, pero una espada cae en su poder tras aventurarse en una cueva localizada en la primera pantalla visible del juego. Durante el juego, vendedores, hadas, habitantes, y otros seres ayudan a Link otorgándole objetos o confusas pistas -aunque no siempre gratis, en algunas ocasiones Link tiene que pagarles con rupias-. Estas personas se encuentran en el mapa del mundo y escondidos en cuevas, arbustos, calabozos, o detrás de paredes y cascadas.
En el progreso del juego el jugador debe derrotar enemigos y localizar la entrada de 9 calabozos. Cada calabozo es una especie de laberinto de habitaciones conectadas a través de puertas y pasajes secretos, el mismo está custodiado por enemigos, el jugador debe aventurarse en cada calabozo para obtener las 8 piezas de la Trifuerza de la sabiduría. Los calabozos ocultan objetos que ayudan en la travesía --tales como un boomerang-. Para completar los calabozos se debe avanzar derrotando enemigos, resolviendo puzles, y consiguiendo llaves para abrir puertas cerradas; tras conseguir la llave maestra se tiene acceso a la habitación donde se encuentra el jefe del nivel, y tras derrotarlo se consigue uno de los trozos de la Trifuerza. Los primeros 6 calabozos, tienen entradas visibles, pero los tres restantes están escondidos. Excepto por el calabozo final, al cual no se puede entrar hasta que los 8 anteriores hayan sido completados. El orden de los calabozos es algo arbitrario, pero algunos solo pueden ser alcanzados usando un objeto obtenido en una mazmorra anterior.
Sin ser lineal y con la capacidad de terminar el juego de diferentes maneras Zelda se separó de sus contemporáneos. Link puede vagar libremente por el mapa del mundo, buscando y comprando objetos en cualquier momento. Esta flexibilidad dio por resultado inusuales formas de jugar el juego, por ejemplo, es posible llegar hasta el jefe final del juego –pero sin poder derrotarlo- sin haber conseguido la espada.[7] Nintendo de Estados Unidos al principio temía que los jugadores se frustren con el nuevo concepto dejándoles preguntándose que hacer después. Como resultado, el manual de la versión estadounidense del juego contiene muchas pistas para jugadores.
Second quest

Después de completar el juego el jugador tiene acceso a una aventura más difícil, oficialmente referida como “the second quest” (la segunda aventura),[8] donde las ubicaciones de los calabozos y objetos son diferentes y los enemigos son más fuertes.[9] Esta no fue la única “second quest” de la saga, otros juegos de Zelda también ofrecían nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar.[7] La second quest puede ser jugada cada ves que es completada. También se puede acceder a la “second quest” sin la necesidad de terminar el juego, simplemente se debe comenzar una nueva partida con el nombre "ZELDA".[10]
Sistema de guardado

The Legend Of Zelda contaba con la novedad de que era posible tener tres "archivos de juego"; esto es, por ejemplo, el que un jugador tenga su aventura guardada en la memoria del cartucho y otro jugador tenga otra. Esto fue muy importante para la creación posterior de los juegos que conocemos. El único inconveniente era que el sistema de guardado era algo problemático: los datos se perdían con solo apagar la consola. Para evitar ese problema, el mismo juego tenía una recomendación: pulsar y mantener presionado el botón RESET a la vez que se apaga la consola. Si se hace bien, los datos no se perderán.
Historia

"Hace muchos años, el príncipe de la oscuridad, Ganondorf, intentó robar la sagrada Trifuerza, un objeto que daba a su portador poder ilimitado. Pero ésta se separó en tres fragmentos. Ganondorf se hizo con la Trifuerza del Poder. Con el pedazo de Sabiduría, la princesa Zelda, dividió lo que quedaba de la trifuerza en 8 unidades para esconderla de Ganondorf antes de ser capturada. Ve a encontrar esas 8 unidades para salvarla, Link".
Desarrollo

Concepto y Diseño

The Legend of Zelda fue diseñado por Shigeru Miyamoto. Su equipo trabajó en The Legend of Zelda y Super Mario Bros. al mismo tiempo, tratando de separar las ideas: Super Mario Bros. debía ser lineal, donde la acción ocurriera en una estricta secuencia, mientras que The Legend of Zelda debía ser lo contrario.[11] En Mario, Miyamoto redujo la importancia del puntaje para enfocarse en solamente completar el juego.[12] Este concepto se trasladó a The Legend of Zelda. Miyamoto también estuvo a cargo de decidir cuáles conceptos eran "Ideas para Zelda" o "Ideas para Mario". A diferencia con Mario, Zelda no se desarrolló en un estilo lineal y forzaba a los jugadores a pensar en lo que debían hacer a continuación con acertijos y puzzles.[13] Con The Legend of Zelda, Miyamoto quería llevar la idea de un "mundo de juego" incluso más allá, dándole a los jugadores un "jardín en miniatura que podían guardar en sus gavetas".[12] Su inspiración nació de sus experiencias de infancia cuando vivía en las afueras de Kioto, donde exploraba los campos cercanos, bosques y cavernas, y a través de los juegos de Zelda él siempre trata de transmitirle al jugador algo del sentido de exploración y maravillas sin fin que él mismo experimentó.[12] "Cuando era niño," señalaba, "fui de excursión y descubrí un lago. Fue una gran sorpresa toparme con él. Cuando viajé por el país sin un mapa, tratando de encontar el camino, y descubriendo cosas sorprendentes en el viaje, me di cuenta de cómo se sentía emprender una aventura como esta". La sensación de estar en medio de un laberinto de puertas deslizables en la casa donde se crió en Sonobe fue recreado en los laberintos dentro de los castillos de Zelda.
En los diseños iniciales del juego, el jugador comenzaba con la espada ya incorporada en su inventario. Según Miyamoto, en Japón estaban confundidos y tenían problemas para encontrar los diferentes templos. En lugar de escuchar las quejas, Miyamoto retiró la espada, obligando a los jugadores a comunicarse entre ellos y compartir sus ideas para resolver los acertijos. Esto originó una nueva manera de comunicación en torno a un juego, y de este modo, "Zelda se convirtió en inspiración para algo muy diferente: Animal Crossing. Este juego estaba basado solamente en la comunicación".[14]

nada mas =)
 
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Info
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo el quinto lanzamiento de la serie The Legend of Zelda, así como el primer título de la franquicia en incluir gráficos 3D.

Con 7,6 millones de copias vendidas,[2] fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año.[3] Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha ocupado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly,[4] IGN,[5] y la revista Edge.[6] A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo, también ha recibido una nota perfecta, que le hace uno de los mejores videojuegos de la historia.
Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga The Legend Of Zelda desarrollado por Nintendo en el año 1998 para la consola Nintendo 64.Este juegazo mezcla elementos de acción y aventuras en tercera persona y rol playing game (RPG). Esta considerado por la mayoría de los criticos de videojuegos y fans como el mejor videojuego de la historia.

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Espada Maestra:
Escudo Hylian
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