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aca un trucos para el god of war 2

cuando estes en atlas
cuando recien entres en atlas vera un agujero
destrullelo y entra rodando
adentro esta la armeria
donde estantodas las armas y otras que no aparecen en el juego


y el god of war para celular
http://www.gigasize.com/get.php?d=yj51mz19zxf
y algunas imagenes

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buen aporte
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Despues de los hechos ocurridos en las anteriores aventuras del fantasma de esparta , en esta ocasión, veremos el nacimiento de Kratos como Dios de la Guerra: las pesadillas que lo atormentan por su acciones en el pasado no lo dejan descansar, y la única forma que tiene de librarse de ello es en el campo de batalla. Pretende complacer a los Dioses para que lo liberen de tan pesada carga. Los persas han rodeado Ática con su monstruoso Basilisco, y Kratos sin saberlo se verá envuelto desde ese preciso instante en una aventura que lo llevará por lugares que nunca imaginaría.


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God of War

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KratosDesarrolladora(s)SCEA/Santa Monica StudiosDistribuidora(s)SonyDiseñador(es)David JaffeFecha(s) de lanzamiento 22 de marzo de 2005
5 de junio de 2005
21 de junio de 2005
17 de noviembre de 2005Género(s)Acción
Aventura en 3ª persona
Hack and slashModos de juego1 jugadorClasificación(es)ESRB +18Plataforma(s)Play Station 2 y Play Station 3 (God of War Collection)Formato(s)DVD-ROM, Blu-Ray (God of War Collection)Sitio web oficialwww.godofwar.comGod of War (Dios de la Guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hybris de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso la hybris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido. Kratos es el destructor de Dioses.


Contenido





[ocultar][editar] Argumento

[editar] Kratos, el Espartano

Kratos nació en Esparta, una polis de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio, donde murió. Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando.
Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, pero eficientes, de Kratos. Este llevó su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos. Pero muy al Norte, se enfrentó con su destino. Un gran ejército de bárbaros le hizo frente. Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro y sus guerreros. Es aquí donde comienza su verdadera historia junto a las pesadillas que lo atormentan.
[editar] Las espadas del caos

Kratos estaba a merced del jefe bárbaro, pero para Kratos, la victoria se debía conseguir a cualquier precio, aunque ese precio fuese su mismísima alma, por eso le suplica a Ares, dios de la Guerra, la victoria a cambio de su vida diciendo "Ares, destroy my enemies and my life is yours" (traducido: "Ares, destruye a mis enemigos y mi vida es tuya"). Entonces Ares desciende del Olimpo cerrando el trato que le había ofrecido Kratos y destruye a todos los enemigos de éste. Luego entregó a Kratos las Espadas del Caos, que quedaron fundidas mediante unas cadenas a sus brazos. Kratos cortó con estas espadas la cabeza del jefe Bárbaro. Desde este momento se convirtió en el fiel guerrero de su dios Ares, esparciendo violencia y guerras ordenadas por él y bajo su mando estaban más guerreros guiados por Kratos.
[editar] El precio de la victoria

Kratos siguiendo las órdenes de Ares, esparciendo las sangrientas batallas y numerosas muertes a su nombre y de cada aldea que destruía, se le fueron uniendo soldados de las aldeas ya destruidas y que no les quedaba otra opción que unírsele, que bajo las órdenes de Kratos, atacaban las aldeas a su paso dejando tras de sí solo muerte y destrucción de sus soldados y sus subordinados.
Una noche, Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea, por orden de Ares. El oráculo de la aldea le advierte de su destino y le aconseja no entrar al templo. Kratos no sigue el consejo y al entrar mata a todas las personas que había allí, poseído por una furia ciega que no le permitía ver bien a quien asesinaba. Cuando no queda nadie con vida descubre que entre los muertos estaban su mujer y su hija. Él no se explica por que estuvieran ahí si él la había dejado en Esparta. Ares, mientras tanto, intenta convencer a Kratos que sin su familia de por medio, se convertiría en el guerrero perfecto, ese era el plan de Ares, despojarlo de cualquier otra cosa que no sean las crueles matanzas ordenadas por él. Pero Kratos se siente culpable por lo de la muerte de su familia y jura que matará a Ares por haber puesto a su familia en ese templo. Cuando sale del templo ve el pueblo en llamas, la aldea poco a poco se iba prendiendo en fuego. Es en ese momento en el cual el oráculo decide hacer sobre Kratos la terrible maldición de pegar las cenizas de su recién difunta esposa e hija sobre la piel del furioso espartano, por el hecho de matar a su familia y de que desde ese momento todas las personas que lo vieran sabrían los terribles hechos que él había cometido, sabiendo que la familia se encontraba allí y mandando a Kratos a destruir esa aldea y matar a su familia, Kratos sufriría pesadillas y visiones. Pesadillas por lo que hizo, por lo que se convirtió y visiones por la tragedia que él mismo provocó por su furia desenfrenada. Por lo tanto tenia que pagar el terrible precio de buscar tanto la gloria de Esparta, tal precio que le termino costando la vida de su propia familia.
[editar] El campeón de los dioses

Desde ese momento, y tras 10 largos años, le sirve fielmente a los dioses del Olimpo como su campeón, haciendo tareas imposibles para un simple humano, como matar a el Basilisco en la ciudad de Ática, vencer por si solo al general de Persia, salvar a Helios,dios del sol, de las manos de Atlas, el titan, y la diosa Perséfone, destruir a esta, matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por solo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan. Después de tantos años de obediencia, Kratos se comunica con Atenea y le reclama el perdón de sus pecados y el olvido de las pesadillas. Atenea le dice que antes tiene que hacer una tarea más: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas, y los dioses no lo podían detener, porque Zeus había dicho que no se debía pelear entre los dioses del Olimpo, es por eso que solo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea de poder matarlo. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo, mientras peleaba con los ejércitos de Ares. El oráculo de Atenas le dice que tiene que conseguir la Caja de Pandora. Esta caja lo haría muy poderoso y era la única forma de poder matarlo, de hecho era el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder, pero es así como también estaba bien escondida de los mortales y no para los dioses. La caja está atravesando el desierto de las almas perdidas en la espalda del gran titán Cronos. Dentro del templo de Pandora, en la parte más escondida del templo, es donde Kratos se encuentra con otra estatua de Palas Atenea, que le indica que siga el canto de las sirenas ya que lo guiaran hacia la caja. Una vez atravesando el desierto, Kratos toca un cuerno inmenso que le permite que el gran titán se acerque a donde esta su posición para poder escalar hacia el templo de Pandora. Es ahí donde la gran aventura de su vida comienza.
[editar] La Caja de Pandora

Kratos atraviesa el "Desierto de las Almas Perdidas" y encuentra un cuerno que al tocarlo, llamaría a Cronos quien en su espalda cargaba el enorme templo de Pandora. Una vez encima del titán, tarda 3 días escalando y buscando algún costado por el que escalar, cuando finalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra firme. Kratos comienza su misión adentrándose al templo, pero antes de ingresar se encuentra con una persona, de hecho era un humano, no era un dios, que había sido condenado por los dioses a quemar los cuerpos de los humanos que querían entrar al templo y poder conseguir la caja de Pandora. Por el camino va matando a muchos seres mágicos y míticos, como sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el fin de encontrar y usar la Caja de Pandora. En esta travesía se entremezclan la historia principal, de la cual es Kratos tratando de hallar la caja de Pandora, con historias secundarias, como la del primer humano que intento conquistar la caja, pero al no haberlo logrado, los dioses lo condenaron a una eternidad quemando los cadáveres en una hoguera de aquellos guerreros que al igual que él fallaron en la búsqueda. También en el camino Kratos se va encontrando con los cadáveres de aquellas personas que buscando el poder máximo padecieron. A su vez, a lo largo de esta travesía en el Templo de Pandora, que se divide en dos zonas: The rings of Pandora (Los anillos de Pandora) y The cliffs of Madness (Los Acantilados de la Locura), el juego se adentra también en la historia del arquitecto que construyó esta enorme masa; Phatos Verdes III. Casi al final de este sitio Hades le encomienta una última tarea: derrotar a un gigantesco Minotauro Demonio, el cual está protegido por una armadura de Hefesto, Kratos deberá destruir la armadura con una especie de pistola de troncos, después de una encarnizada batalla, Kratos mata al minotauro estrellándolo contra la puerta por donde este entró, destruyendo parte de esta y así revelando la entrada a otra habitación. Este arquitecto fue un fiel seguidor de los dioses que acepto la tarea de construir un templo lleno de trampas para poder albergar a la caja. Sin embargo, este arquitecto, casado y con dos hijos, mientras construía este templo, le fallecen sus dos hijos. Este hecho lo volvió loco, y empezó a alejarse cada vez más de la lealtad a los dioses, considerándolos hasta crueles con él. Sin embargo, estas dos muertes no detienen al arquitecto a seguir construyendo su obra maestra, hasta utilizando las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares del templo, es por eso que mientras más se va avanzando en el templo, más loco él se fue volviendo y las trampas se van haciendo cada vez más difíciles. Debido a la utilización de los cadáveres de sus hijos como herramientas o llaves para ir avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conversación con él, que termino con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio de Phatos Verdes III.
Cuando al fin Kratos consigue la caja de Pandora y la tiene en su poder, Ares, estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro de Kratos, le lanza una columna de hormigón atravesándolo y matándolo, y en su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen acosando, con los recuerdos que él tenia sobre el cruel asesinato de su familia y el culpable de todo esto. Kratos muere, y desciende al Inframundo, donde antes de caer se pudo salvar gracias al anciano que se comió la hidra y que él había quitado la llave del capitán, hediéndolo para así poder encontrar la salida sorteando las dificultades a las que él ya está acostumbrado. Cuando halla la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Este anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de la identidad de tal ermitaño. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla final se encontraba allí.
[editar] Kratos Vs Ares

Kratos entra al templo y se dirige a la parte trasera de éste, que esta al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que él era y ahora aún más, porque la caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la caja de Pandora que Ares tenia en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja finalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Luego de una gran batalla epica, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que él adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde solo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro del se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenía que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su familia, entonces, tenia que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho. Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza solo espera el golpe final de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares, derrumbado sobre el agua (ya que la lucha se desarrolla en el mar), le recuerda que fue él quien lo salvo de su muerte, pero él quería conseguir al guerrero ideal que no tuviera piedad, pero Kratos le dice que lo había conseguido, y lo atraviesa con la espada, matándolo sin piedad. Kratos había logrado lo imposible, que un mortal matara a un dios. Ahora, Ares ya no existía más.
[editar] El nuevo dios de la Guerra

Kratos, al haber cumplido el mandato de Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea, pero que no seria despojado de sus pesadillas que le atormentaban cuando mato a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que él había cometido.
Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabaran con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima donde se lanzó, donde se encontraba una estatua de ella y una compuerta dorada misteriosa, y le dice que no era su momento de morir, y que los dioses no podrían olvidar las hazañas que logro vencer a sin ninguna ayuda de un dios, y, como Ares había muerto, quedo una vacante entre los dioses que debía ser ocupada por él, ya que no existía un dios de la guerra, es allí donde Atenea abre la compuerta dorada y revela su interior: la entrada lo llevaba al Monte Olimpo. La diosa le entrega las "espadas de Atenea", que se asemejan mucho a las Espadas del Caos, sólo que estas son doradas, en vez de las otras que estaban forjadas de hierro. Kratos se dispone a entrar al Monte Olimpo, entrando a un salón donde al fondo lo espera el majestuoso trono donde por fin se sienta y descansa sabiendo que, no sólo había logrado lo imposible, ahora era el nuevo Dios de la Guerra luego en la secuela de god of war 2 kratos ataca a zeus brutalmente tras ser detenido por atena este escapa y kratos jura vengarse por la traicion de su padre zeus kratos logra conseguir que los titanes sean sus aliados para la fase final en la guerra del olimpo en donde el dios supremo lo espera con otros dioses para terminar la guerra que el empezo en el templo de atena
[editar] Sistema de juego

God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2.[cita requerida]
[editar] Armas

  • Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos, también recuerdo de la promesa a Ares.
  • Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa (diosa). Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura.
  • Espada de los dioses: Esta espada Kratos la usa para matar a Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas para dirigirse al desierto de las almas perdidas.
[editar] Poderes

  • Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado.
  • Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos.
  • Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos.
  • Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacaran en un periodo breve a sus enemigos.
[editar] Reliquias

  • Ojos de Gorgonas: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.
  • Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.
  • Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente le permitirá sumergirse por tiempo ilimitado en el agua.
  • Llaves de la musa: Las encuentra en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos.
[editar] Características de Kratos

  • Aspectos físicos:
Kratos, quien es hijo literalmente de un dios (Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia y sus marcas rojas, le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba, calvo y una voz potente.
  • Aspectos psicológicos:
Kratos, como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra, pero aun de eso, en algunas partes de varios juegos puede verse como un personaje piadoso y reflexivo cuando esta con atena o con su hija las cuales les demuestra su lado sencillo y filosofico pero aun asi su grandisimo orgullo de guerrero espartano no lo deja salir a flote..
  • Kratos, más que un mortal, igual que un dios:
Nada indica directamente a que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, estas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a Ares. Más aún cuando se revela contra Ares y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. Después en God of War esto se ve con claridad: Se ve a Kratos desmembrando demonios, gorgonas y demás. También invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días y llega a un borde donde su aventura más grande (de God of War) empieza.




saga de god of war

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God of War

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KratosDesarrolladora(s)SCEA/Santa Monica StudiosDistribuidora(s)SonyDiseñador(es)David JaffeFecha(s) de lanzamiento 22 de marzo de 2005
5 de junio de 2005
21 de junio de 2005
17 de noviembre de 2005Género(s)Acción
Aventura en 3ª persona
Hack and slashModos de juego1 jugadorClasificación(es)ESRB +18Plataforma(s)Play Station 2 y Play Station 3 (God of War Collection)Formato(s)DVD-ROM, Blu-Ray (God of War Collection)Sitio web oficialwww.godofwar.comGod of War (Dios de la Guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hybris de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso la hybris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido. Kratos es el destructor de Dioses.


Contenido





[ocultar][editar] Argumento

[editar] Kratos, el Espartano

Kratos nació en Esparta, una polis de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio, donde murió. Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando.
Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, pero eficientes, de Kratos. Este llevó su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos. Pero muy al Norte, se enfrentó con su destino. Un gran ejército de bárbaros le hizo frente. Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro y sus guerreros. Es aquí donde comienza su verdadera historia junto a las pesadillas que lo atormentan.
[editar] Las espadas del caos

Kratos estaba a merced del jefe bárbaro, pero para Kratos, la victoria se debía conseguir a cualquier precio, aunque ese precio fuese su mismísima alma, por eso le suplica a Ares, dios de la Guerra, la victoria a cambio de su vida diciendo "Ares, destroy my enemies and my life is yours" (traducido: "Ares, destruye a mis enemigos y mi vida es tuya"). Entonces Ares desciende del Olimpo cerrando el trato que le había ofrecido Kratos y destruye a todos los enemigos de éste. Luego entregó a Kratos las Espadas del Caos, que quedaron fundidas mediante unas cadenas a sus brazos. Kratos cortó con estas espadas la cabeza del jefe Bárbaro. Desde este momento se convirtió en el fiel guerrero de su dios Ares, esparciendo violencia y guerras ordenadas por él y bajo su mando estaban más guerreros guiados por Kratos.
[editar] El precio de la victoria

Kratos siguiendo las órdenes de Ares, esparciendo las sangrientas batallas y numerosas muertes a su nombre y de cada aldea que destruía, se le fueron uniendo soldados de las aldeas ya destruidas y que no les quedaba otra opción que unírsele, que bajo las órdenes de Kratos, atacaban las aldeas a su paso dejando tras de sí solo muerte y destrucción de sus soldados y sus subordinados.
Una noche, Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea, por orden de Ares. El oráculo de la aldea le advierte de su destino y le aconseja no entrar al templo. Kratos no sigue el consejo y al entrar mata a todas las personas que había allí, poseído por una furia ciega que no le permitía ver bien a quien asesinaba. Cuando no queda nadie con vida descubre que entre los muertos estaban su mujer y su hija. Él no se explica por que estuvieran ahí si él la había dejado en Esparta. Ares, mientras tanto, intenta convencer a Kratos que sin su familia de por medio, se convertiría en el guerrero perfecto, ese era el plan de Ares, despojarlo de cualquier otra cosa que no sean las crueles matanzas ordenadas por él. Pero Kratos se siente culpable por lo de la muerte de su familia y jura que matará a Ares por haber puesto a su familia en ese templo. Cuando sale del templo ve el pueblo en llamas, la aldea poco a poco se iba prendiendo en fuego. Es en ese momento en el cual el oráculo decide hacer sobre Kratos la terrible maldición de pegar las cenizas de su recién difunta esposa e hija sobre la piel del furioso espartano, por el hecho de matar a su familia y de que desde ese momento todas las personas que lo vieran sabrían los terribles hechos que él había cometido, sabiendo que la familia se encontraba allí y mandando a Kratos a destruir esa aldea y matar a su familia, Kratos sufriría pesadillas y visiones. Pesadillas por lo que hizo, por lo que se convirtió y visiones por la tragedia que él mismo provocó por su furia desenfrenada. Por lo tanto tenia que pagar el terrible precio de buscar tanto la gloria de Esparta, tal precio que le termino costando la vida de su propia familia.
[editar] El campeón de los dioses

Desde ese momento, y tras 10 largos años, le sirve fielmente a los dioses del Olimpo como su campeón, haciendo tareas imposibles para un simple humano, como matar a el Basilisco en la ciudad de Ática, vencer por si solo al general de Persia, salvar a Helios,dios del sol, de las manos de Atlas, el titan, y la diosa Perséfone, destruir a esta, matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por solo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan. Después de tantos años de obediencia, Kratos se comunica con Atenea y le reclama el perdón de sus pecados y el olvido de las pesadillas. Atenea le dice que antes tiene que hacer una tarea más: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas, y los dioses no lo podían detener, porque Zeus había dicho que no se debía pelear entre los dioses del Olimpo, es por eso que solo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea de poder matarlo. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo, mientras peleaba con los ejércitos de Ares. El oráculo de Atenas le dice que tiene que conseguir la Caja de Pandora. Esta caja lo haría muy poderoso y era la única forma de poder matarlo, de hecho era el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder, pero es así como también estaba bien escondida de los mortales y no para los dioses. La caja está atravesando el desierto de las almas perdidas en la espalda del gran titán Cronos. Dentro del templo de Pandora, en la parte más escondida del templo, es donde Kratos se encuentra con otra estatua de Palas Atenea, que le indica que siga el canto de las sirenas ya que lo guiaran hacia la caja. Una vez atravesando el desierto, Kratos toca un cuerno inmenso que le permite que el gran titán se acerque a donde esta su posición para poder escalar hacia el templo de Pandora. Es ahí donde la gran aventura de su vida comienza.
[editar] La Caja de Pandora

Kratos atraviesa el "Desierto de las Almas Perdidas" y encuentra un cuerno que al tocarlo, llamaría a Cronos quien en su espalda cargaba el enorme templo de Pandora. Una vez encima del titán, tarda 3 días escalando y buscando algún costado por el que escalar, cuando finalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra firme. Kratos comienza su misión adentrándose al templo, pero antes de ingresar se encuentra con una persona, de hecho era un humano, no era un dios, que había sido condenado por los dioses a quemar los cuerpos de los humanos que querían entrar al templo y poder conseguir la caja de Pandora. Por el camino va matando a muchos seres mágicos y míticos, como sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el fin de encontrar y usar la Caja de Pandora. En esta travesía se entremezclan la historia principal, de la cual es Kratos tratando de hallar la caja de Pandora, con historias secundarias, como la del primer humano que intento conquistar la caja, pero al no haberlo logrado, los dioses lo condenaron a una eternidad quemando los cadáveres en una hoguera de aquellos guerreros que al igual que él fallaron en la búsqueda. También en el camino Kratos se va encontrando con los cadáveres de aquellas personas que buscando el poder máximo padecieron. A su vez, a lo largo de esta travesía en el Templo de Pandora, que se divide en dos zonas: The rings of Pandora (Los anillos de Pandora) y The cliffs of Madness (Los Acantilados de la Locura), el juego se adentra también en la historia del arquitecto que construyó esta enorme masa; Phatos Verdes III. Casi al final de este sitio Hades le encomienta una última tarea: derrotar a un gigantesco Minotauro Demonio, el cual está protegido por una armadura de Hefesto, Kratos deberá destruir la armadura con una especie de pistola de troncos, después de una encarnizada batalla, Kratos mata al minotauro estrellándolo contra la puerta por donde este entró, destruyendo parte de esta y así revelando la entrada a otra habitación. Este arquitecto fue un fiel seguidor de los dioses que acepto la tarea de construir un templo lleno de trampas para poder albergar a la caja. Sin embargo, este arquitecto, casado y con dos hijos, mientras construía este templo, le fallecen sus dos hijos. Este hecho lo volvió loco, y empezó a alejarse cada vez más de la lealtad a los dioses, considerándolos hasta crueles con él. Sin embargo, estas dos muertes no detienen al arquitecto a seguir construyendo su obra maestra, hasta utilizando las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares del templo, es por eso que mientras más se va avanzando en el templo, más loco él se fue volviendo y las trampas se van haciendo cada vez más difíciles. Debido a la utilización de los cadáveres de sus hijos como herramientas o llaves para ir avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conversación con él, que termino con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio de Phatos Verdes III.
Cuando al fin Kratos consigue la caja de Pandora y la tiene en su poder, Ares, estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro de Kratos, le lanza una columna de hormigón atravesándolo y matándolo, y en su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen acosando, con los recuerdos que él tenia sobre el cruel asesinato de su familia y el culpable de todo esto. Kratos muere, y desciende al Inframundo, donde antes de caer se pudo salvar gracias al anciano que se comió la hidra y que él había quitado la llave del capitán, hediéndolo para así poder encontrar la salida sorteando las dificultades a las que él ya está acostumbrado. Cuando halla la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Este anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de la identidad de tal ermitaño. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla final se encontraba allí.
[editar] Kratos Vs Ares

Kratos entra al templo y se dirige a la parte trasera de éste, que esta al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que él era y ahora aún más, porque la caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la caja de Pandora que Ares tenia en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja finalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Luego de una gran batalla epica, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que él adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde solo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro del se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenía que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su familia, entonces, tenia que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho. Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza solo espera el golpe final de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares, derrumbado sobre el agua (ya que la lucha se desarrolla en el mar), le recuerda que fue él quien lo salvo de su muerte, pero él quería conseguir al guerrero ideal que no tuviera piedad, pero Kratos le dice que lo había conseguido, y lo atraviesa con la espada, matándolo sin piedad. Kratos había logrado lo imposible, que un mortal matara a un dios. Ahora, Ares ya no existía más.
[editar] El nuevo dios de la Guerra

Kratos, al haber cumplido el mandato de Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea, pero que no seria despojado de sus pesadillas que le atormentaban cuando mato a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que él había cometido.
Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabaran con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima donde se lanzó, donde se encontraba una estatua de ella y una compuerta dorada misteriosa, y le dice que no era su momento de morir, y que los dioses no podrían olvidar las hazañas que logro vencer a sin ninguna ayuda de un dios, y, como Ares había muerto, quedo una vacante entre los dioses que debía ser ocupada por él, ya que no existía un dios de la guerra, es allí donde Atenea abre la compuerta dorada y revela su interior: la entrada lo llevaba al Monte Olimpo. La diosa le entrega las "espadas de Atenea", que se asemejan mucho a las Espadas del Caos, sólo que estas son doradas, en vez de las otras que estaban forjadas de hierro. Kratos se dispone a entrar al Monte Olimpo, entrando a un salón donde al fondo lo espera el majestuoso trono donde por fin se sienta y descansa sabiendo que, no sólo había logrado lo imposible, ahora era el nuevo Dios de la Guerra luego en la secuela de god of war 2 kratos ataca a zeus brutalmente tras ser detenido por atena este escapa y kratos jura vengarse por la traicion de su padre zeus kratos logra conseguir que los titanes sean sus aliados para la fase final en la guerra del olimpo en donde el dios supremo lo espera con otros dioses para terminar la guerra que el empezo en el templo de atena
[editar] Sistema de juego

God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2.[cita requerida]
[editar] Armas

  • Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos, también recuerdo de la promesa a Ares.
  • Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa (diosa). Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura.
  • Espada de los dioses: Esta espada Kratos la usa para matar a Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas para dirigirse al desierto de las almas perdidas.
[editar] Poderes

  • Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado.
  • Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos.
  • Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos.
  • Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacaran en un periodo breve a sus enemigos.
[editar] Reliquias

  • Ojos de Gorgonas: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.
  • Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.
  • Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente le permitirá sumergirse por tiempo ilimitado en el agua.
  • Llaves de la musa: Las encuentra en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos.
[editar] Características de Kratos

  • Aspectos físicos:
Kratos, quien es hijo literalmente de un dios (Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia y sus marcas rojas, le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba, calvo y una voz potente.
  • Aspectos psicológicos:
Kratos, como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra, pero aun de eso, en algunas partes de varios juegos puede verse como un personaje piadoso y reflexivo cuando esta con atena o con su hija las cuales les demuestra su lado sencillo y filosofico pero aun asi su grandisimo orgullo de guerrero espartano no lo deja salir a flote..
  • Kratos, más que un mortal, igual que un dios:
Nada indica directamente a que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, estas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a Ares. Más aún cuando se revela contra Ares y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. Después en God of War esto se ve con claridad: Se ve a Kratos desmembrando demonios, gorgonas y demás. También invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días y llega a un borde donde su aventura más grande (de God of War) empieza.




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http://hotfile.com/dl/14786426/19c8fd0/God_Of_War_II.part02.rar.html
http://hotfile.com/dl/14786214/7daf56c/God_Of_War_II.part03.rar.html
http://hotfile.com/dl/14785998/ed4935e/God_Of_War_II.part04.rar.html
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http://hotfile.com/dl/14785371/a522f11/God_Of_War_II.part07.rar.html
http://hotfile.com/dl/14786839/ae0b3d3/God_Of_War_II.part08.rar.html
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http://hotfile.com/dl/14799029/5ab300c/God_Of_War_II.part10.rar.html
http://hotfile.com/dl/14798892/193642e/God_Of_War_II.part11.rar.html
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http://hotfile.com/dl/14846684/9a5f5e6/God_Of_War_II.part14.rar.html
http://hotfile.com/dl/14846490/7e43440/God_Of_War_II.part15.rar.html
http://hotfile.com/dl/14846092/ebe55f5/God_Of_War_II.part16.rar.html
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http://hotfile.com/dl/14844938/bbf8f99/God_Of_War_II.part20.rar.html
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http://hotfile.com/dl/14853289/c7feb60/God_Of_War_II.part35.rar.html
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son intercambiables​

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RAPIDSHAREes solo la demo
Funciona UNICAMENTE con cuenta de ESTADOS UNIDOS, abajo les dejo el link de la pagina



god_of_war_3_2.jpg



Link:

http://forums.mx.playstation.com/t5...de-God-of-War-III-el-Fin-de-Semana/bc-p/13071


y me compro las alas de icaro

1000pts 800 orbes magicos rojos
lo pondre en aportes importantes y muy buen aporte
 

luks_77

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Perdido en mi casa xD
guau alfin un club para mi loco
yo me uno con el mejor kratos
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y tengo una sug. podrias poner a la ventas los diferentes
trajes que te dan cuando los das vuelta nose digo yo
aporto:
god-of-war-ii_3.jpg

God_of_War_2_second.jpg

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OP
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Fondo de bikini
guau alfin un club para mi loco
yo me uno con el mejor kratos
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y tengo una sug. podrias poner a la ventas los diferentes
trajes que te dan cuando los das vuelta nose digo yo
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ok ahora te anoto pero cual es el nombre de tu personaje porque "kratos" ya esta ocupado
60 pts y 45 orbes magicos rojos

NOTICIA
nuevo personaje sack kratos quien desee se puede cambiar a este ahora mismo
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ok ahora te anoto pero cual es el nombre de tu personaje porque "kratos" ya esta ocupado
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nuevo personaje sack kratos quien desee se puede cambiar a este ahora mismo
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yo me lo escogo char


Aporto
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God of war 3 titan mode
mañana coloco lo que falta
 
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chile, IV region, coquimbo, casa, play, internet,
aporto

Puntos básicos:


Barras
- Verde: Vida
- Azul: Magia
- Amarilla: Ralentizar el tiempo
- Casco: Rage Of The Titans

Controles

Controles Básicos

- Botón X: Salto, Doble Salto, Sumergir, Planear (con Icarus’ Wings)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple, Emerger
- Botón Triángulo: Ataque Fuerte, Emerger
- Botón O: Agarrar
- L1: Defensa/Reflectar (con Golden Fleece)
- L2: Activar Magia
- R1: Botón de Acción
- R2: Cambio de Arma
- Crucetas: Cambio de Magia
- Palanca Derecha: Moverse
- Palanca Izquierda: Esquivar
- L3+R3: Activa Rage of The Titans
- Select: Menú Pausa
- Start : Inventario

Movimientos más Comunes

- Pluma de Prometeo: Triángulo, Triángulo, Cuadrado
- Uso de Golden Fleece (defensa exacta): L1 (si es un golpe, cuadrado para devolver / si es petrificación, presionar lo que aparezca en pantalla para reflejar)
- Con cabeza de Euryale en Lv Max L2 + Mantener O: Petrificar a todos alrededor.
- Con Espadas de Atenas en Lv2 L1 + O en el aire: Ataque masivo.
- L3+R3: Activa Rage of The Titans

Controles de Pegaso

- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha

Cofres

- Verde: Recupera Salud
- Azul: Recupera Magia
- Amarillo: Recupera Ira del Titán
- Urnas: Desbloquean distintas habilidades.
- Cofres Especiales: Agrandan la barra de magia, vida o dan gran cantidad de orbs rojas.

Armas y Poderes

El orden en el que recomiendo que se vayan subiendo los poderes y armas es el siguiente: Blades of Athena Lv2, Crono’s Rage Lv2, Atlas Quake LV2, Atlas Quake Lv3, Atlas Quake Max, Euryale’s Gaze Lv2, Euryale’s Gaze Max, Crono’s Rage Max, Blades of Athena Lv3, Blade of Athena Lv4, Blade of Athenas Max.

Blades of Athena
Lv2: 2750
Lv3: 5250
Lv4: 9500
Max: 13500

Barbarian King’s Hammer
Lv2: 4500
Max: 17500

Spear of Destiny
Lv2: 3750
Max: 12500

Blade of Olympus
Lv2: 9000
Max: 25000

Typhon’s Bane
Lv2: 2500
Lv3: 12500
Max: 15000

Cronos’s Rage
Lv2: 3350
Lv3: 15000
Max: 18350

Euryale’s Gaze
Lv2: 4000
Lv3: 8000
Max: 12000

Atlas Quake
Lv2: 4500
Lv3: 10000
Max: 14500

Poseidon’s Rage
---

Desbloqueables:
Videos:

Tanto los de Alta Resolución como los de Formato Juego los puedes ver cuantas veces quieras una vez completado el juego en cualquier modo.

Trajes:

- Traje God of War: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
- Armadura Hydra: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
- Hércules: Completa el juego en modo Titán.
- Odisea Oscura: Completa el juego en modo Dios.
- General Kratos: Reúne 20 ojos de cíclope. Para ello, mata a los Cíclopes más grandes con el mini-juego cuando les aparece el O por estar con mucho daño.
- Athena: Completa el juego en Modo Titán
- Armadura Dios: Recibe rango Dios en modo desafío.

Urnas:

- Urna de Gea: En Rhodes palace al inicio del juego. Más detalles leyendo la guía. Multiplica tus esferas rojas por 10. - Urna de Gorgonas: En Blood river, fuera del templo de Euryale. Más detalles leyendo la guía. Convierte a tus enemigos en piedra. - Urna del Olimpo. Donde quitas la lanza (Spear of Destiny) al pájaro. Más detalles leyendo la guía. Magia ilimitada. - Urna de Prometeo. Dentro del trayecto de Atlas. Más detalles leyendo la guía. Infinita furia de Titanes. - Urna del destino. Obteniendo rango Mortal en el desafío de los Titanes. Más detalles leyendo Guía Para los Desafíos de los Titanes. Extiende el tiempo de combos. - Urna de Poseidón. La desbloqueas obteniendo rango Spartan en el desafío de los Titanes. Más detalles leyendo Guía Para Desafíos de los Titanes. Usas la furia de Poseidón, en lugar de la furia de Cronos.

Pequeño pero Temperamental

Estás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer.

Táctica:
El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los eliminas rápido ;-) o puedes divertirte de a uno con O.
Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi innecesaria.

Si, después de reventar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones por osar mirarte.

Un par de soldados acá, otro allá, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia, llevándose de paso algunos soldados más (son como los peones de repuesto de las fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubículo (para ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras.

Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1

Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene un pequeño trauma con las construcciones griegas.

Táctica:

- Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda inservible.

- Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño.

- No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul).

- Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda inconciente.

- Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza piedras.

- Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que precises.

- Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una piedra hará que el coloso se quede aún más tranquilo.

- Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza.

- Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy lejos.

- Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la máquina lanza piedras/Kratos.

Complaciendo a las mortales

Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!!

Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs.

Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso, presiona R1 por unos momentos para embestirla.

Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1.

De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para que puedas colgarte de un gancho que va aparecer.

Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido, cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte.

Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente.

Sigue camino, destroza (si quieres
big2v5.gif
space.gif
) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve al fondo y sube las escaleras.

¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él.

Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la cima y ves a alguien que no aprende.

Pelea Contra La Estatua - Parte 2

Tírate al segundo encuentro.

El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente.

Táctica:
La estatua consta de cuatro golpes:

- Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvándose hacia atrás con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido).

- Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste veloz. Se anticipa por una pequeña toma de impulso, así que apenas lo notes, muévete al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido).

- Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene:

- Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto golpe.

Lo que tú harás:

- Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio hacerle uno grande a él.

- Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja sin ese recurso para el resto de la batalla.

- También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un instante de invulnerabilidad.

- Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al que estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para iniciar otro mini-juego.

- Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente.

La verdad es que te la pasas volando por toda la polis.

Palacio de Rodes

Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela.

Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha hay un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan detenerte, destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres arqueros.

Tu Primer Puzzle

Bien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llévatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres ágil, simplemente ve tú también pero con el analógico derecho. No abras todavía la puerta siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. ¿Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas Secretas.

Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la nueva puerta se ha abierto.

Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar.

Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la palanca te llevará para arriba.

Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala costumbre.

¡¡A Por La Espada del Olimpo!!
Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo contra ti.

Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarán echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras.

Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida, un poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto.

Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados más, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente.

¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo.

Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3

El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraña arma.

Táctica:

Primero repasemos los golpes que tiene:

- Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo y todo.

- Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que tacha la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo.

- Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su brazo derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo, para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente. Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible.

- Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido.

Y lo que nosotros haremos:

- Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme caso, se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más precisas, ya que estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada

- Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario. ¡Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida!

- ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre su cabeza.

Dentro De La Estatua

Con que así son los intestinos de una estatua…

Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta, incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y listo

Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :) ) y después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro.

Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por unos maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca.

Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta.

Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloqueé el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda.

Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la estatua.

Puzzle Jaqueca de Estatua

Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú también y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y giras la palanca para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía que llega a los ojos del coloso.

Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de moverte rápido con X.

Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que rompas sus cadenas y absorbas su poder.

Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base en base para llegar a la boca y tirarte desde allí.

Zeus vs. Kratos

Estás hecho mierda. ¡¿Como puta piensas ganarle?!

Resurrección

Bien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arráncalas de raíz con O. Listo, ya reviviste :-O

Guarda Partida.

Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!!

Volando Sobre Pegaso – Parte I

Sencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá.

Controles de Pegaso
- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha

Táctica:

- Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al otro lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán.

- Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino.

- Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre ellos anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento.

- También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos.

Guarida Del Titán

Ahora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio, toda tu magia desaparece.

Táctica:
Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan.

Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán esto.

Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible.

Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con salto, como en el suelo.

Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón.

Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1.

Táctica:
A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si están en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo.

Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O

Ahí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas a tu nuevo camino.

Graba partida.

Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego triángulo, y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Además de eso, primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rápido.

Acantilados Nevados

En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante. Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula.

Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo.

Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparrabo

Táctica:
Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro así que cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos contra el cornudo con cuadrado.

Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso.

Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo, y más adelante una figura archi conocida de la mitología.

Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos dedos de la mano.

Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje.

Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado.

Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared.

Caverna Prisión

Acá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rápido y ábrelo.

Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW)

Táctica:
Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y darte un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el efecto se anula, para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco común.

Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza.

Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas gárgolas las auxilian. Agrega a la táctica de arriba:

Táctica:
Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior, destruye a las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles también O para bajarles los humos.

Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo, para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida.

Aliento de Titán

Más adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un huracán) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la misión. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a su ojo para conseguir tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón).

Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado. Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego.

Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados, aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance.

Táctica:

- Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso, ya que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los soldados con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros.

- Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves a un lado con la palanca derecha.

- También puedes protegerte con las piedras del escenario

Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una Pluma de fénix.

Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con tu nuevo poder también.

Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te dan orbs rojas.

Ve a donde puedes salvar el juego.

Liberando a Prometeo

Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.

Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida.

Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste la ira del Titán!!

Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por los minotauros para ganar fácilmente.

Rescatando a Pegaso

Ahora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón.

Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no había el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra.

Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un punto de guardar partida.

Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que puedas poner tus pies.

Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que trancó a Pegaso y así liberarlo.

Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte II

Bien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules, una horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros.

Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado montado en un hipogrifo.

Táctica:
- Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1 o L1, hasta que te haga su porquería de remolino.

- Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien.

- Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego.

- Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo.

Templo de Lakhesis

A estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos).

Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida.

Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix.

Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los soldados normales son Lv 2).

Táctica:

- Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire.

- Su golpe es simple de defender, L1.

- Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro.

Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de enemigos… perros.

Táctica:
- Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán rápidamente

Puzzle los Muertos Siempre Ayudan

Rompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los cofres rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes.

Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrirá una de las dos puertas del pasillo que tienes acá.

Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que se cierre.

En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video.

Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba.

Jardines de Lahkesis

Yendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros,

Táctica:

- Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma de que te hagan ataques.

- Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo.

Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho, de una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino la jauría y con este, sube a ese lugar.

Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la bienvenida.

Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues entonces pasa por él ;-)

Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1.

Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como hombre productivo que eres.

Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros…

Táctica:

- ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros.

- Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agárralos con O y lánzalos con cuadrado.

Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario, salta ahí.

Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a todos ya, agárralos y lánzalos entre ellos.

Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas.

Táctica:

- La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos, fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra.

- La garras con L1 basta para anularlas.

- Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado, para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar.

- Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada.

- Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe

Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.

Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con una excelente vista.

Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos.

Los Corceles del Tiempo

Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas, entonces vas hasta la palanca del final y la tiras.

Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que está del otro lado. Acá te encontrarás con…

Teseo

Táctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto):

Fase 1:
- Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas que va atacar con L1.
- Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques.
- Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como dicta la pantalla para contraatacar.
- Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad de golpes para cuando caiga.

Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes):
- Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen
- El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me esforzaré en copiarla dos veces.

Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario):
- Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote fuera de su alcance, debes darle flechazos.
- Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas y también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha.
- Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres enemigos, pero debes hacerlo.
- Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los minotauros para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo.
- Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará una fila de montaña para que te sea imposible quedarte aquí.
- También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo.
- El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia.
- También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el aire. Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran ventaja.
- Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera más sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria.
- Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá arriba.
- Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza brutal y sanguinariamente ;-)

Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrarás con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.

Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate por la soga.

Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área.

Puerta Del Tropero

Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos".

Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en (además de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso.

Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de guardado, un cofre rojo.

A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el camino del otro lado de donde estás.

Las Riendas De los Corceles

Puzzle Preparando Caballos

Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas.

Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y ¡rápido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrarás un cofre con un ojo de gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola que estaba con la cruz verde se larga al otro lado.

Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar el mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado.

Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino con R1.

Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha.

Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines… yeeeeaeaaahhh!!!!

Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con unos soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis.

Volviendo Al Templo de Lahkesis

Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para guardar partida.

Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O.

Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo. Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda.

Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared, alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la izquierda. Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcón de allí, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de fénix.

Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la puerta y entra a un nuevo…

Puzzle Habilidad del Tiempo

Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos para que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posición original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgón y otro con una luma de fénix ;-)

Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto, sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirás el Amuleto de las Moiras.

Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso, como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1.

Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua.

Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza.

Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una pluma de fénix.

Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of War, los Wraith.

Táctica:

- Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos ataques son anulables con tu defensa L1.

- Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez.

- No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja.

- Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios Pajabooms.

- Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms con O también.

Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al…

Atrio Del Destino

Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con un ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un nuevo combate, en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes.

Táctica:

- Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance.

- Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve tu palanca derecha para evadir.

- Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo.

- También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al monstruo.

- Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos veces.

- Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos.

- A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de estos monstruos.

Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro que lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.

Puzzle de la Estatua Mirada de Logan

En este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar.

Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de sentido común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña elevación.

En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto.

Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X, para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino.

El Pantano De Los Olvidados

Pronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán Bárbaro

Táctica:

Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán)

Fase 1 (estando sobre el caballo):
Sus ataques son:
- Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él.
- Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes.
- Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene.
Tu estrategia:
- Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su caballo se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y después seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará.
- Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor suyo), un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo.

Fase 2 (ya sin caballo):
Sus ataques son:
- Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1
- Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny)
- Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda, para lanzarlos contra el capitán.
Tu estrategia:
- Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase.

Fase 3 (Capitán Gigante):
Sus ataques son:
- Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y …
- Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva.
- Ninguno de estos ataques es defendible con L1.
Tu estrategia:
- Mantente siempre golpeándolo.
- Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la palanca derecha.
- Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD, para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha.
- Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en la Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :p)
- Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque, puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-)

Fase 4 (Final):
Sus ataques son:
- Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1
- Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la palanca derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa.
Tu estrategia:
- Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole.
- Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste).

Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para cambiar de arma usa R2).

Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro lado. Sigue derecho para encontrarte frente al…

Templo De Euryale

Bien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta dirección saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas).

Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por ti. Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ).

Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y fíjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante.

Las Ruinas De Los Olvidados

Ahora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por un enano.

Táctica:

- Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca derecha.

- Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces, mata rápido al enano.

- Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es importante que la parte final del ataque le alcance.

- Como último recurso, recuerda que tienes magia

- Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre él, el cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un secreto.

Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya que un O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item secreto ;-)

Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes que se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes como vencer cíclopes dominados :)

Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres rojo y azul.

Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana.

En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana, trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :p

Después, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos enemigos, los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un repetido O).

Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará estorbarte, aniquílalos :-D

Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna.

Puzzle Lo Que El Agua Se Llevó

Como te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto.

En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos soldabooms harán la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la corriente de agua que había tras el muro.

Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y tras él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue. Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá.

Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que están arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.

Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta que logras abrir.

Graba tu partida.

Río De Los Olvidados

Salta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2, agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta saltar al suelo firme.

Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te permite ralentizar el tiempo con R1+L1.

Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de petrificación, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a través de ellos con la palanca derecha.

Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar. Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco fija que se inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevación, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén sobre la plataforma, asegúrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible.

Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona.

El Camino Petrificante

Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo. Llévate al soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te aparecerá. Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, más adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix.

Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2.

Táctica:

- Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos.

- Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos.

Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha.

Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el muro y dejándote un nuevo camino libre.

Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa, haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo.

Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón.

Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso, y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a la entrada del Templo de Euryale.

Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las gorgonas, deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolvé los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres.

Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y puedas romper la entrada.

Dentro Del Templo De Euryale

Abriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos, destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo.

Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros gordos

Táctica:

- Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro, ya que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso.

- Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida de cuadrado).

- Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos.

- Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este además de hacerles daño, los aturde.

- Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego sensacional :-D

Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca y mata a algunos pajabooms.

¿Ahora, como subes al otro lado?

Puzzle De Los Dos Ascensores

Antes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca, hay un ojo de gorgón.

Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que puedas mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance.

Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo, sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba tu partida con la luz que tienes más adelante.

Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final, suéltate con R1.

Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha.

Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo.

Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso.

Táctica:

Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al nivel dos tu Ira de Cronos

Fase 1:
Sus ataques son:
- Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia).
- Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil).
- Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daña)

Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está dicho en los ataques del enemigo.

Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares):
Sus ataques son:
- Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir golpeándola, las bolas no te alcanzan :-O)
- Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca, tendrás que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse una técnica petrificante.
- Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1, aunque no es común)
- Si te acercas, intentará pegarte con su cola.

Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado, dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces.

Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas):
Sus ataques son:
- Todos los de la Fase 1.
- Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para lastimar a Euryale.
- Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible de defender, así que evádelo y mantente lejos.

Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mínimo momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo, algo de Ira de Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon en práctica el clásico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda expansiva.

Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la decapitarás como a su hermana en el primer God Of War.

Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado.

Graba tu partida.

Caminos Acuáticos

Puzzle De Las Columnas Elevables

Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S

Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma área, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta.

Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa acá que oculta un ojo de gorgón.

Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas.

Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo. Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy divertido matarlos usando el poder del tiempo.

Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma original, así que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. Así llegarás a la puerta de arriba ;-)

Piso Mortal

Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte, elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la que tienes que salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta.

Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a unos maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix.

Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

- El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas intentarás fastidiarte todo el tiempo.

- El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo, antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las gárgolas estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida.

Catacumba De Los Caídos

Sigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al final, estira la palanca para llegar hasta…

Atrio Del Destino, de nuevo

Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De Los Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000 orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!!

Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu izquierda está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y, haciendo una defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la derecha para llegar a él.

Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las escaleras.

Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote de ellos para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O).

Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!!

Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con ellos. Sube la escalera y llega al…

Patio de Átropos

Enfrenta a unos Wraiths Lv2.

Táctica:
Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que cuando te lanzan su hilo azul.

¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta sala.

Vestíbulo de Átropos

Pronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D).

Puzzle Problemas De Altura

Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e igual no alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca mientras tú estás sobre la plataforma.

Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso.

Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los sátiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con Goleen Fleece).

Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura. Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Después, empuja el bloque y tírate donde este caiga.

Patio De Átropos, de nuevo

Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las gárgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la puerta del lado izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si dominas la técnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida.

Orilla De La Creación

Ve por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado.

Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales).

Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida)

Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él, hasta que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas volverán a su posición original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas.

Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre los dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la estatua, usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no puedes parar el tiempo.

Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas y soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y solucionado.

Perseo

Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento.

Táctica:

Fase 1:
Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las ondas del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difícil predecir movimientos de alguien que no ves.
Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo).
No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de golpes, para volver a defenderte.
Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas.
Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que aprovéchalo para pasar a la siguiente fase.

Fase 2 (sin casco invisible):
Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil.
El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así que cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.

Fase 3 (sin espada):
Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor.
Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella.
Una vez aparezca el O, podrás terminar con él.

Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas.

Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena.

Patio De Átropos, de nuevo, de nuevo

Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante

Con el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de Perseo.

Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí cerca. Ahora, lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. ¿Qué hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido arriba por el bloque que habías dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba, usa tu defensa para frenar el otro rayo.

¡¡Listo!!

Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada.

Hechizo De Tierras Bajas

A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él, porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está dando la espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar. Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella.

Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva arma contra los soldados que te aparecerán.

Puzzle Estatua Del Tiempo

Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podías agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fénix y la ¡¡Urna del Olimpo!!

Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca, la basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a arrastrarla a donde la encontraste.

Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Párate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo.

¡Solucionado!

Graba tu partida

Atravesando Las Tierras Bajas

Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al máximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, así que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a él. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se están derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que estás sujeto, se acerque lo suficiente al último gancho. ¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!!

Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas.

Táctica:

- A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos.

- Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de la Ira de Cronos.

- Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos).

- Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena brutalmente sanguinaria :-D

El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos.

Táctica:

- Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena barra de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando sea azul.

- Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su exterminación.

- Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que Kratos le haga su Fatality ;-)

Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida.

Gran Abismo

No estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas mejor.

¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X.

El Rostro De Atlas

¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por ella aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrás que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue también por estas con el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas gárgolas. Pasando por la plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que si pasas, te encontrarás con más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar primero a las gárgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y lenta (con O) a los sátiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una vértebra, así que después de golpear a su protección, arrástrala (y si lo pones a la izquierda, te servirá como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fénix) y luego métete a la nueva entrada estirando la vértebra.

Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino.

Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado.

Táctica:

Fase 1:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

Fase 2 (la plataforma se hunde):
- Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera capa de piedra.
- El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X.
- En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella.

Fase 3:
- Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el de su cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente).
- Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue siendo la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena.

El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura que tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo está cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí (incluido uno con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que tienes a tu derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar.

Dentro Del Gran Titán

Una vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como cuando quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el primer obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un gancho, así que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente zona ayudándote también de tus alas.

Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él, quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la elevación del suelo.

Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos cofres, agárralos si quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, suéltate y sal por el agujero que tienes a tu lado.

Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir.

Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un poco más adelante y bájate. Graba tu partida.

Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes.

El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica.

Táctica:

- El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes.

- Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más enemigos, mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz esta táctica todo lo que necesites.

- También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica.

- Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del Titán.

Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás plataformas. En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al punto de guardar partida.

Ascensión De Atlas

Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos, y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus costados, porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto, hazme caso.

Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde está una saliente.

Puzzle De Las Dos Rocas

La verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba (ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Después vuelve a subir y continúa por el camino, que lleva a otra pared escalable.

Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared que está a tu izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán acá. Al bajar todo, rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo método y llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual correa sangre. Rómpela y se disparará una escena.

Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al Temblor de Atlas)

El Palacio De Las Moiras

Atlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio.

Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible, para lo cual los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza.

Táctica:

- Elimina rápido a los enanos agarrándolos repetidamente con O.

- Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a él primero.

- Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que te molesten demasiado.

- Tú sabes como se acaba a los soldabooms.

- Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la palanca derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquité con este personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas.

Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a tope esta pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a resolver algo nuevo.

Puzzle Salen Espinas Del Suelo

Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vacía llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pájaros que lanzan bolas verdes no te dejarán en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). Así que entretén a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aquí, y también por la palanca necesaria para continuar que hay a tu izquierda.

Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al…

Patio del Palacio

Todas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca, notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcón, en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix. Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de guardar.

Auditorio Del Este

Pronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de hacerte frente, elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente.

Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos afuera.

Auditorio De Lahkesis

A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el bloque, el cual remplazará el peso del traductor.

Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo Titán de verdad necesitarás esto)

Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al máximo.

Táctica:

Fase 1:
Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a ambos.
- Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea.
- Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor, ya que esto le quitará vida al traductor también).
- Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro perro y así matarlos.

Fase 2:
Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán.
- Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen hacia el traductor o estarás en apuros.
- Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a tus enemigos.
- No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto.
- Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura, haciendo repetidamente O.

Fase 3:
Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados, perros y sacerdotes (primeramente uno solo)
Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo descubrí, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije.
- Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto es solo para aligerar la carga.
- Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote.
- Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o esté cerca de eso).
- Elimina los enemigos restantes.

Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como hacerlo ;-)

Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos carneros.

Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes se van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte. Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Además de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos los soldados estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al aire, y continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño masivo a todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido el mecanismo de las paredes, sigue adelante.

Jardín De Los Dioses

Estás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y agarrarlos.

Graba partida.

Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada. Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte instantánea. Pero la sirena se pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendrá tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dará fin. Tendrás que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo para abrir la puerta.

Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con cuadrado. Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario.

Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue camino.

Puzzle Hace Frío Para Andar Con Taparrabo

Como verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa pared de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largará una llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo reflector). También hay tres palancas que rotan unos símbolos alrededor del fénix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total.

Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo él, y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos (ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la luna nueva, la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma que el círculo vacío quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo será reflejado al fénix, derritiendo el hielo que lo tapaba.

Ahora gira el fénix por cada puerta (ya que ahora tienes acceso a su palanca, que está delante de la estatua), y derrítelas con la palanca de atrás. Encontrarás cofres rojos, dos minotauros, un cofre azul y la salida de la sala. ¡Solucionado!

Pajabooms Por Todos Lados

Siguiendo por estos lugares, llegarás a otra sala circular, esta vez tempesteada de pajabooms. Debes romper todos sus nidos, dos de los cuales están en el techo y otro por la pared (tendrás alcance a todos gracias a la pared escalable). Una vez eliminadas las molestias, gira la palanca del medio, la cual traerá un gancho, rápido, cuélgate de este para que te lleve hasta el siguiente nivel. Agarra los cofres que necesites de acá y ve a tu siguiente enfrentamiento (en modo Titán te recomiendo llenes tus barras sin importar como estén).

Cerberos + Cachorros + Soldados = Problemas

Esta batalla es del mismo nivel que el encuentro con el traductor, y la única forma de pasarla que conseguí fue llevando mi Cabeza de Euryale al máximo nivel (apenas me quedaron 400 orbs). Así que toda mi táctica se basa en esto, si no cumples este requisito, no podrás seguir mis instrucciones.

Táctica:

- Recuerda seguir mis instrucciones al pie de la letra, unos segundos de diferencia podrían llevarte a tu fin. Recuerda también que esto es solo para el modo Titán, en los demás modos es mucho más sencillo.

- La prioridad es matar a los cerberos, si no, seguirán creando cachorros y estos pueden transformarse en cerberos después de determinado tiempo.

Fase 1 (solo cerberos):

Apenas puedas, realiza la Ira De Las Gorgonas (L1+Mantener O) para que la jauría quede petrificada, hazle triángulo tres veces al cerbero de la derecha para destruirlo. Ahora junto al cerbero de la izquierda, aparecerá otro igual. Ve junto a ellos para volver a hacer la Ira De Las Gorgonas, pero tómate unos segundos para que se acerquen a ti los cachorros. Otra vez todos convertidos en piedra, y si seguiste mis instrucciones paso a paso, ambos cerberos petrificados y juntos. Volviendo a usar triángulo tres veces, rompes a ambos al mismo tiempo.

Sale un último cerbero, pero seguido de dos soldados gordos. Ve de estar en una buena posición (no tardes mucho o pronto te inundarás de Cerberos) para poder petrificar por última vez a todos, y destruye al último cerbero (acá logré matar a todos mientras estaban petrificados, ya que estaban todos juntos, solo quedó un cachorro).

Si quedan algunos cachorros, elimínalos rápido, agarrándolos es una forma efectiva. Dedícate tranquilo a matar a los soldados, tu Golden Fleece es tu mejor aliada.

Acabado con el problema, sigue delante, sube las escaleras de la izquierda y graba partida. Con ayuda de tus alas, crúzate a la derecha, donde hay tres cofres rojos, y yendo abajo entre ambas rejas, otros dos cofres. Para regresar arriba, salta a la saliente con forma de arco de tu derecha, de esta saliente, salta a la de la izquierda, y de esta al piso de arriba. Vuelve al punto de guardar partida y frente tuyo abre la reja que guarda un cofre verde, tírate al piso de abajo para llegar a una nueva misión.

Auditorio De Átropos

Puzzle Manipulación Del Tiempo

Arrastra la estatua que te permite ralentizar el tiempo camino adelante. Llegarás a donde se encuentra el otro escrito de lengua extraña, pero su traductor se lanza al abismo. ¿Qué hago? Primero abre el portón usando la palanca que tiene al costado. Si pasas por la puerta de la cuarta dimensión XD podrás regresar al momento en que el Traductor se tira, pero ¡¡¡no!!! Igual este se tira ya que no puedes pasar por el portón que se vuelve a cerrar.

Entonces, abre el portón, y antes de pasar por la puerta dimensional, pon la estatua del tiempo debajo del portón para que este se tranque cuando intente cerrarse. Ahora pasa por la puerta dimensional, para el tiempo apenas veas al traductor, y corre a agarrarlo antes de que se tire (R1).

Secreto: Para conseguir el cofre de Gift of Health (Regalo De Vida), después de trancar la puerta con la estatua, para el tiempo y regresa a donde conseguiste esta estatua, ahí estará este cofre.

Haz que el traductor lea el libro, y una vez pasada la escena, quita la nueva llave de la puerta de la derecha y abre esta puerta.

Otro puzzle, para que no digan que God Of War es un juego en el que se usa poco seso.

Puzzle Respiradero De Vapor

Si giras la palanca, el vapor sale libremente, pero su potencia no es suficiente para levarte hasta el techo cuando extiendes tus alas. Entonces, delante de ti, puedes entrar en un cubículo que tiene una palanca que activa una potencia extra en el vapor. Tira de esta y baja volver a girar la palanca, ¡rápido! El efecto no es duradero. Usa tus alas, y podrás subir hasta el techo, del cual Kratos se agarrará.

Cerca de ti, un cofre rojo, ábrelo y sigue yendo por el techo, rompe las columnas que te estorben. Bájate cuando veas el suelo.

Patio Del Palacio, otra, otra vez

Baja por el ascensor a palanca y con ayuda de tus alas, llega al ya varias veces visitado lugar. Ahora enfrentarás algunos cíclopes.

Táctica:

Estos cíclopes son bastante sencillos de vencer. Usa la táctica de evadir y listo. Creo que ya te la conoces bien, pero la repetiré, das golpes rápidos, y cuando veas que los cíclopes estén por atacarte, esquívalos con la palanca izquierda, sigue atacándolos y vuelve a esquivar, y así una cadena que lleva a la muerte de los ogros. Aparecerán un total de cuatro cíclopes.

Abre, con la llave obtenida, la puerta con el relieve de lo que parece son unos minotauros. Dentro graba tu partida. Agarra los cofres que necesites y prepárate para una situación complicada.

Agarra la cadena del centro, y Kratos atajándose por ella, arrastrará la plataforma hacia abajo. Pero entonces, de arriba irá bajando un techo con espinas que no te gustaría tener muy cerca. Así que sigue pulsando la plataforma hacia abajo, pero más problemas, ahora los esqueletos te atacarán, mátalos rápido y sigue bajando. Si el techo está muy cerca y tienes esqueletos estorbando, pluma de prometeo para lanzarlos arriba y matarlos con el techo. Te alivianará el trabajo usar ira de cronos, y mientras este daña a los esqueletos, tu sigues empujando la plataforma. Eventualmente algún que otro esqueleto suicida trabará el mecanismo de la plataforma, con un solo golpe ya lo quitas de allí, pero fíjate siempre. Como ultimo recurso, usa tu temblor de Atlas, ten cuidado que es un arma de doble filo, ya que su duración puede que sea la que permita al techo aplastarte. Al final, no podrás seguir bajando la plataforma, debes abrir la puerta de enfrente y escapar a tiempo.

Entrada Al Piso Subterráneo

Acá hay dos cofres rojos, ábrelos y continúa. Tendrás que ir por una soga, vence a los soldados que están también por ella. Ten cuidado de los arqueros del lado derecho. Abajo hay una zona con suelo en la cual puedes bajar. Ahora, agarrándote de una saliente del lado derecho, ve junto a los arqueros y acábalos, aunque junto a ellos hay unos soldados y medusas. Puedes agarrar a los primeros para lanzarlos por las medusas o puedes usar tu golden fleece para reflectar el poder de petrificación y volver a todos un montón de escombros.

Ahora, regresa al piso de abajo, este a su derecha tiene una pared escalable, (mientras vas por el techo, hay una desviación hacia la izquierda para agarrar un cofre rojo) ve por esta para encontrarte más soldados, y cuando bajes al siguiente lugar, aparecerán arqueros y soldados, mátalos tirándolos entre ellos. Agarra los cofres que necesites.

Ahora, estás frente a una salida de vapor, lo lógico sería usar tus alas y continuar, pero si apuntas con tu arco, verás que donde hay un cristal frente tuyo, es una pared falsa que puedes romper, adentro está el regalo de magia (gift of magic).

Ahora si, continúa usando tus alas. Estás en una zona en la que todo depende de tu manejo del planeo. Tienes que ir en la dirección de las ramas, pero sin que estas te toquen, de lo contrario caerás muerto. Recuerda ir no tan cerca de la rama siguiente, ya que tú vas más rápido que ellas. Para llegar al lugar correspondiente tendrás que formas una S. Una vez en el siguiente pasillo, antes de continuar, a tu derecha (y pasando de nuevo por la zona de lava) hay un cofre rojo, ábrelo y regresa.

Sala Del Fénix

Un libro te dirá claramente que debes poner las cenizas del Fénix en la hoguera para resucitarlo, además de activar una palanca que tienes delante. Ahora ve hacia ella, pero no la actives, con ayuda de tus alas ve a la plataforma de la derecha y graba partida.

Ahora, ve a la plataforma de la izquierda, destruye a los esqueletos, y un poco más adelante, al soldado (al soldado ya sabes que puedes alzarlo con triángulo, te elevas tú también, y le das L1+O y repites la secuencia hasta eliminarlo).

Puzzle Jodidos Clavos Gigantes

Estás en una sala repleta de clavos gigantes, si tiras de la palanca que tienes delante, estos liberarán el área temporalmente. Lo cual no te sirve de mucho, ya que el pasillo por el que debes continuar está cerrado. Entonces, antes de ir por el pasillo, a su lado hay otra palanca, en esta conseguirás una llave (Hail Of Boreas) quitada de un soldado muerto, no trates girar la palanca (esta abre la puerta del pasillo por el que debes pasar) porque no lo lograrás a tiempo y clavos de 10 centímetros de diámetro te entrarán por el ojete. Regresa, vuelve estirar la palanca, para volver a bajar los clavos, y al lado de la palanca giratoria, hay un muro falso que esconde cofres rojos, una estatua del tiempo y dos soldados. Para vencer a los soldados, prueba con dejarlos dentro del área de las espinas :)

Ahora, puedes volver a tirar de la palanca para abrir los cofres y regresar a tiempo. Para pasar por el pasillo, tira nuevamente de la palanca para liberar el área, apenas lo hagas usa tu amuleto del tiempo (L1+R1) y ve a girar la palanca, la cual no necesitas llevar a tope, vuelve a parar el tiempo y corre por el pasillo para pasar por la puerta recién abierta antes de tener una horrible súper acupuntura.

¿Ves los tres cofres rojos escondidos tras las rejas? Siguiendo camino, verás que en una de las paredes hay una parte por la que Kratos se puede agarrar con las manos. De esta saltas al otro lado, y hay llegarás a los tres cofres rojos. Regresa y sigue yendo, pasarás por dos cofres recuperadores, y después, dos estatuas, una rompible y la otra arrastrable. Trae la segunda contigo ya que en la sala que entrarás, esta será tu protectora.

Puzzle y Táctica De La Sala Llameante

Como verás, esta sala es cubierta continuamente por olas de fuego, para protegerte de ellas, debes llevar contigo la estatua que te mencioné anteriormente. El problema es que se hace complicado avanzar hasta el final, ya que las olas hacen retroceder a tu estatua, sin contar con las gárgolas y soldados que te complicarán la existencia. Un truco muy sencillo, es regresar a la zona de donde quitaste la estatua (recuerda antes, dejar la estatua trancada por una de las elevaciones del suelo si no quieres echar todo tu trabajo a perder) ya que aquí no te pueden hacer daño, y a los soldados entonces convertirlos tranquilamente en piedra para quebrarlos con un combo de triángulos (además de que si no usaste los cofres verde y azul, ahora te vendrían bien para el uso de tu magia). Los soldados aparecen progresivamente vayas pasando por la sala, mientras que las gárgolas simplemente son infinitas. Para hacerte de tiempo para mover la estatua, usa la Ira de Cronos para que las gárgolas no puedan atacarte mientras mueves la estatua.

Cerca del final, tienes una palanca que baja la última elevación del suelo, para que tu estatua pueda llegar a uno de los dos botones del suelo. Pon la estatua en el izquierdo, para que se abra la puerta que tienes arriba, y, cuando halla un lapso entre ola y ola, ve tú al otro botón, que hace aparecer un gancho, al cual te tiras (hazlo todo rápido, ya que la estatua en algún momento saldrá del botón, y tu te calcinarás si te quedas a recibir olas del otro lado) para llegar a la famosa urna donde se guardan las cenizas del fénix.

Arrastra la urna, su plataforma bajará, para que la puedas poner en medio del pasillo. Ve como para tirar de la palanca que está al frente, ya que unos esqueletos juntos con alguno minotauros gordos no te lo permitirán. Para eliminarlos rápido, usa el Temblor De Atlas estando bien cerca de ambos minotauros, el resto es técnica de golpes rápidos y evadir (solo si siguen habiendo minotauros).

Una vez exterminado la plaga XD, antes de tirar de la palanca puedes grabar tu partida.

El fénix te espera allá arriba, así que sube las escaleras (la más baja tiene un cofre rojo, pero el camino está por la escalera de arriba, llega a esta gracias a tus alas y el vapor que fluye del magma). En el trayecto, podrás divertirte con algunos soldados. Antes de tiara la palanca que hay al final, a ambos costados hay cofres rojos. Ahora jálala para regresar a…

Patio Del Palacio, otra, otra, otra vez

Pon la última llave obtenida, por la cara en relieve que tienes detrás. Sube por la cadena que cuelga a tu izquierda, no sin antes agarrar el cofre rojo que tienes al final del pasillo. Graba partida, agarra los cofres que necesites, y ve al medio, donde podrás, soplando, liberar al Fénix. Tírate al patio.

Ahora, debes ir al balcón de la izquierda, pero no lo alcanzas y su escalera está rota, subiendo primero por las columnas a los costados de la palanca del medio, podrás llegar a él. Abre la puerta.

De Puzzles, Cadenas, Columnas y otras hiervas

Tira de la palanca, está alzará la plataforma del costado, dejando una nueva pared escalable. Estando en el techo, rompe las cadenas para que suelten las rejas que guardan un cofre rojo y una columna. Vuelve a tirar la palanca para bajar la plataforma, esta vez, acompañada de unos soldabooms. Elimínalos, y después, pon la columna en una de las esquinas de la plataforma, fijándote que quede un poco afuera, para entonces, cuando tires de la palanca nuevamente, la plataforma se tranque. Echo lo dicho, sube a la plataforma trancada, y tira desde el otro lado la columna para desatrancarla. Ahora, lleva la columna hasta la reja que ves al frente, ya que esta tiene arriba sus respectivas cadenas que al romperlas la abre.

Gira la palanca giratoria al tope, y sigue hasta la sala circular que tiene otra palanca giratoria. Si giras esta, la abertura que tenías al costado irá rotando, haz que quede abierta a tu derecha, ya que aquí hay un cofre rojo. Después al frente para enfrentar a un nuevo combatiente.

Táctica Contra El Soldado Desconocido

Este soldado, aunque al parecer es muy débil, mantiene una resistencia bastante fuerte. Para vencerlo solo haz uso de tu Golden Fleece (defensa exacta) y de golpes rápidos.

Táctica Contra Kraken, El Pulpo Gigante

Fase1:

¿Ves al fiel soldado al que mataste? No, no tengas pena por él, úsalo para vencer a Kraken. A tu lado izquierdo, bajo los tentáculos de Kraken está el botón que abre la compuerta de salida de vapor del centro del patio, entonces pondrás al fallecido en este botón y tu irás a elevarte con tus alas por el vapor para planear hasta la cabeza de Kraken, a la cual le darás L1+O.

El problema está, efectivamente, en que el botón esta bajo sus tentáculos. Estos dejan libre el botón tras una buena tunda, pero no puedes perder tiempo recibiendo sus golpes fatales mientras tú apenas levantas sus tentáculos, entonces para levantar rápidos sus tentáculos, transfórmate en la Ira Del Titán, con la cual un par de combos de cuadrado ya bastarán (pero apenas levante los tentáculos, destransfórmate, no debes desperdiciar semejante poder). Pon el cadáver sobre el botón, ve al centro de donde sale vapor y con tus alas dirígete a su cabeza, donde le darás L1+O. Repite esto hasta que Kraken clave uno de sus tentáculos por el suelo. Ahora corre a ese tentáculo, escálalo, y sube hasta que llegues hasta su articulación y no puedas continuar. Ahí dale golpes todo el tiempo que puedas hasta que se rompa la capa de piedra que lo cubría, entonces podrás presionar O para córtaselo.

Repite esto, pero con la diferencia de que ahora será con un tentáculo que se clava por los muros, corre hasta su parte final, y hay salta para colgarte, ve hasta su articulación y repite el proceso. Terminaste la fase 1.

Fase 2:

Kraken desgraciado, se comió a tu cadáver, no importa, ya no lo necesitas.

Ahora dedícate a darle golpes a los tentáculos que se cuelgan de las columnas, esto hará que el pulpo cuelgue apenas. La dificultad está en sus ataques casi imposibles de defender. Logra tener ambos lados colgados apenas, (ataques fuertes, temblor de Atlas, ingéniatelas) tira de la palanca del medio para hacerle tragar un piso entero.

Ahora, dirígete al fénix del fondo agarra los cofres y luego Wiiiijaaaa!!!!

Templo De Las Moiras

Antes que nada, guarda tu partida. Ahora ve frente al gran rostro, y ve cuando puedas presionar R1 para ir a la plataforma del medio, a la cual debes romper su piedra para estar en la normalidad.

Puzzle Ding Dong Crash

Ahora, bajo la plataforma hay una palanca con una piedra azul, esta mueve una pieza con otra piedra azul más abajo, debes lograr ponerla sobre la parte donde tiene una entrada para esta pieza. Aún más abajo, (o sea, sumergiéndote,) hay otra palanca, esta trabará la pieza de arriba para que cuando gires la palanca de arriba, se mueva toda la plataforma. Si giras la plataforma, verás que con ella se mueve un ariete, usa este como puente para llegar a los tres cofres rojos que hay a cada lado atrás (recuerda parar el tiempo, porque el ariete regresa a su posición original apenas sueltas la palanca).

Ahora, ¿ves que el ariete apunta a una de las dos campanas del lugar? Pues necesitas que ambas campana suenen al mismo tiempo, así que ve tú a la campana sin ariete y hazla sonar manualmente, apenas la sueltes, para el tiempo y corre a la plataforma del medio (agárrate del gancho), párate tras al ariete y tira de este para que la cara gigante quede desquebrajada por el ruido.

Gira la plataforma hasta que el ariete apunte hacia el busto, y ve a tirar del ariete para crear tu nuevo camino.

Entra al agujero que creaste, a tu derecha e izquierda hay un cofre rojo, sigue camino, pasa por un pasillo circular y abre la puerta. Prepárate, porque en aquella bella sala circular enfrentarás a una de las diosas del destino, Lahkesis.

Sube al máximo nivel Ira de Cronos y tu Espada de Atenas a Lv4.

Fase 1:
Sus ataques son:
- Lanzarte una o tres bolas de energía, las cuales puedes reflejar con tu golden fleece (y te recomiendo que lo hagas, ya que de ese modo te recupera vida y magia). Es fácil predecir esto ya que Lahkesis alza su lanza para tomar impulso. - Ataques comunes con su lanza, tu defensa lo soporta.
- Elevarse y embestir contra el suelo. Debes salir de la zona en la que hace su ataque.
- Lanzar su lanza como boomerang, evádelo o haz una defensa justa a la lanza. - Si reflejas su ataque de bola de energía, ella también puede hacerlo, así que talvez se vuelva un pin-pon.
- Puede dejar una bola de energía quieta, aléjate de esta para que no te explote en la cara. Demás, seguida de ella, siempre viene un ataque.
Táctica:
- Pues para terminar rápido, necesitarás de tu Ira de Cronos, cuando Lahkesis da los tres golpes con su lanza, intenta usar tu poder después de hacer defensa por el primero (el segundo no te afectará si haces en ese momento el poder).
- También cuando intente embestirte desde arriba, deja tu ira de cronos y lárgate con la palanca derecha.
- Cuando le devuelves su bola de energía y ella cae en el suelo, acércate y dale L1+O. Hazlo rápido, de lo contrario ella también te golpeará y no podrás hacer defensa. Normalmente, si haces esto, ella reacciona dándote unos ataques de su lanza, después del primer ataque, (seguro que hiciste defensa) haz Ira de Cronos, con el cual se anula el otro ataque, y has defensa en el tercero mientras ella recibe el ataque de tu poder.
- Si intentas hacer el poder del tiempo (L1+R1), apenas lo hagas, Lahkesis te lanzará una bola de poder, puedes usar esto cuando esta se pone fastidiosa para devolvérselo.

Cuando le salgan algunas orbs sin estar en el suelo habrás pasado a la fase 3, más reconocible en que Lahkesis se mantiene en el aire lejos de tu alcance normal.

Fase 2:
Sus ataques son:
- Las bolas de energía, tu pase a la victoria gracias al golden fleece.
- Lanzar su lanza como boomerang y dar un bombardeo de bolas de energía, solo aléjate.
- Hacer que el suelo tenga una luz extraña, mejor cuélgate de los ganchos, porque en verdad no te recomiendo tocar el suelo hasta que el efecto pase.
Cuando te cuelgas de los ganchos, Lahkesis te lanza sus bolas, debes saltar de gancho en gancho para esquivarlos. Y cuando el efecto pase, bájate al suelo y devuélvele la última bola de energía.
- Recuerda que cuando Lahkesis se interesa en un solo tipo de ataque, puedes hacerle hacer la bola de energía parando el tiempo, así que apenas pares el tiempo, refleja su bola de energía.
Táctica:
- Cuando caiga al suelo, dale los mejores golpes que puedas, te recomiendo L1+O, por el poco tiempo.
- En algún momento quedará flotando con el famoso O sobre ella. Debes colgarte a uno de los ganchos y planear hasta ella para agarrarla, tomate tu tiempo, parándolo antes con R1+L1 ;-)

Fase 3, Protege Tu Pasado:
Debes proteger la enorme espada en la que estás parado de los ataques de Átropos.
Sus ataques:
- Átropos lanza unas bolas de energía, puedes reflejarlas con tu Golden Fleece.
- Se posa frente a la espada y la ataca con unos rayos. Si apareces antes, puedes usar tu Golden Fleece para impedir su ataque.
Táctica:
- Usa tu magia para darle flechazos a Átropos.
- Dedícate a devolver las bolas de energía. Requieren exactitud, además de que los soldados no te intervengan.
- A los soldados te los puedes quitar rápido agarrándolos y arrojándolos entre ellos. Aunque son infinitos, ya no estarán sobre ti.
- Es importante eliminar soldados, son tu fuente de magia.
- Cuando Átropos se ponga frente a la espada, o le das un buen ataque, o flechazos mientras te acercas, o le lanzas un soldado, en otras palabras, tienes muchas posibilidades, pero el más efectivo es lanzarle un soldado.

Cuando un O aparezca sobre Átropos, un mini-juego te dará el pase a la fase 4.

Fase 4 (Dos Contra Uno, que hijas de p…):
Ataques de Átropos:
- Como verás, por los espejos de los costados (no el del frente) sale Átropos, cuyos ataques son dos, uno en el que te lanza su rayo, y el otro con el cual limpia el área con un rayo continuo que pasa por toda la sala. El primero o lo evades o lo devuelves con tu Golden Fleece, pero para el segundo debes colgarte por los ganchos (y cuando haces esto, Lahkesis te lanzará sus rayos, esquívalos yendo de gancho en gancho).
Ataques de Lahkesis:
- Los mismos de la Fase 1.
Táctica:
- Tu objetivo es vencer a Lahkesis, tú ya sabes como por la Fase 1, pero cuando aparezca Átropos, júntalas y dales Ira de Cronos.
- Cuando Lahkesis caiga al suelo con una onda de luz verde sobre su cabeza, para el tiempo con L1+R1, y ve a pegar saltando a Átropos y dándole en el aire L1+O, pégale rápido para que esta caiga desplomada y se esconda detrás de su espejo. El espejo estará con varias grietas, ¡rómpelo!
- Repite todo esto para romper el segundo espejo. Ahora pasas a la Fase 5.

Fase 5 (Lahkesis se queda frente al espejo del frente):
Sus ataques son:
- Su bola de energía. O lo evades o se lo reflejas; Lahkesis tira dos con un intervalo muy corto, por lo que si reflejas el primero, no podrás reflejar el segundo, pero no te preocupes que también se anulará el daño.
- Hace varias columnas de energía y las lanza a su alrededor, debes tener ya ubicada donde estas columnas no pasan, en mi caso, siempre al lado de estar al frente.
- Crea una protección de energía alrededor.
Táctica:
- Intenta acercarte y dale tu Ira de Cronos, o golpéala hasta que esta responda, y ten bien mentalizada tu defensa.
- También puedes darle ataques con las flechas, aunque no es necesario, Lahkesis ya no tiene tanta resistencia en esta fase.
- Cuando aparezca el O, y pases el mini-juego, habrás vencido a las hermanas del destino. Rompe el espejo en el que quedaron atrapadas.

Tras el espejo que rompiste al frente, está un punto para guardar tu partida.

Interior Del Santuario

Ahora, en esta sala circular todas las supuestas paredes solo son pinturas para observar, la verdad es que debes continuar camino por una parte de la pared que es escalable, la cual está donde llegaste a esta sala. Yendo por el techo, notarás que a ambos costados hay cofres rojos, pero no puedes agarrar ninguno porque la única forma de salir del techo para Kratos es soltándose haciendo imposible un doble salto. Entonces, es al frente donde hay un balcón al cual puedes soltarte (y cuyo camino es el que debes continuar), con ayuda de tusa alas, desde aquí, ve a uno de las dos lados donde hay cofres, vuelve a ir a escalar para el segundo par de cofre y una vez más para seguir camino.

La gorda figura que tienes tras la ventana es Cloto, la última de las hermanas del destino, pero no puedes llegar directamente a ella, a tu derecha, rompe el muro falso para continuar.

A lo largo de este trayecto, irás peleando con distintos enemigos.

Táctica Básica:

En todos, todos sin importar quien (excepto los cíclopes), puedes aprovechar tú Golden Fleece a sus ataques, por lo que recuerda dar una defensa exacta. En este recorrido encontrarás dos cofres verdes, dos azules, y uno azul/dorado.

Táctica Soldados y Soldados Gordos:
- Los primeros en escena, soldados comunes, golpéalos con tus ataques rápidos, haciendo buen provecho de tu Golden Fleece para no parar hasta matarlos.
- Cuando llegan los gordos grandotes, vuelve piedra a todos a tu alrededor con la cabeza de Gorgona (L2+mantener O). Y dedícate a romper a quienes obviamente son los más peligrosos con un ataque de puro triángulo.
- Va a aparecer un tercer gordo, mátalo de la misma forma que a los anteriores.

Táctica Soldados y Soldados Lv2:
- Los soldados normales son los sátiros, por si no tienes idea , ya que te habrás dado cuenta que a varios los llamo soldados Lv2 XD
- Agarra primeramente a los soldados comunes, y lánzalos contra el resto.
- Aprovecha siempre que también puedas lanzar a los soldados Lv2.
- El resto es un buen uso de la defensa exacta y golpes rápidos.

Táctica Sirenas y Medusas:
- Como gastaste magia, todavía no la repongas con el cofre que hay acá, debes conseguirla primero degollando las medusas (cuando están débiles, un O sobre ellas te permite hacerlo).
- No es mala idea empezar el ataque usando tu Ira del Titán (L3+R3).
- Si conviertes en piedra a las medusas, apenas lo hagas, cambia a tu Barbarian Hammer para darles golpes con triángulo (ya que las medusas son las más rápidas en salir de esta técnica, y tus Espadas de Atenas no pueden romperlas a tiempo).
- Usa la Ira de Cronos solo cuando sea terriblemente necesario, fijándote de darle a la mayor cantidad de enemigos posible.
- Cada vez que alguno de ellos tenga O, aprovéchalo, en especial a las medusas, repito, que te darán magia al arrancarles la cabeza :)
- Solo por si se te olvidó, es esencial el uso de tu Golden Fleece.

Al vencerlos, si no conseguiste una buena cantidad de magia (más de la mitad de tu barra) agarra el cofre de magia, y lo mismo con tu vida.

Más Soldados: Sabes como vencerlos, deja ese cofre azul/dorado para otro momento, ya que si necesitabas reponer, tenías el anterior.

Táctica Minotauros y Sátiros:
- Enfréntate a la unión de fuerza y velocidad; véncelos estando cerca de los minotauros para hacerles Temblor de Atlas.
- Recuerda que si un minotauro tiene un O encima suyo, aprovéchalo y no malgastes tu magia en tan poca cosa.
- Cuando se te termine la magia, haz buen uso de tu Golden Fleece, o incluso, de La Ira del Titán para acabarlos con toda tu furia.
- Si queda un sátiro solo, véncelo con seguridad usando solo O, o si está apartado contigo por los muros mágicos.
- Recuerda que otra buena jugada es siempre pluma de prometeo.

Más Soldados Otra Vez: Y debes llamar al chapulín, y, ¡estúpido! Ya debes saber como vencerlos.

Revisa tu magia, y si necesitas (y si usas mis consejos de seguro la necesitas) ve junto al cofre azul/dorado que dejaste pasos atrás.

Cíclopes y Soldados:
- Ahora, corre hasta donde se encuentran los cofres verde y azul, ya que es ahí donde aparecen los cíclopes, ponte entre ambos y empieza a reventar el suelo con tu Temblor de Atlas hasta quedarte si magia.
- Si uno de los cíclopes tiene el O, ve a matarlo con ese respectivo botón porque no puedes malgastar tu magia en un moribundo.
- Casi instantáneamente intenta abrir el cofre azul (o tal vez no, si es que los cíclopes te detienen, en cuyo caso ya te será muy difícil hacerlo, aunque es necesario para mi estrategia).
- Sigue usando tu Temblor de Atlas otra vez hasta que te quedes sin magia, a este paso ya debería quedar solo el tercer cíclope y la mayor parte de los soldados muertos.
- Si todavía no se murió, entonces al cíclope véncelo con la táctica evasiva, o incluso con algo de Ira del Titán.
- Elimina a los soldados restantes y ¡¡listo!! Pasaste la última gran batalla contra enemigos comunes.

¡Graba Partida!

Para abrir la puerta, golpea las garras que agarran la cerradura, quita con R1 la tranca de la izquierda, y luego la de la derecha, abre la puerta y entra a la…

Cámara de Telar

Pasando por las hachas colgantes, verás la parte baja de la deforme figura de Cloto, la última hermana del destino.

A tu izquierda, al igual a tu derecha, hay una palanca giratoria que abre una reja que guarda un cofre cada una, ambas palancas custodiadas por los brazos de Cloto, y la palanca de la derecha esta trancada. Así que ve por la izquierda, noquea al brazo, gira la palanca, desde la escalera salta al cofre verde, y de acá al techo. Ve por el techo hacia el cofre de la derecha, cuando estés cerca, el otro brazo de Cloto te agarrará, sigue el mini-juego para terminar con él. Quita la traba de la reja a golpes y ahora gira la palanca tranquilamente. Sabes como llegar al segundo cofre, así que una vez hecho esto, sube por la cadena que también está acá.

Puzzle Alrededor De La Figura Monstruosa De Cloto

Yendo por tu derecha, verás el primero de los tres brazos de este piso. No toques el mecanismo del jarrón todavía. Un poco más adelante hay una palanca, después de noquear al brazo tira de esta para meter su mano dentro de la trampa, agarra el cofre rojo dentro de la trampa, y luego vuelve a tirar de la palanca para dejar trancado este brazo.

Llévate el mecanismo del jarrón por la derecha, hasta ver al siguiente brazo. Noquea a este segundo brazo, sube por la soga que está a la izquierda del brazo y de ahí salta a una palanca que dejará bien quieta a la articulación.

Sigue llevando el mecanismo, hasta el último brazo de este piso. Noquea al brazo y rápidamente pasa el mecanismo hasta donde está la agarradera del jarrón, antes de que el brazo se recupere. Una vez puesto acá, párate sobre el botón del mecanismo, el cual hará que el jarrón se tranque por su agarradera. Vuelve a noquear al brazo y pon el mecanismo frente suyo. Cuando recupere el control, vuelve a noquearlo (al brazo) y listo, este se clavará por la hoja de hierro que trajiste. Es hora de subir por su soga. Y de esta, saltar a la plataforma de su izquierda, cuya palanca la vuelve un ascensor.

Táctica Puzzle Contra Cloto

- Sus dos brazos tienen un ataque con una onda expansiva muy grande, pero la cual lo soporta tu defensa.

- También notarás que a los costados hay unas estatuas del tiempo, aprovéchalas (L1+R1) para hacerte de tiempo al realizar los siguientes pasos.

- Si tiras de las palancas de los bordes de la plataforma, unos hilos traerán cadáveres, los cuales si Cloto destruye, te recuperarán la vida. Para ello, debes primero noquear a ambos brazos.

- A la derecha hay una viga con una palanca, pero no la puedes arrastrar porque arriba está trancada.

- Debes subir por la pared escalable que tienes a tu derecha en la esquina, de esta podrás subir hasta la parte donde unos cadáveres trancan el mecanismo de la viga, así que destrúyelos.

- Ahora podrás mover la viga, la cual mueve a su vez, las palancas que traen cadáveres por sus hilos.

- Cuando pongas una de las palancas exactamente frente a Cloto, al estirar de esta, traerás un hacha colgante.

- Gira el hacha colgante y ponlo de costado para que este apunte a Cloto. - Ahora estíralo para iniciar otro mini-juego y ponerle fin a la hermana más fea de las moiras.

Pasa por cualquiera de las dos puertas ahora abiertas, sigue, usa el ascensor y continúa camino pasando, en parte, por el agua.

Estás frente a un espejo extraño, graba partida y luego tira de la palanca que se encuentra aquí.

Esto hará que aparezca en el escenario unos rollos de hilo, regresa a donde están estos.

Si estiras (R1) el rollo equivocado el espejo de desquebraja. Así que el indicado es el del medio a la derecha. Mientras presionas O repetidamente, verás en el espejo todo lo que Kratos hizo hasta ahora resumido. Una vez terminado de estirar el hilo, para el tiempo, corre al espejo y pasa por él para ¡cambiar tu destino! (hazlo rápido antes de que el tiempo termine).

Batalla Final

Sube tus Espadas de Atenas al su máximo nivel, ¡¡si!!

Táctica:

Fase 1 (Zeus Grandote):
- Lo primero que hace es invocar a unas sirenas, y estas son tu pase a la siguiente fase.
- Dedícate a usar la Ira de Cronos hasta que las sirenas tengan un O encima suyo y mátalas aprovechando esto, ya que de esta forma, también haces daño a Zeus.
- Tiene varios movimientos Zeus, todos defendibles, excepto uno en el cual golpea el suelo y este retumba por todas partes. Puedes o saltar, o usar el Temblor de Atlas para hacer daño y no recibir el ataque.
- También puedes devolverle los rayos, pero si te dedicas a atacarle con el grito de las sirenas ya tendrás de sobra.

Fase 2 (A tu medida):
Sus ataques son:
- Lanzar dos rayos, tu defensa no los aguanta pero si tu Golden Fleece, así que logra hacer una defensa exacta para devolverlos, Zeus al recibir el contraataque te dará un poco de magia y vida, pero hará un golpe rápido (esquívalo saltando o evadiendo, tu defensa no lo aguanta) que si te agarra se vuelve un combo de tres golpes más, todos resistibles por tu defensa menos el último que es terriblemente dañino. A este último también puedes defenderte (y contraatacar) usando tu Golden Fleece en los ataques segundo y tercero.
- Un combo físico, parecido al que recibes si devuelves un rayo, pero con la diferencia de que el primer golpe si lo resiste tu defensa. También puedes lograr usar Golden Fleece a los primeros golpes para que se anule el daño de recibir el resto del combo.
- Alzar sus manos para dar un buen golpe al suelo y luego lanzar una honda expansiva por el suelo, si estás lejos, o corres fuera del ataque, o saltas o lo evades. Si estás cerca, evádelo. Te recomiendo el salto, ya que entonces, salta a sus espaladas para seguir golpeándolo.

El resto es solo golpearle mientras puedas, teniendo en cuenta como defenderte de cada golpe. Si es posible guarda toda tu magia, con un poco de paciencia puedes salir ileso de esta fase. Cuando largue una gran cantidad de orbs de su cuerpo, Zeus te robará la espada y pasarás a la siguiente fase.

Si ya pasaste por la Fase 2 dos veces, entonces te enfrentarás a la fase 4.

Fase 3 (Sin la Espada del Olimpo):
Sus ataques son:
- Combo defendible de tres golpes con la espada. El problema de este ataque es cunado lo hace después de trasladarse en un pestañeo a tu espalda.
- Apuntarte con la espada para lanzarte un rayo (evádelo).
- Lanzar un rayo eléctrico, es bastante obvio porque lo antecede una carga de energía por todo su cuerpo (evádelo).

Sabiendo como ataca, tú ya sabrás como defenderte y atacar, de magia, te recomiendo la Ira de Cronos. Cuando Zeus tenga un O encima suyo, podrás noquearle siguiendo el mini-juego. Echo esto, agarra la columna (R1) que tiene un pequeño pero obvio brillo para partírsela al barbudo. Echo esto, recuperas la espada y regresas a la fase 2.

Fase 4:
- Lo mismo de la fase 3, pero con unas orbs doradas girando alrededor de Zeus, lo cual cambia todo tu estilo de batalla.
- A pesar de esto, podrás vencerlo en unos segundos usando la Ira Del Titán (L3+R3) para golpearle haciendo caso omiso de sus orbs.
- Zeus volverá a tener un O encima suyo, úsalo y este se volverá otra vez gigante. Pero no te preocupes, lo que queda es solo un mini-juego antes de terminar esta extraordinaria batalla.

El Fin Comienza

De regreso en la Cámara de Telar, tienes que volver a manipular el destino.

Ve de nuevo a los rollos de hilo, donde yace Cloto, y gira el mismo rollo de antes (en el medio a la derecha) y corre, parando el tiempo antes, a pasar por la puerta dimensional para ver el último video del juego.

Felicidades, ganaste el juego (¡y tal vez en modo Titán!).

BUEH
si terminaron Felicidades!!!!!


ATENCIÓN: La siguiente sección tiene spoilers masivos del juego (una mierda si no sabes lo que son spoilers), si no quieres que se te adelante la historia no leas esta sección.

Tras lo acontecido en el primer juego, Kratos, después de vencer a Ares, toma su lugar en el Olimpo como Dios de la Guerra. Sin embargo, los dioses no lo aprecian mucho por su oscuro pasado, así que Kratos no encuentra nada mejor para ahogar sus penas que la guerra, y manda al ejército de su natal Esparta a conquistar Grecia.

Entre ya tantas ciudades siendo conquistadas, Rodas marca el comienzo de esta historia, en la cual, Kratos decide ir personalmente a someter a la polis.

Atenas intenta detenerlo, pero Kratos la ignora y acude a ayudar a su ejército como una figura colosal demostrando su poder divino. Pero no dura ni un minuto ya que una misteriosa águila le roba sus poderes de divinidad, y los traslada a una de las siete maravillas, el guardián de Rodas.

Kratos, sospechando de una trampa de Atenas, va a hacerle frente a esta enorme estatua. Pero la pelea se vuelve difícil, y extrañamente Zeus le ofrece la espada del Olimpo a nuestro antihéroe a cambio de que esta consuma su poder. Kratos será muy fuerte, pero no tiene nada de cerebro y acepta.

Una vez vencida la estatua, Kratos exhausto apenas tiene fuerzas para ver que el águila que le tendió la trampa no era otro que Zeus, el cual logró que Kratos dejara sus poderes dentro de la espada para expulsarlo del Olimpo para siempre. Zeus agarra la Espada del Olimpo y la incrusta en Kratos para ponerle fin a su vida.

En el inframundo, Gea ve el destino de Kratos y decide ayudarlo a que recupere sus poderes para dar revancha ella y los demás titanes en la guerra perdida entre Dioses y Titanes.

Kratos entonces escapa del inframundo una vez más, y Gea le ofrece un caballo alado (Pegaso) para pasar la enorme distancia y así llegar a las hermanas del destino (las moiras) y cambiar su pasado.

Así, Kratos y Pegaso vuelan hasta la Isla De La Creación, donde las hermanas del destino esperan, pasando por varias dificultades en el camino.

Cuando Kratos se enfrenta a las Hermanas, estas tratan de cambiar el pasado de Kratos cuando él pelea contra Ares, pero Kratos las detiene, las mata y se apodera del telar (a la gran siete).

Ahora, dueño del telar, Kratos regresa al momento en que muere a manos de Zeus y toma la Espada del Olimpo. Cuando está a punto de matar a Zeus, Atenas lo detiene sacrificando su propia vida revelándole a Kratos el secreto de que se hijo es Zeus, y que las acciones de Zeus fueron hechas para romper el ciclo de que el hijo mata al padre.

Entonces, Kratos decide tomar retribución del los actos de auto preservación de los Dioses del Olimpo. Regresa a la Cámara del Telar y va a un pasado aún más lejano, en el cual acaba de terminar la Guerra entre Dioses y Titanes y ofrece a los titanes volver a su tiempo para terminar su guerra con el Olimpo con un Zeus débil, y los dioses de la guerra muertos. Al final, aparecen los dioses mirando horrorizados hacia abajo como los titanes escalan la Montaña del Olimpo y Kratos, subido en el lomo de Gea, gritando “Zeus, tu hijo ha regresado. ¡Yo traigo la destrucción del Olimpo!"


Elementos del juego (Mitología de verdad)


Kratos: Nada tiene que ver con el Kratos del juego, este era la representación del a fuerza y el poder, hijo del titán Palas y de Estigia y formaba parte del séquito de Zeus.

Zeus: Líder de los dioses olímpicos, gobernante del monte Olimpo y dios del cielo y el trueno. Sus atributos incluyen el rayo, el toro, el águila y el roble. Hijo de Crono y Rea, era el más joven de sus descendientes.

Atenea: Diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Atenea es atendida por un búho, lleva una coraza de piel de cabra llamada égida que le dio su padre Zeus y es acompañada por la diosa de la victoria, Niké.

Gea: O Gaya, surgió tras el Caos, es la diosa de la Tierra, uno de sus muchos hijos es Cronos, el cual fue el padre de Zeus, al cual lo concibió con Urano (del cual también es madre :S). Fue Cronos quien ayudo a Gea en su venganza contra Urano, después Cronos fue vencido también por su hijo, Zeus. Por eso en el juego, dicen lo del ciclo del hijo que mata al padre.

Moiras: Son tres, Cloto, Láquesis y Átropos, "la que hila", "la que asigna el destino" y "la inflexible". Son la personificación del destino, y su misión en el horizonte mitológico griego, es la de asignar el destino a los seres que nacen, deparándoles suertes y desgracias. Como diosas del destino velan porque el sino de cada cual se cumpla, incluyendo el de los propios dioses. Se dice que son hijas de Zeus y Temis, es también probable que lo sean de Nix (la Noche), diosa que concebía por si sola.

Gorgonas: Eran tres hermanas monstruosas llamadas Esteno, Euríale y Medusa. De ellas, Medusa era mortal, las otras dos inmortales. Las tres tenían el mismo aspecto espantoso: las serpientes se enroscaban por encima de sus cabezas y alrededor de sus cinturas, poseían alas, garras y unos afilados colmillos. En la guía, suelo referirme a cualquier Gorgona como medusa, o a la cabeza de Euryale como Medusa, o decir “ojos de gorgón (cuando es de Gorgona), es solo por costumbre.

Bueno, es un resumen muy pobre, ya que las historias de estos personajes, y muchos más que aparecen a lo largo del juego (como Perseo, Teseo, Kraken, Ícaro) son fascinantes y les recomiendo las lean en unos resúmenes muy buenos que tiene Wikipedia.


Conclusiones


Pocos juegos logran tener la calidad de la primera entrega de God of War, juego que marcó una clara diferencia con la mayoría del resto, pero aún menos, logran que su saga mantenga o supere su calidad en absolutamente todos los aspectos (excepto, tal vez, en argumento).

Así que God Of War II es una excelente forma de despedir a la tan premiada de bueno juegos Play Station 2, demostrando que estando ya en una generación que acaba de pasar de época, puede tener juegos con un nivel al que la nueva generación le va costar superar (obviamente no me refiero en el sector gráfico).

Así que no tengo nada más que decir aparte de que espero que juegos con esta calidad sigan saliendo en la nueva generación de consolas y por que no, también en lo que le queda de vida de la generación de 128 bits.







 
OP
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Ubicación
Fondo de bikini
aporto

Puntos básicos:


Barras
- Verde: Vida
- Azul: Magia
- Amarilla: Ralentizar el tiempo
- Casco: Rage Of The Titans

Controles

Controles Básicos

- Botón X: Salto, Doble Salto, Sumergir, Planear (con Icarus’ Wings)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple, Emerger
- Botón Triángulo: Ataque Fuerte, Emerger
- Botón O: Agarrar
- L1: Defensa/Reflectar (con Golden Fleece)
- L2: Activar Magia
- R1: Botón de Acción
- R2: Cambio de Arma
- Crucetas: Cambio de Magia
- Palanca Derecha: Moverse
- Palanca Izquierda: Esquivar
- L3+R3: Activa Rage of The Titans
- Select: Menú Pausa
- Start : Inventario

Movimientos más Comunes

- Pluma de Prometeo: Triángulo, Triángulo, Cuadrado
- Uso de Golden Fleece (defensa exacta): L1 (si es un golpe, cuadrado para devolver / si es petrificación, presionar lo que aparezca en pantalla para reflejar)
- Con cabeza de Euryale en Lv Max L2 + Mantener O: Petrificar a todos alrededor.
- Con Espadas de Atenas en Lv2 L1 + O en el aire: Ataque masivo.
- L3+R3: Activa Rage of The Titans

Controles de Pegaso

- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha

Cofres

- Verde: Recupera Salud
- Azul: Recupera Magia
- Amarillo: Recupera Ira del Titán
- Urnas: Desbloquean distintas habilidades.
- Cofres Especiales: Agrandan la barra de magia, vida o dan gran cantidad de orbs rojas.

Armas y Poderes

El orden en el que recomiendo que se vayan subiendo los poderes y armas es el siguiente: Blades of Athena Lv2, Crono’s Rage Lv2, Atlas Quake LV2, Atlas Quake Lv3, Atlas Quake Max, Euryale’s Gaze Lv2, Euryale’s Gaze Max, Crono’s Rage Max, Blades of Athena Lv3, Blade of Athena Lv4, Blade of Athenas Max.

Blades of Athena
Lv2: 2750
Lv3: 5250
Lv4: 9500
Max: 13500

Barbarian King’s Hammer
Lv2: 4500
Max: 17500

Spear of Destiny
Lv2: 3750
Max: 12500

Blade of Olympus
Lv2: 9000
Max: 25000

Typhon’s Bane
Lv2: 2500
Lv3: 12500
Max: 15000

Cronos’s Rage
Lv2: 3350
Lv3: 15000
Max: 18350

Euryale’s Gaze
Lv2: 4000
Lv3: 8000
Max: 12000

Atlas Quake
Lv2: 4500
Lv3: 10000
Max: 14500

Poseidon’s Rage
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Desbloqueables:
Videos:

Tanto los de Alta Resolución como los de Formato Juego los puedes ver cuantas veces quieras una vez completado el juego en cualquier modo.

Trajes:

- Traje God of War: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
- Armadura Hydra: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
- Hércules: Completa el juego en modo Titán.
- Odisea Oscura: Completa el juego en modo Dios.
- General Kratos: Reúne 20 ojos de cíclope. Para ello, mata a los Cíclopes más grandes con el mini-juego cuando les aparece el O por estar con mucho daño.
- Athena: Completa el juego en Modo Titán
- Armadura Dios: Recibe rango Dios en modo desafío.

Urnas:

- Urna de Gea: En Rhodes palace al inicio del juego. Más detalles leyendo la guía. Multiplica tus esferas rojas por 10. - Urna de Gorgonas: En Blood river, fuera del templo de Euryale. Más detalles leyendo la guía. Convierte a tus enemigos en piedra. - Urna del Olimpo. Donde quitas la lanza (Spear of Destiny) al pájaro. Más detalles leyendo la guía. Magia ilimitada. - Urna de Prometeo. Dentro del trayecto de Atlas. Más detalles leyendo la guía. Infinita furia de Titanes. - Urna del destino. Obteniendo rango Mortal en el desafío de los Titanes. Más detalles leyendo Guía Para los Desafíos de los Titanes. Extiende el tiempo de combos. - Urna de Poseidón. La desbloqueas obteniendo rango Spartan en el desafío de los Titanes. Más detalles leyendo Guía Para Desafíos de los Titanes. Usas la furia de Poseidón, en lugar de la furia de Cronos.

Pequeño pero Temperamental

Estás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer.

Táctica:
El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los eliminas rápido ;-) o puedes divertirte de a uno con O.
Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi innecesaria.

Si, después de reventar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones por osar mirarte.

Un par de soldados acá, otro allá, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia, llevándose de paso algunos soldados más (son como los peones de repuesto de las fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubículo (para ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras.

Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1

Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene un pequeño trauma con las construcciones griegas.

Táctica:

- Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda inservible.

- Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño.

- No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul).

- Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda inconciente.

- Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza piedras.

- Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que precises.

- Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una piedra hará que el coloso se quede aún más tranquilo.

- Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza.

- Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy lejos.

- Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la máquina lanza piedras/Kratos.

Complaciendo a las mortales

Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!!

Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs.

Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso, presiona R1 por unos momentos para embestirla.

Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1.

De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para que puedas colgarte de un gancho que va aparecer.

Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido, cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte.

Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente.

Sigue camino, destroza (si quieres
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) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve al fondo y sube las escaleras.

¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él.

Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la cima y ves a alguien que no aprende.

Pelea Contra La Estatua - Parte 2

Tírate al segundo encuentro.

El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente.

Táctica:
La estatua consta de cuatro golpes:

- Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvándose hacia atrás con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido).

- Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste veloz. Se anticipa por una pequeña toma de impulso, así que apenas lo notes, muévete al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido).

- Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene:

- Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto golpe.

Lo que tú harás:

- Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio hacerle uno grande a él.

- Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja sin ese recurso para el resto de la batalla.

- También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un instante de invulnerabilidad.

- Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al que estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para iniciar otro mini-juego.

- Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente.

La verdad es que te la pasas volando por toda la polis.

Palacio de Rodes

Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela.

Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha hay un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan detenerte, destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres arqueros.

Tu Primer Puzzle

Bien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llévatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres ágil, simplemente ve tú también pero con el analógico derecho. No abras todavía la puerta siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. ¿Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas Secretas.

Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la nueva puerta se ha abierto.

Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar.

Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la palanca te llevará para arriba.

Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala costumbre.

¡¡A Por La Espada del Olimpo!!
Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo contra ti.

Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarán echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras.

Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida, un poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto.

Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados más, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente.

¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo.

Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3

El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraña arma.

Táctica:

Primero repasemos los golpes que tiene:

- Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo y todo.

- Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que tacha la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo.

- Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su brazo derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo, para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente. Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible.

- Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido.

Y lo que nosotros haremos:

- Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme caso, se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más precisas, ya que estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada

- Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario. ¡Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida!

- ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre su cabeza.

Dentro De La Estatua

Con que así son los intestinos de una estatua…

Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta, incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y listo

Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :) ) y después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro.

Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por unos maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca.

Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta.

Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloqueé el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda.

Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la estatua.

Puzzle Jaqueca de Estatua

Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú también y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y giras la palanca para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía que llega a los ojos del coloso.

Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de moverte rápido con X.

Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que rompas sus cadenas y absorbas su poder.

Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base en base para llegar a la boca y tirarte desde allí.

Zeus vs. Kratos

Estás hecho mierda. ¡¿Como puta piensas ganarle?!

Resurrección

Bien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arráncalas de raíz con O. Listo, ya reviviste :-O

Guarda Partida.

Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!!

Volando Sobre Pegaso – Parte I

Sencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá.

Controles de Pegaso
- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha

Táctica:

- Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al otro lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán.

- Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino.

- Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre ellos anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento.

- También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos.

Guarida Del Titán

Ahora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio, toda tu magia desaparece.

Táctica:
Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan.

Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán esto.

Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible.

Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con salto, como en el suelo.

Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón.

Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1.

Táctica:
A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si están en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo.

Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O

Ahí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas a tu nuevo camino.

Graba partida.

Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego triángulo, y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Además de eso, primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rápido.

Acantilados Nevados

En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante. Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula.

Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo.

Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparrabo

Táctica:
Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro así que cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos contra el cornudo con cuadrado.

Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso.

Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo, y más adelante una figura archi conocida de la mitología.

Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos dedos de la mano.

Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje.

Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado.

Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared.

Caverna Prisión

Acá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rápido y ábrelo.

Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW)

Táctica:
Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y darte un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el efecto se anula, para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco común.

Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza.

Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas gárgolas las auxilian. Agrega a la táctica de arriba:

Táctica:
Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior, destruye a las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles también O para bajarles los humos.

Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo, para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida.

Aliento de Titán

Más adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un huracán) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la misión. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a su ojo para conseguir tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón).

Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado. Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego.

Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados, aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance.

Táctica:

- Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso, ya que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los soldados con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros.

- Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves a un lado con la palanca derecha.

- También puedes protegerte con las piedras del escenario

Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una Pluma de fénix.

Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con tu nuevo poder también.

Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te dan orbs rojas.

Ve a donde puedes salvar el juego.

Liberando a Prometeo

Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.

Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida.

Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste la ira del Titán!!

Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por los minotauros para ganar fácilmente.

Rescatando a Pegaso

Ahora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón.

Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no había el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra.

Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un punto de guardar partida.

Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que puedas poner tus pies.

Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que trancó a Pegaso y así liberarlo.

Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte II

Bien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules, una horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros.

Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado montado en un hipogrifo.

Táctica:
- Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1 o L1, hasta que te haga su porquería de remolino.

- Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien.

- Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego.

- Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo.

Templo de Lakhesis

A estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos).

Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida.

Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix.

Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los soldados normales son Lv 2).

Táctica:

- Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire.

- Su golpe es simple de defender, L1.

- Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro.

Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de enemigos… perros.

Táctica:
- Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán rápidamente

Puzzle los Muertos Siempre Ayudan

Rompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los cofres rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes.

Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrirá una de las dos puertas del pasillo que tienes acá.

Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que se cierre.

En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video.

Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba.

Jardines de Lahkesis

Yendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros,

Táctica:

- Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma de que te hagan ataques.

- Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo.

Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho, de una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino la jauría y con este, sube a ese lugar.

Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la bienvenida.

Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues entonces pasa por él ;-)

Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1.

Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como hombre productivo que eres.

Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros…

Táctica:

- ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros.

- Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agárralos con O y lánzalos con cuadrado.

Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario, salta ahí.

Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a todos ya, agárralos y lánzalos entre ellos.

Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas.

Táctica:

- La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos, fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra.

- La garras con L1 basta para anularlas.

- Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado, para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar.

- Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada.

- Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe

Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.

Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con una excelente vista.

Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos.

Los Corceles del Tiempo

Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas, entonces vas hasta la palanca del final y la tiras.

Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que está del otro lado. Acá te encontrarás con…

Teseo

Táctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto):

Fase 1:
- Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas que va atacar con L1.
- Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques.
- Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como dicta la pantalla para contraatacar.
- Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad de golpes para cuando caiga.

Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes):
- Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen
- El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me esforzaré en copiarla dos veces.

Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario):
- Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote fuera de su alcance, debes darle flechazos.
- Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas y también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha.
- Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres enemigos, pero debes hacerlo.
- Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los minotauros para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo.
- Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará una fila de montaña para que te sea imposible quedarte aquí.
- También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo.
- El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia.
- También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el aire. Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran ventaja.
- Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera más sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria.
- Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá arriba.
- Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza brutal y sanguinariamente ;-)

Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrarás con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.

Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate por la soga.

Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área.

Puerta Del Tropero

Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos".

Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en (además de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso.

Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de guardado, un cofre rojo.

A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el camino del otro lado de donde estás.

Las Riendas De los Corceles

Puzzle Preparando Caballos

Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas.

Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y ¡rápido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrarás un cofre con un ojo de gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola que estaba con la cruz verde se larga al otro lado.

Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar el mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado.

Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino con R1.

Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha.

Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines… yeeeeaeaaahhh!!!!

Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con unos soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis.

Volviendo Al Templo de Lahkesis

Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para guardar partida.

Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O.

Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo. Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda.

Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared, alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la izquierda. Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcón de allí, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de fénix.

Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la puerta y entra a un nuevo…

Puzzle Habilidad del Tiempo

Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos para que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posición original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgón y otro con una luma de fénix ;-)

Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto, sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirás el Amuleto de las Moiras.

Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso, como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1.

Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua.

Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza.

Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una pluma de fénix.

Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of War, los Wraith.

Táctica:

- Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos ataques son anulables con tu defensa L1.

- Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez.

- No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja.

- Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios Pajabooms.

- Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms con O también.

Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al…

Atrio Del Destino

Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con un ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un nuevo combate, en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes.

Táctica:

- Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance.

- Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve tu palanca derecha para evadir.

- Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo.

- También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al monstruo.

- Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos veces.

- Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos.

- A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de estos monstruos.

Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro que lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.

Puzzle de la Estatua Mirada de Logan

En este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar.

Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de sentido común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña elevación.

En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto.

Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X, para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino.

El Pantano De Los Olvidados

Pronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán Bárbaro

Táctica:

Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán)

Fase 1 (estando sobre el caballo):
Sus ataques son:
- Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él.
- Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes.
- Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene.
Tu estrategia:
- Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su caballo se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y después seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará.
- Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor suyo), un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo.

Fase 2 (ya sin caballo):
Sus ataques son:
- Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1
- Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny)
- Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda, para lanzarlos contra el capitán.
Tu estrategia:
- Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase.

Fase 3 (Capitán Gigante):
Sus ataques son:
- Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y …
- Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva.
- Ninguno de estos ataques es defendible con L1.
Tu estrategia:
- Mantente siempre golpeándolo.
- Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la palanca derecha.
- Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD, para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha.
- Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en la Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :p)
- Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque, puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-)

Fase 4 (Final):
Sus ataques son:
- Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1
- Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la palanca derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa.
Tu estrategia:
- Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole.
- Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste).

Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para cambiar de arma usa R2).

Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro lado. Sigue derecho para encontrarte frente al…

Templo De Euryale

Bien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta dirección saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas).

Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por ti. Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ).

Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y fíjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante.

Las Ruinas De Los Olvidados

Ahora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por un enano.

Táctica:

- Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca derecha.

- Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces, mata rápido al enano.

- Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es importante que la parte final del ataque le alcance.

- Como último recurso, recuerda que tienes magia

- Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre él, el cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un secreto.

Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya que un O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item secreto ;-)

Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes que se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes como vencer cíclopes dominados :)

Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres rojo y azul.

Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana.

En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana, trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :p

Después, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos enemigos, los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un repetido O).

Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará estorbarte, aniquílalos :-D

Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna.

Puzzle Lo Que El Agua Se Llevó

Como te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto.

En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos soldabooms harán la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la corriente de agua que había tras el muro.

Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y tras él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue. Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá.

Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que están arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.

Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta que logras abrir.

Graba tu partida.

Río De Los Olvidados

Salta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2, agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta saltar al suelo firme.

Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te permite ralentizar el tiempo con R1+L1.

Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de petrificación, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a través de ellos con la palanca derecha.

Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar. Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco fija que se inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevación, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén sobre la plataforma, asegúrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible.

Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona.

El Camino Petrificante

Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo. Llévate al soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te aparecerá. Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, más adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix.

Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2.

Táctica:

- Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos.

- Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos.

Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha.

Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el muro y dejándote un nuevo camino libre.

Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa, haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo.

Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón.

Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso, y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a la entrada del Templo de Euryale.

Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las gorgonas, deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolvé los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres.

Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y puedas romper la entrada.

Dentro Del Templo De Euryale

Abriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos, destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo.

Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros gordos

Táctica:

- Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro, ya que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso.

- Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida de cuadrado).

- Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos.

- Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este además de hacerles daño, los aturde.

- Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego sensacional :-D

Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca y mata a algunos pajabooms.

¿Ahora, como subes al otro lado?

Puzzle De Los Dos Ascensores

Antes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca, hay un ojo de gorgón.

Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que puedas mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance.

Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo, sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba tu partida con la luz que tienes más adelante.

Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final, suéltate con R1.

Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha.

Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo.

Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso.

Táctica:

Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al nivel dos tu Ira de Cronos

Fase 1:
Sus ataques son:
- Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia).
- Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil).
- Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daña)

Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está dicho en los ataques del enemigo.

Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares):
Sus ataques son:
- Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir golpeándola, las bolas no te alcanzan :-O)
- Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca, tendrás que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse una técnica petrificante.
- Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1, aunque no es común)
- Si te acercas, intentará pegarte con su cola.

Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado, dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces.

Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas):
Sus ataques son:
- Todos los de la Fase 1.
- Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para lastimar a Euryale.
- Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible de defender, así que evádelo y mantente lejos.

Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mínimo momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo, algo de Ira de Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon en práctica el clásico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda expansiva.

Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la decapitarás como a su hermana en el primer God Of War.

Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado.

Graba tu partida.

Caminos Acuáticos

Puzzle De Las Columnas Elevables

Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S

Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma área, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta.

Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa acá que oculta un ojo de gorgón.

Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas.

Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo. Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy divertido matarlos usando el poder del tiempo.

Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma original, así que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. Así llegarás a la puerta de arriba ;-)

Piso Mortal

Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte, elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la que tienes que salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta.

Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a unos maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix.

Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

- El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas intentarás fastidiarte todo el tiempo.

- El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo, antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las gárgolas estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida.

Catacumba De Los Caídos

Sigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al final, estira la palanca para llegar hasta…

Atrio Del Destino, de nuevo

Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De Los Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000 orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!!

Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu izquierda está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y, haciendo una defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la derecha para llegar a él.

Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las escaleras.

Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote de ellos para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O).

Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!!

Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con ellos. Sube la escalera y llega al…

Patio de Átropos

Enfrenta a unos Wraiths Lv2.

Táctica:
Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que cuando te lanzan su hilo azul.

¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta sala.

Vestíbulo de Átropos

Pronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D).

Puzzle Problemas De Altura

Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e igual no alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca mientras tú estás sobre la plataforma.

Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso.

Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los sátiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con Goleen Fleece).

Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura. Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Después, empuja el bloque y tírate donde este caiga.

Patio De Átropos, de nuevo

Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las gárgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la puerta del lado izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si dominas la técnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida.

Orilla De La Creación

Ve por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado.

Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales).

Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida)

Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él, hasta que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas volverán a su posición original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas.

Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre los dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la estatua, usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no puedes parar el tiempo.

Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas y soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y solucionado.

Perseo

Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento.

Táctica:

Fase 1:
Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las ondas del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difícil predecir movimientos de alguien que no ves.
Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo).
No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de golpes, para volver a defenderte.
Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas.
Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que aprovéchalo para pasar a la siguiente fase.

Fase 2 (sin casco invisible):
Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil.
El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así que cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.

Fase 3 (sin espada):
Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor.
Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella.
Una vez aparezca el O, podrás terminar con él.

Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas.

Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena.

Patio De Átropos, de nuevo, de nuevo

Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante

Con el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de Perseo.

Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí cerca. Ahora, lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. ¿Qué hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido arriba por el bloque que habías dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba, usa tu defensa para frenar el otro rayo.

¡¡Listo!!

Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada.

Hechizo De Tierras Bajas

A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él, porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está dando la espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar. Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella.

Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva arma contra los soldados que te aparecerán.

Puzzle Estatua Del Tiempo

Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podías agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fénix y la ¡¡Urna del Olimpo!!

Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca, la basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a arrastrarla a donde la encontraste.

Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Párate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo.

¡Solucionado!

Graba tu partida

Atravesando Las Tierras Bajas

Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al máximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, así que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a él. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se están derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que estás sujeto, se acerque lo suficiente al último gancho. ¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!!

Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas.

Táctica:

- A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos.

- Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de la Ira de Cronos.

- Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos).

- Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena brutalmente sanguinaria :-D

El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos.

Táctica:

- Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena barra de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando sea azul.

- Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su exterminación.

- Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que Kratos le haga su Fatality ;-)

Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida.

Gran Abismo

No estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas mejor.

¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X.

El Rostro De Atlas

¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por ella aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrás que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue también por estas con el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas gárgolas. Pasando por la plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que si pasas, te encontrarás con más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar primero a las gárgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y lenta (con O) a los sátiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una vértebra, así que después de golpear a su protección, arrástrala (y si lo pones a la izquierda, te servirá como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fénix) y luego métete a la nueva entrada estirando la vértebra.

Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino.

Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado.

Táctica:

Fase 1:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente.

Fase 2 (la plataforma se hunde):
- Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera capa de piedra.
- El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X.
- En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella.

Fase 3:
- Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el de su cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente).
- Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue siendo la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena.

El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura que tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo está cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí (incluido uno con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que tienes a tu derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar.

Dentro Del Gran Titán

Una vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como cuando quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el primer obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un gancho, así que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente zona ayudándote también de tus alas.

Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él, quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la elevación del suelo.

Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos cofres, agárralos si quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, suéltate y sal por el agujero que tienes a tu lado.

Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir.

Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un poco más adelante y bájate. Graba tu partida.

Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes.

El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica.

Táctica:

- El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes.

- Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más enemigos, mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz esta táctica todo lo que necesites.

- También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica.

- Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del Titán.

Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás plataformas. En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al punto de guardar partida.

Ascensión De Atlas

Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos, y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus costados, porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto, hazme caso.

Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde está una saliente.

Puzzle De Las Dos Rocas

La verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba (ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Después vuelve a subir y continúa por el camino, que lleva a otra pared escalable.

Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared que está a tu izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán acá. Al bajar todo, rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo método y llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual correa sangre. Rómpela y se disparará una escena.

Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al Temblor de Atlas)

El Palacio De Las Moiras

Atlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio.

Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible, para lo cual los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza.

Táctica:

- Elimina rápido a los enanos agarrándolos repetidamente con O.

- Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a él primero.

- Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que te molesten demasiado.

- Tú sabes como se acaba a los soldabooms.

- Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la palanca derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquité con este personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas.

Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a tope esta pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a resolver algo nuevo.

Puzzle Salen Espinas Del Suelo

Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vacía llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pájaros que lanzan bolas verdes no te dejarán en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). Así que entretén a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aquí, y también por la palanca necesaria para continuar que hay a tu izquierda.

Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al…

Patio del Palacio

Todas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca, notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcón, en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix. Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de guardar.

Auditorio Del Este

Pronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de hacerte frente, elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente.

Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos afuera.

Auditorio De Lahkesis

A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el bloque, el cual remplazará el peso del traductor.

Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo Titán de verdad necesitarás esto)

Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al máximo.

Táctica:

Fase 1:
Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a ambos.
- Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea.
- Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor, ya que esto le quitará vida al traductor también).
- Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro perro y así matarlos.

Fase 2:
Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán.
- Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen hacia el traductor o estarás en apuros.
- Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a tus enemigos.
- No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto.
- Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura, haciendo repetidamente O.

Fase 3:
Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados, perros y sacerdotes (primeramente uno solo)
Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo descubrí, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije.
- Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto es solo para aligerar la carga.
- Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote.
- Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o esté cerca de eso).
- Elimina los enemigos restantes.

Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como hacerlo ;-)

Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos carneros.

Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes se van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte. Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Además de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos los soldados estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al aire, y continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño masivo a todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido el mecanismo de las paredes, sigue adelante.

Jardín De Los Dioses

Estás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y agarrarlos.

Graba partida.

Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada. Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte instantánea. Pero la sirena se pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendrá tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dará fin. Tendrás que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo para abrir la puerta.

Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con cuadrado. Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario.

Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue camino.

Puzzle Hace Frío Para Andar Con Taparrabo

Como verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa pared de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largará una llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo reflector). También hay tres palancas que rotan unos símbolos alrededor del fénix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total.

Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo él, y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos (ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la luna nueva, la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma que el círculo vacío quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo será reflejado al fénix, derritiendo el hielo que lo tapaba.

Ahora gira el fénix por cada puerta (ya que ahora tienes acceso a su palanca, que está delante de la estatua), y derrítelas con la palanca de atrás. Encontrarás cofres rojos, dos minotauros, un cofre azul y la salida de la sala. ¡Solucionado!

Pajabooms Por Todos Lados

Siguiendo por estos lugares, llegarás a otra sala circular, esta vez tempesteada de pajabooms. Debes romper todos sus nidos, dos de los cuales están en el techo y otro por la pared (tendrás alcance a todos gracias a la pared escalable). Una vez eliminadas las molestias, gira la palanca del medio, la cual traerá un gancho, rápido, cuélgate de este para que te lleve hasta el siguiente nivel. Agarra los cofres que necesites de acá y ve a tu siguiente enfrentamiento (en modo Titán te recomiendo llenes tus barras sin importar como estén).

Cerberos + Cachorros + Soldados = Problemas

Esta batalla es del mismo nivel que el encuentro con el traductor, y la única forma de pasarla que conseguí fue llevando mi Cabeza de Euryale al máximo nivel (apenas me quedaron 400 orbs). Así que toda mi táctica se basa en esto, si no cumples este requisito, no podrás seguir mis instrucciones.

Táctica:

- Recuerda seguir mis instrucciones al pie de la letra, unos segundos de diferencia podrían llevarte a tu fin. Recuerda también que esto es solo para el modo Titán, en los demás modos es mucho más sencillo.

- La prioridad es matar a los cerberos, si no, seguirán creando cachorros y estos pueden transformarse en cerberos después de determinado tiempo.

Fase 1 (solo cerberos):

Apenas puedas, realiza la Ira De Las Gorgonas (L1+Mantener O) para que la jauría quede petrificada, hazle triángulo tres veces al cerbero de la derecha para destruirlo. Ahora junto al cerbero de la izquierda, aparecerá otro igual. Ve junto a ellos para volver a hacer la Ira De Las Gorgonas, pero tómate unos segundos para que se acerquen a ti los cachorros. Otra vez todos convertidos en piedra, y si seguiste mis instrucciones paso a paso, ambos cerberos petrificados y juntos. Volviendo a usar triángulo tres veces, rompes a ambos al mismo tiempo.

Sale un último cerbero, pero seguido de dos soldados gordos. Ve de estar en una buena posición (no tardes mucho o pronto te inundarás de Cerberos) para poder petrificar por última vez a todos, y destruye al último cerbero (acá logré matar a todos mientras estaban petrificados, ya que estaban todos juntos, solo quedó un cachorro).

Si quedan algunos cachorros, elimínalos rápido, agarrándolos es una forma efectiva. Dedícate tranquilo a matar a los soldados, tu Golden Fleece es tu mejor aliada.

Acabado con el problema, sigue delante, sube las escaleras de la izquierda y graba partida. Con ayuda de tus alas, crúzate a la derecha, donde hay tres cofres rojos, y yendo abajo entre ambas rejas, otros dos cofres. Para regresar arriba, salta a la saliente con forma de arco de tu derecha, de esta saliente, salta a la de la izquierda, y de esta al piso de arriba. Vuelve al punto de guardar partida y frente tuyo abre la reja que guarda un cofre verde, tírate al piso de abajo para llegar a una nueva misión.

Auditorio De Átropos

Puzzle Manipulación Del Tiempo

Arrastra la estatua que te permite ralentizar el tiempo camino adelante. Llegarás a donde se encuentra el otro escrito de lengua extraña, pero su traductor se lanza al abismo. ¿Qué hago? Primero abre el portón usando la palanca que tiene al costado. Si pasas por la puerta de la cuarta dimensión XD podrás regresar al momento en que el Traductor se tira, pero ¡¡¡no!!! Igual este se tira ya que no puedes pasar por el portón que se vuelve a cerrar.

Entonces, abre el portón, y antes de pasar por la puerta dimensional, pon la estatua del tiempo debajo del portón para que este se tranque cuando intente cerrarse. Ahora pasa por la puerta dimensional, para el tiempo apenas veas al traductor, y corre a agarrarlo antes de que se tire (R1).

Secreto: Para conseguir el cofre de Gift of Health (Regalo De Vida), después de trancar la puerta con la estatua, para el tiempo y regresa a donde conseguiste esta estatua, ahí estará este cofre.

Haz que el traductor lea el libro, y una vez pasada la escena, quita la nueva llave de la puerta de la derecha y abre esta puerta.

Otro puzzle, para que no digan que God Of War es un juego en el que se usa poco seso.

Puzzle Respiradero De Vapor

Si giras la palanca, el vapor sale libremente, pero su potencia no es suficiente para levarte hasta el techo cuando extiendes tus alas. Entonces, delante de ti, puedes entrar en un cubículo que tiene una palanca que activa una potencia extra en el vapor. Tira de esta y baja volver a girar la palanca, ¡rápido! El efecto no es duradero. Usa tus alas, y podrás subir hasta el techo, del cual Kratos se agarrará.

Cerca de ti, un cofre rojo, ábrelo y sigue yendo por el techo, rompe las columnas que te estorben. Bájate cuando veas el suelo.

Patio Del Palacio, otra, otra vez

Baja por el ascensor a palanca y con ayuda de tus alas, llega al ya varias veces visitado lugar. Ahora enfrentarás algunos cíclopes.

Táctica:

Estos cíclopes son bastante sencillos de vencer. Usa la táctica de evadir y listo. Creo que ya te la conoces bien, pero la repetiré, das golpes rápidos, y cuando veas que los cíclopes estén por atacarte, esquívalos con la palanca izquierda, sigue atacándolos y vuelve a esquivar, y así una cadena que lleva a la muerte de los ogros. Aparecerán un total de cuatro cíclopes.

Abre, con la llave obtenida, la puerta con el relieve de lo que parece son unos minotauros. Dentro graba tu partida. Agarra los cofres que necesites y prepárate para una situación complicada.

Agarra la cadena del centro, y Kratos atajándose por ella, arrastrará la plataforma hacia abajo. Pero entonces, de arriba irá bajando un techo con espinas que no te gustaría tener muy cerca. Así que sigue pulsando la plataforma hacia abajo, pero más problemas, ahora los esqueletos te atacarán, mátalos rápido y sigue bajando. Si el techo está muy cerca y tienes esqueletos estorbando, pluma de prometeo para lanzarlos arriba y matarlos con el techo. Te alivianará el trabajo usar ira de cronos, y mientras este daña a los esqueletos, tu sigues empujando la plataforma. Eventualmente algún que otro esqueleto suicida trabará el mecanismo de la plataforma, con un solo golpe ya lo quitas de allí, pero fíjate siempre. Como ultimo recurso, usa tu temblor de Atlas, ten cuidado que es un arma de doble filo, ya que su duración puede que sea la que permita al techo aplastarte. Al final, no podrás seguir bajando la plataforma, debes abrir la puerta de enfrente y escapar a tiempo.

Entrada Al Piso Subterráneo

Acá hay dos cofres rojos, ábrelos y continúa. Tendrás que ir por una soga, vence a los soldados que están también por ella. Ten cuidado de los arqueros del lado derecho. Abajo hay una zona con suelo en la cual puedes bajar. Ahora, agarrándote de una saliente del lado derecho, ve junto a los arqueros y acábalos, aunque junto a ellos hay unos soldados y medusas. Puedes agarrar a los primeros para lanzarlos por las medusas o puedes usar tu golden fleece para reflectar el poder de petrificación y volver a todos un montón de escombros.

Ahora, regresa al piso de abajo, este a su derecha tiene una pared escalable, (mientras vas por el techo, hay una desviación hacia la izquierda para agarrar un cofre rojo) ve por esta para encontrarte más soldados, y cuando bajes al siguiente lugar, aparecerán arqueros y soldados, mátalos tirándolos entre ellos. Agarra los cofres que necesites.

Ahora, estás frente a una salida de vapor, lo lógico sería usar tus alas y continuar, pero si apuntas con tu arco, verás que donde hay un cristal frente tuyo, es una pared falsa que puedes romper, adentro está el regalo de magia (gift of magic).

Ahora si, continúa usando tus alas. Estás en una zona en la que todo depende de tu manejo del planeo. Tienes que ir en la dirección de las ramas, pero sin que estas te toquen, de lo contrario caerás muerto. Recuerda ir no tan cerca de la rama siguiente, ya que tú vas más rápido que ellas. Para llegar al lugar correspondiente tendrás que formas una S. Una vez en el siguiente pasillo, antes de continuar, a tu derecha (y pasando de nuevo por la zona de lava) hay un cofre rojo, ábrelo y regresa.

Sala Del Fénix

Un libro te dirá claramente que debes poner las cenizas del Fénix en la hoguera para resucitarlo, además de activar una palanca que tienes delante. Ahora ve hacia ella, pero no la actives, con ayuda de tus alas ve a la plataforma de la derecha y graba partida.

Ahora, ve a la plataforma de la izquierda, destruye a los esqueletos, y un poco más adelante, al soldado (al soldado ya sabes que puedes alzarlo con triángulo, te elevas tú también, y le das L1+O y repites la secuencia hasta eliminarlo).

Puzzle Jodidos Clavos Gigantes

Estás en una sala repleta de clavos gigantes, si tiras de la palanca que tienes delante, estos liberarán el área temporalmente. Lo cual no te sirve de mucho, ya que el pasillo por el que debes continuar está cerrado. Entonces, antes de ir por el pasillo, a su lado hay otra palanca, en esta conseguirás una llave (Hail Of Boreas) quitada de un soldado muerto, no trates girar la palanca (esta abre la puerta del pasillo por el que debes pasar) porque no lo lograrás a tiempo y clavos de 10 centímetros de diámetro te entrarán por el ojete. Regresa, vuelve estirar la palanca, para volver a bajar los clavos, y al lado de la palanca giratoria, hay un muro falso que esconde cofres rojos, una estatua del tiempo y dos soldados. Para vencer a los soldados, prueba con dejarlos dentro del área de las espinas :)

Ahora, puedes volver a tirar de la palanca para abrir los cofres y regresar a tiempo. Para pasar por el pasillo, tira nuevamente de la palanca para liberar el área, apenas lo hagas usa tu amuleto del tiempo (L1+R1) y ve a girar la palanca, la cual no necesitas llevar a tope, vuelve a parar el tiempo y corre por el pasillo para pasar por la puerta recién abierta antes de tener una horrible súper acupuntura.

¿Ves los tres cofres rojos escondidos tras las rejas? Siguiendo camino, verás que en una de las paredes hay una parte por la que Kratos se puede agarrar con las manos. De esta saltas al otro lado, y hay llegarás a los tres cofres rojos. Regresa y sigue yendo, pasarás por dos cofres recuperadores, y después, dos estatuas, una rompible y la otra arrastrable. Trae la segunda contigo ya que en la sala que entrarás, esta será tu protectora.

Puzzle y Táctica De La Sala Llameante

Como verás, esta sala es cubierta continuamente por olas de fuego, para protegerte de ellas, debes llevar contigo la estatua que te mencioné anteriormente. El problema es que se hace complicado avanzar hasta el final, ya que las olas hacen retroceder a tu estatua, sin contar con las gárgolas y soldados que te complicarán la existencia. Un truco muy sencillo, es regresar a la zona de donde quitaste la estatua (recuerda antes, dejar la estatua trancada por una de las elevaciones del suelo si no quieres echar todo tu trabajo a perder) ya que aquí no te pueden hacer daño, y a los soldados entonces convertirlos tranquilamente en piedra para quebrarlos con un combo de triángulos (además de que si no usaste los cofres verde y azul, ahora te vendrían bien para el uso de tu magia). Los soldados aparecen progresivamente vayas pasando por la sala, mientras que las gárgolas simplemente son infinitas. Para hacerte de tiempo para mover la estatua, usa la Ira de Cronos para que las gárgolas no puedan atacarte mientras mueves la estatua.

Cerca del final, tienes una palanca que baja la última elevación del suelo, para que tu estatua pueda llegar a uno de los dos botones del suelo. Pon la estatua en el izquierdo, para que se abra la puerta que tienes arriba, y, cuando halla un lapso entre ola y ola, ve tú al otro botón, que hace aparecer un gancho, al cual te tiras (hazlo todo rápido, ya que la estatua en algún momento saldrá del botón, y tu te calcinarás si te quedas a recibir olas del otro lado) para llegar a la famosa urna donde se guardan las cenizas del fénix.

Arrastra la urna, su plataforma bajará, para que la puedas poner en medio del pasillo. Ve como para tirar de la palanca que está al frente, ya que unos esqueletos juntos con alguno minotauros gordos no te lo permitirán. Para eliminarlos rápido, usa el Temblor De Atlas estando bien cerca de ambos minotauros, el resto es técnica de golpes rápidos y evadir (solo si siguen habiendo minotauros).

Una vez exterminado la plaga XD, antes de tirar de la palanca puedes grabar tu partida.

El fénix te espera allá arriba, así que sube las escaleras (la más baja tiene un cofre rojo, pero el camino está por la escalera de arriba, llega a esta gracias a tus alas y el vapor que fluye del magma). En el trayecto, podrás divertirte con algunos soldados. Antes de tiara la palanca que hay al final, a ambos costados hay cofres rojos. Ahora jálala para regresar a…

Patio Del Palacio, otra, otra, otra vez

Pon la última llave obtenida, por la cara en relieve que tienes detrás. Sube por la cadena que cuelga a tu izquierda, no sin antes agarrar el cofre rojo que tienes al final del pasillo. Graba partida, agarra los cofres que necesites, y ve al medio, donde podrás, soplando, liberar al Fénix. Tírate al patio.

Ahora, debes ir al balcón de la izquierda, pero no lo alcanzas y su escalera está rota, subiendo primero por las columnas a los costados de la palanca del medio, podrás llegar a él. Abre la puerta.

De Puzzles, Cadenas, Columnas y otras hiervas

Tira de la palanca, está alzará la plataforma del costado, dejando una nueva pared escalable. Estando en el techo, rompe las cadenas para que suelten las rejas que guardan un cofre rojo y una columna. Vuelve a tirar la palanca para bajar la plataforma, esta vez, acompañada de unos soldabooms. Elimínalos, y después, pon la columna en una de las esquinas de la plataforma, fijándote que quede un poco afuera, para entonces, cuando tires de la palanca nuevamente, la plataforma se tranque. Echo lo dicho, sube a la plataforma trancada, y tira desde el otro lado la columna para desatrancarla. Ahora, lleva la columna hasta la reja que ves al frente, ya que esta tiene arriba sus respectivas cadenas que al romperlas la abre.

Gira la palanca giratoria al tope, y sigue hasta la sala circular que tiene otra palanca giratoria. Si giras esta, la abertura que tenías al costado irá rotando, haz que quede abierta a tu derecha, ya que aquí hay un cofre rojo. Después al frente para enfrentar a un nuevo combatiente.

Táctica Contra El Soldado Desconocido

Este soldado, aunque al parecer es muy débil, mantiene una resistencia bastante fuerte. Para vencerlo solo haz uso de tu Golden Fleece (defensa exacta) y de golpes rápidos.

Táctica Contra Kraken, El Pulpo Gigante

Fase1:

¿Ves al fiel soldado al que mataste? No, no tengas pena por él, úsalo para vencer a Kraken. A tu lado izquierdo, bajo los tentáculos de Kraken está el botón que abre la compuerta de salida de vapor del centro del patio, entonces pondrás al fallecido en este botón y tu irás a elevarte con tus alas por el vapor para planear hasta la cabeza de Kraken, a la cual le darás L1+O.

El problema está, efectivamente, en que el botón esta bajo sus tentáculos. Estos dejan libre el botón tras una buena tunda, pero no puedes perder tiempo recibiendo sus golpes fatales mientras tú apenas levantas sus tentáculos, entonces para levantar rápidos sus tentáculos, transfórmate en la Ira Del Titán, con la cual un par de combos de cuadrado ya bastarán (pero apenas levante los tentáculos, destransfórmate, no debes desperdiciar semejante poder). Pon el cadáver sobre el botón, ve al centro de donde sale vapor y con tus alas dirígete a su cabeza, donde le darás L1+O. Repite esto hasta que Kraken clave uno de sus tentáculos por el suelo. Ahora corre a ese tentáculo, escálalo, y sube hasta que llegues hasta su articulación y no puedas continuar. Ahí dale golpes todo el tiempo que puedas hasta que se rompa la capa de piedra que lo cubría, entonces podrás presionar O para córtaselo.

Repite esto, pero con la diferencia de que ahora será con un tentáculo que se clava por los muros, corre hasta su parte final, y hay salta para colgarte, ve hasta su articulación y repite el proceso. Terminaste la fase 1.

Fase 2:

Kraken desgraciado, se comió a tu cadáver, no importa, ya no lo necesitas.

Ahora dedícate a darle golpes a los tentáculos que se cuelgan de las columnas, esto hará que el pulpo cuelgue apenas. La dificultad está en sus ataques casi imposibles de defender. Logra tener ambos lados colgados apenas, (ataques fuertes, temblor de Atlas, ingéniatelas) tira de la palanca del medio para hacerle tragar un piso entero.

Ahora, dirígete al fénix del fondo agarra los cofres y luego Wiiiijaaaa!!!!

Templo De Las Moiras

Antes que nada, guarda tu partida. Ahora ve frente al gran rostro, y ve cuando puedas presionar R1 para ir a la plataforma del medio, a la cual debes romper su piedra para estar en la normalidad.

Puzzle Ding Dong Crash

Ahora, bajo la plataforma hay una palanca con una piedra azul, esta mueve una pieza con otra piedra azul más abajo, debes lograr ponerla sobre la parte donde tiene una entrada para esta pieza. Aún más abajo, (o sea, sumergiéndote,) hay otra palanca, esta trabará la pieza de arriba para que cuando gires la palanca de arriba, se mueva toda la plataforma. Si giras la plataforma, verás que con ella se mueve un ariete, usa este como puente para llegar a los tres cofres rojos que hay a cada lado atrás (recuerda parar el tiempo, porque el ariete regresa a su posición original apenas sueltas la palanca).

Ahora, ¿ves que el ariete apunta a una de las dos campanas del lugar? Pues necesitas que ambas campana suenen al mismo tiempo, así que ve tú a la campana sin ariete y hazla sonar manualmente, apenas la sueltes, para el tiempo y corre a la plataforma del medio (agárrate del gancho), párate tras al ariete y tira de este para que la cara gigante quede desquebrajada por el ruido.

Gira la plataforma hasta que el ariete apunte hacia el busto, y ve a tirar del ariete para crear tu nuevo camino.

Entra al agujero que creaste, a tu derecha e izquierda hay un cofre rojo, sigue camino, pasa por un pasillo circular y abre la puerta. Prepárate, porque en aquella bella sala circular enfrentarás a una de las diosas del destino, Lahkesis.

Sube al máximo nivel Ira de Cronos y tu Espada de Atenas a Lv4.

Fase 1:
Sus ataques son:
- Lanzarte una o tres bolas de energía, las cuales puedes reflejar con tu golden fleece (y te recomiendo que lo hagas, ya que de ese modo te recupera vida y magia). Es fácil predecir esto ya que Lahkesis alza su lanza para tomar impulso. - Ataques comunes con su lanza, tu defensa lo soporta.
- Elevarse y embestir contra el suelo. Debes salir de la zona en la que hace su ataque.
- Lanzar su lanza como boomerang, evádelo o haz una defensa justa a la lanza. - Si reflejas su ataque de bola de energía, ella también puede hacerlo, así que talvez se vuelva un pin-pon.
- Puede dejar una bola de energía quieta, aléjate de esta para que no te explote en la cara. Demás, seguida de ella, siempre viene un ataque.
Táctica:
- Pues para terminar rápido, necesitarás de tu Ira de Cronos, cuando Lahkesis da los tres golpes con su lanza, intenta usar tu poder después de hacer defensa por el primero (el segundo no te afectará si haces en ese momento el poder).
- También cuando intente embestirte desde arriba, deja tu ira de cronos y lárgate con la palanca derecha.
- Cuando le devuelves su bola de energía y ella cae en el suelo, acércate y dale L1+O. Hazlo rápido, de lo contrario ella también te golpeará y no podrás hacer defensa. Normalmente, si haces esto, ella reacciona dándote unos ataques de su lanza, después del primer ataque, (seguro que hiciste defensa) haz Ira de Cronos, con el cual se anula el otro ataque, y has defensa en el tercero mientras ella recibe el ataque de tu poder.
- Si intentas hacer el poder del tiempo (L1+R1), apenas lo hagas, Lahkesis te lanzará una bola de poder, puedes usar esto cuando esta se pone fastidiosa para devolvérselo.

Cuando le salgan algunas orbs sin estar en el suelo habrás pasado a la fase 3, más reconocible en que Lahkesis se mantiene en el aire lejos de tu alcance normal.

Fase 2:
Sus ataques son:
- Las bolas de energía, tu pase a la victoria gracias al golden fleece.
- Lanzar su lanza como boomerang y dar un bombardeo de bolas de energía, solo aléjate.
- Hacer que el suelo tenga una luz extraña, mejor cuélgate de los ganchos, porque en verdad no te recomiendo tocar el suelo hasta que el efecto pase.
Cuando te cuelgas de los ganchos, Lahkesis te lanza sus bolas, debes saltar de gancho en gancho para esquivarlos. Y cuando el efecto pase, bájate al suelo y devuélvele la última bola de energía.
- Recuerda que cuando Lahkesis se interesa en un solo tipo de ataque, puedes hacerle hacer la bola de energía parando el tiempo, así que apenas pares el tiempo, refleja su bola de energía.
Táctica:
- Cuando caiga al suelo, dale los mejores golpes que puedas, te recomiendo L1+O, por el poco tiempo.
- En algún momento quedará flotando con el famoso O sobre ella. Debes colgarte a uno de los ganchos y planear hasta ella para agarrarla, tomate tu tiempo, parándolo antes con R1+L1 ;-)

Fase 3, Protege Tu Pasado:
Debes proteger la enorme espada en la que estás parado de los ataques de Átropos.
Sus ataques:
- Átropos lanza unas bolas de energía, puedes reflejarlas con tu Golden Fleece.
- Se posa frente a la espada y la ataca con unos rayos. Si apareces antes, puedes usar tu Golden Fleece para impedir su ataque.
Táctica:
- Usa tu magia para darle flechazos a Átropos.
- Dedícate a devolver las bolas de energía. Requieren exactitud, además de que los soldados no te intervengan.
- A los soldados te los puedes quitar rápido agarrándolos y arrojándolos entre ellos. Aunque son infinitos, ya no estarán sobre ti.
- Es importante eliminar soldados, son tu fuente de magia.
- Cuando Átropos se ponga frente a la espada, o le das un buen ataque, o flechazos mientras te acercas, o le lanzas un soldado, en otras palabras, tienes muchas posibilidades, pero el más efectivo es lanzarle un soldado.

Cuando un O aparezca sobre Átropos, un mini-juego te dará el pase a la fase 4.

Fase 4 (Dos Contra Uno, que hijas de p…):
Ataques de Átropos:
- Como verás, por los espejos de los costados (no el del frente) sale Átropos, cuyos ataques son dos, uno en el que te lanza su rayo, y el otro con el cual limpia el área con un rayo continuo que pasa por toda la sala. El primero o lo evades o lo devuelves con tu Golden Fleece, pero para el segundo debes colgarte por los ganchos (y cuando haces esto, Lahkesis te lanzará sus rayos, esquívalos yendo de gancho en gancho).
Ataques de Lahkesis:
- Los mismos de la Fase 1.
Táctica:
- Tu objetivo es vencer a Lahkesis, tú ya sabes como por la Fase 1, pero cuando aparezca Átropos, júntalas y dales Ira de Cronos.
- Cuando Lahkesis caiga al suelo con una onda de luz verde sobre su cabeza, para el tiempo con L1+R1, y ve a pegar saltando a Átropos y dándole en el aire L1+O, pégale rápido para que esta caiga desplomada y se esconda detrás de su espejo. El espejo estará con varias grietas, ¡rómpelo!
- Repite todo esto para romper el segundo espejo. Ahora pasas a la Fase 5.

Fase 5 (Lahkesis se queda frente al espejo del frente):
Sus ataques son:
- Su bola de energía. O lo evades o se lo reflejas; Lahkesis tira dos con un intervalo muy corto, por lo que si reflejas el primero, no podrás reflejar el segundo, pero no te preocupes que también se anulará el daño.
- Hace varias columnas de energía y las lanza a su alrededor, debes tener ya ubicada donde estas columnas no pasan, en mi caso, siempre al lado de estar al frente.
- Crea una protección de energía alrededor.
Táctica:
- Intenta acercarte y dale tu Ira de Cronos, o golpéala hasta que esta responda, y ten bien mentalizada tu defensa.
- También puedes darle ataques con las flechas, aunque no es necesario, Lahkesis ya no tiene tanta resistencia en esta fase.
- Cuando aparezca el O, y pases el mini-juego, habrás vencido a las hermanas del destino. Rompe el espejo en el que quedaron atrapadas.

Tras el espejo que rompiste al frente, está un punto para guardar tu partida.

Interior Del Santuario

Ahora, en esta sala circular todas las supuestas paredes solo son pinturas para observar, la verdad es que debes continuar camino por una parte de la pared que es escalable, la cual está donde llegaste a esta sala. Yendo por el techo, notarás que a ambos costados hay cofres rojos, pero no puedes agarrar ninguno porque la única forma de salir del techo para Kratos es soltándose haciendo imposible un doble salto. Entonces, es al frente donde hay un balcón al cual puedes soltarte (y cuyo camino es el que debes continuar), con ayuda de tusa alas, desde aquí, ve a uno de las dos lados donde hay cofres, vuelve a ir a escalar para el segundo par de cofre y una vez más para seguir camino.

La gorda figura que tienes tras la ventana es Cloto, la última de las hermanas del destino, pero no puedes llegar directamente a ella, a tu derecha, rompe el muro falso para continuar.

A lo largo de este trayecto, irás peleando con distintos enemigos.

Táctica Básica:

En todos, todos sin importar quien (excepto los cíclopes), puedes aprovechar tú Golden Fleece a sus ataques, por lo que recuerda dar una defensa exacta. En este recorrido encontrarás dos cofres verdes, dos azules, y uno azul/dorado.

Táctica Soldados y Soldados Gordos:
- Los primeros en escena, soldados comunes, golpéalos con tus ataques rápidos, haciendo buen provecho de tu Golden Fleece para no parar hasta matarlos.
- Cuando llegan los gordos grandotes, vuelve piedra a todos a tu alrededor con la cabeza de Gorgona (L2+mantener O). Y dedícate a romper a quienes obviamente son los más peligrosos con un ataque de puro triángulo.
- Va a aparecer un tercer gordo, mátalo de la misma forma que a los anteriores.

Táctica Soldados y Soldados Lv2:
- Los soldados normales son los sátiros, por si no tienes idea , ya que te habrás dado cuenta que a varios los llamo soldados Lv2 XD
- Agarra primeramente a los soldados comunes, y lánzalos contra el resto.
- Aprovecha siempre que también puedas lanzar a los soldados Lv2.
- El resto es un buen uso de la defensa exacta y golpes rápidos.

Táctica Sirenas y Medusas:
- Como gastaste magia, todavía no la repongas con el cofre que hay acá, debes conseguirla primero degollando las medusas (cuando están débiles, un O sobre ellas te permite hacerlo).
- No es mala idea empezar el ataque usando tu Ira del Titán (L3+R3).
- Si conviertes en piedra a las medusas, apenas lo hagas, cambia a tu Barbarian Hammer para darles golpes con triángulo (ya que las medusas son las más rápidas en salir de esta técnica, y tus Espadas de Atenas no pueden romperlas a tiempo).
- Usa la Ira de Cronos solo cuando sea terriblemente necesario, fijándote de darle a la mayor cantidad de enemigos posible.
- Cada vez que alguno de ellos tenga O, aprovéchalo, en especial a las medusas, repito, que te darán magia al arrancarles la cabeza :)
- Solo por si se te olvidó, es esencial el uso de tu Golden Fleece.

Al vencerlos, si no conseguiste una buena cantidad de magia (más de la mitad de tu barra) agarra el cofre de magia, y lo mismo con tu vida.

Más Soldados: Sabes como vencerlos, deja ese cofre azul/dorado para otro momento, ya que si necesitabas reponer, tenías el anterior.

Táctica Minotauros y Sátiros:
- Enfréntate a la unión de fuerza y velocidad; véncelos estando cerca de los minotauros para hacerles Temblor de Atlas.
- Recuerda que si un minotauro tiene un O encima suyo, aprovéchalo y no malgastes tu magia en tan poca cosa.
- Cuando se te termine la magia, haz buen uso de tu Golden Fleece, o incluso, de La Ira del Titán para acabarlos con toda tu furia.
- Si queda un sátiro solo, véncelo con seguridad usando solo O, o si está apartado contigo por los muros mágicos.
- Recuerda que otra buena jugada es siempre pluma de prometeo.

Más Soldados Otra Vez: Y debes llamar al chapulín, y, ¡estúpido! Ya debes saber como vencerlos.

Revisa tu magia, y si necesitas (y si usas mis consejos de seguro la necesitas) ve junto al cofre azul/dorado que dejaste pasos atrás.

Cíclopes y Soldados:
- Ahora, corre hasta donde se encuentran los cofres verde y azul, ya que es ahí donde aparecen los cíclopes, ponte entre ambos y empieza a reventar el suelo con tu Temblor de Atlas hasta quedarte si magia.
- Si uno de los cíclopes tiene el O, ve a matarlo con ese respectivo botón porque no puedes malgastar tu magia en un moribundo.
- Casi instantáneamente intenta abrir el cofre azul (o tal vez no, si es que los cíclopes te detienen, en cuyo caso ya te será muy difícil hacerlo, aunque es necesario para mi estrategia).
- Sigue usando tu Temblor de Atlas otra vez hasta que te quedes sin magia, a este paso ya debería quedar solo el tercer cíclope y la mayor parte de los soldados muertos.
- Si todavía no se murió, entonces al cíclope véncelo con la táctica evasiva, o incluso con algo de Ira del Titán.
- Elimina a los soldados restantes y ¡¡listo!! Pasaste la última gran batalla contra enemigos comunes.

¡Graba Partida!

Para abrir la puerta, golpea las garras que agarran la cerradura, quita con R1 la tranca de la izquierda, y luego la de la derecha, abre la puerta y entra a la…

Cámara de Telar

Pasando por las hachas colgantes, verás la parte baja de la deforme figura de Cloto, la última hermana del destino.

A tu izquierda, al igual a tu derecha, hay una palanca giratoria que abre una reja que guarda un cofre cada una, ambas palancas custodiadas por los brazos de Cloto, y la palanca de la derecha esta trancada. Así que ve por la izquierda, noquea al brazo, gira la palanca, desde la escalera salta al cofre verde, y de acá al techo. Ve por el techo hacia el cofre de la derecha, cuando estés cerca, el otro brazo de Cloto te agarrará, sigue el mini-juego para terminar con él. Quita la traba de la reja a golpes y ahora gira la palanca tranquilamente. Sabes como llegar al segundo cofre, así que una vez hecho esto, sube por la cadena que también está acá.

Puzzle Alrededor De La Figura Monstruosa De Cloto

Yendo por tu derecha, verás el primero de los tres brazos de este piso. No toques el mecanismo del jarrón todavía. Un poco más adelante hay una palanca, después de noquear al brazo tira de esta para meter su mano dentro de la trampa, agarra el cofre rojo dentro de la trampa, y luego vuelve a tirar de la palanca para dejar trancado este brazo.

Llévate el mecanismo del jarrón por la derecha, hasta ver al siguiente brazo. Noquea a este segundo brazo, sube por la soga que está a la izquierda del brazo y de ahí salta a una palanca que dejará bien quieta a la articulación.

Sigue llevando el mecanismo, hasta el último brazo de este piso. Noquea al brazo y rápidamente pasa el mecanismo hasta donde está la agarradera del jarrón, antes de que el brazo se recupere. Una vez puesto acá, párate sobre el botón del mecanismo, el cual hará que el jarrón se tranque por su agarradera. Vuelve a noquear al brazo y pon el mecanismo frente suyo. Cuando recupere el control, vuelve a noquearlo (al brazo) y listo, este se clavará por la hoja de hierro que trajiste. Es hora de subir por su soga. Y de esta, saltar a la plataforma de su izquierda, cuya palanca la vuelve un ascensor.

Táctica Puzzle Contra Cloto

- Sus dos brazos tienen un ataque con una onda expansiva muy grande, pero la cual lo soporta tu defensa.

- También notarás que a los costados hay unas estatuas del tiempo, aprovéchalas (L1+R1) para hacerte de tiempo al realizar los siguientes pasos.

- Si tiras de las palancas de los bordes de la plataforma, unos hilos traerán cadáveres, los cuales si Cloto destruye, te recuperarán la vida. Para ello, debes primero noquear a ambos brazos.

- A la derecha hay una viga con una palanca, pero no la puedes arrastrar porque arriba está trancada.

- Debes subir por la pared escalable que tienes a tu derecha en la esquina, de esta podrás subir hasta la parte donde unos cadáveres trancan el mecanismo de la viga, así que destrúyelos.

- Ahora podrás mover la viga, la cual mueve a su vez, las palancas que traen cadáveres por sus hilos.

- Cuando pongas una de las palancas exactamente frente a Cloto, al estirar de esta, traerás un hacha colgante.

- Gira el hacha colgante y ponlo de costado para que este apunte a Cloto. - Ahora estíralo para iniciar otro mini-juego y ponerle fin a la hermana más fea de las moiras.

Pasa por cualquiera de las dos puertas ahora abiertas, sigue, usa el ascensor y continúa camino pasando, en parte, por el agua.

Estás frente a un espejo extraño, graba partida y luego tira de la palanca que se encuentra aquí.

Esto hará que aparezca en el escenario unos rollos de hilo, regresa a donde están estos.

Si estiras (R1) el rollo equivocado el espejo de desquebraja. Así que el indicado es el del medio a la derecha. Mientras presionas O repetidamente, verás en el espejo todo lo que Kratos hizo hasta ahora resumido. Una vez terminado de estirar el hilo, para el tiempo, corre al espejo y pasa por él para ¡cambiar tu destino! (hazlo rápido antes de que el tiempo termine).

Batalla Final

Sube tus Espadas de Atenas al su máximo nivel, ¡¡si!!

Táctica:

Fase 1 (Zeus Grandote):
- Lo primero que hace es invocar a unas sirenas, y estas son tu pase a la siguiente fase.
- Dedícate a usar la Ira de Cronos hasta que las sirenas tengan un O encima suyo y mátalas aprovechando esto, ya que de esta forma, también haces daño a Zeus.
- Tiene varios movimientos Zeus, todos defendibles, excepto uno en el cual golpea el suelo y este retumba por todas partes. Puedes o saltar, o usar el Temblor de Atlas para hacer daño y no recibir el ataque.
- También puedes devolverle los rayos, pero si te dedicas a atacarle con el grito de las sirenas ya tendrás de sobra.

Fase 2 (A tu medida):
Sus ataques son:
- Lanzar dos rayos, tu defensa no los aguanta pero si tu Golden Fleece, así que logra hacer una defensa exacta para devolverlos, Zeus al recibir el contraataque te dará un poco de magia y vida, pero hará un golpe rápido (esquívalo saltando o evadiendo, tu defensa no lo aguanta) que si te agarra se vuelve un combo de tres golpes más, todos resistibles por tu defensa menos el último que es terriblemente dañino. A este último también puedes defenderte (y contraatacar) usando tu Golden Fleece en los ataques segundo y tercero.
- Un combo físico, parecido al que recibes si devuelves un rayo, pero con la diferencia de que el primer golpe si lo resiste tu defensa. También puedes lograr usar Golden Fleece a los primeros golpes para que se anule el daño de recibir el resto del combo.
- Alzar sus manos para dar un buen golpe al suelo y luego lanzar una honda expansiva por el suelo, si estás lejos, o corres fuera del ataque, o saltas o lo evades. Si estás cerca, evádelo. Te recomiendo el salto, ya que entonces, salta a sus espaladas para seguir golpeándolo.

El resto es solo golpearle mientras puedas, teniendo en cuenta como defenderte de cada golpe. Si es posible guarda toda tu magia, con un poco de paciencia puedes salir ileso de esta fase. Cuando largue una gran cantidad de orbs de su cuerpo, Zeus te robará la espada y pasarás a la siguiente fase.

Si ya pasaste por la Fase 2 dos veces, entonces te enfrentarás a la fase 4.

Fase 3 (Sin la Espada del Olimpo):
Sus ataques son:
- Combo defendible de tres golpes con la espada. El problema de este ataque es cunado lo hace después de trasladarse en un pestañeo a tu espalda.
- Apuntarte con la espada para lanzarte un rayo (evádelo).
- Lanzar un rayo eléctrico, es bastante obvio porque lo antecede una carga de energía por todo su cuerpo (evádelo).

Sabiendo como ataca, tú ya sabrás como defenderte y atacar, de magia, te recomiendo la Ira de Cronos. Cuando Zeus tenga un O encima suyo, podrás noquearle siguiendo el mini-juego. Echo esto, agarra la columna (R1) que tiene un pequeño pero obvio brillo para partírsela al barbudo. Echo esto, recuperas la espada y regresas a la fase 2.

Fase 4:
- Lo mismo de la fase 3, pero con unas orbs doradas girando alrededor de Zeus, lo cual cambia todo tu estilo de batalla.
- A pesar de esto, podrás vencerlo en unos segundos usando la Ira Del Titán (L3+R3) para golpearle haciendo caso omiso de sus orbs.
- Zeus volverá a tener un O encima suyo, úsalo y este se volverá otra vez gigante. Pero no te preocupes, lo que queda es solo un mini-juego antes de terminar esta extraordinaria batalla.

El Fin Comienza

De regreso en la Cámara de Telar, tienes que volver a manipular el destino.

Ve de nuevo a los rollos de hilo, donde yace Cloto, y gira el mismo rollo de antes (en el medio a la derecha) y corre, parando el tiempo antes, a pasar por la puerta dimensional para ver el último video del juego.

Felicidades, ganaste el juego (¡y tal vez en modo Titán!).

BUEH
si terminaron Felicidades!!!!!


ATENCIÓN: La siguiente sección tiene spoilers masivos del juego (una mierda si no sabes lo que son spoilers), si no quieres que se te adelante la historia no leas esta sección.

Tras lo acontecido en el primer juego, Kratos, después de vencer a Ares, toma su lugar en el Olimpo como Dios de la Guerra. Sin embargo, los dioses no lo aprecian mucho por su oscuro pasado, así que Kratos no encuentra nada mejor para ahogar sus penas que la guerra, y manda al ejército de su natal Esparta a conquistar Grecia.

Entre ya tantas ciudades siendo conquistadas, Rodas marca el comienzo de esta historia, en la cual, Kratos decide ir personalmente a someter a la polis.

Atenas intenta detenerlo, pero Kratos la ignora y acude a ayudar a su ejército como una figura colosal demostrando su poder divino. Pero no dura ni un minuto ya que una misteriosa águila le roba sus poderes de divinidad, y los traslada a una de las siete maravillas, el guardián de Rodas.

Kratos, sospechando de una trampa de Atenas, va a hacerle frente a esta enorme estatua. Pero la pelea se vuelve difícil, y extrañamente Zeus le ofrece la espada del Olimpo a nuestro antihéroe a cambio de que esta consuma su poder. Kratos será muy fuerte, pero no tiene nada de cerebro y acepta.

Una vez vencida la estatua, Kratos exhausto apenas tiene fuerzas para ver que el águila que le tendió la trampa no era otro que Zeus, el cual logró que Kratos dejara sus poderes dentro de la espada para expulsarlo del Olimpo para siempre. Zeus agarra la Espada del Olimpo y la incrusta en Kratos para ponerle fin a su vida.

En el inframundo, Gea ve el destino de Kratos y decide ayudarlo a que recupere sus poderes para dar revancha ella y los demás titanes en la guerra perdida entre Dioses y Titanes.

Kratos entonces escapa del inframundo una vez más, y Gea le ofrece un caballo alado (Pegaso) para pasar la enorme distancia y así llegar a las hermanas del destino (las moiras) y cambiar su pasado.

Así, Kratos y Pegaso vuelan hasta la Isla De La Creación, donde las hermanas del destino esperan, pasando por varias dificultades en el camino.

Cuando Kratos se enfrenta a las Hermanas, estas tratan de cambiar el pasado de Kratos cuando él pelea contra Ares, pero Kratos las detiene, las mata y se apodera del telar (a la gran siete).

Ahora, dueño del telar, Kratos regresa al momento en que muere a manos de Zeus y toma la Espada del Olimpo. Cuando está a punto de matar a Zeus, Atenas lo detiene sacrificando su propia vida revelándole a Kratos el secreto de que se hijo es Zeus, y que las acciones de Zeus fueron hechas para romper el ciclo de que el hijo mata al padre.

Entonces, Kratos decide tomar retribución del los actos de auto preservación de los Dioses del Olimpo. Regresa a la Cámara del Telar y va a un pasado aún más lejano, en el cual acaba de terminar la Guerra entre Dioses y Titanes y ofrece a los titanes volver a su tiempo para terminar su guerra con el Olimpo con un Zeus débil, y los dioses de la guerra muertos. Al final, aparecen los dioses mirando horrorizados hacia abajo como los titanes escalan la Montaña del Olimpo y Kratos, subido en el lomo de Gea, gritando “Zeus, tu hijo ha regresado. ¡Yo traigo la destrucción del Olimpo!"


Elementos del juego (Mitología de verdad)


Kratos: Nada tiene que ver con el Kratos del juego, este era la representación del a fuerza y el poder, hijo del titán Palas y de Estigia y formaba parte del séquito de Zeus.

Zeus: Líder de los dioses olímpicos, gobernante del monte Olimpo y dios del cielo y el trueno. Sus atributos incluyen el rayo, el toro, el águila y el roble. Hijo de Crono y Rea, era el más joven de sus descendientes.

Atenea: Diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Atenea es atendida por un búho, lleva una coraza de piel de cabra llamada égida que le dio su padre Zeus y es acompañada por la diosa de la victoria, Niké.

Gea: O Gaya, surgió tras el Caos, es la diosa de la Tierra, uno de sus muchos hijos es Cronos, el cual fue el padre de Zeus, al cual lo concibió con Urano (del cual también es madre :S). Fue Cronos quien ayudo a Gea en su venganza contra Urano, después Cronos fue vencido también por su hijo, Zeus. Por eso en el juego, dicen lo del ciclo del hijo que mata al padre.

Moiras: Son tres, Cloto, Láquesis y Átropos, "la que hila", "la que asigna el destino" y "la inflexible". Son la personificación del destino, y su misión en el horizonte mitológico griego, es la de asignar el destino a los seres que nacen, deparándoles suertes y desgracias. Como diosas del destino velan porque el sino de cada cual se cumpla, incluyendo el de los propios dioses. Se dice que son hijas de Zeus y Temis, es también probable que lo sean de Nix (la Noche), diosa que concebía por si sola.

Gorgonas: Eran tres hermanas monstruosas llamadas Esteno, Euríale y Medusa. De ellas, Medusa era mortal, las otras dos inmortales. Las tres tenían el mismo aspecto espantoso: las serpientes se enroscaban por encima de sus cabezas y alrededor de sus cinturas, poseían alas, garras y unos afilados colmillos. En la guía, suelo referirme a cualquier Gorgona como medusa, o a la cabeza de Euryale como Medusa, o decir “ojos de gorgón (cuando es de Gorgona), es solo por costumbre.

Bueno, es un resumen muy pobre, ya que las historias de estos personajes, y muchos más que aparecen a lo largo del juego (como Perseo, Teseo, Kraken, Ícaro) son fascinantes y les recomiendo las lean en unos resúmenes muy buenos que tiene Wikipedia.


Conclusiones


Pocos juegos logran tener la calidad de la primera entrega de God of War, juego que marcó una clara diferencia con la mayoría del resto, pero aún menos, logran que su saga mantenga o supere su calidad en absolutamente todos los aspectos (excepto, tal vez, en argumento).

Así que God Of War II es una excelente forma de despedir a la tan premiada de bueno juegos Play Station 2, demostrando que estando ya en una generación que acaba de pasar de época, puede tener juegos con un nivel al que la nueva generación le va costar superar (obviamente no me refiero en el sector gráfico).

Así que no tengo nada más que decir aparte de que espero que juegos con esta calidad sigan saliendo en la nueva generación de consolas y por que no, también en lo que le queda de vida de la generación de 128 bits.

muy buena la info t da mucha ayuda 150pts 120 orbes magicos rojos

en un momento vere quien es el que tenga mas puntos y sea el mas activo para elejir el sub-lider asi que tienen 30 min. para aportar

salu2
 
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aporto


Universal Pictures ha adquirido los derechos del juego God of War para la realización de una película.

De momento se sabe muy poco, sólo que la producirán Charles Roven (Batman Begins, City of Angels) y Alex Gartner (The Upside of Anger, Barbershop 2) y que el director no será Uwe Boll (por suerte o por desgracia). Según sus propias declaraciones, los productores se vieron atraidos por la narrativa del videojuego y por su gran potencial para ser llevado a la gran pantalla. Otro de los datos que se desconoce es si seguirá o no el argumento del videojuego original.
El actor más votado para hacer de Kratos en la película de God Of War ha sido: Dwayne Johnson, el Rey Escorpión. Aunque el director creativo del juego ha declarado que prefiere a Djimon Hounsou.
976559kratosfinalhi5.jpg



 
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Aa Pues Aqui...Chilling
Aqui dejo el Trailer de
God of War: Ghost of Sparta:

Novela de God of War:
Esta Novela, segun Matt Stover and Robert E. Vardemann (Autor y Productor), nos adentro dentro de lo oscuro de la mitologia griega.Sigan a Kratos A traves de los oscuros fines de Hades, hasta la ciudad llena de Guerra, Atenas, a los desiertos perdidos y su mision de venganza lo lleva mas Alla, lo cual se convierte en Leyenda
g3_novel_news.jpg

Un poco de la Novela (ingles)

Aporto:
552053rwoodac.jpg

god_of_war_3_1.jpg

kratosgow3.jpg

God_Of_War_PSP_Classic_Cheat.jpg



God Of War II PC Torrent:

Bueno necesitaran instalar el BitTorrent
God_Of_War_2.jpg

Descarga Aqui

Disfruten! =DD
 
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Aqui dejo el Trailer de
God of War: Ghost of Sparta:

Novela de God of War:
Esta Novela, segun Matt Stover and Robert E. Vardemann (Autor y Productor), nos adentro dentro de lo oscuro de la mitologia griega.Sigan a Kratos A traves de los oscuros fines de Hades, hasta la ciudad llena de Guerra, Atenas, a los desiertos perdidos y su mision de venganza lo lleva mas Alla, lo cual se convierte en Leyenda
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Un poco de la Novela (ingles)

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newreply.php

God_Of_War_PSP_Classic_Cheat.jpg



God Of War II PC Torrent:

Bueno necesitaran instalar el BitTorrent
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Descarga Aqui

Disfruten! =DD

300pts 220 orbes magicos rojos
Entras en aportes importantes

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PORNO!!! jajajaja
 
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hola char te hago una sugerencia :
inscribe el club al torneo
otra sugerencia : que se pueda mejorar las espadas y esas cosas :3 asi el club se parece mas al juego ( ¿No? )
y...
APORTO!
imagenes :
quien no quisiera esta foto de fondo de escritorio?
God_Of_War_III_38429.jpg
( yo lo tengo :3 )
God_of_War_Wallpaper_by_tsuki_no_megami.jpg

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107250-1-1.jpg


info :
God Of War I
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God of War (Dios de la Guerra) es un videojuego para Playstation 2 del 2005 , desarrollado por SCEA y distribuido por Sony. Es el primero de la saga.

Descripción

El juego se desarrolla en la época de Grecia clásica, envuelta de una mitología desbordante y fascinadora. El jugador toma el rol de Kratos, un espartano que en busca de la gloria y victoria eternas, vende su alma a Ares, Dios de la Guerra, a cambio de un poder inimaginable, aunque por ello tendrá que pagar un alto precio.

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Historia

Kratos, el Espartano

Kratos nace en Esparta, una provincia griega caracterizada por ser cuna de javascript:void(0)
lengualos mejores guerreros. Desde muy pequeño denota gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual es rechazado por los militares y mandado al exilio, donde morirá. A diferencia de su hermano, Kratos es reclutado y separado de su madre y hermano (expulsado). Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, Kratos va escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de falanges, hoplitas y guerreros, que estarán bajo su mando.

Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, aunque eficaces, de Kratos. Su ambición, le llevó a seguir conquistando, pero muy al norte, se enfrentaría con su destino. Un gran ejercito de bárbaros hizo frente al ejercito de Kratos. Sus subordinados fueron cayendo uno a uno y Kratos quedó a merced del Jefe Bárbaro.

Las espadas del Caos

No quedaba ninguna esperanza, Kratos iba a morir a manos de un Bárbaro. Pero en un último y desesperado intento de sobrevivir, suplicó a Ares, Dios de la guerra, ofreciendo su vida a cambio de la victoria. En ese instante, el cielo se abrió, la tierra tembló y el aire se secó: el mismísimo Dios de la Guerra, Ares, con sus cabellos de fuego y su armadura resplandeciente, bajó del Olimpo a cerrar el trato.

En un pestañeo el poderoso Dios se deshizo de los enemigos y entregó a Kratos las Espadas del Caos, un par de espada unidas a unas cadenas, que quedaron unificadas a los brazos de Kratos. Con este nuevo poder, con un solo movimiento, cortó la cabeza del Jefe Bárbaro, consiguiendo la victoria. Desde este momento, sería el fiel guerrero de su Dios, Ares.

El precio de la victoria

Una noche, Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea, por orden de Ares. El oráculo de la aldea, una anciana que puede ver el futuro, le aconseja a Kratos que no entre al templo, porque ahí se encontraría con su destino. Pero Kratos no sigue el consejo y al entrar comienza una nueva matanza ciega, sin ninguna compasión por niños ni mujeres. Cuando termina su tarea descubre con gran frustración que sus últimas víctimas mortales no eran otras que su esposa e hija. Él no se explica que estuvieran aquí. Ares, mientras tanto, intenta convencer a Kratos que sin su familia de por medio, se convertiría en el guerrero perfecto. Pero Kratos no quería hacerlo, y le planta cara a Ares, amenazando que le mataría, aunque fuera la última cosa que hiciera es su vida. Al salir del templo, para que nunca olvidase lo ocurrido, la oráculo hizo que las cenizas de sus seres queridos se pegasen a la piel de Kratos, dándole un color blanco pálido que hizo que Kratos se ganara el sobrenombre de: "El fantasma de Esparta". Kratos sufrirá pesadillas de este momento para que nunca lo olvide...

El campeón del los Dioses

Desde ese momento, y tras 10 largos años, sirve a los dioses del Olimpo como su campeon, haciendo tareas, como matar a la Hidra en el Mar Egeo por petición de Poseidón. Todo ello por solo un trato, el olvido de las pesadillas que le atormentan. Tanto años de obediencia, Kratos se comunica con Atenea y le reclama el perdón de los Dioses y el olvido de las pesadillas. Pero Atenea le dice que necesita cumplir una última tarea: derrotar al dios de la guerra, Ares, el cual se encuentra destruyendo la ciudad de Atenas. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un Dios. Gracias al oráculo de Atenas, descubre que el único poder para matar en un Dios, reside en la Caja de Pandora. La caja se encuentra en el templo de Pandora, que descansa sobre la espalda del último de los grandes titanes, Cronos.

La Caja de Pandora

Con un rumbo a seguir, Kratos se embarca en una aventura llena de peligros, donde se encontrará con todo tipos de criaturas, como sirenas, minotauros, cíclopes o gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el fin de encontrar y usar la Caja de Pandora. Cuando al fin la tenia en su poder, Ares se da cuenta del éxito de Kratos y antes de que este pueda usar el poder de la caja lo atraviesa con una piedra. Kratos ve como su única esperanza de ganar, se desvanecen delante de él. Sin fuerza, solo le queda la muerte...

Kratos Vs Ares

Pero Kratos no esta dispuesto a aceptar ese destino y vuelve, literalmente, del mismísimo infierno de Hades para hacer frente a Ares de una vez por todas.

Ares sostiene la Caja de Pandora en su mano, y en un descuido, Kratos consigue quitársela y obtener el poder de ella. El poder obtenido hace que Kratos crezca en gran tamaño, igualando a Ares. El combate acaba de comenzar. Kratos consigue acorralar a Ares. Pero en un descuido, Ares consigue mandar a Kratos dentro de una ilusión. En ella ve el temible templo, que en aquel día, Kratos mató a su familia. Dentro se encuentra a su mujer e hija, pero son acosados por sombras de Kratos. Pero Kratos iba a impedir que esto volviera a ocurrir. Así, protege a su familia de las sombras, cambiando el destino. Inmediatamente, Ares le despoja a Kratos de sus espadas del caos con las que mata nuevamente a su familia y lo trae de nuevo frente de él, impidiendo que cambiara su destino. Kratos esta atormentado y estaba a mecer de Ares. Ares está a punto de asestar el golpe de gracia, cuando de repente, Kratos se gira y coge la espada de Atenea, que estaba allí. Kratos derrota a Ares y cuando esta a punto de asestarle el golpe final, este le dice que pretendía conseguir al guerrero perfecto. A lo cual Kratos responde: "Lo conseguiste". Y le atraviesa con la espada. Kratos había conseguido lo inimaginable, había matado a un Dios.

El nuevo Dios de la Guerra

Había conseguido acabar con esta última tarea, era hora de cumplir con el resto del trató. Pero los dioses no olvidan y tampoco lo hará él, porqué Atenea le prometió el perdón de sus pecados pero no que los olvidaría. Tanto trabajo y esfuerzo no ha servido para salir de los tormentos que le invaden, Kratos, triste y abatido decide no seguir con vida y se dirige al monte mas alto de toda Grecia para tirarse al vacío y terminar con su agonía.

Pero una vez más, los dioses tenían otros planes para él y mientras entraba en las heladas aguas del Mar Egeo, se descubre flotando en el aire de regreso a la cima del monte. Una vez ahí se encuentra con Atenea, la cual le dice que los dioses no pueden permitir que alguien que les ha servido con tanto empeño termine así con su vida. También hay una bacante en el Olimpo, dado que el Dios de la Guerra ya no existe, Kratos merece ocupar su lugar. A parte, Atenea le da entrega de las Espada de Atenea, son iguales a las Espadas del Caos, que le había quitado Ares. Es así como después de todas sus aventuras, tristezas y desengaños el una vez guerrero mortal, Kratos, se convirtió en el Dios de la Guerra.

GPTV_(PS2)_God_of_War_II_Divine_Retribution_.jpg


Sistema de Juego

God of War mezcla luchas encarnizada con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de minijuego para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos.

Armas

* Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. La arma primordial de Kratos. Una especie de Espadas unidas a unas largas cadenas, que están unidas a los brazos de Kratos.

* Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador.

Poderes

* Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que este en este área, será dañado.

* Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa, debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en tu poder, puedes petrificar a tus enemigos.

* Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos.

* Ejercito de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas, que atacaran en un periodo breve a tus enemigos.

Reliquias

* Ojos de Medusa: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.

* Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.

* Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente te permitirá bucear.

God Of War II

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God of War II es un videojuego para Playstation 2 del 2007, creado por SCEA y distribuido por Sony. Es la secuela de God of War.

Descripción

El juego comienza cuando Kratos, convertido en Dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia. Un general espartano (al igual que Kratos en el pasado) lo invocó para poder destruir la ciudad de Rodas.

Historia

El asedio de Rodas

Kratos cae como si fuera un meteoro sobre la ciudad de Rodas. En un estado de gigante, empieza a destruir todo a su paso, cuando de repente, una misteriosa ave blanca, que Kratos cree que es Atenea, le quita la mayor parte de sus poderes de Dios y da vida al Coloso de Rodas, una gran estatua de bronce. Este comienza a perseguir a Kratos.

Tras una larga lucha contra el Coloso, Zeus hace presencia para ayudar a Kratos, entregándole la Espada del Olimpo, la cual usó Zeus para derrotar a los Titanes. Al inicio Kratos no se fía, pero visto que no podía derrotar al Coloso sin sus poderes, cede. Pero siempre hay un pago, debe insertar el resto de sus poderes a la espada. Con ella en su poder, derrota fácilmente al Coloso.

Al vencer al Coloso, Kratos es aplastado por la mano del gigante y queda gravemente herido. Y en ese preciso momento vuelve a hacer presencia el ave misteriosa, que se transforma, para sorpresa de todos en Zeus. Zeus levanta la espada sobre Kratos, diciéndole que termine con esta guerra y que le sirva fielmente. Kratos, aunque herido gravemente, se niega rotundamente. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos, atravesándole con la espada, junto con todos los guerreros de Esparta y Rodas.

Gaia

Kratos es llevado al inframundo de Hades, pero de repente, hace presencia la Titánide Gaia. Ella habla con Kratos, que le ayudaría a salir del inframundo y a vengarse de Zeus. Kratos no lo duda en aceptar. Gaia le indica que la única forma de vencer a Zeus, es usar la Espada. Para ello, debe viajar en el tiempo, en el preciso momento que le mató y solo podrá hacerlo gracias a las Moiras, las hermanas del destino y su telar del Destino.

Primera parada

Kratos, una vez más, logra escapar de las garras de Hades, ahora solo tiene una cosa en la cabeza: vengarse de Zeus. Para ello, Gaia trae a Pegaso, para que Kratos pueda viajar por los cielos. Pero antes de ir al encuentro de las Hermanas, debe de hace una parada donde obtendrá el poder de los Titanes. Su primer destino es una montaña donde se encuentra presos los Titanes Prometeo y Tifón. Al ayudar a Prometeo a salir de su condena, te proporcionará un nuevo poder: La furia de los Titanes. En cambio, Tifón no esta en la labor de ayudarte, pero Kratos pudo arrebatar un nuevo poder, en contra de la voluntad de Tifón. Ahora está listo para continuar su camino.

Isla de la Creación

La Isla de la Creación, es el lugar donde habitan las Hermanas del Destino. En ella, Kratos tendrá que abrirse paso con centenares de monstruos, y resolver algunos rompecabezas. Aparte, también te cruzaras por el camino con varios héroes griegos, ansiosos, igual que Kratos, de cambiar sus destinos como Teseo, Perseo o Ícaro.Incluso te encuentra con alguien conocido por Kratos, El Rey Bárbaro que una vez había acorralado a Kratos pero murió siendo decapitado por las Espadas del Caos, que Ares había entregado en ese instante. Había vuelto del Inframundo para matarle.

Tras un largo camino, Kratos se encuentra frente al Templo de las Moiras, y la única forma de llegar es montado sobre el Fénix. Solo faltaba montar el puente, para alcanzar al Fénix, en cuanto, Kratos se enfrenta a un soldado desconocido que resulta ser el general espartano que le invocó en Rodas, el cual le comunica una terrible noticia a Kratos antes de morir. Mientras él estaba en la isla y todo el mundo pensaba que había muerto, Zeus atacó la ciudad de Esparta por sorpresa y la destruyó por completo con sus poderes divinos como venganza contra Kratos. Kratos se hunde en la amargura, sin más ganas de luchar. Pero Gaia, esta vez con la forma de la difunta esposa de Kratos, le dice que no debe rendirse y usa el mismo fuego que ha consumido Esparta para fortalecer los poderes de Kratos. Tras este acontecimiento, el espartano entra en razón, y se percata de que se encuentra entre los tentáculos del viscoso Kraken. Tras cercenarle los dos tentáculos que le mantenían suspendido sobre el abismo, Kratos lo empala con ayuda del puente, y sus restos caen al vacío. Ahora puede montar en lomos del Fénix y enfrentarse a las Hermanas...

Las Hermanas del Destino

Finalmente, Kratos llega ante las Hermanas del Destino. Pero estas no están dispuestas a ayudarle, porqué todo mortal debe cumplir su destino y el de Kratos era morir. Pero Kratos no acepta un no por respuesta y se enfrenta a ellas. Viendo lo fuerte que es Kratos, las hermanas tratan de cambiar el resultado de la lucha entre Ares y Kratos, intentando destruir la Espada de Atenea que le dio a Kratos la victoria. Pero este se lo impide y acaba con las tres diosas, dejando a Laquesis y Atropos atrapadas entre el presente y el pasado; y exterminando a la deforme Cloto. Con las Hermanas del Destino eliminadas, Kratos es el amo de los Hilos del Destino.

Kratos Vs Zeus

Usando el poder de los hilos, Kratos viaja al pasado en el instante que Zeus le mataba. De un placaje se lleva por delante a Zeus, evitando su muerte y se hace con la Espada del Olimpo, enfrentándose cara a cara con el señor del Olimpo. Tras un combate muy reñido, Kratos consigue acorralar a Zeus y se dispone a asestarle el golpe de gracia con la espada. Pero de repente, Atenea aparece a escena e intenta detener a Kratos, siendo ella quien es atravesada por la Espada del Olimpo. Zeus aprovecha la situación para escapar.

Kratos no entiende porque Atenea se ha sacrificado. Él quiere destruir a Zeus, no al Olimpo, pero Atenea le dice que eso sería lo mismo. Y con su último suspiro le dice a Kratos: ¡Eres hijo de Zeus!. Por ello, Zeus temeroso que Kratos le matase por el mismo motivo por el que él tuvo que acabar con su padre, el Titán Cronos, quien también había matado a su padre, Urano. Zeus decidió no arriesgarse y matar él mismo a Kratos para acabar con el ciclo de "hijo mata al padre". Revelado esto, la diosa muere y se volatiliza.

El comienzo del fin

Pero las palabras de Atenea no hacen sino reafirmar la idea de Kratos sobre la injusticia de los dioses, y decide exigirles retribución por sus actos pasados. Volviendo a la cámara de los hilos, Kratos usa su poder para regresar al final de la guerra entre Titanes y Dioses. Ahí Gaia lo está esperando, y Kratos le explica que pueden ir a su época a terminar la guerra, esta vez con un Zeus débil, con Ares y Atenea muertos. Usando el poder del tiempo, Kratos trae a los Titanes al presente justo antes de que el joven Zeus aseste el golpe final con la Espada del Olimpo.

En la escena final Kratos llega junto con los Titanes a atacar el Olimpo. Zeus y los otros Dioses miran angustiados desde arriba como los Titanes trepan por el monte, y Kratos, con la Espada del Olimpo y subido sobre el lomo de Gaia, grita: "Zeus, tu hijo ha vuelto, y traigo la destrucción del Olimpo".


Sistema de juego

God of War II mantiene la dinámica de su antecesor, luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzle y plataforma, aunque ha ganado más importancia a las luchas.

Novedades

* Kratos realiza diferente combos.
* 4 nuevos poderes.
* 3 nuevas armas.
* Más variedad de enemigos.
* Más enemigos finales.
* Viajar en Pegaso.

Armas
* Hojas de Atenea: Espadas que fueron entregada por Atenea. Es el arma principal de Kratos. Un par de espada atadas a unas cadenas que están unidas a los brazos.

* Hoja del Olimpo: Gran espada, entregada por Zeus, con el fin de matar a Kratos.

* Martillo Bárbaro: Martillo arrebatado al Rey Bárbaro. Movimientos lentos pero devastadores. Puede invocar almas.

* Lanza del Destino: Lanza arrebatada del cuerpo de un grifo muerto por tus manos. Realiza ataques rápidos, pero débiles.
trucos
guia GOW I
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pagina recomendada!
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Fondo de bikini
hola char te hago una sugerencia :
inscribe el club al torneo
otra sugerencia : que se pueda mejorar las espadas y esas cosas :3 asi el club se parece mas al juego ( ¿No? )
y...
APORTO!
imagenes :
quien no quisiera esta foto de fondo de escritorio?
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( yo lo tengo :3 )
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info :
God Of War I
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God of War (Dios de la Guerra) es un videojuego para Playstation 2 del 2005 , desarrollado por SCEA y distribuido por Sony. Es el primero de la saga.

Descripción

El juego se desarrolla en la época de Grecia clásica, envuelta de una mitología desbordante y fascinadora. El jugador toma el rol de Kratos, un espartano que en busca de la gloria y victoria eternas, vende su alma a Ares, Dios de la Guerra, a cambio de un poder inimaginable, aunque por ello tendrá que pagar un alto precio.

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Historia

Kratos, el Espartano

Kratos nace en Esparta, una provincia griega caracterizada por ser cuna de javascript:void(0)
lengualos mejores guerreros. Desde muy pequeño denota gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual es rechazado por los militares y mandado al exilio, donde morirá. A diferencia de su hermano, Kratos es reclutado y separado de su madre y hermano (expulsado). Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, Kratos va escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de falanges, hoplitas y guerreros, que estarán bajo su mando.

Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, aunque eficaces, de Kratos. Su ambición, le llevó a seguir conquistando, pero muy al norte, se enfrentaría con su destino. Un gran ejercito de bárbaros hizo frente al ejercito de Kratos. Sus subordinados fueron cayendo uno a uno y Kratos quedó a merced del Jefe Bárbaro.

Las espadas del Caos

No quedaba ninguna esperanza, Kratos iba a morir a manos de un Bárbaro. Pero en un último y desesperado intento de sobrevivir, suplicó a Ares, Dios de la guerra, ofreciendo su vida a cambio de la victoria. En ese instante, el cielo se abrió, la tierra tembló y el aire se secó: el mismísimo Dios de la Guerra, Ares, con sus cabellos de fuego y su armadura resplandeciente, bajó del Olimpo a cerrar el trato.

En un pestañeo el poderoso Dios se deshizo de los enemigos y entregó a Kratos las Espadas del Caos, un par de espada unidas a unas cadenas, que quedaron unificadas a los brazos de Kratos. Con este nuevo poder, con un solo movimiento, cortó la cabeza del Jefe Bárbaro, consiguiendo la victoria. Desde este momento, sería el fiel guerrero de su Dios, Ares.

El precio de la victoria

Una noche, Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea, por orden de Ares. El oráculo de la aldea, una anciana que puede ver el futuro, le aconseja a Kratos que no entre al templo, porque ahí se encontraría con su destino. Pero Kratos no sigue el consejo y al entrar comienza una nueva matanza ciega, sin ninguna compasión por niños ni mujeres. Cuando termina su tarea descubre con gran frustración que sus últimas víctimas mortales no eran otras que su esposa e hija. Él no se explica que estuvieran aquí. Ares, mientras tanto, intenta convencer a Kratos que sin su familia de por medio, se convertiría en el guerrero perfecto. Pero Kratos no quería hacerlo, y le planta cara a Ares, amenazando que le mataría, aunque fuera la última cosa que hiciera es su vida. Al salir del templo, para que nunca olvidase lo ocurrido, la oráculo hizo que las cenizas de sus seres queridos se pegasen a la piel de Kratos, dándole un color blanco pálido que hizo que Kratos se ganara el sobrenombre de: "El fantasma de Esparta". Kratos sufrirá pesadillas de este momento para que nunca lo olvide...

El campeón del los Dioses

Desde ese momento, y tras 10 largos años, sirve a los dioses del Olimpo como su campeon, haciendo tareas, como matar a la Hidra en el Mar Egeo por petición de Poseidón. Todo ello por solo un trato, el olvido de las pesadillas que le atormentan. Tanto años de obediencia, Kratos se comunica con Atenea y le reclama el perdón de los Dioses y el olvido de las pesadillas. Pero Atenea le dice que necesita cumplir una última tarea: derrotar al dios de la guerra, Ares, el cual se encuentra destruyendo la ciudad de Atenas. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un Dios. Gracias al oráculo de Atenas, descubre que el único poder para matar en un Dios, reside en la Caja de Pandora. La caja se encuentra en el templo de Pandora, que descansa sobre la espalda del último de los grandes titanes, Cronos.

La Caja de Pandora

Con un rumbo a seguir, Kratos se embarca en una aventura llena de peligros, donde se encontrará con todo tipos de criaturas, como sirenas, minotauros, cíclopes o gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el fin de encontrar y usar la Caja de Pandora. Cuando al fin la tenia en su poder, Ares se da cuenta del éxito de Kratos y antes de que este pueda usar el poder de la caja lo atraviesa con una piedra. Kratos ve como su única esperanza de ganar, se desvanecen delante de él. Sin fuerza, solo le queda la muerte...

Kratos Vs Ares

Pero Kratos no esta dispuesto a aceptar ese destino y vuelve, literalmente, del mismísimo infierno de Hades para hacer frente a Ares de una vez por todas.

Ares sostiene la Caja de Pandora en su mano, y en un descuido, Kratos consigue quitársela y obtener el poder de ella. El poder obtenido hace que Kratos crezca en gran tamaño, igualando a Ares. El combate acaba de comenzar. Kratos consigue acorralar a Ares. Pero en un descuido, Ares consigue mandar a Kratos dentro de una ilusión. En ella ve el temible templo, que en aquel día, Kratos mató a su familia. Dentro se encuentra a su mujer e hija, pero son acosados por sombras de Kratos. Pero Kratos iba a impedir que esto volviera a ocurrir. Así, protege a su familia de las sombras, cambiando el destino. Inmediatamente, Ares le despoja a Kratos de sus espadas del caos con las que mata nuevamente a su familia y lo trae de nuevo frente de él, impidiendo que cambiara su destino. Kratos esta atormentado y estaba a mecer de Ares. Ares está a punto de asestar el golpe de gracia, cuando de repente, Kratos se gira y coge la espada de Atenea, que estaba allí. Kratos derrota a Ares y cuando esta a punto de asestarle el golpe final, este le dice que pretendía conseguir al guerrero perfecto. A lo cual Kratos responde: "Lo conseguiste". Y le atraviesa con la espada. Kratos había conseguido lo inimaginable, había matado a un Dios.

El nuevo Dios de la Guerra

Había conseguido acabar con esta última tarea, era hora de cumplir con el resto del trató. Pero los dioses no olvidan y tampoco lo hará él, porqué Atenea le prometió el perdón de sus pecados pero no que los olvidaría. Tanto trabajo y esfuerzo no ha servido para salir de los tormentos que le invaden, Kratos, triste y abatido decide no seguir con vida y se dirige al monte mas alto de toda Grecia para tirarse al vacío y terminar con su agonía.

Pero una vez más, los dioses tenían otros planes para él y mientras entraba en las heladas aguas del Mar Egeo, se descubre flotando en el aire de regreso a la cima del monte. Una vez ahí se encuentra con Atenea, la cual le dice que los dioses no pueden permitir que alguien que les ha servido con tanto empeño termine así con su vida. También hay una bacante en el Olimpo, dado que el Dios de la Guerra ya no existe, Kratos merece ocupar su lugar. A parte, Atenea le da entrega de las Espada de Atenea, son iguales a las Espadas del Caos, que le había quitado Ares. Es así como después de todas sus aventuras, tristezas y desengaños el una vez guerrero mortal, Kratos, se convirtió en el Dios de la Guerra.

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Sistema de Juego

God of War mezcla luchas encarnizada con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de minijuego para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos.

Armas

* Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. La arma primordial de Kratos. Una especie de Espadas unidas a unas largas cadenas, que están unidas a los brazos de Kratos.

* Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador.

Poderes

* Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que este en este área, será dañado.

* Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa, debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en tu poder, puedes petrificar a tus enemigos.

* Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos.

* Ejercito de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas, que atacaran en un periodo breve a tus enemigos.

Reliquias

* Ojos de Medusa: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.

* Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.

* Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente te permitirá bucear.

God Of War II

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God of War II es un videojuego para Playstation 2 del 2007, creado por SCEA y distribuido por Sony. Es la secuela de God of War.

Descripción

El juego comienza cuando Kratos, convertido en Dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia. Un general espartano (al igual que Kratos en el pasado) lo invocó para poder destruir la ciudad de Rodas.

Historia

El asedio de Rodas

Kratos cae como si fuera un meteoro sobre la ciudad de Rodas. En un estado de gigante, empieza a destruir todo a su paso, cuando de repente, una misteriosa ave blanca, que Kratos cree que es Atenea, le quita la mayor parte de sus poderes de Dios y da vida al Coloso de Rodas, una gran estatua de bronce. Este comienza a perseguir a Kratos.

Tras una larga lucha contra el Coloso, Zeus hace presencia para ayudar a Kratos, entregándole la Espada del Olimpo, la cual usó Zeus para derrotar a los Titanes. Al inicio Kratos no se fía, pero visto que no podía derrotar al Coloso sin sus poderes, cede. Pero siempre hay un pago, debe insertar el resto de sus poderes a la espada. Con ella en su poder, derrota fácilmente al Coloso.

Al vencer al Coloso, Kratos es aplastado por la mano del gigante y queda gravemente herido. Y en ese preciso momento vuelve a hacer presencia el ave misteriosa, que se transforma, para sorpresa de todos en Zeus. Zeus levanta la espada sobre Kratos, diciéndole que termine con esta guerra y que le sirva fielmente. Kratos, aunque herido gravemente, se niega rotundamente. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos, atravesándole con la espada, junto con todos los guerreros de Esparta y Rodas.

Gaia

Kratos es llevado al inframundo de Hades, pero de repente, hace presencia la Titánide Gaia. Ella habla con Kratos, que le ayudaría a salir del inframundo y a vengarse de Zeus. Kratos no lo duda en aceptar. Gaia le indica que la única forma de vencer a Zeus, es usar la Espada. Para ello, debe viajar en el tiempo, en el preciso momento que le mató y solo podrá hacerlo gracias a las Moiras, las hermanas del destino y su telar del Destino.

Primera parada

Kratos, una vez más, logra escapar de las garras de Hades, ahora solo tiene una cosa en la cabeza: vengarse de Zeus. Para ello, Gaia trae a Pegaso, para que Kratos pueda viajar por los cielos. Pero antes de ir al encuentro de las Hermanas, debe de hace una parada donde obtendrá el poder de los Titanes. Su primer destino es una montaña donde se encuentra presos los Titanes Prometeo y Tifón. Al ayudar a Prometeo a salir de su condena, te proporcionará un nuevo poder: La furia de los Titanes. En cambio, Tifón no esta en la labor de ayudarte, pero Kratos pudo arrebatar un nuevo poder, en contra de la voluntad de Tifón. Ahora está listo para continuar su camino.

Isla de la Creación

La Isla de la Creación, es el lugar donde habitan las Hermanas del Destino. En ella, Kratos tendrá que abrirse paso con centenares de monstruos, y resolver algunos rompecabezas. Aparte, también te cruzaras por el camino con varios héroes griegos, ansiosos, igual que Kratos, de cambiar sus destinos como Teseo, Perseo o Ícaro.Incluso te encuentra con alguien conocido por Kratos, El Rey Bárbaro que una vez había acorralado a Kratos pero murió siendo decapitado por las Espadas del Caos, que Ares había entregado en ese instante. Había vuelto del Inframundo para matarle.

Tras un largo camino, Kratos se encuentra frente al Templo de las Moiras, y la única forma de llegar es montado sobre el Fénix. Solo faltaba montar el puente, para alcanzar al Fénix, en cuanto, Kratos se enfrenta a un soldado desconocido que resulta ser el general espartano que le invocó en Rodas, el cual le comunica una terrible noticia a Kratos antes de morir. Mientras él estaba en la isla y todo el mundo pensaba que había muerto, Zeus atacó la ciudad de Esparta por sorpresa y la destruyó por completo con sus poderes divinos como venganza contra Kratos. Kratos se hunde en la amargura, sin más ganas de luchar. Pero Gaia, esta vez con la forma de la difunta esposa de Kratos, le dice que no debe rendirse y usa el mismo fuego que ha consumido Esparta para fortalecer los poderes de Kratos. Tras este acontecimiento, el espartano entra en razón, y se percata de que se encuentra entre los tentáculos del viscoso Kraken. Tras cercenarle los dos tentáculos que le mantenían suspendido sobre el abismo, Kratos lo empala con ayuda del puente, y sus restos caen al vacío. Ahora puede montar en lomos del Fénix y enfrentarse a las Hermanas...

Las Hermanas del Destino

Finalmente, Kratos llega ante las Hermanas del Destino. Pero estas no están dispuestas a ayudarle, porqué todo mortal debe cumplir su destino y el de Kratos era morir. Pero Kratos no acepta un no por respuesta y se enfrenta a ellas. Viendo lo fuerte que es Kratos, las hermanas tratan de cambiar el resultado de la lucha entre Ares y Kratos, intentando destruir la Espada de Atenea que le dio a Kratos la victoria. Pero este se lo impide y acaba con las tres diosas, dejando a Laquesis y Atropos atrapadas entre el presente y el pasado; y exterminando a la deforme Cloto. Con las Hermanas del Destino eliminadas, Kratos es el amo de los Hilos del Destino.

Kratos Vs Zeus

Usando el poder de los hilos, Kratos viaja al pasado en el instante que Zeus le mataba. De un placaje se lleva por delante a Zeus, evitando su muerte y se hace con la Espada del Olimpo, enfrentándose cara a cara con el señor del Olimpo. Tras un combate muy reñido, Kratos consigue acorralar a Zeus y se dispone a asestarle el golpe de gracia con la espada. Pero de repente, Atenea aparece a escena e intenta detener a Kratos, siendo ella quien es atravesada por la Espada del Olimpo. Zeus aprovecha la situación para escapar.

Kratos no entiende porque Atenea se ha sacrificado. Él quiere destruir a Zeus, no al Olimpo, pero Atenea le dice que eso sería lo mismo. Y con su último suspiro le dice a Kratos: ¡Eres hijo de Zeus!. Por ello, Zeus temeroso que Kratos le matase por el mismo motivo por el que él tuvo que acabar con su padre, el Titán Cronos, quien también había matado a su padre, Urano. Zeus decidió no arriesgarse y matar él mismo a Kratos para acabar con el ciclo de "hijo mata al padre". Revelado esto, la diosa muere y se volatiliza.

El comienzo del fin

Pero las palabras de Atenea no hacen sino reafirmar la idea de Kratos sobre la injusticia de los dioses, y decide exigirles retribución por sus actos pasados. Volviendo a la cámara de los hilos, Kratos usa su poder para regresar al final de la guerra entre Titanes y Dioses. Ahí Gaia lo está esperando, y Kratos le explica que pueden ir a su época a terminar la guerra, esta vez con un Zeus débil, con Ares y Atenea muertos. Usando el poder del tiempo, Kratos trae a los Titanes al presente justo antes de que el joven Zeus aseste el golpe final con la Espada del Olimpo.

En la escena final Kratos llega junto con los Titanes a atacar el Olimpo. Zeus y los otros Dioses miran angustiados desde arriba como los Titanes trepan por el monte, y Kratos, con la Espada del Olimpo y subido sobre el lomo de Gaia, grita: "Zeus, tu hijo ha vuelto, y traigo la destrucción del Olimpo".


Sistema de juego

God of War II mantiene la dinámica de su antecesor, luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzle y plataforma, aunque ha ganado más importancia a las luchas.

Novedades

* Kratos realiza diferente combos.
* 4 nuevos poderes.
* 3 nuevas armas.
* Más variedad de enemigos.
* Más enemigos finales.
* Viajar en Pegaso.

Armas
* Hojas de Atenea: Espadas que fueron entregada por Atenea. Es el arma principal de Kratos. Un par de espada atadas a unas cadenas que están unidas a los brazos.

* Hoja del Olimpo: Gran espada, entregada por Zeus, con el fin de matar a Kratos.

* Martillo Bárbaro: Martillo arrebatado al Rey Bárbaro. Movimientos lentos pero devastadores. Puede invocar almas.

* Lanza del Destino: Lanza arrebatada del cuerpo de un grifo muerto por tus manos. Realiza ataques rápidos, pero débiles.
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God of War IIDesarrolladora(s)SCEADistribuidora(s)SonyDiseñador(es)David Jaffe, Cory BarlogFecha(s) de lanzamientoNA13 de marzo de 2007
EUR27 de abril de 2007

JAP25 de octubre de 2007Género(s)Acción-AventuraModos de juego1 jugadorPlataforma(s)PlayStation 2 y PlayStation 3 (God of War Collection)Formato(s)1 DVD-ROM, 1 Blu-Ray (God of War Collection)God of War II: Divine Retribution es un videojuego para Playstation 2 del 2007, creado por SCEA y distribuido por Sony. Es la secuela de God of War.
El juego comienza cuando Kratos, convertido en dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia, ya que un general espartano lo invoca para lograr la "Gloria de Esparta", luego llega Atenea y le dice que no destruya la ciudad o ya no podrá protegerlo, pero Kratos la ignora y se lanza desde lo más alto del Monte Olimpo a la ciudad de Rodas.
Contenido


[ocultar][editar] Argumento

[editar] La ciudad de Rodas

Kratos cae como si fuera un meteorito sobre la ciudad de Rodas. En un estado de gigante, empieza a destruir todo a su paso, cuando de repente, una misteriosa ave blanca que Kratos cree que es Atenea, le quita la mayor parte de sus poderes de Dios y da vida al Coloso de Rodas, una gran estatua de bronce. Éste comienza a perseguir a Kratos. Tras una larga lucha contra el coloso, Zeus hace presencia para ayudar a Kratos, entregándole la "Espada del Olimpo", la cual uso Zeus para derrotar a los titanes. Al inicio Kratos no se fía, pero visto que no podía derrotar al Coloso sin sus poderes, cede. Pero siempre hay un pago, debe insertar el resto de sus poderes a la espada. Con ella en su poder, derrota fácilmente al Coloso.
Al vencer al Coloso, Kratos es aplastado por la mano gigante del Coloso de Rodas cuando este caía y queda gravemente herido. Pero eso no era normal en él, ya que al dar todo su poder divino en el arma se volvió un mortal vulnerable a las armas de la muerte, pero para tener una mínima esperanza de supervivencia, tenía que agarrar la Espada del Olimpo. En el momento que iba por el arma vuelve a hacer presencia el ave misteriosa, que se transforma, para su desgracia, en Zeus. Este levanta la espada sobre Kratos, diciéndole que termine con esta guerra y que le sirva fielmente. Kratos, aun herido gravemente, se niega rotundamente. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos, atravesándole con la espada, y luego matando a todos los guerreros de Esparta y Rodas.
[editar] Gaia

Kratos es llevado al inframundo de Hades, y recuerda las pesadillas que quería olvidar (cuando mato a su esposa e hija, cuando asesinaba gente por órdenes de Ares y cuando estaba a punto de ser derrotado por el Rey Bárbaro y Ares lo salva). En ese momento hace presencia la Titánide Gaia. Ella habla con Kratos, y le dice que le ayudara a salir del inframundo y a vengarse de Zeus. Kratos no duda en aceptar. Gaia le indica que la única forma de vencer a Zeus es usando la Espada del Olimpo. Para ello, debe viajar en el tiempo de las hermanas del destino, en el preciso momento que lo mató, y solo podrá hacerlo gracias a las hermanas del destino y su telar del destino.
[editar] La guarida de Tifón

Kratos una vez más logra escapar de las garras de Hades. Ahora solo tiene una cosa en mente; vengarse de Zeus. Para ello, Gaia trae a Pegaso, para que Kratos pueda viajar por los cielos. Pero en el momento que iba volando en Pegaso, Kratos dijo: "Vuelve al Olimpo bestia.Debo enfrentarme a Zeus, desafías al dios de la guerra" y Gaia le hace recordar "Kratos, ya no eres un Dios, Zeus, el Olimpo y la espada que contiene todo tu poder estarán fuera de tu alcance para siempre, tu única esperanza es encontrar a las hermanas del destino y viajar atrás en el tiempo hasta el momento en que Zeus te traicionó, porque solo entonces fue verdaderamente vulnerable". De camino al encuentro de las Hermanas, Kratos entra a una montaña donde se encuentran presos el Titán Tifón y Prometeo, Prometeo que robo el fuego sagrado del Olimpo y que como castigo sufría una tortura eterna. Al ayudar a Prometeo a salir de su condena, le proporciona un nuevo poder: La furia de los Titanes. En cambio, Tifón no está en la labor de ayudarle, pero Kratos pudo quitarle un nuevo poder la perdición de tifon.
[editar] Isla de la Creación

En la Isla de la Creación Kratos tendrá que abrirse paso con centenares de monstruos y resolver algunos rompecabezas. Aparte, también se cruzará por el camino con varios héroes griegos, Kratos se enfrenta a Teseo quien tambien busca a las hermanas el destino y tras una larga batalla logra matarlo y robar la llave del criador de caballos con la que activa a los caballos del tiempo. Al activar los caballos kratos recibe la furia de cronos. Al seguir su camino kratos se encuentra nada mas que al rey barbaro que quiere venganza contra él, Kratos lo elimina y le quita el martillo barbaro. Tambien se enfrenta a cancerbero a quien Kratos mata y recupera el vellocino de oro.Luego enfrenta a Euryale en su templo a quien Kratos decapita y obtiene otro poder, la cabeza de Euryale.Tras resolver varios puzzles Kratos se enfrenta a Perseo y tras una dura batalla lo mata y le quita el escudo de Perseo el cual utiliza para resolver un puzle. Tras un largo camino en el que Kratos se encuentra con Ícaro y los dos se enfrentan y caen al vacío, lugar donde se ve que Atlas sujeta al mundo y le quita las alas a Icaro después de estar en otra aventura Kratos habla con el titan Atlas y le regala el poder de temblor de atlas después de subir a atlas Kratos se encuentra frente al Templo de las Hermanas del Destino, y la única forma de llegar es montado sobre el Fénix. Solo faltaba montar un puente para llegar a él, en cuanto Kratos se enfrenta a un soldado desconocido, que resulta ser el general espartano que le invocó en Rodas, el cual le comunica una terrible noticia a Kratos antes de morir. Mientras él estaba en la isla y todo el mundo pensaba que había muerto, Zeus atacó la ciudad de Esparta por sorpresa y la destruyó por completo con sus poderes divinos como venganza contra Kratos. Kratos se hunde en la amargura, sin más ganas de luchar. Pero Gaia, esta vez con la forma de la difunta esposa de Kratos, le dice que no debe rendirse y usa el mismo fuego que ha consumido Esparta para fortalecer los poderes de Kratos. Tras este acontecimiento, el espartano entra en razón y se percata de que se encuentra entre los tentáculos del viscoso Kraken. Tras matarlo, Kratos lo empala con ayuda del puente y sus restos caen al vacío. Tras matar al Kraken Kratos cruza el puente, entoces se monta en el fénix hacia el templo de las Hermanas del destino.
[editar] Las Hermanas del Destino

Kratos después de haber volado en el fénix y llegado al lugar donde se encuentran las hermanas del destino, primero se encuentra a Laquesis con la que Kratos lucha en una batalla muy reñida. Laquesis lo lleva al escenario en el que se encuentra Átropos, y pelean donde se libró la batalla de Ares contra Kratos, y Kratos debe evitar que Átropos destruya la espada con la que derroto a Ares o si no Kratos del pasado morirá ante Ares. Kratos después de luchar con Átropos vuelve a luchar con Laquesis y aparecen unos espejos en los cuales aparece Átropos, Kratos lucha con Laquesis la cual se queda cansada en dos ocasiones y Kratos aprovecha y congela el tiempo para acabar con Átropos en dos de los tres espejos de los cuales ella salía. Átropos sale del tercer espejo y agarra a Kratos por la espalda y Laquesis va con su báculo para atravesar a Kratos, pero él se engancha en un poste y Laquesis atraviesa a Átropos y ambas se meten en el tercer espejo, el cual Kratos se destruye. Se encuentra con Clotos , quien muere atravesada por un hacha que deja a Kratos con ventaja para poder usar los hilos del destino.
[editar] Kratos Vs Zeus

Usando el poder de los hilos, Kratos viaja al pasado, justo al instante en que Zeus lo traiciona ya que en ese momento Kratos era mortal. Él empuja a Zeus, evitando su muerte, y agarra la Espada del Olimpo, enfrentándose cara a cara con el Rey del Olimpo. Tras un combate bastante duro, Kratos le tiende una trampa a Zeus diciendo que quiere que lo libere de su tormento, pero Kratos esquiva el golpe y clava a Zeus contra una roca dejandole desprotegido para poder clavarle la espada del Olimpo. Está a punto de asestarle el golpe final con la espada. Sin embargo, Atenea aparece y se pone en el medio, siendo ella asesinada a manos de Kratos. Zeus aprovecha esta oportunidad para huir.
Kratos no entiende por qué Atenea se ha sacrificado. Él quiere destruir a Zeus, no al Olimpo, pero Atenea le dice que Zeus es su padre. Y con su último suspiro le dice a Kratos que Zeus quiere matar a su hijo (con Ares muerto, Kratos y Hercules que no aparece hasta el juego numero 3 son los unicos hijos que tiene Zeus). Por ello Zeus está temeroso que Kratos le matase, por el mismo motivo por el que él tuvo que acabar con su padre, el Titán Cronos, quien también había luchado con su padre, Urano. Zeus decidió no arriesgarse y matar él mismo a Kratos para acabar con el ciclo de "hijo mata al padre". Revelado esto, la diosa muere y se volatiliza.
[editar] El comienzo del fin

Pero las palabras de Atenea reafirman la idea de Kratos sobre la injusticia de los dioses, y decide que si todo el Olimpo le niega la victoria, todo el Olimpo morirá. Volviendo a la cámara de los hilos, Kratos usa su poder para regresar al final de la guerra entre Titanes y Dioses. Ahí Gaia lo está esperando, y Kratos le explica que deben ir a su época a terminar la guerra, esta vez con un Zeus débil y Ares y Atenea muertos. Usando el poder del tiempo, Kratos trae a los Titanes al presente justo antes de que el joven Zeus aseste el golpe final con la Espada del Olimpo.
En la escena final, Kratos llega junto con los Titanes a atacar el Olimpo. Zeus y los otros Dioses: Helios, Hermes, Hades y Poseidón miran desde arriba y ven a los Titanes y a Kratos, con la Espada del Olimpo y, subido sobre la espalda de Gaia, mientras grita "Zeus, tu hijo ha vuelto y traigo la destrucción del Olimpo".
[editar] Sistema de juego

  • 3 nuevas armas (Martillo del Bárbaro, Lanza del destino y Espada del Olimpo).
  • Más variedad de enemigos.
  • Más enemigos finales.
  • Viajar en Pegaso.
  • La capacidad de ralentizar el tiempo del juego.
  • Se puede volver a jugar con las armas actualizadas.
  • Desbloquear nuevos trajes con poderes.
  • Mejores gráficas en comparación a la primera entrega.
  • Se puede volver a jugar con distintos personajes de la saga al finalizar los secretos del juego.
[editar] Armas

  • Espadas de Atenea: Espadas que fueron entregadas por Atenea sustituyendo las espadas del caos. Es el arma principal de Kratos. Un par de espadas mágicas atadas a unas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos.tienen aspecto rojo o azul cuando están al máximo. Estas son las armas básicas del juego, Kratos las obtuvo en god of war.
  • Espada del Olimpo: Gran espada con la que se ganó la guerra entre titanes y dioses, le es entregada por Zeus, aunque éste la usa después con el fin de matar a Kratos. Ataques rápidos y devastadores, también puede lanzar rayos y quitarle los orbes a los enemigos sin la necesidad de matarlos. Sacrificio divino (L1+O). Esta gigante espada contiene el poder de dios que Zeus le arrebató a Kratos.
  • Martillo Bárbaro: Martillo arrebatado al Rey Bárbaro, tras quitárselo, aplasta su cabeza con este. Movimientos lentos pero devastadores. Puede invocar almas (con el Pad analógico derecho, esta invocación de almas reemplaza al poder otorgado por hades en God of War.
  • Lanza del Destino: Lanza arrebatada del cuerpo de un grifo muerto a manos de Kratos. Realiza ataques más o menos fuertes y rápidos. Al realizar varios ataques, una parte de la lanza sobresale realizando un devastador ataque.
[editar] Poderes

  • Furia de Poseidón: Poder entregado por Poseidón en God of War. Un rayo cae sobre Kratos, provocando una onda. Los enemigos dentro de esta área serán dañados. Solo disponible al inicio del juego o desbloqueando la urna de Poseidón. Esta habilidad entregada por el dios de los mares desaparece cuando Kratos deja su poder de dios en la hoja del olimpo.
  • Furia de los Titanes: Poder entregado por Prometeo al morir. Se enciende una llama alrededor de Kratos y este aumenta su poder de ataque por un unos momentos. Puede ser recargado mediante ataques o recogiendo orbes dorados. Cuando esta activada, Kratos es invulnerable a ataques enemigos por lo que en ningún momento cae, este poder remplaza a la furia de los dioses en god of war.
  • Perdición de Tifón: Poder arrebatado al titán Tifón. Es un arco que dispara ráfagas de aire. Cuando este poder es potenciado, Kratos tiene la habilidad de disparar ráfagas al suelo generando un torbellino que debilita a los enemigos cercanos.
  • Furia de Cronos: Poder entregado por Cronos. Crea un campo eléctrico que atacará a los enemigos cercanos. Remplaza a la furia de Poseidón, puede afectar a varios enemigos cuando están juntos.
  • Cabeza de Euriale: Poder obtenido tras arrancarle la cabeza a la gorgona gigante Euriale en su templo.Puede convertir en piedra a los enemigos, al potenciarla, esta cabeza petrifica enemigos sin la necesidad de manter pulsado cuadraro.
  • Temblor de Atlas: Poder entregado por Atlas. Sacude el suelo, levantando rocas. Cuando es potenciado, genera mas temblor y levanta mas rocas.
[editar] Reliquias

  • Tridente de Poseidón: Obtenido en God of War. Te permite bucear en el agua. Puede realizar varios movimientos bajo el agua o sangre.
  • Vellocino de Oro: Reliquia obtenida de las entrañas de un Cancerbero. Es un brazalete de hombro dorado, que se coloca en el brazo y permite reflejar ataques (como el Escudo Espejo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Muy útil contra las gorgonas. Esta reliquia repele y devuelve ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Alas de Ícaro: Alas arrebatadas a Ícaro, las cuales le permite a Kratos planear cortas distancias. Al estar en respiraderos o en lugares donde sale aire, Kratos puede planear largas distancias. Al ser usadas, las alas pierden plumas.
  • Amuleto de Hados: Le permite a Kratos relentizar el tiempo por unos cuantos segundos, siempre y cuando haya una estatua de los Hados. Muy útil para pasar por lugares que se cierran con rapidez.
[editar] Urnas


Se tratan de seis Urnas que se encuentran en los baúles de madera a lo largo del juego, que en la segunda partida permitirán activar trucos:
  • Urna de Gaia: En el palacio de Rodas. En un pasillo donde Kratos tiene que empujar un pedestal, tiene que colocarlo al final y subir al pasillo de arriba. Le multiplicará los orbes x 10.
  • Urna de las Gorgonas: En el río de sangre, fuera del templo de Euríale, Kratos tiene que romper la pared que lanza rayos petrificantes con ayuda del vellocino de oro. Le permitirá petrificar a todos sus enemigos.
  • Urna del Olimpo: Cerca de donde se consigue la Lanza del Destino. Con la estatua de hados, Kratos tiene que aproximarla a la "piscina" por donde entra, después tiene que utilizar el poder del talismán del tiempo, para poder llegar a entrar en la compuerta que se cerraba cuando pisaba el suelo. Tiene que activar el ralentizamiento del tiempo cerca y pasar por la compuerta. Permitirá tener magia ilimitada.
  • Urna de Prometeo: Cerca de Atlas. En un paso que se está enganchado al techo, se verá estalactitas. Estas se pueden romper. En una de ellas, la primera, se encuentra. Permitirá tener furia de titanes ilimitada.
  • Urna del Destino: Se tiene que obtener el Rango de Mortal en el Desafío de Titanes. Permitirá extender el tiempo de los combos.
  • Urna de Poseidón: Se tiene que obtener el Rango de Espartano en el Desafío de Titanes. Permitirá cambiar la furia de Cronos por la furia de Poseidón de God of War.
[editar] Premios y Reconocimientos

God Of War II fue elegido como juego del año de 2007.
 
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God of War II

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God of War IIDesarrolladora(s)SCEADistribuidora(s)SonyDiseñador(es)David Jaffe, Cory BarlogFecha(s) de lanzamientoNA13 de marzo de 2007
EUR27 de abril de 2007

JAP25 de octubre de 2007Género(s)Acción-AventuraModos de juego1 jugadorPlataforma(s)PlayStation 2 y PlayStation 3 (God of War Collection)Formato(s)1 DVD-ROM, 1 Blu-Ray (God of War Collection)God of War II: Divine Retribution es un videojuego para Playstation 2 del 2007, creado por SCEA y distribuido por Sony. Es la secuela de God of War.
El juego comienza cuando Kratos, convertido en dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia, ya que un general espartano lo invoca para lograr la "Gloria de Esparta", luego llega Atenea y le dice que no destruya la ciudad o ya no podrá protegerlo, pero Kratos la ignora y se lanza desde lo más alto del Monte Olimpo a la ciudad de Rodas.
Contenido


[ocultar][editar] Argumento

[editar] La ciudad de Rodas

Kratos cae como si fuera un meteorito sobre la ciudad de Rodas. En un estado de gigante, empieza a destruir todo a su paso, cuando de repente, una misteriosa ave blanca que Kratos cree que es Atenea, le quita la mayor parte de sus poderes de Dios y da vida al Coloso de Rodas, una gran estatua de bronce. Éste comienza a perseguir a Kratos. Tras una larga lucha contra el coloso, Zeus hace presencia para ayudar a Kratos, entregándole la "Espada del Olimpo", la cual uso Zeus para derrotar a los titanes. Al inicio Kratos no se fía, pero visto que no podía derrotar al Coloso sin sus poderes, cede. Pero siempre hay un pago, debe insertar el resto de sus poderes a la espada. Con ella en su poder, derrota fácilmente al Coloso.
Al vencer al Coloso, Kratos es aplastado por la mano gigante del Coloso de Rodas cuando este caía y queda gravemente herido. Pero eso no era normal en él, ya que al dar todo su poder divino en el arma se volvió un mortal vulnerable a las armas de la muerte, pero para tener una mínima esperanza de supervivencia, tenía que agarrar la Espada del Olimpo. En el momento que iba por el arma vuelve a hacer presencia el ave misteriosa, que se transforma, para su desgracia, en Zeus. Este levanta la espada sobre Kratos, diciéndole que termine con esta guerra y que le sirva fielmente. Kratos, aun herido gravemente, se niega rotundamente. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos, atravesándole con la espada, y luego matando a todos los guerreros de Esparta y Rodas.
[editar] Gaia

Kratos es llevado al inframundo de Hades, y recuerda las pesadillas que quería olvidar (cuando mato a su esposa e hija, cuando asesinaba gente por órdenes de Ares y cuando estaba a punto de ser derrotado por el Rey Bárbaro y Ares lo salva). En ese momento hace presencia la Titánide Gaia. Ella habla con Kratos, y le dice que le ayudara a salir del inframundo y a vengarse de Zeus. Kratos no duda en aceptar. Gaia le indica que la única forma de vencer a Zeus es usando la Espada del Olimpo. Para ello, debe viajar en el tiempo de las hermanas del destino, en el preciso momento que lo mató, y solo podrá hacerlo gracias a las hermanas del destino y su telar del destino.
[editar] La guarida de Tifón

Kratos una vez más logra escapar de las garras de Hades. Ahora solo tiene una cosa en mente; vengarse de Zeus. Para ello, Gaia trae a Pegaso, para que Kratos pueda viajar por los cielos. Pero en el momento que iba volando en Pegaso, Kratos dijo: "Vuelve al Olimpo bestia.Debo enfrentarme a Zeus, desafías al dios de la guerra" y Gaia le hace recordar "Kratos, ya no eres un Dios, Zeus, el Olimpo y la espada que contiene todo tu poder estarán fuera de tu alcance para siempre, tu única esperanza es encontrar a las hermanas del destino y viajar atrás en el tiempo hasta el momento en que Zeus te traicionó, porque solo entonces fue verdaderamente vulnerable". De camino al encuentro de las Hermanas, Kratos entra a una montaña donde se encuentran presos el Titán Tifón y Prometeo, Prometeo que robo el fuego sagrado del Olimpo y que como castigo sufría una tortura eterna. Al ayudar a Prometeo a salir de su condena, le proporciona un nuevo poder: La furia de los Titanes. En cambio, Tifón no está en la labor de ayudarle, pero Kratos pudo quitarle un nuevo poder la perdición de tifon.
[editar] Isla de la Creación

En la Isla de la Creación Kratos tendrá que abrirse paso con centenares de monstruos y resolver algunos rompecabezas. Aparte, también se cruzará por el camino con varios héroes griegos, Kratos se enfrenta a Teseo quien tambien busca a las hermanas el destino y tras una larga batalla logra matarlo y robar la llave del criador de caballos con la que activa a los caballos del tiempo. Al activar los caballos kratos recibe la furia de cronos. Al seguir su camino kratos se encuentra nada mas que al rey barbaro que quiere venganza contra él, Kratos lo elimina y le quita el martillo barbaro. Tambien se enfrenta a cancerbero a quien Kratos mata y recupera el vellocino de oro.Luego enfrenta a Euryale en su templo a quien Kratos decapita y obtiene otro poder, la cabeza de Euryale.Tras resolver varios puzzles Kratos se enfrenta a Perseo y tras una dura batalla lo mata y le quita el escudo de Perseo el cual utiliza para resolver un puzle. Tras un largo camino en el que Kratos se encuentra con Ícaro y los dos se enfrentan y caen al vacío, lugar donde se ve que Atlas sujeta al mundo y le quita las alas a Icaro después de estar en otra aventura Kratos habla con el titan Atlas y le regala el poder de temblor de atlas después de subir a atlas Kratos se encuentra frente al Templo de las Hermanas del Destino, y la única forma de llegar es montado sobre el Fénix. Solo faltaba montar un puente para llegar a él, en cuanto Kratos se enfrenta a un soldado desconocido, que resulta ser el general espartano que le invocó en Rodas, el cual le comunica una terrible noticia a Kratos antes de morir. Mientras él estaba en la isla y todo el mundo pensaba que había muerto, Zeus atacó la ciudad de Esparta por sorpresa y la destruyó por completo con sus poderes divinos como venganza contra Kratos. Kratos se hunde en la amargura, sin más ganas de luchar. Pero Gaia, esta vez con la forma de la difunta esposa de Kratos, le dice que no debe rendirse y usa el mismo fuego que ha consumido Esparta para fortalecer los poderes de Kratos. Tras este acontecimiento, el espartano entra en razón y se percata de que se encuentra entre los tentáculos del viscoso Kraken. Tras matarlo, Kratos lo empala con ayuda del puente y sus restos caen al vacío. Tras matar al Kraken Kratos cruza el puente, entoces se monta en el fénix hacia el templo de las Hermanas del destino.
[editar] Las Hermanas del Destino

Kratos después de haber volado en el fénix y llegado al lugar donde se encuentran las hermanas del destino, primero se encuentra a Laquesis con la que Kratos lucha en una batalla muy reñida. Laquesis lo lleva al escenario en el que se encuentra Átropos, y pelean donde se libró la batalla de Ares contra Kratos, y Kratos debe evitar que Átropos destruya la espada con la que derroto a Ares o si no Kratos del pasado morirá ante Ares. Kratos después de luchar con Átropos vuelve a luchar con Laquesis y aparecen unos espejos en los cuales aparece Átropos, Kratos lucha con Laquesis la cual se queda cansada en dos ocasiones y Kratos aprovecha y congela el tiempo para acabar con Átropos en dos de los tres espejos de los cuales ella salía. Átropos sale del tercer espejo y agarra a Kratos por la espalda y Laquesis va con su báculo para atravesar a Kratos, pero él se engancha en un poste y Laquesis atraviesa a Átropos y ambas se meten en el tercer espejo, el cual Kratos se destruye. Se encuentra con Clotos , quien muere atravesada por un hacha que deja a Kratos con ventaja para poder usar los hilos del destino.
[editar] Kratos Vs Zeus

Usando el poder de los hilos, Kratos viaja al pasado, justo al instante en que Zeus lo traiciona ya que en ese momento Kratos era mortal. Él empuja a Zeus, evitando su muerte, y agarra la Espada del Olimpo, enfrentándose cara a cara con el Rey del Olimpo. Tras un combate bastante duro, Kratos le tiende una trampa a Zeus diciendo que quiere que lo libere de su tormento, pero Kratos esquiva el golpe y clava a Zeus contra una roca dejandole desprotegido para poder clavarle la espada del Olimpo. Está a punto de asestarle el golpe final con la espada. Sin embargo, Atenea aparece y se pone en el medio, siendo ella asesinada a manos de Kratos. Zeus aprovecha esta oportunidad para huir.
Kratos no entiende por qué Atenea se ha sacrificado. Él quiere destruir a Zeus, no al Olimpo, pero Atenea le dice que Zeus es su padre. Y con su último suspiro le dice a Kratos que Zeus quiere matar a su hijo (con Ares muerto, Kratos y Hercules que no aparece hasta el juego numero 3 son los unicos hijos que tiene Zeus). Por ello Zeus está temeroso que Kratos le matase, por el mismo motivo por el que él tuvo que acabar con su padre, el Titán Cronos, quien también había luchado con su padre, Urano. Zeus decidió no arriesgarse y matar él mismo a Kratos para acabar con el ciclo de "hijo mata al padre". Revelado esto, la diosa muere y se volatiliza.
[editar] El comienzo del fin

Pero las palabras de Atenea reafirman la idea de Kratos sobre la injusticia de los dioses, y decide que si todo el Olimpo le niega la victoria, todo el Olimpo morirá. Volviendo a la cámara de los hilos, Kratos usa su poder para regresar al final de la guerra entre Titanes y Dioses. Ahí Gaia lo está esperando, y Kratos le explica que deben ir a su época a terminar la guerra, esta vez con un Zeus débil y Ares y Atenea muertos. Usando el poder del tiempo, Kratos trae a los Titanes al presente justo antes de que el joven Zeus aseste el golpe final con la Espada del Olimpo.
En la escena final, Kratos llega junto con los Titanes a atacar el Olimpo. Zeus y los otros Dioses: Helios, Hermes, Hades y Poseidón miran desde arriba y ven a los Titanes y a Kratos, con la Espada del Olimpo y, subido sobre la espalda de Gaia, mientras grita "Zeus, tu hijo ha vuelto y traigo la destrucción del Olimpo".
[editar] Sistema de juego

  • 3 nuevas armas (Martillo del Bárbaro, Lanza del destino y Espada del Olimpo).
  • Más variedad de enemigos.
  • Más enemigos finales.
  • Viajar en Pegaso.
  • La capacidad de ralentizar el tiempo del juego.
  • Se puede volver a jugar con las armas actualizadas.
  • Desbloquear nuevos trajes con poderes.
  • Mejores gráficas en comparación a la primera entrega.
  • Se puede volver a jugar con distintos personajes de la saga al finalizar los secretos del juego.
[editar] Armas

  • Espadas de Atenea: Espadas que fueron entregadas por Atenea sustituyendo las espadas del caos. Es el arma principal de Kratos. Un par de espadas mágicas atadas a unas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos.tienen aspecto rojo o azul cuando están al máximo. Estas son las armas básicas del juego, Kratos las obtuvo en god of war.
  • Espada del Olimpo: Gran espada con la que se ganó la guerra entre titanes y dioses, le es entregada por Zeus, aunque éste la usa después con el fin de matar a Kratos. Ataques rápidos y devastadores, también puede lanzar rayos y quitarle los orbes a los enemigos sin la necesidad de matarlos. Sacrificio divino (L1+O). Esta gigante espada contiene el poder de dios que Zeus le arrebató a Kratos.
  • Martillo Bárbaro: Martillo arrebatado al Rey Bárbaro, tras quitárselo, aplasta su cabeza con este. Movimientos lentos pero devastadores. Puede invocar almas (con el Pad analógico derecho, esta invocación de almas reemplaza al poder otorgado por hades en God of War.
  • Lanza del Destino: Lanza arrebatada del cuerpo de un grifo muerto a manos de Kratos. Realiza ataques más o menos fuertes y rápidos. Al realizar varios ataques, una parte de la lanza sobresale realizando un devastador ataque.
[editar] Poderes

  • Furia de Poseidón: Poder entregado por Poseidón en God of War. Un rayo cae sobre Kratos, provocando una onda. Los enemigos dentro de esta área serán dañados. Solo disponible al inicio del juego o desbloqueando la urna de Poseidón. Esta habilidad entregada por el dios de los mares desaparece cuando Kratos deja su poder de dios en la hoja del olimpo.
  • Furia de los Titanes: Poder entregado por Prometeo al morir. Se enciende una llama alrededor de Kratos y este aumenta su poder de ataque por un unos momentos. Puede ser recargado mediante ataques o recogiendo orbes dorados. Cuando esta activada, Kratos es invulnerable a ataques enemigos por lo que en ningún momento cae, este poder remplaza a la furia de los dioses en god of war.
  • Perdición de Tifón: Poder arrebatado al titán Tifón. Es un arco que dispara ráfagas de aire. Cuando este poder es potenciado, Kratos tiene la habilidad de disparar ráfagas al suelo generando un torbellino que debilita a los enemigos cercanos.
  • Furia de Cronos: Poder entregado por Cronos. Crea un campo eléctrico que atacará a los enemigos cercanos. Remplaza a la furia de Poseidón, puede afectar a varios enemigos cuando están juntos.
  • Cabeza de Euriale: Poder obtenido tras arrancarle la cabeza a la gorgona gigante Euriale en su templo.Puede convertir en piedra a los enemigos, al potenciarla, esta cabeza petrifica enemigos sin la necesidad de manter pulsado cuadraro.
  • Temblor de Atlas: Poder entregado por Atlas. Sacude el suelo, levantando rocas. Cuando es potenciado, genera mas temblor y levanta mas rocas.
[editar] Reliquias

  • Tridente de Poseidón: Obtenido en God of War. Te permite bucear en el agua. Puede realizar varios movimientos bajo el agua o sangre.
  • Vellocino de Oro: Reliquia obtenida de las entrañas de un Cancerbero. Es un brazalete de hombro dorado, que se coloca en el brazo y permite reflejar ataques (como el Escudo Espejo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Muy útil contra las gorgonas. Esta reliquia repele y devuelve ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Alas de Ícaro: Alas arrebatadas a Ícaro, las cuales le permite a Kratos planear cortas distancias. Al estar en respiraderos o en lugares donde sale aire, Kratos puede planear largas distancias. Al ser usadas, las alas pierden plumas.
  • Amuleto de Hados: Le permite a Kratos relentizar el tiempo por unos cuantos segundos, siempre y cuando haya una estatua de los Hados. Muy útil para pasar por lugares que se cierran con rapidez.
[editar] Urnas


Se tratan de seis Urnas que se encuentran en los baúles de madera a lo largo del juego, que en la segunda partida permitirán activar trucos:
  • Urna de Gaia: En el palacio de Rodas. En un pasillo donde Kratos tiene que empujar un pedestal, tiene que colocarlo al final y subir al pasillo de arriba. Le multiplicará los orbes x 10.
  • Urna de las Gorgonas: En el río de sangre, fuera del templo de Euríale, Kratos tiene que romper la pared que lanza rayos petrificantes con ayuda del vellocino de oro. Le permitirá petrificar a todos sus enemigos.
  • Urna del Olimpo: Cerca de donde se consigue la Lanza del Destino. Con la estatua de hados, Kratos tiene que aproximarla a la "piscina" por donde entra, después tiene que utilizar el poder del talismán del tiempo, para poder llegar a entrar en la compuerta que se cerraba cuando pisaba el suelo. Tiene que activar el ralentizamiento del tiempo cerca y pasar por la compuerta. Permitirá tener magia ilimitada.
  • Urna de Prometeo: Cerca de Atlas. En un paso que se está enganchado al techo, se verá estalactitas. Estas se pueden romper. En una de ellas, la primera, se encuentra. Permitirá tener furia de titanes ilimitada.
  • Urna del Destino: Se tiene que obtener el Rango de Mortal en el Desafío de Titanes. Permitirá extender el tiempo de los combos.
  • Urna de Poseidón: Se tiene que obtener el Rango de Espartano en el Desafío de Titanes. Permitirá cambiar la furia de Cronos por la furia de Poseidón de God of War.
[editar] Premios y Reconocimientos

God Of War II fue elegido como juego del año de 2007.

75 pts y 60 orbes magicos rojos
 
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