creacion de juegos

  1. YoshiFanGM

    Tutorial Obtener el directorio completo de un programa [Allegro]

    En un juego creado con Allegro, a veces puede resultar muy útil conocer el directorio en donde se encuentra el ejecutable, de tal modo que lo podamos usar adentro del proyecto para cargar los recursos que se usarán en el juego, además de otras ventajas. Estos códigos de ejemplo muestran cómo es...
  2. W

    Hollow Cave RMMV

    Could you conquer the challenge of a witch? This is the story of a group of children that lived in San Elfredo. A Medieval Town known to be lost between the mountains, where in time an inquisition of a witch would be captured and is sentenced to be burned. That day a seal was broken and freed...
  3. Dolly the magician fox

    Sonic Unleashed 2: nombre prototipo, beta especial para ustedes(?

    Holi. Estoy desarollando un juego desde hace mas de 1 año y quiero soltar la primer demo aquí ya que me he enamorado de este foro y su gente tan cortés y bnita bnita <3<3<3 probablemente tarde mas años en terminarlo ya que estoy haciendo un motor gráfico propio así que saldran mas demos. Pero...
  4. Ғalco ζombardi

    [FAQ de Ayuda] ¡Como desarrollar un juego y que puntos debes conocer!

    Hola, aunque no se mucho del tema de Creación de Juegos y esas cosas, me quise interesar en al menos teoría ayudar a los que se están adentrando en esta rama y aprendan el concepto, los puntos y las ideas que hay que tener y ejercer a la hora de crear y desarrollar un o todos vuestros...
  5. YoshiFanGM

    Resource Código para juego de plataformas en C++ [Allegro]

    Bueno, aunque ya tengo algunos juegos open-source que son de plataformas, aquí comparto una base para hacer un juego de plataformas de 0 con Allegro, en C++. Son 5 archivos de fuente, pero no usa sprites ni sonidos (los cuadros se dibujan por código) y se pueden integrar en un proyecto nuevo de...
  6. YoshiFanGM

    Tutorial Reproducir audio/música/sonido en C++ con Allegro 5

    Holas... Aquí comparto unos códigos de ejemplo para usar archivos de audio en C++, por medio de la biblioteca de programación "Allegro" (versión 5) para el desarrollo de videojuegos. Al final del tema pondré un enlace para descargar los programas pre-compilados con los códigos. Para ver una...
  7. YoshiFanGM

    Resource Programas y herramientas para crear videojuegos {V2}

    Versión "2.0" Con la autorización de @Scarlet Moon , hago este tema como una actualización del tema anterior, esta vez recopilando los programas y las herramientas más populares y conocidas hasta la fecha para el desarrollo de juegos. El tema estará dividido en 3 categorías: Programas Para...
  8. YoshiFanGM

    Juego Arkanoid/Breakout en lenguaje C (Allegro)

    Continuando con los juegos open-source, esta vez traigo mi versión del clásico "Arkanoid" o "Breakout", 100% escrito en C con la librería Allegro. Información Nombre: Arkanoid (Breakout) Lenguaje: C Librería: Allegro Sistemas compatibles: Windows MS-DOS (hasta la revisión 2) Linux (hay que...
  9. YoshiFanGM

    Juego Super Yoshi demo (Allegro) [C/C++]

    Bueno, quería compartir esta "demo" de un juego fan-game que hice hace ya varios años en C y C++ con Allegro, junto con el código fuente. Es un engine de plataformas algo básico, parecido a un juego de Super Mario con los enemigos Goomba. Capturas: Video (versión antigua): De esta demo...
  10. YoshiFanGM

    Juego Hit the Ball versión Allegro 5 [C++]

    Nombre: Hit the Ball Lenguaje: C++ Librería: Allegro 5 Sistemas compatibles: Windows Linux (hay que compilar el código) Este juego es igual a la versión de SFML que puse hace un tiempo. Solo que esta versión está hecha con Allegro 5.2 en el lenguaje C++ para quienes buscan el código...
  11. YoshiFanGM

    Tutorial Usar fuentes TrueType (.ttf) en Allegro 5 [C++]

    Saludos. Vengo con un tutorial más para usar la librería para el desarrollo de juegos "Allegro". Esta vez voy a explicar cómo cargar un archivo de fuente TrueType (.ttf) para poner texto adentro de la ventana de un proyecto con esta librería. Nota: Para ver una guía de instalación y...
  12. YoshiFanGM

    Ejemplos de juegos en C y C++ (mi recopilación)

    Saludos. Aquí haré una recopilación de todos mis ejemplos y juegos hechos en C y C++ (open source). La mayoría de ellos están creados con Allegro, y solo uno con SFML. Todos incluyen un ejecutable para Windows y los códigos para compilar con Code Blocks (requiere MinGW o gcc). Juegos Nombre...
  13. YoshiFanGM

    Juego "Hit the Ball" con SFML (open-source, ejemplo)

    Nombre: Hit the Ball Lenguaje: C++ Librería: SFML Sistemas compatibles: Windows Linux (se necesita compilar el código) Este es el típico juego de "Hit the Ball" parecido al que venía incluido como ejemplo en Game Maker (y en otros motores, quizás). La meta es muy simple: Hay que tocar uno...
  14. YoshiFanGM

    Tutorial [Ejemplo] Menú de opciones con Allegro

    Nombre: Menú de opciones Lenguaje: C Librería: Allegro (versión 5) Este programa muestra cómo realizar un sencillo "menú principal" con Allegro. Cada opción del menú puede hacer o mostrar algo diferente. Descarga: Programa + código [Google Drive] Mini-tutorial: Me hubiera gustado...
  15. Helios-sama

    RMXP AYUDA CON MI PROYECTO

    Bueeeeno, ¿por dónde empezar? Llevo ya más de un largo año trabajando en un proyecto de pokémon en RPG Maker algo diferente al resto de juegos creádos po la comunidad, y tras este año me he dado cuenta que va a ser imposible que lo acabe yo sólo, (cosa que pensaba hacer). He creado el guión...
  16. Helios-sama

    NECESITO AYUDA CON MI HACK ROM

    Bueeeeno, ¿por dónde empezar? Llevo ya más de un largo año trabajando en un proyecto de pokémon en RPG Maker algo diferente al resto de juegos creádos po la comunidad, y tras este año me he dado cuenta que va a ser imposible que lo acabe yo sólo, (cosa que pensaba hacer). He creado el guión...
  17. GO!!! Games

    Tutorial Necesito aprender a escribir un guion de videojuegos

    soy alguien joven y con poca experiencia en la creación de videojuegos pero con muchas ideas y enserio necesito ponerlas en marcha pero nose como lastimosamente así que vine a este foro con la esperanza de encontrar un profesor/instructor. puedo aprender rápido y seré atento y daré todo de mi...
  18. YoshiFanGM

    Tutorial Cómo manejar las plantillas de Allegro (gestión de escenas)

    Última actualización: 11-05-2018 Este tema es una continuación de mi otro tema de las plantillas de Allegro con gestión de escenas. Aquí voy a explicar cómo manejarlas y cómo agregar nuevas escenas en un juego que utilice estas plantillas. 1. Main.c 2. Agregando una escena nueva 3...
  19. YoshiFanGM

    Resource Plantillas para crear juegos con Allegro y Code Blocks (C y C++)

    Última actualización: 25-10-2022 Versión de las plantillas: 1.0.5 Saludos. Comparto este set de plantillas que hice para facilitar el desarrollo de juegos con Allegro en C y C++. Hay plantillas para Allegro 4 y 5, y se basan en la gestión de escenas. Un videojuego por lo general se compone de...
  20. YoshiFanGM

    Resource Engine de plataformas 2D en C (Luna 2)

    Saludos. Quería compartir un pequeño engine de plataformas que realicé hace un tiempo en lenguaje C. Aunque tiene solamente lo más básico que se puede ver en un plataformas 2D, que es: Salto Movimiento Correr con la tecla shift Tiles: la implementación es parecida a los tiles de Game Maker...
Arriba Pie