Parqués Emudesc (Con Sistema de Dados)

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Buenas tardes. El Casino EMD les da la bienvenida a este clásico juego de mesa llamado

PARQUÉS EMUDESC (CON SISTEMA DE DADOS)

Tablero-de-parqu-s.png

¿De qué va esto?

El objetivo del juego es ser el primer jugador en llevar todas sus fichas a la casilla central CIELO.

¿Y este juego qué pitos toca o qué?

El parqués es un tradicional juego de mesa colombiano derivado del indio pachisi y del español parchís. Se trata de mover las fichas propias por el tablero de acuerdo al lanzamiento de los dados y capturar fichas del oponente a la menor oportunidad.

¿Cuántos jugadores pueden participar?

El tablero que he puesto tiene capacidad máxima de cuatro jugadores (el número mínimo de jugadores es 2). Existen otras versiones de seis, ocho o diez jugadores, tal vez, las juguemos en un futuro próximo.

¿Cómo inicia el juego?

Llegas, eliges un color y lanzas un dado de doce caras para determinar el jugador que inicia la partida. Este pechito pondrá tu avatar y tus cuatro fichas en la casa/cárcel (el cuadrado grande en la esquina con el color elegido).

Una vez dos o más jugadores hayan lanzado su dado de doce caras, iniciará el jugador que sacó el número más alto. De aquí en adelante, cada jugador usará en cada turno dos dados de seis caras.

En el primer turno, el jugador podrá lanzar los dados hasta tres veces buscando un resultado par: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 o 6-6.

Al sacar un par, el jugador moverá todas sus fichas de la casa/cárcel hacia la casilla Salida de su color y vuelve a lanzar los dados.

Las fichas que están fuera de la casa/cárcel están en vía pública y cada dado gobierna el movimiento de una de estas fichas a elección del jugador. Cada ficha se mueve el número de casillas del tablero indicado por el dado en dirección contraria a las manecillas del reloj. Cada ficha está numerada del 1 al 4; de esta forma, el jugador, al lanzar los dados, escribirá en el mismo mensaje la ficha que quiere mover el número de pasos que indica el dado.

El turno termina cuando el jugador mueva sus dos fichas de acuerdo al lanzamiento no par de sus dados e inicia el turno del jugador inmediatamente ubicado en sentido contrario a las manecillas del reloj.

¿Qué significan esas casillas especiales?

Ya explicábamos la existencia de la casa/cárcel que es el lugar donde inician todas las fichas y es el lugar donde van a caer las fichas capturadas.

La casilla Salida es el lugar de inicio en la vía pública de las fichas del color respectivo.

Las casillas Seguro, como su nombre lo indica, son casillas en las que las fichas no pueden ser capturadas.

El pasillo de casillas de colores es el pasillo privado de las fichas del color respectivo. Es el camino al CIELO para estas fichas y se accede a él por la casilla Seguro en el borde lateral respectivo.

¿Cómo funcionan las capturas?

Si un dado lleva una de tus fichas hacia una casilla gris ocupada por una ficha de tu oponente, capturas esa ficha y la llevas a la casa/cárcel de su dueño. Este tendrá que sacar un par para poder mover de nuevo esta ficha en la vía pública.

En el parqués, a diferencia de sus antecesores, la captura es OBLIGATORIA so pena de denuncia por parte de cualquier oponente. Por ejemplo, si tu ficha azul 3 podría capturar a la ficha roja 1 y decidiste no hacerlo, entonces, tu oponente (rojo, verde o amarillo) puede delatarte diciendo "SOPLADA LA FICHA AZUL 3". La ficha azul 3 será llevada entonces a la casa/cárcel azul. La única excepción es que no se capture una ficha para capturar otra.

La casilla Salida es un Seguro débil. Por ejemplo, si hay una ficha roja en la Salida azul, esta ficha roja no puede ser capturada por ninguna ficha que llegue ahí. Sin embargo, si una ficha azul sale de la casa/cárcel, la ficha roja que estaba en esa Salida será capturada.

¿Algunas reglas especiales?

Cada vez que un jugador saque un resultado par, deberá lanzar los dados nuevamente.

Si un jugador tiene solo una ficha en la casa/cárcel y saca un par, el jugador usará un dado para sacar la ficha a la casilla Salida y usará el otro dado para mover una ficha en la vía pública. Si sacó más de una ficha, el jugador solo tendrá el beneficio de lanzar nuevamente los dados.

Cada vez que el jugador tenga todas sus fichas en su casa/cárcel, tendrá la oportunidad de lanzar los dados tres veces buscando un par.

Si el jugador tiene racha de pares, moverá una de sus fichas al CIELO a partir del tercer par.

Si el jugador tiene una sola ficha y la llevó hasta el Seguro de su pasillo privado, el jugador procederá a jugar solo con un dado de seis caras.

Partida #1: Último movimiento hecho por Sayori, turno de Roy

juego1.png

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Llegando primero aprovecharé que los puestos aún no están llenos :icon_twisted:
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Excelente. Escoge un color y lanza un dado de doce caras para determinar el orden de salida.
 

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Elijo color Azul

Edit: me equivoqué, el primero era un dado de 6 caras XD
 
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Quiero unirme a esta partida con el color rojo.
 

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Al parecer algo no me está permitiendo editar mis mensajes, no aparece la opción y por lo tanto no puedo lanzar dados. No me esperen, no sé cuándo se vaya a resolver :(
 

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Me gustaria unirme con el color amarillo, aunque no se si don rogelio va a jugar o solo va a ser moderador del juego
 
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Al parecer algo no me está permitiendo editar mis mensajes, no aparece la opción y por lo tanto no puedo lanzar dados. No me esperen, no sé cuándo se vaya a resolver :(
Administradores @NeO, @Llulian, @DL6, por favor, arreglen esta situación. Gracias.
Me gustaria unirme con el color amarillo, aunque no se si don rogelio va a jugar o solo va a ser moderador del juego
Yo creo que es mejor que yo solo mueva las fichas, pues quedaría muy OP con lo de la captura obligatoria (soplado).

Pondré tus fichas y tu avatar en tu casa/cárcel amarilla. Mientras, por favor, lanza un dado de doce caras para determinar quién inicia.
 

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Tema resuelto, ahora sí, pido el rojo.

PD: ¿Quién es NeO?
 
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aqui vamos
 
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PD: ¿Quién es NeO?
El dueño de todo esto.

Ha quedado definido el orden de juego:

@Roy
@AlexTeku
@Gnoside
@Sayori

Ya que no voy a jugar, me encargaré de que se cumpla a rajatabla la regla de captura obligatoria. O sea que mucho ojo a las posiciones de sus fichas y las de sus oponentes.

Bien, @Roy, inicias lanzando dos dados de seis caras tres veces o hasta que te salga un par (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 o 6-6).

Si te sale un par en tres o menos lanzamientos, lanza los dados nuevamente para hacer tu primer movimiento en vía pública.


juego1.png
 

Roy

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Listo, sacaste 6 y 2.

Me dices el número de ficha que quieres mover seis lugares y el número de ficha que quieres mover dos lugares (puede ser la misma ficha).
 

Roy

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La ficha 1 por favor 6 y la 2 dos lugares
 
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La ficha 1 por favor 6 y la 2 dos lugares
Excelente, es el turno de @AlexTeku

Lanza dos dados de seis caras tres veces o hasta que te salga un par (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 o 6-6).

Si te sale un par en tres o menos lanzamientos, lanza los dados nuevamente para hacer tu primer movimiento en vía pública.

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Ahí van mis dados
Edit: el primero no cuenta, estaba probando jajaj
 
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