necesito que algun scripter(o como se diga) me arregle este script para vx nacesito que se vea el quinto jugador
estilo de batalla 2003
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# ■ VX-RGSS2-6 Side-View Battle System [Formación] [Ver.1.0.0] por Claimh
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# English Translation By: Elemental Crisis [
http://www.rpgcrisis.net]
# Traducción al Español por Fegarur [
http://vz4.net]
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# Actor location [Formación]
# Se causará la misma cantidad de daño will a pesar de la formación.
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module Battle_Formation
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# [Instalación de la Formación]
# $game_system.battle_formation = ID Formación
# Es posible cambiar la formación (incluso en un evento)
FORM = {
# ID Formación => [[Miembro 1 x、y], [Miembro 2 x, y],
# [Miembro 3 x, y], [Miembro 4 x, y]]
0 => [[380,200], [400, 230], [460, 200], [480, 250]]
}
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end
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# ■ Game_System
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class Game_System
attr_accessor :battle_formation # ID Formación
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# ● Object initialization
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alias init_game_system initialize
def initialize
init_game_system
@battle_formation = 0 # Formación Inicial
end
end
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# ■ Game_Actor
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class Game_Actor < Game_Battler
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# ● ¿Se usan sprites? [Redefinición]
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def use_sprite?
return true
end
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# ● Pantalla de Batalla Adquiriendo Coordenada X
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def screen_x
return Battle_Formation::FORM[$game_system.battle_formation][self.index][0]
end
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# ● Pantalla de Batalla Adquiriendo Coordenada Y
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def screen_y
return Battle_Formation::FORM[$game_system.battle_formation][self.index][1]
end
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# ● Pantalla de Batalla Adquiriendo Coordenada Z
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def screen_z
bitmap = Cache.character(self.character_name)
# Altura +Y - Coordenadas
return screen_y + bitmap.height / 4
end
end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
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# ● Pantalla de Batalla Adquiriendo Coordenada Z [Redefinición]
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def screen_z
bitmap = Cache.battler(self.battler_name, self.battler_hue)
# Altura +Y - Coordenadas
return screen_y + bitmap.height
end
end