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Rictor

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Aqui esta la guia de megaman battle network gregar y falzar
Comenzamos con el Lan en la escuela, no dormida, para un cambio. Su profesor anuncia que transfirieron al papá del Lan y que el Lan se está moviendo a la ciudad de Cyber. Los amigos del Lan lo ven tan apagado en su casa.

Una vez que la secuencia del diagrama de la abertura encima, a le se permite explorar la casa nueva y la ciudad del Lan.
No lejos en ciudad usted debe encontrar un perro de la robusteza. Ésta es la clase particular. Gato adentro y aprende cómo luchar (si usted no sabe ya). Si usted ha jugado los juegos anteriores, es la misma clase particular aquí que antes.
Una vez que se haga eso, gato nuevamente dentro del perro otra vez si usted desea.
Charla a cada uno en la ciudad y usted conseguirá eventual el correo. El papá del Lan le dice que para conseguir el correo de ACDC, usted tenga que ir a la PC del Lan.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en su PC. Explore la red. Usted encontrará un café del cyber, un ciertos datos del misterio, y algunas otras cosas.
Usted necesita un Rflectr1 abrir la primera puerta. Consígala de un Mettaur. Realmente, usted debe tener uno de éstos ya.
En la puerta siguiente, usted encuentra un Navi que desee ver el cráter en CentralArea3, pero él necesita KeyData abrir la puerta. Usted no lo tiene tampoco, desafortunadamente.
Explore mayor si usted desea, escogiendo encima de virutas de los datos y de la batalla del misterio.
Cuando usted es listo, duerma en la cama del Lan.
Primer día de la escuela
El día siguiente, cabeza apagado a la escuela del Lan.
Tan pronto como usted camine adentro, el Lan se considera un intruso, heh. Naturalmente, un profesor llama de las robustezas de la seguridad.

Pase a través del paso que el profesor se abrió para usted. Encuentre y hable con el profesor. Él le dice que su sala de clase sea 6-1.
Vaya se retiran al pasillo de la escuela y utilizan su StudntID nuevo en el paso en el otro lado del pasillo.
Vaya hasta la sala de clase del Lan para la escena siguiente del corte.
En el tiempo de la rotura, usted necesita circundar y hablar con todos los classmates del Lan.
Durante clase que revienta del virus, usted termina encima de luchar un sistema de los virus de OldStov en vez de lo que significó el profesor darle. Está temprano en el juego así que no son muy dura.
Cuando usted es listo, alce con el gato hacia fuera para la secuencia siguiente.
Mick mastica hacia fuera su Navi, que se va. BlastMan entonces viene en lugar de otro y lo convence lo dejó “ayudar.”
Después de que la rotura, usted aprenda sobre CopyBots. Éstas son robustezas que usted descarga un Navi en. La robusteza entonces adquiere el aspecto del Navi y él puede caminar alrededor como una robusteza. El Lan la intenta hacia fuera y usted toma el control de MegaMan durante algún tiempo.
Charla a todos los estudiantes como MegaMan. Charla al Lan cuando le hacen.
Mick y BlastMan hacen una robusteza de la seguridad ir berserk y entra en la sala de clase.
Una vez que las robustezas comiencen a echar en chorro las llamas, camina el Lan alrededor de los escritorios a la parte posteriora del cuarto, después circunda alrededor al CopyBot. Transfiera MegaMan en el BOT.
Como MegaMan, salga de la sala de clase y dirija abajo a la primera planta al cabrito que era castigado por ser forzado a estar parado fuera de su sala de clase. Él tiene un cubo de agua, que él le da.
Vaya de nuevo a la sala de clase y MegaMan utilizará el agua en una escena del corte.
Hable con el profesor del Lan que miente en el piso para conseguir un TeachrID.
Vaya abajo al salón del profesor donde están los controles de la robusteza de la seguridad. Gatos del Lan adentro automáticamente al panel de control donde está BlastMan.
Etapa de la computadora de la seguridad BOT
Usted tiene que ocuparse de ráfagas de las llamas que cubren la pantalla que BlastMan envía periódicamente. Esté parado detrás de un bloque para evitar de tomar daño pues Sr. Prog le demostrará.
Encuentre a Sr. ardiente Progs y ayúdeles. Hay tres en la primera área.

En el área siguiente, MegaMan es atrapado por el fuego, y pide el Lan para girar el extintor del salón.
Como Lan, charla a Mick tres veces. Entonces busque el monitor anaranjado que usted ve en escritorios de los profesores los'. (Los otros monitores en el cuarto son trampas.)
Navi de Mick pone hacia fuera las llamas, y usted va detrás como siendo MegaMan. Encuentre a Sr. ardiente Progs aquí. Hay cuatro de ellos.
Después de ese, la manera se abre en BlastMan.
Jefe: BlastMan
Consecuencias
Mick le da una demostración de la nota donde él ocultó la llave que ésa conduce a CentralArea3. Aquí es donde finalmente conseguimos la primera mención del Cybeasts.
Explore la escuela si usted desea, y el gato en cosas.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en su PC. Compruebe a Sr. Prog de la caja allí primero. Mayl confiable le envía una viruta del rodillo.

Van a CentralArea2 y buscan las sombras debajo de una repisa.
En CentralArea3, hay porciones de trayectorias que ramifican apagado, pero todos se bloquean apagado (de maneras ridículas bonitas).
Va la búsqueda las estatuas de Cybeast para la información sobre ellos.
Es bedtime, pero el juego permite que usted continúe vagando alrededor si usted desea hasta que le acaban.
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
El reparto del pingüino
El día siguiente, en la escuela, Mick funciona adentro tarde con un pingüino detrás de él que él demanda no saber nada alrededor.
Vaya al salón del profesor y pregunte a profesor acerca qué alimentar el animal doméstico nuevo de Mick.
Entran la sala de clase 6-2 y hablan con el cabrito.
Van afuera al término de autobuses y satisfacen con a viejo hombre. Usted tiene que luchar algunos virus.
Lleve el alimento Mick.
Todavía no son seguros de donde el pingüino vino. Se dice MegaMan sugiere la comprobación tableros del BBS, y de usted que hay uno en SeasideArea1.
En CentralArea3, encuentre el paso que es bloqueado por el agua y la charla al Navi allí. Usted necesita encontrar al reparador.
Vaya al café del cyber y hable con el individuo que funcionaba alrededor en un pánico anterior.
Gracias, Yoda.

Usted necesita buscar las computadoras en casas en la ciudad central para el ToolPrgm. Usted puede comenzar con su propia casa. Vaya al cuarto de baño en la casa del Lan y hable con su mamá.
Gato en el tocador y suprime los virus allí.
Lleve el programa de la herramienta CentralArea3 y délo al reparador.
Eso se hace después, los golpes de un terremoto…
Cabeza encendido encima a SeasideArea1. (Para abrir la puerta en SeasideArea2, usted necesita un TrnArrow1.)
Circunde alrededor al área del teleport que le pone en la “agua” (el nivel inferior azul) y encuentre el BBS en el izquierdo más bajo. Usted aprende que el animal doméstico nuevo de Mick se escapó del acuario. (Nota: Gatos de MegaMan hacia fuera automáticamente después de que esto no busque tan el BBS hasta que usted es listo.)
Encuentre a Mick en la escuela y dígale lo que usted aprendió.
Vaya a la estación de LevBus. Usted termina para arriba en ciudad de la playa. Vague alrededor y explore y alce con el gato en cosas.
Vaya al acuario abajo debajo de donde va un marinero un poco berserk.
El acuario es marcas cerradas (o el tirade del marinero los hizo quizá trabar las puertas para protegerse), así que del Lan una decisión volverse el día siguiente.
(Nota: Usted puede explorar SeasideArea2 y SeasideArea3 por este punto en el juego si usted desea. Usted puede también alcanzar los CABALLOS DE FUERZA del acuario de SeasideArea2. Hay un cubo del peaje en SeasideArea2 pero es justo un atajo. También se vuelve cada vez que usted vuelve a esta área. El SeaSdKey que usted consigue en los palillos de los pescados la computadora de la tienda abre una puerta dentro de SeasideArea3.)
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
Mutilación del acuario

Usted sabe, yo habría sacado mi petate primero, personalmente.

Yay, usted finalmente ahora consigue su Customizer de Navi. Lea el E-mail, después cierre el menú principal para activar la clase particular y para recibir realmente su customizer.
Vaya al acuario. Después de que la escena del corte, se sienta libre explorar.
Cuando usted ha buscado todos los paneles, hay un aviso sobre una demostración. Cuando usted es listo, pase a través de la puerta con el hombre que está parado al lado de ella.
Una vez a través de la puerta usted accionará la escena del corte de la demostración.
Después de que la demostración, explore un pedacito más si usted desea, entonces deje a acuario la manera que usted vino pulg.
Cerca de la puerta está otra escena del corte con el individuo del marinero.
Después de ese, cabeza hacia la estación de LevBus.
Antes de que usted pueda irse, todos los animales se escapan del acuario, consiguiéndose de alguna manera mágico de sus tanques a los lugares como la fuente. Funcionamientos de Mick a comprobar en el pingüino.
Vaya nuevamente dentro del acuario y al segundo cuarto. Encima de las escaleras está una escena del corte.
Vaya de nuevo a la entrada del acuario, donde usted puede ahora caminar más allá del escritorio de la recepcionista y al área trasera de la etapa.
En la etapa de la demostración, busque el sello que bloquea su manera.
Camine sobre la forma del sol pintada en el piso, cerca del agua, y usted debe accionar otra escena del corte.
Dirija de nuevo al área de la recepción, y vaya detrás abajo de las escaleras. Usted conseguirá cortar la escena que las tomas usted fuera del acuario.
¿Nadada? Usted significa el fregadero.

Después de ese, cabeza en la dirección que su “guía” señalaba. Cerca del soporte de los pescados usted encontrará un CopyBot. Utilícelo.
Funcione de nuevo al cuarto de la demostración en el acuario como MegaMan y camine abajo de las escaleras en el agua. Consiga la bola.
Después de que las transferencias de MegaMan detrás, hablen con el sello otra vez, después pase a través de la puerta cuando se hace eso. Usted satisfará a operador de DiveMan y el Lan alzará con el gato el pulg.
Etapa del acuario
Abra las puertas emparejando los pescados a sus tanques. Usted puede presionar L para cambiar al Lan donde usted puede mirar alrededor del acuario para las indirectas (aunque si usted escuchó todas las grabaciones anterior, usted recuerda probablemente las pistas).
Una vez que usted tome un programa de los pescados (parecen Sr. Progs), usted tiene que evitar tiburones en el agua como usted la transporta de nuevo a los tanques. Ésta es realmente la parte más dura de la cosa entera. La trayectoria que usted toma materia-intenta ir una diversa manera si usted guarda el tener de problemas.
Sr. Progs se olvida de cuál son, pero le da pistas en cuanto a sus identidades verdaderas:
El que recuerda comer una vaca entera es una piraña.
El que tiene una cola rechoncha es el sunfish.
El que no tiene gusto de la agua fría es un pescado tropical.
(En todas estas áreas, explore el área del agua un pedacito sin un programa de los pescados que le sigue y tome los datos del misterio.)
Sí, extraño-que mira.

En el área siguiente, usted tiene que viajar un pedacito a conseguir a los tanques, pero es el mismo reparto una vez que usted consiga allí.
El que dice que es snobby es el cangrejo de rey.
El que dice algo sobre “hace tiempo” es el nautilus.
El que lo dice es tan constante que una roca es una tortuga.
En el área siguiente está otro sistema de tanques…
El que dice que es una ballena es un delfín.
El que dice algo sobre su nariz es el sello.
El que dice que puede volar es un pingüino (aun cuando no puede).
El que dice algo sobre amigos del lagarto es un cocodrilo.
Después de esto, la puerta al jefe finalmente se abre.
Jefe: DiveMan
Todo detrás donde pertenece, solamente el Lan oye a Mick gritar, así que funcionado de nuevo al tanque del pingüino al cheque en él.
Hay una sección grande en el piloto automático aquí. Cuando encima, usted termina para arriba en ciudad central. Explore si usted desea, y duerma en la cama del Lan cuando le hacen.
Cruce la prueba del sistema


El Lan baja dormido durante clase y sueños que MegaMan es atacado por el Cybeasts. El profesor del Lan es hilarante aquí.
Cuando usted sale de la sala de clase, el director del acuario le envía, y ahora usted puede utilizar el sistema de la viruta de la etiqueta.
Nota: Usted puede alzar con el gato en varias cosas ahora que usted no podía a antes, así que se siente libre explorar un pedacito antes de encenderse al punto siguiente del diagrama. Entre otras cosas, usted puede ahora conseguir su tarjeta de Battler del virus.
Cuando le hacen con todo el eso, hable con el profesor del Lan. Aquí es donde usted satisface a su primer operador de Navi del acoplamiento: Shuko o Sr. Match.
Vaya de nuevo a la sala de clase del Lan a conseguir sus cosas. Usted encontrará a algún otro allí también.
Vaya de nuevo a la puerta que Shuko/Match fue a través, y habla con ella/él. Usted consigue su sistema cruzado aquí.
Busque la computadora cerca y usted controlará su acoplamiento Navi. (Mejoraron los menús que un pedacito en este juego sobre el anterior para cuando usted abre su subscreen mientras que controla otro Navi además de MegaMan.)
Después de esto, la trayectoria diverge dependiendo de su versión…
Prueba del acoplamiento de SpoutMan


Mala idea de desafiarme, BlastMan. Idea realmente mala.

Consiga los datos del misterio de los CABALLOS DE FUERZA de la computadora del laboratorio, después váyase.
Van a los CABALLOS DE FUERZA del acuario (está en SeasideArea2) y hablan con NetPolice-como Navi. Usted aprende que usted tiene que recopilar todos los datos de los pescados que consiguieron eliminados con el cyber-agua en la red.
Una vez que usted esté fuera de los CABALLOS DE FUERZA y en la red general, SpoutMan explica las reglas. Usted tiene que utilizar torbellinos para levantarse más arriba así que usted puede coger los pescados, pero usted puede permanecer solamente para arriba allí para tan largo. Usted tiene que utilizar el torbellino para conseguir detrás abajo también. Los pescados intentarán funcionar lejos de usted si usted les acerca, pero usted puede bastante mucha nadada dondequiera. Cuando usted consigue todos los pescados en una área, el Lan le dejará saber.
(Extremidad: Utilice esta oportunidad al alcance hacia fuera las áreas y vea donde están los datos del misterio de modo que usted sepa abajo qué paneles móviles a ir.)
Nota: Hay 5 pescados en cada área, incluyendo SeasideArea1. Recuerde, usted comienzan en SeasideArea2.
Cuando le hacen, dirija de nuevo al acuario los CABALLOS DE FUERZA y hable con ese Navi otra vez.
Después de eso, la única cosa dejada es luchar contra su acoplamiento Navi, usando MegaMan.
Jefe: SpoutMan
Prueba del acoplamiento de HeatMan



Consiga los datos del misterio de los CABALLOS DE FUERZA de la computadora del laboratorio, después váyase.
Usted necesita encontrar virus de la caldera. Esto es realmente fácil. Hay uno en CentralArea1 en el café. Su adentro CentralArea2 a lo largo de la trayectoria principal; usted no puede faltarla. Los otros dos están en CentralArea3; su cerca la rampa que conduce a las estatuas y a la otra está cerca de la rampa que conduce al área del cielo. (Círculo justo el agujero grande en la tierra si usted no sabe donde está eso.)
Nota: Usted se reúne muchos de virus Fuego-basados aquí, no el precio normal de CentralArea. Esto también le da una ocasión al gancho que más batalla Fuego-basada salta de ellos si se da el caso.
Cada vez que usted encuentra una caldera, usted tiene que luchar uno o más de ellos junto con un surtido de otros virus. Observe que estos virus de la caldera son un pedacito diferente que las versiones que usted resolverá después. No atacan (aparte de su grito de asombro que muere) y pueden ser dañadas solamente por ataques Fuego-basados. Los tiros cargados de HeatMan cuentan, pero no pueden golpear la fila posterior, así que usted puede ser que necesite algo más. Sea seguro almacenar su carpeta con las porciones de virutas Fuego-basadas para hacer esta prueba más fácil.
Cuando le hacen, usted alzará con el gato hacia fuera. Hable con Sr. Match para el examen final.
Jefe: HeatMan

Nota: Usted puede luchar un acoplamiento Navi en cualquier momento hablando con su operador.
Cuando usted va afuera, usted aprende de una promoción para la expo que ocurre mañana en CentralArea3.
Una vez que usted recupere el control del Lan, usted puede ir a la tienda de la viruta si usted desea.
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
El Cybeast que despierta
El Lan comienza a alzar con el gato adentro para el jamboree cuando su mamá lo llama para decirle que él tenga una huésped. Pero cuando él consigue allí, la huésped ha desaparecido.
Vaya afuera y busqúela. Ella debe estar por la estatua en el parque.
El diafragma intenta advertir el Lan contra la trampa obvia (bien, obvio a los de nosotros que pueden ver a los malos individuos el trazar y el planear). Pero Navi de Mick está ya allí, y él mira de primera mano mientras que CircusMan drena energía a todos los espectadores'.
El hombre del circo flota al chasm y da Falzar y Gregar la energía que él había recogido. (Porqué es que los malos individuos siempre piensan que es una buena idea restablecer los males antiguos que, en el pasado, iban berserk y destruidos casi todo?)
Asombrosamente fácilmente, considerando cuánto tiempo se han sellado lejos, CircusMan restablece Falzar y Gregar, después mientras que los dos Cybeasts todavía se debilitan apenas del restablecimiento, él intenta capturarlos. Él maneja conseguir uno de ellos, pero el NetPolice demuestra para arriba antes de que él pueda conseguir el otro. El sobrevivir Cybeast arruina indistintamente cada uno al reino viene; CircusMan evita ese sino solamente porque él alza con el gato hacia fuera en la mella del tiempo.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en la red.
La red es todo cobarde, justo como áreas ocupadas en la red 5 de la batalla. Esto afecta las batallas que los virus del too-the serán levemente diferentes y hay paneles del veneno en el campo.
Cabeza a CentralArea3 para su medio de la condenación-Yo…
Vaya al outcropping donde CircusMan estaba parado para una escena del corte. Algo absurdo (aunque usted no puede descontar su valor), el Lan y MegaMan cargan en batalla contra el Cybeast. O por lo menos intentan.
Va la charla al papá del Lan. Él sugiere realmente que el Lan deje esto hasta los adultos… que serían normalmente consejo sabio, a menos que los enemigos del grande-tiempo de los Lan cuatro ya batidos o cinco en el pasado que los adultos no podrían manejar, tan…
Después de hablar con los padres del Lan, vaya de nuevo a su dormitorio para la escena siguiente del corte. El Lan escucha detras de las puertas en su puerta mientras que su papá habla con alguien sobre los datos de la investigación (usted sabe, los datos sobre la capacidad de aumento… que curiosamente bastante es exactamente cuál es necesario para almacenar un Cybeast en el cuerpo de un Navi).

La mamá del Lan pregunta qué se está encendiendo, y el papá del Lan explica que el Navi (CircusMan) utilizó a Dr. Hikari del programa creó hace 12 años… el programa que él había creado para instalar los datos de la DNA del cubo en MegaMan. (Nota: Para los que no han jugado los juegos anteriores, el cubo es MegaMan, y él es hermano gemelo del Lan convertido en la forma de Navi.)
MegaMan sugiere ir en la red, no revelando que él ha realizado que está mirando fijamente la solución a este lío ellos en la cara…
Gato adentro y charla a los CABALLOS DE FUERZA del NetPolice del Lan exterior justo del oficial. Éste es otro sistema de mini-juegos. Básicamente, usted tiene que utilizar las armas que él le da para derrotar los alcoholes malvados. (Los alcoholes no le lastiman hasta que usted utiliza una arma en ellos, y usted no consigue atacado por los virus mientras que hace esto.) presione A para utilizar una arma, y B para cancelar. Cuando usted ataca un alcohol, cualquier alcohol el sobrevivir que esté dentro de un azulejo de usted contraatacará. Las armas todas tienen diversas gamas, así que considere esto cuando usted elige qué a utilizar. Cualquier arma usted ha dejado el excedente cuando usted despeja un área particular dará vuelta en BugFrags.
El truco principal es considerar todas sus blancos primero, e intenta planear una manera de atacar de modo que usted esté golpeando los alcoholes rojos (que morirán en uno golpeado), o eso usted está golpeando alcoholes amarillos de detrás, o de una distancia de modo que usted no consiga el contraataque. Nunca golpee los alcoholes azules de frente si usted puede ayudarle; ataqúelos siempre de detrás.
Extremidad: Su SoulGun es una arma útil para atacar desde un escondite. Tome hacia fuera los alcoholes azules golpeándolos de detrás a través de boquetes o de excedente los jefes de otros alcoholes. El SoulAxe y el SoulSword pueden hacer esto también en ciertas situaciones. Sea creativo.
Pase con CentralArea2 y CentralArea3 que hacen esto. Una vez que usted haya despejado la manera, encuentre Falzar/Gregar cerca de la entrada a SeasideArea.

(El Lan sugiere atacar de largo alcance, decir si MegaMan consigue cercano, la misma cosa que sucedió antes de que suceda la fuerza otra vez. Él se está olvidando de que antes, Falzar/Gregar arruinado MegaMan en la gama larga…)
MegaMan vacila. Él, por lo menos, escuchaba lo que decía el padre del Lan. Él sabe que él tiene la capacidad creciente que sellar encima de Falzar/Gregar. (Por supuesto, una esperanza mejor él no está utilizando realmente esa capacidad de memoria para, oh crecientes, por ejemplo, que almacena el alma del cubo…)
El papá del Lan, que debe psíquico él escuchaba de alguna manera (o quizá a través de la puerta apenas como era el Lan, ha ha del dormitorio del Lan), habla hasta protesta, porque él no desea arriesgar el cubo perdidoso otra vez. El Lan no es demasiado seguro sobre este tampoco. Pero MegaMan no hace caso de ellos ambos y absorbe el Cybeast de todos modos.
Después de que vaya MegaMan ruido sordo, el diafragma los envía para recordarlos el “HealWatr” en SeasideArea3. ¿Pero por supuesto, cómo el Lan conseguirá allí sin un Navi? Oh, la derecha, él tiene otro Navi que él puede utilizar. *grin*
Vaya a la escuela y tome SpoutMan/HeatMan. La red sobre todo de nuevo a normal, aunque el único Navis alrededor es el NetPolice. Cabeza para SeasideArea3.
SeasideArea no es normal, sin embargo. Usted tiene que hacer la cosa de las armas del alma otra vez. En SeasideArea1, hay algunos fantasmas en el nivel inferior también.
Recuerde que usted puede circundar alrededor en muchos lugares para conseguir detrás de cosas. Intente atacar siempre alcoholes de detrás si usted puede, y buscar siempre una manera de circundar alrededor.
Hacia adelante a SeasideArea2. (Pague el peaje que se repite para conseguir alrededor detrás de los alcoholes.)
Ahora a SeasideArea3. Recuerde: ¡Circunde alrededor!
Una vez que usted haya tomado el cuidado de los tres grupos de alcoholes aquí, el agua es la suya para las cosechas. Salvo que CircusMan demuestra para arriba, no mirando ninguno el peor para el desgaste que aspira después encima de un Cybeast en su propio cuerpo.
Usted lucha virus aquí, no CircusMan. Extrañamente, CircusMan da para arriba después de usted la tostada los virus. Conjeturo no podrían hacer que usted luche CircusMan aquí sin explicar porqué él no utilizó energía de Gregar's/Falzar en usted…
¡No le diga que eso, usted engañe!

Dirija de nuevo a la PC de MegaMan. En la red, tonta. Usted necesita tomar su acoplamiento Navi con usted, y usted no puede hacer eso si usted no alza con el gato adentro de la computadora de la escuela.
Busque MegaMan usando su Navi prestado para la escena del corte. MegaMan transforma en Falzar/Gregar por un momento, whacks su Navi, entonces transforma detrás, realiza lo que él ha hecho, y va ruido sordo otra vez.
El día siguiente, usted descubre que MegaMan tuvo éxito en luchar del Cybeast… para ahora. Extrañamente bastante, a pesar de comentar cómo es terrible es la energía del Cybeast, el papá del Lan sin embargo se parece animarle a que la utilice durante la clase particular que sobreviene.
Usted consigue una clase particular aquí que explica cómo utilizar “bestia hacia fuera” y “modo del excedente de la bestia”.
Mick entra y dice que CircusMan está en CentralArea3. ¿Hora de probar hacia fuera nuestra nueva energía? Ha ha.
Gato adentro y va a CentralArea3, a las estatuas donde CircusMan espera. CircusMan desea saber donde está el Cybeast; MegaMan estúpido le dice que la verdad, sino CircusMan no lo crea. Por lo menos, no al principio…
Jefe: CircusMan (nota: Usted no tiene que realmente utilizar modo de la bestia en esta batalla; CircusMan calculará mágico hacia fuera que usted nunca hace que el Cybeast aunque usted lo utilice cuando usted lo lucha. Pero siéntase libre utilizarlo si usted desea.)
Calificaciones y ensayos
Algunos días más adelante, la expo los anuncia está buscando un Navi para funcionar un CopyBot y para actuar como guía turístico. Naturalmente, la calificación para ser un guía turístico requiere pasar una prueba de lucha neta.
(Nota: El servicio el ordenar de la viruta en AsterLand ahora comienza. Usted puede conseguir una copia de casi cualquier viruta que usted tenga en su biblioteca.)
Van tan al café CentralArea1 y hablan con el Navi amarillo. Ella le envía en su primera prueba.
Gato en los CABALLOS DE FUERZA del acuario (o apenas van vía los CABALLOS DE FUERZA del Lan si usted ha hecho el acoplamiento ya) y charla al Navi allí.
Ahora entra el gato los pescados fríe la computadora en los pescados que hacen compras los palillos y habla con el Navis otra vez.
Va a la escuela del Lan y busca el acuario de los cangrejos en clase 6-1.
¿Lan, no puede usted leer?

Hable con el cabrito delante del acuario de los cangrejos.
Busque la cámara fotográfica de la seguridad en el cercano de la esquina la puerta por la pizarra. Usted podrá ahora alzar con el gato en la cámara fotográfica. Tan.
Consiga los datos del misterio y después hable con el Navis.
Gato hacia fuera cuando le hacen. El Lan consigue un E-mail que pide que él venga al ensayo de capitán Blackbeard en la ciudad verde que tarde.
Vaya a poner verde la ciudad vía el autobús y a explorarla alrededor, alzando con el gato en cosas.
Cuando usted consigue al palacio de justicia, usted conseguirá cortar escena. El Lan va adentro y fija de la alarma del intruso. Otra vez.
Por alguna razón, el Lan tiene que ir a GreenArea2 NetCafe a conseguir el permiso de atestiguar en el ensayo. Tanto para las invitaciones.
Gato en la tableta y la cabeza de la “VERDAD” hacia el café. Usted tiene que tajar abajo de los árboles del pino de su manera. Detour para conseguir artículos como de costumbre. (Hay distribuidor del programa del Customizer de Navi aquí.)
Cuando usted consigue a la puerta verde Area2, usted conseguirá una pista que usted necesite solucionar. Usted no puede apenas conjeturar éste. Usted tiene que encontrarla en el diagrama.
Van a los CABALLOS DE FUERZA verdes de la ciudad y ensamblan a “abogados en” el grupo de fabricación de Navis. El honorario de la entrada es 1000.
Hable con el otro Navis sobre la ley que usted necesita la respuesta para a pasar a través de la puerta.
Vaya de nuevo a la puerta y usted debe poder ahora pasar a través.
Algunas trayectorias más infuriatingly twisty más adelante y usted deben encontrar el café.
Hable con el Navi detrás del contador para su autentificación.
Gato hacia fuera e intento a pasar a través de la puerta otra vez.
Después de que la escena del corte, pase a través de las puertas dobles grandes. Aquí le introducen al “JudgeTree” - la computadora que actúa como el juez durante ensayos. Va el soporte delante de él para otra escena del corte.
Naturalmente, el Lan irrita las robustezas del protector, que intentan lo prenden. El cabrito del parka de antes del viene ahorrarlo.
Después del ensayo, usted consigue un E-mail de su operador siguiente de Navi del acoplamiento. Vaya lo encuentran afuera y toman su clase si usted desea.


Prueba del acoplamiento de TenguMan

Busque el libro para comenzar con TenguMan. Haga su manera de poner verde Area1.
Usted tiene que recolectar cyber-volutas sin el tacto de los cyber-cuervos. Presione A para utilizar el “ventilador de la hoja” de TenguMan para conseguir librado de los cuervos. Utilice cyber-deja para restaurar la energía del ventilador.
(Extremidad: Una técnica es hacer una pausa un teleporter, dejó los cuervos conseguir cercanos, entonces salta en el teleporter y se envía a través del área, dejando todos los cuervos detrás.)
Cabeza a Area2 verde cuando está hecho.
La misma cosa aquí, aunque no hay tantos teleporters para ayudarle aquí. No obstante, el intentar mantener los cuervos agrupados juntos es la manera más fácil de tratar de ellos.
Cuando le hacen, hable con Feng-Tian otra vez.
Jefe: TenguMan

De nuevo al diagrama. Cuando usted vuelve a la ciudad central, el papá del Lan llamará a él.
Mueva hacia atrás una vez en la casa del Lan, usted puede vagar alrededor de un pedacito, o va el sueño a continuar encendido con el juego.
Los juicios


El Lan duerme en clase mientras que alguien las explosiones en las puertas de los armarios de escoba. Él y MegaMan ambos oyen el ruido, pero él no hace caso de él.
MegaMan recibe un E-mail después de que la escuela de su mamá que decía a su padre fuera arrestada.
Funcione el hogar y hable con la mamá del Lan.
Dirija para poner verde la ciudad para el ensayo.
Después de condenar, usted encontrará a Ito próximo, donde usted puede hablar con él para más información.
MegaMan sugiere encontrar al criminal verdadero. Vuelva a la ciudad central para buscar evidencia.
¿Recuerde que supusieron al papá del Lan haber ayudado hacia fuera en la escuela ayer? Van y hablan con el profesor del Lan.
Vaya a la sala de clase y al gato del Lan en la cámara fotográfica de la seguridad en la esquina. Hay un panel de control adentro allí, que usted puede tener búsqueda de MegaMan. Virus de la lucha.
MegaMan descubre que los datos a partir de las 4 (cuando el papá del Lan estaba allí) han sido suprimidos por alguien.
Sr. Prog vaga para arriba y pregunta cuál es incorrecto. MegaMan le pregunta acerca de los datos. Sr. Prog dice que alrededor de 10pm la noche antes, un Navi alto estaba en la cámara fotográfica que empujaba alrededor.
Sr. Prog ofrece los datos a partir del día antes de ayer, decir había algo impar en él. Él entonces demuestra un aparato de lectura de Mick que entra en el cuarto y que llama a una seguridad BOT. Mick trampea el BOT en mirar en el armario, entonces lo empuja interior y lo traba pulg.
Va la búsqueda el armario. La seguridad BOT todavía está allí. El Lan deja el BOT hacia fuera, y el profesor entra, decir él ha estado buscando el BOT por dos días.
Vaya al cuarto y al gato del profesor en la computadora de la seguridad (donde estaba BlastMan antes). Van derecho al extremo y buscan el cyber-panel.
MegaMan encuentra los datos para 4pm que demuestra al papá del Lan. El Lan desea escurr para poner verde la ciudad con esta nueva evidencia, pero MegaMan sugiere que puedan también encontrar quizá la demostración de los datos que alzó con el gato en la cámara fotográfica de la seguridad y borró los datos. Ven a ese querellante, Ito, vienen pulg.

Gato hacia fuera y cabeza de nuevo al palacio de justicia con los datos.
Hable con el hombre delante de las puertas de la sala de tribunal.
Circunde a la derecha y a través de la puerta allí.
Vaya al JudgeTree. Ito está allí. Usted no tiene una opción para evitarlo; usted consigue cortar escena cuando usted consigue cercano.
El querellante Ito admite al crimen después de que el Lan le diga que él tenga prueba del culpable verdadero. El JudgeTree, bajo órdenes de Ito, pronuncia cada uno culpable, de tal modo haciendo las robustezas de la seguridad intentar arrestar el Lan. Los funcionamientos del Lan, y el exterior los bots están ocupados el arrestar de cada uno en vista.
MegaMan dice que tienen que encontrar una manera de conseguir cerca del JudgeTree…
(Van al cuarto más lejano del castigo, alzan con el gato en la silla vacía, y consiguen a su guarda.)
Del pasillo del palacio de justicia, van a la izquierda, alrededor de la esquina y a la puerta. La puerta era bloqueada por alguien, pero no es más. Conduce afuera.
Siga la trayectoria a la puerta en el sótano. Usted necesita una contraseña.
Gato en la tableta de la “VERDAD” y pregunta a sus compinches del abogado. (Ley 153.)
Vuelva a la puerta e incorpore la contraseña. Vaya interior y usted puede ver el JudgeTree cibernético de debajo.
Vaya a la escala y suba para arriba. El Lan es totalmente unsubtle y los gritos al querellante Ito del tapa-usted sabe, de modo que Ito tenga una ocasión de funcionar encima y de golpear a lo apagado o a algo.
Después de que un poco charla, Lan alce con el gato el pulg. (Ito está llevando un libro grande, pesado. Porqué no lo hace él apenas láncela en el Lan?)

Etapa de JudgeTree
Dentro de la computadora, charla a Sr. Prog al lado de MegaMan para los detalles sobre este lugar. Básicamente, éste es rompecabezas de la trayectoria. Usted puede caminar solamente en cada azulejo una vez. Usted tiene que calcular tan hacia fuera una trayectoria que toque todos los botones y le consiga a través de la puerta sin caminar sobre un panel que se dé vuelta ya a la hierba.
Utilice el L botón para enrollar alrededor y para traz hacia fuera una trayectoria en su cabeza antes de que usted intente caminar él. Usted puede saltar los datos del misterio si usted desea y se vuelve más adelante, aunque es posible asirlo todo en su primer viaje a través si usted no importa a veces el ir un pedacito de su manera.
Sugiero el ahorro después de que cada puerta que usted pasa con éxito, porque si usted ensucia para arriba, usted tiene que pasar con una secuencia de ensayo, perder salud, y salir por todas partes del principio. Es mucho más rápido apenas reajustar en este caso y recomenzar de su archivo de ahorro.
En el extremo usted se reunirá a JudgeMan y a coronel. Los últimos movimientos de atacar MegaMan pero lo han parado por ese mismo atacante rápido que ayudó al Lan anterior. Gatos del coronel hacia fuera para perseguir el atacante misterioso, dejándole con JudgeMan.
Jefe: JudgeMan
(Véase, Ito, usted debe haber lanzado el libro en él!)
El mismo JudgeTree pone tan a Ito en ensayo que él ayudó a crear (ha reparado una vez, ése es), y Mick consigue un cubo de agua en su cortesía principal de su profesor para ocultar la seguridad BOT. ¿Todos manan que los extremos bien, a la derecha?
Toma dos de Prelims
El Lan está mirando el parte meteorológico. Realmente, el tiempo se controla en ciudad del cielo, ha revelado, así que los pronósticos están más bién avisos.

De todos modos, está naturalmente de nuevo a los preliminares 2 otra vez-redondos de la prueba de la selección de Navi del operador.
Vaya a la ciudad del cielo y hable con el hombre que hace una pausa una puerta cerca del elevador.
(Caminata alrededor y gato en cosas, por supuesto.)
Tome el elevador para arriba cuando usted es listo.
En la tapa, hay una ciénaga de dispositivos que usted puede alzar con el gato en, toda con los paneles de control dentro de una cierta clase u otra. Nota de la toma de éstos.
Más allá de todos los dispositivos, la derecha abajo del centro, es una puerta. Vaya adentro.
Usted encuentra Mick allí, y un Navi usando un CopyBot, y algunas otras cosas.
Hable con el Navi para comenzar alrededor de 2. Usted debe ir al área del cielo (en la red), encontrar cuatro jueces, y virus de la lucha.
Vaya afuera y hasta una antena donde dos personas están estando paradas, y el gato pulg. Éste es el CABALLO DE FUERZA de la ciudad del cielo.
Encuentre Navis que parece NetPolice y lucha batallas corrientes. Hay dos en Area1, y dos en Area2. Cuanto más alto es el nivel del juez, más consecutivas las batallas que usted tiene que luchar.
Hable con el Navi en el medio de Area2 cuando le hacen. (Él habla como Sr. Prog.)
Durante la escena del corte, Navi sin nombre de Mick escurr. Naturalmente, usted no podría conseguir en el Undernet antes, pero Navi de Mick maneja hacer la multa tan justa.
Cabeza para el Undernet. (La puerta que bloquea la manera a UndernetZero se abre con la nota que usted encuentra en los tanques del oxígeno. El ir allí ahora es puramente un viaje lateral, sin embargo.)
Encuentre Navi de Mick delante de dos estatuas de Cybeast en Undernet1. Algún HeelNavis demuestra para arriba.
El intento de Navis del talón para convocar adelante el Cybeasts para aceptar su “ofrecimiento.” Esto prueba algo problemático para MegaMan. Escapes de Navi de Mick; por alguna razón, MegaMan no puede hacer igual. MegaMan transforma brevemente, pero maneja invertirse. Desafortunadamente, él entonces se derrumba puntualmente, incluso mientras que todavía es rodeado por el HeelNavis. (Él debe haber suprimidolos primero, entonces derrumbado. )

Va el gancho agarrador otro Navi (uno de su acoplamiento Navis) y dirige hacia CentralArea3. Allí de usted puede ahora conseguir más allá de la nube que bloquea la manera al área del cielo.
Haga su manera de nuevo a Undernet1. Esto es un poco duro porque usted no puede utilizar su Customizer de Navi en un acoplamiento Navi, y usted probablemente ha hecho la manera de MegaMan más fuerte que su acoplamiento Navi por este punto. No obstante, el uso cuidadoso de las fuerzas de su Navi particular debe conseguirle a través.
Extrañamente bastante, no hay HeelNavis cuando usted alcanza MegaMan. MegaMan es mentira justa allí solamente. Él los limpió quizá ya hacia fuera.
MegaMan transforma otra vez y destruye casi su Navi pero es traído abajo por el Navi rápido misterioso de antes. Esta vez usted puede verlo realmente, aunque él ha disimulado. (Él tiene los pies incorrectos también, pero no habrían podido darle los pies derechos sin la fabricación le de más obvio lejano que está ya.)
El Navi disimulado advierte que si el Lan no toma el cuidado del problema, él suprimirá MegaMan la próxima vez…
Tiempo Wacky
Después de que la escena del corte, usted termine para arriba en la escuela. Mick todavía está trastornado alrededor ayer, pero el Lan y MegaMan le dicen olvidarse sobre ella. Mick ofrece competirlos con al foyer.
Camine de la escuela y es todo oscura. Entonces el cielo aligera y comienza a nevar. Se parece obvio algo extraño ha sucedido en ciudad del cielo.
¿Apenas de donde usted piensa virus de la computadora viene?

El Lan compite con el hogar, en donde su madre está mirando una difusión que anuncia que la estación meteorológica ha ido berserk pero que la gente está mirando en ella. El Lan considera el diafragma en la TV y decide a ir a la ciudad del cielo a encontrarla.
Recorrido a la ciudad del cielo. Se para el elevador, así que camine abajo de las escaleras debajo y del gato en el panel de control de elevador. Luche los virus.
Vaya encima del elevador y más allá de la primera antena. Pues usted camina más allá de ella, usted conseguirá cortar la escena donde el hombre que estaba en las noticias evidentemente se expone como la persona que es detrás de todo el ésta.
Él enciende para arriba todos los dispositivos a lo largo de la ruta, así que usted tiene que entrar cada uno y cerrarlos abajo. Circunde detrás de ellos y de hallazgo del pulg. del gato el interior cada uno del panel de control y luche los virus. (Consiga a las partes posteriores de los otros dos yendo encima y alrededor de la máquina del tiempo donde estaba el mal individuo, y entonces detrás abajo.)
(Nota: Usted puede hacer realmente su prueba siguiente de Navi del acoplamiento durante todo este lío. Si usted elige hacer así pues, cubro las pruebas más lejos abajo.)
Una vez adentro, usted ve el diafragma caminar a través de la puerta que era bloqueada antes. Un correcto de CopyBot al lado de él.
Va la búsqueda los armarios primero. El hombre a partir antes de caídas hacia fuera. Él es el admin verdadero que fue personificado. Él dice que el mal individuo está después del “programa de la fuerza” que amplifica la energía de la naturaleza. Lo utilizan para crear el tiempo. También lo utilizan para mantener la ciudad del cielo el flotar el aire.
Pase a través de la puerta más allá del CopyBot e intente ir abajo de las escaleras afuera. Las escaleras caen lejos, y el Lan decide a saltar.
Vuelva al CopyBot y cambie a MegaMan.
Como MegaMan, pasan afuera a través de la puerta más baja (donde usted entró originalmente), y caminan para arriba más allá de la máquina del tiempo y tragan las escaleras. Entonces camina hacia fuera esa repisa allí que es arriba donde el Lan estaba parado.
Después de que la escena del corte, dirija hacia Sr. Weather.
Gracias, Nimbo.

Vic revela su identidad verdadera y menciona que la necesidad de Cybeasts la energía dada por el programa de la fuerza al movimiento alrededor.
Los gatos del Lan adentro y usted terminan para arriba en el MrWeathrCmp.
Etapa de la computadora del tiempo
Usted se encuentra en un cuarto grande con las porciones de cosas que flotan en el aire. Vague alrededor de conseguir datos del misterio, después hable con Sr. Prog cerca de la parte posteriora del cuarto.
Vaya encima de la rampa y monte la nube para recoger datos del arco iris. Evite de conseguir golpeado por el tifón. Usted puede conseguir solamente por intervalos la nube en brillar intensamente paneles verdes/azules.
Si usted se cae de su nube, vaya de nuevo a la rampa y consiga un nuevo.
Una vez que usted tenga los datos completos del arco iris, consiga en la nube y presione A para caer pocas bolas del arco iris detrás de usted. Utilice éstos para dibujar un círculo alrededor del tifón para conseguir librado de él.
En a la sección 2. La misma cosa aquí. El alcance hacia fuera el lugar, entonces consigue en la nube. Hay dos tifones a evitar (y entonces rodear) aquí. Usted puede evitar a menudo los tifones circundando detrás de las plataformas blancas de la nube.
En a la sección 3. La misma cosa aquí. Después de usted despeje los tifones en esta área, usted puede conseguir al jefe.
(ElementMan dice que él tiene ya el programa de la fuerza. ¿Pero si lo suprimimos, entonces él no lo tendrá más, a la derecha? grin* del *evil)
Jefe: ElementMan
Después de que él pierda, Vic las sacudidas abajo de una bomba de destello y de los intentos a huir. Pero la máquina de Sr. Weather lo ase.

El Lan comienza a irse al diafragma del hallazgo, y el coronel utiliza su pantalla se divide para destruir a Sr. Weather (no segura cómo él hizo eso en el del mundo real). Él también maneja hacer su teleportation del bache en el del mundo real. CopyBots no se supone para poder atacar o utilizar virutas de la batalla…
El coronel va a atacar el Lan directamente, pero después irisa aparece delante del Lan, bloqueando la manera. Evidentemente reconociéndola, el coronel pregunta porqué ella está allí. Ella, por supuesto, no dice nada. Retratamientos más bien que intento del coronel para lucharla.
(El coronel deja de alguna manera el CopyBot aun cuando que él no tiene ningún ANIMAL DOMÉSTICO a volver a… O conjeturo esto significa que Baryl era próximo?)
El Lan pide realmente el diafragma que ella es, pero entonces el comienzo del lugar para sacudarir, interrumpiéndolos. Con el programa de la fuerza ido, la ciudad del cielo está cayendo. ¿(Cómo lo haga usted perdieron un programa? No tenga estas reservas siempre oídas hablar de la gente?)
Irise los movimientos a la computadora y a los tipos algunas llaves, activando el sistema de energía de la emergencia de la ciudad del cielo. (Porqué el admin no pensó en ése?)
Con ese desastre evitado, usted ahora consigue una secuencia larga de las escenas cortadas que demuestran Baryl, Blackbeard e Ito que se han escapado de cárcel, y el todo el otro trazar de los lackeys de WWW. Después usted ve algunas escenas con Wily y oye hablar el “benefactor.”
Los finales
Detrás en ciudad central, están teniendo el final redondo para la competencia de la expo. El alcalde camina adentro con el cabrito del parka detrás de él. Él dice algunas palabras, y sale.
El redondo final implica el encontrar de un MoonStone en el Undernet. Pero usted no tiene que hacerlo enseguida. Vague alrededor de hacer peticiones y tales si usted desea.
Prueba del acoplamiento de TomahawkMan



Encuentre el Dingo cerca del helipad. Busque el panel de control y active TomahawkMan. Deje la computadora que usted está adentro e incorpore la red general.
Usted necesita encontrar 4 tótems en las áreas del cielo:
El primer totem correcto fuera de la computadora donde usted alza con el gato el pulg. Usted no puede faltarlo.
Hay otro totem en el cielo Area2 cerca de la salida al cielo Area1.
Hay otro totem que bloquea una rampa en el cielo Area1.
Finalmente, hay uno en el café.
El trabajo de pruebas tiene gusto de esto. Le llevan a un campo de la batalla que tenga todos los paneles rojos en él, significando que usted puede moverse dondequiera. Presione L/R (los botones del hombro) para dar vuelta a la cara que dirección. Presione B para reducir radicalmente. Si algún totem alcanza su del mismo tamaño antes de usted raya vertical él, le dañará. Golpear un totem que esté en la forma de un pájaro hará pájaros volar a través del campo, tomando hacia fuera los totems para usted como van.
Después de que usted tenga cuidado de la toma de todos los totems, los gatos del Lan hacia fuera. Charla al Dingo otra vez.
Jefe: TomahawkMan

De nuevo al diagrama. Incorpore Undernet1 y hable con el Navi que está parado allí, y él sugiere ir a Undernet2.
Va la búsqueda la puerta que tiene la contraseña desconocida en ella. Un Navi cerca dice que la persona que sabe la contraseña consiguió arrestada.
Vaya a los cuartos verdes del castigo de la ciudad. Hable con el hombre que está parado en el final del vestíbulo.
Vaya a la ciudad de la playa y hable con la muchacha fuera de la tienda del juguete tres veces.

Vaya de nuevo a la puerta en el Undernet y MegaMan da la contraseña.
Cuando usted incorpora Undernet2 usted consigue cortar escena. Un manojo de HeelNavis esperaba MegaMan. Dicen que son más de esos seguidores de Cybeast. Qué no consigo es porqué no adoran MegaMan, sabiendo él tiene uno…
El intento de HeelNavis para despertar el Cybeast en MegaMan, pero los para a DustMan (estará algún otro en Gregar).
(La puerta que bloquea la manera a UndernetZero es abierta contando todas las llamas en Undernet2. La respuesta es 12. El ir allí es puramente un viaje lateral; sin embargo, usted puede encontrar algunas cosas nifty allí.)
En Undernet2, después de muchos de enrollar alrededor, usted encontrará la situación justa de dos HeelNavis allí el mirar apagado en espacio. Camine en la dirección que están mirando y usted encontrará un paso invisible que conduzca derecho al MoonStone.
Una vez que usted tenga la piedra, alce con el gato hacia fuera y vaya de nuevo al cuadrado central de la ciudad y usted accionará una escena del corte.
Cuando se hace eso, hable con cada uno en el cuadrado. Sus dos operadores restantes de Navi del acoplamiento ofrecerán para que usted tome sus clases mañana.
Duerma en la cama del Lan cuando usted es listo.
(Advirtiendo: El juego es alrededor lanzar una ciénaga de secuencias de la historia en usted con la ocasión muy pequeña de tomar respiraderos entre ellos. Para tomar lo más mejor posible el cuidado cualquier cosa que usted desea ahora hacer, mientras que usted tiene la ocasión.)
Nostalgia
Usted consigue un número cortar escenas en una fila aquí. Algo moronically, el juego salta totalmente las dos clases que los operadores ofrecieron a Lan a la visita “mañana,” en lugar de otro saltando a continuación “algunos días” y después saltando otra vez al fin de semana. Duh. La derecha, lo que.
Mayl telefona el Lan, que decide repentinamente a visitar la ciudad de ACDC que fin de semana. Al parecer, aun cuando es varias horas ausentes, Lan va solamente. Él incluso no dice evidentemente a sus padres, porque su mamá no menciona su viaje en todos.
De todas formas, usted puede ahora tomar sus clases de Navi del acoplamiento si usted desea ser grosero y hacer la espera de Mayl. Es probablemente mejor hacerlas aquí de modo que usted tenga el acoplamiento Navis disponible para los acontecimientos todavía a venir…
Prueba del acoplamiento de GroundMan



Encuentre a operador en la otra computadora del laboratorio en la escuela.
Busque la computadora, y váyase a través del panel del teleportation. Usted viene hacia fuera en Undernet1. Sí, usted. Vaya a CentralArea2.
En CentralArea2, usted consigue la prueba verdadera. Usted tiene que romper piedras antes de que se apague la dinamita. Presione A y usted consigue un metro. Pare el metro en un número, y ése es el número de paneles que GroundMan perforará. Él perforará siempre directo. Intento para no golpear al Sr. Progs. Usted puede hablar con Sr. Progs para conseguirlos teleport de su manera, sin embargo.
Cuando usted acaba esa área, está encendido a CentralArea1, donde usted lo hace de nuevo. Recuerde pasar a través del azulejo del teleportation también, el que eso conduce a otra parte de la misma área, para encontrar rocas allá.
Después de eso, es hora de alzar con el gato hacia fuera y de luchar la batalla neta.
Jefe: GroundMan

Prueba del acoplamiento del basurero



Vaya dentro del acuario a las máquinas de venta en la segunda sección y hable con Sr. Press.
Busque la máquina de venta blanca en el centro.
Salga de la computadora de la máquina de venta vía el panel del teleport y encuéntrese en Undernet2.
Vaya al área cráneo-formada y encuentre el HeelNavi en la tapa. Esto comienza la primera prueba.
Usted va a un campo de la batalla de todos los azulejos rojos. Presione el botón de A para aspirar encima de basura. Presione B para destruir bombas. Éste realmente no es movimiento demasiado duro, justo hacia arriba y hacia abajo como vienen las cosas su manera, y presiona A o B pues apropiado la derecha apenas que le alcanzan.
Ahora vaya al fondo de la rampa que está en el lejos izquierdo de esta área. Hay otro HeelNavi allí, y otra prueba.
Ahora usted necesita ir a Undernet1. Realmente, el conseguir a estas pruebas es más duro que tomando las pruebas reales…
En Undernet1, el comerciante encima hacia la esquina izquierda superior. Tiros de esta prueba en una nueva torcedura: misiles. Golpéelos con B apenas como las bombas. También, las cosas vuelan cerca mucho más rápidamente aquí.
Después de ese, gato hacia fuera para la batalla neta.
Jefe: Basurero

Cuando usted es listo, consiga en el LevBus y la cabeza a ACDC.
A le invitan que explore la ciudad después de la escena del corte. Usted puede ser nostálgico alzando con el gato en la cabina de sintonización, pero usted no puede entrar en edificios uces de los.
Cuando usted habla con toda la gente, usted consigue automáticamente cortar escena. Usted puede ahora alzar con el gato en la estatua de la ardilla (y alcanzar realmente área de ACDC de allí). Yai menciona también que finalmente acabaron un camino que ligaba área de ACDC al área central. Sobre tiempo.

Vaya a la ardilla y al gato pulg. Seguro ha cambiado. Ahora se considera los CABALLOS DE FUERZA de ACDC.
Hable con el rodillo sobre Sr. perdido Prog.
Entre en el área de ACDC y explórela, encontrando artículos y tales.
Va el hallazgo el azulejo del teleportation que ése conduce a un cuadrado aislado a otra parte en que la misma área. Hay una puerta que bloquea la manera a Sr. Prog. Busque la puerta para hablar con Sr. Prog.
Usted necesita encontrar una llave. Puesto que Dex es tanto como Mick, es fácil asumir que él puede ser que esté detrás de esto. Va la búsqueda el pedazo de Shogi (ajedrez) en el espacio personal de Dex.
Vaya de nuevo a la puerta y ábrala, después hable con Sr. Prog otra vez.
Tome el paquete detrás y délo al rodillo. O intento a, de todos modos. Lo resulta era un regalo para el Lan y MegaMan. Es un pasaporte a viajar entre el área de ACDC y la red de la ciudad de Cyber.
Van encendido de a la sección designada del lugar-Yai's que satisface del área de ACDC. Cuando usted consigue cercano, usted consigue cortar la escena donde secuestran todos los amigos del Lan antes de sus ojos.
Pase a través de la puerta que usted abrió antes. Usted termina para arriba en el cielo Area2.
Siga la trayectoria y usted terminará para arriba en CentralArea3, donde usted utiliza el AreaPass para conseguir más allá de la pasta de papel Navi. (Ninguna broma: Busque el Navi después de que usted demuestre su AreaPass.)
Dirija encima de la rampa al área del cielo.
De, van a Undernet2.
En Undernet2, vaya al área del cráneo cerca de la tapa (donde está el BBS). Usted accionará una escena del corte tan pronto como usted pie del paso en él. (No atan para arriba ni se confinan a los amigos de MegaMan de cualquier manera. Son situación justa allí. Las porciones de ayuda son.)
Jefe: BlastMan
Jefe: DiveMan (no hay rotura entre estos dos.)
CircusMan demuestra para arriba poco después usted derrota los otros dos y traga puntualmente para arriba MegaMan.
Cabeza de nuevo a ciudad central vía el LevBus.

No, realmente, él no miraba una cosa como él.

Poseer voluntad libre
Hay una escena larga del corte donde el Lackeys™ decide a desertar de WWW y a hacer porciones de planes y de materia.
Detrás como Lan, entre la casa del Lan. Mick lo llama y lo advierte que un Navi usando un CopyBot que parece justo como MegaMan está causando problemas en el del mundo real.
Vaya a la ciudad de la playa. Pues usted camina hacia la ciudad apropiada, usted conseguirá otro cortar escena. MegaMan está allí en la forma de Cybeast.
MegaMan va a atacar el Lan, y el diafragma lo para. Ella todavía no dirá el Lan que ella
es.
De alguna manera, MegaMan huye del CopyBot a la red. No seguro cómo él lo alcanzó de allí. De todas formas, alcalde Cain aparece y llama MegaMan un monstruo, decir él no puede dejar MegaMan ser el operador Navi para la expo.
El Lan consigue E-mail de Sr. Mach que le diga que él tenga algo importante hablar con él alrededor.
Vaya a la ciudad del cielo y camine alrededor de la tapa a la repisa adonde MegaMan saltó de antes.
Sr. Mach revela la nueva localización de MegaMan. Usted necesita un Navi ir a CentralArea3. Selección una y cabeza hacia fuera.
En CentralArea3, hable con el NetPolice Navi que hace una pausa el cráter. Él dice que usted tiene que pedir que el alcalde levante la barrera que está bloqueando el subterráneo. ¡Oh, como él va a dar el permiso del Lan, ha ha!
De todas formas, puesto que el Lan no puede saber esto, vaya a su escuela que busca al alcalde/al director.
Pase a través del salón del profesor y suba las escaleras. Usted puede caminar más allá de donde el CopyBot estaba parado y a una puerta, que una robusteza de la seguridad guarda. Hable con la robusteza, pero no le dejará a través.
Hallazgo Mick en el foyer. Él tiene porciones de experiencia con conseguir librado de la seguridad Bots, después de todos.
¿El Oh, Lan ahora es un amigo?

Después de que Mick haga su cosa, vaya de nuevo a la oficina del alcalde. Capitán Blackbeard sucede estar allí. Estúpido, lanchas a remolque del Lan en el cuarto y marcas mismas notadas más bien que que escuchan detras de las puertas simplemente en ellos. Pero más asombrosamente, en vez de intentar componer una historia, alcalde Cain le dice la verdad. Por supuesto, él planea secuestrar el Lan y cerciorarse de él no puede revelar la información a cualquier persona. Pero aún…
Alcalde Cain entonces procede a contar a Lan el cuento de su último…
Eso se hace después, movimiento de Cain y de Blackbeard de asir el Lan, que mueve hacia atrás hacia la puerta. El guardia de corps del cabrito del parka viene adentro, sin embargo, bloqueando esa ruta de escape. Pero en vez de capturar el Lan, el cabrito se revela para ser Chaud y arresta a alcalde.
Una vez que se vaya cada uno, Chaud dice a Lan que él haya bajado la barrera que prevenía la entrada al subterráneo, y la prometa enviar ProtoMan a la ayuda más adelante si él puede.
Vaya piden prestado un Navi otra vez, y hacen su manera de nuevo a CentralArea3.
Camine encima a la proyección donde CircusMan estaba parado antes. Usted consigue cortar escena y sus gotas de Navi abajo. El coronel de algunos segundos después hace estallar hacia fuera…
Abajo abajo, la charla al Navi tragado y consigue más armas del alma. Yep, es ésta otra vez. Por lo menos usted no conseguirá atacado por los virus mientras que hay alcoholes alrededor.
Cuando le hacen que toma el cuidado de todos los alcoholes en esta área, enciéndase a Underground2. Hay alcoholes aquí también, así que tome este vez de explorar el área y de conseguir al corriente de su disposición sin interrupciones del virus.
Después de usted despeje todos los alcoholes malvados en Underground2, la nube que bloquea la rampa sale. En la tapa de esta rampa, usted encuentra MegaMan. Él no está enteramente sí mismo.
Jefe: FBeast/GBeast (sí, usted tiene que luchar esto con su acoplamiento Navi.)
¿Cómo sobre mí lo hago con Falzar en lugar de otro?

Después de eso, hay una escena del corte donde el coronel mismo llega y suprime casi su acoplamiento Navi. ProtoMan viene al rescate, pero las tomas dañan el bloqueo de un golpe para MegaMan. Finalmente el Lan decide a luchar. No hay rotura verdadera entre estas batallas, pero usted lucha éste con MegaMan, por lo menos.
Jefe: Coronel
Tomar lados
Después de que algunos cortaran escenas, y algunos días más adelante (lo que sucedió a “esta noche” que Wily hablaba?)… El Lan está en la escuela. Asombroso bastante, los Lackeys caminan audazmente en su sala de clase y comienzo que hacen demandas. (No han convenido en un nombre para su nuevo grupo, así que apenas los llamo los Lackeys.)
El diafragma viene en y se entrega a ellos sin una lucha, y se va con ellos.
El Lan despierta y encuentra el diafragma ido. La lengüeta sugiere buscar el BBS de Undernet.
Vaya a Undernet2 como MegaMan. En su manera allí, usted encontrará HeelNavis que esté bloqueando la manera. Lanzan virus en usted.
Usted debe saber la manera al BBS ahora. Si no, siga el HeelNavis.
Lea el BBS. Usted aprende que los Lackeys están en el edificio del Admin de la ciudad del cielo. Realmente, no son; están estando parada afuera en el helipad.
Cuando usted consigue cercano, usted consigue cortar la escena donde Baryl ha perdido de alguna manera a los Lackeys, y presumen mientras que hablan de sacudirlo en el mar. Los funcionamientos del Lan al rescate pero no pueden hacer cualquier cosa porque están sosteniendo a rehén del diafragma. Las demostraciones de Sr. Mach hasta ahorran tan el día en lugar de otro.
Pienso esto perdido algo en la traducción.

Una vez que vayan a los Lackeys, Sr. Mach explica al Lan porqué él está ayudando a Baryl y Wily. Entonces él toma Baryl y las hojas, pero por lo menos él deja el diafragma detrás.
El Lan toma el diafragma de nuevo a su escuela para demostrar a sus classmates que ella es aceptable.
Cuando los dos están solos, el Lan pide el diafragma otra vez sobre quién ella es, y ofrece ayudarle. Ella intenta decir algo pero solamente el guirigay sale. Aunque ella menciona que el Lan es el único quién siempre la ha llamado un amigo.
Cuando usted consigue control otra vez, encuentre a amigos del Lan en la plaza fuera de la escuela. Hablan de la expo, y algún Navis en la caminata de CopyBots diciendo la expo será sostenido según lo programar.
Después de ésa, finalmente le dan una cierta hora libre sin una crisis que cuelga sobre su cabeza por primera vez en un de largo plazo. Usted puede también ahora hacer trabajos de alto nivel en el tablero de la petición, así que tome el respiradero para conseguir cosas hechas según lo necesitado.
Cuando usted entra en la casa del Lan, usted consigue cortar escena. Se invita al Lan que vea la expo de antemano a la semana más adelante, y él puede traer a amigos.
Que la noche MegaMan oye un rugido y lo piensa es el otro Cybeast, pero el Lan lo recuerda que éste es el del mundo real, y va de nuevo a sueño.
El día siguiente, después de la escuela, MegaMan sugiere que el Lan invite a sus amigos de la ciudad de Cyber, y MegaMan invitará a sus amigos de ACDC vía la red.
Charla a Mick en la sala de clase del Lan. Entonces va el diafragma del hallazgo en el pasillo de la escuela. Después de ese, visita AsterLand a hablar con Cuadro.
Gato en la red y va al área de ACDC. Encuentre ProtoMan cerca de los CABALLOS DE FUERZA de ACDC. Después encuentre el rodillo, GutsMan, y el deslizamiento en cada uno de sus espacios personales e invítelos.
Después de que usted haya hablado a cada uno, usted consigue cortar escena.
Gato hacia fuera y sueño en la cama del Lan cuando usted es listo.
Advertencia: Después de que éste sea el camino de ninguna vuelta, así que yo altamente sugiera tomar el cuidado de cosas antes de ir al sueño. (Bien, usted puede volver, pero no durante algún tiempo, así que sigue siendo bueno conseguir hecho lo que usted puede.)

¿Cuándo él siempre?

La gala de la inspección previo
Los amigos del Lan llegan y lo despiertan para arriba.
Vaya al parque en el medio de ciudad central. Dex y Mick son lucha neta. El Lan demuestra para arriba con el diafragma.
Camine en la expo. Usted aprende que la expo se ha reservado para el Lan y sus amigos para el día.
Los amigos del Lan escurr y usted consigue control otra vez. Vague alrededor y alce con el gato en cosas.
Usted tiene que visitar los primeros tres pavilions y conseguir estampillas, después va al pavilion central de la ciudad.
Dentro de, el lugar es lleno de CopyBots. Aparte de eso, debe parecer muy familiar…
Bastante seguro, el Dr. Wily mismo demuestra para arriba y dice que el pavilion es las jefaturas de WWW. Wily dice que él hizo la expo, y él invitó naturalmente el Lan a la inspección previo esperando que él trajera el diafragma. (Él sabía que él traería MegaMan, heh.)
El CopyBots toda la vuelta en HeelNavis inmediatamente y rodea al Lan y a sus amigos. El otros consiguen quitados, dejando el Lan solo. Pero ProtoMan, dentro de un CopyBot, ahorra el Lan. De alguna manera, él puede atacar mientras que en la forma de CopyBot también.
Lan y Chaud funcionados lejos y piel en la escuela del Lan. (No soy enteramente seguro porqué; después de todo, ProtoMan acaba de encerar cerca de 8 CopyBots con un solo soplo…) Después de que Sr. Mach los rescate, usted consigue control otra vez.
Vaya hacia la oficina del principal. En el pasillo hay otra escena del corte, y Chaud le dice encenderse a continuación.
En el salón del profesor está más HeelNavis pero usted puede apenas caminar por éstos. Si usted ellos habla con, los virus le ataca, y entonces el HeelNavi da vuelta en un CopyBot quebrado.
Vaya a la oficina del principal y busque los estantes. (Los pasos secretos se ocultan siempre en los estantes!) Se revela un vestíbulo.
Después de que una breve escena del corte, usted pueda incorporar el paso. Usted termina para arriba en el pavilion del acuario. Los Lackeys están allí también. Después de que esta escena del corte, Lan alce con el gato en el panel de control.
Etapa de la computadora 1 del Pavilion

¿Reconozca este lugar? Yep, usted tiene que hacer la cosa de los pescados otra vez. Hable con Sr. Prog, después comience a explorar el agua. Esto es un dolor en el cuello, así que se recomienda el ahorro frecuente.
El que dice algo sobre “chomp” es, por supuesto, el tiburón.
El que menciona una anémona de mar es un pescado del payaso (usted sabe, como en encontrar Nemo?).
Uno no tiene una pista cuál es, pero la sabe sobre el acuario. Éste entra en el tanque quebrado de la placa de identificación.
Cuando la puerta se abre, usted puede utilizar el panel de control. No hay jefe.
Como el Lan otra vez, caminata a través de los pescados y a través de la puerta. Usted termina para arriba en el pavilion verde de la ciudad. Sí, los Lackeys están allí, naturalmente. Ito deja JudgeMan allí al cuidado de la toma de MegaMan mientras que los Lackeys huyen. (JudgeMan pobre, él consigue a la izquierda detrás sin uniforme a operador para darlo que la batalla salta… No que esto afecta su funcionamiento o cualquier cosa, pero…)
Entra el gato el modelo de la tierra y termina para arriba adentro, usted lo conjeturaba, un rompecabezas de JudgeTree.
Etapa de la computadora 2 del Pavilion
Haga su L botón y ahorre-a menudo la cosa.
Jefe: JudgeMan
Pasa a través de la puerta y del usted el extremo para arriba en el pavilion del cielo. Por supuesto los Lackeys están haciendo algo a Sr. Weather.
Etapa de la computadora 3 del Pavilion
Usted sabe el taladro aquí.
Jefe: ElementMan
Pase a través de la puerta. Yuika barra la manera, pero después le da una ocasión de abrir trayectoria-por batir CircusMan. (Porqué estructura no justa la puerta del laser en un lugar en donde el intruso no puede alzar con el gato adentro dondequiera para abrirla?)
Los gatos del Lan adentro automáticamente, y usted terminan para arriba en…
Etapa de la computadora 4 del Pavilion
Éste tiene una torcedura, porque es una clase de conglomeración de varios últimos rompecabezas. Hay alcoholes malvados aquí, pero usted no hace la cosa de las armas del alma. En lugar, justo encuéntrelas y hábleellas con, y usted lucha virus. Usted necesita derrotar tres de ellos. Mientras tanto, las llamas están aquí como cuando usted luchó BlastMan, a menos que parezcan alcoholes en lugar de otro.

Jefe: CircusMan
Cuando le hacen, el Lan alza con el gato automáticamente hacia fuera y funciona hasta los Lackeys, pero él no ha pensado que esto a través y ellas muévase a la cuadrilla para arriba en él en lugar de otro. Entonces el operador Navi (de la expo) entra con algún HeelNavis y decide apenas asirlas todas.
Los amigos del Lan vienen al rescate, pero los Lackeys saltan de la repisa más bien que de ser capturado tolerado.
El Lan dice a sus amigos que él se encienda solamente porque hay un Cybeast más allá de la puerta. Él quisiera que sus amigos consiguieran cada uno en ciudad central lejano. (Habría dejado a alguien detrás a los Lan del protector detrás, personalmente.) sus amigos dicen sus goodbyes uno por uno y se van.
Después de ese, Baryl demuestra para arriba y abre la puerta para usted. Él dice que el Lan puede venir con él si él desea, pero es un camino unidireccional.
Obviamente, excepto antes de pasar a través de la puerta.
Más allá de la puerta está una escena del corte. Después de ese, el Lan alza con el gato el pulg. Todo lo que usted tiene que hacer es seguir la trayectoria twisty ventosa a la rampa en el extremo. Sea seguro ajustar su carpeta y Navi Custromizer para que haya la lucha para venir antes de usted cerca de la rampa.
Jefe final: Falzar/Gregar
El resto del juego está en el piloto automático.
 

Rictor

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Oie Joseph No Tienes La Guia De Megaman Zero Para Gba?
 
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Zero x dijo:
yo quisiera la guia de pokemon rubi para gba.

Aqui teni la guia de pokemon rubi para gba
VILLA RAÍZ - RUTA 103

Empezamos dentro de un camión de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa.
Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitación. Allí tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIÓN que allí se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subirá, y te dirá que ya puedes bajar. Después de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrás continuar hacia el PUEBLO ESCASO.
Luego de que salgas de VILLA RAÍZ, un POOCHYENA, estará atacando al PROF. ABEDUL, y él te pedirá que saques uno de los POKéMON de su mochila, que se le ha caído, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKÉMON iniciales:

Pokémon Tipo Descripción

Treecko TREECKO tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales.
Este POKéMON ataca dando un golpetazo con la cola.

Torchic TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros.
Este POKéMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados.

Mudkip La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.

Pokémon

Poochyena
Luego de que hayas escogido, comenzará tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, él te llevará al LABORATORIO, y te pedirá que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra después de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Después de que lo hayas encontrado, comenzará tu combate contra él/ella, que tendrá el POKÉMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5.
Después de haberlo vencido, tu rival irá al PUEBLO ESCASO, y allí, te dirá que te des prisa, y saldrá corriendo hacia el LABORATORIO. En él, el PROF. ABEDUL te dará el POKÉDEX, y tu rival te dará cinco POKÉ BALL, y luego de esto, podrás comenzar tu viaje.
Al salir del LABORATORIO, tu madre estará esperando afuera de la casa, y al hablar contigo, te dará las DEPORTIVAS, unas zapatillas, que al mantener presionado el botón B, te permitirán correr. Luego de esto podremos continuar nuestro viaje hacia el PUEBLO ESCASO.


PUEBLO ESCASO - CIUDAD PETALIA

Personaje

Blasco
En este pueblo, podremos hablar con la señora, que esta al lado de la primer casa, que nos regalara una POCIÓN.
En la RUTA 102, no tendremos muchos problemas con los entrenadores, y allí, encontraremos las primeras BAYAS, que al agarrarlas, recibiremos dos por árbol, y podremos, también plantarlas, para que en unos días, crezcan más.
Una vez que lleguemos a CIUDAD PETALIA, la primer cosa, será ir al GIM, y hablar con el LÍDER, que es tu padre, y en el medio de la conversación, aparecerá BLASCO, tu segundo rival, que te enseñara a capturar POKÉMON.
Una vez que BLASCO te haya enseñado a capturar POKÉMON, tendrás que volver al GIM, y el LÍDER, tu padre, te dirá que hasta que no tengas cuatro medallas, no aceptará tu reto, porque dice que desafiar a un entrenador novato no tiene ninguna emoción, y entonces, no queda nada más que seguir adelante hasta llegar a CIUDAD FÉRRICA.


CIUDAD PETALIA - CIUDAD FÉRRICA

En la RUTA 104, encontrarás la casa del SEÑOR ARENQUE, con un barco afuera, pero la casa esta vacía, y tendrás que buscar al propietario, para que te lleve hasta el PUEBLO AZULIZA. Continuando por el camino, te encontrarás con el BOSQUE PETALIA, que tendrás que atravesar para llegar a CIUDAD FÉRRICA. Cuando avances te encontrarás con el INVESTIGADOR de DEVON, a la cual lo persigue un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, con el cual tendrás que combatir, y luego de vencerlo, el INVESTIGADOR de DEVON, te regalara una SUPER BALL, y podrás seguir adelante. Al salir del BOSQUE PETALIA, te encontrarás con una florería en la RUTA 104, donde te regalaran el CUBO WAILMER, con el cual podrás regar las BAYAS en crecimiento. Por el momento, no podrás comprar nada, pero más adelante podrás comprar flores para decorar tu habitación o tu refugio. Siguiendo el camino, te encontrarás con algunos entrenadores, y en el puente, te encontrarás con dos niñas, y si tienes dos POKéMON o más, podrás combatir contra ellas en un combate 2 contra 2, y un poco más arriba, te encontrarás con CIUDAD FÉRRICA.


CIUDAD FÉRRICA - PUEBLO AZULIZA

En esta ciudad, encontrarás muchos objetos. En la CASA del CORTADOR, el hombre sentado te regalará el MO01, CORTE, que te servirá para cortar los arbustos pequeños. Después de conseguir el MO01, es hora de ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Petra
Medalla Piedra
Geodude: N14 | Nosepass: N15

Pokémon

Wingull
Al vencer a PETRA, recibirás la medalla y el MT39, TUMBA ROCAS. Al salir del GIM, verás una escena peculiar, un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, saldrá corriendo de DEVON S.A., y el hombre que has ayudado primero, saldrá corriendo atrás de él, y te pedirá que recuperes las PIEZAS DEVON que han robado. Deberás ir hasta el TÚNEL FERVERGAL, y en la entrada de él, encontrarás al SR. ARENQUE, que te dice que una persona se llevo a PEEKO, su WINGULL, y es la misma persona que robo las PIEZAS DEVON, uno de los miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA.
Al entrar en el túnel, te encontrarás con este personaje, que querrá combatir, y cuando le ganes te devolverá las PIEZAS DEVON, y el SR. ARENQUE, vendrá a buscar a su WINGULL, y te dirá que lo encontrarás en su casa antes del BOSQUE PETALIA. Cuando salgas del túnel, y te encuentres con el INVESTIGADOR de DEVON, te dará las gracias, te regalará otra SUPER BALL, y te llevará hasta el segundo piso de DEVON S.A., el DESPACHO del PRESIDENTE, el cual te dará una CARTA para MÁXIMO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, en el PUEBLO AZULIZA, y te regalará el POKÉNAVEGADOR o POKÉNAV, que tiene varias funciones:

- Ver el mapa de la región de HOENN.
- Ver POKÉMON en detalle.
- Ver información sobre ENTRENADORES.
- Ver CINTAS conseguidas.
- Guardar POKÉNAV.

Ahora es hora de ir a la CASA del SR. ARENQUE en RUTA 104. Cuando llegues, lo verás tratando de atrapar a PEEKO, y al hablar con él, te dirá que te llevará al PUEBLO AZULIZA.


PUEBLO AZULIZA - CIUDAD PORTUAL

En este pueblo, encontrarás el MO05, DESTELLO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, pero no lo podrás usar hasta que no consigas la nueva medalla del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Marcial
Medalla Puño
Machop: N17 | Makuhita: N18


Luego de conseguir la medalla, y el MT08, CORPULENCIA, podrás ir a la CUEVA GRANITO, para buscar a MÁXIMO, para darle la CARTA que te dio el PRESIDENTE de DEVON S.A., y como agradecimiento, te dará el MT47, ALA DE ACERO. Luego de haberle dado la CARTA a MÁXIMO, vuelve a la ciudad, y ve a la primer casa, donde un chico sentado, te regalare el PAÑUELO SEDA, con el cual, los ataques de tipo NORMAL, se fortalecerán, y luego de esto, es hora de volver con el SR. ARENQUE, que te llevará a CIUDAD PORTUAL, donde debes entregar las PIEZAS DEVON.


CIUDAD PORTUAL - CIUDAD MALVALONA

En este pueblo, lo primero que hay que hacer es mostrar las PIEZAS DEVON en el ASTILLEROS BABOR, a MÚELLEZ, que es el encargado de construir un barco, y cuando las vea, te dirá que busques al CAPITÁN BABOR, que se encuentra en el MUSEO OCEÁNICO. Cuando entres, te encontrarás con muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y el primero de ellos, te dará el MT46, LADRÓN. Al subir al segundo piso, te encontrarás con el CAP. BABOR, y al hablar con él, te dirá que las PIEZAS DEVON, las había encargado al SEÑOR PEÑAS, y te dará las gracias, y luego de eso, aparecerán dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que te dirán que esas piezas son suyas, y querrán combatir contra para verlas, después de vencer a los dos miembros, aparecerá el jefe, que te dirá que es lo que el EQUIPO MAGMA/AQUA quiere, y después de eso, el CAP. BABOR, se te dará de nuevo las gracias y se irá.
En esta ciudad, también encontraremos una especie de tienda, donde venden cosas para decorar tu habitación o tu refugio, también podremos encontrar el CLUB de FANS de POKÉMON, donde una señora te regalará la CAMPANA ALIVIO, podrás ir también a la CASA del INSPECTOR de los MOTES, y por último, podrás participar a los CONCURSOS POKÉMON, donde una chica, te regalará el TUBO POKÉCUBOS, que es donde se ponen las BAYAS, y que sirve para hacer subir las estadísticas de los POKÉMON para los concursos. Y como no podemos hacer nada más, es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.


CIUDAD MALVALONA - PUEBLO VERDEGAL

Saliendo de CIUDAD PORTUAL, en la RUTA 110, podremos ver el CAMINO de BICIS de la COSTA, que por el momento, no podremos pasar, hasta que no tengamos la BICI, y también encontraremos la CASA TRATA, donde podremos conseguir muchas cantidades de MAILS, y OBJETOS. Yendo hacia la derecha de esta casa, podremos continuar nuestro viaje, pero, nos encontraremos con nuestro rival, que te dirá, si has entrenado a tus POKÉMON, y querrá combatir, y cuando le ganes, te dará el BUSCAOBJETOS, que te servirá para buscar objetos que no se ven.
Continuando nuestro viaje, llegaremos a CIUDAD MALVALONA, donde podrás encontrar muchos objetos importantes. Uno de ellos, es el MO06, GOLPE ROCA, que lo consigues en la última casa de las de abajo, donde se encuentra un hombre vestido de blanco. Otro objeto, es la BICI CARRERA o la BICI ACROB., que se puede cambiar, en la TIENDA de BICIS de ANACLETO, y otro de los objetos que se pueden conseguir, es un MUÑECO del POKÉMON con el cual has comenzado, en el CASINO de MALVALONA. Otra cosa que podrás encontrar es a BLASCO, que querrá combatir, y que se encuentra en la puerta del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Erico
Medalla Dinamo
Magnemite: N22 | Voltorb: N20 | Magneton: N23


Luego de recibir la medalla, y el MT34, ONDA VOLTIO, es hora de ir al PUEBLO VERDEGAL.


PUEBLO VERDEGAL - PUEBLO PARDAL

En la RUTA 117 encontrarás la GUARDERÍA POKÉMON, y un poco más allá, encontrarás al PUEBLO VERDEGAL.
En este pueblo, encontrarás, dentro del TÚNEL FERVEGAL, a una chica, que te dice que su novio, esta del otro lado, tratando de romper la roca que bloquea el camino, y ahora es el momento de usar el MO06, GOLPE ROCA, para partir las rocas que bloquean el camino, y cuando lo hagas, el chico del otro lado, te regalará el MO04, FUERZA, y se ira, saliendo de túnel, por la parte de abajo, encontrarás a un hombre que dice que perdió sus lentes, y ahora es hora de usar el BUSCAOBJETOS, para encontrarlos, y cuando los encuentres, te los regalará. Y por último, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL NORMAL, y como no queda nada más que hacer, tendrás que ir hacia la SENDA ÍGNEA.
Por la RUTA 111, encontrarás la CASA de la familia ESTRATEGA, donde toda la familia, querrá combatir, y tendrás que usar el MO06, GOLPE ROCA, para continuar por el camino, encontrarás, algunos entrenadores, y un DESIERTO, que no podrás atravesar, y tendrás que seguir por la RUTA 112. Antes de entrar a la SENDA ÍGNEA, encontrarás a dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que no te dejarán pasar hacia el TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, que te lleva hacia el PUEBLO LAVACALDA, y tendrás que pasar por la SENDA ÍGNEA para llegar al PUEBLO PARDAL. Dentro de la SENDA ÍGNEA tendrás que usar el MO04, FUERZA, para poder encontrar algunos objetos, como la PIEDRA FUEGO. Al salir de la SENDA ÍGNEA, te encontrarás otra vez, en la RUTA 112, y en la RUTA 111, te encontrarás con un chico, parado cerca de un árbol, que te regalará el MT43, DAÑO SECRETO, que sirve para hacer las BASES SECRETAS, y un poco más arriba, después de la RUTA 113, que se encuentra fácilmente, por que es en la única que nieva, encontrarás el PUEBLO PARADAL.


PUEBLO PARDAL - MONTE CENIZO

En este pueblo, encontrarás el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL ALTO, que no podrás entrar hasta que no ganes el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL NORMAL, encontrarás la CASA del TUTOR de MOVIMIENTOS, que le enseñará movimientos a tus POKÉMON, si le traes una ESCAMA CORAZÓN, encontrarás la CASA del FOSILMANÍACO, donde un chico te regalare el MT28, EXCAVAR, y cerca de esta, encontrarás a un hombre con un POOCHYENA, que te regalare el MT05, RUGIDO.
Saliendo de PUEBLO PARDAL, en la RUTA 114, encontrarás la CASA de AREDIA, que se encuentra en el CENTRO POKÉMON del PUEBLO PARDAL, en el PC, que te regalará un MUÑECO, que te servirá para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y un poco más abajo, encontrarás la CASCADA METEORO, y dentro de ella encontrarás a miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, hablando de una cosa extraña, con respecto al MONTE CENIZO, y los miembros del otro equipo los perseguirán, encontrarás también al PROFESOR COZMO, que ha sentido todo, y te dirá que vayas al MONTE CENIZO.


MONTE CENIZO - PUEBLO LAVACALDA

Antes de ir al MONTE CENIZO, tendrás que salir de la CASCADA METEORO, e ir hacia CIUDAD FÉRREA, y tendrás que pasar por el TÚNEL FERVEGAL, y afuera de él, encontrarás al INVESTIGADOR de DEVON, que te dará las gracias por todo lo que has hecho, y te regalará la ACOPIO BALL, y ahora si, es hora de ir al MONTE CENIZO. Para llegar a él, tendrás que ir al TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, al llegar, encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, combatiendo contra los del otro miembro, y al jefe, del equipo, cerca de una maquina extraña, que es la cual tendrás que desactivar, quitándole el METEORITO, y luego vencerlo, y desactivar la maquina, podrás ir al PUEBLO LAVACALDA.


PUEBLO LAVACALDA - DESIERTO

En esta ciudad, no encontrarás muchas cosas, pero las que encuentras, son importantes. Una de las cosas que encuentras, es un HUEVO, que después de un tiempo, se abrirá, a este, lo obtienes hablando con la mujer que se encuentra al lado del CENTRO POKÉMON, y otra cosa que encuentras, es el GIM:

Líder Medalla Pokémon

Candela
Medalla Calor
Slugma: N26 | Slugma: N26 | Torkoal: N28


Cuando hallas ganado la medalla, te darán el MT50, SOFOCO, y cuando salgas del GIM, tu rival aparecerá, y te dará que las GAFAS AISLANTES, que sirven para poder pasar por el DESIERTO sin ningún problema, y en la casa que está al lado del GIM, un hombre, te regalará el CARBÓN, y podrás comprar cosas para tu habitación o tu BASE SECRETA, y como no podrás hacer nada más, es hora de ir al DESIERTO.


DESIERTO - CIUDAD PETALIA

Pokémon

Lileep
Pokémon

Anorith
El DESIERTO, se encuentra después de la RUTA 111, y en el, en la parte de arriba, encontrarás dos fósiles, el FÓSIL RAÍZ, que al llevarlo al primer piso de DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a LILEEP, o el FÓSIL GARRA, que al llevarlo al primer piso DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a ANORITH, y ya que estas en DEVON S.A., ve a hablar con el PRESIDENTE, que te dará el REPARTIR EXP., que sirve, para hacerle ganar más EXPERIENCIA, al POKÉMON que lo tiene, y ahora es hora de ir a CIUDAD PETALIA.


CIUDAD PETALIA - CIUDAD MALVALONA

Para volver a CIUDAD PETALIA, y para llegar más rápido, puedes ir por el CAMINO de BICIS de la COSTA, y luego, ir con el SR. ARENQUE, que te llevará al PUEBLO AZULIZA, y luego a CIUDAD PETALIA. Lo primero que hay que hacer aquí, es ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Norman (Papá)
Medalla Equilibrio
Slaking: N28 | Vigoroth: N30 | Slaking: N31

Luego de ganar la medalla y el MT42, IMAGEN, es hora de ir a la CASA DE BLASCO, donde el padre te regalará el MO03, SURF, y ahora es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.


CIUDAD MALVALONA - CIUDAD ARBORADA

Pokémon

Castform
Para llegar a ella, tendrás que usar el MO03, SURF, y pasar por el PUEBLO ESCASO, y después en la RUTA 103, hasta llegar al CAMINO de BICIS de la COSTA, y por último, CIUDAD MALVALONA. Aquí, encontrarás a ERICO, que te dará la LL. SÓTANO, que tendrás que usar en la RUTA 110. Dentro de MALVALONA, tendrás que desactivar el generador, y cuando lo hallas hecho, ERICO te regalará el MT24, RAYO, y ahora es hora de ir a CIUDAD ARBORADA.
Para llegar a esta ciudad, tendrás que ir por la RUTA 118, donde te encontrarás con MÁXIMO, y después por la RUTA 119, donde encontrarás el INSTUTO METEOROLÓGICO, donde encontrarás algunos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y tendrás que salvar a los científicos que allí se encuentran, y al salvarlos, uno de ellos te regalará un CASTFORM.
Al salir del INST. METEOROLÓGICO, en la RUTA 119, te encontrarás con tu rival, que querrá combatir, y cuando le ganes, te regalará el MO02, VUELO, y un poco más arriba encontrarás CIUDAD ARBORADA.


CIUDAD ARBORADA - CIUDAD CALAGUA

Pokémon

Kecleon
En esta ciudad, encontrarás muchas cosas para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y encontrarás también el GIM, pero no podrás pasar porque en el camino, se encuentra un KECLEON invisible, y para hacerlo visible, tendrás que hablar con MÁXIMO, que te dará el DETECTOR DEVON, en la RUTA 120, y ahora si podrás ir al GIM:



Líder Medalla Pokémon

Alana
Medalla Pluma
Swellow: N31 | Pelliper: N30 | Skarmory: N32 | Altaria: N33

Luego de recibir la medalla, y el MT40, GOLPE AÉREO, es hora de ir a CIUDAD CALAGUA.


CIUDAD CALAGUA - CIUDAD PORTUAL

Para llegar a ella, tendrás que atravesar la RUTA 120, y la RUTA 121,donde verás a tres miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que saldrán corriendo, y así, llegarás a ella. En ella, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL EXPERTO, y lo primero que tendrás que hacer, es ir al CENTRO POKÉMON, para curar a todos tus POKÉMON, ya que los necesitarás mucho, y después, tienes que ir al CENTRO COMERCIAL de CALAGUA, donde encontrarás a tu rival, que querrá combatir de nuevo, y luego se ira a VILLA RAÍZ. También encontrarás el MUSEO de CALAGUA, donde podrás ver algunas pinturas, y por último, encontrarás el MONTE PÍRICO, donde tendrás que salvar a dos ancianos del EQUIPO MAGMA/AQUA, y al salvarlos, la señora anciana te regalará la ESFERA ROJA (EDICIÓN RUBÍ), o la ESFERA AZUL (EDICIÓN ZAFÍRO), que te servirá para más adelante. Ahora es hora de usar el MO02, VUELO, e ir a CIUDAD PORTUAL.


CIUDAD PORTUAL - CIUDAD ALGARIA

Aquí, tendrás que ir al PUERTO, donde habrá mucha gente, y estará el CAP. BABOR, con el cual tendrás que hablar, y cuando hables con el te hará pasar al PUERTO, donde el EQUIPO MAGMA/AQUA, estará robando el SUBMARINO EXPLORADOR 1, y ahora es hora de volver a CIUDAD CALAGUA donde tendrás que ir dentro de la GUARDIA MAGMA/AQUA. Dentro de la guardia, encontrarás muchos objetos, como la MASTER BALL, pero también encontrarás muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y cuando llegues al jefe, y lo venzas, escapará de nuevo. Y ahora es hora de ir a CIUDAD ALGARIA.


CIUDAD ALGARIA - NAO ABANDONADA

Para llegar a esta ciudad, tienes que ir por la RUTA 124, que se encuentra a la salida de la GUARDIA MAGMA/AQUA, y en ella, encontrarás la CASA del BUSCATESOROS, donde trayéndole una PARTE, el señor, te la cambiará por otro objeto, y un poco más a la derecha, encontrarás CIUDAD ALGARIA.
En esta ciudad, encontrarás el séptimo GIM, donde tendrás que combatir en un combate 2 contra 2:

Líder Medalla Pokémon

Vito-Leti
Medalla Mente
Solrock: N42 | Lunaton: N42

Después de recibir la medalla, y el MT04, PAZ MENTAL, es hora de ir a la CASA DE MÁXIMO, el cual te regalare el MO08, BUCEO, te servirá para ir por debajo del agua. También, encontrarás el CENTRO ESPACIAL de ALGARIA, donde un hombre te regalará una PIEDRA SOLAR, y como no hay nada más que hacer es hora de ir al NAO ABANDONADA.


NAO ABANDONADA - CAVERNA ABISAL

Pokémon

Clamperl
Pokémon

Huntail
Pokémon

Gorebyss
Para llegar a este lugar, tendrás que usar el MO03, SURF, por la RUTA 108, saliendo desde CIUDAD PORTUAL, y un poco a la izquierda, la encontrarás.
En ella, tendrás que ayudar a un señor, que dice que esta haciendo una investigación en nombre del CAP. BABOR, a recuperar el ESCÁNER. Para esto, primero tendrás que tomar la LL. ALMACÉN, que se encuentra en donde esta este señor, y con ella, tendrás que abrir la puerta, que se encuentra en el último piso, de los de abajo, y en el, tendrás que usar el MO08, BUCEO, y luego de eso, tendrás que encontrar una serie de llaves, para abrir una serie de puertas, y encontrar el ESCÁNER, y cuando lo encuentres, tendrás que hablar con el señor, que te dirá si le lo puedes llevar al CAP. BABOR, que se encuentra en el PUERTO, y él, te lo cambiará por el DIENTE MARINO, que te servirá, para evolucionar CLAMPERL a HUNTAIL, por medio del intercambio, o por la ESCAMA MARINA, que servirá para evolucionar CLAMPERL a GOREBYSS, por medio del intercambio, y ahora es hora de buscar al EQUIPO MAGMA/AQUA que se encuentra en la RUTA 128, y lo encontrarás usando el MO08, BUCEO, en la CAVERNA ABISAL.


CAVERNA ABISAL - ARRECÍPOLIS

Dentro de esta caverna encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que tendrás que vencer, y al final, encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), que escapará cuando el jefe del equipo use su ESFERA ROJA, luego de combatir, pero no te debes preocupar, porque lo encontrará después, en la CUEVA ANSERTRAL de ARRECÍPOLIS, que luego de tendrás que ir. Cuando salgas de la CAVERNA ABISAL, verás que hay un sol que te deja siego (EDICIÓN RUBÍ), o que llueve de una manera torrencial (EDICIÓN ZAFÍRO), y aparecerá MÁXIMO, y te dirá que debes ir a ARRECÍPOLIS, y sin más esperar, ve allí.


ARRECÍPOLIS - LIGA POKÉMON

Pokémon

Groudon
Para llegar a esta ciudad, tendrás que usar el MO03, SURF, y tendrás que ir, hasta la RUTA 126, y usar el MO08, BUCEO, y pasar por el agujero que esta debajo del agua.
En esta ciudad lo primero que hay que hacer es ir hacia la CUEVA ANSESTRAL, donde te estará esperando MÁXIMO, y el líder del GIM, PLUBIO, que también es el encargado de la CUEVA ANSESTRAL, que te dirán que solo tu puedes entrar, y debes hacerlo junto con la ESFERA ROJA, o ESFERA AZUL y entonces, tendrás que entrar.
Pokémon

Kyogre
Dentro de ella, tendrás que usar el MO05, DESTELLO, y tienes que estar atento, porque dentro, encontrarás también el MO07, CASCADA, y al final encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), pero que esta vez, no escapará, y lo podrás atrapar, y luego, cuando salgas, verás que el tiempo, volvió a la normalidad, y entonces, es hora de ir al GIM, donde encontrarás, en la puerta, a MÁXIMO, que te dará las gracias y te dirá que PLUBIO te esta esperando, y así, entrarás al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Plubio
Medalla Lluvia
Luvdisc: N40 | Whiscash: N42 | Sealeo: N40


Seaking: N42 | Milotic: N43


Luego de recibir la medalla, y el MT03, HIDROPULSO, ¡es hora de ir a la LIGA HOENN!


LIGA POKÉMON - VILLA RAÍZ

Para llegar a ella, tendrás que ir hacia la RUTA 128, llegar a CIUDAD COLOSALIA, usando el MO07, CASCADA, y atravesar la CALLE VICTORIA, cuando a hallas atravesado, antes de salir, aparecerá BLASCO, que querrá combatir, y cuando salgas de la CALLE VICTORIA, llegarás a la LIGA POKÉMON, donde tendrás que enfrentar al ALTO MANDO:

Alto Mando Pokémon

Sixto
Mightyena: N46 | Shiftry: N48 | Cacturne: N46


Sharpedo: N48 | Absol: N49


Alto Mando Pokémon

Fátima
Dusclops: N48 | Banette: N49 | Sableye: N50


Banette: N49 | Dusclops: N51


Alto Mando Pokémon

Nívea
Glalie: N50 | Sealeo: N50 | Sealeo: N52


Glalie: N52 | Walrein: N53


Alto Mando Pokémon

Dracón
Shelgon: N52 | Altaria: N54 | Flygon: N53


Flygon: N53 | Salamence: N55


Y luego de vencer al ALTO MANDO, tendrás que combatir contra el CAMPEÓN:

Campeón Pokémon

Máximo
Skarmory: N57 | Claydol: N55 | Aggron: N56


Cradily: N56 | Armaldo: N56 | Metagross: N58


Luego de vencer a MÁXIMO, aparecerá el PROF. ABEDUL, y tu rival, que te felicitarán, y MÁXIMO, te llevará al HALL de la FAMA, y luego FIN. Pero el juego no termina aquí, todavía quedan muchas cosas por hacer.


VILLA RAÍZ - PUEBLO OROMAR

Pokémon

Latias
Pokémon

Latios
Luego de ganar la LIGA POKÉMON, aparecerás en tu casa, que donde al bajar de tu habitación, tu PAPÁ te dará el TICKET BARCO, que te lo a enviado el SR. ARENQUE, que sirve para ir a la TORRE BATALLA, pero por ahora no vayas. Mira la televisión, verás que dice, que se ha visto un POKÉMON, no identificado, y ese POKÉMON es LATIOS (EDICIÓN RUBÍ), o LATIAS (EDICIÓN ZAFÍRO), que lo encontrarás al azar, por todo HOENN, y ve hacia la CASA DE MÁXIMO, en CIUDAD ALGARIA, donde encontrarás una nota, que te a dejado, y una POKÉ BALL con un BELDUM, sobre la mesa, que te regalará. Pokémon

Beldum


PUEBLO OROMAR - PILAR CELESTE

Para llegar al PUEBLO OROMAR, tienes que tomar la RUTA 130, y la RUTA 131, porque desde CIUDAD PORTUAL, no podrás llegar, porque la corriente no te dejará pasar. Cuando llegues a ella, podrás hablar con un señor, que te dirá que entre la RUTA 130 y la RUTA 131, algunas veces se ve la ISLA ESPEJISMO, una isla donde se encuentran POKÉMON y BAYAS, que en ningún otro lado podrás encontrar, y lo primero que habrá que hacer es encontrar la entrada al PILAR CELESTE.


PILAR CELESTE - CÁMARA SELLADA

Pokémon

Rayquaza
Para entrar al PILAR CELESTE, tendrás que encontrar la entrada, que se encuentra en la RUTA 130. En este pilar necesitarás la ayuda de la BICI CARRERA, con la cual tendrás que atravesar el suelo roto, pero debes estar atento, porque en el cuarto piso, tendrás que pararte arriba del suelo roto del medio, para poder llegar al último piso, donde encontrarás a RAYQUAZA.
Para atrapar a este POKÉMON, necesitarás mucha táctica, ya que se encuentra en el nivel 70, y también necesitarás muchas SUPER BALL o MEGA BALL, o sino, simplemente, la MASTER BALL, y después de atraparlo, deberás ir a la CÁMARA SELLADA.


CÁMARA SELLADA - TORRE BATALLA

Pokémon

Regirock
Pokémon

Regice
Pokémon

Registeel
Para llegar a este lugar, tendrás que ir desde PUEBLO OROMAR, hacia la izquierda, donde se encuentra la corriente, que debes hacer que te lleve hasta un lugar donde puedes usar el MO08, BUCEO, y llegar a un lugar donde encuentres unas escritas extrañas, y llevar contigo a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último lugar del equipo, también necesitarás un POKÉMON que tenga el MT28, EXCAVAR, y luego de leer los primeros signos, deberás usar el MT28, EXCAVAR, y verás, que se abrirá un pasaje, y adentro de esta otra cámara, tendrás que leer los signos, y si tienes a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último, habrá un terremoto, y tu personaje dirá, que se escucho como si unas puertas se hubiesen abierto a lo lejos, y esto querrá decir, que podrás atrapar a REGIROCK, REGICE y REGISTEEL.
Para atrapar a REGIROCK, necesitarás ir a las RUINAS DESIERTO, en el DESIERTO, y cuando entres en ellas, tendrás que leer los signos, y hacer dos veces hacia abajo, y dos veces hacia la derecha, y usar el MO04, FUERZA, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGIROCK. Para atrapar a REGICE, tendrás que ir a la CUEVA INSULAR, que se encuentra en la RUTA 105, allí, tendrás que leer los signos, y esperar unos minutos, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGICE. Y por último, para atrapar a REGISTEEL, tendrás que ir a la TUMBA ANTIGUA, que se encuentra en la RUTA 120, y allí tendrás que pararte en medio, y usar el MO02, VUELO, y se abrirá el pasadizo, donde encontrarás a REGISTEEL, y luego de capturar a los tres REGI, si quieres, podrás ir a la TORRE BATALLA, desde CIUDAD PORTUAL con el barco, donde tendrás que enfrentar a diez entrenadores para ganar un premio, y luego de esto, tendrás que atrapar a todos los POKÉMON, para terminar el juego, pero tienes que estar atento, porque hay algunos, solo los encuentrás solo una vez, y a los POKÉMON, que solo encuentrás en eventos de NINTENDO, o usando el GAMESHARK, son: Pokémon Tipo Descripción

Jirachi
Cuenta la leyenda que JIRACHI hará realidad el deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea al despertarse.
Si este POKÉMON siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse.

Deoxis Tras estar expuesto a un rayo láser, el ADN de un virus espacial sufrió una mutación y dio origen a DEOXYS.
Según parece, el órgano cristalino que este POKÉMON tiene en el torso es el cerebro.
 
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Rictor dijo:
Oie Joseph No Tienes La Guia De Megaman Zero Para Gba?

si la tengo aqui la teni:icon_biggrin:

Resurrec Zero:

Cuando comienzes el juego veras como Ciel y algunos soldados de la Resistencia estan en un bosque y escapando de algunos reploides malos, aunque sus esfuerzos por detener a los reploides es de gran valor no son pelea para ellos y nisiquiera para un Golem, despues que de Ciel llega a un callejon sin salida su Elf llamada Passy le dice que hay una extraña energia, cuando esta logra volar la pared descubre a Zero, aunque su amigo Millian trata de acercasele es casi inutil (esta protegido), cuando se dan cuenta que estan acorralados y Millian muere Ciel usa a Passy para revivir a Zero;
cuando Empiezes solo tendras como tu arma tu pequeña pistola o buster como quieras llamarle, avanza destruyendo a todo enemigo que en algun enemigo te encontraras un Elf Hacker, sige tu camino sin que Ciel sea herida y llegaras a un callejon sin salida en donde Ciel cae por un precipicio y Zero la salva, despues de caminar un poco esta sera capturada por un jefe asi que preparate.


Jefe-Golem:

Este jefe dispararle con nuestro buster es casi inutil ya que le quita muy poco pero aun asi deberemos enfrentarlo, cuando veas que apunta su cabeza hacia abajo subete a la pared de la izquierda y mantente saltando constantemente para que no te dé y disparando tambien, si apunta su cabeza hacia arriba y lanza su rayo preparate para esquivar unos bloques que caeran de arriba, si algunos quedan ilesos podras montarte en ellos y disparar desde hay, pero ten cuiadado por que te embestira, despues de este ataque, despues de dejarlo por la mitad Zero sabe que es inutil dispararle derrepente aparece algo extraño que te entrega tu Saber Z para que los destruyas, usalo y ganaras.
Despues de destruir al Golem Ciel te dira que tu nombre es Zero el legendario Reploide amigo de X que salvo a la humanidad de la catastrofe de los Mavericks y que estuviste en un periodo de invernacion por el cual estuviste durmiendo largo tiempo, ella te dira que por aqui cerca a un Trance Roms asi que sigela para que termines la mision.


Resistance Base:

Ahora nos econtramos en la base de la Resistencia, aqui Ciel nos contara de que tu eras amigo de X y que despues de Mavericks War el cambio de parecer y ahora quiere exterminar aquellos a quienes se le oponen, aunque tus esfuerzos por recordar son inutiles no te preocupes con el pasar del tiempo iras recordando las cosas, ella te pedira que le ayudes a rescatar a unos amigos dile que no y a continuacion ve por la puerta que esta detras de ella para que ecuentres un Cyber Elf, yo por mi parte te recomiendo que vayas al lugar en donde fuiste resucitado para que encuentres otro Cyber Elf y destruyas enemigos constatemente para que aumentes el poder de tus armas, en este caso el del Buster y Saber Z, despues vuelve a la base y ve hasta el ultimo piso y si tienes 250 se lo podras dar a alguien para que te deje pasar a unar parten en donde te econtraras otro Cyber Elf,despues de que tu creas que ya es suficiente vuelve con Ciel y acepta la mision.

Mision-Dispocel Center:

En esta mision empezaremos a enfrentarnos a u que otro enemigo nuevo, continua tu camino destruyendo a todo tipo de enemigo que te encuentres como columnas y puas rodantes, te recomiendo que no trates de caer en la puas ya que estas te destruiran de un solo golpe asi que ten cuiadado, cuando lleges a una parten en donde Ciel te informa acerca de un enemigo preparate para enfrentar un Jefe.

Jefe-Aztec Falcon_Sirviente de Harpuia:

Este jefe se puede decir que es de dificultad media ademas de que si no lo derrotamos pronto el soldado junto con los reploides moriran ya que este jefe es con tiempo (exactamente 2 minutos), primero empezara por embestirnos y despues se colgara de la pared para lanzarnos tres puas eletricas que son muy faciles de esquivar si tambien nos montamos en la pared, despues nos lanzara puas una mas alta que la otra, le podemos dar con la recarga nuestro Buster o el Saber Z, si le quieres dar con Saber Z tendras que ser muy cuidadoso en acercartele aunque mi recomendacion es el Buster cuando lanze la pua alta, sige repitiendo esta jugada para que lo derrotes y te de el Electric Chip.
Una vez tomate un descanso, guarda tu juego y preparte para la proxima mision ademas que de Ciel te dara el "Escape" con el que podras escapar de una mision si tu lo deseas pero una vez hecho esto no podras hacerla nunca más asi que ojo con esto, aunque mi recomendacion es que cumplas con todas tus misiones para tener a todos los Elfs y ecenarios abiertos.

Mision-Destroy the Train:

Resulta que hace poco unos reploides robaron un Cyber Elf muy importante para la resistencia y que este sera llevado atravez de un tren, asi que nuestra mision es recuperarlo.
Cuando comienzes sige y baja las escaleras y ve hacia la izquierda y baja por el precipicio para que encuentres una vida, ahora devuelvete por el camino original y sige, te recomiendo que tengas cuidado con unos cables que estan colgando ya que si te dan podrias caer por un precipicio sin tiempo de reaccion al igual que destruir todo enemigo que te encuentres, sige tu camino y te encontraras un Sub-Jefe muy facil de derrotar. La tecnica es darle con nuestra espada en la parte mas alta para que este muestre su punto debil y le podramos dar, o si no espera que a que este se pare y nos empieze a disparar, te recomiendo que cuando suelte como una especie de cadena te alejes de el hasta que deje de atacar despues de derrotarlo obtendras un Cyber Elf.
Cuando lo derrotes sige tu camino y te encontraras con el tren cuando te montes este se empezara a moverse asi que tienes 3 minutos para detenerlo, aqui te tendras que enfrentar a varios enemigos nuevos que son muy faciles de derrotar y que tambien uno te dara un Cyber Elf, despues cuando estes en el 4to vagon te enfrentaras al jefe.

Jefe-Engine Chamber:

Este jefe en realidad no es nada mas que el motor del tren y la mejor arma para derrotarlo es la pistola y Electric Chip con su recarga, para empezar nos lanzara tres flamas, dos cortas y una larga asi que lo mejor es mantenernos en nuestra pocicion y lanzarle varias recargas de la pistola, cuando nos termine de lanzar la tercera hara que las baldozas del piso empiezen a elevarse hacia unas puas que estan arriba que si nos llega a tocar nos eliminara, asi que lo importante es ser rapido y esquivarlas (puedes usar Dash para eso) sige repitiendo la misma tactica pero ten cuidado por que mientras menos vida tenga mas agresivo se ira haciendo despues de que le ganes recoje el Elf y mision completa.
Descansa, guarda el juego, equipate algunos Elf's de Health y preparate para la proxima mision.


Mision-Retrive Data:

Te acuerdas en el lugar en donde tu y Ciel se conocieron pues hay un archivo muy importante que puede ser de ayuda a la Resistencia asi que tendras que irlo a buscar.
Para empezar es el mismo camino de antes pero tiene ahora como una especie de bolas que giran y tienen tubos que estan alrrededor de estos, son faciles de esquivar pero hay que darles su tiempo, te recomiendo que te trates de cuidar lo mas que puedas y sobre todo destruir todos los enemigos por que en uno de ellos esta una vida y tambien preparate por que despues de unas puertas color morado te vas a enfrentar a un jefe.



Jefe-Maha Ganeshariff:

Este jefe tiene un poquito mas de dificultad que los demas, primero se hara una bola y rodando nos tratara de embestir, podremos esquivarlo si saltamos pero tenemos que calcular bien el tiempo de salto por que realmente tiene que ser exacto, para evitar el golpe y que no te de, despues de esto dirigete rapidamente hacia el lado contrario por que cuando rebote creeme de que te caera encima y bien duro, ahora si tienes el poder de racargar tu espada hazlo y usalo en contra de él si es que empieza a caminar o si no dale normalmente, otros de sus ataques podria ser que se haga de bola y lanze como una cuerda al techo y se empieze a abalanzar, vete al lado contrario y cuando se abalanze contra ti usa dash para esquivarlo, sige repitiendo las mismas tecnicas con sus mismos ataques y le ganaras.
Pero no creas que aqui todo termina ya que se a activado un sistema de auto-destruccion y tienes que escapar a toda velocidad, una vez que escapes y vuelvas a la base mision completa.
El archivo que logramos traer lamentandolo mucho esta dañado a causa de la pelea entre tu y Maha pero se a logrado desarrollar una nueva arma para ti, asi que ve hacia donde esta el Dr.Cerberus y te dara tu arma llamada Triple Rod, esta arma te recomiendo que no dejes pasar esta mision y no la pierdas ya que te sera de mucha ayuda para futuras misiones. Preparate para la proxima mision.


Mision-Rescue the Shuttle:

Resulta que en esta mision mientras unos soldados estaban explorando el desierto su nave fue derrivada y ahora todos estan en problemas y es tu mision averiguar si hay algun sobreviviente.
Cuando empiezes esta mision te encontraras con nuevos enemigos como alguilas voladoras (creo que esto es obvio) que se nos embestiran desde arriba y serpiertes lanza bombitas que podremos ver cuando veamos en la arena como un movimiento, tambien nos econtraremos trampas dificiles de ver como una especie de cepos y cosas giratorias que hacen arenas movedizas y tornados instantaneos jejejejeje, sige tu camino y llegaras con un jefe.


Jefe-Anubis Necromancess_Sirviente de Fefnir:

Este jefe apesar de ser una pesadilla es un verdadero fastidio a la hora de sacar a sus subitos que si nos agarran varios nos dejaran en una situacion muy desesperante, tambien tendra de vez en cuando lanzarnos su baston en donde estamos y dejarlo en donde esta y el aparecer en la otra parte de la pantalla y se le regresara asi que puedes aprovechar esto para darle con tu espada ya que es la mejor arma contra este enemigo, cuando reciba una cantidad de golpes este se hundira en la arena y sacara unas columnas en cada extremo de la pantalla y esta se iran uniendo rapidamente para aplastarnos para rodearlos lo unico que hacemos es irnos hacia una y empezar a saltarla para sobrepasarla y salvarnos, despues volvera a repetir los mismo ataques asi que lo unico que tienes que hacer es estar muy pendiente de sus ataques y tratar de que cuando lanze su baston y saque a sus subitos no te rodee, sige asi y le ganaras.
Despues de derrotarlo agarra el Elf y sige y te encontraras la nave con un sobreviviente y ahora deberas llevarlo de vuelta a la base sin que reciba casi daños ya que si recibe muchos este morira y fracasaras la mision una vez que lo logres mision completa.
Esta vez equipate unos Elf de support que te ayuden a salvarte de precipicios y preparate para la proxima mision.


Mision-Occupy Factory:

Resulta que la resistencia se esta quedando sin energia y si no hacen algo quedaran inutilizados, ellos han echos esfuerzos para poder tomar el control de una fabrica de energia pero el jefe es muy fuerte para ellos asi que deberas ir para poder derrotarlo.
Cuando empiezes sige derecho y cuando recibas una llamada de Ciel ella te dira que tendras que pasar por un sistema de seguridad para poder pasar la puerta principal sin que esta se cierra, pero aun camino alterno para evitarlo si te das cuenta antes de que llegaras a ese punto debiste haber visto una especie de puas que ruedan al raz del suelo si nos subimos en esas plataformas y segimos hasta llegar a unos edificios y segir el camino hacia la derecha llegaras a una parte en donde hay una especie de ventiladores ademas de econtrar un Cyber Elf.
Sige tu camino y equipate el Cyber Elf que te dije que te equiparas y ahora sige y te encontraras con un acensor, dale al boton y bajaras si quieres lanzate del accensor hacia la derecha para que lleges mas rapido al ultimo piso, cuando continues veras unas plataformas flotantes asi que montate en una de ellas y preparate para recibir o esquivar unos daños que recibiras de unas manos algunas son imposibles esquivarlas y otra si, de vez en cuando te veras en la obligacion de saltar hacia otra plataforma ya que unas de ellas se iran para abajo asi que tendras que ser rapido para pasarte a la otra ademas de destruir todos los enemigos que te encuentres para que no entorpezcan el paso a las otras, veras tambien algunos Elf's para que los puedas agarrar pero te recomiendo que por ahora los dejes atras ya que seria un poco arriesgado tratar de agarrarlos, cuando sigas tu camino y veas unas escaleras usa dash y salto para alcanzarla y poder seguir tu camino ahora sige a la izquierda y tendras que tener cuidado con unos surtidores que disparan manteca (le digo asi por que asi es como parecen y suenan je, je)
por que te pueden dañar despues de pasar por algunos de estos mismo encontraras una escalera, si te lanzas contra la escalera y subes y continuas tu camino te enfrentaras al jefe, ahora si te mantienes pegado a la pared podras entrar en una parte secreta y poder conseguir un Cyber Elf pero tendras que hacer otra vez lo de las plataformas, si siges por el camino del jefe entonces preparate.


Jefe-Head Death:

Voy a hacerles sinceros en algo, en realidad no se si este es el verdadero nombre de este jefe pero para no tener que romperme la cabeza le puse asi por que crei que era un nombre apropiado para como es él, pero dejemos de detallitos con el nombre y vamos alla.
Primero que nada la mejor arma es la pistola si es que quieres no tener que estar esquivando sus ataques, este jefe se compone de 8 cabezas que 2 de cada unas de ellas efectuan un mismo ataque por la izquierda y por derecha, primero que nada no dejes de que te arrincone y te saque las dos cabezas y una te dé, si no que trata de llevarlo al centro y cuando este saque sus cabezas vete hacia unos de los lados con tal de que estes fuera de su area (osea que estes fuera del area que ocupan el y sus cabezas) y disparale con tu pistola al centro cuando unas de sus cabezas no este en el camino y te vaya a arruinar el disparo. Tambien es efectivo la espada ya que el daño sera mayor y constante pero tendras que ser mas habil para poder esquivar sus ataques, si segun sus ataques vas causandole daño le ganaras y te dara el Fire Chip.

Mision-Ataque a la Base de la Resistencia 1. Mechaniloid:

Lamentandolo mucho no podras tomarte un descanso debido a que la alarma a sonado y resulta que una gran maquina esta atacando las lineas de defensa asi que es tu deber ver que pasa.
Cuando comienzes veras que esta en el lugar en donde te enfrentaste a Aztec Falcon continua tu camino y te encontraras con la gran maquina. Cuando este empieze a andar deberas empezarle a darle primero que nada con tu espada en la parte trasera en donde lanza minas, despues que lo destruyas tendras que darle como a un pequeño que esta arriba del punto debil de atras al que le estabas dando, cuando tengas la oportuniada de rebasarlo hacia adelante no lo hagas o con tan solo tocarte te destruira, sige dandole hasta que por fin lo destruyas y ahora si te diste cuenta en la parte de arriba veias como lanzaba como unas minas aereas, pues ahora deberas darle hay con tu pistola (no le des con la espada o te quitara mucha vida) despues que destruyas esta parte lo terminaras de destruir y mision completa.
Te voy dar un tip, resulta que como no te pudiste tomarte un tiempo libre despues de la mision Occupy Factory, regresa a la fabrica y revisas todas sus partes (inclutendo la parte del jefe) y estara llena de energia para que la agarres. Tomate un descanso y equipate un Elf que te ayude a salvarte de los precipicios y preparate para la proxima mision.



Mision-Rescue Colbor:

Resulta que los guardias que protegian las vias del tren, se le has perdido contacto y adema que todo el puente de la via del tren a sido casi destruida.
Cuando comienzes vete hacia la izquierda y encontraras una puerta entra por ella y econtraras un Cyber Elf devuelte por donde estabas y ahora si es tiempo de hacer tu mision, te recomiendo que aqui siempre uses el dash y salto juntos, ademas que te tengas cuidado por que algunas plataformas estan casi sueltas y si no reaccionas rapido caeras junto con ellas, aqui debajo de algunas de las plataformas hay un Elf muy dificil de agarrar asi que te recomiendo que lo dejes y continues tu mision, tambien una parte de plataformas voladoras que tenemos que calcular bien el salto para no caer, despues de pasar por unos cuantos problemas te enfrentaras al jefe.

Jefe-Harpuia_Guardian de Master X:

Este jefe a pesar de ser un Guardian de Master X ¿quien es ese?, es bien poderoso cuando empieza volando y lanzarnos una honda, para esquivarla deberemos ir direccion opuesta para poder esquivarlo, este empezara a balanzearze en modo de 8, debes en cuando este se ira contra el piso y si estamos en su trayectoria no agarrara y nos embestira contra el piso, tambien cuando este volando se parara y creara como unos mini-proyectiles semi-telerigidos que podresmos destruir, en este momento cargamos nuestra espada (sin ningun chip) y le damos ya que estara quieto, como se ira al piso nos lanzara tres hondas, 1 horizontal (obiamente hacia nosotros) que la esquivaremos si saltamos, otra diagonal (no hay que saltar) y la ultima otra horizontal pero con mayor fuerza, pero para remantar agarrara vuelo y nos lanzara una ultima que podremos esquivar si saltamos (esta ultima es importante que el este en unos de los extremos de la pantalla ya que si esta en el medio o muy cerca el golpe de remate no lo podras esquivar sin importar que hagas), despues nuevamente se dedicara a volar, cuando este volando tambien le puedes dar con la espada pero tendras que ser mas exacto ya que aveces se hace el vivo y esquivar tus ataques con mucha facilidad, despues que lo derrotes no creas que todo termina ya que despues lo veras, despues mision completa.
Tomate un descanso y haz lo que creas que es necesario y despues preparate para la proxima mision.



Mision-Find Hidden Base:

En esta mision misteriosamente unos soldados de la Resistencia desaparecieron en el desierto y no se a logrado tener contacto con ellos sin embargo se cree que haya una base a escodidas por alli y es nuestro deber buscarlo.
Cuando comienzes y lleges a una parte en donde hay un soldado que si le hablas y no puedes pasar mas de hay destruye al enemigo que esta por alli y entraras a la base secreta, cuando estes en el suelo montante a la pared izquierda y te meteras en un cuarto secreto que hay mismo se encuentra un Cyber Elf, ahora si ve a la derecha y te encontraras con unas barreras electricas que Ciel desbloqueara por ti, ahora tendras que bajar mas sin pegarte de las puas o te destruiran, despues llegaras a otra parte en donde hay puas en el suelo, si con tu buster les diparas a unas columnas en el techo estan caeran y podras pasar, ahora sige tu camino y cuando entres a la base deberas rescatar a esos soldados son 9 en total, aqui deberas tener cuidado de no acercarte a unos enemigos que tiene como una luz roja en sus cabezas ya que llamaran refuerzos si te llegan a detectar y no podras destruir la celda de los soldados hasta que pase la alarma.
Despues de rescatarlos a todos estos te pediran que derrotes a un jefe que esta en el hangar de Salida, asi que preparate.


Jefe-Blizzack Staggroff_Sirviente de Leviathan:

Este jefe es facilito ya que usando el Fire Chip con tu pistola es pan comido, primero deberas tener cuidado cuando salte ya que hara caer una bola de nieve que si nos pega nos congelara, cuando este toque piso lanzale la recarga de tu arma con el Fire Chip para que le hagas un daño tremendo, este tambien hara una ventisca que si no le hacemos daño rapido nos congelara, otro ataque es que lanzara unas puas de hielo pero que son suamente faciles de esquivar, este jefe es facilito ya que solo con 6 tiros de tu pistola y el Fire Chip estara muerto, solo tienes que poner antencion a sus ataques para que le dispares, despues que lo elemines mision completa, ademas de darte el Ice Chip.
Vuelve a tomarte un descanso, equipate un Cyber Elf de los que te curan y preparate para tu proxima mision.


Mision-Duel in Desert:

Resulta que en el desierto se aproxima se acerca una fuerza aplastante de enemigos hacia la base de la resistencia y es nuestro deber destruir lo mas que podamos ya que cuando esta fuerza llege a las lineas de defensa algunos se encargaran de destruirlo.
Cuando comenzemos seguramente sabras que hacer, caminar y caminar destruyendo todo tipo de enemigo que se te ponga enfrente, te recomiendo que como aqui los enemigos son infinitos te pongas en una parte y empiezes a destruirlos con tus armas para que ganen nivel y asi poder tener mas poder para las proximas mision ya que te seran de gran ayuda ademas de unos de estos enemigos tiene un Cyber Elf, continua tu camino ya que te vendran enemigos en helicopteros y cuando lleges a una parte preparate por que un helicoptero vendra a toda velocidad y dejara a un jefe asi que preparate.


Jefe-Fefnir_Guardian de Master X:

Este jefe a pesar de ser unos de los guardianes de Master X, es un poco mas dificil que Harpuia, sobre todo si no eres muy habil, primero que nada los ataques de este jefe son poderosos pero lentos y faciles de esquivar, este enemigo de vez en cuando acumulara fuerza en su brazo y lo descargara en el suelo haciendo una honda que es de corto alcance pero muy poderoso, ademas de lanzar tres bolas de fuego, si llega a saltar nos lanzara una bola de fuego y si estamos debajo de el lo lanzara hacia abajo, tambien si estamos demasiado cerca se embestira contra nosotros y nos agarra para lanzarnos por los aires, este jefe tiene la capacidad de poder aumentar su energia y hacer que sus ataques sean mas exactos, como el agarre ya que a pesar de mandarnos por los aires nos agarrara en el aire y nos embestira contra en suelo, tambien lanzarnos tres bolas de fuego gigantescas y la honda en el suelo que tendra mayor alcance y mas poder, asi que ten cuidado, este jefe es dificil pero si tienes buenos ojos y reflejos podras ver sus ataques ya que son lentos la mayoria de sus ataques se esquivan con dash y el salto, despues que lo derrotes mision completa.
Tomate un un descanso y preparate para la proxima mision.


Mision-Stop Hacking:

En esta mision resulta que los enemigos han estado hackeando el servidor de la resistencia y sabiendo sus planes estrategicos y de armamentaje, es nuestro deber entrar nuevamente en la base escondida (Hidden Base) y detener el hackeo.
Cuando comienzes en el desierto continua hasta que vuelvas a entrar en la parte de la mision Hidden Base asi que continua tu camino y sige pasando los obstaculos, veras que el hielo se derritio y que ahora es agua, cuando nos lanzemos al agua deberemos tener cuidado con varios tipos de enemigo que son como una especie de peces proyectiles y pulpos taladros, tendras que recurrir tambien al uso de dash y salto para poder saltar algunas partes con puas, ademas que en unos de los infinitos peces proyectiles hay un Cyber Elf, te daras cuenta tambien que hay como dos submarinos que en unas partes deberemos pasar por debajo de ellos por que si llegan a tocar fondo bajo y en donde estamos nos mataran. Al final del segundo submarino habra un precipicio a la izquierda que si te lanzas encontraras otro Cyber Elf vuelve y ahora te montaras en el submarino teniendo cuidado con los torpedos que lanza, cuando lleges al extremo derecho del submarino espera a que este en su punto mas alto y usa dash y salto y alcanzaras al otro despues ve al otro extremo y encontraras una escalera, ahora dentro de la base busca el cuarto de hackeo... um... que raro estaba abierto, destruye las 6 computadoras ademas de encontrar 2 Cyber Elf mas, despues que lo destruyas devuelte por el mismo camino y preparate por que te enfrentaras a un jefe.


Jefe-Leviathan_Guardian de Master X:

Esta pesadilla femenina del mar, es bastante molesta sobre todo por que siempre se acostumbra a darnos con su propio cuerpo que podremos esquivar si saltamos sobre ella, tambien se pondra en una parte y lanzara unos proyectiles desde su baston que son semi-teledirigidos, algo complicado de esquivar, tambien se pondra en una parte fuera de nuestro alcanze y creara como una especie de bola de estrellas que es muy facil esquivar debido a su lentitud pero si pega duro; creara como una especie de puas de hielo arriba de nostros que podresmos destruir si usamos el ataque rolling attack de nuestra espada, despues de esto volvera a repetir los mismo ataques, los ataques de esta dama no son tan poderosos y son faciles de esquivar pero lo que mas molesta que es que mientras nada tiene la mala constumbre de irse contra ti, despues que la derrotes mision completa.
Esta vez tomate otro descanso y equipate otro Cyber Elf que te ayude a salvarte de los precipicios y preparate para tu proxima mision.



Mision-Protec the Factory:

Resulta que la fabrica de energia que ustedes habian capturado a estado bajo su control pero resulta que hace unos momentos se perdio contacto con los guardias y no se a sabido nada asi que es tu deber averiguar que pasa.
Cuando comienzes avanza para que te enfrentes a un jefe.



Jefe-Phantom_Guardian de Master X:

Este jefe entre los otros tres guardianes de Master X es el mas dificil, sobre todo por que tiene una variedad de ataques y ademas que son rapidos y poderosos, y poder confundirte haciendo hologramas pero vamos a tratar de derrotar a este fantasma, primero que nada se te vendra embistiendo hacia ti un cuando este cerca de dara con su espada, despues saltara al centro y creara 4 hologramas que solo uno de ellos es el verdadero si estamos cerca del verdadero este nos vendra por encima y nos dara, si estamos lejos del verdadero saltara y lanzara una suriken de hielo que despues de impactar con el piso soltara 4 puas que nos pueden dar pero si las saltamos las esquivaremos, otros de sus ataques (y el peor de todos) es que se ira a una de los extremos y lanzara una suriken horizontalmente y que despues se devolvera por arriba y Phantom se montara encima de su propia arma, resulta que esta parte del ataque puede dañarnos asi que cuando este de regreso nos vamos contra el y si podemos darle unos de nuestros ataques pero estes tan cerca por que si estas cerca de él te dara cuando salte y si estas muy cerca cuando regrese la suriken tambien, despues que este encima de su arma te lanzara pequeñas puas cuando estes abajo de él, se bajara y volvera a hacer la misma receta, este jefe es rapido y peligroso y debido a esto es el mas dificil de los 4 Guardianes de Master X (que son obiamente: Harpuia, Fefnir, Leviathan y Phantom).

Una vez que le ganes no creas que todo termina ya que el te dira que puso 7 bombas en la fabrica y si no hacemos algo perderemos la fabrica (algo que no podemos dejar que suceda) primero que nada tenemos 3 minutos toma el mismo camino que tomaste en la mision Occupy Factory, y despues de avanzar un poco veras unas de las bombas Ciel te contactara y te dira que para desactivarlas/agarrarlas, deberas usar tu espada, asi que dale a la primera con tu espada, cuando estes bajando en el acensor encontraremos otras 2 llevamos 3, cuando llegemos a la parte de las plataformas activa el Cyber Elf que te dije que te equiparas y ahora si, las bombas no las podras ver a simple vista, por lo tanto tendras que saltar para ver la primera que tendras que saltar y desactivarla (si puedas tambien trata de agarrar el Cyber Elf que esta hay si es que todavia no lo has echo), la otra bomba de esta parte la encontras si te montas en una de las comlumnas de arriba y entraras a un pazadizo secreto en donde encontraras otra bomba ademas de otro Cyber Elf, llevamos 5 nos faltan 2, despues al final de esta parte estara la escalera, sige el camino y en unos de los disparadores de manteca je, je estara la otra bomba (esta en la parte arriba de unas de estas) sige tu camino y encontraras la otra escalera y si subes por ella encontraras la otra bomba y la ultima una vez que lo hayas logrado mision completa.



Mision-Ataque a la Base de la Resistencia 2:

Resulta que nuevamente la base esta siendo atacada nuevamente y lo peor es que ahora lograron penetrar todas las lineas de defensas.
Cuando empiezes veras que no tienes elevador asi que baja hasta abajo y ve a donde esta el Dr.Cerberus, cuando lo liberes te volvera a poner el elevador en funcionamiento, ahora ve hacia el cuarto de energia para que ten enfrentes a un jefe.

Jefe-Hanumachine_Sirviente de Phantom:

Este jefe es mas facil de lo que parece, tiene la habilidad de poder crear pequeños monitos que se vendran contra nosotros, puedes destruirlos ya que son debiles, este jefe se pondra a monear en las paredes despues se convertira en una bola de fuego que empezara a rebotar por todo el cuarto ademas de tambien darnos con su baston, este jefe es facilito ya que sus ataques en si son faciles de esquivar y no son poderosos, por lo tanto te sera facil derrotarlo, la mejor arma contra este jefe es la espada, una vez que lo destruyas mision completa.

ATENTOS ESTO ES IMPORTANTE:

Ahora despues de esta mision podras ver que Zero, Ciel y un soldado estan conversando acerca de que por que antes de comenzar la mision Ciel le comento a Zero, de que las verdaderas razones por la cual lo revivio fue para que tomara y destruyera a X, Zero se pregunta que por que ahora X a tomado estas decisiones tan absurdas si no el no era asi, Ciel le cuenta que ese X no es nada mas que una copia del original y ella desperto a Zero fue para que lo destruyera y toda esta pesadilla, tambien le dice que X se encuentra en un lugar llamado Neo Arcadia que es donde los reploides son sacrificados por el bien de la humanidad o por el placer de la humanidad asi que Zero decide tomar a X pero es imposible debido a que ellos no han logrado hackear el Trans Server que queda en Neo Arcadia pero aparece la misma cosa que te dio tu Saber Z, este te dice que ya hackeo el sistema y que ahora pudes ir y.... que, que vayamos a destruir su copia, a que se refiere con "su copia" pero eso no importa tenemos que ir de todas formas, te recomiendo que te tomes todo el tiempo que quieras sobre todo para hacer crecer a todos los Cyber Elf's que necesites y buscar los ocultos para eso te voy a decir que hacer.

En la seccion de los Cyber Elf, seccion Health si segistes mis indicaciones con los Cyber Elfs debes tener 4 que son de tamaño mediano si los haces crecer a todos podras sacrificarlos por unos tanques que a medidas vayas metiendo vida hay podras usarla despues (estos son sumamente importantes que los tengas minimo 2), tambien hay una de tamaño grande que si la haces crecer 2 veces podra fortalecer tu barra de vida.
En el porton que esta a la salida hacia el desierto si te montas arriba de este y usas tu espada encontraras un Elf oculto que podras hacerlo crecer despues.
Te acuerdas de tu primera mision (Destroy Dispocel Center) pues seguramente en tu camino podrias ver un contenedor de Elf al lado de un pote de energia si le das con tu Triple Rod podras liberarlo si esperas un poco a que se te acerque podras tenerlo.
En la mision Retrive Data si te devuelves al lugar despues de la auto destruccion si te diriges hacia alla podras encotrar un Cyber Elf imposible de alcanzar si usas tu Triple Rod para liberarlo y esperas a que baje un poco podra ser tuyo.
En la mision: Ataque a la Base de la Resistencia 1, si dejaste que el Mechaniloid avanzara un poco en la parte en la que estuvo excavando por largo tiempo habia una vida como en una tabla si te desvuelves y caes por hay estando pendiente del lado derecho encontraras otro Cyber Elf.
Es recomendable que aumentes tus armas al maximo de su nivel por que lo que viene es candela, una vez que tu creas que ya estas listo vamonos a un Trans Server y elegimos Neo Arcadia.

Mision-Neo Arcadia:

Estamos a pocos pasos de llegar con Master X pero antes deberemos pasar por ciertos lugares enfrentando a todo tipo de enemigos ademas de que cuando lleges a una parte en donde hay dos estatuas que estas combraran vida y empezaran a atacarte.

Sub-Jefe-Guardians of Neo Arcadia:

Estos guardianes no son nada mas que enemigos voladores y mas resistentes no tiene nada de diferentes a los otros asi que solo tendras que darle con tu espada cuando se te acerquen, cuando los elemines te daran un Cyber Elf, continua tu camino y llegaras a una parte en donde tendras que activar unas plataformas volatiles con tu espada, si te das cuenta otro de estas plataformas que tienes que activar con espada te llevara a una parte en donde hay 2 Cyber Elf's, vuelve a las plataformas y sige cruzandolas y llegaras a otro Sub-Jefe.

Sub-Jefe-Second Guardian of Neo Arcadia:

Este guardian es todo un experto con las manos y las espadas, ademas de tener varios brazos pero es muy facil de derrotar, primero que nada se dedicara a saltar para alcanzarte y darte, pero puedes darle con tu Saber cuando pare de saltar, despues de que le des se hara de trompo y empezara a dar vueltas, espera a que venga hacia a ti y le das con tu espada, si se llegara a parar y lanza sus tres espadas entonces vete hacia algunas de las paredes y mantente saltando hasta que veas que regresan a el, repite la receta y lo derrotaras ademas de darte otro Cyber Elf.


Sige tu camino y llegaras a una parte en donde estan esos enemigo que disparan diagonalmente hacia arriba y hacia abajo, pero aqui un truco resulta que si te fijas bien varios de estos estan como en fila y si usas tu Triple Rod para rebotar entre ellos llegaras a otra parte en donde hay mas Cyber Elfs, pero tienes que ser muy habil ya que tienes que poner el Rod hacia abajo e ir rebotando, por que por cada enemigo tendras 2 golpes para que te pases al otro. Sige y llegaras a otra parte en donde veras que unas plataformas aparecen y desaparecen, el truco aqui es que te montes en uno y que cuando este desapareciendo te montes en el otro, en esto tienes que ser muy rapido ya que cuando este desapareciendo uno estara apareciendo el otro, ademas que aparecen y desaparecen muy rapido, sige tu camino y llegaras con el jefe de esta mision.

Jefe-Herculious Anchortus_Sirviente de Harpuia:

Este jefe es mas facil de lo que parece, primero que nada puede empezar embistiendose contra ti o lanzandote 3 bolas de energia en todas direcciones, tambien de lanzarte una gran bola de energia que te persieguira por todo el area, asi que trata de esquivarlo y tratar de acercartele para que le des con tu Saber, despues de unos cuantos golpes se dedicara a saltar y lanzar desde el aire dos gafios que nos rodearan y con la fuerza de estos gafios nos embestira asi que tienes que estar pila para cuando vaya a lanzar los garfios para que salgas del lugar de impacto (no te creas que esto lo dije como si fuese un meteorito o un misil je, je) sige repitiendo esta tecnica y le ganaras.
Despues de que continues Ciel contactara contigo y te dira que cerca de ti a un Trans Server, pero si quieres puedes continuar por la puerta de la derecha, pero mis recomendaciones son que te vayas a la base y guardes tu juego y te tomes un descanso y te prepares para la proxima mision.

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Mision-Neo Arcadia Tower:

Cada vez estamos mas cerca de ver cara a cara a Master X sin embargo nos falta solo un preludio para verlo y es Neo Arcadia Tower, en esta mision comenzaras montandote en una plataforma que se ira elevando cada vez mas y tendras que eliminar a los enemigos que te encuentres para que no te estorben, si te llegaras a caer de la plataforma solo vuelve abajo y habra otro, despues de subir tanto llegara una parte a una parte en donde tendras que quitarte rapido o si no te iras para abajo con el.
Ahora todo dependera de nosotros para subir ya que tendremos que usar unas plataformas moviles para poder subir mas y tener que saltar a otras, pero tienes que tener mucho cuidado y agilidad ya que hay pullas y sabes muy bien que si las llegas a tocar estaras muerto por lo tanto tendras que tener mucha exactitud en tus salto y tratando de eliminar a todo enemigo ya que algunos te impediran tus saltos, ademas que en algunos de los pisos de este nivel hay un Cyber Elf y tambien uno en un enemigo asi que ojo con esto, tambien deberas montarte en unas baldosas que emiten electricidad por varios de sus lados y asi pasando una por una antes de que te electrocuten, una vez que hayas llegado a la cima de la torre preparate para enfrentarte un jefe.

Jefe-Slug:

Este jefe no es nada mas que una masa gelatinosa o plasta, algo facil de derrotar, primero que nada debes equiparte el Boomerang Shield ya que es el arma mas indicada para este jefe, sus ataques son el de combertise en un gran boca y empezar a rebotar por todo el cuarto, para que no te de ponte pegado de una de la paredes y recarga el Boomergang, y cuando termine de rebotar en la pared en la que estas lanza tu boomerang para que le des, debo abvertirte que debes lanzarle el boomerang antes de que se divida en 4 platas y empiezen a rebotar ya que si esto llega a suceder algunas de las 4 si podra darte y ademas que no todas las platas son iguales ya que 1 de las 4 es el verdadero, lo podras diferenciar por que tiene como unos pequeños puntos rojos en el medio pero aun asi esto no es recomendable si se llegara convertir en esos 4 montate en la pared y salta constantemente para que no te de, despues de tanto rebotar este se posara sobre unas de las paredes y sus 4 partes volveran a el, despues de esto puede llegar a ejecutar dos ataques que el primero seria volverse como una especie de mini-remolino y lanzar 4 platas pequeñas hacia los dos lados (derecha y izquierda) para esquivarlo solo mantente saltado en la pared que estas y manten recargando tu boomerang y cuando sus platas regresen a el bajate y lanzale el boomerang, su segundo ataque seria volverse una culebra y deslizarse hacia la otra pared una sola vez y se convertira en el pequeño remolino, si mientras esta deslizandose y tu estas en el suelo este te agarra y te dara unos cuantos abrazos que no son de bienvenida, asi que cuando este se convierta en culebra mantente saltando en la pared o solo usa dash y salto para saltarlo por encima, despues volvera a rebotar y de nuevo tendras que repetir la jugada, este jefe en si es facil solo requiere tiempo y paciencia ahora si quieres darle a puros espadazos puedes hacerlo pero el te estara haciendo daño mas constantemente, pero si quires cuidarte lo mas que quieras puedes usar el boomerang en cualquieras de sus ataques pero tienes que ser muy pila, despues que lo derrotes y pases la puerta te econtraras con Ciel y mision completa.

Ciel te dice que ella fue la que creo a la copia de X... tomate todo el tiempo que quieras antes de cruzar la puerta y guardar tu juego por que despues de aqui ya no podras hacerlo asi que vamos ya a vernos con Master X.

Mision-Neo Arcadia:

Ya solo falta una pequeña resistencia y ahora debes continuar, sige continuando y entraras a un cuarto en donde hay 4 puertas y no podras pasar por la otra puerta sin saber que hay en las 4 puertas, mientras vayas entrando en dichas puertas te enfrentaras a los 4 sirvientes de los 4 guardianes de Master X (no tiene ataques nuevos) asi que buena suerte en derrotarlos, tu ya sabes como hacerlo, sige continuando y llegaras a otras 4 puertas en donde te encontraras nuevamente con los guardianes de Master X, vencelos para continuar (aqui algo curioso resulta que Harpuia, Fefnir y Leviathan fueron los que sobrevivieron a tu segundo encuentro pero Phantom fue el que tuvo mala suerte ademas que cuando lo derrotes a este deberas alejartele ya que se auto destruira) y cuando continues mucho mas veras como entras a una habitacion de color morado preparate por que detras de esta puerta se encuentra Master X.
Cuando entres veras que aparecen sus 3 guardianes y que detras de ellos Master X asi que los mandara afuera y ademas te dira que es el nuevo heroe y que el pudo construir los que el original X y tu no pudieron hacer, la Utopia que salvara a los humanos de este mundo desvantando sirviendo al gobierno "Neo Arcadia" asi que preparate por que esta sera una gran batalla.

Jefe-Master X:

Bien para empezar este se transformara en 3 elementos, Madera, Fuego y Hielo, su transformacion normal esta acostumbrado a hacer una barrida y cuando esta en el aire hacerse como una especie de flecha y dezplazarse a gran rapidez a tu direccion tambien lanzarte tres bolas que parecen algo raro, esta primera transformacion la puedes enfrentar si usas tu espada y estas atento a que cuando haga su barrida te le alejes y que cuando haga su ataque en forma de flecha te vayas en contra de el y asi puedas esquivar que te caiga encima, despues aprovecah de darle y despues de esquivar sus tres bolas.
Cuando se transforme en elemento Madera equipate tu Fire Chip (Electric Chip tambien sirve) y ya sea tu pistola o tu espada recarga su poder y cuando este cerca se lo lanzas para que le hagas un daño tremendo, sus ataques seran como los de los normales hacer la barrida y en forma de flecha pero su nuevo ataque sera lanzarte una bola que te perseguira hacia todas partes pero que despues de un tiempo desaparecera.
Cuando se transforme en elemento Fuego equipa tu Ice Chip, y usa la misma tecnica que con la pistola y la espada, solo que esta vez teng mas cuidado ya que ahora su ataque de fuego ira como en forma de parentesis cerrado horizontalmente cuando lo lanze, practicamente actua como un lanza llamas, tambien usa los mismo ataques estandares de su transformacion normal.
Cuando se transforme en elemento Hielo, equipate nuevamente el Fire Chip, y nuevamente usa la tecnica de espada o pistola para poder hacerle mas daño, solo que ahora te lanzara una misil de hielo que despues de rebotar con la pared se hara 4 pullas y tendras que esquivarlas, tambien usas los mismo ataques de transformacion normal.
Debo decirte que el ataque flecha de Master X tiene la capacidad de seguirte en altura, asi que no trates de esquivar este ataque subiendote a las paredes, tambien tiene la construmbre de que despues hace este ataque se queda suspendido en el aire y lanza el ataque especial de cada una de sus transformaciones, despue que lo derrotes no creas que todo aqui termina ya que este acumulara energia y se transformara en una cosa gigantesca asi que preparate.

Jefe-Master X_Segunda transformacion:

Este jefe a pesar de que te dejo en una pequeña islita y con dos columnas al lado no estan dificil si tienes los 4 Elf's que te dije que hicieras crecer y mas si lo tienes full de vida para usarlos, para empezar la mejor arma contra este enemigo es el Triple Rod y su punto debil es la cabeza, tenemos que saltar y apuntar el Triple Rod hacia arriba para que le puedas dar, primero que nada su primer ataque sera lanzar como una especie de celdas laser que si nos llega a capturar una de esas fajate rapidamente por que despues de esto puede lanzar de sus dos manos varios laser hacia a ti, tambien puede hacer que la pequeña isla en donde estas tenga fuego, para evitar este ataque montate en unas de las columnas y espera a que se termine el fuego y vuelve y sige saltando con el Triple Rod para que le sigas dando, los ataques como el de lanzar sus celdas atrapadoras y sus lasers, son casi inebitables pero el del fuego si lo es ademas te daras cuenta cuando veas que lanza un rayo azul muy rapido al piso, mientras mas le hagas daño se ira haciendo mas agresivo, repetitivo y poderoso en sus ataques asi que tendras que ser el doble de vivo con él, sige esta tecnica y le ganaras.

Cuando le ganes no creas que todo termina ya que trata de llevarte con él pero Zero no es ningun tonto y trata de escapar, despues veremos como la cosa rara esa que te dio tu Saber Z no es nada mas que la memoria de X, claro que Zero esta inconciente y no lo ve ademas de estar en el desierto, despues este se va, despues de que Zero promete proteger el mundo... FIN.

Bueno, bueno esta guia a sido otro regalo de Anime Z para ustedes, espero que le ayude a muchos, debo decirte que todavia faltan Cyber Elf's por recolectar sin embargo estos deberas buscarlos tu solo debido a que estan en enemigos y pueden ser al azar asi que no te puedo ayudar alli, despues de lo creditos podras guardar tu juego para que cuando comienzes ese archivo comienzes semi-actualizado, osea, resulta que las armas y sus mejoras las pierdes debido a que estas empezando el juego, pero las mejoras que obtienes de los Cyber Elf's queda por lo tanto puedes repetir el juego cuanta veces quieras sin embargo, si te acuerdas sabes que despues de terminar cada mision dependiendo de algunos factores se te dara un puntuaje, un rango y un nombre clave pues se dice por hay que hay un truco que dice que si logras recoletar a todos los Elf's sin utlizar ninguno y pasar todas las misiones con rango A o S podras tener a un personaje oculto sin embargo para llegar a estos extremos debes ser como quien dice un hueso para poder obtener este tipo de puntaje en todas las misiones y sin tener que recurrir a ningun Elf, pero hasta hay es todo lo que te voy a decir y solo me queda desearte suerte en todo lo que hagas asi que adios hasta la proxima.
 

Rictor

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Bueno Gracias Joseph Otra Duda No Tendras De Casualidad La Guia De Medabot Version Rokusho?esque Estoy Bien Trancado
 

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Oie Joku Ssj5 Perdon Si No Te Conteste Esque Tengo Dias Que No Entrava Al Foro Bueno Estoy En La Parte Del Parnstun Rally Y Llevo Dos Medabots Armados Son Mega Emperador Y Belzelga Pero Me Falta Los Brazos Una Medobot Angel Y No Se Donde Buscarlas.oie Tambien Tengo Otra Duda En El Parke Ninja Ay Un Ruberobo Y Me Aserco Y No Pasa Nada Me Podrias Sar Una Mano Por Favor.
 
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