Taller de guías V3

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ola de nuevo yo aki molestandolos jeje esta ves les pido

007 quantom solance

y the sims 2 castaway

ambas de nintendo DS y si es posible en espanol

PD.grax por la guia anterior
 
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a se me olvidaba tambien

lego batman

lego indiana jones

lego star wars 2

mysims

todas para el nintendo DS si es pocible las guias en espanol
 
OP

Llulian

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me podrian dar la guia completa de harvets moon la version femenina en español
es esta.

Tambien la quiero y la de Sims Bustin out gba y perfeck dark N64
La de los sims.
Y la de perfect dark y está en español.


ola de nuevo yo aki molestandolos jeje esta ves les pido

007 quantom solance

y the sims 2 castaway

ambas de nintendo DS y si es posible en espanol

PD.grax por la guia anterior
La de 007.
Y la de los sims.


a se me olvidaba tambien

lego batman

lego indiana jones

lego star wars 2

mysims

todas para el nintendo DS si es pocible las guias en espanol
La de Batman.
La de Indiana Jones.
La de star wars.
Y la de my sims

Saludos.
Atte: llulian.
 
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yo quiero la guia de dragon ball buus fury en español (me explico: la guia que este en español pero el juego que tengo esta en ingles)


gracias de antemano
 
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yo quiero la guia de dragon ball buus fury en español (me explico: la guia que este en español pero el juego que tengo esta en ingles)


gracias de antemano
Te aclaro que no importa el idioma del juego porque las guias son como las acciones,movimientos y donde tengas que hir,porque de todo debemos saber un poco otra cosa que traducimos las guias de ingles a español,aveces la conseguimos en español.Aqui esta la guia que pides y en español.
 
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Buenas Tardes !!!!!!!!!!!!! :difus_14:

Bueno , vamos al grano , ando en busca de varias guias !!!

Anoten !!!!!! (aclaracion , todas son para PSX)


Tales Of Destiny II (Tales Of Eternia)
Chronno Cross
Chronno Trigger
Star Ocean - The Second Story
Wild Arms


Desde Ante mano gracielassss !!!!!!!!!!!!
:icon_mrorange:
 
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Quiero la guia del Exit DS en español.
n.n no lo pude traducir :(

Buenas Tardes !!!!!!!!!!!!! :difus_14:

Bueno , vamos al grano , ando en busca de varias guias !!!

Anoten !!!!!! (aclaracion , todas son para PSX)


Tales Of Destiny II (Tales Of Eternia)
Chronno Cross
Chronno Trigger
Star Ocean - The Second Story
Wild Arms


Desde Ante mano gracielassss !!!!!!!!!!!!
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Tales of denity II
Chrono Cross
Star Ocean - The Second Story
Wild Arms

estan en español todas.
 
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OP

Llulian

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Wena,
Quisiera pedir una guia de un jurgito q me baje =D
Dungeon Siege 2
De pc
Por favor

Muchas Gracias De Antemano
Es esta:
Guía de la estrategia y FAQ oficiosos



por Kasey Chang



24 de febrero de 2003 lanzado



0 Introducción



Esta sección está para sobre “cuál el FAQ está” y las cosas como

eso. Sensación libremente para saltar esta sección.


Si usted tiene gusto del FAQ, por favor envíeme un dólar. :) Vea [0.3]


Este FAQ está sobre todo sobre el solo juego del jugador, aunque

tiene algunas referencias al juego multiplayer.



0.1 UN WORD DEL AUTOR


Mientras que varios FAQ y walkthroughs están disponibles para

Sitio del Dungeon, no veo completamente comprensivo, tan I

escribió uno.


Esto es un FAQ, NO un manual. Usted no podrá probablemente

para aprender cómo jugar el juego con este documento.


Este USG cubre solamente la versión de la PC desde entonces que es la única

versión que tengo (y existido).


Puede reconocer mi nombre como el redactor para el XCOM

y XCOM2: FAQ de TFTD, entre otros.



0.2 TÉRMINOS DE LA DISTRIBUCIÓN


Este documento copyrighted por Kuo-Sheng “Kasey” Chang (c)

2003, todo endereza reservado exceptuado según lo observado arriba en

sección de la negación.


Este documento está disponible gratuitamente sujetado a

condiciones de siguiente:


1) Este nombre del aviso y del autor debe acompañar todas las copias

de este documento: “Estrategia oficiosa del sitio del Dungeon

La guía y el FAQ " es (c) copyrighted 2003 de Kasey K.S.

Chang, todo endereza reservado si no se especifica lo contrario en

negación. “



2) Este documento no se debe modificar en ninguna forma o manera

sin el permiso anterior del autor con el siguiente

excepción: si usted desea convertir este documento a a

diverso formato del archivo o formato del archivo, sin cambio

al contenido, entonces no hay permiso necesario.



2a) En caso de que usted no pueda leer, ese significa TXT solamente. No

banderas, ningunas fronteras del HTML, ningún corte para arriba en múltiplo

páginas para conseguirle más golpes de la bandera, y especialmente ninguna adición

su nombre del sitio a la lista del sitio. [Excepción pequeña: a

toolbar “pequeño” sin las banderas encajadas es aceptable. Vea la ignición

o Neoseeker por ejemplos.]



3) Ninguna carga con excepción de la remuneración “razonable” debe

cargado para su distribución. Libre se prefiere, de

curso. La venta de esta información expreso se prohíbe.

Si usted ve el vender de esta guía, éntreme en contacto con (véase

debajo).



4) Si usted utilizó el material de esto, RECONOZCA POR FAVOR

fuente, otra es plagio.



5) El autor concede por este medio todos los Web site juego-relacionados

derecho al archivo y al acoplamiento a este documento a la parte entre

el fandom del juego, a condición de que son todos sobre restricciones

seguido.



Sidenote: Las condiciones antedichas se conocen como estatutario

contrato. Si usted los resuelve, después le dan derecho a

las derechas I le dan en 5), es decir. archive y exhiba esto

documento en su Web site. Si usted no los sigue, entonces

usted no resolvió las condiciones estatutarias del contrato, y

por lo tanto usted no tiene ninguna derecha de exhibir este documento. Si

usted así pues, entonces usted está infringiendo sobre mi copyright.

Esta sección fue agregada para cualquier Web site que no se parezca

para entender esto.



Para los gamers: Usted está bajo NINGUNA obligación de enviarme

CUALQUIER remuneración. Sin embargo, pido un VOLUNTARIO

contribución de un (1) dólar de los E.E.U.U. si usted vive en

Los estados unidos, y si usted cree esta guía ayudaron a su

juego. Si usted elige hacer así pues, haga por favor su US$1.00

compruebe o el valor $1.00 de las estampillas “Kuo-Sheng Chang” de los E.E.U.U.,

y envíelo “2220 al turco Blvd. #6, San Francisco, CA

Los 94118 E.E.U.U. ".

Si usted no vive en los E.E.U.U., por favor envíeme alguno local

estampillas. Recojo estampillas también.


0.3 CONTRIBUCIÓN VOLUNTARIA


Gamers que lee esta guía está bajo NINGUNA obligación de enviar

yo CUALQUIER remuneración.


Sin embargo, una contribución VOLUNTARIA de un (1) dólar de los E.E.U.U.

muy se aprecia.


Si usted elige hacer así pues, haga por favor su cheque US$1.00 o

el valor $1.00 de estampillas a “Kuo-Sheng Chang”, y lo envía a

“2220 turco Blvd. #6, San Francisco, CA 94118 los E.E.U.U. ".


Si usted no vive en los E.E.U.U., por favor envíeme alguno local

estampillas. Recojo estampillas también.


Para el expediente, fuera de todos los FAQ escribí (37 en el último

cuenta) sobre los últimos nueve años o así pues, he recibido exactamente

7 dólares y 2 sistemas de estampillas, en fecha lanzamiento de esta guía.

No estoy haciendo tan ningún dinero de estas guías, gente.



0.4 CÓMO Y CUÁNDO ENTRARME EN CONTACTO CON


Déjeme POR FAVOR saber si hay un confuso o los desaparecidos comentan,

errores, y de eso… Si usted encuentra una pregunta sobre esto

juego que no se cubre en el USG, E-mail él a mí en

dirección especificada abajo. Intentaré contestarle e incluirla

él en la actualización siguiente.


No me escriba por favor para la ayuda técnica. Ése es

trabajo del editor.


No pida por favor que le envíe una lista de controles,

manual, etc. Si usted pidió prestado el juego sin pedir prestado

el manual, culpó su propia estupidez. Si usted compró el juego

sin un manual, culparon su propia estupidez. Si usted copió

el juego sin el copiado del manual, usted es no sólo espuma,

pero espuma ESTÚPIDA.


No pida por favor que conteste a las preguntas que tienen ya

contestado en este FAQ/guide. Le hace REALMENTE idiota.


No contestaré a preguntas estúpidas como las arriba

a menos que esté en un humor realmente bueno. Si usted envía preguntas como

eso, no cuenta con una contestación.


La dirección abajo es fonético explicados tan spammers

no puede utilizar spambots en él:


Kilo-Sierra-Charlie-Hotel-Alfa-Noviembre-Golf-Siete-Siete EN

PUNTO Charlie-Oscar-Mike del Yankee-Alfa-Hotel-Oscar-Oscar


Para descifrar esto, lea simplemente la primera letra de cada palabra

a excepción de los números y de la puntuación. Esto es

“fonética militar " o “fonética aeronáutica” en caso de que

usted se está preguntando.


Este documento fue elaborado en el Microsoft Word 97. Algunos

el corregir fue hecho con Editpad (editpadclassic.com).



0.5 EL AUTOR


Soy justo un jugador del juego que decidía escribir mis propios FAQ

cuando los que encuentro no cubra lo que deseo ver. Porciones

de la gente tenga gusto de lo que hice, así que guardé el hacer de él.


Previamente, he escrito las guías oficiosas de la estrategia (USGs)

para XCOM, XCOM2: TFTD, comandante del ala, comandante 2, ala del ala

Comandante 3, comandante 4, Privateer, Spycraft, 688 del ala (I)

Cazador/asesino. Mechwarrior 3, paquete de la extensión MW3,

Mechwarrior 4, Mechwarrior 4: Caballero negro, necesidad de la velocidad:

¡Porsche destrailló, la picadura! , Terranova, táctica del polvillo radiactivo,

Volumen II, DS9 del comando de Starfleet: Haber caído, DS9: Dominio

Guerra, conductor, Warlords: Battlecry, magnate del monopolio, y algunos

otros.


Para entrarme en contacto con, vea 0.4 arriba.



0.6 INFORMACIÓN DE LA NEGACIÓN/DEL COPYRIGHT


Juegos de gas (http://www.gaspoweredgames.com/) creado

Sitio del Dungeon


Microsoft (http://www.microsoft.com) publicó sitio del Dungeon


Este USG no es endosado ni es autorizado por un de los

compañías mencionadas arriba.


Hay una guía de la estrategia del funcionario (ISBN: 0782129447)

publicado por Sybex.


La información compilada en este USG se ha recopilado

independientemente a través del autor los esfuerzos exceptúan donde

observado de otra manera.


Este documento se basa en el remiendo V1.1, y así

la información enumerada aquí puede no aplicarse completamente a anterior

versiones.


Este documento sobre todo se dirige el juego del solo-jugador.

Multiplayer será discutido brevemente.



0.7 HISTORIA


24-FEB-2003 Lanzamiento inicial




1 Sitio Info general del Dungeon




1.1 LAS PREGUNTAS LO MÁS CON FRECUENCIA POSIBLE HECHAS


Q: ¿Puede usted enviarme el juego (o porciones de eso)?

A: No.


Q: ¿Puede usted enviarme el manual (o porciones de eso)?

A: No.


Q: ¿Puede usted decirme qué llaves a utilizar?

A: ¿Usted puede mirar en el juego, no puede usted? También se enumera encendido

el Web site oficial.


Q: ¿Puede usted decirme cómo jugar el juego?

A: Lea el manual.


Q: ¿Puede usted ayudarme a conseguir el funcionamiento del juego?

A: Ése es el trabajo del editor.


Q: ¿Cómo sobre un remiendo?

A: Apenas 1 remiendo, en el sitio oficial.


Q: ¿Cómo sobre un tablero de la discusión?

A: Están todo sobre el lugar. Intente el Web site oficial

(http://www.dungeonsiege.com) para una lista de ellos.


Q: ¿Cómo sobre paquetes de la extensión? ¿Más misiones? Creado por el usuario

¿misiones y campañas?

A: Intente a comunidad de la MOD en http://www.siegenetwork.com,

incluyendo la lista de todos los mods, incluyendo mods oficiales de

Juegos de gas (GPG) así como varios equilibrios,

realces, nuevo contenido, mapas nuevos, pieles nuevas, y más.


Q: ¿Cómo sobre un redactor?

A: Intente el Web site oficial. Hay dos módulos que usted necesita

para descargar, el modeler, y el redactor del nivel/de la arma/del mundo.


Q: ¿Cómo sobre una consecuencia?

A: GPG no han hablado todavía.


Q: ¿Cómo disuelvo a miembro?

A: Seleccione a miembro, golpe disuelven el botón en el bajo-derecho

caja de herramientas. Confirme la opción.


Q: ¡Mis individuos han caído encima! ¿Qué hago?

A: Si el retrato del carácter es “rojo”, ese significa

el carácter es inconsciente, y él despertará en un poco

mientras que, no obstante con los hitpoints muy bajos. La barra roja

constantemente disminución. Cuando se va la barra roja, el carácter

despertará (esperanzadamente no aún en el medio de enemigos).


Q: ¡El retrato de mi carácter tiene una piedra sepulcral sobre él! Y el suyo

¡la materia se dispersa por todas partes la tierra! ¿Qué sucedió?

A: “Él es muerto, Jim. “ Él era probablemente inconsciente golpeado

demasiadas veces, o golpeado un escondrijo grande de explosivos. Si hay

alguien se fue en su partido con resucita la voluta o el encanto,

échelo y tráigalo de nuevo a vida. Entonces él puede ser curado

y recupere su materia.


Q: ¿Cómo comienzo en el juego?


A: Intente leer el manual, entonces guía la “del principiante” abajo

en [2]



1.2 HISTORIA DEL SITIO DEL DUNGEON


El sitio del Dungeon es el juego Chris Taylor precisado para hacer después

Cavedog fue debajo. Fue diseñado principalmente como Diablo

asesino… 3D lleno, mundo inconsútil, ningún veneno, ninguna munición,

las armas no se rompen, self-healing, y las cosas como eso.



1.3 REQUISITOS DE HARDWARE DEL SITIO DEL DUNGEON


El extracto del Web site oficial, espec. recomendadas es:


Windows XP, 2000, yo, PC 98 con 333 megaciclos de equivalente o

un MB más alto del procesador 128 del ESPOLÓN del sistema duro disponible de 1 GB

los gráficos del MB 3D de la espacio de disco 8 card DirectX 8.0 compatible

tarjeta de los sonidos con los altavoces/los auriculares Multiplayer: 56 kbps para

1-4 jugadores, de banda ancha o LAN para los jugadores 5+


Toma 1.1 gigs de espacio para instalar correctamente, y quizá

otro gig 1.1 para remendarlo (como el remiendo sostiene

todo).



1.4 ¿CÓMO EL JUEGO JUEGA?


Del Web site oficial:

(http://www.dungeonsiege.com/faq.shtml#1a)


El sitio del Dungeon es un juego de actuación de papeles de la fantasía de la acción (FRPG)

ese toma el lugar en completamente un 3D continuo y gigantesco

mundo. La filosofía de diseño es combinar el immersive

calidades de un modelo de FRPG con el excedente - combate superior y no

pare la acción. Comenzando con un solo carácter, el jugador

aventuras a través del mundo, adición tanta como 7

caracteres adicionales a su partido a lo largo del viaje y

desarrollando sus habilidades de cualquier manera consideran ajuste.



1.5 DESINSECTA Y LOS ARREGLOS


La versión enviada V1.0 es absolutamente estable como es, no lo hizo

note cualquier insecto por sí mismo.


El remiendo, el V1.1 y el V1.1a remendaron sobre todo corregir

herramientas y experiencia en línea que permiten a gente la “MOD”

el juego. Hay también un remiendo de V1.1a, que fija encima de algunos

problemas más de menor importancia.


He dejado el juego que funcionaba por los DÍAS (que intentan satisfacer todos

las búsquedas en el mapa de Utrean) y él se estrellaron NUNCA una vez,

aun cuando alt-tabulé en otros usos para hacer otro

cosas.



1.6 ¿PAQUETES DE LA EXTENSIÓN? ¿CONSECUENCIAS? ¿TÍTULOS RELACIONADOS?


No hay avisos oficiales con respecto a la extensión

paquetes o consecuencias.


Los juegos de gas (GPG) han lanzado otros mapas, y le pueden

juegue los mapas multiplayer en su propia computadora recibiendo a

juego multiplayer sin el otro jugador que conecta con usted.


Diablo/ Diablo 2 está en el mismo género, excepto Dungeon

El sitio permite a miembros múltiples del equipo.



1.7 ¿CÓMO SOBRE UNA VERSIÓN PARCIAL DE PROGRAMA?


Intento aquí: http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege/8.asp


Guárdese, él es un archivo ENORME (casi 200 megs). Usted consigue jugar

el juego toda la manera hasta Stonebridge. Le da un gusto

de cuál es venir.



1.8 NOTAS SOBRE LA ORGANIZACIÓN


Cubren a los mecánicos básicos del juego ya absolutamente bien adentro

el manual. Esto servirá sobre todo como el principiante

guía, composición del partido, lista del carácter, lista de la búsqueda,

walkthru, y otro misceláneo. artículos de la referencia.



1.9 PLANES FUTUROS


Puedo agregar el walkthru para el mapa de Yesterhaven cuando lo consigo.




2 Guía del principiante




2.1 ¿QUÉ COMIENZO COMO?


Al principio, usted comenzará probablemente como melee

combatiente, pues usted encontrará las palas y tales disponibles como

armas. Usted puede ramificar en mage del combate o mage de la naturaleza

más adelante cuando usted encuentra algo deletrea alrededor.


Una vez que usted haya batido el juego, usted puede intentar otra vez como extendido

el combatiente, un híbrido se extendió/combatiente del melee, u otro

combinaciones.


Para el último desafío, intente el “solo” la aventura, cerca no

¡emplear a cualquiera! Packmules justos del hire para llevar su materia.


Si usted comienza mientras que el mage, usted puede emplear combatientes del melee, convoque

bestias, etcétera .


Si usted comienza como combatiente extendido, usted puede aprender algún más bajo

el nivel deletrea y rama en el melee.


No importa cómo usted comienza. Usted puede acabar el juego como

Profesiones unas de los. Usted incluso no necesita especializarse,

como usted puede emplear a otros miembros del partido para especializarse para usted.



2.2 ¿CÓMO REALZO CUALIDADES ESPECÍFICAS?


Usted realza el STR manejando el equipo y/o las armas pesados,

como cerca de su STR real como sea posible, y usando tales

equipo y armas en combate.


Usted realza DEX usando las armas extendidas mucho.


Usted realza INTERNO por el bastidor deletrea mucho. (Usando a un personal adentro

el combate no realza INTERNO, por lo que sé)


El aumento también se parece depender de los enemigos de combate. Si

usted luchó a enemigos wimpy, usted gana menos que si usted luchó

enemigos más serios.



2.3 ¿CÓMO LUCHO?


Cómo usted lucha depende de su especialidad. Está usted un melee

¿combatiente, combatiente de la gama, o mage (combate o naturaleza)?



2.3.1 Combatiente del Melee



Funcione adentro allí y comience a golpear, eso es el combatiente del melee

manera.


Intente “embroman” a algunos enemigos así que se mueven para atacarle

en vez de usted que lucha al grupo entero inmediatamente (es decir.

el conseguir atestado). .



2.3.2 Combatiente de la gama



Básicamente, usted es el tirador de primera, yendo para la distancia

daños.


Usted desearía probablemente guardar la arma con el más largo

los metros de la gama (13 a 15 es buenos) así que usted puede conseguir en más

flechas cuando es posible. La tarifa rápida de la leña es buena.


Luche como pocos enemigos como sea posible contemporáneamente, divídase y

conquiste.


Usted puede también desear guardar algunas armas del melee alrededor, apenas

en caso de que.



2.3.3 Mage



Una vez más divídase y conquiste es la mejor manera, lucha una a la vez.

Fireshot o Zap es bastante decente a principios de, aunque usted es a

débil mordida.


Más adelante, usted puede convocar bestias para hacer el combate para usted. Si

usted tiene combatientes del melee y combatientes extendidos en el partido,

usted puede echar la “piel de ante” deletrea para bombear encima de su stats.



2.4 ¿CÓMO PERMANEZCO VIVO?


FUNCIONE LEJOS cuando usted no puede manejar el enemigo. La mayoría de los enemigos

no persígale muy lejos de su localización inicial. Cure

usted mismo, entonces intenta otra vez. Por esto, significo FUNCIONAMIENTO en áreas

usted ha despejado antes de cualquier enemigo. Funcionamiento en nueva área

los medios usted encontrará a MÁS enemigos, no menos.


Utilice los muchos de las pociones curativas (ROJO UNO!), y el “curativo

las manos " deletrean, que usted puede echar en se. Pues es a

nivele 0 encantos, todos puede utilizarlo. Excepto las pociones para

las batallas pesadas.


Intente embromar lejos a un enemigo a la vez, así que usted no consigue

atestado. Si usted consigue atestado, funcionamiento ausente (y yo signifique DETRÁS, como

el funcionamiento en territorio nuevo accionará probablemente MÁS

enemigos).


Consiga una armadura mejor y armas mejores CUANTO ANTES. Descargue el wimpy

armas.


Cuando usted consigue un partido, consigue más fácil, pues otros pueden luchar

y/o el molde cura en usted.



2.5 ¿CÓMO SÉ LO QUE A GUARDAR?


Inicialmente, gancho agarrador TODO. Busque el artículo que usted puede utilizar eso

hace la mayoría del daño, o la mejor protección, o realzando

sus cualidades.


Si usted necesita más protección, entonces busque los artículos eso

realce el STR (así que le puede usar una armadura más pesada), o tiene el la mayoría

modificante de +armor. Básicamente, intente el artículo hasta la “armadura”

se maximiza la lectura .


Si usted necesita más daño, busque los artículos que realzan el melee

o el daños extendida, o un STR más alto o DEX, o apenas hacen más

daños total. Compruebe si es uno o arma ambidextra

aunque. Las armas ambidextras hacen más daño a cambio de

el dar encima de la protección del protector.


Si usted necesita deletrea, busca mejor los artículos que agregan + naturaleza

magia o + magia del combate, o MÁS INTERNO.


Descargue los artículos que usted no necesita en la tierra o el packmule

(si usted consiguió uno).



2.6 ¿CÓMO CONSIGO MÁS ORO?


Usted consigue más oro matando a las porciones de malos individuos. Malos individuos

(monstruos incluyendo) caerá de vez en cuando el oro cuando usted

máteles. En los niveles más últimos, usted consigue millares de oro

pedazos, quizá diez milésimos del excedente de los individuos muertos, mientras que

usted consigue inicialmente solamente diez y años 20.


Usted también puede asir muchos del botín. Usted no puede poder a

llévelos personalmente todos, así que usted tendrá que escoger y

elija. Algunos de los mejores artículos se pueden vender para los muchos de

dinero.


Una de las mejores maneras de hacer el dinero está vendiendo deletrea.

Dé los spellbooks a todos sus caracteres, aunque usted no

plan para utilizarlos como mages. Spellbooks es barato. Cuando usted

consiga “adicional” deletrea, (eso su mage tiene ya, o encontrado

mejore unos), descargúelos en los spellbooks del

“sostenedores”. No importa qué nivel deletrea son, usted

no va a utilizarlos ninguna manera. Los libros del encanto están extremadamente

condense, y el primer spellbook no toma NINGÚN inventario

¡el espacio, desemejante del individuo deletrea! Cuando usted alcanza una tienda, VENDA

el spellbook entero para los BUCKS GRANDES. Entonces apenas compre uno a

substitúyalo.


Venda especialmente deletrea que usted no puede utilizar en el cercano

futuro. Si usted es el nivel 10, por ejemplo, vende deletrea

ése es el nivel 20 o más alto.


Otra manera de conseguir más oro es tiene sus mages (o le)

eche el “transmute” en los artículos desechados. Es un nivel 1

encanto. Usted no hará tanto oro como usted tendría si usted

había vendido el artículo, pero por lo menos usted está consiguiendo ALGO.


Usted puede llevar a cabo hasta 10 millones de pedazos del oro (9.999.999 a ser

exija).



2.7 ¿CÓMO CONSIGO MÁS MANA?


Usted debe poder encontrar el un montón de pociones del mana alrededor.


El encanto “cuerpo del mage del combate de la quemadura” se parece llenar su

el mana también, como similar deletrea.



2.8 ¿WHO RECLUTO?


Vea [4] para una lista completa de caracteres recruitable y donde

para encontrarlos, y si costaron cualquier cosa.


Como usted puede tener hasta 8 miembros en su partido (que

incluye el packmule), usted terminan probablemente para arriba con 7 miembros,

ése es 2 melee, 2 melee/extendido, 1 extendido o 1 extendido/

naturaleza, 1 mage del combate, y 1 mage de la naturaleza, y el packmule

por supuesto. Usted puede variar el cociente para caber su personal

jugar estilo. ¿Más combaten mage? ¿Más se extendieron? Todos hasta usted.



2.9 ¿QUÉ DELETREO UTILIZO?


Hay básicamente cuatro “agrupa” de deletrea: curativo, piel de ante,

daños directa, y emplazamiento.


El curativo deletrea: cure un miembro específico, o el partido entero.

La mano curativa es primera que usted consigue, y está absolutamente

usable, uniforme en se. Viento curativo, que aumenta

tarifa curativa, trabajos para el partido entero. Resucite deletrea

pertenece técnico en este grupo también.


Recuerde utilizar curativo deletrea, o usted terminará encima de usar mucho

de pociones curativas, que come encima del espacio del inventario que podría

mejore a utilizado llevar el botín. Mana regeneró más rápidamente.


La piel de ante deletrea: deletrea que cualidades del aumento, como “lightfoot”

los aumentos DEX, “ironfirst” levantan el STR, “stoneskin” levantan

armadura, etcétera . El ataque especial deletrea como “huelga triple”

contaría aquí también, al igual que deletrea como el “protector del mana”,

qué tomas dañan fuera de mana en vez de puntos golpeados. Útil

al dirigir en una batalla grande. Apenas guárdese de limitado

duración. El de alto nivel el echador, más largo es el encanto

últimos.


El daños directa deletrea: deletrea que daña directamente. Combate

el mage consigue la mayoría de éstos, como pilares del fuego, y tales.

El relámpago, la bomba, y el cortafuego son otros ejemplos. Pueden

afecte a un solo enemigo, o a grupo entero.


Convoque deletrea: deletrea que convocan los critters repugnantes grandes, de

esqueleto y hellboars “montaña gigante” o “klaw del bosque”.

Pueden agregar a su energía del ataque perceptiblemente. Sin embargo,

usted puede convocar SOLAMENTE a UNA criatura a la vez. Convoqúelos apenas

antes batalla y de ellos ayudará mucho.


Si usted solo-ing como mages, convoque será la mayor parte de su

combata la energía, pues usted no puede permitirse al melee con cualquier persona, incluso

con su personal haciendo una tonelada de daño (si golpea en todos).


De alto nivel el echador, más de largo las criaturas duran

(asumiendo no se destruyen).



2.10 ¿CÓMO GANO NIVELES?


Generalmente si usted desea ganar niveles más rápidamente, utilice el MALO

armas. Los que hacen solamente pedacitos minúsculos del daño ayudan. Fricción

hacia fuera la lucha, toma mientras sea posible.


Para los curadores, deje a un individuo encima del frente empapar encima del daño, y

NO lucha detrás. (Sí, usted puede hacer eso). Entonces deje a curador

cure automáticamente. Déjelo durante mucho tiempo al nivel para arriba

el curador. Usted necesita mirar al individuo para cerciorarse de que él es

no abrumado sin embargo.




3 Extremidades del interfaz




3.1 UTILICE RIGHT-CLICK PARA ATACAR


Es un derecho-tecleo mejor para señalar una blanco en vez de

izquierdo-tecleo. el Derecho-tecleo señala SOLAMENTE una blanco, mientras que

izquierdo-tecleo, si usted falta la blanco, medios que usted FUNCIONARÁ a

¡ese punto!


Usted puede MOVERSE con izquierdo-tecleo, y ataque con derecho-tecleo.

Es la manera óptima.



3.2 FIJE LOS 4 “APRISA RANURA” CORRECTAMENTE


Usted tendría generalmente melee en 1, extendido en 2, activo

deletree 1 en 3, y el encanto activo 2 en 4. Utilice los 1.2.3, y 4

llaves para seleccionarlos rápidamente en vez de chascar uno en a

tiempo.



3.3 FIJE EL PARTIDO “DISPOSICIONES RÁPIDAS” DE CTRL-#


Cuando usted consigue un partido más grande, usted puede utilizar las llaves del número a

diversos “ modos determinados” para su partido. Por ejemplo, adentro

“acodó modo ", usted fijaría…


Carácter 1 al “melee”

Carácter 2 al “melee”

El carácter 3 a “se extendió”

Carácter 4 “viento curativo” (ranura mágica 2)

etc.


O “modo máximo de la potencia de fuego”


Carácter 1 al “melee”


Carácter 2 al “melee”

Carácter 3 al “melee”

Carácter 4 “para encender la lluvia” (ranura mágica 1)

etc.


O “cure el modo "


Carácter 1 “manos curativas” (ranura mágica 1)

Carácter 2 “manos curativas” (ranura mágica 1)

Carácter 3 “manos curativas” (ranura mágica 1)

Carácter 4 “viento curativo” (ranura mágica 2)


El límite es solamente su imaginación.



3.4 APRENDA LOS ATAJOS DEL TECLADO


Las llaves de funcionamiento F1 a F8 se pueden utilizar para seleccionar el partido 8

miembros. S parará a miembros en sus pistas, y así sucesivamente.


Usted puede traz el F1 a las llaves F8 para seleccionar a subgrupos específicos

de su partido, como F1 a todo el melee, el F2 a todo el haber extendido, F3 es

todos excepto el packmule, F4 es mages, y así sucesivamente.


Remap los controles para hacerlos más familiares a usted.



3.5 COMPRAS MÁS RÁPIDAS


Usted puede COMPRAR artículos con CTRL-CLICK en el inventario del vendedor

en vez de la fricción y de la gota.


Usted puede VENDER artículos con CTRL-CLICK en su inventario en lugar de otro

de la fricción y de la gota.


Seguro ahorra docenas de fricción y que caen de artículos y de desgaste

y rasgón en su muñeca y ratón.




4 Extremidades tácticas




4.1 UTILICE LAS FORMACIONES (CUANDO USTED CONSIGUE UN PARTIDO)


Seleccione a todos los miembros, después seleccione una formación, y muévalos,

y permanecerán en esa formación tanto cuanto sea posible. Esto

las marcas combaten eso mucho más fácil, como usted puede poner el melee

pueble encima de frente y los combatientes de la gama (y los mages) en

parte posteriora. Intente las diversas formaciones, como cada uno tiene sus aplicaciones.



4.2 UTILICE LOS ALTARES


Si usted ve los altares, luche on/near él tanto cuanto sea posible.

El altar de la vida hace le casi invencible, y elasticidad del altar del mana

usted más mana para que sus mages echen ésos mana-pesados

deletrea, incluyendo el protector del mana, o la capacidad de modificar

la “piel de ante” deletrea para una duración MUY larga.



4.3 FIJE “POSTURES” CORRECTAMENTE


Sepa cuando para no fijar “ataque libremente”. “Defienda a veces” o

el “soporte molido " puede ser una opción mejor táctico, especialmente en

territorio desconocido.


Semejantemente, no fije SIEMPRE siguen encendido. A veces, como cuando

usted fija la formación y la necesidad “embroma” a algunos enemigos traseros

¡a su ambush, la vuelta sigue apagado!



4.4 DEFECTO DE LA INVALIDACIÓN QUE APUNTA CUANDO ES NECESARIO


el Automóvil-apuntar tiene solamente tres opciones: el más fuerte, el más débil,

lo más cerca posible. No tiene el ajuste que usted desea: la mayoría

peligroso.


El enemigo más peligroso es el haciéndole más

dañe, no el que está con el sonido más fresco y representación visual

efectos o la más cercano a usted. Tómelo hacia fuera primero, entonces el siguiente

uno abajo, etcétera .


El Melee hace generalmente más daño que extendido, pero cuando usted tiene

un individuo del melee con porciones de CABALLOS DE FUERZA contra 6-8 diferentes extendidos

tiradores que le tiran por completo de los agujeros, a que va uno usted

¿después? Usted persigue después de los tiradores extendidos, de que es quién.

los tiradores extendidos son más fáciles de matar, y usted reduce encendido

número de golpes más pronto.



4.5 UTILICE LAS ARMAS DERECHAS


Usted debe utilizar generalmente el melee para los enemigos del melee, y el uso

ataque de la gama contra enemigos extendidos del ataque.


Usted puede también FUNCIONAR después de los enemigos extendidos del ataque, pero de ése

Disparador de MAYO más enemigos.



4.6 EL DESPEDIR DELETREA


Algo deletrea, como “polvo explosivo” y “bomba”, poder

“despida” en la tierra, dándoles incluso una gama MÁS LARGA que

ésos “anunciacióces”. Esto se puede utilizar para embromar a enemigos a

ataqúele una vez a la vez en vez de activarlos todos en

una vez que.


Esos bastante afortunados para asir un lanzador de la granada del goblin pueden hacer

la misma cosa, enviando las granadas más lejos que anunciación

gama.


Si usted necesita tirar alrededor de esquinas, estos proyectiles pueden

también despedida alrededor de esquinas.



4.7 UTILICE LA GAMA COMPLETA DE SUS ARMAS EXTENDIDAS


Los muchos de arcos y los crossbows tienen gama 15 m, que le significa

puede golpear a enemigos antes de que puedan golpear detrás. Con un bueno extendido

arma, usted puede infligir muchos de daño en enemigos antes

pueden cerrar su distancia.


Si usted golpea a enemigo, ese enemigo le atacará, pero no su

vecinos (a menos que uno de sus tiros perdidos los golpeó también).

Ataque tan uno, embrómelo a usted, después mátele. Repetición para

después uno, etcétera .



4.8 ¡UTILICE ESOS PIEL DE ANTE DELETREA!


La “piel de ante” deletrea, como el stoneskin, ojo del águila, y así sucesivamente está MUY

útil en batallas, como pueden hacer su partido más fuerte,

tome menos daño, y así sucesivamente.


Muchos newbies NUNCA utilizan de color de ante deletrean, calculan que los efectos

sea limitado y no digno de el apuro. Eso no está simplemente

verdad.




5 Otro inclina




5.1 RETARDE EL JUEGO ABAJO


Si usted piensa el juego es demasiado rápido, retarda el juego con Ctrl -

(control - MENOS).



5.2 ¡UTILICE LA LLAVE DE LA PAUSA!


La barra de espacio, que se detiene brevemente el juego, es muy útil. Da

usted mide el tiempo para considerar sus opciones y para publicar algunas órdenes.



5.3 ¡EXCEPTO A MENUDO!


¡Éste es “excepto dondequiera” juego, así que utilícelos! No confíe encendido

salve automáticamente, como eso ahorra solamente el total de ocho veces

campaña entera del SP.




6 Guía del artículo



En el DS, se permite cada carácter equipa hasta

siguiente:


armadura -- un sistema de la armadura de cuerpo, un sistema de guantes, una sola pieza

del sombrero, de un sistema de footgear, y de un protector


arma -- una arma del melee y una arma extendida


joyería -- un amulet, y hasta cuatro anillos


spellbook -- un spellbook abierto (usted puede guardar más que es

cerrado en inventario)


Cada uno de los artículos puede ser llano o realzó mágico.


Hay un número infinito de artículos en sitio del Dungeon, debido

al sistema del prefijo/del sufijo (clase del sistema de Diablo semejante).

Cierto prefijo y sufijo son raros o únicos, haciéndolos incluso

más preciosamente debido a los muchos de modificantes.



6.1 PREFIJOS Y SUFIJOS, Y EL CÓDIGO DE COLOR


En el DS, los artículos pueden tener prefijos y sufijos, así permitiendo

uno para crear el número casi infinito de artículos fuera del pocos

tipos básicos.


En caso de que usted se esté preguntando qué hacen todo el diferente

colores del fondo y el medio del título del color para el artículo…


Los artículos BLANCOS son artículos “normales” justos. Ningunas primas o

los enchantments se han agregado a ellos. EX: Acero


Los artículos AZULES son artículos mágicos con algunas primas, a partir del +1

el melee a la armadura +10 al hielo +5 daña y así sucesivamente.

las posibilidades son sin fin. Proporcionan generalmente solamente 1

prima, a veces 2. Tienen generalmente un sistema del sufijo

aplicado a ellos. EX: Acero de la resistencia


Los artículos MARRONES son artículos de la “compensación”. Mientras que una cierta prima

los modificantes son positivos, allí son también una cierta negativa

modificantes asi mismo . Por ejemplo, la lámina puede ser la vida +15,

pero también -12 mana, o STR +1 con -1 DEX, y así sucesivamente. EX:

Acero puesto a tierra de la resistencia.


Los artículos PÚRPURAS tienen prefijos dobles agregados en lugar de otro, y así

sea más raro. Tienen por lo menos 4 modificantes de la prima, a veces

5. PUEDEN también tener un prefijo Y un sufijo. EX: Ilustre

Acero de la matanza.


Los artículos AMARILLOS son muy raros y son muy difíciles de venir

sobre, y contenga generalmente 6 diversos modificantes de la prima. Ellos

tenga el prefijo Y sufijo. Generalmente, también tienen único

ilustraciones que hacen les incluso MIRADA diferente del normal

tipos. EX: Acero ilustre de la matanza de las estaciones.


Para una lista completa de los prefijos y de los sufijos, vea

http://ds.heavengames.com/library/index.shtml/modifiers


Realmente es bastante insustancial enumerar todos, tan I

no. Nota justa esa las ocasiones de usted que encuentra algo

es afectado simplemente por un rodillo de los dados.



6.2 ARMAS DEL MELEE


Las armas del Melee están para el combate de la mano-a-mano. Diferencian

algo en el tipo de daño causan


Las armas ambidextras requieren ambas manos. Un protector puede ser

equipado, solamente usted consigue solamente los modificantes de la prima (si cualquiera), no

la prima de bloqueo ni el grado de la armadura.


las armas Uno-dadas permiten el uso de un protector, dándole

bloqueando el grado de la prima y de la armadura, así como la prima

modificantes (si cualquiera).



6.2.1 Afilado



Las armas afiladas, según lo explicado, tienen por lo menos un borde agudo.

Las armas más grandes necesitan el STR alto manejar.


Las armas afiladas pueden ser uno o ambidextras, y aquí son a

lista parcial:


Lámina, daga, espada, espada larga, acero, gran acero, grande

espada, hacha, guadaña, gladius, falchion, divisor de la tripa, asalto

hacha, cuchilla, impaler, etc.



6.2.2 Embotado



Las armas embotadas no tienen ningún borde, y confían en fuerza bruta a

inflija el daño. Usted necesita el STR alto manejar las armas embotadas.


Las armas embotadas pueden ser uno o ambidextras, y aquí son a

lista parcial:


Macis, macis claveteado, macis con alas, martillo, mazo, espolón, club,

rama, cudgel, scepter, carne picado, squasher, etc.



6.2.3 Personal



El personal es básicamente un palillo muy de lujo, y requiere colmo

inteligencia de utilizar.


El personal es siempre una arma ambidextra y puede bloquear generalmente

daños del melee del 10%. Puede también tener otros modificantes de la prima.

Algunos pueden ser aplanados.


El personal puede también ir por otros nombres, como el pierna-triturador, aplanado

personal, personal enganchado, personal doblado, destructor, etc.


Provea de personal, en los altos grados INTERNOS, puede ser una arma muy de gran alcance,

hacer PTS 100-200 del daño.



6.3 ARMAS EXTENDIDAS


Todas las armas extendidas en el DS son armas ambidextras.



6.3.1 Arco



Hay un montón de arcos, del arco campesino simple a

arco pesado avanzado de la batalla. Los fuegos del arco en “se retardan generalmente”,

“más lento”, o la velocidad “más lenta”, y requiere DEX alto utilizar,

aunque algunos arcos más pesados pueden también necesitar el STR.


Cuanto más alto es el requisito de DEX, más daños que el arco

. Un arco con el requisito de DEX en los años 50 puede hacer PTS 200+

del daño por golpe.



6.3.2 Crossbow



Usted comienza más adelante a funcionar en crossbows. Los mejores crossbows

hace cerca de 80-90% del daño de un arco, pero puede encender cerca de 20-

el 40% más rápido (velocidad rápida), así más daños total.

Crossbows, como arcos, requiere DEX y algún STR. Vienen adentro

desean, el medio, y las variedades cortas. Hay también único

crossbows.



6.3.3 Otro (armas, lanzadores, etc.)



Cuando usted lucha los goblins, usted ganará algo de más

armas inusuales, tales como arma del relámpago, lanzador de la granada,

flamethrower, y el minigun. Ésos no utilizan el ammo (el ammo es

mágico el uno mismo-llenar, dado una cierta hora).


Puede haber otros lanzadores también, usted apenas tuvo que

encuéntrelos.


Tienen su propio DEX y STR requisitos.



6.4 ARMADURA


El DS tiene armadura en cinco diversas áreas en el cuerpo del carácter



6.4.1 Sombrero



El sombrero se extiende del sombrero simple a los cascos pesados. La mayor parte de

éstos tienen STR requisitos


El sombrero de Mage tiene requisitos INTERNOS en lugar de otro.



6.4.2 Armadura de cuerpo



La armadura de cuerpo se extiende de los trapos hasta el final hasta la placa de la batalla,

y todo mientras tanto. La mejor armadura tiene generalmente

STR enormemente alto requisitos.


Algunos de los capotes especiales, ropa, y así sucesivamente pueden tener

altos requisitos INTERNOS en lugar de otro.


Considere el dar sus mages de algún STR joyería que realza y

los artículos así que ellos pueden usar una armadura mejor. Si usted puede conseguirlos para arriba

al STR de 12 o así pues, pueden usar el chainmail fino, que tiene

protección de alrededor 100. Un cierto chainmail mejor, en el STR 16

o así pues, tenga protección hasta 200.



6.4.3 Guantes/guanteletes



Los guantes y los guanteletes protegen las manos. La mayoría tienen STR alto

requisitos. No obstante, ése no es muchos de protección. Usted

úselos principalmente para los modificantes.



6.4.4 Protectores



Los protectores se utilizan solamente con las armas uno-dadas. Generalmente

cuanto más grande es el protector, más el ataque que bloquea. Tan

sea lo más mejor posible “protector grande de la cometa”, bloqueando el 35% del melee y

ataques extendidos. Por supuesto, usted también necesita ser por lo menos

fuerza 38 para manejar uno.


La mejor llanura siguiente es protector del calentador (20%/10% obstrucción), entonces

protector pintado.



6.4.5 Footgear



Footgears es sus cargadores, greaves, y tales básicos que

proteja los pies. Tienen generalmente STR requisitos, especialmente

los más pesados.


Los mejores son ésos con modificantes, pues no agregan eso

mucha protección total.



6.5 JOYERÍA



6.5.1 Amulets



Amulets se usa alrededor del cuello. Cada carácter puede usar

solamente uno. Escoja tan el derecho. Proporcionan generalmente solamente

una prima.



6.5.2 Anillos



El carácter puede usar hasta cuatro diversos anillos.

los efectos son acumulativos con cualquier otro artículo el carácter

puede usar. Algunos anillos especiales pueden ser raros o únicos,

abastecimiento de modificantes múltiples de la prima.



6.6 SPELLBOOKS


Un carácter se permite a PROPIO más de un spellbook, pero

la poder solamente se equipe de un spellbook a la vez.


Para agregar deletrea al spellbook, arrastran deletrea de su

inventory la lista sobre las ranuras de los spellbook. Recuerde, solamente

dos deletrea pueden ser activos al mismo tiempo.


Considere el dar de spellbooks a los non-spellcasters. Pueden

la ayuda que usted almacena el suplemento deletrea para la venta más adelante.


Spellbooks más costosos pueden tener primas, como el bloqueo

daños mágica, destreza del aumento, y así sucesivamente. Usted todavía puede

cómprelos, pero usted no puede los equipa.



6.7 NOTAS SOBRE ARTÍCULOS


Solamente artículos “equipados” (es decir. ésos EN las ranuras en el “papel

pantalla de la muñeca la ") aplica su prima al carácter. Artículos adentro

el inventario no aplica su prima al carácter.


Los modificantes de la prima de un protector TODAVÍA se aplican (de lo que oí)

aunque usted está utilizando una arma ambidextra, mientras

el protector todavía “se equipa”.



6.8 INCLINA EN LA ORGANIZACIÓN


Dé a cada carácter un sistema de la armadura y las armas y tales que

voluntad “pronto” puedan utilizar. Por ejemplo, si

el STR del carácter es 24, da lo/su un poco de materia que requiera

STR 25 o 26. Esa manera, el carácter puede aumentar tan pronto como

sus cualidades mejoran.


Cualquier materia que usted no pueda utilizar en un futuro próximo (es decir. materia

eso requiere demasiado STR o DEX o INTERNO) debe ser descargado

en el packmule que se venderá para las porciones de oro. Revise

el inventario del packmule como su carácter crece.


Cualquier materia que sea PEOR que qué usted puede utilizar debe

esté probablemente transmuted en el oro (si es posible) y usted es

funcionamiento de sitio de llevarlos todos.


Cuando usted consigue a una tienda, venda la materia que usted tiene en la mula,

los spellbooks de repuesto (con el suplemento deletrea). Entonces compre la materia

para sus caracteres así que usted mantenga un sistema completo de cosas usted

puede utilizar ( si es posible). Pase abajo de los artículos a partir del uno

el carácter a al lado de se cerciora de que todos tenga los mejores artículos

disponible.




7 Caracteres de Recruitable de la campaña del SP



Aquí está una lista de todos los caracteres recruitable en

sola campaña del jugador:



7.1 ULORA


Donde: Ulora está ocultando cerca del extremo de la cripta del

Sangre sagrada. Ella ensamblará para libre para rescatarla de

la cripta.


Stats: El STR 10, DEX 10, 10 INTERNOS, Melee 1, se extendió 1, naturaleza 1,

Combate 0.


Qué a hacer: Ella es una melee-sabia débil del pedacito, así que usted puede desear a

empújela hacia mage del archer o de la naturaleza (o ambos), aunque ella

puede trabajar como melee si usted le entrena encima de un pedacito. No obstante, es

mejore para tener un miembro complementario del equipo.



7.2 GYORN


Donde: Gyorn, su primer objetivo, está cerca de la entrada a

la ciudad de Stonebridge. Entre, mire un poco a la derecha,

y allí él es. Él está también libre.


Stats: El STR 11, DEX 10, 10 INTERNOS, Melee 2, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Él es ya un combatiente del melee, así que guárdelo eso

manera. Usted puede también entrenar encima de un pedacito en luchar extendido.



7.3 BIZCOCHO TOSTADO


Donde: El bizcocho tostado está en el segundo piso del mesón en

Stonebridge. Él está durmiendo en una cama, y una vez que usted consiga cerca

él, él se cae de y escalona para estar parado para arriba. El bizcocho tostado necesita alguno

oro para pagar apagado su deuda que bebe.


Stats: El STR 11, DEX 10, 10 INTERNOS, Melee 3, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: El bizcocho tostado es un combatiente del melee, así que guárdelo esa manera,

si usted lo emplea .



7.4 NAIDI


Donde: Naidi que el archer recuperaba en el templo adentro

Stonebridge. Ella, desafortunadamente, tiene una cuenta curativa ella

necesita pagar. Ella es un pedacito costoso, así que a menos que usted tenga

los muchos descargados del botín en la tienda, usted no puede poder a

prodúzcala.


Stats: El STR 10, DEX 11, 10 INTERNOS, Melee 0, se extendió 3, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Ella es ya archer, así que guárdela esa manera.



7.5 ZED


Donde: Zed está cerca de la salida al nivel siguiente adentro

Stonebridge. Él dijo que él necesita un cierto entusiasmo, así que porqué haga

¿él pide una tonelada de oro?


Stats: El STR 10, DEX 10, 12 INTERNOS, Melee 0, se extendió 0, naturaleza 3,

Combate 0.


Qué a hacer: Él es una naturaleza Mage, así que si usted ha hecho Ulora

mage de la naturaleza ya, usted no puede necesitar Zed.



7.6 GLOERN


Donde: Gloern está en la entrada a las minas de Glitterdelve,

luchar todos los raiders de Krug. Ayúdele, después hable con él,

y él ensamblará su partido para libre.


Stats: El STR 13, DEX 11, 10 INTERNOS, Melee 5, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Él es un combatiente decente, así que guárdelo esa manera.



7.7 KRODUK


Donde: Kroduk está en Glacern, en el segundo nivel del mesón,

cerca del supervisor.


Stats: El STR 15, DEX 12, 10 INTERNOS, Melee 8, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Él tiene gusto de romper, de golpear, y de estrellar cosas.

¿Por lo tanto, él hace un buen combatiente, la derecha? Considere

substituir su combatiente peor por él.



7.8 LORUN


Donde: Lorun está al lado de Kroduk en el mesón en Glacern, segundo

piso.


Stats: El STR 11, DEX 11, 16 INTERNOS, Melee 0, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 9.


Qué a hacer: Él es ya un mage del combate, así que guárdelo eso

¡manera!



7.9 MERIK


Donde: Merik, el objetivo de una de sus búsquedas, puede ser

reclutado asi mismo , y él es un mage muy bueno de la naturaleza. Usted

no puede faltarlo cerca de la salida del llano… Rompa el asimiento,

y mire el cutscene… Entonces charla a él para reclutarlo.


Stats: El STR 11, DEX 12, 21 INTERNOS, Melee 0, se extendió 0, naturaleza 13,

Combate 4.


Qué a hacer: Merik es un mage excelente de la naturaleza, con alguno

buen equipo también. ¡Utilícelo!



7.10 PHAEDRIEL


Donde: Phaedriel es llanura justa el camino del viajero

Campo. Ella cuesta absolutamente un pedacito al hire sin embargo…


Stats: El STR 14, DEX 20, 12 INTERNOS, Melee 0, se extendió 17, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Ella es ya archer excelente, así que déla

un poco de armadura y sus mejores arcos y crossbows… Su fuerza

los medios ella puede usar un poco de armadura decente también.



7.11 ANDIEMUS


Donde: En una choza en el pantano, momentos antes que la tienda de la bruja


Stats: El STR 13, DEX 14, 26 INTERNOS, Melee 0, se extendió 0, naturaleza 24,

Combate 0.


Qué a hacer: este individuo es un buen mage de la naturaleza, pero le hace

¿realmente desee substituir Merik? Si Merik no ha mejorado, usted

PUEDE desear substituirlo por Andiemus, o usted puede esperar.



7.12 BORYEV


Donde: Boryev puede ser encontrado enseguida después que usted ha batido la furia

y reaparecido en luz del sol. Él dijo que él es el buscar

atesore que Phaedriel está buscando.


Stats: El STR 20, DEX 16, 27 INTERNOS, Melee 18, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 34.


Qué a hacer: Él es un mage decente del combate, pero costó absolutamente un pedacito

de, mientras que Sikra es más adelante libre. Usted puede desear irse

él sea, pero él puede sostener sus el propios en un melee, especialmente con ésos

bastones del estupendo-daño (daños 100+ por golpe!!!)



7.13 RHUT


Donde: fortaleza interior justa Kroth. Él costó bastante

dinero.


Stats: El STR 33, DEX 19, 14 INTERNOS, Melee 38, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Rhut es un combatiente fino, aunque no eso

el interesar. No obstante, él es muy de alto nivel, y si su

los combatientes no han crecido mucho, usted pueden desear emplearlo a

substituya su carácter peor.



7.14 SIKRA


Donde: Dentro del Pasillo de cráneos, encuentre el interruptor secreto y

abra el cuarto secreto en donde ella ha encarcelado. Ella le ensamblará

para libre.


Stats: El STR 14, DEX 17, 36 INTERNOS, Melee 0, se extendió 0, naturaleza 20,

Combate 38.


Qué a hacer: ella es un mage dual del combate/de la naturaleza. Usted puede necesitar

dejado alguien vaya a caberla en su partido.



7.15 ULFGRIM


Donde: Apenas antes de usted alcance el dragón, en los acantilados rojos.

Él desea el dinero, y bastante él también.


Stats: El STR 34, DEX 20, 13 INTERNOS, Melee 39, se extendió 2, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Ulfgrim es probablemente el mejor combatiente usted

encontrado tan lejos, a menos que usted se haya estado especializando adentro

el luchar del melee (o señalado alguien a hacer tan). Él tiene muy

el buen STR, así que le da la armadura pesada y las armas resistentes.



7.16 SEÑOR BOLINGHAR


Donde: Apenas antes del castillo Ehb. Él le dice que sea el rey

faltando y esperanzadamente seguro, solamente él debe encontrar al rey…

Él ensamblará para arriba para libre si usted desea caberlo pulg.


Stats: El STR 38, DEX 21, 13 INTERNOS, Melee 43, se extendió 0, naturaleza 0,

Combate 0.


Qué a hacer: Él es un hitter pesado verdadero del melee, aunque no

mejore necesariamente que qué usted consiguió ahora. Si usted consiguió

¡el oro, va para él!




8 Puestos avanzados y tiendas de la campaña del SP



Aquí está una lista completa de puestos avanzados y de tiendas en el solo

campaña del jugador.



8.1 STONEBRIDGE


Hay comerciante en Stonebridge. Pues éste es

comenzando, la mayor parte de la materia no es ésa buena.



8.2 CRUZ DE WESRIN


Usted puede encontrar a un vendedor próximo con la materia que usted necesita.



8.3 CAMPO


Momentos antes que usted alcanza las minas de Glitterdelve, usted funcionará

en este poco “campo” donde los dos encargados le venderán

materia.



8.4 GLACERN /ONOC


Onoc en Glacern vende pociones, deletrea, y los spellbooks. Él

no tiene la ninguna arma, la armadura, u otra materia sin embargo.



8.5 GLACERN /HERRERO


El herrero es la tienda en Glacern, y él tiene bastante

materia decente.



8.6 POSTE QUE NEGOCIA DE JERIAH


Usted encuentra este lugar tan justo que usted es alrededor ENTRAR EN el hielo

Cuevas.



8.7 CAMPO DEL VIAJERO


Usted encuentra este lugar como usted incorpora el “bosque oscuro”, después

usted consiguió a través de las cuevas del hielo.



8.8 CHOZA DE LA BRUJA DEL PANTANO


Usted encuentra esta choza en el medio del pantano, en ésos

puentes de madera. Hay una muestra que señala a ella también.



8.9 POSTE DE BONEPICKER


Usted encuentra este lugar después de usted salió de las cuevas del Goblin.

Hay una muestra que señala a ella.



8.10 TIENDA DE LA FORTALEZA KROTH


El intendente se consiguió matado, así que usted consigue el suyo

substituto en lugar de otro.



8.11 NONANTAYA, EL LÍDER DE DROOG


Una vez que usted terminara la búsqueda para pacificar la aldea de Droog,

usted también consigue hacer compras con el líder de Droog.



8.12 EL COMERCIANTE DE LA CÁRCEL


Yep, hay una tienda en la cárcel del Dungeon debajo del castillo Ehb.

Él está apagado a un lado sin embargo, así que usted no puede encontrarlo en

primera tentativa. Él tiene materia decente bonita también, siendo

comerciante “final ”.




9 Lista completa de la búsqueda de la campaña del SP



No es necesario encontrar y satisfacer todas las búsquedas. De hecho,

Falté sobre el 1/3o de ellos durante mi primera tentativa a

solucione la campaña. Sin embargo, ésa es la pieza de la diversión alrededor

Sitio del Dungeon… ¡Usted puede ir detrás e intentar otra vez!


Algunas búsquedas son CRÍTICAS marcado. Ésas son búsquedas MUST-DO.



9.1 CAPÍTULO 1: STONEBRIDGE


ú Búsqueda Gyorn en Stonebridge (dado cerca: Norick) CRÍTICO



Cómo conseguir: Norick es el individuo herido que usted ve en

puente. La charla a él y a usted conseguirá esta búsqueda. Entonces él

dados…



Cómo solucionar: Justo haga su manera a Stonebridge, y hable

a Gyorn. Él es justo dentro de la entrada de la ciudad.



Recompensa: una cierta experiencia, y capacidad de reclutar Gyorn.



ú Sótano de Edgaar claro (dado cerca: Edgaar)



Cómo conseguir: El movimiento alrededor de un pedacito y de un usted encontrará Edgaar

casa. La charla él y a él explicará el Kroog ha tomado

sobre su sótano.



Cómo solucionar: La caminata afuera, abre la puerta en el sótano, caminata

abajo, limpíelo hacia fuera, tome el “elevador” abajo, y tome

hacia fuera Brankar, el líder de Krug, y usted pueden tomar la materia

para se.



Recompensa: algunos artículos decentes para que usted comience. Cuando es

hecha, va detrás, la charla a Edgaar, y Edgaar le dará

algunas pociones




9.2 CAPÍTULO 2: VIAJE AL SUPERVISOR


ú Paso claro de Glitterdelve (dado cerca: Protector de la ciudad)



Cómo conseguir: El protector en Stonebridge le da esto

asignación si usted habla con él.



Cómo solucionar: Hágalo al otro lado de la puerta, soplo

encima del barril explosivo al lado de la puerta al claro

rocas, y charla al capitán del protector cerca de la puerta.



Recompensa: ¿ningunos?



ú Mensaje de una hermana (dado cerca: Ella Riverstarn)



Cómo conseguir: Si usted visita el mesón del gallinero de Etan y habla con

Ella Riverstarn en el segundo piso, ella le preguntará a

entregue un mensaje a su hermana en Glacern.



Cómo solucionar: Una vez que usted consiga a Glacern, busque a Ada

Casa de Riverstarn. La charla al Ada y a usted conseguirá un pequeño

recompensa. La casa está al lado del norte de Glacern, con a

legionnaires de los pares que viven adentro.



Recompensa: un anillo de +3 armaduras (anillo de Lloyd)



ú Hacha de Ordus (dada cerca: Ordus Jarrell)



Cómo conseguir: Encuentre Ordus, uno de los soldados heridos, en

quemados hacia fuera contienen cerca del herrero



Cómo solucionar: Si usted hace su salida, usted puede encontrar el suyo

hacha en el SÓTANO de la torre. La torre está al norte de

ciudad usted sale una vez de la ciudad a través del otro lado.



Recompensa: el hacha sí mismo (no también malo)



ú Entregue el informe de Gyorn (dado cerca: Gyorn) CRÍTICO



Cómo conseguir: Una vez que usted hablara con Gyorn (y satisfizo

primera búsqueda), él dijo que el mensaje se debe entregar a

el supervisor en Glacern.



Cómo solucionar: Encuentre el supervisor (en el edificio principal) en

Glacern.



Recompensa: usted ganará un poco habilidad y cualidad cuando usted

acabe esto.



ú Rescate Torg (dado cerca: Gloern)



Cómo conseguir: Mientras que usted viene a las minas de Glitterdelve, usted

hallazgo Gloern que lucha algún Krugs. Mate al Krugs y hable

a él. Él le ayudará a localizar a su hermano Torg. Él

incluso ensamble para arriba para libre.



Cómo solucionar: cerca de la salida, hay un manojo de elevadores

el alcanzar subterráneamente. Explore cada uno. Torg es

abajo allí en uno de esos compartimientos subterráneos, quizá

con algún Rockbeasts. Tome hacia fuera a enemigo y hable con él.

Él le dará la búsqueda siguiente.



Recompensa: Torg le da un amulet decente, el Goldsniffer

Amulet.



ú Divulgue los resultados de Torg (dados cerca: Torg)



Cómo conseguir: satisfaga la búsqueda anterior, localice Torg.



Cómo solucionar: Torg también insiste que usted encuentra el supervisor

en Glacern, así que usted puede satisfacer ambas búsquedas (Gyorn y

Torg) en el mismo tiempo.



Recompensa: usted ganará un poco habilidad y cualidad, pero

eso está junto con el informe de Gyorn.




9.3 CAPÍTULO 3 - LA BÚSQUEDA PARA MERIK


ú Vuelta del libro (dada cerca: Ardun)



Cómo conseguir: Hable con Ardun, ayudante de Onoc en

Magicatorium. Él dirá algo sobre el dos otro

la gente ha pedido prestados dos otros volúmenes y él lo necesita

parte posteriora. Él caerá el primer volumen. Tómelo.



Cómo solucionar: muévase alrededor de Glacern. Usted necesita hablar con

Elio, que está en el edificio al lado del Magicatorium.

Él le dará un volumen. El otro volumen se lleva a cabo cerca

el archer meridional de la torre (monte el elevador para arriba y hable

a él). Entonces vaya detrás y vea Ardun con los tres

volúmenes.



Recompensa: ¿algunos pedazos del oro?



ú Búsqueda para Merik (dado cerca: Supervisor) CRÍTICO



Cómo conseguir: Charla al supervisor en Glacern. Él explica eso

el mage Merik del guarda ha faltado para varios

semanas.



Cómo solucionar: Usted no puede faltarlo como usted debe pasar a través

esa área para salir del nivel.



Recompensa: usted puede reclutar Merik en su partido. Él es a

buen mage de la naturaleza.



ú Refuerza la fortaleza Kroth (dado cerca: Supervisor) CRÍTICO



Cómo conseguir: Charla al supervisor, como arriba. Usted consigue ambos

búsquedas junto.



Cómo solucionar: Continúe a la fortaleza Korth, y a la derrota

necromancer Gresh allí.



Recompensa: ¿ningunos?



ú Herrero sin hogar (dado cerca: Orlov)



Cómo conseguir: Orlov está en Glacern, en la tienda del herrero,

y él se queja de que los monstruos de la helada han asumido el control el suyo

lugar.



Cómo solucionar: consiga en el bosque, (vaya al norte, después de

la casa de Orlov del hallazgo del puente), limpia hacia fuera el sótano.



Recompensa: un poco de materia en su sótano.




9.4 CAPÍTULO 4 - EL PERSONAL DE GUARDIA


ú Personal de Merik (dado por Merik) CRÍTICO



Cómo conseguir: si usted encuentra Merik, él explicará que usted

debe encontrar a su personal.



Cómo solucionar: guarde el ir, usted lo conseguirá detrás cuando usted

acabe el nivel del goblin derrotando el Robo-Goblin.

Entonces tire de un interruptor para abrir el sostenedor y para recuperar

personal.



Recompensa: El personal de Merik, usado lo más mejor posible por Merik mismo, es a

personal muy bueno y único.



ú Enfrente el jefe del bandido (dado cerca: Razvan)



Cómo conseguir: Razvan está en el campo del explorador, después de negro

Bosque, en una de las tiendas. Charla a él a conseguir

búsqueda.



Cómo solucionar: Encuentre el campo del bandido (siga las antorchas).

Cuando usted alcanza la encrucijada, la derecha de la vuelta a la cueva, y

usted encontrará el jefe del bandido con algunos bandidos. Máteles

todos.



Recompensa: ¿ningunos? (con excepción de botín)



NOTA: Nong mascullará sobre su hija Sikra tomado cerca

el Droog, sino no es una búsqueda. En todo caso, usted puede

encuéntrela en el “Pasillo de cráneos”. Ella es una muy buena

mage del combate.



ú Purifique el templo (dado cerca: Erudito de Azunite)



Cómo conseguir: usted viene al erudito herido en el pantano,

cerca de la muestra que señala al poste de Bonepicker. Antes de que él

los dados, él le da este artefacto y pide que usted purifique

el templo.



Cómo solucionar: luche su manera en el templo/el cementerio,

derrote a undead del jefe allí, y “utilice” la tabla de centro,

cuál la voluntad automáticamente “utiliza” el artefacto en ella.



Recompensa: ningunos (?)




9.5 CAPÍTULO 5 - UN MAL ANTIGUO


ú Refuerza la fortaleza Kroth {dado cerca: Legionnaire

Soldado}



Cómo conseguir: Mientras que usted emerge de las cuevas, usted debe ver

el Legionaires apagado al lado izquierdo. Este Legionnaires

se han bloqueado de alcanzar la fortaleza Kroth y ellos

no puede ir detrás tampoco.



Cómo solucionar: Derrote el necromancer Gresh cuando usted consigue

allí debe hacerlo.



ú Cazadores que falta del tesoro {dados cerca: Gregor}



Cómo conseguir: Hable con Gregos, que está en una de las casas cerca

el lago. Si usted luchó el “jefe” alerce llamado “infestado

Alerce ", usted está consiguiendo cercano.



Cómo solucionar: Explore el “Dungeon inundado” (debe

sea por lo menos una entrada cerca) y usted eventual

localice sus cuerpos.



Recompensa: un poco de oro, cerca de 15000 pedazos, si usted va detrás y

véalo.




9.6 CAPÍTULO 6 - ALIANZA IMPRUDENTE


ú Someta el Droog (dado cerca: Tarish) CRÍTICO



Cómo conseguir: Charla a capitán Tarish en la fortaleza Kroth.



Cómo solucionar: Haga su manera a través de la aldea de Droog

(más adelante) en los acantilados del fuego, mate quién lucha usted,

hasta el final hasta que usted consigue al líder del Droog

aldea, y charla a ella. Ella se entregará.



Recompensa: ningunos



NOTA: El líder de la aldea también vende cosas.




9.7 CAPÍTULO 7 - REY Y CASTILLO


ú Viaje al castillo Ehb (dado cerca: Nonataya) CRÍTICO



Cómo conseguir: Nonataya es el líder de la aldea de Droog.

Cuando usted habla con ella para acabar “someta la búsqueda de Droog”,

usted conseguirá éste automáticamente.



Cómo solucionar: Haga su manera cerca del cable Ehb. Cuando usted camina

en el puente levadizo, este su hecho.



Recompensa: ¿ningunos?



ú Mate el dragón antiguo de Rathe (dado cerca: Cruzado

Goquua)



Cómo conseguir: Justo fuera de la aldea de Droog, usted encontrará

Cruzado Goquua que lucha un drake. Mate al drake y hable

a él.



Cómo solucionar: usted encontrará una muestra que señala al dragón,

cuál está levemente de la trayectoria para escudarse Ehb. Entre

, y mata al dragón. Él es bastante resistente sin embargo,

con sobre 20000 puntos golpeados.



Recompensa: ¿ningunos? (excepto cualquieres goodies en los pechos cerca)



ú Búsqueda para el rey (dado cerca: Bolingar)



Cómo conseguir: Hable con Bolingar, que está estando parado en la trayectoria

luchar a los pocos mercenarios y archers esqueléticos.



Cómo solucionar: explore el castillo para la trayectoria ocultada en

la cárcel debajo… Entonces explore la cárcel.



Recompensa: ¿ningunos?



NOTA: Bolingar se puede reclutar en su partido. Él tiene

stats muy bueno como combatiente del melee.




9.8 CAPÍTULO 8 - EL COMPARTIMIENTO DE ESTRELLAS


ú El compartimiento de las estrellas (dadas cerca: Rey Konreid) CRÍTICO



Cómo conseguir: localice a rey (que oculta dentro de la cárcel) y

charla a él.



Cómo solucionar: encuentre su manera al compartimiento de estrellas

la entrada, utiliza la llave en el “telclado numérico”, después va allí y

solucione el poco “rompecabezas” dentro del compartimiento…



Recompensa: PORCIONES de los artículos únicos y raros, realmente materia de la necesidad,

4 pechos por completo de ellos.



ú Venza el Seck (dado cerca: Rey Konreid) CRÍTICO



Cómo conseguir: usted consigue esta búsqueda junto con el anterior

uno.



Cómo solucionar: técnico, usted no lo hace en esto

capítulo, pero el siguiente. Derrote el jefe final y eso es

él.



Recompensa: ningunos, consideran la búsqueda siguiente.




9.9 CAPÍTULO 9 - SITIO DEL DUNGEON


ú Venza el Seck (dado cerca: nadie) CRÍTICO



Cómo conseguir: usted consigue esto automáticamente



Cómo solucionar: derrote a jefe del extremo, comandante Gom, que es a

critter realmente repugnante con muchos de puntos golpeados. No a

menciónelo convoca más nasties, y él se vuelve con

¡más hitpoints después de usted lo baten la primera vez!



Recompensa: cuando usted bate a este malo, usted consigue muchos de estupendo

los artículos del duper, y usted pueden pasar detrás a través del juego para

cosas que usted faltó…





10 Walkthru condensado



Aquí está un walkthrough corto para cada capítulo, apenas

para cerciorarse de usted no falte cualquier cosa.



10.1 CAPÍTULO 1: STONEBRIDGE


Hablando con Norick y consiga la primera búsqueda, consiguen a Gyorn en

Stonebridge. (QUEST1)


Asga algunas armas y deletrea, y comienza a golpear cualquier Krugs

que usted ve. Son bastante débiles (pero entonces, está tan usted!)


Busque la cueva del oso. Mientras que el oso tiene 50 caballos de fuerza, él no es

ESE duro matar si usted tiene una cierta paciencia y un arco o

algunos ataques de la magia. La cueva también tiene el oro y armadura usted

necesitará.


En la casa de Edgaar, la charla a él y él le invitarán al claro

su sótano (QUEST2). Despeje hacia fuera su sótano para acabar

segunda búsqueda. (EXTREMO QUEST2)


Busque otra cueva, y derrote a Krug “jefe” Klandank

y sus minions.


Luche su manera al puente. Usted encontrará el puente es

ido. Charla a Skartis en el puente. Él le dirá que

solamente la otra manera a Stonebridge está a través de la cripta.


Busque la capilla de la vida, y “el jefe del lobo del lobo de la alfa”

cerca.


Haga su manera a la cripta, apenas siga las muestras, y dirija

abajo.


Haga su manera a través de la cripta, y consiga al jefe…

Gargoyle de rubíes. Mátele.


Continúe, y usted encontrará Ulora. Vaya a continuación y reclútela.


Una vez fuera de la cripta, luche su manera a Stonebridge.


Una vez interior Stonebridge, charla a Gyorn, (EXTREMO QUEST1) entonces

reclútelo para su partido. Usted también consigue otra búsqueda…

Lleve la advertencia el supervisor en Glacern. (QUEST3)


Acción ascendente e inventario del exceso de la venta.


Hable con Ordus (QUEST4) y Ella (QUEST5) para recibir su

búsquedas. También hable con el protector y consiga la búsqueda al claro

Paso de Glitterdelve. (QUEST6)


Reclute Zed el mage, Naidi el archer, o bizcocho tostado el combatiente,

cuál uno es hasta usted.


Consiga un packmule (o no) y la cabeza de ciudad.



10.2 CAPÍTULO 2: VIAJE AL SUPERVISOR


Luche su manera a través, después dirija al norte para encontrar el norteño

Torre del protector. Despéjelo para terminar la búsqueda de Ordus, y tome

Hacha de Ordus. (Indirecta: despeje el SÓTANO) (EXTREMO QUEST4)


Haga su manera la puerta a Glitterdelve. Usted lo encuentra es

bloqueado totalmente. La única manera de conseguir allí es conseguir a

Wesrin cruza, después hace su parte posteriora de la manera.


Incorpore la cruz de Wesrin, luche su manera a través a la circular

plataforma/gondola que le cae en un Dungeon.


Limpie para arriba, mate a las porciones de arañas, guarde el explorar, mate a

jefe repugnante de la araña (quién todavía se sienta y escupe el veneno).

Continúe al elevador que le levanta se retiran de

Dungeon… En el otro lado de las puertas.


Usted puede despejar la puerta encendiendo los explosivos al lado de

la puerta. La charla a los soldados al claro “refuerza”

búsqueda. (EXTREMO QUEST6)


Ahora la puerta abierta, considera el moverse de nuevo a Stonebridge

con su botín nuevo y emplee a más miembros para su partido.


Explore la cruz de Wesrin un poco, más media hasta.


Luche su manera a la ciudad de Glitterdelve, lucha de Gloern del reloj

los malos individuos. Ayúdele, después reclútelo. Él le dará a

busque para localizar a su hermano Torg (QUEST7)


Haga su manera a través de las minas de Glitterdelve. Hay a

PORCIÓN de puertas laterales a explorar. Reloj hacia fuera para esos rojo

tambores explosivos. Usted no desea estar también cerca de él cuando

se apaga. Básicamente, porciones de la lucha de scorpions y polillas

y así sucesivamente. El explorar de la subsistencia.


Vaya abajo del elevador segundo-a--pasado. (De hecho, intente cada

el elevador) habla con Torg, hermano de Gloern. (EXTREMO QUEST7)

Él le dará un mensaje para entregar al supervisor también

(QUEST8) Mire para una pared ocultada cerca si usted no puede encontrar

Torg. Él le dará un amulet también.


Monte para arriba en el elevador, después salga de las minas. Lucha a través

el bosque nevoso a Glacern.



10.3 CAPÍTULO 3: LA BÚSQUEDA PARA MERIK


Dentro de Glacern, vaya al mesón afortunado de Hurgiss, y hable con

Supervisor para terminar las búsquedas. (EXTREMO QUEST3) (EXTREMO QUEST8)

Él le dirá ir hallazgo Merik si usted puede (QUEST9), y a

refuerza la fortaleza Kroth (QUEST10).


Reclute o Kroduk o Lorun, entonces vuelve a surtir en

Magicatorium o el puesto avanzado.


Hable con el aprendiz en el Magicatorium (octagonal

construyendo), entonces encuentre sus libros (QUEST11) solucionan esto en ciudad

(EXTREMO QUEST11) haciendo alguno que funciona alrededor para los libros.


Hable con Orlov cerca del herrero para conseguir el “mi claro

búsqueda de la casa " (QUEST12)


Dirija fuera de ciudad a través de las puertas grandes en el “trasero” de

el lugar. Conduce abajo en las cuevas del hielo. Luche su manera

a través de las cuevas del hielo


Sidetrip: Encuentre el ojo de la furia si usted ve una escalera.


Luche su manera a Merik, el hombre atrapado en hielo. Libérelo

(EXTREMO QUEST9), y reclútelo si usted desea. Merik le necesita

para ayudarle a reclamar a su personal de guardia (QUEST13)


Salga de las cuevas del hielo en el nivel siguiente…



10.4 CAPÍTULO 4: EL PERSONAL DE GUARDIA


Usted está en el bosque oscuro. Compre y venda cosas en

poste que negocia, acción para arriba.


Continúe a lo largo de la trayectoria a la cueva en el extremo. Luche su

manera a través de otro Dungeon.


Siga la trayectoria al campo de los viajeros. Hable al líder

del grupo, Razvan a oír hablar el problema del bandido, y

cómo usted es la solución. (QUEST14)


Camina un poco traga más lejos para volver a surtir en el comerciante.


Reclute Phaedriel cerca de la salida del campo si usted desea.


Tome la trayectoria derecha en la bifurcación, a través de los campos de los bandidos.

Derrote el jefe del bandido cerca de la cueva. (EXTREMO QUEST14)


Retroceda, después tome la bifurcación izquierda en el pantano del este.


Siga la trayectoria a la derecha de encontrar la casa de Orlov. Claro

, y demanda su materia en el sótano. (EXTREMO QUEST12)


Entre en el pantano en el puente pequeño. Mantenga el siguiente

puentes e islas.


Usted debe funcionar en el erudito de Azunite en el puente. Él

dijo que el templo desecrated, y él no pudo purificarlo,

y es su vuelta. (BÚSQUEDA 15) tome el artefacto, y limpie

hacia fuera el templo y el cementerio circundante de zombis y de tales

(claro hacia fuera el zombi del jefe adentro también). Entonces utilice la cañería

“tabule” para poner el artefacto. (EXTREMO QUEST15)


Usted funcionará en Andiemus en una choza. Reclútelo si usted desea.


Subsistencia que va en los puentes. Haga su manera a la bruja

tienda en el centro del pantano. Vuelva a surtir


Guarde el luchar y el explorar del pantano hasta que usted localiza

entrada a las cuevas de los Goblins. Es REALMENTE pequeño y fácil

para faltar, pero si usted luchó dos Gobbots con los flamethrowers,

usted está en el lugar derecho. Busque un árbol con un agujero grande

bastantes a caminar en.


Entre abajo las cuevas del Goblin, después luche su manera a través

el Goblin excava a una plataforma con un puente “que rota”. Vaya

derecho, y él forzará le para curvar a la derecha, y el círculo

alrededor. Rote el puente otra vez para fijarlo así que usted puede

continúe.


Mantenga dirigir más profundo en las cuevas, y usted es Goblin cercano

jerarquía…


Luche a inventor del Goblin y derrótelo en su Mecha-

Gobbot. Él desaparece.


Personal de guardia de Merik de la toma. (EXTREMO QUEST13)


Continúe hacia fuera de este Dungeon usando ese elevador. Sensación

libere para destruir eso Gobbots inactivo.



10.5 CAPÍTULO 5 - UN MAL ANTIGUO


Hable con los legionnaires justos fuera de la cueva para conseguir

otra búsqueda… Es TODAVÍA “refuerza la fortaleza Kroth”

(Aún QUEST10), tan apenas vaya a continuación.


Siga la trayectoria adelante al poste de Bonepicker. Vuelva a surtir como usted

vea el ajuste.


Haga su manera a la casa de Gregor (cerca del lago), y hable con

él. Él pedirá que usted localice algo de… “clientes” de

el puesto avanzado. (BÚSQUEDA 16)


Mire alrededor para la entrada al templo subterráneamente inundado

Ruinas. Usted debe localizar a los “clientes” Gregor mencionado.

(EXTREMO QUEST16) son muertos, por supuesto. Si usted va de nuevo a

Gregor y le informa que de las noticias, usted conseguirá una recompensa.


Guarde el ir, y encuentre la entrada al OTRO Dungeon. Subsistencia

luchar su manera abajo, y resuelve el jefe llano… “Furia”.

Tómelo hacia fuera (éste es un critter que mira repugnante).


Salga del Dungeon, y usted debe funcionar en Boryev. Recluta

Boryev si usted desea.


Continúe en los “llanos verdes”. Usted funcionará en Gresh,

necromancer, que es el que está que envía todos esos el esqueleto

archers y mercenarios contra la fortaleza. Derrota Gresh

y relevan a sus minions, y la fortaleza Kroth. (EXTREMO

QUEST10)


Haga su manera en la fortaleza Kroth…



10.6 CAPÍTULO 6 - ALIANZA IMPRUDENTE


La fortaleza interior Korth, capitán Tarish es feliz verle,

y vieron su batalla con Gresh. Sin embargo, el Droog tiene

colocado en la aldea, y capitán Tarish le desea a

pacifiquelo (BÚSQUEDA 17). Él dijo que el Droog tiene la mujer

(Sikra, usted oyó hablar ella detrás en el campo del viajero).


Recluta Rhut si usted desea.


Dirija hacia fuera la fortaleza vía el “backdoor”, en las cuevas.

Guarde el ir, y usted establecerá a “Pasillo de cráneos”. Explórelo,

y busque una estatua que se pueda chascar encendido. Utilícelo, y

usted liberará Sikra, que es un mage del combate Y un mage de la naturaleza.

Reclútela si usted desea.


La salida y usted están en el área de “River Valley”. Mages de la arena de la matanza

como usted va. Usted es acantilados cercanos del fuego. Luche su manera

con el paisaje, matando a los critters, soldados de Droog,

mages de la arena, y otros.


Haga su manera a través de la aldea sí mismo. Usted encontrará uno o

dos grupos que le atacan, pero los aldeanos simplemente

arrodíllese y ruegue.


Haga su manera a la tapa de la aldea y hable con

Líder de la aldea de Droog, Nonantaya, que entrega la aldea.

Al parecer, han sido trampeados por el Seck, que son

de alguna manera haciendo una reaparición… (EXTREMO QUEST17) Nonantaya pide

usted a comprobar hacia fuera se escuda Ehb cuanto antes… (BÚSQUEDA

18)



10.7 CAPÍTULO 7 - REY Y CASTILLO


Camina de la aldea, claro hacia fuera cualquier fanático que ataque

usted. Continúe abajo de la trayectoria, y usted funcionará en cruzado

Goquua, un Droog, que está luchando un drake. Ayúdele, después hable

a él. Él explicará que es el dragón antiguo de Rathe

de alguna manera debajo del control de Seck, y de usted debe matarlo. (BÚSQUEDA

19).


Continúe abajo del camino, y usted debe funcionar en Ulfgrim,

quién es un buen combatiente. Reclútelo o no, ése es su

decisión.


Hay una muestra que señala a la cueva del dragón más lejos abajo

el camino. Sensación libremente para tomarlo hacia fuera. (BÚSQUEDA 19 del FINAL) él es

repugnante, pero no imposible.


Continúe abajo del camino, y usted funcionará en señor Bolingar,

quiénes explican a usted que Seck ha atacado el castillo y lo

y rey Konreid conseguido se separó. Reclútelo o no, está para arriba

a usted. Cualquier manera, usted debe buscar al rey (BÚSQUEDA 20)


Continúe abajo del camino escudándose Ehb, que está claramente

sobrante… Por las fuerzas desconocidas. (BÚSQUEDA 18 DEL FINAL).



10.8 CAPÍTULO 8 - COMPARTIMIENTO DE ESTRELLAS


Luche su manera a través del castillo, y explore cada cuadrado

pulgada. Puede parecer complicado, pero hay realmente solamente “uno”

trayectoria. Eventual, usted hará su manera sobre la tapa del

escúdese, donde usted encontrará un elevador “redondo” que caiga

usted en los intestinos del castillo… el Dungeon/la cárcel.


Explore los alrededores en la cárcel. Usted puede funcionar en

¡comerciante local (detrás de barras)!


Eventual, usted funciona en el cuarto con las cárceles en los lados,

y un sitio en el centro. Abra el un cuarto en centro, y

usted ha encontrado a rey Konreid. Charla a él. (EXTREMO QUEST20)


Rey Konreid le da dos búsquedas… Primero, tome la estrella

La llave, y se abre encima del compartimiento de las estrellas, que deben darle a

porción de artículos raros y de gran alcance. (BÚSQUEDA 21) utilícelos a

derrote el Seck (QUEST22).


Continúe abajo de la trayectoria, y eventual, usted vendrá a esto

Empalme en T. A la izquierda está nada. A la derecha está un bloqueado

puerta.


Tenga el carácter con el “uso dominante” esta cosa que rota encendido

la tierra, y usted han abierto el compartimiento de estrellas como

el puente viene en la visión a la izquierda. Dirija adentro en el compartimiento

de estrellas.


Sin embargo, su trabajo no se hace todavía. Va adentro, y el “tecleo” encendido

las cuatro estatuas. Cuando se han activado las 4 estatuas,

el compartimiento de estrella irá activo, y después de una luz fresca

demuestre, usted verá cuatro pechos que no estaban allí antes

alrededor del círculo. Dentro de esos pechos, usted encontrará muchos de

artículos raros y únicos. (BÚSQUEDA 21 DEL FINAL)


Vuelta hacia fuera, y esa puerta bloqueada anterior está abierta ahora.

Continúe encendido para más diversión.



10.9 CAPÍTULO 9 - SITIO DEL DUNGEON


Ahora el finale magnífico… Luche su manera hasta el final abajo

en el Dungeon, que parece el infierno de Dante.


Eventual, usted vendrá al lugar de comandante Gom. Usted debe

derrote a comandante Gom, líder del Seck, para vencerlos

por siempre.


Mire el cinemático, después comience a luchar. Cuando usted derrota

él la primera vez, él se vuelve incluso más fuerte, y él

convoca muchos de otros critters repugnantes también. Subsistencia que bate para arriba

en él y otros critters, y él irá eventual abajo.

(BÚSQUEDA 22 del FINAL), cayendo una TONELADA de artículos y de oro únicos.


Las felicitaciones, usted ha acabado el sitio del Dungeon solo

¡campaña del jugador! Asga los goodies, y usted puede ir detrás y

visite todas las otras cosas que usted faltó… O exporte su

los caracteres a multiplayer y tienen diversión en otros mapas… O

intente algunos de los siegelets (mods) accesibles en línea.




11 Mapa Walkthru de la P.M. de la península de Utrean



Este walkthru principalmente está sobre la búsqueda PRINCIPAL. Hay algo

búsquedas laterales tales como “cuarteles claros”, “santuario limpio”, y

tan encendido. Puede incluso haber búsquedas que falta.


Usted DEBE terminar la primera búsqueda en Elddim para conseguir

Anillo del signet de Utrean. Sin el anillo, le dirán a

vuelva a Elddim de los sacerdotes y de los priestesses subsecuentes y

pruebe su digno de primero.


TIP: La primera cosa a hacer cuando usted llega en cada ciudad es

localice el “CUBO” y el “transportador” si está disponible. El CUBO

permite que usted salte a cualquier ciudad directamente, donde como

el transportador permite que usted salte a los puntos específicos en el mapa

entre las ciudades.



11.1 CIUDAD DE ELDDIM


Si usted comienza en Elddim, la primera cosa que usted necesita hacer es visitar

la herrería (la casa que usted comienza al lado de). Charla a

herrería, que le dirá ver al capitán del protector.


El capitán del protector está estando parado solamente por se cerca de

trayectoria central a través de la ciudad. Hable con él, y él dirá

algo sobre las criptas infestadas, por el señor Horvath y el suyo

minions de los undead. Usted también necesita localizar el “mazo de la convocación”

en la cripta, en la pieza conocida como “locura de Hovart”. Una vez que

usted consiguió eso, lo lleva Crystwind y ve a capitán del protector

allí.


Siga la muestra a la cripta. Usted no puede faltarlo. Cruce

puente de la cuerda cuando usted le consigue.


Luche su manera a través de la cripta (porciones de Krugs alrededor también).

Usted debe poder encontrar el mazo de la convocación también.

Guarde el ir, y usted encontrará Horvath. Matanza Horvath cuando usted

encuéntrelo (él cae una armadura decente bonita para los newbies).


Continúe a la ciudad de Crystwind, y vuelva vía CUBO a Elddim.


Hable con el priestess, que le dirá recuperar

townstone en la cripta.


Guarde el buscar, usted lo encontrará en un cuarto lateral con ocultado

puerta. Continúe otra vez a Crystwind. Vuelva con todo OTRA VEZ a

Elddim. Vuelva al priestess, que le dirá viajar

a la ciudad siguiente. Ella también le da este anillo del signet como a

“paso”. Tómelo, pues usted lo necesitará en cada uno de

ciudades subsecuentes.


Utilice el cubo y salte a Crystwind.



11.2 CIUDAD DE CRYSTWIND


Hable con el capitán del protector, que termina la búsqueda de Elddim,

si usted no ha hecho tan.


El mage Trella (al lado de la herrería), tiene una búsqueda. Ella desea

usted a dirigir en las ruinas justas fuera de la ciudad y a localizar

un “runestone del diamante” para ella.


Mate a las porciones de Krugs en que el área y una de ellas caerán

el runestone después de usted matanza bastante.


Tome el runestone de nuevo al mage Trella, y ella caerá

el Crystwind Townstone. Tómelo.


Luche su manera a la ciudad siguiente, Fallraen, con

minas.



11.3 CIUDAD DE FALLRAEN


Hable con el exterior justo del capitán del protector de la ciudad, él

solicite que usted limpie hacia fuera el sur justo de los cuarteles de la ciudad,

cuál fue infestado con las criaturas del hielo. Simplemente matanza

todo y salida. Si usted todavía sale y la búsqueda no

termine, usted izquierdo algo vivo.


Fallraen es más grande, y usted puede encontrar al aprendiz en

Tienda mágica (Lyceum Magick Arcani). Él le dará la búsqueda,

sobre el Fallraen Townstone perdió en las cuevas en la manera a

Meren. El sacerdote tomó al parecer la piedra e intentó conseguir

a Meren, y nunca fue visto otra vez.


Dirija hacia fuera hacia Meren, consiga en las cuevas, luche su manera

por, y usted encontrará la piedra al lado de un traje y de un personal.

Mataron al parecer al sacerdote en las cuevas… Continúe

abajo de la trayectoria.


Continúe en su manera a Meren. Usted puede volver vía CUBO allí

a Fallraen y a la charla al aprendiz, que entonces le dice

para ir de nuevo a Meren y ver al priestess. Va el uso el CUBO

otra vez…



11.4 CIUDAD DE MEREN


Una vez que usted esté en ciudad, encuentre el templo y hable con

priestess. Si usted tiene el anillo, ella le dirá que

la piedra está para arriba en las montañas, en un santuario “ocultado”.


Lúchele manera a través de la montaña, y cuando usted ve una bifurcación

en el camino, con el sacerdote de Azunite cerca, tome el

eso no conduce a la ciudad siguiente, y usted encontrará

piedra en el mini-templo. Toma justa él.


Vuelva a la trayectoria principal y luche su manera a la ciudad siguiente, Lang.



11.5 CIUDAD DE LANG


Una vez que usted esté en ciudad, localice a priestess (en el magick

shoppe). Ella apenas le dará la piedra (gota él en

tierra, realmente).


El priestess también le dirá sobre el santuario inundado

apenas al este de ciudad. Despéjelo hacia fuera para satisfacer otra búsqueda.


Tómelo, y luche su manera a la ciudad siguiente, Quillrabe.



11.6 CIUDAD DE QUILLRABE


Una vez que usted esté en ciudad, haga su manera hasta la tapa de la ciudad

(Aldea de Droog), y encuentre a sacerdote. El townstone era

tomado por la reina del dragón. Usted necesitará conseguirlo detrás.


Luche su manera en las cuevas, y usted viene eventual a a

cueva estrecha con los pedacitos pequeños del oro que mienten en la tierra.

Usted está consiguiendo cercano…


La manera más fácil de tomar en la reina del dragón está con un 15-

arco o crossbow de la gama del metro. La arma extendida la golpea, y

ella las llamas no se quemó me que malo. Lleva un de largo plazo

úsela abajo de pero ella se caerá eventual. Si usted consiguió quemado,

la reserva levemente, cura, y repite.


La materia está en esos pechos, sellados mágico. Usted puede

ábralos solamente después de que usted haya tomado hacia fuera a reina del dragón. Gancho agarrador

los goodies y el townstone.


Continúe y luche su manera en la ciudad siguiente, Hiroth.



11.7 CIUDAD DE HIROTH


Hiroth es una ciudad grande alrededor de este lago grande. Una vez más

el priestess puede ser encontrado en el shoppe del magick. El Hiroth

el townstone está ya en Cubo-como el norte de los dispositivos de la ciudad.

Usted puede dejarlo allí, y/o cae sus otras piedras en

lugares respectivos. Sin embargo, usted está faltando uno… Townstone

de Grescal.


Hable con el priestess, y ella puede pedir que usted vuelva a

Elddim (para qué razón, yo no tiene ninguna idea, como tengo ya

el townstone). Vaya, hable, vuelva.


Hable con el priestess en Hiroth otra vez, y ella le dirá alrededor

Grescal, hacia fuera más allá de las dunas sin fin.


La manera a Grescal está a través de castillo Hiroth, infestado cerca

undead y otros nasties. ENTONCES usted tiene que emigrar con

desierto…


Una vez que le luchen su manera a través del castillo y se localicen

la salida, principal DERECHO de esa muestra pasada que dice

“Grescal 12 ", para MUCHAS pantallas con nada, y usted

finalmente vea la ciudad de Grescal.



11.8 CIUDAD DE GRESCAL


Una vez que usted esté en ciudad, busque las dos tiendas grandes. Su

la herrería, la otra es la tienda del magick y de la poción.


Hable con el priestess en el shoppe del magick y de la poción, y

ella explicará el townstone de Grescal se pierde en las ruinas del templo

noreste justo de la ciudad.


Noreste y cabeza principales abajo en las ruinas. Luche su manera

por. Cuando usted entra en este sitio enorme, claro él hacia fuera,

y busque un “ladrillo” en la pared que usted puede empujar. Empújelo,

despeje hacia fuera a enemigos finales, y usted establecerá el Grescal

townstone, junto con pechos de un par del oro y de los artículos raros

(bastante buenos también!).


Vuelva al priestess, de nuevo a quien le dirá dirigir

Hiroth. Utilice el CUBO.



11.9 HIROTH OTRA VEZ


Usted está detrás en ciudad, así que vaya ven a Priestess, que dirá

usted para intentar los townstones en ese dispositivo. Ella se parece pensar

es una manera permitir que cualquier persona viaje a través del cubo, no

Legionnaires justo y guerreros.


Vaya y colocan todas las piedras (si usted no ha hecho tan) y

usted activará el elevador en el medio del dispositivo.

El comienzo del relámpago al flash y al trueno rodó a través de

paisaje… ¡No bueno, no bueno!


Vaya de nuevo al priestess y hable con ella. Ella explicará

que usted ha abierto de alguna manera una entrada y ha lanzado un manojo de

criaturas malvadas. Ella tiene este “Tenstone” a la izquierda a partir de los días

de la décima legión. Usted debe viajar abajo en

los catacombs, colocan esta piedra en su centro de la energía, tan

pararán a las criaturas por siempre.


Chasque encendido el botón medio de la plataforma de centro para ir

abajo. Despeje el cuarto, y usted encontrará este libro llamado

“Ensayo de Gallus ".


Una vez más luche su manera a través de los catacombs, al lugar

donde usted puede colocar la piedra (ha rodeado por 4

sacrophagi). Si usted ve el “lugar sagrado interno”, usted está allí.


Caiga el Tenstone en la plataforma. Hay una puerta detrás de ella

eso es bloqueado, pero le abrirá una vez coloca el Tenstone.

Dentro de están algunos artículos bastante buenos.


Una vez que usted tenga vuelta al priestess, ella le dará

Timón de Utrean para sus apuros.


¡Eso es él para la campaña multiplayer! Usted puede intentar a

localice el ensayo de Gallus (descifre la criba en

el libro), o intenta localizar las pirámides perdidas que el Grescal

los ciudadanos han hablado…




12 Cosas interesantes




12.1 OJO DE LA FURIA


Las porciones de gente preguntaron donde está la cosa. La respuesta es

simple: está en las cuevas del hielo, cerca de la salida. Busque un sistema

de las escaleras que van abajo. Hay un manojo de los guerreros de Trog

guardar el lugar, y un cierto truco para abrir el siguiente

nivel.


Básicamente, mueva de un tirón el interruptor (si hay uno) cerca de la puerta.

Entonces limpie hacia fuera a protectores. Entonces caiga un artículo en cada uno de

el “paso platea ", que debe revelar una puerta ocultada o

escalera. Si hay una puerta ocultada que se abre, hay

OTRA placa del paso adentro. Una vez más mueva de un tirón todos los interruptores que usted ve,

y licencia algo en la placa del paso sujetarla hacia abajo.


Usted tiene que ir abajo como 3 o 4 niveles. Cuando usted despeja hacia fuera

el extremo, usted ve el ojo de la furia encima a la izquierda del cuarto,

y varios pechos.


Usted puede tomar toda la materia cuando usted viene respaldo.


No es particularmente valioso, apenas un artículo muy raro.

Sin embargo, la armadura y tal que usted consigue de los pechos pueden ser

objeto de valor bonito.


(El Oh, y él se pueden utilizar como llave para el nivel del pollo. Vea

debajo)



12.2 PROFUNDAMENTE DEBAJO DEL CASTILLO EHB…


En las células alrededor de rey Konreid, hay un cuarto con a

ladrillo pushable. Empuje lo, y las gotas inferiores de la parrilla hacia abajo

en las cuevas debajo… ¿Pregúntese siempre donde ese conduce?



12.3 ¿QUÉ SOBRE ESOS DUENDECILLOS?


Si usted mira alrededor, usted ve a menudo duendecillos el volar alrededor. Ellos

no puede ser apuntado, pero PUEDEN ser destruidos si van las bombas

de cercano él. No los ataque sin embargo… Dirigen a menudo

usted a las áreas interesantes.


El duendecillo púrpura le da mana. Si usted funciona en uno,

¡diga que “ el duendecillo le dio mana! “No soy seguro sobre el blanco

unos. No puedo ver para hacer que hacen cualquier cosa.



12.4 JUGANDO DESPUÉS DE SOLA CAMPAÑA DEL JUGADOR


Aunque le acaban la campaña del solo-jugador, él no es

el extremo. Lleve su carácter multiplayer yendo a

multiplayer, importe su carácter, entonces comienzan un juego (todo

por se). Usted puede jugar en ese lugar todo solamente.


El mapa de Utrean le da teleporters así que usted puede saltar de

una ciudad a otro o a los puntos específicos en el mapa. Usted

todavía tienen que funcionar a través del Dungeon usted mismo un pedacito, pero de él

ahorra un poco funcionamiento hacia adelante y hacia atrás, especialmente si usted necesita

consiga a partir de una ciudad a otra.



12.5 NIVEL DEL POLLO


Diablo tiene una “vaca llana” (técnico que era justa un urbano

la leyenda, pero Diablo 2 la hizo verdadera), así que el sitio del Dungeon tiene a

“pollo llano ". No está en la campaña del SP. Está realmente

en el mapa de la P.M. Utrean.


En vez de la repetición toda la eso, apenas le referiré a

FAQ existente del nivel del pollo en Gamefaqs.com.



12.6 LAS PIRÁMIDES PERDIDAS ACERCAN A GRESCAL


Sí, las pirámides están REALMENTE allí. Encontrándolos, sin embargo,

es un diverso problema.




13 Misceláneo




13.1 DIFERENCIAS ENTRE LA P.M.Y EL SP


En modo de la P.M., usted controla un solo carácter, no un conjunto

partido. Usted también no puede comprar ninguna packmules, o emplee.

Con excepción de ese, el juego es igual.


Las dinámicas del partido son absolutamente diferentes, como diversa gente

haga diversas cosas. En vez de pedir SU mage para hacer

el curativo, usted tiene que confiar en algún otro hace curativo en usted,

o usted hace curativo en otros.


Si usted está jugando solo, las cosas pueden conseguir interesantes, como

que es atestado puede ser un problema serio.


“Escalan ” a los enemigos al tamaño de su partido sin embargo,

tan si usted está jugando solo, los enemigos están perceptiblemente

más débil que si usted está jugando con un partido completo de 8.

Todo es equilibrado… sobre todo.



13.2 PARÁMETROS DE COMMAND-LINE


Hay tres la comando-línea parámetros para el sitio del Dungeon

ese hace que el juego se comporta diferentemente.


Para agregar una comando-línea parámetro, cree un atajo a

archivo principal de EXE. (o haga una copia del atajo existente).

Entonces el derecho-tecleo el atajo, y corrige la caja de la “blanco”.

La caja de la blanco dirá probablemente algo como:


“C:\Program archiva \ los juegos \ Dungeon de Microsoft

Sitio \ DungeonSiege.exe "


Sí, tiene cotizaciones alrededor de él. Agregue la comando-línea parámetro

DESPUÉS DE QUE las cotizaciones, con un espacio mientras tanto.


Por ejemplo, opinión que usted desea intentar los hi-res 1600 x 1200

modo. Los parámetros son:


width=1600 height=1200


Su caja de la blanco debe decir tan:


“C:\Program archiva \ los juegos \ Dungeon de Microsoft

Sitio \ DungeonSiege.exe " width=1600 height=1200


Entonces usted funciona el juego del nuevo atajo



13.2.1 Alto modo de la resolución



Para forzar sitio del Dungeon para funcionar en modos video indocumentados

(para demostrar apagado, principalmente), utilice los parámetros siguientes


height=Y del width=X


donde están resoluciones X y Y válidas para su tarjeta video y

monitor. Generalmente, la gente intenta 1600 y 1200, respectivamente.


¡GUÁRDESE! Usar la resolución incorrecta puede dañar seriamente su

¡monitor!



13.2.2 Modo de Windows



Si usted desea funcionar sitio del Dungeon en una ventana (el compartir

el tablero del escritorio con otros programas), utiliza este parámetro


fullscreen=false



13.2.3 Salte las películas de la introducción



Si usted desea saltar Microsoft y los juegos de gas

las películas de la introducción, agregan este parámetro


nointro=true



13.3 ENGAÑO


Para utilizar un código del tramposo, el golpe INTRODUCE (como si charlar), entonces entra

estos códigos. + para girar el efecto, - para darle vuelta apagado.


Los códigos del tramposo son como sigue:


Código Efecto


+zool “Soy invencible!”


+chunky Fornido siempre verdadero.


+superchunky Aún más más fornidamente que fornido.

¡Chunkerrific!


+version Exhibe la versión del juego.


+drdeath Todos los stats van a 150.


+shootall Hágalo incluso más fácil, más fastidioso

el chascar…


+sixdemonbag Emplazamiento de gran alcance seises.


+loefervision Da vuelta apagado a la niebla de la guerra.


+xrayvision Quita todas las texturas (el modo del wireframe)


+minjooky Caracteres minúsculos.


+maxjooky Los caracteres grandes verdaderos, miran hacia fuera…


+checksinthemail agrega el oro 999.999.


+sniper Aumenta la gama en todos los arcos a 100 metros.

(armas enemigas incluyendo!)


+mouse Permita el cursor.


- anillos Inhabilite los anillos de la selección. (en por defecto,

usted puede desear tan darle vuelta apagado)


+movie Registre una película. (Advirtiendo: Tamaños del archivo ENORMES,

¡como ahorra BMPs!


+faertehbadgar le da el sistema completo de artículos del tejón. FAER

¡EL BADGAR!! ¡1!


+potionaholic le da 3 pociones y 3 estupendos de la salud

Pociones estupendas de Mana.


+resizelabels Multiplayer solamente, marcas su etiqueta más grande


- GUI GUI de las vueltas apagado. (todo el onscreen los menús,

dé vuelta apagado para el screenshot limpio)


+ Gira tramposos


- Da vuelta a tramposos apagado



13.4 EL CORREGIR DEL PANORAMA


Compruebe por favor el Web site oficial sobre “universidad del sitio”,

los artículos pusieron hacia fuera por GPG que explicaba el proceso de

creando siegelets, o “mods” para el sitio del Dungeon.


--EL EXTREMO--

Te la traducí al español :3.
 
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