OP
~Glosario~Terminos Usados En La Creacion de Videojuegos
¿Para que este tema?
¿No les ha pasado que vez un termino y no sabes de que se esta hablando?, Pues este es un tema destinado a eso. Un glosario con los terminos que se usan a menudo en la creacion de videojuegos.
Glosario:
Por Genero:
A:
- Aventuras:
Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.
Caracteristicas:
Los videojuegos de aventura, como los RPG, ofrecen características de "buscar y encontrar/traer": para avanzar, el jugador tiene que ayudar a un personaje para poder ganar información o un artículo importante como recompensa. En videojuegos con temática de fantasía, este personaje es a menudo un curandero o mago, y la búsqueda secundaria es encontrar los artefactos o artículos, que con frecuencia son ingredientes para una poción. Desde el punto de vista de la programación, esto permite que la aventura sea modelada como una máquina de estado finito. En los videojuegos, las respuestas a los problemas usualmente no son simples de ver, pero el jugador debe usar su lógica para descubrir o darse cuenta qué debe hacer después. Por ejemplo, normalmente un personaje no está dispuesto a dar su información voluntariamente, pero debe ser convencido mediante el diálogo, o dándole algo que lo beneficiará.
Caracteristicas:
Los videojuegos de aventura, como los RPG, ofrecen características de "buscar y encontrar/traer": para avanzar, el jugador tiene que ayudar a un personaje para poder ganar información o un artículo importante como recompensa. En videojuegos con temática de fantasía, este personaje es a menudo un curandero o mago, y la búsqueda secundaria es encontrar los artefactos o artículos, que con frecuencia son ingredientes para una poción. Desde el punto de vista de la programación, esto permite que la aventura sea modelada como una máquina de estado finito. En los videojuegos, las respuestas a los problemas usualmente no son simples de ver, pero el jugador debe usar su lógica para descubrir o darse cuenta qué debe hacer después. Por ejemplo, normalmente un personaje no está dispuesto a dar su información voluntariamente, pero debe ser convencido mediante el diálogo, o dándole algo que lo beneficiará.
- Accion:
Caracteristicas:Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, más específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
- Arcade:
- Agilidad Mental:
B:
- Beat 'em up
C:
- Carreras:
D:
- Deportes:
E:
- Educacion:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
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- Lucha:
M:
- Mundo Abierto (o Sandbox):
El término, a menudo, se usa alternativamente a otros como sandbox y free-roaming; sin embargo, los términos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposición a las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego.
N:
Ñ:
O:
P:
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- Plataformas:
Q:
R:
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- RPG:
S:
- Simulacion:
- Sigilo:
- Shooters (Disparos):
Caracteristicas:El jugador puede ver disparos en primera persona (first person shooter) o desde una cámara que sigue al personaje por la espalda desde una cierta distancia y elevación (tercera persona).
Los juegos que hacen uso de elementos “realistas”, como pueden ser armas que existen en la realidad, o la simulación del daño del personaje, se suelen llamar shooters tácticos.
Mientras que la mayoría de los shooters se juegan con un solo personaje, algunos ofrecen la oportunidad de controlar un grupo de personajes; generalmente manejando a uno y dando órdenes a los demás.
- Shoot 'em up:
T:
U:
V:
W:
X:
Y:
Z:
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Por Programacion:
El sprite se considera un de las unidades fundamentales en el desarrollo de videojuegos de dos dimensiones.
- Sprites:
Un sprite es un objeto que podemos visualizar en pantalla que tiene asociados ciertos atributos como puede ser la posición, velocidad, estado... Por ejemplo, un sprite puede ser un personaje de un videojuego, el ítem que recoge del suelo, un decorado... en definitiva cualquier representación gráfica que hagamos en el videojuego.
Podemos definir Script como una función o algoritmo portable, interpretado por diversos engines, cuyo comportamiento puede ser modificado a través de argumentos para que se adecue a nuestras necesidades.
- Scripts:
Término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos generales.
- Codigos:
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código.
- Programación:
la animación es la creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador.
- Animación:
Representación de la realidad por medio de abstracciones.
- Modelado:
Es el Código Fuente de un programa, juego, o cualquier otro tipo de software el cual sea desarrollado mediante programación.
- Source:
Es la expresión con la que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Es un proyecto de código fuente abierto, lo que permite a un grupo de personas, anónimas o no, a realizar actualizaciones y modificaciones en un código legalmente.
- Open Source:
Es el hecho de, en programación, llamar a una función desde la propia función. Ejemplo práctico; En este ejemplo se divide un número dado entre 2 hasta que el numero sea igual o menor a 1 (1 o 0).
- Recursión:
Código:<script type="text/javascript"> function _recursive_division(num){ if(!num || num == 1){return num;} else return _recursive_division(num / 2); }; </script>
Una biblioteca es un código, programa o semi-programa, el cuál ofrece una manejabilidad sobre ciertos aspectos de la programación con facilidad, dotando así al programador de mucho más tiempo para distribuir entre otras tareas.
- Library/ies (Biblioteca/s).
Una biblioteca puede ser un código que ofrece una función, dicha función toma como argumento un vector de información, y lo imprime en pantalla. Si yo quisiera programar esto, tendría que hacer todo, mientras que al usar una biblioteca, tan solo tengo que llamar dicha función.
Es un conjunto de bibliotecas, criterios y programas, el cuál brinda soporte al desarrollador, facilitando así el desarrollo del programa implicado.
- Frameworks:
Un frame, fotograma o cuadro es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
- Frames:
Es el ratio de Frames por segundo.
- Framerate:
Es el número de frames que se han de 'saltar' por segundo. Suele ser automático y no necesita configuración, aunque en emuladores es bastante común ajustar este valor hasta conseguir los resultados óptimos.
- Frameskip:
Es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes reproduce distintos fotogramas (frames).
- FPS (Frames Per Second, Framerate o Frames Frequency):
Renderizado:-----------------
Tema en Construccion
PD: Si tienen algunos terminos que no estan incluidos me envian un MP.
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