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.:Xelox:. Te traigo y a los otros miembros Avatars Animados:
Avatars
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Salu;)
 
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jeje sorry por no estar presente , esq me castigaron ¬¬ , en fin , por los avatares...mmm te dare:
270 pts!!! , ya que desde ahora los avatars animados tenfran un puntaje de 30 pts. y los no animados uno de 20 pts. tambien podrian hacer firmas ^^ , y ahora te hago tu firma kain
 
OP
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mm , esta bueno el video , ya que la tactica es impresionante , te dare 10 pts. extra son 30 pts. ^^ , lo malo esq aqui se uso el rompelimites , es un cd que te da el limite de hp sp y de habilidades :p , ademas yo me quede pegado cuando tienes que pelear con el cañon que bloquea la magia y los eones , es un verdadero fastidio DX
 
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En el Mundo espectral osea en chile
hola e estado fuera del club por mucho tiempo pero e vuelto
traigo videos

informacion
zell dinchtZell Dincht
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Zell Dincht es uno de los personajes más graciosos de Final Fantasy VIII. No es el tipo de persona que medita las cosas antes de actuar y le mueve más el impulso que la razón. Sin embargo es un joven honesto y se esfuerza mucho para llegar a ser un gran SeeD.

Ingresó en el Jardín de Balam a los 13 años y vive con su madre en la ciudad de Balamb (en realidad es adoptado). Zell rápidamente se hizo famoso, gracias a su habilidad en artes marciales y bastante popular entre las chicas; de hecho la bibliotecaria del Jardín está enamorada de él y ella le entrega un objeto muy preciado para sus límites. Le encantan los bocadillos de la cafetería de Balamb, los cuales los come muy pocas veces.


Para combatir utiliza sus puños y en la armería puede comprar guantes para aumentar su capacidad de ataque.

Guantes de Lucha: Se hace con: 1 Aleta de pez y 4 Grava mágica. Fuerza: 12.
Maverick: Se hace con 1 Uña de dragón y 1 Tela de araña. Fuerza: 15.
Full metal: Se hace con 1 Piel de Dragón y 1 Piedra de Vigor. Fuerza: 20.
Ergheiz: Se hace con 1 Adamantino, 4 Piel de Dragón y 1 Piedra del Vigor. Fuerza: 25.

El límite de Zell es el Kiai, que son combinaciones de ataques establecidas en un tiempo límite. Zell ya aparece con una serie de golpes predeterminados:

Lluvia de Puños: Círculo - Cuadrado.
Rodillazo: Derecha - Izquierda.
Golpe de talón: Arriba - Abajo.
Patada lateral: Izquierda - Izquierda - Círculo.
Furia ardiente: Abajo - Abajo - Abajo - Abajo - Círculo.

Pero también hay otros 5 ataques que pueden ser aprendidos con las revistas "Karateka".

Ataque del Delfín: L1 - R1 - L1 - R1. Karateka Nº 001.
Titán: Abajo - Círculo - Arriba - Círculo. Karateka Nº 002.
Bala humana: Arriba - Cruz - Abajo -Triángulo - Círculo. Karateka Nº 003.
Novamás: Triángulo - Cuadrado - Cruz - Círculo - Arriba. Karateka Nº 004.
Mi Juicio Final: Arriba - Derecha - Abajo - Izquierda - Triángulo. Karateka Nº 005
GUIA FINAL FANTASY VIII disco 1 CD 1

1.1. Jardín de Balamb

- Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
- Squall está en la enfermería.
- Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora.
- Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva.
- Habla con Quistis, te hablará de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de élite SeeD.
- Los demás estudiantes te hablan de Quistis.
- Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb.
- Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Alagar, Funguan, Red Bat, Gueila, Gesper, Fastitocaloon I, y Kedachiku).
- Entras en el ascensor y bajas al primer piso.


Directorio de las diferentes secciones del Jardin de Balamb
- Biblioteca: hay un Draw Point.
- Sala de entrenamiento: Es como "Parque Jurasico", por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Morfeos y Mutis) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.
- Parking: nada en concreto.
- Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa.
- El Bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.
- Festival: En Balamb hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.
- Enfermería: Nada en especial.






- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y sistema de enlace) para hablarte de tu primera misión: La Caverna de Fuego.


1.2 Misión 1: La Caverna de Fuego

- Quistis se te une. Sales del Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el Este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
- (Tutorial sobre los enlaces y el sable pistola).
- Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión: 10, 20, 30 o 40 minutos. Según el tiempo empleado subirás tu ranking de SeeD o no.
- Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.
- Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.

--- ENEMIGO: IFRIT ---
Usa el GF Shiva para vencer mas fácilmente y el truco Chump Ray que explico en la sección secretos.

- Al derrotar a Ifrit se unirá a ti y también conseguirás su carta.
- Tutorial: los elementales y su enlace.
- Vuelves a Jardín de Balamb.






1.3 Vuelta a Balamb

- De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los GF, después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso.
- Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared.
- Ahora te diriges al centro del Jardín, donde esta el Panel.
- Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.
- Aparece Zell (secuencia animada).
- Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del Comité Disciplinario.
- Aparece Cid, el director del Jardín de Balamb, da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.
- Van al parking a coger un coche y salen de Balamb.


1.4 Misión 2: Desembarco en Dollet

- En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado.
- En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco.
- En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.
- Las barcas zarpan.
- Aparece Xu y explica la misión:

Dollet fue atacada por Galbadia y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden.

- Tras escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta.
- Secuencia del desembarco.
- Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save Point.
- Subes hacia arriba y te atacan dos soldados.
- Calle arriba te atacaran otros dos.
- Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasión solo un soldado.
- Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo.
- Miras por las calles de alrededor, te atacará un soldado.
- El centro de Dollet está controlado.
- Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque.
- Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba.
- Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a Squall y Zell a seguirle.
- Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente.
- Sube por el camino de las escaleras.
- Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.
- Te ataca una serpiente gigante.
- Sigues hacia arriba.
- Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia allí.
- Aparece Selphie a través de una secuencia de video.
- Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.


1.5 La Torre de Comunicaciones
- Entras en la torre, hay un Save Point y un Draw Point.
- Subes por el ascensor.
- Secuencia en la que dos soldados de Galbadia (Biggs y Wedge, dos viejos conocidos) activan la antena.
- Nueva secuencia en la que la antena se termina de activar.

--- ENEMIGO: BIGGS y WEDGE ---
Son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas.

--- ENEMIGO: ELVIORE ---
Le pegas una paliza pero recuerda extraerle el GF Sirena (es la tercera opción).

- Después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir.
- Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92.
- Bajas por el ascensor.
- Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92.

--- ENEMIGO: X-ATMO92 ---
* Primer encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes. Pulsa L2 + R2 y te escapas.
* Segundo encuentro: " "
* Tercer encuentro: " "
* Cuarto encuentro (en el puente): " "
- Sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:
- Entrar en el bar: la araña pasa de largo.
- Seguir corriendo.
- Llegarás a la playa.

Secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb.
- Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.






1.6 De nuevo en Balamb

- Ya que estas alli, echa un vistazo a Balamb, encontrarás la casa de Zell, en la que siempre está su madre y a la que puedes ganar la carta de Zell si juegas con ella. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Mániacs encima de una mesa.
- También hay un Draw Point con rayo.
- La estación.
- Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII.
- Encontrarás también una tienda de items y una de armas.
- Hay una casa con un viejo con un gato.
- Un hotel.
- Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando).

1.6.2 De vuelta al Jardín de Balamb
- En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.
- Hablas con Cid.
- Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes.
- Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes.
- Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta
- Vas al ascensor.
- Subes y te diriges a la Sala de Estudios.
- En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD.
- Hablas con todos.
- Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados).

- Ahora estas con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD.
- Todos reciben medallas
- Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem Battle Meter, Contador de Batallas.
- Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.
Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD.

Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).


1.7 El Baile. Rinoa, y los problemas de Quistis
- Después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie y te dice que te cambies para la fiesta.

- Si pulsas Tutorial en el menú te aparecerá ya como seleccionable la opción Test. Si lo haces podrás aumentar tu rango SeeD. Las respuestas las tienes en la sección secretos.

- Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.
- Hablas con Selphie.
- Secuencia en el Festival del Jardín de Balamb.
- Conoces a Rinoa, te saca a bailar.
- Más tarde estas en un balcón donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.
- Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Area Secreta. Este sitio está en el Centro de Entrenamiento.
- Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento.
- En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el Arqueosaurio (TRexaur).
- Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el Arqueosaurio (TRexaur).

--- ENEMIGO: ARQUEOSAURIO (TREXAUR)
-En esté momento puedes fulminarlo a base del GF Shiva y Chump Ray.
-Más adelante es casi imposible matar al Arqueosaurio ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'.

-Encontrarás un Draw Point con magia hielo.
-Al lado del Save Point, verás una puerta iluminada; ves hacia allí, es la zona secreta.
- Sales a un balcón desde el que se ve Balamb.
- Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser una líder.
- A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.
- Sales del Balcón.
- Te diriges a la salida del Centro de Entrenamiento.

- Aparece la chica del principio, la de azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo).
- Enemigo facil, cuando lo derrotes aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica.
- Sales del Centro de Entrenamiento.
- Vuelves a tu habitación.
- Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de SeeD.
- Te pones a dormir.
- Por la mañana te explican la nueva misión: Timber
CD 1

1.8 Misión en Timber.

- Sales de tu habitación y vas a la salida del Jardin.
- Encontrarás a un profesor del Jardin, de esos que parecen monjes.
- Aparecen Cid, Selphie y Zell con un skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos.
- Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es SeeD.
- Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente de Galbadia.
- Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave.
- Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia.
- Después vuelve a hablar con Cid, te dará la lámpara mágica, un ítem para conseguir otro GF mas.


La lámpara mágica

- Este ítem le tienes en el menú. Cuando le selecciones para usarlo entraras inmediatamente en pelea contra el GF Diablo. Es bastante complicado por lo que te recomiendo que grabes la partida antes de luchar. Si quieres mas información del GF Diablo búscala en la sección Guardian Forces.






- Después deberás ir a Balamb, alli compra un billete (3000 Gils) en la estacion y pilla el tren.
- En la cabina del tren hablas con Zell.
- Recibes el Magazine de Mascotas número 1.
- Zell te explica como los soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls", los "Buhos del Bosque".
- Al cabo de un rato todos se empiezan a desmayar

1.9 Laguna: una historia paralela

- A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna, un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward.
- Aparecen los tres en el camino de un bosque.
- Sigues hacia arriba. Draw Point con curas.
- Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño.
- Draw Point con agua.
- Al final del camino encuentras un coche, subes en él.
- Apareces en la entrada de Deiling.
- Vas a la derecha, hacia el Este, hasta la calle donde está el Hotel Galbadia.
- Entras en el Hotel (Save Point).
- A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; baja por ellas.
- Hablas con la chica y te sientas en una mesa.
- Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción.
- Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo...
- Hablan un rato.
- Vuelves a tu mesa con Kiros y Ward.
- Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella.
- Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. Allí preguntas por la habitación de Julia.
- Cuando llegas a su cuarto hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alistó para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar.
- Julia le comenta que le inspira para crear canciones...

1.10 Timber. Misión en el Tren

- De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño.
- Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un señor que te pide la clave de los "Buhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.
- Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.
- En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone.
- Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo.
- Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save Point).
- En la última habitación esta Rinoa, quien te explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid.
- Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer.
- Aparece Angelo; el perro de Rinoa (tutorial de los límites de Rinoa y Angelo).
- Sales de la habitación.
- Vuelves al vagón del principio con Rinoa.
- Luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión.


Misión: secuestro del vagón del Presidente
- Tienes que conseguir raptar al presidente de Galbadia mientras este viaja en su tren. Para ello deberás desensamblar los vagones de su guardia personal.
- Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión).
- Has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos sensores azules y rojos
- Despues del tutorial sales del vagón y vas a grabar.
- Si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magazine de Mascotas 2 que está encima del sofá.
- Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.

Realiza la mision de desensamblaje de los vagones lo mejor que puedas, si no la haces bien bajara tu nivel SeeD.

- Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren.
- Graba tu partida.
- Habla con Rinoa. Ireis al vagón del presi.
- Algo le empieza a pasar al presidente.
- Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato... algo pasa. No es el presidente, es un bicho mutante.

--- ENEMIGO: PRESIDENTE MUTANTE ---
- Es un zombie asi que te le puedes cargar rapidamente aplicandole curas, colas de fenix y elementos de este tipo.

- Todo era una trampa. El auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber.
- Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión.
- Escoges 3 personajes.
- Hablas con Wats y vuelves a Timber.







1.11 La cadena de TV de Timber
- Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren.
- Vas a la derecha.
- Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs, entra, es un periódico.

- En la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador).
- En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas.
- En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el viejo Magazine de Timber.
- Sales de Timber Maniacs. Fuera del edificio hay un tipo que te dice que la TV está detrás pero que pases antes por la casa de al lado.
- Vas a la casa de la derecha. Entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la TV tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el Pub.

- Puedes mirarlo desde el segundo piso a través de la ventana.
- Sales de la casa y vas a la derecha.
- Bajas unas escaleras al fondo está el Pub.
- Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la carta azul.
- Draw Point con curas.

- Entras al Pub y te diriges al fondo.
- Hablas con el señor que está sentado en el suelo, delante de una puerta.
- Hablas con el de la carta.
- El te da la carta Tomberi.
- Tu le das la carta azul.
- Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón.
- Vas por el callejón y subes las escaleras.

- Empieza el discurso del Presidente por la TV. Este habla de la nueva embajadora, la Bruja Edea.
- Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la TV raptando al Presidente.
- Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo).
- Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la TV.
- Seifer rapta al presidente.
- Aparece Edea.
- Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella (lo ha embrujado ???). Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado.
- Sales de la TV.

- Sales por el Pub sigues a Rinoa a la casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.
- Subes al segundo piso para esconderte
- Hablas con todos. La señora de la casa también es de la resistencia.
- Después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia.
- Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de soldado.
- Vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia.

* Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil.

- Vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el puente y entras en el tren.
- Hablas con Rinoa, en el pasillo con Selphie y luego con Zell.
- Llegas la estación del Este del Jardín de Galbadia.
- Sales de la estación y te diriges al Este, metete en un bosque que hay cerca.
- Se oye un ruido y todos se desmayan






1.12. Laguna en el Centro de Excavaciones

- Vas por el camino hacia abajo. Draw Point.
- Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar.
- Por la izquierda y hacia arriba.
- Llegas a un cruce de caminos, escoge el del centro, sigue recto.
- Bajas las escaleras y después por la gruta hacia abajo.
- Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado.
- Sigues hacia la derecha una pantalla.
- Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba.
- Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto.
- Llegas a un Save Point.
- Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.
- Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas.
- Sigues la siguiente pantalla hacia abajo.
- En el suelo encuentras un detonador con dos interruptores, azul y rojo.
- Pulses el que pulses activan unas trampas que atrapan a los soldados.
- Vas hacia abajo.
- A mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una Old Key... pero!!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde!!! (Recuerda este detalle para el futuro).
- Vuelves arriba, hacia el detonador. Sigues escaleras arriba hasta el camino circular.
- En el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point con curas.
- Llegas al Save Point de antes.
- Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado.
- Te atacan dos soldados que te dejarán con 1 punto de vida.
- Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua
CD 1

1.13 Jardín de Galbadia. Irvine

- Estás de nuevo con Squall en el bosque.
- Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia.
- Secuencia de entrada al Jardín.
- Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la segunda planta.
- Hay tres pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte.
- Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha.
- Subes por la escalera a la segunda planta.
- Entras en la puerta que hay justo delante tuyo.
- Todos se sientan y aparece Quistis.
- Empiezan a hablar de que van a ejecutar a Seifer por el incidente del Presidente de Galbadia.
- Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia.
- Hablas con todos.
- Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer.
- Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera.
- Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones.
- Vas al sur de vuelta a la sala de entrada.
- Aparecen Raijin y Fuijin.
- Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid: tienes que ir a Timber ya que Seifer aun esta vivo y no lo han ejecutado.
- Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia.
- Sales a la entrada.
- Aparece Quistis, se te une.
- Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos.
- Hablas con todos.
- Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid.
- Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente.
-Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador. Se une al grupo.
- Squall habla de la siguiente misión: asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia.
- Escoges el grupo.
- Te vas a la estación de al lado.
- Tienes que pagar 3000 Gil para ir a Deling City
- En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el segundo grupo.
- Vas al pasillo del tren. Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie.
- Llegas a Deling.


1.14 Deling City

- Llegas a la estación, bajas por las escaleras.
- Subes por las escaleras mecánicas.
- Llegas al principio de Deling, se ve una especie de Arco del Triunfo al fondo.
- En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo.

- Sigues recto, veras un bus, cogelo hablando con el revisor delante tuyo (bus 8).
- Baja en la primera parada pulsando triangulo.
- A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Calway.
- Te habla de la Tumba del Rey sin Nombre.
- Te dice que vayas allí a buscar un número, la tumba esta al noroeste.

- El Guarda te da varias opciones:
- Comprar información de GF (el Brothers).
- Comprar información sobre la Tumba.
- Hablar con el.
- Salir de Deling.

- Sales de Deling con la cuarta opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva.


1.15 La Tumba del Rey sin Nombre
- Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada.
- Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point con magia protect.
- Al fondo, entras en la tumba.

- A partir de aquí debes de tener cuidado ya que es un laberinto en el que es fácil perderse puesto que siempre la imagen aparece como si fueras hacia delante.
- Si pulsas el botón Select veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba pero perderas ranking en el nivel SeeD.

- Inicio: una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Si te fijas en ella obtendras el Código para la Mansión de Calway.
- Primero, siguiendo el mapa con Select tienes que ir al extremo derecho.
- Encontraras al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.
- Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca..
- A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa.
- Allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río.
- Draw Point.
- A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. La pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua.
- Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto.
- En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente GF, el Brothers.

- El GF Hermanos lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.
- Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da la carta de Minotauro.
- Ya puedes salir, todo recto.
- Ahora tienes que volver a Deling






1.16 De vuelta a Deling con el password

- Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches.
- Vas a la derecha hasta llegar a la parada del Bus que te lleva a la casa del Coronel Calway.
- Te bajas del Bus (es la primera parada).
- Hablas con el guardián de la Mansión e introduces el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha).
- Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y te diriges hacia la casa. Hay un Save Point en la puerta.
- Aparecen todos en una sala de la Mansión.
- Hablas con todos.
- Rinoa confiesa que esa es su casa.
- Rinoa se va y entra el Coronel Calway y dice que es el padre de Rinoa.
- Comenta que hay problemas con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el Presidente Vinzer.
- Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalles.
- Sales de la Mansión hacia abajo, el Coronel te explica que durante el paseo triunfal de Edea, formaran dos grupos de ataque: el grupo de acceso que esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial.

- El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, Allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00.

-Después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj.
- Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión.

- Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a las cartas...


1.17 Misión: acabar con Edea
- Dirígete a la mansión del Coronel y dentro se forman los dos grupos de ataque.

GRUPO DE LA VERJA: Quistis, Selphie y Zell.
- Cuando te vas a ir aparece Rinoa.
- Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja.

GRUPO DEL FRANCOTIRADOR: Squall e Irvine.
- Sales de la Mansión y sigues a todos.
- Todo está lleno de soldados.
- Llegas al Arco del Triunfo.
- Hablas con Cid, el Grupo de la Verja entra en su puesto del Arco.
- Bajas hacia el sur del Arco de Triunfo.
- Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.

GRUPO DE LA VERJA
- Quistis y el otro grupo ven al Coronel y se intrigan.
- Sigue al Coronel con Quistis y los demás hasta la Mansión.
- Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados, menos Rinoa.

RINOA
- Apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (Save Point).
- Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio.
- Sigues a mano izquierda.
- Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado.
- Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall e Irvine.
- Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa.
- Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa.
- Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada.

GRUPO DE LA VERJA
- Quistis y los demás siguen encerrados.
- Ves a la izquierda de la habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto.
- Bajas por las escaleras (Save Point).
- Bajas por las escaleras de la pared.
- Llegas a una especie de cloacas.
- A la izquierda, te subes en la noria y saltas.
- Abres la reja y hacia delante.

Secuencia con las carrozas de Edea... Sorpresa, Seifer va con ella.

GRUPO DEL FRANCOTIRADOR
- Sigue a Irvine hacia la derecha.

Secuencia de carrozas.

- A la derecha.
- Sigues a Irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente.
- Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza. A a la izquierda por la escalerilla.
- Sigues hacia delante por los tejados.
- Llegas al balcón donde ves al presidente muerto.
- Sigues por la escalerilla hacia el fondo.

- Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.
- Recuerda que les tienes que robar el GF Carbunculo para poder unirlo a tu equipo. Extráeselo a la primera.
- Salvas a Rinoa y se une a tu grupo.

- Vuelves hacia atrás al pasillo con la alfombra roja, en el suelo hay una trampilla por la que llegas a la sala del mecanismo del reloj donde te encuentras el rifle.
- Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea.

GRUPO DE LA VERJA
- Sigues recto.
- Puerta y luego a la izquierda.
- Puerta: hay una escalera en la pared, si pulsas se cae.
- No pases, sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar.
- Hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un Draw Point con Zombie.
- Saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo.
- Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo.
- Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por tercera vez.
- Llegas al sitio del principio, a la derecha. Se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria.
- Saltas por la noria y la puerta hacia arriba (si te fijas veras que a la derecha hay un ítem que se pilla desde otro camino).
- Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria.
- Subes las escalerillas.
- Llegas a la primera planta del Arco.
- Vuelves a la escalera y subes un piso más arriba.
- Al llegar arriba te acercas a la palanca.
- Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea,
- pulsas la palanca. Edea se queda encerrada.
- Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota.
- Te sale el menú para que te prepares.
- Squall salta, pilla un coche y va a atacar a Edea.
- Pero antes te toca luchar contra Seifer.
- Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro.
- Graba la partida porque has llegado al final del CD 1.

disco 22.1 Laguna, Raine y Kiros

- Otra vez con Laguna pero ahora en Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub.
- Hay un Save Point. Delante del armario blanco hay un Draw Point oculto con Cura++.
- Bajas al primer piso.
- Hablas con una niña, Eleone. Ella te dice algo de su madre y se va.
- Sales fuera y vas al Pub justo a la izquierda; Eleone te sigue.
- Aparece Raine, su madre.
- Luego aparece Kiros.
- Hablas con Eleone y Kiros quien te estaba buscando. Te hace varias preguntas...
- Si le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Calway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on me).
- Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión.
- Kiros se te une, sales del Pub.
- Vas hacia el puente.
- Vas camino abajo, cuidado con los monstruos que te salgan al paso.
- Draw Point con Drain al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha.
- Al final del camino hay un Draw Point oculto.
- Después hacia abajo por la ladera y sigue a mano izquierda.
- Hacia abajo, hacia el pueblo.

- Al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine y este le dice que Raine le salvó la vida.
- A mano izquierda hay una tienda con muchos items.
- Vuelves hacia atrás de nuevo, al Pub donde está Raine.
- Si subes recto verás que hay un paso de chocobos.
- Allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo.
- Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso.
- En el Pub, subes al segundo piso.
- Allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Eleone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo.
- Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill, que ya ha acabado con los monstruos.
- Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses.
- Vuelves a tu habitación y te pones a dormir.

2.2 Prisioneros

- Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis, pero ahora en una celda.
- Controlas a Zell, hablas con todo el mundo.
- Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia.
- En otra sala aparece Squall, ya recuperado.

- Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba.

- Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan.
- Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con dos mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo.
- Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y le pide información sobre los mercenarios.
- Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea.
- En otra celda Selphie cura a Zell.
- Entra un mumba, un guarda le pega y Zell se rebota con el guarda.
- Selphie cura al mumba.
- En la sala de torturas: Seifer le dice a Squall que tienen mísiles preparados para destruir Jardín de Balamb por estar en contra de los pensamientos de Edea.
- Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall.
- En la celda con Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar.
- Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
- Entra el guarda y lo deja K.O.
- Zell y el mumba se van a buscar las armas.
- Sales, estas en el piso 7.
- Subes las escaleras de la izquierda.
- Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos.
- Vuelven a la celda y dan las armas.

- Tras una divertida secuencia y un poco de menú, aparecen Biggs y Wedge, los enemigos del Radar de Dollet y viejos conocidos de algunos Final Fantasys.
- Luchas contra ellos pero al derrotarlos activan la alarma.

- Sube las escaleras al piso 8.
- Subes al piso 9.
- Das la vuelta para subir al piso 10.
- Das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas, si le ganas te habla de reglas de las cartas.
- En la otra puerta hay un Save Point.
- Subes al piso 11.
- En la primera puerta no hay nada.
- En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops.
- Al piso 12.
- No se abre ninguna puerta.
- Llegas arriba. El mumba abre una puerta, entras y rescatas a Squall.
- El mumba te habla de Laguna.
- Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados.
- Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha.
- Entras en una cabina, pulsa el botón rojo.
- Aparecen abajo, a la derecha.
- Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena.

- Tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados.
- Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda.
- Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Irvine entra en acción y acaba con ellos.
- Aparece Rinoa.
- No pueden irse salvo que hagan dos grupos.

- Grupo 1 -
- Estas en el piso 9, subes al 10.
- Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un Save Point.
- Subes al 11.
- Subes al 12.
- Subes al 13.

- Grupo 2 -
- Estas en el piso 8.
- Bajas al 7.
- Bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas.
- Bajas al 5.
- Bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de lona (Tent).
- Bajas al 3.

- Grupo 1 -
- Hablas con el mumba; te da algunos items.
- Hacia abajo.
. Subes por las escaleras.
- Llegas a un centro de control, subes las escaleras.
- Llegas a otro centro de control con turbinas.
- Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo.
- Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente.
- Squall va a un panel de control y lo pone en marcha.
- Vas hacia el puente.
- Secuencia animada de la cárcel por fuera.
- Tras una secuencia animada corre hacia el fondo.
- Squall se queda en medio y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse en la arena.

2.3 Separación

- Aparecen todos en la base de la prisión.
- Cogen dos coches y se van.
- Se paran en un cruce de caminos.
- Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los mísiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos.
- Hablas con todos.
- Draw Point con Aero.
- Escoge dos grupos pero teniendo en cuenta que Squall se tiene que ir a Balamb y Selphie a la base de mísiles.
- El plan para entrar en la base de mísiles es utilizar el coche militar que tienen

- El grupo que va a Balamb llega a una estación con unos soldados.
- A la izquierda por detrás del tren.
- Te subes en la locomotora y se pone en marcha.
- Te vas con el tren.



2.4 La Base de Mísiles
- Tienes el coche militar.
- Vas al Oeste con el coche pasando por la via del tren y cruzando un puente hasta la Base de Mísiles.
- En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar.
- Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados.
- A la izquierda, entras por la puerta.
- Save Point.
- Examinas las dos puertas pero están cerradas.
- Examinas en el aparato del centro de las dos puertas y te dicen que insertes la ID Card.
- Selphie la introduce.
- Entras por la puerta de la izquierda.
- Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen tres opciones.
- Pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad.
- Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras.
- Hay un Save Point y dos soldados.
- Hablas con los soldados, en una puerta esta el site de lanzamiento de mísiles.
- Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar.
- Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos.
- Sales del site.
-A la izquierda por el lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala.
- Draw Point.
- Están dos soldados, habla con ellos para empezar una especie de trabajillo en lo que lo único que tienes que hacer es de recadero.

- Vuelves al site de los mísiles y hablas con el soldado del fondo.
- Le dices la segunda opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes.
- Sales.
- Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda.
- Sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta.
- Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos.
- Se va, entras en la habitación-
- Draw Point.
- Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas.
- Sales.
- Aparecen los soldados de mantenimiento.
- Te interrogan.
- Pulsas la primera opción.
- Pulsas la segunda opción.
- Pulsas la primera opción.
- Entran todos en la sala y ... los zurras...
- Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento.
- Todos los soldados entran en el site.
- Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado.
- Te interroga.
- Pulsa la primera opción.
- Te vuelve a interrogar.
- Pulsa de nuevo la primera opción.
- Te dice que le sigas.

- Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de mísiles.
- Al lado hay escondido un Draw Point con Lázaro.
- Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar.
- Empujas con el botón de cuadrado.
- Hablas con el jefe.
- Te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control.
- Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control.
- Escoge Target.
- Escoge Set error ratio.
- Incrementas el ratio de error al máximo con el pad.
- Escoges Data upload.
- Escoges Si y grabas los cambios.
- Escoges Exit.
- Escoges Equipamiento.
- Pulsa izquierda, seleccionas el Misile Cruise y sales.
- Escoge Simulación.
- Exit.
- Ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar.

- Los mísiles están a punto de ser lanzados. Te descubren, lucha.
- Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda.
- Ves a la puerta del fondo, examina los paneles; activan la auto-destrucción.
- Te pone el tiempo de auto-destrucción: 10,20,30 o 40 minutos.
- Escoge y ves hacia la salida.
- Un soldado se despierta y activa el lanzamiento.
- Secuencia: se van los soldados.
- Sales y no se han activado los mísiles.
- Te vas a ir, ya estas en la salida y aparece un aparato mecánico que te ataca.
- Tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo.
- Cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...






2.5 Rebelión en el Jardín de Balamb, buscando a Cid

- El otro grupo llega al Jardín de Balamb, van a buscar a Cid ya que se acercan los mísiles.
- Pero todo el mundo corre por el Jardín. Se han creado dos facciones: los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
- Nadie sabe donde está Cid.
- Vas hacia delante.
- La primera a la izquierda.
- Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador.
- Aparece Kadowaki, te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu.
- Sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden.
- Todo está lleno de monstruos.
- Te atacan otros monstruos, al final del Festival, en el escenario, aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de Cid y te explican algo y te dan una X-Potión.
- Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar.
- Un monje te lanza más enemigos.
- En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl.
- Sales y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes.
- En tu habitación podas grabar la partida en un Save Point y descansar...

- Vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
- Si hablas con los estudiantes te dan un ítem Tienda de lona (Tent).
- Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, salen unos monjes y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo.
- Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos.
- Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un Arqueosaurio (TRexaur).
- Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid está por allí.
- Entras por la puerta de tu derecha, si vas al fondo verás un señor vestido de verde en el centro de la laguna te. venderá items si quieres.
- Recuerda en esta zona hay un Save Point.
- Sales de la Zona de Entrenamiento y te diriges al Este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes.
- En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy).
- Sales de la Biblioteca y vas al centro, donde las escaleras. Allí aparece Xu, la sigues hacia el ascensor.
- Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase... allí está Xu.
- Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido.
- Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente encontraras un señor fuera que si juegas con el a las cartas puedes conseguir algunas interesantes.
- Sigues a Xu... vuelves al ascensor.
- Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está Cid.
- Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de mísiles.
- Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando.
- Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar).
-Te diriges al ascensor.

- Tras una secuencia de los mísiles, el ascensor se para.
- Examinas el panel de control de tu derecha.
- Hablas con tus compañeros.
- Examinas el suelo y abres un panel del suelo.
- Bajas por el hueco del ascensor.
- Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor.
- Al final del conducto en el suelo hay una puerta.
- La examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo).
- Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras.
- Entras por la puerta de la izquierda.
- Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos.
- Después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo.
- Bajas por la escalera.
- Sigues bajando hasta llegar a un espacio circular con un gran cilindro en el centro. Veras un Draw Point con Lázaro.
- Te acercas... es el fin del camino... pero ves una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella.
- Te salen 3 opciones: pulsas la primera.
- Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de llegar arriba.
- La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación.
- Allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta.
- Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo.
- Te salen 3 opciones: la tercera.
- Luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras.
- Abajo hay un Save Point.
- Al lado de donde has guardado hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo.
- Te diriges hacia esa puerta pero al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados.
- Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo.

- Nueva secuencia de los mísiles. Abajo a la izquierda hay un súper mecanismo, te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces.
- Todo empieza a moverse.
- Secuencia del Jardin de Balamb moviéndose, te has librado de los mísiles
- Era el secreto de Balamb, es una ciudad movil.
- Bajas por el ascensor.
- Te diriges al fondo del primer piso y después a la puerta donde está la clase.
- Sales al balcón.

- Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo.
- Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb.
- Después de unas maniobras el Jardín acaba en el agua... todos sanos y salvos... se van a dormir.


2.6 Master Norg y los SeeDs Blancos de Edea
- Apareces en tu habitación durmiendo.
- Te despierta Rinoa.
- Rinoa te pide que le enseñes Balamb.
- A la derecha, al salir la doctora Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería.
- Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1.
- Tomas el ascensor y bajas al B1.
- Allí abajo, los monjes están pegando a Cid.
- No te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería.
- Un monje te dice que el Master Norg te está esperando.
- Te diriges a la izquierda y te ves que de un aparato grandioso aparece el Master Norg.
- Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
- Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine, un Galbadian.
- Empieza ha hablar mal de Martine, del que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes.
- Se enfada además por que no lograste vencer a Edea.
- De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeDs y con Cid.
- Luego dice que Cid y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el.

--- ENEMIGO: NORG ---
- Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color. Lo primero que debes hacer es extraerle el GF Leviathan.

- Después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido.
- Sales del B1 y te diriges a la enfermería.
- Allí está Cid.
- Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb.
- También te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que no es el líder idóneo para el Jardín ya que hace lo que le apetece.
- Sales de la enfermería y te diriges al centro.
- Aparece Xu.
- Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intentará abordarlos.
- Vas al ascensor y subes al segundo piso.
- Te diriges a la puerta del fondo.
- Fuera divisas un barco de Galbadia... pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son SeeDs de Edea y ese es su barco. Preguntan por Cid.
- Aparece Cd, los soldados le dicen que Eleone (la hija de Raine) está en peligro. Cid te dice que le ayudes a buscarla.
- Al salir Rinoa te pegunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños.
- Vas al ascensor, al primer piso, a la Biblioteca.
- En el final de la biblioteca está Eleone.
- Si, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall.
- Todo empieza a liarse. Eleone se va... diciendo que todos dependen de alguien.
- Squall sueña... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana.
- Te despiertas.
- Aparece Rinoa y te dice que la acompañes

CD 2

2.7 Fisherman´s Horizon

- Aparece Rinoa y te dice que la acompañes.
- Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de Cid.
- Secuencia animada de la llegada, el Jardín llega a Fisherman´s Horizon.
- Vas a hablar con Cid de tu próxima misión. Tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fisherman´s Horizon y pedir disculpas por los destrozos.
- Bajas por el ascensor y se unen a ti Rinoa e Irvine.
- Bajas al segundo piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase.
- Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH.
- Sigues por la estructura metálica hacia la derecha.

- Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor.
- Sigues a la derecha.
- Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar.
- Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro.
- Allí hay una casa (nota: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia).
- Entras en la casa, subes las escaleras.
- Allí está el Jefe Dobe, te dice que odian la violencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido el Jardín e irte.

- Nota: si juegas con la chica tiene la carta de Fujin y Raijin (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los elementales).

- Sales de allí y vuelves al Balamb Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches, que hablarán con ellos.

- Nota: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y sorpresa, un Draw Point de Artemas!!

- Vas a la derecha, Draw Point y Save Point.
- Sigues a la derecha, llegas a una calle. Nota: a la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso hay un Magazine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un señor que te vende armas y un Draw Point.
- Sigues la calle arriba, hacia el Norte.
- Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estan buscando a Eleone??
- Dobe dice que ni les suena el nombre.
- Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento.
- Le ayudas, lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....
- El tanque mecánico del Site de los mísiles pero cuando lo derrotas te llevas una sorpresa, aparecen Selphie y los demás de dentro, lograron huir de la Base en esa maquina.

- Vuelven todos al Garden... menos Squall y Rinoa.
- Hablas con Rinoa, luego ella se va.
- Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida.
- Sales da allí. Nota: a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un mumba y al fondo encontrarás otro Magazine Timber Mániacs.
- Vuelves al Jardín a hablar con Selphie que está en el primer piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste.
- Hablas con Selphie.
- Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer.
- Squall dice que no se preocupe.
- Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Eleone. Cid dice que las brujas buscan a Eleone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla.
- Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD.



2.8 El concierto


- Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap.
- Te pueden salir tres tipos de músicas:
- Música Folk, Baladas o Música Desastrosa (según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche).

- FOLK: guitarra, violín, flauta, claque :con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presente, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí.
- BALADA: saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo: parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando.
- Con otra combinación hay mal rollo entre los dos.

- Después de haber escogido la música aparece Squall en su habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magazine de Mejora de Armas de Abril
- Fuera le espera Rinoa
- Vas con Rinoa a la Fiesta
- Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk
- Después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
- Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando
- Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando
- Allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb






2.9 Buscan a Eleone en la ciudad de Balamb

- Ahora ya manejas la nave por el mundo y puedes conseguir algunos items, GFs y mas cosas. Estos lugares los tienes accesibles:

- Winhill
- Dollet
- Las Ruinas de Centra, al Sur, para conseguir el GF Odin y el GF Tomberi.
- A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del GF Fenix.

-Tienes que volver al Norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo.
- Verás que al lado está el Galbadia Garden.
- Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí.
- Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea.
- Vuelves a hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de Eleone y el soldado le dice que vaya ha hablar con el Comandante y te deja pasar.
- Dirige tus pasos a la casa de Zell y entra en una de las habitaciones para hablar con sus familiares.
- Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo.

- Vas a la derecha, al hotel, donde te encontraras en la puerta a unos soldados que te dicen que hables con el Capitan..
- Vuelves a la casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación.
- Subes a su habitación y te pones a dormir.
- Save Point.
- Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto.
- Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del Capitán.
- Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo.
- Vas a la entrada, hablas con el soldado.
- Vas hacia la derecha y hablas con todos.
- Más a la derecha hasta llegar al embarcadero. Hablas con todos, incluido el perro, xD.
- Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro.
- Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo.
- Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta.
- Hablas con el soldado.
- Vuelves a la calle principal, el niño está allí.
- Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del hotel.
- Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, dices que no.
- Vas a las escaleras de la estación, allí está el comandante, hablas con el.
- Vas a hablar con los guardianes de la puerta del hotel.
- Te preguntan si has encontrado al capitán.
- Les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo.
- Vas a la derecha al embarcadero.
- Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa.
- Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la estación.
- En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin.
- Te vas al hotel, están las puertas abiertas.
- Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán.

--- ENEMIGO: RAIJIN ---
Al derrotarlo te dará dos items muy buenos para mejorar tus estadísticas del personaje que elijas. Al derrotarle entra al hotel y volverás a luchar.

--- ENEMIGO: RAIJIN Y FUIJIN ---
- Recuerda lo primero de todo extraer a Fuijin el GF Pandemonium.
- Al derrotarlos te dan otro STR Up y el Magazine Combat King 02. También te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores.
- Ellos solo quieren ayudar a Seifer


2.10 El Jardín de Trabia. El orfanato y Matron

- Apareces en el centro de control de Balamb.
- Sube Selphie y comenta que deberias dirigiros al Jardín de Trabia para encontrar pistas sobre las brujas.
- Te diriges con la nave al Noreste para llegar a este Garden.
- Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico.
- Aparece Selphie y escala por el muro.
- Sigue a Selphie y entra en Trabia por el muro.
- Sigue recto.
- Hay un Draw Point y al lado Selphie con otra chica del Jardín.
- Hablas con las dos.
- Vas al fondo a la derecha.
- En el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un Draw Point escondido.
- Si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs.
- Vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes.
- A la izquierda de nuevo.
- Hablas con todos, están discutiendo sobre baloncesto.
- En el misil hay un Draw Point oculto con magia aura.
- Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket.
- Allí están tus compañeros.
- Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie.
- Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato.
- Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano.
- Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma.
- Si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el.
- Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer.
- Vas a la puerta del fondo, a la playa.
- Hablas de nuevo con el niño.
- Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros.
- Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa.
- Hablas con todos, desaparecen.
- Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real.
- Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Eleone.

- Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos.
- Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF.
- Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron.
- Irvine dice que Matron es Edea Kramer.
- Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un orfanato que dirigia Edea a la que querían como si fuese una madre.
- Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria.
- Ahora deben plantearse si luchar o no contra Edea.
- Empieza a nevar.
- Deciden ir a la casa de Edea, el orfanato.
- Se van todos menos Rinoa, hablas con ella.
- Apareces fuera del Jardín de Trabia.



2.11 Ataque al Jardín de Galbadia
- Te diriges al sudoeste del mapa, a una casa que hay en un extremo, bordeando al mar con un faro blanco.
- Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el.
- Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al Jardín de Galbadia.
- El conductor de Balamb te dice que hacer a través de un menú con diferentes opciones:

- Bajas abajo, hablas con tus colegas.
- Escoges a tu grupo de lucha.
- Bajas por el ascensor.
- Secuencia animada, se acerca Galbadia.
- En el segundo piso del Jardín de Balamb, hablas con todos y les alertas.
- Les da ordenes a todos para la lucha.
- Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Chalé.
- Vuelves al ascensor y bajas al primer piso.

- Esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un Save Point.
- Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario.
- Al final esta Zell con unos soldados Balamb.
- Hablas con Zell.
- Aparece Rinoa, hablas con ella.
- Te vas, al irte aparece un mensaje diciendote que vayas al puente de mando.
- En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer.
- Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con motos... Abordaje !!!!!

- Apareces controlando el grupo de Zell.
- Vas a la izquierda, está lleno de soldados de Galbadia con motos.
- Secuencia animada del abordaje.
- Rinoa cae y se queda colgando.
- Zell no puede sujetarla. Vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb.
- Zell le explica lo de Rinoa.
- Secuencia.
- Selecciona un grupo.
- Secuencia.
- Tienes que ir al segundo piso, a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa.
- Entras en la clase.
- Secuencia de abordaje de Galbadians volando.
- Lucha.
- Después de derrotar a los soldados hablas con la chica y se van ella y los niños.
- Sales de la clase.
- Secuencia.
- Vas al ascensor y subes al tercer piso.
- Allí esta la Dr. Kadowaki.
- Te explica como está la situación y las bajas de soldados.
- Subes con la doctora.
- Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el abordaje definitivo.
- Secuencia.
- Vas solo con Squall.
- Baja por el ascensor.
- Vas al fondo, hablas con el niño y te aparece al rato un soldado de Galbadia con un traje volador.
- Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa.
- Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (segunda opción).
- Se abre la puerta y apareces colgado del soldado volando.

- Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes.
---Triangulo - puñetazo
---Cuadrado - bloquear
---Equis - patada
---Circulo, en el ultimo tramo final circulo, Deathblow.

- Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa.
- Secuencia.
- Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del Leon que llevas en el collar y el anillo.
- Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever.

- Entras en la puerta del fondo.
- Hablas con tus colegas, Save Point.
- Escoges el grupo.
- A la derecha por el pasillo.
- La primera puerta de la derecha.
- Subes por las escaleras al segundo piso.
- Encuentras a Fuijin y Raijin, habla con ellos.
- A la izquierda.
- En la primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1.
- Vuelves atrás donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al primer piso.
- Vas al inicio, donde el Save Point y sigues el camino de la izquierda.
- La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1.
- Cruzas la pista de hielo. Draw Point.
- Entras por la puerta del fondo.
- En el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha.
- Un estudiante te da la Key Card 2.
- Sales y vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save Point del principio.
- A la derecha hacia las escaleras, sube hasta el tercer piso.
- Desbloqueas la puerta y sales al exterior.

- Sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas.
- Sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo.
- Llegas al centro del Jardín.
- Allí verás una especie de bicho en el suelo con un Save Point cerca.

--- ENEMIGO: CERBERO ---
- Si estas lo suficientemente fuerte dedícate a extraerle todas las magias Triple que puedas, a ser posible hasta que cada personaje tenga 100 y así se las puedas enlazar a parámetros como RAP para que te suba la rapidez espectacularmente. Cuando le venzas se unirá a ti.

- Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido.
- Vas por el camino de la izquierda.
- En la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3.
- Vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba.
- Subes las escaleras al segundo piso.

- En este piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer.
- Save Point.
- Te acercas a ellos
- Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Mama Ede.
- Lucha contra Seifer.
- Al derrotarlo Edea desaparece.
- Vas de nuevo al ascensor y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorio.
- Recorres por arriba el Auditorio hasta llegar a una puerta.
- Apareces en el centro.
- Edea sale del techo y de nuevo Seifer.
- Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer.
- Tienes que extraer de Edea el GF Alexander antes de nada.
- Al derrotarla consigues el ítem Sal Heroica y Manilla de Fuerza.
- Luego, se vuelve todo claro y Rinoa se acerca al cuerpo de Seifer.
- Seifer se levanta y se va.
- Edea, entonces pregunta por Eleone.
- Rinoa.... parece que tiene algo raro... está como poseída... Graba tu partida.

FINAL DEL DISCO 2



disco 33.1 La Casa de Edea

- Te despiertas en Balamb, a tu lado esta Rinoa inconsciente.
- Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la casa de Edea.
- Vas al ascensor y subes al tercer piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balamb para conseguir alguna carta o ítem.
- En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la casa de Edea.
- La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco.
- Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea.
- A mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs.
- Sigues a Cid y lo encuentras con Edea.
- Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que Rinoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión Japonesa y Europea).
- Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Eleone ya que esta tiene misteriosos poderes...
- Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente.
- Edea dice que Artemisa uso su cuerpo para conseguir sus planes.
- Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel.

- Nota: Si juegas contra Edea al Triple Triad podrás ganarla su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer.

- Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irt,e Squall pregunta a Edea que como pueden salvar a Rinoa.
- Le dicen que no hay solución, Squall se enfada.
- Aparecen de nuevo en Balamb.
- La misión es encontrar a Eleone que se encuentra en el Barco Blanco.
- Si vas abajo a la enfermería esta Rinoa.
- Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta.



3.2 Laguna en la Montaña
- Cambio de grupo. Ahora controlas a los personajes del pasado.
- Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada.
- Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar dinero.
- Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de caballero medieval.
- A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón.
- Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragón.
- Aparece un Gran Dragón Rojo y es de verdad. Se van el director y la actriz.
- Te enfrentas al Dragón pero como un Minigame.
---- con Triangulo atacas.
---- con Cuadrado te defiendes.
- Laguna se va corriendo.
- Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón.
- ...a continuación aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron.
- Laguna la dice que Eleone no está allí, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel.
- Luego después de lo que ha sido como un sueño aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa.






3.3. El Barco Blanco

- Squall se pregunta donde puede encontrar a Eleone para así curar el coma de Rinoa.
- Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del Barco Blanco.
- Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez.
- Hablas con Edea y te dice que el Barco está en una isla del continente de Centra.
- Luego te da una carta.
- Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido.
- Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant.
- Un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco. Debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido.

- Al llegar al Barco Blanco, te recibirán los SeeDs blancos que te interrogan.
- Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Eleone.
- Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los Galbadian en ese barco.
- Subes al puesto de mando.
- Al suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs.
- Hablas con Zone y el SeeD blanco.
- Vuelves a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos.
- Watts te da información sobre el Barco, Eleone, y el líder.
- Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Angelo.
- Vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw Point con Sanctus.
- Allí hablas con el Líder SeeD Blanco. Squall le da la carta de Edea.
- Explica cuando llegó Eleone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia.
- El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Eleone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Eleone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco.
- Squall pregunta si estará en Esthar ???


3.4. Rumbo a Esthar

- Apareces de nuevo en Balamb. Squall dice que el próximo destino es Esthar.
- Primero deberás ir a Fisherman's Horizon.
- Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva.
- Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a Rinoa y si encontrando a Eleone lo conseguirá.

- Ahora estas en una estación desierta con tus compañeros.
- Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine, un hombre que tiene muchos conocimientos sobre las brujas.

- Aparecen los demás personajes y te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar.
- Escoges los personajes. Este es el primer momento del juego en que puedes controlar a Edea. Si te apetece llevarla un rato elígela pero lo malo es que luego no la podrás utilizar mucho y es mejor que subas de nivel a los demás personajes.
- Vas hacia arriba y sales de la estación.
- Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada.

- Ahora llegas al Campo Helado, sigue hacia delante.
- Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo.
- Pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos.
- Draw Point con Electro++, sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo.
- Hacia arriba.
- Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point).
- Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante.
- Es peligroso puesto que te atonta a los personajes.
- El limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño.
- Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo.
- Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo.
- Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo.
- Subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial.
- Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor.
- El ascensor te traslada.
- Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta.
- Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo.
- Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar.
- Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido...



3.5. Laguna en el Centro de Investigación Lunatic Pandora
- Escoges tus personajes.
- Laguna y sus compañeros están en el Lunatic Pandorá acompañados de Mumba.
- Ward y Kiros se van.
- Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir.
- Hablas con el soldado de la derecha del todo.
. Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y después los soldados.
- Hablas con el Mumba.
- Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine.
- Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias un buen líder para luchar contra Adel.
- Aparece el soldado y te ataca.
- Al derrotarlo una secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado.
- Aparecen Kiros y Ward.
- Luchas contra los soldados.
- Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros científicos sobre la Base Lunar.
- Tus personajes se van a la salida, allí el Mumba te dice que escapes que te cogerán.
- Aparece el asistente del Doctor Odine, te habla de Eleone. Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el movimiento anti-Adel.
- Save Point y Draw Point.
- Hablas con el trabajador.
- Vuelves a entrar en el Centro de Investigación.
- En el suelo a la izquierda esta el ultimo Magazine de Mejora de Armas.
- Vas al ascensor y bajas.
- Hablas con el Doctor Odine.
- Tienes que luchar contra los guardas de seguridad.
- El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues.
- El doctor habla de su laboratorio.
- Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio.
- Al fondo hay un Draw Point con Doble.
- Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el.
- Entras a la puerta del fondo.
- Lucha.
- Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha.
- Vas hacia el fondo.
- Verás a Eleone encerrada.
- Vuelves al ascensor y bajas.
- Vas a la puerta del fondo y entras.
- Laguna salva a Eleone.






3.6 La Puerta Lunar

- Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pregunta por Edea.
- Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia.
- Aparece el Doctor Odine.
- Squall le pregunta donde está Eleone puesto que necesita salvar a Rinoa.
- Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward.
- El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste.
- Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas.
- Sales, coge el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor.
- Sigues hacia la derecha por la calle hasta llegar a un cruce donde los personajes se paran y miran la ciudad.
- Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil.
- Sales al exterior de la ciudad.
- Conduces hacia el Este en dirección a la Base Lunar, un centro con rampas de lanzamiento.
- Entras dentro.
- Allí te están esperando.
- Sigues a la chica, aparece Angelo, el perro de Rinoa.
- La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar.
- El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio.
- Cuando estés preparado hablas con el científico.
- Escoges tu grupo.
- Se meten en la cápsula.
- Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula.
- Apareces con el otro grupo.
- Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí.
- Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar.
- Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar.


3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar

- Vas a Esthar.
- Entras y vas dos pantallas hacia la izquierda.
- Cuando encuentras un cruce en el Lado Izquierdo vas hacia abajo hasta una especie de centro de control.
- Draw Point con Seismo.
- Hablas con el asistente de la entrada y entras.
- Subes al ascensor.
- Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar.
- Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo.

- Explicación, en un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar.
- Si te pasas de tiempo no podrás llegar.
- El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto.
--- Primer Punto: en el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00.
--- Segundo Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00.
--- Tercer Punto: al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00.
- Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora.
- Después de la explicación sales de allí por el ascensor.
- Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de Cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic Pandora en todo momento.

- Debes ir rápido sino no podrás interceptar Lunatic Pandora.
--- Hacia la derecha hasta el cruce
--- A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce.
--- En el cruce toma el camino del Norte y baja por el.
--- Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas, Draw Point.
--- A la izquierda verás un coche y unos soldados, aquí está el primer punto de encuentro.
--- Espérate a que aparezca Lunatic Pandora.
--- Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic Pandora y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente.
--- Al derrotarlos Entrarán dentro del Lunatic.
- A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor).
- Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curas++).
- Coges el ascensor 01.
- Arriba (Draw Point Sanctus) vuelves al ascensor y bajas.
- Toma el ascensor 02.
- Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo.
- Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas.
- Draw Point (Confu).
- Si vas a la derecha por el túnel no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G.
- A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido con Mutis.
- Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el quinto Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven.
- Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01.
- Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte.
- Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires.
- Secuencia animada de como Lunatic Pandora llega al Tears Point y lo activa.



3.8 La Base Lunar
- Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro espacial.
- Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada a la Base Lunar.
- Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece que camina por la pared.
- Hablas con el Medico.
- Coges a Rinoa.
- Sigues al doctor por la puerta de la izquierda.
- Save Point.
- Entras a la puerta del fondo.
- Squall deja a Rinoa en la camilla.
- Sales al pasillo y sigues hacia el fondo. Sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar.
- Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna.
- Pulsas en el panel de control de la derecha.
- Secuencia de un escáner lunar.
- Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revés.
- Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel.
- Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna.
- Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y allí está Eleone.
- Hablas con Ella.
- Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure.
- Ella te sigue a ver a Rinoa.
- Te vuelves a donde está Rinoa pero...
- Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar...
- Eleone se va al centro de control.
- Squall sigue hacia el lugar donde esta Rinoa pero esta aparece flotando como un zombie.
- Squall no se puede acercar a ella.
- La sigues hasta el centro de control.
- Allí dicen que se está desactivando la protección de la tumba espacial de Adel.
- Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va.
- Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta los monstruos lunares.
- Sales del centro de control y subes las escaleras.
- Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora.
- A la derecha encontrarás una puerta para acceder al lugar donde están los trajes lunares.
- Allí está Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá el traje espacial.
- Sigues por la puerta de la izquierda.
- Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta.
- Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitación de los trajes espaciales.
- Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la Base Lunar.
- Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compañeros y con el científico.
- Secuencia de Rinoa flotando por el espacio que se dirige a la tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo.
- Luego sale disparada hacia el espacio exterior.
.- Habla con Eleone.
- Síguelos a la derecha y sube al ascensor.
- Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic Pandora y cayendo en el agua.
- Bajas el ascensor. Save Point.
- Entras por la puerta de la derecha donde están los módulos de emergencia.
- Hablas con Eleone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa.
- Te metes en la cápsula.
- Secuencia de destrucción de la Base Lunar.
- Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compañeros.
- Secuencia en la que Rinoa es poseída, aparece Ultimecia.
- Se abren las cápsulas. Habla con Eleone.
- Aparece el espacio.
- Rinoa flotando por el espacio, se le termina el aire del traje espacial, parece que va a morir pero...

3.9 Salvando a Rinoa. Ragnarok

- Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de algunas secuencias animadas en las que esta a punto de morir aparece Squall.
- Squall ve a Rinoa al fondo.
- Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el pad y ves acercándote a ella. Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión.

Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando en el espacio, aparecerá la nave Ragnarok flotando sin control por el espacio. Squall logrará acceder a la parte superior del Ragnarok y abrirá la compuerta exterior de la nave accediendo a ella.

En el interior de la nave te aparecerán unos aliens gigantes de diferentes colores a los que deberás derrotar. Pero hay un problema, cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente, estos dos aliens volverán a renacer...
Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y después te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente.

Al entrar en Ragnarok, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrarás un Save Point, pero antes deberás derrotar al alien que te impide acceder a el.

En una sala verás a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegarás al puesto de mando. Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong.



3.10 Buscando por el mundo
Cuando ya dispongas de Ragnarok para viajar por el mundo te aconsejo que te dediques a buscar unas cuantas cosas interesantes, sobre todo Guardian Forces.
- Si ya tienes a los GFs Odin, Tomberi y Fenix ahora podías dedicarte a varios secretos del juego como la Sombra Negra del Lago Aubert, los chocobos... mira la sección secretos para mas información.
- Ahora ya también puedes conseguir a los GFs Cactilio, Bahamut, Helltrain y Eden (ver sección Guardian Forces para ayuda).
- Aprovecha también para completar la aventura de la Reina de las Cartas.
- Deberías tener ya unas armas potentes y sobretodo la LionHeart de Squall. También te vendría bien aprender los limites que te falten.






3.11 Memorial de las Brujas en Esthar

- Después de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las Brujas de Esthar, al este de Esthar.
- Subes las escaleras.
- A la izquierda tienes un Draw Point con Magia Paro.
- Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar.
- Unos científicos están analizando a Rinoa. Al hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma.
- Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo muy raro. Squall corta los tubos.
- Rinoa se viene con nosotros...
- Al salir los soldados están en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego verás que es Ward).
- Al salir todos aparecen en el Ragnarok...
- Todos están contentos de que Rinoa esté de nuevo con ellos.
- Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí esta Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por Ultimecia.
- Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la casa de Edea por lo que te diriges hacia allí.

- Justo al entrar encontrarás a Angelo, el perro de Rinoa.
- Angelo se va hacia la izquierda, síguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda.
- Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores... allí está Angelo.
- Entra con Rinoa, Squall y Zell.
- Zell empieza a hablar del romance de los dos.
- Rinoa le dice que el también tiene un lío con la bibliotecaria del Jardín de Balamb.
- Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia y que Squall como SeeD debería acabar con ella.
- Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del futuro Ultimecia.
- Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensión en este mundo.
- Siguen hablando...
- Zell aparece diciendo que hay un mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar.
- Al irte verás a Edea que te habla sobre Eleone y sobre ella.
- Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la playa donde están ella y Cid.
- Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un caballero que proteja su espíritu.
- Te vas de allí y te diriges a Esthar


3.12 El Presidente de Esthar

- Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el.
- Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo.
- Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial de Esthar.
- En la primera puerta, entras... Rinoa aparece tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-tunel. Al fondo los soldados te dirán que el presidente te espera.
- Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar.
- Laguna te dará todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Eleone, Raine...
- Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el poder increíble de Eleone. La bruja del pasado "La Junction Machine Eleone".
- Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa o Adel, su proyección actual. Adel, continua diciendo, está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una bruja terrible.
- La misión es destruir a Adel antes de que se regenere por completo.
- Y luego Rinoa y Eleone irán al pasado con Ultimecia.

- También te explica la historia de Eleone.
- Sobre Raine no te dice nada.
- Si le preguntas sobre el, te aparecerá la historia de como rescato a Eleone de pequeña y como se encontró con el Doctor Odine. Te aparece la historia del centro de investigación y el Pilar de Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes...
- Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnaroks que envían a Adel al espacio exterior.
- A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar.
- Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo a Ragnarok.
- La primera misión es rescatar a Eleone... para ello deberán luchar contra Adel.



3.13 Ataque al Lunatic Pandora
- Cuando ya estés preparado te diriges al Lunatic Pandora que está flotando al este de Esthar... con Ragnarok.
- Aparecen los personajes dentro del Ragnarok preparándose para la lucha.
- Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarok a Lunatic Pandora.
- Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarok.
- Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin... deberás luchar contra ellos.
- Al derrotarlos dirígete hacia el Norte.
- Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point.
- Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel de hielo. Save Point.
- Llegarás a un tunel donde estan Fuijin y Raijin. Se van y aparece un enemigo.

--- ENEMIGO: MOBILE WEAPON ---
- Tiene un poder bastante terrible. Basado en el laser.
- Este enemigo se divide y te lanza un laser que te deja a todos con 1 punto de vida.
- Si le haces Mug (robar) lograras un Cañón Laser (Laser Cannon) con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Laser.
- Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta.
- Está Eleone, a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin. Luego aparece Seifer.
- La dejan libre, pero Seifer quiere luchar contra Squall.
- Lucha contra Seifer.
- Si conseguiste el GF Odin este aparecerá pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata...
-Si le robas conseguirás una Sal Heroica.
- Al cabo de un rato de pegarle aparecerá del cielo un personaje alucinante, una combinación de Odin y ninja, el GF Gilgamesh. Esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo.
- Luego Seifer se recuperará y se irá corriendo raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel para conseguir que esta vuelva a la vida.

FIN DEL 3ER CD
disco 4 4.1 Adel y la compresión del Tiempo

- Principio del cuarto CD.
- Vas hacia el norte y sales por la puerta.
- Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido.
- Subes las primeras escaleras.
- Si subes a las segundas escaleras encontrarás un Draw Point.
- Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada.
- Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante Adel...
- Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja.
- Lucha contra Adel que tiene a Rinoa atrapada.
- Golpea solo a Adel y vigila la VIT de Rinoa ya que la bruja la extraerá vida.
- Puedes robarla el objeto Alma de Tábata.
- Al derrotarla aparecerán Eleone y Laguna. Eleone le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión del tiempo.
- Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente alucinante....
- Acaban cayendo en un lugar bastante raro, Save Point.
- Vas hacia delante, a la puerta.
- Dentro empiezan a aparecer Brujas durante la compresión temporal... Luchas contra ellas.
- Prueba a usar el comando arrebatar, podras robarlas objetos interesantes.
- Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios.
- Al final te aparecerán unas diferentes con un traje amarillo y rojo.
- Cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá una bruja que parece un gusano...con un contador.
- Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!!casa de Edea!!!
- Entras por la puerta del fondo, luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa...
- Allí aparecerá el Castillo de Artemisa-Ultimecia. Secuencia.



4.2 El Castillo de Artemisa
- Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw Point.
- Vas hacia la gran cadena y subes por ella.
- Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda verás tres puertas. Son unas puertas dimensiónales que puedes utilizar para ir de nuevo al mundo real. Para ello pulsa el botón delante de ellas.

--- La primera puerta dimensional te lleva al continente del Noroeste. cerca de Delling.
--- La segunda puerta te lleva a un lugar del continente del Sur, cerca de las Ruinas de Centra.
--- La tercera puerta te lleva a la playa del continente del noreste, donde hay muchos árboles. Aqui podras coger un chocobo en el bosque de chocobos y dirigirte al Sur, hacia el continente del desierto para poder coger el Ragnarok de nuevo.

-Nota: si entras dentro del Ragnarok, podrás encontrar a los miembros de la Cofradía CC y ganarles las cartas que no has conseguido a lo largo de la aventura. Para mas info visita nuestra sección de Triple Triad.

- Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecerán y deberás luchar contra unos enemigos para recuperarlos.
- No podrás disponer de objeto, magia, GF, extraer, habilidades, limites, resurrección y grabar partida.
- Además deberás hacer 2 grupos.
- En el suelo aparecerán unos círculos verdes luminosos con los que podrás cambiar tus dos equipos.
- A partir de ahora te moverás basándote en el equipo A y el equipo B.

- Recuerda que tienes una base de datos de todos los jefes del juego en la sección enemigos, pásate por allí si te encuentras con problemas para derrotarlos.

Equipo A
- Subes por la escaleras hacia arriba y matas al primer enemigo que está encima de la escalera, le puedes robar un Elixir.
- Sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran lámpara, esta caerá a una habitación con tres puertas y una trampilla en el suelo.
- Abres la trampilla y bajas al sótano, allí está el segundo enemigo (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirás el ítem Motor de Cohete.
- Subes por el sótano a la habitación de arriba y tomas la puerta del frente, llegarás al exterior, delante de una fuente. Entra en el circulo verde y cambia de equipo.

Equipo B
-Desde la sala principal, sube las escaleras y una vez que estés arriba dirígete a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta a la derecha, llegarás a un a sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares. Justo debajo de las escaleras hay una cuerda colgando, espérate a pulsarla. Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros, examínalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más cuadros.
- Todos los cuadros tienen una inscripción en latín tipo: Ignus, Viator, Venus, Xerampelinae, etc.

Cuando los hayas leído, vas al cuadro grande de la izquierda de la sala y te saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el título del cuadro: Selecciona estos tres nombres en el mismo orden.
- Vividiarium (Jardín).
- Intervigilium (Dormido).
- Viator (Mensajero).
- En el Jardín duerme un mensajero.
- El cuadro cambiará de dibujo parecido a la casa de Edea y te aparecerá el tercer enemigo.
- Después de derrotarle sigue por la puerta del fondo y llegarás a una sala con un circulo verde, cambio de grupo.

Equipo A
- Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un órgano (más adelante aparecerá otro enemigo), subes por las escaleras y llegas a un puente de madera. Allí hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua.
- Después de que caiga vuelves hacia atrás a la fuente y cambias al grupo B.

Equipo B
- Cerca del circulo donde estas hay unas escaleras que bajan a un sótano.
- Baja y veras que en un canal de agua hay un objeto, cogelo. Es la llave de la armeria.
- Con ella abre a puerta de detrás a la derecha y entra en la armería, allí te aparece el cuarto enemigo.
- Cuando lo hayas derrotado sal de allí y metete en la puerta de delante a la izquierda.
- Al entrar se te cerrará una puerta. Delante tuyo hay un esqueleto que tiene una llave en la mano. Al coger la llave de la prisión te aparecerá el quinto enemigo (este enemigo lo deberás derrotar a base de GF Diablo ya que no le afectan las magias ni los ataques normales).
- Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un Draw Point escondido al lado de la puerta.
- Vuelves a la sala que hay después de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando. Pulsa sobre ella y empezarán a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de tiempo arriba.
- Rápidamente dirige a este grupo sobre el circulo verde de delante y cambia al grupo A que está al lado de la fuente.

Equipo A
- A toda leche dirígete hacia la puerta de delante y encontrarás el sexto enemigo, Omega Weapon o Ente Artema, como la queráis llamar.
- Es el enemigo mas dificl de todo el juego, empieza lanzando un Level 5 Muerte pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te los mata a todos a la vez. El limite de Selphie The End es una buena tecnica, al igual que varios Summums de Squall.
- Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero no te da la posibilidad de desbloquear ninguna habilidad.
- Te diriges de nuevo a la sala del principio.
- Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al al Oeste.
- Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo.
- Entras en un inmenso pasillo en el que a la mitad veras que hay una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key.
- Sigues hasta la puerta del fondo y entras.
- Esto es como una especie de ascensor.
- Te introduces en el circulo verde y cambias de equipo.

Equipo B
- Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba.
- Sales al exterior a un pasillo derruido, hay un Draw Point y un Save Point
- Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges al fondo a un circulo verde.
- El ascensor subirá y el equipo A pasará a la sala superior, quedándose el B abajo. Ahora cambia de equipo.

Equipo A
- A la izquierda entras en una sala circular.
- Draw Point en el centro.
- En el suelo encontraras la Llave de la puerta de la esclusa de agua del sótano. Floodgate Key.
- Vuelves a la izquierda y cambias de equipo. Bajará el ascensor.

Equipo B
- Ahora en la sala del ascensor.
- Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo, hacia el Este, al sótano, donde estaban las puertas de la prisión y la armería.
- Al lado de la puerta de la prisión hay una palanca.
- Pulsas el botón y usarán la llave del Floodgate, Moviendo la palanca y cerrando la esclusa de agua.
- Vas hacia atrás y cambias en el anterior circulo verde de equipo.

Equipo A
- Te diriges a la fuente.
- La fuente ya no tiene agua.
- Veras que dentro hay algo que brilla.
- Encuentras la Treasure Vault Key.
- Vuelves hacia atrás. A la sala principal y te diriges de nuevo por la puerta superior de la izquierda al ala Oeste.
- Cuando llegues al gran pasillo que se ve de lado, examina a mano izquierda por la pared.
- Hay una puerta que se abre con la Treasure Vault Key.
- Dentro hay cuatro tumbas. Ves abriéndolas y cerrándolas hasta que se abran las cuatro.
- Te aparecerá el séptimo enemigo. Por cierto bastante fácil.
- Al derrotarlo examina en la tumba de delante hay un Draw Point.
- Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima del candelabro que siempre se caía.
- Pues bien lo que hay que hacer es que el equipo B espere en la habitación donde cae la lámpara, te vas al punto verde para cambiar al otro equipo y una palanca se pondrá en funcionamiento esto quiere decir que el grupo A ya puede pasar por encima de la lámpara sin que esta se caiga.
- Octavo enemigo. El enemigo que te espera arriba es Cristalino y no le afecta nada mas que la magia Fusión, cuando tu le atacas te hace un contraataque.

- Después de derrotarlo vuelves donde la fuente, hacia delante donde encontraste el Omega Weapon y subes por las escaleras.
- Sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente.
- Subes por las escaleras de caracol. Casi al final de las escaleras veras un péndulo en el centro. Ponte en el borde, y pulsa el botón.
- Squall y sus compañeros se subirán en el péndulo y pasarán a una abertura de la izquierda. Allí esta el noveno enemigo, Tiamant, un dragón bastante difícil también, sobretodo debido a que lanza el Darth Fulgor, una magia bastante potente. Al derrotarlo en el borde derecho hay un Draw Point.

- Nota: si no has conseguido el GF Eden se lo puedes extraer a Tiamat.

Si tienes algún problema con el órgano de música mírate la sección secretos.

- Ahora ya has derrotado a todos los enemigos. Subes hacia arriba del todo por las escaleras de caracol, pasas por el mecanismo de un reloj y sales donde una gran esfera de reloj de campanario. Vas por encima de las manecillas del reloj y escalas hacia abajo hasta llegar a una escalera.
- Bajas por la escalera y sigues hacia el frente. Verás al fondo una especie de santuario.... sigues hacia delante y encontrarás un Save Point, tu ultima oportunidad para salvar la partida.
- Equipate bien y entra en el santuario.
-Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa, la batalla final.

FIN DEL JUEGO




eso es todo por ahora chao
 
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hola he vuelto traigo la guia del final fantasy x Zanarkand. El Inicio

Al principio de este gran juego deberás hablar con todos los personajes que puedas. Continua por el camino que lleva al estadio de Blitzball. Al cabo de un rato tendrá lugar una pequeña secuencia.

Tidus se incorporará en la Piscina esférica, el lugar donde se realizan los encuentros de Blitzball y empezará una partida.

Al cabo de un rato la tranquilidad se rompe súbitamente ya que aparece un proyectil que dirige hacia el estadio destruyéndolo todo. Tidus cae hacia la parte inferior como consecuencia del impacto.

Cuando ya vuelves a tener el control de Tidus continua hasta que encuentres a Auron, y después de que él te de algunas explicaciones dirígete fuera del Estadio.
Al cabo de un rato, una terrorífica criatura aparecerá del cielo avalanzándose contra los edificios.

Sinscale HP: AP:
Usa la Longsword que te da Auron para atacar a Sinscale. Ataca solo a los enemigos necesarios y corre todo lo que puedas..
+ información


a continuación deberás enfrentarte con Sinspawn Ammes
Sinspawn Ammes HP: 2400 AP:0
Usa los ataques normales y no te preocupes por este enemigo puesto que no podrás derrotarlo. Lo único que deberás hacer es cortarle los tentáculos de la parte superior
+ información


A continuación muévete hacia la Save Sphere Nivel 1 (marcada con un cuadrado blanco en el minimapa). Dirígete hacia allí y actívala para grabar tu partida. Siempre que te encuentres en éste punto, tus HP y MP se recuperarán completamente.

Luego, continua hacia abajo por el camino, Tidus y Auron son atacados por numerosos Sinscales.

Mientras estas en batallando contra todos estos enemigos, verás un una máquina que contiene un deposito a la derecha; destrúyelo para librarte de ellos desactivando el Sins Scale.

Auron te obliga a continuar. En unos instantes surge un gran muro de agua ocasionado por lo que es uno de los enemigos más poderosos, un Sin. En medio de la confusión el agua acaba arrastrándote.

Ya sumergido, usa la tecla O para bucear, muévete por el agua y habla con todos personajes que encuentres.
Al Bhed. Encontrando a Rikku
Tidus despierta en medio del océano. Pulsa O para bucear y dirígete hacia el triángulo rojo que se puede ver en el minimapa.
En el borde izquierdo podrás encontrarás un cofre, después de conseguirlo, prosigue por el centro, hasta que encuentres unas escaleras.

Después de grabar tu partida y recuperar tu Hp prosigue hacia el norte por el paso izquierdo por lo que parece un camino sin fin hasta encontrar otro tesoro.

Vuelve a caminar por el camino principal hasta llegar a un puente, que se derruirá y acabarás en el mar. Allí encontrarás a más enemigos
Sahagins HP: 100 AP:
No tendrás muchos problemas para derrotar a estos peces..
+ información

A continuación deberás enfrentarte con Geosgaeno

Geosgaeno HP: 32000 AP: 4200
Este combate no tiene solución puesto que no podrás derrotar a Geosgaeno, no hace falta que te molestes en curarte, simplemente lucha un poco y luego Tidus se escapará.
+ información


Después de la escapada aparecerás en una gran y fría sala; estás en el Templo Ebon, allí, en medio del salón verás unas maderas con la que podrías hacer una fogata.

En la sala de enfrente tendrás la posibilidad de grabar la partida, además encontrarás un pedernal para hacer fuego. Vuelve de nuevo a la sala principal y dirígete ahora hacia la habitación del norte para conseguir un ramillete de flores secas con el que te ayudarás en la tarea de encender el fuego.

Ya en el salón principal usando el pedernal y las flores secas podrás encender una hoguera.
Despues de que Tidus se relaje un poco y tenga algun que otro sueñecito, al cabo de un rato, de entre las llamas te aparecerá un nuevo enemigo.




Klikk HP: 1500 AP:5
Puedes robarle granadas.Este combate no te será dificil, ataca de manera normal.
+ información
Durante la contienda un grupo de Al Bhed reventará la puerta y se unirá a la lucha un nuevo personaje, una chica; Rikku.

Sigue atacando de manera normal
Menú Rikku: Atacar, Habilidades especiales(Robar / Steal) y (Lanzar / Throw), Item

Al Bhed - el barco

Con tus nuevos compañeros de Al Bhed el primer problema que tendrás es el idioma, aunque puedes intentar traducirlo mediante los numerosos Diccionarios. Cada uno de ellos traduce automáticamente una carta. Cuando vuelvas a tener el control sobre Tidus revisa la zona hasta encontrar un libro amarillo y cógelo. Ves a hablar con el traductor de la nave, si todo va bien, los textos aparecerán en otro color. Habla con Rikku

Ya de nuevo en el agua haz que Tidus bucee y sigue el triángulo rojo que te aparecerá en el minimapa. Ves buceando hasta que encuentres una nave, durante esta travesía quizás te encuentres con enemigos no muy difíciles. Cuando llegues a la nave guarda la partida y sigue hacia delante hacia donde te indica el triángulo rojo del minimapa hasta encontrar las puertas bloqueadas de las computadoras.

Tros HP: 2200 AP:8
La batalla contra este calamar gigante no será muy difícil, el truco es robarle las granadas y usarlas contra él combinándolas con ataques normales.
+ información

Después el enemigo se dirigirá hacia la otra parte de la sala.

A partir de ahora podrás usar el Trigger Comand de Rikku y Tidus, en el menú tendrás: Over Drive ( Trigger ), ataque y item
El trigger comand de Rikku lo puedes usar para recuperar algo de vida y el de Tidus para atacar directamente al enemigo, elige los comand triggers de cada uno.
Después de la batalla sigue de nuevo el triángulo que te aparecerá en el minimapa hacia el barco.

Después de una conversación entre Tidus y Rikku saldrá de nuevo un Sin y desaparecerás del barco. La Isla Besaid. Empieza la peregrinación
Isla Besaid
Cuando despiertes dirígete hacia los jugadores de Blitzball y habla varias veces con ellos para conseguir ítems.

Allí conocerás a Wakka, jefe del equipo de Blitzball, que, aunque no haya ganado nunca un encuentro, es un gran jugador y el Blitzball es su vida. . Aprovecha para explorarlo todo en busca de ítems, examina bien la pequeña cala, busca ítems.

En la ciudad de Besaid, uno de los ítems más importantes que encontrarás es el Volumen II Al Bhed Durante tu visita con Wakka del pueblo te hablará de los 'Crusaders' y te preguntará tus conocimientos sobre ellos.
Tu respuesta no afecta en absoluto al desenlace ya que a continuación Wakka te señalará lugares para que vayas a explorar. Antes de salir entra en el alojamiento de los Crusaders y habla con todos ellos.
Los Crusaders son guerreros cuyo propósito principal es salvaguardar los pueblos y aunque consideran a los Sin como un enemigo, no es su objetivo principal derrotarlos.

Sal de allí y explora un poco más antes de dirigirte al templo, pásate por las tiendas, compra ítems, habla con todas las personas que puedas... Cuando ya estés preparado dirígete hacia el templo que se encuentra en el norte.

Sube por las escaleras del centro y te encontrarás con unos Summoners, tendrás con ellos una conversación religiosa en la que como tema estará la "Toxic Sin". Después de la charla sal otra vez fuera, con Wakka. Ponte a dormir.
Cuando Tidus se despierta, vuelve de nuevo al templo y habla con todos... a continuación dirígete hacia los escalones centrales.

Templo Besaid
Siguiendo con el tema religioso, ahora Tidus tiene la oportunidad de adentrarse en un lugar sagrado en el que en teoría solo podrían entrar Guardianes y Sumoners.
Ahora tu misión será resolver el enigma colocando las esferas en los lugares correctos:
- Sigue hacia delante y examina el sello dorado de la pared de enfrente. - A continuación examina el sello de la pared de la derecha, al hacerlo se abrirá un camino.
- Baja hacia abajo por los escalones y recoge la Esfera Sellada que esta en medio de la bajada.
- Continua hacia abajo y coloca la Esfera Sellada en la puerta para abrirla.
- Recoge la Esfera Sellada de la puerta después de que ésta se abra.
- Avanza, pon la Esfera Sellada en el hueco de la pared de la izquierda.
- Avanza y toca el Sello de la pared de la derecha.
- Recoge la Esfera Bisaido que te aparece en la nueva sala.
- Pon la esfera Bisaido Sphere en el pedestal que puedes mover.
- Toma la Esfera Rota del espacio que se abrió con la Esfera Sellada.
- Pon la Esfera Rota el hueco en donde conseguiste la Esfera Bisaido.
- Recoge el tesoro; un Rod.
- Regresa al pedestal y empújalo hasta donde esta el punto que brilla en el piso de la misma habitación.
- El enigma ya está resuelto, ahora ya puedes salir
Ten en cuenta que si no recoges las Esferas al final puedes tener problemas para conseguir los Aeons; Anima y las Tres hermanas Magus

Ya fuera verás como el nuevo Sumoner Yuna intenta convocar a un Aeon con sus poderes, en este caso a Valfor

Habla con todos los personajes que puedas y a continuación ves a dormir. Cuando Tidus despierta examina enfrente de la casa para encontrar el nuevo libro Al Bhed.

Después conversación de Wakka y Lulu en la que él comenta que Tidus le recuerda a su hermano que murió, Wakka te dará el arma de su hermano, la espada espada FRATERNITY o fraternidad; equípatela.

En ese momento recibirás un tutorial de cómo atacar, especialidades de los ataques y overdrives, el aeon Valfor, y además dos nuevos personajes; Yuna (sumoner) y Lulu (Mago Negro).

En ese momento se ve la historia más clara; los Sumoners se entrenan y aprenden en los Templos del Mundo de Spira, peregrinando a ellos para intentar derrotar a los Sin. Religiosamente. En cada templo pueden conseguir Aeons que tienen el poder de derrotar a los Sin. Su objetivo es encontrar el último Aeon. Es por todo eso que uno de los objetivos será la peregrinación a estos Templos...

Las montañas de Besaid

Sal del pueblo y dirígete hacia el sur, hacia las montañas. Guiate por el mapa y continua tu camino. Cuando llegues a la cima tendrás Wakka te hablará de su hermano muerto y se pondrá a rezar. Tu podrás escoger rezar con él o no. Después de este inciso, sigue de nuevo por tu camino hasta que, recibirás un ataque inesperado.

Kimari HP: 750 AP:
No le podrás robar nada. Ataca de manera normal y solo en el caso que lo necesites usa el Overdrive. Tampoco te preocupes mucho por esta batalla, ya que es fácil. A continuación Kimari se te unirá.
+ información

En este momento ya tenemos un gran equipo del que a continuación repasaremos sus características particulares:
WAKKA:
Ataca de manera normal. Especialidad - Ataques con efectos. Ataque Especial (Blind Buster, Poison Buster), Item. Con Wakka empiezas con la Habilidad Blind Buster que causa Blind al enemigo

LULU:
Ataques mágicos poderosos a enemigos vulnerables a Fuego, Agua, Hielo o Trueno La especialidad - Magia Negra. Ataque. Magia Negra ( Trueno, Agua, Fuego, Hielo), Item.
con Lulu empiezas con las magias; Fuego, trueno, hielo, agua.

TIDUS
Ataques normales. Ataques, Item

YUNA
Ataques con Aeons. Ataque. Aeons (Valfor).Magia Blanca (Curar, Esuna) Item.

KIMARI
Ataques normales. Su especialidad es el Overdrive Blue Magic. Ataque. Habilidad especial (Dragon Sword), Item.

RIKKU
Ataca normalmente. Ataque. Habilidad especial (Robar/Steal, Lanzar/Throw), Item

Continua caminando hasta que encuentres un barco, aunque antes de embarcar habla con todos los que puedas para conseguir algunos artículos SS Liki. La ruta del Templo Kilika
En SS Liki encontrarás el tercer volumen Al Behd.

Ahora en la nave aprovecha para explorar todo lo que puedas. En la zona de abajo podrás encontrar a O'aka, un comerciante con el que podrás negociar y encontraras en varias ocasiones durante el juego.

Asegúrate de aprovisionarte a base de pociones, Fenix... etc y a continuación habla con el equipo de Blitzball.

Después de descansar un poco ves a buscar el Tercer volumen Al Bhed que podrás encontrarlo en el Power Room, a continuación busca a Yuna y habla con ella.

Al cabo de unos momentos de conversación toda la gente de la nave empieza a gritar...
los Sins atacan la nave¡

Sins Fin HP: 2000 AP: 10
No podrás robar nada. 3 Sin-scales a bordo. Mata a dos de ellos y deja a uno vivo, Usa el Aeon Valfor de Yuna, también puedes usar magias basadas en Trueno.. .
+ información

Tidus acaba en el agua, de esto se da cuenta Wakka que se lanza a ayudarlo. Tendrás que pelear contra otro BOSS en el agua con Wakka y Tidus.
Sinspawn Echuilles HP: 2000 AP: 12
No podrás robar nada. Utiliza el Blind Buster de Wakka, no ataques los peces del costado (Piranha ) ya que seguirán apareciendo, céntrate en derrotarlo a él.
+ información


Después de acabar con el verás un CG en el que un Sin ataca Kilika.

Ya en Kilika no pierdas mucho tiempo, examina la ciudad, compra lo que necesites, en el Bar encontrarás un libro Al Behd. A continuación ves ha hablar con Wakka que se encuentra en la zona derecha de Kilika, después de hacerlo toma el camino del bosque, al oeste, para dirigirte hacia el Templo.


Durante este trayecto te aparecerá un tutorial de uso del Lancet de Kimari, después de realizar la prueba con el Lancet tres veces te encontraras con un viejo amigo... el Lord Ochu,
... aunque quizas en esta entrega no lo han hecho tan poderoso como en otras como por ejemplo el FFVIII.

Lord Ochu. Opcional HP: 4649 AP:40
No podrás robar nada. omo mejor equipo para luchar contra Lord Ochu usa a Wakka, Lulu y Yuna. Yuna usa Aeons y sus magia de fuego y poder de curación según el estado de tus personajes, así como el Esuna para evitar los envenenamientos. Con Lulu usa su Magia negra fuego, los demás pueden usar ataques normales.
+ información


Templo Kilika
Justo en las escaleras de entrada del Templo habla con Lulu.
A continuación guarda tu partida

Ahora te aparecerá otro enemigo



Sinspawn Geneaux HP: 3000 AP:53
No podrás robarle nada Para derrotarlo el mejor sistema es atacar primero a los tentáculos y luego a la cabeza mientras usas a Yuna para reponer tu HP.
+ información


Después de derrotarlo vuelve a guardar la partida y entra en el templo. Encontrarás a unos personajes no muy amistosos que resulta que serán tus rivales más adelante. Aunque Wakka se comporta bien, ellos no lo hacen por su parte. Olvídate de ellos y sube por las escaleras centrales del Templo, aunque tendrás que esperarte a que aparezca un summoner rival de Yuna, ya que la plataforma del ascensor está inactiva.

Dentro del templo sigue los siguientes pasos:
- Coge la Esfera Kilika del pedestal de la izquierda.
- Coloca la Esfera Kilika en el hueco de la derecha de la puerta producirá que esta se queme.
- Toma la Esfera Kilika de la derecha de la puerta, esta se abrirá.
- Avanza, pon la Esfera Kilika en el hueco de delante el de la pared norte.
- Coge la Esfera Kilika de nuevo
- Coloca la Esfera Kilika en el lado izquierdo
- Examina cualquiera de los Glifos, se abre un hueco
- Coge la Esfera sellada azul del pedestal
- Colócala en el hueco que sigue vacío de la derecha o izquierda
- Examina el Glifo o sello en la pared de enfrente
- Avanza, parece que al fondo hay una habitación con fuego
- Camina por los símbolos que aparecen por el suelo y empuja el pedestal
- Coge la Esfera Kilika que esta al lado del pedestal y ponla en él
- Regresa al cuarto anterior y coge la Esfera Sellada (azul)
- Coloca la Esfera Sellada en el hueco que dejó la Esfera kilika de la otra habitación.
- Baja y coge Esfera Kilika de la pared
- Pon el Esfera Kilika en el hueco de la derecha de la puerta.
- Vuelve al espacio abierto por la Esfera Selladas
- Coge la Broken Sphere
- Baja y coloca la Broken Sphere en el hueco en donde estaba la Esfera Kilika
- Coge el Broken Sphere Treasure
- quita el Esfera Kilika de la puerta


Al salir habla con todos unas cuantas veces y date una vuelta. Yuna aparece cansada y exhausta después de conseguir un nuevo Aeon; Ifrit. Deja el Templo y dirigete a la ciudad de Kilika

Al llegar de nuevo a Kilika, acabarás en el embarcadero preparado para una nueva aventura.

SS Winno

Aquí encontrarás el volumen V Al Bhed
Aun no te preocupes por el Blitzball, antes de nada dirigete abajo, en la nave para encontrarte de nuevo con O'aka, con el que podrás hacer algún que otro negocio. Compra pociones, Fenix.

Sube arriba y oirás una conversación entre Wakka y Lulu, luego dirígete al puesto de mando y busca el Volumen V del Al Bhed.
A continuación acuérdate sobretodo de guardar tu partida antes de hacer nada... Es hora de jugar al Blitzball, dirigete donde todos los jugadores y habla con ellos.
Practica el Blitzball, aprende el Tiro de Jecht, para hacerlo señala en el lugar donde aparece el mensaje y pulsa la tecla O.
Es conveniente que aprendas este lanzamiento o tiro... Si consigues realizar correctamente el tiro todo el equipo intentantará imitar el tiro si no, todo continuará normalmente (seria conveniente que consigas ese tiro, por lo que recupera la partida hasta que lo tengas)
Luego Yuna hablará contigo y a continuación apareceréis en Luca
Luca. Encuentro con Seymour
Luca - El Blitzball
Aquí encontrarás los volúmenes VI y VII Al Bhed
Ya en la ciudad todos los equipos de Blitzball serán recibidos por la muchedumbre. Yuna espera la llegada de Master Mika en un andén cercano... y luego, será recibida por Seymour.

Mientras tanto, en el vestuario, se preparan los equipos. Aprovecha para repasar los lanzamientos.
Después del encuentro con Seymour, Yuna comenta que Auron está en alguna parte de Luca, y pide ayuda a Wakka para encontrarlo.... Sales de la habitación y dirígete hacia la izquierda y te llevará a otros vestuarios donde podrás encontrar e.l Volumen VI Al Bhed, a continuación dirígete hacia el área marcada en el minimapa para reencontrarte con Yuna y dirígete hacia el Estadio.
Examina bien esa zona para encontrar el Volumen VII Al Bhed. De nuevo sigue lo que te marca el mapa, Yuna vuelve a desaparecer.

Dirígete hacia el Anden 4 del estadio.


Te aparecerán enemigos, ves luchando y usa la magia basada en Trueno. Antes de llegar verás como la nave Al Bhed está en marcha y se va, en ese momento tus personajes saltarán a la nave encontrándose con un temible enemigo


Oblitzerator HP: 6000 AP:36
No se le puede robar nada. Usa los ataques de Trueno de Lulu contra la especie de grúa giratoria cada y con Tidus ponla mira de encenderla y apagarla. La Grúa caerá encima del Oblitzerator causándole entre 4000-5000 Hp y dejándolo inoperante.
+ información



Después de la batalla volverás de nuevo al estadio de Luca donde te espera una partida de Blitzball.

En el vestuario revisa de nuevo el tutorial y habla con Wakka. Empieza el partido, pulsa el botón de triángulo y la opción MANUAL A. Siempre que consigas la pelota pásasela a Tidus. Luego Wakka también jugará. (para información puntual sobre el Blitzball mírate la sección en Ffmaniacs)


Después del partido Wakka te felicita por tu juego, y, de repente, eres atacado. Entre la confusión aparece Auron. Contra los enemigos voladores usa a Wakka, contra el enemigo más armado usa a Auron y el resto con Tidus. Los enemigos siguen atacándote hasta que aparece el impresionante Seymour e invoca uno de los Aeons más potentes; Anima, destrozando en un instante a todos los enemigos.

Después de la batalla recuerda de recoger el Volumen VII de Al Bhed que está en el estadio por si te lo habías olvidado.

Sigue el minimapa, Auron habla con Yuna y sigue la peregrinación ...

Auron te habla de Jecht, te dice que es su padre... que es un Sin...

Camino de Mi'ihen

Encontrarás los volúmenes XII, IX y X Al Bhed.
Antes de nada salva tu partida en la esfera. Asegúrate de hablar con todas las personas que encuentres y aprovisionarte con todos los ítems que puedas, a partir de ahora las batallas serán más duras, sobretodo contra el

Dual Horn y el Bomb
Dual Horn - Usa el Dark Attack de Wakka
Bomb - Con Magia Hielo de Lulu o el Aeon Ifrit

Continua por el camino, hablando con todos los que encuentres a tu paso, Habla también con el chocobo. En el camino, en la derecha te encontrarás con Belgemine, una Sumoner que te desafiará. Mientras una usa a Ifrit, la otra lanzará un Meteor, usa el comando Shield.
Si ganas recibirás un Echo Ring, y si pierdes un Seekers Ring

Aprovecha para revisar tu Sphere Grid y conseguir otras magias...
Continua por el camino hasta que veas un Blitzball. Habla con el niño que lo posee, y luego úsalo. Si le pegas una patada antes de que hablar con el niño, éste se enfadará por haberle perdido la pelota de Blitzball. Continúa hacia el área de descanso, entra dentro y échate una siesta...
Rin, el dueño del local te preguntará por el volumen VIII Al Bhed. Pulsa sobre el...
Sal y continua con tu camino...


Mi'ihen. El devorador de Chocobos
Mi'ihen

Más adelante, te encontrarás con el devorador de Chocobos
Devorador de Chocobos HP: 10000 AP:135
No se le puede robar nada Usa Power Break sobre el y atácale con todo lo que puedas, usa Aeons, magias,... lo que sea
+ información

Tienes que conseguir arrastrarlo hacia atrás antes de que él te arrastre a ti, si lo consigues estarás en el camino principal, sino caerás a un caminito pequeño, independientemente del resultado no afecta al desenlace ya que los dos caminos llevan al mismo sitio.
Por el camino encontrarás el Volumen IX Al Bhed

Cuando llegues a las puertas en forma de hongo, habla con el personaje del chocobo para alquilar uno. Te costará 1000 gil. Si anteriormente derrotaste al Devorador de Chocobos, conseguirás un chocobo gratis.

Montando el chocobo llegaras a zonas inaccesibles a pie, aprovecha para explorarlo todo. Pulsa la tecla X para acceder a las rocas. Al lado izquierdo encontrarás a O'aka.

Cuando intentes pasar por la puerta verás que no lo puedes hacer... Habla con el hombre de la izquierda, camina por los alrededores y te encontrarás con Seymour. Yuna hablará con él y le explicará la situación actual, a continuación Seymour ordenará a los guardas que te dejen pasar.

Sigue a Seymour y habla con todos los que encuentres. Sigue el mini mapa para guiarte por un laberíntico terreno plagado de caminos cortados y piedras extrañas... Ten en cuenta que algunas piedras te sirven de plataformas y por ellas lograrás acceder a un lugar donde hay como una especie de cañón.

Habla con todos, allí vuelve a estar O'aka vendiendo ítems y armas. Graba tu partida En el centro encontrarás a Gatta, habla con el, escoge la segunda opción dos veces. El Sispawn ya está preparado. Guarda la partida y sigue el minimapa.

Una jaula con el Sispawn se abre y cae hacia el océano, aunque este se vuelve hacia tu grupo y te ataca.

Sinspawn Gui HP: 4000 cabeza, 12000 cuerpo, 800 brazos AP:
Puedes robarle granadas En este primer ataque dedícate a atacar la cabeza y luego los brazos. Usa a Yuna para curar, lanza magia negra. Ifrit también va bien
+ información

Después de la primera batalla, cuando parece que ya hayas acabado, el Sinspawn lanzará una barrera. Aunque ahora aparecerá Seymour para ayudarte
Sinspawn Gui. 2o encuentro HP: 1000 cabeza, 6000 cuerpo, 800 brazos AP:1514
No podrás robarle nada. No será tan difícil como antes ya que ahora tienes a Seymour con sus ataques mágicos. Además verás el Overdrive de Seymour; Requiem, que consiste en una serie de implosiones cósmicas y una serie de anillos con sellos que se van inscribiendo.
+ información
FFX

Después de la lucha, el Sin se aleja dejando un rastro de muertos, Tidus se lanza al agua a buscar supervivientes.

Habla con Yuna, es hora de continuar...

... camino de Djose
Djose. El Templo de Ixion
Djose Highroad
[Aquí encontrarás el volumen XI Al Bhed]

Continua el camino hacia abajo hablando, como de costumbre, con todas las personas que encuentres para recibir ítems. Por el camino verás una gran roca puntiaguda, examínala para encontrar el Volumen XI Al Bhed, sigue caminando, Auron hablará contigo y sabrás que tomas el camino correcto para dirigirte al Templo

Templo Djose
Siguiendo por el camino llegarás a un Inn o Posada, allí podrás descansar y recuperarte. A continuación dirígete sigue con tu peregrinación hacia el Templo.
Antes de entrar en el examina por fuera, a mano izquierda encontrarás un cofre con 4000 Gil, y por los alrededores encontrarás algún que otro item.
A continuación sube los escalones hacia el Templo.

- Coge las 2 Esferas Jyoze de los 2 lados y colócalas en los huecos de la puerta
- Avanza y coge una de las Esferas Jyoze y colócala en el hueco más lejano de la habitación
- Coge la otra Esfera Jyoze y colócala en el otro hueco
- Empuja el pedestal a la derecha con la esfera encima para que se recargue
- Toma la S Esfera Jyoze del pedestal para colocarla en la ranura de la puerta
- Camina por el símbolo luminoso que aparece al lado izquierdo, en el suelo.
- Coge las 2 Esferas Jyoze del lado de la derecha y pon las 2 en los pedestales
- Empuja el pedestal hacia hacia la habitación con luz en el norte
- Esto desactiva la electricidad para que puedas saltar ahora hacia el otro lado y empujar el pedestal.
- Regresa a la habitación anterior
- Camina sobre el símbolo luminoso del suelo en el lado izquierdo para restablecer el pedestal a su posición original
- Coge las 2 Esferas Jyoze del pedestal
- Coloca las 2 Esferas Jyoze en los 2 huecos de la primera sala
- Coge la Esfera Strong Jyoze del hueco de la derecha de la puerta y ponla a la izquierda de la puerta
- Examina el sello iluminado de la pared
- Coge la Esfera Broken del cuarto que acaba de abrirse
- Colócate en el símbolo del centro de la sala y sube a la plataforma
- Avanza y empuja los 5 pedestales de esta habitación, esto abre unas escaleras
- Sube y examina el símbolo luminoso
- Coloca la Esfera Broken en el pedestal que ha aparecido
- Coge el Tesoro de la Esfera
- Sal por la escalera de la izquierda de esa sala.

Habla con todo el mundo, Yuna aparece con un nuevo Aeon; Ixion

Tidus despierta en la posada, Abre el tesoro del cofre de la habitación. Sal fuera para reunirte con tus compañeros, te explican que estás esperando a Yuna. Yuna despierta...
Sigue la aventura, toma el camino de la izquierda

Moonflow Path
[Aquí encontrarás el Volumen XII Al Bhed, Summoners Soul, y Key Spheres]
Dirígete hacia el norte por el camino, ves hablando con todos y examinando todos los rincones, sobretodo las pequeñas cuevas donde podrás encontrar el item Key Sphere.
Caminando por aquí te encontrarás de nuevo con Belgemine a la que le interesa ver como van tus progresos con los Aeons, por lo que te vuelve a desafiar. Usa Ifrit contra Ixion, también puedes usar alternativamente a Valfor. La batalla no es muy complicada. Después de la lucha si ganas conseguirás el item Dragon Scales.
Belgemine al final te dará Summoners Soul, útil para que tus Aeons aprendan nuevas técnicas.

Después del encuentro sigue por el camino hacia la Bahía, al Shoopuf Departure. Cuando llegues habla con tus amigos para aprender alguna que otra cosa de Shoopuf. Ves a las tiendas y abastécete de pociones, Fenix Down y lo que necesites. Graba tu partida y habla con el jefe del Shoopuf cuando estés listo para partir.

Extractor HP: 4000 AP: 660
No le podrás robar nada Es un enemigo bastante fácil. Solo luchará contra Wakka y Tidus . Usa los Overdrives de Wakka
+ información

Luego el Shoopuf se detiene. Bájate de él, delante encontrarás a nuestro amigo O'aka y por allí encontrarás el Volumen XII AL Bhed. Graba la partida y sube de nuevo al Shoopuf.

Moonflow.Allí encontrarás a Rikku que parece que examina un extractor, entre conversaciones se plantea que ella también sea una guardiana de Yuna, todos acceden, aunque a Wakka no le gusta mucho esta decisión. Te aparecerá un nuevo Tutorial sobre ella con la novedad del Mix - Mezclar dos ítems
A continuación sigue tu aventura hacia GuadoGuado. La proposición de Seymour
Guado
[Encontrarás el Volumen XIII Al Bhed]
Cuando entres aquí Rikku te enseñará como mejorar tus armaduras. Puedes probarlo en ese momento.
Dirígete hacia la posada. Guarda tu partida y examina todas las casas para conseguir el Volumen XIII Al Bhed. Cuando acabes de explorar el lugar sigue el minimapa para encontrar a Seymour. Después de hablar con el grupo abre las grandes puertas de delante y entra.

Seymour ofrece una comida, hay como una fiesta. Cuando haya acabado sal de allí. Seymour propone a Yuna que se case con el para ayudar a la gente de Spira...
Muévete hacia delante y sal de allí para unirte con los demás. Hay una visita al Farplane. Sigue al grupo hacia el Farplane y habla con Wakka. El esta pensando en su hermano. Habla con Lulu sobre el matrimonio de Yuna.

Sal del Farplane con todos y habla de nuevo con ellos. Una chica vestida de verde te avisa que Seymour se dirige hacia otro templo... Yuna tendría que aclarar algún tema con él.
Es hora de partir hacia Tunder Plains

Thunder Plains. Macalania
[Encontrarás el Volumen XIV Al Bhed]

Auron explica al grupo la historia de estas llanuras. Habla con el hombre viejo para recibir un poco más de lecciones sobre este lugar.
Entre las explicaciones sobre poderes de luz y truenos Rikku se pone nerviosa, recuerda a su hermano intentándola salvar de una criatura marina...
Continua por el lugar hasta que llegues a una pequeña posada. Entra y descansa un poco. Luego habla con Rikku, aparecerá Rin hablándote de sus estudios Al Bhed y te entregará el volumen XIV al Bhed. Examina un poco más la posada, Yuna está por allí.
Sal de esta zona y sigue de nuevo por las Thunder Plains guiándote de nuevo con el minimapa. Durante el trayecto Yuna ha decidido ya una cosa; quiere casarse...
Macalania. La lucha contra Seymour
Macalania
[Encontrarás los volúmenes XV y XVI Al Bhed]
Llegarás a un bosque, habla con todos los personajes que encuentres por el camino. Te encontrarás alguna batalla aleatoria. Dirigete hacia la zona marcada en el minimapa

Un personaje un tanto raro te ofrecerá jugar a un minijuego que consiste en atrapar mariposas. Deberás conseguir 7 mariposas azules en el menor tiempo posible, las mariposas rojas te producirán una batalla.

Después de esto sigue caminando hasta que te encuentres otra vez con O'aka que esta vez no te ofrece nada interesante, aunque si te quejas sobre sus precios te los rebajará un poco. Ves al lugar opuesto donde se encuentra él y examina sobre el suelo, encontrarás el Volumen XV Al Bhed

Continua y te encontrarás con un nuevo enemigo...
Spherimorph HP: 12000 AP:3240
Le puedes robar Ether Hay un truquito para matarlo fácilmente; Si este te ataca con Magia de Agua ataca con Magia de Trueno: (siguiendo las siguientes condiciones)
Trueno - Agua
Agua - Trueno
Hielo - Fuego
Fuego - Hielo
Te será fácil si tienes a Lulu con la magia a un buen nivel.
+ información

Después de este enemigo verás una escena entre Jectho, Braska y Auron.

Continuas hasta llegar a un sitio totalmente helado, dirigete hacia la posada, fuera encontrarás a un tipo con un chocobo, habla con él, te hablará de las carreras de Chocobos. Examina el suelo del alrededor y encontrarás el volumen XVI Al Bhed.

Entra en la posada y graba la partida
Te encontrarás con un enemigo
Crawler HP: 16000 AP:4950
Le puedes robar un Lunar Curtain Ten cuidado, sus ataques son devastadores. Destruye en primera instancia el pequeño negator que flota. Si puedes usa escudo y ataca con todo lo que puedas
+ información

Después de la lucha ya te podrás dirigir al Templo Macalania

Templo Macalania
En la entrada, cuando te diriges hacia el Claustro, oirás algo... Te diriges hacia la puerta lateral y serás testigo de los auténticos planes de Seymour. Habla con sus compañeros sobre este tema y sobretodo guarda tu partida.
A continuación entra y dirígete hacia donde está Seymour, espera a Yuna... Cuando ella aparece comenta cual fue su verdadera intención; no quiere casarse con Seymour,... quiere matarlo. A continuación tendrás tu primera batalla contra Seymour
Seymour y Anima HP: 6000 AP:
Le puedes robar Turbo Ether usa a Yuna para protegerte de lo ataques mágicos elementales de Seymour. Mata primero a sus guardianes para evitar que lo protejan, después de matarlos Seymour invoca a Anima

[ANIMA 18000 HP ]
OverDrive "Caothic D"
Este overdrive puede acabar con todo tu grupo
Lo más recomendable es derrotarlo con los Aeons de Yuna ya que el ataque "Pain" de Anima es mortal. Puedes intentar que Tidus lance a Yuna un Haste o velocidad

Después de Anima deberás volver a luchar contra Seymour

[Seymour. Segundo encuentro]
[6000 Hp - 6220 AP -]
Puedes volverle a robar un Turbo Ether
Seymour usara multi-spell. Sigue con la táctica anterior, y recuerda de darle velocidad a Yuna, ahí está la clave.
+ información

Macalania

Después de derrotar a Seymour

- Ve abajo por la rampa y toma la Esfera Sellada del pilar central
- Coloca la Esfera Sellada en el pedestal de al lado de el pilar
- Empuja el pedestal hacia la derecha y se romperá el hielo
- Empújalo de nuevo hacia al fondo para romper el hielo y el pedestal bajara al cuarto inferior
- Sigue al pedestal y coge la Esfera Macalania de la pared de la derecha
- Ve abajo y coloca la Esfera Macalania en el pilar
- Coge la Esfera Sellada del pedestal y colócala en la pared de la izquierda
- Coge la Esfera Macalania
- Pon la Esfera Macalania en el pedestal
- Empuja el pedestal la derecha
- Sube arriba y retira la Esfera Macalania del inicio de la rampa
- Colócala en el pilar central
- Sube a donde empezaste y pisa el símbolo luminoso del suelo
- Coge la Esfera Macalania del pedestal que aparece
- Empuja el pedestal hacia abajo
- Coloca la Esfera Macalania en la pared al inicio de la rampa al piso inferior
- Pisa el símbolo luminososo del piso que está a la izquierda
- Coge la Esfera Broken del pedestal
- Baja al nivel inferior y coloca la Esfera broken en la pared de la izquierda
- Coge el Tesoro de la Esfera Broken
- Coge la Esfera Macalania del inicio de la rampa
- Coloca la Esfera Macalania en la pared de la derecha
- Empuja el pedestal hacia la derecha
- Coge la Esfera Macalania de la pared de la derecha
- Coloca la Esfera Macalania del inicio de la rampa al piso inferior
- Empuja el pedestal para romper el hielo y que baje al piso inferior
- Coge la Esfera Macalania Sphere del pilar central
- Baja y coloca la Esfera Macalania en el pedestal
- Empuja el pedestal a la derecha y sube
- Coge la Esfera Macalania del inicio de la bajada
- Coloca la Esfera Macalania en el pilar centrar
- Sube sin pisar el símbolo iluminado(sino tendrás que volverlo ha hacer todo) y sal.


Conseguiras el Aeon Shiva

Ahora toca correr, no te detengas o deberás luchar contra unos enemigos bastante complicados... Corre hasta que encuentres una zona rocosa con nieve que tiene dos caminos, coge el camino de la derecha
Te encontrarás con un nuevo enemigo
Wendigo HP: 18000 AP:3160
Le puedes robar Hi poción Si tienes la habilidad de Wakka "Sleep Attack" úsala e inmediatamente se quedará dormido. Puedes usar contra él algún Aeon.s
+ información
Al derrotarlo, el Wendigo destruirá el piso haciendo que todos caigan inconscientes, Cuando despiertes estarás en unas ruinas destruidas por Sin, al fondo se ve el Templo Macalania. Tendrá lugar una conversación con Rikku algo divertida... a Wakka aun no le gusta la presencia de Rikku.... Luego habla con Auron y tendrá lugar una escena recordatoria en la que aparece Sin.
El Desierto Sanubia. Rikku vuelve a casa
El Desierto Sanubia
[Encontrarás los Volúmenes XVII y XVIII Al Bhed]
Tidus se despierta ahogándose en una piscina de agua. La primera cosa que él ve es arena. Abajo a la izquierda encontrarás un cofre con algunos ítems útiles.

Continua hacia el norte, fuera de la piscina de agua. De repente, te verás envuelto en una emboscada
Zu HP: 12000 AP:1200
Le puedes robar Smoke Bomb No podrás escapar de él, dale un golpe y aparecerá Auron y luego Lulu, con ellos será fácil la pelea.
+ información


Ahora falta encontrar a Wakka, Yuna, Kimahri, y Rikku. Dirigete hacia el norte hasta que encuentres a Wakka, te comenta que no ha visto a Yuna. Abre el cofre que está allí cerca para conseguir unas pociones Al Bhed (solo las puede usar Rikku)

Continua con Wakka a lo largo del lo que parece ser el camino hacia del desierto. Al cabo de un rato te cruzarás con Kimari, entristecido ya que tampoco sabe donde se encuentra Yuna, le sabe mal no hacer bien su papel de guardián y no poder proteger a Yuna.
Sigue el camino y te tropezarás con Rikku, síguela a través del desierto hacia una casa de la que te ha hablado... Sigue por el camino hasta llegar a un cruce, ves por la izquierda. Debajo de unas ruinas semicirculares encontrarás el Volumen XVII Al Bhed

Dirígete hacia el norte hasta que encuentres una señal, examina alrededor de ella para encontrar el Volumen XVIII Al Bhed

Luego continua hacia la casa.
Casa Al Bhed [Encontrarás los volúmenes XIX, XX y XXI Al Bhed]

Rikku ve como su casa a sido destruida por los Guado después de hablar con Cid, su padre.
Inspecciona todo lo que puedas incluidos los muertos para encontrar ítems
Guarda la partida, cerca de la esfera para grabar encontrarás el Volumen XIX Al Bhed
Dirígete al area central, allí serás atacado por un Guado y 3 Bomb. Róbale las pociones y derrótalo a base de Aeons
A continuación baja los escalones y dirígete al vestíbulo sur, usted debe allí te encontrarás alguna habitación con cofres, para abrirlos necesitarás encontrar el Volumen XX Al Bhed que se encuentra en la misma habitación
Para abrir el cofre sigue este orden:
DEL BAUL DE LA DERECHA
1ra
--- --- ---
--- --- ---
--- OOO ---
2da
--- --- ---
--- --- OOO
--- --- ---
3ra
--- --- ---
--- OOO ---
--- --- ---


Encontrarás un Sfere Grid. Sal de la habitación y baja por la escalera, sigue luego a la derecha y examina el suelo para encontrar el Volumen XXI Al Bhed. Entra por la puerta iluminada de azul Deberás volver a traducir: el orden es el siguiente
1 Número: Suma ambos números
2 Número: Resta el segundo numero del primero
3 Número: Multiplica el primero por el segundo numero
4 Número: Suma ambos números

Si tienes los 21 Volúmenes Al Bhed en este punto, otro cofre se te aparecerá y necesitaras responder de nuevo unas opciones
Resultados:
Pregunta 1: Opción 3
Pregunta 2: Opción 4
Pregunta 3: Opción 2
Pregunta 4: Opción 1


Ya has conseguido todo lo que necesitabas vuelve atrás y guarda tu partida, toma el camino izquierdo y dirígete hacia los Summoners

Summoners Sanctum
Es el momento de aprender el Aeon Final, aunque los últimos que lo intentaron murieron en el intento, aunque todos consideran que Yuna ya tiene la suficiente práctica para invocarlo. Tidus quiere detener a Yuna aunque ...
Ella es secuestrada durante el ataque por un Guado
Antes de salir de allí, recoge los ítems que encuentres por los alrededores; 10000 gil y algún lvl 4 y a continuación dirígete hacia la aeronave.
Bevelle. La Boda
La aeronave
Cuando sales de allí, la casa Al Bhed es destruida, cosa que afecta emocionalmente a Rikku Habla con todos en la nave y compra los ítems necesarios a Rin. Vuelve al lugar donde hablaste con todos y habla con el piloto. Han localizado a Yuna... vestida de novia...

Cuando el piloto encara la nave, ésta es atacada, habla con Rin para salir y prepárate para una batalla muy dura
Evrae HP: 32000 AP:5400
Le puedes robar Water Gem Empieza luchando con Auron y Tidus, a continuación usa a Rikku Usa todos los overdrives que puedas y haz que Rikku use las pociones Al Bhed
+ información


Bevelle
La Boda
[Podrás encontrar el Volumen XXIII Al Bhed]
Después de derrotar a Evrae la nave tendrá algún que otro desperfecto por lo que el grupo deberá apañárselas para saltar

Verás una increible secuencia de la boda de Yuna.

FFX Enemigos Cúrate en el caso que lo necesites y procede... Te aparecerán los guerreros Monk que te dispararán con armas normales y lanzallamas... También te aparecerá YAT-99, aquí Kimari podrá aprender el Thrust Kick.
Cuando te encuentres con YAT derrota primero a los guardas.

A continuación vendrá la secuencia de Seymour y Yuna, en la que ella se lanza al vacío ya que no desea casarse con Seymour, aunque aparece Valfor salvándola de la caída Entre la confusión alguien tira algo a Seymour, ¡! una Bomba!!, todos salen corriendo...

El grupo acaba entonces en el Templo Bevelle. Examina la Maquina, examina el panel de control para activar una plataforma. Cuando la plataforma llegue abajo inspecciona el lugar para encontrar el Volumen XXIII Al Bhed

El Templo Bevelle
Los amigos se preguntan donde estará Yuna, y lo más lógico es que se encuentre orando en el Templo, es el momento de entrar y descubrirlo...
- Empuja el pedestal de al lado de la plataforma
- Estas en un lugar que rueda, en el 1er piso que rota ve a la derecha pulsando la X y baja
- Coge la Esfera Beberu que se encuentra al final del cuarto, en un pedestal
- Pulsa el pedestal
- Vuelve a la zona rotatoria y en el 2do piso, ve a la derecha
- Coloca la Esfera Beberu en el hueco de la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- Vuelve al punto en donde empezaste
- En el 2do piso rotatorio, ve a la izquierda y coge la Esfera Beberu de la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- Vuelve al punto en donde empezaste
- En el 1er piso rotatorio ve a la derecha
- En el siguiente a la izquierda
- En el 4to piso rotatorio a la derecha coloca la Esfera Beberu en la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- Ves ahora al 3er piso rotatorio a la derecha y coge la Esfera Seal de la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- Ves al 4to piso rotatorio a la derecha
- Pon la Esfera seal en el fondo del cuarto
- Coge la Esfera Broken que te aparece
- Ves ahora al 3er piso rotatorio y a la derecha, colócala en el fondo del cuarto
- Empuja el pedestal para moverte
- Ves ahora al 4to piso rotatorio, a la derecha y coge la Esfera Beberu de la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- Regresa al primer punto en donde empezaste
- En el 2do piso rotatorio ves a la derecha
- Coge la Esfera Beberu de la pared
- Empuja el pedestal para moverte
- En el 1er piso rotatorio a la derecha
- En el siguiente a la izquierda
- En el siguiente a la derecha
- Empuja el pedestal al otro lado
- Sube la escalera y pon la Esfera Beberu en el hueco de la pared
- Coge el tesoro de la Esfera Broken del lado derecho
- Pisa el símbolo iluminado del piso
- Empuja el pedestal a la derecha para un encontrar un item
- Sal

Ahora Tidus y Kimari entran en la Sala donde Yuna esta invocando a Bahamut, cosa que le produce un desmayo. Tidus la recoge...

Rikku viene corriendo pero no llega a tiempo y son capturados
Bevelle. La disgregación del grupo
La Corte
Seymour y las enseñanzas de Yevon están corruptas... no puedes hacer nada y eres lanzado a un lugar laberíntico

El grupo se separa

Empiezas controlando a Yuna, intenta no usar la teletransportación ya que es muy fácil perderse en este lugar, asimismo es más fácil aumentar Levels caminando y eso es necesario para las próximas batallas.

-Ves al este y sigue por el vestíbulo. Luego dirígete hacia el norte
- Sigue hacia el norte hasta que encuentres a Kimari
- Coge el tesoro y sigue por el camino del norte
- Al cabo de un rato te encontrarás con Auron
- Ahora dirígete hacia el oeste hasta que encuentres una habitación cerrada con llave
- Desde allí ahora dirígete hacia el sur
- Sigue hasta que encuentres un Teleportador, ahora dirigete hacia el este para encontrar a Lulu
- Ahora ves al sur y desbloquea el símbolo (glyph)
- Vuelve atrás hasta la primera habitación
- Ves hacia el norte y luego la primera vez que puedas hacia el este. Salta en el teletransportador
- Ves donde encontraste a Auron y luego al oeste
- Cuando encuentres una intersección en forma de T salta en el teletransportador cuando marquen los puntos arriba
- Ahora coge los tesoros y a continuación sigue las indicaciones rojas del minimapa


Prepárate para la batalla, y sobretodo ten a Yuna al 100%
Isaaru's Ifrit - 8000 HP - 0 AP
Valfor - 12000 HP - 0 AP -
Bahamut - 20000 HP - 6000 AP
No podrás robar nada Para matar a Ifrit usa a Shiva con su magia fuego+ ya que los ataques y overdrive de Ifrit no te harán nada, tan solo golpéalo hasta que muera y si tienes el overdrive de Shiva recargado úsalo pero en mi caso yo los dejé recargados para matar a Bahamut, ten en cuenta que si a tus summons los tienes recargados los overdrives y Isaaru los usa, el también los tendrá recargados así que no recargues el overdrive de Ifrit Valfare ni Bahamut, usa los overdrives de Ixion y Shiva contra Bahamut, es la mejor opción.
+ información

Después de derrotar a Isaaru sal con Yuna y los demás y graba tu partida Sigue, a la derecha encontrarás un cofre. Ahora puedes comprar ítems. Abastécete de todo lo que necesites.

A continuación sigue por la esquina
Al cabo de un rato, después de grabar darás de cabeza contra el fantasma de un dragón, es el Evrae...
Evrae Altana HP: 16384 AP: 5800
Puedes robarle un Water Gem. Uno de los problemas al luchar contra este enemigo es el status Zombie. Al principio de todo intenta que Rikku le robe la Water Gem, a continuación usa 2 Fenix Down sobre él. También iría bien un Haste Es relativamente fácil, sobre los Zombies usa magia curativa
+ información

Usa el comando Trigger para desbloquear la verja en la batalla, aunque perderás el Avenger y otros ítems. Continua por el túnel hasta el fondo para conseguir los ítems Tendrás que enfrentarte con algunos enemigos aleatorios antes de reunificar al grupo.

Parece que Seymour no está tan corrupto como parece, ya que en un momento de sinceridad comenta que hubiera sido mejor que el estuviese muerto, a esto Kimari enfadado se avalanza sobre él, inútilmente, aunque les dice a todos que se vayan y se salven...

Entre la confusión todos salen corriendo aunque Yuna piensa en Kimari, y no consiente lo que está haciendo, en ese momento convence a todos para que lo ayuden...
Ahora dispondrás de dos esferas, graba y compra ítems a O'aka para conseguir estar al 100%, cuando estés preparado ya puedes ir a luchar contra Seymour

Seymour Natus y Mortibody HP: 36000 AP: 6300
Puedes robarle Tetra Elemental Este será un enfrentamiento difícil, dependes mucho de los ataques puntuales de Seymour. Con Rikku usa Pociones Al Bhed, Usa a Auron y a Tidus. Cuando puedas róbale el Tetra Elemental. Preocúpate de atacar a Seymour y de vez en cuando al Mortibody ya que si le quitas vida a éste, él absorberá HP de Seymour. Podrías intentar lanzarle poison a Seymour para quitarle 1500 HP por turno. Ten cuidado, cuando Seymour tenga poca vida usará magias como Flare, Break y Mortibody lanzará Cures sobre Seymour
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Cuando hayas acabado con Seymour será el momento de ir a las Calm Lands
Hasta ahora la historia nos ha ido llevando de un sitio a otro, peregrinando por los templos y viendo como se corrompía Seymour, para el que todos deberían morir. Aunque llegamos a un punto en el que Auron tiene un papel importante, se empiezan a hacer hipótesis raras, sobretodo a raiz de lo que comenta Rin; que Auron se recupera de las heridas en tan solo un día... o el miedo que tiene éste de ir a las Farplanes.
Entre tanto misterio solo se tienen algunas cosas claras, como que Auron sabe más de lo que cuenta...
Calm Lands. Un periodo de descanso
Bosques de Macalania
[Podrás encontrar la Esfera Jecht]
El grupo para para reposar. Sigue por el sur y continua hasta encontrar a Kimari. En ese momento habrá una secuencia de Yuna, en la que se lamenta de no poder ir a Zanarkand ya que el Aeon final la mataría... Tidus la anima...
Después de esta romántica secuencia descansa un poco.
A continuación toma el camino de la izquierda, coge la Esfera Jecht y sigue recto

Las Calm Lands
[Aquí puedes encontrar los ítems; Aeon Soul, y el Volumen XXIII Al Bhed]

Sigue por esta especie de camino hasta llegar a una llanura donde veras unos vehículos tirados por Chocobos. Compra los ítems y armas que necesites y sigue a continuación por el noreste hasta que encuentres una zona semicircular donde hay una tienda. Allí te encontrarás a un tal Padre Zuke, un summoner que te explicará algunas cosas.
Habla con todos y luego guarda la partida. Allí podrás jugar al Blitzball

Sigue hacia el sudeste desde la tienda para encontrar de nuevo a Belgemine, antes de hablar con ella llena tus overdrives. Si la ganas conseguirás el item Aeon Soul y 30 Esferas de Poder Ahora ves hacia el este hacia la nueva area. Entra y visita al cazador de monstruos, un personaje que coleccionaba monstruos para entrenarse. Equipate bien con alguna arma para cazar monstruos. Necesitaras cazar 9 monstruos diferentes para recibir 60 Farplane Winds

Arriba en el borde superior encuentro encontrarás el volumen XXIII Al Bheds, desde allí, dirígete hacia el este hasta que encuentres un jinete de Chocobos. Habla con el si quieres jugar a un minijuego en el que podrás ganar Levels 1 a 3 de Esferas.
Siguiendo por el valle encontrarás de nuevo a dos soldados Guado que no parece que se rindan nunca y te detendrán... y al cabo de un rato un nuevo enemigo te atacará..
Defender X HP:65000 AP:6660
Puedes robarle Lunar Curtain El Defender usa el ArmorBreak de Auron y algunos que otros efectos como Protect. Lo normal es usar los overdrives. Este Boss tiene el bluemagic Mighty Guard. Puedes usar un escudo sobre Yuna
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A partir de aquí podrás conseguir dos Aeons más opcionales
- Aeon Youjimbo- En la cueva Inorigo de Valley Bottom:
Para conseguir a este Aeon dirígete por el camino que está debajo del puente hasta que encuentres una cueva. Tendrás que pagar 300000 Gil y derrotar a Youjimbo para conseguirlo

- Aeon Tres Hermanas Magus
Tendrás que dirigirte al Templo Remiamu para conseguirlo Mount Gagazet. La venganza de Kimari
Mount Gagazet
Después de la lucha contra el Defender continuaremos hasta llegar a territorio Ronso, allí hablan con los ronso sobre los Sin y sobre si Yuna es una traidora. Cuando tengas el control de nuevo habla con todos y compra pociones y todos los ítems que necesites. Después de unos eventos Kimari se enfrentará en solitario contra dos de los suyos; Biran y Enke

Ronsos Biran HP (4:3 del HP de Kimari)
Enke HP (El mismo que Biran)
Usa DragonSword sobre cada uno y aprenderás los Blue Magic que no tengas
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Después de este paréntesis el grupo continua con su trayecto... Sigue hacia la montaña y antes de llegar a la cueva de la cima asegúrate que tengas a todos los personajes al 100% y todos los Overdrives recargados, ya que luego te espera el temible Seymour. Graba la partida en el Save point que hay en la nieve.

A continuación te espera la transformación de Seymour
Seymour Seymour HP 70000
Light Illusion Machine HP 5000
Asegúrate tener a los Aeons con el OverDrive totalmente recargado ya que solo los podrás usar un turno, debido a que Seymour destruirá al Aeon en el siguiente. El utilizará Zombie y luego Life para matar a tu grupo por lo que tendrías que tener preparadas varias HolyWater (el Esuna no te servirá)
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Después de una secuencia de un sueño de Tidus, el grupo continua
Luego continua y entrarás a una cueva donde los enemigos son muy poderosos y deberás pasar dos tests

-El Blitzball
Dirígete al lado izquierdo, por el agua, con Rikku, Wakka y Tidus ya que ellos son los únicos que saben nadar. Al final del camino habrá algo muy parecido a un Mini-Game aquí solo aprieta O para lanzar el BlitzBall. es muy fácil
-Los Hoyos
Que consiste en hacer coincidir en los hoyos a quien encaje mejor

Antes de salir de la cueva graba, ya que te encontraras con un nuevo enemigo: el Holy Guardian
Holy Ground Guardian HP: 40000 AP:
Tendrías que usar Reflect sobre él para evitar la curación automática y sobre tu grupo Regen. Puedes usar también a Auron y sus poderes
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Después sigue por el camino hasta que llegues al mismo lugar en donde Tidus empieza a narrar la historia (el lugar que aparece en la intro del juego).
Las Ruinas Zanarkand
Allí solo hay un camino disponible y a partir de ahora todos los enemigos que te encontrarás son fantasmas, los ataques de los fantasmas que usan Pistola causan Zombie, una buena técnica es lanzarles Raise

Templo Ebon
Yuna llega a su ultima parte del aprendizaje, el último templo, el final.
El puzzle de entrada es bastante sencillo, solo has de emparejar los bloques del suelo con los que te muestran en pantalla.
Es fácil solo has de mirar cual es la forma que te pide el otro cuarto y así sucesivamente, al final acuérdate de grabar ya que te tendrás que enfrentar con el temible Spectral Keeper, guardian del Templo

Spectral Keeper HP: 52000 AP:
El método para derrotarlo es fácil solo manténte alejado mediante el Command Trigger, con este command Trigger te puedes moverte alrededor de él yendo a todos los otros círculos que hay, aunque ten cuidado ya que este enemigo usa Bersek en sus ataques por lo que debes prepararte con magia Curar y usar Esuna cuando sea necesario.
Si tienes un OverDrive recargado lo puedes utilizar, pero si el BOSS ya te ataco con anterioridad ya no puedes usar el overdrive de este personaje. Lo mejor sería utilizar los OverDrives de los Aeons como por ejemplo el de Bahamut que puede superar el limite de 9999 puntos de daño.
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Después de derrotar al Demon, súbete al elevador y ves hacia abajo donde verás una escena, al final de la cual deberás enfrentarte contra el nuevo enemigo; Yunaleska
Yunalesca AP:
1ra forma 24000 HP - Esta forma usara cambios de estatus como blind y dispel
2da forma 48000 HP - En esta forma usara los cambios de estatus Zombie y Confusion
3ra forma 60000 HP - En esta usará todos otros ataques, entre los que se encuentra, ahora ten cuidado ya que usa un ataque que puede matar a todo tu grupo en un momento, excepto el caso que alguno de tus personajes esté en modo Zombie
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Después de acabar con Yunalesca, al salir estará el Airship, aunque ahora puedes conseguir el tesoro del Templo Ebon y el Aeon Anima, para ello regresa al templo. Habla con Yuna y luego entra en la sala de control. Habla con Cid, te aparecerá un mensaje NEW!, examínalo y sucederá un pequeño evento. Después del evento regresa al Airship y, a continuación, sal del Airship por la parte donde tuviste la pelea contra el dragón, ahora te enfrentarás a un Shin bastante más fácil que los anteriores
Shin Izquierda - 65000 HP
Derecha - 65000 HP
Shin Monstruo - 20000 HP
Shin - 36000 HP
Shin - 14000 HP
Realmente aquí no hay mucha técnica solo mantente con la vida llena y con efectos positivos HASTE - REGEN - SHELL - PROTECT y, por supuesto, usa los OverDrives Cuando acabes puedes volver al Airship a grabar tu partida antes de acceder al interior de Shin Sal fuera y habla con Yuna, después de una pequeña conversación volverás a enfrentarte de nuevo con Shin
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Shin 140000 AP:
Estarás dentro...
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Dentro de Shin
Continua por el camino, hasta que encuentres unas escaleras, graba tu partida. Luego te encontrarás con un viejo conocido; Seymour
Seymour 80000 AP:
Quizás no te será muy difícil derrotarlo, a base de ataques elementales.
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Mas adelante el camino es algo extraño, los dos caminos te llevan al mismo lugar, Si llegas a un lugar en donde solo hay un barranco y no puedes avanzar busca cerca de una entrada para acceder al enemigo final así como un save point

Continuando por este lugar puedes encontrarte con cristales y hielo en el suelo; los hielos producirán una batalla y con los cristales conseguirás ítems.
Después de recoger 10 cristales serás teletransportado a otro lugar donde está Jeckto, y deberás enfrentarte al último summon de Braska que Jeckto liberará
Braska [SUMMONS DE BRASKA]
1ra forma - 60000 HP
2da forma - 120000 HP
[PAGODA SPELL -]
7000 HP
Solo preocúpate de matar al Summon y no a los triángulos de al lado, ya que estos triángulos son el Pagoda Spell y recargan el OverDrive de este summon. Braska tiene 2 overdrives; uno desintegrador y otro que puede dejar inoperativo a cualquiera de tus oersonajes. Usa todos los Aeons que puedas...
+ información
A continuación te enfrentaras a cada uno de tus propios Summons, el HP y todos sus overdrives son reales usan el mismo HOP que ya tienen, aunque eso sí, sus ataques serán igual de poderosos. Pagoda Spell ira recargando los overdrives. Puedes usar un Holy Ultima Flare o simplemente un ataque de Auron será suficiente.
Después de matar a todos tus Aeons enfrentaras a..
Ebon Yyu HP: 99999
En esta pelea es imposible que mueras....
Si te matan resucitaras...
Impide que te curen y atácalo con lo que tengas...
+ información

Al derrotar a Jyu te aparecerá el CG final, sientate y disfruta...

FIN
informacion de tidus Tidus (ティーダ, Tīda) es un personaje ficticio del universo de Final Fantasy. Aparece como el personaje principal del videojuego Final Fantasy X, quien narrará la historia durante casi toda la aventura. También aparece, ya como personaje secundario, en Final Fantasy X-2, donde se enamorará perdidamente de Yuna, y en Kingdom Hearts.
Contenido
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* 1 Características
* 2 Final Fantasy X
o 2.1 Origen
o 2.2 Primera vez en Spira
o 2.3 Besaid
o 2.4 Viaje hacia Luca
o 2.5 El pasado de Tidus
o 2.6 El peregrinaje
o 2.7 El gran secreto
o 2.8 El amor de Tidus
o 2.9 El verdadero origen de Tidus
o 2.10 Zanarkand
o 2.11 Sinh
* 3 Final Fantasy X-2
* 4 Otras apariciones
* 5 Turbos
* 6 Arma Artema
o 6.1 Arma artema
o 6.2 Símbolo del Sol
o 6.3 Emblema del Sol
* 7 Véase también

Características [editar]

Es un muchacho alegre, joven y atractivo. Es toda una estrella del blitzbol. Como nunca antes había cogido una espada, no tiene una gran habilidad con ella. Pero aprovecha su velocidad para atacar a los enemigos.

Final Fantasy X [editar]

Origen [editar]

Originalmente el vivía en Zanarkand. Durante un partido de blitzbol (que estaba jugando) ocurre un desastre, su ciudad está siendo atacada. Él no se enteraba de nada, hasta su encuentro con Auron, que le explica que el causante de esto es el monstruo Sinh, el cual lo transladará a un mundo desconocido para él: "Spira".

Primera vez en Spira [editar]

Cuando llegó a Spira, Tidus se encontró solo y en medio de unas ruinas. Sin conocer a nadie y perdido en ese lugar, empieza a caminar hasta que fue rescatado por un grupo de albhed. A partir de este suceso, entabla amistad con uno de sus componentes, Rikku, quien se queda bastante sorprendida al escuchar su historia. De nuevo, se produce otro ataque de Sinh que lo vuelve a absorber y enviar a otro lugar: la isla de Besaid.

Besaid [editar]

Tidus despierta después de un pelotazo con algo que le resultaba familiar: un balón de blitzbol. Alegre de ver algo conocido, empieza a jugar con el balón, con gran maestría, lo que llama la atención de Wakka. Wakka, capitán de los "Besaid Auroach", también queda sorprendido de su historia, y cree que está afectado por la toxina de Sinh, es por ello que difarea sobre el origen de su llegada desde Zanarkand "Ciudad en ruinas desde hace mil años". Luego Wakka le instruye sobre las cosas que debe y no hacer en el pueblo de Besaid. Tidus al pasar el tiempo hace caso de las indicaciones de Wakka y visitará el templo, donde se enterará que hay una persona en peligro en su interior. Él sin pensarlo entra dentro de las pruebas, en contra de todos los avisos y prohibiciones. Dentro y a través de las pruebas, llegará a la habitación de oración y verá por primera vez a Yuna y sus guardianes: Wakka, Lulu y Kimahri. En ese momento Yuna acababa de convertirse en invocadora (siguiendo los pasos de su padre, Braska). Así pues, empieza un largo pelegrinaje en busca del eón supremo para derrotar a Sinh junto a sus guardianes: Wakka, Lulu y Kimahri. Se llevarán a Tidus con ellos a Luca, a ver si alguien lo conoce y a jugar el gran torneo de Blitzbol, con los Besaid Auroach.

Antes de partir, Wakka hace de entrega a Tidus de una espada: "Fraternidad". Era una espada para el hermano de Wakka, Chappu, el cual, murió hace tiempo en una batalla. Se la regala porque le recuerda a su hermano.

Viaje hacia Luca [editar]

En ese primer viaje, Sinh hace muestra de su poder destructor, volviendo a atacar, primero al ferry donde estaban ellos y después al pueblo de Kilika, destrozando a este. Esto hace que la invocadora tome más fuerzas para derrotarlo. En Kilika, Tidus contempla el papel de una invocadora: enviar las almas de los muertos hacia el etéreo (lugar del descanso eterno).

Al fin llegan a Luca, ciudad del gran torneo de Blitzbol. Participará en el torneo con el equipo de Wakka, hasta la final. En esta será, otra vez, interrumpida por otro ataque, esta vez de monstruos. Pero entre el público se encuentra un viejo conocido de Tidus: Auron. Auron luchará con los monstruos. Al final todos los monstruos serán aniquilados por el Eón de Seymour Guado: Ánima. Seymour es el señor de los Guados; una raza del mundo de Spira. Tiene un papel importante en la historia.

Auron se encuentra con Tidus y los demás. Pero con Tidus quería hablar en privado. Ya a solas, Tidus quiere saber todo lo que está pasando, y Auron se lo explica. Explica que él fue guardián de Braska, junto a Jecht, el padre de Tidus.

El pasado de Tidus [editar]

Jecht, al igual que su hijo, fue una gran estrella del Blitzbol, pero un día desapareció en el mar. Tidus tiene un odio hacia esta persona, ya que lo insultaba y cuando desapareció, lo culpó de dejar solo a su madre, la cual murió poco tiempo después. Desemparado encontró a Auron, como única salida de la soledad.

Auron le desvela toda la verdad, que su padre no había desaparecido, sino que estaba aquí, en Spira. Pero no era tan fácil de verlo, sino que él era Sinh. Así, con la esperanza de verlo y decirle todo, Auron y Tidus se ofrecen a Yuna como guardianes.

El peregrinaje [editar]

Así pues se embarcan en una serie de aventuras que los llevaran por todos los rincones de Spira, donde estará involucrado en muchas situaciones. Verá el poder destructivo de Sinh, en un ataque con máquinas albhed (algo prohibido por la religión del Spira), planeado por Seymour. Fracasó. Reunión de Eones para Yuna y la incorporación de una vieja conocida al grupo: Rikku.

El gran secreto [editar]

Tantas aventuras llevan a ser secuestrada Yuna por los albhed, raza a la que pertenece Rikku. Ponen rumbo hacia el desierto de Sanubia, hogar de los albhed. Al llegar la base está siendo atacada por monstruos de Seymour. En una búsqueda sin resultado, Rikku le dice a Tidus que Yuna morirá al invocar el Eón Supremo, por eso secuestraban invocadores. Él no cree lo oído, y no entiende que nadie se lo explicara. Escaparon de allí en el "Barco volador".

El amor de Tidus [editar]

Fuera de peligro, Todos se enteran que Yuna se va a casar con Seymour, y Tidus se muestra muy celoso. Tidus y los demás impedirán la unión. Pero son acorralados y Yuna hace lo posible para que queden libres, tirándose al vacío y volando gracias a Valefor, su primer eón.

Escondidos en el lago Macalania, Tidus entabla una conversación con Yuna en la que la dice que vaya con el a Zanarkand y que se olvide del peregrinaje. Yuna parece muy convencida al principio con la idea, pero después empieza a llorar porque no puede abandonar su peregrinaje sin haber matado definitivamente a Sinh. Ante la tristeza de Yuna, Tidus no aguanta verla llorar y le demostrará su amor por ella con un gran beso en un gran momento.

El verdadero origen de Tidus [editar]

Siguiendo el viaje, Tidus se entera (a través de un orador) de que Zanarkand que el conocía no es sino el producto de un sueño prolongado por los oradores desde hace mucho tiempo y que él mismo es un sueño; pero aun así decide ayudarlos a despertar de ese sueño a los oradores aunque suponga su desaparición. Sinh debe ser derrotado a como de lugar.

Zanarkand [editar]

Cuando por fin llegan a Zanarkand, Tidus se sorprende mucho al verla totalmente convertida en ruinas y muy diferente de lo que el conocía. Al llegar al templo del eón supremo descubren que para conseguirlo, Yuna necesita un sacrificio de uno de sus compañeros. Pero al ver que todo lo que creía está basado en mentiras, Yuna decide renunciar a su fe y no elije a nadie. Así pues, Yunalesca (primera invocadora que derroto a Sinh y orador del eón supremo) les revela, después de una gran lucha, que el verdadero enemigo es el que se encuentra en el interior de Sinh, "yu yevon".

Sinh [editar]

Sabiendo toda la verdad, logran introducirse dentro de Sinh. En su interior, después de un emotivo reencuentro de Tidus con Jecht, tiene lugar la batalla final. Yu yevon debe ser destruido y eso significa que todos los eones también. Así pues, todos son destruidos.

Ya en el exterior, Tidus ve que está desapareciendo y emotivamente se despide de todos, en especial de Yuna, la cual le declara su amor. Tidus por su parte, abraza a Yuna, pero no puede y se lanza al vacío, desapareciendo junto con los eónes.

Final Fantasy X-2 [editar]

En Final Fantasy X-2, Yuna va en busca de su amado Tidus al verle en una esfera. Pero resultó que al final no era él, sino Shuyin. Aunque se equivocó, Yuna no se resigna y a veces en el juego es llamada por unos silbidos (esto era la forma que tenían de llamarse Tidus y Yuna entre ellos). Así pues, después de vencer a Vegnagun, causa por la cual, a través de este monstruo controlado por Shuyin, los oradores se quedaron, "por decirlo así", a mitad de camino. Yuna escucha un silbido, ella cree que es Tidus que la llama, pero en vez de eso, se encuentra con un orador. Este le ofrece un trato: si le libera de su sueño ,a cambio le traerá de vuelta a su amado Tidus. Ella acepta y de ese modo, al regresar a Besaid, tiene lugar en tan esperado encuentro entre ellos. Tidus la ve muy cambiada y le pide que le cuente todo lo ocurrido en su ausencia.

La última escena del juego nos lleva a Zanarkand (las ruinas), en la cual le comenta a Yuna que si sigue siendo un sueño, quizás volvería a desaparecer. Pero Yuna (en una comica escena en que lo zambulle en el agua ) le hace ver que esta vez es para siempre, que él se quedará y que ya ha dejado de ser un sueño para ser real. Así pues, los dos hacen una promesa: Tidus le dice que siempre cuidará de ella y que lo cuide a él también, pero para siempre.... y así termina su historia.

Otras apariciones [editar]

* Kingdom Hearts: Tidus aparece como un niño, junto con Selphie y Wakka, siendo habitantes de las islas destino. Este puede luchar contra Sora, solo o los tres a la vez. Su aparición en este título es más que secundaria.

* Itadaki Street Special: Aparece, junto Auron y Yuna, como jugador a seleccionar.

* Dissidia: Final Fantasy: Es uno de los luchadores, junto a Jecht, representante de Final Fantasy X.

Turbos [editar]

Los turbos son ataques poderosos de los personajes de Final Fantasy X. Los turbos de Tidus, llamados Esgrima, son:
Turbo Alcance Descripción Condición para aprenderlo
Estocada mortal 1 enemigo Fuerte estocada Ninguna; desde el inició
Carga y asalto 1-3 enemigo Ataca varias veces seguidas Realizar 10 ataques Turbos
Lluvia de energía Todos los enemigos Descarga una ráfaga de energía Realizar 30 ataques Turbos
As del blitzbol 1 enemigo Ataca varias veces seguidas y chuta un fuerte pelotazo Realizar 80 ataques Turbos

Los turbos a realizar, son independimente de que tengan éxito o no.

Arma Artema [editar]

La mejor arma del juego (Final Fantasy X) para Tidus. Pertenece al grupo de armas, "las armas de los 7 astros", que cada una pertenece a un personaje. El arma por si sola es débil, pero al unir el emblema y el símbolo (grácias al espejo de los 7 astros), se consigue el arma más poderosa.

Arma artema [editar]

* Ubicación: Llanura de la Calma/Norte
* Habilidades activada: Expansión de Daño, Turbo triple, Evade y ataca y Contramagia.

En el noroeste de la Llanura de la Calma, hallarás a un guardián que no te deja pasar. Este dejará libre el paso cada vez que ganes una carrera "Chocobo codicioso", podrás pasar y ver el símbolo de obstrucción. Si tienes el espejo, obtendrás el arma.

Símbolo del Sol [editar]

* Ubicación: Recinto de Yevon/El limbo en Zanarkand

Donde derrotaste a Yunalesca, detrás del campo de batalla verás un cofre que contiene el símbolo. Sino lo coges ahora, después será muy difícil, ya que estará Bahamut oscuro, un difícil rival.

Emblema del Sol [editar]

* Ubicación: Llanura de la Calma

Acaba la carrera de "chocobo codicioso" con un tiempo final de 00:00:00.
informacion de auron Auron es un personaje de un videojuego de la saga de Final Fantasy.

Auron es el legendario guardián que hace diez años derroto al perverso Sinh en compañía de Braska, el padre de Yuna. Auron también estaba con Tidus cuando fue destruida la ciudad de Zanarkand. Tidus recibió de él, su primera espada. Hombre de pocas palabras, Auron suele expresarse a través de su arma: el sable. Se une al grupo para derrotar a Sinh de una vez por todas. Además de aparecer en Final Fantasy X, tiene una breve aparición en Kingdom Hearts, durante la cual se lo revive en el Inframundo (un submundo dentro del Coliseo del Olimpo).

Historia [editar]

Auron, Hombre de treinta y cinco años de edad, es un miembro del grupo de sub humanos llamados Unsent. Reciben este nombre, puesto que no estando muertos, tampoco se puede demostrar su existencia a partir de una forma física permanente. El carácter de Auron, lejano de ser dócil, es muy flexible y de padre sobre protector en muchos de los casos. Crudo y con mirada de pocos amigos, es quizás la persona más discordante, ya que con la actitud ruda y descortés, casi siempre viene el sentido de lealtad que lo obliga a mantener al grupo unido.

En la tierra de Spira, un gran terror asume la forma del apocalipsis para todos los habitantes: Sinh. Con un resoplido de energía, este ser de dimensiones colosales puede destruir pueblos enteros, sin dudarlo un segundo. Auron, quien habiendo sido entrenado en el templo de Saint Bevelle como un monje guerrero durante toda su vida junto con su mejor amigo y compañero de batalla, Kinoc, recibe un día la visita de un amigo de la infancia, de quien no sabía apenas nada más que su boda con una mujer de la raza Albhed, a la cual había raptado: el nombre de este hombre era Braska. Este último le comenta a Auron acerca de su deseo de convertirse en un Invocador (una especie de mago que puede convocar entidades muy poderosas con el nombre de Eones). Al mismo tiempo, Kinoc llega con la noticia de que por un buen trabajo, el máximo Monje de Bevelle (Mika) ha ofrecido la mano de su hija en matrimonio, al joven entonces de veinticinco años. Auron rechazó a la hija de Mika y fue deshonrado.

Braska entonces le pide a Auron que sea su guardián, y ante esta petición, Auron no puede resistirse, puesto que el gran rencor de Auron hacia Sinh lo obligaba a ayudar a todo el que fuera en contra de la bestia. Aún pudiendo tener una familia feliz, es probable que la hubiera rechazado puesto que no tendría sentido formarla, si a fin de cuentas Sinh estaría allí para destruirlo todo a su paso.

Más adelante, Braska le comenta a Auron que la razón por la cual ha decidido convertirse en un invocador es por que su esposa ha muerto en las manos de Sinh, y que su única hija, Yuna, en ese momento está resguardada en las manos de los Albhed. Cuando salen de Bevelle, escuchan el rumor de que un hombre que no conoce Spira en absoluto ha sido capturado y llevado a la cárcel por problemas que no se mencionan. El instinto los lleva a visitar al peculiar sujeto, quien resulta ser un ebrio jugador de blitzball con complejo de superioridad: Jecht. Braska convence a este extraño viajero de que se una en la cruzada que van a iniciar para conseguir a los Eones Legendarios, obteniendo una respuesta positiva. Al que no le agrada mucho la idea es precisamente a Auron, quien ve en el recién llegado más una amenaza que una ayuda. Tras muchos problemas, Auron va dejando pequeños recuerdos en muchas esferas, sobre todo de momentos hilarantes en el viaje de Braska, pero también de momentos dolorosos y sentimentales. En algunos momentos, Auron es relegado a ser meramente el camarógrafo de todo el recorrido pero a pesar de eso, las grandes aventuras y el recorrido los lleva a convertirse en grandes amigos.

Al finalizar el entrenamiento para ser un Invocador, Braska se dirige hacia la ciudad destruida, de la que presuntamente procede Jecht: Zanarkand. Allí, tras vencer al último de los juicios, el de Yunalesca, se informa a los tres héroes de que alguien debe ser sacrificado para transformarse en el Eón Supremo, una entidad tan poderosa que podría fácilmente derribar a Sinh, pero que a cambio, después de que cierta transformación se cumpla, ese Eón que fue en algún momento la esperanza de la gente, se volvería Sinh y el ciclo se reiniciaría.

Auron se niega a sacrificar a nadie, pero es entonces cuando Braska y Jecht deciden entregar sus vidas para transformarse en el Invocador Elegido y en el Eón Supremo, no sin que antes Jecht le pida a Auron que traiga a su hijo para que destruya finalmente a Sinh. Auron es el encargado de llevarlos hasta la llanura de la Calma para que allí batallen contra la bestia infinita. El resultado es una derrota de Sinh, tras la cual, Braska pierde su vida, por no poder soportar su poder, y el desvanecimiento del cuerpo de Jecht, quien se transforma en un Unsent incompleto, cayendo en un lugar desconocido.

Auron regresa totalmente solo y debilitado a la cámara de Yunalesca para reclamarle la vida de sus dos amigos, puesto que habían desperdiciado sus existencias en un sueño sin sentido. Yunalesca le responde con un ataque directo a su ojo, ataque que petrifica asimismo su brazo y que lo deja desangrándose dolorosamente.

Huyendo del lugar a todo lo que le responde el cuerpo, su vida se extingue lentamente, llegando solamente hasta la montaña de Gagazet, donde encuentra a un ronso desterrado, Kimahri. A él le encarga encontrar a Yuna y llevarla al pueblecito de Besaid, y acto seguido muere. Kimahri parte rápidamente hacia Bevelle, dejando el cuerpo de Auron en el suelo.

La promesa que recuerda de Jecht, hace que el alma de Auron se levante y se transforme en un Unsent, un no-muerto.

Para el momento en el que Sinh empieza a retomar su forma, Auron emplea la energía restante de Jecht para hacer un salto de mil años en el pasado y traer de vuelta a la estrella del Blitzball más grande desde ese momento, un niño rencoroso, con cara de inútil y una actitud muy fresca: Tidus. Tras entrenarlo mínimamente por el espacio de diez años, Sinh aparece por primera vez, como respuesta a la guerra entre Bevelle y Zanarkand. Allí, Auron ve la oportunidad para regresar a su tiempo natal, llevando consigo a la única persona que puede hacer que la promesa que le hizo a Jecht se cumpla.

Tras regresar junto con Tidus a Spira, dejando a Zanarkand atrás, vuelven a recorrer el mismo camino, y Auron le comenta al joven que su padre se había convertido en la horrible criatura llamada Sinh. Esta vez, la hija de Braska, Yuna, había decidido ser una invocadora, y con muchos guardianes a su alrededor. Wakka, Lulu, Kimahri y Rikku, resultan ser de gran utilidad por las especialidades que cada uno tiene. Auron obliga a Tidus a unirse al grupo de guardianes junto con él, y al atravesar los templos se encuentran con un enemigo nefasto: Seymour. Éste sujeto, de gestos amanerados y muy poderoso, al principio trata de incrementar su poder, casándose con Yuna. Al ver que no puede convencerla para convertirse en su esposa, decide acabar con ella y sus amigos, pues le estorban en el camino a obtener el poder del Sinh renacido. Tidus se da cuenta finalmentede que Jecht, su padre se había transformado en esta bestia. Pero se ven relegados a caminar por el desierto Bikanel, donde encuentran el hogar de los AlBhed. Allí, encuentran al padre de Rikku, Cid, quien está siendo atacado por los Guado, al enterarse de que los humanos de pupilas en espiral (albhed) habían raptado a los invocadores para que no murieran en el intento de convertirse en el Supremo Eón.

Tidus se entera de manera drástica de lo que les sucede a los que desafían a Sinh y decide buscar una opción que no sea el sacrificar a Yuna ya que está muy enamorado de ella. Pero Yuna no estaba en la trampa de arena, para entonces. Había sido capturada por Seymour y forzada a casarse con él en el templo de Saint Bevelle. Tras ser rescatada, Yuna obtiene el Eón Bahamut, que resulta ser un sueño que Tidus había tenido frecuentemente. Después de esto, Auron los conduce a todos a través de los templos comentándoles siempre el tortuoso camino que les esperaba, pero al llegar ante Yunalesca, la primera Invocadora del Eón Supremo, Auron los incita a la batalla. Todos responden al llamado y acaban con la bruja, pero se habían dado cuenta tarde de que con eso se iba la última esperanza de Spira. Auron le cuenta a Tidus como había muerto, y se había convertido en un Unsent, y que por eso el no podía entrar al Etéreo, la tierra de los muertos.

En la batalla de Sinh contra el Airship, finalmente logran entrar en el cuerpo para tener una última batalla, tanto contra Seymour como contra Jecht, quien al ver a su hijo, busca el perdón por haberlo abandonado. Tras derrotar a Jecht, y a quien lo controlaba, Yu Yevon, Auron le pide a Yuna que lo libere de las cadenas terrenales, y finalmente, el guerrero puede descansar en paz.

Auron en Kingdom Hearts 2 [editar]

Al igual que mucho otros personajes del Media:Final Fantasy, Auron aparece en el mundo de Media:Hades, el Inframundo. Auron es contratado por Hades para matar a Hércules a cambio de su libertad. Auron no acepta la proposición y se va junto con Sora a servirle de escolta.

Auron sufre grandes cambios del Media:Final Fantasy X al Media:Kingdom Hearts. Por ejemplo, no lleva gafas. El traje presenta muchos menos detalles. Parece más joven, los zapatos se ensanchan más. La cara le cambia notablemente...
informacion de lulu Final Fantasy X [editar]

En Final Fantasy X Lulu es un personaje que reside en la aldea imaginaria Besaid y que es la pareja del fallecido hermano de Wakka, Chappu. Es controlable a partir del inicio del peregrinaje. Tanto sus técnicas como sus armas son controlados mediante la magia negra.

De carácter serio e incluso frío es uno de los personajes más importantes de Final Fantasy X. Físicamente, es una mujer hermosa envuelta en un vestido lleno de correas. Su carácter frío se refleja al instante en su aspecto. A pesar de todo, es una mujer cariñosa, como demuestra en el trato hacia Yuna; la muerte de Chappu, hermano de Wakka, la dejó muy herida y desconsolada. Desde luego, si tienes dificultades, Lulu es la persona que necesitas, pues lo que le falta en movilidad (el vestido, aun su estética, es algo pesado) le sobra en mal carácter.

La magia negra, su especialidad, es el distintivo de Lulu: te será de mucha ayuda contra enemigos como los entes o los flanes, y de mucha ayuda contra enemigos resistentes en un juego más avanzado. La magia que utiliza es la misma de todos los Final Fantasy, salvo por una diferencia muy especial: la, para mi, acertada inclusión de la magia aqua en niveles. Es decir, que, desde ese momento, tendras magia aqua, aqua+, y aqua++, como con electro, piro y hielo. Esta magia afectará en 1.5 a los enemigos eléctricos así como los de hielo afectan más a los de fuego.

Lulu se desenvuelve bien en su papel de maga, a pesar de que su nivel de magia queda por debajo del de Yuna (la sanadora ha de ser más fuerte para poder recuperar mas vitalidad con las magias de curación). Sin embargo, Lulu es una máquina en cuanto a defensa magica y evasión se refiere; así, puede esquivar los ataques físicos, y los mágicos no le quitan demasiado. Su punto flaco es la rapidez, aunque aun así es más rápida que Auron. Todas estas estadísticas se cumplirán, por supuesto, siempre y cuando sigas "su camino" dentro del tablero de esferas; es decir, aquel camino que te lleve a aprender las magias negras. Su límite, Tentación, te permite lanzar tantas magias como vueltas completas puedas conseguir dar al joystick derecho dentro de un período limitado de tiempo. Todas las magias serán un poco menos poderosas, y si se trata de una que provoca un estado alterado, tendrás menos posibilidades de conseguir que el enemigo quede afectado. Sin embargo, la cantidad de veces que puedes realizarlas, hace que esto no sea un problema demasiado grande.

El beneficio de que puedas cambiar los personajes dentro de la batalla hace de Lulu un buen personaje, porque si tuvieras que decidir antes de la misma la formación ante un jefe difícil, Lulu se quedaría fuera muchas veces. Es algo difícil conseguir el máximo de dieciséis vueltas de Joystick al usar Tentación, por lo que hay que ser rápido. El uso que se le puede dar a Tentación de Lulu es, con la habilidad correspondiente, entregar su barra de límite a Tidus, Wakka o Rikku. Para poco más sirve este límite. informacion de yunaYuna
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Yuna (ユウナ, Yūna?) es el personaje principal del video juego Final Fantasy X junto a Tidus. Con sólo 17 años se convierte en invocadora, un don sagrado que permite a algunos elegidos poner a determinadas criaturas sobrenaturales, llamadas eones, a su servicio para el combate. El objetivo de Yuna es eliminar a Sinh mediante el uso de la "Invocación Suprema", que otorga el orador de Zanarkand. Para conseguirla, realizará un peregrinaje, junto con sus guardianes, en el cual deberán superar todas las dificultades que se presenten. Finalmente... consiguió derrotar a Sinh.

Genealogía [editar]

Yuna es la hija del alto invocador Braska, quien 10 años antes de la trama principal destruyó a Sinh junto con sus guardianes Auron y Jecht. Vive decidida a destruir a Sinh tal y como lo hiciera su padre. Pero Yuna hará historia derrotándole de manera definitiva, y trayendo la paz a Spira para siempre. Su madre era albhed, por lo que Yuna es mestiza. La mujer se enemistó con su hermano, el tío de Yuna, Cid, por contraer matrimonio con un humano. Sólo con el paso de los años tío y sobrina se reencontrarán y reconciliarán.

Eones [editar]

Yuna es el único personaje jugable capaz de invocar a los eones, espíritus de invocación de gran poder. Esta es la lista de Eones que Yuna consigue a lo largo de Final Fantasy X.

* Valefor: Es el primer Eón que obtiene Yuna, al convertirse en invocadora. Lo otorga el orador de Besaid. No es elemental. Tiene forma de pájaro.

* Ifrit: Es el segundo. Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Usa el fuego para atacar. Se consigue durante el juego, en el templo de Kílika.

* Ixion: Es el tercer Eón y usa el elemento del rayo. Tiene forma de unicornio. Ixion vive en el templo de Djose.

* Shiva: Es el cuarto Eón, usa el elemento hielo y tiene forma de mujer. Al igual que Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Lo conseguirás en el templo de Macalania.

* Bahamut: El último Eón que se obtiene en el transcurso normal del juego. No es elemental, pero es muy poderoso. Se asemeja a un gran monstruo con alas(no vuela). Se consigue en Bevelle.

* Yojimbo: Para conseguirlo se tiene que ir a la Cueva del orador robado de la Llanura de la Calma, que se encuentra tomando el camino de debajo en el lugar donde peleas contra el golem antes de la salida hacia el Monte Gagazet. Para conseguirlo debes hablar con su orador y pagarle entre 250000 y 300000 guiles, con la posibilidad de "regatear". A diferencia de los otros eones, Yojimbo sólo ataca si se le paga, aunque puede llegar a hacerlo por voluntad propia sin que tengas que hacerlo. El criterio que usa se basa en el nivel de la relación que se tenga con él. Éste, aumenta cada vez que Yojimbo efectúa Tres Dagas, Katana y Ultraesgrima; y desciende cada vez que efectúa Daigoro, cada vez que es retirado, cada vez que es abatido, y, sustancialmente, si la cantidad que se le paga es cero. Si el nivel de relación sube lo suficiente, las posibilidades de que Yojimbo ataque sin que le pagues serán más altas. El ataque Ultraesgrima de Yojimbo, es el más implacable de todo el juego, capaz de eliminar a cualquier enemigo sin excepción alguna de un solo golpe. La probabilidad de efectuar este ataque, dependerá del nivel de relación anteriormente mencionado y del vigor del enemigo, directamente proporcional al primero e inversamente al segundo.

* Ánima: Es uno de los eones más poderosos. Una vez que tengas el Barco Volador al mando, busca en las siguientes coordenadas X-11-16/Y-57-63. Aparecerás en el templo de Baaj, donde caíste por primera vez en Spira. Dirigete a donde peleaste con Geosgaeno, deberas luchar de nuevo con él, ya con un nivel más elevado. Al vencerlo encontraras la entrada . Si conseguiste el tesoro oculto de cada templo, incluido el de Zanarkand, obtendrás a Ánima. Ten en cuenta que no puedes volver al Templo de Bevelle y en algunos de los otros necesitas matar los poderosos Eones Oscuros para volver a entrar.

* Hermanas Magus (de Final Fantasy IV): Son tres personajes que se comportan airadamente. Debes pedirles que ataquen con comandos como "Dale duro" o "Unir Fuerzas".

Necesitas 2 objetos para conseguirlas: Corona de flores - Necesitas derrotar al Bahamut de Belgemine en el Templo de Remiem. Corona de pimpollos - Lo recibes del tipo en la arena de monstruos cuando captures a todos los monstruos del Monte Gagazet. Tras esto, dirigete a la puerta sellada del templo Remiem, tras Belgemine. Para conseguirlo has de tener todos los eones ya mencionados.

Final Fantasy X-2 [editar]

Yuna será, además, protagonista de Final Fantasy X-2, junto a Rikku y Paine. Su objetivo en este juego será buscar a Tidus, el chico que amaba y que se supone murió, pues en el final del Final Fantasy X se descubre que era una imaginación creada por los oradores. Pero a principio del X-2 descubre una esfera donde aparecía un desconocido con bastante parecido a él. Al ver esta visión decide unirse a los caza-esferas con la esperanza de encontrarle. Más tarde descubrirá que en las esferas que va encontrando a quien ve son a Lenne y Shuyin, otro amor imposible, semejante al suyo. Shuyin es un chico bastante parecido a Tidus, aunque no es él. El chico utiliza una antigua arma conocida como "Vegnagun", con apariencia similar a una abeja, de un tamaño y poder mayor que el de Sinh. Existen varios finales para el juego, en el final bueno, Yuna se reencuentra con Tidus en Besaid; aparte, en el final perfecto se da la explicación de cómo y por qué Tidus regresó.
 
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olle alvaritop 97 estas reportado , por que no puedes pedir haci , debes leer las reglas, y neos ese video ya lo aporto neo-shadow te dare 10 pts.
 
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Tomando un tecito con Cthulhu y Zalgo...hacen ruid
bueno... tengo que hacer un anuncio,me voy del club(y de todosxD) ya no es lo mismo(y ademas me canse un poco)dejo a vincent bacante otra vez y si se puede regalo mis puntos al que segun el criterio de Xelox sea el mas aportador,no se preocupen,quiza siga aportando(cosas que haga yo,sino los opacaria a todos xDDDD mentira)o tambien facilitarles a los demas las cosas que encuentre asi las aportan,todo puede ser...xD


salu2
 
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hola me uno mi personaje es zidane aqiu dejo un anlaze con la imagen http://planetrenders.net/renders/displayimage.php?pos=-17790
aqui la info de el la historia del juego:
Final Fantasy 9 comienza con Zidane y la banda de teatro de Tantalus secuestrando a la princesa Garnet de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños. Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con su tío, el regente Cid y en orden de hacer eso tenia planeado fugarse con el grupo de teatro. El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Zidane a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tantalus. Zidane y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán de los Caballeros de Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tantalus durante su escape del castillo. Durante su viaje, Garnet adopta el alias de “Dagger” y se esfuerza para mezclarse con los campesinos y sus costumbres. En el pueblo fronterizo de Dali, el grupo descubre una fábrica que esta creando magos negros guerreros sin alma para que el reino de Alexandria haga uso de ellos. Mientras, tres poderosos seres llamados Black Waltzes son enviados por Brahne para que recuperen a Garnet por la fuerza, pero sus intentos son en vano.

Una vez en Lindblum, Zidane se encuentra con una vieja conocida del reino de Burmencia, llamada Freya y juntos deciden participar del Festival de Cacería. Garnet logra contactarse con el regente Cid, quien fue transformado en un Oglop (una suerte de insecto) por su propia esposa, Hilda, debido a su comportamiento mujeriego. Deseando proteger a Garnet de las intenciones oscuras de su madre, él le ordenó a Tantalus que la secuestrara. Cuando el grupo recibe la noticia de que Alexandria ha invadido Burmencia, Freya decide investigar la situación con la ayuda de Zidane y Vivi, mientras que Dagger y Steiner se dirigen hacia Alexandria para convencer a Brahne de que detenga la guerra. Sin embargo, ambos grupos son incapaces de detener las ambiciones de Brahne. Garnet por su parte es despojada a la fuerza de sus Eidolons (las invocaciones), los cuales son utilizados por Brahne para destruir Cleyra (el lugar sagrado que servia de refugio a la gente de Burmencia) para después atacar Lindblum, forzando a Cid a rendirse. Zidane, Freya y Vivi, tras presenciar la destrucción de Cleyra a manos de la invocación Odín, se dirigen hacia Alexandria donde rescatan a Dagger, logran obtener la confianza del General Beatrix y regresan a Lindblum.

Después de estos eventos, Cid le revela al grupo información acerca del enigmático Kuja, el contrabandista de armas de la reina Brahne. El grupo decide entonces viajar hacia el Continente Externo, donde se ubicaría el cuartel de Kuja, a través de túnel subterráneo con la ayuda de Quina. En este continente, conocen a una joven invocadora llamada Eiko, quien asume ser la última sobreviviente de la aldea de los invocadores de Madain Sari. También descubren a un grupo de magos negros que han obtenido conciencia y que viven en una aldea. Su camino tras las pistas de Kuja los conduce hasta las cercanías del Árbol de Lifa, una entidad que emite niebla que estimula el comportamiento agresivo de combate. Descubren como Kuja utiliza esa misma niebla para crear a los magos negros. El grupo decide derrotar al núcleo del Árbol de Lifa y de esta forma detener el flujo de niebla.


Cuando el grupo regresa a Madain Sari, deben enfrentarse con Amarant, un caza recompensas contratado por Brahne para capturar a Dagger. Paulatinamente, Dagger comienza a entender que ella también es una invocadora de Madain Sari. Amarant se une al grupo por sus propias razones. De regreso en el Árbol de Lifa, presencian como Brahne se ha vuelto contra Kuja e intenta asesinarlo por medio de la invocación Bahamut. Sin embargo, Kuja hace uso de la nave El Invencible para hacerse con el control del eidolon, matar a Brahne y derrotar a su ejército.

El grupo hace su regreso al reino de Alexandria y Garnet es coronada reina. Tras esto, Kuja realiza un ataque sobre el reino con Bahamut. Eiko va en auxilio de Garnet y juntas invocan al eidolon legendario Alexander, quien mora en el interior del castillo del reino. Alexander extiende sus alas y protege al castillo de los poderosos ataques de Bahamut. Eventualmente, Alexander logra derrotar a Bahamut, momento en el que Kuja trata de hacerse con el control del eidolon por medio de El Invencible. Pero sus planes no logran concretarse debido a la aparición de un viejo misterioso llamado Garland, quien destruye a la invocación Alexander así como parte del castillo. Kuja, que aun intenta hacerse con el control de un eidolon suficientemente poderosos como para derrotar a Garland, centra su atención en la joven Eiko. Más tarde, el grupo se entera del Palacio del Desierto de Kuja y decide realizar un ataque sorpresivo. Sin embargo, Kuja logra aprisionar al grupo y escapar con Eiko para extraer sus eidolons. Es durante el intento de extracción, que el compañero Moogle de Eiko, hace uso del Trance (algo así como los Límites del Final Fantasy VII) para adoptar su verdadera forma, el eidolon Madeen, y de esta forma detener el proceso. Habiendo presenciado las posibilidades del poder del Trance, Kuja escapa para proseguir en sus intentos de derrotar a Garland. El grupo rescata a Eiko y también descubren a Hilda, quien regresa a Cid a su forma humana. De esta forma, es capaz de diseñar una nave para el grupo que no necesite niebla como una fuente de poder.

Con la ayuda de Hilda, el grupo descubre que Kuja es en realidad un habitante de otro mundo, conocido como Terra, y deciden ir en su búsqueda a través de un portal que conecta a ambos mundos. Una vez en Terra, en el pueblo de Bran Bal se revela que Garland fue creado por la gente de Terra para llevar a cabo el proceso en el cual Terra asimilará a Gaia, ya que Terra esta al borde de la muerte. Por su parte, Garland creó a los Genomes – seres concientes e inteligentes que carecen de alma – quienes mas tarde se convertirían en recipientes para las almas de los terranos. La existencia del Árbol de Lifa, el fenómeno de la niebla, la destrucción de la aldea de los invocadores e incluso el verdadero propósito de la existencia de Kuja y Zidane, fueron parte del proceso. Enfurecido por los motivos de Garland, el grupo se bate en batalla con él. Sin embargo, Kuja ha obtenido las suficientes almas para alcanzar el estado de Trance, cuyo poder le permite derrotar a su creador, no sin antes de que este le advierta sobre su limitado tiempo de vida y que Zidane fue creado para reemplazarlo cuando llegara ese momento. Preso de la ira por esta revelación, Kuja destruye el mundo de Terra mientras que el grupo rescata a los Genomes y regresa al mundo de Gaia por medio de El Invencible.

A su regreso descubren que la niebla ha regresado y ahora envuelve todo el mundo. Asistidos por las fuerzas combinadas de Burmencia, Lindblum y Alexandria, el grupo se dirige hacia el Árbol de Lifa, donde son teletransportados a una misteriosa locación llamada Memoria. En este lugar, el espíritu de Garland los conduce hasta Kuja. Cuando este es finalmente derrotado, utiliza sus habilidades de Trance para destruir el Cristal, la fuente de toda vida y produciendo en consecuencia la aparición de Necron, “La Oscuridad Eterna” deseoso de destruir toda existencia. Tras la derrota de Necron, tanto Memoria como el Árbol de Lifa comienzan a colapsar. A pesar de que el grupo consigue escapar, Zidane decide quedarse para salvar a Kuja, y más tarde se asume que murió junto a Kuja en el colapso.

Algún tiempo después, el reino de Alexandria ha sido reconstruido y el grupo de Teatro de Tantalus se dispone a realizar una actuación para la reina Garnet. Durante la obra, uno de los personajes se desprende de su manto para revelarse como Zidane quien en las escenas finales comparte un calido abrazo con Garnet. Otras escenas nos muestran que Vivi de alguna manera consiguió tener hijos; Steiner y Beatrix regresaron a sus antiguos puestos como guardias reales; Eiko fue adoptada por el regente Cid y su esposa Hilda; Freya intenta recomenzar su vida con su antiguo amor, Sir Fratley; Finalmente, se nos muestra a Quina, quien ahora parece estar trabajando en la cocina del reino de Alexandria.

la descripcion del juego:
Final Fantasy IX (FFIX) es un videojuego del tipo RPG realizado por la empresa japonesa Squaresoft en 2000. Esta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo con el que pretendia volver a los origenes de la saga, mostrandonos un mundo clasico entre lo medieval y lo fantástico. Hironobu Sakaguchi se implico especialmente en esta entrega y llego a declarar que este capitulo era tal como le habria gustado que fueran los Final Fantasy antiguos, introduciendo un montón de homenajes y guiños continuos, asi como un retorno espiritual al sistema de clases y combate mas clasico. Tal como entonces, Yoshitaka Amano estuvo completamente a cargo del diseño y concepto de personajes, aunque luego los diseños finales de los personajes fueran adaptados por Toshiyuki Itahana.

info de zidane:
Zidane Tribal es el protagonista del videojuego Final Fantasy IX. Pertenece a la clase baja. Tantalus, una banda teatral, y él, tienen la mision de secuestrar a Garnet Von Alexandros, la hija de la reina Brahne. Zidane es extrovertido y muy activo, cosa que le molesta a Adalbert Steinert, el "guardaespaldas" de Garnet. Zidane no sabe donde nació, solo recuerda una luz azul grande, pero nada más, Tantalus lo adoptó cuando él era solo un crío. No es humano, sino un ser creado por Garland para reemplazar a Kuja en su misión de interrumpir el flujo vital de Gaia.

me pueden explicar como se pone el spoiler
 
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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana.
me uno !!!
mi personaje sera Sephiroth...

aqui la foto



info de mi personaje
Origen: el "Proyecto S" y el "Proyecto G" [editar]Cuando la compañía Shinra Inc. encontró en el Cráter del Norte los restos de una antigua criatura, creyeron que se trataba de un Cetra o Anciano, raza antigua con poderes mágicos que alguna vez habitó el mundo. Dicha criatura, que fue llamada Jénova, era en realidad un ente alienígena.

Shinra pretendía utilizar sus células para crear humanos con los poderes de los Ancianos. Fue así como nació el Proyecto Jénova, liderado por el Profesor Gast. Los experimentos se dividieron en dos ramas: el Proyecto S, liderado por el Profesor Hojo, y el Proyecto G, liderado por el Profesor Hollander.

Sephiroth fue el resultado del Proyecto Jénova S. Hojo y su ayudante Lucrecia inyectaron células de Jenova en su propio hijo cuando aún se encontraba en su estado fetal. Sephiroth fue dado a luz y su madre desesperada se suicidó semanas después,porque no la dejaban verlo ni tenerlo entre sus brazos,le quería aunque en sueños veía los terribles actos que llevaría a cabo su hijo.

Sephiroth demostró grandes poderes y habilidades y rápidamente llegó a los altos rangos de SOLDADO junto con Génesis y Angeal, los dos principales resultados del Proyecto Jenova G. Aún cuando ambos proyectos eran similares en su concepción, Sephiroth y Genesis eran muy diferentes biológicamente, y mientras que los poderes de Genesis iban deteriorándose, los de Sephiroth iban aumentando. Esto es a causa de que sephiroth fue inoculado directamente con celulas de Jenova y que no puede transferir genes a otras criaturas, esto hace que sephiroth no se deteriore como Genesis y Angeal.


El Guerrero Más Poderoso [editar]Sephiroth se hizo del rango de SOLDADO de Primera Clase antes de la guerra de Shinra contra la nación de Wutai. Se había vuelto tan poderoso que cláusulas especiales de reserva debían ser mantenidas por la organización en caso que él decidiera cambiar de bando. Sin embargo, Sephiroth demostró todo su poder en la guerra contra Wutai, y junto a otros soldados como Zack Fair, puso fin rápidamente a la guerra permitiéndole a Shinra el convertirse en el gobierno mundial de facto.


Jenova [editar]Tras la guerra, Sephiroth y Zack fueron enviados a supervisar un reactor Mako fallido en el poblado de Nibelheim. Les acompañaron dos soldados rasos, uno de ellos Cloud Strife. Una vez allí, la guía del lugar, Tifa los guió al reactor Mako donde tras revisar las cápsulas dañadas Sephiroth encontró que éstas convertían a viejos SOLDADO en monstruos y eran la causante del desequilibrio natural en los alrededores. Sephiroth encuentra una inscripción acerca de "JENOVA" y un cuarto sellado. Sephiroth recuerda que Jenova era el nombre de "su madre", y decide investigar los textos en la mansión abandonada de Shinra Inc. en el pueblo.

Al volver al pueblo, investiga todas las notas del Profesor Gast, y esto le hace comprender que había sido creado por un experimento. Encuentra que en los análisis de Gast, creían que JENOVA era una Cetra, también conocidos como "Los Ancianos", una raza mágica que habitó el planeta antes que los humanos, y que eran capaces de comunicarse con el espíritu del planeta: la Corriente Vital.

En medio de la noche, Sephiroth destruyó todo el pueblo de Nibelheim acabando con todo a su paso. Se ve la tan famosa escena de Sephiroth dando la espalda tras el fuego, en Final Fantasy VII así como otros juegos de la serie. Sephiroth enfila hacia el Reactor Mako donde se le interpone Tifa quien intenta vengarse de Sephiroth usando su propia arma, pero la Masamune es muy difícil de manejar para todos excepto el propio Sephiroth, y él le "devuelve el favor" por medio de una cuchillada casi mortal. En cuanto Sephiroth entra a la planta central del reactor, encuentra el torso de una criatura de apariencia femenina, JENOVA.

Sephiroth clama que JENOVA es su "madre" y que juntos deben cobrar venganza contra los humanos que usurparon el lugar de los Cetra en el mundo. Es interrumpido por Zack quien ha llegado al reactor a tratar de calmar a Sephiroth, pero al ver lo que ha hecho, Zack comprende que Sephiroth se ha vuelto loco y representa un peligro. Ambos guerreros se enfrentan en combate, donde Sephiroth llama a Zack y a "su especie" como traidores. Finalmente Zack cae ante el tremendo poder de Sephiroth y éste se dirige a la criatura atrapada para liberarla, pero es atacado por Cloud, quien a escondidas de Tifa, ha seguido a los otros personajes al reactor. Cloud clama que Sephiroth tendrá a su madre pero por su culpa él ya no tiene madre, pueblo, ni familia, y y lo hiere gravemente por la espalda usando la Espada Mortal de Zack. Sephiroth queda lo suficientemente debilitado por Zack y Cloud como para que decida escapar sólo con la cabeza de JENOVA y, posteriormente, clava su espada en el pecho de cloud. Sin embargo, Cloud logra agarrar la espada y lanzarlo por el borde del pasillo a la corriente vital en el fondo del reactor Mako.

Tras caer en la Corriente Vital, Sephiroth fue arrastrado por ella hasta el lugar con mayor acumulación de planeta: el Cráter del Norte. Allí, pasa 5 años congelado mientras elabora un plan: usar la Materia Negra para invocar a Meteorito y así causar una enorme herida al planeta, tan grande que toda la Corriente Vital del planeta se acumulara en el mismo punto intentando curar la herida, lo que le posibilitaría absorber toda su energía convirtiéndose en un dios capaz de controlar el planeta.

Aunque durante un tiempo se popularizó la teoría errónea de que era Jenova la autora del plan y que era ella quien usaba a Sefirot, Square confirmó posteriormente en el libro conocido como "Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide" que el plan fue ideado por Sephiroth, y que su fuerte voluntad y el poder adquirido en la Corriente Vital, le permitió manipular a Jenova.


Sephiroth en Final Fantasy VII [editar]Sephiroth comienza a controlar al cuerpo de Jenova, ahora el Edificio Shinra, para que escape de su confinamiento. A partir de ese momento, Sephiroth usará la habilidad de cambio de forma de Jenova para manifestarse físicamente a través de ella. Todos los actos llevados a cabo por Jenova desde entonces pueden ser atraibuido a Sephiroth. A partir de ese momento, Sephiroth empezará a usar el cuerpo de Jenova para buscar la Materia Negra y llevarla hasta su verdadero cuerpo en el Cráter del Norte.

En un cierto momento de la historia, Sephiroth asesina a Aeris (o Aerith) manifestándose a través del cuerpo de Jenova (recordemos que el verdadero Sephiroth siempre estuvo en el Cráter del Norte), mientras ella invocaba a Sagrado usando la Materia Blanca, la única magia capaz de parar a Meteorito.

Sephiroth consigue invocar a Meteorito. Posteriormente, se desplazará al interior del planeta a través del Cráter del Norte para contener la magia Sagrado invocada por Aeris. Sin embargo, tanto Jenova como Sephiroth son derrotados por el grupo formado por Tifa, Yuffie, Vincent, Cait Sith, Barret, Cid y Cloud.


El Geoestigma y la Corrupción de la Corriente de la Vida [editar]Sephiroth más tarde volvería en la película Final Fantasy VII: Advent Children. Su espíritu no se integró en la Corriente Vital y se manifiesta físicamente como una trinidad: Kadaj, Loz y Yazoo. Su intención es lograr una nueva Reunión con los restos de Jénova para volver a formar a Sephiroth, algo que consigue Kadaj, pese a lo cual vuelve a ser derrotado por Cloud usando su límite Omnislash versión 5.


luego aportare videos...
 

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Holaa!
Ya mande el mp pidiendo mi union.
Me gustaria ser Luso Clemens
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Aca dejo una info/imagen/video:


Final Fantasy Tactics A2:
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Final Fantasy Tactics Advance 2 Grimoire of the Rift (FFTA2) es un videojuego desarrollado por Square Enix para la consola Nintendo DS. Este titulo forma parte de la copilacion de juegos "Ivalice Alliance" cuya historia es desarrollada en el mundo de Ivalice, visto ya en otras entregas como Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII y más recientemente en Final Fantasy XII: Revenant Wings.
FFTA2 fue lanzado en Europa y Estados Unidos el 24 de junio del 2008. Este juego se considera como la secuela directa del Final Fantasy Tactics Advance para Game Boy Advance.


Trama:

En esta nueva historia, tomamos el papel de Luso Clemens, un chico común y corriente que pensaba pasar sus vacaciones de verano de forma divertida, pero ese plan se va abajo cuando su maestro de escuela le da una reprimenda por su mal comportamiento en clase y lo envía a la biblioteca del colegio.
Allí Luso encuentra un antiguo libro, en el cual muchas páginas se encuentran en blanco y cuyo texto pide que se escriba el nombre de la persona que llenará las páginas restantes.
Es así como Luso, sin reflexionar demasiado, escribe su nombre en el espacio en blanco, y de repente una extraña magia lo rodea enviándolo a un lugar desconocido. Allí conoce a Cid, un extraño personaje que lo ayuda en su llegada a esas extrañas tierras con el nombre de Ivalice.
Sin muchas pistas de como llegar de nuevo a su hogar, Luso decide unirse al clan de Cid para realizar distintas misiones y buscar la forma de volver a casa, rellenando las hojas en blanco del libro, que resulta estar dotado de un gran poder mágico.


Personajes:

Luso Clemens: el personaje principal de esta historia. Viaja al mundo de Ivalice al escribir su nombre en un libro mágico (grimorio), allí se une al clan de Cid (llamado por defecto "Clan Galima") para buscar el camino de vuelta a casa. Es un chico carismático y solidario. A pesar de su valentía, tiene pánico a los fantasmas y almas en pena.
Cid: al contrario de lo que se pueda creer, no es el Cid que vimos en FFTA, al contrario; es un RevGaji líder del clan al que Luso se une, y no dudará en proteger al joven en su búsqueda delcamino de vuelta a casa.
Adel: es una chica con algunas características felinas, como por ejemplo sus ojos y las orejas que usa; es una cazarrecompensas que dará bastantes problemas al clan en un principio, pero que se acabará uniendo a él y trabando amistad con sus miembros.
Lezaford: es un experto mago, creador de los jueces de Ivalice, los cuales nos dan bonificaciones en la batalla y nos permiten revivir a los personajes mientras siguamos la ley impuesta. Al parecer es demasiado viejo pero eso no le impedirá ayudar varias veces a Luso en su viaje.
Zan: Este moguri es un músico errante, y uno de los muchos hermanos de Montblanc y Nono.
Montblanc: Este moguri reaparece como personaje jugable en esta nueva entrega, tras aparecer como consejero y amigo de Marche en Final Fantasy Tactics Advance y como líder del prestigioso Clan Centurio en Final Fantasy XII
Vaan: este pirata del aire vuelve a hacer aparición en un Final Fantasy, esta vez como personaje secundario jugable. Aparece también como personaje principal en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII: Revenant Wings.
Penelo: la novia de Vaan también aparece como personaje secundario jugable en esta entrega. Al igual que Vaan aparece en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII: Revenant Wings.


Personajes Nuevos:

En este juego hay nuevas razas, que son los "Seeq" y los "Gria", pero estas razas no parten siendo de tu clan... entonces como tenerlos, debido a que una de estas razas te pida entrar en tu clan es muy difícil, pero como todo tiene su truco:
Yutolandia posee 4 estaciones: verano, invierno, otoño y primavera, durante el año que dura 240 días.
Los meses de Verdarzo, Rojibril y Rosayo corresponden a la primavera. Los meses de Amarunio, Dorulio y Platosto corresponden al verano. Los meses de Ceniciembre, Azubre y Granabre corresponden al otoño. Los meses de Violembre, Negrinero y Celebrero corresponden al invierno.
Ahora a lo nuestro Estas son las pistas que nos da el juego para reclutar a más integrantes:
• Con el año nuevo, son muchos los Humes que deambulan por las inmediaciones del Bosque de Targo.
• La llegada de la primavera estimulan a los Bangaas a pasear por la Colina Batiste.
• Los No Mou se dejan ver pos el Pueblo de Grass durante la estación primaveral y los primeros días estivales.
• Con el calor del verano, es habitual escuchar ¡kupo! De los Moguris en la Pradera de Bisga, lugar en que les gusta corretear.
• Las Vieras son más tranquilas… se detienen mucho en Camoa guante el otoño.
De acuerdo a esta información deberíamos ir a los lugares nombrados durante la estación del año que se dice que esta cierta raza. Cabe recordar que para que sea más efectiva la reclusión de integrantes hay que hacer que nuestro clan sea conocido, esto se hace realizando los examenes que se pueden tomar en la taberna y ganando territorios en las subastas.
Existe otra forma la cual es por medio de la mision "agente de colaboraciones" que nos da la oportunidad de reclutar nuevos miembros después de una pequeña entrevista, esta se lleva a cabo en el bosque Targo y dependiendo de la época es la raza a la que pertenecen los candidatos. Esta lista te muestra como contestar para llevarte el oficio que quieres. (Respuesta 1=A, Respuesta 2=B)
Hume
AAAA Ladrón AAAB Soldado AABA Luchador AABB Paladín ABAA Ladrón ABAB Soldado ABBA Ninja ABBB Yojimbo BAAA Mago Negro BAAB Arquero BABA Mago Azul BABB Cazador BBAA Mago Negro BBAB Mago Blanco BBBA Ilusionista

Bangaa
AAAA Monje Blanco AAAB Alto Monje AABA Gladiador AABB Monje Blanco ABAA Monje Blanco ABAB Monje Blanco ABBA Soldado Dragón ABBB Soldado Dragón BAAA Guerrero BAAB Defensor BABA Guerrero BABB Guerrero BBAA Artillero BBAB Templario BBBA Obispo BBBB Trilero
Nu-Mou
AAAA Ilusionista AAAB Mago Negro AABA Sabio AABB Adiestrador ABAA Ocultista ABAB Mago Negro ABBA Sabio ABBB Erudito BAAA Mago Blanco BAAB Mago Blanco BABA Alquimista BABB Adiestrador BBAA Mago Temporal BBAB Mago Temporal BBBA Mago Blanco BBBB Adiestrador
Moguri
AAAA Animista AAAB Chocojinete AABA Caballero Moguri AABB Animista ABAA Manitas ABAB Pistolero ABBA Mago Negro ABBB Caballero Moguri BAAA Animista BAAB Artimago BABA Mago Temporal BABB Ladrón BBAA Pistolero BBAB Mago Negro BBBA Malabarista BBBB Ladrón
Viera
AAAA Arquero AAAB Esgrimidor AABA Arquero AABB Esgrimago ABAA Mago Verde ABAB Mago Blanco ABBA Mago Rojo ABBB Mago Verde BAAA Asesino BAAB Esgrimidor BABA Arquero BABB Francotirador BBAA Chaman BBAB Mago Blanco BBBA Invocador BBBB Mago Blanco
Seeq/Gria
AAAA Arpía AAAB Vikingo AABA Arpía AABB Vikingo ABAA Lanista ABAB Lanista ABBA Geomante ABBB Geomante BAAA Berserker BAAB Furia BABA Berserker BABB Furia BBAA Trampero BBAB Trampero BBBA Cazador BBBB Cazador
Pero no puedes reclutar a un personaje con determinado trabajo (como elesgrimago) si el trabajo es desconocido (????).


Sistema De Juego:

Nuevamente volvemos a disponer de un sistema de juego basado en el ajedrez, nuestros combates se desarrollaran en una cuadricula en la cual nuestros personajes y los enemigos se desplazaran. Por lo general nos veremos envueltos en luchas contra mounstros u otros clanes para lo que nuestros personajes deberán de estar preparados.

Una nueva inclusión, es que estaremos vigilados por un Juez, que aparte de ser quien nos imponga las leyes, también nos dará beneficios en batalla (como más poder, rapidez etc.). Cabe destacar que al igual que en Final Fantasy Tactics, nos veremos regidos por leyes en cada pelea, que nos prohíben realizar cierta acción, aunque a diferencia de las leyes del anterior final, estas leyes si se rompen no resultaran en penalizaciones sino que en vez de eso el juez se largara de la batalla, perdiendo el beneficio escogido y no se podrán revivir los personajes caídos.


Sistema de Oficios:

Una cosa ya común de ver en todo Final Fantasy, y en especial en los Tactics, son los diferentes trabajos u oficios que nuestros personajes pueden adquirir, y que les permitirán usar distintos tipos de habilidades. Al igual que en su protosecuela, los oficios que cada personaje puede adquirir dependen de su raza (cosa que no se veía en el Final Fantasy Tactics original).
He aquí la lista de todos los oficios que podemos obtener divididos por razas:

Humes (Humanos)
Soldado
Ladrón
Mago blanco
Mago negro
Arquero
Paladín
Luchador (se consigue tras una mision)
Yojimbo (se consigue tras una mision)
Ninja
Ilusionista
Mago azul
Cazador
Hechicero (se consigue tras una mision)

Nu mou
Mago blanco
Mago negro
Adiestrador
Mago temporal
Ilusionista
Alquimista
Ocultista (se consigue tras una mision)
Sabio
Erudito (se consigue tras una mision)
Viera

Esgrimidor
Mago blanco
Mago verde (se consigue tras una mision)
Chaman
Arquero
Esgrimago (se consigue tras una mision)
Mago rojo (se consigue tras una mision)
Asesino (se consigue tras una mision)
Francotirador
Invocador

Bangaa
Guerrero
Monje blanco
Soldado Dragon (se consigue tras una mision)
Defensor
Gladiador
Alto Monje (se consigue tras una mision)
Obispo
Templario
Artillero (se consigue tras una mision)
Trilero (se consigue tras una mision)
Seeq

Trampero
Lanista (se consigue tras una mision)
Berseker
Vikingo (se consigue tras una mision)
Gria

Cazador
Arpía (se consigue tras una mision)
Furia (se consigue tras una mision)
Geomante (se consigue, a diferencia de los otros trabajos, por una serie de misiones)

Moogle (Moguri)
Animista
Ladrón
Mago negro
Caballero Mogu
Malabarista
Manitas
Chocodomador (se consigue tras una mision)
Artimago (se consigue tras una mision)
Pistolero (se consigue tras una mision)
Informacion Por: Wikipedia
 
Última edición por un moderador:
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jejej sorry por estar ausente , estaba ocupado ¬¬ , bueno veo que muchos se han pedido unir , respecto a lo de vivi , pue si puedes ser , (al que me mando el mp) , todos estan adentro , todos excepto a los que no em enviaron la peticion correctamente ¬¬ bueno ya pueden empezar a aportar
 
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hola yo no soy de el club pero me gustaria que me respondieran a una pequeña duda que tengo de final fantasy IX



Kuja que es hombre o mujer porque ya no se sabe lo que es hay quien dice que es una mujer y otros que es un hombre


aqui les dejo una foto de kuja

http://www.ffcompendium.com/chara/9kuja-s.jpg


por favor resuelvanme esta gran duda que me mata ya e exo apuestas con mis amigos aver si la gano :S
 
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