Isos Psx (peleas 2)

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Tekken 2 [NTSC-U] [SLUS-00213]

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The King of Fighters '95 [NTSC-J] [SLPS-00351]

slps00351.jpg


Formato Imagen: .CUE .CCD .IMG .SUB
Tamaño Imagen: 719.2 MB
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The King of Fighters '96 [NTSC-J] [SLPS-00834]

slps00834.jpg


Formato Imagen: .CUE .CCD .IMG
Tamaño Imagen: 716.7 MB
Tamaño Comprimido: 719.7 MB

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PD: Tanto el nombre de las Imágenes de CD, como de las descripciones y Archivos Winrar, indican que es la version [NTSC-U], en realidad es la versión [NTSC-J]. Error de tipeo.
 
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The King of Fighters '97 [NTSC-J] [SLPM-86084]

slpm86084.jpg



Formato Imagen: .CUE .BIN
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The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [NTSC-J] [SLPM-86201]

slpm86201.jpg



Formato Imagen: .CUE .BIN
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MrBushidoJ

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Desnudo en un desagüe.
SYtLA.gif


Kickboxing

ps1-kickboxing__81262_std.jpg


Idioma : Voces : Inglés Textos : Inglés
Región : Ntsc [SLUS-01412]
Formato : Ccd/Img/Sub
Host : MU
Peso Comprimido con 7-zip : 76MB
Peso Descomprimido : 197MB
Método de descarga : DD
Pass del archivo : MrBushidoJ

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The King of Fighters '99 [NTSC-J] [SLPM-86462]

slpm86462.jpg


Formato Imagen: .CUE .BIN
Tamaño Imagen: 267.0 MB
Tamaño Comprimido: 268.2 MB

- 1 Parte de 268.2 MB

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Blue Breaker Burst - Egao no Asuni

Blue Breaker Burst - Egao no Asuni [NTSC-J]
579918_20678_front.jpg

579918_20678_back.jpg


Datos de la Subida
Imagen : BIN - CUE
Tamaño del archivo: 393 MB, Descomprimido : 666 Mb.
Comprimido con Winrar
Host : Megaupload

Código:
[CENTER]
[URL="http://www.megaupload.com/?d=XAHN8G9B"]http://www.megaupload.com/?d=XAHN8G9B[/URL]
[/CENTER]

Aclaración: Si por algúna razón no pueden montar la imagen, renombren el archivo ".bin" a ".iso" (cámbien la extension), y usenlo como un iso cualquiera.
 
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Bloody Roar 2 - Bringer of the New Age [PAL-U]

palusles01722byeightyvi.jpg


Numero de Serie: SLES-01722

Formato Imagen: .CUE .BIN
Tamaño Imagen: 528.0 MB
Tamaño Comprimido: 530.2 MB

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Bushido Blade [NTSC-U]

bushidobladentscuscus94.jpg



Numero de Serie: SCUS-94180

Formato Imagen: .NRG
Tamaño Imagen: 555.6 MB
Tamaño Comprimido: 557.9 MB

- 1 Parte de 350.0 MB
- 1 Parte de 207.9 MB

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Bushido Blade II [NTSC-U]

bushidobladeiintscuslus.jpg



Numero de Serie: SLUS-00663

Formato Imagen: .CUE .BIN
Tamaño Imagen: 669.2 MB
Tamaño Comprimido: 671.9 MB

- 1 Parte de 350.0 MB
- 1 Parte de 321.9 MB

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Bloody Roar [PAL-U]

bloodyroarpalusles01010.jpg



Numero de Serie: SLES-01010

Formato Imagen: .CUE .BIN
Tamaño Imagen: 579.7 MB
Tamaño Comprimido: 582.1 MB

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Gekido Ntsc - Ingles Psx [Depositfile - Hotfile]

Hola Amigos en esta oportunidad uno de los mejores juegos que he jugado para Psx Se los recomiendo ampliamente nos mantendra atrapado juego con mucha accion y mucho palo para dar

Gekido Urban Fighters

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La introducción nos relata la historia situada en Neo Angeles, una ciudad infectada de maleantes, donde la maldad y el terror campan a sus anchas. Una banda muy poderosa, es la que parece tener dominada la ciudad. Y para darse propaganda, que mejor que secuestrar a la hija de uno de los señores más ricos de la ciudad. Entonces es el momento donde conoceremos a los personajes principales que controlaremos a lo largo del juego, cayendo el papel de protagonista en el detective Travis (que de detective tiene mas bien poca cosa), enfrentándose a los tipos más peligrosos de la ciudad, hasta encontrar a la chica.
Para esta misión, y como es lógico, Travis no estará solo, sino acompañado por la bella y letal Michelle, el sabio maestro de artes marciales Ushi y su discípulo Tetsuo, igual de letal que el protagonista si cabe.


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Dragon Ball GT-F... Ntsc-Ingles Psx [Depositfile-Hotfile]


Hola Amigos en esta oportunidad uno de los mejores juegos que he jugado para Psx Se trata nada mas ni nada menos del juego basado en el mejor anime de la historia Dragon ball z Se los recomiendo


Dragon Ball GT - Final Bout
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Uno de los más famosos juegos de Dragon Ball para PSOne ha sido reeditado, la leyenda del manga salido de la mente de Akira Toriyama que ha creado una legión incondicional de fans en todo e globo ha vuelto en forma de juego para revivir los tiempos pasados de nuestra pequeña consola blanca de Sony.

Muchos son los juegos basados en la historia de este personaje tan popular, juegos que han pasado por casi todas las últimas consolas que han existido, y más que vendrán.

Dragon Ball: Final Bout (PlayStation)
Este Dragon Ball Final Bout fue el tercer juego de la saga para PSOne, después del "Ultimate Battle 22" y del "Legends",


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Link Intercambiables


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Marvel vs Capcom [Ingles-Ntsc][Depositfile-Hotfile]

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Hola amigos en esta oportunidad un super juego que me encantaba cuando tenia la psx Luego de los links de descarga dejo una descripcion muy amplia de todo lo que tiene este magnifico juego Para mi uno de los mejores de pelea en 2D que es mucho mas que un juego de pelea

Marvel vs Capcom

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Marvel vs Capcom es un videojuego de lucha en 2 dimensiones desarrollado por Capcom en 1998 para su sistema de recreativa CPS2.

En el juego se lucha utilizando equipos de dos personajes para pelear contra otras parejas, además de un personaje adicional que asiste al jugador un número limitado de veces.

Al margen de los personajes ya existentes en otras entregas de Capcom, se crearon 6 personajes nuevos; Venom, Megaman, Captain Commando, Jin Saotome, Strider Hiryu y Roll. War machine no cuenta como personaje nuevo, puesto que es solo un cambio de color en los sprites del personaje Iron Man, ya preexistente en el "beat'em up" Marvel Super Heroes. Gouki (Akuma) y Ken pueden obtenerse realizando una combinación de botones con el personaje Ryu.

HISTORIA

El juego tiene lugar dentro de la continuidad de los cómics Marvel, cuando el Profesor Charles Francis Xavier pide ayuda desesperadamente en busca de héroes que le detengan antes de fusionarse con la consciencia de Magneto y convertirse en el ser conocido como Onslaught. En su ayuda acudirán no solamente los héroes de su mundo, si no también otros muchos del exterior para contrarrestar la terrible amenaza (más en IMDB).

MECANICA DEL JUEGO

1. Barra de energía vital del personaje principal del jugador 1.
2. Barra de energía vital del personaje secundario del jugador 1.
3. Puntuación del jugador.
4. Imagen y número de intentos que le quedan al personaje de Apoyo del jugador 1.
5. Tiempo restante del asalto.
6. Barra de energía vital del personaje secundario del jugador 2.
7. Barra de energía vital del personaje principal del jugador 2.
8. Imagen y número de intentos que le quedan al personaje de Apoyo del jugador 2.
9. Personaje principal del jugador 1.
10.Personaje principal del jugador 2.
11.Indicador de nivel de barra de hypercombo del jugador 1.
12.Barra de hypercombo del jugador 1.
13.Barra de hypercombo del jugador 2.
14.Indicador de nivel de barra de hypercombo del jugador 2.

PELEA POR PAREJAS

Ambas parejas se preparan para entrar en combate.Los combates de Marvel vs Capcom se juegan con dos personajes simultáneamente, a elegir libremente de entre los disponibles en el juego.
Cambio instantáneo
Cuando el jugador se encuentre en un combate, bien contra otro jugador o contra la CPU', este puede intercambiar a sus personajes en cualquier momento, presionando a la vez los botones de Puñetazo Fuerte y Patada Fuerte (High Kick o HK y High Punch o HP). El cambio se realizará inmediatamente, a no ser que el personaje utilizado se encuentre en estado de mareo o esté siendo atacado en ese momento.
Cuando se haga el cambio, el personaje utilizado hasta ese momento se esconderá fuera de la pantalla y en su lugar saltará al escenario el personaje secundario, y viceversa.
Recuperación de energía
Cuando un personaje sea intercambiado y pase a estar en "reserva", la energía vital que haya perdido antes de salir comenzará a rellenarse lentamente, mientras el otro personaje permanezca en el combate en su lugar. Si vuelve a realizarse un intercambio, la barra de vida dejará de recuperarse y la marca restante desaparecerá.

ATAQUE
Los comandos de ataque son los ataques básicos. Cada personaje puede realizar seis ataques básicos diferentes, entre puñetazos (Punches) y patadas (Kicks). Existen tres grados de fuerza para los golpes, siendo estos débiles, medianos o fuertes, tal y como ilustra la siguiente tabla;
Marvel_vs_Capcom



BLOQUEO
Los personajes pueden protegerse de los ataques enemigos pulsando en el mando de control hacia atrás (, si se encuentra en la parte izquierda de la pantalla, mirando hacia la derecha).
Sin embargo, la protección no impide que el luchador reciba un poco de daño, y si le resta poca energía vital esto podría incluso dejarle K.O.

VICTORIA Y EMPATE

Pose de victoria después de un combate.El jugador alcanzará la victoria cuando consiga reducir la barra de energía vital del equipo contrincante hasta cero. también ganará si al terminar el tiempo del asalto la energía total del equipo contrario es inferior a la suya total.

Si termina el tiempo y ambos jugadores conservan la misma cantidad de "vida" se producirá un empate (Draw), y la CPU resolverá dicho empate mediante un último asalto Suddendeath (Muerte Súbita). En Suddendeath los dos equipos disponen de una cantidad ínfima de vida, de tal forma que un solo golpe dejará K.O. a cualquier personaje, dándole así la victoria definitiva a uno de los dos.
Derrota y continuación

Pantalla de continuación.Si el jugador pierde el combate, será dirigido a la pantalla de continuación, donde se le preguntará si desea continuar jugando ("Continue...?";) mientras una cuenta atrás comienza a contar desde 9 hacia creo. Si el jugador desea continuar jugando en el combate donde abandonó la partida, puede presionar el botón "Start". Sin embargo, de querer abandonar la partida, basta con dejar que la cuenta atrás llegue a cero. Esto también se puede apresurar presionando botones de acción.

Estados
Mareo
En Reserva
Barras de Energía
Barra de energía vital
La barra de energía vital, o vida, se encuentra en la parte superior de la pantalla y muestra la energía de la que dispone el personaje. Por cada golpe recibido, la barra de vida irá disminuyendo, hasta vaciarse por completo. Cuando esto ocurra, el personaje estará en K.O. (Knock Out, "noqueado";), y habrá perdido el asalto.

Si los golpes del rival son bloqueados demasiadas veces, la barra de energía vital sufrirá una disminución.

BARRA DE HYPERMODO
La barra de hypercombo se encuentra situada en la parte inferior de la pantalla y muestra la cantidad de energía de hypercombo acumulada. Admite un máximo de tres niveles, o tres barras, y puede emplearse para llevar a cabo los hypercombos u otras acciones avanzadas.

PERSONAJES DE APOYO(Helpers)

Arthur sale al rescate.En Marvel vs Capcom cada pareja de luchadores cuenta con un personaje adicional de apoyo que puede salir a escena para ayudar al jugador con un breve ataque. Este personaje es asignado aleatoriamente (aunque puede escogerse presionando determinados botones del mando) antes de cada combate y el número de veces que puede intervenir en la pelea es limitado.
El personaje asignado al equipo del jugador como apoyo saldrá al combate al presionar Puñetazo Medio y Patada Media simultáneamente, pero no lo hará si el luchador principal está en estado de mareo o recibiendo un golpe.

CRUCE VARIABLE
El "Cruce Variable", o Cross Fever (Fiebre Cruzada), es una característica exclusiva de Marvel vs Capcom que permite luchar a los dos personajes del jugador a la vez por un tiempo limitado. Para efectuar el movimiento Cross Fever, son necesarios un mínimo de dos niveles de barra de hypercombo.

Durante el tiempo que dura el Cross Fever, el jugador controla a los dos personajes simultáneamente y se pueden realizar hypercombos de forma ilimitada.




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Bloody Road Psx [Ntsc-Ingles][Depositfile-Hotfile]

Hola amigos en esta oportunidad un juego para los ratos Libres

Bloody Road

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Bloody Road 2 Psx [Ntsc-Ingles][Depositfile-Hotfile]

Hola amigos en esta oportunidad un juego para los ratos Libres

Bloody Road 2

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