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Re: club pokemon_gold

Hola! D_Luffy quiero comprar un huevo pokemon de Growlithe.

Aki aporto para mi huevo de Latios:

Pokémon Zafiro

Movimientos Huevo

¿Cómo se organiza esta guía?

Esta guía está dividida en varias páginas para facilitar la consulta de información. Las dos primeras páginas son una introducción para aquellos que no jugaron a Pokémon Oro/Plata/Cristal y por tanto no saben qué es la crianza de pokémon. La página tercera es el listado de los pokémon que son compatibles entre sí (Grupos de Huevo). Posteriormente se hayan una serie de páginas con los movimientos huevo de cada pokémon, agrupados por sus grupos de cría para facilitar su búsqueda. La página final está dedicada a las Cadenas de Cría.

En las páginas dedicadas a los movimientos huevo de cada pokémon encontrarás una serie de abreviaciones entre paréntesis que vendrán a significar diferentes cosas. Tras ver el movimiento, encontrarás la lista de pokémon que puedes utilizar para enseñarle dicho movimiento al pokémon deseado. Verás una serie de abreviaciones en negrita que indican de qué manera el pokémon macho en cuestión aprende el movimiento. Cuando ponga MH querrá decir que ese pokémon aprende el ataque mediante la cría, es un Movimiento Huevo. Esto es lo que, como comprobarás en la última parte de la guía, da lugar a las Cadenas de Cría. Por ejemplo, para enseñar Púas a Snorunt debéis antes enseñárselo a Roselia. Así, un Cacnea (grupo de cría Planta, lo aprende subiendo de nivel) se lo enseña a Roselia (de los grupos de cría Planta y Hada, es uno de sus movimientos huevo) y éste a su vez a Snorunt (del grupo de cría Hada).

También puede aparecer la abreviación Nv, que indica que ese pokémon lo aprende subiendo de nivel. En el caso de que sea un pokémon concreto de la evolución o si hay alguna otra observación se indicará en el momento, de lo contrario se presupone que todos los pokémon de la línea evolutiva pueden enseñar el movimiento. Sirva como ejemplo Carvanha con Contoneo. Tanto Carvanha como Sharpedo aprenden Contoneo subiendo de nivel, y ambos podrían enseñárselo a un Wailmer.
El otro caso, el excepcional, se da por ejemplo en Gyarados. Este pokémon aprende HidroBomba, pero no su preevolución Magikarp. Así, en los movimientos huevo de Goldeen citaré que sólo Gyarados puede enseñarle el movimiento, no Magikarp.

Si aparecen las siglas NDA significará que ese movimiento está "No Disponible Aún". Son movimientos que se les podrán enseñar cuando lleguen Verde Hoja y Rojo Fuego y se puedan conseguir los pokémon que faltan. Ocurre por ejemplo con Tajo Cruzado de Psyduck. Probablemente deba aprenderlo de Mankey o Primeape, pokémon aún no disponibles.

En caso de aparecer la abreviación Ev será porque el pokémon que lo enseña lo debe conocer antes de evolucionar. Por ejemplo en el caso de los pokémon "bebés" tales como pichu, que aprenden ataques que no aprenden sus formas evolucionadas (Beso Dulce) y no pueden criar. En estos casos tendrás que evolucionar al pokémon en cuestión y aparecería (en el ejemplo de Pichu) el nombre del Pokémon y entre paréntesis la forma preevolucionada que lo aprende. Algo como "Pikachu (Pichu)". Los casos más frecuentes se darán en pokémon cuyos movimientos varían sustancialmente según estén evolucionados o no (como Vigoroth/Slaking o Surskit/Masquerain) o en aquellos pokémon que evolucionen mediante piedras (como Nuzleaf/Shiftry o Lombre/Ludicolo).

Si se lee TdM deberás visitar al Tutor de Movimientos para enseñar a dicho pokémon el movimiento en cuestión. Un ejemplo sería conseguir Puño Trueno en Abra, para lo cual debes llevar a Medicham al Tutor de Movimientos y enseñarle el ataque antes de criar.

Por último, si aparece MTxx (donde "xx" es el número de MT) querrá decir que para que la cría nazca con ese movimiento deberás enseñar esa MT al pokémon macho. Si a un Abra macho le enseñas la MT16 (Pantalla Luz), podrás criar un Machop con dicho movimiento.

¿Qué es y en qué consiste la cría de Pokémon?

Criar pokémon es un método de obtener varios ejemplares de una misma especie. Al criar, los pokémon ponen un huevo, del que nacerá un pokémon. Esta cría es en principio igual al resto de pokémon de su especie, no obstante es posible conseguir ejemplares únicos con movimientos especiales gracias a la crianza de pokémon.

¿Dónde crían los pokémon?

Para poder obtener una cría de pokémon debemos llevarlos a la Guardería, situada en la Ruta 117 (entre la ciudad de Malvalona y el pueblo Verdegal). Allí residen unos ancianos que cuidarán gustosos de nuestras criaturas. Si dejamos que cuiden de un pokémon ♀ (hembra) y de un pokémon ♂ (macho) que sean compatibles, pasado un tiempo habrán puesto un huevo.

¿Todos los pokémon pueden criar?

No, no todos. Para que dos pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los pokémon legendarios y los "pokémon bebés" no pueden criar. Tampoco pueden criar los pokémon que no tengan género. Entre los restantes pokémon, podrán criar aquellos que pertenezcan a la misma especie o bien a especies compatibles. La compatibilidad de las especies está en un listado al que llamaremos Grupos de Huevo y que podéis consultar en la tercera página de esta guía.

¿Qué son los Grupos de Huevo?

Son los diferentes conjuntos de pokémon que pueden criar entre sí. Existen 15 grupos de huevos, y todos los pokémon presentes en cada grupo pueden criar entre ellos, pero no con los pokémon de otros grupos. No obstante hay pokémon que pertenecen a más de un grupo, y por tanto pueden tener crías con una variedad más amplia de especies.

¿Qué beneficios reporta la crianza de pokémon?

Básicamente son tres: obtener más individuos de una especie, obtener pokémon con mejores estadísticas y obtener pokémon con ataques especiales. Tener varios individuos de una misma especie te permitirá entrenarlos de diferente manera, o poder intercambiarlos con otras personas, como es el caso de los pokémon iniciales. Además, las crías siempre parten con cierta mejora "genética". Sus Valores de Nacimiento (unas cifras "invisibles" que usa el juego para calcular las máximas estadísticas que alcanzará el pokémon) son ligeramente mejores que las de sus progenitores, por lo que siempre, entrenados en igualdad de condiciones, serán mejores que ellos en combate. Por último, las crías pueden conocer diferentes movimientos a los habituales en su especie gracias a la crianza. Estos movimientos es lo que llamamos Movimientos Huevo (MH de ahora en adelante para abreviar).

¿Qué son los Movimientos Huevo?

Son unos movimientos que los pokémon sólo pueden llegar a conocer mediante la cría. Por lo general, estos movimientos no pueden aprenderlos de otra manera, y por tanto criarlos es la única posibilidad de acceder a ellos. No todos los movimientos son recomendables, pero siempre hay combinaciones que pueden resultar útiles. Cada especie tiene sus propios MH, aunque no pueden aprenderlos todos a la vez. Lo normal es que aprendan uno o dos, pero con las Cadenas de Cría puedes llegar a conseguir que un pokémon aprenda varios de sus Movimientos Huevo.

¿Qué es una Cadena de Cría?

Una Cadena de Cría es un proceso por el cual consigues enseñar a un pokémon varios de sus MH al mismo tiempo, proviniendo de diferentes especies. Es decir, es una sucesión de crianzas mediante las cuales, a partir de dos progenitores con un determinado MH de la especie que queremos conseguir, obtenemos el individuo que nos interesa, con varios movimientos. Es más sencillo de lo que parece, y con las sugerencias que encontraréis al final de la guía entenderéis perfectamente cómo funcionan.

¿Puedo conseguir pokémon brillantes mediante la cría?

Sí, por supuesto. De hecho es otra de las ventajas de criar pokémon, ya que las posibilidades de hallar un pokémon brillante mediante la cría son mucho mayores. En términos medios, las posibilidades de encontrar un pokémon brillante son 1 entre 64 por cada especie que podamos encontrar en la zona donde nos encontremos. En la hierba, las cuevas y pescando siempre hallaremos más de 3 especies diferentes. Si suponemos que son 4 las especies que encontramos, las posibilidades de avistar un pokémon brillante serían de 1 entre 256. En un huevo sólo puede haber una especie de pokémon, por lo que la probabilidad es la mayor posible: 1 entre 64. Obviamente esto no implica que de cada 64 crías que nazcan, una de ellas sea brillante.

Entonces, ¿cuáles son los factores claves a la hora de criar dos pokémon?

Básicamente tener dos pokémon compatibles, uno macho y otro hembra, y que el pokémon macho conozca lo movimientos necesarios para que la cría nazca con movimientos especiales. Eso sería un resumen simplificado de cómo criar pokémon.

Pasos a seguir para criar Pokémon

1.- Saber qué pokémon son compatibles

Cualquier especie de las que pueda criar lo hará en todos sus grados de evolución, a excepción de los "Pokémon Bebés" (Pichu, Igglybuff, Azurill, Wynaut). Por ello y para comodidad en esta guía, tan sólo nombraremos a aquella especie que represente el menor grado de evolución capaz de criar. Por ejemplo, en el caso de Abra / Kadabra / Alakazam citaremos sempre a Abra, mientras que en el caso de Pichu / Pikachu / Raichu mencionaremos a Pikachu, ya que Pichu no puede tener crías. Claro está que a la hora de criar serviría igual un Pikachu que un Raichu. La lista de los Pokémon compatibles está en la sección Grupos de Huevos.

2.- Elegir el pokémon ♀

Asegúrate de tener un pokémon ♀ de la especie que quieres obtener. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra, en su menor grado de evolución. Existen dos excepciones a esta regla, que son Azurill (#054) y Wynaut (#160). Para obtener un Azurill debes equipar a un Marill/Azumarill ♀ el Incienso Marino (está en el Monte Pírico), de lo contrario obtendrás un Marill. Para obtener a Wynaut debes equipar a un Wobbuffet ♀ el Incienso Suave (también en el Monte Pírico) o si no obtendrás un Wobbuffet.

3.- Elegir los movimientos que enseñaremos a la cría

Para que la cría nazca con ataques deberás tener en cuenta que las crías de pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:


Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprende de forma natural durante el entrenamiento. Si la cría que nazca del huevo es capaz de aprender un movimiento subiendo de nivel y sus dos progenitores conocen ese movimiento, la cría nacerá con él.
Los movimientos de MT / MO. Si el pokémon ♂ conoce algún movimiento de MT / MO que la cría pueda aprender también, nacerá sabiendo este movimiento. Por ello, de cara a la crianza, lo más conveniente a la hora de utilizar MTs es enseñárselas a pokémon macho, ya que así podrán pasar el movimiento a su descendencia, logrando en multitud de ocasiones prescindir de MTs para que una especie conozca esos movimientos.
Los Movimientos Huevo que forman la base de esta guía. Son esos movimientos especiales que el pokémon no aprende de forma natural ni mediante MT / MO.

En esta guía sólo encontrarás los MH que aprende cada especie.

4.- Escoger el pokémon ♂

El pokémon ♂ deberá ser de una especie compatible a la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo a las tres categorías que hemos mencionado anteriormente. De no ser así, la cría nacería con unos movimientos naturales preestablecidos.

En esta guía por comodidad, haremos con el pokémon macho lo mismo que con la hembra: sólo citaremos a la especie en menor grado de evolución. Cualquier evolución del pokémon mencionado será válida si conoce el movimiento que se quiere enseñar a la cría. Hay excepciones, claro. Por una parte pokémon que para enseñar un movimiento deben estar evolucionados. Es el caso de Swablu / Altaria, donde Altaria es quien puede aprender el movimiento Ataque Aéreo. En estos casos indicaremos directamente el pokémon concreto que hay que usar (es decir, pondríamos Altaria en lugar de Swablu). La otra excepción es similar y ocurre en pokémon con diferencias notables en sus movimientos según el grado de evolución, como es el caso de Slakoth / Vigoroth / Slaking. En este caso Vigoroth puede enseñar el movimiento Alboroto a otros pokémon, pero no Slakoth ni Slaking pues no lo aprenden de forma natural. En estos casos el pokémon listado sería Vigoroth (aunque Slaking podría enseñarlo si antes de evolucionar conociese el movimiento). Espero no haber liado mucho este asunto, pero cualquier duda puede ser resuelta en el foro correspondiente.

5.- Asegurar la existencia de los movimientos durante la procreación

5.- Los pokémon suben niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Presta mucha atención a esto ya que puede jugarte una mala pasada. Cuando dejas a los pokémon en la guardería se contarán automáticamente los pasos que das. Tras un determinado número de pasos (dependiente de muchas variables) los pokémon pondrán un Huevo que podás recoger. A veces el tiempo necesario para que dos pokémon críen es considerablemente largo, y tu pokémon podría subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Con el fin de evitar disgustos cría utilizando pokémon de nivel lo más elevado posible. A partir del nivel 40 podría servir, pero es mejor en el nivel 50, ya que les costará mucho subir niveles y muy pocos pokémon aprenden movimientos después de ese nivel. También conviene, en los pokémon de niveles cercanos a 35 ó 40 ordenar los movimientos. Coloca en último lugar el movimiento que te interesa para criar, y en primer lugar aquel que no te importa que tu pokémon olvide, especialmente si lo aprende de forma natural, ya que gracias al Tutor de Movimientos (en Pueblo Pardal) podrás volver a enseñárselo.

6.- Recoge el Huevo de la Guardería

Tras dejar los pokémon en la guardería habla con el anciano que hay fuera. Te dirá una frase que indicará si los pokémon son o no compatibles. Aunque pertenezcan al mismo Grupo de Huevo, podría haber casos en los que no críen. Hay varias frases que indican el grado de compenetración existente entre los pokémon que has dejado en la Guardería, pero son orientativos. Sólo en caso de que el anciano diga que a tus pokémon "Les gusta más jugar con otros pokémon" será cuando no críen. En los demás casos pondrán un Huevo. Lo sabrás porque al regresar a la Ruta 117 el anciano habrá dado unos pasos al frente. Puedes obtener más huevos si recoges el que te da el anciano y dejas más tiempo a los pokémon en la guardería, pero recuerda que esto propiciará que suban de nivel. Para ello es mejor que, si han tardado mucho en tener el huevo, saques a ambos pokémon de la Guardería y vuelvas a dejarlos. Así el contador que hace subir niveles a tus pokémon se resetea.

7.- Haz eclosionar el huevo

Para que un huevo se abra debes llevarlo en el equipo y caminar. Los pasos que debes dar para que la eclosión se produzca varían según la especie. Algunos nacen rápido, como los "Pokémon Bebés" y otros tardan mucho, como los pokémon de tipo Roca. Cuando puedas leer el mensaje "Está haciendo ruidos. Pronto se abrirá" te quedarán ya pocos pasos para presenciar la eclosión.

Como sugerencia es aconsejable criar varios ejemplares de un mismo huevo, por si uno sale mal o para elegir el de mejores estadísticas y personalidad. Para tardar lo menos posible en abrir un huevo la mejor zona es Malvalona. Monta en la bici de carreras y sitúate "debajo" del cartel que hay junto al Gimnasio Malvalona. Si te diriges en línea recta hacia la derecha toparás con una mujer en la Ruta 118, da la vuelta y sigue recto hacia la izquierda hasta llegar a las vallas blancas de la Ruta 117. Gira de nuevo a la derecha hasta llegar al cartel. En este recorrido das casi 200 pasos (196 para ser exactos), y es la manera más rápida de dar muchos pasos sin maniobrar demasiado con la bicicleta. Algunos huevos necesitan más de 9000 pasos para abrirse, así que puede hacerse tedioso recorrer siempre la misma zona. Pero, repito una vez más, es el método más eficaz.

Cuando el huevo se abra podrás comprobar que has obtenido el pokémon que deseabas mirando sus datos. Es sencillo, pero de todos modos con la práctica se aprende mejor. Una vez hayas aprendido lo mejor es experimentar. Existen muchas combinaciones interesantes de pokémon que obtener.

Grupos de Huevos

Existen 15 grupos de huevos. Todos los pokémon pertenecientes a un mismo grupo pueden criar entre sí, y algunos pokémon pertenecen a más de un grupo de huevo. Para simplificar, en esta guía utilizaremos el nombre de la especie menos evolucionada capaz de criar, reduciendo así el número de nombres que mencionar y por tanto quedando todo más claro. También se englobarán a los pokémon dentro de cada grupo de huevo por su primer tipo, para facilitarte su búsqueda.

Uno de los grupos es el llamado "Grupo Ditto". Ditto es un pokémon especial capaz de criar con cualquier pokémon incluso aunque no tengan género (excepto con los del Grupo "No Huevo" formado por "bebés" y legendarios, ya que esos no crían de ninguna manera). Ditto no aparece en Pokémon Zafiro, por lo que de momento los pokémon que pertenezcan a este grupo no podrán criar. No obstante, en el momento en que se pueda traspasar a un Ditto a Pokémon Zafiro podrás obtener crías de los pokémon del "Grupo Ditto". Además, por si no lo sabes, al utilizar a Ditto para criar del huevo siempre nacerá el pokémon que no sea Ditto, aunque sea un pokémon macho. Dos Dittos no pueden criar entre sí, nunca podría nacer un Ditto de un huevo.

Grupo Tierra

Normal: Girafarig, Zigzagoon, Spinda, Skitty, Kecleon, Slakoth, Whismur, Zangoose
Agua: Psyduck, Wailmer
Hielo: Spheal
Fuego: Vulpix, Torchic, Torkoal, Numel
Eléctrico: Pikachu, Electrike
Planta: Seedot,
Veneno: Seviper
Tierra: Sandshrew, Rhyhorn, Phanpy
Psíquico: Spoink
Acero: Mawile
Siniestro: Poochyena, Absol

Grupo Volador

Normal: Doduo, Taillow
Agua: Wingull
Veneno: Zubat
Psíquico: Natu
Dragón: Swablu
Acero: Skarmory

Grupo Planta

Planta: Oddish, Lotad, Seedot, Shroomish, Cacnea, Roselia, Tropius

Grupo Agua 1

Agua: Psyduck, Horsea, Marill, Corsola, Mudkip, Wingull, Corphish, Feebas, Clamperl, Relicanth
Hielo: Spheal
Bicho: Surskit
Planta: Lotad

Grupo Agua 2

Agua: Goldeen, Magikarp, Chinchou, Wailmer, Barboach, Luvdisc, Carvanha, Relicanth

Grupo Agua 3

Agua: Tentacool, Corsola, Corphish
Roca: Lileep, Anorith

Grupo Forma Humana

Normal: Spinda
Bicho: Volbeat, Illumise
Planta: Cacnea
Lucha: Machop, Makuhita, Meditite
Psíquico: Abra
Siniestro: Sableye

Grupo Mineral

Hielo: Snorunt
Roca: Geodude, Nosepass

Grupo Indeterminado

Normal: Castform
Fuego: Slugma
Fantasma: Duskull, Shuppet
Veneno: Grimer, Koffing, Gulpin
Psíquico: Wobbuffet, Ralts, Chimecho

Grupo Monstruo

Normal: Whismur
Agua: Mudkip
Planta: Treecko, Tropius
Tierra: Rhyhorn
Acero: Aron

Grupo Dragón

Agua: Horsea, Magikarp, Feebas
Planta: Treecko
Veneno: Seviper
Dragón: Swablu, Bagon

Grupo Bicho

Bicho: Pinsir, Heracross, Wurmple, Nincada/Ninjask, Surskit, Volbeat, Illumise
Tierra: Trapinch

Grupo Hada

Normal: Jigglypuff, Skitty, Castform
Agua: Marill
Hielo: Snorunt
Eléctrico: Pikachu, Plusle, Minun
Planta: Shroomish, Roselia
Acero: Mawile

Grupo Ditto

Agua: Staryu
Eléctrico: Voltorb
Bicho Shedinja
Tierra: Baltoy
Roca: Lunatone, Solrock
Acero: Magnemite, Beldum

Grupo No Huevo

Normal: Igglybuff
Agua: Azurill, Kyogre
Hielo: Regice
Eléctrico: Pichu
Tierra: Groudon
Roca: Regirock
Psíquico: Wynaut, Deoxys
Dragón: Latias, Latios, Rayquaza
Acero: Registeel, Jirachi

Aki aporto para Dratini:



 
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Re: club pokemon_gold

Hola primero saco a los pkms legendarios del pc y guardo en el pc a haryama, raichu y mightyena y aporto para el huevo de deoxys
GUIA POKEMON RED

-Caminata: Guía completa para acabar con Pokémon:

-Pallet Town:

Comienzas en tu cuarto. De allí puedes probar entrar a todas las
casas pero no encontraras nada útil, así que intenta irte. El Prof.Oak te
detendrá, y te dirá que es muy peligroso allá afuera, que necesitas un Pokémon
para defenderte.
Ok, te llevara a su laboratorio. Allí te encontraras con Gary también. Te dará a
elegir entre Charmander(Fuego, es el mas difícil para
comenzar)Bulbasaur(Planta, el
mas fácil por ahora)o Squirtle(Agua, el mas o menos). Una vez hecha la
elección, Gary tomara al Pokémon que sea mas poderoso contra el tuyo, y te
retara. Manténte atacando, ya
que el tratara de debilitar tu defensa o ataque, en lugar de atacarte. Si ganas,
tendrás algo de dinero. Ok, ahora dirígete a Viridian City hacia el norte.
En el camino pelearas con algunos Pokémon.

-Viridian City:

Entra a la tienda Pokemart y el encargado te dará un paquete para
el Prof. Oak. Llévaselo de vuelta a Pallet Town.

-Pallet Town(Again):

Dale el paquete al Prof., hablando con el, y el te dará tu Pokédex.
Ahora dirígete de vuelta a Viridian City.

-Viridian City:

Ahora puedes comprar pokeballs en la tienda. Captura un Rattata y
un Pidgey(preferiblemente solo un Pidgey, pero el Rattata estará bien por ahora)
Crécelos un poco. Hacia la izquierda queda tu destino final, el Pokémon HQ. Para
allá puedes encontrar Nidoran macho y hembra, y es un buen sitio para conseguir
a Spearow(que es mas poderoso que Pidgey). El gimnasio esta cerrado, así que ve
por la ruta 2 hacia arriba, y llegaras al Viridian Forest.

-Viridian Forest:

Este sitio es como un laberinto. Es bueno que lleves algunos
antídotos, especialmente si usas la versión roja. Atrapa Un Weedle, un Caterpie,
y un Pikachu. Kakuna
y Metapod están por ahí, pero son muy difíciles de atrapar. Es recomendable que
evoluciones ya a Weedle hasta Beedrill, y a Caterpie hasta Butterfree. Pikachu
puede esperar. Encontraras algunos entrenadores inútiles por ahí. kakuna y
Metapod
no atacan estando libres, pero dan lotes de experiencia.

-Pewter City:

Aquí encontraras tu primer gimnasio Pokémon para luchar. No puedes
salir sino vences a Brock. Una vez que acabes con el, dirígete hacia la ruta 3:

-Ruta 3:

Es bastante sencillo, no te olvides de atrapar a Jigglypuff. Este puede
ser un buen momento para aumentarle unos nivelitos a Pikachu.

-Mt.Moon:

Este es el primer obstáculo mayor del juego. Es algo largo. Antes de
entrar puedes comprar un Magikarp por 500 puntos, si quieres cómpralo, pero
luego
la podrás conseguir.
Es bueno si te dedicas desde ahora a trabajarlo para conseguir al mighty
Gyarados. Adentro de la cueva deberás pelear con varios miembros del Team
Rocket, así que ten cuidado. Consigue un Clafairy, que solo se puede conseguir
aquí, y un Geodude(Esencial)también esta Onix, pero es dificilisimo de atrapar.
Al
final lucharas con un tipo que después te dará a elegir entre los fósiles Helix
o
Dome. Si realmente quieres usar un Pokémon prehistórico, elige a Dome. Sal de
allí, y entra a la Ciudad Cerulean.

-Cerulean City:

Este sitio me dio pesadillas. Compra lo necesario, cura a tus
Pokémon, que a buen seguro lo necesitan, y entra al gimnasio. Elimina a los
entrenadores y prepárate para sufrir un rato si elegiste a Charmander. Misty
esta
aquí(en traje de baño?). Cuando la derrotes, podrás entrar a la casa que antes
estaba bloqueada por un Policía. Pelea con Gary y luego lárgate hacia el norte.

-Nugget Bridge:

Vence a los 5 entrenadores y al miembro Rocket y ganaras un
Nugget. Véndelo por 5000 puntos. Tras vaguear un rato, conseguirás una casa,
entra y
un tipo te preguntara si lo puedes ayudar, pues tiene un problema, que se
convirtió en Pokémon. Dile que yes, y usa la computadora. En agradecimiento te
dará
el SS ANNE TICKET, que lo necesitaras luego. Ahora sal y entra y ve la
computadora, así agregaras algunas paginas a tu Pokédex. Vuelve a la ciudad por
el
atajo, y lucha con el Miembro Rocket que esta detrás de la casa que asalto. Te
dará una técnica, y se quitara del camino. Sigue el camino hacia abajo, la ruta
5.Consigue a ABRA!!!
Nota: Una manera fácil de agarrar a ABRA es usando la Pokébola tan pronto como
comience el combate. Suena ridículo pero funciona.

-Route 5:

Aquí esta el Pokémon Day Care Center. Es buena idea dejar a Magikarp ahí.
Sigue tu camino hasta la ciudad Vermillion.

-Vermillion City:

Aquí puedes conseguir a Fartfetch´d(así es que se
escribe, no?).Con el SSANNE TICKET, entra a el barquito(eso si, vete bien
preparado)y lucha por lotes de EXP. Al final, cuando encuentres a Gary, Véncelo
y
habla con el Capitán para que te de el HM CUT.
Cuando salgas del barco, y tengas en tu poder el HM CUT, el barco se ira, así
que
cerciórate de que no dejaste nada.

-Vermillion City:

Ahora, usa CUT para quitar el arbolito y entrar al gimnasio.
Lt.Surge esta ahí, pero debes conseguir los dos switches para abrir la
puerta. Te llevara varios intentos.
La mejor manera es que encuentres uno, guardes e intentes buscar el otro.
Siempre será el que este al lado, en cualquier dirección. Si no lo logras
sencillamente resetea y vuelve a intentar. Ahora
usa a Geodude(o Graveler)y elimina a Surge. Luego habla con el jefe del Club
Pokémon
y el te dará el Bike Voucher, vuelve a Cerulean City y conseguirás la
bicicleta. Vete a la Digglet Cave.

-Digglet Cave:
Es fácil, consigue tu Digglet y llega hasta el fin. Consigue el HM 05,
y ve a la izquierda y entra a la Rock Cave. Usa el HM 05 y sigue. Al final
llegaras a Lavender City.

-Lavender City: Aquí no podrás hacer nada aun. Si quieres entra a la Pokémon
Tower, pero un Pokémon desconocido te detendrá. Volverás mas tarde. Por
ahora, compra provisiones y ve al pasaje Subterráneo hasta la Celadon City.

-Celadon City:

aquí hay varias cosas que hacer. Primero, metete por atrás de un gran
edificio, (no el Pokemart)y sube las escaleras hasta que consigas a Eevee.
Luego disfruta un rato en el Pokemart, que es enorme. Ahora ve al Game Corner.
Habla con el tipo
del Team Rocket que esta parado frente a un Póster, y usa el póster. Una puerta
se abrirá.
Entra y comenzara una de las partes mas fastidiosas del juego.
Un tipo tiene la Lift key, que la tiene un Rocket en 4to nivel.
A este señor lo ubicaras porque esta detrás de una mesa y
dirá algo como "Guess who has the lift key?"Ve al cuarto piso, lucha
con Giovanni, y al ganarle tendrás la SYLPH SCOPE, ya
puedes atrapar Pokémon fantasma y ver al Pokémon de la Pokémon Tower.
Luego ve al gimnasio, lucha con Erika(Acuérdate, cero Graveler o Squirtle, o
terminaras
hecho trizas)y compra en el Pokemart , en el ultimo piso, Fresh water. Vuelve a
Lavender Town.

-Lavender Town:

Entra a la torre y captura un Gastly. Tras llegar al penúltimo piso, un
Marowak te atacara. Acaba con el, no lo puedes atrapar. Llega al ultimo piso y
encontraras a
Mr.Fuji. El
te llevara afuera y te dará la POKE FLUTE. Con eso, ya puedes despertar a los
"Sleepy" Pokémon.
Vete a los puestos de vigilantes, dale a el guardia el Fresh Water y ya puedes
ir a Saffron
City.

-Saffron City:

Dirígete a la Sylph Co.
Esta parte también es larga y fastidiosa, a si que prepárate
Okey, esto es largo, así que sigue estas direcciones:
Ok, el edificio ese es un martirio si no sabes exactamente que hacer, créeme. Yo
tengo un muy conveniente mapa que tendré que colocar en el archivo.(si algún día
lo escaneo... que suerte seria)Pues, entra y toma el elevador hasta el 5to
piso. apenas salgas del elevador camina hacia abajo hasta que veas una
pared, ahora sigue a la izquierda pasando un par de materos, y de allí baja(no
te
metas en ese transportador)hasta el final, donde hay un transportador y un
enemigo. Elimina al tipo y entra en el transportador, e inmediatamente
devuélvete. De el transportador de vuelta en el 5to piso camina a la derecha y
encontraras el Card Key, con eso podrás abrir las puertas. Ahora anda al nivel
3,metete en la primera puerta a la izquierda, metete en el transportador y
estarás en el 7mo piso. Allí veras a Gary, elimínalo, luego habla con el tipo
de la
gorra para obtener a Lapras, y entra en el otro transportador. Aparecerás en el
piso 11,y allí sigue hasta que llegues a la puerta, y allí a Giovanni. Eso es
todo.
Luego habla con el tipo en el
sofá y te dará la Master Ball, la cual vas a guardar para después. Luego te
recomiendo que te des unas vueltas aquí, ya que hay muchos premios.
Luego puedes retar a Sabrina. Primero deberás dar unas vueltas por unos
transportadores, y es muy recomendable que acabes a todos los entrenadores,
para que no te sea tan molesto. Sabrina es difícil(guay, y tiene un látigo!)y si
se te hace muy complicada(o sea que te humilla demasiado) mejor vete ya a
Fuchsia City, y elimina a Koga, que es mas fácil. No es mi manía con ella, es
que
es en realidad difícil.

-Fuchsia City:

Fuchsia City tiene la famosa zona safari. Aquí botaras un buen rato buscando a
todos los Pokémon. Aquí conseguirás los GOLD TEETH y el HM 03.Dale los Gold
teeth al tipo
que habla de una manera extraña(Parece decir puras palabras en
idiomas desconocidos.)
(Safari Warden)y luego elimina a Koga, que debería ser sencillo. Ahora trata de
ganarle a
Sabrina si no lo has hecho ya. Luego vete a la Power Plant:

-Power Plant:

Consigue al algunos Pokémon y atrapa a Zapdos. Es normal que te pierdas.
Acuérdate
de grabar antes de atacar a Zapdos y usa a Pokémon que pueden paralizarlo.
Ahora dirígete a la Seafoam Islands.

-Seafoam Islands:

Aquí es donde consigues a los Pokémon de hielo. Aquí el
objetivo es tirar la rocas por los huecos que encuentres.
Al final(que no es muy largo)
encontraras a Articuno. Recuerda grabar antes de alcanzarlo. Ahora puedes ir a
Cinnibar Island.

-Cinnibar Islands:

aquí cambias fósiles por Pokémon. Dale el fósil que conseguiste en MT Moon, y
la OLD AMBER que se consigue por atrás del museo Pokémon en Viridian al tipo
del ultimo cuarto.
Sal y vuelve a entrar a buscarlo y te dará tus Pokémon vivos.
Luego entra a la Pokémon Mansion.

-Pokémon Mansion:

Este sitio es largo y difícil. Aquí conseguirás muchas clases de Pokémon . Aquí
aprenderás algo sobre MEW y Mewtwo.

-Cinnibar Island. Ahora, entra al gimnasio Pokémon. Blaine usa Pokémon de Fuego,
no es muy difícil. Ahora solo te falta una medalla, así que ve hacia Viridian
City.

-Viridian City:

Ahora el Gimnasio esta abierto. Vence al líder y ya puedes ir a el POKEMON HQ.!

-Pokémon HQ:
Aquí hay un camino algo largo hasta la entrada de la Victory Road.
De vez en cuando
un guardia te detendrá, pero como ya tienes todas las medallas,no debería
molestar.
Captura a Ditto.

-Victory Road:

Ok, pon algo de música, tráete un refresco, y prepárate para el
calabozo mas largo y
complicado(que no fastidioso)del juego. Usa Strenght para empujar piedras y
ten mucha, pero mucha
paciencia. Al final llegaras al Indigo Plateu.

-Indigo Plateu:

Aquí hay un Pokémon Center, una tienda y la entrada a las cámaras del Elite
Four.
Compra lo necesario, ya que no volverás aquí hasta dentro de un rato.

-Elite Four Chambers:

Los 4 poderosos vienen ahora. Primero Lorelei, la reina del hielo, te hará
sufrir un rato antes de ganarle. Luego Bruno, te romperá unos huesitos con sus
peleadores.
Agatha te dará un sustito con sus Pokémon fantasmas y Lance con los Dragones.
Al final deberás luchar de vuelta con Gary---Y GANASTE!!! no, probablemente te
falten la mitad
de los Pokémon. Aparte del Unknow Dungeon. Suerte!!!

-Unknow Dungeon:

Este sitio se encuentra al oeste de Cerulean City. Sube por
el Nugget Bridge, y surfea por el río que hay allí. Al final esta la cueva.
Este sitio es complicado, ya que hay pokés muy fuertes. Al final esta Mewtwo.
Si tienes la Master Ball, es fácil. Si no... espérate a que llegues al nivel
100 y luego trata de capturarlo...^_^
Esto para Dialga:
Lideres del gimnacio en Pokemon Red:

.-Lideres de Gimnasios:

-Brock:(Piedra)
Geodude Nivel 12.
Onix Nivel 14.
Medalla: Boulder Badge: Sube el ataque de los Pokémon y deja usar Flash
fuera de la batalla.

Brock usa un Geodude y un Onix. Ambos caen con relativa facilidad a Butterfree,
sino, usa a Squirtle o a Bulbasaur. Charmander no es de mucho uso aquí.

-Misty: (Agua)
Staryu Nivel 18.
Starmie Nivel 21.
Medalla: Cascade Badge: Permite controlar pokés hasta el nivel 30, y deja
usar Cut fuera de la batalla.

En realidad, a no ser que tengas a Bulbasaur, o a un extraordinario Pikachu,
vas a tener problemas. No uses a Charmander. Wartortle tiene una relativa
chance con Bide, si se lo enseñaste, pero aun es difícil.

-Lt.Sarge:(electricidad)
Voltorb Nivel 21.
Pikachu Nivel 18.
Raichu Nivel 24.
Medalla: Thunder Badge: Aumenta la velocidad de los pokés y deja usar Fly
fuera de batalla.

Geodude, Digglet ,Onix, Bulbasaur...Este es el mas fácil de todos los
entrenadores.
Es mucho mas difícil en la versión amarilla.

-Erika(Plantas)
Vitreebell Nivel 29.
Tangela Nivel 24.
Vileplume Nivel 29.
Medalla: Rainbow Badge: Permite controlar pokés hasta el nivel 50. Deja usar
Strenght fuera de batalla.

Olvídate del Geodude y de Squirtle. Aquí Erika los volara, así que si elegiste
a Charmander, tendrás una batalla fácil. También son útiles Vulpix y Growlithe
o a un Fearow.

-Koga(Veneno)
Koffing Nivel 37.
Muk Nivel 39.
Koffing Nivel 37.
Weezing Nivel 43.
Medalla: Soul Badge: Aumenta la defensa de los pokés, y deja usar surf fuera
de la batalla.

Butterfree nuevamente prevalece aquí. Técnicamente no es difícil, pero seguro
que causa daño. Weezing tiene Toxic, y esto es particularmente dañino, así que
procura acabarlo con velocidad.

-(The Almighty)Sabrina:(Psiquis)
Kadabra Nivel 38.
Mr.Mime Nivel 37.
Venomoth Nivel 38.
Alakazam Nivel 43.
Medalla: Marsh Badge: Permite controlar Pokémon hasta el nivel 70.

Bueno, Bueno...Sabrina(como he dicho antes)es la jefa mas difícil del juego.
Primero y principal, tu mejor chance es Snorlax. Si esta al nivel 36 no debería
ser demasiado difícil.

-Blaine(Fuego)
Growlithe Nivel 42.
Ponyta Nivel 40.
Rapidash Nivel 42.
Arcanine Nivel 47.
Medalla: Volcano Badge: Aumenta el special de tus pokés un poco.

Blaine es fácil con Vaporeon o Gyarados. El mismo Charizard también será útil
con Slash.

¿¿¿¿¿¿¿¿¿???????(Piedra y suelo)
Rhyhorn Nivel 45.
Dugtrio Nivel 42.
Nidoqueen Nivel 43.
Nidoking Nivel 45.
Rhydon Nivel 50.
Medalla: Earth Badge: Permite controlar a todos los pokés!

No les voy a decir quien es(Si no lo sabes ya)ya que es una sorpresita. Es
fácil con Vaporeon o alguno así. No es demasiado difícil.

ELite4:
-Lorerei:(Hielo/Agua)
Dewgong Nivel 54.
Cloyster Nivel 53.
Slowbro Nivel 54.
Jynx Nivel 56.
Lapras Nivel 56.

Te va a vacilar. Si bien la mayoría de sus Pokémon son de hielo(Así que el
fuego debería funcionar)pero también de Agua!(Los malos recuerdos con Misty
vienen a mi mente)En general lo que hice fue sacar a mi todopoderoso
Alakazam y volar los botones con Psychic.

-Bruno:(Roca y peleadores)
Onix Nivel 53.
Hitmonchan Nivel 55.
Hitmonlee Nivel 55.
Onix Nivel 56.
Machamp Nivel 58.

Es una broma con Alakazam o Gastly. Vuélalo por bruto. Exeguttor es una buena
opción también.

-Agatha:(Veneno y Fantasmas)
Gengar Nivel 56(Vaya que comienza en grande).
Golbat Nivel 56.
Haunter Nivel 55.
Arbok Nivel 58.
Gengar Nivel 60.

Te puede sorprender, pero es en general fácil. Usa poderes como Fireblast,
Icebeam
o Psychic. Recuerda que ella puede cambiar Pokémon durante la batalla.

-Lance:(Dragon Master)
Gyarados Nivel 58.
Dragonair Nivel 56.
Dragonair Nivel 56.
Aerodactyl Nivel 60.
Dragonite Nivel 62.

Lance es una lucha muy difícil. Un Gyarados con Hyperbeam te ayudara, así como
un poderoso Articuno. Es importante que te olvides de luchadores psíquicos
ya que son débiles físicamente y te harán añicos con Hyperbeam. La batalla
final entre Dragonite y Articuno será épica. Una vez que lo consigas, Mewtwo te
ayudara mucho.

Gary:

Batalla difícil por donde las haya, pero tu personajes
deben ser mucho mas poderosos ahora. Primero soltara a Pigeot N 61. Acabalo con
Jolteon.
Luego vendrá el Rhydon 61. Ataca con Articuno. Luego soltara a Alakazam, por el
nivel 59,y
caerá con un Snorlax bien preparado. LO que venga después cambia:
-Venusaur Nivel 65: Fácil, usa un Rapidash o a Moltres
Gyrados Nivel 61: Jolteon funciona.
Arcanine Nivel 63: Blastoise Bastara.
-Blastoise Nivel 65.: Evapóralo con Exeggutor o Tangela.
Arcanine Nivel 61: apagalo con mas agua.
Exeggutor Nivel 63: Charizard hará muy bien el trabajo.
-Charizard Nivel 65: Gyarados o Articuno.
Exeguttor Nivel 61: Un Buen Moltres, Rapidash o Magmar.
Gyarados Nivel 63: Jolteon, nuevamente.

Disfruta el final del Juego!
Tipos de Pokemon (tambien para dialga)

Normal: El tipo mas "normal". Ni muy poderosos ni muy débiles, pero no dan para
mucho.
Mejor exponente: Snorlax.(Es quizá el único que realmente sirve)
Mejor Ataque: Body Slam.
Cualidad especial: Normalmente equilibrados.
Fuertes en contra de: Nada.
Débiles en contra de: Fighting, Ghost.

Fighting: Realmente destructores, pero son muy, pero muy vulnerables. Tienden a
ser algo débiles en contra de Pokémon con alta defensa.
Mejores exponentes: Hitmonlee(Super-versatil) y Machamp(Recontra destructor)
Mejor ataque: High Jump Kick.
Cualidad especial: Rápidos y fuertes, mas poca defensa y especial.
Fuertes en contra de: Ice, Rock, Normal, Bug.
Débiles en contra de: Flying, Psychic, Poison, Ghost.

Flying: Mas o menos útiles. No son en general muy poderosos, pero al menos no
son vulnerables.(Los que estudie para este tipo son las de tipo Normal/Flying,
las aves legendarias no cuentan)
Mejor exponente: Fearow(Super poderoso y mas resistente que el montón)
Mejor ataque: Drill Peck.
Cualidad especial: Super rápidos.
Fuertes en contra de: Fighting, Grass, ground, Bug.
Débiles en contra de: Electric, Rock, Ice.

Poison: La mayoría son muy debiluchos, pero alguno que otro se destaca. Los
Ghost son parte Poison, y en general tienen que ser muy, pero muy trabajados
para dar frutos.(Nuevamente, estudie solo los Poison y Ground Poison-Nidoran-
ya que hay muchos Pokémon ligados con Poison)Es algo complicado entenderlos
a la perfección.
Mejor Exponente: Weezing(Super resistente) y quizá Nidoqueen(el problema es
que a la vez que elimina una debilidad, agrega un viaje mas.)
Mejor ataque: Toxic o Sludge.
Cualidad especial: Baja special. Lo demás varia en todo. Comúnmente tienen alta
defensa.
Fuertes en contra de: Bug, Grass, Electric, Fighting y mas o menos Ghost.
Débiles en contra de: Psychic, Ground y mas o menos Ghost.

Fire: Decentes, pero pierden contra el genero mas común: Water. Son mas útiles
por sus ataques físicos que por su poder Flame. Tienden a ser mas útiles al
final que al principio.
Mejor Exponente: Me esta gustando muchisimo Magmar.
Mejor Ataque: Fire Punch.
Cualidad especial: Alto ataque y velocidad.
Fuertes en contra de: Bug, Grass, Ice.
Débiles en contra de: Water, Ground, Rock, Dragon.

Water: Son poderosos, pero normalmente quedan algo inútiles, ya que son débiles
en general y no tienen ataques demoledores salvo Hydro Pump. Son quizá los
menos usados del juego. Muchos son ligados con Ice.
Mejores Exponentes: Starmie y Gyarados.
Mejor Ataque: Surf.
Cualidad especial: Varia mucho. En general, tienen alta defensa.
Fuertes en contra de: Fire, Rock, Ground, Ice.
Débiles en contra de: Grass, Electric, Dragon.

Electric: mas defensivos. Son débiles a pocas cosas a la defensa, pero son
débiles al ataque contra varias cosas y tienen dos tipos que los dejan sin
defensa.
Mejor exponente: Jolteon(Por ser capaz de aprender Pin Missile)
Mejor ataque: Thunderbolt
Cualidad especial: Tienden a tener velocidad y poca defensa.
Fuertes en contra de: Flying, Water.
Débiles en contra de: Ice, Dragon, Rock, Ground, Grass, Fire.

Grass: Son útiles de la misma manera que los Electric. Tienen un buen rango de
ataques, pero normalmente no le hacen mucho daño a algunos tipos, mientras que
a otros los masacran. Son comúnmente ligados al Poison.
Mejor exponente: Exeggutor(Por ser parte Psychic lo hace perfecto para eliminar
a Mewtwo)
Mejor ataque: Razor Leaf.
Cualidad especial: Normalmente son lentos y con alto Special.
Fuertes en contra de: Water ,Rock, Ground, Electric.
Débiles en contra de: Flying, Ice, Fire, Bug, Poison, Dragon.

Ice: Son muy, pero muy poderosos. Son los únicos con poder en contra de los
dragones, y tienen mucho de donde agarrarse. Son quizá los mas poderosos.
Mejores Exponentes: Articuno y Cloyster.(A mi juicio Cloyster es mejor, pero
Articuno es un ave legendaria y eso se respeta...)
Mejor ataque: Ice Beam.
Cualidad especial: Alto Special.
Fuertes en contra de(Agárrate): Grass, Flying, Rock, Dragon, Ground(Yikes!)
Débiles en contra de: Fire(Esto es relativo, en su mayoría ellos son parte
agua, por lo que el fuego no es tan efectivo)Fighting, y en parte Rock.

Psychic: Son quizá demasiado poderosos, no en ataque, si no en el hecho de que
solo hay par de ataques Bug por alla, y los Ghost no les hacen daño de la
manera que deberían. Eso es creo un error de Nintendo.
Mejor Exponente: Alakazam(Mewtwo no cuenta)
Mejor ataque: Psychic(Que variado, no?)
Cualidad especial: Exagerado Special y defensa bajisima.
Fuertes en contra de: Poison y Fighting.
Débiles en contra de: Bug y Aun no confirmado Ghost.

Bug: Son los que al menos tienen chance en contra de los Pokémon Psíquicos.
Sin embargo a veces son ligados con otro elemento(pinsir -creo-es el único
puramente Bug, y bueno, Caterpie y Metapod), comúnmente Poison.
Mejor Exponente: Queda en empate entre Pinsir y Parasect.
Mejor ataque: ¿Pin Missile o Twin Needle?
Cualidad especial: Alta velocidad y poca defensa.
Fuertes en contra de: Psychic, Grass, Fighting, Ground, e irónicamente Poison.
Débiles en contra de: Fire, Flying, Poison, Rock.

Ground :Sus ataques son muy poderosos. Pero(Fuckin Pero)No sirven en contra de
Flying, lo que les resta poder contra las Aves Legendarias.
Mejor Exponente: Sandslash. (Hehe, rojos muéranse de la envidia)
Mejor ataque: Earthquake.
Cualidad Especial: Bajo especial?
Fuertes en contra de: Poison, Electric, Fire y Rock.
Débiles en contra de: Water, Grass, Ice.

Rock: Sus ataques son normalmente un golpe-KO, pero son quizá los menos
directos. Normalmente a los de piedra, los ataques o no les hacen nada, o los
masacras.
Mejor exponente: Rhydon o Golem.
Mejor ataque: Rock Slide?
Cualidad Especial: Lentitud...
Fuertes en contra de: Flying, Normal, Fire, Electric, Bug, y en parte Ice.
Débiles en contra de: Fighting, Grass, Water, Ice y Ground(?)

Ghost: Son fuertes, y los ataques Normal y Fighting no les hacen nada
(eso incluye Hyper Beam), pero, son parte Poison, y aunque
medio mundo lo diga, ellos no son poderosos contra Psychic.
Mejor Exponente: Gengar(Bueh...)
Mejor Ataque: Night Shade?
Cualidad Especial: Rapìdisimos.
Fuertes en contra de: Normal y Fighting.
Débiles en contra de: ¿?¿Psychic?¿?

Dragon: Los dragones son fuertes contra todo. Sin embargo cabe destacar que
aunque todos los dragones(Incluyendo Gyarados y Aerodactil)aprenden Hyper
Beam, eso es un ataque Normal.
Mejor Exponente: Dragonite(Bueh elevado al cuadrado)
Mejor Ataque: Dragon Rage(es el único!!!)
Cualidad especial: Son prácticamente indestructibles.
Fuertes en contra de: Fire ,Water, Grass, Electric, Psychic, Ghost, Flying, Bug.
Débiles en contra de(amárrate la lengua ahora): Poison, Fighting y Ice.
Y para Giratina:
Pokedex version Pokemon Red
001.-Bulbasaur:(Grass/Poison)
Localidad: Profesor Oak.
Tamaño: 2´4"
Peso: 15 libras.
Pokédex: Una extraña semilla fue plantada en su espalda al nacer. La planta
echa raíces y crece con este Pokémon.

002.-Ivysaur(Grass/Poison)
Localidad: Evoluciona de Bulbasaur.
Tamaño: 3´3"
Peso: 29 libras.
Pokédex: Cuando la planta en su espalda crece demasiado, parece perder la
habilidad de mantenerse en sus patas traseras.

003.-Venusaur(Grass/Poison)
Localidad: Evoluciona de Ivysaur.
Tamaño: 6´ 7"
Peso: 221 libras.
Pokédex: La planta florece al absorber energía solar. Se mantiene moviendo
buscando la luz solar.

004.-Charmander(Fire)
Localidad: Profesor Oak.
Tamaño: 2´0"
Peso: 19 libras.
Pokédex: Obviamente prefiere sitios cálidos. Cuando llueve, se dice que sale
humo de la punta de su cola.

005.-Charmaleon(Fire)
Localidad: Evoluciona de Charmander.
Tamaño: 3´7"
Peso: 42 libras.
Pokédex: Cuando menea su cola ardiente, eleva la temperatura a niveles
insoportablemente altos.

006.-Charizard(Fire/Flying)
Localidad: Evoluciona de Charmaleon.
Tamaño: 5´7"
Peso: 200 Libras
Pokédex: Escupe fuego que es lo suficientemente caliente para derretir
bloques. Conocido por comenzar incendios forestales sin intención.

007.-Squirtle(Water)
Localidad: Profesor Oak.
Tamaño: 1´8"
Peso: 20 libras.
Pokédex: después de nacer, su espalda se cubre y endurece en una cascara.
Escupe fuego poderosamente desde su boca.

008.-Wartortle(Water)
Localidad: Evoluciona de Squirtle.
Tamaño: 3´3"
Peso: 60 Libras
Pokédex: Frecuentemente se esconde en el agua para atrapar presas
descuidadas. Para nadar rápido, maneja sus orejas para mantener el balance.

009.-Blastoise(Water)
Localidad: Evoluciona de Wartortle.
Tamaño: 5´3"
Peso: 189 libras.
Pokédex: Un Pokémon brutal con jets presurizados de agua en su espalda. Son
usados para embestidas a alta velocidad.

010.-Caterpie(bug)
Localidad: rutas 2, 24, 25, y el bosque Viridian.
Tamaño: 1´0"(es el poké mas pequeño)
Peso: 6 libras.
Pokédex: Sus pequeños pies tiene podios succionadores que le permiten escalar
paredes y arboles sin cansarse.

011.-Metapod(Bug)
Localidad: Rutas 24 y 35, el bosque Viridian.
Tamaño: 2´4"
Peso: 22 libras.
Pokédex: Este Pokémon es vulnerable al ataque cuando su cascara es
débil, exponiendo su suave cuerpo.

012.-Butterfree(bug/Flying)
Localidad: Evoluciona de Metapod.
Tamaño: 3´7"
Peso: 71 libras.
Pokédex: En la batalla, aletea sus alas a gran velocidad para liberar un polvo
altamente tóxico.

013.-Weedle(bug/Poison)
Localidad: Rutas 2, 24, 25, bosque Viridian(NOTA:el si se puede atrapar en la
versión azul, pero es tremendamente raro)
Tamaño: 1´0"
Peso: 7 libras.
Pokédex: Es frecuentemente encontrado en bosques, comiendo hojas. Tiene un
aguijón venenoso y afilado en su cabeza.

014.-kakuna(Bug/Poison)
Localidad: Rutas 24 y 25, Bosque Viridian(nuevamente, es difícil en la versión
azul)
Tamaño: 2´0"
Peso: 22 libras.
Pokédex: Casi incapaz de moverse, este Pokémon solo puede endurecer su coraza
para defenderse de los depredadores.

015.-Beedrill(Bug/Poison)
Localidad: Evoluciona de Kakuna.
Tamaño: 3´3"
Peso: 65 libras.
Pokédex: Vuela a alta velocidad y usa sus aguijones venenosos en sus brazos
y cola para atacar.

016.-Pidgey(Flying/Normal)
Localidad: Route 1, Route 2, Route 3, Route 5, Route 6, Route 7, Route 8, Route
12, Route 13,
Route 14, Route 15, Route 24, Route 25
Tamaño: 1´0"
Peso: 4 libras.
Pokédex: avistado comúnmente en bosques y arboles. aletea sus alas para levantar
arena cegadora.

017.-Pidgeotto(Flying/normal)
Localidad: rutas 15,14,21.
Tamaño: 3´7"
Peso: 66 Libras.
Pokédex: Muy celoso de su área territorial, este Pokémon picoteara a cualquier
intruso.

018.-Pidgeot(Flying/Normal)
Localidad: Evoluciona de Pidgeotto.
Tamaño: 4´11"
Peso: 87 Libras.
Pokédex: Cuando caza, acaricia la superficie del agua a gran velocidad
para atrapar presas descuidadas como un Magikarp.

019.-rattata(normal)
Localidad: Ruta 1, Ruta 2, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 16, Ruta 18,
Ruta 21,
Ruta 22
Tamaño: 1´0"
Peso: 8 libras.
Pokédex: Muerde cualquier cosa cuando ataca. Pequeño y muy rápido, es avistado
comúnmente en muchos lugares.

020.-Raticate(Normal)
Localidad: Rutas 16,17,18,21.
Tamaño: 2´4"
Peso: 41 Libras.
Pokédex: Usa sus bigotes(?)para mantener el balance. Si son cortados,
aparentemente
pierde velocidad.

021.-Spearow(Normal/Flying)
Localidad: Rutas 3, 4, 9 ,11, 16, 17, 18, 22, 23.
Tamaño: 1´0"
Peso: 4 libras.
Pokédex: Come insectos en sitios con muchas plantas. Tiene que aletear sus
pequeñas alas a gran velocidad para mantenerse en el aire.

022.-Fearow(normal/Flying)
Localidad: Rutas 17,18,23.
Tamaño: 3´11"
Peso: 84 libras.
Pokédex: Con sus enormes y magnificas alas, el puede volar por mucho tiempo
sin tener que aterrizar para descansar.

023.-Ekans(Poison)("snake" al revés, te fijaste?)
Localidad: Rutas 4 ,8, 9, 11, 23(solo disponible en la versión roja)
Tamaño: 6´7"
Peso: 15 libras. (Debe estar lleno de aire)
Pokédex: Se mueve escondido y silenciosamente. Se come los huevos de los
pájaros, como pidgeys y Spearows, completos.

024.-Arbok(Poison)("Kobra")
Localidad: Ruta 23, Unknow Dungeon.
Tamaño: 11´6"
Peso: 143 Libras.
Pokédex: Se rumorea que las feroces marcas de advertencia en su capucha cambian
de área en área.

025.-Piiikachu!(Electric)
Localidad: Bosque Viridian y la Power Plant.
Tamaño: 1´4"
Peso: 13 libras
Pokédex: Cuando varios de estos Pokémon se juntan, su electricidad se puede
juntar y causar tormentas eléctricas.

026.-Raichu(Electric)(Rai es la palabra japonesa para trueno, chu es una
onomatopeya para el sonido de los ratones)
Localidad: Power Plant, ruta 23, Unknow Dungeon.
Tamaño: 2´7"
Peso:6 6 libras.
Pokédex: Su larga cola sirve como tierra para protegerse a si mismo de su
alto voltaje.

027.-Sandshrew(ground)
Localidad: Rutas 4, 8, 9, 11, 23(Solo disponible en la versión azul)
Tamaño: 2´0"
Peso: 26 libras.
Pokédex: Cava en lo profundo de la tierra lejos del agua. Solo emerge para
cazar por comida.

028.-Sandslash(ground)
Localidad: Ruta 23,unknow Dungeon.
Tamaño: 3´3"
Peso: 65 libras.
Pokédex: Se enrolla en una bola cuando es atacado. Puede girar mientras
enrollado
para atacar o escapar.

029.-Nidoran hembra(Poison)
Localidad: Ruta 22, zona safari.
Tamaño: 1´4"
Peso: 15 Libras.
Pokédex: Aunque pequeño, sus colmillos venenosos hacen a este Pokémon peligroso.
La hembra tiene cuernos mas pequeños.

030.-Nidorina(Poison)
Localidad: Celadon City, ruta 11, Zona Safari.
Tamaño: 2´7"
Peso: 44 libras.
Pokédex: Los cuernos de la hembra se forman lentamente. Prefiere ataques físicos
como morder y arañar.

031.-Nidoqueen(Poison/ground)
Localidad: Evoluciona de Nidorina con la Moon Stone.
Tamaño: 4´3"
Peso: 132 Libras.
Pokédex: Sus resistentes escalas proveen protección. Usa su gran masa para
ejecutar poderosos movimientos.

032.-Nidoran macho(Poison)
Localidad: Ruta 22, Zona safari.
Tamaño: 1´8"
Peso: 20 libras.
Pokédex: Usa sus oídos para sentir el peligro. Mientras mas largos sus
cuernos, mas peligroso el veneno que segrega.

033.-Nidorino(Poison)
Localidad: Ciudad Celadon, Zona safari.
Tamaño: 2´11"
Peso: 43 libras.
Pokédex: Un Pokémon agresivo que es rápido para atacar. Su cuerno segrega un
poderoso veneno.

034.-Nidoking(Poison/ground)
Localidad: Evoluciona de Nidorino con la Moon Stone.
Tamaño: 4´7"
Peso: 137 libras.
Pokédex: Usa su poderosa cola para atacar, apretar y romper los huesos de su
víctima.

035.-Clefairy(normal)
Localidad: Mt.Moon, ciudad Celadon
Tamaño: 2´0"
Peso: 17 Libras.
Pokédex: Su apariencia mágica y simpática tiene muchos admiradores. Es muy raro
y solo se consigue en ciertas áreas.

036.-Clefable(normal)
Localidad: Evoluciona de Clefairy con la Moon Stone.
Tamaño: 4´3"
Peso: 88 Libras.
Pokédex: Un tímido Pokémon hada que es rara vez visto. Corre y se esconde en
el momento que siente personas.

037.-Vulpix(Fire)
Localidad: Rutas 7 y 8, isla Cinnibar.
Tamaño: 2´0"
Peso: 22 Libras.
Pokédex: Al momento de nacer, solo tiene una cola. el resto de las colas
salen de la raíz cuando crece.

038.-Ninetals(Fire)
Localidad: Evoluciona de Vulpix con la Fire Stone.
Tamaño: 3´7"
Peso: 44 libras.
Pokédex: Muy inteligente y vengativo. Agarrar una de sus muchas colas puede
resultar en una maldición de 1000 años.

039.-Jigglypuff(normal)
Localidad: Ruta 3.
Tamaño: 1´8"
Peso: 12 Libras.
Pokédex: Cuando sus grandes ojos se abren, canta una misteriosamente suave
melodía
que hace que sus enemigos se duerman.

040.-Wigglytuff(normal)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 3´3"
Peso: 26 libras.
Pokédex: Su cuerpo es suave y elástico. Cuando se enoja, chupa aire y se infla
a si mismo a un tamaño enorme.

041.-Zubat(Poison/Flying)
Localidad: Todas las cuevas del juego.
Tamaño: 2´7"
Peso: 17 libras.
Pokédex: Forma colonias en lugares perpetuamente oscuros. Usa ondas ultrasónicas
para detectar y asaltar objetivos.

042.-Golbat(Poison/Flying)
Localidad: Ruta 23, Victory Road.
Tamaño: 5´3"
Peso: 121 libras.
Pokédex: Una vez que ataca, no se detendrá de chupar energía de la víctima,
incluso si termina demasiado pesado para volar.

043.-Oddish(Grass/Poison)
Localidad: Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, 25(Yikes!)(Versión roja)
Tamaño: 1´8"
Peso: 12 libras.
Pokédex: Durante el día mantiene su cabeza enterrada en el suelo. En la noche,
vaga repartiendo sus semillas.

044.-Gloom(Grass/Poison)
Localidad: Rutas 12, 13, 14, 15(versión roja)
Tamaño: 2´7"
Peso: 19 libras.
Pokédex: El fluido que babea no es saliva. Es néctar usado para atraer
víctimas.

045.-Vileplume(Grass/Poison)
Localidad: Evoluciona de Gloom con una Leaf Stone.
Tamaño: 3´11"
Peso: 41 libras.
Pokédex: Mientras mas grandes son sus pétalos, mas el polen tóxico que
posee. Su gran cabeza es pesada y difícil de mantener.

046.-Paras(Grass/Bug)
Localidad: Mt.Moon, Zona Safari.
Tamaño: 1´0"
Peso: 12 libras.
Pokédex: Se entierra para chupar raíces de los arboles. Los hongos en su espalda
crecen sustrayendo nutrientes del insecto.

047.-Parasect(Grass/Bug)
Localidad: Mount Moon, Safari Zone, Unknow Dungeon.
Tamaño: 3´3"
Peso: 65 libras.
Pokédex: Un parásito el cual ha dominado al insecto. Prefiere lugares
pantanosos.

048.-Venonat(Bug/Poison)
Localidad: Ruta 12, 13, 14, 15, 24, 25, la zona Safari.
Tamaño: 3´3"
Peso: 66 libras
Pokédex: Viven en las sombras de los arboles altos comiendo insectos. Es atraído
por la luz durante la noche.

049.-Venomoth(Bug/Poison)
Localidad: Zona safari, Unknow Dungeon, Victory Road.
Tamaño: 4´11"
Peso: 28 libras.
Pokédex: Las escamas que parecen polvo y que cubren sus alas están codificadas
para saber que veneno porta.

050.-Digglet(Ground)
Localidad: Digglet´s Cave.
Tamaño: 0´8"
Peso: 2 libras.
Pokédex: vive a una yarda de la superficie y se alimenta de raíces de arboles.
A veces aparece en la superficie.

051.-Dugtrio(ground)
Localidad: Digglet´s Cave.
Tamaño: 2´4"
Peso: 73 libras.
Pokédex: Un equipo formado por un trío de digglets. Causa enormes terremotos
enterrándose a mas de 80 metros bajo la superficie.

052.-Meowth(normal)
Localidad: Rutas 5, 6 ,7, 8(solo en la verrrrrrsion azul)
Tamaño: 1´4
Peso: 9 libras.
Pokédex: Adora objetos circulares. Vaga por las noches en busca de monedas
perdidas.

053.-Persian(normal)
Localidad: Evoluciona de Meowth.
Tamaño: 3´3"
Peso: 71 libras.
Pokédex: Aunque su pelaje tiene muchos admiradores, es difícil de criar como
mascota debido a su mal carácter.

054.-Psyduck(Water)(Psyayayayay!!)
Localidad: Rutas 4, 25, 24, Ciudad Cerulean, islas Seafoam y la zona safari.
Tamaño: 2´7"
Peso: 43 libras.
Pokédex: cuando distrae a sus enemigos con su aspecto distraído, este Pokémon
usa poderes telekineticos.

055.-Golduck(water)
Localidad: Evoluciona de Psyduck.
Tamaño: 5´7"
Peso: 169 libras.
Pokédex: Muchas veces visto nadando elegantemente en las orillas de los
lagos. Es comúnmente confundido con el monstruo japonés, Kappa. (sip!Kappa the
Imp!)

056.-Mankey(Fighting)
Localidad: rutas 5, 6, 7, 8(Solo en la versión roja)
Tamaño: 1´8"
Peso: 62 libras.
Pokédex: Extremadamente rápido para enojarse. Puede ser dócil en un momento,
y atacar al siguiente.

057.-Primeape(Fighting)
Localidad: Unknow Dungeon(versión roja)
Tamaño: 3´3"
Peso: 71 libras.
Pokédex: Siempre enojado y tenaz al ataque. No parara de perseguir a su presa
hasta que la atrapa.

058.-Growlithe(Fire)
Localidad: Rutas 7, 8, isla Cinnibar.
Tamaño: 2´4"
Peso: 42 libras.
Pokédex: Muy protectivo con su territorio. Morderá y ladrara para repeler
intrusos de su espacio.

059.-Arcanine(Fire).
Localidad: Evoluciona de Growlithe con la Fire Stone.
Tamaño: 6´3
Peso: 342 libras.
Pokédex: Un Pokémon que ha sido admirado desde el pasado por su belleza(?).
corre ágilmente como si fuera en alas.

060.-Poliwag(water)
Localidad: Pallet Town, Cerulean City, Viridian City, Vermillion City. Ruta 22.
Tamaño: 2´0"
Peso: 27 libras.
Pokédex: Su piernas le prohiben correr. Prefiere nadar a tratar de mantenerse
parado.

061.-Poliwhirl(water)
Localidad: rutas 9, 19, y ciudad Celadon.
Tamaño: 3´3"
Peso: 44 libras.
Pokédex: Capaz de sobrevivir dentro o fuera del agua. Cuando esta fuera,
suda para mantener su cuerpo húmedo.

062.-Poliwrath(Water/Fighting)
Localidad: Evoluciona de Poliwhirl con la Water Stone.
Tamaño: 4´3"
Peso: 119 Libras.
Pokédex: un nadador adepto, tanto de espalda como de frente. Fácilmente le
gana a los mejores nadadores humanos.

063.-Abra(Psychic)
Localidad: rutas 24, 25, ciudad Celadon.
Tamaño: 2´1"
Peso: 43 libras
Pokédex: usando su habilidad de leer mentes, puede identificar peligros y
teletransportarse a la seguridad.

064.-Kadabra(Psychic)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 4´3"
Peso: 125 libras.
Pokédex: emite ondas alfa que inducen dolores de cabeza simplemente por estar
cerca de el.

065.-alakazam(Psychic)
Localidad: Evoluciona de Kadabra al ser cambiado.
Tamaño: 4´11"
Peso: 106 libras(perdió peso!)
Pokédex: su cerebro es mas poderoso que una supercomputadora. Se dice que
su IQ es de 5000(nah, un poquito mas que el mío...)

066.-Machop(Fighting)
Localidad: Rock Tunnel, Victory Road.
Tamaño: 2´7"
Peso:43 libras.
Pokédex: le encanta fortalecer sus músculos .Entrena en todo tipo de artes
marciales para volverse incluso mas fuerte.

067.-machoke(Fighting)
Localidad: Victory Road.
Tamaño: 4´11"
Peso: 155 Libras.
Pokédex: Su cuerpo muscular es tan poderoso, que debe usar un cinturón de
poder para regular sus movimientos.

068.-Machamp(Fighting)
Localidad: Evoluciona de Machoke al ser cambiado.
Tamaño: 5´3"
Peso: 287 libras.
Pokédex: Usando sus pesados músculos, puede tirar poderosos golpes que mandan
a la víctima hasta el horizonte.

069.-bellsprout(Grass/Poison)
Localidad: rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, 25(versión azul)
Tamaño: 2´4"
Peso: 9 libras.
Pokédex: Un Pokémon carnívoro que atrapa y come insectos.

070.-Weepinbell(Grass/Poison)
Localidad: Rutas 12, 13, 14, 15.
Tamaño: 3´3"
Peso: 14 libras.
Pokédex: Escupe polvo venenoso para inmovilizar su víctima, y finaliza con
un spray de ácido.

071.-Victreebel(Grass/Poison)
Localidad: Evoluciona de Weebinbell con la Leaf Plant.
Tamaño: 5´7"
Peso: 34 libras.
Pokédex: Se dice que vive en grandes colonias en la jungla, pero nadie ha vuelto
de allí.

072.-Tentacool(water/Poison)
Localidad: En todos lados en el agua.
Tamaño: 2´1"
Peso: 100 libras.
Pokédex: Nada en mares poco profundos. Los pescadores que los atrapan son
comúnmente castigados con su corrosivo ácido.

073.-Tentacruel(water/Poison)
Localidad: Evoluciona de Tentacool.
Tamaño: 5´3"
Peso: 121 Libras.
Pokédex: Los tentáculos son normalmente cortos. Cuando caza, se extienden para
atrapar e inmovilizar la víctima.

074.-Geodude(Rock/Ground)
Localidad: Todas las cuevas.
Tamaño: 1´4"
Peso: 44 Libras.
Pokédex: Encontrado en montañas y campos. Las personas comúnmente las confunden
con piedras y los pisas.

075.-Graveler(Rock/Ground)
Localidad: Victory Road.
Tamaño: 3´3"
Peso: 232 libras.
Pokédex: Rueda cuesta abajo para moverse. Pasa sobre cualquier obstáculo sin
perder velocidad o dirección.

076.-Golem(Rock/Ground)
Localidad: Evoluciona de Graveler por el cable link.
Tamaño: 4´7"
Peso: 662 libras(!)
Pokédex: Su cuerpo es extremadamente duro. Puede aguantar explosiones de
dinamita
sin siquiera sufrir daño.

077.-Ponyta(Fire)
Localidad: Isla Cinnibar.
Tamaño: 3´3"
Peso: 66 libras.
Pokédex: sus pezuñas son 10 veces mas duras que el diamante. Aplasta cualquier
cosa completamente plana en poco tiempo.

078.-Rapidash(Fire)
Localidad: Evoluciona de Ponyta.
Tamaño: 5´7"
Peso: 209 libras.
Pokédex: muy competitivo. Este Pokémon perseguirá cualquier cosa que se
mueva rápido para poder hacer carreras con el.

079.-Slowpoke(Water/Psychic)
Localidad: Rutas 9, 10, Zona Safari, las islas safari, las islas Seafoam.
Tamaño: 3´11"
Peso: 79 libras.
Pokédex: Increíblemente lento y lerdo. Tarda 5 segundos para sentir el dolor
cuando esta bajo ataque.

080.-Slowbro(Water/Psychic)
Localidad: Ruta 23.
Tamaño: 5´3
Peso: 173 Libras.
Pokédex: El Shellter que esta en la cola de este Slowpoke se alimenta de los
desperdicios del anfitrión.

081.-Magnemite(Electric)
Localidad: Planta de poder.
Tamaño: 1´0"
Peso: 13 libras.
Pokédex: Usa anti-gravedad para mantenerse suspendido. Aparece sin aviso y usa
thunder-wave y movimientos similares.

082.-Magneton(Electric)
Localidad: Power Plant.
Tamaño: 3´3"
Peso: 132 libras.
Pokédex: Formado por varios Magnemites juntos. Frecuentemente aparecen cuando
las luces se prenden(¿)

083.-Farfetch´d(normal/Flying)(So near yet so Farfetch´d!)(tienen que recordar
ese episodio)
Localidad: Ciudad Vermillion, lo cambias por un Spearow.
Tamaño: 2´7"
Peso: 33 libras.
Pokédex: La vara de cebollas verde que tiene es su arma. Es usada similarmente
a una espada de metal.

084.-Doduo(Normal/Flying)
Localidad: Rutas 16, 17, 18, zona safari.
Tamaño: 4´7"
Peso: 86 libras.
Pokédex: Un ave que compensa su pobre vuelo con una velocidad rápida a pie.
Deja pisadas gigantes.

085.-Dodrio(normal/Flying)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 5´11"
Peso: 188 libras.
Pokédex: usa sus tres cerebros para ejecuta complejos planes. Cuando dos cabezas
duermen, una se queda despierta.

086.-Seel(Water)
Localidad: Seafoam Islands.
Tamaño: 3´7"
Peso: 198 Libras.
Pokédex: El protuberante cuerno en su cabeza es muy duro. Es usado para abrirse
camino por hielo duro.

087.-Dewgong(Water/Ice)
Localidad: Sinceramente, no estoy seguro si esta disponible en Red y Blue
en lo salvaje.
Tamaño: 5´7"(Hmmm... el de la película era mas grande)
Peso: 265 libras.
Pokédex: Contiene energía termal en su cuerpo. Nada a unos estables 8 nudos
inclusive en aguas intensamente frías.

088.-Grimer(Poison)
Localidad: Isla Cinnibar.
Tamaño: 2´11"
Peso: 66 libras.
Pokédex: Aparece en áreas mugrientas(...traducción de diccionario...)y se
forma chupando la brea contaminada que sale de las industrias.

089.-Muk(Poison)
Localidad: Isla Cinnibar.
Tamaño: 3´11"
Peso: 66 libras.
Pokédex: Esta cubierto por una mugrienta(...) y vil brea. Es tan tóxico, que
incluso sus pisadas tienen veneno.

090.-Shellder(Water)
Localidad: Rutas 6, 11, 19,20, 21, islas Cinnibar, islas Seafoam, Ciudad
Vermillion.
Tamaño: 1´0"
Peso: 9 libras.
Pokédex: Su dura concha repele cualquier clase de ataque. Es solo vulnerable
cuando esta se abre.

091.-Cloyster(Water/Ice)
Localidad: Evoluciona de Shellder con la water Stone.
Tamaño: 4´11"
Peso: 292 libras.(una "peque" diferencia...)
Pokédex: Cuando es atacado, lanza sus cuernos en rápidas secuencias. Sus
interiores
nunca han sido vistos.

092.-Gastly(Ghost/Poison)
Localidad: Pueblo Lavander.
Tamaño: 4´2"
Peso: 0,2 libras.
Pokédex: Casi invisible ,este Pokémon gaseoso ataca y pone a dormir a su
objetivo
si aviso.

093.-Haunter(Ghost/Poison)(noNoNO,NonoNONo!!!)(Muy variado el vocabulario
del chico este en la serie, ah?)
Localidad: Pueblo Lavander.
Tamaño: 5´3
Peso: 0,2 libras.
Pokédex: Debido a su habilidad a traspasar paredes, se dice que viene de otra
dimensión.

094.-Gengar(Ghost/Poison)
Localidad: Evoluciona de Haunter al ser cambiado.
Tamaño: 4´11"
Peso: 89 libras.
Pokédex: Bajo una luna llena, este Pokémon gusta de emular las sombras de
las personas y reír a su desconcierto.

095.-Onix(Rock/Ground)(este se lleva el premio del "Gran Inútil")
Localidad: Casi todas las cuevas.
Tamaño: 28´11"
Peso: 463 libras.
Pokédex: Mientras crece, las partes de roca de su cuerpo se endurecen hasta
parecer diamante, pero negro.

096.-Drowzee(Psychic)
Localidad: Ruta 11.
Tamaño: 3´3"
Peso: 71 libras.
Pokédex: Pone a sus enemigos a dormir y se come sus sueños. ocasionalmente
se enferma por comer malos sueños.

097.-Hypno(Psychic)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 5´3"
Peso: 167 libras.
Pokédex: Cuando apunta a un enemigo, usa una mezcla de movimientos psíquicos
como Hypnosis y Confusión.

098.-Krabby(Water)
Localidad: En casi todos lados.
Tamaño: 1´4"
Peso: 14 libras.
Pokédex: Sus pinzas no solo son armas poderosas, son usadas como balance para
caminar hacia los lados.

099.-Kingler(Water)
Localidad: Ruta 23.
Tamaño: 4´3"
Peso: 132 libras.
Pokédex: Sus grandes tenazas tienen un poder de 10000 Hps(Horse Power, Caballos
de fuerza)pero su gran peso hace difícil su manejo.

100.-Voltorb(Electric)
Localidad: Ruta 9, Power Plant.
Tamaño: 1´8"
Peso: 23 libras.
Pokédex: Usualmente conseguidos en plantas eléctricas. Fácilmente confundidos
con Pokébolas, ellos han electrificado a mucha gente.

101.-Electrode(Electric)
Localidad: Planta de Poder, Unknow Dungeon.
Tamaño: 3´11"
Peso: 147 libras.
Pokédex: Guarda energía eléctrica bajo una gran presión. Frecuentemente explota
con poca o ninguna provocación.

102.-Exeggcute(Grass/Psychic)
Localidad: zona safari.
Tamaño: 1´4"
Peso: 6 libras(al parecer esto es el peso de cada huevo)
Pokédex: Comúnmente confundidos por huevos. Cuando son molestados, rápidamente
se juntan y atacan en enjambres.

103.-Exeguttor(Grass/Psychic)
Localidad: Evoluciona de Exeggcute con la Leaf Stone.
Tamaño: 6´7"
Peso: 265 libras.
Pokédex: Hay leyendas que dicen que de vez en cuando, una de las cabezas se
caerá y seguirá su vida como un Exeggcute.

104.-Cubone(ground)
Localidad: Pokémon Tower.
Tamaño: 1´4"
Peso:14 libras.
Pokédex: Debido a que nunca remueve su casco de hueso, nadie ha visto la
cara real de este Pokémon.(Sad but true)

105.-Marowak(Ground)
Localidad: Victory Road, Unknow Dungeon.
Tamaño:3´3"
Peso: 99 libras.
Pokédex: El hueso que tiene es su arma principal. Tira el hueso hábilmente
con un boomerang para noquear a sus enemigos.(Bonemerang!)

106.-Hitmonlee(Fighting)(Bruce lee!)
Localidad: Fighting dojo en Saffron City.
Tamaño: 4´11"
Peso: 110 libras.
Pokédex: Cuando se apura, sus piernas se estiran progresivamente. Corre
con suaves y extra largas zancadas.

107.-Hitmonchan(Fighting)(Jackie Chan!, no es "Chan" porque sea una chica!)
Localidad: Fighting Dojo en Saffron City.
Tamaño: 4´7"
Peso: 111 libras.
Pokédex: Cuando aparentemente no hace nada, tira puñetazos en rápidas
combinaciones que son imposibles de ver.

108.-Lickitung(Normal)
Localidad: Ruta 18, lo cambias por un Slowbro.
Tamaño: 3´11"
Peso: 144 libras.
Pokédex: Su lengua se puede extender como la de un camaleón. Deja una extraña
sensación cuando lame a los enemigos(Ack!)

109.-El mejor, el todo poderoso, el Almighty... KOFFING!(Poison)
Localidad: Isla Cinnibar.
Tamaño: 2´0"
Peso: 2 libras.(es un gas, supongo...)
Pokédex: Debido a que mantiene diferentes tipos de gases tóxicos en su
cuerpo, es susceptible a explotar sin aviso.

110.-Weezing(Poison)
Localidad: Isla Cinnibar.
Tamaño: 3´11"
Peso: 21 libras.
Pokédex: Cuando dos tipos de gases venenosos se encuentran, dos Koffings se
pueden fusionar en un Weezing a través de varios años.

111.-Rhyhorn(Rock/Ground)
Localidad: Zona Safari.
Tamaño: 3´3"
Peso: 254 libras.
Pokédex: Sus huesos masivos son 1000 veces mas duros que los huesos humanos.
Puede mandar un trailer volando fácilmente.

112.-Rhydon(Rock/ground)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 6´3"
Peso: 265 libras.
Pokédex: Protegido por su armadura parecida a la ropa, puede vivir bajo lava
derretida a 3600 grados(ºf... Serian algo como... 1982 grados centígrados?)
(Yikes!)

113.-Chansey!(normal)
Localidad: Zona safari, Unknow Dungeon.
Tamaño :3´7"
Peso: 76 libras.
Pokédex: Un raro y elusivo Pokémon que se dice le traerá la felicidad a los
que logran atraparlo.

114.-Tangela(Grass)
Localidad: la ruta que esta debajo de Pallet Town, no recuerdo el numero.
Tamaño: 3´3"
Peso: 77 libras.
Pokédex: Su cuerpo completo esta cubierto por lianas. Estas se mueven mientras
el Pokémon camina.

115.-Kangaskhan(Normal)
Localidad: Zona safari.
Tamaño: 7´3"
Peso: 176 libras.
Pokédex: El infante rara vez se aventura fuera de el poncho de su madre hasta
que cumple los tres años.

116.-Horsea(Water)
Localidad: Ruta 19, ruta 20, 21, islas Seafoam.
Tamaño: 1´4"
Peso: 18 libras.
Pokédex: Conocido por dispararle a los insectos con precisos disparos de tinta
desde la superficie del agua.

117.-Seadra(water)(Si, ya se que dice DRAGON, pero hasta Gold y Silver, nope)
Localidad: Ruta 23.
Tamaño: 3´11"
Peso: 55 libras.
Pokédex: Capaz de nadar hacia atrás moviendo sus pectorales tipo alas y su
fuerte cola.

118.-Goldeen(water)
Localidad: Básicamente, en todos lados...
Tamaño: 2´0"
Peso: 33 libras.
Pokédex: Su larga y elegante cola que se mueve como un vestido de baile le
ha dado el sobrenombre de la Reina del Agua.

119.-Seaking(Water)
Localidad: Ruta 23, Unknow Dungeon, Seafoam Islands.
Tamaño: 4´3"
Peso: 86 libras.
Pokédex: En el comienzo del otoño, se les puede ver nadando poderosamente
contra las corrientes de los ríos.

120.-Staryu(Water)
Localidad: Ruta 19, 20, 21, Seafoam Islands, Cinnibar Islands.
Tamaño: 2´7"
Peso: 76 libras.
Pokédex: Un enigmático Pokémon que puede regenerar sin esfuerzo cualquier
apéndice perdido en batalla.

121.-Starmie(Water/Psychic)
Localidad: Evoluciona de Starmie con la Water Stone.
Tamaño: 3´7"
Peso: 176 libras.
Pokédex: Su joya central brilla con los siete colores del arcoiris. Algunos
valoran esta como una gema.

122.-Mr.Mime(Psychic)
Localidad: Se cambia por un abra en la Ruta 2.
Tamaño: 4´3"
Peso: 120 libras.
Pokédex: Si es interrumpido mientras hace su mímica, cacheteara al que lo
ofendió con sus grandes manos.

123.-Scyther(Bug/Flying)
Localidad: Zona Safari(Versión Roja).
Tamaño: 4´11"
Peso: 123 libras.
Pokédex: Con su agilidad y velocidad de Ninja, puede crear la ilusión de que hay
mas de uno de ellos.

124.-Jynx(Ice/Psychic)
Localidad: Ciudad Cerulean, cambiada por un Poliwhirl.
Tamaño: 4´7"
Peso: 90 libras.
Pokédex: Mueve su cuerpo seductormente mientras camina. Puede causar a la
gente a bailar al mismo tiempo que el. (Que violento!)

125.-Electabuzz(Electric)
Localidad: Planta de Poder(Versión Roja).
Tamaño: 3´7"
Peso: 66 libras.
Pokédex: Normalmente encontrados cerca de plantas de poder, vagan y pueden
causar cortos de luz en las ciudades.

126.-Magmar(Fire)
Localidad: Isla Cinnibar(Solo en la versión azul).
Tamaño: 4´3"
Peso: 98 libras.
Pokédex: Su cuerpo siempre arde con un brillo naranja que le permite esconderse
perfectamente en las llamas.

127.-Pinsir(Bug)
Localidad: Zona safari(Solo en la versión azul), comprado en el Game Corner.
Tamaño: 4´11"
Peso: 121 libras.
Pokédex: Si falla al tratar de aplastar a su víctima con sus pinzas, la
revoleara y la tirara con fuerza.

128.-Tauros(Normal)
Localidad: Zona Safari.
Tamaño: 4´7"
Peso: 195 libras.
Pokédex: Cuando ve un enemigo, correrá furiosamente mientras arrea su cuerpo
con sus colas.

129.-Magikarp(Water)
Localidad: En todos lados con el old Rod.
Tamaño: 2´11"
Peso: 22 libras.
Pokédex: En el (muy)distante pasado, era de alguna manera mas poderosa que
sus horriblemente débiles descendientes de hoy en día.

130.-Gyarados(Water/Flying)
Localidad: Evoluciona de Magikarp.
Tamaño: 21´4"(vaya que es grande)
Peso: 518 libras.
Pokédex: Raramente visto salvaje. Gigantesco y vicioso, puede destruir ciudades
enteras en sus arrebatos.

131.-Lapras(Water/Ice)
Localidad: Sylph Co.
Tamaño: 8´2"
Peso: 485 libras.
Pokédex: Un Pokémon que ha sido cazado casi hasta su extinción. Puede pasear
a las personas por el agua.

132.-Ditto(normal)
Localidad: Ruta 23, Unknow Dungeon.
Tamaño: 1´0"
Peso: 9 libras.
Pokédex: Capaz de copiar el código genético del enemigo, y transformarse
instantáneamente en un duplicado.

133.-Eevee(normal)
Localidad: Ciudad Celadon.
Tamaño: 1´0"
Peso: 14 libras.
Pokédex: su código genético es irregular. Puede mutar al ser expuesto a alguna
piedra elemental.

134.-Vaporeon(Water)
Localidad: Evoluciona de Eevee con la Water Stone.
Tamaño: 3´3"
Peso: 64 Libra.
Pokédex: Vive Cerca del Agua. Su larga cola esta cubierta por escamas
frecuentemente confundidas por una sirena.

135.-Jolteon(Electric)
Localidad: Evoluciona de Eevee con la Thunder Stone.
Tamaño: 2´7"
Peso: 54 Libras.
Pokédex: Acumula Iones negativos de la atmósfera para soltar una bola eléctrica
de 10000 voltios de energía.

136.-Flareon(Fire)
Localidad: Evoluciona de Eevee con la Fire Stone(la evolución mas peludita
y simpática de Eevee!)
Tamaño: 2´11"
Peso: 55 Libras.
Pokédex: Cuando guarda energía termal en su cuerpo, su temperatura corporal
puede llegar a los 1600 grados(f.. serian como 871 grados centígrados).

137.-Porygon(normal)
Localidad: Comprado en la Game Corner de Celadon City.
Tamaño: 2´7"
Peso: 80 libras.
Pokédex: Un Pokémon que consiste enteramente en código de programación. Capaz
de moverse libremente por el ciberespacio.

138.-Omanyte(Rock/Water)
Localidad: Viene del Helix Fossil, en el Laboratorio Pokémon en Cinnibar
Island.
Tamaño: 1´4"
Peso: 17 libras.
Pokédex: Aunque se extinguió hace mucho, en raros casos puede ser genéticamente
resucitado de fósiles.

139.-Omastar(Rock/Water)
Localidad: Evoluciona de Omanyte.
Tamaño: 3´3"
Peso: 77 libras.
Pokédex: Un Pokémon prehistórico que murió cuando su concha se hizo demasiado
pesada como para atrapar a su presa.

140.-Kabuto(Rock/Water)(Kabuto significa "casco" en Japonés)
Localidad: Viene del Dome Fossil, en el laboratorio Pokémon en Cinnibar
Island.
Tamaño: 1´8"
Peso: 25 Libras.
Pokédex: Un Pokémon que fue resucitado de un fósil que estuvo en el suelo
marino durante eras.

141.-Kabutops(Rock/Water)
Localidad: Evoluciona de Kabuto.
Tamaño: 4´3"
Peso: 89 Libras.
Pokédex: Su forma fluida es perfecta para nadar. Corta a sus víctimas con sus
garras y chupa sus fluidos del cuerpo.

142.-Aerodactyl(Rock/Flying)
Localidad: Viene del Old Amber, en el laboratorio Pokémon en Cinnibar Island.
Tamaño: 5´11"
Peso: 130 libras.
Pokédex: Un Pokémon prehistórico y feroz que apuntaba a la garganta de su
enemigo con sus alas de bordes cortantes.

143.-Snorlax(normal)
Localidad: Rutas 12 y 16.
Tamaño: 6´1"
Peso: 1014 Libras(!)
Pokédex: Un Flojo. Solo come y duerme. Mientras mas crece su envergadura, se
hace mas vago.

144.-Articuno(Ice/Flying)(Va UNO)
Localidad: Seafoam Islands.
Tamaño: 5´7"
Peso: 122 Libras.
Pokédex: Un pájaro Pokémon legendario que se dice les aparece a las personas
perdidas en las montañas de hielo.

145.-Zapdos(Electric/Flying)(Van DOS)
Localidad: Power Plant.
Tamaño: 5´3"
Peso: 116 libras.
Pokédex: Un pájaro Pokémon legendario que se dice aparece de las nubes
lanzando relámpagos mientras vuela.

146.-Moltres(Fire/Flying)(Y fueron TRES!^_^)
Localidad: Victory Road.
Tamaño: 6´7"
Peso: 132 Libras.
Pokédex: Conocida como el ave legendaria del fuego. Cada aletazo de sus
alas produce una onda fantástica de flamas.

147.-Dratini(Dragon)
Localidad: Safari Zone, Comprado en el Game Corner.
Tamaño: 5´11"
Peso: 7 libras.
Pokédex: Siempre considerado un Pokémon Mítico, hasta que fue conseguida
una pequeña colonia viviendo bajo el agua.

148.-Dragonair(Dragon)
Localidad: Evoluciona de Dratini.
Tamaño: 13´1"
Peso: 36 libras.
Pokédex: Un Pokémon místico que suda una aura gentil. Tiene la habilidad de
cambiar las condiciones del clima.

149.-Dragonite(Dragon/Flying)
Localidad: Evoluciona de Dragonair.
Tamaño: 7´3"(se encogió!)
Peso: 463 libras.
Pokédex: Un Pokémon en extremo raramente visto. Se dice que su inteligencia
alcanza la de los humanos.

150.-Mewtwo(Psychic)
Localidad: Unknow Dungeon.
Tamaño: 6´7"
Peso: 269 Libras.
Pokédex: Fue creado por un científico tras años de horrorosa separación de
genes y experimentos de ingeniería de ADN.

150.-Mew(Psychic)
Localidad: Solo se puede obtener con un Gameshark, o con las ferias de
Nintendo.
Tamaño: 1´4"
Peso: 9 Libras.
Pokédex: Tan raro que muchos expertos dicen que es una ilusión todavía. Solo
unas cuantas personas lo han visto alrededor del mundo.
Y esto para el pokemon que menos experiensia tenga despues de lo anterior
.-Lista de ítems.

Poké ball: Atrapa pokémon con bajo HP.
Great ball: Atrapa pokémon con mayor experiencia con bajo HP.
Safari ball: Atrapa pokémon en la zona safari.
Ultra ball: Atrapa pokémon de aún mayor experiencia con bajo HP.
Master ball: Atrapa cualquier pokémon sin importar nada.
Potion: Restaura 20 HPs.
Super potion: Restaura 50 HPs.
Hyper potion: Restaura 100 HPs.
Max potion: Restaura TODOS los HPs.
Antidote: Cura el estado "poison" (veneno).
Burn heal: Cura el estado "burn" (quemado).
Ice heal: Cura el estado "frozen" (congelado).
Awakening: Despierta a un poké dormidito.
Parlyz heal: Cura el estado "parlyz" (Paralizado).
Full heal: Cura cualquier estado anormal.
Fresh water: Restaura 30 HPs (?).
Soda pop: Restaura 50 HPs.
Lemonade: Restaura 80 HPs.
Revive: Revive a un pokémon con la mitad de su HP maximo.
Max revive: Revive a un pokémon con todos sus HPs.
Ether: Recupera 10 PP a un solo ataque.
Max ether: Recupera todos los PP de un solo ataque.
Elixer: Recupera 10 PP para todos los ataques.
Max elixer: Recupera todos los PP de todos los ataques.
Helix fosil: Usado para revivir a Omanyte.
Dome fosil: Usado para revivir a Kabuto.
Old amber: Usado para revivir a Aerodactyl.
Moon stone: Evoluciona a Cleafairy y a Jigglypuff, y a los Nidos.
Leaf stone: Evoluciona a Gloom, Vileplume, Exxecute.
Fire stone: Evoluciona a Growlithe, Vulpix y Eevee a Flareon.
Water stone: Evoluciona a Shellder, Staryu y Eevee a Vaporeon.
Thunder stone: Evoluciona a Pikachu, y a Eeeve a Jolteon.
(esas cuatro evolucionana a más, pero en este momento no me
acuerdo, así que me excusaran la falta de memoria)
Bicycle: Permite moverte más rapido en tierra.
Silph scope: Permite ver al fantasma en la torre Pokémon.
Poke flute: Despierta a Snorlax y despierta pokés dormidos en batalla.
Escape rope: Te devuelve al último Pokécenter visitado.
Repel: Pokés más debiles que tu abridor no atacaran. 100 pasos.
Super repel: Más duradero que el de arriba. 200 pasos.
Max repel: El más duradero. Dura por 250 pasos.
Rare candy: Aumenta el nivel del poké por uno.
HP UP: Aumenta el HP de un poké.
PP UP: Aumenta el PP de un poké.
Protein: Aumenta el ataque de un poké.
Iron: Aumenta la defensa de un poké.
Carbos: Aumenta la velocidad de un poké.
Calcium: Aumenta el special de un poké.
X ATTACK: Aumenta el ataque en batalla.
X DEFEND: Aumenta la defensa en batalla.
X SPEED: Aumenta la velocidad en batalla.
X SPECIAL: Aumenta el special en batalla.
X ACCURACY: Aumenta la punteria en batalla.
GUARD SPEC.: Protege contra cambios de status.
DIRE HIT: Aumenta los ataques criticos.
 
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Re: club pokemon_gold

Hice una trivia :D
Para jugar a la trivia pulsa aqui

Eso vale pokepuntos no??? si es asi se los quiero sumar a mi huevo de Ho-Oh para que nazca :)
 

i c e

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Re: club pokemon_gold

Bueno aquí otro aporte esta vez para Mew.. y Dratini

Aporte para Mew:
dp_lucas.png

Como se ve el entrenador de pokemon Diamond en cada acción

Entrenadores de Pokemon Diamond Y pearl..

1.Roark:
Pokemons:
-Geodude Lvl. 12
-Onix Lvl. 12
-Cradinos Lvl. 14

2.Gardenia:
Pokemons:
-CHerubi Lvl. 19
-Turwig Lvl. 19
-Roserade Lvl 22

3.Maylene:
Pokemons:
-Meditite lvl. 27
-Machoke lvl. 27
-Lucaario lvl. 30

4. Crasher
Pokemons:
-Gyarados lvl. 27
-Quaqsire lvl. 27
-Floatzel lvl. 30

5.Fantina:
Pokemons:
-Drifblim lvl. 32
-Gengar lvl. 34
-Mismagius lvl. 36

6. Byron
Pokemons:
-Bronzon lvl. 36
-Steelix lvl. 36
-Batiodon lvl. 39

7.Candice:
Pokemons:
-Snover lvl. 38
-Sneasel lvl. 38
-Medicham lvl. 40
-Abomasnow lvl. 42

8. Volkner:
Pokemons:
-Raichu lvl. 46
-Ambipom lvl. 47
-Octillery lvl. 48
-Luxray lvl. 49

Elite Four de Pokemon Diamond y Pearl:

1. Aaron:
Pokemons:
-Dustox lvl. 53
-Heracross lvl. 54
-Vespiqueen lvl. 54
-Beautifly lvl. 53
-Drapion lvl. 57

2. Bertha
Pokemons:
-Quaqsire lvl. 55
-Hippowdon lvl. 56
-Sudowodo lvl. 57
-Whiscash lvl. 55
-Golem lvl. 59

3. Flint.
Pokemons:
-Rapidash lvl. 57
-infernape vl. 61
-Steelix lvl. 57
-Lopunny lvl. 57
-Drifblim lvl. 58

4. Campeona Cynthia.
Pokemons:
-Spiritomb lvl. 61
-kaburiasu lvl. 66
-astrodon lvl. 60
-Milotic lvl. 62
-Roserade lvl. 63
-lucario lvl. 66

P.D: A ver si con esto sale d una vez! xD!

Aporte Para dratini:
P.D: Algunos están en Inglés... igual se disfrutan..

Pokemon Opening 1:

Pokemon Opening 2:

Pokemon Opening 3:

Pokemon Opening 4:

Pokemon Opening 5:

Pokemon Opening 6:

Pokemon Opening 7:

Pokemon Opening 8:

Bueno Byeeee!
 
Última edición por un moderador:

i c e

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Re: club pokemon_gold

Wenaz.. otro aporte.. ahora sí... sal Mew!

Aporte para Mew... Plushies:
blank.png


blank.png


blank.png


blank.png


blank.png


blank.png


blank.png


blank.png


Y aquí aporte para Dratini:

Pokemon-41538955


Pokemon_Lunch_____by_KingdomT.jpg


EVERY_SINGLE_POKEMON_by_purplekecleon.png


dratini_by_turky.jpg


__0_Dratini_and_Dragonair_0___by_GessyTheHedgehog.jpg


BYEEEEEEEEE!
 
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Re: club pokemon_gold

Hice la Ciudad Pokémon :D

6tc6i55.jpg


Eso tiene que valer muchos Pokepuntos :D Esta 100% hecho por mi :) (Exepto por los gifs)

Si vale muchos puntos quiero repartirlos entre el huevo de Mew y charmander
 
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Re: club pokemon_gold

Aqui aporto una información muy larga para mi huevo palkia

Personajes de pokemon

Esta es una lista de personajes del anime y los juegos Pokémon. Salvo por Pokémon específicamente notables (como el Pikachu de Ash), las especies de Pokémon no están listadas aquí; se detallan con más información en Lista de Pokémon.

Personajes Principales [editar]

Los héroes de la franquicia Pokémon.

Protagonistas [editar]

* Ash Ketchum (Satoshi) — Ash Ketchum es el personaje principal de la serie de anime, y es además el nombre por defecto en la mayoría de juegos Pokémon (su nombre japonés, Satoshi, es por Satoshi Tajiri, el creador de los juegos Pokémon). Ash aspira ser un Maestro Pokémon, y junto con sus amigos y sus Pokémon que viajan con él, se embarca en muchas aventuras. De manera similar al juego, Ash entra en varias competiciones de la Liga Pokémon.
* Pikachu — Un pequeño ratón amarillo con cola en forma de rayo y la habilidad de crear una sacudida eléctrica de sus mejillas. Es el Pokémon que Ash recibe del Profesor Oak para comenzar su viaje como entrenador, y permanece con Ash durante todo el anime Pokémon. Otros Pikachu aparecen en otros lugares, pero este particular Pikachu nunca aparece sin Ash. Otros Pikachu saltantes en el anime incluyen a Sparky, el pokémon de Richie y el Pikachu surfeador visto en un episodio de la primera temporada.

Compañeros de viaje [editar]

* Brock (Takeshi) — El Líder del Gimnasio de Ciudad Plateada (Pewter City), quien deja su puesto para convertirse en un Criador Pokémon, dejando a su padre a cargo del gimnasio. Es uno de los compañeros de viaje de Ash en el anime, y aparece como Líder de Gimnasio en los juegos.
* Misty (Kasumi) — La Líder del Gimnasio de Ciudad Celeste (Cerulean City), quien deja su puesto para convertirse en una experta en Pokémon de Agua. Fue una de las compañeras de viaje de Ash en el anime, y aparece como Líder de Gimnasio en los juegos.
* Tracey Sketchit (Kenji) — Un Observador Pokémon que idolatra al Profesor Oak, y viaja con Ash y Misty a través de las Islas Naranja. Realiza su sueño de llegar a ser asistente del Profesor Oak cuando Ash, Misty, y Brock viajan a Johto.
* May (Aura) (Haruka) — Una Coordinadora Pokémon introducida en la saga de Hoenn, quien está comenzando su viaje como entrenadora. Sigue a Ash en parte porque es un entrenador más experimentado para guiarla y en parte porque le encanta viajar por todo el mundo. Está basada en el personaje femenino principal en los juegos Pokémon Rubí, Zafiro, y Esmeralda. May es además la hija de Norman, el líder del Gimnasio de Ciudad Petalburgo.
* Max (Masato) — El hermano menor de May e hijo del líder del Gimnasio de Ciudad Petalburgo Norman, introducído junto con su hermana. Aunque es muy joven para ser un Entrenador Pokémon, se une a Ash y sus amigos para ganar más experiencia en el mundo del entrenamiento Pokémon, más de la que se pueda aprender en los libros. Como Tracey, es admirador del Profesor Oak. Aunque no puede contribuir con Pokémon al equipo, compensa ello con su conocimiento extensivo de los Pokémon. Su apariencia parece ser basada en el jovencito del juego Rubí y Zafiro que le advierte al personaje principal sobre el peligro que pasa el Prof. Birch al ser atacado por un salvaje Poochyena.
* Dawn (Maya) (Hikari) — Dawn es la nueva compañera de viaje de Ash en la saga de Diamante & Perla. Al igual que May, ella aspira ser una Coordinadora Pokémon, tal como su madre.

Rivales [editar]

* Gary Oak (Shigeru)— El principal rival de Ash desde la niñez, y nieto del Profesor Oak. Como Ash, viaja para ser un Maestro Pokémon, pero abandona su prometedora carrera para seguir los pasos de su abuelo. En el original Japonés, su nombre viene de Shigeru Miyamoto, el creador los juegos de Mario y Legend of Zelda, y mentor de Satoshi Tajiri.

* Ritchie (Hiroshi)— Un Entrenador Pokémon que comparte gustos similares en Pokémon como Ash. Tiene muchos Pokémon como los de Ash, y además los nombra con distintos motes además de etiquetar sus Pokébolas. Su nombre en Japonés, Hiroshi, es una referencia al presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.
Richie no es uno de los nombres por defecto en los juegos, aunque el puede estar basado en el protagonista de Pokémon Yellow.

* Drew (Shū)— En el anime, Drew es un Coordinador Pokémon y uno de los principales rivales de May. Las habilidades de Drew son una contínua inspiración para May para mejorar como coordinadora, pero su actitud despreocupada y altanera tiende a enojarla. En el Gran Festival de Coordinadores en Hoenn, Drew venció a May en los cuartos de final, pero perdió ante el campeón defensor Robert en las rondas finales. Más tarde, en el Gran Festival de Kanto, es vencido por May en los cuartos de final. Posee cinco Pokémon, Roselia, Masquerain, Flygon, Absol y Butterfree. Drew está actualmente viajando por la región de Johto para participar en los Concursos Pokémon.

* Harley (Haarii)— En el anime, es un Coordinador Pokémon considerado como otro de los rivales de May. Su vestimenta recuerda a un Cacturne. Usa trucos sucios para hacer que sus oponentes ataquen en desventaja o cometan errores en el concurso. Harley posee un Cacturne, un Banette, un Ariados, un Octillery y un Wigglytuff. Harley está actualmente viajando por la región de Johto para participar en los Concursos Pokémon.

* Morrison (Masamune) — En el anime, un entrenador Pokémon que declara rivalidad con Ash por sus empates en batalla, pero fuera de combate sostienen una amistad admirable. Llega a ser uno de los oponentes de Ash en la Conferencia de Ciudad Siempre Grande (Ever Grande City). Tiene un Swampert, un Beldum→Metang, un Gligar, un Growlithe, un Steelix, y un Girafarig. Más conocido por sus ataques del tipo Acero.

* Paul (Shinji)— El nuevo rival de Ash en Sinnoh. Guarda una llamativa resemblanza al rival de los juegos Pokémon Gold, Silver y Crystal, debido a su apariencia y su actitud hacia el entrenamiento Pokémon. Shinji se enfoca en tener solo a los Pokémon más fuertes, y no duda en soltar a su propio Pokémon si ve que es débil.

* Zoey (Nozomi)— Una Coordinadora Pokémon que llega a ser rival de Dawn. Ambas son amigas fuera de combate, pero rivales en combate. Posee los Pokemon Glameow y un Shellos.

Enemigos [editar]

Equipo Rocket [editar]
Artículo principal: Equipo Rocket

El Equipo Rocket es una organización criminal internacional en los juegos y el anime, primariamente interesados en el robo de especies raras de Pokémon y la dominación mundial, además de algunos otros crímenes.

* Jessica "Jessie" (Musashi), James (Kojiro), y Meowth (Nyarth – ニャース – Nyāsu) — Jessie, James, y Meowth son los antagonistas de los personajes principales en el anime. Aparecen en cada episodio del anime (tratando de robar al Pikachu de Ash, entre otros mezquinos crímenes o variadas travesuras). Aparecen varias veces en el juego Pokémon Yellow. Los nombres están derivados del famoso forajido Jesse James.

* Giovanni — Giovanni es el líder de los Rocket en los juegos y en el anime. Es además el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City).

* Butch (Kosaburo) y Cassidy (Yamato) — En el anime, son dos de los miembros más empeñosos y mucho más competentes del Equipo Rocket. Aparecen esporádicamente en el anime Pokémon, pero tienen muchas más apariciones en las Crónicas Pokémon. Los nombres son derivados del forajido Butch Cassidy. El nombre de Butch a menudo es dicho de forma errónea en el anime como gag recurrente.

* Profesor Sebastion (Shiranui-Hakase) — En el anime, es un científico que provee al Equipo Rocket de varios artefactos. Ellos incluyen un "Inductor de Evolución", una máquina usada para crear a un superpoderoso Gyarados rojo a través de una evolución forzada, y el "Sistema de Cristal Eléctrico", un dispositivo magnético usado en las Crónicas Pokémon para intentar atrapar al pokémon legendario Raikou.

* Tyson (Tatsumi) — Un Agente Rocket de alto rango que acompaña al Profesor Sebastion en los episodios del "Gyarados Rojo".

* Profesor Nanba (Nanba-Hakase) — Un científico del Equipo Rocket que planea usar el poder de la ira de Lugia para conquistar el mundo. Su Pokémon es Electabuzz. A menudo trabaja con Cassidy y Butch. Tienen varias apariciones en las Crónicas Pokémon.

* Atila (Buson) y Juno (Bashou) — Una pareja de Agentes Rocket de alto rango. En las Crónicas Pokémon, acompañan al Profesor Sebastion en sus intentos por capturar a Raikou. Los nombres son derivados del villano Atila el Huno. Por razones desconocidas, Juno (Bashou) fue cambiado como un personaje femenino en el doblaje Americano y Español latino. Sin embargo, nunca se le refirió como un hombre (solo colectivamente con Atila como "esos hombres"), así que podría ser un hombre con voz femenina.

Otros villanos [editar]

* Mewtwo — En Pokémon: The First Movie, Mewtwo, quien odia a los humanos porque creía que todos los humanos tratan a sus Pokémon como esclavos y fue creado solo como un sirviente, intenta entonces hacer un contraataque contra los humanos. Sus intentos son frustrados por los esfuerzos de Ash trabajando junto a Mew. Mewtwo entonces podría ser un antihéroe.

* Lawrence III — En Pokémon: The Movie 2000, es un coleccionista que busca robar a Articuno, Zapdos, y Moltres para despertar a Lugia. Comienza su colección con una tarjeta de Mew.

* Equipo Aqua y Equipo Magma — Son dos grupos opuestos que buscan causar enormes modificaciones al ecosistema del planeta. Aqua de sea expandir los mares despertando a Kyogre, y Magma quiere hacer lo mismo con la tierra a través de Groudon.
o Maxie (Magno)— El Líder del Equipo Magma.
o Archie (Aquiles)— El Líder del Equipo Aqua.

* Equipo Galaxia— En la nueva temporada Pokémon Diamante y Perla, son el maligno equipo que atormenta a la región de Sinnoh. Desean reformar el tiempo y el espacio para sus propios motivos.
o Mars (Ceres) y Jupiter (Venus)— Una pareja de Comandantes del Equipo Galaxia. Ambas son mujeres.
o Saturn (Saturno)— Un joven que es el más alto Comandante del Equipo Galaxia.
o Cyrus (Helio) — El jefe del Equipo Galaxia.

Liga Pokémon [editar]

La Liga Pokémon es una pequeña organización que certifica y organiza a los Gimnasios Pokémon y torneos Pokémon. Una de las metas principales en los juegos es el llegar a ser el Campeón de la Liga Pokémon, siendo así mismo el sueño de Ash en el anime.

Los miembros de la Liga Pokémon tienen diferentes roles dependiendo de donde aparecen; en los juegos, son los "jefes" oponentes que el jugador debe vencer para progresar a través del juego, y en el anime, usualmente son retadores que Ash debe encarar para ser Campeón de la Liga Pokémon.

Líderes de Gimnasio [editar]

Los Líderes de Gimnasio manejan los Gimnasios Pokémon, y ofrecen medallas de gimnasio a los entrenadores Pokémon que pueden derrotarlos en un reto o desafío. Usualmente, este reto toma la forma de una Batalla Pokémon, pero, ocasionalmente, los desafíos son una prueba de habilidad o resistencia, o las medallas son dadas en respuesta a un extraordinario servicio prestado.

Cada región tiene al menos ocho Gimnasios a la vez (excepto por las Islas Naranja, que solo tienen cinco). Cada entrenador que gana las ocho medallas de Gimnasio está calificado para encarar a los miembros de la Elite Four o participar en el Campeonato de la Liga Pokémon.

Kanto [editar]

* Brock — Líder del Gimnasio de Ciudad Plateada (Pewter City) y experto en Pokémon del tipo Roca. En el anime, se une a Ash en su aventura, dejando su puesto a su padre, Flint. Sin embargo, en las Crónicas Pokemon (Pokémon Sunday en Japón), regresa para encontrar a su madre dirigiendo el gimnasio, usando Pokémon del tipo Agua.

* Flint — El padre de Brock en el anime. Un experto en Pokémon del tipo Roca, dirige el gimnasio de Ciudad Plateada (Pewter City) en ausencia de Brock.

* Misty — Líder del Gimnasio de Ciudad Celeste (Cerulean City) y experta en Pokémon del tipo Agua. En el anime deja su puesto para unirse a Ash en su aventura. En las Crónicas Pokémon (Pokémon Sunday en Japón), Misty regresa para dirigir el gimnasio, y llega a ser una de las protagonistas, a menudo con Tracey Sketchit, Casey o una de sus hermanas, Daisy, Lily y Violet.

* Daisy, Lily y Violet — Las hermanas de Misty en el anime. Dirigen el Gimnasio de Ciudad Celeste (Cerulean City) en su ausencia.

* Lt. Surge — Un experto en Pokémon del tipo Eléctrico. Es un ex-militar, pero aun tiene el título de teniente, en el gimnasio de Ciudad Carmín (Vermilion City).

* Erika — Una experta en Pokémon del tipo Hierba. Opera un gimnasio solo para mujeres (al igual que un invernadero) en Ciudad Azulona (Celadon City), además de una perfumería local. Un dato extra es que sufre de narcolepsia (al menos en los juegos).

* Sabrina — Una especialista en Pokémon del tipo Psíquico, en Ciudad Azafrán (Saffron City). En el anime, tiene telekinésis y otros poderes psíquicos.

* Kiyo — Kiyo dirige un gimnasio de artes marciales en en Ciudad Azafrán (Saffron City), y, hasta una cantidad de tiempo no especificada antes de los eventos de Pokémon Red, Blue, Yellow, FireRed, y LeafGreen, fue o un Líder de Gimnasio o un aspirante a Líder de Gimnasio. De cualquier manera, sus aspiraciones como Líder de Gimnasio fueron truncadas luego que Sabrina y su gimnasio de Pokémon Psíquicos vencieron a él y a sus seguidores. Luego, en Gold, Silver y Crystal entrena en una cueva en el Mt. Mortar en Johto.

* Koga — Un experto en Pokémon del tipo Veneno. Dirigía el Gimnasio de Ciudad Fucsia (Fuchsia City) en Pokémon Red, Blue, Yellow, FireRed y LeafGreen. Más tarde se unió a la Elite Four.

* Janine (Sachiko) — Una experta en Pokémon del tipo Veneno. Janine es la hija de Koga, y en Pokémon Gold, Silver y Crystal dirige el Gimnasio de Ciudad Fucsia (Fuchsia City) luego que su padre se uniera a la Elite Four. Tiene su gimnasio con paredes invisibles para confundir al rival con entrenadores Pokémon disfrazados como ella.

* Blaine — Un experto en Pokémon del tipo Fuego. Originalmente residía en la Isla Canela (Cinnabar Island), pero se mudó a las Islas Espuma (Seafoam Islands) luego que Canela fuera destruída por un volcán.

* Giovanni — El líder del Equipo Rocket. Dirigía el Gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City) en Pokémon Red, Blue, Pokémon Yellow, FireRed y LeafGreen.

* Blue — En Pokémon Gold, Silver, y Crystal, Blue (Gary), el rival de Pokémon Red, Blue y Yellow, dirige el Gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City) reemplazando a Giovanni.

* Agatha — En el anime, ella es un miembro de la Elite Four que se encarga del Gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City) como líder temporal del gimnasio luego de la desaparición de Giovanni.

Islas Naranja [editar]

Todos ellos aparecen solo en el anime.

* Cissy — Cissy es una experta en Pokémon del tipo Agua, y reta a Ash a un concurso de precisión acuática con el ataque Chorro de Agua y a una carrera de surf en lugar de una batalla.

* Danny — Danny reta a Ash a trepar una montaña, congelar un géiser, y a una carrera en deslizador montaña abajo.

* Rudy — Un entrenador Pokémon e instructor de baile. Bastante protector con su hermana menor, Mahri. El retador debe vencer una prueba de tiro al blanco con los Pokémon para retarle, y al hacerlo es una batalla 2 de 3 con Pokémon del mismo tipo.

* Luana — Especialista en batallas Pokémon dobles (la primera batalla doble en la serie). Además es dueña y administradora de un hotel, y tiene un hijo llamado Travis, con un gran parecido con Ash, el cual además tenía un Pikachu sentado en su hombro mientras comenzaba su viaje.

* Drake — Drake el jefe de los Líderes de Gimnasio de las Islas Naranja (no se le relaciona a Drake de la Élite Four que vive en Hoenn.) Drake estaba invicto por su Dragonite, hasta que Ash lo venció.

Johto [editar]

* Falkner (Pegaso) — Líder del Gimnasio de Ciudad Violeta (Violet City) y experto en Pokémon del tipo Volador.

* Bugsy (Antón) — Líder del Gimnasio del Pueblo Azalea y experto en Pokémon del tipo Bicho.

* Whitney (Blanca) — Líder del Gimnasio de Ciudad Caña Dorada (Goldenrod City) y experta en Pokémon del tipo Normal.

* Morty (Morti) — Líder del Gimnasio de Ciudad Ecruteak y experto en Pokémon del tipo Fantasma.

* Chuck (Aníbal) — Líder del Gimnasio de Ciudad Cianwood y experto en Pokémon del tipo Lucha.

* Jasmine (Yasmina) — Líder del Gimnasio de Ciudad Olivine y experta en Pokémon del tipo Acero.

* Pryce (Fredo) — Líder del Gimnasio del Pueblo Mahogany y experto en Pokémon del tipo Hielo.

* Clair (Débora) — Líder del Gimnasio de Ciudad Blackthorn y experta en Pokémon del tipo Dragón. Prima de Lance.

Hoenn [editar]

* Roxanne (Petra) — Líder del Gimnasio de Ciudad Rustboro y experta en Pokémon del tipo Roca. Es además profesora en la Escuela de Entrenadores Pokémon en Rustboro.

* Brawly (Marcial) — Líder del Gimnasio de la Isla Dewford y experto en Pokémon del tipo Lucha. En el anime, tiene además una isla privada para entrenar además de un campo de batalla con géisers. Solía entrenar con Bruno, el miembro de la Élite Four de Kanto.

* Wattson (Erico) — Líder del Gimnasio de Ciudad Mauville y experto en Pokémon del tipo Eléctrico. Un hombre mayor, Wattson casi siempre aparece sonriendo y gusta de los buenos chistes. En el anime, cualquier visitante que entras al gimnasio por la puerta principal toma un involuntario paseo en un pequeño tren, que finaliza con un enfrentamiento contra un Raikou Raikou mecánico.

* Flannery (Candela) — Líder del Gimnasio del Pueblo Lavaridge Town y experta en Pokémon del tipo Fuego. En el anime es Líder de Gimnasio hace sólo 3 días porque su abuelo se fue de viaje para aprender Poesía Pokémon.

* Norman — Líder del Gimnasio de Ciudad Petalburgo y experto en Pokémon del tipo Normal. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, Norman es el padre del protagonista. En el anime, es el padre de May y Max y esposo de Caroline.

* Winona (Alana) — Líder del Gimnasio de Ciudad Fortree y experta en Pokémon del tipo Volador. En el Anime dirige a los Pokémon voladores en un festival.

* Liza & Tate (Leti & Vito) — Los gemelos son Líderes del Gimnasio de Ciudad Mossdeep City y expertos en Pokémon del tipo Psíquico. Son hijos de un astronauta en el Anime que les trajo sus Pokémon.

* Wallace (Plubio) — Líder del Gimnasio de Ciudad Sootopolis en Pokémon Rubí y Zafiro. Es un experto en Pokémon del tipo Agua. En Pokémon Emerald, Wallace Llega a ser el Campeón de la Liga Pokémon, dejando el puesto de líder de gimnasio a su mentor, Juan.

* Juan (Galano) — Un experto en Pokémon del tipo Agua. Fue el mentor de Wallace y dirige el Gimnasio de Ciudad Sootopolis en su lugar. Sólo en Pokémon Esmeralda.

Sinnoh [editar]

* Roark (Roco) — Líder del Gimnasio de Ciudad Oreburgh y experto en Pokémon del tipo Roca. Su padre es Byron, quien es Líder de otro Gimnasio Pokémon en Sinnoh.

* Gardenia — Líder del Gimnasio de Ciudad Eterna y experta en Pokémon del tipo Hierba.

* Maylene (Brega) — Líder del Gimnasio de Ciudad Veilstone y experta en Pokémon del tipo Lucha.

* Wake (Mananti) — Líder del Gimnasio de Ciudad Pastoria y experto en Pokémon del tipo Agua.

* Fantina — Líder del Gimnasio de Ciudad Hearthome y experta en Pokémon del tipo Fantasma.

* Byron (Aceron) — Líder del Gimnasio de Ciudad Canalave y experto en Pokémon del tipo Acero. Es el padre de Roark, el primer líder de gimnasio.

* Candice (Inverna) — Líder del Gimnasio de Ciudad Snowpoint y experta en Pokémon del tipo Hielo.

* Volkner (Lectro) — Líder del Gimnasio de Ciudad Sunyshore y experto en Pokémon del tipo Eléctrico.

Miembros de la Élite Four [editar]

La Élite Four son los miembros élite de la Liga Pokémon en cada region. En el anime y los juegos, un Entrenador Pokémon que los venza antes puede ser el Campeón de la Liga Pokémon. Cada región tiene su propia Elite Four (Excepto la del continente formado por Kanto y Johto, que sólo tienen una que cambia en 3 años).

Kanto [editar]

* Lorelei — Especialista en Pokémon del tipo Hielo. En el anime, es conocida como Prima, y vive en las Islas Naranja.

* Bruno — Un sujeto grande y fuerte que entrena Pokémon del tipo Lucha. Permaneció en la Elite de Kanto durante 3 años.

* Agatha — Especialista en Pokémon del tipo Fantasma. En el anime, llega a ser la Líder temporal del Gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City) luego de la desaparición del líder anterior, Giovanni.

* Lance — Especialista en Pokémon del tipo Dragón, líder de la Elite Four de Kanto, y primo de Clair, la Líder del Gimnasio de Ciudad Blackthorn en Johto. En el anime y en Pokémon Gold, Silver y Crystal, trabaja activamente con los personajes principales para frustrar los planes del Equipo Rocket. En el anime, además interviene más tarde en la confrontación entre Groudon y Kyogre.

* Blue (Azul) — El rival de Pokémon Red, Blue, Yellow, Fire Red y Leaf Green. En los juegos, fue el Campeón de la Liga Pokémon en Kanto hasta que Red (Ash) lo venció. En Pokémon Gold, Silver y Crystal, Blue es el nuevo Líder del gimnasio de Ciudad Verde (Viridian City).

Johto (En realidad es la de Kanto 3 años después) [editar]

* Will (Mento) — Especialista en Pokémon del tipo Psíquico combinado con otros tipos.

* Koga — Un ninja y especialista en Pokémon del tipo Veneno. Dejó su puesto como Líder del Gimnasio de Ciudad Fucsia (Fuchsia City) a su hija, Janine, luego de unirse a la Elite Four.

* Bruno — El mismo de la Elite Four de Kanto pero con pokémon de nivel más bajo y un Hipmontop. (Ver arriba.)

* Karen — Especialista en Pokémon del tipo Siniestro, y líder de la Elite Four de Johto.

* Lance — Campeón de la Liga Pokémon de Johto. El mismo de la Elite Four de Kanto pero con otros Pokémon como 3 Dragonite y un Charizard. (Ver arriba.)

Hoenn [editar]

* Sidney (Sixto) — Especialista en Pokémon del tipo Siniestro.

* Phoebe (Fátima) — Especialista en Pokémon del tipo Fantasma.

* Glacia (Nívea) — Especialista en Pokémon del tipo Hielo.

* Drake (Dracón) — Especialista en Pokémon del tipo Dragón, y líder de la Elite Four de Hoenn.

* Steven Stone (Máximo Peñas) — Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn en Pokémon Rubí y Zafiro. Especialista en Pokémon del tipo Acero.

* Wallace (Plubio) — Especialista en Pokémon del tipo Agua. Ex-líder del Gimnasio de Ciudad Sootopolis, pero deja su puesto a su mentor Juan para ser el Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn en Pokémon Esmeralda, especialista en Pokémon tipo Agua.

Sinnoh [editar]

* Aaron (Alecrán) — Especialista en Pokémon del tipo Bicho.

* Bertha (Gaia) — Especialista en Pokémon del tipo Tierra.

* Flint (Fausto) — Especialista en Pokémon del tipo Fuego.

* Lucian (Delos) — Especialista en Pokémon del tipo Psíquico, y líder de la Elite Four de Sinnoh.

* Cynthia (Cintia) — Campeona de la Liga Pokémon de Sinnoh en Pokémon Diamond & Pearl. Es la primera campeona femenina de la Liga en los juegos. A diferencia de los otros campeones (excepto Blue), ella usa un equipo Pokémon de varios tipos.

Cerebros/Ases de la Batalla de la Frontera [editar]

* Noland (Sabino) (Datsura) — Noland está a cargo de la Fábrica de la Batalla. En el anime, se hace amigo de un Articuno, y ocasionalmente lo dirige en batalla. Su Símbolo es el del Conocimiento.

* Greta (Coro) (Kogomi) — Greta está a cargo de la Arena de la Batallla, y usa equipos personalizados para coincidir idealmente con las reglas de batalla en la Arena de la Batalla. Su Símbolo es el del Valor/Agallas.

* Tucker (Tactio) (Heath) — Tucker está a cargo del Domo de la Batalla. Su Símbolo es el de la Táctica.

* Lucy (Fortunia) (Azami) — Lucy está a cargo del Pico/Sierpe de Batalla, y usa básicamente Pokémon serpientes. Su Símbolo es el de la Suerte. Es de destacar que siente algo por Brock.

* Spenser (Aniceto) (Ukon) — Spenser está a cargo del Palacio de la Batalla. Su Símbolo es el del Espíritu.

* Anabel (Destra) (Rira) — Anabel está a cargo de la Torre de Batalla. Previamente Ash pensó que se trataba de un muchacho. Su Símbolo es el de la Habilidad. En el Anime puede ordenar ataques mentalmente a sus Pokémon. Otro hecho notable es que tiene sentimientos más allá de la amistad por Ash.

* Brandon (Valente) (Jindai) — Brandon está a cargo de la Pirámide de Batalla. Lucha con tríos de pokémon legendarios : O Regice, Regirock, y Registeel, o Articuno, Moltres, y Zapdos. Su Símbolo es el de la Bravura.

Otros personajes recurrentes [editar]

* Delia Ketchum (Hanako) — La madre de Ash en el anime, (en los juegos, la madre del personaje principal no tiene nombre ni personalidad). Delia es muy cuidadosa de su hijo, siempre recordándole lo que debe hacer. Es muy talentosa, ganando un desfile de belleza y cocinando un plato tan popular que los chefs de élite en la meseta Añil le pidieron la receta. No se sabe nada respecto al padre de Ash, pero no está claro si están separados, aunque ella se había contactado con él al menos una vez antes que Ash se fuera. Es más que obvia su amistad con el Profesor Oak hasta llegar a pensar que son algo más que amigos debido a varios episodios en los cuales se les ve juntos, especialmente en las Crónicas Pokemon. Tiene un Mr. Mime amo de casa quien le ayuda con los quehaceres, y puede ordenarle ataques en batalla. Ella además le recuerda constantemente a Ash que se cambie sus calzoncillos (refiriéndose a ellos como "los ya sabes qué"), avergonzando al muchacho.
En la versión Japonesa, el nombre de la madre de Satoshi fue, durante mucho tiempo, no revelado (con la única referencia a ella como Satoshi no haha o Mama-san, aunque el rol fue acreditado como Hanako). El nombre Hanako (y su contraparte, Delia) fue revelado durante la segunda película de Pocket Monsters.

* Daisy, Lily y Violet, Las hermanas de Misty — En el anime, las hermanas de Misty dirigen el gimnasio de Ciudad Celeste (Cerulean City) cuando Misty fue de viaje con Ash. las tres muchahchas son completamente vanidosas, y regresan con felicidad el control del gimnasio a Misty cuando ella regresa, para enfocarse en la moda otra vez.

* Todd Snap (Tōru) — Un fotógrafo Pokémon que toma imágenes de los Pokémon su hábitat natural, y el personaje principal del juego Pokémon Snap. El nombre de Tōru viene del verbo toru, que significa "tomar una imagen".

* Vincent/Jackson (Jun'ichi) — En Raikou: La Leyenda del Trueno de las Crónicas Pokémon, es un Entrenador Pokémon que comienza su viaje en Johto. Es amigo de otros dos entrenadores, Jimmy y Marina. Su nombre Japonés es una referencia a Junichi Masuda, el compositor de la banda sonora de los juegos Pokémon.
Este personaje apareció en el anime Pokémon, como un semifinalista en los Campeonatos de la Liga Johto, pero con el nombre de Jackson.

* Jimmy (Kenta) y Marina — Estos dos Entrenadores Pokémon tienen una aventura con Vincent en Johto en Raikou: La Leyenda del Trueno de las Crónicas Pokémon. Son basados en los personajes principales de Pokémon Gold, Silver y Crystal, y pueden ser los "Yoshi y Dani" a los cuales Vincent/Jackson se refiere en su aparición en el anime Pokémon. Marina hace más tarde un cameo en la saga de Sinnoh del Anime, en un anuncio que Ash y cía. leen y en el cual se promociona el Pokétch.

* Caroline — La madre de May y Max en el anime Pokémon, y esposa de Norman. Ella apoya mucho a su hija, viniendo todo el camino desde Ciudad Petalburgo para ver a May participar en el Gran Festival de Coordinadores Pokémon.

* Casey (Nanako) — En las Crónicas Pokémon, es una entrenadora Pokémon y fan del baseball. Comienza su viaje Pokémon no mucho después que Ash llega a Johto. Es gran fan del equipo de baseball de los Electabuzz, y como tal usa mucha de la ropa de este equipo, y aspira atrapar todos los Pokémon amarillos con rayas como le sea posible

* Las Hermanas Eevee — En el anime, cinco hermanas (Satsuki, Sumono, Tameo, Kome, y Sakura) las cuales tienen una diferente evolución de Eevee cada una. Viven en Ciudad Ecruteak. La hermana más joven, Sakura, en vez de unirse a Ash y sus amigos, viaja a través de Kanto (en las Crónicas Pokémon), y evoluciona a su Eevee en un Espeon. Las cinco hermanas están basadas en las Chicas Kimono de Ciudad Ecruteak en los juegos Pokemon Gold, Silver y Crystal.

* Scott (Treto) (Enishida) — El fundador de la Frontera de la Batalla (y un retirado Campeón de la Liga Pokémon, en Pokémon Emerald).

* Suzie (Yuki) — En el anime, una criadora Pokémon que le da a Brock su Vulpix. Brock más tarde se lo regresa.

* Steven Stone (Máximo Peñas) — El Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn en Pokémon Ruby y Sapphire]]. En los juegos, es un entrenador activo en combatir los planes de los equipos Aqua y Magma. En el anime, en cambio, solo aparece en un capítulo, con Lance reemplazándolo en vencer a los dos equipos rivales.

* Duplica (Imite) — En el anime, una artista Pokémon y entrenadora Ditto que interpreta varios actos de disfraz (cosplay) para viajeros que pasan por su casa. Entrena a dos Dittos: uno hace transformaciones perfectas, y el otro se transforma en una versión pequeña de un Pokémon grande. Mientras que su nombre fue cambiado para la traducción al inglés, su casa aun se conoce como la "Imitehouse". "Imite" es referencia a "imitate" (imitar). Este personaje está basado en la Copycat (Copiona) de Ciudad Azafrán (Saffron City) en los juegos.

Profesores Pokémon [editar]

Los Profesores Pokémon les dan a los nuevos entrenadores Pokémon un Pokémon inicial apropiado a su región, y les confía una tarea (como completar la Pokédex, entregar un objeto, o de lo contrario animándolos). Son además principales investigadores de temas relacionados con los Pokémon, y maestros de los entrenadores Pokémon de manera general. Curiosamente todos ellos tiene nombres de plantas: Oak, Ivy, Elm, Birch, y Rowan.

* Profesor Samuel Oak (Yukinari Ōkido-Hakase) — Investigador Pokémon y abuelo de Gary Oak. Considerado como la máxima autoridad en Pokémon, a menudo dando conferencias en las academias Pokémon y presentando un programa de radio en Ciudad Caña Dorada (Goldenrod City). Además de sus investigaciones, está autorizado por la Liga Pokémon para darles a los nuevos entrenadores Pokémon uno de los tres pokémon iniciales de Kanto: Bulbasaur, Charmander, y Squirtle.
En el anime, le da a Ash su Pikachu, luego que Ash llegara tarde a recibir uno de los usuales tres Pokémon iniciales. En el juego Pokémon Yellow, simplemente le da al jugador un Pikachu luego que tu rival toma al Eevee que Oak iba a darte. Es maestro en la poesía Pokémon.

* Profesora Felina Ivy (Uchidō-Hakase) — Investigadora Pokémon. Es la principal investigadora en las Islas Naranja. En el anime, le da a Ash la Pokébola GS (GS Ball) para entregársela al artesano Kurt, que eventualmente lo manda a Johto. Brock termina por quedarse con ella durante la Saga de las Islas Naranja en el anime, pero la deja luego de esa saga, en una inexplicable y dolorosa actitud o desagradables términos.

* Profesor Elm (Utsugi-Hakase) — Un distraído investigador Pokémon, y ex-alumno del Profesor Oak. En Pokémon Gold, Silver y Crystal, está autorizado por la Liga Pokémon para darles a los nuevos entrenadores Pokémon uno de los tres pokémon iniciales de Johto: Chikorita, Cyndaquil, y Totodile. En el anime, el Equipo Rocket temporalmente roban un Totodile de él, (en realidad él les dice que se lo lleven, pensando que era la Enfermera Joy). Su estereotipo de "profesor distraído" es bastante pronunciado ya que olvida visitar a su familia y su esposa teme que no recuerde que es hora de comer.

* Profesor Birch (Abedul) (Odamaki-Hakase) — Investigador Pokémon, conocido por su trabajo de campo. En Pokémon Ruby, Sapphire y Emerald, está autorizado por la Liga Pokémon para darles a los nuevos entrenadores Pokémon uno de los tres pokémon iniciales de Hoenn: Treecko, Torchic, y Mudkip. En el anime le da a May su Torchic.

* Profesor Rowan (Serbal) (Nanakamado-Hakase) — El Profesor Pokémon en los juegos de Pokémon Diamond y Pearl, había retornado a Sinnoh luego de cuatro años de viaje. El está autorizado por la Liga Pokémon para darles a los nuevos entrenadores Pokémon uno de los tres pokémon iniciales de Sinnoh: Turtwig, Chimchar, o Piplup.

Las "primas" recurrentes [editar]

Estos personajes actualmente son un grupo de mujeres con idéntica apariencia (aunque Brock demuestra su habilidad de diferenciarlas). No son personajes individuales, pero aparecen en cada pueblo en las regiones de Kanto, Johto, y Hoenn así como también en las Islas Naranja, mujeres de aspecto y voz idénticos con el mismo nombre y cumpliendo el mismo rol. Su idéntica apariencia puede ser una referencia o una parodia a los sprites idénticos usados en los juegos, una práctica común en los videojuegos RPG.

* Enfermera Joy (Joi) — Una familia de enfermeras Pokémon en el anime, todas llamadas Joy, que operan los diversos Centros Pokémon en el mundo Pokémon. Debido a su idéntica apariencia, comúnmente es difícil decirle a una Enfermera Joy sin referirse a otra. El nombre Japonés, joi, significa "doctora". A menudo tienen enfermeras Chansey como asistentes. Pueden ser diferenciadas de las otras debido a características en particular pero son pocas. Las únicas diferencias son las cruces de sus gorras. En Pokémon Yellow, al igual que en Diamond & Pearl, las enfermeras recuerdan el trabajo de la Enfermera Joy en los Centros Pokémon.

* Oficial Jenny (Agente Mara) (Junsaa) — Una familia de oficiales de la policía en el anime, todas llamadas Jenny, encargadas de velar por la ley y el orden en el mundo Pokémon. El nombre Japonés, junsaa, significa "oficial de policía". Son a menudo acompañadas por un Growlithe a manera de perro policía. Solo se diferencian por los símbolos en sus sombreros y por sus uniformes (diferentes dependiendo de su región). Hacen apariciones en Pokémon Yellow, replazando a los oficiales masculinos de la policía, y más trade dándole al jugador un Squirtle.

Jueces de los Concursos Pokémon [editar]

* Vivian Meridian — La anfitriona de los Concursos Pokémon en la región Hoenn, y una de los cuatro jueces en el Gran Festival de Kanto. Es hermana de Lillian Meridian.

* Lillian Meridian — La anfitriona de los Concursos Pokémon en la región Kanto, usa un traje de baño y siempre la confunden con su hermana gemela, Vivian. Posee un Espeon y tiene lazos con los Coordinadores competidores.

* Raúl Contesta — Uno de los tres jueces del Concurso Pokémon para todas las regiones, el más estricto y no teme dar horrorosas puntuaciones bajas, de acuerdo a la lista de errores que no se hayan visto en las exhibiciones.

* Mr. Sukizo — Uno de los tres jueces del Concurso Pokémon para todas las regiones. Es el más optimista y fácil de impresionar, a menudo dice "simplemente extraordinario" (o incluso "tiene la fuerza de Godzilla" en la versión latinoamericana y con acento chino) en cada intervención.

* La Enfermera Joy — La enfermera Joy que viva en el pueblo se convierte en el tercer juez, en el Gran Festival Hoenn hubo tres enfermeras.

Otros personajes secundarios [editar]

* Brianna (Wakana) — En el anime, una chica con una enorme atracción hacia Drew. Tiene un Surskit y un Vibrava, las pre-evoluciones del Masquerain y Flygon de Drew.

* Bill (Masaki Sonezaki) — El inventor del sistema de almacenamiento de los pokémon mediante PC en Kanto/Johto. En los juegos, accidentalmente se mezcla con otro pokémon aunque el jugador puede revertir ello. En el anime, es además un estudiante del comportamiento teórico de los Pokémon, aprendiendo como se comporta el Pokémon vistiéndose como uno con disfraces Pokémon. Su Pokémon favorito es Eevee y sus evoluciones. De acuerdo a FireRed y LeafGreen, Bill parece ser alérgico a los productos lácteos, y su primer Pokémon fue un Abra.

* Los Hermanos Eevee: Rainer, Pyro, Sparky y Mikey — En el anime, cuatro hermanos que poseen cada uno un Eevee o una evolución de un Eevee. Cada uno eligió el elemento que corresponde con su personalidad y su peinado, excepto por el más joven, que escogió no evolucionar a su Eevee. Ninguno de ellos tiene a Espeon, Umbreon, Leafeon, o Glaceon debido a que aún no habían sido creados. Y como dato curioso los hermanos mayores en la versión latinoamericana de la serie hablan con acento norteño (de México).

* Harrison (Hazuki) — En el anime, un Entrenador Pokémon de Hoenn. Ash pierde contra el Blaziken de Harrison en la Conferencia Plateada de la Liga Johto siendo éste el detonante para que Ash se embarque en un viaje a Hoenn.

* Lanette — La inventora del sistema de almacenamiento de los pokémon mediante PC en Hoenn en los juegos Pokémon. Se insinúa en el juego que es una amiga cercana a Bill (el jugador puede leer un E-mail en la PC de Lanette de Bill felicitándola por su éxito con el sistema de PC en Hoenn). Su casa está repleta de libros y desordenada por lo que ella recompensa a sus visitantes con un muñeco pokémon, pidiéndoles que no le digan a nadie sobre ello.

* Tyson (Tetsuya) — En el anime, un Entrenador Pokémon que se hace amigo de Ash en la Conferencia de Ciudad Siempre Grande (Ever Grande City). Tyson tiene un Sceptile, un Metagross, un Donphan, un Shiftry, un Hariyama, y un Meowth que recuerda mucho al Gato con Botas. Tyson vence a Ash en el Campeonato de la Liga Hoenn, siendo al final el vencedor del torneo.

Y otro para mi huevo palkia

Series Originales [editar]

Pokémon, ¡Atrápalos Ya! (Temporada 1) [editar]
Artículo principal: Lista de Episodios Pokémon (temporada 1)
# Título
1 "¡Pokémon Yo te elijo!"
2 Emergencia Pokémon.
3 Ash atrapa a un Pokémon.
4 El desafío del Samurái.
5 Duelo en Ciudad Plateada.
6 Clefairy y la roca lunar.
7 Las flores acuáticas de Ciudad Celeste.
8 El camino a la Liga Pokémon.
9 La escuela de los golpes duros.
10 La aldea secreta de Bulbasaur.
11 Charmander, el Pokémon abandonado.
12 El escuadrón de Squirtle.
13 El Misterio del faro.
14 Duelo eléctrico.
15 Duelo a bordo del Santa Anna
16 Naufragio Pokémon.
17 La isla de los Pokémon gigantes.
18 La belleza y la playa. (Censurado)
19 Tentacool y Tentacruel.
20 El fantasma del Pico de la Doncella.
21 Adiós Butterfree.
22 Abra y el duelo psíquico.
23 La torre del terror.
24 Haunter contra Kadabra.
25 Primeape se vuelve loco.
26 ¡Aromas Pokémon!
27 La siesta de Hypno.
28 Moda Pokémon.
29 El Pokémon golpeador.
30 Un hurra por Magnemite.
31 Saquen esos Diglett.
32 El duelo Pokémon ninja.
33 ¡La gran carrera!
34 El chico Kangaskhan.
X La leyenda de Dratini. (Censurado)
35 La banda del puente.
36 La misteriosa mansión Ditto.
X Porygon Virtual. (Censurado)
37 Adiós Pikachu.
38 Los belicosos hermanos Eevee.
39 ¡Despierta Snorlax!
40 Duelo en Ciudad Oscura.
41 La marcha del escuadrón Exeggutor.
42 El problema con Paras.
43 La canción de Jigglypuff.
44 El ataque de los Pokémon Prehistóricos.
45 Una operación Chansey.
46 ¡Santo matrimonio!
47 Tan cerca y aún tan Farfetch'd.
48 ¿Quién se queda con Togepi?
49 El jardín secreto de Bulbasaur.
50 El caso de la policía canina.
51 Paparazzi Pokémon.
52 La prueba máxima.
53 El secreto del centro de entrenamiento.
54 Princesa contra princesa.
55 El héroe perfecto.
56 Descíframe esto.
57 Pánico volcánico.
58 El problema de Blastoise.
59 Misty la sirena.
60 Una historia de Clefairy.
61 La batalla por la medalla.
62 La hora de Mr. Mime.
63 ¡Una navidad con Jynx!
64 ¡Perdidos en la nieve!
65 Duelo en el poké-corral.
66 La solución de la evolución.
67 La pi-kahuna
68 ¡Hagan un espacio para Gloom!
69 Luces, cámara, ¡Acción!
70 Ve al oeste, Meowth.
71 "Domimando lo Onixperado"
72 El misterio de Pokémopolis.
73 Malo hasta los huesos.
74 ¡Todos prendidos!
75 La primera ronda ¡comienza!
76 Fuego y hielo.
77 La cuarta ronda tiembla.
78 Amigos y héroes.
79 Amigos y enemigos por igual.
80 Amigos hasta el fin.
81 Fiesta de pánico en Pueblo Paleta.
82 Un susto en el aire.
83 Peligro pokebola.

Pokémon, La Liga naranja (Temporada 2) [editar]
# Título
84 El Lapras perdido.
85 Duelo en la marea.
86 Pikachu se rebela.
87 El Onix de cristal.
88 Pokémon en rosa.
89 ¡El misterio de Kabuto!
90 ¡Lucha en el escenario!
91 Adiós Psyduck
92 La Joy de los Pokémon.
93 Maniobras en Isla Ombligo.
94 Robo de comida.
95 Un barco lleno de escalofríos.
96 ¡Meowth es el jefe!
97 Tracy se apasiona.
98 Un día libre.
99 Duelo en isla Mandarín.
100 ¡Los Pokémon de Ralph y Emily!
101 Emergencia eléctrica.
102 La amenaza misteriosa.
103 Misty encuentra pareja.
104 Mi amigo Pikachu.
105 Charizard se enfría.
106 La guerra de agua Pokémon.
107 Duelo por la comida Pokémon.
108 Preparense para los problemas Pokémon.
109 El observador loco.
110 La desviación paralizadora.
111 Hola Pumello.
112 Entra Dragonite.
113 Vivan las Lapras.
114 La patrulla subterránea.
115 Reencuentro.
116 La rivalidad revive.

Pokémon, Los Viajes Johto (Temporada 3) [editar]
# Título
117 El robo de Totodile.
118 La principiante.
119 El bosque de Pinsir.
120 ¡Rueda Pokémon!
121 Ilusión y Confusión.
122 El poder de las flores.
123 Entra Spinarak.
124 El sufrimiento de Snubull.
125 El pequeño gran cuerno.
126 El rescate de Chikorita.
127 La cascada de la luna azul.
128 El silbato callo.
129 Mi amiga Blissey.
130 Batalla en la torre Bellsprout.
131 Combatiendo al volador con fuego.
132 El llanto de Marril.
133 ¡El arbotanque!
134 La gran ambición de Charizard.
135 ¡Sonríe para ganar!
136 Los celos de Chikorita.
137 Amigos del clima.
138 El súper héroe secreto.
139 Simpático y lanudo.
140 Batalla computarizada
141 La cacería de Cyndaquil.
142 Una sombra de sequía.
143 Pokébolas Apricorn.
144 El duelo con los insectos.
145 Una historia con Farfetch'd.
146 Bazar de intercambio.
147 ¡El escuadrón de bomberos!
148 ¡Las travesuras de Wooper!
149 El túnel Onix.
150 La hora de los Houndour.
151 El duelo de Totodile.
152 Duelos calientes.
153 Amor estilo Totodile.
154 Un Pokémon inteligente.
155 Gruñones del bosque.
156 La pareja psíquica.
157 Los cazadores de fortuna.
158 Una oportunidad de oro.
159 Un final feliz.
160 Tiempo, aire.
161 Atrapen un insecto.
162 ¿Que tipo de Pokémon eres?

Pokémon, Los Campeones de la Liga Johto (Temporada 4) [editar]
# Título
163 Pokémon prehistóricos.
164 Contínua.
165 Aventuras en el castillo.
166 Equipo en batalla.
167 Una batalla de agua caliente.
168 Poliwhirl contra Poliwrath.
169 La bella y el criador.
170 El elixir del amor.
171 Juego de poder.
172 Tiempo en montaña.
173 Wobbu-paliza.
174 Duelo de imitación.
175 El problema con Snubull.
176 Ariados, Amigo.
177 Alas y cosas.
178 La ruta de hierba.
179 ¡La compañia de manzanas!
180 El envio espacial Houndoom.
181 Encuetro con fantasmas.
182 De fantasma a fantasma.
183 Problemas cocinándose.
184 ¡Todos esos brillos!
185 La luz fantástica.
186 Mentiroso.
187 Las fotos del recuerdo.
188 Fiebre de manantial.
189 Imagen congelada.
190 Las rocas robadas.
191 El engaño de Dunsparce.
192 Wobbufeet, el Pokémon descarado.
193 Enfermedad deslumbrante.
194 Maestros del ring.
195 El interprete Pokémon.
196 ¡Control total!
197 El arte Pokémon.
198 La desilución de Brock.
199 Los gurdianes eléctricos.
200 La nueva vida de Bayleef.
201 Natu, el Pokémon adivino.
202 El estallido del globo.
203 La imagen del actor.
204 ¡Bien hecho Rhydon!
205 Los Kecleons saltarines
206 El lago lucido.
207 El oasis secreto.
208 Batalla por la luz.
209 Machoke, Machoke Man.

Pokémon, La Búsqueda del Maestro (Temporada 5) [editar]
# Título
210 Las islas remolino.
211 Llévame a la luna.
212 ¡El desfile de los Chinchou!
213 ¡Un Corsola travieso!
214 ¡Aventura submarina!
215 Octillery y sus amigos.
216 Duelo de héroes.
217 ¡El duelo perfecto!
218 La guerra de los Diglett.
219 ¡El robo de las alas plateadas!
220 El misterio es historia.
221 ¡El padre atrapado!
222 Una promesa es una promesa.
223 El regreso de Noctowl.
224 Nervios de Steelix.
225 ¡Bulbasaur el embajador!
226 Espeon no incluido.
227 ¡Las campanas de Ho-oh!
228 ¡Pokémon extremos!
229 Tras las pistas del criminal.
230 La esperada llegada de Phanpy.
231 El regreso del equipo Rocket.
232 Esperando un amigo.
233 Un Tyrogue lleno de problemas.
234 Xatu y el futuro.
235 Hablando de evolución.
236 Furia de inocencia.
237 Tan frío como Pryce.
238 ¡Ash contra Pryce!
239 Para donde sopla el viento.
240 ¡A algunos le gusta el calor!
241 ¡Hocus Pokémon!
242 Tan claro como el cristal.
243 El mismo baile y la vieja canción.
244 ¡Ilumínate!
245 ¿Que el verdadero profesor Oak se ponga de pie?
246 Un deseo con forma de estrella.
247 Adivinos y ladrones.
248 ¡Un gran entrenamiento!
249 ¡Disculpame Politoed!
X La ruta helada. (Censurado)
250 La belleza es pasajera.
251 El robo del colmillo.
252 ¡Enormes bolas de fuego!
253 Octava y ultima.
254 ¿Por que? ¡Wynaut!
255 Solo agrega agua.
256 Lapras de lujo.
257 El nacimiento de Larvitar.
258 Entei, el Pokémon legendario.
259 Se busca un rey.
260 Te estoy viendo, Elekid.
261 ¡Eres una estrella, Larvitar!.
262 Dimensión desconocida.
263 La madre de todas las batallas.
264 Sneasel y el fuego sagrado.
265 El portador de la llama.
266 Amor al estilo Pokémon.
267 ¡Un empate!
268 Los lazos que unen.
269 Nada vence al calor.
270 ¡Jugando con fuego!
271 La final de la liga Johto.
272 ¡Hasta pronto amigos!
273 ¡Solos en Hoenn!

Generación Avanzada [editar]

Pokémon, Fuerza Máxima (Temporada 6) [editar]
# Título
274 Hay que empezar el camino.
275 Las ruinas de Hoenn.
276 No hay lugar como Hoenn.
277 Un Pokémon inplacable.
278 Las primeras batallas.
279 El cazador furtivo.
280 El árbol de Treecko.
281 Una cola explosiva.
282 El rescate de Shroomish.
283 Un bocado peligroso.
284 Una mordida para recordar.
285 Los pequeños Lotad.
286 Todas las cosas brillantes y hermosas.
287 Atrapen a Wurmple.
288 Quiero ir a la escuela.
289 Una batalla contra Nosepass.
290 De camino a Devon.
291 El rescate de Wingull.
292 ¡Ataque de los Sharpedo!
293 Toma la axila apestosa.
294 ¿Cual Wurmple es cual?
295 Problemas en la cueva.
296 Capturando a Corphish.
297 ¡Un Corphish fuera del agua!
298 ¡Una misión Mudkip!
299 ¡Nuestro amigo Nuzleaf!
300 Encuentro de tres equipos.
301 Ver para creer.
302 ¡El gran susto de Sebleye!
303 ¡Una pelea para meditar!
304 ¡La fuerza del geiser!
305 ¡Abandonen el barco!
306 ¡El poder de las flores!
307 ¡El primer Pokémon!
308 ¡Ganar perder o empatar!
309 ¡La roca misteriosa!
310 ¡El secuestro de Joy !
311 ¡La roca de luz!
312 ¡La casa de los trucos!
313 ¿Watson y Watt?

Pokémon, Reto Máximo (Temporada 7) [editar]
# Título
314 La reina de la sandía.
315 Amor a primer vuelo.
316 Una entrenadora científica.
317 La princesa y el Togepi.
318 Un espejismo Togepi.
319 Conozcan a Camerupt.
320 ¡Salvando a Skitty!
321 Zangooze vs. Seviper.
322 ¡Doble Max!
323 Los secretos para ganar.
324 ¡Bien hecho May!
325 Escuadrón de animadores.
326 Descubriendo ataques.
327 La guerra por el meteorito.
328 ¡Problemas Poéticos!
329 Guerra contra sueño.
330 En busca de Spinda.
331 Un Torkoal en problemas.
332 Manetric ataca.
333 Delcatty te comió la lengua.
334 El desastre del disfraz.
335 El deseo es límite.
336 Lombre, el señor del agua.
337 Rescatando a Swablu.
338 Gulpin al ataque.
339 Explota y vete.
340 Tú puedes, Ludicolo.
341 Un dilema doble.
342 Amor al estilo Petalburgo!
343 Equilibrio de poder.
344 Ataques en paquete de seis.
345 Entre más peleas, mejor.
346 ¡Histeria de hierba!
347 Pokebolas locas.
348 Whiscash y Ash.
349 Yo mismo y el tiempo.
350 Un admirador con un plan.
351 Un paseo para perder.
352 Las perlas son las mejores amigas de Spoink.
353 Convertido en un Swellow.
354 Shuppet de la casa encantada.
355 Una escaramuza de Shroomish.
356 Amigos del injusto clima.
357 ¿Ahora quién está volando?
358 ¡Batalla en el cielo azul!
359 ¡Luces, Camerupt, Acción!
360 Loco como Lunatone.
361 El jardín del comer.
362 Un susto para recordar.
363 Pokéblocks y moras.
364 Lecciones en Lilycove.
365 ¡El día del juicio!

Pokémon, Batalla Avanzada (Temporada 8) [editar]
# Título
366 Perlas de la sabiduria.
367 El Relicanth si puede hacerlo.
368 La guerra evolutiva.
369 Sufrimiento de entrenamiento.
370 Capturando a Groudon.
371 La batalla de las leyendas.
372 Una experiencia en cohete.
373 Sólido como un Solrock.
374 Asuntos de vanidad.
X Barboach y Whiscash! Batalla de la Isla Templorosa!.
375 ¿Dónde esta Armaldo?.
376 Un Cacturne puede empeorarlo.
377 Claydol, el gigante.
378 Una Mawile enamorada.
379 Tómalo y róbalo.
380 Absol-uto desastre.
381 Nieva que nieva Snorunt.
382 ¿Acaso escuche un Ralts?
383 ¡La última medalla!
384 Ocho no son suficientes.
385 La revelación de Linoone.
386 ¿Quien, que, cuando, donde, Wynaut?
387 La fecha esperada.
388 Mala y envidiosa.
389 Un lio en Pacifidlog.
390 Una mora muy interesante.
391 De menos a Morrison.
392 El ladrón de la copa de listón.
X Ash y May ¡Las ardientes batallas de Hoenn!
393 ¡Adelante vuelo plateado!.
394 Desilución y combinación.
395 La rapsodia de Drew.
396 Naufragio en la isla.
397 La curiosidad mato al Meowth.
398 Salvado por un Beldum.
399 Fanfarrones y victoriosos.
400 Descargas y nudos.
401 El duelo del juicio.
402 Decídete o pierde.
403 Al final del combate.
404 Un equipo en proyecto.
405 El lugar correcto y la rima correcta.
406 Una cleffadera de verdad.
407 Numero uno, Articuno.
408 El símbolo de la vida.
409 El rey Onix.
410 Jigglypuff áspero y duro.
411 En la nube de Arcanine.
412 Cuidando a Psyduck.
413 ¡Vivan los Chefs!
414 El gran dilema de Caterpie.
415 El concurso Saffron.
416 Una competencia para Squirtle.
417 Pasta la Vista.

Pokémon, Batalla de la Frontera (Temporada 9) [editar]
# Título
418 ¡Factor miedo!
419 El dulce bebe James.
420 De tal Brock tal astilla.
421 La rueda de la frontera.
422 La excelente aventura de May.
423 Guerrero de fin de semana.
424 Un viejo lago.
425 Tácticas teatrales.
426 Cargas de elctricidad.
427 La guardiana del Bosque.
428 Salvado desde la cuna.
429 El tiempo cura todas las heridas.
430 Reina de la serpentina.
431 Cambiando de rutina.
432 Harley ataca de nuevo.
433 La evolución de Grovyle.
434 Combusken espontáneo.
435 Cortando los lazos que atan.
436 Explosión a la vista.
437 Rey y reina por un día.
438 Curveando la marea roja.
439 Lo que se hace por amor.
440 Tres Jynx y un bebé.
441 El gran juego.
442 La segunda es la vencida.
443 La crisis de Deoxys. Primera Parte
444 La crisis de Deoxys. Segunda Parte
445 No todo lo que brilla es oro.
446 Nuevo plan, viejo resultado.
447 Cerca de la victoria.
448 El mismo equipo de siempre.
449 Remodelando el gimnasio.
450 La batalla contra el enemigo.
451 Slaking Kong.
452 May contra Drew y Harley.
453 El Día del gran festival.
454 En la zona de batalla.
455 Las locuras de Aipom.
456 Estrategia mañana - Esta noche comedia.
457 Duelos de la Selva.
458 Encantado.
X Un Ambipom de familia. (Censurado)
459 La Inderrotable Levedad te ve.
 
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Re: club pokemon_gold

hola d_luffy quiero aportar para treecko:y quiero comprar un caramelo raro para charizad
 
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Re: club pokemon_gold

aqui unas noticias
El Blog japonés, Blue Sky que trajo las noticias de los 3 Pokémon Starters antes de que fueran revelados y ahora ha traído más noticias con respecto a Diamante & Perla:


bkitty.png

Subomi?

Los Pokémon que encontraras al comenzar el juego son Mukkuru, Subomi (eso confirma la teoría de que es el Pokémon de la silueta?), Buizeru, Perappu y tres nuevos nombres de Pokémon; Garinan, Samusamu y Maasura
El primer líder de Gimnasio, Zack, es un Gimnasio del tipo Tierra y tiene dos Diglett en Nivel 12 y Maasura en Nivel 15.
Hay un nuevo ataque llamado el Giga Horn

Como de costumbre esto no esta 100% confirmado pero ya una vez Blue Sky tenia razón sobre los Pokémon Starters.


ANiMe Diamante y Perla imágenes y dos posibles Nuevos Pokémon
Publicado el 08 Sep 2006 por CPokemon

Tres nuevos titulos en Japones del Anime Diamante y Perla que se emitiran el 28 de Septiembre en Japón:

DP#002 ピカチュウをさがせ!202番道路!
Find Pikachu! Route 202!
¡En busca de Pikachu! ¡Ruta 202!

DP#003 ライバルバトル!三対三!!
Rival Battle! 3 VS 3!
¡Batalla entre rivales! ¡3 contra 3!

DP#004 ポッチャマ対スボミー!ヒカリ初バトル!!
Pochama VS Subomi! Hikari's First Battle!
Pochama contra Subomi! ¡La primera batalla de Hikari!



Tambien aparecieron unas imagenes de dos nuevos Pokémon y el pájaro parece ser uno de los Pokémon que estan en las siluetas, pero todavia no hay confirmación de que sean oficiales.

pkmn1.jpg

pkmn2.jpg

pkmn2.png


Disculpen la tardanza, a pesar de que muchos sitios ya lo han publicado no podiamos dejar de publicar esta noticia aquí para que todos los visitantes de esta web tambien puedan disfrutarla.



Saludos!


Siluetas de posibles Nuevos Pokémon
Publicado el 07 Sep 2006 por CPokemon

Estas nuevas imagenes que parecen ser siluetas de siete (7) nuevos Pokémon.
silueta1.png

silueta2.png



En esta imagen, muestran las siluetas de los dos ultimos Pokémon revelados junto a Korobooshi. Sin embargo es imposible saber si es verdadera.


por que no tengo mas nada que hacer
 
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Re: club pokemon_gold

hola de nuevo y ah xen yo tambien me anime y cree un ahorcado :
pulsen aqui para jugar
son 10 niveles espero que los disfruten y sy vale como puntos gracias y se los doy a larvitar:icon_mrgreen:

hola me quiero unir
bueno vienvenido tienes que elegir un pokemon inicial para empezar que nosea evolucionado ni legendario y empieza aportar en el primer post dice que peudes aportar a y tambien elige que entrenador quieres ser y diviertete.
 
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Re: club pokemon_gold

Hola de nuevo yo y mis guias xD aqui traigo una y es de:
POKEMON CRYSTAL
Guia (los pk.s para deoxys) :
Parte 1:
PUEBLO PRIMAVERA

Objetos: Pokegear, Pocion

Pokemon: Surfeando: Tentacool y Tentacruel
Pescando: Magikarp, Chinchou, Lanturn, Shellder
Especiales: Cyndaquil, Totodile y Chikorita

¡Bienvenido a Pokemon Crystal!

Apareces en tu casi vacio cuarto(ya lo decoraras). Baja las escaleras y tu
madre te dara tu Pokegear(por ahora un telefono movil) y te manda a
visitar al Profesor Elm.

Sal fuera y ve a la casa grande que esta arriba y entra en ella. Es el
laboratorio del Profe. Una vez alli el Profesor te pedira un favor, ir a ver
al Sr. Pokemon, que vive cerca de Ciudad Cerezo.
Para evitar que algun Rattata te muerda en un pie o que un Pidgey te picotee
un ojo, te dara un Pokemon para comenzar: Cyndaquil, Totodile o Chikorita.

Antes de irte, el profe te dara su numero de telefono, para poder molestarte
a distancia. Sal del laboratorio (un ayudante te regalara una pocion por tu
cara bonita) y dirigete hacia la izquierda. Saldras a la Ruta 29
____________________________________________________________________________

2. RUTA 29 (Zona de montaña)

Objetos: Pocion, Baya, Lazo Rosa(te lo da Marta los martes)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Sentret(Mañana y tarde),
Hoot Hoot(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)

Anda hacia la izquierda y no te molestes en el tipo que esta en la hierba,
te sera util mas tarde. Continua andando siempre hacia el oeste. Al final de
la Ruta llegaras a Ciudad Cerezo.
____________________________________________________________________________

3. CIUDAD CEREZO

Objetos: Tarjeta Mapa

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp

Nada mas entrar encontraras a un anciano con ganas de hablar. Te enseñara
el Centro Pokemon, la Tienda Pokemon y el mar. Por ultimo te regalara una
Tarjeta Mapa, que convierte a tu pokegear en un mapa de Johto (Util).
Continua hacia el norte hasta llegar a la Ruta 30.
____________________________________________________________________________

4. RUTA 30 (Zona de montaña)

Objetos: 2 Bayas, Antidoto, Bayantidoto, Huevo Misterioso, Pokedex

Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde),
Pidgey(mañana y tarde), Hoot Hoot(noche), Ledyba(mañana), Spinarak(noche),
Hoppip(mañana y tarde), Poliwag(Noche), Zubat (Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Ve siempre por el camino de la derecha y sube hasta llegar a la casa del Sr.
Pokemon. Nada mas entrar el Sr.Pokemon te dara un Huevo Misterioso para que
se lo lleves al Profesor Elm.

El Profesor Oak pasaba por alli, y como en este juego siempre es Navidad
(todo el dia te regalan cosas), te da una Pokedex.

Al salir de la casa llama el Profesor Elm, diciendote que por noseque
tonteria tienes que volver a Pueblo Primavera. Es el mismo camino que has
hecho pero al reves...
____________________________________________________________________________

5. CIUDAD CEREZO (2)

Entrenadores: Rival (300P)

Cura a tu Pokemon en el centro, pues te espera un chaval estupido y engreido
que se cree el mejor entrenador del mundo (cuantos hay asi... siempre hay
algo que aprender).

El listo ha elegido el Pokemon que vence al tuyo, pero no te preocupes
porque aun no tiene ningun ataque super efectivo contra el tuyo. Esta tabla
ayuda un poco.

TU RIVAL
Cyndaquil -> Totodile (N5)
Totodile -> Chikorita (N5)
Chikorita -> Cyndaquil(N5)

Nada mas verte te insultara y te atacara, pero tranquilo, puedes vencerle.
Una vez lo venzas (o pierdas) sigue tu camino hacia Pueblo Primavera
____________________________________________________________________________

6. PUEBLO PRIMAVERA (2)

Objetos: 5 Pokeball

El Profesor es muy inteligente, pero algo estupido a la hora de ser
practico. El muy listo se dejo dos Pokemon muy raros en una mesa y las
ventanas abiertas de par en par. Por ello, su vecinito le ha robado uno de
sus queridisimos bichos (adivina quien es)...

El Profesor esta con un policia, que te interrogara sobre el nombre de tu
rival (original forma de ponerle nombre). Habla con el profesor y entregale
el huevo.

Tras sorprenderse por el huevo y por la Pokedex, te recomendara que consigas
las 8 medallas de Johto y participes en la Liga. Al salir del laboratorio el
ayudante te dara 5 pokeball. Ya puedes empezar a armar tu equipo. Antes de
irte hacia ciudad Malva habla con tu madre, que se ofrecera a servirte de
banco. Una pequeña cantidad del dinero que vayas ganando sera enviado a
ella, de forma que si todos tus Pokemon son debilitados no perderas todo tu
dinero.
____________________________________________________________________________

7. RUTA 46

Pokemon: Andando: Geodude, Phanpy(Mañana), Rattata, Spearow(Mañana y tarde)

Nada mas salir a la Ruta 29 un tipo se ofrecera a enseñarte a capturar
Pokemon, cuando acabe sube todo lo que puedas y atraviesa la casa. Llegaras
a la Ruta 46. Busca si algun Pokemon te interesa y cuando acabes vuelve a
la Ruta 30, ya que la Ruta 46 es un callejon sin salida(por ahora).
____________________________________________________________________________

8. RUTA 30 (2) (Zona de montaña)

Entrenadores: 2 Jovenes y 1 cazabichos

Bueno, ya no tienes nada mas que hacer aqui. Sigue hacia arriba por el
camino por el que antes no podias tirar y vence a esos entrenadores.
____________________________________________________________________________

9. RUTA 31 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 cazabichos

Objetos: Pocion

Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde),
Pidgey(mañana y tarde), Bellsprout, Gastly(noche), Hoot Hoot(noche),
Ledyba(mañana), Spinarak(noche), Hoppip(mañana y tarde), Zubat(Noche),
Poliwag(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Sube hacia arriba y llegaras a la entrada de la Cueva Oscura. No entres
todavia ya que sin la MO Destello podrias perderte.
Coge la pocion que hay a la izquierda de la cueva y sigue hacia el oeste.
(NOTA: La Cueva Oscura es descrita al final de la parte de Johto, ya que es
necesario llegar a la ultima ciudad para explorarla entera)
____________________________________________________________________________

10. CIUDAD MALVA

Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Onix (por un Bellsprout)
Especial: Togepi

Has llegado a Ciudad Malva, donde te espera una nueva Medalla. En la casa
que esta al sur cuando entras puedes intercambiar un Bellsprout por un Onix.
Tambien puedes ir al gimnasio de Pegaso, pero recomiendo pasarse antes la
Torre Bellsprout para llevar algo mas de entrenamiento. La Torre esta
descrita un poco mas abajo.

GIMNASIO MALVA

Tipo: Volador

Entrenadores secundarios: 2 ornitologos.

Lider: Pegaso(Pidgey N7, Pidgeotto N9; Medalla Cefiro, 900P, MT 31
Bofeton-lodo)

Aqui esta el primer gimnasio. Pegaso es muy facil, siempre y cuando no uses
Pokemon planta o bicho y uses roca contra el.

Nada mas salir del gimnasio te llamara otra vez el Profesor Elm, diciendote
que acudas al centro Pokemon a hablar con su ayudante. Este te da el huevo
de antes para que lo cuides. De el saldra un Togepi, pero aun falta mucho...

NOTA TOGEPI: Cuando salga del huevo llama al profesor Elm por telefono, este
te pedira que vayas a enseñarselo. Lo mejor es volver teniendo Corte y
Cabezazo y asi poder explorar las partes de las primeras Rutas que antes no
podias.

Ya has terminado por aqui. Puedes hacer la Torre Bellsprout si todavia no la
has terminado, ir a la Ruta 36 a capturar algunos Pokemon o proseguir tu
camino por la Ruta 32.

NOTA: Las Ruinas Alfa son explicadas al final, dado que no podras resolver
sus acertijos hasta tener el juego muy avanzado.
____________________________________________________________________________

11. TORRE BELLSPROUT

Entrenadores: 6 pensadores, todos menos el ultimo con solo Bellsprouts

Objetos: Antiparaliz, Precision X, Pocion

Pokemon: Andando: Rattata, Gastly(Noche)

Un lugar muy sencillo de pasar. Excepto los ultimos entrenadores, todos usan
Bellsprout, es un Pokemon Planta/Veneno, asi que usa un Cyndaquil, Pidgey,
Spearow o Butterfree para derrotarlos.

Justo antes de enfrentarte al Anciano, te encontraras que acaba de combatir
contra tu rival y ha perdido contra el. Hazle perder por segunda vez(al
anciano, ya te encontraras con el rival).

Anselmo Pensador(2 Bellsprout N7, Hoot Hoot N10; 320P, MO05 Destello*)

*: Consulta la seccion de MT y MO si quieres saber para que sirven.

Ya has terminado aqui, sal por donde has venido y vuelve a Ciudad Malva.
____________________________________________________________________________

12. RUTA 36 (Zona de bosque)

Objetos: Piedra Dura(Solo en Jueves, te la da Josue)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Growlithe(Mañana y tarde),
Bellsprout, Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche)

Aqui no hay nada que ver por ahora, excepto un arbol bailon que bloquea el
camino. Captura los Pokemon que quieras y ve a la Ruta 32 para proseguir tu
aventura.
____________________________________________________________________________

13. RUTA 32 (Zona de montaña)

Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 campista, 3 pescadores y un
ornitologo.(Si le das tu telefono A Joserra Pescador te llamara cuando los
Qwilifish se puedan pescar)

Objetos: Semilla Milagro, Repelente, MT 05 Rugido, Super Ball, Caña Vieja,
Flecha Venenosa(te lo da Vicky los viernes)
Objetos ocultos: Super Ball(En el callejon sin salida detras del centro
Pokemon, un cuadro antes del final)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Ekans, Bellsprout,
Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Zubat(Mañana y noche), Hoppip(Mañana y
tarde), Wooper(Mañana y noche)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Magikarp, Qwilfish (cuando te llame Joserra, esta en esta misma
Ruta)

Nada mas entrar habla con el primer tipo que hay y te regalara una Semilla
Milagro. (Ojala todo el mundo fuera igual de generoso)

Cuando ya casi has llegado al final de la Ruta te encuentras a un hombre que
vende colas de Slowpoke. Aqui esta pasando algo muy raro y tu lo vas a tener
que descubrir...

Entra al Pokemon Center y habla con el pescador. Te regalara una Caña Vieja,
con la que podras pescar algunos Pokemon de agua a bajo nivel.

Si ya has pasado la Ruta entera estas listo para la Cueva Union.
____________________________________________________________________________

14. CUEVA UNION

Entrenadores: 2 montañeros, 2 comefuegos y un pokemaniaco

Objetos: Ataque X, Super Ball, Pocion, MT 39 Rapidez, Defensa X, Despertar

Pokemon: Andando: Rattata, Sandshrew(Mañana y tarde), Geodude, Zubat,
Golbat, Wooper(Noche), Quagsire(Noche), Onix
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Goldeen, Seaking, Magikarp,
Chinchou, Lanturn

Sigue tu camino hacia el sur y ve derrotando a todo lo que te salga. Cuando
veas un sitio en el que hay unas escaleras descendentes ve alli. Alli abajo
encontraras la MT 39 Rapidez y un Defensa X. Cuando los tengas sal de ahi y
continua hacia la salida de la cueva.
____________________________________________________________________________

15. RUTA 33 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 montañero(Luis), que informa sobre cuando hay Dunsparce en
la cueva oscura si le das tu telefono

Objetos: Bayantidoto

Pokemon: Andando: Rattata, Spearow(Mañana y Tarde), Ekans(Mañana y Tarde),
Zubat(Noche), Hoppip(Mañana y Tarde)

Una Ruta muy pequeña. Husmea todo lo que quieras y ve hacia Pueblo Azalea.
____________________________________________________________________________

16. PUEBLO AZALEA (Zona de bosque)

Objetos: Bonguri Blanca

Nada mas llegar veras a un hombre vestido de negro enfrente del pozo
Slowpoke, y luego otro enfrente del Gimnasio Azalea. ¿Sospechoso no?

Busca la casa de Cesar y entra en ella. Cesar es un fabricante de Pokeball,
pero justo cuando entras se va al Pozo Slowpoke a luchar contra el Team
Rocket, una organizacion de criminales dedicados a robar Pokemon(si sabes
algo de Pokemon tendrias que saber quienes son, por lo menos los tres
payasos de la serie). Asi que ve al Pozo Slowpoke a ayudar al viejo Cesar...
____________________________________________________________________________

17. POZO SLOWPOKE

Entrenadores: 4 soldados Rocket

Objetos: Super Pocion

Pokemon: Andando: Slowpoke, Slowbro, Zubat, Golbat
Surfeando: Slowpoke, Slowbro
Pescando: Goldeen, Magikarp

El listo de Cesar entro gritando en el pozo y se ha caido por las escaleras
de espalda y se ha hecho daño. Parece que vas a tener que darle una leccion
al Team Rocket tu solo. Cuando acabes Cesar llegara y te llevara a su casa,
pensando que eres un heroe(creo que cualquiera puede derrotar a esos).
____________________________________________________________________________

18. PUEBLO AZALEA (2)

Objetos: Cebo Ball

Nada mas llegar a la casa de Cesar hablale. Te regalara una Cebo Ball y se
puede poner a hacerte mas balls con los Bonguri Blancos que hay detras de
su casa.

BALLS ESPECIALES DE CESAR

Segun el Bonguri que le des, Cesar te hara una Ball diferente.

Bonguri Amarillo: Te hara una Luna Ball, que sirve para capturar Pokemon que
evolucionan con la Piedra Lunar(una ball muy mala).

Bonguri Azul: Te hara una Cebo Ball, que te ayudara con los Pokemon que
pesques.

Bonguri Blanco: Conseguiras una Rapid Ball. Esta Ball captura mas facilmente
a los Pokemon que intentan escapar(Tangela, Raikou, Entei, Cubone, Etcetera)

Bonguri Rojo: Recibiras una Nivel Ball, que puede capturar Pokemon de nivel
bajo.

Bonguri Negro: Crea la Peso Ball. Sirve para capturar Pokemon con un gran
peso(cualquier legendario, Snorlax, Onix, etcetera)

Bonguri Rosa: Te hara la Amor Ball, que facilita la Captura cuando el
objetivo es del sexo opuesto.

Bonguri Verde: Cesar hara con el la Amigo Ball. Esta Ball no facilita las
capturas, pero si se logra la captura con ella el Pokemon estara feliz.

GIMNASIO AZALEA

Tipo: Bicho

Entrenadores secundarios: unas gemelas y 3 cazabichos.

Lider: Anton(Metapod N14, Kakuna N14, Scyther N16; 1600P, Medalla Colmena,
MT 49 Cortefuria)

No es un gimnasio de elevada dificultad, excepto el Scyther de Anton. Tiene
Cortefuria y sabe usarlo muy bien. Debilitalo antes de que el te debilite a
ti.

Ahora dirigete hacia la salida oeste y ¡sorpresa! Tu rival esta alli con
nuevos Pokemon.

Rival(Gastly N12, Zubat N14, Inicial N16; 960P)

Cuando lo venzas se ira muy enfadado porque dice que va a derrotar a los
debiles y tonterias por el estilo. (Seguro que veia mucha television de
pequeño). Continua tu camino hacia el Encinar.
____________________________________________________________________________

19. ENCINAR (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 cazabichos

Objetos: Revivir, MO 01 Corte, Ataque X, Antidoto, MT 02 Golpe Cabeza, Eter

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Weedle
(Mañana y tarde), Kakuna(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Oddish,
Paras, Venonat(Noche), Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche)
Especial: ¡¡¡¡CELEBI NO ESTA EN LA VERSION CRISTAL, SOLO EN JAPON!!!!

A un chico se le ha perdido un Farfetch'd y tu lo tienes que encontrar.
Cuando lo devuelvas alli estara el chico y su jefe, y este en agradecimiento
te regala la MO 01 Corte, que permite al Pokemon que lo usa cortar los
arbustos que impiden el paso a determinadas zonas. Ahora vuelve a Pueblo
Azalea y busca la casa del carbonero. Entra y habla con el chico, que te
regalara un Carbon, que aumenta el poder de los ataques de fuego del Pokemon
que lo lleva.

Vuelve al encinar y captura algun Pokemon al que enseñarle Corte, ya que no
es una tecnica muy buena, no se la enseñes a ninguno de tus Pokemon
principales, las tecnicas MO no se pueden borrar normalmente y aun falta
mucho para poder quitarlas. Un Oddish o un Paras serian perfectos para este
proposito.

Corta el unico arbusto que hay y admira esa casita. Dentro esta Celebi,
riendose de todos los jugadores occidentales...

Continua y al rato veras a un chico encima de un montecillo. Rodea y habla
con el y te regalara la MT 02 Golpe Cabeza. Con esta MT puedes golpear los
arboles pequeños y capturar Pokemon, dependiendo de si estas en un area de
montaña o de bosque.
Esta MT tambien se puede comprar en la tienda de la proxima ciudad, asi que
no te preocupes y usalo en quien quieras.

<DE VUELTA A PUEBLO PRIMAVERA>
Ahora es el momento de llamar al Profesor Elm y enseñarle a Togepi.
Durante el camino de vuelta puedes, gracias a Corte:

Ruta 32: En la parte de la Ruta que pega a Ciudad Malva hay un arbol.
Cortalo y habla con el hombre que hay alli. Tras gritar un poco te dara la
MT 05 Rugido.

Ciudad Malva: Corta el arbol que hay encima del Centro Pokemon y avanza
hacia lo que parece un callejon sin salida. Cuando falte un cuadrado para el
final, pulsa A y encontraras una Hiper Pocion(se muchos mas objetos ocultos,
pero si los digo todos le quitare la gracia al juego, no te parece?)

Cuando llegues a Pueblo Primavera y le muestres tu Togepi al Profesor te
regalara una Piedraeterna. Despues regresa al Encinar justo por donde
estabas antes.

Lo unico que te queda por hacer es derrotar al unico entrenador del bosque y
coger el MT 12 Dulce Aroma que te regala la mujer que esta tras el mostrador
en la salida del bosque.
____________________________________________________________________________

20. RUTA 34 (Zona de bosque)

Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 pokefan, 1 campista, 1 policia(solo
de noche) Si le das tu telefono a Gina te llamara si encuentra una Piedra
Hoja.

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Jigglypuff, Abra,
Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), Snubbull(Mañana y tarde)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Corsola, Magikarp
Especial: Huevo Extraño

Del Huevo Extraño te puede salir: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue,
Smoochum, Elekid y Magby

Naceran con sus ataques normales y con el movimiento de cria Puño Mareo.
De este huevo solo salen pokemon con dos combinaciones de caracteristicas.
Una de ellas es 0-0-0-0, lo que es bastante malo (por no decir que no
sirven ni para fregar el suelo). La otra es 2-10-10-10, o sea, un Pokemon
Brillante.

El huevo te lo dan en la guarderia, que es el edificio en el que viven dos
viejos. Mira la seccion de crianza para mas informacion.

Lo unico de interes en la Ruta es el telefono de Gina, que te regalara de
vez en cuando una Piedra Hoja y la guarderia(ver crianza)
____________________________________________________________________________

21. CIUDAD TRIGAL

Entrenadores: 2 super necios, 2 pokemaniacos.

Objetos: (Cuarta planta del centro, a la venta: MT 41 Puño Trueno, MT 48
Puño Fuego, MT 33 Puño Hielo, MT 02 Golpe Cabeza)
MT 14 Ventisca(Casino: 5500), MT 25 Trueno(Casino: 5500), MT 38 Llamarada
(Casino: 5500)
MT21 Frustracion, MT27 Retroceso, Tarjeta Radio, Monedero, Tarjeta Azul

Pokemon: Intecambio: Machop(Por Abra, quinta planta del centro comercial)
Especial: Abra(Casino: 100), Cubone(Casino: 800), Wobbuffet(Casino: 1500),
Eevee

¡La primera gran ciudad que te encuentras! Tiene un centro comercial de 6
plantas, con azotea y sotano, un casino, una tienda de bicicletas...
Lo primero es lo primero, ya va siendo hora de dejar de ir andando a todas
partes, asi que sigue recto el camino y antes de llegar a las vias del
tren, gira a la derecha. Baja todo lo que puedas y entra en el edificio
pequeño. Dentro hay una tienda de bicicletas. Dentro hay un vendedor tan
desesperado que te regalara una bicicleta para que hagas publicidad al
establecimiento.

Cuando salgas de la tienda desanda el camino y entra en la primera casa que
te encuentres. En ella, la mujer que esta sentada te informara de lo
felices que son tus Pokemon(ver felicidad en seccion de evolucion).

Ahora vete al centro comercial. Mira lo que hay en cada planta y dirigete a
la cuarta. Alli podras intercambiar un Machop por un Abra, activar la
opcion regalo misterioso y comprar MT's muy utiles. Si tienes la suerte de
llegar en domingo, la chica que hay al lado del dependiente te regalara
una MT21 Frustracion o una MT27 Retroceso, dependiendo de la felicidad de tu
primer Pokemon. Ademas de vez en cuando hacen rebajas en el centro
comercial, en las que venden objetos diversos a mitad de precio. Ten el
numero de Gorka Campista(Ruta 34) si te gustan las rebajas.

La segunda calle a la izquierda(empezando por abajo) es la que toca ahora.
El primer edificio que hay es el Casino, pero sin monedero no te dejaran
jugar. El siguiente es la casa de Bill, el tipo que invento el sistema de
almacenamiento de Pokemon por PC. Habla con la niña y te dara su numero de
telefono, por el cual te avisaran si no te queda hueco en las cajas del PC.

La siguiente es la entrada al subterraneo, un camino que atraviesa la ciudad
por debajo. Ademas de los entrenadores, esta el Monedero, que te permitira
jugar en el Casino y 3 tiendas, una que vende pociones baratas(y muy malas,
bajan la felicidad) abierta los fines de semana. Una tienda de objetos a
mitad de precio(solo sirven para revenderlos) que abre solo los lunes por la
mañana y una peluqueria(ver felicidad).
Al salir por la otra entrada del subterraneo, la primera casa es un lugar
en el que puedes cambiar el mote a tus Pokemon(¡se original!).
Cruza la via del tren y ve a ese edificio grande y negro. Es la torre de
la radio. En la puerta hay un hombre misterioso vestido de negro...

TORRE DE LA RADIO
En la torre se hacen varios concursos. Uno es el Numero de la suerte, un
concurso que cada semana da un premio a un entrenador con un determinado
numero ID. Si todos los numeros coinciden el premio es una Master Ball. Si
coinciden los tres ultimos el premio es un Repartir Exp y si coinciden solo
los dos ultimos el premio es un Mas PP. El siguiente(en el mismo mostrador)
es una promocion especial en la que regalan una Tarjeta Radio. Hay que
responder 5 preguntas y las respuestas son:

1) SI 2) SI 3) NO 4) SI 5) NO

Respondelas correctamente y recibiras la tarjeta.
Sube al siguiente piso y habla con la chica que esta ante el microfono. Es
Buena(Vaya nombre) y te dara una Tarjeta Azul con la que puedes acumular
puntos y ganar premios respondiendo a las preguntas. Su programa se emite
solo de 6PM a 12PM y da la respuesta a la pregunta. Solo tienes que ir a
la torre de radio, dar la respuesta y ganaras un punto.

Vuelve a cruzar la via y gira a la derecha. Encontraras el gimnasio de
Ciudad Trigal

GIMNASIO TRIGAL

Tipo: Normal

Entrenadores secundarios: 2 bellas y 2 chicas

Lider: Blanca(Clefairy N18, Miltank N20; 2000P, Medalla Planicie, MT45
Atraccion)

Un bonito gimnasio en el que las plantas estan dispuestas para formar la
figura de un Clefairy gigantesco. En el gimnasio usan Pokemon normales, asi
que usa un Pokemon roca, lucha o fantasma.

El Clefairy de Blanca no es una gran preocupacion, deshazte de el. La
Miltank usara todo el rato Desenrollar y Batido, lo que puede llegar a ser
desesperante. Cuando la venzas... ¡Blanca se pondra a llorar!Haz como que te
vas y la chica que esta cerca te dice que esperes a que acabe su lagrimeo y
por fin te dara tu Medalla Planicie.

Ahora sal hacia la siguiente Ruta.
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22. RUTA 35 (Zona de bosque)

Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 1 malabarista, 1 comefuego, 1
cazabichos, 1 ornitologo y 1 policia(solo de noche)

Objetos: MT 04 Desenrollar

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Jigglypuff, Psyduck(Noche),
Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche),
Snubbull(Mañana y tarde), Yanma(Cuando llame Angel1, Cazabichos de esta
Ruta)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Goldeen, Seaking, Magikarp

Excepto todos esos entrenadores de ahi arriba, aqui hay poco que hacer por
ahora. Continua tu camino hacia el Parque Nacional.
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23. PARQUE NACIONAL

Entrenadores: 2 pokefans, 1 chica y 1 colegial

Objetos: Garra Rapida, Antiparaliz,

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Weedle(Mañana y tarde), Pidgey
(Mañana y tarde), Nidoran(H)(Mañana y tarde), Nidoran(M)(Mañana y tarde),
Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche),
Sunkern(Tarde)
Concurso de Captura de Bichos: Scyther, Caterpie, Metapod, Butterfree,
Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Pinsir, Paras

A primera vista un agradable parque, lleno de entrenadores. Habla con una
mujer que esta sentada a la derecha de la entrada y te dara la Garra Rapida.
Ve a la zona de hierba y derrota a los entrenadores. Cuando acabes mira en
la valla de la parte de arriba del parque y justo al lado del chico que
tiene la Gameboy hay un agujero en la valla. Entra y encontraras un
Antiparaliz y la MT28 Excavar.

Ademas esta el Concurso de Captura de Bichos, que se celebra los martes,
jueves y sabados.

CONCURSO DE CAPTURA DE BICHOS

Las reglas son sencillas. Usando solo uno de tus Pokemon(el que tengas en
primer lugar cuando hables con el ayudante) deberas capturar un Pokemon
bicho mas fuerte que el del resto de participantes. Se usan las Parque Ball,
unas balls especiales del parque y tienes 20 minutos para hacerlo. Ademas,
el ultimo Pokemon bicho que captures te lo puedes quedar.
Intenta hacerte con un Scyther, un Pinsir, un Beedrill o un Butterfree de
alto nivel y tendras el concurso casi ganado.
El primer premio es una Piedra Solar, y este es el unico sitio en que puedes
conseguirlas. El segundo premio es una Piedraeterna y el tercero una Baya
Dorada. El premio de consolacion es una Baya normal y corriente.
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24. RUTA 36(2) (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 medium y 1 colegial

Objetos: Baya Hielo, MT 08 Golpe Roca
Pokemon: Especial: Sudowoodo N20 (Solo 1)

Es la misma Ruta 36 en la que ya estuviste, pero estas al otro lado del
arbol. Sigue andando y encontraras al arbol y una chica cerca. Dice que va a
pedir una regadera y se va. Ahora tienes que volver a Ciudad Trigal...
(Arturo colegial te regala Piedra Fuego si le das tu numero)

(Ciudad Trigal: Ve al gimnasio y continua andando. Entra en la casa que hay
a la derecha y arriba. Habla con la chica de antes y luego con la otra y te
dara una Regadera. Ve con solo 5 Pokemon a la casa que separa Ciudad Trigal
de la Ruta 35 y habla con el encargado. Te pedira que lleves un Spearow a la
Ruta 31. Cuando termines vuelve a donde estaba el arbol)

El arbol esta donde lo dejaste. Es Sudowoodo y a pesar de las apariencias
es un Pokemon Roca. Usa la regadera y se enfadara y te atacara. Capturalo y
ve a la parte antigua de la Ruta 36. Habla con el hombre y te dara la MT 08
Golpe Roca. Un ataque bastante malo, pero hace falta para romper algunas
rocas(otras hay que moverlas con fuerza). A partir de ahora venden la MT 08
en el Centro Comercial de Ciudad Trigal, asi que no te preocupes por
gastarla.

Regresa a la Ruta 31 por este camino y busca al tipo que duerme al lado de
un arbol y entregale el Spearow. Te dara la MT 50 Pesadilla. Cuando regreses
a Ciudad Trigal y hables con el otro te dara un Mas PS.

Vuelve por tercera vez al lugar del Sudowoodo y sube. Llegaras a la Ruta 37.
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25. RUTA 37 (Zona de bosque)

Objetos: Iman

Entrenadores: unas gemelas, 1 medium

Objetos: Bonguri Roj, Bonguri Neg, Bonguri Azu

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde),
Growlithe(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana),
Ledian(Mañana), Spinarak(Noche), Ariados(Noche), Stantler(Noche)

No hay mucho que hacer. Los domingos Domingo te regalara un Iman.
Cuando Acabes sube hasta Ciudad Iris.
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26. CIUDAD IRIS

Entrenadores: 5 chicas kimono(con una evolucion de eevee cada una)

Objetos: Buscaobjetos, MO 03 Surf

Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Nada mas entrar al Centro Pokemon te encontraras con Bill, el inventor del
sistema de deposito de Pokemon por PC. Acaba de inventar una Capsula del
Tiempo y ha montado una en cada Centro Pokemon. Mañana podras usarla para
intercambiar con las versiones antiguas(Azul, Roja y Amarilla). Cuando
vuelvas a Ciudad Trigal pasate por la casa de Bill y te regalaran un Eevee.

Ve hacia el gimnasio... y un viejo te echara. Morty, el lider no esta
dentro. Ve a la casa que hay entre el centro y el gimnasio y el chico de
dentro te regalara un Buscaobjetos. Ahora dirigete al teatro de danza, esta
justo encima del Centro Pokemon. Tendras que derrotar a las 5 chicas que
estan en el escenario si quieres ganarte la MO 03 Surf, que te regala un
viejo que esta entre los asientos.

En la esquina superior izquierda de la ciudad encontraras la Torre Quemada.
Entra y te encontraras con algunas sorpresas...
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27. TORRE QUEMADA

Objetos: Mas PS, MT 20 Aguante

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Koffing, Zubat

Al entrar te habla Eusine, el cazador de Suicune. Esta desesperado por
encontrar a esa bestia legendaria. Con el esta Morti, lider del gimnasio.
No parecen tener muchas ganas de irse asi que explora la torre. En el centro
te espera tu rival, deseando machacarte.

Rival(Haunter N20, Magnemite N18, Zubat N20, Inicial N22; 1320P)

Tras vencer a tu rival y aumentar su complejo de inferioridad te caes por un
agujero. Sube las escaleras y encontraras tres estatuas. Son Suicune, Raikou
y Entei. Al acercarte a ellos despertaran y saldran corriendo, todos menos
Suicune, que dara un par de vueltas alrededor tuya y tambien se ira.
Bueno, olvidate de ellos, es hora de conseguir una medalla.
(Cuando tengas Fuerza, vuelve a por la MT 20 Aguante.)
Ahora esto para Giratina:
Parte 2:
GIMNASIO IRIS

Tipo: Fantasma(Para ser exactos Fantasma/Veneno)

Entrenadores secundarios: Dos pensadores y dos mentalistas

Lider: Morti(Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25, Haunter N23; 2300P, MT 30
Bola Sombra)

Ahora si puedes entrar al gimnasio y demostrarles lo que vales.

El suelo del gimnasio es invisible y hay que seguir un camino para llegar a
Morty, pero es facil. Vence al primer entrenador y avanza hacia la derecha
un cuadro antes de llegar al final. Sube hasta el siguiente entrenador y
repite lo mismo hasta llegar a Morty.

Todos usan Gastly o Haunter, asi que un ataque de tierra o uno psiquico los
aplastaran. Normalmente usaran Maldicion y se quedaran a mitad de la vida.
Debilitalo y cambia de Pokemon. Recuerda que son inmunes a los ataques
normales.

El Gengar de Morti es otro asunto. Usa Hipnosis/Come Sueños y es MUY
poderoso, ten cuidado con el.

Cuando acabes con el gimnasio sal por la parte derecha de la ciudad.

Con la medalla Niebla ya puedes usar Surf fuera del combate y conseguir
todas estas cosas en lugares anteriores.

SURFEANDO:

Ciudad Cerezo: Surfea en el mar y consigue un Agua Mistica.

Ciudad Violeta: Surfea en el lago que esta detras de la academia y recoge el
Carameloraro. Despues surfea en el lago que esta detras del gimnasio y
encontraras un Mas PP.
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28. CUEVA UNION(2)
Pokemon: Especial: Lapras(solo 1)

Esto es un poco mas largo y se merece una buena explicacion.

1) Surfea en el lago que hay justo debajo de la escalera y encontraras otras
escaleras descendentes. Derrota a los entrenadores...

Entrenadores: 2 pokemaniacos y 3 entre.guays

Objetos: Elixir, Hiper Pocion
En el lago de mas abajo hay un Lapras(el unico del juego), pero solo los
Viernes.

2) Ahora ve al lugar donde estaba la MT Rapidez y surfea. Vence a los
entrenadores una vez mas.

Entrenadores: 2 montañeros

Hay dos salidas, ambas hacia las Ruinas Alfa. De ellas hablaremos mas
adelante, pero si te interesa un Natu o un Smeargle sal por la de arriba y
busca en la hierba. Para ello solo tendras que vencer a un medium.

CONTINUA SURFEANDO

Pozo Slowpoke(Necesitas fuerza): Encontraras una MT 18 Danza lluvia(podras
comprarla pero falta mucho todavia) y un hombre te regalara una Roca del Rey

Ruta 34: Surfea y encontraras una Pepita. Continua bajando y pelea contra
las tres entre.guays.
Cuando ganes te regalaran la Arena Fina(Sube el poder de los ataques tierra)

Ruta 35: Surfea hacia la izquierda y encontraras uno de los pocos arboles de
los que brotan Bayamisterio.
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29. RUTA 38 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 marinero, 1 chica(Sara), 2 bellas, 1 ornitologo, 1 colegial.
Si le das tu telefono a Sara te regalara Piedras Trueno.

Objetos: Baya

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde),
Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)

Simplemente anda hasta la Ruta 39.
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30. RUTA 39 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 medium, 2 pokefans, 1 marinero.

Objetos: Baya Menta, MT 13 Ronquido

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde),
Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)

Ademas de las zonas de hierba y los entrenadores habituales, aqui hay una
granja. Si tienes 7 bayas habla con el granjero y despues ve a la casa de
al lado y dale las 7 bayas al Miltank. En agradecimiento por curar a su vaca
el granjero te dara la MT 13 Ronquido. Continua bajando hasta la siguiente
ciudad.
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31. CIUDAD OLIVO

Objetos: Caña Buena, MO 04 Fuerza

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Krabby, Magikarp
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder(Puerto), Krabby, Kingler, Staryu
(Noche), Magikarp, Chinchou(Puerto), Lanturn(Puerto), Corsola(Mañana y
tarde)
Intercambio: Voltorb(por Krabby)

Nada mas entrar encuentras a tu rival saliendo del gimnasio. Dice un par de
tonterias y que la lider del gimnasio esta en el faro.

Entra en la casa que hay abajo del gimnasio y te regalaran la Caña Buena.
Ve al Cafe Olivo(a la derecha del centro Pokemon) y habla con el marinero
sentado a la mesa. Te regalara la MO 04 para que tus Pokemon puedan mover
rocas(las que no se parten con Golpe Roca)

Dirigete al faro. En una de las dos casas que hay encima puedes cambiar un
Krabby por un Voltorb. Entra en el faro...

FARO DE OLIVO:

Entrenadores: 2 caballeros, 4 marineros, 2 ornitologos, 1 chica

Objetos: MT 34 Contoneo, Carameloraro, Eter, Super Repel, Super Pocion
En resumen, tienes que subir en espiral todas las plantas derrotando a los
entrenadores. Nada dificil para ti.

Yasmina(la lider del gimnasio) esta arriba con el Ampharos que ilumina el
faro. Necesita la Pocion Secreta de la farmacia de Ciudad Orquidea, asi que
preparate para surfear.
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32. RUTA 40

Objetos: Pico Afilado(te lo da Luna los lunes)

Entrenadores: 4 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler

Continua tu camino...
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33. RUTA 41

Entrenadores: 10 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Mantine
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)

Se oyen rumores de que en las Islas Remolino(Las cuatro islas del centro de
la Ruta), hay un Pokemon volador gigantesco... Aparte de eso es una Ruta
bastante vacia. Continua hasta Ciudad Orquidea.
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34. CIUDAD ORQUIDEA

Objetos: Pocion Secreta, MO02 Vuelo

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)

Hay pocos edificios en la ciudad. El de mas abajo de todos es la farmacia.
Entra y te daran la Pocion Secreta, pero ya que has llegado hasta aqui no
tengas prisa por volver. Ve todo lo arriba que puedas y te encontraras otra
vez con Suicune, que se ira corriendo nada mas verte. Inmediatamente aparece
Eusine, decidido a machacarte por envidia.

Eusine Mistico(Drowzee N23, Haunter N23, Electrode N25; 2500)

Al lado de donde estaba Suicune vive la Pokevidente, que tegpuede dar mucha
informacion(bastante inutil) sobre tus Pokemon.

Ve al gimnasio...

GIMNASIO ORQUIDEA

Tipo: Lucha

Entrenadores secundarios: 4 karatekas

Lider: Anibal(Primeape N27, Poliwrath N30; 3000P, Medalla Tormenta, MT 01
Puñodinamico)

Un gimnasio lleno de mucho musculo y poco cerebro. Usa tus Pokemon psiquicos
y voladores para acabar con ellos. Ten cuidado porque los dos primeros
entrenadores te atacaran a la vez.

Al acabar con el tercer entrenador veras tres rocas. Mueve(Con Fuerza) las
dos de los lados hacia adelante y la del centro hacia la izquierda y podras
pasar.

Anibal es facil, solo tienes que saber que usar. Contra Primeape un volador
o un psiquico y contra Poliwrath un psiquico, un electrico o un planta.

Cuando salgas habla con la mujer que esta a la entrada del gimnasio y te
dara la MO 02 Vuelo. Vuelo no es un ataque muy util, pero fuera del combate
te permite volar a cualquier ciudad en la que ya hayas estado. Enseñaselo a
algun Pokemon que no vayas a usar.

Por ultimo ve a la casa que esta al lado del Centro Pokemon y habla con el
chico. Tu rival le ha robado un Pokemon raro(un Sneasel) y teme por su otro
Pokemon, un Shuckle. Te lo presta para que lo defiendas y se lo devuelvas
cuando se sienta mas seguro.
NOTA: Si el Shuckle llega a alcanzar un determinado nivel de felicidad (no
se cual), el chico te lo regalará.

Cuando acabes vuela hacia Ciudad Olivo.
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35. CIUDAD OLIVO (2)

Lo primero dirigete a la ultima planta del Faro y dale la Pocion Secreta a
Yasmina. Tras curar a Amphy regresara al gimnasio y ahora es tu turno de
conseguir una medalla.

GIMNASIO OLIVO

Tipo: Acero

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Yasmina(2 Magnemite N30, Steelix N35; 3500P, Medalla Mineral, MT 23
Cola Ferrea)

Acero es un tipo muy peculiar, es resistente a casi todo excepto a fuego,
tierra y lucha, que le hacen muy efectivo. Usa esos tipos y venceras.

Termina con ella y dirigete hacia Ciudad Iris y sal por la salida de la
derecha.
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36. RUTA 42 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 pescador, 1 pokemaniaco, 1 montañero

Objetos: Ultra Ball, Bonguri Ros, Bonguri Ver, Bonguri Ama, Super Pocion

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Golbat
(Noche), Marill(Noche)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Recoge la Ultra Ball y surfea los lagos(aun no entres en la cueva).
Cuando cruces el primero veras una cosa azul tras un arbusto.
Cortalo y presencia como Suicune se escapa una vez mas de ti...
Cruza el ultimo lago y vence a los entrenadores.(No te vayas sin el numero
de Oscar, te regalara Piedra Agua)
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37. PUEBLO CAOBA

Un gordo sentado enfrente del gimnasio te manda a mirar el paisaje. Otro te
vende caramelos en la salida derecha del pueblo, asi que vas a tener que
andar hacia arriba.
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38. RUTA 43 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 campista, 1 dominguera, 3 pokemaniacos, 1 pescador

Objetos: Bayamarga, Eter Max, MT 36 Bomba Lodo(Despues)

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Raticate, Venonat(Noche),
Venomoth(Noche), Farfetch'd(Mañana y tarde), Sentret(Mañana y tarde), Furret
(Mañana y tarde), Noctowl(Noche)
Surfeando: Magikarp
Pescando: Magikarp

Si te gusta pagar al Team Rocket 1000P, cuando pases la casa que separa el
pueblo y la Ruta, tira por el camino de la derecha. Si prefieres cruzar un
camino de hierba y ver Pokemon salvajes tira hacia la izquierda...
Si surfeas hacia la derecha en el primer trozo de hierba encontraras un
arbol de Bayamarga. En vez de avanzar por el camino mas abierto anda hacia
la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay que cortar un arbol.
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39. LAGO DE LA FURIA (Zona de bosque)

Objetos: MT 43 Deteccion, MT 10 Poder Oculto, Elixir, Cinturon Negro(te lo
da Miguel los miercoles)

Pokemon: Surfeando: Magikarp, Gyarados
Pescando: Magikarp, Gyarados
Especial: Gyarados Rojo(Brillante)(Solo 1)

Corta el arbol y explora todos los caminos posibles hasta encontrar todos
los objetos. Despues vuelve a la Ruta 43 y sube al Lago de la Furia por el
otro camino. Ahora mismo no hay entrenadores, porque todos estan
impresionados por que el lago esta lleno de Gyarados, cuando antes solo
habia Magikarp, por no hablar del Gyarados Rojo que esta en el centro del
lago.

Ve hacia el e intenta capturarlo. Tanto si lo consigues como si no,
recibiras una Escama Roja.(Llevasela al Sr. Pokemon y te la cambiara por un
Repartir Exp)

Habla con el tipo de la capa que esta leyendo el cartel. Se llama Lance y es
un "entrenador como tu". Te pide ayuda en ciudad Caoba para acabar con una
emision de radio que obliga a los Magikarps a evolucionar.
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40. PUEBLO CAOBA (2)

Ve a la tienda y veras como el Dragonite de Lance le da una paliza a los
guardas. Baja por las escaleras que Lance encuentra y entra en el escondite
secreta del Team Rocket.

1er Sotano

Entrenadores: 2 Rockets por camara

Objetos: Proteccion Especial, Hiper Pocion, Pepita

Cuando llegues descubriras que en cada estatua hay una camara, y cada vez
que pases por enfrente apareceran soldados Rocket.
Vence a esos dos y tira hacia abajo. Continua en la siguiente salida hacia
abajo y llegaras a un lugar en el que esta un cientifico con un ordenador.

Cuando lo derrotes pulsa el boton secreto(la pantalla del ordenador) y ya no
apareceran mas Rockets. Para evitar una trampa en la que aparecen Geodudes,
Koffings y Voltorbs salvajes, (que suelen usar Autodestruccion), pasa por
el lado derecho de la planta.

2o Sotano

Lance curara a tus Pokemon nada mas bajar y se ira a explorar. Haz tu lo
mismo y lucha contra los 2 Rockets

3er Sotano

Lance te manda obtener las contraseñas de la puerta de seguridad.

Objetos: Especial X, Proteinas, Cura Total, Antihielo, Ultra Ball, MT 46
Ladron, MO 06 Torbellino.

Entrenadores:
(Todo hacia la derecha) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 1)
(Sala de ordenadores) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 2)

Derrota a esos criminales y ve a la esquina superior izquierda. Sube las
escaleras. Despues lucha contra otro Rocket y baja las siguientes escaleras
y sube las siguientes para coger la MT 46. Ahora bajalas(subir, bajar,
subir, bajar...) y ve hacia la puerta metalica y te encontraras a tu rival.
No luchara porque Lance le ha dado una paliza y se conformara con vacilar.
Abre la puerta y lucha contra un ejecutivo.

Cuando lo venzas se dejara a su Murkrow en el despacho, habla con el y te
dira la contraseña del generador principal.
Haz todo el camino de vuelta hasta la planta en la que Lance curo a tus
Pokemon y abre la puerta. Cuando intentes entrar dos Rockets te atacaran a
la vez... Pero Lance llega justo a tiempo para ayudarte y solo tienes que
vencer la mujer.
Nada mas acabar amenazaran con nuevos planes... Pero ahora debes parar la
instalacion que obliga a los Magikarp a evolucionar. Como no tiene
interruptores tendreis que debilitar a los 6 Electrodes que dan energia a la
emision. Tienen el problema de que les gusta autodestruirse... Lance se
encargara de 3 y tu de los otros 3.
Cuando todo acabe Lance te regalara la MO 06 Torbellino y se despedira.
Ahora tienes que ir a por tu medalla.

GIMNASIO CAOBA

Tipo: Hielo

Entrenadores secundarios: 3 Snow-boarders y 2 esquiadoras
Lider: Fredo(Seel N27, Dewgong N29, Piloswine N31; 3100P, Medalla Glaciar,
MT 16 Viento Hielo)

El gimnasio tiene un problema, el suelo esta congelado asi que te deslizaras
sin control...

Para ganar a los Seels, Dewgongs, Shellders y Cloyster usa Pokemon
electricos, para los Swinubs, la Jynx y el Piloswine usa roca o fuego.

Una vez que venzas a los entrenadores vete a la estatua con la Poke Ball de
la izquierda. Ponte a su izquierda y deslizate asi: Arriba, Arriba, Derecha,
Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha. Te encuentras cara a cara con Fredo.

Sal del gimnasio y... el Profesor Elm te llamara por telefono. Algo ha
alterado las emisiones de radio. Cuando cuelgue compruebalo con tu propia
radio. En todas las emisoras habla un Rocket pidiendole a su lider Giovanni
que vuelva. Alguien va a tener que ir a patearlos de la torre de radio y ese
eres tu.

Antes vuelve a la Ruta 43 y ve a la casa donde estaban los Rockets que
cobraban 1000P por pasar. El guardia te regalara la MT 36 Bomba Lodo.
Ahora vuelve al Lago de la Furia y pelea contra 2 pescadores y una
entre.guay.

Ya hemos terminado, vuela a Ciudad Trigal...
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41. CIUDAD TRIGAL (2)

Objetos: Llave Sotano

La capital de Johto esta llena de Rockets, y su nido es la torre de la
radio. Entra en ella y ve ascendiendo niveles y venciendo a todos estos
malvados entrenadores:

8 soldados Rocket, 2 cientificos.

Cuando llegues a la ultima planta descubriras que el director de verdad no
esta, ha sido suplantado por un ejecutivo amante de los Koffings. Cuando le
ganes te dira que el director real esta escondido en el subterraneo y te
dara la Llave Sotano. Ve al subterraneo y busca una puerta cerrada al fondo
de un largo pasillo. Abrela con la Llave Sotano y entra. Cuando bajes todas
las escaleras... tu rival aparecera y se enfrentara a ti.

Rival(Golbat N30, Sneasel N32, Magnemite N28, Haunter N30, Inicial N32;
1920P)

Despues recoge y vence...

Objetos: Cura Total, Bola Humo

Entrenadores: 3 Rockets, 2 ladrones

Hay unos botones que manipulan las compuertas.
Comprueba combinaciones para conseguir la Bola Humo y luego apaga todos los
interruptores y vuelvelos a encender en este orden: tercero, segundo,
primero. Deberas vencer a otra Rocket y continua hacia las puertas.

Ahora estas en un almacen en el que hay otros Rockets y objetos.

Objetos: Ultra Ball, Eter Max, MT 35 Sonambulo, Mon Amuleto

Entrenadores: 3 Rockets

Habla con el autentico director y te dara la llave magnetica, lo que te
permitira llegar a la sala de emisiones de la Torre Radio.
Sal por unas escaleras hacia arriba que te habras encontrado por el camino.

Te encontraras en el sotano del Centro Comercial. Ve corriendo hacia la
Torre Radio todo lo rapido que puedas.

Ve a la segunda planta y abre las compuertas de la derecha con la Llave
Magnetica.

Objetos: Campana Clara, Lazo Rosa, MT 11 Dia Soleado

Entrenadores: 2 Rocket, 1 ejecutivo

Ejecutivo Final 1 (Arbok N32, Murkrow N32, Vileplume N32; 2304P)

Ejecutivo Final 2 (Houndour N33, Koffing N33, Houndoom N35; 2520P)

Cuando ganes, el Team Rocket se disolvera por segunda vez.(¿Habra cumplido
Giovanni la promesa que hizo en las versiones antiguas?)

El director vendra y te dara la Campana Clara e insinuara que tiene que ver
con la Torre Hojalata(en Ciudad Iris) y que alli ocurre algo raro...

Conforme bajas habla con Rosa(planta de abajo) y te dara un Lazo Rosa.
Despues habla con la chica del pelo verde en la planta de las compuertas y
te dara la MT 11 Dia Soleado.
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42. TORRE HOJALATA(En Ciudad Iris)

Pokemon: Especial: Suicune(solo 1)

Antes no te dejaban entrar en la Torre Hojalata, pero el sonido de tu alma
proyectado por la Campana Clara hace que el monje te deje pasar (esta cosa
tan absurda es una muestra mas de la desbordante imaginacion de los
guionistas)

Despues te encontraras con el trio de sabios, que te informaran de que
Suicune esta en la torre, pero desean probarte antes de entrar...

Gaku Pensador(Noctowl N32, Flareon N32; 1024P)

Masa Pensador(Noctowl N32, Jolteon N32; 1024P)

Koji Pensador(Noctowl N32, Vaporeon N32; 1024P)

Despues de darles una paliza consienten en dejarte pasar. Eres el elegido y
tienes que capturar a Suicune. Lleva todas las Ultra Ball que puedas y Peso
Ball, un Pokemon rapido para debilitarlo(no del todo, entonces no lo
capturaras) y otro con un ataque que duerma.

Nota: Antes de entrar SALVA EL JUEGO

Suicune esta al N40, asi que puedes dejar su captura para despues(cuando
tengas muchas ultras).

Cuando lo captures Eusine y el trio de sabios vendran a felicitarte.

Baja de la nube de felicidad y ve a Ciudad Caoba y sal por la derecha a la
Ruta 44.

Nota: A partir de ahora Raikou y Entei estan por los campos de Johto.
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43. RUTA 44 (Zona de montaña)

Objetos: Antiquembaya, Max Repel, Ultra Ball

Entrenadores: 1 medium, 2 pescador, 1 pokemaniaco, 2 entre.guay, 1
ornitologo.

Pokemon: Andando: Bellsprout, Weepinbell, Lickitung(Mañana y tarde), Tangela
Surfeando: Poliwag(Noche), Poliwhirl(Noche)
Pescando: Magikarp, Remoraid(cuando llame David, en esta misma Ruta)

La zona de hierba esta en el centro del lago. Ve hasta la Ruta Helada
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44. RUTA HELADA

Objetos: MO 07 Cascada

Pokemon: Andando: Jynx(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Sneasel(Noche),
Swinub(Mañana y tarde), Delibird(Noche)

(Hara falta fuerza)

Hace frio... el suelo de algunas partes de la Ruta esta congelado, y te
deslizaras como en el Gimnasio Caoba.

Primera zona de hielo: Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha

Segunda zona de hielo: Arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha.

Tercera zona de hielo(MO 07 Cascada): Derecha, arriba, izquierda, abajo,
derecha. Para salir de ella: Izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha,
arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda.

Ahora busca y baja unas escaleras.

Primer sotano:
Para continuar tienes que tirar unas piedras por agujeros(ya veras porque)
usando Fuerza. Si te equivocas sube las escaleras y vuelvelas a bajar. Las
rocas estaran en sus posiciones originales(menos las que ya hayas tirado.)

1) Ve a las primeras dos rocas(estan una en diagonal de la otra).
Mueve la de abajo uno hacia la izquierda. La otra muevela: Derecha, derecha,
arriba, arriba(ahora puedes rodearla), abajo, izquierda, abajo. Ve a por la
que antes dejaste y muevela: abajo, abajo, abajo(rodeala), arriba,
izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, derecha.

2) Ve a la que esta a la derecha de donde estaban las dos
anteriores(por su parte de abajo) y muevela: arriba, arriba, izquierda,
arriba, arriba, arriba, arriba(rodeala), derecha, abajo. Ya llevas 3.

3) Queda la ultima. Muevela: Derecha, abajo, abajo, abajo, abajo, abajo,
izquierda, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, izquierda.
Baja las escaleras...

Segundo sotano

Objetos: Max. Pocion, Cura Total

Deslizate hacia la esquina superior izquierda y recoge la Max. Pocion.
Vuelve a la esquina de las escaleras y desde el cuadrito que hace esquina
deslizate: Izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha(ves para que eran
las rocas). Coge la Cura Total y baja las escaleras.

Tercer sotano: Recoge el Antiderretir y sube las escaleras.

Segundo sotano(2)

Ponte justo enfrente de las escaleras que dan al barranco y saltalo. Ve a la
derecha y consigue la MT 44 Descanso. Ahora baja por las escaleras que dan
al hielo y ve hacia abajo. Baja esas otras escaleras.

Primer sotano(2)

Cruza el hielo asi: Abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
arriba, izquierda y sube las escaleras.

Recoge las Proteinas, ponte en el cuadro de mas a la izquierda del hielo y
baja. Conseguiras un Mas PP. Salta por el barranco y llegaras a la salida.
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45. CIUDAD ENDRINO

Objetos: Hechizo(te lo da Sabino los sabados)

Pokemon: Surfeando: Magikarp
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Dodrio(por un Dragonair)

En esta ciudad esta el Quita-Movimientos, que puede borrar un ataque a tu
Pokemon(por ejemplo, ataques MO).

Pero lo importante de verdad es el gimnasio.

GIMNASIO ENDRINO

Tipo: Dragon

Entrenadores secundarios: 5 entre.guays

Lider: Debora(3 Dragonair N37, Kingdra N40; 4000P)

Dragon solo tiene 2 debilidades, hielo y dragon, asi que lleva un Pokemon
con un ataque de hielo poderoso para todos los Dratini y Dragonair, y para
los Horsea y Seadra(aun no son dragones) algun ataque electrico o planta.

Para llegar hasta la lider, vas a tener que arrojar piedras por agujeros
(otra vez). Nada mas subir hay dos piedras encima de la escalera. Empuja la
de la derecha 2 hacia arriba y la de la izquierda 2 hacia abajo.

En la esquina inferior derecha, hay otras dos piedras. Empuja la de la
derecha hasta abajo todo lo que puedas(necesitas pasar) y la otra arriba
hasta chocar con una pared y despues dos hacia la derecha.

En la esquina superior derecha es muy facil. Empuja hacia la derecha la que
te impide el paso y la otra tirala por el agujero empujandola hacia abajo.

Lanzate despues de la piedra y vence a otros 2 entrenadores antes de llegar
hasta Debora.

Debora es MUY dificil. Bueno, los 3 Dragonair no, teniendo en cuenta sus
ataques. El primero usa Surf, el segundo Rayo y el tercero Rayo Hielo. Los
tres tienen Onda Trueno.

Pero el Kingdra solo tiene una debilidad, dragon. Como aun no has
podido capturar Pokemon dragon, resulta que no tiene ninguna debilidad que
tu puedas aprovechar, asi que usa la fuerza bRuta pura y dura(confundelo,
paralizalo y dale tu mejor golpe).

La muy tonta no sabe perder y se niega a darte tu merecida medalla, asi que
te manda a la Guarida Dragon(detras del gimnasio) a probar tu valia...
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46. GUARIDA DRAGON

Entrenadores: 2 entre.guays, unas gemelas

Objetos: Calcio, Elixir Max, Colmillo Dragon

Pokemon: Surfeando: Magikarp, Dratini
Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair
Especial: Dratini(con velocidad extrema)

(Necesitaras Surf y Torbellino)

Ve bajando por la parte izquierda de la guarida. Rompe el torbellino y
llegaras hasta un santuario. Entra en el y te encontraras a tres sabios, que
te haran unas preguntas.

Respondelas asi:

1. Compañeros/Amigos
2. Estrategia/Mejora
3. Duro/Cualquiera
4. Amor/Sabiduria
5. Ambos

Cuando acabes Debora vendra dandose aires de grandeza, pero cuando descubre
que has pasado la prueba(que ella no paso) y el sabio la amenaza con llamar
a Lance, se ira casi llorando, no sin antes darte tu medalla. Cuando salgas
te dara la MT 24 Dragoaliento. Vuelve al santuario con un espacio libre en
tu equipo y recibiras un Dratini. Si respondiste las preguntas correctamente
te daran un Dratini con Velocidad Extrema. Ve a la parte derecha del
santuario y recoge el Colmillo Dragon.

Cuando salgas de la Guarida Dragon el Profesor Elm te llamara y te dira que
vayas a su laboratorio. Como se que no tienes prisa, ve andando por la Ruta
45.
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47. RUTA 45 (Zona de montaña)

Objetos: Elixir, Max Pocion, Pepita, Revivir, Bayamisterio

Entrenadores: 2 entre.guays, 4 montañeros, 1 karateka, 1 campista

Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Gligar, Skarmory(Mañana y tarde),
Phanpy(Mañana), Donphan(Mañana y tarde)
Surfeando: Magikarp
Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair(N10!!!)

La Ruta es un laberinto, asi que para vencer a todos y encontrar todos los
objetos tendras que bajar varias veces.
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48. RUTA 46 (2) (Zona de montaña)

Objetos: Antiparabaya, Baya, Velocidad X

Entrenadores: 1 dominguera, 1 campista, 1 montañero

Esta Ruta ya no es un callejon sin salida. Cuando acabes ve a Pueblo
Primavera.
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49. PUEBLO PRIMAVERA (3)

Objetos: Master Ball

Ve a ver al profesor y te dara una Master Ball. Ahora, surfeando hacia la
derecha puedes ir a Kanto, pero hay que atar unos cabos sueltos en Johto...
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50. CUEVA OSCURA

Objetos: Gafas de Sol, Revivir, MT 13 Ronquido, Cura Total, Directo

Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Wobbuffet(Noche),
Dunsparce, Teddiursa(Mañana), Ursaring(Mañana y tarde)
Surfeando: Magikarp

(Necesitaras Destello, Surf, Golpe Roca)

Ve a Ciudad Endrino y, pegando a la pared de la izquierda entra en una cueva
que encontraras.

Una vez dentro surfea ese lago y ve hacia la izquierda. Entra por la orilla,
sube las escaleras y continua el unico camino que hay y un hombre te
regalara unas Gafas de Sol.

Vuelve a surfear otra vez, esta para abajo y coge un Revivir.

Ve hacia la izquierda y encontraras una MT 13 Ronquido. Salta el barranco y
ve hacia abajo.

Cuando cruces la entrada surfea hacia abajo y rompe la roca de la derecha.
Continua por ese camino y exploralo hasta conseguir la Cura Total, el
Directo y la Hiper Pocion. Ya puedes irte hacia el Monte Mortero...
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51. MONTE MORTERO

(Necesitaras Surf, un hueco en tu equipo, Fuerza, Cascada)

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Geodude, Graveler,
Zubat, Golbat, Marill
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
Especial: Tyrogue(Solo 1)

Zona 1

Entrenadores: 1 pokemaniaco, 1 super necio

Objetos: Eter, Revivir, Ultra Ball, Cuerda Huida, Pepita

Entra por la cueva mas cercana a Ciudad Iris. Explora todo lo que puedas
antes de empujar la roca que acabaras encontrando. Luego empujala y continua
mirando todo lo que puedas(es muy facil, si no lo explicaria paso por paso,
pero como solo es un espacio abierto creo que cualquiera encontraria los
objetos). Para ir mas alla de la Pepita hay que ir a otro lugar, asi que
cuando llegues hasta alli vuelve por donde has venido hasta salir del todo.

Zona 2

Entrenadores: 1 super necio

Objetos: 1 Carameloraro, 1 Max Pocion, MT 40 Rizo Defensa, Cuerda Huida,
Escamadragon, Elixir

Entra por la cueva que esta cerca de donde encontraste a Suicune la primera
vez(Ruta 42). Surfea hasta llegar a la cascada y usa cascada.
En la parte de arriba de esa sala habra otra cueva, entra en ella.
1. Surfea en el lago de la izquierda para conseguir un Carameloraro
2. Vence al super necio
3. Surfea en el lago de la derecha y...
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1. Para en la primera orilla y coge la Max Pocion.
2. Para en la siguiente orilla y surfea en el lago. Sigue el camino(no tiene
perdida) hasta llegar a otro lago. Cruzalo y continua todo el pasadizo(sin
bifurcaciones) cogiendo todos los objetos. Al final llegaras a unas
escaleras descendentes...

Objetos: Hierro, Max Pocion, Max Revivir

Ve hacia la izquierda y cuando llegues a dos escaleras baja por las de mas a
la derecha. Ten cuidado de ir por los barrancos hacia abajo o iras a parar a
la zona 1. Recoge el objeto y baja por la otra escalera.
Llegaras a otra escalera con la que bajas otro piso...

En la parte de arriba de este sitio esta el rey del karate.

Kiyo Karateka(Hitmonlee N34, Hitmonchan N34)

Cuando lo ganes te dara... ¡Un Tyrogue!, que puede evolucionar a Hitmonlee,
Hitmonchan o Hitmontop...
Por la parte de abajo hay una roca, empujala y surfea por la zona hasta
coger los objetos.

Objetos: Carburante, Restau.Todo, Hiper Pocion, Eter Max, Mas PP

Al final ve a las escaleras ascendentes que estan abajo del todo y te
dejaran justo por donde entraste. Ya has acabado el Monte Mortero y estas
listo para ir a Kanto.
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52. RUTA 27 (Zona de bosque)

Objetos: Carameloraro

Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde),
Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Quagsire
(Noche)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Lanturn

Justo a la derecha de Pueblo Primavera(Surfeando). Cruza el lago y estaras
en Kanto. Surfea por el lago de abajo y encontraras un Carameloraro. Entra
en las Cataratas Tohjo...
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53. CATARATAS TOHJO

Objetos: Piedra Lunar

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Slowpoke, Zubat, Golbat
Surfeando: Goldeen, Seaking

(Necesitas Surf y Cascada)

Surfeando hacia la izquierda veras una Piedra Lunar. Luego sube la cascada y
baja la siguiente. Esta cueva es un poco pequeña...
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54. RUTA 27 (2)

Entrenadores: 4 entre.guays, 1 medium
En la casa hay una mujer que te regalara la MT 37 Tormenta Arena si tus
Pokemon son felices. Surfea hacia la derecha y continua tu camino hasta la
Ruta 26.

Objetos: MT 22 Rayo Solar.

(Con Torbellino: Surfea hacia abajo al llegar al puente y rompe el
torbellino. Dentro de la isla hay un ornitologo con un Farfetch'd y la MT 22
Rayo Solar)
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55. RUTA 26 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 pescador, 1 medium, 4 entre.guays

Objetos: Baya Hielo, Elixir Max
Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Sandslash(Mañana y
tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y
tarde), Noctowl(Noche), Quagsire(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Chinchou

Una casa que hay en medio de la Ruta servira de Centro Pokemon.
¡Al final del todo esta la liga Pokemon! Bueno, en realidad aun te falta la
Calle Victoria...
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56. CALLE VICTORIA

Objetos: Cura Total, Max. Revivir, Mas Ps, Restau. Todo
Pokemon: Andando: Sandslash(Mañana y tarde), Rhyhorn(Mañana y tarde), Rhydon
(Mañana y tarde), Golbat, Onix, Ursaring, Donphan

Sube y llegaras a un desvio, cada uno con una escalera. Tira por la derecha
y recoge la Cura Total y el Max. Revivir. Luego tira por la otra y baja al
siguiente sotano.

Recoge los Mas Ps y sube las siguientes escaleras.
Sube esos escalones y ve hacia la izquierda. Baja las escaleras que te
encontraras y coge el Restau. Todo.

Vuelve a subir y tira hacia arriba y la izquierda y tirate por el agujero.
Encontraras la MT 26 Terremoto.

Ahora vuelve a subir otra vez y sal por la cueva de arriba.

Cuando vayas a salir el Rival te desafiara una vez mas. ¿¡Es que no va a
entender nunca que eres mejor que el!?.

Rival(Sneasel N34, Golbat N36, Magneton N34, Kadabra N35, Haunter N35,
Inicial N38; 2280P)
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57. MESETA AÑIL (LIGA POKEMON)

Por fin has llegado. La primera parte es una mezcla de Centro Pokemon y de
Centro Comercial. Por detras hay unas escaleras que te llevaran hasta el
Alto Mando...

¡ALTO! ¡NO ENTRES!

Sinceramente lo mas probable es que te den una paliza(a mi me dieron una
buena tunda), asi que habla con el anciano que esta en el mostrador. Su
Abra te teletransportara a casa(Tranquil@, no tendras que repetir todo el
camino gracias a un truco...) y podras dejarle todo el dinero a tu madre.
Despues surfea hacia la derecha del pueblo hasta que aparezca el letrero de
Ruta 27 y vuela hasta la Calle Victoria(¿Facil, no?).

¡ALTO! ¡NO ENTRES AUN!

¿Estas segur@ de que tu equipo esta equilibrado? ¿Tienes 4 Pokemon del mismo
tipo o uno con ataques de un solo tipo? ¿Tienes un Pokemon al nivel 50 y los
otros al 20?
En cualquiera de esos casos te puedes ir por donde has venido y entrenar un
equipo de verdad o intentarlo y ver como yo tenia razon(me da igual si lo
consigues, seria pura suerte).

Bueno, ahora ENTRA.
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1. Mento Alto Mando(Xatu N40, Exeggutor N41, Jynx N41, Slowbro N41, Xatu
N42; 4200P)

Dado que a estas alturas de juego no hay ningun Pokemon con un ataque
siniestro o bicho decente, vas a tener que explotar las debilidades del tipo
secundario.

Xatu-> Usa un roca, hielo o electrico.
Exeggutor-> Usa un fuego, hielo o volador.
Jynx-> Usa un Roca o un fuego.
Slowbro-> Usa un electrico o un planta.
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2. Koga Alto Mando(Ariados N40, Venomoth N41, Forretress N43, Muk N42,
Crobat N44; 4400P)

Todos menos Forretress son parte veneno o veneno puro, asi que un psiquico
los fundira. Fuego tambien es util contra los 3 bichos.
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3. Bruno Alto Mando(Hitmontop N42, Hitmonlee N42, Hitmonchan N42, Onix N43,
Machamp N45; 4600P)

Los Hitmon caeran ante cualquier volador o psiquico. Onix ante un planta,
tierra o agua, pero cuidado con sacarle un volador a Machamp. Tiene
Avalancha y con su ataque enorme hara trizas a cualquier pajaro, asi que
usa tu mejor ataque Psiquico.
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4. Karen Alto Mando(Umbreon N42, Vileplume N42, Murkrow N44, Gengar N45,
Houndoom N47; 4700P)

A Umbreon lo unico que le afecta es bicho o lucha. Si no dispones de esos
ataques dale a lo bruto.

Vileplume-> Usa psiquico, hielo o fuego.
Murkrow-> Usa electrico, hielo o roca.
Gengar-> Usa tierra o psiquico.
Houndoom-> Usa roca, agua o tierra
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5. Lance Campeon(Gyarados N44, 2 Dragonite N47, Aerodactyl N46, Charizard
N46 ,Dragonite N50; 5000P)

Gyarados, Aerodactyl y Charizard caeran ante roca o electrico. Contra los
Dragonites usa ataques de hielo. ¿Es facil, verdad?

Por cierto, odio a ese Aerodactyl. Mucha gente que analizaba mis equipos
(ambos tienen un Aerodactyl) me decia: "ponle Avalancha para hacer mas daño"

Pero Aerodactyl no puede aprender Avalancha de ninguna forma, y Lance se las
da de bueno pero es un sharkero(¿Dragonites N47?)

Bueno, eres el campeon de la liga Pokemon, felicidades. Tus Pokemon estaran
en el Hall de la Fama, saldran los creditos, vivieron felices, comieron
perdices, etcetera, etcetera.

¡HEY!

¡El juego no ha acabado! El mundo de Kanto te espera!
NOTA: Recuerda que puedes pasarte el Alto Mando todas las veces que quieras.
Y esto para Dialga
Parte 3:
KANTO
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58. FERRY S.S. AQUA

Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan, 1 gemelas, 1 comefuego, 2 marineros, 1
malabarista, 1 dominguera

Objetos: Revestimiento Metalico

Nada mas cargar de nuevo el juego, te llamara el Profesor Elm. Ve a su
laboratorio y te dara un Ticket Barco. Ve al puerto de Ciudad Olivo a coger
tu barco hacia Kanto.

Nada mas zarpar te encontraras con un tipo que ha perdido a su nieta, asi
que tendras que encontrarla...

Registra todos los camarotes de la planta y busca pelea y sube a la
siguente.

Se ve que hay un marinero haciendo el vago, y hasta que no aparezca no te
van a dejar pasar, asi que vuelve al camarote contiguo al tuyo y vencelo.

Ya tienes el paso libre, vence al resto de entrenadores y sube otras
escaleras... Llegaras al camarote del capitan. En el esta la hiperactiva
nieta del hombre de antes dando la vara al pobre capitan. Salvalo y lleva a
la chica con su abuelo, que te regalara un Revestimiento Metalico. Justo en
ese momento el barco llegara a Ciudad Carmin.
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59. CIUDAD CARMIN

Objetos: Carameloraro

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel

Ve al club de fans y habla con el jefe. No leas nada de lo que dice(yo me
dormi) y pulsa repetidas veces A. Al final te encontraras con que te ha
regalado un Carameloraro.

Ahora ve al gimnasio de Ciudad Carmin.

GIMNASIO CARMIN

Tipo: Electrico

Entrenadores secundarios: 1 Malabarista, 1 Guitarrista, 1 Caballero

Lider: Lt.Surge(Raichu N44, 2 Electrode N40, Magneton N40, Electabuzz N46;
4600P, Medalla Trueno)

Para vencer a Surge solo tienes que hacer 5 veces Terremoto.
(Metodo comprobado)

El gordo de Snorlax se ha dormido enfrente de la Cueva Diglett, asi que vas
a tener que salir hacia arriba, a la Ruta 6
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60. RUTA 6

Entrenadores: 2 pokefans

Pokemon: Andando: Rattata(Mañana y tarde), Raticate, Jigglypuff, Meowth
(Noche), Psyduck(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Snubbull(Mañana y
tarde), Granbull(Mañana y tarde)
Surfeando: Psyduck, Golduck

Sube hasta Ciudad Azafran.
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61. CIUDAD AZAFRAN

Objetos: MT 29 Psiquico, Mejora, Cinta-Focus

Ve a la primera casa que haya a la derecha y entra. El Sr. Psiquico te
regalara la MT 29 Psiquico. Ahora ve a ese gigantesco edificio(cuantos
recuerdos de mi version azul...) y habla con el guarda. Te regalara una
Mejora.

Despues ve a la esquina superior izquierda de la ciudad y entra en el
gimnasio de Sabrina.

GIMNASIO AZAFRAN

Tipo: Psiquico

Entrenadores secundarios: Mentalistas y Mediums

Lider: Sabrina(Espeon N46, Mr.Mime N46, Alakazam N48; 4800P, Medalla
Pantano)

El gimnasio es una gigantesca red de teletransportadores, pero el camino
para llegar a Sabrina es: unico que hay, arriba izquierda, abajo-izquierda,
abajo izquierda, abajo-izquierda, y llegas hasta ella.
Lo mejor contra Psiquico son los Siniestros. Si no tienes, usa un Pokemon
resistente contra los ataques psiquicos y con un ataque fisico con alto PB.

Ve al "gimnasio" de al lado y coge la Cinta-Focus y despues sal por la
salida de la izquierda.
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62. RUTA 7

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Jigglypuff,
Meowth(Noche), Persian(Noche), Abra, Murkrow(Noche), Snubbull(Mañana y
tarde), Houndour(Noche)

Una Ruta sin nada que hacer(excepto conseguir un Murkrow y un Houndour).
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63. CIUDAD AZULONA

Objetos: (A la venta en la planta del centro comercial: MT 10 Poder Oculto,
MT 11 Dia Soleado, MT 17 Proteccion, MT 18 Danza Lluvia, MT 37 Tormenta
Arena)
MT 15 Hiper Rayo(Casino: 7500P), MT 29 Psiquico(Casino: 3500P), MT 32 Doble
Equipo(Casino: 1500P)
MT 03 Maldicion

Pokemon: Surfeando: Grimer, Muk
Especial: Pikachu(Casino: 2222), Porygon(Casino: 5555), Larvitar(Casino:
8888)

Cuando vayas al Centro Pokemon Eusine(esta en el mostrador) te pedira que si
capturas a Entei o Raikou vayas a enseñarselos. Despues(si es de noche) ve
por el camino de la derecha del centro Pokemon hasta entrar a un edificio
por la parte de atras. Sube todos los pisos y habla con un hombre. Te
contara una historia de miedo bastante mala y te regalara la MT 03
Maldicion.

Ve a la cafeteria y busca en la basura y encontraras... Obviamente unos
Restos.

Por ultimo corta el arbusto de mas abajo y dirigete hacia el gimnasio.

GIMNASIO AZULON

Tipo: Planta

Entrenadores secundarios: 1 gemelas, 1 dominguera, 1 chica, 1 bella

Lider: Erika(Tangela N42, Jumpluff N41, Bellossom N46, Victreebel N46;
4600P, Medalla Arcoiris, MT 19 Giga-Drenado)

Con hielo, fuego y volador cae todo Pokemon en este gimnasio.

Ya has acabado aqui(por ahora). Vuelve a Ciudad Azafran y sal por la puerta
de arriba.
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64. RUTA 5

Objetos: Amuleto

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde),
Jigglypuff, Meowth, Abra, Hoot Hoot, Noctowl, Snubbull

Entra en la unica casa para conseguir el Amuleto y luego entra en Ciudad
Celeste.
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65. CIUDAD CELESTE

Pokemon: Surfeando: Goldeen, Seaking

Pescando: Krabby, Kingler, Corsola, Staryu, Magikarp

El gimnasio esta vacio, asi que ve hacia la salida derecha y llegaras a la
Ruta 9.
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66. RUTA 9

Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 2 montañeros

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Marowak(Mañana y
tarde)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

(Necesitaras Corte y Vuelo)

El Pokemon con vuelo es para regresar despues, porque desandar todo este
camino...
Anda todo el camino recto hasta llegar a un centro Pokemon. Cura a tus
Pokemon y surfea por un rio que hay arriba hasta la Ruta 10
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67. RUTA 10 (Y CENTRAL ENERGIA)

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Voltorb, Marowak
(Mañana y tarde), Electabuzz
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Magneton con Revestimiento Metalico(por un Dugtrio)

Entra en la Central Energia y busca al director. Habla con el y descubriras
que esta enfadado porque la central no funciona. Cuando salgas un guarda te
dira que el ladron de la parte robada esta en Ciudad Celeste...(Te dije que
trajeras Vuelo)
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68. CIUDAD CELESTE (2)

Objetos: Maquinaria

Objetos: (Consiguiendo el Pase): MT 07 Electrocañon, Obj. Perdido, Pase

En el gimnasio hay un Rocket que habla en infinitivos(es bastante mas tonto
que la media del Team Rocket, lo que ya es decir), y se ira corriendo.
Ve a la Ruta 24(arriba) y te lo encontraras en el puente.

Soldado Rocket(Golbat N30; 1200P, localizacion de la Maquinaria)

Se ira corriendo tras enterarse de que el Team Rocket se ha disuelto. Ve al
gimnasio y Surfea por los 4 cuadrados aislados de agua del centro del
Gimnasio. Busca la Maquinaria pulsando A(esta oculta) y cuando la encuentres
vuelve a la Central Energia(...)

Dale la maquinaria al director y en recompensa(de lo mala que es yo creo que
te la da como castigo) te dara la MT 07 Electrocañon.

Ahora ve a Ciudad Azafran y ve a la casa de la Copiona(justo debajo de la
estacion de trenes) y habla con ella. Te pedira que recuperes su Pokemuñeco.
Luego ve al club de fans de Ciudad Carmin y habla con el chico del
"Clefairy". En realidad es el muñeco de la Copiona, asi que ve a
devolverselo y te dara un Pase para viajar en el Magnetotren (Expreso entre
Azafran y Trigal). Vuelve a Ciudad Celeste y sube hasta la Ruta 24.
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69. RUTA 24

Objetos: Gen Loco

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde),
Butterfree(Mañana y tarde), Oddish(Noche), Gloom(Noche), Venonat(Noche),
Abra, Bellsprout, Sunkern
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

En realidad, el Gen Loco esta en Ciudad Celeste, pero la unica forma de
entrar es por aqui. Surfea hacia abajo todo lo que puedas y al llegar donde
se ve el chico de pelo negro(ya en el agua de Ciudad Celeste), pulsa A
mirando hacia la esquina que forma la roca y lo encontraras. Despues ve a la
Ruta 25.
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70. RUTA 25

Entrenadores: 2 colegiales, 3 chicas, 1 campista, 1 super necio, 1
entre.guay

Objetos: Proteinas, Pepita

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde),
Butterfree(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y
tarde), Oddish(Noche), Venonat(Noche), Bellsprout, Hoot Hoot(Noche), Noctowl
(Noche)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Vence a los entrenadores(y al super necio tramposo) para conseguir una
Pepita.

Sigue avanzando y veras a Misty con un chico en el puente... Nada mas verte
el se va corriendo y ella te llama pelma. Entonces ve tus medallas y te reta
a un combate. Vuelve al gimnasio para ganarle.

GIMNASIO CELESTE

Tipo: Agua

Entrenadores secundarios: 3 Nadadores

Lider: Misty(Golduck N42, Quagsire N42, Lapras N44, Starmie N47; 4700P,
Medalla Cascada)

Usa electricos o planta, excepto para Quagsire, que resiste los ataques
electricos.

Cuando acabes vuelve a la Ruta 10(otra vez...) y entra en el Tunel Roca
____________________________________________________________________________

71. TUNEL ROCA

Objetos: Hierro, Revivir, Mas PP, MT 47 Ala de Acero, Elixir

Pokemon: Andando: Machop(Mañana y tarde), Machoke(Mañana y tarde), Geodude,
Graveler, Haunter(Noche), Cubone(Mañana y tarde), Marowak(Mañana y tarde),
Kangaskhan(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Onix
(Necesitaras Destello)

Sencillo, solo hay que seguir el camino.
____________________________________________________________________________

72. RUTA 10 (2)
Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan

Baja a Pueblo Lavanda.
____________________________________________________________________________

73. PUEBLO LAVANDA
Objetos: Tarjeta Expansion

Han derrumbado la torre para construir una de radio. Luego les pasara como
en Poltergeist...

Lo unico que hay aqui es otro inspector de motes y la torre de radio. Entra
en ella y habla con el hombre que mira la pared y te dara la Tarjeta
Expansion. Con ella puedes sintonizar los programas de radio de Kanto.
Cuando la tengas sal por la izquierda a la Ruta 8.
____________________________________________________________________________

74. RUTA 8

Entrenadores: 2 super necios, 3 motoristas

Objetos: Antiparabaya
Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth(Noche),
Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Kadabra, Haunter(Noche), Noctowl(Noche),
Snubbull(Mañana y tarde).

La Ruta te dejara en Ciudad Azafran. Vuelve a Ciudad Azulona y sal por la
parte izquierda de la ciudad.
____________________________________________________________________________

75. RUTA 16 (CAMINO DE BICIS)

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

(Necesitaras la bicicleta)

Y corte si quieres capturar a los Pokemon de la Ruta. Comienza a bajar la
montaña...

____________________________________________________________________________

76. RUTA 17 (CAMINO DE BICIS)

Entrenadores: 4 motoristas

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

Y descubriras que no puedes parar, excepto pulsando A o corriendo hacia
arriba.

Genial, un camino para bicicletas en el que solo hay motoristas...
Sal a la Ruta 18.
____________________________________________________________________________

77. RUTA 18

Entrenadores: 2 ornitologos

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

Acaba con los entrenadores y ve a Ciudad Fucsia.
____________________________________________________________________________

78. CIUDAD FUCSIA

Ve directamente al Gimnasio.

GIMNASIO FUCSIA

Tipo: Veneno

Entrenadores secundarios: 2 chicas, 1 dominguera, 1 campista

Lider: Sachiko(Crobat N36, 2 Weezing N36, Ariados N33, Venomoth N39; 3900P,
Medalla Alma, MT 06 Toxico)

Toda la gente del gimnasio va disfrazada de Sachiko y para colmo las paredes
siguen siendo invisibles.

La autentica es la que esta mas a la izquierda y pelea igual que su papa
(Koga), asi que vencela igual. (Psiquico o tierra)

Ve hacia la salida de la derecha.
____________________________________________________________________________

79. RUTA 15

Entrenadores: 4 colegiales, 2 maestras

Objetos: Mas PP(Necesita Corte)

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

Anda...
____________________________________________________________________________

80. RUTA 14

Entrenadores: 2 pokefans, 1 ornitologo

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Skiploom(Tarde), Quagsire(Noche), Chansey
Intercambio: Aerodactyl(por un Chansey)

Captura un Chansey(son muy raros) y sube hasta arriba y corta. Habla con la
chica y cambia el Chansey por un Aerodactyl(es mas raro todavia).

Despues continua hasta la Ruta 13
____________________________________________________________________________

81. RUTA 13

Entrenadores: 1 montañero, 2 pokefans, 2 ornitologos

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

¿Habeis visto el fan ese de los 6 pikachus? Eso es culpa de la serie de TV,
que pone a Pikachu por las nubes(es bueno pero no tanto). No hay nada mas
que hacer por aqui.
____________________________________________________________________________

82. RUTA 12

Entrenadores: 4 pescadores

Objetos: Calcio

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

Corta para conseguir el Calcio. Entra en la casa y te regalaran una Super
Caña(¡que caña!). Cuando veas el cartel que pone "Pueblo Lavanda hacia el
norte, tira hacia la izquierda(hacia arriba solo hay un par de pescadores).
____________________________________________________________________________

83. RUTA 11

Entrenadores: 2 mediums, 2 jovenes

Objetos: Baya

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Hypno
(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)
Especial: Snorlax(solo 1, necesita la Tarjeta Expansion)

Al acabar la Ruta, veras un gordo problema llamado Snorlax.

Si quieres despertarlo debes poner la penultima emisora de la radio(Flauta
Pokemon) y hablar con el. Entonces te atacara.

Para capturarlo lleva muchas Peso Ball y Ultra Ball. Intenta dormirlo y
debilitarlo mucho.

Cuando sea tuyo(el y los Restos que lleva equipados), entra en la Cueva
Diglett.
____________________________________________________________________________

84. CUEVA DIGLETT
Pokemon: Andando: Diglett, Dugtrio

Cruzala y que no se te olvide llevar un Pokemon con Corte.
____________________________________________________________________________

85. RUTA 2

Entrenadores: 3 Cazabichos

Objetos: Pepita, Carburante, Elixir, Directo, Bayantidoto, Max Pocion
Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde),
Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Pikachu(Mañana y tarde),
Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), Ledian(Mañana), Spinarak
(Noche), Ariados(Noche)

Ve todo lo abajo que puedas y corta el ultimo arbol. Sube venciendo a los
entrenadores y mira en lo que han convertido al pobre Bosque Verde...
Despues entra en Ciudad Plateada.
____________________________________________________________________________

86. CIUDAD PLATEADA

Objetos: Baya Menta, Bayahielo

Pokemon: Intercambio: Xatu(por Haunter)

Si quieres hacer el intercambio, busca al hombre del Centro Pokemon.
Ve al gimnasio de Brock...

GIMNASIO PLATEADO

Tipo: Roca

Entrenadores secundarios: 1 campista

Lider: Brock(Graveler N41, Rhyhorn N41, Omastar N42, Onix N44, Kabutops N42;
4200P, Medalla Roca)

¿De donde ha sacado este a Omastar y Kabutops? Da igual. Todos son debiles
a planta y a lucha, asi que aprovechate.

Habla con el viejo que esta cerca de la salida derecha de la ciudad y te
dara el Ala Plateada, sin saberlo te ha puesto a Lugia en bandeja...
____________________________________________________________________________

(Vuelta a Johto)

87. ISLAS REMOLINO

Objetos: Max Revivir

Pokemon: Andando: Krabby, Kingler, Zubat, Golbat
Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Seel, Dewgong
Pescando: Magikarp, Horsea, Seadra
Especial: Lugia(Solo 1)

(Necesitaras Destello, Surf, Torbellino y Cascada)

Hay 4 islas, empieza por la de arriba a la derecha. Salta el primer barranco
y el segundo por el punto mas alto. Despues baja las escaleras. Sigue el
unico camino que hay y baja otras escaleras mas. Baja la cascada y entra en
la cueva. Ante ti esta Lugia.

Usa un Pokemon rapido para dormirlo y debilitarlo, despues usa Peso Ball y
Ultra Ball(lo mismo de siempre).

Las islas son muy grandes y no hay nada de interes, asi que vuelve a Kanto,
y baja la Ruta 2 hasta Ciudad Verde.
____________________________________________________________________________

88. CIUDAD VERDE
Objetos: MT 42 Comesueños
Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Ve a la esquina inferior izquierda y corta el arbol. El hombre de dentro te
dara la MT 42 Comesueños.
Ahora ve a la Casa del Entrenador.

CASA DEL ENTRENADOR: Es un lugar en el que, 1 vez por dia puedes luchar
contra la ultima persona con la que hiciste regalo misterioso. Si no has
hecho regalo misterioso lucharas contra...

Rolan Entrenador(Meganium N50, Feraligatr N50, Typhlosion N50; 5000P).

Como el lider del Gimnasio no esta, ve hacia la izquierda a la Ruta 22.
____________________________________________________________________________

89. RUTA 22

Pokemon: Andando: Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Poliwag
(Noche), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde)

Anda hasta llegar a la entrada a la Calle Victoria. Mira a ese hombre que
esta justo enfrente. Te impide llegar a Cueva Plateada, pero pronto podras
ir...

Ve a Ciudad Verde y baja a la Ruta 1
____________________________________________________________________________

90. RUTA 1

Entrenadores: 1 colegial, 1 entre.guay

Objetos: Bayamarga

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate
(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Sentret(Mañana y tarde), Furret(Mañana y
tarde)

Baja hasta...
____________________________________________________________________________

91. PUEBLO PALETA

Sigue bajando...
____________________________________________________________________________

92. RUTA 21

Entrenadores: 2 nadadores, 1 pescador

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Tangela, Mr.Mime(Mañana y tarde)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Captura a Mr.Mime y continua bajando...
____________________________________________________________________________

93. ISLA CANELA

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

La isla ha sido destruida por un volcan, pero Azul(Gary) esta alli. Te
desafia a luchar(es el lider del gimnasio de ciudad verde), pero ahora debes
conseguir la penultima medalla. Surfea en la otra direccion...
____________________________________________________________________________

94. RUTA 20

Entrenadores: 1 nadador

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Surfea hasta la Islas Espuma.
____________________________________________________________________________

95. ISLAS ESPUMA

En realidad la cueva de las islas espuma es tan pequeña que cabe en una sola
pantalla, y en ella esta Blaine, que traslado aqui su gimnasio tras la
destruccion del antiguo en Isla Canela.

GIMNASIO CANELA

Tipo: Fuego

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Blaine(Magcargo N45, Magmar N45, Rapidash N50; 5000P, Medalla Volcan)
____________________________________________________________________________

96. RUTA 20 (2)

Entrenadores: 2 nadadoras

Continua...
____________________________________________________________________________

97. RUTA 19

Entrenadores: 4 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Vence a los entrenadores y vuelve a Ciudad Verde.
____________________________________________________________________________

98. CIUDAD VERDE (2)

GIMNASIO CANELA

Tipo: Variado(Alguien inteligente)

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Azul(Pidgeot N56, Alakazam N54, Rhydon N56, Gyarados N58, Exeggutor
N58, Arcanine N58; 5800P, Medalla Tierra)

El gimnasio ha sido reformado, y ahora parece un Mew gigante.

En cuanto a los Pokemon, creo que ya sabes cual tienes que usar contra cada
uno. ¿O no?

Ve a Pueblo Paleta y habla con el profesor. Al tener 16 medallas te da
permiso para ir a la Cueva Plateada, pero antes te faltan 3 sitios de Kanto
por visitar.
____________________________________________________________________________

99. RUTA 3

Entrenadores: 2 jovenes, 2 comefuegos

Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde),
Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
(Noche)

Esta Ruta esta a la derecha de Ciudad Plateada. Recorrela entera...
____________________________________________________________________________

100. MONTE MOON

Entrenadores: Rival(Sneasel N41, Golbat N42, Magneton N41, Gengar N43,
Alakazam N43, Inicial N45; 4500P)

Pokemon: Sandshrew, Clefairy, Paras, Geodude, Graveler, Zubat
La ultima vez que veras a tu rival(aparece de vez en cuando en la liga,
pero me refiero a veces predeterminadas por el juego.) Vencelo y explora a
tu gusto el pequeñisimo Monte Moon.
____________________________________________________________________________

101. RUTA 4

Entrenadores: 2 domingueras, 1 ornitologo

Objetos: Mas PS

Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde),
Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
(Noche)

Explora un poco y cuando te hartes ve a la Ruta 22, hasta entrar donde te
quedaste la otra vez.
____________________________________________________________________________

102. RUTA 28

Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela,
Golbat(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl

Tienes que ir donde el hombre ese te impedia ir a la Cueva Plateada y
entrar.
Cruza toda la Ruta.
____________________________________________________________________________

103. CUEVA PLATEADA

Objetos: MT 47 Ala de Acero

Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela,
Golbat(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl

Anda hacia la izquierda desde el Centro Pokemon, corta los arbustos y entra
en la casa. La chica te dara otra MT 47 Ala de Acero. Ahora entra en la
Cueva y enfrentate a tu destino(que bien me ha quedado eso)

Pokemon: Andando: Parasect, Golduck(Noche), Graveler, Machoke, Magma
Aun no acaban las guias xD
 
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Re: club pokemon_gold

Aqui un aporte para mi huevo regigigas


Sinnoh

Sinnoh (シンオウ地方, Shin'ō-chihō?) [[1]] es una región del universo ficticio del juego Pokémon. Dicha región se tradujo en las ediciones estadounidenses como Sinnoh, por lo cual, en España y Latinoamérica, también puede llamarse Sinnoh.

Es el lugar donde transcurren los juegos para Nintendo DS Pokémon Diamante y Perla, estrenados en Japón en septiembre de 2006, en Estados Unidos en marzo de 2007 y en Europa saldrán a la venta el 27 de julio de 2007. En esta nueva edición hay 493 pokémon que conseguir, de los cuales aparecen 107 nuevos Pokemon en dicha región. Destaca la presencia de nuevas evoluciones de Pokémon aparecidos en ediciones anteriores, algunas tan antiguas como Pokémon Rojo y Azul, de 1995 (en Japón).

Está basado en la geografía de la isla japonesa de Hokkaido, la parte sur de la isla rusa de Sajalín y la isla japonesa (en disputa con Rusia) de Kunashir, parte de las islas Kuriles.

Lugares de Sinnoh [editar]

Pueblo Hojaverde/ Twinleaf/ Futaba

Lugar de partida de los protagonistas de Pokémon Diamante y Perla su rival y su amigo.

Pueblo Arena/ Sandgem/ Masago

Lugar donde está el laboratorio del Profesor Serbal experto en Pokémon, así como del primer Centro Pokémon y Tienda Pokémon.

Ciudad Jubileo/ Jubilife/ Kotobuki

Alberga la emisora de televisión, la escuela de entrenadores, la "Poké-Reloj S.A.", que fabrica el Poké-Reloj, y el GTS para conectarse por el Wi-Fi Nintendo WiFi Connection.

Ciudad Pirita/ Oreburgh/ Kurogane

Una ciudad minera dedicada al carbón, con el primer líder de gimnasio, el espeleólogo Roco. También alberga un museo donde se reviven Pokémon fósiles y la Mina Pirita.

Pueblo Aromaflor/ Floaroma

Es un pequeño pueblo en donde no hay mucho que hacer ubicado en un campo florido, en el hay una tienda de intercambio de bayas por accesorios para los concursos.

Ciudad Vetusta/ Eterna/ Hakutai

Alberga al segundo líder, Gardenia, así como la tienda-bicis y el edificio del Equipo Galaxia. Posteriormente tras conseguir la Pokedex Nacional, sera el lugar de residencia del Prof. Oak

Ciudad Rocavelo/ Veilstone/ Tobari

Alberga al tercer líder, Brega, un centro comercial, casino y las oficinas centrales del Equipo Galaxia.

Ciudad Pradera/ Pastoria/ Nomose

Alberga al cuarto líder, Mananti y también el Gran Pantano, la zona safari de estas ediciones.

Ciudad Corazón/ Hearthome/ Yosuga

Alberga a la quinta líder, Fantina y la sede de los concursos de Pokémon (Pokémon Super Contest Hall). Ademas de otros edificos interesantes como: la Pokecheria donde fabricar Pokochos, los sustitutos de los Pokekubos de las anteriores ediciones y el club de fans Pokémon

Pueblo Sosiego/ Solaceon/ Zui

Se encuentra la guardería, la redacción oficial de Sinnoh y las Ruinas Sosiego, plagadas de Unown.

Ciudad Canal/ Canalave/ Mio

Alberga al sexto líder, Acerón, la biblioteca nacional y un puerto para viajar a la Isla Hierro, exterior a Sinnoh.

Ciudad Puntaneva/ Snowpoint/ Kissaki

Alberga a la séptima líder, Inverna y el templo del pokémon legendario Regigigas.

Ciudad Marina/ Sunnyshore/ Nagisa

Alberga al octavo líder, Lectro, un mercado de pegatinas para Pokéballs y un faro desde donde se ve la Liga Pokémon. Está alimentada de paneles solares

Liga Pokémon/ Pokemon League/ Foento

En esta isla esta La Liga Pokémon la cual se encuentra en un enorme castillo en la cima de unas cataratas en Diamante y Perla.

Isla Hierro/ Iron Island

Quinoa, entrenador parecido a Aaron de la película Lucario y el misterio de Mew, te dará un huevo de Riolu si le ayudas a vencer al Equipo Galáxia.

Isla Plenilunio/ Fullmoon Island

El legendario Cresselia se encuentra aquí. Escapará raudo nada más verte y tendrá que buscarlo en la hierba de Sinnoh.

Isla Lunanueva/ Newmoon Island

El legendario Darkrai se encuentra aquí, pero necesitas llegar con un evento de Nintendo.

Zona Combate/ Battle Zone

En la Zona de Batalla se sitúa la Torre de Batalla, donde el jugador consigue puntos de batalla, similar al Frente de Batalla de Hoenn.

Paraíso Floral/ Flower Elysseum
Solo accesible tras activar un evento especial. En el habita el pequeño erizo herbáceo Shaymin.

Monte Corona/ Mt. Coronet/ Tengan
Aquí se puede evolucionar a Nosepass en Probopass y a Magneton en Magnezone, así como capturar a Dialga en Diamante y a Palkia en Perla.

Argumento [editar]

Puedes elegir entre un chico o una chica. Empiezas en un pueblo llamado Pueblo Hojaverde. Al poco de empezar la aventura eliges a un Pokémon que te acompañará durante tu aventura. Más tarde aparece el Equipo Galaxia y deberás impedir que lleven a cabo sus fechorías (el equivalente al Team Rocket).

Líder de Gimnasio [editar]

* Roco/ Roark/ Hyouta (Especializado en pokemon de tipo roca)
* Gardenia/ Natane (Especializada en pokemon planta)
* Brega/ Maylene/ Sumomo (Especializada en pokemon de lucha)
* Mananti/ Crasher Wake/ Maxi (Especializado en pokemon del tipo agua)
* Fantina/ Merissa (Especializada en pokemon del tipo fantasma)
* Acerón/ Byron/ Tougan (Especializado en pokemon de acero)
* Inverna/ Candice/ Suzuna (Especilizada en pokemon de hielo)
* Lectro/ Volkner/ Genji (Especializado en pokemon del tipo eléctrico)

Alto Mando [editar]

* Alecrán/ Aaron/ Ryou (Maestro de pokemon bicho)
* Gaia/ Bertha/ Kikuno (Maestra de pokemon Tierra)
* Fausto/ Flint/ Ooba (Maestro de pokemon fuego)
* Delos/ Lucian/ Goyou (Maestro de pokemon Psíquico)
* Cintia/ Cynthia/ Shirona (Campeona)

Compañeros [editar]

* Malta/ Cheryl/ Momi (Especializada en Def. Esp)
* Quinoa/ Riley/ Gen (Especializado en Ataque)
* Maiza/ Mira/ Miru (Especializada en At. Esp)
* Sémola/ Marley/ Mei (Especializada en Velocidad)
* Bulgur/ Buck/ Baku (Especializado en Defensa)



Y otro mas para mi huevo Regigigas

Hoenn


Hoenn (ホウエン地方, Hōen-chihō?) es una región ficticia creado por Nintendo, donde alberga la historia de los videojuegos de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Hoenn es una isla, a diferencia de Johto y Kanto, que forman un continente. En realidad, la Región de Hoenn no es solo una isla, sino que también incluye un archipiélago al este, Pueblo Azulila, al sur, el frente de batalla, solo para Pokémon Esmeralda y la torre batalla, en Rubí y Zafiro.

Lugares de Hoenn [editar]

Hoenn está formada por nueve ciudades y seis pueblos. En paréntesis se cita el tipo de pokémones que se utiliza en el gimnasio.

Ciudades [editar]

* Ciudad Petalia/Ciudad Petalburgo o (トウカシティ, 'Tōka Shiti'?, Ciudad Tōka) (Normal)
* Ciudad Férrica/Ciudad Rustboro o (カナズミシテ, Kanazumi Shiti?, Ciudad Kanazumi) (Roca)
* Ciudad Portual/Ciudad Slateport o (カイナシティ, Kaina Shiti?, Ciudad Kaina)
* Ciudad Malvalona/Ciudad Mauville o (キンセツシティ, Kinsetsu Shiti?, Ciudad Kinsetsu) (Eléctrico)
* Ciudad Arborada/Ciudad Fortree o (ヒワマキシティ, Hiwamaki Shiti?, Ciudad Hiwamaki) (Volador)
* Ciudad Calagua/Lilycove City o (ミナモシティ, Minamo Shiti?, Ciudad Minamo)
* Ciudad Algaria/Mossdeep City o ( (トクサネシティ, Tokusane Shiti?, Ciudad Tokusane) Psíquico)
* Arrecipolis/Sootopolis City o (ルネシティ, 'Rune Shiti'?, Ciudad Rune) (Agua)
* Ciudad Colosalia/Ciudad Ever Grande (traducida como Ciudad Siempre Grande en Latinoamérica) o (サイユウシティ, Saiyū Shiti?, Ciudad Saiyū) (Liga Pokémon)

Pueblos [editar]

* Villa Raíz/Pueblo Raíz Chica o (ミシロタウン, Mishiro Taun?, Pueblo Mishiro)
* Pueblo Escaso/Villa Oldale o (コトキタウン, Kotoki Taun?, Pueblo Kotoki)
* Pueblo Azulila/Isla Dewford o (ムロ島 o ムロタウン, Muro-jima o Muro Taun?, Isla Muro o Pueblo Muro) (Lucha)
* Pueblo Verdegal/Pueblo Verdanturf o (シダケタウン, Shidake Taun?, Pueblo Shidake)
* Pueblo Pardal/Pueblo Fallarbor o (ハジツゲタウン, Hajitsuge Taun?, Pueblo Hajitsuge)
* Pueblo Lavalcada/Pueblo Lavaridge o (フエンタウン, Fuen Taun?, Pueblo Fuen) (Fuego)
* Pueblo Oromar/Pueblo Pacifidlog o (キナギタウン, Kinagi Taun?, Pueblo Kinagi)

Otros lugares de interés [editar]

Los podemos dividir en: zonas de paso, lugares incógnitos y cavernas.

Zonas de paso [editar]

* Túnel Fervegal/Túnel Rusturf (Ruta 116 - Pueblo Verdegal)
* Playa de Ciudad Portual (Ruta 109)
* Senda Ígnea (Ruta 112 - Ruta 113)
* Desierto (Ruta 111)
* Cascada Meteoro (Ruta 114 - Ruta 115)
* Corriente Oceanica (Ruta 132 - Ruta 133)

Lugares incógnitos [editar]

* Torre de Batalla/Frente Batalla
* Pilar Celeste (Ruta 131)
* Isla Origen (Extramuros de las rutas)
* Isla Suprema (con algún evento nintendo)
* Isla Ombligo (con algún evento nintendo)

Cavernas [editar]

* Cueva Granito (Ruta 106)
* Monte Pírico (Ruta 122)
* Cascada Meteoro (Ruta 114 - Ruta 115)

Líder de Gimnasio [editar]

* Petra (Roxanne)
* Marcial (Brawly)
* Erico (Wattson)
* Candela (Flannery)
* Norman
* Alana (Winona)
* Vito & Leti (Liza & Tate)
* Plubio (Wallace)/Galano (Juan)

Alto Mando [editar]

* Sixto (Sidney)
* Fátima (Phoebe)
* Nívea (Glacia)
* Dracón (Drake)
* Máximo Peñas (Steven Stone)/Plubio (Wallace)


Haber si con esto sale de ese huevo :difus_5:
 
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Re: club pokemon_gold

Aki mas aportes para mi Growlithe o mi huevo d Growlithe: ( no se si ya salio del huevo :difus_23: )

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Y aki aporto para Entei:

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