Nuevo Club De Fire Emblem

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800 exp ^^
yo te entiendo
pero aquien dejaras acargo del club???
o dejaras abierto este club para que nosotros sigamos posteando
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pos io creo que me dejara a mi xD!

toma 60 exp
´
pues estoy de acuerdo con newgamexx te pregunto vas a dejar el foro abierto? que pasara con nosotros? quien se va a hacer cargo? porque te dijeron que no podias usar el pc por una semana? cual es la raiz cuadrada de 9?
en fin... yo siempre voy a estar en este club...mi corazon :heartbeat siempre va a pertenecer aqui:icon_sad: y para que esto no sea :spam: pues voy a aportar...

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y solo por si acaso si te vas solo te dire :thanks: por el club y :adios:
solo por si acaso

70 exp



Dew
 
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oe .:ThanataR:.
crear un nuevo foro pero di que cierren este para no spam o dile al rodrigo que si te de permiso
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en pluton ^^
ey ¬¬ que io solo lo dije de broma xD!....
bueno aver si cierro elclub...o me envia un MP diciendo eso xD!...

mm..100 monedas

oe .:ThanataR:.
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aporto


220 exp


300 exp

 
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Aprendiendo Magia para ser un mago
mas aportes
jinete mago

Características
Estadísticas PV Poder Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 20 4 3 5 5 5 6 8
Base (Mujer) 19 3 5 6 3 6 6 6
Máximas (Hombre) 60 24 26 25 24 25 15 25
Máximas (Mujer) 60 25 24 25 24 28 15 25

Armas: Magia ánima y bastones.
Habilidad: Puede moverse tras usar un objeto o visitar una villa si no ha llegado a utilizar todo su movimiento.

Análisis
Son basicamente sabios en caballo, pero con menos magia y habilidad y sin magia de luz, pero a cambio obtiene más PV, defensa y resistencia. Son como las valkirias de anteriores FE y pueden ayudar en terrenos grandes ya sea para atacar o para curar.

Personajes que pueden ser jinetes mago o empiezan siéndolo
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a jinete mago: Lute, L'Arachel y Ewan (Si empieza como mago)
Empiezan como jinetes mago: Selena

obispo
"Título concedido a monjes y clérigos destacados" (Fire Emblem: Blazing Sword)
"Magos muy eficaces contra monstruos. Usan luz y bastones. Hab.:exorcismo". (Fire Emblem: The Sacred Stones)
Obispo es una clase del videojuego Fire Emblem, es capaz de usar magia de luz y bastones y es una clase a la que solo pueden promocionar las clérigas, sacerdotes y monjes mediante un Anillo Guía.


Características
Estadísticas PV Magia Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 21 4 4 4 3 8 6 7
Base (Mujer) 19 4 5 4 2 9 6 5
Máximas (Hombre) 60 25 26 24 22 30 15 20
Máximas (Mujer) 60 25 25 26 21 30 15 20

Armas: Magia luz y bastones.

Habilidad: Al caminar por terrenos arenosos su movimiento no disminuye.
Habilidad (Solo en el FE8): Causa daño x3 a los monstruos al usar magia de luz (Excepto con la magia Ivaldi, que solo causa daño x2).

Análisis
En el juego pueden ser bastante útiles ya que pueden atacar y curar y su movimiento no baja en la arena, lo malo es que no poseen mucha evasion si promocionaron siendo monjes, en cambio en el FE8 es una de las clases más útiles del juego, ya que hace grandes daños a los monstruos.

Personajes que pueden ser obispos o empiezan siéndolo
Fire Emblem: Sword of Seals:
Promocionan a obispos: Ellen y Saul
Empiezan como obispos: Yodel, Oro, Windam y Martel
Fire Emblem: Blazing Sword:
Promocionan a obispos: Serra y Lucius
Empiezan como obispos: Renaud, Eleanora y Kenneth
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a obispos: Moulder, Artur y Natasha
Empiezan como obispos: Riev

Curiosidades
Eleanora es la única unidad capaz de usar magia ánima a pesar de ser obispo, pero no es una unidad controlable en el juego.


DRUIDA
"Título concedido a maestros de las artes oscuras." (Fire Emblem: Blazing Sword)
"Hechiceros con conocimientos arcanos. Usan oscuridad, ánima y bastones." (Fire Emblem: The Sacred Stones)
Obispo es una clase del videojuego Fire Emblem, es capaz de usar magia oscura, bastones y magia ánima (Solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones y es una clase a la que solo pueden promocionar los chamanes mediante un Anillo Guía.

Características
Estadísticas PV Magia Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 19 6 3 4 4 6 6 8
Base (Mujer) 17 7 3 4 3 7 6 4
Máximas (Hombre) 60 29 26 26 21 28 15 20
Máximas (Mujer) 60 29 26 26 20 29 15 20

Armas: Magia oscura, bastones y Magia ánima (Solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones).

Habilidad: Al caminar por terrenos arenosos su movimiento no disminuye.

Análisis
Los druidas pueden llegar a ser la clase mágica mas potente del juego, pero suelen poseer poca precisión y velocidad al atacar, aun así en el Fire Emblem: The Sacred Stones son capaces de usar magia ánima, que es más precisa que la magia oscura.

Personajes que pueden ser obispos o empiezan siéndolo
Fire Emblem: Sword of Seals:
Promocionan a obispos: Ray y Sophia
Empiezan como obispos: Niime, Nord y Pereth
Fire Emblem: Blazing Sword:
Promocionan a obispos: Canas
Empiezan como obispos: Zoldam y Teodor
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a obispos: Ewan y Knoll
Empiezan como obispos: Ninguno.
 
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OMG se me abia olvidado por completo el club xD!
aver
le mande 1 mp a rodrigo y tranatar para volver a entrar y aporto
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Eliwood800x600.jpg

tom23vs.gif

a y me olvide poner que queria ser mercenario XD

80 exp


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jinete mago

Características
Estadísticas PV Poder Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 20 4 3 5 5 5 6 8
Base (Mujer) 19 3 5 6 3 6 6 6
Máximas (Hombre) 60 24 26 25 24 25 15 25
Máximas (Mujer) 60 25 24 25 24 28 15 25

Armas: Magia ánima y bastones.
Habilidad: Puede moverse tras usar un objeto o visitar una villa si no ha llegado a utilizar todo su movimiento.

Análisis
Son basicamente sabios en caballo, pero con menos magia y habilidad y sin magia de luz, pero a cambio obtiene más PV, defensa y resistencia. Son como las valkirias de anteriores FE y pueden ayudar en terrenos grandes ya sea para atacar o para curar.

Personajes que pueden ser jinetes mago o empiezan siéndolo
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a jinete mago: Lute, L'Arachel y Ewan (Si empieza como mago)
Empiezan como jinetes mago: Selena

obispo
"Título concedido a monjes y clérigos destacados" (Fire Emblem: Blazing Sword)
"Magos muy eficaces contra monstruos. Usan luz y bastones. Hab.:exorcismo". (Fire Emblem: The Sacred Stones)
Obispo es una clase del videojuego Fire Emblem, es capaz de usar magia de luz y bastones y es una clase a la que solo pueden promocionar las clérigas, sacerdotes y monjes mediante un Anillo Guía.


Características
Estadísticas PV Magia Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 21 4 4 4 3 8 6 7
Base (Mujer) 19 4 5 4 2 9 6 5
Máximas (Hombre) 60 25 26 24 22 30 15 20
Máximas (Mujer) 60 25 25 26 21 30 15 20

Armas: Magia luz y bastones.

Habilidad: Al caminar por terrenos arenosos su movimiento no disminuye.
Habilidad (Solo en el FE8): Causa daño x3 a los monstruos al usar magia de luz (Excepto con la magia Ivaldi, que solo causa daño x2).

Análisis
En el juego pueden ser bastante útiles ya que pueden atacar y curar y su movimiento no baja en la arena, lo malo es que no poseen mucha evasion si promocionaron siendo monjes, en cambio en el FE8 es una de las clases más útiles del juego, ya que hace grandes daños a los monstruos.

Personajes que pueden ser obispos o empiezan siéndolo
Fire Emblem: Sword of Seals:
Promocionan a obispos: Ellen y Saul
Empiezan como obispos: Yodel, Oro, Windam y Martel
Fire Emblem: Blazing Sword:
Promocionan a obispos: Serra y Lucius
Empiezan como obispos: Renaud, Eleanora y Kenneth
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a obispos: Moulder, Artur y Natasha
Empiezan como obispos: Riev

Curiosidades
Eleanora es la única unidad capaz de usar magia ánima a pesar de ser obispo, pero no es una unidad controlable en el juego.


DRUIDA
"Título concedido a maestros de las artes oscuras." (Fire Emblem: Blazing Sword)
"Hechiceros con conocimientos arcanos. Usan oscuridad, ánima y bastones." (Fire Emblem: The Sacred Stones)
Obispo es una clase del videojuego Fire Emblem, es capaz de usar magia oscura, bastones y magia ánima (Solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones y es una clase a la que solo pueden promocionar los chamanes mediante un Anillo Guía.

Características
Estadísticas PV Magia Habilidad Velocidad Defensa Resistencia Movimiento Constitución
Base (Hombre) 19 6 3 4 4 6 6 8
Base (Mujer) 17 7 3 4 3 7 6 4
Máximas (Hombre) 60 29 26 26 21 28 15 20
Máximas (Mujer) 60 29 26 26 20 29 15 20

Armas: Magia oscura, bastones y Magia ánima (Solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones).

Habilidad: Al caminar por terrenos arenosos su movimiento no disminuye.

Análisis
Los druidas pueden llegar a ser la clase mágica mas potente del juego, pero suelen poseer poca precisión y velocidad al atacar, aun así en el Fire Emblem: The Sacred Stones son capaces de usar magia ánima, que es más precisa que la magia oscura.

Personajes que pueden ser obispos o empiezan siéndolo
Fire Emblem: Sword of Seals:
Promocionan a obispos: Ray y Sophia
Empiezan como obispos: Niime, Nord y Pereth
Fire Emblem: Blazing Sword:
Promocionan a obispos: Canas
Empiezan como obispos: Zoldam y Teodor
Fire Emblem: The Sacred Stones:
Promocionan a obispos: Ewan y Knoll
Empiezan como obispos: Ninguno.

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60 monedas

yo me quiero unir y quiero ser un chaman

le mande un mp al lider pero no responde espero que me acepten

aporto:

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PD: despues aporto mas es que tengo colegio mañana y tengo que dormir xD

10 monedas
 
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