Club The Legend Of Zelda

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la mejor pag de the legend of zelda *O*

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The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, que deberá enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional. Su más reciente producción, Phantom Hourglass, fue lanzada el 11 de octubre de 2007 para la videoconsola portátil Nintendo DS. El 25 de marzo de 2009, durante la Game Developers Conference, el copresidente de Nintendo Satoru Iwata anunció oficialmente a The Legend of Zelda: Spirit Tracks como el siguiente título de la serie para Nintendo DS, al igual que Phantom Hourglass. Durante la conferencia, Iwata mencionó que el control de Spirit Tracks —cuyo lanzamiento ocurrirá este mismo año— será «completamente táctil», mientras que Link viajará en una locomotora de vapor durante una nueva aventura. Además, se dio a conocer que «habrá posibilidad de controlar más de un personaje para explorar las mazmorras del juego, así como nuevos objetos con los que resolver los desafíos y los rompecabezas».

La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial.

En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarine of Time y The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006).

Esta es una de las leyendas de las cuales la gente habla... Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz, hasta que un día un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con él expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir... un joven vestido de verde apareció de la nada. Al enfrentar la fuente de poder del mal, expulsó la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, fue llamado «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda.
Sin embargo, llegó un día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado lentamente de las profundidades de la Tierra, interesado en retomar sus oscuros planes. La gente creía que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero nunca apareció. Entonces las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas para enfrentar al ataque violento del mal. En el último instante, cuando el infierno se encontraba muy cerca, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento.

En una isla determinada se convirtió en tradición el hecho de vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los más jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda.

La leyenda de Hyrule
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado Trifuerza y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado.

La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.

En Ocarine of Time, el malvado hechicero Ganondorf logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa Zelda y Link, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado Reino Crepuscular, e Hyrule es a través de un espejo interdimensional. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza, en su integridad.




creo q no fue un gran aporte pero fue arto :3
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la mejor pag de the legend of zelda *O*

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The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, que deberá enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional. Su más reciente producción, Phantom Hourglass, fue lanzada el 11 de octubre de 2007 para la videoconsola portátil Nintendo DS. El 25 de marzo de 2009, durante la Game Developers Conference, el copresidente de Nintendo Satoru Iwata anunció oficialmente a The Legend of Zelda: Spirit Tracks como el siguiente título de la serie para Nintendo DS, al igual que Phantom Hourglass. Durante la conferencia, Iwata mencionó que el control de Spirit Tracks —cuyo lanzamiento ocurrirá este mismo año— será «completamente táctil», mientras que Link viajará en una locomotora de vapor durante una nueva aventura. Además, se dio a conocer que «habrá posibilidad de controlar más de un personaje para explorar las mazmorras del juego, así como nuevos objetos con los que resolver los desafíos y los rompecabezas».

La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial.

En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarine of Time y The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006).

Esta es una de las leyendas de las cuales la gente habla... Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz, hasta que un día un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con él expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir... un joven vestido de verde apareció de la nada. Al enfrentar la fuente de poder del mal, expulsó la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, fue llamado «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda.
Sin embargo, llegó un día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado lentamente de las profundidades de la Tierra, interesado en retomar sus oscuros planes. La gente creía que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero nunca apareció. Entonces las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas para enfrentar al ataque violento del mal. En el último instante, cuando el infierno se encontraba muy cerca, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento.

En una isla determinada se convirtió en tradición el hecho de vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los más jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda.

La leyenda de Hyrule
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado Trifuerza y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado.

La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.

En Ocarine of Time, el malvado hechicero Ganondorf logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa Zelda y Link, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado Reino Crepuscular, e Hyrule es a través de un espejo interdimensional. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza, en su integridad.




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aporto pero como es de noche solo aporto info ;)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La leyenda de Zelda: El sombrero minish) es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo en el proceso de desarrollo. The Minish Cap es el primer título original de la saga The Legend of Zelda en aparecer en una consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón, América Latina y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia.

The Minish Cap es el tercer título de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada Cuádruple, expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla, llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamaño de los minish, una raza diminuta que vive en Hyrule. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores juegos de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparición de varios miembros de la raza Goron, mientras que a su vez introduce nuevos elementos en el juego, como las misteriosas piedras de la suerte entre otras nuevas características.

The Legend of Zelda: The Minish Cap fue bien recibido en general entre las críticas. Fue calificado como el vigésimo mejor juego de Game Boy Advance según IGN y nombrado como "El Juego del Año" en 2005 por GameSpot.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (en japonés ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu, La leyenda de Zelda: La Trifuerza de las diosas) también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.

Fue lanzado en Japón el 21 de Noviembre de 1991, en américa el 13 de Abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie.

El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Lanzaganchos.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, 'Zeruda no Densetsu Toki no Okarina'?) es un juego de aventuras desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda. Es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia.

Con 7,6 millones de copias vendidas, fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año. Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly, IGN, y la revista Edge. A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.

eso no mas porq es de noche :D

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The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La leyenda de Zelda: El sombrero minish) es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo en el proceso de desarrollo. The Minish Cap es el primer título original de la saga The Legend of Zelda en aparecer en una consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón, América Latina y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia.

The Minish Cap es el tercer título de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada Cuádruple, expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla, llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamaño de los minish, una raza diminuta que vive en Hyrule. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores juegos de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparición de varios miembros de la raza Goron, mientras que a su vez introduce nuevos elementos en el juego, como las misteriosas piedras de la suerte entre otras nuevas características.

The Legend of Zelda: The Minish Cap fue bien recibido en general entre las críticas. Fue calificado como el vigésimo mejor juego de Game Boy Advance según IGN y nombrado como "El Juego del Año" en 2005 por GameSpot.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (en japonés ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu, La leyenda de Zelda: La Trifuerza de las diosas) también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.

Fue lanzado en Japón el 21 de Noviembre de 1991, en américa el 13 de Abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie.

El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Lanzaganchos.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, 'Zeruda no Densetsu Toki no Okarina'?) es un juego de aventuras desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda. Es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia.

Con 7,6 millones de copias vendidas, fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año. Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly, IGN, y la revista Edge. A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.

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Imagenes del final de OOT
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Curiosidades de Minish Cap

El Juego "The Leyend Of Zelda, The Minish Cap" es uno de los pocos juegos (o quiza el unico) juego de zelda que es una especie de Colage o Mezcla de todos sus predecesores (y el dibujo inicial de sus sucesores Wind Walker, Four Swords, Four Swors Adventures, Phantom Hourglas y el nuevo juego Spirit Tracks)

Desde los items y personajes hasta los sountracks y los mounstros que aparecen tienen una o mas aplicaciones en otros juegos

No me creen?
Esta es la tabla de items de Minish cap
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y Esta la del OOT
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Este es un Escenario de el Minish Cap
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Y Este es uno del Zelda 1
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Del Ocarina of Time y del Majora´s Mask les presento a "Anju" alias "La señora de las Cuccos"
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y en minish cap
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Uno de esos Magos del Zelda 1
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Mago Minish
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Los Carpinteros de Ocarina Of Time y Majora´s Mask, Din y Nairu de los juiegos de Oracle Of Ages y Seasons, Las flechas de la luz, Los sountracks como el que te ponen en el minicalabozo del cementerio es el mismo al de los calabozos de zelda 1, el señor que vende les casas junto con el que vive el la granja Lon Lon (Los mismos grangeros Ingo y Talon de Ocarina Of time y Gorman de Majora´s Mask y el vendedor de leche y en realidad Luigi u Mario),
Malon y Romani que son la misma niña que te vende leche lon lon en la ciudadela de hyrule y una interminable lista de personajes que hay en ese juego lo hacen una mezcla increible de Zeldas.

"Todos Los Zeldas en Uno solo" By EGM

Algunos enemigos finales de oot
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Imagenes en general
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Posdata: Todas las imagenes que yo suba van a venir con este sello ya que son mias:
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, 'Zeruda no Densetsu Toki no Okarina'?) es un juego de aventuras desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda. Es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia.

Con 7,6 millones de copias vendidas,[2] fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año.[3] Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly,[4] IGN,[5] y la revista Edge.[6] A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.



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kon eso termino JeJe XD
 
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, 'Zeruda no Densetsu Toki no Okarina'?) es un juego de aventuras desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda. Es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia.

Con 7,6 millones de copias vendidas,[2] fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año.[3] Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly,[4] IGN,[5] y la revista Edge.[6] A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.



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Curiosidades de Minish Cap

El Juego "The Leyend Of Zelda, The Minish Cap" es uno de los pocos juegos (o quiza el unico) juego de zelda que es una especie de Colage o Mezcla de todos sus predecesores (y el dibujo inicial de sus sucesores Wind Walker, Four Swords, Four Swors Adventures, Phantom Hourglas y el nuevo juego Spirit Tracks)

Desde los items y personajes hasta los sountracks y los mounstros que aparecen tienen una o mas aplicaciones en otros juegos

No me creen?
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Del Ocarina of Time y del Majora´s Mask les presento a "Anju" alias "La señora de las Cuccos"
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y en minish cap
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Mago Minish
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Los Carpinteros de Ocarina Of Time y Majora´s Mask, Din y Nairu de los juiegos de Oracle Of Ages y Seasons, Las flechas de la luz, Los sountracks como el que te ponen en el minicalabozo del cementerio es el mismo al de los calabozos de zelda 1, el señor que vende les casas junto con el que vive el la granja Lon Lon (Los mismos grangeros Ingo y Talon de Ocarina Of time y Gorman de Majora´s Mask y el vendedor de leche y en realidad Luigi u Mario),
Malon y Romani que son la misma niña que te vende leche lon lon en la ciudadela de hyrule y una interminable lista de personajes que hay en ese juego lo hacen una mezcla increible de Zeldas.

"Todos Los Zeldas en Uno solo" By EGM

Algunos enemigos finales de oot
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Imagenes en general
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Posdata: Todas las imagenes que yo suba van a venir con este sello ya que son mias:
bydarklink.png
310 rupias

Slds.
hola bengo a aportar

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130 rupias

Slds.
 
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Unirme como heroe

yo me uno soy un heroe (en vez de caballero por favor pon heroe si no es molestia)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Soy el heroe de la luz y de la oscuridad,no importa donde vaya

imagenes:
zelda-ocarina.jpg

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Re: Unirme como heroe

yo me uno soy un heroe (en vez de caballero por favor pon heroe si no es molestia)
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Soy el heroe de la luz y de la oscuridad,no importa donde vaya

imagenes:
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Ganas 20 rupias, no ter puedo poner como heroe, sorry :S.

Slds.
 
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Al sur de EU y al norte de Guatemala
aqui aporto info de futuro juego de TLoZ para wii

El 2 de junio de 2009 Nintendo anunció en la respectiva Electronic Entertainment Expo (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo. Por ahora, sólo se ha mostrado una ilustración del diseño artístico del juego en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Por la forma de este personaje y el hecho de que Link no tenga una espada se presume que puede ser el espíritu de la Espada Maestra.

Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego. Se prevee que el nuevo juego para Wii sea lanzado en 2010, aunque «podría retrasarse un poco más.
 
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aqui aporto info de futuro juego de TLoZ para wii

El 2 de junio de 2009 Nintendo anunció en la respectiva Electronic Entertainment Expo (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo. Por ahora, sólo se ha mostrado una ilustración del diseño artístico del juego en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Por la forma de este personaje y el hecho de que Link no tenga una espada se presume que puede ser el espíritu de la Espada Maestra.

Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego. Se prevee que el nuevo juego para Wii sea lanzado en 2010, aunque «podría retrasarse un poco más.

Ganas 50 rupias, invita mas gente!

/-/
 
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Merida, Yucatan
yo me uno como deku pero ya te avia mandado un mp diciendolo

aqui unos aportes 2 ubs los acabo de hacer ya que no tienen ninguno
son solo de muestra siles gusta a hago la una de los rangos

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