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Dudas sobre plataform games aquí [Sólo Game Maker]
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Bueno quiero saber como hacer un juego de plataformas al estilo mario, no se como hacer que los personajes salten.. puedo poner la gravedad y eso pero o se quedan saltando todo el tiempo o se travan en las paredes :S necesito ayuda
grax |
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Fran-video-Juegos
1. en el boton de salto, le pones éste boton (en la seccion control): ![]() y lo configuras así:
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2. Abajo le pones este botón (en la sección move): ![]() con esta configuración:
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Tambien te recomiendo que uses la variable sprite_index: en el boton variable configurar, que quede set/if sprite_index equal to mario... de la misma manera en el evento create pon que quede set variable image_speed to 0.3, para que tu personaje tenga una mejor calidad de animación. Espero que te sirva de ayuda. |
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Muchas gracias !! ^^ voy a ver si me sirve y cualquier cosa te aviso
![]() EDIT: bueno.. todo bien excepto que no entiendo mucho lo de variables y que cuando salto, el personajes va hacia arriba sin parar, intente poner grabedad y ... ¡SIRVIO! pero... se cae de la plataforma xDDD Última edición por Fran-Videos-Juegos fecha: 26-abr-2008 a las 04:30. |
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Cita:
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qisiera saber como se ace para qe un personaje salte sobre un suelo qe esta sobre el y lo traspase y cuando caiga se frene |
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aaaa... claro... creo q entiendo XD cualquier cosa te aviso...
GRACIAS! muy buena la ayuda ya puedo hacer que salten ahora voy a intentar hacerlo ![]() Última edición por Fran-Videos-Juegos fecha: 26-abr-2008 a las 20:21. |
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si lo que quieres es que el personaje pueda trapasar una plataforma desde abajo pero que al caer se quede ahí,pues esta algo dificil, pero te lo investigo y te lo digo.
Edito: Perdona cesarmanium, pero investige y pregunte, pero no encontré lo q querias por ninguna parte. Para compensar mi falla, trataré de poner diariamente un consejo o variable o algo así para los juegos de plataformas y aquí va la primera:
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Espero q les sirva, y por favor posteen para q siempre siga en la primera página. Última edición por SNR460 fecha: 01-may-2008 a las 23:10. |
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