Club The Legend of Zelda

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Dulop

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yupi,jaja,bueno quiero ser un guerrero
mi aporte
zelda1.jpg

Link,+Zelda+&+Ganondorf+VS+Taboo.jpg


mm bueno esta imagen la hice yo,espero les guste,y gracias dulop por aceptarme.
fnsfte.jpg
Muy bueno ;D muy bien hecho al hacer vos la imagen =) 40 rupias

Hola esta vez intentare hacer bien la mision :

foto de link clavandole la espada:

dsc00067x.jpg


no se ve muy bien pero si saben como arreglarla dinganme asi la edito gracias.
Porque no se ve muy bien xD te doy 50 rupias, (son muchas rupias, pero bueno, es una mision)


Vengo con un aportazoooooooooo


Guia The Legend of Zelda: Minish Cap


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( (¯\ T A B L A D E C O N T E N I D O S /¯) )
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I................... Introducción
II.................. Historia
III................. Controles
IV.................. Personajes
V................... Ítems
V.1.................. Ítems Equipables
V.2.................. Ítems de Aventura
V.3.................. Ítems Temporales
V.4.................. Ítems de Botellas
V.5.................. Otros Ítems
VI.................. Guía Completa
VI.1................. ¡Las Fiestas Minish han Comenzado!
VI.2................. El Bosque Minish
VI.3................. Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque
VI.4................. En pos de un forjador diminuto
VI.5................. Escalando las montañas de Hyrule
VI.6................. Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas
VI.7................. La verdad sobre Vaati...
VI.8................. De pantanos a ruinas
VI.9................. Tercer Calabozo: Arco de los Vientos
VI.10................ Odisea por el tercer Elemento
VI.11................ Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas
VI.12................ De visita al Mausoleo Real
VI.13................ Un paseo por las nubes
VI.14................ Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos
VI.15................ Preludio de la Oscuridad
VI.16................ Castillo de Hyrule Tenebroso
VI.17................ ¡La batalla final contra Vaati!
VII................. Piezas de Corazón
VIII................ Fusiones/Suertes
IX.................. Aventuras Laterales
IX.1................. Mejora de Ítems
IX.2................. Mejora de Habilidades
IX.3................. Botellas
IX.4................. Pergaminos del Tigre
IX.5................. Eventos
IX.6................. Minijuegos
X................... Galería de Figuritas
XI.................. Apéndice
XI.1................. Kinstones
XI.2................. Rupias
XI.3................. Caracolas Misteriosas
XI.4................. Cuevas de Arena
XI.5................. Fuentes de Hadas
XII................. Bestiario
XIII................ Trucos y Secretos
XIV................. Misceláneas
XV.................. Bugs

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BUSCADOR
Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador
(Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
entre paréntesis el número romano de la sección que buscas.
Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XVII.4) irá al Copyright.
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( (¯\ (I) I N T R O D U C C I Ó N (I) /¯) )
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Bienvenid@ una vez más a otra de mis guías para Zelda, esta vez para The
Legend of Zelda: The Minish Cap de GameBoy Advance. Aquí encontrarás todo
sobre este juego: localización de ítems, piezas de corazón y suertes, la
guía completa para terminar el juego de principio a fin, trucos, secretos
y mucho más.

Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Español como
en Inglés ya que ha sido adaptada paraambas versiones. Pero debido a esa
adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia
radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos
los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por
el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una
barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente.
2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y jefes,
he decidido dejarles los nombres en Inglés ya que es una costumbre entre
todas mis guías de Zelda y ya los conozco por esos nombres.
3- Debido a que los nombres de muchas cosas difieren entre ambas versiones
he optado por los que más me convienen (o los que más me gustan :p) para
usarlos en toda esta guía:
A. A los pequeños seres que aparecen en este juego se les llama "Minish"
en Español y "Picori" en Inglés, en esta guía se les llamará "Minish".
B. Las Piedras de la Suerte serán llamadas como "Kinstones" que es el
nombre en Inglés. Kinstone es más corto y suena más bonito...
C. A todo el proceso de las suertes se les conoce en Español como "Probar
Suerte" y en Inglés como "Fusionar Kinstones"... y debido al cambio
anterior (B) he decidido usar el término "Fusionar Kinstones".

Por último, si tienes alguna duda, pregunta, sugerencia o comentario sobre
este juego o sobre la guía, puedes escribir a la dirección de email que
aparece en la sección "Contactando al Autor" (casi al final de la guía)
que con mucho gusto te responderé, pero por favor, antes de escribir
asegúrate que tus preguntas ya no se encuentran respondidas en la sección
de "Preguntas Frecuentes" o en alguna otra sección de esta guía.

Ya que tienes todo claro... pues basta de introducción y comencemos de una
vez con la guía.



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( (¯\ (II) H I S T O R I A (II) /¯) )
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CUENTA LA LEYENDA...

Hace muchos años, las tinieblas comenzaron a invadir el reino de Hyrule...
Pero cuando todo parecía indicar que acabaría sumido en la más terrible de
las oscuridades aparecieron los Minish. Estos pequeños seres bajaron desde
el cielo para ayudar a los hombres, y a uno de ellos, al más valiente de
todos, le otorgaron la luz dorada y una espada. El elegido haciendo uso de
su sabiduría y valor, se enfrentó al mal y derrotó a las tinieblas con la
ayuda de la luz dorada y su espada. Y devolvió la paz a todos. Las gentes
quedaron tan agradecidas a los Minish que decidieron celebrar una vez al
año unas fiestas en su honor. Ha pasado mucho tiempo desde entonces y esta
historia de los Minish se ha convertido en una leyenda.

Zelda, la princesa del reino de Hyrule, quiere invitar a Link, su amigo
desde que eran niños, a las fiestas Minish. Y en el reino de Hyrule cuentan
que... "Hay una puerta secreta que se abre una vez cada 100 años y comunica
al mundo de los hombres con el de los Minish". Casualmente, este es el año
en que se abre la puerta y se están celebrando las fiestas por todo lo alto.

Incluso en el castillo de Hyrule, se están celebrando unos juegos que re-
cuerdan al héroe de la leyenda y, este año, el ganador es un misterioso
hombre llamado Vaati. Aunque las artes empleadas levantaron las sospechas
del resto de los participantes: ninguno de ellos pudo igualar sus dudosas
técnicas. Además, nadie conocía a este personaje tan siniestro...

¿Quién será realmente el tal Vaati? ¿Y qué es lo que pretende?...

- Tomado del manual en Español del juego Europeo -



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( (¯\ (III) C O N T R O L E S (III) /¯) )
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Estos son los controles para The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Control Pad Mueves a Link / Desplazas el cursor por el menú
Botón L Fusionas Kinstones con tu contraparte / Cambias las pantallas
del menú
Botón R Botón de Acción: Realizas la Acción que muestra en pantalla /
Cambias las pantallas del menú
Botón A Usas el ítem fijado a A / Aceptas opciones / Botón de Acción
Botón B Usas el ítem fijado a B / Cancelas opciones
START Accedes al menú
SELECT Hablas con tu gorro
L+R+SELECT Desactivas el Salvapantallas (Sleep Mode)

Control Pad
Con la cruz del Control Pad mueves a Link por el área además del cursor en
las pantallas del menú.

Botón L
Cuando te acercas a una persona, animal, minish o cosa y aparece un globo
de pensamiento sobre su cabeza quiere decir que puedes fusionar Kinstones
con esa "contraparte", para ello presiona L para abrir la pantalla de
fusiones. En el menú presiona L para cambiar las pantallas de menú.

Botón R
Este es el botón de acción ya que al presionarlo harás la acción que te
indica en pantalla. Algunas de las cosas que podrás hacer con este botón
son: hablar con personas, examinar objetos, abrir puertas, rodar y más.
También lo puedes usar en el menú para cambiar las pantallas.

Botón A
Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con A
puedes aceptar algunas opciones. También lo puedes usar como Botón de Acción
al igual que R.

Botón B
Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con B
puedes cancelar algunas opciones.

START
Abres el menú de juego donde encontrarás tus ítems para fijarlos a A o B,
ver tu estatus, guardar tu juego entre otras cosas más. Cambia los menús
con los botones L y R.

SELECT
Cuando consigas cierto gorro en tu aventura presiona SELECT y hablarás con
él, podría darte una pista de qué hacer a continuación o decirte cosas muy
importantes para tu progreso en el juego.

L+R+SELECT
El Salvapantallas o Sleep Mode lo puedes activar desde el menú de juego
para pausar tu GBA sin desgastar las baterías, útil si quieres hacer una
pausa por largo tiempo y no quieres apagar la consola. Para desactivar el
Salvapantallas presiona L+R+SELECT simultáneamente.



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( (¯\ (IV) P E R S O N A J E S (IV) /¯) )
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Estos son tan sólo algunos de los personajes más relevantes del juego.

------
Link
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El héroe de esta historia. Link es un niño que vive tranquilamente junto
a su abuelo en una pequeña casa a las afueras de los muros de la Ciudadela
de Hyrule, desde pequeño ha sido amigo de la Princesa Zelda. Llega el día
en que se celebran las Fiestas Minish en todo Hyrule y Link decide acompañar
a Zelda a la festividad, pero lo que él no se imagina es que en esa fiesta
se revelaría el verdadero destino de él y su amiga.

-------
Zelda
-------
La pequeña princesa del hermoso reino de Hyrule. Amiga de Link decide ir a
buscarlo para compartir juntos las Fiestas Minish que se están celebrando
en la ciudadela. Dentro de ella reside una luz dorada que muchos llaman
"Fuerza" pero aún desconoce la magnitud de su poder. Lo que ignora es que
una desafortunada tragedia está por ocurrirle, y sólo su amigo Link posee
el coraje necesario para salvarla.

------------
Ezero/Ezlo
------------
El nuevo compañero de Link para esta aventura. Un extraño gorro parlanchín
muy orgulloso y presumido. Además de ser un gorro sabio es poseedor de un
poder capaz de transformar a su portador en un Minish. Link lo encuentra
durante su aventura y decide llevarlo con él para unir fuerzas contra el
mal que se ha avecinado.

--------
Minish
--------
Los Minish son diminutos seres que se dice ayudan al hombre en muchas de
sus labores y sin que estos se den cuenta, porque sólo pueden ser vistos
por personas de corazón puro, como un niño. La leyenda cuenta que ellos
ayudaron al antiguo héroe a vencer la maldad que acaecía sobre Hyrule,
otorgándole una espada y una Fuerza sagrada. También se dice que viven en
un mundo paralelo y que la entrada a ese mundo se abre cada cien años,
aunque algunos Minish se han quedado a vivir en el mundo de los hombres.

-------
Vaati
-------
Vaati es un extraño sujeto con apariencia tenebrosa y cierto aire de maldad.
No se sabe mucho de él o de su origen, pero sí es conocido por todos que es
el ganador de los juegos de las fiestas que se celebraron este año en Hyrule
... y los ganadores tienen el privilegio de tocar la Espada Sagrada que por
siglos ha sido la llave de una caja de pandora cuyo contenido nadie conoce
con exactitud...



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( (¯\ (V) Í T E M S (V) /¯) )
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En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su
ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems
temporales.


<>=(V.1)========================================== =======================<>
| Í t e m s E q u i p a b l e s |
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Estos son los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Presiona START
para ir a la pantalla de ítems y selecciona el ítem con el cursor, luego
presiona A o B y fijarás ese ítem a ese botón.

Espada Smith (Smith Sword)
--------------------------
Tu primera espada forjada por tu abuelo Smith. Es muy débil y no hace mucho
daño, pero afortunadamente la podrás reemplazar luego por la poderosa Espada
Blanca... claro, esto no quiere decir que menosprecias el trabajo de tu
abuelo, más bien guárdala como recuerdo...
- Localización: Te la otorga el Rey de Hyrule al comienzo del juego.

Espada Blanca (White Sword)
---------------------------
Esta espada es el producto del grandioso trabajo de Melta/Melari, el único
forjador Minish capaz de restaurar la Espada Minish Rota (Broken Picori
Blade). Es el doble de fuerte de la espada de tu abuelo y le puedes otorgar
el poder de los Elementos para hacerla aún más poderosa.
- Localización: Habla con Melta/Melari luego de terminar el Segundo Calabozo:
Cueva de las Llamas (Cave of Flames) y te dará la espada.

Espada Blanca de 2 Elementos (White Sword 2 Elements)
-----------------------------------------------------
La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra y Fuego. Es más
poderosa que anteriormente y con ella te puedes dividir en dos Links.
- Localización: La podrás conseguir al otorgar los Elementos de Tierra y
Fuego a la espada.

Espada Blanca de 3 Elementos (White Sword 3 Elements)
-----------------------------------------------------
La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra, Fuego y Agua.
Es un poco más fuerte y te permite dividirte en tres copias idénticas.
- Localización: La podrás conseguir al otorgar el Elemento de Agua a la
espada.

Espada Cuádruple (Four Sword)
-----------------------------
La Espada Sagrada de la leyenda, la cual es la única espada que puede
vencer la maldad. Tiene la propiedad de dividir a su portador en cuatro
copias idénticas gracias a los poderes de los cuatro Elementos: Tierra,
Fuego, Agua y Aire que posee.
- Localización: La podrás obtener luego de otorgar los cuatro Elementos a
la espada.

Jarrón Mágico (Gust Jar)
------------------------
Un extraño jarrón sin fondo que puede absorber muchas cosas como telarañas,
polvo, enemigos o incluso espíritus... También puede disparar una poderosa
ráfaga de viento para impulsarte o para mantener algunos enemigos a raya.
- Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood
Shrine).

Bastón Revés (Cane of Pacci)
----------------------------
Este bastón tiene un poder muy peculiar: darle la vuelta a cosas. Además es
capaz de concentrar energía en un lugar cerrado para luego expulsarla, útil
para concentrar esa energía en los hoyos del piso para que luego te impulsen
alto hacia arriba.
- Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of
Flames).

Bumerán (Boomerang)
-------------------
Un útil búmerang que puede traerte algunos ítems que estén fuera de tu
alcance, además puedes atontar algunos enemigos por unos instantes si los
golpeas con el búmerang. Siempre regresará a ti.
- Localización: A la venta en la tienda del pueblo por 300 Rupias.

Bumerán Mágico (Magical Boomerang)
----------------------------------
Este búmerang es una mejora del anterior, cumple las mismas funciones pero
con un agregado: puedes cambiar su trayectoria en pleno vuelo si dejas
presionado el botón y lo controlas con el Control Pad. Al conseguirlo
reemplazará al búmerang normal.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
cómo obtener este ítem.

Escudo Pequeño (Small Shield)
-----------------------------
Un pequeño pero fiel escudo necesario en todo guerrero. Te protege de casi
todos los ataques físicos pero no de los mágicos como fuego, hielo, hechizos,
etc. A pesar de ser algo pequeño, a Link le queda muy bien.
- Localización: Te lo regala Zelda al comienzo del juego.

Escudo Espejo (Mirror Shield)
-----------------------------
Una belleza de escudo porque te protege de todos los ataques, tanto físicos
como mágicos. Y por si fuera poco su blasón brilla como el oro. ¡Ya querrás
tener uno!, lástima que se consiga al final del juego. Al obtenerlo reem-
plazará el escudo anterior.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
cómo obtener este ítem.

Guantes de Topo (Mole Mitts)
----------------------------
Con los guantes podrás cavar las paredes de arena que abundan en varios
lugares, como esas que tupen algunas cuevas. También puedes cavar en suelo
blando para ver que tesoro desentierras...
- Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress
of Winds).

Candil (Flame Lantern)
----------------------
La mejor herramienta para andar por zonas oscuras. Con la lámpara también
podrás encender pebeteros extintos o quemar algunas cosas como telarañas,
grama o incluso algunos enemigos.
- Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets).

Bombas (Bombs)
--------------
Altamente explosivas, volará todo lo que esté cerca cuando explote, eso
incluye enemigos, paredes resquebrajadas o Links. Necesitas una bolsa para
bombas para poder cargarlas.
- Localización: Tu primera bolsa de bombas la obtendrás de un minish que
vive en Bosque Minish (Minish Woods) luego de terminar el primer calabozo.

Bombas a Control Remoto (Remote Bombs)
--------------------------------------
¡Oh sí! la tecnología avanza y podrás obtener unas bombas a control remoto
para detonarlas cuando quieras. La única desventaja respecto a las bombas
anteriores es que sólo podrás colocar de una en una. Al obtenerlas reempla-
zará las bombas normales pero podrás recuperarlas en cualquier momento si
hablas nuevamente con el minish que te dió las bombas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
cómo obtener este ítem.

Botas de Pegaso (Pagasus Boots)
-------------------------------
¡Corre como el viento! Con las botas de pegaso correrás a altas velocidades
para cruzar zonas peligrosas como pantano, o también para estrellarte contra
otras cosas a ver que descubres.
- Localización: Las posee el zapatero Lem/Rem de la ciudadela. Debes haber
llegado por primera vez a la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds),
luego ve a la zapatería y habla con los minish de la mesa para que te
indiquen que compres la Seta Despertador (Wake-Up Mushroom). Con esa seta
podrás despertar a Lem/Rem para que te de las botas.

Capa Roc (Roc's Cape)
---------------------
Cuando te pongas esta capa podrás volar como el pájaro Roc... bueno, por lo
menos podrás saltar. Si dejas el botón presionado darás un salto mucho más
alto y largo.
- Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace
of Winds).

Ocarina del Viento (Wind Ocarina)
---------------------------------
Toca la dulce melodía de esta Ocarina y aparecerá el pájaro Roc dispuesto
a transportarte a cualquier Símbolo del Viento (Wind Crest) que hayas
descubierto anteriormente. Esta Ocarina pertenece al pueblo de los Vientos,
y te la otorgan cuando pruebes tu coraje en el tercer calabozo.
- Localización: La conseguirás al terminar el Tercer Calabozo: Arco de los
Vientos (Fortress of Wind).

Arco y Flechas (Bow)
--------------------
El clásico arco que no podía faltar. Con esta arma podrás disparar tus
flechas y atacar enemigos a distancia, aunque también podrás usarlas para
activar algunos interruptores que estén lejos.
- Localización: Llega hasta la esquina superior izquierda de la Región
Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) y mengua en el tocón de allí,
luego pasa por el caminito minish de la esquina y al final llegarás a un
agujerito minish en el piso, dentro está el arco en un cofre.

Flechas de Luz (Light Arrows)
-----------------------------
Estas flechas sagradas bendecidas con el poder de la Luz son más poderosas
que las flechas regulares, hacen más daño y pueden atravesar grama a altas
velocidades. Para preparar una flecha de luz debes mantener el botón presio-
nado para cargarla y luego soltarlo.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
cómo obtener este ítem.

Botellas (Empty Bottles)
------------------------
Las botellas son muy útiles porque puedes almacenar en ellas cosas como
pociones, hadas y varias otras cosas que podrías necesitar durante tu
aventura. Puedes colectar un total de cuatro botellas. Consulta la sección
"V.4 Ítems de Botellas" para que veas los objetos que se almacenan en tus
botellas.
- Localización: Consulta la sección "Botellas" para la ubicación de las
cuatro botellas.


<>=(V.2)========================================== =======================<>
| Í t e m s d e A v e n t u r a |
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Estos ítems se encuentran en la pantalla de Colección (Quest Status) y no
los puedes fijar a A o B. Sirven para informarte o permitir tu progreso en
el juego y algunos otros para mejorar tus habilidades.

Bolsa de Piedras (Kistone Bag)
------------------------------
Todas las Piedras de la Suerte o Kinstones que consigas las meterás en
esta bolsa, y por espacio no te preocupes: tiene capacidad para muchas
Kintones. Te la regala un sujeto en la ciudadela luego de terminar el
Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). Examínala para
ver las Kinstones que has colectado.

Piezas de Corazón (Pieces of Heart)
-----------------------------------
Las Piezas de Corazón podrían considerarse como uno de los objetos más
importantes de este juego... e incluso de los demás Zelda. Si colectas
cuatro piezas podrás completar un Contenedor de Corazón para tu medidor
de vida con lo que serás más fuerte. Las piezas de corazón se encuentran
regadas a lo largo de Hyrule y algunas son difíciles de conseguir.

Pergaminos del Tigre (Tiger Scrolls)
------------------------------------
Estos pergaminos te los otrogan los Maestros Espadachines que viven en
Hyrule, con ellos podrás aprender nuevos movimientos y ataques. Son ocho
pergaminos en total, si se te olvidó como realizar un ataque, consulta
estos pergaminos.

Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells)
-----------------------------------------
Son un misterio.... las consigues en muchos lugares como en cofres, ocultas
en grama o al cavar. Usa estas conchas en la Galería de Figuritas para
obtener las diferentes figuritas y completar la galería.

Anillo Escalada (Grip Ring)
---------------------------
Al ponerte este anillo podrás escalar por los terraplenes de las montañas,
como los que se encuentran en Monte Gongol (Mt. Crenel). Es necesario para
progresar en tu aventura.

Muñequeras (Power Bracelets)
----------------------------
Con estos brazaletes tendrás una fuerza increíble, podrás cargar y mover
cosas pesadas sin mucho esfuerzo. También son necesarias para terminar el
juego.

Aletas (Flipper)
----------------
Estas aletas te permiten nadar por aguas profundas y sumergirte por varios
segundos. Necesarias para terminar el juego.

Elemento de Tierra (Earth Element)
----------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Tierra. Se encuentra dentro del
Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine).

Elemento de Fuego (Fire Element)
--------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Fuego. Se encuentra dentro del
Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames).

Elemento de Agua (Water Element)
--------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Agua. Se encuentra dentro del
Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets).

Elemento de Aire (Wind Element)
-------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Aire. Se encuentra dentro del
Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds).


<>=(V.3)========================================== =======================<>
| Í t e m s T e m p o r a l e s |
<>================================================ =======================<>

Estos aparecen en la pantalla de Colección (Quest Status) debajo de los
pergaminos y las caracolas y son temporales, una vez que los hayas usado
no aparecerán más.

Espada Smith (Smith's Sword)
----------------------------
Te la da tu abuelo Smith al inicio del juego. Debes llevarla al castillo
porque es el premio para el ganador de los juegos de este año.

Espada Minish Rota (Broken Picori Blade)
----------------------------------------
¡Es la espada sagrada rota por Vaati! Esa espada es la única salvación de
la princesa Zelda, así que debes llevarla cuanto antes a Melta/Melari, el
único Minish capaz de forjarla.

Llave de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch Key)
----------------------------------------------
Esta llave abre las puertas de la granja, sólo así podrás entrar al Lago
Hylia.

Seta Despertador (Wake-Up Mushroom)
-----------------------------------
Un hongo que se dice posee una fragancia tan fuerte que puede despertar a
cualquiera sin importar cuanto tiempo tenga dormido. La bruja Syrope del
bosque es la única que lo tiene.

Comida para Perros (Bottle of Dog Food)
---------------------------------------
Una botella con comida para perros, te la da el encargado de la tienda
de la ciudadela. Si quieres una botella más para tu colección, primero
tendrás que darle de comida a la perrita del encargado...

El Libro Ilustrado de los Animales (Hyrulean Bestiary)
------------------------------------------------------
El primer libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así
puedas visitar a Librari. Supuestamente lo tiene una niña con un gato.

Leyenda de los Minish (Legend of the Picori)
--------------------------------------------
El segundo libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así
puedas visitar a Librari. La encargada te dice que lo tiene el científico
de la ciudadela.

Todo sobre las máscaras (History of Masks)
------------------------------------------
El tercer y último libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca
y así puedas visitar a Librari. Lo tiene el alcalde del pueblo, el problema
es que no recuerda dónde lo dejó.

Llave del Cementerio (Graveyard Key)
------------------------------------
La única llave que abre las rejas del cementerio donde se encuentra el
Mausoleo Real. Como has de suponer esta llave la tiene Dumper/Dampé, el
enterrador del cementerio.


<>=(V.4)========================================== =======================<>
| Í t e m s d e B o t e l l a s |
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Estos ítems son los que puedes almacenar en tus botellas.

Hadas (Fairy)
-------------
Pequeñas hadas que pueden ayudarte mucho cuando te encuentras en aprietos
ya que llenarán cinco de tus corazones. Si mueres y tienes una hada en una
botella, ésta saldrá para revivirte, por lo cual es muy recomendable que
siempre lleves al menos una hada contigo. Las consigues generalmente en
las Fuentes de Hadas que hay a lo largo de Hyrule.

Agua (Water)
------------
Simple y llana agua común, para que las riegues en cosas a ver que sucede.
Extrañamente no te la puedes tomar... todo indica que Link sólo bebe leche.

Agua Termal del Monte Gongol (Mt. Crenel Mineral Water)
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Una agua muy extraña que sólo se puede conseguir en el Monte Gongol (Mt.
Crenel). Es verde y muy caliente... riégala en las semillas verdes del
Monte Gongol para que crezcan.

Leche Lon Lon (Lon Lon Milk)
----------------------------
Nutritiva y deliciosa leche, cada botella almacena dos raciones y cada
ración que bebas rellena cinco de tus corazones. La puedes comprar a Malon
en la ciudadela una vez que hayas ayudado a su padre Talon en la Granja
Lon Lon (Lon Lon Ranch)... aunque a un precio algo elevado: 100 Rupias.

Zumos Mágicos (Charms)
----------------------
Los Zumos te los regalan las tres chicas Din, Nayru y Farore una vez que
las ayudes a conseguir casa en la ciudadela. Hay tres tipos de zumos:
- Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al
usarla tu túnica se vuelve roja.
- Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño.
Al usarla tu túnica se vuelve azul.
- Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor
grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura.

Néctar (Picolyte)
-----------------
Este es un néctar especial que vende Terry/Beedle en la ciudadela. En total
hay seis tipos de néctares:
- Blanco: Aumenta la probabilidad de conseguir más Kinstones.
- Verde: Aumenta la probabilidad de conseguir más Caracolas.
- Rojo: Aumenta la probabilidad de conseguir más Corazones.
- Azul: Aumenta la probabilidad de encontrar ítems como Flechas y Bombas.
- Naranja: Aumenta la probabilidad de encontrar Hadas.
- Amarillo: Aumenta la probabilidad de encontrar más Rupias.
Para saber cómo obtener estos néctares, consulta el Evento Terry/Beedle en
la sección de Eventos de esta guía.

Poción Azul (Blue Potion)
-------------------------
Esta es una poción que prepara la bruja Syrope y si la bebes recuperarás
diez de tus corazones. La puedes comprar en la cabaña de la bruja por la
módica suma de 60 Rupias.

Poción Roja (Red Potion)
------------------------
Otra poción de la bruja Syrope, con esta recuperarás todos tus corazones
al instante. Debes fusionar con alguien antes de que la bruja comience a
preparar esta poción, y la vende a 150 Rupias por cada botella (consulta
la lista de fusiones de esta guía para que sepas con quién fusionar).


<>=(V.5)========================================== =======================<>
| O t r o s Í t e m s |
<>================================================ =======================<>

Aquí están otros ítems como los colectables o los que encuentras en los
calabozos.


==================
Ítems de Calabozos
==================
Los ítems que encuentras exclusivamente dentro de los calabozos. La mayoría
están en cofres.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
Este útil mapa te muestra el diseño del calabozo y todos los cuartos que lo
conforman, hay uno en cada calabozo. Los cuartos azul claro son aquellos
donde has estado anteriormente y los oscuros las áreas a las que aún no
has entrado. Presiona START para abrir el menú y luego presiona L o R para
ver el mapa.

Brújula (Compass)
-----------------
Principalmente muestra la ubicación de todos los cofres en el calabozo y el
cuarto del jefe. Al igual que el mapa sólo hay uno en cada calabozo, podrás
ver los cofres en el mapa si presionas START.

Tesoro
------
Cada calabozo posee un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes
equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para poder pasar
ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes
el ítem se almacenará en la pantalla de ítems y puedes quedarte con él.

Llave Grande (Big Key)
----------------------
Con esta llave especial podrás abrir las puertas grandes que hay en los
calabozos, las cuales te llevan generalmente a la guarida del jefe. Sólo
hay una Llave Grande por cada calabozo.

Llaves Pequeñas (Small Key)
---------------------------
Estas llaves las podrás usar para abrir puertas con cerraduras o ciertos
bloques especiales que tienen cerradura. Pueden haber varias en un calabozo
y sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo en ese mismo
calabozo. Muchas las consigues en cofres, otras al vencer enemigos y al
hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por
puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias
llaves. Una vez que tengas una llave úsala en la puerta cerrada presionado
A o R para abrirla.

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía.
Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo, es decir, sólo
hay cinco jefes por lo tanto sólo hay cinco contenedores... aunque se dice
que hay un contenedor extra escondido por allí, en algún lugar fuera de los
calabozos pero es sólo un rumor.


=================
Ítems Colectables
=================
Éstos los consigues por allí regados y los puedes colectar.

Corazones
---------
Restauran un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
La unidad monetaria de todos los Zeldas y puedes comprar cosas con ellas.
Puedes conseguirlas en muchos lugares: principalmente al cortar la grama,
dentro de vasijas, cavando o también dentro de cofres o venciendo enemigos.
Existen seis denominaciones de Rupias:
- Verde: Vale 1 Rupia
- Azul: Vale 5 Rupias
- Roja: Vale 20 Rupias
- Verde Grande: Vale 50 Rupias
- Azul Grande: Vale 100 Rupias
- Roja Grande: Valle 200 Rupias
La cantidad de Rupias que puedas cargar depende de tu Cartera (Wallet), al
comenzar sólo puedes llevar 100 Rupias pero más adelante podrás mejorar la
capacidad de tu cartera hasta un máximo de 999 Rupias.

Flechas
-------
Flechas para tu carcaj, las podrás conseguir al cortar grama, en vasijas o
al eliminar enemigos una vez que hayas obtenido el Arco (Bow).

Bombas
------
En cuanto puedas cargar bombas contigo podrás conseguir algunas regadas
por allí, igualmente bajo la grama, vasijas, al cavar o eliminar enemigos.

Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells)
-----------------------------------------
Estas son unas extrañas caracolas azules que puedes hallar generalmente
dentro de cofres, aunque también cortando grama y cavando podrás conseguir
algunas. Sólo sirven para la Galería de Figuritas, y puedes cargar un
máximo de 999 caracolas a la vez.

Piedras de la Suerte (Kinstones)
--------------------------------
Las Kinstones son piedras que traen suerte a su portador, pero vienen
divididas en dos por lo que si quieres que te traiga suerte deberás buscar
a alguien que tenga la otra mitad, y al unirlas podría pasar algo bueno
para ambos. Existen cuatro tipos de Kinstones: Verdes, Azules, Rojas y
Doradas. Todas se consiguen generalmente dentro de cofres, aunque las Verdes
se pueden encontrar al cortar grama o vencer algunos enemigos. Las Doradas
son escasas y esenciales para proseguir en tu aventura.

Piezas de Corazón (Pieces of Heart)
-----------------------------------
Un objeto muy importante. Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar
un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría de ellas
están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Hay un total de 44
piezas y un Contenedor extra en todo Hyrule ¡a ver si las encuentras todas!
Recuerda que mientras más piezas de corazón colectes más fuerte serás.



================================================== =========================
/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VI) G U Í A C O M P L E T A (VI) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
================================================== =========================

Ésta es la Guía Completa donde encontrarás la solución para terminar el
juego de principio a fin obteniendo todos los ítems. Por favor, antes de
seguir con la guía lee lo siguiente.

Notas Importantes sobre esta Guía Completa
------------------------------------------
1. Esta Guía Completa contiene segmentos que podrían estropearte el
desarrollo de la historia (contiene SPOILERS). Por esa razón es muy
recomendable que no leas más allá de donde te encuentras actualmente
en tu juego.
2. Esta Guía Completa está realizada de la forma más concisa posible,
explicando la ubicación de los ítems y lugares necesarios para terminar
el juego. Sin embargo se hará entrever cuando ya puedas conseguir un
objeto o acceder a algún lugar pero no se explicará cómo hacerlo, para
saberlo tendrás que consultar la sección específica en esta Guía. Por
ejemplo, podrás encontrar algo como: "Ahora que tienes X ítem, puedes
ir por las Piezas de Corazón 10 y 11", si quieres saber cómo obtenerlas
tendrás que consultar la sección de Piezas de Corazón.
3. Si quieres saber la ubicación de algún ítem pero no quieres leer la Guía
Completa entonces consulta la sección de "Ítems" de esta guía.
4. Una "O" en el mapa del calabozo significa que es una puerta cerrada.

Eso es todo, ahora sí, a la Guía Completa.


<>=(VI.1)========================================= =======================<>
| ¡ L a s F i e s t a s M i n i s h h a n C o m e n z a d o ! |
<>================================================ =======================<>

Las Fiestas Minish han comenzado y Link se encuentra en su casa perdiéndose
de toda la diversión, así que la Princesa Zelda va a buscarlo para que la
acompañe a esta fiesta que sólo se celebra una vez al año. Luego de una
breve charla con Zelda, el abuelo despierta a Link y comenzará esta gran
aventura. Baja para encontrarte con la Princesa y tu abuelo te dará la
ESPADA SMITH (Smith's Sword) que deberás entregar en el castillo de Hyrule.
¡Hey! antes de salir de tu casa no te olvides de las 20 Rupias que hay en
el cofre (Por cierto ¡Link no lleva gorro! aunque sí viste su túnica verde).
Sigue a la Princesa que te llevará hasta la Ciudadela de Hyrule (Hyrule
Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Una vez allí habla con los pueblerinos si quieres pero mantente alerta de
Zelda, habla con ella varias veces y eventualmente se ganará un regalo para
ti: EL ESCUDO PEQUEÑO (Small Shield). Ahora sí, dirígete hacia el norte
para ir al castillo pero en el camino un Business Scrub los atacará, sólo
párate frente a él y cúbrete con el escudo cuando te escupa la semilla para
devolvérsela y te deje pasar. Al llegar al castillo entregarás la espada al
ministro real quien te invita a la entrega del premio al ganador de los
juegos de este año, además de contarte sobre la Espada Minish/Picori Blade.
El ganador resultó ser un sujeto llamado Vaati, pero en realidad este Vaati
tiene malas intenciones y ¡¡desea el contenido del cofre sagrado para hacer
el mal!! Los soldados del castillo intentan detenerlo pero Vaati se los
carga fácilmente, luego abre la "caja de pandora" liberando todas las
tinieblas que contenía. Sólo Zelda y Link logran protegerse del ataque pero
sin embargo Vaati lanza un poderoso hechizo contra Zelda petrificándola
(aunque Link lo intentó... no pudo protegerla). Vaati, al no encontrar en
el cofre la "Fuerza" que buscaba, se retira como si nada.

Despertarás en un extraño lugar, bájate de la cama y ve al cuarto contiguo
para encontrarte con una convención de urgencia entre el Rey de Hyrule, tu
abuelo y la tropa del castillo. Te enterarás que aún hay esperanzas para
Zelda, y es reparar la Espada Minish/Picori Blade que rompió Vaati... pero
esta espada sólo la pueden forjar los Minish de la leyenda (en el juego
Americano algunos les llaman "Picori", pero aquí les llamaremos "Minish").
Estos Minish pueden ser vistos solamente por personas de corazón puro, tal
como un niño. Como has de imaginarte te encomiendan a ti esta ardua tarea,
para eso el Rey te otorgará la ESPADA MINISH ROTA (Broken Picori Blade) y
la ESPADA SMITH (Smith's Sword), además tu abuelo te dará el MAPA DE HYRULE.
Ya que estás equipado deberás ir entonces al Bosque Minish (Minish Woods) a
ver que encuentras...


<>=(VI.2)========================================= =======================<>
| E l B o s q u e M i n i s h |
<>================================================ =======================<>

Regresa a la ciudadela pero los carpinteros bloquean el camino con sus
reparaciones, así que no te queda de otra que ir hacia el este donde debes
cortar unos arbolitos con tu espada para poder pasar a la Granja Lon Lon
(Lon Lon Ranch), desde allí ve siempre sur hasta que veas un puente crúzalo
para llegar al Bosque Minish (Minish Woods)

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
En el bosque sigue el único camino que hay y eventualmente oirás a "algo"
pidiendo ayuda. Antes de ir en su auxilio camina un poco más a la izquierda
y toma la PIEZA DE CORAZÓN #01, ahora sí ve y ayúdalo y sabrás que la "cosa"
es un gorro que habla y se llama Ezero/Ezlo... y al igual que tú anda en
busca de los Minish y de Vaati. Ezero/Ezlo decidirá uinirse a ti pero como
es muy lento se subirá a tu cabeza y... ¡¡ya tendrás un gorro!! Sigue hacia
abajo y cuando llegues a un tocón de árbol tu nuevo gorro te dirá que es
una entrada secreta al mundo de los Minish, sube al tocón y presiona R
¡¡para menguar!! Después del proceso serás un diminuto, así que ten cuidado
porque hasta una simple gota de agua podría convertirse en un gran problema.
Continúa hacia el oeste hasta que llegues a un charco donde deberás usar
las hojas que flotan en el agua para llegar a la Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village).

Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
--------------------------------------------
Al llegar varios Minish intentarán comunicarse contigo pero no podrás
entender su dialecto, así que primero debes buscar alguno que conozca la
lengua humana. Sube todo y encontrarás una estructura como de cristal sobre
el agua, entra allí y habla con Festa/Festari que puede entenderte un poco.
Te dirá que necesitas comer el FRUTABEL (Jabber Nut), una fruta mágica que
te permitirá entender la lengua de los Minish. Podrás hallar esta fruta en
un barril que está un poco más al sur-este de la casa de Festa/Festari,
entra en él y mueve la caja del medio hacia un lado para abrirte paso y
alcanzar la fruta. Ahora que ya entiendes a los Minish, ve a la casa del
sabio que está al oeste de la casa de Festa/Festari, habla con él y te dirá
que para reforjar la espada necesitas el poder de los cuatro elementos,
marcará la ubicación de ellos en el mapa pero primero debes que ir por el
Elemento de Tierra que reposa en el sepulcro al norte de la comunidad.
Regresa con Festa/Festari pero antes de entrar a su casa ve más hacia la
derecha para encontrar la PIEZA DE CORAZÓN #02. Ahora sí, habla con él para
que te deje pasar a tu primer calabozo: El Sepulcro del Bosque (Deepwood
Shrine).


<>=(VI.3)========================================= =======================<>
| P r i m e r C a l a b o z o : S e p u l c r o d e l B o s q u e |
<>================================================ =======================<>
» Mapa S1/B1-05 » Caracolas S1/B1-04 S1/B1-11 S1/B1-12
» Brújula S2/B2-03 » Kinstones ---
» Tesoro S1/B1-13 » Llaves P. S1/B1-02 S1/B1-07 S1/B1-10 S2/B2-03
» Llave G. S2/B2-04

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
_____________
___|13' 12 '11|___
___ | 6 '¯ |¯¯¯O¯¯¯O¯¯O 10|
| J | |- -|5 | 4 |8 |-O-|
|-O-| | 7 | ' | ' 9 |
| 1 | ¯¯¯ ¯¯¯¯|¯3¯|¯¯¯¯¯¯¯¯
`---´ |-O-|
|_2_|
| |
| 1 |
`-E-´
|- - - - - S2/B2 - - - - - |
______ ___
| 4 | 3 |
|O-----|-- |
| 1 ' 2 |
|______|¯¯¯


--- S1/B1-01 ---
Bienvenid@ a tu... primer calabozo. En el cuarto de entrada verás un par
de puertas obstruidas con telarañas, aún no podrás pasar por allí, así que
dirígete hacia la puerta del norte y mueve la estatua del medio hacia la
izquierda para poder pasar.
--- S1/B1-02 ---
Te encontrarás ahora en un cuarto oscuro y con varios enemigos, elimínalos
y luego pisa los botones a los lados de los pebeteros para encenderlos y
así aparecerá un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, tómala para abrir la puerta.
--- S1/B1-03 ---
Verás un pequeño pozo que no te deja seguir, debes halar una palanca que
está allí (presiona y mantén R y luego presiona ABAJO) para activar un
puente, ahora toma la seta azul y hálala lo suficiente para que al soltarla
te impulse al otro lado del pozo. Por cierto, una vez del otro lado del
pozo ya no hay vuelta atrás...
--- S1/B1-04 ---
Ahora hay un barril gigantesco que te obstruye el camino. Sube las escale-
ras de la derecha y pisa el botón para que las plantas que sostienen al
barril "cojan candela", verás como el lado derecho del barril se cae. Entra
en él y sal por la otra puerta para que puedas alcanzar el muro izquierdo
donde debes poner la estatua sobre un botón y luego pisar tú el otro botón,
así quemarás las otras plantas y el barril caerá por completo. Entra en él
nuevamente pero si caminas... ¡el barril girará!. Haz que gire y quede una
puerta del lado inferior izquierdo, sal por allí y sigue por la puerta de
la izquierda.
--- S1/B1-05 ---
En este cuarto usa la seta para empujarte todo hasta la pared del norte
donde encontrarás un cofre con el MAPA. Tómalo y ahora usa la seta para
halarte tan sólo un poquito de forma que puedas saltar el primer charco y
salir por la puerta de la izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Si pisas el botón te darás cuenta que no sirve, tiene que estar constante-
mente presionado para que el puente esté activo. Para eso empuja la vasija
que está allí (empújala, no la cargues) hasta colocarla sobre el botón y
ya puedas seguir.
--- S1/B1-07 ---
En este cuarto hay varios bloques y un par de estatuas. Hala una de las
estatuas de forma que puedas entrar al perímetro de bloques y luego hala
ambas estatuas hacia adentro para colocarlas sobre los botones, así un
cofre aparecerá con una LLAVE PEQUEÑA. Tómala y empuja cualquier estatua
para poder salir y regresa a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y hazlo girar hasta que quede una puerta del lado superior
derecho, sigue por allí y usa la llave en la puerta cerrada de la derecha.
--- S1/B1-08 ---
Usa la seta para saltar el agua y pisa el botón para activar otro puente.
Coge la otra seta y hálala sobre el nuevo puente para saltar todo y sigue
por la derecha.
--- S1/B1-09 ---
Elimina a todos los enemigos y luego hala la estatua de la derecha hasta
colocarla justo a la derecha del botón del piso. Empuja la otra estatua
hasta colocarla sobre el botón y así podrás abrir la puerta.
--- S1/B1-10 ---
Elimina a los enemigos, toma la LLEVE PEQUEÑA que te dejan y sal por la
puerta que se abre.
--- S1/B1-08 ---
Sube las escaleras para seguir hacia el norte.
--- S1/B1-11 ---
Sigue por la puerta del norte para bajar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Verás un gran cofre, para tomar lo que tiene empuja el bloque de la derecha
hacia arriba y luego el otro a la izquierda, así la BRÚJULA será tuya.
Ahora empuja una vasija sobre el botón para que aparezca un cofre... que
todavía no podrás tomar así que dirígete a regresa al cuarto anterior y ve
hacia la izquierda.
--- S1/B1-12 ---
En este cuarto lo único que puedes hacer por ahora es usar la llave en la
puerta con cerradura de la izquierda... pero prepárate porque al cruzarla
te enfrentarás con el subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-13 ---
> SUBJEFE: Madderpillar
Para vencer a este gusanito tienes que pegarle en la cabeza y mostrará su
punto débil en la cola... y como has de suponer tienes pocos segundos para
herirlo en su punto débil antes de que se recupere, pero ten cuidado,
porque se recuperará muy furioso. Luego de herirlo varias veces en la cola
lo habrás vencido sin tanto problema y podrás tomar el JARRÓN MÁGICO (Gust
Jar). Úsalo para absorber la telaraña que cubre la puerta de abajo para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #03 y regresa al cuarto anterior.
--- S1/B1-12 ---
Ahora con el Jarrón Mágico/Gust Jar en tu poder, puedes usarlo para absor-
ber el polen del piso y descubrirás varios botones, písalos todos para que
aparezcan cofres con Caracolas Misteriosas y un portal azul sobre el muro
donde está la PIEZA DE CORAZÓN #04, no te preocupes por esa pieza todavía,
la tomaremos más adelante, mejor dirígete a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y gíralo hasta que la puerta con telaraña quede en el
centro, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para absorber la telaraña y entra a
esa puerta... para caer en S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Verás una nenúfar sobre el agua, atráela con el Jarrón Mágico/Gust Jar y
sube a ella para usarla como bote. Impúlsate con el Jarrón Mágico/Gust Jar
disparando ráfagas de viento hacia el lado contrario a donde quieres ir,
usando esta técnica llega hasta S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Sube las escaleras que hay allí y verás un botón y varias vasijas, quita
las vasijas que rodean a la del medio (¿cómo las quitas? ¡pues cargándolas
y tirándolas a otro lugar!) de forma que quede libre la vasija del medio y
la puedas empujar hasta el botón. Así bajarán las barras que obstruyen el
camino y podrás seguir por allí con tu nenúfar (si no alcanzas la hoja usa
el jarrón para atraerla).
--- S2/B2-03 ---
¿Recuerdas que cuando viniste aquí hace un rato te dije que colocaras una
vasija sobre el botón? Si lo hiciste debería haber un cofre con una LLAVE
PEQUEÑA, usa la nenúfar para alcanzarlo. Si no lo hiciste cuanto te dije,
pues... empuja la vasija sobre el botón para que aparezca el cofrecito...
Sube al "bote" y usa tu nueva llave en la puerta con cerradura en S2/B2-01.
--- S2/B2-04 ---
Usa la seta para saltar el agua y luego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para
atraer a la seta que está a la derecha. Una vez que la seta alcance el
jarrón serás disparado al otro lado, repite lo mismo con las otras setas
hasta que alcances el cofre con la LLAVE GRANDE. A la derecha del cofre
está un botón, písalo para activar un portal rojo que te llevará hasta la
entrada del calabozo.
--- S1/B1-01 ---
Si has seguido esta guía al pie de la letra habrá un portal azul a la
izquierda del rojo, ¿sabes a dónde te llevará? ¡exacto! a la Pieza de
Corazón que se encuentra en S1/B1-12. Úsalo para tomar la pieza y regresa
a la entrada, quita las telarañas de las puertas con el Jarrón Mágico/Gust
Jar y sube a PB/1F-01.
--- PB/1F-01 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar atrae la seta para saltar el agua hacia la
izquierda y luego hacia arriba, así alcanzarás la Puerta del Jefe... donde
te enfrentarás a tu primer jefe.

- - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Green ChuChu - - - - - - - - - - - - -
Al entrar al cuarto verás como un pequeño ChuChu se mete al sepulcro... y
debido a tu diminuto tamaño este ChuChu ¡será gigantesco! Para eliminarlo
debes absorber su base gelatinosa con el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta que
pierda el equilibrio y comience a balancearse, mantente siempre moviéndote
para evitar que te toque. En cuanto caiga al piso acuchíllalo sin piedad
pero luego de un tiempo se pondrá de pie nuevamente, y deberás repetir el
proceso hasta vencerlo. Si necesitas corazones rompe las vasijas del cuarto
para conseguir algunos y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón
que te deja el jefe al final.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el primer elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE TIERRA!!


<>=(VI.4)========================================= =======================<>
| E n p o s d e u n f o r j a d o r d i m i n u t o |
<>================================================ =======================<>

Bueno, ya que tienes el Elemento de Tierra deberías hablar con el sabio de
la comunidad Minish. El sabio te dará instrucciones de ir al Monte Gongol
(Mt. Crenel) donde hallarás a Melta/Melari, el único capaz de forjar la
Espada Minish/Picori Blade, además te abrirá una puerta secreta por donde
debes salir. Una vez afuera verás un hongo naranja que parece una casa,
entra allí y habla con el Minish para que te regale un SACO DE BOMBAS (Bomb
Bag) que contiene... pues varias bombas. Ahora sí, entra al tocón de allí
para crecer y continúa, verás una especie de lápida en el piso, revísala y
explotará para revelar un extraño símbolo. Con ese símbolo no podrás hacer
nada por ahora, así que sigue tu camino (vuela con una bomba las piedras
que obstruyen la vía) hasta que salgas del bosque. Camina siempre hacia el
oeste hasta que llegues a Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).

Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------
Aquí hay otra "lápida extraña" justo detrás de tu casa, examínala y de
inmediato dirígete a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Un sujeto te abordará para hablarte sobre el asunto de las Piedras de la
Suerte (Kinstones) y además te regalará una BOLSA PARA PIEDRAS (Kinstone
Bag) donde podrás almacenar todas las Piedras de la Suerte/Kinstones que
consigas. Prueba tu suerte con el sujeto y obtendrás la FUSION #072 y por
lo tanto la PIEZA DE CORAZÓN #36. De aquí en adelante y en esta guía, nos
referiremos a las Piedras de la Suerte como "Kinstones" (es más corto...)
y a partir de este momento ya podrás fusionar Kinstones con muchas personas,
animales, Minish y cosas. En esta Guía Completa no encontrarás ninguna
referencia a estas fusiones, sólo a las más importantes, sin embargo te
recomiendo que te mantengas fusionando con todo el mundo porque podrás
encontrar cosas muy interesantes... para más info sobre esto visita la
sección de "Fusiones/Suertes" de esta guía.

Justo a la izquierda de la entrada al pueblo hay un dojo, ve allí para que
Tesshin/Swiftblade te enseñe una nueva técnica para tu espada: El Ataque
Circular (Spin Attack) además de otorgarte el PERGAMINO DEL TIGRE #1. Sal
del dojo pero antes de abandonar la ciudadela ve al norte del pueblo donde
hay otra "lápida extraña" justo al lado de la escuela, ya sabes que hacer
con ella. Luego dirígete a la tienda del pueblo y compra la MEJORA DE
RUPIAS #1 por 80 Rupias y por último echa un vistazo detrás de la tienda
donde verás una alfombra roja cubierta de polvo, absorbe todo ese polvo
con el Jarrón Mágico/Gust Jar. Al hacer esto no sucede nada... pero más
adelante aparecerá Terry/Beedle que te venderá unos néctares interesantes.
Ahora sí, ve hacia la salida oeste del pueblo pero el guardia no te dejará
seguir, muéstrale el Ataque Circular (Spin Attack) para convencerlo de tus
habilidades y ya podrás pasar a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Justo en frente verás unas escaleras de mano que se entierran en el piso.
Baja por esas escaleras para llegar a una cueva subterránea, pon una bomba
en la pared de la derecha para abrir un pasadizo secreto donde encontrarás
un Business Scrub. Habla con él (recuerda que para que hable debes rebotar-
le su semilla con tu escudo) y te venderá la BOTELLA #1 por 20 Rupias. Una
vez que tengas tu botella ve hacia el oeste para llegar a Falda del Monte
Gongol (Mt. Cranel's Base).

Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------
Coge un poco de agua en tu botella (acércate al río y presiona el botón de
la botella) y riégala sobre la semilla azul que ya está germinando, al
hacerlo crecerá un tallo el cual podrás usar para subir el risco. Sigue el
camino hasta llegar justo debajo del risco donde está unas escaleras de
mano y allí pon una bomba en la pared del risco (casi una pantalla a la
izquierda de donde entraste, en la versión Americana hay un letrero al lado
de esta pared), así abrirás un pasadizo secreto, si necesitas bombas más
al oeste encontrarás una cueva donde un Business Scrub podría venderte
algunas. Entra por el pasadizo y sube las escaleras para llegar a la parte
superior del risco. Allí encontrarás una piedra gris donde podrás menguar
y una piedra quebrada la cual debes volar con una bomba antes de volverte
diminuto. Ahora sí mengua en la piedra y dirígete hacia el riachuelo de
agua verde donde debes almacenar AGUA TERMAL MISTERIOSA DEL MONTE GONGOL
(Mt. Crenel Mineral Water) en tu botella. Sal de allí y crece en la misma
piedra y ve hacia el oeste hasta llegar justo debajo de unos torbellinos
pequeños, coloca una bomba en la pared entre los dos riscos para abrir
otro pasadizo. Dentro de la cueva usa la seta para saltar el abismo y sube
para encontrarte con varios Helmasaurs, para vencerlos quítales la máscara
con el Jarrón Mágico/Gust Jar y ya serán vulnerables a tu espada.

Ya que estés afuera de la cueva salta sobre el torbellino para usar a
Ezero/Ezlo de parapente y puedas alcanzar el risco de la izquierda. Una
vez del otro lado sube las escaleras y absorbe todo el polvo blanco con
el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta encontrar otra piedra gris donde puedes
menguar, mengua allí y dirígete hacia el caminito donde está una semilla
verde. Elimina a todos los enemigos para que no molesten hasta que llegues
a la semilla (que en tu estado actual es gigante), cárgala e introdúcela
en el agujero del piso de la derecha. Ahora crece y riégale el agua termal
a la semilla para que crezca y puedas llegar por fin al Monte Gongol (Mt.
Crenel). Antes de subir por la planta, si te vas por el lado izquierdo
hacia el Monte Gongol llegarás a la esquina inferior izquierda del mapa,
allí si vuelas la pared superior con una bomba podrás descubrir una cueva
secreta que esconde la PIEZA DE CORAZÓN #29, 50 Rupias y una Kinstone Azul.


<>=(VI.5)========================================= =======================<>
| E s c a l a n d o l a s m o n t a ñ a s d e H y r u l e |
<>================================================ =======================<>

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
Ve por la derecha hasta que llegues a un puente de madera sobre un abismo,
crúzalo y pon una bomba en la pared entre los riscos para abrir un pasadizo
por donde debes entrar. Toma la Kinstone del cofre y sube las escaleras
para encontrarte con unos bloques que obstruyen el camino. Explota los
bloques quebrados y quedarán cuatro bloques en forma de cruz, empuja hacia
arriba el de la derecha y el de arriba para poder abrirte camino y sal de
la cueva. Usa el torbellino para alcanzar el risco de la izquierda y sube
las escaleras de allí. Ahora camina todo hacia la derecha hasta que llegues
a una pared quebrada justo al lado de un letrero la cual deberás volar con
una bomba para abrir una cueva. Dentro cómprale al Bussines Scrub el ANILLO
ESCALADA (Grip Ring) en 40 Rupias y ¡ya podrás escalar por los terraplenes!
Baja por el terraplén de allí mismo y llega hasta el puente de madera,
desde allí camina todo hacia la izquierda hasta que llegues a un terraplén
donde caen piedras (si te pierdes lee los letreros y sigue la dirección que
dice "Terraplén de Gongol" o "Crenel Wall" en Inglés). Allí mismo en la
base del gran terraplén pon una bomba a la derecha del letrero para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #30.

Antes de comenzar a subir el terraplén puedes ir por la Mejora de Bombas #2
que está por aquí cerca. Ve hacia la derecha hasta que veas un letrerito
solitario, pon una bomba en la pared al lado del letrero para descubrir una
cueva. Dentro de ella encontrarás una extraña fuente, lanza una bomba al
agua (ponla y luego cárgala con R) para que aparezca ¡una hermosa hada! Te
preguntará si lanzaste una bomba de plata o de oro... y como en esta vida
hay que ser honestos responde "Ninguna de las dos" y serás recompensado por
tu sinceridad con la MEJORA DE BOMBAS #2.

Ahora sí, no sé cómo harás pero tienes que escalar ese terraplén y llegar
vivo a la cima. Una vez arriba usa la seta para saltar el gran abismo y...
comenzará a llover. Justo frente a ti hay una piedra para menguar, hazlo y
dirígete al caminito que está más abajo. Tendrás que tener sumo cuidado
porque las gotas de lluvia son mortales en tu tamaño actual. Si sales vivo
del bombardeo encontrarás del otro lado otra piedra donde podrás crecer. A
la izquierda de la piedra donde creciste hay una roca circular que puedes
mover, empújala hacia el agujero para que puede como "puente" y puedas
pasar por allí. Ahora, justo debajo de la piedra donde creciste está otra
piedra circular, muévela así: izquierda, arriba x2, izquierda, arriba x2,
izquierda x4, abajo y luego todo hacia la izquierda hasta que la metas en
el otro agujero de arriba. Empuja la última piedra la cual obstruye el
camino y baja por las escaleras. Llegarás a una cueva subterránea con
varios bloques, mueve los bloques de la siguiente forma según la imagen:
_______________________________________________
/ (_) |_| _ |_| _ _ |_| _
/ _ _ (_) (_) |A| _ |_| = Bloques
/ _ _ |_| |E| _ |_| ¯ | | _
/ _ (_) _ (_)(_) _ |C| _ (_) _ |_| (_) = Piedras
/ (_) |_| (_) ¯ |B| _ _ |_| _
| _ _ _ |F| (_) _ _ (¯)(_)(_) | |
||_|(_) _ (_) ¯ _ _ |G||D|(_) ¯ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |_| (¯)|H||J||I| ¯ /
¯ ¯ ¯ ¯
Los bloques A, B y C empújalos hacia la izquierda, el D hacia abajo, el E
hacia arriba, los bloques F y G hacia la derecha, los H y I hacia abajo y
por último el bloque J a la izquierda. Al salir de esa condenada cueva
continúa tu camino para entrar en otra más. Te encontrarás una seta roja
¡pero aún no la uses! párate adelante de ella en el borde del risco y verás
del otro lado del abismo un par de vasijas, si hubieras saltado las vasijas
te estorbarían y hubieras caído, así que mejor usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para quitarlas de allí y ya te puedas impulsar con la seta.

Continúa y llegarás a un puente incompleto sobre otro abismo... párate en
el borde del puente y lanza una bomba para que caiga cerca del interruptor
que está al otro lado del abismo, así cuando la bomba explote el puente se
activará y podrás cruzar (si necesitas bombas rompe las vasijas que están
detrás del puente). Sigue y ¡Oh Dios! otra cueva con otro acertijo... mueve
la piedra circular así: abajo, izquierda x2, abajo x2, izquierda x3, arriba,
izquierda, arriba e izquierda para meterla en el agujero del piso, luego
empuja el pilar hacia arriba y baja las escaleras. ¡Otro acertijo más!
Bueno, este no es obligatorio, pero si quieres la Kinstone que está en
el cofre tendrás que hacerlo: empuja el bloque inferior derecho hacia la
izquierda y el de arriba hacia arriba, luego el que obstruye la entrada
empújalo a la izquierda y listo. ¡Puf! ahora sí, sal de la cueva y mengua
en la piedra para que puedas llegar a la Mina de Melta (Melari's Mines).

Mina de Melta (Melari's Mines)
------------------------------
Aquí viven varios Minish que trabajan en las minas, baja todo y habla con
el Minish más grande, sabrás que es el maestro forjador Melta/Melari...
¡al fin has encontrado a este sujeto! Supuestamente Melta/Melari es el único
en el mundo que puede reparar la Espada Sagrada. Luego de una breve charla
se pondrá a trabajar en la espada mientras tú vas por el segundo Elemento
que está en una mina cercana. Habla con el Minish que guarda la puerta a
la izquierda del maestro y te dejará pasar. Afuera crece en la piedra y
examina la lápida, sube y prepárate para entrar al segundo calabozo: Cueva
de las Llamas (Cave of Flames).


<>=(VI.6)========================================= =======================<>
| S e g u n d o C a l a b o z o : C u e v a d e l a s L l a m a s |
<>================================================ =======================<>
» Mapa S1/B1-04 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-03 » Kinstones S1/B1-04 S2/B2-01(x2) S2/B2-03
» Tesoro S1/B1-07 S2/B2-04
» Llave G. S2/B2-03 » Llaves P. S1/B1-05 S1/B1-07

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
________
| 8 O 7 |
|-O-'---O|
___ ___ | 6 |
| 4 O 3 | __|_ ______|_____________
|- -|---| | 3|____2___' 1 O 1|
| 1 ' 2 | |__|__O_____' ' |
¯E¯¯¯¯¯ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |
| 5 | 4 |
| O |
¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - - S2/B2 - - - - -|- - - - - S3/B3 - - - - -|
____________________
| 1 O 1 | 5 | 4 |
'---|-O-|-O-'--- .---' ____
| 1 ' | | J |
|--O| 3 | | 1 |
| 2 | | ¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


-- PB/1F-01 ---
¡Cielos! este calabozo es un horno, hace mucho calor así que vamos a darle
rápido para salir de aquí cuanto antes. Entra por la puerta a tu derecha.
--- PB/1F-02 ---
Este cuarto lo custodian varios Bob-ombs, para vencerlos cúbrete con el
escudo y así cuando te toquen dejarán de moverse. Luego coloca una bomba
en la pared de arriba para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- PB/1F-03 ---
Un par de Spiked Beetles, usa el escudo para voltearlos y les puedas dar
con la espada. Al eliminarlos aparecerá un cofre con la BRÚJULA y ya podrás
continuar por la puerta que se abre.
--- PB/1F-04 ---
Baja las escaleras para llegar a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Camina hacia la izquierda y sube las escaleras, luego sigue los rieles
hacia la derecha hasta que veas a una vagoneta, sube a ella y en menos de
un parpadeo estarás en S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a otra pared quebrada la cual
debes volar con una bomba, así ganarás acceso a S1/B1-03.
--- S1/B1-03 ---
Elimina a todos los Helmasaur quitándoles primero la máscara con el Jarrón
Mágico/Gust Jar y así aparecerá un pedestal donde podrás menguar. Hazlo y
entra por el pequeño agujero de la pared.
--- S1/B1-02 ---
¡Cuidado con los Spiked Betles! camina hacia la derecha hasta que llegues
a una Pieza de Corazón (la cual no podrás tomar todavía) y baja todo hasta
que llegues a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Salta hacia abajo y crece en el pedestal, ahora absorbe el fuego del piso
con el Jarrón Mágico/Gust Jar para que puedas alcanzar el cofre con el MAPA.
¿Te fijas en la magma solidificada que flota sobre la lava? Bien, tendrás
que caminar sobre esa magma muy rápido para alcanzar un cofre que contiene
una Kinstone y para pisar un botón que abrirá la puerta. Sigue sobre la
magma hasta que veas unas vasijas que obstruyen el camino, absórbelas con
el Jarrón Magico/Gust Jar y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Sube a la magma para que te lleve al otro lado y chupa con el Jarrón todo
el fuego del piso. Ahora golpea a los Rollobite para que se enrollen y
tíralos dentro de los huecos, así podrás tomar 50 Rupias del cofre y podrás
seguir hacia arriba. Salta al torbellino y planea hasta llegar a las
escaleras del otro lado, luego empuja el bloque desalineado hacia arriba,
presiona el botón que está allí para abrir la puerta y después empuja el
pilar que tiene el cofre hacia la izquierda hasta que lo metas en el
agujero del piso, así podrás coger la LLAVE PEQUEÑA de ese cofre. Sal por
la puerta de arriba.
--- S1/B1-02 ---
Regresa a la vagoneta para que te lleve a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Cuando te bajes de la vagoneta justo a tu izquierda esta la puerta con
cerradura donde debes usar la llave. Camina por los rieles y golpea la
palanca para cambiar la dirección de los rieles y monta de nuevo en la
vagoneta y continúa tu camino hasta que llegues a S1/B1-06.
--- S1/B1-06 ---
Verás una vagoneta volteada. Camina por los rieles y te encontrarás tres
vasijas en una forma muy sospechosa, pon una bomba en la pared para abrir
un pasadizo y ya puedas alcanzar la PIEZA DE CORAZÓN #31. Sigue por la
puerta de arriba.
--- S1/B1-07 ---
Tírate hacia abajo donde tendrás que lidiar con varios ChuChus de puntas.
Véncelos y aparecerá el cofre con el tesoro del calabozo: El BASTÓN REVÉS
(Cane of Pacci), con esto podrás darle la vuelta a cosas. Continúa por la
puerta de la izquierda.
--- S1/B1-08 ---
Sube a la primera magma y usa el Bastón Revés/Cane of Pacci para voltear
la otra magma. A Ezero/Ezlo se le ocurrirá una buena idea ¿que tal si usas
el Bastón Revés/Cane of Pacci en un agujero? tal vez te impulse. Pruébalo
con el agujero que está allí mismo y ¡funciona! llegarás al muro de arriba,
pisa el botón para abrir la puerta y sigue por allí.
--- S1/B1-06 ---
Ya sabrás que hacer con la vagoneta volteada ¿no? ¡Pues voltéala con el
Bastón y súbete!
--- S1/B1-07 ---
Mete el pilar en el hoyo del piso para que tomes otra LLAVE PEQUEÑA del
cofre y regresa a S1/B1-08 (a la derecha de donde conseguiste el bastón).
--- S1/B1-08 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura y bajarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Mengua en el pedestal de allí y camina hacia la izquierda cuidándote de las
cuchillas hasta que te metas en el agujero de la pared. Llega hasta el otro
pedestal para que crezcas y voltea la vagoneta que está allí, sube a ella
para regresar al cuarto anterior y golpea la palanca para cambiar los
rieles. Vuelve a subir a la vagoneta para que te lleve a S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Haz que los Rollobite se enrollen y mételos en los cuatro agujeros de
abajo, luego hala el pilar que tiene la palanca hasta que lo metas en el
otro agujero de arriba, golpea la palanca para que bajen las barras y
continúa por allí.
--- S2/B2-01 ---
Bájate del muro donde estás pero por el norte de forma que caigas cerca de
un cofre que contiene una Kinstone, luego usa el Bastón Revés/Cane of Pacci
en el agujero para alcanzar el otro cofre que también tiene una Kinstone y
continúa hacia la derecha.
--- S2/B2-03 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar absorbe el fuego para despejar el camino y
prepárate porque lo que viene es algo complicado. Espera que la magma que
se mueve esté subiendo y móntate en la primera, rápidamente y antes que se
hunda la magma donde estás montado, voltea la otra y sube a ella para que
alcances un botón, písalo y aparecerá el portal rojo. Sube a la misma magma
y baja, usa las otras magmas que se mueven para llegar justo a la derecha
del gran cofre que está allí. Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar las
vasijas que están en el islote de al lado para quitarlas y usa la magma de
arriba para llegar a ese islote. Ahora tendrás que caminar por varias magmas
que suben y bajan hasta que llegues a S2/B2-04.
--- S2/B2-04 ---
Si quieres una Kinstone ve hacia la derecha pero tendrás que pasar una
trampa de tres cuchillas, si logras cruzar del otro lado la encontrarás en
un cofre. Ahora usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en los agujeros del piso
hasta que alcances el torbellino y puedas llegar al muro de arriba. Ve
hacia la derecha y salta al otro torbellino, planea hasta el muro de abajo
y continúa por allí.
--- S2/B2-03 ---
Estarás justo sobre el muro donde se encuentra un torbellino, salta a él
y vuela todo hasta abajo donde está un pequeño cofre con nada más y nada
menos que 100 Rupias. Sigue usando los torbellinos para volar todo hacia
la izquierda donde está otro cofre que contiene una Kinstone. Ahora sí, con
los torbellinos llega hasta el gran cofre (está al nor-este del cofre con
la Kinstone) y obtén la LLAVE GRANDE. Justo arriba está la Puerta del Jefe.
--- S2/B2-05 ---
Hmm.... en este cuarto sólo hay un gran agujero en el piso. Recarga tu
energía rompiendo las vasijas de allí y tírate por el agujero para llegar
a donde el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gleerok - - - - - - - - - - - - - - - -
No te asustes con este bicho, solamente corre a su alrededor esquivando sus
ataques y en cuanto tengas su lomo en la mira dale con el Bastón Revés/Cane
of Pacci para voltear la piedra que tiene allí y lo hieras. Gleerock caerá
y rápidamente usa su largo cuello para alcanzar su punto débil que está en
el centro de la espalda, golpéalo allí sin piedad pero retírate a suelo
firme en cuanto veas que se hunde. Comenzará a lanzarte rocas y fuego, si
se acumula mucho el fuego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitarlo.
Algunas veces hará crecer la lava para llenar casi todo el cuarto, sólo
quédate paradito en una esquina y no te hará daño. Repite el mismo proceso
hasta que lo destruyas, pero considera que cada vez escupirá más fuego y se
hará más difícil. ¡Hey! no vayas a olvidar el Contenedor de Corazón que te
deja Gleerok al vencerlo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el segundo elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE FUEGO!!


<>=(VI.7)========================================= =======================<>
| L a V e r d a d s o b r e V a a t i . . . |
<>================================================ =======================<>

¡Que calor hacía allá dentro! Bueno, has demostrado tu coraje una vez más
al obtener el Elemento de Fuego, así que sin dilación dirígete con Melta/
Melari y ya tendrá la espada lista: la ESPADA BLANCA (White Sword). El
maestro te dirá que debes ir a un "santuario" que se encuentra en algún
lugar del Castillo de Hyrule, allí podrás otorgar el poder de los Elementos
a la espada para hacerla más poderosa. Regresa como si fueras al calabozo
anterior pero no entres en él, crece en la piedra y tírate hacia abajo del
barranco y luego baja por los terraplenes para llegar más rápido al Casti-
llo de Hyrule.

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
----------------------------------
Dirígete al Cuarto Real donde encontrarás a Impa/Potho y al Rey, habla
con el secretario real y te dirá que tal vez haya una entrada "que no
hayan visto" hacia el santuario en los jardines del castillo. Regresa a
los pasillos y baja las escaleras para que puedas llegar al jardín interior
del castillo, allí verás una puerta que brilla, esa es la entrada secreta
al santuario la cual se abre una vez cada 100 años.

Santuario (Elemental Sanctuary)
-------------------------------
Aquí colócate sobre la base en el centro del cuarto y deja la espada en el
pedestal, de esa forma ¡otorgarás el poder de los Elementos de Tierra y
Fuego a la espada!. Un extraño epigrama aparecerá detrás de ti, y dice:
"Pon a prueba tu fuerza y colócate sobre el suelo que brilla". Se refiere
a los dos cuadros brillantes que hay en el piso, ponte sobre uno y carga
la espada (mantén presionado el botón) hasta que llenes la barra, luego y
sin soltar el botón colócate sobre el otro panel ¡¡y te dividirás en dos!!
Ahora regresa a la ciudadela pero la salida del santuario está cerrada,
para abrirla divídete sobre los paneles frente a la puerta de forma que tu
reflejo y tú pisen a la vez los dos botones. Cuando vayas camino a la
ciudadela aparecerá... ¡Vaati!

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
Vaati revelará un gran secreto: Ezero/Ezlo es su maestro y él le echó un
maleficio para convertirlo en gorro y apoderarse del Gorro de los Deseos
que había creado Ezero/Ezlo y con el cual podría cumplir todos sus deseos
y caprichos, y ahora se encuentra en la "cima del mundo" tal cual como él
dice. Le agradecerá a su maestro con un pequeño presente: ¡dos Moblins
dispuestos a matarlos a ambos! Véncelos y el gorro te contará toda la
verdad. Ezero/Ezlo y Vaati eran Minish, Ezero/Ezlo era un gran científico
y Vaati era su pupilo, pero un día Vaati se apoderó del Gorro de los
Deseos para así obtener la "Fuerza" y apoderarse del mundo, y convirtió
a su maestro en un gorro inútil (bueno, eso creyó él) con un maleficio.
Luego de esa reveladora historia, es hora de dirigirte por el siguiente
Elemento, así que dirígete a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Baja por las escaleras que están justo frente a la entrada al pueblo (donde
anteriormente compraste la botella). Allí encontrarás otros paneles como
los del santuario, divídete en ellos verticalmente y empuja junto con tu
reflejo el bloque hacia la izquierda para que puedas subir por las escale-
ras de la izquierda. Una vez afuera y justo frente a ti verás una pared
quebrada, vuélala con una bomba para conseguir una Kinstone. Continúa todo
hacia abajo hasta que llegues a Bosque del Oeste (Western Woods).

Bosque del Oeste (Western Woods)
--------------------------------
De pronto verás cómo Vaati se apodera del Rey de Hyrule y engaña a la tropa
del castillo para que busquen la "Fuerza". Después de eso si vas a la Región
Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) verás que no puedes cruzar el pantano
si no tienes las Botas de Pegaso/Pegasus Boots (incluso el letrero a la
entrada te lo dice), así que hay que ir por esas botas primero, y para ello
regresa al pueblo nuevamente... pero antes podrás obtener muchas cosas más
para mejorar tu status, lee el siguiente párrafo.

El haber llegado por primera vez a Bosque del Oeste (Western Woods) activará
varios eventos y fusiones a lo largo de Hyrule, he aquí las más importantes,
recuerda visitar las secciones correspondientes en esta guía para más info
de cómo obtener todo esto:
- Aparecerá Tingle en Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).
- Aparecerán los granjeros Ine/Eenie y Moni/Meenie en la huerta de Colina
del Este (Eastern Hills) y podrás fusionar con ellos.
- Ya podrás entrar a la Galería de Figuritas en el pueblo.
- Podrás comprar en la tienda del pueblo el BÚMERANG por 300 Rupias.
- Podrás ir por las MEJORA DE RUPIAS #2 y MEJORA DE RUPIAS #3, esta última
requiere de la Fusión #041 y podrás tomarla más adelante cuando tengas
acceso al interior de la granja.
- Ve por las PIEZA DE CORAZÓN #08, #12, #22, #23 (requiere Fusión #050),
#32 y #34 (requiere Fusión #062).
- Luego ve por el PERGAMINO DEL TIGRE #5 en el dojo del pueblo y también el
PERGAMINO DEL TIGRE #6 en el Monte Gongol (Mt. Crenel), justo en el mismo
sitio donde esta la Pieza de Corazón #32.
- Consigue la BOTELLA #2 fusionando con tu abuelo Smith (Fusión #035).
Ahora sí, ya que hayas hecho todo lo anterior regresa al pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Dirígete a la casa del zapatero Lem/Rem y verás cómo cae dormido. Allí
mismo verás un jarrón volteado, pues resulta que es una entrada secreta al
mundo de los Minish, mengua allí y sube a la mesa del zapatero donde hay
varios Minish. Habla con ellos para ver si te dan las botas que necesitas...
pero primero hay que despertar a Lem/Rem y eso sólo es posible con una
receta de la bruja Sirope que vive al norte del Bosque Minish (Minish Woods)
los Minish marcarán la ubicación en el mapa. Así que para llegar allá debes
ir primero a la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch).

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
Verás a Talon muy nervioso porque no encuentra la llave de su casa. Lo
mejor es ayudarlo, mengua en el tocón detrás de la casa y entra a ella por
el agujero de la pared. Una vez adentro crece en el jarrón y rompe las
vasijas hasta encontrar la LLAVE DE LA GRANJA LON LON (Lon Lon Ranch Key).
Sal y dásela a Talon para que ahora puedas entrar a la granja, sube todo
hasta que veas un agujero en el piso al cual debes dispararle con el Bastón
Revés/Cane of Pacci para que alcances el muro de arriba. Arriba encontrarás
un tocón, si menguas en él y cruzas el puente de la derecha llegarás a una
cueva con una Kinstone. Ahora usa los torbellinos para volar todo hacia
abajo hasta que llegues al Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Aparecerás muy cerca de la cabaña de la bruja, ve allí y compra la SETA
DESPERTADOR (Wake-Up Mushroom) por 60 Rupias y ya que estás por aquí puedes
ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05. Regresa a la casa del zapatero en el pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Habla con él para mostrarle la seta. Lem/Rem se incorporará y por haberlo
ayudado a despertar te regalará las preciadas BOTAS DE PEGASO (Pegasus
Boots). Ya que tienes las botitas podrás ir al dojo de Tesshin/Swiftblade
y conseguir el PERGAMINO DEL TIGRE #3, también podrás ir por la BOTELLA #3
en la tienda del pueblo y por la PIEZA DE CORAZÓN #20. Ahora sí dirígete a
la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) por tu tercer elemento.


<>=(VI.8)========================================= =======================<>
| D e p a n t a n o s a r u i n a s |
<>================================================ =======================<>

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
La única forma de cruzar la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
es con las Botas Pegaso/Pegasus Boots, equípalas y corre sobre el pantano
verde hasta que llegues al otro lado. Una vez allí busca una cueva a la que
debes entrar. Sigue el camino hasta el final y llegarás a un cuarto con
un cofre pero cuando vayas a abrirlo aparecerá un Darknut. Para vencerlo
fácilmente ponte de frente y corre hacia él, enseguida rueda para traspa-
sarlo y quedarás justo detrás de él, voltéate y golpéalo en la espalda, a
este bicho sólo lo podrás herir por la espalda o cuando baje la guardia.
Luego que lo hayas destruido ya podrás tomar la Kinstone dorada del cofre
y podrás salir de esa cueva. Justo a la izquierda de la cueva hay una rama
por donde puedes subir a los barrancos, sube por ella y ve hacia arriba por
el puente de madera. Verás otra rama enseguida, baja por ella y dirígete a
la izquierda donde está otro pantano que tienes que cruzar. Del otro lado
hay un tocón, mengua allí y entra al tronco a la izquierda del tocón para
llegar a un charco. Usa la nenúfar y el Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar
el charco y del otro lado entra al agujero del piso. Allí vence a todos
los enemigos y aparecerá ¡un cofre con el ARCO (Bow)! Regresa y crece en
el tocón y vuelve a cruzar el pantano hacia la derecha.

Justo después de cruzar el pantano verás una estatua con un gran ojo,
métele una flecha en el ojito para que se despierte y dale tres flechazos
más para enviarlo al otro mundo y sube por la rama que custodiaba. Usa el
torbellino para planear hacia el sur-oeste de forma que quedes en tierra
firme un poco más abajo del tocón. Baja todo y encontrarás una lápida,
empújala hacia arriba y podrás tomar la PIEZA DE CORAZÓN #38. Cruza el
pantano a la derecha de la lápida y verás otra de esas lápidas-que-explotan
-cuando-las-examinas, ¿debo decirte que la examines? Allí mismo está
otro Eyegore, deshazte de él y sube por la rama, continúa y vuela con el
torbellino hasta el sur-oeste donde verás una cueva, dentro de ella hay
otra Kinstone dorada. Sal de la cueva y empuja las rocas circulares hacia
los hoyos del piso para que puedas regresar hasta la cueva donde encontras-
te la primera Kinstone dorada, pero no entres en ella, sube por la rama que
está a su izquierda y sigue todo el camino por el puente de arriba hasta
que llegues a otra estatua, elimínala y entra a la cueva de más arriba
donde está la tercera Kistone dorada. Ahora dirígete a la esquina inferior
izquierda del mapa donde encontrarás tres estatuas gigantes, fusiona con
ellas usando las tres Kinstones doradas y te abrirán la entrada a Ruinas
de los Vientos (Wind Ruins).

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
¡Ya estás cerca del tercer Elemento! Subiendo las escaleras está una pared
quebrada, vuélala con bombas y encontrarás una Kistone. Baja y un Armos
bloquea el camino, acércate para que cobre vida y mátalo para continuar.
Un tocón y otro Armos, si te acercas a la estatua verás que no te ataca
como la anterior, así que mengua en el tocón y entra en el pequeño agujero
del piso para encontrar otra Kinstone y un Minish. El Minish te dice que
las estatuas tienen un botón adentro para encenderlas y apagarlas, con esa
pista sal de allí y entra al Armos como Minish para activarlo en la palanca.
Crece y ya podrás vencer a la estatua pero antes de seguir empuja la roca
circular en el hoyo.

Continúa eliminando a lo Tektites para abrirte camino hasta que llegues a
otro tocón y otro Armos apagado. Mengua en el tocón pero regresa y como
Minish baja por las ramas de la izquierda que cuelgan del barranco y podrás
entrar en un pequeño agujero de la pared, dentro se encuentra la PIEZA DE
CORAZÓN #41. Regresa al tocón y crece para que puedas eliminar a todos los
Ropes y cortar la grama, mengua nuevamente y enciende al Armos y véncelo,
luego empuja la roca circular al hoyo del piso y prosigue. Más Armos,
elimínalos y podrás apoderarte de 50 Rupias y 50 Caracolas de los cofres,
pero una de las estatuas se apresura a bloquearte el camino. Mengua en el
tocón y entra en ella para desactivarla en la palanca y ya puedas pasar.
Elimina a todos los enemigos (incluyendo a los Beetles que se esconden bajo
rocas) para que se desbloquee el camino y puedas llegar al Tercer Calabozo:
Arco de los Vientos (Fortress of Wind).


<>=(VI.9)========================================= =======================<>
| T e r c e r C a l a b o z o : A r c o d e l o s V i e n t o s |
<>================================================ =======================<>
» Mapa 1P/2F-01 » Caracolas PB/1F-05
» Brújula 2P/3F-02 » Kinstones 1P/2F-04(x2)
» Tesoro 1P/2F-09 » Llaves P. 2P/3F-03 2P/3F-04 1P/2F-11 1P/2F-13
» Llave G. 1P/2F-14

|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
___________________
_____ | 7 O 6 | | 10| |
| J | |-O-|---| 5 |---| 11|
___ |__ __| ___ | 8 | 9 | | 13| |
| 2 | | 5 | | 4 | |-O-|---'O-O'---'O--|
|---|---|-O-|---| + | | 3 O¯¯¯| | 12 14|
| 1 O 3 | 3 | 4 4 | ¯O¯| 2 | 1 |---|¯¯¯
¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯ | | | 4 |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯

|- - - - - PB/1F - - - - -|
___ ___ ___ _______
| 5 || 2 || 1 || 3 | 4 |
'-O-''---''-E-''- -'- -'


En el lugar donde apareces no es dentro del calabozo, aún estás afuera. Para
comenzar entra por la puerta que está justo frente a ti y ahora sí estarás
dentro del calabozo.
--- PB/1F-01 ---
Tu gorro te dirá que tengas cuidado, mejor sube las escaleras para alcanzar
el piso superior.
--- 1P/2F-01 ---
Varios Stalfos te darán la bienvenida, despáchalos a todos y luego mata los
Eyegores (las "estatuas cíclopes", ya sabes, la flecha en el ojito...) para
que puedas subir al muro en el centro del cuarto y tomar el MAPA del cofre.
Regresa a la entrada pero ahora sigue por la puerta de la izquierda.
--- 1P/2F-02 ---
Elimina a tus enemigos y sube para encontrarte una puerta cerrada y un botón
en forma de ojo en la pared... ya sabes que hacer con los ojos ¿no? ¡pues
meterles flechas!, de esa forma abrirás la puerta.
--- 1P/2F-03 ---
En el siguiente cuarto varios Stalfos intentarán detenerte... enséñales
quién manda y continúa tu camino. Saldrás a una especie de "terraza" sigue
el único camino que hay y al final sube por las escaleras de mano.
--- 2P/3F-01 ---
Verás varias plataformas que flotan sobre un abismo, estudia sus movimientos
y sube a ellas pero necesitas asaetear los ojo-interruptores a los lados de
la puerta superior para abrirla y entrar por ella.
--- 2P/3F-02 ---
En este cuarto hay dos Eyegores y varios paneles para dividirte, divídete
en los paneles con la X que indica la siguiente imagen:
_ _ _ _
|X| | |X| |
¯ ¯ ¯ ¯
y pisa ambos botones a la vez para que las estatuas cobren vida. Envíalos
al más allá y toma la BRÚJULA que te dejan. Regresa al cuarto anterior y
sigue por la otra puerta.
--- 2P/3F-03 ---
Si te fijas bien verás más paneles para dividirte debajo de los cráneos.
Quita esos cráneos de allí y divídete verticalmente para empujar el bloque
que obstruye el camino todo hacia la derecha, luego empuja el segundo bloque
hacia la izquierda y divídete de nuevo pero ahora en sentido horizontal, de
forma que puedas empujar el primer bloque todo hacia arriba y alcances una
palanca, hálala y caerá una LLAVE PEQUEÑA dos pisos abajo. Tírate por allí
mismo (no te preocupes, milagrosamente a Link no le sucede nada) y coge la
llave, luego ve a la entrada y toma la primera puerta a la derecha y sube
las escaleritas.
--- 1P/2F-04 ---
Toma la Kinstone del cofre y hala ambas palancas para que aparezca un cofre
con otra Kinstone y para que se abra la puerta por donde debes continuar,
sigue tu camino hasta que llegues a 2P/3F-04.
--- 2P/3F-04 ---
Ve al cuarto de la izquierda y elimina al Armos que está activo para hallar
varios paneles, divídete en los paneles de los extremos y pisa ambos botones
que están en el cuarto contiguo, así abrirás la puerta donde encontrarás un
pedestal para menguar. Disminuye tu tamaño y ve nuevamente al cuarto de la
izquierda para activar el Armos que bloquea la palanca. A la izquierda del
Armos hay otro pedestal, crece allí (entra por la hendija del muro) y empuja
el bloque para salir, elimina al Armos y hala la palanca para que caiga otra
LLAVE PEQUEÑA. ¡Pero no te lances aún!, mengua y después sí puedes saltar
dos pisos abajo.
--- PB/1F-03 ---
Si te preguntas cómo sigues vivo después de esa caída... no sabría contes-
tarte. Aún no podrás coger la llave pero sí algo mejor: entra por el agujero
de la pared derecha y verás...
--- PB/1F-04 ---
...¡la PIEZA DE CORAZÓN #42! Crece y toma tu pieza y para salir del cuarto
empuja hacia abajo el segundo bloque contado de izquierda a derecha y ve por
tu llave en el cuarto contiguo. Ahora regresa a 1P/2F-01 donde encontraste
el Mapa y usa una de tus llaves en la puerta con cerradura de la izquierda.
--- 1P/2F-05 ---
Espera a que llegue una plataforma y sube a ella pero debes evadir los
bloques para no caer. Sigue a la izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Activa los ojo-interruptores con flechas (¡ten cuidado con el WallMaster!)
y cruza el puente donde te espera el subjefe del nivel.
--- 1P/2F-07 ---
> SUBJEFE: Darknut
Cuando intentes salir por la puerta de abajo aparecerá un Darknut para
impedir tu avance. La técnica para eliminarlo es la misma que anteriormente:
corre hacia él y enseguida rueda para quedar detrás de él, voltéate rápido
y dale con la espada en la espalda. Muchas veces bloqueará tu técnica con
su escudo, sólo espera un poco a que baje la guardia para atacarte y rueda,
así no te golpeará y le podrás dar. Luego de vencerlo aparecerá el portal
azul y se abrirá la puerta para que continúes.
--- 1P/2F-08 ---
Camina en el mismo sentido de las cuchillas para que no te hieran y pisa el
botón para abrir la puerta.
--- 1P/2F-02 ---
Sigue y llegarás al cuarto donde activaste tu primer ojo-interruptor (¿te
recuerdas?), allí pon una bomba en el centro de la pared superior para abrir
un pasadizo que te llevará a los GUANTES DE TOPO (Mole Mitts). Con éstos
podrás cavar por las paredes de arena (esas amarillas) que abundan en los
cuartos, como en el mismo cuarto donde estás, úsalos para cavar y toma las
100 Rupias del cofre. Sigue a la derecha y llegarás de nuevo al cuarto del
Mapa. Ya que posees los guantes puedes ir por un montón de cofres regados
en el calabozo, aquí te los digo:
- Kinstone Azul: Allí mismo en el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por
la puerta de abajo y cava la pared para que puedas arrastrar el pilar
sobre el botón y así aparecerá el cofre con esta Kinstone Azul.
- Kinstone Azul: Dirígete a la entrada del calabozo y cava todo hacia la
izquierda hasta que alcances la puerta de más a la izquierda, al lado de
esa puerta está el cofre con la Kinstone.
- 80 Caracolas: Entra a esa misma puerta donde un par de Wizrobes te harán
frente respaldados por los pebeteros que también atacarán, despáchalos y
toma las caracolas del cofre que aparece.
- 50 Rupias: En la entrada, cava hasta el extremo derecho, allí está la
monedota esperándote.
- 2 Kinstones Rojas: Dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña
y cava cuando llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre,
luego sube las escaleras de mano y en el piso de arriba cava para pisar el
botón que hará aparecer el cofre con la segunda Kinstone roja.
- 2 Kinstone Rojas: Enfílate como si fueras por la segunda llave y cuando
llegues al área con pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras.
Sube esas escaleras y toma la segunda Kinstone roja de otro cofre.
- ¡Wow! vaya cantidad de regalitos que conseguiste, cuando estés listo
regresa al famoso cuarto del Mapa y esta vez usa tu segunda llave en la
puerta con cerradura de la derecha.
--- 1P/2F-05 ---
Ahora estás del lado derecho de este cuarto donde hay una palanca, hálala
y se activará un puente pero dispárate rápido por allí y RODANDO ya que el
puente se quita enseguida, si no ruedas no llegas. También puedes intentarlo
con las botas pero te aseguro que caerás más de una vez.
--- 1P/2F-10 ---
Deshazte de todos los FloorMasters (¡mucho cuidadito te agarran!) para que
haga acto de presencia un pedestal de menguar, pero aún no mengües allí,
dirígete a la derecha.
--- 1P/2F-11 ---
Bien, aquí tendrás que resolver un acertijo algo difícil de explicar, aquí
vamos: debes pasar por los cilindros con puntas que se mueven, para que no
te hagan daño escóndete en los hoyos del piso y espera que pasen sobre ti.
Del otro lado hay dos pilares, muévelos (puedes halarlos) para que uno quede
sobre el botón superior izquierdo y el otro sobre el botón inferior derecho.
Después sube y divídete en los pilares inferior izquierdo y superior derecho.
Ahora baja hasta los botones pero recuerda maniobrar un poco porque si tu
reflejo toca alguna pared o bloque desaparecerá. El caso es que puedas pisar
a la vez los botones inferior izquierdo y superior derecho para que así
estén presionados los cuatro botones como en la siguiente imagen:
_ _
|E| |L| E = Estatua
¯ ¯
_ _ L = Link
|L| |E|
¯ ¯
¡Puf! si me entendiste y lo hiciste todo bien caerá una LLAVE PEQUEÑA,
tómala y abre la puerta con cerradura de abajo pero no entres por allí aún,
devuélvete al cuarto anterior para menguar en el pedestal y vuelve aquí.
--- 1P/2F-11 ---
Entra por el agujero de la pared derecha y baja pero para alcanzar la puerta
que abriste con la llave tienes que ir por entre los cilindros con puntas y
esquivando los hoyos del piso. Debes ir ENTRE ambos cilindros.
--- 1P/2F-12 ---
Verás dos FloorMasters y otro pedestal, pero si te fijas bien en la pared
superior hay un pequeño agujero, entra por allí.
--- 1P/2F-13 ---
Crece en el pedestal de allí y pisa el botón para que caiga otra LLAVE
PEQUEÑA, cava con cuidado de no liberar un enemigo y tómala. Vuelve a
menguar y regresa al cuarto anterior.
--- 1P/2F-12 ---
Crece en el pedestal y sal por la puerta de la derecha. Estás afuera en un
zaguán repleto de pared de arena y Moldorms alborotados, ábrete camino (¡la
vasija de la derecha esconde 50 Rupias!) y sube las escaleras de mano y
entra a la única puerta.
--- 2P/3F-04 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura y verás dos agujeros grandes en el
piso, lánzate por el de la derecha.
--- 1P/2F-14 ---
Caerás justo frente al cofre con la LLAVE GRANDE. Tómala y empuja el bloque
para salir y camina todo hacia la izquierda para llegar de nuevo a 1P/2F-01,
el cuartito del Mapa.
--- 1P/2F-01 ---
Sal por la puerta inferior y sube las escaleras para llegar por fin a la
¡Puerta del Jefe! Pero antes de entrar empuja el bloque desalineado para
que aparezca el portal rojo.
--- 2P/3F-05 ---
Recárgate reventando los cráneos de este cuarto y cuando estés ready sigue
al cuarto del jefe...

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Maazal - - - - - - - - - - - - - - - -
Una enorme cabeza mecánica con dos manotas flotantes es el jefe de este
calabozo. Primero que nada tienes que mantenerte alejado de sus manos, y
en cuanto tengas oportunidad dale un flechazo a la especie de ojo que tiene
en la palma de las mano (¡que manía con los flechazos en los ojos!), ésta
caerá y tendrás que golpearle el ojo hasta destruirlo. Repite lo mismo con
la otra y cuando le inertes ambas manos la cabeza caerá. Ha llegado el mo-
mento de menguar en el pedestal para meterse en la boca del bicho, dentro
está todo lleno de pared de arena y hay seis pilares, cava hasta descubrir
un pilar que brilla y golpéalo sin piedad hasta hacerlo añicos, en eso un
gancho vendrá a sacarte y deberás repetir todo el proceso pero cada vez
Maazal será más agresivo. Con dos veces más lo habrás eliminado. Maazal
además de atacar con las manos, también dispara rayos de la cabeza y suelta
enemigos algunas veces, mátalos si estás necesitado de flechas o corazones.
Cuando lo hayas vencido toma el Contenedor de Corazón... te lo mereces.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones!, has conseguido el ter.... ¡¡Hey!! ¿dónde rayos está el
tercer Elemento? Lo único que hay es una puerta... bueno, sube por allí y
llegarás a unas ruinas donde un epigrama reza:

"Nosotros, los hijos del viento, siempre hemos convivido en armonía con el
elemento de aire. Tras años conseguimos el arte de los vientos y, utilizando
su fuerza abandonamos la tierra y partimos hacia el cielo. Si quieres seguir
nuestros pasos, haz sonar el instrumento que recibirás del pájaro Roc o el
camino no hallarás."

Un pajarito vendrá volando a dejarte un instrumento, tómalo porque es
¡¡LA OCARINA DEL VIENTO (Wind Ocarina)!!


<>=(VI.10)======================================== =======================<>
| O d i s e a p o r e l t e r c e r E l e m e n t o |
<>================================================ =======================<>

¡Vaya calabozo tan enredado que fue ese! ¡¡Y lo peor es que no había ningún
Elemento!! Bueno, por lo menos conseguimos una Ocarina... tócala a ver que
sucede. ¡Oh! el pájaro Roc/Zeffa viene por ti y te muestra el mapa, y si te
fijas bien te muestra todas esas lápidas extrañas que explotaban cuando las
examinabas ¡Pero espera un momento! Allí veo una lápida que nunca examinaste
¿la ves? En el Lago Hylia (Lake Hylia). Pon el cursor allí y pulsa A... ¡¡y
serás transportado a un símbolo del Lago Hylia (Lake Hylia)!! Así que esta
Ocarina sirve para transportarse usando las Señales del Viento (Wind Crest)
que has descubierto previamente (ya sabes, examinando las lápidas).

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Allí mismo donde te deja el pájaro Roc/Zeffa hay un tocón y una casita de
Minish, mengua en el tocón y entra a la casa para hablar con el Minish. Te
dirá que el único que ha ido al "Templo de las Aguas" es un Minish llamado
Librari que vive en la biblioteca del pueblo, así que hay que ir a verlo.
Ve hasta allá y sube al segundo piso de la biblioteca. NOTA: La biblioteca
estará abierta DESPUÉS que hables con este Minish del lago, si no hablas
con él no podrás entrar a la biblioteca.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
En la terraza hay un jarrón grande, voltéalo con el Bastón Revés/Cane of
Pacci y mengua en él, entra de nuevo a la biblioteca y trepa a la estantería
superior izquierda donde otro Minish te dice que para ver a Librari necesi-
tas recuperar los libros que sacaron de esa estantería. Vuelve a crecer y
habla con la encargada en la planta baja. Te dirá que se han llevado tres
libros de esa estantería y no los han devuelto, así que tendrás que buscar-
los antes de poder ver a Librari.

--- Primer Libro ---
El primer libro es "El libro ilustrado de los animales" (Hyrulean Bestiary)
y la única pista que te da la encargada es que se lo llevó una niña que
tenía un gato. Esa niña vive en la casa debajo del pozo del pueblo (tiene
una sola chimenea), si vas allí verás el libro sobre un armario. Para
alcanzarlo coge agua del río en tu botella y entra a la casa de al lado de
la que tiene el libro, allí échale el agua a la chimenea para extinguir el
fuego y mengua en el jarrón, entra por esa chimenea y sigue todo el camino
hasta la otra casa. Luego sube por las escaleritas hasta la estanteria y
empuja el libro para que caiga y ya podrás devolverlo a la biblioteca.
TIENES QUE REGRESAR ESTE LIBRO Y HABLAR OTRA VEZ CON LA ENCARGADA DE LA
BIBLIOTECA ANTES DE IR POR EL SIGUIENTE, si no lo haces el científico que
tiene el segundo libro no te dejará entrar a su casa.

--- Segundo Libro ---
"Leyenda de los Minish" (Legend of the Picori) es el próximo libro, y la
encargada te dice que lo tiene un científico. Conseguir este libro es más
complicado que el anterior, así que manos a la obra de inmediato. Si ya
tienes acceso a la Galería de Figuritas en el pueblo (es decir, ya hablaste
con el perrito que guarda las escaleras de esa área) entonces sáltate este
párrafo y continúa con el siguiente, si no aquí va: Dirígete al café del
pueblo (justo arriba del dojo) y mengua en el jarrón, sal de allí y camina
hacia la izquierda donde hay un pequeño puente sobre el riachuelo, crúzalo
y habla con un perrito que está más arriba y que obstruye las escaleras, al
hablar con él se quitará. Justo debajo del perrito hay una casa con techos
de madera, en la parte trasera verás un caminito de flores, entra por allí
para que puedas crecer en el jarrón dentro de la casa.

Ya que puedes acceder a esta área de la ciudadela coge más agua y entra a
la casa justo a la izquierda del perrito (alguien hablará para que pases),
ese es el domicilio del científico que tiene el libro. Apaga la chimenea
con el agua y mengua en el jarrón de la casa de al lado, vuelve a la casa
del científico y entra por la chimenea para salir a la parte de arriba
donde hay una casa de techo amarillo. Entra a esa casa para que salgas a
la parte posterior y cruza el puente de madera para llegar justo frente a
la biblioteca donde hay un área con un par de gatos. Tienes que pasar con
cuidado por allí, bajar por la rama de la pared y entrar al agujero de la
fuente. Llegarás a una cueva, entra por la puerta a tu derecha y usa el
Bastón Revés/Cane of Pacci en el hoyo del piso para alcanzar la parte de
arriba donde debes luchar con varios enemigos para que aparezcan las
MUÑEQUERAS (Power Bracelets), conocidas en mi tierra como "Brazaletes de
Poder".

Ya que tienes los brazaletes sal de la cueva y regresa todo el camino a la
casa del científico y mientras eres un pequeñín empuja los armarios hacia
la izquierda, primero empuja el de la izquierda y luego el de la derecha,
así los juntarás los dos y podrás subir por las escaleritas y entrar al
agujero de la pared sobre los armarios. Llegarás a los cabrios de la casa
donde hay varios Minish, uno de ellos intenta tumbar un libro verde pero no
pesa lo suficiente, así que ve más a la izquierda y recoge el polvo con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para descubrir paneles, divídete allí verticalmente
y párate en el borde del libro para que caiga (al igual que tú). REGRÉSALO
a la biblioteca.

--- Tercer Libro ---
El último libro se titula "Todo sobre las máscaras" (History of Masks) y
lo tiene... el alcalde. Dirígete a su casa (justo frente a la escuela) y
estréllate contra las máscaras de la pared usando las botas para tirarlas.
Después mengua en el jarrón de allí mismo y sube las escaleritas para entrar
al agujero de la pared donde estaban las máscaras. Habla con los Minish que
viven allí y te dirán que el libro se encuentra en una cabaña del Lago Hylia
(Lake Hylia), marcarán la ubicación en el mapa. Para llegar allí tendrás
que ir primero hasta la cabaña de la bruja Sirope donde compraste el hongo
¿te recuerdas? en el Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Un poco más abajo de la cabaña de la bruja hay una cueva de pared de arena
al lado de un letrero, cava esa pared con los Guantes de Topo/Mole Mitts
para hallar una cueva. Dentro tendrás que abrirte camino cavando hasta que
llegues a unas escaleras de mano que te dejarán muy cerca de la cabaña.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Antes de entrar a la cabaña detrás de ella hay un árbol, choca contra él
usando las Botas Pegaso/Pegasus Boots para descubrir un tocón, mengua allí
y entra por el caminito del agua justo frente al tocón. Usa la nenúfar para
cruzar el lago y llegarás a la cabaña. Sobre la chimenea está el libro y a
su izquierda un armario, empújalo hacia la chimenea para revelar las esca-
leritas que te permitirán subir y tirar el libro al piso. Regresa al tocón
para crecer y vuelve a la biblioteca con el tercer libro bajo el brazo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
¡Al fin has conseguido los tres libros y podrás visitar a Librari! Dispárate
a la estantería y si hablas con el Minish de la base te regalará 50 Rupias
por haber conseguido los libros (¡por fin alguien te da una recompensa por
algo que hayas hecho!). Sube por los lomos de los libros hasta que llegues
al libro donde vive Librari, habla con el anciano y el condenado te tirará
por un hueco hacia una cueva... dentro de esta cueva yace el secreto de
Librari para acceder al "Templo de las Aguas". Empuja los bloques inferio-
res izquierdos para abrirte el camino y baja, luego absorbe la seta con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar el agua y en el próximo cuarto tendrás
que encarar a dos Scissors Beetles. Para matar a estos bichos tienes que
atacarlos de lado o cuando lancen las tenazas ya que en ese momento quedarán
vulnerables. Una vez vencidos aparecerá un cofre con las ALETAS (Flippers)
¡¡Ya podrás nadar!! Sal de la cueva (nada hacia el sur hasta que aparezcas
en el pueblo) y sube a la terraza de la biblioteca por las escaleritas de
la pared y crece en el jarrón.

Ahora que tienes las Aletas/Flippes te serán accesibles un montón de ítems
y fusiones, aquí te las listo, es muy recomendable que hagas todo esto:
- Dirígete por las PIEZAS DE CORAZÓN #06, #07, #09, #13, #14, #19 (requiere
Fusión #036), #24, #25, #26, #33, #37, #39 y #40 (requiere Fusión #077).
- Ve con Hasshin/Waveblade en el Lago Hylia (Lake Hylia) para que te otorgue
el PERGAMINO DEL TIGRE #4, pero te lo dará solamente si tienes diez o más
corazones de vida... espero que a estas alturas eso no sea un problema.
- ¡Ya puedes obtener el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang)!, requiere que
fusiones con Tingle y sus hermanos (Fusiones #067, #068, #069 y #070).
- Compra las MEJORA DE CARCAJ #1 y MEJORA DE BOMBAS #1 en la tienda del
pueblo, a un costo de 600 Rupias c/u.
- Fusiona con el Forastero/Stranger en el pueblo (Fusión #075), si lo haces
aparecerá un portal cerca de tu casa. Entra a él y ayuda al anciano
poseído para que más adelante seas recompensado con las Flechas de Luz.
Más info sobre esto en la sección Mejora de Ítems.
Por favor, visita las secciones correspondientes en esta guía para que sepas
cómo obtener todo lo anterior, sería inapropiado escribirlo todo aquí de
nuevo ya que ocuparía mucho espacio y es mejor tenerlo todo dividido en
secciones, es más fácil de ubicar, leer y de referenciar.

Cuando estés list@, dirígete al próximo calabozo por tu tercer Elemento.
Este se encuentra en el Lago Hylia (Lake Hylia), sólo nada hasta el extraño
círculo de hielo que flota en el lago y presiona R sobre él como si fueras
a menguar, así entrarás al Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets)


<>=(VI.11)======================================== =======================<>
| C u a r t o C a l a b o z o : T e m p l o d e l a s A g u a s |
<>================================================ =======================<>
» Mapa S1/B1-07 » Caracolas S2/B2-06
» Brújula S2/B2-10 » Kinstones S1/B1-12 S1/B1-13 S2/B2-12(x3)
» Tesoro S1/B1-15 S2/B2-23
» Llave G. S2/B2-02 » Llaves P. S2/B2-01 S2/B2-04 S2/B2-13 S3/B3-01

|- - - - - S1/B1 - - - - -|- - - - - S2/B2 - - - - -|
___________ ___________
| 4 O 2 | 3 | | 2 | 1 |
'-|-'- ---|-' '-.-----'-.-'
___| E 1 |___ ___|___16__|___
__|16 |___O___|10 |__ _____| |17 | 15| 8 |_____
| '- -' '-O-' | | o19' 18|¯¯¯¯¯¯¯' 7 '14O |
|8 | | |12 | | | |--|- -| |---|--| |
| | 6 | 5 |- -|13| |20|22O 23' 6 | 9 |13|12|
|..O...' '11 | | | |--|---| |---|--| |
|9 | | ... |14 '__| | '21| 3 |------ -.10'11O |
¯¯| 7 | | J | |¯¯O|<-15 ¯¯¯¯¯| ' 4 '-O|¯¯¯¯¯
' '--'---'-'---' '------------'--'<-5

|- - - - - S3/B3 - - - - -|

___
| 1 |
'---'


--- S1/B1-01 ---
De entrada te digo que este calabozo es muy intrincado, así que mantente
cabal y no pierdas la paciencia. Comenzarás en este cuarto ¡¡y justo frente
a ti está la Puerta del Jefe!! Mejor ve hacia arriba (empuja los cubos de
hielo para pasar), luego a la derecha y baja las escaleras.
--- S2/B2-01 ---
Una palanca... muévela hacia la izquierda para abrir la compuerta de arriba
por donde entrarán rayos de sol. Sube y lánzate por el agujero del piso para
llegar aquí nuevamente. Si te fijas el cubo de hielo tiene una LLAVE PEQUEÑA,
para tomarla empújalo hacia abajo y luego a la derecha, así el sol derretirá
el hielo. Sal empujando el bloque y regresa a S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda...
--- S1/B1-04 ---
...y tírate por el agujero del piso en este cuarto.
--- S2/B2-02 ---
¡No toques la palanca aun! deja que entren los rayos de sol y a la derecha
verás tres cubos de hielo y uno de ellos tiene la LLAVE GRANDE. Empuja los
otros dos hacia la izquierda, luego el inferior hacia abajo y otra vez a la
izquierda, deberán quedar como en la siguiente imagen:
____________________
_ | _
_ |_|H | |_| = Bloque
_|_| _ |
|_| |_| L | H = Cubo de hielo
_ |
_ |_| | L = Llave Grande
|_|H |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si te equivocaste sal del cuarto y regresa para mover los bloques de nuevo,
cuando estén así mueve el de la llave de la siguiente forma: izquierda,
arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba (chocará contra la palanca) y
luego derecha para derretirlo. Toma la llave y ahora sí cierra la compuerta
con la palanca y regresa a la entrada del calabozo.
--- S1/B1-05 ---
Como ya sabrás usa la Llave Grande en la Puerta del Jefe ¡pero no habrá
jefe! y de paso allí reposa un Elemento pero está congelado.. ¡hay que
buscar la forma de cogerlo! Así que entra por la puerta izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Sigue todo hacia abajo hasta que alcances al cofre con el MAPA. Sube y nada
hacia tu izquierda (sumérgete para que el cilindro con puntas no te hiera)
hasta llegar a S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
Nada hacia tu derecha y continúa hasta que veas una seta azul del otro lado
del agua, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para que te hale hasta el otro lado
y pisa el botón y bajarán las barras. Tírate por allí.
--- S2/B2-03 ---
Pisa el botón para bajar las barras y sigue a tu derecha. El epigrama te
decía algo sobre una botella...
--- S2/B2-04 ---
...y en este cuarto verás unos bloques en el agua con forma de botella,
nada hasta lo que sería el "fondo de esa botella" y sumérgete allí para
encontrar una LLAVE PEQUEÑA. Ahora tendrás que regresar a S1/B1-06, para
ello sube por el terraplén a la izquierda de la cascada por donde caíste.
--- S1/B1-06 ---
Aquí verás una puerta con cerradura, usa tu llave en ella para que puedas
alcanzar un botón, písalo y las barras de la izquierda bajarán y ya podrás
subir a la nenúfar que está allí. Navega con ella y vuélvete a lanzar por
la cascada (con la nenúfar, claro) para regresar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Para evadir el cilindro tendrás que avanzar un poco con la nenúfar y en
cuanto se acerque tírate al agua y sumérgete y espera que pase sobre ti,
rápidamente sube a la planta y sigue a la derecha, pisa el botón en el
islote y continúa a la derecha.
--- S2/B2-05 ---
Aquí tendrás que luchar con un Madderpillar, pero ahora sobre hielo es más
difícil. Cuando lo mates se abrirá la puerta y podrás tomar la BRÚJULA,
regresa a la nenúfar y llega a S2/B2-06.
--- S2/B2-06 ---
Unas barras te impiden continuar con la nenúfar y a su derecha hay varios
cubos de hielo. Mueve el cubo que está más arriba (el que señala la imagen)
así: abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba para colocarlo sobre el
botón y sigue con la planta.
_
|_| <----- Mueve este hielo

_ O = Botón a presionar
|_| _
O _ |_|
|_|
_
|_| _
|_|

--- S2/B2-07 ---
¡Un cuarto oscuro! tendrás que caminar pegadito de la pared hasta entrar
a una puerta al norte. Sube las escaleras y elimina a los tres Scissors
Beetles para que aparezca el portal azul y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Estás justo sobre el muro derecho donde hay una palancota, para moverla
divídete en los paneles de más abajo y así abrirás la mitad del techo para
que entre luz. El hielo que bloqueaba la puerta derecha se derretirá y
debes seguir por allí... y como has de suponer tienes que abrir la otra
mitad del techo para... ¡bueh! creo que tu gorro ya te lo dijo. Continúa
hasta que llegues a S3/B3-01 (por cierto, en tu camino encontrarás dos
Kinstones Azules en cofres y una verde en una de las vasijas cerca de las
cuchillas).
--- S3/B3-01 ---
Un cofre congelado y una palanca son el único contenido de este cuarto.
Mueve la palanca y cerrarás la compuerta del piso de arriba, sube y ya que
está cerrada la compuerta podrás alcanzar la palanca y activarla para que
entre luz. Baja nuevamente y activa la palanca para volver a abrir la
compuerta y llegará la luz para derretir el cofre que contiene una LLAVE
PEQUEÑA. Con esa llave podrás abrir la puerta con cerradura que está en
el piso de arriba... allí te enfrentarás al subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-15 ---
> SUBJEFE: Big Blue ChuChu
Activa la palanca en este cuarto y abrirás una compuerta en el techo para
que entre un ChuChu gigante. Este ChuChu es muy similar al jefe del primer
calabozo sólo que ahora es eléctrico. La técnica para vencerlo es la misma
que antes pero mientras el subjefe esté expeliendo electricidad no podrás
absorber su base gelatinosa. Además, el sujeto se hace más rápido a medida
que lo vas hiriendo, pero con todo y eso no será ningún obstáculo para ti
(bueno, eso espero). Una vez derrotado aparecerá un cofre con el CANDIL
(Flame Lantern), úsalo para derretir los hielos en el cuarto anterior y
baja las escaleras.
--- S2/B2-10 ---
Derrite los hielos para abrirte camino y para tomar 100 Rupias del cofre.
Por cierto, ahora que posees el Candil/Flame Lantern podrás ir por 100
Caracolas en S2/B2-06 y por una Kinstone Roja en S2/B2-23 (necesitas la
nenúfar para alcanzar el cofre con la Kinstone), eso sí, después tendrás
que regresar aquí.
--- S2/B2-11 ---
Tendrás que luchar nuevamente con varios Scissors Beetles, aunque esta
vez es un poco más difícil debido a la oscuridad del cuarto, pero podrás
ayudarte encendiendo los pebeteros. Mátalos y continúa.
--- S2/B2-12 ---
Este cuarto es una especie de laberinto a oscuras donde tienes que ir
encendiendo los pebeteros para quitar los bloques que obstruyen el camino.
A mitad del cuarto del lado izquierdo hay una pared quebrada, vuélala y
entra por allí, elimina a todos los enemigos y caerá una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior y si buscas bien hallarás tres Kinstones Rojas
en cofres. Sigue hasta que llegues a la puerta con cerradura donde usarás
tu llave y continúa el camino hasta S2/B2-15.
--- S2/B2-15 ---
Unos bloques impiden tu avance, muévelos según la imagen: divídete verti-
calmente en los paneles y empuja el bloque #1 todo a la izquierda, luego
divídete horizontalmente y empuja el bloque #2 hacia abajo hasta colocarlo
sobre los paneles. Luego y mientras sigues dividido horizontalmente empuja
el bloque #3 UNA SOLA VEZ hacia abajo, ten mucho cuidado no lo coloques
sobre los otros paneles, de ser así tendrás que salir y entrar al cuarto
nuevamente para comenzar otra vez. Por último divídete verticalmente y
empuja el bloque #1 a la derecha de forma que despejes la puerta de arriba
y puedas salir por allí.
____________ ___ ___
___ | 1 | |
___| 3 |___|___| | X = Panel divisorio
|___|___|___| 2 | |
_|___| |
X X | |X X |
X X |_|X X |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- S2/B2-16 ---
A continuación un acertijo algo complicado: A la izquierda hay tres botones
que deben permanecer presionados para que la puerta se abra, empuja hacia
abajo y luego hacia la izquierda el cubo de hielo de la izquierda, de esa
forma presionas el botón inferior. Luego empuja el otro hielo también a la
izquierda para que no te estorbe para lo siguiente: divídete en los paneles
tal como indica la imagen:
___
| |X <--- divídete en este panel
|___|X
___
| |X <--- divídete en este panel
|___|X

y rápidamente corre hacia los botones pero tendrás que maniobrar un poco
por entre los bloques de forma que llegues junto con tu reflejo y presiones
los dos botones que faltan. Probablemente no lo hagas a la primera, así que
no desesperes e inténtalo hasta que abras la puerta.
--- S2/B2-17 ---
Empuja hacia arriba el bloque superior derecho para abrir la puerta y sigue.
--- S2/B2-18 ---
Derrite el hielo para descubrir paneles y divídete verticalmente. Ahora
empuja hacia la derecha el bloque que está debajo del puente y que casi no
se ve para proseguir.
--- S2/B2-19 ---
Aquí hay que encender todos los pebeteros pero lo más rápido que puedas ya
que se apagan pronto, te recomiendo que los enciendas en filas y usa el
patinaje en el hielo como una ventaja a tu favor.
--- S2/B2-20 ---
Esquiva tus cilindros y verás un tropel de Scissors Beetles, no pierdas el
tiempo con ellos y sigue.
--- S2/B2-21 ---
Presiona el botón y aparecerá el portal rojo, pon una bomba en la pared de
arriba para abrir un pasadizo y...
--- S2/B2-22 ---
...enciende tu Candil/Flame Lantern para quemar la telaraña y puedas entrar
al cuarto oscuro y hacer añicos a los dos Madderpillars. Ya sólo te resta
seguir todo el camino hasta que llegues a S1/B1-05.
--- S1/B1-05 ---
Por fin has llegado al muro izquierdo. Activa la segunda palanca para abrir
el resto del techo y al fin descongelarás el Elemento, pero también descon-
gelarás un Octorok gigantesco el cual absorberá el preciado Elemento que
tanto trabajo te costó conseguir... no dejarás que se vaya con TU Elemento
¿verdad que no?

- - - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Octorok - - - - - - - - - - - - - - -
Este jefe es un Octorok que le han proliferado plantas por todo el tiempo
que estuvo hibernando. Comenzará escupiéndote rocas (ataque típico de los
Octoroks) y tendrás que regresárselas a espadazos, pero te recomiendo que
mantengas tu distancia ya que también puede succionarte si estás muy cerca.
Al devolverle sus rocas tres veces cambiará de táctica: congelará todo el
piso y empezará a girar escupiendo hielo. Al igual que con los demás jefes,
el tesoro que encontraste en el calabozo es la clave para vencerlo. Enciende
tu Candil/Flame Lantern y acércate lo más que puedas y da vuelta en el mismo
sentido que él pero en seguida cambia al sentido contrario, Octorok se de-
tendrá pero seguirá resbalando en la dirección en que iba dándote la espalda
para que le quemes el capullo de flor que tiene allí. Mientras está en llamas
chocará como loco contra las paredes para tumbar rocas y después regresará
a su estado inicial. Repite el proceso y luego de la segunda quemada Octorok
mostrará una nueva técnica: puede oscurecer el cuarto (algunas veces no lo
hará, pero si lo hace mantén la lámpara encendida). Regrésale tres rocas más
y lo habrás derrotado, dejándote un precioso Contenedor de Corazón.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el tercer elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE AGUA!!
¡Ya sólo resta uno!


<>=(VI.12)======================================== =======================<>
| D e v i s i t a a l M a u s o l e o R e a l |
<>================================================ =======================<>

¡Que calabozo más horrible! Por lo menos conseguimos el tercer elemento...
pero ¡hey! ¿qué sucede? Al salir aparecerá un fantasma detrás de ti. Dice
llamarse Gustaf y te mostrará "el camino"... además marcará una ubicación
en el mapa, pero antes de ir allá debes ir al Santuario de los Elementos y
otorgar el nuevo Elemento a la espada, pero si intentas entrar al castillo
los guardias te detienen.

Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------
Antes de proseguir y ya que tienes el Candil/Flame Lantern podrás ir con
Kusshin/Grimblade quien te otorgará el PERGAMINO DEL TIGRE #2 (si no re-
cuerdas su dojo se encuentra en la esquina inferior derecha del jardín del
castillo, corta toda la grama para hallar las escaleras), allí mismo está
la Pieza de Corazón #22 si es que no la tomaste antes cuando te dije.
Ahora sí ve al jardín izquierdo donde hay varios guardias patrullando,
debes pasar por allí sin que te vean hasta que te topes con grama, córtala
para encontrar unas escaleras secretas, baja por ellas y sigue hasta el
Santuario. ¡Al otorgar el nuevo Elemento podrás dividirte en tres Links!.

Ahora que has terminado el cuarto calabozo podrás ir por otras cositas más:
- Las BOMBAS A CONTROL REMOTO (Remote Bombs) serán tuyas si fusionas con el
Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) (Fusión
#009), luego habla con Inventín/Belari (el Minish que te regaló tu primera
bolsa de bombas) para que te de las bombas a control remoto.
- Una vez que hables con Inventín/Belari y tengas tus bombas fusiona con
él (Fusión #089) para que aparezca un cofre en Ruinas de los Vientos (Wind
Ruins) con La MEJORA DE BOMBAS #3.
- Allí mismo en Ruinas de los Vientos podrás hacer la Fusión #086 con el
Minish que vive allí para obtener la MEJORA DE CARCAJ #3.
- Fusiona con Din, Nayru y Farore en el hotel del pueblo (Fusiones #087,
#097 y #076 respectivamente) para que aparezcan las mariposas que te
otorgarán las MEJORAS DE HABILIDADES #1, #2 y #3.
Ya con todo lo anterior ve a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town).

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town)
----------------------------------------------
Entra a la cueva que está justo a la izquierda de la entrada al castillo,
dentro podrás conseguir la PIEZA DE CORAZÓN #35. Ahora divídete en tres en
los paneles para que puedas empujar el bloque a la izquierda y llegar así
a Valle Real (Royal Valley).

Valle Real (Royal Valley)
-------------------------
¡Un cementerio tenebroso!... fíjate los lugares que debe visitar Link para
salvar al mundo mientras los demás siguen con sus vidas tranquilamente...
ni modo. Enciende tu Candil/Flame Latern y pon una bomba en la pared justo
bajo la entrada para hallar una fuente de hadas donde una gran hada te hará
varias preguntas, respóndele NO NO SI NO y NO para que te regale la MEJORA
DE CARCAJ #2. Sigue tu camino (deberás entrar a una espesura de árboles) y
llegarás a un lugar embrujado muy oscuro donde si tomas la dirección inco-
rrecta te perderás. Los letreros son la clave ya que te dicen a dónde ir,
la dirección es: arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba;
así saldrás de allí. Continúa hasta que llegues a una casa, entra allí y
habla con Dumper/Dampé el enterrador quien amablemente te dará la LLAVE DEL
CEMENTERIO (Graveyard Key), pero en cuanto salgas un Takkuri se robará la
llave... equipa tu lámpara y tus botas y revisa todos los árboles del área
hasta que pilles al pajarito con la llave, no te acerques mucho porque huirá,
sólo corre contra el árbol para tumbar la llave y cógela, y esta vez asegú-
rate de no perderla. Habla con Dumper/Dampé frente a la entrada y te dejará
pasar, empuja hacia arriba la tumba del medio para abrir espacio y rompe las
rocas de la derecha para encontrar paneles y divídete, rápidamente camina
hacia la izquierda pasando por el camino que abriste al mover la tumba y así
alcanzarás los tres botones para abrir el Mausoleo Real (Royal Crypt).

Mausoleo Real (Royal Crypt)
---------------------------
Este es una especie de mini-calabozo. En la entrada dos Gibdos te darán la
bienvenida, si te fijas ambos llevan ítems, uno de ellos una LLAVE PEQUEÑA.
Hay un pequeño truco para vencerlos más fácilmente: quémalos con la lámpara
para que se conviertan en Stalfos. Toma de la llave y verás tres setas, hala
la de la izquierda para que te impulse sobre el abismo y verás tres puertas,
cuidado con la que abres porque dos son falsas, la verdadera es la del medio.
En el siguiente cuarto dirígete primero a la izquierda y divídete en los
paneles, sube a la plataforma móvil que pasa por allí pero tendrás que ma-
niobrar un poco para que tus reflejos no toquen los bloques o se esfumarán.
Al pisar los botones aparecerá otra LLAVE PEQUEÑA. Haz lo mismo pero ahora
del lado derecho (esta vez debes evadir la cuchilla) para conseguir una
LLAVE PEQUEÑA más, ahora sí podrás abrir los bloques con cerrojo del centro
del cuarto y proseguir al siguiente. ¡Cuidado aquí con unos Ropes que te
embestirán repentinamente! Prosigue pero la puerta se cerrará, enciende los
pebeteros y tendrás que lidiar con dos Gibdos, envíalos de regreso al otro
mundo para llegar a la tumba donde yace Gustaf. El antiguo rey te dará una
Kinstones dorada además de decirte que la debes usar "donde nace el agua de
Hyrule".

Aparecerás afuera del mausoleo y si empujas hacia arriba la lápida de la
izquierda podrás entrar a la cripta donde está la PIEZA DE CORAZÓN #44,
divídete para empujar el bloque. Ahora tendrás que ir a Pradera al Norte de
Hyrule (North Hyrule Field) y hacia la derecha de la entrada al castillo hay
unas piedras que bloquean el camino, vuélalas (si es que no las explotaste
antes para tomar la pieza de corazón) y llegarás a Cascada Xera (Veil Falls).

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
Un poco más arriba de la entrada hay una piedra extraña, acércate porque es
el Origen del Agua al que Gustaf se refería. Fusiona con la piedra usando
la Kinstone dorada que te dio Gustaf y así abrirás una entrada secreta. En
el segundo piso de la cueva pon una bomba en la pared de arriba para hallar
una cueva secreta donde encontrarás 150 Caracolas en total. Sigue con tu
camino y después de subir el primer terraplén encontrarás otro Símbolo del
Viento, examínalo y entra a la cueva un poco más arriba del símbolo. En la
pared de la derecha si pones una bomba encontrarás 50 Caracolas más, sigue
(en tu camino encontrarás un cofre con 100 Rupias) y en el tope llegarás al
Manantial Xera (Veil Springs).

Manantial Xera (Veil Springs)
-----------------------------
Aquí verás un Goron gigante, no podrás hacer nada con él por ahora, mejor
dirígete a la izquierda donde hay un torbellino tamaño familiar, entras a
él para subir hasta Sobre las Nubes (Cloud Tops). ¡Hey! te recuerdo que si
quieres las Flechas de Luz tienes que fusionar con el Forastero/Stranger
en el pueblo (Fusión #075) para ayudar al anciano poseído por el espíritu.
Debes ayudar al anciano ANTES de llegar al tope de las nubes, si no lo
haces antes no podrás obtener las flechas nunca más... más info sobre esto
en la sección Mejora de Ítems.


<>=(VI.13)======================================== =======================<>
| U n p a s e o p o r l a s n u b e s |
<>================================================ =======================<>

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
¡Estas sobre las nubes! Bien, esta parte puede parecer muy enredada así
que es recomendable que sigas todo al pie de la letra. Hay tres niveles
de nubes y el objetivo aquí es fusionar Kinstones doradas con cinco nubes
extrañas que se encuentran en el primer nivel, una vez hecho eso podrás
acceder al tercer nivel. Comencemos. Cerca de donde empiezas hay dos chicas
fusiona con ambas (Fusiones #021 y #023) y una hará aparecer un Tektite
dorado y la otra abrirá una cascada donde se encuentra la PIEZA DE CORAZÓN
#11, podrás regresar por ella o tomarla más tarde, pero que no se te olvide.
Por allí cerca hay un pequeño remolino rojo, entra a él para alcanzar el
segundo nivel de las nubes. Justo a tu derecha está el cofre con la primera
Kinstone dorada, tómala y lánzate por el agujero al lado del cofre y entra
al remolino que hallarás. Otra vez arriba, cava para abrirte camino entre
las paredes de nubes hasta que veas otro agujero, tírate por allí para que
fusiones la Kinstone con la primera nube extraña (superior derecha). Vuelve
al segundo nivel y usa los torbellinos para planear hacia la izquierda de
donde estás y tírate por el agujero de allí. Vence a los enemigos para que
aparezca la segunda Kinstone dorada. Sube por el remolino que aparece y
cava hacia tu izquierda y sigue planeando con los torbellinos todo hacia
la izquierda hasta que llegar a la esquina superior izquierda del segundo
nivel, allí está la tercera Kinstone dorada. Si cavas más arriba hallarás
100 Caracolas.

A la derecha del cofre con la tercera Kinstone está un torbellino, úsalo
para planear hacia el sur hasta el próximo cúmulo de nubes justo debajo del
cofre con la tercera Kinstone. Allí hay otro agujero, tírate por allí para
llegar al primer nivel pero un Lakitu no te dejará pasar, dispárale con el
Bastón Revés/Canne of Pacci para bajarlo de su nube y ya puedas fusionar la
Kinstone dorada con la segunda nube extraña (superior izquierda). Regresa
al segundo nivel y sigue planeando hacia el sur hasta que llegues al cúmulo
inferior izquierdo, allí hay un cofre con 50 Caracolas y a la derecha otro
agujero, lánzate por allí (no hay más alternativa). Abajo podrás fusionar
con la tercera nube extraña (inferior izquierda) y justo a la derecha de la
tercera nube hay otro remolino rojo, úsalo para llegar arriba donde encon-
trarás la cuarta Kinstone dorada y vuelve aquí. Debajo de la tercera nube
extraña y a la derecha hay otro remolino rojo, entra a él para llegar arriba
y tírate por el otro agujero que encontrarás. Llegarás a cúmulo a la derecha
de la tercera nube extraña, allí mata a todos los enemigos para que aparezca
la quinta y última Kinstone dorada. Entra al remolino al lado de la quinta
Kinstone y arriba encontrarás 50 Caracolas y otro torbellino, planea hacia
el cúmulo justo al sur y cava para encontrar una Kinstone Roja y un pequeño
agujerito por donde deberás saltar.

Sólo encontrarás un remolino rojo que te subirá al segundo nivel de nuevo,
cava por las paredes de nubes para hallar dos Kinstones y lánzate por el
agujero para que fusiones con la cuarta nube extraña (inferior derecha).
Sube nuevamente pero ahora planea con el torbellino que está allí hacia
el norte (sigue los otros torbellinos) y cava para hallar otro torbellino,
con ese vuela un poco hacia el norte e inmediatamente hacia el este y luego
al sur para alcanzar el lugar donde encontraste la primera Kinstone dorada,
tírate por el agujero de allí y regresarás a la entrada de esta área en el
primer nivel (donde están las dos chicas) y la quinta nube extraña (la del
medio). Fusiona con ella y al fin aparecerá el torbellino gigante que te
llevará al tercer nivel de las nubes.

Justo frente a donde apareces hay un Símbolo del Viento, examínalo para
activarlo y entra al edificio de allí. Examina bien cada uno de los pisos
porque podrás encontrar un montón de Kinstones en cofres y en el último
piso habla con la anciana para que la niña que guarda las escaleras te deje
pasar a la terraza del edificio, allí está la entrada al Quinto Calabozo:
Palacio de los Vientos (Palace of Winds).


<>=(VI.14)======================================== =======================<>
| Q u i n t o C a l a b o z o : P a l a c i o d e l o s V i e n t o s |
<>================================================ =======================<>
» Mapa 2P/3F-09 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-07 » Kinstones PB/1F-04 1P/2F-11 3P/4F-04 3P/4F-05
» Tesoro PB/1F-05 » Llaves P. 4P/5F-02 4P/5F-03 4P/5F-12 2P/3F-05
» Llave G. 4P/5F-06 1P/2F-07 PB/1F-07

|- - - - - 4P/5F - - - - -|- - - - - 3P/4F - - - - -|
___
| J | 4
__| _| .···········|¯¯¯¯¯¯|···:
____________| 14 |________ :...........| 6 | 6 :
_____| 6| 1| 12 '--O-' 12| 13 | : :__ _ _|O_____|...:
| O |O-|- | -.------------'----' : 3| |O| |
| | | O |11| :__| 5 '-' 5 |
5 4 3| 2| -|_ | '--+---+----'
| | | |-O|10|9| | 2 : 1 |
| O | | 7| 8|-' | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
_____ _______.....______
| | | 1 | | 2 O |
| 1 | :-------' |---' 2|
:---+-'-.---.---..... :...+---.---|---.--'
: | 10' 9 ' 6 | : | 4 ' 5 O 10|
: |O--+---+---| 7 : |- -+---+---|
: 2 | 11| 8 ' 5 O : | 3 O 11O 9 |
: :---'-.-|---'---· +---'---|---'- -:
: : 3 |_| 4 | | 7 | 6 O 8 :
:...:.......|_______| |___O___|.......:

|- - - - - PB/1F - - - - -|
_____..........
| 5 | 4 :.....
| | : :
'--|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 3 :
| 7 | :
| | :
|____________|¯ ¯|
: : | 2 |
:_: | |
(6) '----..'----.
¯ | 1 |E
¯¯¯¯¯¯

¡Bienvenid@ al calabozo más espectacular de todo el juego! Sin duda es mi
favorito: intrincado, con muchas trampas y acertijos, la mejor música y
sobre todo MUY largo. Comencemos de una vez.
--- PB/1F-02 ---
Desde el comienzo tendrás que golpear varios interruptores para activar
puentes (ten sumo cuidado con los pisos quebrados y deshazte de los Peahats
con el jarrón). Llegarás a un interruptor que no puedes alcanzar porque unos
bloques te lo impiden, tienes que empujar el bloque del medio hacia arriba
y luego hacia un lado los otros para activarlo y puedas seguir. Ahora hay
cuatro cráneos que esconden paneles, quítalos de allí y empuja el bloque
hacia abajo para que puedas darle un flechazo al interruptor y activar el
puente de la derecha. Divídete en los paneles para que puedas empujar el
bloque grande hacia arriba y continuar.
--- PB/1F-03 ---
Posteriormente viene una plataforma flotante a la que tienes que subir pero
debes maniobrar para que los obstáculos no te tumben, sigue tu camino hasta
que tu gorro te hable sobre unas nubes que flotan.
--- PB/1F-05 ---
Allí métele otro flechazo al interruptor de abajo para activar el puente y
crúzalo, vuelve a golpear el interruptor para que se ponga rojo y activar
el otro puente a la izquierda, ponle una bomba cerca y rápidamente antes de
que explote cruza el puente, así la bomba golpeará al interruptor y activará
el siguiente puente. A continuación tendrás una feroz batalla contra varios
Wizrobes los cuales por lo menos te bajarán un par de corazones, pero tu
victoria te dará acceso al tesoro de este calabozo: La CAPA ROC (Roc's Cape).
¡Ahora podrás saltar!. Salta hacia tu derecha y regresa al "cuarto" anterior
y si saltas sobre la trampilla giratoria en la reja podrás alcanzar un cofre
con una Kinstone. Luego comienza a subir por las pequeñas nubes que flotan,
para ello tienes que colocarte bajo la nube y dejar presionado el botón de
la capa para dar un salto más alto y así alcanzarás 1P/2F-01.
--- 1P/2F-01 ---
Saltando hacia la derecha llegarás al siguiente "cuarto".
--- 1P/2F-02 ---
Empuja los bloques hacia arriba y luego el último pa' la derecha y tendrás
que dividirte en los tres paneles que serían como la "base" del triángulo
de paneles, de forma que quede Link-espacio-Link-espacio-Link, así carga un
"Ataque Circular" (Spin Attack) baja y coloca cada Link entre los interrup-
tores, suelta el ataque y golpearás los cuatro interruptores a la vez. Un
par de Spiked Beetles harán acto de presencia, elimínalos para abrir la
puerta y pasa con cuidado por el área de ventiladores tratando que no te
arrastren, al final del camino tendrás que usar el Bastón Revés/Cane of
Pacci en uno de los hoyos para alcanzar el muro de arriba y continuar tu
camino hacia la izquierda.
--- 1P/2F-01 ---
En la reja hay otra trampilla giratoria, salta sobre ella (tu gorro te dirá
lo mismo...) para voltearla y llegar abajo. Continúa tu camino y sube por
las nubes para alcanzar el piso superior.
--- 2P/3F-01 ---
A tu derecha verás varios paneles... aquí tendrás que afrontar un acertijo
algo desesperante: deja tu reflejo en dos de los paneles y espera a que
venga la plataforma, en ese momento sube al último panel para terminar el
proceso de división y sube a la plataforma y rápidamente párate en el borde
derecho, así pasarás sin problemas por los obstáculos. Sube las escaleras y
la idea es que hayas llegado junto con tus reflejos para empujar el bloque
grande, tendrás que hacerlo rápido porque el tiempo apenas alcanza.
--- 2P/3F-02 ---
Y ahora otro obstáculo que requiere mucha habilidad de tu parte, dos plata-
formas vendrán por ti, empuja los bloques de la derecha hacia el abismo para
subir a la plataforma pero tendrás que ir saltando de una a otra para evadir
los bloques (deja el botón presionado para hacer un salto más largo)... pero
si eso fuera poco habrán varios pájaros que intentarán tumbarte, y si llegas
vivo a la otra "orilla"...
--- 2P/3F-03 ---
...usa las trampillas giratorias para pasar los obstáculos hasta el próximo
"cuarto".
--- 2P/3F-04 ---
Verás un cilindro con puntas, una puerta con cerradura, varios agujeros
en el piso y un agujerito en la pared ideal para un Minish. Usa el Bastón
Revés/Cane of Pacci en el agujero para alcanzar el muro derecho y sigue por
allí (ya sabes, para evitar el cilindro escóndete en los hoyos y espera a
que pase), después divídete en los siguientes paneles: superior e inferior
izquierdo y el del medio de la derecha (formando como un ">"), así activarás
los tres interruptores con tu Spin Attack y aparecerá de la nada un pedestal
para menguar, hazlo y baja pero un montón de vasijas te impedirán el avance.
Muévelas así según la imagen:
____________________________ _
| ( ) ( ) ( ) ( )|_| |
|( ) ( ) (7) (4) |_| | ( ) = Vasija
| (9) (6)(5) (3)|_|(1)| _
|( ) (8) ( ) ( ) |_| | |_| = Bloque
| ( ) ( ) ( ) (2) |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vasija #1 hacia abajo hasta tirarla al abismo, #2 izquierda, #3 y #4 arriba,
#5 abajo, #6 izquierda, #7 arriba, #6 y #8 abajo y por último #9 arriba.
--- 2P/3F-05 ---
Llégate de nuevo hasta el cilindro con puntas y entra por el agujerito de
la pared... como podrás darte cuenta el calabozo continúa por dentro pero
por ahora lo único que puedes hacer es crecer en el pedestal y darle un
flechazo al botón frente a la puerta para abrirla y que caiga una LLAVE
PEQUEÑA, tómala y úsala en la puerta con cerradura donde está el cilindro
con puntas para subir por las nubes hasta el próximo nivel.
--- 3P/4F-02 ---
Continúa y tendrás que esperar el momento adecuado para saltar cuando los
ventiladores estén inactivos, luego mueve los bloques para abrirte camino
y continúa hasta que llegues a un aparente fin de camino donde también hay
un ventilador, tienes que saltar hacia la izquierda cuando el ventilador
sople para que el viento te impulse hasta el otro lado.
--- 3P/4F-04 ---
Sigue saltando por los islotes hasta que llegues a otras nubes, pero éstas
no te llevarán al nivel superior, úsalas para ganar altura y cuando saltes
desde el tope puedas alcanzar el otro lado. Ahora sobre la reja hay una
Kinstone en un cofre, sigue usando las nubes para continuar tu avance y
llegarás al último piso.
--- 4P/5F-02 ---
Tendrás que enfrentarte a dos temibles enemigos con cadenas, la forma más
fácil de eliminarlos es ponerte frente a ellos para que te vean y te lancen
la cadena pero enseguida salta hacia ellos y ya les puedas golpear. Al
vencerlos caerá una LLAVE PEQUEÑA para abrir la puerta con cerradura de ese
cuarto.
--- 4P/5F-04 ---
Sigue hasta que veas cuatro botones, para abrir la puerta hay que empujar
uno de los jarrones sobre un botón y luego dividirte en los paneles para
presionar los otros botones.
--- 4P/5F-05 ---
Activa el ventilador pisando el botón y úsalo para dar un gran salto y al-
canzar el extremo inferior del "cuarto" pero en cuanto intentes cruzar la
puerta varios malosos te atacarán, enséñales una lección y prosigue.
--- 4P/5F-03 ---
Activa el ventilador para dar un gran salto nuevamente y empuja el bloque
justo frente al cofre para tomar la LLAVE PEQUEÑA que contiene. Para salir
empuja los bloques de la derecha y usa la llave en la puerta de allí mismo.
En el siguiente cuarto se encuentra la LLAVE GRANDE, tómala y abre la Puerta
del Jefe. Recupera tu energía rompiendo los cráneos de allí (sal y re-entra
y los cráneos siempre te darán corazones) y una vez que estés lleno salta
hacia el abismo de ese cuarto (confía en mi) para enfrentarte con el Subjefe.
--- PB/1F-06 ---
> SUBJEFE: Red Darknut
Ya sabes cómo deshacerte de los Darknuts pero esta vez no aplicaremos esa
técnica. La razón: debido a que es un área muy pequeña si ruedas es muy
probable que termines cayendo por el abismo, así que lo mejor aquí es saltar
al jefe para quedar detrás de él y rápidamente date vuelta para golpearlo.
También puedes acorralarlo a punta de espadazos hasta tirarlo por el abismo,
ahora, si prefieres la técnica "clásica" (la de rodar), ya es cosa tuya.
Una vez muerto el Darkunut aparecerá el portal azul y un puente que te
guiará al interior del calabozo... sip, el calabozo sigue por dentro.
--- PB/1F-07 ---
El primer cuarto y está oscuro... enciende la lámpara y un poco a la derecha
hay un muro, sobre él está la BRÚJULA. Sube por las escaleras del muro iz-
quierdo para llegar a 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Sigue hacia arriba hasta 1P/2F-05 donde hay un agujero en el centro del piso
tírate por allí para llegar al cuarto oscuro de abajo y tomar una LLAVE
PEQUEÑA del cofre. Vuelve a subir pero ahora sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-06 ---
Aquí casi todo el suelo está quebrado y hay paneles bajo las vasijas. Pri-
mero deshazte de los Peahats y divídete: Link-espacio-Link-espacio-Link y
baja con tus reflejos para golpear los cuatro interruptores a la vez, así
se abrirá la puerta y podrás coger otra LLAVE PEQUEÑA, úsala en la puerta
con cerradura de ese mismo cuarto. Si fallas para activar los botones sal
del cuarto y vuelve a entrar para que lo hagas otra vez.
--- 1P/2F-08 ---
Salta hacia el torbellino más cercano y flota para llegar al próximo cuarto
y sube por las primeras escaleras que veas.
--- 2P/3F-05 ---
Si te vas hacia la izquierda y te tiras por el agujero llegarás a 1P/2F-11
donde hay una Kinstone en un cofre (mata antes a los Wizzrobes). Regresa
aquí y continúa hacia arriba.
--- 2P/3F-09 ---
Tres Wizzrobes de fuego aparecerán para detenerte, pero si los eliminas tu
premio será el MAPA ¡Ya era hora! Sigue hasta que llegues al nivel superior.
--- 3P/4F-05 ---
Ve hacia tu izquierda y luego arriba y empuja los bloques hacia el abismo,
así lo podrás saltar y alcanzar la puerta donde te espera la PIEZA DE
CORAZÓN #43.
--- 3P/4F-05 ---
Regresa al cuarto anterior (tendrás que tirarte por el abismo frente a la
puerta y subir de nuevo) y ahora ve hacia tu derecha donde hay un abismo
¡pero no lo saltes! porque si lo haces unos bloques quebrados no te dejarán
llegar al otro lado y caerás, mejora párate en el borde y prepara una flecha
y espera el momento exacto en que el Bombarossa que flota pase cerca de los
bloques quebrados, en ese momento suelta la flecha para asaetear al enemigo
con lo cual explotará quitando los bloques quebrados y ya podrás saltar. Si
te equivocaste entonces tendrás que sacar una bomba, cargarla y tirarla a
los bloques justo cuando vaya a explotar, o también puedes salir y re-entrar
al cuarto para que vuelva a aparecer el enemigo. Del otro lado antes de abrir
la puerta con cerradura ve más hacia la derecha y enciende los pebeteros
extintos para que aparezca el portal rojo. A la izquierda de la puerta hay
un interruptor y un cofre, para alcanzar el cofre tendrás que lanzar una
bomba desde allí para que explote cerca del interruptor y se abra la puerta.
Ahora sí sigue por la puerta con cerradura para llegar al siguiente nivel.
--- 4P/5F-08 ---
Ya estamos cerca del último elemento... Pon una bomba en la pared quebrada
de la derecha para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- 4P/5F-09 ---
Llegarás a una cornisa fuera del calabozo donde hay varios Stalfos y
Wizzrobes, elimínalos a todos y luego pon una bomba en la parte superior de
la pared izquierda, aunque no se ve pared quebrada alguna pon la bomba para
abrir un pasadizo, entra por él y continúa por la puerta de arriba.
--- 4P/5F-11 ---
¡El cuarto está lleno de Bombarossas! Pasa con mucho cuidado sin tocar
a ninguno para que no exploten, si explotan activarán un interruptor que
está allí y la puerta se cerrará. Al final del camino de enemigos empuja los
bloques para alcanzar la puerta y conseguir un cofre con una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior (dale un espadazo a los bichos para que exploten
y puedas mover los bloques).
--- 4P/5F-10 ---
Frente a la puerta hay piso quebrado, párate sobre él para que se caiga
junto contigo y llegues al nivel inferior.
--- 3P/4F-05 ---
Caerás justo frente a la puerta con cerradura de este cuarto, usa tu llave
allí para salir del calabozo una vez más.
--- 3P/4F-05 ---
Aquí tendrás que pasar por una especie de laberinto de bloques lleno de
enemigos. Donde veas baldosas en el piso distintas a las demás quiere decir
que puedes empujar los bloques que tienen a su lado, de esa forma podrás
tomar la Kinstone del cofre de allí y alcanzar las nubes que te llevarán
hasta la Puerta del Jefe... pero si antes de subir por esas nubes subes por
las otras de la derecha, llegarás a 4P/5F-13 donde hay otra Kinstone en un
cofre.
--- 4P/5F-14 ---
En el cuarto del jefe encontrarás un torbellino gigante, prepárate porque
al entrar en él serás transportado al "área aérea" donde tendrás una
espectacular batalla contra el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gyorgs - - - - - - - - - - - - - - -
Comenzarás sobre una criatura azul y voladora parecida a una mantarraya, es
un Gyorg. Inmediatamente vendrá uno rojo más grande, salta al rojo y espera
que abra los ojos. Tendrás que dividirte en los paneles en la misma forma
que los ojos, la idea es golpearle los tres ojos a la vez para herirlo y
así abrirá los demás para que se los acuchilles sin contemplación. Una vez
que le destruyas todos sus ojos vendrá el Gyorg azul, salta a él antes de
que caigas con el rojo y espera a que también abra uno de sus cuatro ojos,
golpéalo allí y salta la cola. Luego de varios golpes vendrá otro Gyorg rojo
pero esta vez será un poco más difícil porque el azul te atacará y si te
toca desaparecerán tus reflejos por lo que tendrás que dividirte otra vez.
Una vez caído el rojo sube al azul y repite la técnica pero... ahora vendrán
varias larvas de Gyorgs, con lo que se complica la cosa aún más. Un tercer
Gyorg rojo, destrúyelo y sube al último Gyorg azul para que le des su paliza
también pero tendrás que subir otra vez al Gyorg rojo porque aún está vivo.
Golpéale sus últimos ojos (algunas veces los tendrá sanos, otras veces rotos)
para terminar con estas amenazas de una vez por todas... ¿debo recordarte
que tomes el Contenedor de Corazón después de una ardua batalla como ésta?
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el cuarto elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE AIRE!!
¡¡¡Al fin tienes los cuatro Elementos!!!


<>=(VI.15)======================================== =======================<>
| P r e l u d i o d e l a O s c u r i d a d |
<>================================================ =======================<>

¡Ya estás cerca de rescatar a la Princesa Zelda! Antes de proseguir es muy
recomendable que vayas por todos estos ítems:
- El PERGAMINOS DEL TIGRE #7 en el dojo de la ciudadela.
- Si ya tienes los siete pergaminos anteriores podrás ir por el PERGAMINO
DEL TIGRE #8 en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
- En cuanto tengas los ocho pergaminos podrás fusionar con Kusshin/Grimblade
(Fusión #024), Hasshin/Waveblade (Fusión #071) y Tosshin/Grayblade (Fusión
#085) para descubrir a los maestros secretos y obtener las MEJORAS DE
HABILIDAD #4, #5 y #6.
- PIEZAS DE CORAZÓN #15, #16, #21, #27 y #28 (requiere Fusión #053).
- Si completaste la Galería de Figuritas con las 130 figuritas, podrás ir
entonces por la PIEZA DE CORAZÓN #18.
- Obtén la BOTELLA #4, para ello debes completar el Evento Goron (Fusiones
#042, #043, #044, #045, #046 y #047).
- Cualquier otra cosa que te falte: alguna pieza de corazón, botellas,
pergaminos, mejoras de ítems, suertes, etc.
Sin embargo, aún hay un par de cosas que no puedes obtener... así que
tendremos que ir por ellas luego.

Cuando estés list@ regresa al Santuario y otorga el último elemento a la
espada, con ello habrás formado la ¡¡¡¡ESPADA CUÁDRUPLE (Four Sword)!!!!
Link cargará la espada para soltar un rayo poderoso que abrirá una entrada
secreta en el santuario. Allí unos vitrales te contarán toda la historia de
nuevo pero con un agregado: ¡La "Fuerza" que tanto busca Vaati reside en la
Princesa Zelda! Vaati también se entera del paradero de la "Fuerza" y se va
a por Zelda pero no sin antes herirte con uno de sus ataques. En cuanto
despiertes no tienes tiempo que perder, sal de allí pero varias personas
están convertidas en piedra y no te dejan pasar, para liberarlos carga un
ataque con la espada y suéltalo para que el rayo los toque y los vuelva a
la normalidad. Libéralos a todos y sal de allí para llegar al ¡¡Castillo
de Hyrule Tenebroso (Dark Hyrule Castle)!!


<>=(VI.16)======================================== =======================<>
| C a s t i l l o d e H y r u l e T e n e b r o s o |
<>================================================ =======================<>
» Mapa 2P/3F-09 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-07 » Kinstones PB/1F-04 1P/2F-11 3P/4F-04 3P/4F-05
» Tesoro --- » Llaves P. 4P/5F-02 4P/5F-03 4P/5F-12 2P/3F-05
» Llave G. 4P/5F-06 1P/2F-07 PB/1F-07

|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
___ ___ ___ ___________________
| 4 | | J | | 1 | |20 O | 21|12 O 1 |
'---' |---| '---' '- -| 19|-O-|-O-|---'
| 5 | | | 9 | 11|
|___| |-O-|-O-|-O-|
| 7 ' 8 ' 10|
|-O-|---|- -|
| 6 | | 2 '
|_ _|_O_|_ _|
| 5 O 4 O 13|
|-O-|-O-|-O-|
| 16| | |
___ ___ ___|--O| 3 | 14|___
| 3 | | 2 | | 18| 17| | O 15|
'---' '---' '- -'-O-'- -'---'- -'

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
___ ___________ _______
| 16| | 11O 12' 13| | 11' 12|
'---' |-O-|---'---' |---|---'
| 10| | 10|
+---|---|---+ +---|- -|---+
| 5 ' 6 O 7 | | 4 | 5 | 9 |
|-O-|---|-- | | --|---|- -|
| 4 | | 8 | | 3 | | 8 |
|...|___|...| |...|_E_|...|
| 3 : 2 : 9 | | 2 : 1 : 7 |
|----+ +----| |O+--+ +--+ |
| | | | | | | | | |
___| _| |_ |___ | '-' 6 '-' |
| 15| | 1 | |14 | |-----------|
'---| |__ __| |---' '-----------'
|_____E_____|

|- - - - - S2/B2 - - - - -|
___________
| 2 ' 3 |
| --+-------'
| 1 |
|___|


--- S1/B1-01 ---
¡Cielos qué le sucedió al Castillo de Hyrule! Tal parece que Vaati hizo
unas pequeñas "remodelaciones". Comenzarás en lo que fue la entrada al
Santuario en S1/B1-01, si entras por la puerta de abajo encontrarás varias
vasijas con ítems y hadas para tus botellas. Sigue por la izquierda.
--- S1/B1-03 ---
En este cuarto tendrás que pasar varias cadenas de fuego, para que no sean
problema rueda y pasarás debajo de ellas sin que te causen daño alguno.
--- S1/B1-04 ---
En el siguiente cuarto explota la pared quebrada de la derecha y entra por
el pasadizo para encontrar un pedestal de menguar, mengua allí y regresa al
cuarto con las cadenas de fuego para que te tires por el agujero del piso
y llegarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Entra a la celda por el agujerito en la pared y crece en el pedestal, pisa
el botón para abrir las rejas y rescata al rey el cual te dará una LLAVE
PEQUEÑA. Sube y dirígete a S1/B1-02 donde está la puerta con cerradura
verdadera (las demás son falsas).
--- S1/B1-06 ---
En el centro de este cuarto encontrarás el cofre con el MAPA, una vez que
lo tengas sube por las escaleras de allí.
--- PB/1F-01 ---
Ahora estás en la planta baja y puedes salir del castillo, y como ya posees
la Espada Cuádruple/Four Sword podrás obtener los ítems que te faltaban:
- Las PIEZAS DE CORAZÓN #10 (requiere Fusión #022) y #17.
- El CONTENEDOR DE CORAZÓN EXTRA (requiere Fusión #054).
- La Fusión #025 en la cueva de los goron... aunque aun no podrás obtener
el Escudo Espejo. Estas tres fusiones (#022, #054 y #025) vendrían siendo
las últimas fusiones que te faltarían (claro, si ya hiciste todas las
demás) ya que necesitabas la Four Sword para habilitarlas.
Con esto y si has seguido esta guía al pie de la letra entonces ya deberías
tener TODOS los ítems del juego: las 44 Piezas de Corazón, el Contenedor de
Corazón extra, las cuatro botellas, las 100 fusiones, el Búmeran Mágico,
Bombas a Control Remoto, Flechas de Luz, todos los Pergaminos y las seis
Mejoras de Habilidad. Lo único que te debe faltar es el Escudo Espejo y las
seis figuritas especiales en la galería, pero estos sólo lo obtendrás luego
de eliminar a Vaati y guardar tu juego al final de los créditos. También te
recomiendo que compres pociones o leche porque lo que viene es duro. Cuando
estés completo regresa al castillo y sigue por el pasillo de la izquierda.
--- PB/1F-04 ---
Unas estatuas que escupen bolas te impiden el avance, para destruirlas
divídete en los paneles y regrésales sus bolas con la espada de manera que
golpees las cuatro estatuas a la vez.
--- PB/1F-06 ---
Continúa y te toparás con un acertijo sacado de los Zeldas Oracle of Ages
y Oracle of Seasons de GBC (grandes juegos realizados por Flagship, los
mismo chicos de Capcom que hicieron este Zelda). La idea es convertir todas
las losas azules del piso en rojas, y para ello debes pisarlas en el mismo
orden que indica la siguiente imagen, si te equivocas pisa el botón para
comenzar otra vez. Al hacerlo correctamente abrirás la puerta.

+---+---+---+---+
| 16| 17| 20| 21|
|---|---|---|---|---+
| 15| 18| 19| 22| 23| ->FIN
|---|---|---|---|---+
| 14| 13| 12| 11|
+---|---|---|---|
| 08| 09| 10|
|---|---|---|
| 07| 06| 05|
+---|---|---|---|
COMIENZO-> | 01| 02| 03| 04|
+---+---+---+---+

--- PB/1F-08 ---
Aquí encontrarás otro acertijo parecido al del Mausoleo Real, divídete en
cuatro y esquiva la trampa para que pises los cuatro botones y aparezca una
LLAVE PEQUEÑA, tómala y regresa a la entrada principal (PB/1F-01).
--- PB/1F-01 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura de la derecha para continuar hasta
S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
En este cuarto encontrarás otras estatuas que escupen bolas y más paneles,
dejemos que "neo manticore" nos explique cómo deshacernos de ellas:
+---+---+---+---+
| 12| 11| 10| 09|
|---|---|---|---|
| 08| | 07|
|---| |---|
| 06| | 05|
|---|---|---|---|
| 04| 03| 02| 01|
+---+---+---+---+
"Te ubicas en el 01 mirando hacia la izquierda, luego te posas en el 06,
luego en 07 y por último en 12. De esta manera link real sera quien se posó
en la casilla 12, y a este mismo, lo posas delante de la estatua superior
izquierda con la espada recargada para ejecutar el spin attack, en dicha
posicion quedan inmediatamente al frente de cada estatua y de seguro que
lo intentas solo una vez."
--- S1/B1-09 ---
El siguiente cuarto está lleno de Keatons, véncelos y pon una bomba en la
parte inferior de la pared izquierda para abrir un pasadizo, aunque no hay
pared quebrada, continúa con tu recorrido para llegar a PB/1F-11.
--- PB/1F-11 ---
Un solitario Red Darknut te retará, véncelo y se abrirá la puerta de la
derecha donde reposa la BRÚJULA en un cofre, ahora empuja el trono hacia la
derecha para descubrir las escaleras por donde debes bajar y prosigue hasta
que salgas al exterior del castillo. Allí planea usando los torbellinos
hasta entrar otra vez al castillo en 1P/2F-02.
--- 1P/2F-02 ---
Divídete en los paneles y esquiva la cadena de fuego para que puedas mover
el bloque grande y salir nuevamente. Planea hasta alcanzar la esquina
inferior derecha del castillo y allí podrás entrar a la torre para quebrar
las vasijas y recargarte de flechas si no tienes. Sigue a la izquierda y
dale un flechazo al botón del otro lado del abismo para activar un puente y
crúzalo para entrar al castillo en 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Allí divídete de la misma forma que los botones para golpearlos todos a la
vez y abrir la puerta, aunque lo puedes hacer sin dividirte: párate en el
centro de los cuatro botones y suelta un Spin Attack.
--- 1P/2F-04 ---
Posteriormente te enfrentarás a dos Ball-and-Cains Soldiers, elimínalos y
aparecerá el portal rojo y se abrirán las puertas, sigue por la puerta
izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Te encontrarás con una plataforma que flota, sube a ella y salta por la
trampilla giratoria para subir a la reja y le puedas disparar flechas a
los botones de las esquinas superiores y abrir la puerta. Ahora tendrás
que volar los bloques quebrados que obstruyen el camino. Si tienes las
bombas normales lanza una hacia los bloques pero justo en el momento que
la bomba vaya a detonar de forma que explote cerca y los destruya; si en
cambio tienes las Bombas a Control Remoto entonces sube a la plataforma
que flota y justo cuando pase cerca de los bloques deja una bomba sobre
ellos para luego detonarla. Prosigue con tu camino hasta 1P/2F-09 donde
te espera un formidable subjefe.
--- 1P/2F-09 ---
> SUBJEFE: Black Darknut
Presentando al Black Darknut, el más fuerte de todos. Este si que te dará
bastantes problemas con sus devastadores ataques: si no estás pilas morirás
en menos de un parpadeo. La técnica es la misma que con los demás Darknuts
pero con la diferencia que ahora el campo de batalla es algo más reducido,
aunque recomiendo que apliques todas las técnicas que aprendiste de los
maestros espadachines, como la "Estocada Inferior" (Down Thrust). Al
eliminarlo aparecerá el portal azul y otros Darknuts en varios cuartos
¡ops! parece que están furiosos por la paliza que le diste al subjefe...
--- 1P/2F-10 ---
Continúa hacia la derecha y vence a dos Darknuts blancos para abrir la
puerta de arriba por donde debes seguir.
--- 1P/2F-11 ---
En el siguiente cuarto enciende todos los pebeteros extintos para abrir la
puerta y vence al Ghini (uno es verdadero y los otros son falsos), sigue y
toma una LLAVE PEQUEÑA del cofre. Regresa al cuarto donde enfrentaste a los
dos Darknuts blancos y prosigue hacia abajo hasta 1P/2F-13.
--- 1P/2F-13 ---
Vence a un Darknut rojo y sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-14 ---
Divídete en las esquinas de uno de los cuadros de paneles y baja esquivando
el fuego para golpear los botones a la vez y abrir la puerta, aunque también
lo puedes hacer sin dividirte pero debes pararte muy en el centro de los
cuatro botones y soltar el Spin Attack.
--- 1P/2F-15 ---
En el siguiente cuarto pisa el botón para abrir la puerta y puedas subir
por otra LLAVE PEQUEÑA. Ya tienes dos.
--- 1P/2F-05 ---
Regresa al cuarto donde enfrentaste al Darknut rojo y continúa hacia la
izquierda hasta 1P/2F-05 donde tienes que vencer a dos Darknuts blancos de
nuevo, así abrirá la puerta.
--- 1P/2F-16 ---
En el siguiente cuarto encontrarás otro acertijo de losas azules además de
varias vasijas, puedes recargar todos tus corazones rompiendo las vasijas,
sal y entra varias veces al cuarto y las vasijas siempre te darán un par de
corazones. Para resolver el acertijo camina siguiendo el mismo patrón de la
imagen, ya sabes que si te equivocas pisa el botón para repetirlo.

COMIENZO
+---+
| 01|
|---|---+---+---+ +---+---+
| 02| 03| 04| 05| | 29| 30|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11| 10| 09| 06| 27| 28| 31|
|---|---|---|---|---|---|---|---+
| 12| | 08| 07| 26| 25| 32| 33| ->FIN
|---|---|---|---|---|---|---|---+
| 13| 16| 17| 18| | 24| 23|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14| 15| | 19| 20| 21| 22|
+---+---+ +---+---+---+---+

Luego sigue tu camino hasta coger la tercera LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-07 ---
Ahora llega hasta 1P/2F-07 donde eliminarás al último Darknut para abrir la
puerta de arriba.
--- 1P/2F-19 ---
En el siguiente cuarto activa los ojo-interruptores con tus flechas pero
debes hacerlo rápido antes de que se desactiven, para que la cadena de fuego
no sea un problema recuerda rodar en sentido contrario a como se mueve para
pasar por debajo de ella, así no recibirás ningún daño y podrás activar los
interruptores rápidamente.
--- 1P/2F-20 ---
Posteriormente empuja los bloques y tírate por el agujero del piso para
llegar al piso inferior, sube las escaleras y quedarás del otro lado de
los bloques, sube las otras escaleras y toma la cuarta LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-21 ---
Ahora que posees cuatro llaves regresa al cuarto del subjefe y sigue por
arriba para llegar a 1P/2F-21, allí quita los bloques con cerrojos usando
las llaves y rompe las vasijas para descubrir paneles, divídete y empuja
el gran bloque para que puedas alcanzar el cofre con la LLAVE GRANDE.
--- 1P/2F-04 ---
Ya con tu Llave Grande regresa a 1P/2F-04 para abrir la Puerta del Jefe y
prepárate muy bien... porque la lucha final contra Vaati está cerca.


<>=(VI.17)======================================== =======================<>
| ¡ L a b a t a l l a f i n a l c o n t r a V a a t i ! |
<>================================================ =======================<>

Vaati sabe que has llegado a detenerlo y te dice que "cuando suenen tres
campanadas más, habrá acabado todo", por lo visto no tienes mucho tiempo
para salvar a Zelda. Un Ball & Chain Soldier intentará detenerte pero no
pierdas el tiempo con él, sólo sáltalo y sube al siguiente piso. Una
campanada sonará ¡te quedan dos!, rápidamente divídete en los paneles y
avanza eliminando a todos los Keatons, pisa los cuatro botones y entra a
la puerta.

¡¡Otra campanada, te queda una!! Pero TRES Darknuts (entre ellos uno negro)
vendrán para hacer puré de Link, sólo te digo que uses de todas tus habili-
dades para eliminarlos lo más pronto posible porque tienes menos de tres
minutos antes de que suene la última campanada, si suena habrás perdido.
Una vez que te deshagas de ellos cruza la última puerta y verás a Vaati
absorbiendo la energía de Zelda pero debido a tu interrupción no pudo
terminar el ritual. Ahora sí prepárate... porque lucharás contra Vaati para
poner fin a esta tragedia de una vez por todas.

- - - - - - - - - - - - PRIMERA FORMA: Vaati Reborn - - - - - - - - - - - -
Vaati tomará esta forma para luchar contra ti. Unos pequeños ojos lo rodea-
rán para protegerlo mientras él ataca con fuego y con magia negra (la cual
puedes absorber con el jarrón). Debes destruir los ojos que giran a su
alrededor para que abra un gran ojo que tiene en el abdomen, golpéalo allí
sin piedad y Vaati sacará más ojos pequeños. Ahora los ojos pueden lanzar
rayos, sáltalos y aprovecha para destruirlos mientras estén inmóviles.
Después de varios golpes los ojos estarán envueltos en magia negra que debes
absorber con el jarrón para poderlos destruir, además Vaati se transportará
continuamente para confundirte, sólo esquiva todos sus ataques y repite la
técnica hasta vencerlo y cambiará a su segunda forma.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - SEGUNDA FORMA: Vaati Transfigured - - - - - - - - - - -
Ahora se transformará en un horrible ojo gigante rodeado de ojos más peque-
ños, pero no te preocupes, es mucho más fácil de vencer. Esta vez te atacará
con piedras y con rayos que salen de su cuerno. Dispárale flechas a los ojos
que lo rodean y cuatro de ellos se pondrán rojos, divídete en los paneles
exactamente en la misma forma que los ojos rojos y golpéalos a los cuatro a
la vez y su ojo grande quedará al descubierto para que lo hieras allí con tu
espada. Repite el proceso hasta vencerlo pero con cada vez que lo golpees
Vaati se moverá más rápido. Si necesitas flechas rompe las rocas moradas
para conseguir algunas.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡¡¡Lo has eliminado!!! Ya sólo te queda rescatar a la Princesa Zelda,
dispárale un rayo de tu espada para regresarla a la normalidad. El castillo
comenzará a derrumbarse además de que la salida está bloqueada, no te queda
de otra sino huir por el santuario. Sigue el único camino disponible hasta
el santuario y si te quedaste sin hadas recuerda que podrás coger algunas
en las vasijas del cuarto que está justo frente a la entrada al santuario.
Ahora sí encamínate pero cuando llegues algo te detendrá... ¿¿qué?? ¡Vaati
aún sigue con vida! ¡¡Es hora de terminar con él de una vez!!

- - - - - - - - - - - - TERCERA FORMA: Vaati's Wrath - - - - - - - - - - - -
Esta es la última forma de Vaati, muy parecida a la segunda forma pero ahora
con dos brazos. Esquiva sus rayos y mantente alejado lo más posible de él y
del borde de la plataforma para no caerte, espera a que entierre uno de sus
brazos en el piso y lo sacará en otro lugar para atacarte con él, tendrás
que dispararle al brazo que enterró con el Bastón Revés/Cane of Pacci para
despegárselo y si te fijas bien tiene una pequeña entrada en la base, ha
llegado la hora de menguar en el pedestal de allí y entrar al brazo. Dentro
hay varios bichos raros pero uno de ellos es el verdadero, los demás son
falsos, tendrás que destruir al verdadero y la única forma de identificarlo
es por el ojo: el verdadero es el único que puede mover el ojo para verte.
Una vez eliminados los bichos el brazo comenzará a destruirse, sal de allí
y crece para repetir la técnica con el otro brazo, pero esta vez estará
oscuro adentro así que necesitas la lámpara. Ahora que Vaati ya no tiene
brazos abrirá los cuatro ojos pequeños que tiene delante, divídete en los
paneles y espera a que vaya a disparar rayos por los ojos pequeños, en ese
momento párate enfrente de él y regrésale los rayos con la espada de forma
que hieras los cuatro ojos, así caerá debilitado y con el ojo grande bien
abierto, golpéalo allí sin misericordia. Repite la técnica y eventualmente
Vaati caerá derrotado.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


¡¡¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP!!!
¡Al fin has vencido a Vaati y la paz retorna a Hyrule!
Ahora sólo disfruta del buen final y no te olvides de guardar
tu juego después de los créditos.



================================================== =========================
/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VII) P I E Z A S D E C O R A Z Ó N (VII) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
================================================== =========================

En The Legend of Zelda: The Minish Cap puedes tener un total de veinte
corazones en tu medidor de energía. Comienzas con tres, consigues cinco
Contenedores al vencer a los jefes de los calabozos, hay otro Contenedor
extra y el resto debes conseguirlos juntando las Piezas de Corazón, cuatro
piezas forman un Contenedor de Corazón completo, con lo que harían un total
de 44 piezas. Pues bien, aquí encontrarás la ubicación detallada de todas
y cada una de las 44 Piezas de Corazón, incluido el Contenedor extra.

NOTAS IMPORTANTES
-----------------
1- Esta lista está ordenada alfabéticamente según el nombre en Español del
área donde se encuentra la pieza de corazón, por lo tanto el número de
cada pieza no indica el orden en que pueden ser tomadas, es decir, que
el número de una pieza en esta lista sea #05 no implica que sea la quinta
que puedes conseguir, y que el número de otra pieza sea #42 no indica
que sea una de las últimas que puedes obtener. La lista fue ordenada por
nombre del área para facilitar la búsqueda de una pieza en específico.
2- A la izquierda de cada pieza de corazón encontrarás un cuadro (casilla
de verificación) imprime esta lista y marca la casilla de las piezas que
consigas, así será más fácil saber cuáles tienes y cuáles te faltan.


=================
Piezas de Corazón
=================

[ ] Pieza de Corazón #01
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Justo frente al Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine) está
la pieza, debes tomarla en tu tamaño normal.

[ ] Pieza de Corazón #02
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Ve a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) y llega hasta la casa
de Festa/Festari (que te da acceso al primer calabozo) pero no entres en
ella, camina todo hacia la derecha de la casa y sobre el puente encontrarás
la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #03
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
donde te enfrentaste al subjefe ubicado en S1/B1 usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para absorber la telaraña que obstruye la puerta del sur, luego entra
por ella y toma tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #04
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
justo a la derecha del cuarto donde te enfrentaste al subjefe (S1/B1),
absorbe todo el pólen del piso con el Jarrón Mágico/Gust Jar y descubrirás
varios botones, písalos todos y aparecerá un portal azul sobre el muro
donde está la Pieza de Corazón. Regresa a la entrada del calabozo y párate
sobre el portal azul que está allí para transportarte hasta la pieza y ya
la puedas tomar.

[ ] Pieza de Corazón #05
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno o Aletas/Flippers
Llega hasta la casa de la bruja que vende la Seta Despertador (Wake-Up
Mushroom) y dirígete todo el trayecto hacia la izquierda, allí está la
pieza al lado de un pozo de agua. También la puedes alcanzar si tienes las
Aletas/Flippers, tírate al agua desde la primera entrada al bosque.

[ ] Pieza de Corazón #06
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Cuando tengas las Aletas/Flippers, ve al Bosque Minish (Minish Woods) y
mengua en el tocón al frente de la vivienda del Minish que te regaló la
Bolsa de Bombas, a la izquierda de la Comunidad Minish del Bosque (Minish
Village). Sube todo lo que te es posible hasta que encuentres tres agujeros
en la pared del norte, en el agujero de la izquierda está la pieza de
corazón (debes recorrer un pequeño camino de hielo).

[ ] Pieza de Corazón #07
------------------------
- Localización: Bosque del Oeste (Western Woods)
- Requerimientos: Fusión #016
Luego de hacer la Fusión #016 se abrirá un árbol cerca de la entrada a
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds). Dentro de ese árbol reposa
una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #08
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Ve a la esquina superior izquierda de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
donde verás un agujero en el piso al lado de un barranco, dispárale con el
Bastón Revés/Cane of Pacci para que puedas subir el barranco y llegar a la
Cascada Xera (Veil Fails). Sigue el único camino que hay y eventualmente
encontrarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #09
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bombas y Aletas/Flippers
Llégate hasta Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) y en la
esquina superior derecha (justo a la derecha de la entrada al castillo)
hay un par de rocas que obstaculizan el camino, quítalas a bombazos y sigue
por allí para llegar a Cascada Xera (Veil Falls). Estarás justo en el lugar
donde debes fusionar la Kinstone dorada con el Origen del Agua, un poco más
a la derecha está la pieza, nada hasta allá para cogerla.

[ ] Pieza de Corazón #10
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword y Fusión #022
Al hacer la Fusión #022 podrás acceder a una cueva de tierra ubicada un
poco a la derecha del Origen del Agua, en Cascada Xera (Veil Falls). Cava
allí con los guantes y encontrarás una linda pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #11
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Fusión #023
El efecto de la Fusión #023 es abrir una entrada en la cascada superior de
Cascada Xera (Veil Falls), si entras allí encontrarás esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #12
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Luego que consigas el Bastón Revés/Cane of Pacci entra a la casa que está
justo debajo del pozo del pueblo, allí hay un jarrón que al voltearlo con
el bastón podrás usarlo para menguar. Una vez que seas Minish sal de la
casa por el agujerito de la pared y ve más arriba del pozo donde podrás
subir por una pequeña rama de la pared, continúa hasta que llegues a la
parte trasera del hotel donde hay un caminito de flores, si entras por allí
llegarás a un sótano donde reposa esta pieza.

[ ] Pieza de Corazón #13
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 10 Rupias
Después de terminar el tercer calabozo estará disponible un nuevo mini
juego en la ciudadela: Las ilusiones de Vesga/Simon. Juega allí por la
módica suma de 10 Rupias y tendrás que luchar con varios enemigos, si los
vences a todos ganarás un premio ¿ya te imaginas? ¡una pieza de corazón!

[ ] Pieza de Corazón #14
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Juega 10 veces al minijuego de Anju y el último premio será una pieza de
corazón. Para más información sobre este minijuego consulta la sección de
Minijuegos de esta guía.

[ ] Pieza de Corazón #15
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Cuando tengas la capa ponte debajo de la campana de la ciudadela y salta
para tocarla (deja presionado el botón para dar un salto alto), así caerá
una pieza de corazón algo escondidita...

[ ] Pieza de Corazón #16
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Regresa a la cueva donde conseguiste las Muñequeras (Power Bracelets) y
salta el agua hacia tu izquierda para encontrar esta pieza entre unas
vasijas. Recuerda que la cueva está en la fuente del pueblo y necesitas
llegar allí como Minish.

[ ] Pieza de Corazón #17
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword
En cuanto tengas la habilidad de dividirte en cuatro dirígete al pueblo
específicamente a la escuela donde hay un jarrón, voltéalo con el Bastón
Revés/Cane of Pacci y mengua allí para que salgas como Minish hasta el
patio del colegio. Encontrarás un caminito entre las flores a la derecha,
entra allí y empuja la gran piedra para alcanzar esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #18
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Completar la Galería de Figuritas
Seguramente muchas veces entraste por la parte trasera de una casa del
pueblo donde había una pieza del otro lado sin forma aparente de coger.
Pues para tomarla necesitas completar la Galería de Figuritas con 130
figuritas y luego habla con el entusiasta de figuritas que está sentado en
la mesa fuera del café y te dejará entrar a esa misteriosa casa.

[ ] Pieza de Corazón #19
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- Localización: Colina del Este (Eastern Hills)
- Requerimientos: Fusión #036
Al hacer la Fusión #036 crecerán plantas gigantes un poco más arriba de
donde hiciste la fusión, sube por esas plantas y reclama tu pieza del cielo.

[ ] Pieza de Corazón #20
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- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Botas de Pegaso/Pegasus Boots
Una vez que tengas las Botas de Pegaso/Pegasus Boots dirígete a la Granja
Lon Lon (Lon Lon Ranch) y corre a toda velocidad contra el único árbol que
está dentro de la granja (cerca de las vacas). Las hojas del árbol caerán
para revelar un tocón donde puedes menguar, hazlo y camina un poco a la
derecha del tocón y entra al caminito entre las dos paredes. Al final está
la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #21
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- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts y Capa Roc/Roc's Cape
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) un poco más a la derecha de la casa
oriental hay una cueva tupida con pared de arena, llega hasta allí saltan-
do por los islotes sobre el agua y usa los Guantes de Topo/Mole Mitts para
abrir la cueva. Dentro sigue siempre hacia la izquierda cavado para abrirte
camino hasta que veas una salida hacia el sur, sal por allí para llegar a
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) donde duerme esta piecita.

[ ] Pieza de Corazón #22
------------------------
- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por
primera vez
Cuando llegues a Bosque del Oeste (Western Woods) por vez primera verás
cómo Vaati se apodera del Rey. A partir de ese momento ya tendrás acceso
a la parte derecha del jardín del castillo. Allí corta toda la grama en
la esquina inferior y hallarás unas escaleras que te llevan a la pieza y
un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #23
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- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Fusión #050
La Fusión #050 secará la fuente a la derecha del jardín revelando unas
escaleras, baja por ellas para tomar una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #24
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Llega hasta la cabaña del alcalde en el Lago Hylia (Lake Hylia) donde
conseguiste el tercer libro y nada un poco hacia la izquierda del tocón,
allí está la pieza sobre su pedestal.

[ ] Pieza de Corazón #25
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Un poco más a la izquierda de la pieza anterior hay un árbol con una entrada,
dentro podrás obtener esta pieza de corazón y el cuarto pergamino.

[ ] Pieza de Corazón #26
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) verás una casa estilo oriental (ese
es el domicilio del encargado de la tienda de la ciudadela). A su izquierda
hay un pozo de agua, échate un chapuzón allí y si te sumerges podrás hallar
esta bien escondida pieza.

[ ] Pieza de Corazón #27
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Una vez que tengas la capa ve un poco al noreste de la entrada al Cuarto
Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets) y salta por los islotes
sobre el agua hasta alcanzar uno donde está la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #28
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape y Fusión #053
Cuando hayas hecho la Fusión #053 crecerán unas semillas gigantes al norte
del lago. Para llegar a ellas cava en la cueva de tierra del norte y sigue
el camino de la derecha. Sube por la planta hasta el cielo donde hallarás
una pieza.

[ ] Pieza de Corazón #29
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Llega hasta Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) donde necesitas
regar el agua termal a la semilla verde pero no subas por la planta de la
semilla, dirígete hacia el camino de la izquierda y llegarás a la esquina
inferior izquierda del Monte Gongol (Mt. Crenel), allí pon una bomba a la
pared para abrir un pasadizo. Dentro encontrarás la pieza y dos cofres,
vuela los bloques que obstruyen el camino con bombas.

[ ] Pieza de Corazón #30
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Antes de comenzar a escalar el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
por donde caen piedras, pon una bomba en la pared a la derecha del letrero
para descubrir un pasadizo. Dentro hay una fuente de hadas y la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #31
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames), ve a S1/B1 y
en el cuarto donde encuentras la primera vagoneta volteada (justo antes de
conseguir el Bastón Revés/Cane of Pacci) camina por los rieles y verás tres
vasijas junto a la pared inferior, coloca una bomba entre las vasijas y
abrirás un pasadizo en la pared que te llevará a tu pieza.

[ ] Pieza de Corazón #32
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword de 2 Elementos
Después de haber otorgado el poder de los Elementos Tierra y Fuego a tu
espada, dirígete al Monte Gongol (Mt. Crenel) y escala el terraplén que
está justo a la derecha de la cueva donde compraste el Anillo Escalada/Grip
Ring. Arriba hay una cueva y dentro verás varios paneles donde podrás
dividirte, hazlo en los paneles de las esquinas superiores del rectángulo
de paneles y pisa los dos botones a la vez para abrir la puerta, dentro hay
la pieza, el sexto pergamino y dos cofres con Rupias.

[ ] Pieza de Corazón #33
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts
Una vez que tengas los Guantes de Topo/Mole Mitts regresa al gran terraplén
del Monte Gongol (Mt. Crenel) y cava en la cueva de tierra justo a la
izquierda del hogar del ermitaño. Dentro hallarás la pieza custodiada por
un lúgrube Tail.

[ ] Pieza de Corazón #34
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Fusión #062
Al fusionar con Melta/Melari (Fusión #062) crecerán unas plantas gigantes
en el tope del gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel), sube por esas
plantas para encontrar esta pieza sobre una nube.

[ ] Pieza de Corazón #35
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- Localización: Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
- Requerimientos: Bombas
En Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) ve hacia tu izquierda
justo antes de entrar al castillo de Hyrule. Allí verás unas escaleras de
manos enterradas en el piso y una cueva, entra en cualquiera de las dos
(debes volar con una bomba la roca que obstruye el camino) y baja hasta el
fondo de esa cueva donde hallarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #36
------------------------
- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Fusión #072
Después de terminar el primer calabozo regresa a la Ciudadela de Hyrule
(Hyrule Town) y un sujeto te abordará para explicarte el asunto de las
Piedras de la Suerte (Kinstones). Prueba suerte con él (es obligatorio para
que te deje ir) y se abrirá una entrada en un árbol ubicado en Pradera al
Sur de Hyrule (South Hyrule Field). Dentro de ese árbol te aguarda la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #37
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- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Cuando obtengas las Aletas/Flippers ve más hacia el sur-oeste de tu casa
y cruza el puente, allí verás un árbol y una casita de Minish, estréllate
contra el árbol usando las botas para revelar un tocón y mengua en él.
Ahora tírate hacia el agua de allí mismo y nada todo hacia arriba, en una
esquina a la derecha está un pequeño agujero en la pared, dentro reposa
otra pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #38
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- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots
Justo arriba de las tres estatuas con las que debes probar suerte usando
las Kinstones doradas hay una lápida, empújala hacia arriba y encontrarás
esta pieza y al fantasma de un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #39
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- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
En la esquina superior derecha de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor
Wilds) hay una cascada y a su lado una cueva, dentro de dicha cueva reposa
una pieza de corazón pero para tomarla necesitas mover los bloques de la
derecha de la siguiente forma: contados de arriba a abajo, mueve hacia la
izquierda el primer y tercer bloque y luego hacia arriba el segundo bloque.
Con eso es suficiente para alcanzar la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #40
------------------------
- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Fusión #077 y Aletas/Flippers
Cuando hagas las Fusión #077 aparecerá una hoja flotando sobre el pantano
bajo el único tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
Mengua en el tocón y usa esa hoja para llegar un poco más arriba de la
lápida de allí, sigue hacia tu derecha pasando por un tronco caído como un
túnel hasta que llegues al agua en la esquina inferior derecha del mapa.
Allí nada hasta que veas un agujerito en la pared justo bajo el torbellino,
dentro te espera una pieza custodiada por varios bichos.

[ ] Pieza de Corazón #41
------------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
Llega hasta el segundo tocón donde puedes menguar (ubicado a la izquierda
del Tercer Calabozo) y vuélvete Minish en él. Camina hacia la izquierda y
luego baja por las pequeñas ramas que crecen a la izquierda de la pared y
podrás entrar a un agujero de la pared que está más abajo. Dentro sigue el
único camino que hay hasta que consigas tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #42
------------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
En el Tercer Calabozo Arco de los Vientos (Fortress of Wind) llega hasta
el último piso donde hay un par de Armos y debes halar una palanca para
que caiga una llave. Allí mengua en uno de los pedestales y mientras eres
diminuto lánzate por el hueco grande del suelo. Llegarás al primer piso y
en la pared de la derecha hay un agujero pequeño, entra por allí para
encontrar la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #43
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- Localización: Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds) una vez
que tengas acceso al interior del calabozo llega hasta el nivel P3/4F y ve
hacia la izquierda de las escaleras. Empuja los bloques hacia el abismo
para que puedas saltarlo y alcanzar una puerta que está un poco más atrás
de las escaleras que te trajeron a este nivel. Esa puerta te llevará a la
pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #44
------------------------
- Localización: Valle Real (Royal Valley)
- Requerimientos: Candil/Flame Lantern y Espada Blanca/White Sword de 3
Elementos
Un poco más a la izquierda del Mausoleo Real donde encuentras al espectro
del Rey de Hyrule hay una tumba solitaria, empújala hacia arriba para
encontrar unas escaleras que te llevarán a la cripta. Dentro divídete en
tres o cuatro Links para que puedas mover el bloque y alcanzar la pieza.


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Contenedor de Corazón
=====================

[ ] Contenedor de Corazón Extra
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword, Aletas/Flippers y Fusión #054
Sí señor, podrás conseguir un Contenedor de Corazón enterito y para ello
debes haber realizado la Fusión #054. Al hacerlo aparecerá un agujerito
Minish justo frente al Símbolo del Viento (Wind Crest) del Lago Hylia (Lake
Hylia), entra en él y pasa por la cueva estilo mini-calabozo. Al final
estarás sobre el islote justo a la derecha del cuarto calabozo, entra a la
casita Minish de allí donde encontrarás a Librari quien muy amablemente te
otorgará el precioso contenedor de corazón.



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/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VIII) F U S I O N E S / S U E R T E S (VIII) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
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Bienvenid@ a la sección dedicada especialmente a las Suertes/Fusiones. Aquí
encontrarás desde análisis de Kinstones hasta la ubicación de cada una de
las 100 fusiones que puedes obtener en todo el juego.

NOTAS IMPORTANTES
-----------------
1- Entiéndase por "contraparte" a cualquier persona, Minish, animal o cosa
con la que puedas fusionar/probar suerte.
2- La lista de fusiones está ordenada alfabéticamente según el nombre en
Español del área donde tiene efecto la fusión, por lo tanto el número de
cada fusión no indica el orden en que pueden ser tomadas, es decir, que
el número de una fusión en esta lista sea #001 no implica que es la pri-
mera que puedes conseguir, y que el número de otra fusión sea #097 no
indica que sea una de las últimas que puedes obtener. La lista fue
ordenada por nombre del área para facilitar la búsqueda de una fusión
en específico.
3- Cada fusión de esta lista tiene a la izquierda un cuadro (casilla de
verificación), imprime esta lista y marca en la casilla de verificación
las fusiones que hayas conseguido, así será más fácil rastrear cuáles
tienes y cuáles son las que te faltan.


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En Búsqueda de la Suerte
========================
Una vez que tengas una Kinstone ya podrás probar suerte (este proceso es
también conocido como "fusionar Kinstones") para ver que ganas, sólo debes:
01. Primero buscar a alguien que quiera fusionar contigo. Si cuando te
acercas a esa persona, Minish, animal o cosa aparece un globo sobre
su cabeza, quiere decir que está dispuesto a fusionar Kinstones.
Presiona el botón L y ambos intentarán unir sus piedras.
02. Si tu piedra y la de tu contraparte encajan a la perfección...
03. ...¡ambos tendrán suerte! En algún lugar de Hyrule pasará algo bueno
para ti y tu contraparte.
04. Puede que tú obtengas un ítem, abras una entrada a algún lugar secreto
o muchas cosas más. Está de tu parte fusionar con todo el mundo, aunque
no lo creas, esto podría ayudarte mucho en tu aventura.


==============================
Piedras de la Suerte/Kinstones
==============================
Existen ocho tipos de Kinstones diferenciadas unas de otras por la forma
en que fueron divididas (llamémosle "terminación"). Además, estas ocho
Kinstones están categorizadas según su color: verde, azul y roja. También
hay un tipo de Kinstone dorada pero son muy pocas y sólo las usarás para
proseguir en el juego. Aquí encontrarás una imagen y una breve explicación
de cada Kinstones (sí, sé que las imágenes están horribles... pero ni modo).

Kinstones Verdes
----------------
Son las más comunes y fáciles de conseguir, generalmente las podrás hallar
al cortar grama, cavar, eliminar enemigos o algunas dentro de cofres. Son
las más solicitadas a la hora de fusionar. Hay tres modelos:

Tipo "Verde<" Tipo "Verde[" Tipo "VerdeY"
/¯¯¯| /¯¯¯| /¯¯¯|
| / | |¯ | |
| \ | |_ | ,´
\___| \___| \__|
Terminación en Terminación en Terminación en
forma de "<" forma de "[" forma de media "Y"

Kinstones Azules
----------------
Algo raras de conseguir, por lo general están dentro de cofres, aunque al
eliminar algunos enemigos como los Moblins podrías conseguir alguna. Hay
dos modelos:

Tipo "AzulS" Tipo "AzulL"
/¯¯/ /¯|
| | | |
| \ | '-.
\___) \___|
Terminación en Terminación en
forma de "S" forma de "L"

Kinstones Rojas
---------------
Las más raras de todas, sólo las encuentras dentro de cofres (es posible
que también te las dejen alguno enemigos aunque es muy raro). Algunas
fusiones importantes requieren Kinstones Rojas. Hay tres formas:

Tipo "RojaE" Tipo "Roja>" Tipo "Roja3"
___
/ _| /¯¯\ /¯¯\
| |_ | \ | /
| _| | \ | \
| |_ | / \__/
\___| \__/ Terminación en forma
Terminación en Terminación en de "3" pero con bordes
forma de "E" forma de ">" puntiagudos

Kinstones doradas
-----------------
Extremadamente raras y existen muy pocas en Hyrule. Son esenciales para
proseguir en tu aventura y por lo general las fusionas con... cosas muy
extrañas como estatuas o nubes, sí, nubes. No hay imágenes porque no lo
consideré necesario, además de que son de un diseño muy complejo....


===============
Iconos del Mapa
===============
Luego de hacer una fusión aparecerá un icono en el mapa que muestra la
ubicación exacta del premio que obtuviste con esa fusión, son siete iconos
en total.

Icono Qué significa
--------- ----------------------------------------------------------------
[MAPA] Indica que ha aparecido un cofre.
[ENTRADA] Indica que ha aparecido una entrada secreta.
[PERSONA] Una persona estará ofreciendo algún servicio o tendrá algo
importante para ti.
[HUEVO] Una criatura dorada o una mariposa felicidad han aparecido.
[FLECHA] Indica que ya tienes acceso a un área antes inaccesible.
[PLANTA] Una planta gigantesca crecerá elevándose hasta el cielo y puedes
subir por ella.
[PORTAL] Sólo hay uno e indica que has abierto un portal.


=======================================
Preguntas Frecuentes sobre las Fusiones
=======================================
Antes de continuar con la lista de fusiones es recomendable que leas lo
que sigue donde encontrarás datos importantes.

P.: ¿Cómo sé cuantas fusiones tengo y cuántas me faltan?
R.: Hay un total de 100 fusiones, y la única manera de saber cuántas te
faltan es hablar con Tingle o uno de sus hermanos, habla dos veces con
ellos y te dirán cuántas fusiones te restan. Tingle aparece en Pradera
al Sur de Hyrule (South Hyrule Field) después de llegar a Bosque del
Oeste (Western Woods) por primera vez. Es un duendecillo que viste de
verde y lo podrás encontrar en un risco a la derecha de tu casa.

P.: ¿Puedo obtener todas las fusiones en cualquier momento?
R.: No, algunas requieren que hagas algo u obtengas algo primero.

P.: ¿Es cierto que casi al final del juego algunas personas desaparecen y
ya no podré fusionar con ellos nunca más, y por lo tanto no obtendré
esas fusiones nunca en la vida?
R.: Falso. Las personas que desaparecen casi al final del juego son por lo
general "contrapartes variables" cuyas fusiones podrás conseguir con
alguna otra contraparte variable que sí esté disponible al final del
juego... tal vez ahora no entiendas a lo que me refiero pero mejor
continúa leyendo para que sepas qué es una contraparte variable.

P.: ¿Qué sucede cuando consigo las 100 fusiones?
R.: Habla dos veces con Tingle o cualquiera de sus hermanos y te darán el
Trofeo de Tingle (Tingle's Thropy) el cual reemplazará tu bolsa de
Kinstones. Este trofeo no sirve para nada... bueno, tal vez te sirva
para presumirle a tus amigos de que ya conseguiste las 100 fusiones.


==================================
Lista Completa de Fusiones/Suertes
==================================
Bien, ahora sí vamos a lo importante: la lista de las 100 fusiones. Esta
lista está ordenada alfabéticamente según el nombre en Español del área
donde APARECE EL PREMIO (lee la NOTA #2 al principio de esta sección para
más info).

Leyenda
-------
- Tipo: Puede ser Variable o Única. Las fusiones Variables pueden hacerse
con contrapartes variables, las Únicas sólo las puedes hacer con una
contraparte en específico y si no fusionas con esa contraparte no podrás
obtener esa fusión con ninguna otra.
- Pensamiento: La imagen que sale sobre la cabeza de la contraparte (como
si estuviera pensando) y te da una idea del tipo de premio que puedes
obtener al fusionar con esa contraparte.
- Kinstone: El tipo de Kinstone que TÚ necesitas para hacer la fusión (ver
tipos de Kinstones más arriba).
- Efecto: Indica el icono que aparecerá en el mapa luego de hacer la fusión
(ver los tipos de iconos un poco más arriba) y el efecto que causará.
- Premio: El premio que obtienes.
- Contr.: La contraparte con la que puedes hacer esa fusión.
- Requ.: Algunas fusiones requieren que hagas algo u obtengas algo antes de
poder hacerlas.
- Notas: Alguna información adicional sobre la fusión.

Info importante sobre Fusiones Variables
----------------------------------------
Las fusiones de tipo Variable no las puedes conseguir con un contraparte en
específico ya que puedes hacerla con algún "contraparte variable", aunque
esa fusión siempre generará el mismo Pensamiento, Efecto, Premio y requerirá
la misma Kinstone sin importar con cuál contraparte variable la obtengas.
En caso de ser una fusión variable entonces no se indica contraparte, pero
al final de la lista encontrarás otra lista con varias de las contrapartes
variables, prueba con cada una de ellas y en algún momento una de ellas te
ofrecerá la fusión variable que buscas. Sólo recuerda lo siguiente:
- Algunas contrapartes variables fusionan más de una vez... otras ni
siquiera fusionarán contigo, así que prueba con todas las que puedas.
- Algunas contrapartes variables dudan para fusionar contigo, con lo que
deberás entrar y salir del área hasta que esté dispuesto a fusionar.
- Casi al final del juego muchas de esas contrapartes variables no estarán
disponibles como parte del desarrollo de la historia, aunque eso no
implica que no puedas obtener todas las fusiones variables.
Para más info sobre las contrapartes variables, visita la lista de Contra-
partes Variables al final de esta sección.

Cómo usar esta lista de fusiones para conseguir la que te falta
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Primero imprime la lista para que puedas marcar las fusiones que ya hiciste
en la casilla de verificación que tiene cada fusión (aunque no es necesario,
sí es recomendable que lo hagas). Luego y dependiendo de la versión de tu
juego (Europeo o Americano) podrás usar esta lista para que te sea más fácil
encontrar la fusión que te falta.

--- Para los que tienen el juego Europeo (en Español) ---
La mejor forma es examinar área por área, pero no te preocupes, con este
método no tendrás que moverte mucho. Abre tu mapa y examina un área en
específico mientras consultas cada una de las fusiones de esa área en esta
lista, guiándote con lo que dice en "Efecto". Dependiendo del icono que
indique y lo que diga en "Efecto" sabrás si ya hiciste esa fusión o no:
- [ENTRADA], [PERSONA], [FLECHA], [PLANTA] y [PORTAL]: Si uno de estos
iconos aparece en tu mapa en el mismo lugar que indica en "Efecto",
entonces ya hiciste esa fusión, márcala en la casilla y continúa con la
siguiente de la lista. Si no aparece entonces no has hecho la fusión aún.
- [MAPA] y [HUEVO]: Para estos dos primero fíjate si hay icono en el mapa
de la misma forma que en el caso anterior. Si ves el icono en el mapa
entonces ya hiciste la fusión pero aún no has tomado el premio, así que
márcala en la casilla de verificación antes de ir por él, recuerda que al
hacerlo el icono desaparecerá del mapa. Si no hay icono entonces tendrás
que ir al área que indica "Efecto" en la fusión de esta lista y fijarte
si hay un cofre abierto allí, de ser así entonces ya hiciste la fusión y
ya tomaste el premio. Si es el caso de [HUEVO] no hay más remedio que
recordarte si ya mataste a una criatura dorada en esa área, porque después
de eliminarla no quedan señas de que lo hayas hecho (como con los cofres,
que queda el cofre abierto). En cuanto a las mariposas intenta fusionar
de nuevo con Farore, Din o Nayru y si no quieren fusionar es porque ya
lo hiciste.

--- Para los que tienen el juego Americano (en Inglés) ---
Si tienes el juego Americano no podrás usar el método anterior, que es el
más fácil y el que originalmente había estructurado para esta lista, te
explico por qué: esta lista fue realizada usando el juego versión Europea,
en él los iconos siempre permanecían en el mapa tomaras el premio o no y eso
te era muy útil para saber cuáles fusiones habías conseguido y tener una
idea de las que te faltaban, pero esto cambió en la versión Americana y los
iconos desaparecen del mapa una vez que tomas el premio. Así que la única
alternativa que te queda es comprobar fusión por fusión usando esta lista
hasta que encuentres la que te falta... ni modo, la culpa es de NOA por
haber hecho ese cambio de los iconos.

Ahora sí... a la lista.

NOTA: En el juego Americano los pensamientos de "Jarrón" fueron cambiados
por el de interrogación, sin embargo la fusión sigue siendo la misma.


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Bosque Minish (Minish Woods)
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[ ] Fusión #001
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado justo en la entrada al bosque
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #002
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Icono : [MAPA] Aparecerá un cofre dorado más abajo de donde encontraste a
Ezero/Ezlo, frente a un árbol
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #003
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca del primer calabozo
Premio: Kinstone Roja "E"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #004
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el camino Minish hacia la Comunidad
Minish del Bosque (Minish Village)
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #005
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish al sur de la Comunidad Minish
del Bosque (Minish Village)
Premio: Kinstone Azul "L"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #006
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: VerdeY
Icono : [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado al oeste de la casa de la bruja
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #007
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Icono : [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al oeste de la casa de la bruja
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #008
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la izquierda del Minish que te
regaló las bombas (izquierda de la comunidad del bosque)
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Picori #01 - El Minish que custodiaba la
salida hacia el segundo calabozo en las Minas de Melta (Melari's
Mines)

[ ] Fusión #009
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: RojaE
Efecto: [PERSONA] Se le ocurrirá una idea al Minish que te regaló las bombas
a la izquierda de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
Premio: Bombas a Control Remoto/Remote Bombs - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Gentel/Gentari - Ubicado en comunidad Minish del bosque, es el
anciano jefe de los Minish
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #010
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Roja>
Efecto: [PERSONA] La bruja del bosque hará pociones rojas (vive al norte)
Premio: Podrás comprar pociones rojas a la bruja
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #01 - Vive en una casita Minish al sur
oeste de Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).
Requ. : Comprar la Seta Despertador (Wake-Up Mushroom) de la bruja

[ ] Fusión #011
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulL
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un árbol a la izquierda de donde encontraste a
Ezero/Ezlo
Premio: Podrás comprar Kintones al Bussines Scrub que vive en ese árbol
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #01 - Vive en una cueva al norte
de Region Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds), al lado de la
cueva donde encontraste la tecera Kinstone dorada

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Bosque del Oeste (Western Woods)
--------------------------------

[ ] Fusión #012
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: RojaE
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se levantará dándote acceso a la única casa
del Bosque Oeste (Western Woods)
Premio: Enciende los pebeteros de la casa y el Moblin te dará 50 Rupias,
luego regresa y habla con Poemun/Percy para obtener 100 Caracolas
Contr.: Poemun/Percy - A este poeta lo podrás encontrar dentro de un árbol
justo en la esquina inferior de Meseta Beele (Trilby Highlands)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #013
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado a la derecha de la casa de
Poemun/Percy
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #02 - Vive dentro de un árbol en
el Bosque Minish (Minish Woods)
Requ. : Fusión #011

[ ] Fusión #014
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulL
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes justo a la izquierda de donde
hiciste esta fusión, sube por ellas
Premio: 320 Rupias y Kinstone Roja ">"
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #02 - Vive en una casita Minish justo
en la esquina inferior izquierda de Bosque del Oeste (Western Woods)

[ ] Fusión #015
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se levantará al este de esta área y podrás
cavar en la tierra de allí
Premio: Varias Rupias al cavar
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #03 - Vive en un agujerito Minish en
Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden), en la
esquina superior derecha. Para llegar a él estréllate contra el
único árbol del jardín para convertirlo en un tocón.

[ ] Fusión #016
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en uno de los árboles
Premio: Pieza de Corazón #07
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #04 - Vive en la casita Minish justo
frente al Símbolo del Viento del Lago Hylia (Lake Hylia)
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #017
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se elevará para permitirte paso a un cofre
dorado
Premio: 100 Caracolas
Contr.: Gina - Ghini rosa que vive en la tumba de Valle Real (Royal Valley)
Requ. : Fusión #098

[ ] Fusión #018
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído cerca de la entrada a Región Inexplorada
de Tabanta (Castor Wilds) se levantará para que puedas cavar allí
Premio: Muchas Rupias al cavar
Contr.: Brisa/Flurris - Hija de los Vientos, la encontrarás en en Nivel 2
del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

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Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------

[ ] Fusión #019
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Cascada Xera (Veil Falls) - No tiene icono
Contr.: Origen del Agua - Roca extraña ubicada cerca de la cascada
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #020
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el tope del terraplén más grande
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Caprice - Hija de los vientos, la encontrarás en en Nivel 1 del
edificio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #021
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado al tope del terraplén más grande
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Sam/Hailey - Hija de los vientos, la podrás encontrar al llegar por
primera vez a Sobre las Nubes (Cloud Tops), luego de eso estará
en el último piso del edificio sobre las nubes

[ ] Fusión #022
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: RojaE
Efecto: [FLECHA] Podrás acceder a una cueva de tierra a la derecha del
Origen del Agua con la cual fusionaste la Kinstone dorada
Premio: Pieza de Corazón #10 y 50 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #05 - En la casa a la derecha de la
casa de Festa/Festari, debes nadar para alcanzar la casa.
Requ. : Poseer la Espada Cuádruple/Four Sword (gracias a "neo manticore"
por esta información)
Notas : En el juego Americano este Minish piensa en un "Corazón".

[ ] Fusión #023
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la cascada superior
Premio: Pieza de Corazón #11
Contr.: Gale - Hija de los vientos, la podrás encontrar al llegar por
primera vez a Sobre las Nubes (Cloud Tops), luego de eso estará
en la Planta Baja del edificio sobre las nubes

[ ] Fusión #024
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: RojaE
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la cascada inferior a la que accedes
desde Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
Premio: Acceso a Hasshin/Splitblade quien te otorgará la Mejora de Habilidad
#5 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Kusshin/Grimblade - El maestro espadachín del Jardin del Castillo
de Hyrule (Hyrule Castle Garden), se encuentra en unas escaleras
ocultas bajo la grama en la esquina inferior derecha
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

[ ] Fusión #025
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja3
Efecto: Un Goron gigantesco emergerá del tope de la cascada - No tiene icono
Premio: Escudo Espejo/Mirror Shield - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Goron #02 - El último Goron que llega para el Evento Goron en la
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) - Ver sección Eventos para más info
Requ. : Completar el Evento Goron (Fusiones #42, #43, #44, #45, #46 y #47)
y poseer la Espada Cuádruple/Four Sword (si no tienes la espada el
Goron no fusiona)

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Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
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[ ] Fusión #026
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en el caminito Minish de la escuela
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #027
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulL
Efecto: [PERSONA] Aparecerá Sobre/Marcy en la Oficina Postal al noroeste
Premio: Evento Fascículos del Guerrero - Ver sección Eventos
Contr.: Cartero/Postman - Corre por la ciudadela entrengando el correo
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #028
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS
Efecto: [PERSONA] Aparecerá un Goron en la plaza que vende Kinstones
Premio: Podrás comprar Kinstones al Goron de la plaza
Contr.: Goron #01 - El primer Goron del Evento Goron en la Granja Lon Lon
(Lon Lon Ranch) - Ver sección Eventos para más info

[ ] Fusión #029
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: RojaE
Efecto: [PERSONA] Gorman alquilará su casa ubicada a la derecha de la
entrada a la ciudadela
Premio: Evento Din/Nayru/Farore - Ver sección Eventos
Contr.: Farore, Din o Nayru (cualquiera de las tres) - Se encuentran en el
hotel de la ciudadela al este
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #030
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja3
Efecto: [PERSONA] Los carpinteros levantarán la segunda casa de Gorman un
poco más abajo de la salida oeste del pueblo
Premio: Evento Din/Nayru/Farore - Ver sección Eventos
Contr.: Mita/Bremor - Este carpintero aparecerá al lado de la Oficina Postal
luego que alquiles la primera casa de Gorman - Ver sección Eventos
Requ. : Alquilar la primera casa de Gorman - Ver Evento Din/Nayru/Farore

[ ] Fusión #031
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: AzulS
Efecto: [PERSONA] Se le ocurrirá una idea al encargado del minijuego de
Rupias (Borlov) ubicado al noroeste del pozo del pueblo
Premio: Podrás jugar el nivel difícil en ese minijuego
Contr.: Zurari/Spookter - Fantasma que habita en Valle Real (Royal Valley),
cerca del Mausoleo Real

[ ] Fusión #032
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulL
Efecto: [ENTRADA] El fantasma del pueblo abandona la casa de Anju al sudeste
Premio: Aparecerá una señora en las mesas del café del pueblo, si hablas
con ella te regalará una Kinstone Roja ">" (gracias a "brayan steven
villegas madrigal" por esta información).
Contr.: Zurari/Spookter - Fantasma que habita en Valle Real (Royal Valley),
cerca del Mausoleo Real

[ ] Fusión #033
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la pequeña cascada del riachuelo
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Gina - Ghini rosa que vive en la tumba de Valle Real (Royal Valley)
Req. : Fusión #098

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Colina del Este (Eastern Hills)
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[ ] Fusión #034
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: VerdeY
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado debajo del huerto
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #035
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Roja>
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado debajo el huerto
Premio: Botella #2 - Ver sección Botellas
Contr.: Smith - Tu abuelo, siempre está en tu casa forjando espadas
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #036
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interroganción Kinstone: AzulS
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes, sube por ellas
Premio: Pieza de Corazón #19, 200 Rupias y 200 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #06 - Vive en la casita Minish justo
frente al único tocón de Colina del Este (Eastern Hills)

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Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------

[ ] Fusión #037
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en la esquina superior izquierda del
mapa, muy cerca de donde hiciste esta fusión
Premio: 200 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #07 - Vive en la Falda del Monte Gongol
(Mt. Crenel's Base), en un pequeño agujerito del piso al lado de la
semilla verde (para descubrirlo debes aspirar el polvo blanco que
rodea el área con el Jarrón Mágico/Gust Jar)

[ ] Fusión #038
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish donde encontraste
el agua verde termal
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #02 - El primer Minish picoteando en
la entrada a la Mina de Melta (Melari's Mines)

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Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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[ ] Fusión #039
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Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish cerca de las vacas
Premio: Kinstone Roja "E"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #040
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al norte de la granja y detrás de
unos árboles, al que accedes desde Cascada Xera (Veil Falls)
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #041
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Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: RojaE
Efecto: [ENTRADA] Secará un pozo de agua cerca de las vacas
Premio: Mejora de Rupias #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Hagar/Hagen - El alcalde de la ciudadela, lo encontrarás dentro de
su casa justo frente a la escuela

[ ] Fusión #042
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Ine/Eenie - Uno de los sujetos que labran la huerta de Colina del
Este (Eastern Hills) ¡ADVERTENCIA DE BUG! - Ver sección Bugs
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #043
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Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #1 - Ubicado dentro de la cueva de
tierra de la huerta en Colina del Este (Eastern Hills)

[ ] Fusión #044
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #2 - Ubicado dentro de la cueva de
tierra al noroeste de Meseta Beele (Trilby Highlands)

[ ] Fusión #045
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #3 - Ubicado dentro de la cueva de
tierra al lado del hogar del Ermitaño Gongol/Crenel Hermit, en el
gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)

[ ] Fusión #046
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #4 - Ubicado dentro de la cueva de
tierra cerca de la cabaña de la bruja (la misma que usaste para
alcanzar la casa del Lago Hylia donde encontraste el tercer libro)

[ ] Fusión #047
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #5 - Ubicado dentro de la cueva de
tierra al norte de Lago Hylia (Lake Hylia), accedes a ella saltando
por los islotes del agua

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Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
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[ ] Fusión #048
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado en el jardín derecho
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #049
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Tipo : Variable Pensamiento: Corazón Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Secará el pozo izquierdo revelando unas escaleras
Premio: Fuente de Hadas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #050
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Secará el pozo derecho revelando unas escaleras
Premio: Pieza de Corazón #23
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

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Lago Hylia (Lake Hylia)
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[ ] Fusión #051
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Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Podrás acceder a la cueva de tierra en el islote a la
derecha del cuarto calabozo
Premio: 50 Rupias
Contr.: Mama - Una chica rubia que siempre está en el café del pueblo
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #052
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish justo detrás de la
cabaña donde encontraste el tercer libro
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Tilka/Fifi - La perrita que vive en la casa estilo oriental al
norte del Lago Hylia (Lake Hylia)

[ ] Fusión #053
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: AzulL
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes al norte a las cuales accesas
desde una cueva de tierra ubicada al norte del lago, sube por ellas
Premio: Pieza de Corazón #28, 200 Rupias y 200 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #08 - Mengua en el tocón detrás de la
cabaña del Lago Hylia (donde encontraste el tercer libro) y nada
hacia arriba pegado de la pared derecha, encontrarás una rama
pequeña que sube desde el agua hasta un agujerito Minish en el piso,
allí vive este Minish

[ ] Fusión #054
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish al lado del Símbolo del Viento
(Wind Crest) del Lago Hylia (Lake Hylia)
Premio: ¡Contenedor de Corazón! - Ver sección de Piezas de Corazón
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #05 - En la casa a la derecha de la
casa de Festa/Festari, debes nadar para alcanzar la casa
Requ. : Poseer la Espada Cuádruple/Four Sword y haber fusionado anteriormente
con este Minish (Fusión #022) (gracias a "neo manticore" por esta
información)

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Meseta Beele (Trilby Highlands)
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[ ] Fusión #055
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Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: AzulL
Efecto: [FLECHA] Podrás entrar a la cueva de tierra ubicada al norte
Premio: Fuente de Hadas y Kintone Roja ">"
Contr.: Candy - Niña rubia de colitas que vive en el hotel del pueblo

[ ] Fusión #056
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Secará un lago al oeste revelando unas escaleras
Premio: 75 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #09 - Vive en Meseta Beele (Trilby
Highlands) en una casita de Minish cerca de Nangle/Knuckle

[ ] Fusión #057
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado frente a la entrada a la ciudadela
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Chinmin/Tina - Maestra de cabellos morados de la escuela de la
ciudadela. Duda mucho para fusionar contigo así que sal y entra de
la escuela hasta que esté dispuesta a fusionar
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #058
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al norte de esta área
Premio: Kinstone Roja ">"
Contr.: Smith - Tu abuelo, siempre está en tu casa forjando espadas

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Monte Gongol (Mt. Crenel)
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[ ] Fusión #059
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en el descanso del gran terraplén
Premio: Kinstone Azul "L"
Contr.: Moni/Meenie - El otro labrador de la huerta de Colina del Este
(Eastern Hills)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #060
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado al pie de la montaña
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #03 - Vive en el cuarto del segundo
piso dentro de las Minas de Melta (Melari's Mines)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #061
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish donde siempre
llueve, al noreste del Monte Gongol (Mt. Crenel)
Premio: Kintone Azul "L"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #04 - Vive en el segundo piso de las
Minas de Melta (Melari's Mines), fuera de los cuartos
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #062
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja>
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas en el tope del gran terraplén
Premio: Pieza de Corazón #34 y 160 Rupias
Contr.: Melta/Melari - El Minish que forjó la Espada Blanca/White Sword en
las Minas de Melta (Melari's Mines)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #063
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Roja3
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado a la izquierda de la cueva donde
compraste el Anillo Escalada/Grip Ring
Premio: 200 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la derecha de
tu casa
Requ. : Haber conseguido el Búmerang Mágico/Magical Boomerang

[ ] Fusión #064
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el camino Minish que te lleva a las
Minas de Melta (Melari's Mines)
Premio: 200 Caracolas
Contr.: David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia (Lake
Hylia) cerca del cuarto calabozo. Siempre viste de blanco
Requ. : Haber conseguido el Búmerang Mágico/Magical Boomerang

-----------------------------------------------
Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------

[ ] Fusión #065
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón(?A) Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca de la entrada a Valle Real
(Royal Valley)
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #066
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Corazón Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol de más al este
Premio: Fuente de Hadas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #067
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol superior izquierdo frente
al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja "3" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
Mejora de Ítems
Contr.: Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la derecha de
tu casa
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #068
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Verde[
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol inferior izquierdo frente
al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja "E" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
Mejora de Ítems
Contr.: Nangle/Knuckle - Hermano de Tingle que viste de azul. Está sobre
un barranco al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands), llegas a
él desde la cueva de tierra al noroeste del área
Requ. : Nangle/Knuckle aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #069
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol superior derecho frente
al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja ">" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
Mejora de Ítems
Contr.: Angle/Ankle - Hermano de Tingle que viste de morado. Está sobre
un barranco en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de las vacas
Requ. : Angle/Ankle aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #070
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol inferior derecho frente
al castillo de Hyrule
Premio: 200 Caracolas y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
Mejora de Ítems
Contr.: David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia (Lake
Hylia) cerca del cuarto calabozo. Siempre viste de blanco.
Requ. : David Jr. aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #071
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la única cascada del área
Premio: Acceso a Shichiro/Greatblade quien te otorgará la Mejora de Habili-
dad #6 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Hasshin/Waveblade - El maestro espadachín del Lago/Lake Hylia
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

---------------------------------------------
Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------

[ ] Fusión #072
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un árbol más al este de tu casa
Premio: Pieza de Corazón #36
Contr.: Vendedor Bolsas/Hurdy-Gurdy Man - Este sujeto te abordará cuando
regreses a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) luego de terminar
el primer calabozo
Notas : Esta fusión siempre será la primera que hagas, es obligatoria para
que el sujeto te deje pasar y por lo tanto para terminar el juego.

[ ] Fusión #073
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado justo a la derecha de tu casa
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #074
---------------
Tipo : Variable Pensamiento: Rupia Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Secará un pozo de agua al noroeste para revelar escaleras
Premio: 75 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #075
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja3
Efecto: [PORTAL] Aparecerá un portal blanco justo detrás de tu casa
Premio: Flechas de Luz/Light Arrows - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Forastero/Stranger - Vive en la ciudadela, en la casa te techo
amarillo frente a la Oficina Postal

--------------------------------------------
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------

[ ] Fusión #076
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano justo arriba del único
tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Azul "S"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
fuente o también dentro del hotel
2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #077 y #078 son las únicas tres
fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #077
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano justo abajo del único
tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Roja "3"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
fuente o también dentro del hotel
2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #076 y #078 son las únicas tres
fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #078
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano a la derecha de la lápida
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Roja ">"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
fuente o también dentro del hotel
2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #076 y #077 son las únicas tres
fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #079
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja3
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las únicas flores del área
Premio: Mejora de Habilidad #3 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Farore - Chica de cabellos verdes que vive en el hotel del pueblo o
en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #080
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde[
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado sobre un barrando al norte
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Brisa/Flurris - Hija de los Vientos, la encontrarás en en Nivel 2
del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #081
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish justo en la esquina superior
izquierda (donde encontraste el Arco/Bow)
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #02 - Vive dentro de un árbol en
el Bosque Minish (Minish Woods)

[ ] Fusión #082
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #01
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #083
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #02
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #084
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #03
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #085
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la única cascada de allí (al noreste)
Premio: Acceso a Goro/Scarblade quien te otorgará la Mejora de Habilidad #4
Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Tosshin/Grayblade - El maestro espadachín que vive en Falda del
Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) sobre la cueva donde compraste el
Anillo Escalada/Grip Ring
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

----------------------------------
Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------

[ ] Fusión #086
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: RojaE
Efecto: [PLANTA] Crecerá una planta gigante a la izquierda del segundo tocón
Premio: Mejora de Carcaj #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #11 - Vive en un agujerito Minish cerca
del primer tocón en Ruinas del Viento (Wind Ruins)
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #087
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: RojaE
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las flores frente a la entrada
Premio: Mejora de Habilidad #1 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Din - Chica de cabellos rojos que vive en el hotel del pueblo o en
la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #088
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado más a la derecha del primer tocón
Premio: 50 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #12 - Este Minish está bien escondido.
Llega a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) y estréllate
contra un árbol del este para revelar un tocón (el único tocón de
esa área), un poquito más al noreste de se tocón y sobre el barranco
hay grama y una roca quita esa roca de allí y encontrarás un agujero
Minish. En ese agujerito vive este Minish, debes subir por la ramita
de la pared

[ ] Fusión #089
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Roja3
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca del tercer calabozo
Premio: Mejora de Bombas #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Inventín/Belari - El Minish que te regaló las bombas y vive en una
casita Minish a la izquierda de la comunidad del bosque
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #090
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: VerdeY
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado cerca del tercer calabozo
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Librari - El Minish anciano que te otorga las Aletas/Flippers. Al
final del juego ya no estará en la biblioteca si no en su casa en
el Lago/Lake Hylia a la que puedes acceder sólo con la Fusión #054

[ ] Fusión #091
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Rupia Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish más a la derecha del 1er tocón
Premio: Kintone Roja "E"
Contr.: Dumper/Dampé - El enterrador de Valle Real (Royal Valley)

----------------------------
Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------

[ ] Fusión #092
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #01
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #093
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #02
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #094
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #03
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #095
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #04
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #096
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogación Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #05
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

-------------------------
Valle Real (Royal Valley)
-------------------------

[ ] Fusión #097
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Corazón Kinstone: Roja>
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las flores cercanas al mausoleo
Premio: Mejora de Habilidad #2 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Nayru - Chica de cabellos azules que vive en el hotel del pueblo o
en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #098
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Interrogante Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una lápida a la derecha del Mausoleo Real
Premio: 100 Caracolas
Contr.: Dumper/Dampé - El enterrador de Valle Real (Royal Valley)
Requ. : Haber conseguido la Kinstone dorada de Gustaf

[ ] Fusión #099
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la izquierda del Mausoleo Real
Premio: Kintone Roja "E"
Contr.: Maki/Siroc - Anciana de los vientos, la encontrarás en en Nivel 3
del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #100
---------------
Tipo : Única Pensamiento: Jarrón Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la derecha del Mausoleo Real
Premio: Kintone Roja ">"
Contr.: Maki/Siroc - Anciana de los vientos, la encontrarás en en Nivel 3
del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)


===============================
Lista de Contrapartes Variables
===============================
Las contrapartes variables son las contrapartes con las que obtendrás las
fusiones de tipo Variable. Existen un total de 18 fusiones variables las
cuales puedes obtener con cualquiera de las siguientes contrapartes debido
a que estas fusiones no tienen un contraparte en específico. Por lo tanto
para conseguir todas las fusiones variables tendrás que visitar al menos
dieciocho de estas contrapartes, pero ten en cuenta lo siguiente:
1- Algunos fusionan más de una vez, otros ni siquiera fusionarán contigo.
2- Varios dudarán en fusionar, es decir, no "pensarán" en su premio cuando
te les acercas, pero si intentas varias veces puede que quieran fusionar.
3- Al final del juego muchas de estas contrapartes variables no estarán
disponibles como parte de la historia, por lo tanto si te faltó alguna
fusión de tipo variable tendrás que buscar alguna otra contraparte
variable que sí esté disponible al final del juego.
4- Una vez que hayas conseguido las 18 fusiones variables el resto de las
contrapartes variables ya no fusionarán más contigo (NOTA: las contra-
partes de las fusiones de tipo Única SÍ fusionarán contigo sin importar
si ya conseguiste las fusiones variables o no).

Leyenda
-------
- Nombre y Ubicación: El nombre y la ubicación de la contraparte.
- D: Duda para fusionar
- PF: Puede fusionar más de una vez

A la lista... recuerda que está ordenada alfabéticamente por el nombre del
área en Español donde se encuentra la contraparte.


Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- Festa/Festari - El sacerdote Minish que te permite el acceso al primer
calabozo.
- Minish #01(D) - Dentro del barril donde encontraste el Frutabel (Jabber
Nut) en la parte inferior cerca de la salida
- Minish #02 - Dentro del barril donde encontraste el Frutabel (Jabber Nut)
a la derecha de la mesa que tenía la fruta

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
----------------------------------
- Impa/Potho - Secretario real, siempre está en el cuarto del trono. Al
final del juego lo encontrarás en la entrada al Santuario.
- Rey de Hyrule - Siempre sentado en su trono. ¡No disponible al final del
juego!

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Aquí no tiene caso enlistar mucho porque casi todos los habitantes del
pueblo (incluidos personas, animales y Minish) son contrapartes variables.
Sin embargo varios de ellos no estarán disponibles al final del juego, por
eso aquí está la lista de algunas de las contrapartes variables del pueblo
que sí estarán disponibles al final (con esto y la lista de fusiones de
esta guía no tienes excusa para no conseguir las 100 fusiones...).
- Malon(D) - Chica de la granja que vende leche frente a la biblioteca
- Erick(D) - Niño dentro de la escuela
- Harrison(D) - El otro niño dentro de la escuela
- Luk(D) - Tipo que siempre camina por el primer piso del hotel
- Bekko(D) - Niño en el primer piso del hotel
- Joel(D) - Niño en el segundo piso del hotel
- Kobak(D) - Sujeto sentado en la mesa del segundo piso del hotel
- Vendedor Bolsas/Hurdy-Gurdy Man - Ubicado en el café
- Moka(D) - Sujeto sentado en una mesa del café
- Kilman(D) - Abuelita en el café
- Chino(D) - Señora sentada en una mesa del café
- Anju(D) - Chica de los cuccos, en la casa de la esquina inf-der
- Romeo(D) - Tipo dentro de la casa frente al pozo
- Billy(D) - Niña con colita dentro de la misma casa de Romeo
- Fiera - Perrito dentro de la misma casa de Romeo
- Verona(D) - Señora dentro de la otra casa frente al pozo
- Julieta(D) - Chica dentro de la misma casa de Verona
- Jim(D) - Niño dentro de la misma casa de Verona
- Chikki(D) - Gatito blanco de la misma casa de Verona (aunque te ataca...)
- Yantan(D) - Tipo que siempre está en la casa de minijuegos de Rupias
- Leila(D) - Niñita rubia de colitas dentro de la casa de Vesga/Simón
- Muto(D) - Jefe de los carpinteros dentro de la casa de los carpinteros

Restan algunos Minish de la ciudadela, pero con esta lista es más que
suficiente para conseguir todas las fusiones variables.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- Talon(D) - Ubicado dentro de la única casa de la granja
- Elsie - Vaca al lado de Talon

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- Ermitaño de Gongol/Crenel Hermit(PF) - Vive en una cueva en el gran
terraplén



================================================== =========================
/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (IX) A V E N T U R A S L A T E R A L E S (IX) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
================================================== =========================

Las Aventuras Laterales o Side Quests son cosas que puedes hacer para ganar
algunos ítems o mejoras que podrían incrementar tus habilidades, pero sin
embargo ninguna es realmente esencial para terminar el juego, es decir,
puedes terminarlo sin necesidad de hacer alguna de estas Aventuras Latera-
les. En esta sección está una compilación de las aventuras laterales más
importantes del juego.


<>=(IX.1)========================================= =======================<>
| M e j o r a d e Í t e m s |
<>================================================ =======================<>

Algunos de los ítems de tu inventario pueden ser mejorados. He aquí la
lista de todos ellos y dónde puedes conseguir sus mejoras.

----------------------------------
Bumerán Mágico (Magical Boomerang)
----------------------------------
Este búmerang es toda una joya de alta tecnología ya que puedes cambiar su
trayectoria si mantienes el botón presionado, además que tiene un alcance
superior al búmerang normal. Para hacerte con él debes terminar el tercer
calabozo y aparecerán Tingle y sus hermanos. Fusiona con ellos y abrirán
entradas en los árboles de Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
justo frente al castillo. Dentro de cada árbol hay un botón, si pisas los
cuatro botones podrás alcanzar un cofre en la cueva subterránea donde
reposa este búmerang. Aquí están las fusiones de Tingle & Hnos.:
Fusión #067 -> Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la
derecha de tu casa.
Fusión #068 -> Nangle/Knuckle - Hermano de Tingle que viste de azul. Está
sobre un barranco al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands),
llegas a él desde la cueva de tierra al noroeste del área.
Fusión #069 -> Angle/Ankle - Hermano de Tingle que viste de morado. Está
sobre un barranco en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de
las vacas.
Fusión #070 -> David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia
(Lake Hylia) cerca del cuarto calabozo. Viste de blanco.

-----------------------------
Flechas de Luz (Ligth Arrows)
-----------------------------
Las flechas de luz hacen más daño que las normales, pueden atravesar la
grama y son más rápidas, y como puedes darte cuenta son una maravilla. Para
obtenerlas es obligatorio que hagas todo esto ANTES de tener acceso a Sobre
las Nubes (Cloud Tops) (después de fusionar con el Origen del Agua), si no
lo haces antes no podrás conseguir las Flechas de Luz. Primero fusiona con
el Forastero/Stranger (Fusión #075) que vive en la casa justo frente a la
Oficina Postal de la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town), el sujeto viste ropa
estilo árabe. Al hacerlo aparecerá un portal en Pradera al Sur de Hyrule
(South Hyrule Filed), entra allí y serás transportado al edificio en Sobre
las Nubes (Cloud Tops). Sube al segundo piso y verás al anciano Brisa/Gregal
poseído por un espíritu maligno, absorbe al espíritu con el Jarrón Mágico/
Gust Jar para liberarlo y el pobre te ofrecerá "algo", pero aún no te lo
puede dar. El espíritu tal vez te de algo de trabajo, pero no dejes de
absorber con el jarrón hasta que lo hayas tragado por completo. Luego sigue
con tu juego y cuando llegues aquí de nuevo para entrar al quinto calabozo
encontrarás al viejo ya recuperado y te regalará las Flechas de Luz.

--------------------------------------
Bombas a Control Remoto (Remote Bombs)
--------------------------------------
Otra maravilla de mejora ya que te permite detonar las bombas cuando tú lo
quieras pero con la desventaja de que no podrás poner varias bombas a la
vez como con las bombas normales. Para conseguirlas luego de terminar el
cuarto calabozo regresa a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
en Bosque Minish (Minish Woods) y fusiona con Gentel/Gentari (Fusión #009)
quien fue el anciano Minish que marcó la ubicación de los Elementos en tu
mapa. Al fusionar con él Inventín/Belari (el Minish que te regaló las
primeras bombas, a la izquierda de la comunidad) inventará las Bombas a
Control Remoto, habla con él para que te las de. Si te cansaste de esas
bombas habla con él nuevamente para que te regrese tus bombas clásicas.

-----------------------------
Escudo Espejo (Mirrow Shield)
-----------------------------
El Escudo Espejo te protege de algunos tipos de ataques que el escudo normal
no puede. Para conseguirlo debes haber terminado el juego y, por supuesto,
haberlo guardado después de los créditos del final. Completa el Evento Goron
(consulta la sección de Eventos un poco más abajo, no lo escribiré todo otra
vez aquí...) y al hacerlo aparecerán seis gorons en una cueva al este de
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Para entrar a esa cueva usa el torbellino
sobre el barranco de la derecha y planea hasta el muro de la izquierda, te
costará un poco pero es la única manera. Entra a la cueva (no te olvides de
empujar la roca circular hacia el agujero del piso para que te sea más fácil
regresar a la cueva luego) y allí fusiona con el último goron que llegó para
el Evento Goron (Fusión #025). Con ello se despertará el goron gigante en
Cascada Xera (Veil Falls), ve y habla con él para que te pida el escudo si
lo llevas, dáselo y se lo comerá pero si vuelves después de un tiempo el
goron te devolverá el escudo mejorado. Si no has terminado el juego el
goron gigante no te dará el escudo de ninguna forma.

--------------------------
Cartera de Rupias (Wallet)
--------------------------
Las Rupias son el sistema monetario del juego, por lo tanto necesitas una
cartera con suficiente capacidad para tener mucho dinero. Comenzarás con
una cartera con capacidad de 100 Rupias pero puedes mejorarla para cargar
muchas más. Existen tres mejoras, la primera aumenta tu capacidad hasta 300
Rupias, la segunda hasta 500 y la tercera hasta 999 Rupias que es la máxima
capacidad que puedes obtener.

Mejora de Rupias #1
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 80 Rupias
Podrás comprarla en la tienda del pueblo por la módica suma de 80 Rupias.

Mejora de Rupias #2
-------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Bastón Revés/Canne of Pacci
Cuando tengas el Bastón Revés/Cane of Pacci dirígete a Colina del Este
(Eastern Hills) y ve hacia la derecha del huerto de allí donde hay un
agujero en el piso, dispárale con el bastón para que te impulse sobre el
barranco y puedas alcanzar un árbol ubicado en el Bosque Minish (Minish
Woods). Acércate a la fuente y aparecerá una hada que te pedirá todas tus
Rupias, dáselas y por tu generosidad te regalará esta mejora.

Mejora de Rupias #3
-------------------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Fusión #041
Fusiona con el Alcalde del pueblo (vive en la casa frente a la escuela) y
secará un pozo de agua en la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de las
vacas revelando unas escaleras. Una vez que tengas acceso al interior de
la granja baja por esas escaleras y toma la cartera del cofre.

--------------------------
Bolsa de Bombas (Bomb Bag)
--------------------------
La bolsa de bombas te permite cargar bombas sin riesgo a que detonen solas.
Una vez que consigas tu primera bolsa tendrás capacidad para solamente 10
bombas, pero hay tres mejoras: la primera te permite cargar 30, la segunda
50 bombas y la última 99 bombas que es la máxima capacidad.
-----
ADVERTENCIA: En el juego Europeo sólo se pueden conseguir las Mejoras de
Bombas #2 y #3, la Mejora de Bombas #1 es exclusiva del juego Americano,
por lo tanto los que tienen el juego Europeo sólo podrán conseguir un
máximo de 50 bombas.
-----

Mejora de Bombas #1
-------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 600 Rupias
ESTA MEJORA ES EXCLUSIVA DEL JUEGO AMERICANO. Necesitas tener la cartera
con capacidad para 999 Rupias, luego colecta 300 Rupias y dirígete a la
tienda del pueblo donde tienes que comprar el Boomerang a ese precio, al
hacerlo aparecerá en su lugar esta mejora para bombas, colecta otras 600
Rupias y cómprala.

Mejora de Bombas #2
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas y Anillo Escalada/Grip Ring
Ve a Monte Gongol (Mt. Crenel) y al comenzar a escalar el gran terraplén
hacia la derecha hay un letrerito sobre un muro. Pon una bomba en la pared
al lado del letrero para hallar otra cueva con una fuente, acércate y tira
una bomba al agua (ponla y luego cárgala) para que aparezca una hada. Te
preguntará qué tipo de bomba lanzaste, responde "Ninguna de las dos"
("Neither") y por tu sinceridad serás recompensado con esta mejora.

Mejora de Bombas #3
-------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Fusión #089
¿Recuerdas al Minish que te regaló tu primera bolsa de bombas? Bien, regresa
con él (vive en la casita Minish a la izquierda de la comunidad del Bosque
Minish (Minish Woods)... por si lo olvidaste) y fusiona con él para que
aparezca un cofre dorado cerca de la entrada al Tercer Calabozo: Arco de
los Vientos (Fortress of Wind), dentro del cofre está la bolsa mejorada.
Podrás fusionar con él luego de terminar el Cuarto Calabozo: Templo de las
Aguas (Temple of Droplets).

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Carcaj (Quiver)
---------------
El carcaj es útil para almacenar todas tus flechas. Cuando consigas el Arco
tendrás un carcaj con capacidad para 30 flechas pero luego podrás mejorarlo
a 50, 70 y 99 flechas que es la máxima capacidad.

Mejora de Carcaj #1
-------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 600 Rupias
Igualmente podrás conseguir una mejora en la tienda del pueblo y a un costo
de 600 Rupias. Recuerda que estará a la venta una vez obtenido el Arco/Bow.

Mejora de Carcaj #2
-------------------
- Localización: Valle Real (Royal Valley)
- Requerimientos: Bombas
Justo en la entrada a Valle Real (Royal Valley) pon una bomba en la pared
de abajo para revelar una cueva con una fuente. Acércate y saldrá una bella
hada quien te hará cinco preguntas, contéstalas correctamente y ganarás
esta mejora:
-1era pregunta-
Esp: El primer elemento que conseguiste fue el elemento de fuego, ¿verdad?
Ing: The first element you found was the Fire Element, was it not?
Respuesta: NO
-2da pregunta-
Esp: Tu abuelo se llama Esmiz, ¿verdad?
Ing: Your grandfather's name is Smee, isn't it?
Respuesta: NO
-3era pregunta-
Esp: ¿Vive Melta el maestro herrero en el Monte Gongol con sus 7 ayudantes?
Ing: Melari of Mount Crenel has seven apprentices, does he not?
Respuesta: SÍ
-4ta pregunta-
Esp: Si te comes un frutipel, podrás entender la lengua de los Minish, ¿no?
Ing: The Blabber Nut gives one the ability to understand the Minish, does
it not?
Respuesta: NO
-5ta pregunta-
Esp: La capa del rey de Hyrule es blanca, ¿verdad?
Ing: The robe of the current king of Hyrule Daltus, is white, is it not?
Respuesta: NO

Mejora de Carcaj #3
-------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Fusión #086
Cerca del primer tocón que encontrarás en Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
hay un agujerito Minish en el piso, fusiona con el Minish que vive allí y
crecerán unas plantas cerca del segundo tocón del área. Sube por ellas
hasta el cielo donde hay un cofre con la tercera mejora de carcaj. Podrás
fusionar con él luego de terminar el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas
(Temple of Droplets).


<>=(IX.2)========================================= =======================<>
| M e j o r a d e H a b i l i d a d e s |
<>================================================ =======================<>

¡Oh sí! puedes mejorar algunas de tus habilidades.

Mejora de Habilidad #1: Arco
----------------------------
Podrás disparar tus flechas más lejos con esta mejora de habilidad. Para
ello debes haber activado el Evento Din/Nayru/Farore (Fusión #029) y luego
fusionar con Din (Fusión #087), la chica de cabellos rojos que se encuentra
en el hotel de la ciudadela o en la casa que le hayas dado en el Evento Din/
Nayru/Farore (puedes consultar la sección de Eventos para más info). Al
fusionar con ella aparecerá una mariposa en las flores cerca de la entrada
a Ruinas de los Vientos (Wind Ruins), coge esa mariposa para mejorar tu
habilidad con el arco.

Mejora de Habilidad #2: Nadar
-----------------------------
¡Con esta mejora nadarás como un delfín! Primero activa el Evento Din/Nayru/
Farore (Fusión #029) y luego fusiona con Nayru (Fusión #097), la chica de
cabellos azules ubicada en el hotel de la ciudadela o en la casa que le
hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore (puedes consultar la sección de
Eventos para más info). Al fusionar con ella aparecerá una mariposa en las
únicas flores cerca del Mausoleo Real en el Valle Real (Royal Valley).
Captura esa mariposa para mejorar tus habilidades de nado.

Mejora de Habilidad #3: Cavar
-----------------------------
Podrás incrementar tu habilidad para cavar más rápido. Para ello activa el
Evento Din/Nayru/Farore con la Fusión #029 y luego fusiona con Farore
(Fusión #079), la chica de cabellos verdes que podrás encontrarla en el
hotel de la ciudadela o en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/
Farore (puedes consultar la sección de Eventos para más info). Cuando lo
hagas vendrá otra mariposa en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
sobre las flores cerca de la cueva donde encontraste la primera Kinstone
dorada. Si vas allá y tomas la mariposa mejorarás tu habilidad para cavar.

Mejora de Habilidad #4: Ataque Circular/Spin Attack
---------------------------------------------------
Mejorando tu Ataque Circular/Spin Attack podrás cargarlo en menos tiempo
mientras mantienes el botón presionado. Es necesario que hayas conseguido
los ocho pergaminos para hacer esto. Dirígete con Tosshin/Grayblade el
maestro espadachín que vive en Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
sobre la cueva donde compraste el Anillo Escalada/Grip Ring y fusiona con
él (Fusión #085) para que se abra una entrada en la cascada al noreste de
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds), entra allí para encontrarte
con Goro/Scarblade quien te enseñará esta mejora de habilidad.

Mejora de Habilidad #5: División
--------------------------------
Con esta mejora podrás llenar la barra de división el doble de rápido que
antes, algo muy útil porque llenar esa barra se tarda mucho. Es necesario
que hayas conseguido los ocho pergaminos para hacer esto. Dirígete con
Kusshin/Grimblade el maestro espadachín del Jardín del Castillo de Hyrule
(Hyrule Castle Garden, se encuentra en unas escaleras ocultas bajo la grama
en la esquina inferior derecha) y fusiona con él (Fusión #024) para que se
abra una entrada en la cascada inferior de Cascada Xera (Veil Falls) a la
que accedes desde Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Dentro de esa cascada
está Hasshin/Splitblade quien te enseñará cómo dividirte más quickly.

Mejora de Habilidad #6: Gran Ataque Circular/Great Spin Attack
--------------------------------------------------------------
Al obtener el octavo pergamino podrás hacer un Gran Ataque Circular/Great
Spin Attack que te permite girar como loco empuñando la espada y eliminando
todo lo que tengas cerca pero sólo podrás girar ocho veces, pues con esta
mejora prolongas los giros hasta dieciséis. Al igual que antes necesitas
los ocho pergaminos, ve con Hasshin/Waveblade el maestro espadachín del
Lago Hylia (Lake Hylia) y fusiona con él (Fusión #071) para abrir otra
cascada en Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field). Dentro te
espera Shichiro/Greatblade para enseñarte a no marearte con tanto giro.


<>=(IX.3)========================================= =======================<>
| B o t e l l a s |
<>================================================ =======================<>

Como en la mayoría de los juegos de Zelda podrás colectar hasta cuatro
botellas para tu inventario.

Botella #1
----------
- Localización: Meseta Beele (Trilby Highlands)
- Requerimientos: Bombas y 20 Rupias
Esta la necesitas obligatoriamente para entrar al Monte Gongol (Mt. Crenel).
En Meseta Beele (Trilby Highlands) justo frente a la entrada a la ciudadela
están unas escaleras de mano enterradas en el piso, baja por ellas para
llegar a una cueva subterránea, allí pon una bomba en la pared de la
derecha y habla con el Business Scrub que encontrarás (recuerda rebotarle
su semilla primero con el escudo). Te venderá la botella por 20 Rupias.

Botella #2
----------
- Localización: Colina del Este (Eastern Hills)
- Requerimientos: Fusión #035
Fusiona con tu abue y aparecerá un cofre dorado bajo el huerto en Colina
del Este (Eastern Hills) ¿sabes que hay en el cofre?... la segunda botella.

Botella #3
----------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Tener acceso a Lago Hylia (Lake Hylia)
Una vez que puedas entrar al Lago Hylia (Lake Hylia) dirígete al café de la
ciudadela (cerca del dojo del maestro espadachín) y empuja el estante que
está allí hacia la izquierda para revelar unas escaleritas, luego voltea
el jarrón con el Bastón Revés/Cane of Pacci para menguar en él. Ya que eres
diminuto sube por las escaleritas para alcanzar el agujerito Minish de la
pared. Llegarás a los cabrios del café donde hay varios Minish, sal por la
puerta de la derecha y cruza por la madera hasta entrar a la tienda por el
techo. Ya dentro del mostrador de la tienda crece en el jarrón e intenta
coger la botella pero el encargado dice que te la regala sólo si le llevas
comida a su perrita. Si quieres la botella tendrás que hacerlo, la casa del
encargado está al norte del Lago Hylia (Lake Hylia), una estilo oriental.
Allí dale la comida a la perrita en su plato (presiona A frente al plato)
y te podrás quedar con la botella. Por cierto, si eres de los que piensan
que es antihigiénico almacenar leche y pociones en la misma botella donde
había comida para perros, pues dale una lavada en algún río...

Botella #4
----------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Completar el Evento Goron (Fusiones #042, #043, #044,
#045, #046 y #047)
Esta es la más complicada de conseguir, no la podrás obtener hasta después
de terminar el quinto calabozo porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape para
completar el Evento Goron. Al hacerlo podrás tomar la cuarta botella del
cofre dentro de la cueva que abrieron los gorons en la Granja Lon Lon (Lon
Lon Ranch). Para más info sobre cómo obtener la botella consulta la sección
de Eventos un poco más abajo.


<>=(IX.4)========================================= =======================<>
| P e r g a m i n o s d e l T i g r e |
<>================================================ =======================<>

Los Pergaminos del Trigre (Tiger Scrolls) te los otorgan los cinco maestros
espadachines de Hyrule cada vez que te enseñan un nuevo ataque, hay ocho
pergaminos en total. No puedes realizar un movimiento hasta que lo hayas
aprendido y para ello tendrás que visitar a todos los maestros espadachines.

----------------------------
Localización de los Maestros
----------------------------
- Tesshin/Swiftblade - Ubicado en el dojo de la ciudadela.
- Kusshin/Grimblade - Vive en una cueva oculta por los matorrales de la
esquina inferior derecha de los Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule
Castle Garden). Necesitas la lámpara para que te enseñe el movimiento.
- Hasshin/Waveblade - Vive dentro de un árbol más a la izquierda de la
cabaña donde conseguiste el tercer libro en el Lago Hylia (Lake Hylia).
Necesitas las Aletas/Flippers para llegar hasta allá.
- Tosshin/Grayblade - Residencia en el Monte Gongol (Mt. Crenel) en la
cueva justo arriba de donde compraste el Anillo Escalada/Grip Ring.
Debes dividirte en los paneles para pisar los botones y abrir la puerta.
- Tesshin I/Swiftblade The First - El fantasma de un antiguo maestro que
habita dentro de la única tumba de la Región Inexplorada de Tabanta
(Castor Wilds), al oeste. Empuja la tumba hacia arriba.

Pergamino del Tigre #1
----------------------
- Técnica: Ataque Circular/Spin Attack
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Ninguno
El ataque básico de casi todos los Zeldas. Mantén presionado el botón de
la espada para cargar energía y suéltalo. Necesario para terminar el juego.

Pergamino del Tigre #2
----------------------
- Técnica: Ataque con Rayo/Sword Beam
- Maestro: Kusshin/Grimblade
- Requerimientos: Necesitas la lámpara para encender los pebeteros del
cuarto del maestro y así aprendas este movimiento.
Cuando tengas todos los corazones llenos golpea con la espada para soltar
un rayo de energía que herirá a tus enemigos desde lejos.

Pergamino del Tigre #3
----------------------
- Técnica: Ataque Pegaso/Dash Attack
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Necesitas las Botas de Pegaso/Pegasus Boots para aprender
este ataque.
Equipa las botas y la espada y corre. Empuñarás la espada mientras corres
dando un golpe muy poderoso.

Pergamino del Tigre #4
----------------------
- Técnica: Ataque Supervivencia/Peril Attack
- Maestro: Hasshin/Waveblade
- Requerimientos: 10 o más corazones en tu medidor de vida
Parecido al segundo pergamino pero con éste lanzarás el rayo cuando te
quede un solo corazón.

Pergamino del Tigre #5
----------------------
- Técnica: Romperrocas/Rock Breaker
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword
Podrás romper rocas y vasijas con la espada.


Pergamino del Tigre #6
----------------------
- Técnica: Estocada Circular/Roll Attack
- Maestro: Tosshin/Grayblade
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword de 2 Elementos para entrar a la
cueva donde vive el maestro
Rueda y da un golpe justo antes de levantarte para lanzar una estocada.

Pergamino del Tigre #7
----------------------
- Técnica: Estocada Inferior/Down Thrust
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape para aprender este movimiento
Salta con la capa e inmediatamente pulsa el botón de la espada para hacer
una estocada hacia abajo muy devastadora.

Pergamino del Tigre #8
----------------------
- Técnica: Gran Ataque Circular/Great Spin Attack
- Maestro: Tesshin I/Swiftblade The First
- Requerimientos: Haber conseguido los siete pergaminos anteriores
La mejor técnica sin duda. Carga un Spin Attack pero al soltarlo mantente
presionando el botón para girar y girar destruyendo todo lo que te rodea.
¡Mientras giras puedes moverte!

Un par de estas técnicas las puedes mejorar con los maestros secretos. Para
saber dónde encontrarlos consulta la sección de Mejora de Habilidades un
poco más arriba.


<>=(IX.5)========================================= =======================<>
| E v e n t o s |
<>================================================ =======================<>

Los eventos son una serie de sucesos que por lo general le pasan a otras
personas pero que al completarlos con tu ayuda podrías terminar ganándote
algo muy útil. Aquí están algunos de los eventos más importantes.

------------
Evento Goron
------------
Este evento consiste en ayudar a un goron ubicado en una cueva al este de
la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) a que pueda penetrar al fondo de esa
cueva rompiendo las rocas que obstruyen su camino, pero para eso necesita
la ayuda de varios otros gorons. Para completar este evento debes haber
terminado el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds)
porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape, y si lo completas podrías ganarte
200 Rupias, la Botella #4 y podrás hacer la fusión #025 que te llevaría a
obtener el Escudo Espejo (NOTA: esta fusión sólo la puedes hacer luego que
obtengas la Espada Cuádruple/Four Sword). Tienes que fusionar seis veces
en total para completar este evento, las fusiones son las siguientes:
Fusión #042 -> Ine/Eenie - Uno de los tipos que labran la huerta de Colina
del Este (Eastern Hills) ¡ADVERTENCIA DE BUG! Ver sección Bugs
Fusión #043 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #1 - Ubicado dentro de la cueva
de tierra de la huerta en Colina del Este (Eastern Hills)
Fusión #044 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #2 - Ubicado dentro de la cueva
de tierra al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands)
Fusión #045 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #3 - Ubicado dentro de la cueva
de tierra al lado del hogar del Ermitaño Gongol/Crenel Hermit,
en el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
Fusión #046 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #4 - Ubicado dentro de la cueva
de tierra cerca de la cabaña de la bruja (la misma que usaste
para alcanzar la casa del Lago Hylia donde encontraste el
tercer libro)
Fusión #047 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #5 - Ubicado dentro de la cueva
de tierra al norte de Lago Hylia (Lake Hylia), accedes a ella
saltando por los islotes del agua
Después de la primera fusión, cada una de las otras llamará a un goron que
ayudará al primero a penetrar en la cueva. Una vez reunidos los seis gorons
habrán alcanzado el fondo de la cueva y ya sólo te resta entrar a ella y
coger tus premios, para ello usa el torbellino sobre el barranco de la
derecha y planea hasta el muro de la izquierda, te costará un poco pero
es la única manera.

-----------------------
Evento Din/Nayru/Farore
-----------------------
Con este evento podrás ayudar a las chicas Din, Nayru y Farore a conseguir
casa y si lo haces te regalarán los diferentes zumos mágicos ("charms" en
Inglés) que sólo ellas preparan. Para completarlo debes haber terminado el
Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Winds) para que ya puedas
entrar al hotel de la ciudadela donde se encuentran las chicas: Din con
cabellos rojos, Nayru con cabellos azules y Farore con cabellos verdes.
Fusiona con cualquiera de las tres (Fusión #029) y aparecerá Gorman en la
ciudadela para alquilar su casa, habla con él y te pedirá que le consigas
un inquilino pero que sea "mujer, porque los hombres ensucian mucho", habla
con cualquiera de las tres chicas y ofrécele la casa. Luego de eso aparecerá
un carpintero a la derecha de la Oficina Postal en la ciudadela, fusiona
con él (Fusión #030) y el jefe carpintero comenzará a construir la segunda
casa de Gorman al oeste. Habla con Gorman otra vez para que te pida una
segunda inquilina y luego ofrécele la casa a otra de las chicas.

Solamente puedes ofrecerle casa a dos de las chicas, una se tendrá que
quedar en el hotel y por lo tanto no podrás conseguir su poción, ya queda
de ti elegir cuál de las chicas le ofrecerás casa. Aquí están los diferentes
zumos que te regalan cuando les ofreces la casa:
- Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al
usarla tu túnica se vuelve roja.
- Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño.
Al usarla tu túnica se vuelve azul.
- Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor
grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura.

Este evento ha causado mucha inquietud porque en el juego Europeo Gorman
menciona que puede construir la tercera casa si logras quitar a los gatos
frente a la biblioteca y con ello podrías darle casa a la chica que quedó
en el hotel. Pero está confirmado que la tercera casa NO se puede construir
de ninguna forma, no hay manera de quitar a los gatos de allí. Esto se puede
comprobar porque en el juego Americano Gorman no hace ninguna referencia
a la tercera casa, supongo que la gente de NOA quitó ese diálogo para no
causar controversias. Sí, ya sé que los gatos se van luego que consigues la
Four Sword, pero Gorman también desaparece y por lo mismo no hay tercera
casa. Así que muchachos no insistan, LA TERCERA CASA NO SE PUEDE CONSTRUIR.

-------------------
Evento Terry/Beedle
-------------------
Terry/Beedle es un personaje que podrá venderte algunos Néctares Minish
(Pycolite) los cuales al usarlos aumentan tu probabilidad de encontrar
ciertos tipos de objetos como Rupias, Kinstones, etc. Pero antes debes
hacer que este sujeto llegue al pueblo y además encontrar los Néctares
extras. Muchas gracias a "Luciano Ruppi" y a "Claudia Filadelfi" por haber
contribuido con información sobre este evento.

--- Buscando a Terry/Beedle y los efectos de los néctares ---
"Luciano Ruppi" nos explica lo siguiente:
Despues del primer calabozo el de tierra cuando consigues el jarron magico
puedes usarlo para algo interesante. En la Ciudadela de Hyrule al costado
del frutero hay unas manchas de suciedad sobre la alfombra roja que si las
quitas con el jarron magico desaparecen y luego cuando entres a cualquier
casa encuentras que en ese lugar aparece un tipo llamado Terry que vende
unos néctares de varios colores para tus botellas y que si los usas te
haran conseguir diferentes cosas entre los arbustos y los pastos. Ahora te
dire lo que hace cada néctar:
- Néctar blanco: te permite encontrar muchas piedras de la suerte en tu
camino. Te lo vende desde el principio.
- Néctar verde: te permite encontrar muchas caracolas en tu camino. Te lo
vende desde el principio.
- Néctar rojo: te permite encontrar muchos corazones en tu camino. Te lo
vende desde el principio.
- Néctar amarillo: te permite encontrar muchas rupias en tu camino. Este es
un néctar extra.
- Néctar azul: te permite encontrar muchos objetos como flechas y bombas.
Este es un néctar extra.
- Néctar naranja: te permite encontrar muchas hadas en tu camino. Este es
un néctar extra.

--- Consiguiendo los néctares extras ---
Terry/Beedle comenzará vendiéndote sólo tres néctares: blanco, verde y rojo,
pero puedes conseguir tres extras, "Claudia Filadelfi" nos explica cómo:
1- Amarillo: Llevar leche al minish que vive en el barril donde consigues
el Frutabel/Jabber Nut (esquina superior derecha) y te la pedira para
hacer un experimento con las plantas. Asi consigues luego de un tiempo
el nectar amarillo.
2- Azul: Llevar luego agua termal verde al mismo minish, luego que hayan
florecido las primeras plantas, y podras conseguir el nectar azul.
3- Naranja: Llevandole la pocion roja de la bruja podra germinar la tercera
tanda de flores y conseguiras el nectar naranja.
Terry venderá los nuevos nectares cada vez que se abran las nuevas flores.

------------------------------
Evento Fascículos del Guerrero
------------------------------
Este evento hace que Tesshin/Swiftblade escriba sus Fascículos del Guerrero
(Swordsman Newsletter) dándote buenos tips y sugerencias para tu aventura.
Para eso debes fusionar con el cartero de la ciudadela que siempre está
corriendo por ahí (Fusión #027) y aparecerá una chica en al Oficina Postal.
Habla con ella quien te vende los fascículos pero cada uno cuesta 200 Rupias.
Son ocho fascículos en total todos llenos de información útil y lo mejor de
todo: escrito por un gran maestro espadachín.


<>=(IX.6)========================================= =======================<>
| M i n i j u e g o s |
<>================================================ =======================<>

Ya es una costumbre que en casi todos los juegos de Zelda haya algunos
minijuegos con los cuales divertirse un rato, aunque generalmente puedes
ganarte útiles ítems al jugar en ellos. He aquí los minijuegos de Zelda
The Minish Cap.

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Minijuego de Anju
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: Gratis
Anju es la chica que vive al sureste del pueblo y se le han extraviado
algunas de sus cuccos. Habla con ella y tendrás que buscar varias cuccos en
un tiempo determinado, si las llevas hasta su corral antes de que termine
el tiempo ganarás un premio además de dinero. El dinero que ganes dependerá
del cucco: las normales valen 10 Rupias y las doradas 50 Rupias, pero estas
últimas tienden a escaparse poco después que las coges por lo que son más
difíciles de atrapar. Puedes jugar con Anju hasta 10 veces, al final el
premio será la Pieza de Corazón #14, luego de eso podrás seguir jugando pero
sólo ganarás las Rupias por las cuccos que atrapes. Aquí están varios tips
para que te sea más fácil obtener esa pieza de corazón:

1er juego: 2 cuccos en 25seg / Premio: 10 Caracolas
No tendrás mucho problemas con estas dos cuccos, te doy la ubicación de las
cuccos más cercanas al corral y fáciles de atrapar pero además de éstas
pueden haber más cuccos por allí:
- A la izquierda del corral hay tres cuccos, dos normales y una dorada
- Sobre el corral hay otra cucco.
- Y arriba y a la derecha del pozo hay dos cuccos más.

2do juego: 3 cuccos en 25seg / Premio: 10 Caracolas
Las cuccos están ubicadas en el mismo sitio que antes, así que tampoco hay
problemas.

3er juego: 4 cuccos en 30seg / Premio: 20 Caracolas
Las cuccos están ubicadas en el mismo sitio que antes, así que tampoco hay
problemas.

4to juego: 5 cuccos en 45seg / Premio: 20 Caracolas
Aquí cambian las cuccos:
- Justo frente al corral hay una dorada.
- Más a la izquierda hay una cucco normal.
- Al frente del hotel hay otra cucco normal
- Y a los lados del pozo hay dos cuccos más.

5to juego: 5 cuccos en 50seg / Premio: 30 Caracolas
A partir de ahora se pone más complicado, así que te recomiendo que corras
con las botas para ganar tiempo:
- Rodeando a la tienda hay tres cuccos: dos normales y una dorada
- Arriba del pozo hay una cucco normal
- Frente a la entrada principal del pueblo hay otra cucco.
- Muy cerca de la anterior al lado del dojo también hay otra.

6to juego: 5 cuccos en 45seg / Premio: 30 Caracolas
- Justo frente al corral hay una dorada.
- Corre con las botas hacia el dojo donde hay una normal y una dorada,
cárgalas y tíralas sobre el puente para que se vayan corriendo solas
hacia el corral, a la dorada tendrás que llevarla a golpes.
- Frente al hotel hay otra cucco normal.
- Sobre el pozo hay otra cucco.

7mo juego: 6 cuccos en 50seg / Premio: Kinstone Roja "3"
- Rodeando la casa de Gorman hay tres: dos normales y una dorada.
- Arriba del pozo hay una.
- Detrás de la tienda y frente al café hay dos más.
- Frente a la segunda entrada del hotel y detrás de la panadería hay una
normal y dorada.

8vo juego: 7 cuccos en 60seg / Premio: Kinstone Roja ">"
Están ubicadas igual que antes con la diferencia de que ahora son dos cuccos
doradas y una normal las que rodean la casa de Gorman.

9no juego: 2 cuccos en 55seg / Premio: Kinstone Roja "E"
Necesitas las Botas Pegaso/Pagasus Boots obligatoriamente para pasar este
juego. Corre sin detenerte hasta detrás de la casa del zapatero donde está
una cucco, cárgala pero no la lleves hasta el corral, llévala hasta el
puente sobre la entrada al pueblo y lánzala hacia la derecha para que se
vaya corriendo solita hacia el corral, luego corre todo hacia arriba por
la plaza central (donde están los vendedores de fruta) hasta la salida
oeste del pueblo donde está la otra cucco (frente a la oficina postal), esa
sí deberás cargarla y llevarla hasta el corral, te quedarán como 10 segundos
para que vayas por la primera cucco que deberá estar cerca del corral.

10mo juego: 3 cuccos en 55seg / Premio: Pieza de Corazón #14
Necesitas las Botas Pegaso/Pagasus Boots y las Aletas/Flippers para pasar
este juego. Corre todo hacia la izquierda del corral cruzando el puente y
verás una cucco dorada, ¡no la toques! primero cruza el riachuelo nadando
porque detrás de la tienda de figuritas está una cucco normal, cárgala y
párate en el borde del río y tírala al otro lado, si lo haces bien caerá
en el piso, si no caerá en el agua y deberás comenzar de nuevo. Luego
tendrás que llevarte ambas cuccos (blanca y dorada) hasta el corral
golpeándolas con la espada. Te deben restar como 25 segundos, ve hasta
detrás de la panadería donde está otra cucco dorada, la mejor manera de
llevarla al corral es cargarla y tirarla casi al instante porque si la
cargas mucho tiempo se te irá de las manos y será muy difícil de atrapar
otra vez.

Después de jugar 10 veces repetirá el mismo juego 10 pero sólo ganarás
110 Rupias (2 cuccos doradas y 1 blanca), ningún otro premio.

-------------------
Minijuego de Cofres
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: 10 Rupias
Este minijuego estará disponible después de terminar el tercer calabozo.
Aquí apuestas 10 Rupias y podrás abrir uno de dos cofres, si abres el
cofre correcto se duplicará la cantidad de dinero que apostaste, de lo
contrario perderás al instante. Podrás retirarte con el dinero ganado o
continuar jugando y duplicando cada vez más el dinero que ganes, hasta
alcanzar la máxima cantidad que es 999 Rupias. Si fusionas con el fantasma
del cementerio (Fusión #031) habilitarás una segunda dificultad para este
juego donde tu suerte se pondrá a prueba con tres cofres: uno correcto y
dos incorrectos, claro, en este caso ganarás el triple. Como puedes darte
cuenta, en este minijuego el único protagonista es tu suerte.

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Las Ilusiones de Vesga/Simon
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: 10 Rupias
Este minijuego también estará disponible luego de terminar el tercer
calabozo. Es muy sencillo, habla con el sujeto que regenta este juego y
te hipnotizará para que luches con varios enemigos, si los eliminas a
todos ganarás un premio. La primera vez que juegues el premio será la
Pieza de Corazón #13. Hay cuatro batallas contra diferentes enemigos:
1er - Pestos, Slugglulas, Mulldozer azules, Scissors Beetles
2da - 1er ronda: Tektite, Like Like, Spiked Beetle
2da ronda: Peahat, Rupee Like, Moldorm
3er - Keaton, Beetles, Leever Rojos
4ta - Keaton, Moblin, Peahat
Los premios pueden ser 20 Rupias o una Kinstone Verde.



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( (¯\ (X) G A L E R Í A D E F I G U R I T A S (X) /¯) )
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La Galería de Figuritas de Zelda Minish Cap es algo muy parecido a la
galería del WindWaker, en ella Carlov el escultor hace figuritas de los
personajes, enemigos y jefes del juego para que puedas observarlos cuando
quieras además de darte una breve descripción de cada personaje. Esto de
la galería es opcional y no necesario para terminar el juego, sin embargo
es un buen agregado porque además de ser un reto extra llenar la galería
te permite conocer todos los personajes de esta aventura. ¡¡Hay un total
de 136 figuritas!! veamos si las puedes conseguir todas.


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Localización de la Galería
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La Galería de Figuritas se encuentra en la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
justo en la esquina inferior izquierda de la ciudadela, es un árbol con una
entrada. Podrás acceder a ella luego de conseguir el Bastón Revés/Cane of
Pacci en el segundo calabozo. Una vez con el bastón ve al café del pueblo
(justo sobre el dojo del maestro espadachín) y usa el bastón para darle
vuelta al jarrón de allí, mengua en ese jarrón y sal del café por el agujero
de la pared. Ya afuera ve hacia la izquierda y cruza el riachuelo por la
tabla que hay sobre ella. Del otro lado del río encontrarás un perrito que
bloquea las escaleras que te dan acceso a esta área, habla con él (mientras
eres Minish) para que se quite y luego ya puedas alcanzar la galería.


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¿Cómo funciona la Galería?
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A diferencia de la galería de WindWaker, aquí no tendrás que darle a Carlov
fotografías sino Caracolas... sí, todas esa caracolas que has conseguido
y que no sabías para que rayos servían, pues las usarás en la galería para
obtener las figuritas. A continuación te explico cómo funciona:
- Habla con Carlov y te permitirá apostar tantas caracolas como probabilidad
quieras de obtener una figura nueva, con un máximo de 100%. Mientras más
caracolas apuestes más oportunidades tendrás de conseguir una figura
nueva. Luego que apuestes hala la palanca de la máquina para conseguir
la figura dependiendo de la probabilidad. Si te sale repetida Carlov te
la comprará por 5 Rupias.
- A medida que vayas obteniendo figuritas la probabilidad de obtener una
nueva irá disminuyendo, y si quieres que no te salgan repetidas tendrás
que darle más y más caracolas a Carlov... con el tiempo la cantidad de
caracolas que tendrás que darle irá incrementándose inevitablemente.
- Sólo podrás obtener las figuras de las personas, enemigos y jefes que
ya hayas visto, por más que apuestes no obtendrás la figura de una
persona o enemigo que no hayas visto aún. Si te faltan algunas figuras
pero cuando hablas con Carlov te dice que "aún no tiene figuras nuevas"
y no te deja apostar más del 0%, entonces quiere decir que no has visto a
las personas o enemigos a los que pertenece esa figura, tendrás que verlos
de alguna manera para que Carlov las haga y puedas apostar por ellas.
- Al principio son 130 figuritas, pero luego de terminar el juego y si
lo guardas después de los créditos aparecerán seis figuras más para
que apuestes por ellas y te las ganes.


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Tips para la Galería
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He aquí algunos tips para la galería:
- Nunca apuestes el 100%, claro, el 100% es la única cifra que asegura una
nueva figura y lo puedes apostar al principio, pero recuerda que cada vez
tienes que apostar más y más caracolas, y cuando te falten pocas figuras
son muchas las caracolas que tienes que apostar... y te recuerdo que son
difíciles y fastidiosas de conseguir, así que ahórralas.
- De igual manera te recomiendo que nunca apuestes por debajo del 50%, no
tiene caso, con ello malgastarás caracolas. A mi parecer 50% es la apuesta
perfecta: no gastas muchas caracolas y tienes 1/2 de oportunidades de que
obtengas una nueva figurita.
- Tampoco creas que al apostar unas 5 o 10 caracolas más para incrementar
el porcentaje te dará más oportunidades de conseguir una figurita nueva,
un 10% de más no hará gran diferencia, más bien estarás malgastando 10
valiosas caracolas.


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Huevos
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Cuando halas la palanca de la máquina para obtener la figura esta sale de
un huevo. Dependiendo del color del huevo tendrás una idea del tipo de
figura que contiene:
- Azul: Personas o Minish
- Rojo: Figuras especiales, generalmente representan una escena
- Verde: Enemigo común
- Amarillo: Subjefe o Jefe


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Lista de Figuritas
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Aquí están las 136 figuritas de la galería, cada una con su número y nombre
por si te falta una figurita sepas de quién se trata. Recuerda que si te
falta una figura y no la puedes obtener es porque no has visto a la persona
o enemigo al que pertence la figura, lee entonces la descripción de la
figura para que tengas una idea de quién es y dónde lo podrás encontrar para
que lo veas.

#001 - Link sin gorro/Capless Link
Figurita disponible desde el principio.

#002 - Link con gorro/Ezlo and Link
Figurita disponible desde el principio.

#003 - Princesa Zelda/Princess Zelda
Figurita disponible desde el principio.

#004 - Ezero, el gorro/Ezlo (Cap)
Figurita disponible desde el principio.

#005 - Vaati brujo/Sorcerer Vaati
Figurita disponible desde el principio.

#006 - Rey Daphness/King Daltus
Figurita disponible desde el principio.

#007 - Impa el secretario/Minister Potho
Figurita disponible desde el principio.

#008 - Smith
Figurita disponible desde el principio.

#009 - Alcalde Hagar/Mayor Hagen
El alcalde vive en el pueblo, en la casa frente a la escuela.

#010 - Sobre/Marcy
Esta chica aparece en la Oficina Postal del pueblo luego que hayas fusionado
con el Cartero/Postman del pueblo (Fusión #027).

#011 - Sello/Stamp
El otro sujeto que siempre está en la Oficina Postal.

#012 - Lem/Rem
El zapatero de la ciudadela.

#013 - Dr. Left
El científico del que obtienes el segundo libro en la ciudadela.

#014 - Escultor Minitendo/Carlov
El escultor de la Galería de Figuritas.

#015 - Encargado sala/Borlov
El encargado del minijuego de cofres en el pueblo. Lo podrás ver luego que
esté disponible ese minijuego después de hacerte con las Aletas/Flippers.

#016 - Aiyer/Stockwell
El vendedor de la tienda del pueblo.

#017 - Vesga/Simon
Este sujeto aparecerá después que obtengas las Aletas/Flippes, regenta un
minijuego ubicado en la ciudadela (en la casa justo debajo de la zapatería).

#018 - Gorman
Gorman aparecerá para alquilar su casa luego de que fusiones con Din, Nayru
o Farore por primera vez (Fusión #029).

#019 - Anju
Figurita disponible desde el principio.

#020 - Broco Lee/Brocco
Figurita disponible desde el principio.

#021 - Frutón/Pina
Figurita disponible desde el principio.

#022 - Terry/Beedle
Una vez que tengas el Jarrón Mágico/Gust Jar ve a la plaza de la ciudadela
donde verás una alfombra cubierta de polvo (al lado del frutero), absorbe
todo el polvo con el jarrón y después de un tiempo aparecerá Terry/Beedle.

#023 - Cartero/Postman
Figurita disponible desde el principio.

#024 - Ermitaño de Gongol/Crenel Hermit
Este tipo vive en Monte Gongol (Mt. Crenel), dentro de la cueva en una de
las salientes del gran terraplén.

#025 - Abuela estropajo/Monster Lady
La anciana que invadió el hogar de Poemun/Percy. Podrás entrar a "su" casa
luego de fusionar con Poemun/Percy (Fusión #012).

#026 - Dumper/Dampé
El guarda del cementerio.

#027 - Rey Gustaf/Gustaf, Royal Spirit
El espíritu de un rey antiguo que te da la Kinstone dorada.

#028 - Sirope/Syrup
La bruja a la que le compras la Seta Despertador/Wake-Up Mushroom

#029 - Gran Hada Mariposa/Great Butterfly Fairy
Una bella hada que vive al noroeste de Bosque Minish (Minish Woods) y que
te da la Mejora de Rupias #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#030 - Gran Hada Colibrí/Great Mayfly Fairy
La hermosa hada que vive en la fuente del Monte Gongol (Mt. Crenel) y que
te da la Mejora de Bombas #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#031 - Gran Hada Libélula/Great Dragonfly Fairy
Otra bella hada que vive en la fuente del Valle Real (Royal Valley) y que
te da la Mejora de Carcaj #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#032 - Poemun/Percy
El poeta de Hyrule. Lo podrás encontrar dentro de un árbol de Meseta Beele
(Trilby Higlands).

#033 - Nayru
Chica de cabellos azules que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#034 - Farore
Chica de cabellos verdes que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#035 - Din
Chica de cabellos rojos que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#036 - Mariposa felicidad/Joy Butterfly
Aparecen cuando fusionas con Din, Nayru y Farore (Fusiones #087, #097 y
#079 respectivamente).

#037 - Ghini rosa/Gina
Un Ghini que vive dentro de una tumba del cementerio. Podrás entrar a su
tumba luego de fusionar con Dumper/Dampé (Fusión #098).

#038 - Festa/Festari
El Minish de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) que te da
acceso al primer calabozo.

#039 - Gentel/Gentari
El Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) que
marca la ubicación de los Elementos en tu mapa.

#040 - Minish Bosque/Forest Picori
Figurita disponible desde el principio.

#041 - Librari
El Minish anciano que te otorga las Aletas/Flippers.

#042 - Minish comunidad/Town Picori
Figurita disponible desde el principio.

#043 - Melta/Melari
El Minish que forjó la Espada Blanca/White Sword.

#044 - Minish montaña/Mountain Picori
Los Minish que viven en las Minas de Melta (Melari's Mines).

#045 - Goron
Podrás ver uno en la cueva al oeste de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch).

#046 - Vaati minish/Minish Vaati
Vaati en su forma Minish.

#047 - Vasallos/Vassals
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#048 - Biblioteca/Library
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#049 - Maestros espada/Blade Brothers
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#050 - Sal y Pimienta/Wheaton & Pita
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#051 - Colegio Fabuloso/Funday School
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#052 - Cafetería Mamá/Mama's Cafe
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#053 - Doncellas/Happy Hearth Inn
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#054 - Amigos de Jil/Zill and Friends
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#055 - Los carpinteros/The Carpenters
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#056 - Joven pareja/Young Couple
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#057 - Hyrule pacífica 1/Paceful Hyrule 1
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#058 - Hyrule pacífica 2/Paceful Hyrule 2
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#059 - Hyrule pacífica 3/Paceful Hyrule 3
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#060 - ¡Kikiriki!/Cucco!
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#061 - La granja Lon Lon/At Lon Lon Ranch
Figurita especial. Disponible después de tener acceso al Lago/Lake Hylia.

#062 - Hijos del viento/The Wind Tribe
Figurita especial. Disponible después de tener acceso a Sobre las Nubes
(Cloud Tops).

#063 - Espíritu y Brisa/Gregal and the Ghost
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#064 - Tingle y hermanos/Tingle Siblings?
Figurita especial. Disponible después de ver a Tingle o uno de sus hermanos.

#065 - Ine y Moni/Eenie & Meenie
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#066 - Goron mercader/Goron Merchant
Figurita especial. Disponible luego que fusiones con el goron de la Granja
Lon Lon (Fusión #027).

#067 - Pillo y Bicho/Spookter & Spekter
Figurita especial. Disponible luego de tener acceso al Valle Real (Royal
Valley).

#068 - Nuranul/Sluggula
Enemigo. Parece una babosa y abundan en el primer calabozo.

#069 - Ciervo volador/Scissors Beetles
Esos bichos que parecen un escarabajo y te lanzan las tenazas. Debes luchar
contra ellos para obtener las Aletas/Flippers.

#070 - Gusano Mold/Moldworm
Un extraño gusano. Sólo he visto uno y se encuentra en el caminito Minish
en la granja lon lon (cerca de las vacas).

#071 - Pinchón/Spiked Beetle
Enemigo que parece una tortuga con el caparazón lleno de pinchos.

#072 - Ojo diana/Eyegore Statue
Las "estatuas cíclopes" que les debes meter un flechazo en el ojo para que
cobren vida. Hay varias en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).

#073 - Matorral mercader/Business Scrub
Figurita disponible desde el principio.

#074 - Armos
Las estatuas de Ruinas de los Vientos (Wind Ruins).

#075 - Keese
Los vampiritos.

#076 - Keaton
Enemigos parecidos a zorrillos con lanzas. Abundan en Bosque Oeste (Western
Woods).

#077 - Ghini
Enemigo fantasma. En el cementerio hay muchos.

#078 - Gibdo
Enemigo parecido a una momia. En el Mausoleo Real hay unos cuantos.

#079 - Kyum/Rollobite
Enemigo que se enrrolla cuando lo golpeas. Los encuentras en el segundo
calabozo.

#080 - Spark
Enemigo que parece una cabeza flotante. Habita en los calabozos.

#081 - Ferrus/Darknut
Esos enemigos que parecen caballeros con espadotas y escudos.

#082 - Ferrus rojo/Red Darknut
Igual que el anterior pero rojo. Subjefe del quinto calabozo.

#083 - Chaser
Una cuchilla que te sigue cuando te ve. La encontrarás en los calabozos.

#084 - Chuchu roca/Rock Chuchu
Aparece en Cascada Xera (Veil Falls). Un chuchu con una roca en la cabeza.

#085 - Tail/Moldorm
Un gusano que se mueve muy rápido y vive en el tercer calabozo.

#086 - Doamane/Door Mimic
Enemigos que parecen una puerta.

#087 - Peahat
Abundan en muchos lugares. Son enemigos voladores.

#088 - Yelmosaurio/Helmasaur
Pequeños enemigos que llevan una máscara de metal. Hay en varios lugares.

#089 - Wallmaster
Una mano roja que cae del techo. Aparece en los calabozos.

#090 - Floormaster
Otra mano de color azul. Aparece en calabozos.

#091 - Pols/Acro-Bandits
Enemigos que abundan en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Salen del suelo y
parecen topos.

#092 - Soldado bomba/Bob-omb
Enemigo bomba, sacado de los juegos de Mario.

#093 - Bombite/Bombarossa
Otro enemigo bomba pero este flota. Aparece en el quinto calabozo.

#094 - Like Like
Bicho en forma de gusano vertical, aparece más que todo en cuevas.

#095 - Rupiente/Rupee Like
Un Like Like con una rupia que usa como señuelo.

#096 - Rope
Culebrita.

#097 - Goron roca/Boulder
Rocas que caen en el Monte Gongol (Mt. Crenel).

#098 - Ferrobola/Ball & Chain Soldier
Enemigo que ataca con una bola de acero con puntas. Los encontrarás en el
quinto calabozo.

#099 - Heiji/Spiny Beetle
Unos bichos que se esconden bajo piedras y grama y salen cuando pasas cerca.
Los encontrarás en muchos lugares.

#100 - Moblin lanza/Spear Moblin
Los clásicos enemigos que parecen cerdos. Llevan lanzas.

#101 - Moblin arco/Bow Moblin
Los mismos Moblis pero ahora con arcos y flechas.

#102 - Piraña nube/Cloud Piranha
Una piraña que nada entre las nubes. Sólo aparece en Sobre las Nubes (Cloud
Tops).

#103 - Coleoptro pinchos/Mulldozer
Bichos que aparecen en muchos lugares y se mueven rápido. Son de color rojo
y azul.

#104 - Coleoptro/Pesto
Escarabajos voladores. Abundan en los caminitos Minish.

#105 - Poire/Puffstool
Enemigo que parece un hongo. Lo encontrarás en el primer calabozo.

#106 - Invocantis/Wizzorbe
Brujos de color verde. Los encontrarás en el quinto calabozo.

#107 - Invocantis de fuego/Fire Wizzorbe
Igual que el anterior pero de color rojo.

#108 - Invocantis de hielo/Ice Wizzorbe
De color azul.

#109 - Whisp
Cráneos rodeados de llamas que encontrarás en cuevas y en el sexto calabozo.
Si los tocas no te hacen daño pero te embrujarán para que no uses la espada.

#110 - Octorok
¿Quién no conoce los Octoroks? Clásicos enemigos que parecen pulpos y
escupen piedras. Abundan en todas partes.

#111 - Octorok dorado/Golden Octorok
Un Octorok dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #006, #013 o #090.

#112 - Tektite dorado/Golden Tektite
Un Tektite dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #021, #060 o #063.

#113 - Cuerda dorada/Golden Rope
Un Rope dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #034, #048 o #080.

#114 - Negri y Golpri/Crow & Takkuri
Cuervos que te atacan.

#115 - Lakitu
Sacado de los juegos de Mario. Enemigo sobre una nube que aparece en Sobre
las Nubes (Cloud Tops).

#116 - Stalfos
Calaveras que aparecen en los calabozos.

#117 - Zoro Zoro/Beetle
Unos bichitos pequeños que parecen arañas. Pueden aparecer cuando cavas o
cortas la grama.

#118 - Chuchu
Enemigos gelatinosos. Hay de varios colores y abundan en muchos lugares.

#119 - Tektite
Bichos raros que saltan mucho y habitan en Monte Gongol (Mt. Crenel).

#120 - Trampa/Trap
Cuchillas peligrosas que generalmente se mueven siguiendo un patrón. Las
hay en los calabozos.

#121 - Leever
Enemigos que salen de la tierra. Los encontrarás en Ruinas de los Vientos
(Wind Ruins).

#122 - Imos/Madderpillar
El subjefe del primer calabozo.

#123 - Chuchu pinchos/Spiny Chuchu
Un Chuchu que le salen pinchos del cuerpo. Aparecen en el segundo calabozo.

#124 - Ferrus negro/Big Octorok
El jefe del cuarto calabozo.

#125 - Gyorg/Gyorg Pair
Los jefes del quinto calabozo.

#126 - Biggoron
El goron gigantesco que vive al tope de Cascada Xera (Veil Falls).

#127 - Gran Chuchu verde/Big Green Chuchu
El jefe del primer calabozo.

#128 - Gleeok/Gleerok
El jefe del segundo calabozo.

#129 - Hise/Mazaal
El jefe del tercer calabozo.

#130 - Gran chuchu azul/Big Blue Chuchu
El subjefe del cuarto calabozo.

#131 - Zelda & Link
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#132 - Ezero Minish/Minish Ezlo
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#133 - Blacknut/Black Knight
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#134 - Vaati brujo oscuro/Vaati Reborn
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#135 - Vaati tenebroso/Vaati Transfigured
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#136 - Vaati monstruo/Vaati's Wrath
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.



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( (¯\ (XI) A P É N D I C E (XI) /¯) )
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================================================== =========================

Algunas localizaciones de objetos no tan relevantes están aquí, como Rupias
y Kinstones secretas, cuevas de hadas, etc.


<>=(XI.1)========================================= =======================<>
| K i n s t o n e s |
<>================================================ =======================<>

He aquí la ubicación de algunas de las Kinstones que puedes encontrar en
lugares secretos. Aquí no se listan las Kinstones que ganas con fusiones
ni las que puedes comprar.

Bosque Minish (Minish Wood)
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- AzulS: Dentro de la cueva de arena un poco más a la izquierda de donde
encontraste a Ezero/Ezlo por primera vez.
- RojaE: En el lugar donde se encuentra la Pieza de Corazón #06, en el
agujerito del medio.
- AzulS: Igual que la anterior pero en el agujerito de la derecha.
- AzulL: igual que la anterior pero en el agujerito de la izquierda.
- RojaE: Llega al Lago/Lake Hylia y mengua en el tocón detrás de la cabaña
donde encontraste el tercer libro, nada hasta un pequeño agujero en la
pared frente a las escaleras de la izquierda de la casa y aparecerás en
el bosque. Desede allí nada hacia la derecha para hallar otro agujerito
en la apred del norte, dentro sigue el camino de hielo hasta el cofre
con la Kinstone.
- AzulL: En la cueva de arena cerca de la casa de la bruja.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- RojaE: Entra a la casa del alcalde en el pueblo y baja las escaleras,
encontrarás la piedra en un cofre.
- Roja>: En el hotel del pueblo enciende los pebeteros con la lámpara para
abrir la puerta y alcanzar el cofre.
- Roja3: En la terraza de la escuela, mengua en el tocón que está dentro.
- Roja>: En el caminito Minish del patio de la escuela, donde esta la
Pieza de Corazón #17.
- Roja>: Igual que la anterior.
- RojaE: Igual que la anterior.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- Roja>: Llega hasta el tocón al norte de la granja (cerca de las vacas) y
mengua en él, luego cruza por la madera de la derecha y llegarás a un
agujerito Minish, dentro está la Kinstone.

Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------
- Roja>: Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar todo el polvo blanco que
está cerca de la semilla verde a la que debes regarle el agua termal, así
descubrirás un pequeño agujero en el piso. Mengua en la piedra que está
por allí cerca y entra a ese agujero para llegar a la casa de un Minish
donde está el cofre con la piedra.
- AzulL: Mengua en la piedra que está cerca de la semilla verde a la que
debes regarle el agua termal y sube por una rama seca que está en la
pared un poco más a la derecha de la semilla verde para así entrar en un
pequeño agujero en la pared. Allí sigue el camino y al final encontrarás
un cofre con la piedra.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- Roja3: Mengua en el tocón detrás de la cabaña donde encontraste el tercer
libro y nada todo hacia arriba pegado de la pared derecha hasta que
llegues a un pequeño agujero en la pared ubicada en la esquina superior
derecha del mapa, entra allí pero es muy oscuro, si tienes la lámpara
podrás iluminarte el camino para que te sea mas fácil. Al final del
recorrido esta la Kinstone en un cofre.
- AzulL: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
cuarto S1/B1-12.
- AzulS: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
cuarto S1/B1-13.
- Vrde<: En el mismo cuarto que la anterior, en una de las vasijas cerca
de las cuchillas.
- RojaE: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
cuarto S2/B2-12, en el cuarto oscuro.
- Roja3: En el mismo cuarto que la Kinstone anterior.
- Roja>: En el mismo cuarto que la Kinstone anterior.
- RojaE: También en el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets), cuarto S2/B2-23; accedes desde S2/B2-06 y necesitas la nenúfar
y la lámpara para descongelar el cofre.
- RojaE: Dentro de la cueva de arena al norte del lago.
- Roja3: Igual que la anterior.
- AzulS: Igual que la anterior.
- AzulL: Igual que la anterior.
- RojaE: Igual que la anterior.

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
- RojaE: En una cueva al este. Vuela la entrada con una bomba.

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- AzulS: En la misma cueva donde reposa la Pieza de Corazón #29.
- AzulL: Dentro de la cueva que tienes que abrir con una bomba cruzando el
puente en la esquina inferior derecha del mapa.
- AzulS: En la cueva justo antes de las Minas de Melta (Melari's Mines).
Debes empujar los bloques para alcanzar el cofre.
- AzulL: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S1/B1-04.
- AzulS: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S2/B2-01.
- Vrde<: En el mismo lugar que la kinstone anterior.
- Vrde[: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S2/B2-04.
- VrdeY: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S2/B2-03.

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
- Roja3: Dentro de la cueva de arena un poco al noroeste de la entrada.
- AzulL: Un poco más a la izquierda de la cueva donde encuentras la primera
Kinstone dorada, hay un cofre dorado sobre el barranco, dentro de ese
cofre esta la Kinstone, llega hasta allí (necesitas el arco para despertar
el Eyegore que custodia el camino) y tómala... por cierto, no te dejes
engañar por las misteriosas rupias que aparecerán detrás de ti...
- Roja>: En la misma cueva donde esta la Pieza de Corazón #40.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- AzulS: Justo al lado de la entrada dentro de una cueva, vuela la entrada
con una bomba.
- RojaE: Dentro del agujerito Minish cerca del primer tocón.
- AzulL: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
cuarto 1P/2F-04.
- AzulS: En el mismo lugar que la Kinstone anterior.
- AzulS: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind) justo
en la entrada, en un cofre al lado de la puerta de más a la izquierda,
necesitas los guantes para cavar las paredes que bloquean camino.
- AzulL: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind) en
el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por la puerta de abajo y cava la
pared para que puedas arrastrar el pilar sobre el botón y así aparecerá
el cofre con esta Kinstone.
- RojaE: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña y cava cuando
llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre.
- Roja>: Desde la Kinstone anterior sube las escaleras de mano y en el piso
de arriba cava para que puedas pisar el botón que hará aparecer el cofre
con esta Kinstone roja.
- RojaE: También en el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of
Wind) ve como si fueras por la segunda llave y cuando llegues al área con
pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras.
- Roja3: Desde la Kinstone anterior sube las escaleras, en un cofre.

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
- Roja3: En el segundo nivel de las nubes al sureste, cava en las paredes
de nubes para hallarla.
- AzulS: En el segundo nivel de las nubes justo antes de fusionar con la
cuarta nube extraña (inferior derecha), cava por las paredes.
- Vrde[: Dentro de la misma pared que esconde la Kinstone anterior.
- Vrde<: En planta baja del edificio sobre las nubes.
- Vrde[: Igual que la anterior.
- VrdeY: En el primer piso del edificio sobre las nubes.
- AzulL: En el segundo piso del edificio sobre las nubes.
- AzulS: Igual que la anterior.
- Roja3: Igual que la anterior.
- Roja>: En el tercer piso del edificio sobre las nubes (último nivel).
- RojaE: Igual que la anterior.
- RojaE: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
en el cuarto anterior al que tiene la Capa Roc, necesitas la capa para
saltar sobre la trampilla giratoria y alcanzar el cofre con la Kinstone.
- AzulL: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
en la reja justo sobre la pieza de corazón.
- Roja>: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
en 1P/2F-03, tírate desde 2P/3F-11 por el hoyo del piso. Tendrás que
enfrentar a dos Wizzrobes para que aparezca el cofre con la Kinstone.
- AzulS: También en el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of
Winds), en un cofre ubicado en 3P/4F-06.
- Roja3: También en el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of
Winds), en el cuarto 4P/5F-13.


<>=(XI.2)========================================= =======================<>
| R u p i a s |
<>================================================ =======================<>

Aquí encontrarás la ubicación de las Rupias secretas, no se incluyen las
que consigues como premio de algunas fusiones.

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- 020 Rupias: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
en el cuarto S1/B1-12.
- 050 Rupias: Dentro de la cueva de arena más a la izquierda de donde
encontraste a Ezero/Ezlo por primera vez.

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
- 050 Rupias: En la cueva de arena al este. Llegas desde Granja Lon Lon.
- 050 Rupias: Luego que hayas fusionado la kinstone dorada con el origen
del agua entra a la cueva y al salir baja por el caminito estrecho, al
final hay un pequeño recuadro donde si cavas con los guantes encontrarás
estas 50 Rupias.
- 050 Rupias: Justo sobre el símbolo del viento aquí hay un rectángulo
formado de piedras, cava dentro del "rectángulo" para encontrar las rupias.
- 100 Rupias: Dentro de las cuevas que te llevan al tope de la montaña.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- 050 Rupias: Luego que devuelvas los tres libros a la biblioteca, habla
con el minish en la base de la estantería donde vive Librari para que te
regale estas rupias.
- 200 Rupias: En cuanto tengas las Aletas/Flippers regresa a la cueva donde
conseguiste los Brazaletes de Poder y nada en el agua de la izquierda,
allí hay un cuarto con un cofre y 200 Rupias.
- 100 Rupias: En la cueva de arena del pueblo, cava hasta conseguir unas
escaleras, baja por ellas y encontrarás un cofre con 100 Rupias.
- 300 Rupias: Estas Rupias son algo complicadas de tomar y necesitas las
Aletas/Flippers. Primero cava en la cueva de arena hasta que encuentres
unas escaleras, baja por ellas para llegar a un sótano secreto, allí
empuja la roca circular hasta meterla en el agujero del piso. Sal de allí
y ve a la casa del alcalde (frente a la escuela), baja por las escaleras
en su patio y empuja la segunda piedra en el hoyo. Por último tírate por
el pozo y toma 100 Rupias del cofre, luego empuja la última piedra en el
hoyo y hala la estatua hasta quitarla del camino para que puedas halar el
pilar que tiene el cofre hasta meterlo al otro hoyo de allí, así podrás
tomar 200 Rupias más de ese cofre.
- 100 Rupias: En la escuela empuja la estatua para descubrir unas escaleras,
baja y ábrete camino explotando las bloques.
- 100 Rupias: En los cabrios de la panadería. Debes subir por el horno.
- 600 Rupias: En de la misma casa que tiene la Pieza de Corazón #18 y el
Sound Test. Recuerda que para entrar a esa casa debes haber completado la
Galería de Figuritas y haber hablado con el sujeto sentado fuera del café.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- 050 Rupias: Entra a la única cueva que hay dentro de la granja (cerca de
las vacas) y divídete en los paneles del piso, luego empuja el bloque y
toma las rupias del cofre.
- 200 Rupias: Despues de la cuarta fusión del Evento Goron podrás entrar
a la cueva para tomar estas Rupias de un cofre.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- 050 Rupias: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
en cuarto S2/B2-06, en un cofre sobre el hielo.
- 100 Rupias: También en el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets) en el cuarto S2/B2-10, derrite el hielo que cubre el cofre.

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- 050 Rupias: En la misma cueva donde está la Pieza de Corazón #29.
- 050 Rupias: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S1/B1-05
- 100 Rupias: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
cuarto S2/B2-03 donde se encuentra la Llave Grande.
- 100 Rupias: En el dojo del entrenador del Monte Gongol, en dos cofres
50 Rupias en cada uno.

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
- 200 Rupias: Necesita las Aletas/Flippers. Ve hacia tu izquierda justo
antes de entrar al castillo y tírate al agua de allí y nada hacia arriba,
sigue por una pequeña entrada formada por dos rocas en el agua (justo a
la izquierda de los muros del castillo). Así llegaras al Castillo donde
está un cofre dorado con esta estrambótica cantidad de dinero.

Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------
- 020 Rupias: En el cofre dentro de tu casa.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- 100 Rupias: En uno de los cofres un poco antes de la entrada al tercer
calabozo, elimina los Armos para alcanzar los cofres.
- 100 Rupias: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
en el cuarto donde consigue los Guantes de Topo/Mole Mitts (1P/2F-09)
- 050 Rupias: También en el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress
of Wind), en la entrada cava hasta el extremo derecho donde está la moneda.

Sobre las Nuebes (Cloud Tops)
-----------------------------
- 200 Rupias: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds)
cuarto 3P/4F-05, a la izquierda de la puerta con cerradura de ese cuarto
hay un interruptor y el cofre con estas rupias, para alcanzar el cofre
tendrás que lanzar una bomba desde allí para que explote cerca del switch
y se abra la puerta.


<>=(XI.3)========================================= =======================<>
| C a r a c o l a s M i s t e r i o s a s |
<>================================================ =======================<>

También tienes aquí la ubicación de las Caracolas Misteriosas secretas.
Tampoco están listadas las que consigues con las fusiones.

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- 020 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
en el cuarto S1/B1-12. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
del piso y presiona los botones para que aparezcan los cofres.
- 010 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
en el cuarto S1/B1-11. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
del piso y presiona el botón para que aparezca el cofre.
- 010 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
en el cuarto S1/B1-04. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
del piso y presiona el botón para que aparezca el cofre.

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
- 050 Caracolas: En la cueva de arena al este. Llegas desde Granja Lon Lon.
- 150 Caracolas: Dentro de la primera cueva entrando por el Origen del
Agua. Sube las escaleras y explota la pared del norte con una bomba,
sigue por allí para hallar 150 conchas en total.
- 050 Caracolas: En la cueva justo frente al símbolo del viento. Vuela la
pared derecha con una bomba par hallar el cofre.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- 010 Caracolas: En un cofre sobre los cabrios de la tienda del pueblo, a
la que llegas desde el café.

Colina del Este (Eastern Hills)
-------------------------------
- 020 Caracolas: Un poco más arriba del tocón ubicado en la esquina inferior
del mapa, hay una cueva tupida con piedras, vuela la entrada con bombas y
coge las conchas del cofre.

Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------
- 100 Caracolas: En los jardines del castillo estréllate contra el único
árbol para convertirlo en tocón, luego mengua en él y entra en el agujero
de la pared de las fuentes derecha e izquierda, encontraras 50 caracolas
en cada cofre.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- 100 Caracolas: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets) en el cuarto S2/B2-06 necesita lámpara para descongelar el cofre.
- 100 Caracolas: Dentro de la cueva de arena al norte del lago.

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
- 100 Caracolas: Necesita las Aletas/Flippers. Ve hacia tu izquierda justo
antes de entrar al castillo y tírate al agua de allí y nada hacia arriba,
sigue por una pequeña entrada formada por dos rocas en el agua (justo a
la izquierda de los muros del castillo). Así llegaras al Castillo donde
está un cofre con estas conchas.

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
- 050 Caracolas: En la cueva de arena un poco más al noroeste de la entrada.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- 100 Caracolas: En uno de los cofres un poco antes de la entrada al tercer
calabozo, elimina los Armos para alcanzar los cofres.
- 080 Caracolas: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of
Wind) desde la entrada del calabozo cava todo hacia la izquierda hasta
que alcances la puerta de más a la izquierda, vence a los Wizzrobes y
aparecerá el cofre con estas conchas.

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
- 100 Caracolas: Habla con el anciano que está poseído por el fantasma
después de ayudarlo y te regalará estas conchas.
- 200 Caracolas: En el segundo nivel de las nubes, son tres cofres que
contienen caracolas haciendo un total de 200.

Valle Real (Royal Valley)
-------------------------
- 200 Caracolas: En el cementerio sigue el camino que te dice Dumper/Dampé
en el bosque embrujado: izquierda(x3) y arriba(x3), llegarás a un lugar
con un cofre que contiene 200 caracolas.


<>=(XI.4)========================================= =======================<>
| C u e v a s d e A r e n a |
<>================================================ =======================<>

Las cuevas de arena son cuevas tupidas de... arena y no podrás entrar en
ellas hasta que consigas los Guantes de Topo/Mole Mitts, úsalos para cavar
y ganar acceso a esas cuevas que esconden muchas cosas.

- En Bosque Minish (Minish Woods) más a la izquierda de donde encontraste
a Ezero/Ezlo por primera vez: Kinstone Azul "S" y 50 Rupias.

- En Bosque Minish (Minish Woods) debajo de la cabaña de la bruja, te da
acceso al tercer libro: Muro Extraño y 50 caracolas.

- En Cascada Xera (Veil Falls) al lado del Origen del Agua: Pieza de Corazón
#10 y 50 caracolas.

- Al este de Cascada Xera (Veil Falls), llegas desde Granja Lon Lon:
50 caracolas y 50 Rupias.

- En Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town): Kinstone Roja ">", Kinstone Roja "3"
y Kinstone Roja "E".

- En la huerta de Colina Este (Eastern Hills): Muro Extraño.

- Al norte del Lago/Lake Hylia: Kinstone Roja "E", Kinstone Roja "3",
Kinstone Azul "S", Kinstone Azul "L", Kinstone Roja "E", 100 caracolas y
Muro Extraño.

- En el Lago/Lake Hylia justo a la derecha del cuarto calabozo: 50 Rupias.
Requiere Fusión #051 para tener acceso a la cueva.

- Al noroeste de Meseta Beele (Trilby Highlands): Kinstone Azul "S" y
Kinstone Azul "L".

- Al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands): Kinstone Roja ">", y Fuente
de Hadas. Requiere Fusión #055 para tener acceso a la cueva.

- En Monte Gongol (Mt. Crenel), al lado del Ermitaño: Pieza de Corazón #33
y Muro Extraño.

- Un poco más al oeste de la entrada a Región Inexplorada de Tabanta (Castor
Fields): Kinstone Roja "3" y 50 caracolas.



<>=(XI.5)========================================= =======================<>
| F u e n t e s d e H a d a s |
<>================================================ =======================<>

En las fuentes de hadas encontrarás muchas haditas que recuperan tu salud
y también las puedes almacenar en botellas, son muy útiles.

- En Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden), necesitas hacer
la Fusión #049 para hallar esta fuente, al hacerlo se secará el pozo en el
jardín izquierdo revelando la entrada a esta fuente.

- En Meseta Beele (Trilby Highlands) justo debajo de las escaleras donde
compraste la Botella #1 hay dos rocas pegadas de la pared derecha, pon
una bomba entre las rocas para descubrir esta fuente de hagas.

- Dentro de la cueva de arena al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands).
Requiere la Fusión #055 para tener acceso a esa cueva.

- En Monte Gongol (Mt. Crenel), la misma cueva donde esta la Pieza de
Corazón #30.

- En Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field) un poco más a la
izquierda de la entrada al pueblo hay una pared quebrada, vuélala con
una bomba.

- En Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field), necesitas la Fusión
#066 para abrir la entrada del árbol donde está la fuente.



================================================== =========================
/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (XII) B E S T I A R I O (XII) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
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En esta sección encontrarás el análisis de cada uno de los enemigos y jefes
de The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Leyenda
-------
- HP: Es la cantidad de espadazos que resiste un enemigo antes de morir.
Todos los HP fueron medidos usando la espada más débil del juego (la
Espada Smith y la Espada Blanca N1), pero recuerda que la Espada Blanca
N2 y N3 hacen x1.5 de daño y la Four Sword hace x2 de daño.
Ejem.: 2 significa que con dos espadazos morirá. Si tienes la Four Sword
morirá con un solo espadazo (ya que la FS hace x2 de daño).
- ATQ: Es la cantidad de corazones que te baja el enemigo cuando te hace
daño. Ejem.: 1/2 te bajará medio corazón, 2 te bajará dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.


Slugglula
---------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Ninguna
Estos enemigos parecen como una babosa y se mueven muy lentamente. A veces
caen del techo y si los golpeas mientras están boca arriba los matarás
instantáneamente.

Scissors Beetle
---------------
HP: 07 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: Lanzar las tenazas
Estos extraños bichos tienen grandes mandíbulas en formas de tenazas las
cuales son capaces de lanzar como un bumerang. Son muy resistentes y para
tu tamaño normal pueden parecer un simple bichito pero cuando eres un Minish
son un gran problema.

Moldworm
--------
HP: 10 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Comerte
Los Moldworms son unos gusanos de color naranja que salen de la tierra para
comerte (claro, en tu tamaño diminuto), y si te ingieren te harán mucho
daño además de que saldrás sucio... y atraerás a los Pestos.

Spiked Beetles
--------------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 02-04 | HAB: Resistentes
Parecen unas tortugas pero con pinchos en el caparazón. Debido a este
caparazón son invencibles, pero puedes voltearlos con el Escudo o con el
Bastón para que puedas herirlos en el estómago, que es su punto débil.

Eyegore Statue
--------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Invencibles a todo menos a flechas
Estas estatuas tienen un solo ojo y están fijas sin moverse, pero si le
asaeteas el ojo vendrán a la vida para cobrarte por tu osadía, tres flechas
más en el ojito acabarán con el problema.

Armos
-----
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibles cuando están inmóviles
Otras estatuas que habitan principalmente en Ruinas de los Vientos. Están
quietas pero si te acercas mucho cobrarán vida para matarte, aprovecha el
momento en que se mueven para atacarlos. Se dice que los Armos los hicieron
los Minish como regalo para los herederos del viento.

Keese
-----
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Ninguna
¿Esos vampiritos molestos que se mueven mucho y son algo difíciles de atacar?
Esos son los Keese. Generalmente habitan en cuevas y zonas oscuras, como se
mueven mucho es recomendable usar un arma como el búmeran o el arco para
eliminarlos a distancia.

Keaton
------
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Robar Rupias
Estas especies de zorrillos habitan más que todo en Bosque del Oeste y
Meseta Beele. No hacen mucho daño pero cuando te hieren perderás Rupias...
¡así que no dejes que te roben!

Ghini
-----
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Atraparte
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aléjate porque
es un Ghini. Estos fantasmas son atraídos por la luz y si te atrapan te
lamerán para quitarte la vida, por cada lamida te bajan 1/2 corazón. Si
un Ghini te atrapa comienza a presionar botones para soltarte.

Gibdo
-----
HP: 07 | ATQ: 01 | VEL: 03 | HAB: Atraparte
Otro espanto de ultratumba. Los Gibdos son momias sedientas de vida, y si
te atrapan ¡te bajarán un corazón completo continuamente!, así que presiona
los botones para liberarte antes de que te consuma por completo.

Rollobite
---------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 0.5 | HAB: Invencibles
Estos enemigos sólo aparecen en el calabozo Cueva de las Llamas. Son muy
lentos pero invencibles, si los golpeas se enrollarán. En realidad no son
un gran problema.

Spark
-----
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Invencibles
Habitan en calabozos. Son una extraña esfera naranja que rodea siempre las
paredes siguiendo un mismo patrón. No se pueden eliminar de ninguna forma,
pero si los atacas con el búmeran te dejarán una pequeña sorpresa.

Darknut
-------
HP: 08 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Poderosos y excelente defensa
Los Darknuts son sin duda los enemigos más poderosos de todos. Son
caballeros con grandes armaduras y espadotas y muy difíciles de vencer ya
que son diestros con el escudo protegiéndose de cualquier ataque. La única
manera de eliminarlos es golpeándolos por la espalda o cuando bajen la
guardia, aunque si te sobran bombas puedes estallarles una para atontarlos.

Red Darknut
-----------
HP: 08 | ATQ: 1/2-02 | VEL: 03 | HAB: Poderosos y excelente defensa
Muy parecidos a los Darknuts comunes pero con armadura roja. Este Darknut
a diferencia de los demás puede usar varias técnicas de ataque y dependiendo
del ataque te podría bajar desde 1/2 corazón hasta 2 completos.

Chaser
------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibles
Estas cuchillas están quietas pero cuando pasas cerca se activan para
seguirte. No las puedes eliminar de ninguna forma así que trata de evitarlas
en lo posible.

Rock Chuchu
-----------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Llevan rocas en la cabeza
Son iguales a los chuchus comunes pero estos llevan una gran roca en la
cabeza, debes romper esa roca primero para luego eliminarlos.

Moldorm
-------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Movimiento Rápido
Estos gusanos se mueven muy rápido y sin sentido a través de los cuartos.
Sólo puedo decirte que te acerques con cuidado para eliminarlos o mejor,
usa armas de largo alcance como el arco o el búmeran para atontarlo.

Door Mimic
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Semejan una puerta
Estos enemigos parecen una puerta con cerradura y cuando te acercas para
abrirla... ¡paf! te caen encima.

Peahat
------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibilidad y Volar
Los Peahat son enemigos voladores que en cuanto te ven vuelan hacia ti a
toda velocidad, algunos incluso llevan bombas para atacarte. Son invencibles
así que la única forma de quitártelos de encima es con el jarrón.

Helmasaur
---------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03-05 | HAB: Máscara protectora
Los Helmasaur llevan máscaras de hierro en la cabeza que los protege de
cualquier ataque frontal y por si fuera poco se mueven muy rápido lo que
hace difícil que los golpees por la espalda. La mejor solución es quitarles
esa máscara con el jarrón antes de atacarlos.

Wall Masters
------------
HP: 08 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Aparecen de repente
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no estás alerta te
cogerán para llevarte hasta la entrada del calabozo, así que pilas.

Floor Masters
-------------
HP: 08 | ATQ: -- | VEL: 02 | HAB: Ninguna
Son los hermanos de Wall Masters, idénticos pero de color azul. La única
diferencia además de el color es que estos están por el piso esperando que
su víctima pase cerca, no caen del techo.

Acro-Bandits
------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Andan en enjambres
Aparecen en la Granja Lon Lon. Son algo así como topos que salen del piso
en cuanto te ven, siempre son varios y salen montados uno sobre otro para
formar una "torre de topos". Golpéalos para que dejen las payasadas.

Bob-omb
-------
HP: -- | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 01-04 | HAB: Acelerar velocidad
Unos enemigos sacados de los juegos de Mario, Bob-omb es una bomba caminante.
Si los golpeas se activarán y comenzarán a correr como locos hasta que
explotan, elimínalos de una con un flechazo o absorberlos con el jarrón para
luego disparárselos a otro enemigo... muy conveniente ¿no?.

Bombarossa
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Flotar
Otros enemigos bombas. Estos flotan y detonan al más leve contacto... eso
implica que una flechita los sacará del camino.

Like Like
---------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Comer escudos
Otros enemigos clásicos de los Zelda. Los Like Like son algo así como
"gusanos verticales", habitan en cuevas y zonas oscuras y salen de la
tierra cuando pasas cerca. Ten cuidado cuando te atrapan porque podrían
comerse tu escudo, si eso pasa elimínalos rápido antes que lo digieran y
sea demasiado tarde.

Rupee Like
----------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Comer Rupias
Otra variante de los Like Like, pero estos comen Rupias en vez de escudos.
Además se entierran en el piso dejando una carnada para sus víctimas:
una rupia falsa. Si te acercas a tomar la rupia saldrán para comerte todas
las tuyas, si eso pasa elimínalos rápido para recuperar tus monedas.

Rope
----
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 02-04 | HAB: Acelerar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por allí y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema después de todo.

Boulder
-------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: -- | HAB: Invencibles
Rocas que caen en el Monte Gongol. Sólo puedo decirte que cuides tus pasos
cuando estés en el Monte Gongol porque estas rocas son inevitables.

Ball & Chain Soldier
--------------------
HP: 06 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Ataques peligrosos
Uno de los enemigos más temibles del juego. Estos soldados llevan una gran
bola de hierro atada a una cadena la cual te lanzan en cuanto te ven
haciéndote mucho daño si te dan. Lo mejor es esquivar esa bola y sin perder
tiempo golpearlos con la espada.

Spiny Beetle
------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Camuflaje
Estos bichitos suelen esconderse bajo rocas o grama, lo cual hace difícil
detectarlos a tiempo, y cuando pasas cerca se levantan para herirte.
Quítales su camuflaje para luego eliminarlos.

Spear Moblin
------------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02-03 | HAB: Manejar lanzas
Los Moblins son clásicos enemigos parecidos a cerdos caminantes. Esta
variante de moblins llevan una lanza y te embisten con ella cuando te ven,
así que esquívalos y golpéalos sin piedad. Si los eliminas es probable que
te dejen una buena rupia de premio.

Bow Moblin
----------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Manejar arcos
Iguales a los anteriores pero estos llevan arcos para atacar a distancia.

Cloud Piranha
-------------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Nadar entre las nubes
Estos feos peces sólo habitan en Sobre las Nubes, nadando entre ellas.
Debes esperar a que salten para atacarlos, aunque las puedes "desennubar"
con el bastón para luego darles con tu espada.

Mulldozer
---------
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 01-04 | HAB: Acelerar velocidad
Estos bichos extraños son como un pequeño escarabajo que en cuanto te ven
comienzan a correr como locos a alta velocidad. Hay rojos y azules siendo
estos últimos más fuertes y habitan por lo general en caminitos Minish y
en calabozos.

Pesto
-----
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Volar
Los Pestos son escarabajos voladores y el terror de los diminutos. Los rojos
vuelan y atacan a su victima en cuanto la ven, mientras que los azules
pueden arrojar cosas como semillas o vasijas y por si fuera poco estos
últimos son más fuertes que los primeros.

Puffstool
---------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Invencibles mientras están rojos
Aparecen sólo en el Sepulcro del Bosque. Son como unos hongos de color rojo
que echan esporas en el piso para dificultar la caminata. Mientras están
rojos son invencibles, pero puedes "decolorarlos" con el jarrón para que ya
sean débiles a tu espada.

Wizzrobe
--------
HP: 04 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer y atacar con magia
Horrorosas criaturas mágicas cubiertas con túnicas de ultratumba, esos son
los Wizzrobes. Estos hechiceros disparan su magia contra ti y desaparecen
al instante haciendo muy difícil un contraataque de tu parte, sólo espera
el momento oportuno para herirlos. Hay de tres colores: el verde ataca con
rayos, el rojo con fuego y el azul con hielo.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 04 | HAB: Invencibles y pueden hechizarte
Cuando veas un cráneo flotante rodeado de llamas azules o rojas, ese es un
Wisp. Son inofensivos ya que no te causan daño alguno, pero si te tocan te
embrujarán para que no uses la espada por un rato. Son invencibles pero
si los atacas con el búmeran te desharás de ellos fácilmente.

Octorok
-------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Disparar rocas
¿Quién no conoce a los Octoroks? Han aparecido en todos y cada uno de los
Zeldas hasta la fecha. Parecen como un pulpo y pueden disparar rocas de su
boca. Hay rojos y azules, siendo estos últimos más fuertes y resistentes.

Criaturas Doradas
-----------------
HP: 22 | ATQ: 1/4 | VEL: 01-05 | HAB: Súper criatura
Se dice que existen tres legendarias criaturas doradas: un Octorok, un Rope
y un Tektite, que son idénticos a los normales pero más poderosos y más
rápidos... pero claro, esto es sólo un rumor ¿has visto antes una criatura
de oro?

Crow & Takkuri
--------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Los Takkuris pueden robar
Crow son pájaros negros muy parecidos a un cuervo, te atacan cuando pasas
cerca y no suelen ser mucho problema, pero sus primos los Takkuris (de
color rojo) pueden robarte Rupias si te tocan, así que mantente alerta.

Lakitu
------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Se esconden en su nube
Otro enemigo sacado de los juegos de Mario, Lakitu flota sobre su nube y
te lanza rayos cuando estás cerca, pero si intentas acercarte más para
atacarlo se esconderá. Lo mejor es tumbarlo de la nube con el bastón o
absorberla con el jarrón. ¡Ah! sólo aparece Sobre las Nubes.

Stalfos
-------
HP: 04 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Esquivar ataques
Calaveras vivientes. Siempre andan alertas por lo cual son muy buenos para
esquivar tus ataques. Los azules saltan para atacarte y los rojos te tiran
huesos. ¿Qué pasaría si les absorbes la cabeza con el jarrón?

Beetle
------
HP: 01 | ATQ: -- | VEL: 04 | HAB: Atraparte
Estos bichitos salen de la grama cuando la cortas o de piedras. Son como
una pequeña araña inofensiva, se te monta encima para detenerte un poco y
no son muy resistentes, más bien son un problema.

Chuchu
------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Diferentes habilidades
Los Chuchus son como masas gelatinosas que se arrastran para atacar a los
que no le agradan, como Link. Vienen en surtidos colores y dependiendo del
color tendrán una habilidad única: los verdes se entierran en el piso, los
rojos saltan y los azules son eléctricos.

Tektite
-------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Movimiento rápido
El hábitat por excelencia de los Tektites son las zonas montañosas. Usan
sus largas patas para saltar y atacarte, y como se mueven mucho son algo
complicado de atacar. También hay rojos y azules, estos últimos más fuertes.

Trap
----
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Invencibles
Trampas peligrosas y mortíferas. Aparecen más que todo en calabozos y son
unas cuchillas que están quietas, pero si pasas por su rango de ataque se
activarán para picarte en dos ¡mucho cuidado Link!

Leever
------
HP: 04 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas áridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su víctima cerca. Atácalos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, siendo éstos más fuertes.

Madderpillar
------------
HP: 16 | ATQ: 1/4 | VEL: 03-04 | HAB: Molestarse
Subenemigo del calabozo Sepulcro del Bosque. Este es un gusano de seda común
y corriente que para alguien del tamaño de un Minish puede parecer gigante.
Golpéalo en la nariz y mostrará su punto débil en la cola, debes golpearlo
allí rápido antes de que se recupere... porque lo hará muy molesto.

Spiny Chuchu
------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Sacar pinchos
Son parecidos a los otros chuchus pero estos sacan pinchos del cuerpo, lo
que los hace más difíciles de atacar y causan más daño.

Big Octorok
-----------
HP: -- | ATQ: 1/4-1 | VEL: 01 | HAB: Congelar el piso
El jefe del calabozo Templo de las Aguas. Un Octorok común pero gigantesco
para los Minish. Tiene la habilidad de congelar el piso generando una ardua
batalla, pero si logras quemarle el capullo de flor que tiene en la espalda
podrás vencerlo ¡Ánimo Link!

Gyorg Pair
----------
HP: -- | ATQ: 1 (Gyorg azul) | VEL: -- | HAB: Volar
Los jefes del calabozo Palacio de los Vientos. Son dos criaturas parecidas
a mantarrayas grandes, la hembra es la roja y el macho el azul. Siguen
cierto patrones de ataque y sus únicos puntos débiles son los ojos. Tendrás
una espectacular batalla contra estos jefes a muchos kilómetros sobre tierra.

Big Green Chuchu
----------------
HP: 20 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: Saltar
El jefe del calabozo Sepulcro del Bosque. Otro gran problema para los Minish
debido a su tamaño. La única forma de vencerlo es absorber su pie gelatinoso
con el jarrón para que caiga y luego acuchillarlo sin piedad.

Gleerok
-------
HP: 20 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Escupir fuego
El jefe del calabozo Cueva de las Llamas. Este bicho escupe fuego por la
boca y su único punto débil se encuentra en su espalda, bajo una gran roca
que tiene allí. Debes voltear la roca con el bastón para luego herirlo con
la espada.

Mazaal
------
HP: 12 (cada pilar) | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Coraza infranqueable
El jefe del calabozo Arco de los Vientos. Es una cabeza flotante con dos
manotas. Su coraza es indestructible pero la única forma de vencerlo es
entrar a su interior y destruirle los tres pilares que le dan poder... pero
sólo podrás entrar en él si eres un diminuto.

Big Blue Chuchu
---------------
HP: 16 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: ¡Electricidad estática!
Subjefe del calabozo Templo de las Aguas. Es muy parecido al jefe del primer
calabozo pero con la diferencia que este suelta electricidad, y mientras
está eléctrico no podrás absorber su gelatinosa base.

Black Knight
------------
HP: 16 | ATQ: 3/4-03 | VEL: 03 | HAB: Muy fuerte
Subjefe del calabozo Castillo de Hyrule Tenebroso. Este Darknut se lleva el
mérito de ser el más poderoso de su clase, sus ataques son devastadores y
es muy fuerte y muy hábil en la defensa. Sólo te deseo suerte si te topas
con uno de estos en tu camino.

Vaati Reborn
------------
HP: 56 | ATQ: 1/4-01 | VEL: -- | HAB: Desaparecer
Esta es la primera forma que adquiere Vaati para luchar contigo. Es capaz
de asumir esta transformación debido a toda la energía que absorbió de Zelda.
Es MUY resistente y tiene muchas formas de ataque, estudia sus movimientos
y mantente muy alerta y en cuanto tengas oportunidad ¡atácalo!

Vaati Transfigured
------------------
HP: 64 | ATQ: 1/2-01 | VEL: 04 | HAB: Disparar rayos
La segunda forma que adquiere Vaati en la lucha contra ti es esta: un
horroroso ojo flotante con otros ojos a su alrededor. Busca la forma de
herir a los ojos más pequeños para que después puedas atacar al más grande.

Vaati's Wrath
-------------
Vaati
HP: 34 | ATQ: 1/2-01 | VEL: 03 | HAB: Disparar rayos
Bichos dentro de las manos de Vaati
HP: 16 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Copias falsas de sí mismo
La ira de Vaati hace que se transforme en un temible enemigo muy poderoso.
¿Habrá alguna forma de eliminar tan horrible monstruo? Sólo Link tiene el
coraje necesario para averiguarlo.



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( (¯\ (XIII) T R U C O S Y S E C R E T O S (XIII) /¯) )
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Aquí están algunos Trucos y Secretos para The Legend of Zelda: The Minish
Cap. Si descubres algún otro truco que no esté aquí puedes escribirlo y
seguramente será publicado, por supuesto, dándote total crédito por tu
contribución.

Rupias Infinitas
----------------
Este sencillo truco lo puedes hacer después de conseguir los Guantes de
Topo/Mole Mitts. Solamente cava en la tierra justo a la izquierda de la
entrada de tu casa para obtener 20 Rupias, entra a la casa y vuelve a
salir para que vuelvas a cavar y conseguir otras 20 Rupias más. Esto lo
puedes hacer cuantas veces quieras y siempre conseguirás 20 Rupias, y si
tienes suerte puede que obtengas otro ítem como una Caracola además de
las 20 Rupias.

Obtén el Trofeo de Tingle
-------------------------
Este pequeño premio sólo lo puedes conseguir al completar las 100 fusiones.
Ve con Tingle o alguno de sus hermanos y habla dos veces con ellos para que
te regalen el Trofeo de Tingle (Tingle's Thropy) que reemplazará tu bolsa
de Kinstones. Este trofeo no sirve para nada, sólo para recordarte todas
las que pasaste en tu búsqueda de las 100 fusiones...

Obtén la Medalla de la Galería de Figuritas
-------------------------------------------
Si completas la Galería de Figuritas con las 136 figuritas obtendrás esta
medalla como premio que reemplazará todas tus caracolas, pero recuerda que
las últimas seis figuritas sólo aparecen después de terminar el juego y
guardarlo al final de los créditos, por lo que no obtendrás esta medalla
hasta después de terminar el juego. Al igual que con el Trofeo de Tingle,
esta medalla sólo sirve para recordarte de todo ese tiempo que perdiste
colectando caracolas.

Obtén el Sound Test
-------------------
El Sound Test te permite escuchar todos los temas del juego cuando tú lo
quieras, pero para obtenerlo debes haber completado la Galería de Figuritas
con las 130 figuritas. Luego habla con el entusiasta de figuritas que está
sentado en la mesa fuera del café del pueblo, así él te dejará entrar a la
casa de arriba del café donde encontrarás la Pieza de Corazón #18 y un
gramófono sobre la mesa, examínalo porque ese gramófono es el Sound Test.



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( (¯\ (XIV) M I S C E L Á N E A S (XIV) /¯) )
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En esta sección se encuentran algunos aspectos curiosos y divertidos del
juego. Si descubres o conoces alguna otra cosa curiosa para Minish Cap no
dudes en enviarla para que sea publicado en esta sección.

Sabios consejos de Ezero
------------------------
Si presionas SELECT Ezero/Ezlo te hablará para darte una pista de cómo
continuar o simplemente para decirte unas cuantas "palabras de sabiduría",
algunas muy divertidas. Sus comentarios cambian constantemente en el
transcurso del juego y si presionas SELECT varias veces seguidas te dirá
cosas diferentes...

Descubre paredes falsas
-----------------------
Hay una técnica para descubrir paredes falsas que se pueden explotar con
bombas: mantén presionado el botón de la espada y acércate a una pared
para darle estocadas, si escuchas un sonido distinto entonces esa es una
pared falsa, pon una bomba allí a ver que descubres.

La Estatua de Tingle guarda Kinstones
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Una vez que obtengas la Estatua de Tingle (la cual consigues luego de hacer
las 100 fusiones) esta reemplazará tu bolsa de Kinstones, pero si presionas
A en la estatua verás todas las Kinstones que llevas como si fuera la bolsa.

La Trifuerza en Hyrule
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Enviado por "Zabdiel Castillo Gomez"
"al terminar el juego me aparece un triangulo amarillo en la parte superior
derecha de el menu de seleccion de juego... y durante todo el juego en los
castillos, en el pueblo en casi todas partes y hasta en un lugar no recuerdo
cual..hay muchos jarrones acomodados en forma de los tres triangulos del
simbolo de la !!TRIFUERZA!!....y no creo que sea casualidad, o que no tenga
importancia....porque la trifuerza es lo principal de zelda...al menos eso
creo...."

Más y más Kinstones...
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Enviado por "Francisco Araya Araya"
"al completar las uniones de piedra y las figuritas de nintendo, el goron
que vende piedras no desaparece, y el hombre que vende los nectares no
elimina a los nectar para encontrar mas caracolas y piedras de la suerte,
tampoco desaparece el matorral mercader que vende piedras de la suerte eso
parece que no lo toman muy en cuenta."

Diferencias entre el juego Americano y Europeo
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Como todos saben The Minish Cap fue lanzado primero en Europa y después en
América. Esto fue todo un suceso único porque por lo general los juegos
salen primero en América y luego de unos meses en Europa debido a que las
traducciones a los diferentes idiomas Europeos tarda tiempo... no como NOA
(Nintendo of America) que sólo traduce los juegos al inglés sin darle la más
mínima importancia a los millones de jugadores latinoamericanos que HABLAMOS
el español, pero bueno, eso es otro tema. El caso es que los Estadounidenses
se sintieron "ofendidos" porque uno de los juegos más esperados para el GBA
saliera primero en otro lugar que no fuera USA, y para calmar los ánimos NOA
se puso a prometer que el juego Americano tendría muchas mejoras, y tal vez
algunos niveles extras. Pero por razones desconocidas NOA optó por dejar el
juego intacto y sólo le hizo pequeños arreglos aquí y allá. He aquí la lista
de las diferencias que he podido notar después de jugar ambas versiones:
1. La diferencia más notoria es en el cambio de muchos de los diálogos.
Estos fueron "mejorados" (supuestamente) y se les agregaron MUCHOS
modismos Estadounidenses. Casi todos los diálogos importantes (como la
conversación con Ezero/Ezlo al final del juego) fueron cambiados.
2. El juego Americano es MÁS FACIL. Se consiguen más corazones y caracolas
en la grama (algo que aumentaba la dificultad en el juego Europeo porque
costaba mucho conseguirlas) y en muchísimos casos te hacen las cosas muy
"evidentes". Ejemplo de esto es cuando llegas por primera vez al Monte
Gongol (Mt. Crenel) donde tienes que volar las paredes con bombas para
abrirte camino y escalar la montaña, en el juego Europeo TENÍAS que pensar
un poquito a ver donde rayos ponías la bomba, mientras que en el Americano
te evidencian el lugar donde va la bomba con letreros que dicen "Prohibido
detonar bombas aquí"... Es obvio que esto facilita el juego y sucede en
muchos otros casos similares a lo largo del juego.
3. En la versión Americana cuando continuas un archivo ya guardado Ezlo de
una vez te dice que es lo que tienes que hacer y hacia donde ir, esto no
sucedía en el juego Europeo.
4. En el juego Americano se puede conseguir una tercera mejora de bolsa de
bombas, haciendo un máximo de 99 bombas. En el juego Europeo sólo se
pueden conseguir dos mejoras haciendo un total de 50 bombas.
5. A los Europeos por el apuro de tener la primicia del juego antes que los
"gringos" se les escapó un bug GRAVE (lo puedes ver en la sección Bugs
de esta guía). En la versión Americana este bug fue corregido (y tal vez
otros más).
6. En el juego Americano los iconos de las fusiones se borran del mapa una
vez que tomas el premio, en el Europeo se quedaban allí lo cual era muy
útil para saber cuáles fusiones ya habías realizado.
7. En la versión Europea algunas fusiones generaban un pensamiento de un
jarrón en tu contraparte, en el Americano no aparece ese jarrón, fue
reemplazado por un signo de interrogación.
8. Y muchas otras diferencias mínimas como que las Caracolas en la tienda
valen 300 Rupias en el juego Europeo y 200 en el Americano, los Picolyte
de Beedle valen todos 200 Rupias en el juego Americano y en el Europeo
unos costaban 100 y otros 200 Rupias, etc., etc., etc.



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( (¯\ (XV) B U G S (XV) /¯) )
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Los bugs son errores de programación encontrados en los juegos que bien
pudo habérseles escapado a los desarrolladores o bien pudieron dejarlos
allí adrede ya que muchos de los bugs son inofensivos e incluso para sacar
algunos necesitas ser un pro en el juego, tener mucha imaginación, etc.
Pues bien, aquí encontrarás todos los bugs para Minish Cap. Por cierto,
si descubres algún otro de estos bugs no dudes en escribirme, ¡claro!, te
daré crédito por tu contribución.

Pasadizo Invisible
------------------
Este bug es muy sencillo y se puede sacar en cualquiera de las versiones
de Minish Cap (Americana y Europea). Ve a tu casa al cuarto donde esta tu
abuelo forjando espadas y mantén presionado el botón de la espada mirando
hacia abajo, mientras empuñas la espada acércate a la pared inferior y dale
estocadas hasta que escuches el sonido típico de una pared falsa (de las
que se pueden volar con bombas), pon una bomba allí pero extrañamente no
abrirás ningún pasadizo y si vuelvas a golpear la pared no escucharás el
sonido, se convertirá en una pared normal.

Bug GRAVÍSIMO al fusionar con Ine (Juego Europeo)
-------------------------------------------------
Este bug sólo sucede en el juego Europeo, en el Americano fue corregido,
así que los que tienen el juego Americano no tienen de qué preocuparse.
Este bug es muy grave y nada bonito si deseas obtener todos los ítems del
juego. Cuando vayas a fusionar con Ine, uno de los granjeros que labran en
la huerta de Colina del Este (Eastern Hills) NO SE TE OCURRA CANCELAR LA
FUSION porque el sujeto no volverá a fusionar contigo nunca más, y lo peor
de todo es que fusionar con él es obligatorio para conseguir la cuarta
Botella y el Escudo Espejo. Ine te pedirá una Kinstone Azul así que antes
de fusionar con él asegúrate de llevar ambos tipos de Kinstones Azules y
no canceles. Advertid@ quedas.




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Guia The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures:


/\ (TC) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> T A B L A D E C O N T E N I D O S <> <> <> / \ / \
/__\/__\=============================================== =============/__\/__\

I....................Introducción
II...................Historia
III..................Jugabilidad
IV...................Controles
V....................Personajes
VI...................Ítems
VI.1.................Ítems Equipables
VI.2.................Otros Ítems
VII..................Guía Completa Aventura en Hyrule (Hyrulean Adventure)
VII.1................Nv 1: Paradero del Viento (Whereabouts of the Wind)
VII.2................Nv 2: Hyrule Oriental (Eastern Hyrule)
VII.3................Nv 3: Montaña de la Muerte (Death Mountain)
VII.4................Nv 4: En los Campos (Near the Fields)
VII.5................Nv 5: Mundo de las Tinieblas (The Dark World)
VII.6................Nv 6: Desierto de la Duda (Desert of Doubt)
VII.7................Nv 7: Hyrule Helada (Frozen Hyrule)
VII.8................Nv 8: Reino Celeste (Realm of the Heavens)
VIII.................La Torre de Tingle

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TIPS DE BÚSQUEDA
- Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador
(Ctrl+F en Internet Explorer o Ctrl+B en WordPad) y escribe
entre paréntesis el número romano de la sección que buscas.
Ejemplo: (X.4) irá al Copyright.
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/\ (I) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> I N T R O D U C C I Ó N <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

De nuevo yo con otra guía para Zelda, esta vez para Four Swords Adventures
de GameCube. Aquí encontrarás principalmente todo lo que necesitas saber
para el juego en el modo de un solo jugador, es decir, para el modo de
Aventura en Hyrule (Hyrulean Adventure), desde explicaciones de ítems y
objetos hasta la Guía Completa para terminar el juego de principio a fin.
Debido a que esta guía está enfocada al modo de un jugador no encontrarás
mucha información sobre los modos Multijugador, así que si buscas info
sobre los modos Multijugador pues esta guía no te será muy útil, pero si
lo que buscas es todo sobre el modo de un solo jugador, entonces esta es
tu guía.

Falta decir que esta guía está adaptada tanto para el juego Europeo (en
Español) como para el Americano (en Inglés), recuerda que ambas versiones
son idénticas, la única variante son los nombres de algunos objetos y
personas. Debido a esta adaptación encontrarás ciertos cambios en la guía:
1- Todos los nombres están escritos en Español (como aparecen en el juego
Europeo) seguidos entre paréntesis "()" por el nombre en Inglés (como
aparecen en el juego Americano).
2- A las gemas que colectas para la espada se les llamará Force Gems.

Por último, si no sabes nada de lo que trata este juego podrás darte una
pasada por la sección "Jugabilidad" donde se explica todo sobre Four Swords
Adventures. Ahora sí, comencemos con la guía.



/\ (II) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> H I S T O R I A <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

Hace tiempo en el interior de Hyrule, un hechicero del viento llamado Vaati
empezó a raptar doncellas.

Nadie podía detener a Vaati y las gentes de Hyrule cayeron en la desespera-
ción. Entonces, apareció un valiente viajero con una espada al cinto.

Cuando desenvainó, se dividió en cuatro. Cuenta la leyenda que los cuatro
valientes lucharon como un solo hombre y derrotaron a Vaati.

El viajero, una vez recuperada su forma única, recluyó a Vaati en lo más
profundo de Hyrule y cerró la cárcel con el poder de la espada. Aquel lugar
se conoció con el nombre de «Reino de la Espada Cuádruple».

Después de aquello, transcurrió mucho tiempo.

Al cabo de los años, el hechicero Vaati logró huir de su encierro y apresó
a la princesa Zelda de Hyrule.

Un viejo amigo de Zelda, un joven llamado Link, desató el extraño poder de
la Espada Cuádruple y luchó fieramente contra Vaati. Al final, consiguió
encerrarlo por segunda vez.

La paz habiá vuelto a Hyrule.

O eso pensaban todos...

*Tomado del manual en Español del juego Europeo



/\ (III) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> J U G A B I L I D A D <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

Comenzaré diciendo que Four Swords Adventures es un Zelda MUY diferente al
resto de la serie. Aquí no encontrarás grandes y complicados calabozos, ni
un mundo idílico y extenso esperando a ser explorado, ni un gran arsenal de
ítems y piezas de corazón para colectar. Este es un juego simple y llano,
enfocado principalmente al modo Multijugador, para pasar un rato divertido
con los amigos y nada más, aunque también incorpora un modo para un solo
jugador.

Zelda Four Swords Adventures es un juego Multijugador donde cada jugador
controla un Link de diferente color. El juego incluye dos modos de juego:
Aventura en Hyrule (Hyrulean Adventure) y Batalla (Shadow Battle). Ambos
juegos puden jugarse entre varias personas, esa es la esencia de FSA, pero
sólo Aventura en Hyrule incluye un modo para un solo jugador. Cada jugador
necesita OBLIGATORIAMENTE un GameBoy Advance y un GBA/GC Cable Link para
conectarlo al GC, así usará el GBA como control y como pantalla alterna.
Sólamente si juega un solo jugador podrá usar el control de GameCube, si
juegan dos o más todos tienen que usar GBA como control.

=======================================
Aventura en Hyrule (Hyrulean Adventure)
=======================================
Este es el modo principal de Four Swords Adventures donde conocerás la
historia del juego. Está dividido en ocho niveles con tres fases cada uno,
haciendo un total de 24 fases. Por lo general la tercera fase de cada nivel
es un calabozo lleno de trampas en el que los cuatro Links deberán trabajar
en equipo para sortear los obstáculos y llegar hasta el jefe. El objetivo
del juego es destruir una barrera mágica que se encuentra al final de cada
fase, sólo así podrás pasar a la siguiente fase. Esto hace que Four Swords
Adventures difiera del arquetipo de los Zeldas porque no tienes la libre
exploración, te ves obligado a pasar fase por fase y en orden hasta llegar
al final, aunque luego de terminar una fase puedes regresar a la anterior.

Para poder destruir la barrera de magia necesitas restaurar el poder de tu
espada, y para ello debes colectar cierta cantidad de Gemas (Force Gems).
Los Force Gems son cristales que se encuentran regados a lo largo del nivel
y se pueden encontrar en muchas partes: al cortar la grama, en cofres, al
vencer enemigos, y las hay de diferentes valores según el color y el tamaño,
algo así como las Rupias en los anteriores juegos de Zelda (sip... en este
juego no existen las Rupias...). Cuando hayas colectado las Force Gems
necesarias tu espada se hará más poderosa y ya podrás destruir la barrera
de magia y pasar a la siguiente fase.

Además de Force Gems, encontrarás Contenedores de Corazón que agregan un
corazón extra a tu medidor de vida, ítems equipables como los Brazaletes
Azules que reducen el daño que recibes y Brazaletes de Fuerza para cargar
objetos pesados. También encontrarás los clásicos ítems como el Arco, el
Bumerán, las Bombas, etc., pero aquí entra otra característica de la
peculiar jugabilidad de Four Swords Adventures, y es que cada Link sólo
puede cargar un ítem a la vez. Los ítems se encuentran sobre pedestales
colocados en puntos estratégicos de cada fase, y deberás usarlos para
abrirte camino hasta la barrera mágica, intercambiando los ítems según los
necesites para ir avanzando. Pero al pasar a la siguiente fase comenzarás
siempre desde cero, es decir, perderás todos los Contenedores de Corazón,
ítems y demás que hayas colectado en la fase anterior, incluso la espada
perderá todo su poder. Esto hace que tengas que colectar todos los ítems
nuevamente además de reunir los Force Gems necesarios para restaurar el
poder de la espada otra vez.

Algo que de verdad no me agrada de Four Swords Adventures es la forma como
guardas tu juego, y es que debes pasar una fase COMPLETA y al terminarla te
darán la opción para salvar tu avance. Esta manera de guardar el juego no
es muy conveniente porque entonces debes sentarte y no pararte hasta que
termines una fase, algunas son largas y otras cortas, pero de todas formas
hubiera preferido una opción donde pudieras salvar tu juego cuando quisieras
y luego continuar desde donde quedaste.

Hyrulean Adventure para un solo jugador
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En el modo para un solo jugador de Hyrulean Adventure el jugador controlará
a los cuatro Links a la vez donde los tres Links alternos siguen siempre al
Link líder, que por lo general es el verde. Este modo podrás jugarlo tanto
con un GBA como con un control de GameCube, si usas el control de GC cada
vez que entres a una casa o cueva se simulará una pantalla de GBA en la
pantalla de la TV para que continues jugando como si tuvieras un GBA. Para
controlar mejor a los cuatro Links existe un sistema de formaciones prede-
finidas donde los Links tomarán una posición, puede ser de ataque, defensa
o incluso para mover objetos pesados entre los cuatro, aunque también puedes
controlar a cada Link por separado pero para continuar siempre deben estar
los cuatro juntos. En este modo de un jugador sólo podrás llevar un ítem a
la vez, sin importar cuál Link lo haya tomado los demás también cambiarán
de ítem, por esta razón más de una vez te verás obligado a regresar a los
pedestales para cambiar de ítem. También en este modo perderás tu juego si
pierdes todos tus corazones, sin importar cual Link resulte herido todos los
demás morirán al caer uno.

Hyrulean Adventure para dos o más jugadores
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En este modo cada jugador controla un Link de diferente color usando su GBA
como control y como pantalla. La acción se lleva a cabo en la pantalla del
televisor pero cuando un jugador lleve a su Link dentro de una casa o una
cueva, la acción es trasportada al GBA. Allí el jugador controla a su Link
del mismo modo como lo hace en la pantalla de la TV con la diferencia de
que sólo él sabe lo que está haciendo y los demás jugadores no pueden verlo.
Esto es ideal para tomar todos los tesoros de un área sin que tus compañe-
ros se den cuenta, incluso es necesario para resolver algunos acertijos.
La idea es que todos los jugadores trabajen en equipo para pasar las fases,
pero también deben competir entre sí para colectar la mayor cantidad de
Force Gems y Contenedores de Corazón porque al final de cada fase se dará
una puntuación al jugador que mejor se haya desempeñado en el nivel,
demostrando así quién es el mejor Link. Cuando juegan dos o tres personas
las formaciones de Caja y Cruz no estarán disponibles y cuando hay cuatro
jugadores no estará disponible ninguna formación.

Formaciones
-----------
Existen cuatro formaciones, puedes formar a los Links en cualquier área
menos en las zonas donde la cámara es lateral (side-scrolling). Al formarse
los Links siempre se moverán de esa manera hasta que rompas la formación.
Al usar una formación en el modo de un solo jugador los cuatro Links podrán
atacar a la vez.

- Caja (Box) -
Dos Links adelante y dos detrás. Esta formación es ideal para
L L atacar con los cuatro Links a un enemigo o para empujar objetos
L L muy pesados que un solo Link no podría mover o para pasar por
áreas estrechas.

- Cruz (Cross) -
L Todos los Link estarán espalda con espalda mirando cada uno hacia
L L un lado. Una formación ideal para atacar cuando se está rodeado
L de enemigos o para hacer un Spin Attack devastador.

- Horizontal (Wide) -
Los Links se formarán en una línea horizontal listos para atacar
L L L L hordas de enemigos que vengan desde arriba o desde abajo. También
es útil para mover objetos muy pesados hacia arriba o hacia abajo.

- Vertical (Long) -
L Un Link detrás de otro en sentido vertical. Esta formación es útil
L para pasar por lugares muy estrechos o para halar palancas donde
L se necesite la fuerza de los cuatro Links. También para mover
L objetos pesados hacia la derecha o izquierda.

=======================
Batalla (Shadow Battle)
=======================
Este modo es exlusivo para dos, tres o cuatro jugadores. No hay mucho que
decir sobre Shadow Battle, sólo que es una batalla campal donde los cuatro
jugadores se enfrentan en diferentes arenas en un todos-contra-todos, el
ganador será aquel que haya vencido a los demás Links. En este modo las
mismas reglas de Hyrulean Adventure aplican, es decir, cada quien usa su
GBA para jugar y para controlar a su Link al entrar en cuevas o casas, y
también cada Link puede cargar un solo ítem. Al principio puedes escoger
entre cinco arenas diferentes, pero al terminar Hyrulean Adventure sacarás
cinco arenas extras.



/\ (IV) /\
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/\ /\ <> <> <> C O N T R O L E S <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

En el modo de un solo jugador puedes usar tanto un GBA como un control de
GameCube, y en los modos Multijugador cada jugador necesita un GBA y un
GBA/GC Cable Link para conectarlo al GameCube.

===============================
Control de GameCube (1 jugador)
===============================
Stick Mueves al Link líder (por lo general el verde).
Botón L Muestra el menú de formaciones.
Botón R Cargar/Mover objetos. Si presionas R mientras corres rodarás.
Botón Y Muestra el menú de formaciones.
Botón Z Cierra/Abre la ventana del GBA en la pantalla.
Botón X Cambias de Link para controlar a cada uno individualmente.
Botón A Usas el ítem equipado. Abres cofres, hablas con personas, etc.
Botón B Atacas con la espada. Déjalo presionado para un Spin Attack.
C-Stick Acceso directo a una formación.
C-Arriba Formación de Caja (Box).
C-Izquieda Formación de Cruz (Cross).
C-Abajo Formación Vertical (Long).
C-Derecha Formación Horizontal (Wide).
D-Pad Cambias de Link para controlar a cada uno individualmente.
START/PAUSE Pausas el juego y accedes al menú de estatus.

===============================
GameBoy Advance (1-4 jugadores)
===============================
D-Pad Mueves a Link.
Botón L Muestra el menú de formaciones.
Botón R Cargar/Mover objetos. Si presionas R mientras corres harás un
Roll Attack.
Botón A Usas el ítem equipado. Abres cofres, hablas con personas, etc.
Botón B Atacas con la espada. Déjalo presionado para un Spin Attack.
START Muestra el menú de estatus.
SELECT Cambias de Link para controlar a cada uno individualmente.

===============
Tipos de Ataque
===============
Existen varios tipos de ataque, esta es la lista completa.
- Roll Attack Mientras corres presiona R.
- Horizontal Swing Solamente presiona B.
- Spin Attack Mantén B hasta que la espada brille. Haz un Roll Attack
y pulsa B mientras ruedas o gira el Stick y presiona B.
- Jump Attack Presiona ADELANTE + B.
- Down Thrust Mientras estás en el aire presiona B.
- Combo Manten el Stick mientras presionas B continuamente.
- Hurricane Spin Para hacer este ataque debes haber restaurado el poder
de la espada. Mantén B hasta que le espada brille por
segunda vez, al soltarlo comenzarás a girar pero puedes
moverte con el Stick mientras realizas el ataque.



/\ (V) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> P E R S O N A J E S <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

====
Link
====
El héroe por excelencia de Hyrule. Esta vez les será más difícil detener a
nuestro héroe porque debido al hechizo de la Four Sword serán cuatro Links
en vez de uno... aunque eso no quiere decir que será más fácil para él.
Gracias a que Link tomó la Four Sword de su pedestal Vaati pudo escapar de
su prisión, ahora es su trabajo enmendar lo que hizo antes de que sea
demasiado tarde.

=====
Zelda
=====
La princesa de Hyrule. Debido a unas extrañas nubes que se elevan sobre el
Castillo de Hyrule, Zelda decide convocar a las seis doncellas para compro-
bar que esas nubes no son el trabajo de Vaati, el maligno hechicero del
viento, pero durante la ceremonia sucede algo extraño y las seis doncellas
junto con Zelda son raptadas por fuerzas malignas.

===============
Kaepora Gaebora
===============
Regresa este búho dispuesto a ayudar una vez más a Link. Su sabiduría es
muy valiosa para Link porque así conocerá cómo derrotar toda la maldad que
nuevamente a caído sobre Hyrule.

======
Tingle
======
¡De nuevo Tingle! Tingle es un Hylian que desea ser hada del bosque así que
su sueño lo lleva a viajar por todo Hyrule, lo que lo hace un gran conocedor
de la geografía y un gran cartógrafo. Esta vez está convencido de que si
colecta muchos Force Gems podrá convertirse de una vez por todas en un hada,
así que tendrás que competir con él para que no te robe tus preciadas gemas.

============================
Link Tenebroso (Shadow Link)
============================
El reflejo del lado oscuro de Link. Este Link esta formado de maldad pura
y lo único que desea es servir a su amo y destruir todo lo que esté a su
paso. Es muy diestro con la espada y tiene la habilidad de poner bombas.

=====
Vaati
=====
El malvado hechicero del viento que una vez sembró la oscuridad en Hyrule.
En ese entonces un viajero logró encerrarlo y selló la prisión con la Four
Sword, pero ahora Link retiró la espada de su pedestal liberando a Vaati
que ahora se encuentra más fuerte y capaz de engolfar a Hyrule nuevamente
en la oscuridad.

=====
Ganon
=====
El ser maligno que durante siglos ha deseado gobernar sobre Hyrule. Esta
vez se encuentra oculto pero pudo robar el Espejo Oscuro, con el que creó
a Shadow Link para ponerlo bajo su mandato y causar problemas.



/\ (VI) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> Í T E M S <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

En esta sección se encuentran todos los ítems que puedes conseguir en el
juego, tanto los ítems equipables como los que puedes colectar.


<><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><>
(VI.1) Í t e m s E q u i p a b l e s
<><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><>

Estos ítems se encuentran sobre pedestales colocados en puntos estratégicos
a lo largo de las fases, recuerda que sólo puedes cargar un ítem a la vez
y al tomar otro ítem desecharás el anterior. Para mejorar los ítems a su
Segundo Nivel (Nv2) necesitas equiparlo y hablar con las Great Fairies que
se encuentran escondidas en ciertos lugares.

======================
Tirachinas (Slingshot)
======================
Una tirachinas común con la que puedes disparar semillas o piedras a tus
enemigos para paralizarlos, aunque también puedes activar cierto tipo de
interruptores con ella. Su alcance es corto, pero si mantienes presionado
A por algunos segundos harás un disparo más poderoso y con más alcance.
Nv.2: Al mantener presionado A dispararás tres rocas a la vez en diferentes
direcciones.

==========
Arco (Bow)
==========
El clásico Arco también regresa a Four Swords Adventures. Con esta belleza
dispararás flechas para eliminar enemigos y activar ciertos switches, pero
si dejas presionado A por un par de segundos y luego lo sueltas dispararás
una potente flecha capaz de atravesar enemigos y romper vasijas.
Nv.2: El tiempo de disparo es más corto por lo que podrás disparar tres
flechas seguidas una detrás de otra. Además el tiempo para cargar el
poder de la flecha cuando mantienes A presionado se decrementa.

=============
Pala (Shovel)
=============
Con esta útil herramienta podrás cavar en suelo blando para desenterrar
tesoros o para abrir cuevas y pasadizos secretos en el piso.
Nv.2: En el Nivel 2 la pala actuará como un detector de metales haciendo
un pequeño sonido cuando pases cerca de un tesoro enterrado o una
cueva secreta.

=============
Bombas (Bomb)
=============
Bombas altamente explosivas. Son muy útiles para eliminar enemigos y sobre
todo para derrumbar paredes agrietadas y abrir pasadizos secretos.
Nv.2: ¡Cuidado! Colocarás una bomba gigantesca muy peligrosa.

===============================
Botas de Pegaso (Pegasus Boots)
===============================
Al ponerte estas botas correrás a alta velocidad eliminando todo lo que
esté a tu paso. También son útiles para estrellarte contra los bloques
quebrados y romperlos.
Nv.2: Correrás tan rápido ¡que podrás caminar en el aire! Esto te permite
correr sobre huecos o grandes precipicios.

==============================
Martillo Mágico (Magic Hammer)
==============================
Un martillo muy útil para hundir postes u otras cosas que estorben tu
camino. Si mantienes A almacenarás energía para luego dar un gran marti-
llazo en el piso que creará una onda de choque paralizando a algunos
enemigos que estén cerca.
Nv.2: La onda de choque tiene más rango y es mucho más rápida.

=======
Bumerán
=======
Con este bumerán podrás paralizar enemigos además de atraer ítems lejanos
hacia ti. Si mantienes A presionado el bumerán se mantendrá girando en el
aire, ideal para crear una barrera de bumerán y paralizar varios enemigos.
Nv.2: En su Nivel 2 el bumerán es mucho más rápido y con mayor alcance.

============================
Pluma de Roc (Roc's Feather)
============================
Con esta plumita venida de Link's Awakening podrás saltar huecos y precipi-
cios. También podrás alcanzar ítems que se encuentren muy altos.
Nv.2: Al presionarlo nuevamente luego de saltar harás un segundo salto en
el aire.

=========================
Cetro de Fuego (Fire Rod)
=========================
Al blandir este cetro dispararás una bola de fuego con la que podrás quemar
cosas o encender pebeteros extintos. Si mantienes A presionado el cetro
actuará como un lanzallamas disparando chorros continuos de fuego, aunque
de corto alcance.
Nv.2: Crearás un bloque que podrás cargar o mover para donde quieras. Si
blandes el cetro por segunda vez el bloque estallará lanzando llamas
en cuatro direcciones.

==============
Lámpara (Lamp)
==============
Con sólo tener la lámpara podrás iluminar cuartos oscuros y ver tu camino,
aunque sólo podrás iluminar una corta distancia. Si presionas A regarás
fuego para quemar cosas o encender pebeteros cercanos.
Nv.2: La lámpara no tiene Nivel 2.


<><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><>
(VI.2) O t r o s Í t e m s
<><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><>

Estos son los ítems tanto colectables como los que debes usar para abrirte
camino a través de los niveles.

=================
Ítems Colectables
=================
Estos ítems los colectas para mejorar tu estatus.

Corazón
-------
Restaura un corazón perdido. Los puedes conseguir al cortar grama, romper
vasijas o eliminar enemigos.

Gemas (Force Gems)
------------------
El ítem más importante que puedes colectar. Son necesarios para pasar de
fase porque al colectar cierta cantidad de Force Gems restaurarás todo el
poder de la espada pudiendo así romper la barrera mágica que te impide
continuar. Los consigues al cortar grama, romper vasijas, al eliminar
enemigos o en cofres. Son de diferentes valores dependiendo del tamaño y
del color:
GEMA Verde Azul Roja Púrpura
Pequeña 1 5 20 50
Grande 100 150 200 300
Gigante 1000 --- --- ---

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de estos agregarás un corazón completo a tu medidor de vida,
haciéndote más fuerte y resistente.

Brazalete Azul (Blue Bracelet)
------------------------------
Al conseguir este brazalete reducirás el daño que recibes a la mitad.

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
------------------------------------
Mientras tengas puesto este brazalete podrás levantar cosas extremadamente
pesadas que ni los cuatro Links juntos pudieran levantar... cosas como
árboles, por ejemplo.

Hada de Fuerza (Force Fairy)
----------------------------
Estas hadas son como una especie de "Continues", ya que al morir saldrán
para revivirte. Se encuentran bien escondidas y si mueres y no tienes hadas
perderás tu juego (es decir, Game Over...). La máxima cantidad de hadas que
puedes llevar es 99.

============
Ítems Útiles
============
Estos ítems te sirven para abrir nuevos caminos o para eliminar enemigos.
Deberás llevarlos hasta el lugar donde deben ser usados.

Llave Pequeña (Small Key)
-------------------------
Necesarias para abrir puertas o bloques con cerradura.

Llave Grande (Big Key)
----------------------
Esta llave es diferentes a las demás porque es más grande y sólo sirve para
abrir cierto tipo de cofres.

Perla de la Luna (Moon Pearl)
-----------------------------
Cuando sientas una sensación extraña al acercarte a un área, es mejor que
lleves una Perla Luna ¡porque así podrías abrir un portal a otro mundo!

Zanahoria (Carrot)
------------------
Si tiras una zanahoria podrás montar a ¿Epona?. Mientras montas a caballo
eres invencible y correrás a altas velocidad matando todo ser vivo que
esté a tu paso.

Medallón Llamarada (Bombos Medallion)
-------------------------------------
El Bombos Medallion es un gran medallón dorado que encierra magia. Al estre-
llarlo contra el piso soltarás el hechizo eliminando a todos los enemigos
que se encuentren en pantalla.

Medallón Temblor (Quake Medallion)
----------------------------------
Este otro medallón encierra un hechizo peligroso capaz de convertir en
Zols a todos los enemigos que se encuentren en pantalla, sin importar su
tamaño ni cuán fuerte sean.

Objeto Misterioso (Mystery Item)
--------------------------------
Este es una extraña burbuja que muestra varios ítems al azar, al estrellar-
lo contra el piso obtendrás el ítem que muestra la burbuja.



/\ (VII) /\
/__\=============================================== ================/__\
/\ /\ <> <> <> G U Í A C O M P L E T A <> <> <> /\ /\
/__\/__\=============================================== ============/__\/__\

Bienvenido a la Guía Completa para Aventura en Hyrule (Hyrulean Adventure).
Aquí encontrarás tips y explicaciones de cómo pasar cada una de las 24 fases
del juego en su modo de UN SOLO JUGADOR (con o sin GBA).

================
Intro: Santuario
================
Luego de la introducción tomarás el control de Link. Podrás ver al Link
oscuro y la Four Sword en su pedestal, pero si te acercas al Link oscuro
verás que no lo puedes atrapar y por si fuera poco te encuentras desarmado.
Debes rescatar a las doncellas y a Zelda así que no te queda de otra, toma
la espada pero al hacerlo ¡¡¡te dividirás en cuatro Links!!! También al
tomar la Four Sword romperás el sello que mantiene encerrado a Vaati y este
escapará de su prisión... y te sacará lejos de allí con un torbellino.
¡Mira el problema que has causado! ¡Liberaste a Vaati!


<><><>---------------------<><><> NIVEL 1 <><><>---------------------<><><>
(VII.1) P a r a d e r o s d e l V i e n t o
<><><>-------------------(Whereabouts of the Wind)-------------------<><><>


================================================== =========================
Fase 1 - Lago Hylia (Lake Hylia)
================================================== =========================

Una vez que tengas el control presiona L o Y para despertar a los Links y
corta la grama con tu espada para conseguir tus primeras gemas. Cuando estés
listo sigue hacia la izquierda y encontrarás una casa en cuyo patio se
entrenan unos niños, si entras a esa casa y hablas con el anciano este te
enseñará todo sobre las formaciones, y si lo haces bien te dará Force Gems
como premio. Continúa hacia la izquierda y verás una gran piedra y un botón,
si pisas el botón caerán Force Gems del cielo. Forma a los cuatro Links en
caja y empuja la piedra hacia el agua para usarla como puente. Del otro
lado verás una cueva, levanta la roca con R y entra en ella. Adentro verás
un gran botón cuadrado en el piso, fórmate en caja y písalo con los cuatro
Links a la vez para hundirlo y abrir la puerta donde encontrarás tu primer
ítem: El BUMERÁN. Sal de la cueva y sube, te encontrarás varios Octoroks y
a Shadow Link al que no le podrás hacer nada por los momentos. A tu derecha
verás una LLAVE PEQUEÑA detrás de unas piedras, lánzale el Bumerán para
atraerla y úsala para abrir la puerta de la casa que está allí. Por cierto,
puedes tomar con el Bumerán todos los Force Gems que no alcanzas.

Dentro de la casa ve al patio y fórmate nuevamente en caja para levantar
la gran piedra que esta allí y encontrar el CETRO DE FUEGO. Cámbiala por tu
Bumerán y sal de la casa (al salir la viejita te dirá que puedes conservar
el cetro... igual nos lo íbamos a quedar le guste o no). Afuera provoca un
incendio con tu cetro y quema los muñones que rodean la piedra grande, así
la puedes levantar y descubrir unas escaleras, baja por ellas. Activa el
switch con un espadazo para que puedas tomar las 20 Force Gems del cofre y
subir por las escaleras. Sigue tu camino y verás de nuevo a Shadow Link,
levanta las rocas y fórmate en caja para pisar el botón cuadrado y así
lloverá Force Gems. Levanta la roca de la izquierda y sigue. Quita las
rocas y tírate al agua, nada debajo del puente donde deberás levantar otra
roca para seguir pero debajo de ella encontrarás a.... ¡Tingle! Continúa
nadando (puedes sumergirte para tomar los Force Gems que se encuentran en
el fondo) y sube las escaleras para entrar en la cueva. Dentro encontrarás
un cañón, entra en él y dispárate para alcanzar la puerta de arriba por
donde debes salir. Una vez afuera pisa el switch que está bajo la grama y
caerán varios Force Gems pero en la parte de arriba, rápidamente entra en
la otra cueva y sube usando los cañones (si quieres toma el Bumerán que
está en la cueva, pero por los momentos no es necesario).

Continúa y si te fijas bien verás tres cuevas detrás de la cascada, entra
en la cueva de la derecha y controla a cada Link para que pares a cada uno
sobre un botón y al presionar los cuatro aparecerá un puente del otro lado.
Sal y entra por la cueva del medio y toma 100 Force Gems y un CONTENEDOR DE
CORAZÓN de los cofres. Luego pon a un Link sobre el botón en forma de es-
trella y aparecerá un puente, déjalo allí y controla otro Link y cruza el
puente, una vez del otro lado presiona L para reagrupar y sal de la cueva.
Tírate al agua y salta la cascada, entra en el torbellino y rápidamente
nada hasta subir las escaleras. Te encontrarás con una gran roca, fórmate
horizontalmente y empújala para que aparezca una plataforma, para a cada
Link en la plataforma para que se active y puedas cruzar el abismo. Del
otro lado hunde el botón con los cuatro Links para abrir la puerta y toma
20 Force Gems y el BRAZALETE AZUL de los cofres. Regresa y sube las esca-
leras para salir, allí corta la grama para encontrar una HADA y un hoyo en
el piso, tírate por allí y cruza la cueva, pero no te olvides de tomar el
BÚMERAG que está allí.

Sigue hacia la izquierda y tendrás que luchar con un montón de soldados
sobre el puente, véncelos a todos y luego corta la grama para encontrar
cuatro botones, para a cada Link sobre ellos y caerán Force Gems y además
aparecerán dos cofres, uno de ellos con un CONTENEDOR DE CORAZÓN. Continúa
y tendrás que luchar nuevamente con varios soldados además de un Chief
Soldier. Para vencerlos lo mejor es formarte en cruz y darle espadazos sin
piedad y Spin Attacks, luego concéntrate en el Chief Soldier y atácalo en
formación de caja, así los cuatro Links lo herirán a la vez. Una vez de-
rrotados toma los Force Gems que caen y continúa hacia la izquierda donde
encontrarás la Barrera Mágica además de Kaepora Gaebora. Para destruir la
barrera debes haber reunido los 2000 Force Gems necesarios para restaurar
el poder de la espada, si no lo has hecho aún y si golpeas la barrera te
preguntarán si quieres regresar en el tiempo, si selecionas SÍ comenzarás
la fase de nuevo pero una vez que colectes los Force Gems que te faltaban
serás transportado a la barrera para que ya la puedas destruir. Una vez
destruida la barrera párate sobre la luz para seguir a la siguiente fase.


================================================== =========================
Fase 2 - Cueva Salsipuedes (Cave of No Return)
================================================== =========================

Acércate a la puerta para que se abra y entra a la cueva. Esta muy oscuro,
así que presiona y mantén B para que se aleje la cámara y verás dos LÁMPA-
RAS, toma una para iluminar tu camino y enciende los pebeteros para abrir
la puerta y continuar. Enciende los pebeteros que te encuentres para que
caigan Force Gems y sigue, encontrarás varios bloques obstruyendo el camino
así que empuja hacia arriba el quinto bloque contado desde la izquierda.
Verás más bloques que rodean una Rat y un cofre, mueve el segundo bloque
de la fila inferior hacia arriba y luego el tercero hacia la derecha, así
podrás alcanzar el cofre que contiene 100 Force Gems. Sigue tu camino y te
encontrarás más bloques, muévelos de la siguiente manera:
_ _ _
|_|_|B|A| Empuja el bloque A hacia abajo y luego el bloque B hacia la
|_|¯ ¯ izquierda.

Empuja cada bloque hacia las esquinas y así extinguirás el fuego que rodea
el cofre, ábrelo para conseguir una LLAVE PEQUEÑA y úsala en la puerta de
la derecha para continuar. Encontrarás una especie de laberinto, fórmate en
caja y empuja el primer bloque hacia la derecha, rompe las vasijas y baja,
empuja el segundo bloque a la derecha y luego el tercero hacia abajo. Verás
un bloque gigantesco, empújalo hacia abajo con los cuatro Links y mueve el
cuarto bloque hacia la derecha así podrás tomar la LLAVE PEQUEÑA del cofre.
Luego ve hacia la derecha del bloque gigantesco donde está una puerta en
la que debes usar la llave. En este cuarto encontrarás bloques de varios
colores, para moverlos debes usar al Link de su respectivo color. Empújalos
para abrirte camino pero no te olvides de tomar los 400 Force Gems que hay
en total entre los tres cofres de allí. En la esquina inferior-derecha del
cuarto esta la puerta por donde debes continuar pero la obstruyen varios
bloques, así que muévelos de la siguiente manera:
_
|A|_ Empuja el bloque A con el Link rojo hacia la izquierda, luego mueve
|B|C| el B con el Link azul hacia abajo, empuja el bloque C con el Link
¯|D| púrpura hacia la derecha y por último el bloque D hacia abajo con
¯ el Link verde.

Enciende los pebeteros para abrir la puerta y sigue. En el siguiente cuarto
hay trampas en el piso ya que al caminar sobre ellas caerás a un sótano,
déjate caer por esas trampas porque abajo encontrarás 100 Force Gems y un
CONTENEDOR DE CORAZÓN, para volver a subir sólo entra al portal. Una vez
arriba elimina a todos los Buzz Blobs para abrir las puertas y sigue por la
puerta de la derecha. Encontrarás un montón de vasijas agrupadas a lo largo
del cuarto, rompe las que se indican a continuación para encontrar los
siguientes ítems:
_______________
| ( ) (A) ( ) | Grupo de vasijas A: Rómpelas para encontrar un botón,
| | al pisarlo aparecerá un cofre con un CONTENEDOR DE
( ) ( ) (B) | CORAZÓN.
| | Grupo de vasijas B: Rómpelas para conseguir una LLAVE.
| ( ) (C) ( ) | Grupo de vasijas C: Encontrarás una HADA.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toma la llave, regresa al cuarto anterior y sigue por la puerta de arriba.
Deja la llave a un lado y enciende los dos pebeteros que estan extintos,
rompe el grupo y con un Link carga a otro Link y tíralo a la plataforma al
otro lado de los pebeteros. Controla a ese Link y golpea el switch para que
aparezca un puente, toma el BRAZALETE AZUL del cofre y el ARCO del pedestal.
Coge la llave y úsala en la puerta de arriba para continuar, verás varios
pebeteros encendidos y justo frente a ellos varios extintos. Lo que debes
hacer es disparar una flecha de forma que pase por el fuego y encienda los
pebeteros apagados. Al encenderlos todos aparecerá una bandada de Keese
pero antes de eliminarlos con tus flechas dispárale una al switch que esta
del otro lado del abismo, así aparecerá un puente. Ahora sí, fórmate hori-
zontalmente y mantén A presionado para cargar cuatro flechas potentes y al
dispararlas eliminarás casi todos los Keese de una vez, al destruirlos
todos caerán Force Gems sobre el puente... pero si no activaste el puente
se irán todas al vacío. Por cierto, para tomar los Force Gems que flotan
sobre el vacío párate en la punta y dale un espadazo.

Continúa y baja por las escaleras donde deberás ir por el siguiente camino:
Entra por la cueva de la derecha, luego la de la izquierda (toma los 100
Force Gems del cofre) y por último otra vez la derecha. Sube las escaleras
que encontrarás y fórmate verticalmente para halar ambas palancas de la
pared, la palanca de la izquierda hace aparecer un cofre con un CONTENEDOR
DE CORAZÓN y la otra abre la puerta por donde debemos seguir. ¡Cielos! en
el siguiente cuarto tendrás que enfrentarte a Shadow Link. Es fácil, sólo
dispárale flechas para marearlo y enseguida golpéalo, luego de varios
golpes cambiará de color y deberás usar el Link de su mismo color para
destruirlo. Shadow Link es muy hábil con la espada así que no lo subesti-
mes, además puede poner bombas y dar grandes saltos. Una vez vencido sube
y encontrarás la Barrera Mágica.


================================================== =========================
Fase 3 - Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
================================================== =========================

Sube para llegar a la entrada del castillo y levanta la piedra grande de la
izquierda (fórmate en caja). Baja por esas escaleras para llegar a un
pasadizo y continúa hasta donde hay un cofre y varias vasijas, tendrás que
separarte y tirar un Link al otro lado para que pise un botón y con otro
Link pisa el otro botón (ambos botones están bajo de las vasijas) y así
podrás llegar a la parte superior del muro del castillo, empuja los bloques
para activar el interruptor y abrir la puerta del castillo. A tu derecha
hay un jarrón con una HADA, tírate por la hendija del muro y sigue por la
entrada principal del castillo. Deberás enfrentar una tropa, destrúyelos y
aparecerán dos cofres con un CONTENEDOR DE CORAZÓN y 100 Force Gems. Sigue
y hala la palanca de la derecha para abrir la puerta (fórmate en vertical),
si halas la otra palanca aparecerán enemigos.

Una vez dentro del castillo sube las escaleras y sigue por la puerta de la
izquierda para salir sobre el muro izquierdo. Continúa por allí para llegar
a una caseta, mueve hacia arriba el muro de la izquierda de la caseta para
abrir su puerta. Dentro toma el ARCO, el BRAZALETE AZUL y 100 Force Gems y
si te formas en horizontal y pisas los cuatro botones caerán 150 Force Gems
en la parte de afuera. Regresa al interior del castillo pero ahora sigue
hacia la derecha para llegar a otra caseta, a esta entras por la parte de
atrás. Tendrás que disparar una flecha de forma que salga por la puerta de
abajo y le de a un interruptor que está afuera, así aparecerá un puente
pero antes de salir toma las BOMBAS. Tírate desde el muro hasta el jardín
donde hay dos cofres con 120 Force Gems y pon una bomba en la pared que
está quebrada (o usa una Flor Bomba si no tienes las bombas), entra por el
pasadizo que acabas de abrir y usa el cañón para alcanzar un cofre con una
LLAVE PEQUEÑA. Sal de allí con el otro cañón y regresa al castillo y ya
podrás abrir con la llave la puerta del centro frente a las escaleras.

Tendrás que vencer ahora un tropel de enemigos, para matar al Ball & Chain
Soldier tendrás que rodar mientras gira la bola y golpearlo. Cuando los
elimines báñate en la lluvia de Force Gems y hala la palancota de tu
derecha (fórmate en horizontal), así abrirás un muro (cerca hay un Shadow
Link con un martillo). Pon una bomba en la pared quebrada de la derecha
en el segundo cuarto, dentro vuela los bloques para hablar con una especie
de Zora que dice haber sido "separado en dos". Sal de allí y ve hacia la
izquierda donde hay otro Shadow Link ¡pero cuidado! no vayas por el centro
del piso porque es una trampa, mejor camina pegado de la pared para llegar
a cuatro interruptores, fórmate en caja y haz un Spin Attack para activar
los cuatro interruptores a la vez y abrir otro camino. A la izquierda hay
varias vasijas, quiébralas para descubrir un botón y deja a un Link sobre
él para abrir una compuerta y con otro Link entra por la puerta cerca de
allí (si el cuarto está oscuro es porque no abriste la compuerta, debes
dejar a un Link sobre el botón de afuera). Una vez dentro empuja el bloque
para pasar y rompe la vasija de la derecha para descubrir otro botón que
abrirá la puerta donde está la otra "mitad" del Zora.

Ahora dirígete a la entrada principal donde está una barrera de energía y
los Zoras se fusionarán para formar una hada, quien despachará a las tropas
y quitará la barrera para que sigas. Dentro rompe las cortinas a espadazos
para descubrir dos pasadizos que te llevará a cuatro botones en total sobre
el techo, písalos todos para abrir el camino y continúa. Otro ejército de
soldados, deshazte de ellos para abrir la puerta y entrar nuevamente al
castillo, dentro vence a los Armos y corta todas las cortinas de los lados
para hallar dos pasadizos, uno esconde un CONTENEDOR DE CORAZÓN y el otro
100 Force Gems. Ahora empuja hacia un lado el trono del rey (fórmación caja)
para que puedas cortar las cortinas de atrás y seguir, usa los cañones para
subir y llegarás al enfrentamiento contra el jefe.

<>~ - ~ - ~ - ~ - PHANTOM GANON - ~ - ~ - ~ - ~ <>
Para vencer a Phantom Ganon lo mejor es formarte en horizontal y mantener
sobre todo la distancia para que no te hiera con su espada, luego espera a
que te lance su bola de energía y devuélvesela con la espada. Tendrás que
jugar al tennis con él hasta que lo hieras con su propia bola de energía,
en ese momento ya podrás acuchillarlo sin piedad. Para que te se más fácil
devolverle la energía acércate un poco y sólo mantente presionando B. Luego
de unos cuantos golpes lo habrás vencido y ya podrás rescatar a la primera
doncella.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>


<><><>---------------------<><><> NIVEL 2 <><><>---------------------<><><>
(VII.2) H y r u l e O r i e n t a l
<><><>-----------------------(Eastern Hyrule)------------------------<><><>


================================================== =========================
Fase 1 - La Costa (The Coast)
================================================== =========================

Carga las piedras y las semillas para abrirte camino y entra a la cueva de
allí mismo para tomar las BOMBAS, vuela la pared quebrada de arriba para
hallar dos cofres con... 30 Force Gems. Sal y baja y luego ve a la derecha
donde hay una casa, pon bombas en la pared detrás de la casa para descubrir
dos pasadizos, uno tiene un cofre con 50 Force Gems y el otro un abismo,
rompe las vasijas y pisa los cuatro botones a la vez para crear un puente.
Continúa y llegarás a un camino en cruz, vuela las paredes quebradas en las
puntas y entra primero por el de la derecha, allí rompe la vasija para
descubrir un botón y deja a un Link sobre él, con otro Link sube donde hay
otro botón bajo la vasija, písalo y aparecerá otro puente, vuela la pared
y estarás afuera de nuevo, sigue a la derecha.

Llegarás a un claro con varios Octoroks azules, si pones bombas en la pared
de arriba hallarás cuevas con algunos Force Gems. Continúa a la derecha y
sumérgete en el remolino y nada hasta llegar a una cueva con dos pasadizos,
en el de la derecha está la TIRACHINAS que debes tomar, luego sigue por la
izquierda donde está un hada que mejorará tu china a Nv2. Regresa hasta la
superficie y pisa el gran botón en el medio del lago (fórmate en caja) para
que hagan acto de presencia varios Zoras, mátalos a todos con tu china Nv2
(recuerda mantener pulsado el botón para cargar poder), haz uso de las tres
piedras que disparas para eliminar a los Zoras. Sigue tu camino eliminando
a los Crabs con la china y lloverá gemas (¡cuidado con un LikeLike que cae
camuflado de gema!). Continúa y un Shadow Link muy demente sacará una bomba
inmensa, si explota morirás de una así que inmediatamente entra a la cueva
y espera a que explote, sal otra vez y corta la grama rápidamente para
encontrar agujeros en el piso que te servirán de refugio contra la bombota,
en una de ellas están las BOMBAS, tómalas porque las necesitas.

Usa ese mismo método para avanzar y llegarás a otro lugar lleno de árboles
y varios Octoroks, corta toda la grama de allí para descubrir una cueva a
la que debes entrar. Otra área repleta de Octoroks púrpuras, para que no te
hieran quédate quieto cuando vayan a atacar ¿recuerdas que llevas un escudo?
bueno, él te protegerá de las semillas de los Octoroks. Véncelos y pisa los
botones para que aparezcan cofres con unas míseras gemas y un CONTENEDOR DE
CORAZÓN. Un poco a la derecha hay unas semillas en la parte de abajo (casi
no se ven), levántalas para conseguir una HADA. Llegarás a un lago donde
otro Shadow Link sacará bombas, sumérgete en el agua y problema resuelto.
Pisa el botón en uno de los islotes y aparecerá un cofre con 100 Force Gems.
Continúa y te enfrentarás a Manhandla, para vencerlo golpea cada pétalo con
el Link de su mismo color pero con cada golpe se moverá más rápido y si te
equivocas comenzarás de nuevo. Una vez eliminado llegarás a la barrera.


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Fase 2 - Pueblo de Azuncella (Village of the Blue Maiden)
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En la entrada al pueblo verás un anciano, habla con él y sube pero no hay
manera de entrar al pueblo, ve hacia la derecha y acércate al lugar donde
están las flores y "sentirás una rara sensación" y saldrán varias estrellas
del suelo. A la izquierda pisa los cuatro botones bajo la grama para que
aparezcan dos cofres al otro lado de las rocas. Regresa con el anciano y
te dará una PERLA DE LA LUNA, llévala al lugar donde sentiste la extraña
sensación y ¡abrirás un portal al Mundo Oscuro! Estos portales sólo se
abren en esos "lugares extraños" y sólo si llevas una Perla de la Luna.
Ya en el otro mundo toma los Force Gems y entra al portal para quedar del
otro lado de las rocas y alcanzar el pueblo. Primero ve hacia el norte y
luego oeste donde verás a todos los habitantes del pueblo haciendo una cola
entra a esa casa donde hacen cola (por una puerta que no se ve en el lado
derecho) y habla con el sujeto de allí y acepta ayudarlo a buscar los niños
perdidos. Te ordenará a buscar a los cuatro miembros del clan.

- Primer Miembro del Clan -
El primero está allí mismo a la izquierda de la casa, para llegar fórmate
en caja y empuja a la sra gorda que obstruye la entrada a la casa, dentro
encontrarás otra PERLA DE LA LUNA, tómala y llévala entre los pozos de agua
para abrir otro portal. Pisa el botón y habla con la peque de allí para que
te imponga un reto: debes alcanzar al otro niño en menos de 20 segundos,
hazlo y obtendrás las BOTAS DE PEGASO y un CONTENEDOR DE CORAZÓN si entras
por el lado derecho de la otra casa. Regresa a tu mundo y estréllate contra
alguna pared mientras corres con las botas para así romper la fila y puedas
pasar al otro lado para hablar con el primer sujeto.

- Segundo Miembro del Clan -
Está más al este de la fila de personas, viste de azul, habla con él y ya.

- Tercer Miembro del Clan -
Dirígete hacia la derecha desde la entrada y dentro de la casa de techo
azul está la LÁMPARA, tómala y quema los troncos que bloquean la entrada a
la casa de techos rojos, dentro están las BOMBAS y el tercer tipo.

- Cuarto Miembro del Clan -
Nuevamente desde la entrada al pueblo ve hacia el oeste donde encontrarás
al último tipo vestido de rojo, habla con él y luego baja por donde está
mirando para encontrar un mago, habla con el mago para que te regale otra
PERLA DE LA LUNA.

Ya que hallas hablado con los cuatro miembros lleva la perla que te dio el
mago hasta justo arriba del segundo miembro (el de azul) pero no entres
allí todavía, regresa con el jefe del clan y cuando te pregunte contéstale
"Doncellas" (Maidens) y obtendrás la PALA. Regresa cerca del tercer sujeto
y comienza a cavar cerca de la casa de techo azul (la que tiene muchas
vasijas dentro) hasta encontrar un agujero en el piso, tírate por allí para
llegar al otro lado, baja y pisa los botones bajo la grama para que caigan
100 Force Gems y oootra PERLA DE LA LUNA, úsala allí mismo. En el Mundo
Oscuro entra a la casa de techo azul y habla con la chica de vestido rojo
para que te de el CETRO DE FUEGO, si hablaste con la chica de vestido azul
te dará bombas y tendrás que regresar a tu mundo para coger la Lámpara.
Ahora usa el Cetro o la Lámpara (lo que tengas) para quemar los tocones de
árboles que rodean la casa de techo rojo, entra por la puerta de la derecha
y encontrarás una chica llorando, habla con ella para que te de una Carta.

Dirígete donde estaba el segundo miembro (ya sabes, el de azul) y dale la
carta a un tipo de cabellos rojos que está por allí cerca, a cambio te dará
la PLUMA DE ROC. Ahora entra a la casa angosta de al lado y salta el hueco,
fórmate en horizontal y empuja los barriles para hablar con la bruja que te
dará un Libro de Magia. Sal de allí y ahora sí usa el portal detrás del
segundo miembro y entra a la casa angosta, pisa los cuatro botones debajo
de las vasijas para tomar el BRAZALETE AZUL y 100 Force Gems de los cofres,
luego llévale el libro a la brujita que le flota una casa pequeña encima y
hará aparecer una casa en el Mundo de la Luz (es decir, el mundo "normal").
Regresa y entra en esa casa para bajar las escaleras y salir del otro lado,
continúa tu camino (¡no dejes que Tingle se lleve la gema!) y llegarás a
una lucha contra Shadow Link, elimínalo y teminarás esta fase.


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Fase 3 - Templo del Este (Eastern Temple)
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¡Oh sí! seguramente te estarás recordando del A Link to the Past ¡vaya que
sí! Bueno, entra al templo y en el lado derecho fórmate en cruz y pisa los
cuatro botones del piso que casi no se ven (si pisas los otros botones
caerán bombas del techo), aparecerán dos cofres con 20 Force Gems y una
LLAVE PEQUEÑA, úsala para abrir la puerta. Elimina a los Stalfos para abrir
las puertas y sigue, luego esquiva las bolas y elimina los enemigos, sigue
y verás a Shadow Link con un martillo ( si logras vencerle te dejará 100
Force Gems), luego coge la TIRACHINAS del pedestal y ve hacia la izquierda,
pisa los cuatro botones (cada Link por separado) para abrir la puerta por
donde debes continuar. Unas puntas te impiden el avance, dispárales a los
interruptores de arriba para quitarlas y mueve el bloque, sube y vence al
Wizrobe para conseguir una PERLA DE LA LUNA, baja y empuja el bloque hacia
abajo y deja la perla por aquí cerca, ve a la izquierda.

Verás dos cofres, uno con una bomba gigante y el otro con 100 Force Gems,
tírate por todos los agujeros del piso para conseguir en total una HADA, un
CONTENEDOR DE CORAZÓN, varias gemas y una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al cuarto
anterior y abre la puerta de abajo, toma la perla y cerca del fantasma del
próximo cuarto abrirás el portal, entra en él para que del otro lado pises
los cuatro botones para abrir la puerta, sigue por allí baja las escaleras
para conseguir el ARCO. Regresa con cuidado y dispárale flechas a los ojo-
interruptores al lado del fantasma para que aparezca el BRAZALETE AZUL.
Regresa al cuarto donde encontraste la Tirachinas y corta las ramas de la
esquina superior-izquierda de ese cuarto para hallar un pasadizo, entra y
desde allí fórmate en vertical para disparar flechas a través del agujero
de la pared y activar los cuatro ojo-interruptores de afuera, con eso
aparecerá un puente, pero todavía no vayas por allí, dirígete al cuarto de
la derecha (pisa el botón para abrir la puerta) y luego hacia arriba.

Enséñales una lección a los Wizrobes para que caiga otra PERLA DE LA LUNA
que debes usar en el centro de ese mismo cuarto, entra al portal y hala las
palancas (fórmate horizontalmente) para que aparezcan las BOMBAS y varios
Force Gems. Regresa al cuarto anterior y sigue a la derecha, pon bombas en
todas las paredes quebradas de cada muro del cuarto para hallar pasadizos
con varias gemas, una HADA, un CONTENEDOR DE CORAZÓN y la LLAVE PEQUEÑA.
Regresa nuevamente al cuarto anterior y usa la llave en la puerta de abajo,
sigue y al pisar los botones una bola te seguirá, corre hasta abajo para
caer por una trampa en el piso y sube las escaleras. Ahora viene algo muy
enredado, así que sigue todo al pie de la letra.

Entra por la puerta de tu derecha y pon una bomba en la pared quebrada de
la derecha, en el siguiente cuarto verás la Lámpara que no puedes alcanzar
aún, corta las ramas de la pared derecha y luego pon una bomba en la pared
superior y corta la grama de la pared inferior, sigue por allí y nuevamente
corta la grama de la pared y vuela la pared quebrada con bombas. Verás dos
Stalfos, empuja el bloque desalineado para abrir el camino y sigue por allí
volando la pared superior y luego corta las ramas izquierdas, tomas las
Force Gems del cofre y corta las ramas para encontrar otro pasadizo, ve por
allí y corta todas las ramas superiores para hallar tres pasadizos, entra
por el de la izquierda y mueve el bloque para cortar oootra vez la rama, en
el siguiente cuarto nuevamente corta la rama izquierda para encontrar un
bloque inmenso, fórmate en vertical y mueve ese bloque hacia un lado para
cortar la rama inferior y llegar al fin a la LÁMPARA.

Empuja los bloques para salir y regresa hasta escapar de tu GBA, enciende
los pebeteros para encontrar algunos Force Gems y luego mueve los bloques
hasta que abras la puerta, ve por arriba y entra al cuarto donde luchaste
los Wizrobes, enciende los pebeteros to open the door.. ehh, perdón, para
abrir la puerta y regresa al cuarto del puente. Ahora sí enciende todos los
pebeteros al otro lado del puente y resiste el ataque (¡toma las gemas de
los cofres antes que te ataquen!) y en el próximo cuarto hay varios Shadow
Links y una hilera de bombas, explótalas y vuela las paredes quebradas a
los lados del cuarto para encontrar la LLAVE GRANDE que podrás usar en el
cofre del next room... digo, próximo cuarto para hacerte con ¡1000 Force
Gems! Elimina a todos los enemigos para alcanzar al fin el cuarto del jefe.

<>- ~ - ~ - ~ - ~ STONE ARRGHUSS ~ - ~ - ~ - ~ -<>
Antes que nada tírate por los agujeros del piso para conseguir el BUMERÁN
el cual debes usarlo en el jefe para tumbarle los ojos que lo rodean y así
destruirlos a punta de espadas, puedes formarte horizontal o verticalmente
para disparar 4 Bumerán y tumbar más ojos en cada tiro. Luego que el jefe
se quede sin ojos dedícate a golpearlo con la espada hasta vencerlo, pero
cuidado porque cada vez será más veloz. ¡Felicitaciones! haz rescatado a
la segunda doncella.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>


<><><>---------------------<><><> NIVEL 3 <><><>---------------------<><><>
(VII.3) M o n t a ñ a d e l a M u e r t e
<><><>-----------------------(Death Mountain)------------------------<><><>


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Fase 1 - Estribaciones de la Montaña (Death Mountain Foothills)
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Sube y deberás enfrentar un montón de soldados, en las casas están el ARCO
y el BUMERÁN, te recomiendo el Arco para deshacerte más fácilmente de los
enemigos. Cuando los mates a todos (incluidos los que se esconden en la
grama) caerán 300 Force Gems y podrás continuar. Verás un puente y puedes
tomar las Force Gems que flotan si tienes el Bumerán, luego verás a dos
Shadow Link haciendo un desastre, mejor coge la Flor Bomba y ponla en la
pared del norte para abrir dos pasadizos, entra al de la derecha y pisa el
interruptor con un Link y haz que otro Link entre por la cueva izquierda y
dale flechazos a los cuatro ojo-interruptores pa' que aparezca un puente y
coge los 100 Force Gems y el CONTENEDOR DE CORAZÓN de los cofres de abajo.
Sigue tu camino donde verás un montón de Buzz Blobs, puedes deshacerte de
ellos con flechas aunque si cortas la grama hallarás un agujero que esconde
un MEDALLÓN LLAMARADA. Sube por las escaleras y llega hasta el risco donde
está un viejito y a su lado hay una piedra, levántala y tírate por allí
para que puedas continuar hacia el este.

Aquí verás un montón de enemigos invencibles, esta es una buena oportunidad
para usar el Bombos Medallion que traías, sigue y empuja la casa móvil para
destruir a todos los bichos y aparecerá el MARTILLO MÁGICO. Regresa a la
pantalla anterior y hunde los postes con el martillo para seguir y vence
al Hinox, continúa y pisa el botón para que aparezcan tres Hinox más,
mándalos al infierno y sube y ¡oh Cielos! verás algo horrible: toda una
manada de tipos duros que no te dejarán pasar, mejor entra a la cueva de
allí mismo para conseguir el MEDALLÓN TEMBLOR y tíralo cerca de los bichos
para que se conviertan en Gels y ya los puedes eliminar. Sube las escaleras
para llegar a un lugar encantado (hmm... me recuerda mucho a Zelda de NES),
sólo sube y sube y sube hasta que salgas de allí, encontrarás un montón de
soldados, ya sabes que hacer con ellos para alcanzar el final de esta fase
(por cierto, bajo la piedra frente a la Barrera Mágica hay varias gemas).


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Fase 2 - Sendero Montañés (The Mountain Path)
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Entra a la cueva detrás del goron y carga las vasijas que están allí y que
tienen agua, para hacerlo más rápidamente fórmate en horizontal para cargar
cuatro jarrones a la vez. Sube las escaleras para llegar arriba del risco
y con cada Link apaga el fuego echándole el agua de los jarrones, así
alcanzarás otra cueva donde encontrarás la PLUMA DE ROC. Sigue tu camino
(píllate al Shadow Link incendiando todo) y entra a la cueva del centro,
sube las escaleras de mano y ve hacia la derecha para tomar el MARTILLO
MÁGICO, sal por la puerta de arriba y tírate por la brecha del risco para
entrar a la cueva de abajo, continúa y saldrás justo frente a la Flor Bomba
la cual debes coger y vuelve a entrar a la cueva para explotrar la pared
quebrada que está al lado de las escaleras, así abrirás un pasadizo donde
hay más jarrones con agua, cógelos para extinguir el fuego de las escaleras
pero aún no subas por ellas, mejor coge otro jarrón con agua y apaga el
fuego de la cueva de más a la derecha y entra en ella.

Saldrás justo en la esquina superior derecha, hunde ambos postes con el
martillo y tírate por allí para alcanzar 100 Force Gems y otra cueva, allí
dentro empuja las piedras que obstruyen el camino y coge los jarrones rojos.
Ahora sí sube las escaleras para llegar a un área donde hay cuatro bombas
gigantes, dos negras y una blanca. Tira uno de los jarrones rojos de forma
que queme las dos mechas de más a la derecha y enseguida ocúltate en la
cueva de allí para que la explosión no te mate, así abrirás un camino y
si explotaste la bomba blanca conseguirás muchas Force Gems. Continúa y
varias rocas caerán, espera a que una caiga en el agujero del piso para
que puedas pasar. Verás una casa, entra allí y toma el MARTILLO MÁGICO si
no lo tienes para hundir los postes que rodean la casa, ahora fórmate en
vertical para moverla a un lado y alcanzar la cueva donde hay más jarrones
rojos, éstos te sirven para tirarlos a las piedras triangulares que hay por
allí para que se conviertan en gemas.

Sigue a la derecha donde hay más fuego, pero esta vez carga energía con el
martillo para dar un gran golpe al piso y verás como algunas áreas se
abultan, da un martillazo en cada uno de esos bultos para desenterrar un
CONTENEDOR DE CORAZÓN y una LLAVE PEQUEÑA, ésta la debes usar en la puerta
con cerradura dentro de la cueva para tomar el BUMERÁN y varios jarrones
con agua que te servirán para apagar el fuego que obstruye las escaleras.
Posteriormente tendrás que luchar contra cuatro Shadow Link, véncelos (se
pueden esconder dentro de las casas) y continúa para enfrentarte a Helmaroc.

Para vencer a este pajarraco salido del WindWaker debes meterle un bombazo
cuando vuele al ras de la tierra y se estrellará con una de las piedras de
allí, entra en esa piedra y coge el MARTILLO MÁGICO para darle en la testa.
Luego de varios golpes le quitarás la máscara y Helmaroc comenzará a volar
para atacarte, igualmente tírale una bomba para que caiga y acuchíllalo en
la cresta hasta vencerlo.


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Fase 3 - Torre de las Llamas (Tower of Flames)
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Bienvenid@ a un espectacular calabozo. Espera a que las estatuas-escupe-
fuego dejen de escupir fuego y pisa el botón bajo la vasija para aparecer
un par de TIRACHINAS, con ellas activa los cuatro interruptores sobre la
lava (hay uno que está lejos y no se ve, mantén el botón presionado para
alejar la cámara y verlo), sigue y llegarás al segundo nivel donde hay más
estatuas-escupe-fuego, coge el BUMERÁN y continúa, tira a los enemigos a
la lava para extinguir el fuego de las escaleras pero antes de seguir rompe
la vasija de la esquina inferior izquierda para hallar un botón que si lo
pisas te dará un CONTENEDOR DE CORAZÓN. Sube y móntate en la plataforma
flotante y entra al cuarto de la izquierda, la puerta se cerrará detrás de
ti, carga a un Link y tíralo al otro lado para que empuje las estatuas
sobre los botones y tendrás que resistir al ataque para que aparezcan las
PLUMAS DE ROC, tómalas y regresa al cuarto anterior para saltar por las
plataformas sobre la lava y llegar al cuarto piso. En ese cuarto quiebra
todas las vasijas para encontrar cuatro botones y dos agujeros en el piso,
tírate por cualquiera de ellos y sube las escaleras para llegar a un área
con varios agujeros en el piso:
__ __
|E | []|E | E = Estatua [] = Agujeros del piso
|__| |__|[]
Tírate por A para hallar un CONTENEDOR DE CORAZÓN en un
[]B cofre, después tírate por B y empuja hacia la derecha los
[]A [] bloques que obstruyen los cofres para que puedas tomar
una LLAVE PEQUEÑA y regresa al cuarto piso.
__ __
|E | |E |
|__|[] |__|

Pisa los cuatro botones que están entre las estatuas-escupe-fuego para que
puedas alcanzar la puerta con cerradura, ábrela con la llave. En ese cuarto
vence al Ball & Chain Soldier (salta la bola y presiona B en el aire para
caer de estocada y herirlo), luego sube y golpea el interruptor de la izq
para cambiar la dirección en que se mueve la cadena de fuego y puedas pasar
hacia donde está el ARCO y tomarlo, pisa el botón bajo la vasija para que
aparezca el piso. Sigue tu camino y llegarás al sexto piso, móntate a las
plataformas flotantes y llega a la esquina inferior derecha, quiebra las
vasijas de allí para encontrar un agujero del piso y cuatro botones que
harán aparecer varios Force Gems, tírate por el agujero para encontrar las
BOMBAS y vuela la pared quebrada para conseguir el BRAZALETE AZUL. Tírate
de nuevo por el agujero y coge la PLUMA DE ROC, sigue al cuarto de la izq
donde hay que vencer a unos cuantos Shadow Link, sigue y luego salta a las
plataformas y pisa todos los botones para conseguir las BOMBAS, tómalas y
entra al cuarto de la derecha para enfrentarte a los jefes.

<> - ~ - ~ - ~ - ~ - DODONGOS - ~ - ~ - ~ - ~ - <>
Ya sabemos cómo eliminar a los clásicos Dodongos... ¿que no sabes? Bueno,
sólo mételes una bomba en la boca cuando la abran y listo, con tres bombas
cada uno los habrás eliminado, ¡y no te olvides de tomar el Cont...! ¡Oh
no lo siento! es la costumbre de los otros Zeldas... jeje.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

En el siguiente cuarto ve hacia la derecha donde encontrarás al Kaepora
Gaebora, luego de hablar con él ya podrás subir y rescatar a la doncella.


<><><>---------------------<><><> NIVEL 4 <><><>---------------------<><><>
(VII.4) E n l o s C a m p o s
<><><>-----------------------(Near the Fields)-----------------------<><><>


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Fase 1 - Campo (The Field)
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Sube y verás a una chica llamada Malon, habla con ella y te seguirá. No
debes permitir que la hieran, para cruzar los cañones fórmate en horizontal
y Malon se colocará detrás de la fila, avanza de esa forma mirando hacia
los cañones para que el fuego sea repelido por los escudos y no te haga
daño. En la próxima pantalla sigue protegiendo a Malon del ataque enemigo,
formándote horizontal y verticalmente para que ella se coloque detrás de
ti y no reciba daño. Llegarás al rancho donde está Talon y la chica se
quedará allí, corta la grama al lado de la casa para hallar una HADA, luego
corta la que está frente a la casa hacia el lado izquierdo para descubrir
un agujero del piso que te llevará hasta un CONTENEDOR DE CORAZÓn y varias
Force Gems. Frente a la casa también verás tres parcelas cerradas, divídete
y lanza a dos Link a una de las parcelas, luego controla a uno de ellos y
haz que tire al otro Link a la parcela del medio, corta la grama dentro de
esa parcela para encontrar otro agujero y tírate por allí para caer en la
cueva subterránea, rompe las vasijas para descubrir un botón que al pisarlo
hará desaparecer los bloques que rodean los cofres y ya podrás tomar el
CONTENEDOR DE CORAZÓN y las Force Gems que contienen.

Sigue una pantalla a la derecha donde hay algo como una lápida, revísala y
obtendrás la ZANAHORIA (Carrot), tírala contra el piso y toma la zanahoria
para ¡montar a caballo! Rápidamente sigue todo el camino a caballo (coge
las zanahorias para que no cese el efecto) y saltando las barandas con A,
al final se acaba el paseo y llegarás a un claro, sube una pantalla y otra
a la izquierda y entra a la casa de alli. Habla con el sujeto de gorro rojo
para que te de una LLAVE PEQUEÑA, sal de la casa ¡y no se te ocurra bajar!
Allí hay una trampa con una bomba donde quedarás encerrado y debes cortar
la grama rápidamente para descubrir cuatro botones, písalos para abrir la
entrada y escapar. A la derecha de la casa donde obtuviste la llave hay un
tronco inmenso, fórmate en caja y hálalo desde arriba para alcanzar un hoyo
en el piso donde se encuentra otro CONTENEDOR DE CORAZÓN. Luego camina una
pantalla a la derecha de la casa donde está una pequeña casa que es como un
"depósito", usa la llave allí para encontrar las BOTAS DE PEGASO.

Ahora sube una pantalla desde el "depósito" y verás un par de Shadow Link
y la Force Gem más grande que jamás hayas visto. Levanta el troncote de
arriba (fórmate en horizontal) y encontrarás una piedra, cógela para hallar
unas escaleras secretas donde reside una hada, dale las botas y las subirá
a Nivel 2 ¡ahora podrás correr sobre agujeros! Sal de la cueva y baja una
pantalla, una a la izquierda y sube otra donde hay una cueva con un tronco
dentro, fórmate verticalmente y hala el tronco para entrar a la cueva, ve
por el pasadizo y al salir hala el otro tronco hacia la derecha para que
no obstruya los agujeros del piso, entra a la otra cueva y deja a un Link
sobre el botón para que desaparezcan los bloques de las escaleras. Con otro
Link regresa todo y corre sobre los agujeros (si ya quitaste el tronco)
para alcanzar la tercera cueva, baja las escaleras y corre sobre el agua
para subir por las otras escaleras y prosigue tu camino y entrarás a otra
cueva. Dirígete a la izquierda y mueve los bloques inferiores para coger
la LLAVE PEQUEÑA, vuelve y abre la puerta superior donde reposa el ARCO.

Ahora regresa tooodo y con el Arco deberás eliminar a las Gohma (criaturas
grandes con un solo ojo), son tres en total y se mueren con dos flechitas
en el ojo. Cuando los mates a todos regresa con el sujeto que te dio la
llave del "depósito" y ahora te dará la PALA. Cuando la tengas vuelve con
la hada (desde la casa, una pantalla a la derecha y dos arriba) para que
mejore la Pala a Nivel 2 y sube luego una pantalla para llegar al área con
la mega-gema. Aquí tendrás que cavar en toda esta área para hallar agujeros
en el piso, si tienes la Pala N-2 ésta hará un sonido (y el control vibra)
cuando estés cerca de un agujero cubierto, así será más fácil ubicarlos.
Uno de esos agujeros te llevará hasta la gema gigante que vale 1000 Force
Gems, ya podrás seguir a la derecha donde debes encarar toda una tropa,
véncelos y al subir llegarás con un jefe.

BigDark Stalfos es una especie de sombra en el mundo normal, aunque puede
inflingir daño con su gran espada. Primero elimina a los dos Stalfos y el
agujero en el centro del área te tragará al Mundo Oscuro, allí verás al
jefe y ya lo podrás herir con la espada, pero nunca te pongas frente a él
porque su espada hace mucho daño.

Al eliminarlo aparecerá un antiguo caballero de la Orden Hylia, luego de
hablar con él te otorgará la JOYA AZUL y ya podrás destruir la barrera
mágica para ir a la siguiente fase.


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Fase 2 - Ciénaga (The Swamp)
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Te advierto que debes evitar el pantano de color azul porque en cuanto lo
toques te hundes. Sube y Shadow Link aparecerá con una bomba gigante, usa
la Flor Bomba de allí para volar la pared de arriba y encontrar tres pasa-
dizos en total, recuerda refugiarte dentro de la cueva para que la bomba no
te haga daño. Dentro de la segunda cueva hay un cofre con 200 Force Gems y
en la tercera es por donde debes continuar, al salir usa la Flor Bomba para
abrir una cueva a tu izquierda donde se encuentra la PLUMA DE ROC. Para
escapar rompe los bloques agrietados con un "Down Thrust" (salta y presiona
B), ya con la pluma puedes saltar los pantanos. En la próxima pantalla
levanta la piedra para ir por el pasadizo y luego salta por las nenúfares
hasta alcanzar la otra piedra, levántala y ve por el pasadizo haciendo
"Down Thrust" para romper los bloques quebrados, por cierto, por allí en
el pasadizo hay dos cofres, uno con CONTENEDOR DE CORAZÓN y el otro con
100 Force Gems.

Sigue saltando por las hojas y luego de enfrentar a la tropa llegarás a un
área donde los Zoras emergen del pantano, párate sobre la hoja para que el
Zora te impulse y puedas continuar. Posteriormente llegarás a un pantano
más grande, corta la grama a tu derecha para hallar un botón y deja a un
Link sobre él para aque aparezca una nenúfar en la parte superior ¿estás
viendo esas otras gramas solitarias de las esquinas superior e inferior
derecha? Lleva a dos Link hasta allá para pisar los botones que están bajo
las gramas y aparecerán más plantas, con el cuarto Link llega hasta la otra
grama superior donde hay un botón, písalo y aparecerán dos nenúfares en la
pared izquierda y podrás continuar por allí. Sigue saltando y pon la Flor
Bomba en la pared de arriba para abrir un pasadizo, pero si antes entras a
la otra cueva inferior derecha encontrarás dos cofres con un CONTENEDOR DE
CORAZÓN y 100 Force Gems. Ahora sí, coge otra Flor Bomba y entra a la cueva
que abriste para volar la pared quebrada y llegar al cementerio.

_ _ _ _
|_| |_| |_| |A| Mueve la lápida "A" hacia arriba donde encontrarás el
_ _ _ _ BRAZALETE AZUL. Luego empuja la lápida "B" y verás el
|_| |_| |_| |_| ARCO y dos ojo-interruptores rodeados de bloques. En la
_ _ _ _ esquina inferior izquierda hay una vasija, salta a la
| | | | |B| | | izquierda y párate cerca de la vasija (detrás del bloque)
¯ ¯ ¯ ¯ y haz un "Down Thrust" para reventarla y hallar un botón
písalo y toma el Arco, dispárale a los ojo-interruptores para activar los
puentes y puedas salir de la cripta, sigue a la derecha.

Las tumbas te atacarán pero verás que dos de ellas no, mueve la del medio y
tírate por el agujero, empuja hacia arriba los bloques para dispararle a
los ojo-interruptores, ve a la izquierda y dispárale a los dos ojo-inte-
rruptores frente a ti y regresa. Continúa a la derecha y pasa con cuidado
las trampas para tomar una LLAVE PEQUEÑA, úsala en la puerta de arriba y
quita las vasijas que rodean al Razor Trap superior derecho para hallar un
botón, písalo y se abrirá la puerta de la izquierda, sigue por allí y mata
a los Keese con flechas, luego dispara a los ojo-interruptores de abajo
para que aparezca otro puente con otra LLAVE PEQUEÑA. Vuelve dos cuartos y
usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha, quita las vasijas
que rodean los cofres para liberar los Razor Traps y tomar un CONTENEDOR
DE CORAZÓN y 100 Force Gems, continúa a la derecha y encontrarás una PERLA
DE LA LUNA, tómala y empuja hacia abajo el segundo bloque de arriba para
abrir la puerta de la derecha y abandonar la cripta.

Con la perla ve un poco más a la izquierda de la niña fantasma donde hay un
campo de flores, allí abrirás el portal para así llegar a a la casa rodeada
de Ghinis, corta la grama de abajo para descubrir cuatro botones que al
pisarlos desaparecerán los fasntasmas y podrás entrar a la casa. Dentro
coge el BRAZALETE DE FUERZA y habla con Dampé si quieres, sal y ya que
tienes el brazalete podrás levantar el árbol que está al lado de la niña
fantasma para continuar por allí. Llegarás a un sitio muy oscuro con unas
lucas que se mueven, no camines por las luces porque te atacarán Ghinis;
mantén B presionado para alejar la cámara y verás algunas LÁMPARAS debajo
de donde entraste, camina por la oscuridad para tomarlas y ya puedas
iluminar tu camino (por cierto, aleja la cámara y fíjate en el bello
detalle de la calavera que aparece en la oscuridad ¡súper!). Levanta el
árbol y pisa los botones a los lados de los pebeteros para eliminar los
cuatro Ghinis y aparecerá BigPoe.

Para vecerlo pon a un Link en cada botón y encender los pebeteros, así
cuando la luz toque a BigPoe se debilitará y rápidamente controla al Link
más cercano para golpearlo sin piedad. Luego de un par de golpes BigPoe
soltará algunos Ghinis pero éstos no son mucho problema ya que la luz los
elimina también. Repite la técnica y eventualmente lo derrotarás.


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Fase 3 - Infiltración en el Castillo (Infiltration of Hyrule Castle)
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Desde el comienzo corta la grama a la derecha para hallar una HADA, luego
sube y haz que una luz te vea para que te metan a la cárcel. En el lugar
donde apareces rompe la vasija para descubrir un agujero, baja por allí
para llegar a la celda contigua, coge el BUMERÁN y regresa a tu celda para
dispararlo y romper las vasijas que están enfrente, encontrarás la LLAVE
PEQUEÑA para abrir la puerta. Antes de salir fórmate en horizontal frente
a la primera celda y dispara los cuatro Bumerán hacia adentro para activar
los cuatro interruptores que te permitirán entrar a esa celda y coger el
MARTILLO MÁGICO, ahora sí sal de la cárcel. Una vez afuera podrás hundir
los postes con el martillo para ir por el agua y será más fácil cruzar los
faros (sumérgete para que no te vean) aunque si te vas por tierra podrás
tomar un CONTENEDOR DE CORAZÓN del cofre pero es más peligroso.

Luego de pasar el agua verás a Shadow Link que se estrella contra varias
vasijas, si vas a la izquierda, luego bajas y sigues una pantalla a la
derecha llegarás a un par de cofres con otro CONTENEDOR DE CORAZÓN. Entra
por las puertas del castillo para llegar al sótano donde verás un montón
de Bubbles, esquívalos y mueve el bloque hacia abajo para tomar la LLAVE
PEQUEÑA del cofre, úsala en la puerta de la derecha. El siguiente cuarto
está completamente oscuro, sube pegado de la pared y fórmate en vertical
para halar la palanca y abrir la puerta. Fórmate en horizontal y espera a
que pasen los Bubbles para halar la palanca de arriba y caerá una PERLA DE
LA LUNA, úsala cerca del cofre que tenía la llave en ese mismo cuarto.

Entra al portal y empuja los bloques para conseguir 100 Force Gems y el
ARCO. Vuelve al cuarto oscuro y usa el arco para activar los ojo-interrup-
tores y tomar el CONTENEDOR DE CORAZÓN del cofre, 100 Force Gems y la LLAVE
PEQUEÑA para abrir la puerta con cerradura de la derecha. Otro cuarto muy
oscuro, aquí deberás disparar flechas hacia la derecha pero trata de dis-
pararlas a través de los pebeteros, así se prenderán en fuego y encenderás
otros pebeteros que no se ven. Enciéndelos todos y sigue por la puerta de
abajo para salir nuevamente del castillo. Coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre
y a la izquierda del cofre hay una HADA en las vasijas pero no las rompas
con la espada porque los faros te atraparán, cógelas y tíralas lejos.
Entra de nuevo al castillo y usa la llave en la puerta con cerradura de la
esquina superior derecha, allí conseguirás la LÁMPARA. Ahora llega hasta
enfrente de la puerta que está cerrada y fórmate en cruz, párate entre los
cuatro pebeteros y enciéndelos todos a la vez para abrir la puerta y llegar
al cuarto del jefe.

<> - ~ - ~ - ~ - ~ - JALHALLA - ~ - ~ - ~ - ~ - <>
Enciende los cuatro pebeteros de la habitación y aparecerá Jalhalla. Para
eliminarlo enciende nuevamente todos los pebeteros pero procura no pasar
por debajo de su lámpara porque los apagará; al encenderlos todos Jalhalla
cae y, como has de suponer, dale un espadazo pero ¡¡el jefe te tragará!!
Dentro de su estómago hay una pequeña criatura verde, hiérelo con la espada
lo más que puedas antes de que el jefe te escupa. Repite el proceso y ya
podrás rescatar a la cuarta doncella.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>


<><><>---------------------<><><> NIVEL 5 <><><>---------------------<><><>
(VII.5) M u n d o d e l a s T i n i e b l a s
<><><>------------------------(The Dark World)-----------------------<><><>


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Fase 1 - Bosque Perdido (Lost Woods)
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Este nivel puede ser muy confuso, por esa razón he diseñado un mapa de todo
el bosque, como está dividido por pantallas será más fácil terminarlo.
___ _______
| H | 4 | S | <I: Pantalla de inicio 1: Lámpara y Portal
___|___|___|___|___ L: Llaves Pequeñas 2: Botas y Pluma de Roc
| G @L o| # |<I | P: Perla de la Luna 3: Bombas y Arco
|___@___|___#___|___| H: Hada Grande 4: Pala
| @ # | o | 1 | S: Salida G: Queen Gohma
|___@___####|___|___| p: Piedras
| 3 @ p | # | P | o: Letreros
|___@___|___#___|___| j: Contenedor, Jarra de Agua, Aceite
| X |j p|2 L| X: Bomba y Dekus que le debes llevar ítems
|___|___|___|

#: Árbustos para quemar con la Lámpara
@: Árboles que se pueden levantar con el Brazalete de Fuerza

Desde la pantalla de inicio camina una pantalla a la izquierda y baja tres,
allí verás a Shadow Link, pisa el botón grande del centro y aparecerán tres
Wizrobes, véncelo y caerá la LLAVE PEQUEÑA, tómala y entra en la cueva de
la esquina superior derecha y usa la llave para coger la PLUMA DE ROC. Sal
de allí y sube una pantalla, salta los hoyos de la derecha y en la próxima
pantalla verás cuatro interruptores, colócate entre ellos y fórmate en caja,
suelta un Spin Attack para activarlos y aparecerán dos cofres, uno de ellos
con la PERLA DE LA LUNA. Regresa una pantalla y sube otra y a la derecha,
encontrarás otros Shadow Link, usa la perla entre las flores para abrir el
portal donde conseguirás la LÁMPARA si empujas el bloque inferior hacia la
izquierda y el del medio hacia arriba. Con la Lámpara ya puedes quemar los
pequeños troncos que bloquean el camino (como los que están justo frente al
portal).

Desde la pantalla del portal camina una pantalla a la izquierda, sube una y
quema los troncos pequeños que bloquean el camino, sigue una pantalla a la
izquierda y baja otra y nuevamente quema todos los troncos pequeños, toma
las 100 Force Gems del cofre. Camina otra pantalla a la izquierda y baja
dos más para llegar a la "X" del mapa donde hay otro portal, entra en él y
habla con el Deku Scrub del Mundo Oscuro. Éste Deku te pedirá tres ítems
los cuales hay que entregarles al Deku que se encuentra afuera del portal.
Fíjate muy bien lo que te pide porque no lo repetirá además que debes
entregarlos en el mismo orden en que los pide.
- Bomba (Bomb): En esa misma pantalla, tómala y rápidamente dásela al Deku.
- Grama (Grass): La hay por doquier...
- Piedra (Stone): Fíjate en el mapa, en las pantallas "p" hay piedras.
- Letrero (Sign): Fíjate en el mapa, en las pantallas "o" hay letreros.
- Agua (WaterJar) y Aceite (OilPot): Fíjate en el mapa, en la pantalla "j"
hay una cueva donde se consiguen agua (jarra azul) y aceite (jarra roja).
Si fallaste entregando los ítems sube una pantalla y regresa para entrar
nuevamente al portal y hablar de nuevo con el Deku, te pedirá tres ítems
más. Al hacerlo bien habla con el Deku dentro del portal y obtendrás el
BRAZALETE DE FUERZA.

Desde la pantalla de los Deku (la "X") sube una pantalla y carga el árbol
de la izquierda para continuar por allí. Golpea los cuatro interruptores
para que llueva gemas y luego quema toda la grama de la esquina superior
derecha para descubrir un agujero del piso, tírate por allí y coge el ARCO.
Sube una pantalla y vence los dos Gohma con flechas en el ojo. Sigue tu
camino y te enfrentarás a Queen Gohma, derrótala (más flechas en el ojo)
y sigue por la derecha para tomar la LLAVE PEQUEÑA del cofre. Ahora fórmate
en vertical y levanta el tronco caído al lado del cofre, con un Link tira
a otro Link hacia al lado de los árboles y coge la llave, luego controla al
Link que tiraste y levánta los árboles y presiona L para reagrupar y quedes
del otro lado de los agujeros y con la llave en la mano. Sube una pantalla
y elimina a todos los BuzzBlobs con flechas para abrir la cueva donde está
una Gran Hada pero antes de hablar con ella baja una pantalla y ve otra a
la derecha y sube otra para encontrar una cueva rodeada de Dekus, usa la
llave dentro de esa cueva para obtener la PALA. Si cavas al rededor de esa
cueva entre las flores encontrarás dos agujeros con Force Gems.

Ahora que tienes la pala regresa con la hada para subirla a N2. Desde la
pantalla del hada baja una pantalla, dos a la derecha y una arriba para
llegar al área marcada con la "S" en el mapa. Allí fórmate en vertical y
comienza a a cavar por todos lados hasta descrubir un agujero en el piso,
puedes ayudarte con la pala si la tienes a N2 ya que hace un sonido cuando
estás cerca de un agujero oculto. Tírate por ese agujero pasa salir por
fin del bosque pero verás al demente de Shadow Link con una bomba gigante,
vuelve a cavar rápidamente hasta descubrir el agujero que te llevará a la
Barrera Mágica.


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Fase 2 - Pueblo de Kakariko (Kakariko Village)
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Desde la pantalla donde apareces sube dos y luego a la izquieda, allí verás
un agujero del piso rodeado de gramas, tírate por allí para llegar a una
especie de laberinto de agujeros. Simplemente mantén el Stick presionado
hacia Abajo y así irás cayendo por los agujeros justo frente de donde caes,
ese es el camino a seguir. Después de caer varios cuartos conseguirás las
BOMBAS, tómalas y sal de la cueva y justo a la izquierda hay una casa,
entra allí y pon una bomba en la pared agrietada de arriba para salir al
patio trasero donde hay un par de cuccos (gallinas) y 200 Force Gems, coge
una cucco y llévala a la casa que está una pantalla arriba del comienzo del
nivel, mientras tienes la cucco en la mano habla con el viejito dentro de
la casa y te dará la LLAVE PEQUEÑA, úsala en el bloque con cerradura que
está allí mismo para alcanzar varios confres con gemas y el BRAZALETE DE
FUERZA. Sal de la casa y sube una pantalla, allí verás otra casa pero la
entrada está rodeada de fuego. A su izquierda hay un árbol, cárgalo y entra
a la casa por la izquierda (la puerta no se ve), habla con el anciano que
vive allí y te pedirá que encierres 10 ladrones en la cárcel (una pequeña
cerca) que se encuentra a la derecha de la casa.

DESPUÉS de hablar con el anciano debes buscar a los diez ladrones, podrás
identificarlos porque algunos llevan una gorrita roja además que te atacan
cuando te acercas para robarte. Para cogerlos golpéalos con la espada y
cárgalos con R y lánzalos dentro de la cárcel, recuerda que puedes llevar
varios ladrones a la vez (uno por cada Link) para que no tengas que estar
yendo y vienendo a la cárcel. Esta es la ubicación de los ladrones:
01- Justo frente a la cárcel
02- Igual que el anterior
03- Levanta el árbol frente a la cárcel para descubrir unas escaleras y
explota los bloques quebrados para alcanzar al ladrón
04- Igual que el anterior
05- En la pantalla de inicio del nivel levanta los árboles de la derecha
para hallar el escondite del ladrón, explota los bloques quebrados
06- Desde la pantalla de inicio sube una pantalla y otra a la derecha,
entra en la casa y habla con el anciano para que te de la PALA. Sal de
la casa y comienza a cavar siguiendo las direcciones que te dice el
viejito hasta encontrar un agujero del piso, dentro está el ladrón.
Luego de que hayas cogido a este ladrón vuelve a por las Bombas dentro
de la casa
07- Desde la pantalla de inicio sube una pantalla y otra a la izquierda,
levanta las rocas inferiores para encontrar el escondite
08- En la misma área del ladrón anterior entra por detrás de la casa, allí
mismo hay un cofre con un CONTENEDOR DE CORAZÓN
09- Justo a la izquierda de la casa anterior hay un ladrón oculto entre los
árboles
10- A la derecha de la casa anterior hay otra casa rodeada de fuego, corta
la grama que rodea esa casa para hallar el escondite

Al encerrar a los diez ladrones habla con el anciano de la casa al lado de
la cárcel y hará que bajen las puntas que rodean los cofres y la salida
superior. Toma los Force Gems de los cofres y sube para llegar a una zona
con mucho fuego, ve con cuidado y levanta la piedra de la izquierda para
encontrar unas escaleras que te llevarán al CETRO DE FUEGO, para tomarlo
debes poner una bomba cerca del interruptor y pararte en el borde y en
cuanto estalle la bomba cruza el puente rodando, si no ruedas no llegas.

Seguramente te estarás preguntando qué utilidad tendría el Cetro de Fuego
en una ciudad en llamas... ya verás. Sube una pantalla y encontrarás cuatro
pebeteros extintos, enciéndelos con el cetro y ¡comenzará a llover! Ahora
con la lluvia todo el fuego del pueblo se irá apagando, si exploras un poco
podrías encontrar algunos Force Gems en las áreas y casas que antes eran
inaccesibles debido al fuego. Incluso al noroeste del pueblo hay un pequeño
pozo de agua con un Zora, habla con él y participa en su minijuego que
consiste en darle de comer 10 peces (para hacerlo nada por el agua para
llevar los peces hasta Zora), si lo haces bien ganarás un CONTENEDOR DE
CORAZÓN. Cuando estés list@ ve hacia el este (el área donde cavaste para
encontrar al 6to ladrón) y continúa a la derecha para enfrentarte a Shadow
Link. Si ves que un Shadow Link entra por un agujero del piso corta toda
la grama que rodea ese agujero para descubrir un botón, deja a un Link
pisándolo y con otro Link entra al agujero para eliminar al Shadow Link.
Si nadie pisa el botón el cuarto estará oscuro.

Luego de eliminar a Shadow Link prosigue por la derecha y tírate al río,
nada toda la corrienta (aprovecha de tomar todos los Force Gems que puedas,
incluso hay un HADA por allí) y al final tendás que enfrentarte a otro
BigDark Stalfos. La técnica es igual que antes: elimina a los soldados para
viajar al Mundo Oscuro y puedas vencer a BigDark Stalfos. Luego de vencerlo
obtendrás la JOYA VERDE y ya podrás alcanzar la Barrera Mágica.


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Fase 3 - Templo Oscuro (Temple of Darkness)
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Entra al templo y en el primer cuarto golpea los dos interruptores para que
aparezca suelo y puedas coger el ARCO y Force Gems de los cofres. Sigue al
cuarto de arriba y fórmate en horizontal, carga una flecha (mantén el botón
A presionado) y suéltala cuando brille para eliminar a todos los enemigos
de una vez, así se abrirá la puerta de la derecha, dentro golpea el inte-
rruptor para ponerlo azul y bajarán los bloques azules, entra por la puerta
de arriba y vuelve a golpear el interruptor para ponerlo rojo y continúa al
próximo cuarto.

¡No abras el cofre que está justo frente a la puerta porque tiene una bomba
gigante! Mejor ve al cuarto de la izquierda y elimina a los Stalfos porque
uno de ellos tiene una LLAVE PEQUEÑA, luego baja las escaleras de allí
mismo y toma el MARTILLO MÁGICO. Regresa hasta salir de tu GBA y usa la
llave en el bloque con cerradura de la derecha y salta del muro, si el
bloque rojo está levantado tendrás que regresar al cuarto de abajo y gol-
pear el interruptor para ponerlo rojo. Al saltar del muro caerán varios
Snake Ropes, deshazte de ellos y abre el cofre derecho para obtener 100
Force Gems, el otro tiene una bomba, baja por las escaleras que están
frente a los cofres.

Elimina los Stalfos y a la derecha hay una Flor Bomba, cógela y colócala en
las paredes agrietadas del muro de la izquierda tanto en la pared de arriba
como en la de abajo. Ahora fórmate en vertical y colócate a la derecha de
ese muro para halarlo así: derecha(x3), arriba(x3), colócate del lado
izquierdo y empújalo derecha(x7) y abajo(x5) para colocarlo sobre sobre el
agujero del piso y usarlo como "puente" para entrar por la puerta inferior.
A la izquierda de donde entraste hay varios bloques, empújalos cada uno
hacia las baldosas oscuras del piso y aparecerá una HADA además de que se
abrirá la puerta, luego ve a la derecha y colócate entre los botones,
fórmate en cruz y golpea los cuatro botones a la vez para que se quiten
las puntas en el cuarto más grande. Sal de allí y ahora empuja el muro así:
arriba(x4) y todo hacia la derecha para romper con él las puntas que obs-
truyen el camino, luego entra por la puerta derecha inferior y aplasta con
con el martillo a los enemigos para subir a la plataforma que se mueve y
del otro lado fórmate en horizontal para halar la palanca, así se abrirá
la puerta que está justo arriba, sigue por allí.

En el próximo cuarto elimina al Ball & Chain Soldier, báñate en la lluvia
de Force Gems y continúa por la puerta de la izquierda, tira a los HardHat
Beetles por el abismo y toma las 10 Force Gems y la PERLA DE LA LUNA que
aparecen en los cofres. Vuelve al cuarto anterior y si vas por la puerta
de la derecha-inferior y eliminas todos los enemigos alcanzarás un cofre
con un CONTENEDOR DE CORAZÓN. Regresa y ahora ve por la puerta derecha-
inferior y usa la perla en la esquina superior, entra al portal y coge la
TIRACHINAS y dispara semillas a los interruptores de forma que quede uno
encendido, uno apagado, uno encendido, uno apagado y así para abrir el
camino superior, pero antes de salir coge el MARTILLO MÁGICO de nuevo.
En el próximo cuarto tírate por el abismo y llegarás al Mundo Oscuro, allí
elimina a todos los enemigos y aparecerá un cofre a la derecha del cuarto,
abre ese cofre para obtener una LLAVE PEQUEÑA, después tírate al abismo
nuevamente pero por la esquina inferior izquierda y usa la llave en el
bloque con cerradura para que puedas alcanzar el portal y seguir al cuarto
de la izquierda.

Llegarás a otro cuarto con abismo que no te deja proseguir. Activa el inte-
rruptor que está justo frente a la puerta por donde entraste y luego entra
a las puertas de arriba para tomar el ARCO. Ahora colócate justamente a la
izquierda del interruptor que activaste y carga una flecha (mantén el botón
A presionado) para dispararla hacia la izquierda y activar el interruptor
que está al otro lado del abismo. Aun quedan dos interruptores en la parte
inferior que no puedes alcanzar, coloca a los cuatro Links en el pedazo de
piso saliente que está sobre el abismo y controla a UN solo Link y tírate
por el abismo. Llegarás al Mundo Oscuro donde verás la sombra de los otros
Links que están en el mundo normal, carga a una de esas sombras y tíralo
hacia la pared inferior y si te fijas en el mundo normal verás que el Link
que cargaste está ahora sobre el piso donde se encuentran los dos interrup-
tores inferiores. Regresa al mundo normal y con ese Link activa los inte-
rruptores con flechazos cuando los cuatro interruptores estén encendidos
aparecerá el piso, ve por la puerta inferior y rompe las vasijas para pisar
los cuatro botones y las puntas bajarán para que puedas tomar la LLAVE
PEQUEÑA del cofre.

Regresa al cuarto de arriba y usa la llave en la puerta con cerradura de la
izquierda, golpea el interruptor en el centro del cuarto para ponerlo azul
y puedas alcanzar los dos cofres con CONTENEDOR DE CORAZÓN y 20 Force Gems.
Mientras el interruptor esté de color azul camina un cuarto a la derecha y
entra a las puertas de arriba en la derecha para coger la LÁMPARA. Baja
para llegar al cuarto donde enfrentaste al Ball & Chain Soldier y camina
hacia la izquierda, allí deberían estar enterrados los bloques azules del
muro de la izquierda, ve por la puerta de la izquierda y llegarás a un
cuarto oscuro y como tienes la Lámpara podrás ver tu camino. Enciende los
pebeteros y aparecerá un agujero del piso, tírate por allí para llegar a
un cuarto súper oscuro donde no se ve nada.
_______
|A B| Simplemente camina hasta las esquinas de ese cuarto para hallar
| | en A un CONTENEDOR DE CORAZÓN, en B la LLAVE PEQUEÑA, en C hay
|D C| 100 Force Gems y en D están las escaleras de salida.
¯¯¯¯¯¯¯
Cuando tengas la llave sal de ese pasadizo y camina dos pantallas hacia la
derecha para llegar al cuarto donde enfrentaste al Ball & Chain Soldier,
sube y luego a la izquierda, golpea el interruptor para ponerlo rojo y en
la pared superior verás una puerta cerrada y cuatro bloques, empuja hacia
arriba el bloque de más a la derecha para abrir la puerta y sigue por allí
para enfrentarte a varios Wizrobes (si te congelan presiona los botones
para liberarte). Usa la llave en la puerta de la izquierda y enciende los
pebeteros (seis en total) para que se abra una entrada en la parte superior
derecha, llega hasta allí (debes golpear el interruptor de la esquina
superior izquierda) y baja por las escaleras que aparecieron.

En el cuarto donde llegas fórmate en vertical y rompe las vasijas rojas y
empuja la pared justo donde estaban las vasijas, al empujar un rato la
pared desaparecerá, repite la mísma técnica pero ahora formado en horizon-
tal y con la pared de arriba y llegarás a un cofre con una PERLA DE LA
LUNA, cógela y baja todo desde el cofre para descubrir el portal pero si
entras a él sólo conseguirás algunas gemas. Prosigue por la puerta de la
izquierda y tira a todos los Hardhat Beetles por el abismo para que puedas
alcanzar el cuarto del jefe (¡wow que calabozo fue éste!).

<>~ - ~ - ~ - ~ - PHANTOM GANON - ~ - ~ - ~ - ~ <>
Phantom Ganon regresa para la revancha, ¡y ahora creará varias ilusiones de
él mismo! La técnica es exactamente la misma que antes, debes regresarle su
magia con la espada pero recuerda que sólo uno de los Phantom Ganon es el
verdadero, los otros son falsos (¡pero igual hieren!), podrás identificar
al verdadero porque es el único que lanza magia de colores. Por cierto, si
destruyes la magia blanca de los Phanton Ganon falsos podrás obtener varios
corazones.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

Derrota al Phantom Ganon y continúa al próximo cuarto para descubrir que
alguien ha robado el Dark Mirror, con ese espejo se han producido los
Shadow Links que son el reflejo maligno de Link. Continúa al cuarto de la
izquierda para rescatar a la quinta doncella.


<><><>---------------------<><><> NIVEL 6 <><><>---------------------<><><>
(VII.6) E l D e s i e r t o d e l a D u d a
<><><>---------------------(The Desert of Doubt)---------------------<><><>


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Fase 1 - Desierto de la Duda (Desert of Doubt)
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Entra a la casa superior derecha y habla con la reina Gerudo, luego sal y
habla con la Gerudo que guarda la cerca y te dejará pasar. En este desierto
debes tener cuidado porque si sigues la dirección incorrecta te perderás,
fórmate en vertical y empuja la pirámide que bloquea la entrada, entra por
allí y en el pasadizo hay un epigrama que indica que el camino a seguir es
al contrario de la dirección en que sopla el viento. Baja las escaleras y
camina todo hacia la derecha, verás las BOTAS DE PEGASO sobre un muro,
húndete un poco en la arena movediza de forma que puedas pasar por debajo
del muro y alcanzar las botas, sube las escaleras para salir de la caverna
y continúa hacia la derecha.

En la próxima pantalla entra a la cueva donde hay varios bloques quebrados,
corre con las botas para romper el cuarto bloque de izquierda a derecha y
sube por allí, empuja el otro bloque y coge las Force Gems y la PERLA DE LA
LUNA de los cofres, sal de la cueva. Usa la perla justo a la derecha de la
cueva pero antes de entrar al portal asegúrate de eliminar los Gibdos, al
eliminarlos se transformarán en Stalfos en el Mundo Oscuro. Ahora sí entra
al portal y elimina los Stalfos, sal por el otro portal (pero cuando el
portal del mundo normal desaparezca) y elimina a los Gibdos (y sus Stalfos)
para continuar hacia arriba. Verás cuatro Shadow Links, elimínalos y entra
a la cueva, rompe los bloques agrietados y levanta la piedra grande para
bajar por las escaleras. Verás varios bloques, empújalos (no es difícil
descubrir la manera de empujarlos, pero ten en cuenta que los bloques de
colores sólo se pueden mover con los Links de ese mismo color). Pisa el
botón grande y elimina a todos los enemigos que aparecen, sube por las
cuevas para tomar varios Force Gems y la Gran Hada que mejorará tus botas
a N2. Sal de tu GBA (recuerda que para salir de la cueva puedes correr
sobre los abismos con las botas N2) y cruza corriendo la gran arena move-
diza para ir hacia la derecha.

En la siguiente pantalla sólo corre sobre la arena movediza para ir hacia
arriba, si caes pasa corriendo por debajo de la arena. Llegarás a un pueblo
de los Zunas, si te estrellas corriendo contra las palmeras obtendrás una
HADA y 100 Force Gems. Continúa a la izquierda y salta del muro usando la
brecha pero ten cuidado porque parte del piso se cae, si ves que el piso
se mueve cuando te acercas no lo pises porque caerá, ve pegado de la pared
hasta colocarte justo debajo de la palmera y pasa corriendo y entra al
remolino en el agua, al salir sigue a la izquierda. Ten cuidado de no caer
por la arena movediza (corre sobre ellas) hasta alcanzar la cueva, entra a
ella y cruza el laberinto (¿debo recordarte que corras sobre los agujeros?)
y pisa el botón para que desaparezcan los cactus y ya puedas seguir hacia
abajo. En la próxima pantalla corre para no caer por la arena falsa, baja
las escaleras en el centro de esta área para tomar 100 gemas del cofre.
Debes continuar a la izquierda pero hay una gran trampa, fórmate en verti-
cal y camina (¡no corras!) para que la trampa no se active y puedas cruzar.

Baja las escaleras y dispárate con el cañón, pasa corriendo por la gran
arena movediza y presiona los cuatro botones (bajo las vasijas) para que
desaparezca esa arena, en seguida coge la Flor Bomba y colócala en la pared
superior para descubrir un pasadizo con 100 Force Gems y un CONTENEDOR DE
CORAZÓN. Ahora déjate caer por uno de los agujeros del piso y húndete todo
en la arena movediza subterránea (solamente húndete en la primera) para
salir sobre el muro y continuar hacia arriba y encontrarte con Shadow Link.
Algunos Shadow Links entran a cuevas invisibles, sólo explota las paredes
para descubrirlas. Después de derrotar a Shadow Link llegarás con otro
BigDark Stalfos custodiado con cuatro Stalfos, derrótalo igual que los
otros y conseguirás la JOYA ROJA del caballero.


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Fase 2 - Templo del Desierto (Desert Temple)
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Hala la estatua (fórmate en caja) y en el siguiente cuarto verás a Shadow
Link, sigue hacia tu derecha hasta llegar a una sala con un gran botón
rodeado de piedras. Activa los cuatro interruptores de las esquinas, lo
más rápido que puedas y de esta forma:
1- Superior derecho
2- Inferior derecho
3- Inferior izquierdo
4- Superior izquierdo
Así se quitarán las piedras y podrás pisar el botón y coger el MARTILLO
MÁGICO. Regresa y carga energía con el martillo para dar un gran golpe en
el suelo y verás cómo algunas zonas se abultan, da un martillazo en esas
zonas para descubrir varios Force Gems y una LLAVE PEQUEÑA. Elimina a todos
los Beetles de ese cuarto (voltéalos con el martillo mientras estás formado
en caja) y usa la llave en el bloque con cerradura de la esquina inferior
izquierda para pisar el botón y abrir la puerta. En el otro cuarto hala las
estatuas que bloquean la pueerta superior para seguir por allí.

Acércate a los Eyegore para que despierten y corre lejos para que te sigan
y se duerman y ya podrás halar la palanca (formado en vertical). Baja por
las escaleras que aparecen y coge el ARCO, úsalo para eliminar a Eyegore
(con flechas en el ojo) y continúa. En el siguiente cuarto hay algunos
Beamos, toma el CC del cofre de la izquierda y 100 Force Gems del cofre
derecho. Sube otra pantalla, mata a todos los Eyegores y pisa los botones
y uno de ellos hace aparecer un cofre con el ARCO N2. Sube y fórmate en
cruz para activar los cuatro interruptores a la vez y coge la PERLA DE LA
LUNA. Regresa a los cuartos con Beamos y colócate justo sobre el Beamos
central para que el rayo que dispara active el interruptor que hará aparecer
el cofre con el BRAZALETE AZUL, luego usa la perla a la derecha del Beamos
central y entra al portal para coger la LLAVE PEQUEÑA, regresa y úsala en
la puerta con cerradura de la izquierda. Elimina a Shadow Link y Eyegore
y colócate detrás de un pebetero encendido, carga una flecha y dispárala
hacia arriba para que ésta se encienda en el pebetero y prenda los que
están apagados, así abrirá la puerta.

En el próximo cuarto elimina a los Beamos para que no molesten (dispárales
flechas en el ojo) y luego dispara flechas a través del pebetero encendido
para ir encendiendo los demás. Cuando todos estén prendidos caerá una LLAVE
PEQUEÑA, úsala en la puerta de la izquierda y continúa tu camino hasta
salir del templo, elimina a los Pincers y activa el interruptor para que
llueva Force Gems. Continúa a la izquierda y pisa el botón, elimina a todos
los enemigos y entra nuevamente al templo por las puertas que aparecieron.
Elimina a Queen Gohma con 3 flechas en el ojo y llegarás al enfrentamiento
con Shadow Link, véncelo y alcanzarás la Barrera Mágica.


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Fase 3 - Pirámide (Pyramid)
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Hala la palanca para abrir la puerta y elimina los Gibdos, luego hala la
palanca de la izquierda y rompe las vasijas para pisar el botón y abrirá
la puerta. En el próximo cuarto está Shadow Link, pero ten cuidado porque
hay una trampa, pasa pegado de la pared y abre los cofres para conseguir
una LLAVE PEQUEÑA, si consigues la bomba entonces déjate caer por la trampa
para que no te mate. Usa la llave en la puerta superior y vendrá el demente
de Shadow Link con bombas gigantes, rápidamente rompe la vasija y pisa el
botón para abrir la puerta, elimina al Stalfos y empuja el bloque hacia
abajo y tendrás que seguir abriendo las puertas hasta alcanzar el final del
camino (hala las palancas para abrir las puertas), en ese cuarto podrás
encontrar también un CONTENEDOR DE CORAZÓN y 150 Force Gems de los cofres.

Llegarás a un gran pasillo, a la izquierda hay una puerta cerrada, empuja
el botón de la pared para abrirla y elimina a todos los enemigos para que
aparezca la TIRACHINAS. Vuelve y sube una pantalla y empuja el botón para
abrir la puerta, entra allí y elimina los dos Gibdos para abrir la puerta
del muro y entra allí. Pisa el botón bajo la vasija para que se abran las
compuertas superior e inferior, párate entre esas compuertas y fórmate en
cruz y carga una semilla para dispararla hacia afuera y golpear ambos inte-
rruptores, así caerá una LLAVE PEQUEÑA, cógela y regresa al pasillo. Camina
una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la puerta con cerradura
donde debes usar la llave. Ese es un cuarto oscuro, pisa los cuatro botones
debajo de las vasijas y aparecerán varios Gibdos, véncelos y se transforma-
rán en Stalfos, ahora rompe la vasija inferior donde hallarás una PERLA DE
LA LUNA, llévala a la pared superior para abrir el portal y deshazte de los
Stalfos para abrir la puerta y coger la LÁMPARA, regresa al pasillo.

Camina hacia la izquierda pero por la parte de abajo y enciende los pebete-
ros extintos para abrir la puerta, dentro encontrarás las BOTAS DE PEGASO
pero no las tomes todavía, primero entra al cuarto de la izquierda donde
encontraste la Tirachinas y enciende los pebeteros para abrir la puerta y
encontrarás una Hada, ahora sí coge las Botas y dáselas a la Hada para que
las mejore a N2. Regresa al pasillo y sube una pantalla, otra a la derecha
y entra por la puerta de la derecha, pasa corriendo porque el suelo tiene
trampas y coge la PERLA DE LA LUNA del cofre, hala la palanca para abrir la
puerta y ve por allí para llegar al pasillo nuevamente. Usa la perla justo
frente a la puerta por donde saliste, entra al portal y pasa corriendo por
sobre los abismos, pisa el botón grande para alcanzar el portal de salida.
Donde apareces abre todos los cofres para tomar varias gemas, las BOMBAS y
la LLAVE GRANDE la cual debes usar en el cofre más grande para obtener 1000
Force Gems y ¡cuidado con las bombas gigantes! Coloca una bomba en la pared
agrietada de arriba de los cofres para descubrir un pasadizo y vuela los
bloques quebrados, pisa los cuatro botones debajo de las vasijas para abrir
la puerta y salir.

Justo frente de donde apareces hay otra pared agrietada, explótala y descu-
brirás un cofre solitario que no puedes alcanzar, sube las escaleras y tira
una bomba hasta el interruptor y cuando explote aparecerá un pequeño puente
que te permitirá alcanzar el cofre con el CONTENEDOR DE CORAZÓN. Salte de
allí y camina una pantalla a la derecha, explota las paredes agrietadas de
arriba para abrir un pasadizo y entra por allí. En el próximo cuarto vence
a un Snake Rope y entra a la puerta superior, coge la TIRACHINAS y activa
todos los interruptores, cruza los puentes retráctiles y entra a la puerta
de al lado y pon los interruptores así: 1 0 0 1 0 (1= encendido 0= apagado)
Si lo haces bien ya podrás cruzar a la derecha. En el próximo cuarto vence
a los Moldorms y coge la HADA que aparece, sube y entra al cuarto del jefe.

<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ BIG MOLDORM - ~ - ~ - ~ - ~ <>
Para eliminar a este gusano gigante tienes que golpearlo en la cola y con
el Link del mismo color, pero ten en cuenta que con cada golpe cambia el
color de la cola con lo que tendrás que cambiar de Link. Luego de pocos
golpes se dividirá en dos, repite la técnica hasta vencerlo (para salir
déjate caer por el agujero y sube las escaleras).
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

En el siguiente cuarto verás que alguien ha robado el Tridente del Mal...
mejor continúa y rescata a la última doncella ¡ya sólo te resta rescatar
a la Princesa Zelda!


<><><>---------------------<><><> NIVEL 7 <><><>---------------------<><><>
(VII.7) H y r u l e H e l a d a
<><><>------------------------(Frozen Hyrule)------------------------<><><>


================================================== =========================
Fase 1 - Hyrule Helada (Frozen Hyrule)
================================================== =========================

Sube una pantalla para llegar conv arios Beetles y levanta la roca para
hallar unas escaleras, coge la Flor Bomba y rápidamente baja las escaleras
y explota los bloques agrietados para que puedas tomar el ARCO. Sal de la
cueva y sube una pantalla y otra a la derecha donde algunos soldados te
atacarán, cúbrete tras las piedras y levanta la roca grande de la esquina
inferior izquierda, baja las escaleras y elimina a todos los soldados que
están dentro de la cueva para que puedas coger el MEDALLÓN TEMBLOR en el
cofre. Sal de la cueva y tira el medallón afuera para que los enemigos se
conviertan en Zols y elímnalos con flechas, así desaparecerán las rejas y
lloverá Force Gems. Sigue por arriba y luego a la derecha y luego arriba,
llegarás con Shadow Link que tiene un Cetro de Fuego. Las próximas panta-
llas están azotadas por fuertes ventiscas que te hieren, debes ocultarte
en tu GBA en el momento que comience la ventisca para no recibir daño, si
cortas grama y levantas piedras encontrarás agujeros para ocultarte. En la
primera pantalla levanta la roca grande de la esquina inferior izquierda
para bajar las escaleras y tomar el CONTENEDOR DE CORAZÓN del cofre, sube
las otras escaleras y en la próxima pantalla corta la grama del extremo
derecho para hallar un agujero, tírate por allí y verás Flores Bombas,
coge una y rápidamente sal de la cueva para tirarla hacia la pared del
norte y descubrirás un pasadizo donde reposan los CETROS DE FUEGO.

Regresa una pantalla y quema los triángulos de hielo con el cetro para que
se conviertan en Force Gems, baja otra pantalla y hacia la izquierda verás
una pared de nieve que no te deja pasar, fórmate en horizontal y mantén A
presionado para derretir esa pared y encontrar muchos Force Gems si quemas
los triángulos de hielo. Baja otra pantalla y verás dos bolas de nieve que
te persiguen, derrítelas porque una de ellas lleva una LLAVE PEQUEÑA, úsala
en la casa de la izquierda para encontrar 200 Force Gems del cofre y baja
las escaleras, ve hacia la izquierda y sube las otras escaleras para salir
en el lago congelado, camina a la izquierda y toma el BRAZALETE DE FUERZA
del cofre. Regresa a la casa y baja una pantalla, otra a la izquierda y
derrite las bolas de hielo, luego camina una pantalla más a la izquierda y
levanta los árboles que bloquean el camino y sigue hacia arriba, derrite la
pared de nieve para alcanzar un cofre con un CONTENEDOR DE CORAZÓN. Baja
una pantalla y otra a la izquierda, pisa el botón y aparecerá una horda de
Pengators, simplemente fórmate en vertical y mantén el A presionado para
quemarlos a todos. Cuando no quede ni uno toma la PERLA LUNA que aparece.

Ya con la perla en tu poder camina dos pantallas a la derecha, sube una y
derrite la nieve para usar la perla en el centro de esta área y abrir el
portal. Fórmate en horizontal y hala la palanca para quitar las puntas y
regresa a tu mundo para seguir hacia arriba. Coge las bombas y colócalas
en la pared superior para descubrir pasadizos, dentro de esos pasadizos
hala las palancas hasta que una de ellas haga aparecer las escaleras, sube
todo y tírate del barranco para subir otra pantalla y llegar a una lucha
contra... Manhandla. Ya sabes cómo vencerla, luego sube otra pantalla y
tendrás otra lucha.

Otro BigDark Stalfos con varios soldados. Este es idéntico a los demás con
la diferencia que suelta Keeses. No será mucho problema derrotarlo y así
obtener la JOYA PÚRPURA.


================================================== =========================
Fase 2 - Templo del Hielo (The Ice Temple)
================================================== =========================

Rompe las vasijas en la esquina superior izquierda para descubrir un botón
y coloca sobre él una estatua, luego rompe las cuatro vasijas en forma de
cruz para hallar más botones, písalos (formado en cruz) y aparecerá de la
nada un cofre con la LLAVE PEQUEÑA que deberás usar en la puerta de arriba.
Te toparás con dos Shadow Link y tres puertas, en el de la derecha está el
BUMERÁN, en el de la izquierda hala la palanca para abrir la puerta del
medio. Sigue por el puente de hielo cuidando de no caerte y en el próximo
cuarto elimina los Wizrobes (si te congelan mueve el Stick para liberarte)
y se abrirán las puertas, sigue por la de la derecha.

En este cuarto hay un acertijo extraño, debes usar las bombas para explotar
las baldosas con forma de cráneo en el centro del cuarto, trata de ver bien
hacia que dirección tirar la bomba, son siete cráneos que debes volar. Al
explotarlos todos aparecerá el CETRO DE FUEGO, cógelo y regresa. Quema los
hielos en la pared superior para descubrir tres puertas secretas, en la del
medio hay un CONTENEDOR DE CORAZÓN, pero en las otras dos apenas hay unas
míseras gemas. Sigue hacia la izquierda y derrite los hielos para abrirte
camino (para coger las Force Gems del cofre tira a un Link hasta él). En
el siguiente cuarto ten mucho cuidado de los Bombchus y derrite todos los
hielos para hallar cuatro botones, písalos todos con cada Link para abrir
la puerta, luego derrite los cubos de hielo en la parte inferior y coge la
LLAVE PEQUEÑA del cofre, y para tomar el CONTENEDOR DE CORAZÓN en el otro
cofre derrite el hielo y lanza a un Link hasta allí. Usa la llave en la
puerta de arriba y vence a Shadow Link para proseguir tu camino, pasa con
cuidado de no caer y en el siguiente cuarto enciende los pebeteros de la
izquierda, llegarás a un cuarto con muchos bloques parecido a esta imagen:
_______________________________________
| _ B _ |_| _ |7| | _
| |_|_ _|_|_ |_| _|X| |7| _ | |_| Bloque de Hielo
| |_|6| |_| |M|¯ |7|B|_| |
| _ ¯ |¯| ¯|¯|_ | B Botón
| |_| _ ¯ ¯|_| |
| |A| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_| | [X] Bloque de Metal
_______|_ _ ¯ | |¯¯¯¯¯¯¯¯| |_|_| |
| |3|_|_|4|_ | | | |_|_|()()()()| () Vasija
|B _|3| |R|5|X|_| | | |_|_|()()()()|
|_____|_|3| ¯|4|¯|_| | | |_|_|()()()()| [M] Bloque Morado
|¯ ¯ |_| |________| |_|_| |
| _ |______________|_| | [A] Bloque Azul
| |_| _ _ _|_|_| |
| _ |_|X| |X|_| | [R] Bloque Rojo
| |_| _ ¯ _ _ ¯ |
|B _|1| |2|V| |¯|_ | [V] Bloque Verde
| |_|¯ ¯ ¯ ¯|_| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
En este cuarto deberás hacer lo siguiente:
1- Derrite [1] y empuja [2] hacia abajo para empujar el bloque verde (con
el Link de su respectivo color) hacia la izquierda y colocarlo sobre el
botón.
2- Derrite los hielos [3] y empuja los dos bloques [4] hacia la derecha y
el [5] hacia ABAJO para que puedas empujar el bloque rojo (con el Link
de su respectivo color) hacia la izquierda y colocarlo sobre el botón.
3- Derrite [6] y empuja hacia arriba el bloque azul (con el Link de su
respectivo color) y colocarlo sobre el tercer botón.
4- Derrite los bloques [7] (ponte debajo de ellos y mira hacia arriba para
derretirlos) y luego empujar el bloque morado (con el Link de su respec-
tivo color) y colocarlo sobre el último botón.
5- Por último, rompe todas las vasijas de la derecha para encontrar cuatro
botones, písalos con los cuatro Links.
Al pisar TODOS los botones aparecerá un cofre con 200 Gemas y se abrirá la
puerta superior derecha por donde debes seguir. En la siguiente habitación
derrite el hielo para bajar las escaleras y llegar con la Gran Hada quien
mejorará tu cetro a N2. Regresa y usa el Cetro N2 sobre el recuardo con el
signo "?" y aparecerá una plataforma, pisa el botón sobre esa plataforma
para moverla e ir al próximo cuarto.

Ahora enciende todos los pebeteros de la derecha para abrir la puerta de la
derecha, aquí usa nuevamente las bombas para tirarlas y activar a los tres
interruptores, pero para encender al primero debes lanzar la bomba justo
antes de estallar de forma que explote cuando pase al lado del interruptor.
Al activar los tres interruptores aparecerá 100 Force Gems y dos cofre con
más Force Gems y una LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la habitación anterior y usa
la llave en la puerta con cerradura de arriba. Llegarás a otro cuarto con
muchos "?", usa el Cetro N2 en ellos (puedes crear sólo una plataforma a la
vez) para ir al cuarto de la izquierda donde verás 4 pebeteros: Rompe filas
y con cada Link coloca un bloque justo al lado de cada pebetero, cuando los
4 pebeteros tengan cada uno un bloque fórmate en horizontal o en vertical y
presiona A para estallar los bloques a la vez y encender los 4 pebeteros,
así aparecerán dos cofres con 100 Force Gems y un CONTENEDOR DE CORAZÓN.
Regresa al cuarto anterior y sigue al de la derecha, carga a dos Links y
tíralos al otro lado del abismo y después revienta todas las vasijas para
encontrar 4 botones, písalos todos y toma la LLAVE PEQUEÑA, los Force Gems
y el CONTENEDOR DE CORAZÓN de los cofres que aparecen.

Vuelve y rompe las vasijas para pisar los botones que hay debajo de ellas
y aparecerán un par de puentes retráctiles que te permitirán llegar a la
puerta con cerradura de arriba donde hay que usar la llave. Pisa el botón
en el centro del cuarto y elimina a todos los enemigos que aparecen para
seguir tu camino. Derrite los hielos para hallar una HADA y varios botones,
en el botón solitario pon un bloque del cetro y los otros botones písalos
formado en vertical. Al presionar los cinco botones se abrirá la puerta y
aparecerá la PLUMA DE ROC, cógela y sube para eliminar a un par de Ball &
Chain Soldiers, recuerda saltar para esquivar su bola y cuando estés sobre
ellos presiona B para atacarlos con un "Down Thrust". Continúa tu camino y
saldrás del templo para llegar nuevamente al Santuario de la Four Sword
donde te esperan las doncellas quienes te llevarán hasta la entrada de la
Torre de los Vientos.


================================================== =========================
Fase 3 - Torre de los Vientos (Tower of Winds)
================================================== =========================

Esta torre es algo complicada de explicar y además la perspectiva es "de
lado" (en Side-Scrolling), así que trataré de hacerlo lo más comprensible
que se pueda. Es mejor que sigas esta guía al pie de la letra para que no
termines enredado y te pierdas.

Piso 1
Apenas entrar verás dos Zols, mátalos (sube un poco las escaleras y camina
hacia la plataforma para caer sobre ella) y aparcerán varios Force Gems y
las escaleras que te llevarán al próximo piso.

Piso 2
Verás 5 puertas, entra por la inferior-derecha y mueve el bloque para coger
la TIRACHINAS, ahora entra en la del medio y verás un gran botón, PERO NO
LO PIESES PORQUE APARECERAN STALFOS, mejor camina hacia la izquierda, rompe
las vasijas para hallar un botón y aparecerá un pequeño agujero, tírate por
allí y caerás carca de un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, tómala. Empuja los
bloques para salir y vuelve a entrar a la puerta del medio. Sube las esca-
leras de la derecha y usa la llave en la puerta inferior y fórmate en hori-
zontal para subir a la plataforma flotante, carga una semilla de la china
para activar los 4 interruptores a la vez y aparecerán unas escaleras en la
parte de afuera. Regresa al cuarto anterior y sal para quedar en la esquina
superior derecha, sube las escaleras que aparecieron para llegar al otro
piso.

Piso 3
Entra a la única puerta que encontrarás. Verás cuatro bloques de colores,
empújalos con los Links del mismo color y aparecerá una pequeña plataforma
flotante de un color deberás subir a ella con el Link del mismo color pero
antes carga a cualquiera de los otros Link, sube a la plataforma y cuando
pases frente al botón tira al Link para que caiga sobre él y lo presione,
así aparecerá de la nada un puente que te permitirá tomar la PLUMA DE ROC.
Sal de tu GBA y baja al piso anterior.

Piso 2
Salta para entrar por la puerta superior izquierda donde encontrarás 100
Force Gems. Sube las escaleras superior izquierda para llegar nuevamente al
tercer piso y toma el CETRO DE FUEGO. Vuelve a bajar y entra por la puerta
del medio, sube las escaleras de la derecha para llegar al próximo piso.

Piso 3
Entra a la puerta para llegar al mismo cuarto donde encontraste la pluma.
Sube las escaleras de allí y sal de tu GBA. Justamente a la izquierda de la
puerta por donde sales hay dos bloques de hielo que no te dejan continuar,
derrítelos con el cetro y toma 100 Force Gems y vuelve a quemar los otros
bloques de hielo para entrar en la puerta de más a la izquierda donde está
un cofre con CONTENEDOR DE CORAZÓN. Sal y entra a la puerta de al lado.
Dentro del GBA sigue por la puerta inferior y pisa el botón para que apa-
rezcan 4 FakeGems que te dejan en total 400 Force Gems. Regresa y sube las
escaleras y sal del GBA. Entra a la puerta de al ladode la que sales para
conseguir la PLUMA DE ROC, sal del GBA. Ahora salta los pilares pequeños
que obstruyen el camino para entrar primero por esta puerta de la derecha
donde encontrarás un cofre con el BRAZALETE AZUL. Regresa y ahora entra por
la puerta de más a la izquierda donde hay muchas vasijas, rómpelas para
descubrir 4 botones que al pisarlos harán aparecer las escaleras hacia el
próximo piso pero antes de subir con el cofre con el CONTENEDOR DE CORAZÓN
que está a la derecha de las escaleras.

Piso 4
Aquí hay varios Thwomps que caen. Justo en la esquina inferior izquierda
hay una puerta, rompe los bloques agrietados con un "Down Thrust" (salta
y pulsa B) para alcanzar esa puerta y empuja los bloques rojo y morado (con
el Link del mismo color) hacia abajo y el azul hacia un lado y entra a la
puerta derecha para encontrar otro CONTENEDOR DE CORAZÓN y en la puerta de
la izquierda hay... ¿otro BRAZALETE AZUL? Sal del GBA y coloca a cada Link
sobre los 4 botones que hay cerca de los Thwoms, así aparecerá una LLAVE
PEQUEÑA. Entra a la otra puerta de este piso y usa la lalve para abrir la
puerta, pisa el botón y elimina a Stalfos para llegar a un cuarto con 4
interruptores. Colócate frente a ellos y fórmate en caja y suelta un Spin
Attack para activar los cuatro a la vez y aparecerán las escaleras que te
llevan al siguiente piso, para alcanzarlas usa a los Thwomps como platafor-
mas.

Piso 5
Cuídate de las estalactitas que caen hasta entrar a la única puerta de este
piso. Piso el botón y mata a los FakeGem que aparecen para abrir la puerta
donde reposan CETROS DE FUEGO, coge uno y sal del GBA. Derrite el muñeco
gigante de hielo que obstruye las escaleras (párate justo frente a él y
mantén A presionado).

Piso 6
Derrite los bloques de hielo y entra a la puerta, pisa los 4 botones para
conseguir la PLUMA DE ROC en la puerta izquierda, en la puerta derecha hay
100 Force Gems. Sal del GBA pero por la puerta superior izquierda y sube
hasta la próxima puerta, salta los agujeros y activa los 4 interruptores
para que aparezca otra puerta en la parte superior, sal del GBA (sube a la
plataforma flotante formado en caja) y entra a la próxima puerta. Hallarás
seis interruptores, fórmate en horizontal entre ellos y suelta otro Spin
Attack para activarlos y así abrir la puerta de la derecha donde hay dos
cofre, uno con CONTENEDOR DE CORAZÓN y el otro con 100 Force Gems. Regresa
al cuarto anterior donde te esperan varios Stalfos, elimínalos y sal del
GBA pero por la puerta que está justo frente a los interruptores. Sube al
siguiente piso.

Piso 7
Elimina a los Frostare Larvae y lloverá Zols, mátalos y aparecerán muchos
Force Gems y las escaleras que te llevarán al penúltimo piso.

Piso 8
Hay cinco puertas más, entra en la inferior izquierda (en las otras sólo
hay vasijas) para tomar el CETRO DE FUEGO, úsalo para quemar el hielo que
rodea la puerta del medio donde hay 4 interruptores, fórmate en horizontal
para soltar un Spin Attack y activar los interruptores que harán aparecer
las últimas escaleras donde aguarda el jefe.

<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - FROSTARE - ~ - ~ - ~ - ~ -<>
Aquí enfrentarás a Frostare. Quema el hielo en la puerta inferior derecha
para tomar la PLUMA DE ROC, ahora entra en la puerta superior derecha y
pisa los 4 botones bajo las vasijas para que aparezcan plataformas. Entra
en la puerta superior izquierda donde está la raiz de Frostare, golpéalo
allí hasta despegarla y soltar al jefe, a la derecha de la raiz hay 200
Force Gems. Ahora sólo golpea a Frostare en el ojo hasta derrotarlo.
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

Sube las escaleras que aparecen y entra a la luz para ¡¡rescatar por fin a
la Princesa Zelda!!... pero no creas que éste es el fin.


<><><>---------------------<><><> NIVEL 8 <><><>---------------------<><><>
(VII.8) E l R e i n o C e l e s t e
<><><>--------------------(Realm of the Heavens)---------------------<><><>


================================================== =========================
Fase 1 - Reino Celeste (Realm of the Heavens)
================================================== =========================

Pasa con cuidado las estatuas escupe-fuego y en la próxima pantalla mata a
todos los enemigos para extinguir el fuego inferior. Tendrás que enfrentar
varios soldados (y un Chief Soldier), deshazte de todos ellos y luego entra
al remolino negro superior para viajar hasta el mundo oscuro y vencer a los
soldados que están allí.

Toma el CONTENEDOR DE CORAZÓN del cofre. Luego entra al otro remolino negro
y activa el interruptor derecho para que aparezcan varias Gemas. Regresa a
la pantalla anterior y varios enemigos te atacarán, derrótalos a todos y se
extinguirá el fuego de arriba, ve por allí. ¡Cuidado con Shadow Link que
lanzará flechas! Fórmate en horizontal y quédate quieto para que los escu-
dos te protejan de las flechas y elimina a Shadow Link. Después entra al
remolino negro superior izquierdo y hazte con el CONTENEDOR DE CORAZÓN del
cofre, luego entra al remolino inferior izquierdo y activa el interruptor
izquierdo para aparecer varios Force Gems. Entra al último remolino negro
y activa los cuatro interruptores a la vez que están detrás del portal de
salida (ponte entre ellos, fórmate en horizontal y suelta un Spin Attack).
Vendrán varios enemigos, véncelos y coge la PERLA DE LA LUNA del cofre que
aparece. Baja dos pantallas a donde estaban los primeros remolinos negros
y usa la perla hacia la derecha para abrir el portal que te llavará hasta
la PLUMA DE ROC. Cógela y sube una pantalla y salta a la nube a la derecha
para continuar. Usa las nubes para pasar saltando y coge los Force Gems al
otro lado. En la próxima pantalla vence al Ball & Chain Soldier de fuego y
báñate en la lluvia de Force Gems y baja una pantalla para enfrentarte con
Manhandla.

Para vencerla debes golpear cada uno de sus pétalos con el Link del color
correspondiente, pero con cada golpe Manhandla se moverá más rápido y si
fallas en el golpe tendrás que comenzar de nuevo. Al derrotarla te dejará
muchos Force Gems, sigue tu camino hacia arriba y deberás cruzar una parte
peligrosa donde sopla viento fuerte. Ve avanzando contra el viento y sin
caerte y en cuanto puedas golpea los interruptores para "apagar" el viento
por unos segundos. Al finalizar del camino encontrarás un remolino negro,
métete en él y coge el MARTILLO MÁGICO. Regresa hasta donde luchaste con
Manhandla y da un gran martillazo al piso (mantén A presionado para cargar
la energía y suelta el botón) para que varias zonas del suelo se abulten,
da otro martillazo normal a esas zonas mientras están abultadas y sacarás
varios Force Gems, un CONTENEDOR DE CORAZÓN y la LLAVE PEQUEÑA. Coge la
llave y sube una pantalla para usarla en el bloque con cerrdura que está
a la derecha y seguir tu camino.

Usa las nubes que se mueven para alcanzar los tres soldados solitarios y
derrótalos para poder seguir. Enseguida encontrarás un puente de colores,
selecciona a un Link y cruza rápido por la línea de su mismo color, de lo
contrario caerás. Ya del otro lado pulsa L para reagrupar y elimina a los
Tektite para seguir. Ahora deberás repetir el mismo procedimiento con los
puentes hasta colocar un Link sobre cada uno de los cuatro botones, así
aparecerá como por arte de magia las BOTAS DE PEGASO, cógela pero antes de
seguir no te olvides de tomar el CONTENEDOR DE CORAZÓN que está en el cofre
inferior izquierdo. Otro puente más que deberás cruzar corriendo con las
botas. Posteriormente usa la plataforma para alcanzar el interruptor en la
parte inferior derecha y aparecerá el puente con BOMBAS, cógelas y prosigue
para enfrentar 2 Dodongos, ya sabes cómo deshacerte de ellos (¿no sabes?,
pues mételes bombas en la boca). Cuando los venzas a ambos vendrá el Big
Dodongo para cobrarte la vida de todos los Dodongos que has matado. Para
derrotarlo, primero que nada abre cualquier cogre y obtén las BOMBAS N2 y
aplícale la misma técnica: dale de comer bombas. Tan sólo tres bombazos y
habrás acabado con él, llegando así al final de esta fase.


================================================== =========================
Fase 2 - Nubarrón (The Dark Cloud)
================================================== =========================

Elimina a los Vultures (espera a que se te lancen para atacarlos) y así
podrás continuar, monta a los cuatro Link en la nube pequeña para seguir.
Entra a la puerta y coge los Force Gems si quieres, sube las escaleras de
mano hasta salir por la puerta de arriba, prosigue y coge 100 Force Gems
del cofre. Enseguida lánzate al cañón y sal disparado pero mantén el Stick
hacia la derecha para salir sobre unos bloques quebrados, y justo cuando
estés sobre ellos presiona B para hacer un "Down Thrust" y romperlos y ya
puedas entrar por esa puerta. Revienta todas las vasijas para encontrar 4
botones en total (2 abajo y 2 arriba), písalos todos y se abrirá el camino
en la pantalla de la TV, pero antes de seguir por allí coge el ARCO. Ahora
verás una nube que se mueve de un lado a otro, sube a ella y dispara las
flechas hacia los cuatro ojo-interruptores del techo para abrir el camino
y coger todas las Force Gems que caen.

Prosigue tu camino y llegarás a un lugar con muchas puertas, entra por la
primera y sube las escaleras para que salgas por la puerta superior izq.
Justo al frente de ti hay un ojo-interruptor, dispárale una flecha y las
escaleras aparecerán sobre ti aunque todavía no puedes alcanzarlas. Tírate
y vuelve a entrar por la primera puerta y sal por la inferior derecha.
Arriba de ti, en el techo hay otro ojo-interruptor, dispárale la flecha y
aparecerá un puente sobre ti. Entra por la puerta de la derecha y continúa
caminando hacia la derecha hasta llegar al cuarto donde están las BOMBAS,
que debes coger. Regresa todo hasta la pantalla de TV y entra a la puerta
de la columna central, sube las escaleras pero esta vez sal por la puerta
superior derecha, sigue tu camino (explota los bloques agrietados con las
bombas) hasta alcanzar las escaleras que te llevarán a la próxima pantalla.

Shadow Link aparecerá con una bomba gigantesca. Debes hacer todo lo que se
indica a continuación teninedo mucho cuidado que la bomba de Shadow Link
no estalle cerca de ti y te mate. Primero que nada entra por la puerta a
tu izquierda y sube las escaleras, revienta las vasijas para descubrir un
botón que al pisarlo hará aparecer un cañón cerca de Shadow Link. Sal por
la puerta de arriba para tirarte al cañón y dispárate hacia la otra puerta
de más arriba a la izquierda para pisar otro botón y que aparezca otro de
los cañones. Sal y lánzate de nuevo al primer cañón y dispárate ahora hacia
la nube donde está Shadow Link. Allí salta al otro cañón y dispárate a la
puerta superior derecha, sube las escaleras y sal para entrar por la otra
puerta donde hay un cofre con Force Gems y 4 botones debajo de las vasijas,
písalos todos y aparecerán las escaleras por donde debes continuar. Verás
una luz en la plataforma, entra en ella para ascender a las nubes.

Sube una pantalla y pisa el botón del medio para que vengan muchos HardHat
Bettles, con la espada debes lanzarlos por el abismo a todos, aunque los
puedes eliminar si les tiras bombas también (ponla con A, cárgala con R y
tírasela a los enemigos). Cuando no quede ni uno aparecerán varios Force
Gems y el cofre con la PERLA DE LA LUNA. Baja una pantalla y usa la perla
donde brilla en el centro para abrir el portal, dentro hay varios interrup-
tores colocados de la siguiente manera:

[A] Párate donde indica la X y fórmate en cruz, luego
[A] carga un Spin Attack y suéltalo. La idea es acti-
X var los cuatro interruptores marcados como A en
[A] la imagen, y si lo has hecho bien aparecerán los
[A] MARTILLOS MÁGICOS. No actives los otros interrup-
tores porque aparecerán enemigos.
Coge el martillo y sube dos pantallas. Hunde con el martillo a los topitos
que bloquean el camino y bajando la escalera en el centro del área encon-
trarás un CONTENEDOR DE CORAZÓN en el cofre. Busca el camino hasta alcanzar
el extremo derecho del área y continúa hacia la derecha. Bien, aquí hay dos
posibles caminos, debes tomar sólo uno:

> Primer Camino - Difícil
-----------------------
Sigue hacia la derecha y llegarás a un sector donde el piso es púrpura
con muchos agujeros, aquí hay que avanzar poco a poco dando martillazos
al suelo para descubrir el camino despejado, así alcanza los interrupto-
res y actívalos para ir descubriendo el camino. Esta área es muy grande
y sólo encontrarás Force Gem en los caminos que aparecen y en unos pocos
cofres, y al final del camino otro cofre con un CONTENEDOR DE CORAZÓN.
No te diré el camino a seguir aquí ya que es muy complicado, pero no es
difícil, sólo debes mantenerte dando martillazos al piso para descubrir
el camino que suele ser lineal, eventualmente encontrarás la salida. Al
final llegarás a un sector con un portal, entra en él y sal por el del
centro.

> Segundo Camino - Fácil
----------------------
Aplasta a los topos de la esquina superior derecha y sigue hacia arriba.
Verás varias estatuas que lanzan rayos, camina una pantalla a la derecha
y un fuerte viento soplará, debes caminar por el puente con cuidado de
que el viento no te tumbe, pero para eso golpea el interruptor y así el
viento cesará por pocos segundos. Al final del puente hay unas escaleras
bájalas y coge la TIRACHINAS. Regresa a las estatuas con rayos.

Golpea el primer interruptor y desaparecerán los primeros rayos, sube a
una plataforma con forma de "L" y debes ser preciso porque mientras la
plataforma avanza tú debes disparar a los interruptores de arriba o abajo
para que desaparezcan los rayos. En la siguiente pantalla continúa a tu
izquierda para llegar a un sector con muchos cofres. En ellos podrás en-
contrar: Force Gems, 1 CONTENEDOR DE CORAZÓN, Bombas Gigantes (en caso
de que encuentres una, para que no te mate baja las escaleras que están
en la esquina inferior derecha y espera a que detone para volver a la
superficie), 1 PERLA DE LA LUNA, 1 Cristal y si eliminas a los enemigos
aparecerá otro cofre con un BRAZALETE AZUL. Coge la Perla y regresa una
pantalla, activa los interruptores con la china hasta descubrir un puente
por donde debes cruzar al otro lado y llegarás a un sector con un portal
en el centro. Usa la perla para abrir otro portal y salir por ese del
centro.

Sea cual sea el camino que hayas escogido, llegarás al mismo punto al final.
Una vez que hayas salido por el portal sube una pantalla para enfrentar a
un tropel de soldados, derrótalos y báñate de Force Gems. Continúa y baja
las escaleras a tu izquierda para coger la LÁMPARA, úsala para encender los
dos primeros pebeteros que están apagados, luego baja por las otras escale-
ras y coge el ARCO. Dispara una flecha por los pebeteros que encendiste de
forma que se enciendan los demás y aparecerá el puente, coge los Force Gems
de los cofres y sube para enfrentar a Shadow Link.

Es inútil vencer a Shadow Link porque vienen muchos constantemente, así que
batalla lo que puedas y después de un rato aparecerá Zelda quien destruirá
el dispositivo que hacía aparecer a los Shadow Link, ahora sí acaba con los
que quedaron vivos y Zelda recuperará el Espejo Oscuro ¡¡y ya no habrán más
Shadow Links!! Con toda confianza camina por el arcoiris que hizo Zelda y
llegarás a la Barrera Mágica, deshazte de ella para terminar con esta fase.


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Fase 3 - Palacio de los Vientos (Palace of Winds)
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¡El último nivel al fin! Ya estamos apunto de acabar con toda esta tragedia.
Entra al palacio y salta del muro donde está la entrada... todo indica que
ya no hay vuelta atrás. Camina hacia tu izquierda y elimina al Ball & Chain
Soldier, luego activa el interruptor para que caigan Force Gems, para salir
mueve los tres bloques de la esquina derecha. Ahora todo hacia tu derecha
para encontrar otro Ball & Chain Soldier, deshazte de él y rompe todas las
vasijas para pisar los cuatro botones y aparecerán algunos cofres con más
Force Gems. Regresa una pantall y sube para ver una barrera de energía que
te impide el avance, pisa el botón en el centro del cuarto y vendrán muchos
enemigos, elimínalos a todos y podrás seguir.

En este cuarto (que llamaremos "Cuarto de Portales" para referenciar más
adelante) hay cuatro lugares de esos donde "tienes una sensación extraña"
(es decir, donde abres un portal con una perla). Primero que nada hala la
palanca de la izquierda formado en vertical y aparecerán el ARCO, BUMERÁN,
BOTAS DE PEGASO y el MARTILLO MÁGICO. Por ahora coge el ARCO y ve por la
puerta superior izquierda, baja las escaleras al final de este otro cuarto
y deberás hacer lo siguiente: Tírate por el muro y mientras caes dispara
una flecha al ojo-interruptor en la pared derecha. Tal vez no lo logres a
la primera, pero tendrás que repetirlo hasta darle al interruptor y así
aparecerá un puente que te permitirá cruzar al otro lado. Otro agujero más
y otro ojo-interruptor en techo sobre el agujero, aquí hay que ser rápido:
lánzate y de inmediato dispara una flecha hacia arriba para darle al ojo-
interruptor. Por último, a la derecha y en el techo hay dos agujeros, por
allí dispara flechas hacia arriba y activarás los dos ojo-interruptores
que está en la pantalla de la TV y se abrirá la puerta, sal del pasadizo
y sigue por esa puerta.

En este cuarto debes caminar con cuidado porque van apareciendo puntas a
tu alrededor, aparecen a medida que caminas. Lo que debes hacer es activar
los cuatro ojo-interruptores, pero debes hacerlo desde lejos porque si te
acercas mucho aparecerán puntas que rodean a los switches y la flecha no
les dará. Aléjate un poco y dispara la flecha cuando no haya ninguna punta
entre el switch y tú, puedes alejar la cámara (manteniendo B presionado)
para ver la ubicación de los ojo-interruptores. Cuando los hayas activado
todos podrás coger el BRAZALETE AZUL y la Primera PERLA DE LA LUNA. Vuelve
con la perla al Cuarto de Portales y úsala en uno de los lugares brillantes
para abrir un portal ¡pero todavía no entres en él! Hay que abrir otros 3
portales más.

Ahora coge el BUMERÁN que está en este mismo cuarto y entra nuevamente por
la puerta superior izquierda pero dispara el bumerán a través de la pared
inferior y activa los 2 interruptores que están del otro lado de la pared,
así se abrirá la puerta y aparecerá un puente, sigue por allí. Empuja los
otros dos bloques que están a los lados de la puerta por donde entraste y
aparecerá un portal, rompe filas y con un Link entra en él. En el Mundo
Oscuro verás la sombra de los Link que están en el Mundo Real, carga a uno
de ellos y llévalo hasta el botón que al pisarlo hará aparecer un puente,
déjalo allí y regresa a tu mundo por el otro portal (el de la izquierda) y
cambia el control al Link que está pisando el botón, dispara el Bumerán al
interruptor de la izquierda y se abrirá la puerta, cambia el control al
Link que está cerca de esa puerta (el que salió por el portal) y presiona
L para reagrupar y continúa por la puerta para encontrar la LLAVE PEQUEÑA
y otra PERLA DE LA LUNA en los cofres. Para coger los dos a la vez sepárate
y haz que dos Link cojan los items. Vuelve al "cuarto de portales" usa la
perla para abrir otro portal pero todavía no entres en él.

Coge las BOTAS DE PEGASO y usa la llave para abrir la puerta encadenada de
la derecha. Coge la Flor Bomba que está allí y entra por esa puerta y pon
la bomba en la pared agrietada (casi no se ve) que está cerca de la puerta
con esto revelarás la Gran Hada que subirá tus botas a N-2. Con las Botas
N-2 puedes correr sobre agujeros, así que corre sobre el abismo que está
a la derecha y maniobrando un poco podrás alcanzar el botón que abre la
puerta. Baja por las escaleras de la derecha y deberás correr por el aire
hasta alcanzar las escaleras de salida al otro lado. Sigue este mismo pro-
cedimiento dos veces (en el 2do pasadizo hay un cofre con otro BRAZALETE
AZUL sobre la puerta) hasta que salgas donde están los Razor Traps (esas
cuchillas) que se mueven de un lado a otro, deberás cruzar por allí con
mucho cuidado parándote en los "descansos" hasta que alcances al cofre que
contiene la tercera PERLA DE LA LUNA y 300 Force Gems (¡mucho cuidado con
el Wallmaster!). Para salir con la perla en tus manos empuja el bloque bajo
los cofres y regresa al "cuarto de portales", usa la puerta para abrir el
tercer portal pero nuevamente, no entres por él.

Ahora coge el MARTILLO y entra por la puerta inferior derecha, debes hundir
con el martillo los cuatro topos rojos que hay en este cuarto pero el piso
está lleno de puntas que no se ven, para hallar el camino carga energía con
el martillo (mantén el botón presionado) y suéltalo contra el piso. En el
próximo cuarto verás 9 topos y res vasijas a su derecha, deberás hundir a
los topos para que se asemejen a las vasijas, es decir:
[x] [x] [T]
[T] [x] [x] x = Topo hundido
[x] [T] [x] T = Topo asomado
Así podrás entrar por el acceso que se abre, sigue por el laberinto y coge
las Force Gems y el CONTENEDOR DE CORAZÓN de los cofres. Un poco a la dere-
cha del cofre que contenía el Contenedor mueve los bloques para entrar por
el último acceso y alcanzar el cofre con la PERLA DE LA LUNA. Ya sabes...
regresa al "cuarto de portales"

Ahora que has activado los cuatro portales deberás meter a los cuatro Link
juntos en uno de ellos, luego divídete y lleva a tres Link cada uno a un
portal distinto. Dentro encontrarás cofres con Force Gems y cuatro botones
que como debes imaginar, hay que pisarlos todos para abrir la puerta en el
centro del cuarto, antes de continuar por allí coge el ARCO. Tendrás una
difícil batalla contra dos Honix, pero con tus habilidades no será mucho
problema y al vencerlos te dejarán la LLAVE PEQUEÑA que podrás usar para
abrir la puerta. En el siguiente cuarto hay tres Gohma al otro lado del
abismo, dispárale flechas en el ojo para derrotarlas. Al hacerlo se abrirá
la puerta de la derecha pero antes de seguir por allí regresa por las BOTAS
DE PEGASO y llévalas con la hada para subirlas a N-2. En el próximo cuarto
rompe las vasijas para hallar un agujero donde hay un cañón, dispárate y
cuando salgas del agujero acércate a la plataforma de metal que está en el
centro del cuarto y mientras estás en el aire presiona B para realizar un
"Down Thrust" y caer con fuerza sobre esa plataforma, pero la cosa es que
debes caer en un borde de plataforma ya sea en el superior o inferior para
que de vueltas y caigas por un agujero secreto. Recuerda, debes caer con
fuerza en un borde de la plataforma, si caes en el centro no funcionará.

Una vez en el pasadizo secreto usa las Botas N-2 para correr por el aire y
rompe con un Down Thrust las rocas agrietadas para coger la LLAVE PEQUEÑA.
Vuelve a donde enfrentaste a Gohma y usa la llave en la puerta encadenada
en la pared izquierda. En esa habitación corre con las Botas para romper
los bloques agrietados y coger el CONTENEDOR DE CORAZÓN, continúa por allí
hasta pisar el botón grande que abrirá la puerta de afuera a la que llegas
corriendo sobre el abismo con las Botas N-2. Del otro lado de la puerta
está la última Barrera Mágica que custodia la entrada al cuarto de Vaati...
la batalla final está por comenzar.

<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - VAATI - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <>
Vaati estará rodeado por un torbellino que si te traga te hará daño. Para
herirlo deberás coger la bomba y tirarla al torbellino para que se eleve y
explote cerca de él. Repite esto dos veces más y Vaati dejará de usar el
torbellino para disparar bolas de energía. Tírate por ese agujero en el
centro del cuarto (vamos, confía en mí) y caerás en un cañón, dispárate y
mientras estás en el aire haz un Down Thrust (presiona B) para caer sobre
Vaati y dañarlo. Es seguro que Vaati entre al agujero, así que tírate por
cualquiera *menos* el del centro (porque caerás otra vez en el cañón) y
golpea al malo con la espada todo lo que puedas. Luego de algunos golpes
Vaati volverá a subir y tendrás que repetir el proceso hasta derrotarlo...
después de todo ¡Vaati no ha sido tan difícil!
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

Link saldrá victorioso del palacio donde lo espera la Princesa Zelda para
darle su premio... ¡pero aun no ha terminado! algo maligno mora muy cerca,
y desea destrucción.


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Final - Torre de los Vientos (Tower of Winds)
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Aparecerás en la Torre de los Vientos. Sigue a Zelda en el escape y elimina
a todos los enemigos que estorben el camino y ¡no dejes que hieran a Zelda!
En el tercer piso bajando la Princesa no avanzará porque no hay escaleras,
coge a un Link y tíralo al otro lado donde hay una vasija, reviéntala para
hallar el botón que hará aparecer las escaleras. En el siguiente piso pasa
lo mismo pero ahora entra por la puerta y coge la PLUMA DE ROC, úsala para
saltar a la derecha y rompe las vasijas para descubrir el botón que hace
aparecer un puente. Ve por la puerta de la derecha y golpea el interruptor
para que desaparezcan los bloques. Ahora entra por la puerta a la derecha
de Zelda y ya podrás acceder por la otra puerta, rompe las vasijas y pisa
el botón y Zelda avanzará otro poco, llégate hasta donde está ella y salta
a las plataformas de la derecha para llegar a una vasija solitaria, rómpela
para descubrir otro botón ¡pero cuidado! al pisarlo aparecerán enemigos muy
cerca de la Princesa, véncelos y sigue. En el siguiente piso coge el ARCO
para vener a Gohma y cuando estés cerca de la salida, Ball & Chain Soldier
hará acto de presencia para detenerlos, derrótalo y ¡al fin la salida! Pero
algo malo pasa (no faltaba más...) el piso se rompe y caerán a un sótano
secreto donde se oculta una sombra misteriosa. Esta sombra secuestra a la
Princesa y se transforma en Ganon... ¡Es Ganon!

<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - GANON - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <>
El Rey de la Oscuridad se transporta de un lado a otro del cuarto y atacará
con rayos desde su tridente, estos rayos no te hieren pero si te tocan te
enviarán al Mundo Oscuro donde debes eliminar varios Stalfos para salir de
allí. Trata de seguir a Ganon y golpéalo en cuanto aparezca, lo mejor es
formarse en Caja para golpearlo darle cuatro golpes a la vez, y si es con
un Spin Attack, pues mucho mejor. Luego de varios golpes Ganon comenzará a
lanzar su tridente, esquívalo como sea y nunca te detengas en golpearlo.
Siguiendo esta técnica Ganon caerá y Zelda hará aparecer una bola de luz y
te dará las FLECHAS DE PLATA. Mientras ella recarga energía deberás prote-
gerla formándote en Horizontal y poniéndote delante de ella para repeler
los ataques de Ganon, por cierto, en este punto el maligno es invulnerable
así que no pierdas el tiempo golpeándolo y concéntrate en proteger a Zelda.
Lo que debes hacer es devolverle (con la espada) los ataques que te lanza,
al recibir varios de sus ataques Ganon caerá por algunos segundos y Zelda
liberará la bola de energía la cual dará vueltas en torno a Ganon, inmedia-
tamente párate frente a él y recarga una Flecha de Plata (mantén el botón
presionado) y en cuanto la bola de energía pase entre Ganon y tú suelta la
flecha para que le de a la bola y luego a Ganon, con esto el maligno será
inmovilizado y las doncellas aparecerán para hacer su trabajo: encerrarlo
en la Four Sword esta vez... ¿para siempre?
<>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<>

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¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!
No te olvides de guardar tu juego al final.
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/\ (VIII) /\
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/\ /\ <> <> <> L A T O R R E D E T I N G L E <> <> <> /\ /\
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Antes de pasar al castillo de cada nivel aparecerá Tingle para invitarte a
su Torre donde cada vez que entres habrá un mini-juego nuevo por lo que si
son 8 niveles hay también 8 minijuegos que solo podrás tener acceso jugando
entre dos o mas jugadores. No requieren guía para pasarlos ya que son muy
sencillos por lo que sólo se describe de que trata cada uno de ellos para
los que no dominan el inglés o sólo pueden jugarlo solo y quieren saber que
se pierden.

1- Bucking Bronco
-----------------
"Los caballos son muy divertidos" dice la chica del comienzo y posiblemente
este sea también el minijuego más divertido por que es una carrera en caba-
llos y para ir más rápido hay zanahorias y además hay Force Gems que tomar
para que el que llegue al final sea el ganador de esta competencia.

2- Cucco Wranglers
------------------
Es muy parecido a lo visto con Talon en Ocarina of Time porque se soltaran
20 gallinas de diferente tamaño y cada jugador debe de meterlas rápidamente
en el sitio correspondiente pero no es sencillo por que se meterán en casas,
cuevas y el Mundo Oscuro haciendo una gran búsqueda por los animalitos y
tratar de atrapar de preferencia primero los más grandes que son los que
más valen y después los pequeños. Gana el que mas meta dentro.

3- Hammer Tag
-------------
Al comienzo se elige a un jugador que tendrá el martillo y se les dacha
3 segundos para que el resto corra, pasando ese corto tiempo el jugador
debe perseguir a los compañeros y tratar de golpearlos para que al desafor-
tunado que sea golpeado le toque tener ahora el martillo y perseguir al
resto, lo malo es que el nivel es muy corto y no se puede esconder fácil-
mente. Aquí gana el que dure mas tiempo sin ser golpeado.

4- Monster Hunting
------------------
Tendrás que pasar por tres sencillos escenarios de los senderos de Hyrule
derrotando la mayor cantidad posible de enemigos para vencer este desafio,
puedes vencer a tus compañeros pero no sirve por que al final sólo cuenta
Tingle a los enemigos. Es de los que menos me gustan.

5- Volley, By Golly
-------------------
Otro grandioso juego que sirve para ayudar a la señora a que adelgace un
poco su peso y para eso te lanzara una pelota de color verde, el Link verde
debe golpearla y se volverá roja por lo que el Link rojo debe golpearlo y
así consecutivamente hasta que sea un circulo cada vez mas rápido y alguien
forzosamente falle el tiro, sobre todo porque la señora lanzará la pelota
de forma "chueca" haciendo difícil esta situacion. El ganador será el que
menos halla fallado y el perdedor que será castigado con un pelotazo será
obviamente el que mas fallos halla tenido.

6- Mole Melee
-------------
Tendrás un martillo y estarás en una especie de rancho y en él saldrán los
enemigos del desierto que deberás golpear rápidamente con el martillo para
ganar un punto, también saldrán de tu mismo color que valen triple y si
golpeas a los del color de tu contrario ganarás 1 punto pero despues Tingle
te restará puntos y por último están los negros que sólo te aturdirán unos
segundos por lo que hay que evitarlos. Aquí gana el que mas puntos junta.

7- Monster Hunting Returns
--------------------------
Es igual que el mini-juego 4 pero aquí estarás con enemigos mas difíciles
que te harán la vida menos fácil pero por el resto no hay nada que agregar.

8- Bonus Curse
--------------
Es un mini-castillo donde debes de juntar mas Force Gems que los otros y de
forma mas rápida adelantarte que los otros pero cuando creías que podrías
sólo llegas a varios puzzles donde ves que sí necesitas de tus compañeros
por lo que es mucha astucia para pasarlo. También hay muchos peligrosos
enemigos que hacen de este mini-juego el mas complicado de todos.



The Legend of Zelda: Four Swords Adventures © 2004 Nintendo



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Guia The Legend Of Zelda: Twilight Princess

INDICE
1. Guía de controles
2. ¿Cómo usar esta guía?
3. Historia inicial
4. Walkthrough Detallado (Guía paso a paso)
4.01 - Link el Granjero
4.02 - El Lobo y Twilight
4.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron
4.04 - Forest Temple
4.05 - Hacia el Oeste
4.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
4.07 - En busca del Alcalde
4.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain
4.09 - Goron Mines
4.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
4.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru
4.12 - Ayudando al Príncipe Zora
4.13 - Lakebed Temple
4.14 - Salvando a Midna
4.15 - Recuperando la Forma Humana y Sacred Grove
4.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia
4.17 - El Desierto
4.18 - Arbiter's Grounds
4.19 - El Espejo de Twilight
4.20 - A la Montaña Snowpeak
4.21 - Snowpeak Ruins
4.22 - Hacia el Templo Antiguo en Sacred Grove
4.23 - Temple of Time
4.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
3.25 - Las Estatuas Antiguas
4.26 - City in the Sky
4.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
4.28 - Palace of Twilight
4.29 - Hacia el Castillo
4.30 - Hyrule Castle


1. Guía de controles
Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá
que indiques el nombre de tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón mientras que para colocar la letra que
tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link, por lo que dentro de la guía se le referirá con
dicho nombre al protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego tendrás que introducir el
nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).
A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte
inferior de la pantalla.
CONTROLES
~-~-~-~
Wii Remote
~-~-~-~
~ Botón A: ° Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
° Realiza la acción indicada en la parte inferior de
la pantalla
° Elegir la opción
~ Botón B: ° Utilizar el ítem asignado a este botón
~ Botón -: ° Abrir/cerrar el menú de Ítems
° Saltar escena (Presionar dos veces)
~ Botón +: ° Abrir/cerrar la pantalla de Colección
~ Botón 1: ° Ver el mapa
~ Botón 2: ° Quitar/Poner el mini-mapa
~ Cruz Direccional: ° Arriba: Hablar con Midna
° Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un ítem
para intercambiarlo con el ítem asignado
al botón B.
~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el
Wiimoto, así como el Wii

~-~-~-~
Nunchuk
~-~-~-~
~ Control Stick (Palanca): ° Caminar/Correr/Nadar/Saltar
° Mover indicador en Opciones
~ Botón C: ° Cambiar a perspectiva de primera persona
~ Botón Z: ° Enfocar el blanco
~-~-~-~
Ataques
~-~-~-~
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]


2. ¿Cómo usar esta guía?
Esta guía ha sido creada con el fin de ayudar a completar el juego The Legend Of Zelda Twilight Princess para Wii. Ha sido
diseñada y organizada para que siguiendo una línea de avance se puedan obtener algunos ítems a la par que se avanza en
la aventura. Esta guía oficial de Nintendo City contiene todos los secretos de este juego necesarios para obtener las 45
piezas de corazón, los 60 poes souls y los 24 bichos dorados, asi como todos los avances en templos, secretos, técnicas de
pelea y recomendaciones.
Para facilitar la navegación a través de esta guía, puedes avanzar a la par del walkthrough que incluye esta guía, si llevas
cierto grado de avance puedes regresarte a las partes que te falten o buscar dentro de la guía digital el ítem que buscas
con tan solo poner la palabra del ítem que buscas en el cuadro de búsqueda de Adobe Reader (esta en la parte superior) o
presionando Shift + Control + F
Para buscar piezas de corazón escribe: pieza de corazon, o corazon o específicamente pieza de corazon + numero. Los
poes souls dentro de la guía los llamamos simplemente poes. Puedes buscarlos de la misma forma que las piezas de
corazon. Los ítems de armamento como objetos, etc fueron los nombres incluidos en ingles, pero los bichos dorados para
evitar problemas están en español. También dentro de la guía hallarás unos “separadores” que dividen las partes en que
fue organizada la guía, y mas concretamente la región en la que estas.


“Ve hacia el oeste de Hyrule Castle Town”
en la versión para Nintendo GameCube debes pensarlo como:
Ve hacia el este de Hyrule Castle Town

Bienvenidos a esta guía de The Legend Of Zelda Twilight Princess para Wii y espero que encuentres todo lo que necesitas
para concretar este gran juego de Nintendo


3. Historia inicial
En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea,
de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos
está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño
que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente
estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango nooficial
de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y
aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de
la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas
habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular.
Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual,
cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando
problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está
lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas,
Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos
prisioneros.
El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se
prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule.
Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos
en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de
la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por
ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.
Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e intenta pedir perdón por
herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar
a Link. Luego Colin, un pequeño niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para
mediar en la situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que Ilia baje
la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, Ilia le dice a Link, "Regresa a
casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada imprudente!".
Justamente entonces...
Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado
del bosque. El imponente monstruo junto con su acompañante
rompe la reja al manantial y ataca a los jóvenes. Sorprendido,
Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está
dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla,
Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo..


4. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
4.01. Link el Granjero:
El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
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Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al
acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado
del pueblo por el que entraste (Sur del mapa)
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que
metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es
simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el
botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10
cabras al establo.
Cuando hayas acabado, iniciará una escena y
aparecerán unos obstáculos en el rancho. Para
saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia
éste y antes de llegar a él presiona el botón [A]
para agarrar velocidad y saltarlo.
Para salir del rancho tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se
te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+]
y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-
Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Los niños te habrán informado que puedes comprar una
slingshot. Sin embargo, para poder hacerlo,
necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso
que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre
más cercano a ti. Te dirá que quiere tumbar el panal.
Luego habla con una mujer embarazada que está cerca
de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere
una cuna. Después, acércate a una de las rocas que está
en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre
ella hay un señor que te dirá que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él.
Te pedirá que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.

Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en él árbol
gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El águila te traerá la cuna.
La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin: Presiona el botón [-] para
acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el
botón para elegirlo.
Cuando estés controlando a Link, presiona el botón para sacar la caña. Con el
mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el
anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve
para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar al pez. Mantén
el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
Ve a donde está el pescado y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el
agua).Cuando captures el primer pez, aparecerá el registro del pescado en tu
Diario de Pesca. Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el
botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena.
Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y
te regalará una botella con leche (bottle 1) Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón .
Habla con la señora y te permitirá comprar la slingshot por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del
techo de la casa del alcalde).
Ya que tengas la slingshot en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones
[abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés
controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás
el ítem correspondiente al botón . Luego presionarás dicho botón para
usar el ítem. Regresa a la casa de Link.
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Casa de Link
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Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin, habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco!
Con el botón puedes sacar la slingshot, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botón disparas, y puedes
usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para
mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la espada de
madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los
niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a
la siguiente zona.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa.
En frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern). Sacas la linterna con el botón , y
presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardar la lámpara si no te estás moviendo;
la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el
aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.

Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva.
Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
(Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con la Pieza de Corazón 1. Sal de este cuarto para regresar
a la zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
entrar a la siguiente zona.
Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de autoservicio,
así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide
pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
Red Potion (Poción Roja): 30 Rupees
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna): 20 Rupees
Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una
escena en la que se te muestra una rama
gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
extremo está el chango y el niño que estás buscando.
Antes de subirte a este "puente/rama", explora los lados
y encontrarás un cofre con 10 Rupees.
Ahora sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos.
Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los
palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El
contador que te toma el tiempo no tiene mucha
importancia por el momento, así que no te preocupes si te
tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el
botón [A] porque se enojarán y te embestirán. Cuando
termines, dirígete a la aldea.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás
que caminar a pie a tu casa.
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Casa de Link
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Ahora que tienes la linterna, ve a tu casa. Dentro de ella baja al aótano
por unas escaleras y cuando estes allí enciende la linterna. Encontrarás
un cofre con 50 rupees. Sal de tu casa. Hablarás con Colin, y luego
tendrás que hablar con los otros niños y entregarles tu espada
(eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen pasar a Colin al
bosque.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás
que te han prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin y
te dirá sobre un paso secreto. Regrésate al principio del bosque,
y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas).
Métete al hoyo y síguelo hasta salir a donde está Epona.
Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes.
Guarda tu partida.
4.02 - El Lobo y Twilight
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Zona Desconocida ~ Twilight
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Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te liberará de la cadena. Para salir de la celda,
acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres más
rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar
un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que
presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.

Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y
llama a Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, oprime el botón [A] para engancharte de la cadena en el
techo y abrirla. Se abrirá un paso que seguirás. Cuando salgas del túnel
iniciará una conversación.
Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz
Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas
nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina.
Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a
la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un
cofre, y por la izquierda cruzarás una especie de puerta metálica.
Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y
abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos
habrá una cadena. Jálala para que suba el agua.
Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.
Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular.
Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te
caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el
[A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna.
Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar
al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos.
Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames.
Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del
calabozo.
Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.
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Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Twilight)
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Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar sobre
la pared y llegar al otro lado.

Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño
hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar...
pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que
parece ser un techo muy grande, que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de él podrás
subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).
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Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight
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Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el
cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepúsculo). Después de las
escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá
que necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al
mismo. Te pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena
idea, ¿no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si
misma...). Dirígete a la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
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Casa de Link
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Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link
Lobo se puede comunicar con los animales.
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Ordon Village (Aldea de Ordon)
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Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos.
Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para
escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del
pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa,
y Midna te enseñará por donde puedes entrar.
Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.

Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo Ordon): No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y
en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba
ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon
Sword (Espada Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque
de Ordon.
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Ordon Woods
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Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de la
Oscuridad. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado,
oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de
matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en
aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
4.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron
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Faron Woods ~ Twilight (Bosques de Faron ~ Twilight)
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Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna
no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y
luego verás caer unos postes que crearán una barrera.
Camina un poco y caerán tres Entes de la Oscuridad. Ahora, notarás que los
Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo
que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás
que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará una escena y el vivo revivirá a los muertos.
Intenta atacarlos otra vez y Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón para
formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra redonda será masacrado por Midna. Así que mata
a uno de los Entes (al que esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botón B, y cuando los
dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón para que Midna los mate.
NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de la Oscuridad, tendrás que matar a los últimos dos al
mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial
podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
de la Luz. Te dará el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
Lágrimas de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Lágrimas de Luz. En tu
mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES
VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS):
1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
saldrá una Lágrima de Luz. Toca esa lágrima para meterla en el "Vessel of
Light".
3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende linternas. Por donde está el
espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la
casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.
5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el
insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habrá una puerta de madera
cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la
puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los insectos. Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de
antorcha podrás cavar para llegar al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste
a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan
y mátalos.
10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminarás en un tronco. En este tronco
están los tres insectos.
De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte rápido para que no te ataquen unas plantas
(Recuerda que dejas presionado el botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y repetirás el
proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar
con Midna cuando el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en
el suelo, y cuando estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
enfrentarás otra vez a tres Entes de la Oscuridad. Ya sabes cómo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.
15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos. Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz
serás teletransportado al manantial de Faron.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del
héroe legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir
al Templo que está en los bosques de Faron.
Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna. Habla con él (estará
fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También
te venderá una botella (bottle 2) con aceite para la linterna, a 100 Rupias.
Ve a la puerta de madera que está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y atraviésala. Del otro lado
saldrás a la zona grande para enterarte que la neblina morada todavía sigue.
Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu linterna
e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te
quitará tu linterna! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta
que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora
estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar
con aceite tu linterna en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite!
Mata a los enemigos, y luego sigue el camino.
Te encontrarás con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena. Intenta atacarlo y comenzará una
escena. Este individuo te enseñará la Hidden Skill 1 llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se
encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el
Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione.
Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para
tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dirá que hay
seis más técnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar
las estatuas silbantes
De regreso a la realidad de los bosques de Faron, cruza la rama gigante
que sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu linterna. Entra al
Templo.

4.04 - Forest Temple
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Forest Temple
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Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí iniciará una breve escena. Si te vas a la
izquierda verás unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas (cuidado con las
Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10 Rupees). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula
del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.
A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes
dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le
tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
(siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa.

Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde
conseguiste el cofre del mapa.
Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona
el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a
tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá
rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del
fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos
jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo: Cuando lo saques podrás
teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
muy útil para cuando quieras dejar tu partida, puesto que cuando reinicies
puedes llamar a Ooccoo y regresar al cuarto donde estabas.
Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
que encontraste a Ooccoo. Persigue al chango, quemando la telaraña que
impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está
la araña, pégale con la slingshot para tirarla, y luego espera a que
se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la
puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De
ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire
libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre
con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que
la changa quería abrir y ábrela.
En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia
él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas.
Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y
luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te
permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña
que cubre la puerta y ábrela.
Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a
espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la
pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda
planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero
notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insectobomba,
y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta
del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un
cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una
llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las
lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
momento). Busca las antorchas, y enciendelas para que suban unas plataformas
que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupees que está en la plataforma del
Norte necesitarás que te aviente un gusano). Sal de este cuarto.
Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda
(hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube
por las hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te
enfrentarás a un Sub-Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y
enfócala para sacar tu escudo. Pégale con tu espada a la cabeza que se
mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza,
lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperarás la
Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las
plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un insecto-bomba. Tíralo
hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la planta gorda que
está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que custodiaba la
planta gorda: abre el cofre y obtendrás la Pieza de Corazón 2. Entra
al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).
Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unirán y te
permitirán cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el
segundo Sub-Jefe
~ Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en
poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta
ese poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango
pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el búmerang
esté regresando, para que el búmerang le pegue y se caiga. Cuando esté
en el suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás
que repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces.
Sugerencias: Cuando te aviente el búmerang, roda para esquivarlo. Si tira
plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey
Chango.
Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang: Lo sacas con el botón , y al soltar ese botón lo avientas.
Mientras estás con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la retina)
hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres veces con el Boomerang para quitar la reja y abrir la
puerta
De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu
Búmerang al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
Búmerang pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al
chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al
cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
suelo. Con el Búmerang puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
antorchas con el Búmerang para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
a un cofre que contiene la Pieza de Corazón 3. Sal de este cuarto y regresa
al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste).

Ya que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y abre el cofre para obtener el
Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y
se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y
acceder a un cofre con 20 Rupees.
Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del
cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente
colgante, saca tu Búmerang, y enfoca primero al molino de la izquierda
(presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por
último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta
el Búmerang. Si el Búmerang los golpea en ese orden (que también se indica
en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene
la Big Key. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue
el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente
en el centro. Utiliza el Búmerang para moverlo y poder cruzar; sigue al
chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos.
En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
utiliza el Búmerang para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Búmerang enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Búmerang y deberá de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Búmerang. Rompe la última roca y
rescata al chango.
Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona
el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Será un
cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la
plataforma en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de
este cuarto. Ahora ve al que está en el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de ellos, y luego
busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino
con el Búmerang para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnívora en
el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupees.
Ve al cuarto donde están congregados los changos. Iniciará una
escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para
caer en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita
que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.

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JEFE: Twilit Parasite - Diababa
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Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Búmerang y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carnívora; después, suelta el Búmerang. El Búmerang agarrará la bomba y se
la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.
Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor:
Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma:
Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está
columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el
Búmerang éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto
suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en
el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que
lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al
Jefe.
Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las
escenas.
4.05 - Hacia el Oeste
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste. Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu
disposición así que tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara de aceite, y de ahí
encamínate al Norte
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Hyrule Field
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Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una
región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás
que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Dirigete a la parte donde sur de
los dos lagos y encontrarás un árbol con la pieza de corazón 4. Utiliza tu
Búmerang para conseguir dicha Pieza de Corazón. Ahora vamos por los
escarabajos macho y hembra. El escarabajo macho se encuentra en un árbol que hay por el centro, al sur de la laguna
mas pequeña de las dos que existen.

Su pareja, la escarabajo hembra está al noroeste de la laguna más grande en una zona elevada que no alcanzaras pero
tu boomerang si. Los bichos son opcionales. Por cada uno en una tienda de Hyrule te darán 50 rupias. Sin embargo,
también son indispensables para adquirir las bolsas de rupees de mayor capacidad, fundamental para comprar y realizar
algunas acciones en el juego.
Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a donde el
camino intercepta con otros caminos, toma el de la izquierda para dirigirte al
Oeste.
Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero, quien mantiene vivo
el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y continúa por el camino,
hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las escenas, y dile a Midna que
quieres entrar al Twilight.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro y
te encontrarás con 3 Entes de la Oscuridad. Recomiendo matar primero al
más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos), y
luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando
Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se
llama "N. Faron Woods".
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente.
Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
métete por el acceso.

4.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de la Oscuridad. En este caso
recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están
casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial.
Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
tendrás que recuperar las Vessel of Light.
Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
que se quite la estatua del centro y podrás descender.
1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los
tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando
llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.
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Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Twilight)
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4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que está al Este para regresar al
pueblo.
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.
6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los
enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
está el Insecto (golpea la pared para que caiga).

7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
pared. Sal de esta casa.
8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.
9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él
hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella
puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
salga el Insecto.
10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente
después, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera
muy efectiva para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la
bodega. Agarra las lágrimas.
13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En
la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.
Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
del Norte.
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Death Mountain ~ Twilight (Montaña Muerte ~ Twilight)
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Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la
izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu,
quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].
14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.
Aquí mismo encontrarás una Howling Stone. Acércate a ella y examínala
para que aparezca un esquema como el siguiente:

ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
canción. Después de aullar exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el
signo del lobo se ha colocado en el manantial que está al lado de la casa de
Link.
De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás
una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra
4 Entes de la Oscuridad. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que
está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas
encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la
barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados
al mismo tiempo.
15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.
Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la
que llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una
rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba,
avanza hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.
16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales.
Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.
4.07 - En busca del Alcalde
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.
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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la cordial
bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no
llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village. Si quieres 50
rupees, regresa al Graveyard enciende las 2 candelas con la linterna y
aparecerá un cofre con el premio.

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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Renado te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo, tu alcalde... Así
que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena.
Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado
sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte
inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique
para calmar a Epona.
Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes
hacer varias cosas: Dentro de la casa que hay a la izquierda del taller de
bombas encontraras otro bicho dorado, la hormiga hembra.
A la hormiga macho lo encontrarás en el Graveyard, en la base de un
árbol Ahora si, sal de Kakariko por el Sur y entrarás a Hyrule Field.
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Hyrule Field
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Antes de cruzar el puente, ve a unos árboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Cochinilla macho)
Cruza el puente y luego a tu izquierda estará la cochinilla hembra y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol.
Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas
está la Pieza de Corazón 5 que puedes agarrar con el Búmerang.

Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods (donde está
El hombre que te vendió la linterna). Sigue el camino hacia el Sur hasta que
llegues a tu pueblo.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y después te invitará a que entres a ella. Adentro
respóndele que sí a las primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:
Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso
para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear
a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia la
derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los ataques.
Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que
te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A].
Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y
tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá
agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de Hierro). Sal de la casa y dirígete al rancho para
obtener una Pieza de Corazón.
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Habla dos veces con el individuo que está en el rancho y te preguntará si
quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 caras en 3
minutos al establo para recibir la Pieza de Corazón 6. Si no lo logras no
obtendrás la pieza de corazón y no podrás volver a intentarlo ese día,
tendrás que espera hasta otro día. Ahora dirígete al manantial que está al
lado de la Casa de Link en Ordon Woods.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un
lobo dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una Hidden Skill 2
(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua
silbante en Death Mountain). Primero tendrás que realizar el Golpe Final
sobre el guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad llamada
Shield Attack, que consiste en:
Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante
(Realmente lo que tienes que hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia
abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla
siempre que puedas realizar este ataque.

Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el
hechizo (haz el ataque con escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo). Ahora dirígete a Kakariko Village.
4.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a
Hyrule Field.
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Hyrule Field
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Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí (al grandote). Estarás montado sobre Epona, por
lo que tendrás que galopar rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para
que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a
perseguir muchos enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabalí grande
Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te enfrentarás al monstruo como en las
batallas medievales. Pégate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él,
aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a su lado (Si estás muy cerca de él, él te
pegará y te caerás). Una vez derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un escudo (el Hylian Shield) en la tienda de la
niña pequeña (es la casa cerca del hotel que está rodeado de pósters con la cara de la niña).
Hylian Shield: 200 Rupees
Wooden Shield: 50 Rupees
Red Potion: 30 Rupees

Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield. Ya que lo
tengas (no olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain.
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Death Mountain (Montaña de la Muerte)
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Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder
agarrar al Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente
te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron;
después te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te
enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a
un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
slingshot), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.
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Aldea Goron
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Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente
cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como
un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá
que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas
golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
la dirección hacia la que quieres ser proyectado.
En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el
camino y métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una
escena, y tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si
no te pones las botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente
calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te
recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el
elevador (presionando el switch dentro de él con las Botas de Hierro)
que te indicará el Goron para bajar a un lugar donde moverás dos rocas
que te ayudarán a subir rápidamente la próxima vez que visites esta
zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la
pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte para
entrar al Calabozo.
4.09 - Goron Mines
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Goron Mines
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Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a
la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento
el escudo Hylian.

Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendrás que
romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un túnel
"enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el
lado de afuera del túnel enrejado.
Llegarás a una escalera que subirás.
Ahí podrás saltar a una rocaplataforma
que te permite llegar al
Este del cuarto (si en vez de saltar a
ella le sigues hacia delante llegarás a
un cofre con 10 Rupees). Del lado
Este del cuarto, hacia el Norte hay
fuego bloqueando el camino, por lo
que tienes que presionar el Switch
que está hacia el Sur (ten cuidado con
los Torch Slugs - Orugas con Fuego:
Pégales con el Búmerang para
quitarles el fuego y poder atacarlos
sin peligro de ser quemado).

Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica, y de ahí salta a la plataforma que está al lado
y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo
cuarto verás una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza hasta la
plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de
arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta.
Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra
plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el
Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared
para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja
en la pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan),
regrésate a la plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y
podrás pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para
afuera.
El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa
y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitirá caminar en el
techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de
llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo.
Al lado del altar hay un cofre con 20 Rupees. En el segundo nivel
del cuarto encontrarás a Ooccoo en una olla.
Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared
magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las
Orugas - Torch Slugs).
El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo
magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado
con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado
camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con la Pieza de Corazón 7.
El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.
Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y
presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está
el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte,
quitate las botas y abre la puerta.
Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre
con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover
la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a
una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un
flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la
pared.

Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupees y un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate
abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan láser) y mediante
la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con
la Pieza de Corazón 8. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al
Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. Cáete y abre la
puerta con Llave.
Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan
flechas (con la slingshot los puedes matar). En la parte Este del cuarto
hay una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave
Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa
Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias.
La segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que
contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te
pones las Iron Boots, y cuando esté recta la plataforma, te quitas las Botas y
avanzas al siguiente parche de piso magnetizado.
Así continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo,
Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10
Rupees. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared
magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupees, y
luego la puerta.
Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante
grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes
que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a
golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se
hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando
velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para
agarrarlo y tirarlo hacia atrás.
Si falta poco para el borde de la
plataforma, el Goron se caerá a la lava.
Después de que se haya caído tres
veces a la lava te dejará continuar por la puerta del
Sur.
Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el botón
disparas). Dispárale una flecha a la soga en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando
avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan
para disparar el láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En
el del Este hay un cofre con la brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te
dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur.
Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50
Rupees. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que
te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos
peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y
avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en
el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al
Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado
con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una
flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la
puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos
(cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper
las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).
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JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
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Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la
cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una de las cadenas que trae en las piernas,
ponte las Botas de Hierro, y jala la cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe.
Esto hará que se caiga. Suelta la cadena, quítate las botas, y ve a su
cabeza y golpéala todo lo que puedas con la Espada. Aléjate, y
repite todo. En total tienes que hacer esto tres veces.
Así que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor
de Corazón y habla con Midna.

4.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dirá que necesitas ir al Norte, a la
región de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas:
Primero ve a la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10 Rupees, y te terminarán
vendiendo la Bag with bombs (Premium Kit) a 120 Rupees. Esto te permitirá usar Bombas..
Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte
más alta de Kakariko encontrarás a uno de los niños. Habla con él, y
dispárale a los blancos y luego al poste al lado del niño para
recibir la Pieza de Corazón 9(si no alcanzas a atinarle al poste,
después que compres cierta máscara puedes repetir esto para obtener
la Pieza de Corazón).
Al lado del manantial en Kakariko (El manantial de Oldin) hay una roca
que puedes explotar.
Hazlo y sigue el camino para llegar a la parte de arriba del manantial.
Ponte las Botas de Hierro para sumergirte y abrir el cofre que
contiene la Pieza de Corazón 10.
Si quieres una Pieza de Corazón más, sal de Kakariko por el
acceso del Sur para entrar a Hyrule Field (podrías recibir varias
cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que puedes explotar
en la pared que delimita la zona. Entrarás a una cueva. En las
intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el camino de la
izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al cofre con
la pieza de Corazón 11.
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Hyrule Field
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Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de ella te indicará que puedes mezclar bombas
(presiona [Z] cuando escojas la bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa: Hawkeye en la tienda de la
bebé en Kakariko Village (es una máscara que vale 130 Rupees y que te recomiendo que compres porque sirve como
telescopio con los botones [+] y [-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión). Regresa a Kakariko
Village.

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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En la parte donde explotaste una roca para conseguir la décima pieza de corazón, voltea hacia arriba y veras un grupo de
rocas. Con cierta distancia, lanza una flecha explosiva (flecha con bomba) hacia esas rocas y una vez que estallen,
aparecerá la pieza de corazón 12. Tomála con el boomerang. Ahora entra a la zona de Death Mountain.
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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Llega hasta la parte del primer Goron para que te lance al camino de
arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este
(lo que parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo hacia el
Norte y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete por un
acceso al Este para caer a un cofre que contiene la Pieza de Corazón
13. Regrésate a Kakariko Village y abandónalo por el acceso del Norte.
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Hyrule Field
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Saliendo por el acceso norte de Kakariko Village continua avanzando por
un desfiladero hasta llegar a campo abierto. Ahí deberás encontrar una
roca que debes destruir con una bomba. Cuando lo hagas, encontraras un
escalón que hay detrás y sigue el camino hasta que otra roca se cruce en tu
camino encima de unas enredaderas. Lanzalé una flecha explosiva y continua avanzando por el camino hasta encontrar el
cofre con la pieza de corazón 14.
Avanza hacia el Norte. De paso podemos tomar dos bichos dorados mas: los saltamontes macho y hembra.
Para el saltamontes macho, luego que hayas ido por la pieza de corazón 14, y terminando el desfiladero un poco más al
norte encontrarás al saltamontes macho en el suelo.
Ahora bien, de ese punto ve hacia el noreste pasando los pequeños lagos encontrarás al saltamontes hembra en una
región amplia.

Continuando hacia el norte, eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el que peleaste contra el monstruo sobre
el jabalí. A la entrada de este puente hay un Insecto Palo Macho en la pared (utiliza tu Búmerang para agarrarlo), y
cuando lo cruces, mira hacia el Oeste en la montaña y ahí esta su pareja: Insecto Palo Hembra. De igual manera,
tomálo con el búmerang.
Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el camino. Verás una escena y desaparecerá parte
del Gran Puente de Piedra (de aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de la Oscuridad
(utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te
permitirá adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus
sentidos. Eventualmente el olor te llevará al castillo.
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Hyrule Castle Town ~ Twilight
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estén
moviendo.Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina)
de Telma (Telma's Bar). Ahí activa tus sentidos y escucha al primer
grupo de personas(Ilia y un niño Zora), y luego checa el mapa que está
en la mesa cerca de los soldados. Se añadirá una ubicación a tu mapa:
Lake Hylia. Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste,
para regresar a Hyrule Field.

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Hyrule Field ~ Twilight
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Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te permite llegar a la ubicación marcada en tu
mapa. Eventualmente Hyrule Field se convierte en Lake Hylia cuando el camino te empieza a llevar hacia el Sur del mapa.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta
cruzar ese puente y ve la escena. Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en esta zona una casa, y escucha al hombre
fuera de ella. En el transcurso de la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él; llamará un ave
muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave, moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente
el ave te intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el ataque salto (botones [Z + A]) para
lanzarte sobre el pájaro y empezar a morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará
al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.
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Zora's River ~ Twilight
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Aquí controlarás al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la
pantalla, el ave irá derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezará a
subir, y hacia abajo empezará a descender. Con el botón [A] puedes ir
más rápido. Lo único que tienes que hacer en esta zona es esquivar lo
obstáculos hasta que salgas de la cueva.

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Upper Zora's River ~ Twilight
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No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del río) y toma el acceso del Este.
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Zora's Domain ~ Twilight
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Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una
cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo).
Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte.
Entrarás a un cuarto en cuyo centro te enfrentarás a 3 Entes de la
Oscuridad. Mátalos y aparecerá un portal. Activa tus sentidos y te darás
cuenta que la mayoría de los Zoras están congelados junto con el agua. Midna
te dirá que hay que descongelarlos.
Pero cómo? Habla con Midna y pídele que te teletransporte al portal de Death Mountain. Ahí hay un pedazo de roca
gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó. Acércate a esa roca candente y habla con Midna para
teletransportarla al portal de Zora's Domain. Así descongelarás la zona.
Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue
ejecutada por los de la oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá que ayudes a su hijo,
el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar debajo del agua. Sigue el flujo del agua.
4.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru
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Lake Hylia ~ Twilight
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La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia. Después de que Midna te despierte, métete al acceso que está
en frente de ti para conocer al Espíritu de la región, Lanayru.

Te dará el Vessel of Light, y ahora tendrás que recuperar las lágrimas de
Luz. Sal del manantial de Lanayru para empezar a matar a los Insectos
de Oscuridad.
1: En la escena verás al Insecto. Sigue el puente y mátalo
2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de la Oscuridad para habilitar un
portal. De aquí, busca el camino al Suroeste y síguelo, saltando de islita a
islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.
3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de la
Oscuridad. De ahí avanza hasta la casa flotante. Detrás de la casa estará el
Insecto volando. Enfócalo, y como está volando muy alto tendrás que esperar
a que te intente atacar; tendrás que esquivarlo (porque estará
electrificado) y ya que se le quite la electricidad después de que te haya
intentado atacar, mátalo. Si se cae al agua, tendrás que esperar por un rato
a que la Lágrima de Luz suba.
Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de la Oscuridad hay una
pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar:
ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+
El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez, choca contra una roca al principio y dile a
Midna que NO lo quieres volver a intentar.
4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del ave y haberle dicho a Midna que no lo
querías intentar otra vez Mátalo. Usa la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez.
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Zora's River ~ Twilight
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5, 6, 7 y 8: Están en el camino que seguirás sobre el ave. Utiliza tus
sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfócalo y mientras lo
mantienes enfocado, presiona el botón [A] para acelerar y matarlo. Si
el Insecto está electrizado, no lo podrás enfocar; te tendrás que
esperar a que se le quite lo electrizado. Los Insectos te perseguirán,
así que tendrás muchas oportunidades para matarlos.
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Upper Zora's River ~ Twilight
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9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.

Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí
sigue el camino hacia la Howling Stone. Antes de llegar a ella verás una
escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes
atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante:
ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+
Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field, al lado de la entrada al Castillo.
De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste con Midna. Verás como se van nadando. No los
sigas y ve al Norte.
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Zora's Domain ~ Twilight
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10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas
pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
puedes hacerlo.
12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue
el camino para encontrarlo.
13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso
bloqueado por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a
subir. Sigue subiendo, y llegarás a un camino con Rupees verdes. Sigue el
camino de los Rupees verdes para llegar al Insecto.
14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain. El insecto está en una de las paredes de donde
aparecerás.Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain.
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Upper Zora's River ~ Twilight
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Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva
con las antorchas (acceso del Sureste).
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Hyrule Field ~ Twilight
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Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de la Oscuridad. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues
a donde está la cantina de Telma.

15: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro de una de ellas.
Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca Lake Hylia para encontrar al último insecto.
Pídele a Midna que te lleve al portal que está en dicha zona.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto (Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de
madera en el centro, y ve la escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de Oscuridad!
16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de madera, enfócala, y espera a que te ataque
(recuerda que tienes que esquivar el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le quitará lo
electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo
que puedas. Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo, y cuando la Insecto caiga
patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
Entes de la Oscuridad) para pegarle a todas sus patas y matarla.
4.12 - Ayudando al Príncipe Zora
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Lake Hylia
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Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán
muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego
estarás libre para explorar la región.
Es hora de continuar recolectando piezas de corazón. Vayamos por la Pieza 15.
Vamos a dirigirnos a una edificación que hay al norte en la parte alta del lago,
dentro deberás jugar un juego que consiste en tomar un cuco (gallina pues) y
planear para caer en un escalón que hay en el centro del lago. Deberás caer en
el cuarto escalón para obtener la Pieza de Corazón 15. Si quieres otros
premios el primer escalón te da de premio 10 rupees, el segundo 20 rupias,
tercer escalón 50 rupias y el último 100 rupias

La Pieza de Corazón 16 es un dolor de cabeza. Antes que nada asegúrate tener provisiones de bombas ya que las
usaremos un rato. Para encontrar dicha pieza dirigete a la zona de tierra firme que hay al sur del lago, justo donde esta el
portal dimensional. Ahora atraviesa el pequeño puente de madera que hay por ahí para llegar a una parte elevada. Allí
verás una roca pegada a la pared, explótala. Al descubrir la cueva y entrar te darás cuenta que es una laberinto con
muchos cruces con varias salidas y bloqueados por rocas. Para llegar a la codiciada pieza de corazón, sigue asi:
1er cruce – oeste
2do cruce – oeste
3er cruce – norte
4to cruce – este
5to cruce- este
6to cruce – este
7to cruce – norte
8to cruce – sur
9no cruce – oeste
Décimo cruce – sur
De esta manera, llegarás a una habitación que contiene dos candelabros apagados. Préndelos con la linterna y aparecerá
un cofre con la pieza de corazón. Sal de ahí y continua.
Ve a la casa flotante y págale 10 Rupees al señor para que inicie una
escena interesante: La casa flotante en realidad es, ¡un cañón flotante!
Te lanzará hasta arriba. Ahí Midna te dirá que hay que ayudar al
príncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirígete al Pueblo del Castillo, pero
no entres a él.
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Hyrule Field
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Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu
mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una Hidden Skill 3: Back
Slice. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y
mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para
saltar alrededor de él y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces
alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
(Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo
golpeas).
Entra al Pueblo del Castillo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha".
Adentro de esa casa conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que tengas y te dará la Big
Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupees. En esa misma casa te comprarán cada bicho que le lleves por 50 rupees,
y si colectas los 24 bichos dorados te dará la Gigant Wallet que te permitirá cargar 1000 rupees.
Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a Ilia).
Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda.
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Hyrule Field
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En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabalí gigante.
Acompaña a la carreta de Telma, escoltándola, hasta que llegues al puente.
Después de la breve escena te enfrentarás al monstruo del jabalí. La batalla
es sencilla: Dispárale con tu arco. Con dos o tres flechas será suficiente.
No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos.
Una vez que lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza, escoltando a Telma, y dispárale a los
arqueros en el camino (está muy difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Búmerang y pégale a la
carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera puerta, bájate de Epona y ábrela.
Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle a los jabalíes con enemigos que intenten
quemar la carreta. Además de esto, necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta,

puesto que tiran bombas y la desvían. Eventualmente llegarán a la
segunda puerta, que les permitirá entrar a Kakariko.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado. Ahora seguirás a Naruto,
la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Métete en el hoyo
que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga sus últimas palabras y
te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta
armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo
y fuego te dañarán más.
Antes de regresar a Lake Hylia, vamos a capturar algunos insectos.
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Hyrule Field
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Vamos hasta el Gran Puente de Hylia, y en el extremo norte se encuentra un mantis macho. Usa el boomerang para
poder atraparlo. Ahora, vamos al sur del mismo puente. Antes de llegar a un puente de madera que hay más al sur, verás
una especie de árbol gigante que cubre una parte del camino. Por esa zona encontrarás en lo alto de la pared el mantis
hembra por lo que el boomerang será de gran ayuda…
Ahora vamos por las mariposas.
Dirigete a la parte este de Hyrule Castle Town. Una vez allí, ve hacia el sureste de la pradera y por allí encontrarás un
grupo de flores. Volando sobre ellas esta la mariposa macho. Ahora, vamos al noreste de la pradera y encontrarás otro
grupo de flores y en una plataforma alta estará la mariposa hembra. Lánzale el boomerang y este bicho será tuyo.

Avanza hacia el norte y al final del pequeño camino te encontraras en la pradera norte de Hyrule Town Castle Encontrarás
varios arboles en una región. Busca un árbol que esta enfrente de un puente y encontrarás un Ciervo Volador Macho.
Ahora, dirigete al norte de la pradera y encontrarás varios caminos que están por una zona rocosa.
Busca por ahí una roca que sospechosamente tape una cueva. Vuela la roca y sobre ella encontrarás el ciervo volador
hembra. Tomálo con el boomerang. Vamos por un par más. Para ello dirígete a Hyrule Castle Town.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve al sur del pueblo, exactamente a la escalinata que sale del pueblo y baja por su lado izquierdo y
encontrarás 3 árboles en fila. Entre alguno de ellos encontrarás un bicho mariquita macho. Ahora
sal siguiendo al sur y al oeste de la pradera encontrarás una torre de piedra. Ahí deberás hallar el bicho mariquita
hembra.
Ahora debemos ir por un nuevo paquete de bombas. Para ello, dirigete a Kakariko Village
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve a la tienda de bombas en Kakariko.
Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Acuáticas (si traes bombas
normales, véndeselas a Barnes en el mostrador que está al lado). Puedes
comprar la cantidad de Water Bombs que desees (mi recomendación es que
compres 10).

Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa
una Bomba Acuática para destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará directamente a Lake Hylia.
~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-
Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrarás el Templo Zora
(uno de los Zoras cercanos te venderá Bombas Acuáticas por si necesitas
después). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una
corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la
corriente para que empiece a fluir más rápidamente el agua. Vuelve a colocar
una Bomba Acuática sobre la corriente, y ahora la corriente la empujará a
arriba y abrirás el acceso al Templo. Quítate las botas y nada a la entrada
del Templo.
4.13 - Lakebed Temple
Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente vas moviendo el stick/palanca para
controlar a Link. Nadar es más rápido que caminar usando las Iron Boots.

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Lakebed Temple
~-~-~-~-~-~-~-
Nada a través del túnel. Las Medusas
que te encuentres no las puedes matar;
las almejas sí las puedes matar:
Necesitas estar con las Botas de Hierro
puestas, enfocas a la almeja, y cuando
abra la concha, presionas hacia
delante en la palanca/stick, y le das un
espadazo (ataque estilo "clavar"
espada). Al final del túnel saldrás a un
cuarto circular y verás la escena
que te da la bienvenida a este Templo.
Aquí hay dos cofres: uno con
Bombas Acuáticas, y el otro con flechas.
Para abrir la puerta necesitas saltar
hacia el switch-gancho, de tal
manera que te cuelgues de él.
Abriendo la puerta entrarás a un cuarto
con unas estalactitas (rocas que
puntiagudas que cuelgan del techo).
Cuando camines para adelante Midna te las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caerán como plataformas
para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la máscara
metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y
matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta.
Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás en un corredor. Mata a la lagartija
caminante y abre la puerta. Entrarás a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
llamaremos el cuarto central, y a continuación aquí esta un esquema de él:

*-------------------------------------------------+
| CUARTO CENTRAL: LAKEBED TEMPLE |
+-----------------------+-------------------------+
| Arriba: 2F | Abajo: 1F |
| _______ | _______ |
| / C \ | / a \ |
| / _ \ | /\ _ \ |
| __| / \ |__ | __| \ / \ |__ |
| __ B | @ | D __ | __ d | @ | b __ |
| | / \_/ \ | | | / \_/ | |
| \/ \/ | \/ / |
| \__ A __/ | \___c___/ |
| | | | |
| | |
*-----------------------+-------------------------+
+------------------------+
| |
+------------------------+
| @ = Escalera |
| La escalera conecta |
| la letra mayúscula del|
| piso de arriba a la |
| letra minúscula del |
| piso de abajo. La |
| escalera se colocará |
| debajo del switch- |
| gancho que actives. |
| |
| |
+------------------------*
Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a
"a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a".
Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino
hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared),
y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la escalera se
moverá a esa posición, conectando "c" con "C".
Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con
llave y al final verás una olla con Ooccoo.
Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared.
Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera
y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre
cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al
Oeste.

Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con unas
plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la
cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estará donde antes había un chorro de
agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ahí dispárale a la
estalactita, que te permitirá llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto
Central (el que tiene la escalera que se mueve).
En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre
la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una
máscara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto,
el cofre cercano contiene 5 Bombas Acuáticas. Del lado opuesto verás
unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte
a las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y
desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de
abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.
Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas
lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir
que es muy chistoso el Grillo).
Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y verás un cofre cerca
de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Pequeña. Abre la
única puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande.
Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto
donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las
hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta
arriba hay un cofre con Rupees. Hacia el centro verás un arco; en las
columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho
que activarás. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el
switch-gancho del centro.
Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En
el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente
cuarto. Ahora se estarán moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del Norte.
Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado.
Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la
puerta del Oeste.
Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue
el camino hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde
te empuja la corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el
túnel y sal a la superficie.
Aquí te enfrentarás al Sub-Jefe Rana-Bufón Gigante.

Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces pequeños) y mátalo;
voltea a ver el techo usando el botón [C] y caerá una rana gigante.
Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltará. Muévete
rápidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de
ti (evita su sombra), y luego golpéale cuantas veces puedas
en la lengua. Repite esto dos veces más y la matarás. Abre el cofre para
obtener el Clawshot. Pégale con el Clawshot al panel en la parte Sur
del cuarto para proceder por la puerta.
Ahora regrésate al Cuarto Central (Con el Clawshot te puedes mover
libremente en el Cuarto Central, enganchándote a las hiedras cuando
haya una pared bloqueando el paso).
Haz que la escalera se coloque de "B" a "b"
(Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar
el clawshot para engancharte al panel en el que estaría el switch-gancho. De
esta forma con la escalera crearás un paso para el agua. Abre la puerta de
abajo que estará al Este (en "b"); el agua estará moviendo la rueda gigante
y podrás cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto también tendrá unas
plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con el Clawshot pégale
al panel que está arriba y que te permite bajar a la plataforma con un
cofre con la Brújula/Compass. Abre el cofre y sube, pégale con el Clawshot a
la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aquí pégale a la
Hiedra en el pilar grandote, y luego continúa subiendo hasta que le puedas
pegar a una hiedra que está en una plataforma con una puerta. Ábrela.
Entrarás a un cuarto con un Grillo. Pegándole con el clawshot lo atraerás a
ti y lo podrás matar. Luego destruye las estalactitas, y úsalas para cruzar
pared. Mata a los insectos, y luego pégale con el Clawshot al panel cerca de
la puerta, y ábrela. En este cuarto, pégale a la hiedra en el techo para
cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo
de la rampa, utiliza el Clawshot para seguir avanzando). Hasta arriba
encontrarás un switch-gancho que liberará la corriente de agua. Úsala para
bajar y activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la
puerta del Sur.

Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medusas,
y un cofre con 20 Rupees. Al final del cuarto encontrarás una puerta
(en la superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes.
De aquí, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a
las plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera
es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este
cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar el
clawshot para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a
una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando estés
abajo, necesitas usar las plataformas
que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para
llegar a la puerta del Este. Ábrela.
Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con
el clawshot puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para
acceder a la última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra
roca. Explótala y métete por el acceso que habrás abierto para
enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la
puerta. Mata al Grillo, pégale al panel en el techo para activar un
switch, y desciende al cofre que contiene la Big Key. Sumérgete y
abre la puerta que estará abajo.
Regrésate al Cuarto Central. El agua habrá subido permitiéndote abrir la
puerta del Jefe, que está en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas
de Corazón en este calabozo:
En el candelabro en el centro del Cuarto Central, utiliza el Clawshot en uno
de los paneles del techo para llegar a la Pieza de Corazón 17 . Para obtener
la Pieza de Corazón 18, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d",
para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste,
utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la
puerta), y usas el clawshot en el panel cerca del cofre para llegar a él antes
de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en
el techo.

Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de
Hierro y llega al fondo del cuarto.
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JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel
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El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo para atraerlo a ti (y sacarlo del tentáculo), y golpéalo con la espada.
Repite esto mismo, pero ahora cuidándote de los pescados y de los tentáculos para que no te agarren (muévete
constantemente), y golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona.
Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que
puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente de él ni
acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa el Clawshot mientras nadas para llegar al ojo y
golpéalo con la espada. Repite otras dos veces y habrás matado al jefe.
Agarra el Contenedor de Corazón, y habla con Midna. Disfruta de las escenas
4.14 - Salvando a Midna
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Hyrule Field
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Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estarás en
Hyrule Field, y la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se está muriendo.
Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar de Telma.

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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que
hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a
Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con
las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de
Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten
cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo
en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de
monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto
funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona
el botón indicado en la pantalla para arrancarle el poe 1.
Habla con el muñeco, quien resultará ser Giovani. Te dirá cómo su codicia
llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a
20 poes (o almas de espectro) lo podrás visitar (escarbando en la pared de su
casa cuando no llueva) para darte algo. Métete por el acceso del cofre. Sigue la
corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona.
Aquí mata a las dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él
quema la telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de
este cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo
encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto
del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar.
Hazlo.
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Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
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Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí la primera vez que fuiste lobo. Avanza al
cuarto circular, y ahí utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda
puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire
libre.

Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas
más lento y si no te estás moviendo eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona
con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando está soplando el viento. Espera a que sople, y luego
corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega a la Torre de Zelda.
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Torre del Castillo de Hyrule
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Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy
emotiva. Préstale mucha atención y espera a que se acabe.
¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que
necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods.
Además, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa
desapareció, pero a cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo
Hyrule habrá sido envuelto por un diamante gigante.
Habla con Midna y pídele que te lleve al portal de N. Faron Woods,
ubicado en la región de Faron.
4.15 - Recuperando la Forma Humana y Sacred Grove
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay
otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la
que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama.
Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el
aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una
plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado
con los troncos. En la última plataforma habrá una howling stone. ¡Es
tiempo de aullar!
ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+
El lobo dorado te estará esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule.
Cerca de tu ubicación actual hay una cueva. Métete a ella.

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Sacred Grove
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Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles. Busca
la howling stone y aúlla:
ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+
Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid (El que está soplando en el instrumento al que
llamaremos "Trompeta"), y invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y sigue el camino
(solamente hay un camino disponible por los túneles, así que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde
se escucha la trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de un árbol; Pégale.
Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás
que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se
abrió otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su
trompeta, métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera
vez que alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto
aledaño, subirte al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder
pegarle.
Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás
que pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es
cuando está soplando su instrumento para llamar a más títere (Estrategia:
Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta.
Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para
derrotarlo).
Prosigue al siguiente cuarto. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en el
suelo y aulla la canción de Zelda (la que aullaste previamente). Las
estatuas se activarán y tendrás que resolver su acertijo. Lo que necesitas
hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo;
para reiniciar, habla con ellas. Según a donde saltes, las estatuas también
saltarán.
Las estatuas no saltarán cuando no haya una plataforma a la que
puedan saltar (NO están tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solución
está abajo:
Salta a las siguientes direcciones:
1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada
más se movió una estatua).
2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aquí chocarán las dos estatuas)
3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aquí se colocarán en
su posición las dos estatuas).

Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atención a las escenas.
Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo llamar a Midna. Esto te permitirá usar
los portales libremente.
Regrésate y ve al Sur. Ve a la zona de la arboleda donde están las 2
estatuas que custodian la espada y luego ve a la esquina suroeste
para encontrar una grieta en la pared. Entra en ella, avanza un poco y
date la vuela para encontrar un caracol macho. Usa el boomerang.
Desafortunadamente por el momento no podemos ir por su pareja, si
no hasta más adelante en el juego. Para obtener una Pieza de
Corazón, regrésate a donde peleaste contra el Skull Kid. Ahí hay una
roca. Explótala y mata al fantasma para obtener el poe 2
Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas
carnívoras. Mátalas a todas y aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón 19. Súbete a la roca con la luz para salir.
Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo.
4.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia
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Hyrule Field
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Cámbiate a la forma humana y entra al Pueblo.

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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá
una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego,
en el que utilizarás el Clawshot para alcanzar todas las luces. Aunque
es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que
se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.
Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego
checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru, en Lake Hylia. Sal del
Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur.
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Hyrule Field
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Estarás al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estará el lobo dorado.
Cuando te lo pida el guerrero, realiza la técnica anterior exitosamente y
te enseñará la Hidden Skill 4, de nombre Helm Splitter. Para hacerla,
realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botón [A], y posteriormente
agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo.
Ahora elige el Portal de Zora's Domain.
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Zora's Domain
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Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora
para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que
descongelaste el agua. Pon una bomba acuática para explotar esa roca y
revelarás un Goron. Habla con él y te dará la, ¡Second Bag with Bombs!
Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (es la
zona que une a Zora's Domain con Lake Hylia y en la que hay una estatua
silbante que ya activaste).
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Upper Zora's River
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Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán
los postes y luego tendrás que matar a tres Entes de la Oscuridad en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para
matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, la señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con
bombas (Third Bag with bombs) Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te
invitará a un paseo por canoa.
Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con
un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu
trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar
permanentemente con las bombas.
Ahora debes ir al muelle. El muelle se encuentra en la parte norte de
Upper Zora’s River. Ahí busca a la propietaria del muelle para que
te rente una barca para pescar en la zona por 20 rupees. Luego, ponte a remar y dirigete al sureste hasta encontrar una
especie de isla que hay en el centro del estanque, lugar en el que observarás la pieza de corazón 20.
Simplemente lánzale la caña para pescarla. Sigue de vuelta al muelle ya que ahora vamos por la botella 3. Una vez en el
muelle, ve a un pequeño puente de madera que hay al lado oeste del muelle. Saca tu caña, no la de alquiler y con un poco
de suerte pescaras la bottle 3.
Regresa a la casa donde ayudaste a la señora que te dio la tercer bolsa de
bombas y enfrente de la casa encontraras volando una libélula hembra.
Usa el boomerang para alcanzarlo. Abandona esta zona y ve hacia Zora’s
Domain
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Zora's Domain
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Nada hacia la zona de tierra firme del oeste y volando por allí estará la
libélula macho
Debemos regresar a Hyrule Castle Town por la puerta del este por
una pieza de corazón más.

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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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De regreso a Hyrule Castle Town y entrando por la puerta del este,
encontrarás a una persona pidiendo limosna (hasta en los
videojuegos) Habla con él y donale 1000 rupees (¡que generoso!) Lo malo es que tendrás que darle de 30 o 50 por vez
hasta alcanzar la cifra. Cuando le des las 1000 rupees agradecido te dará la pieza de corazón 21. Una vez más tenemos
que regresar a Lake Hylia.
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Lake Hylia
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Vamos por las piezas de corazón 22 y 23. La Pieza de corazón 22 se
encuentra en la fuente del espíritu Lanayru en Lake Hylia. Llega a dicha zona
y dirigete al fondo marino usando el clawshot en unas enredaderas que hay
del lado derecho de la fuente. Alli encontrarás una puerta y tras ella hallarás
dos candelas en una sala. Enciéndelas con la linterna y asi aparecerá el cofre
con la pieza de corazón 22.
Si quieres obtener una Pieza de Corazón más , transfórmate a Lobo y aúlla
en una hierba. Aparecerá un pájaro de nombre Plumm. Si rompes un globo
sandía, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe el
mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrás el doble de puntos.
Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedícate nada más a romper
globos Fresa, sin tocar a los demás, y si logras acabar el
concurso, fácilmente habrás alcanzado los 10,000 puntos que te dan la
Pieza de Corazón 23.
Esta parte es algo extensa, pero la explicare claramente. En Hyrule Castle Town hay un personaje llamado Giovani que
tiene una maldición y esta convertido en una estatua de oro. El necesita que le lleves 20 espectros o poes para volver a su
estado natural. A cambio el te dará la 4ta botella con un líquido especial de la Gran Hada, que al tomarlo te recuperará
todos tus corazones y te harás mas fuerte por un tiempo (similar a la Sopa de la Abuela de Link en The Legend Of Zelda:
The Windwaker) Cuando lleves los 40 restantes, lo librarás de la maldición para siempre y cada vez que hables con él te
dará 200 rupees. Es por eso que debemos recolectar los poe, ya que la 4ta botella es indispensable y el dinero pues para
comprar algunos ítems caros o donaciones… asi que podemos empezar con los poes del área de Lanayru y asi conforme
podamos avanzar. NOTA: La mayoría de los poes solo están de noche y solo pueden ser vistos por los sentidos de Link
lobo. Los que se encuentran dentro de algunos templos siempre estarán sin importar hora del día. Los identificarás por
que verás unos “faros” en el aire. Usando los sentidos del lobo, ataca dos veces para que caiga al suelo y luego vuelve a
atacar para quitarle el alma… Claro, también puedes saltarte esta parte, esa es decisión tuya.
Vamos a empezar con los de Lake Hylia
Dirigete a la zona de tierra firme que hay al sur del lago (donde esta el portal) atraviesa un pequeño puente de madera
que hay al sur, sube luego por una escalera de madera que hay después y así llegarás a una explanada elevada. Alli hay

una roca pegada a la pared que tienes que destruir con una bomba. Rompela y dentro de la cueva encontrarás varios
cruces. Esa cueva es donde obtuviste la pieza de corazón 16 antes. Bueno, para llegar al poe 3, sigue este orden:
1er cruce – oeste
2do cruce – oeste
Sal de la cueva y vuelve a entrar.
En la misma cueva desde el inicio este es el orden para llegar donde
esta el poe 4:
1er cruce – oeste
2do cruce – oeste
3er cruce – norte
4to cruce – este
5to cruce – este
6to cruce – este
Séptimo cruce – norte
Sal de la cueva y vuelve a entrar.
Es la misma cueva está el poe 5:
1er cruce – oeste
2do cruce – oeste
3er cruce – norte
4to cruce – este
5to cruce – este
6to cruce – este
Séptimo cruce – norte
8to cruce – sur
9no cruce – oeste
Décimo cruce – sur
Sal de la cueva y ve a jugar a una edificación que hay al norte en la parte
alta del lago, donde debes tomar un cuco y planear para caer en un escalón
(donde obtuviste una pieza corazon 15) Dirigete a la estructura escalonada
del centro del lago y suéltate ahí. Busca la segunda plataforma más baja y ahí
estará el poe 6.
Una vez más regresa a jugar. Cuando
saltes con el cuco, gira hacia la pared desde
donde has saltado. Por allí un poco más abajo,
verás una plataforma sobre la cual
hay otro espectro (poe 7).
Luego, dirigete al lado oeste del lago y sobre una plataforma otro espectro
encontrarás (poe 8)

Ahora, ve al sur del lago. Para llegar hasta la plataforma donde está,
salta de plataforma en plataforma para llegar a la más alta donde hallarás
el poe 9
Pidele a Midna que te teletransporte al warp del Lake Hylia. Ahora,
desde ese punto, ve hacia el sur cruzando un puente de madera, sube por
la escalera y sigue el camino como para ir a una torre. Conviértete
en lobo cerca de la base de la torre y por allí encontrarás el poe 10
Para continuar, dirigete a Zora’s Domain
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Zora's Domain
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Ve a la plataforma que hay a la izquierda de la cascada y sobre ella encontrarás
el poe 11.
Ahora, ve al lado este de la cascada y
verás una plataforma junto a la cueva
que te lleva al Snowpeak Convertido
en lobo, usa la ayuda de Midna para
saltar sobre las dos primeras repisas y
continua hacia el norte para llegar a la
parte de atrás de la cascada. Allí
encontrarás el poe 12.
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Upper Zora's River
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Dirigete a la zona sur donde hay una zona de hierba entre los dos ramales del río.
Allí encontrarás el poe 13. Sal de esa zona y ve a las praderas de Hyrule
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Hyrule Field
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Ve a la pradera que esta al norte de Hyrule Castle Town. En medio del puente
estará un espectro (poe 14)
Por la zona sureste de esa misma pradera, verás que junto a unos árboles
hay un círculo formado por hierba (si usas percibir verás que indica que hay
algo). Escarba justo en el centro y entrarás en una cueva subterránea donde
encontrarás el poe 15 y poe 16

Ahora, ve a Hyrule Castle Town y sal por el sur, y por allí encontrarás un
espectro (poe 17), al lado de una fuente de agua.
Regresa a Hyrule Castle Town y sal por el este, para llegar a la pradera y
continúa todo el camino hacia el sur. Al final del camino encontrarás unas
ruinas en las que esta el poe 18.
Ahora, dirigete hacia donde esta
el Gran Puente de Hylia, y en
el sur de este encontrarás un
puente de madera.
Cuando lo cruces, verás que a la izquierda hay unas plataformas elevadas
sobre las que hay grandes rocas. Destruyelas usando las mortíferas flechas
explosivas y aparecerán 3 puntos desde los que puedes usar el clawshot.
Cuando llegues arriba, verás el poe 19
Usa el portal para regresar a Lake Hylia.
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Lake Hylia
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En Lake Hylia, dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en
una roca. En esta roca hay una howling stone:
ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+
El Lobo se irá a una ubicación que hasta el momento no conocemos. Prosigue
hacia el punto marcado con rojo. Verás ahí un enorme pilar de piedra.
Utiliza la escalera para subir a él, y arriba iniciará una escena con Auru:
El desierto alguna vez tuvo una prisión en la que eran internados los peores
criminales. Los criminales eran mandados al inframundo utilizando un espejo. En fin, contestále que sí y recibirás Auru's
Memo.
Ahora puedes ir directamente con Fyer en Lake Hylia pero antes vamos a conseguir algunas cosas. Empecemos
dirigiéndonos a Kakariko Village
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Kakariko Village
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Hay un puente roto al oeste de Castle Town Central Square que te impide directamente el paso a una parte de Hyrule
Field que comunica con el norte de la región Eldin. Para repararlo debes ir al Bazar de Kakariko Village. Como ya tenemos

la Master Sword, deberás encontrar a un viejo Goron que esta
haciendo una coperacha (colecta pues) para reparar el puente, esto
permitirá que se habrá una nueva tienda en Castle Town Central Square
Asi que como buena alma caritativa, dónale 1000 rupias (que son mil
rupias, cualquier cosa no?) asi lograremos que repare el puente.
Mientras tanto, vamos por la pieza de corazón 24
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Hyrule Field
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Ve hacia el norte del Gran puente de Eldin, (noroeste de la pradera de
Hyrule) Una vez allí, mira a lo alto de una gran pared de piedra que hay al
noroeste y así verás un blanco al que te puedes enganchar con el clawshot
para subir a una repisa elevada que hay en la pared.
Cuando te encuentres arriba métete por una cueva que encontrarás en
uno de los extremos de la repisa, y una vez dentro avanza por el único
camino posible por una zona en la que hay varios niveles. Con ayuda de
las Iron Boots podrás llegar hasta el cofre que contiene la pieza de
corazón 24
Una vez reparado el puente del Oeste de Castle Town Central Square,
dirígete hacia esa zona y en un extremo del puente encontrarás un goron
tumbado. Después de hablar con el, regresa a Kakariko Village,
exactamente al bazar y habla con el viejo Goron para que te de un barril
lleno de agua termal. (Te aconsejo que antes, planees la ruta por donde ir
desde Kakariko Village hasta el puente para evitar contratiempos) Ahora
si, vete corriendo desde el viejo Goron en Kakariko Village hasta el goron
tumbado en el puente y lanzale el barril. Te dará la pieza de corazón 25
solo si el agua termal sigue caliente, asi que se muy rápido pues esta solo
dura muy poco.
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Kakariko Village
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Regresa ahora a Kakariko Village y ayudale al viejo Goron a conseguir 200 rupias para comprar la tienda que hay en el
pueblo de Hyrule(si no hubieras ayudado al goron tumbado tendrías que conseguir 2000 rupias). Con esto, dicha tienda se
abrirá en Castle Town Central Square
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ahora ve a la tienda recién inagurada donde podrás comprar la Magic
Armor, solo recuerda que te darán un descuento proporcional a la
cantidad de rupias que hayas donado para la apertura de la tienda)

Antes de irnos al desierto, podemos obtener 7 poes o almas de espectro. Vamos de nueva cuenta a Kakariko Village
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Kakariko Village
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En Kakariko Village, ve a una casa en ruinas que hay sobre el taller de
bombas y allí estará el poe 20.
Continuando sobre el taller de bombas, busca unas rampas y asi hasta
llegar a la casa más alta de todo el pueblo. Junto a la puerta
encontrarás el poe 21. Acabando con el, dirigete al cementerio.
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Graveyard - Cementerio
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Al poe 22 lo encontrarás en el centro del cementerio.
Ahora, dirigete a Death Mountain
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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Saliendo de Kakariko Village, ve a Death Mountain y llega hasta la parte del
segundo goron. Pegale, bofetéalo o algo pero haz que te lance a la
plataforma de arriba a la derecha. Alli estará el poe 23. Sal de
Death Moutain por Kakariko Village y una vez ahí sal por la salida Este
(la salida que va rumbo a Farone)
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Hyrule Field
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Continua el camino y cruza el puente con dirección al este y sobre
un pequeño monte hay un espectro más (poe 24)
Ve al sur y a la derecha del camino que te lleva a Farone verás una roca pegada a la pared que puedes destruir con una
Bomba. Rómpela para descubrir una cueva y ve hasta el punto más al noreste para encontrar el espectro (poe 25)

Ahora ve a Hyrule Castle Town por la entrada oeste pero no entres al pueblo, ya que en el puente aguarda el poe
26.Ahora, ve a Hyrule Castle Town y ve a buscar a Giovani. Habla con el ya que tienes mas de 20 espectros y te dará la
bottle 4 con el liquido especial de la Gran Hada. Finalmente, habla con Midna para que te lleve a Lake Hylia
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Lake Hylia
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Ve con Fyer, quien es el encargado del cañon en la casa flotante.
Párate en frente de él y enséñale el Memo de Auru, y luego entra al
cañón. Disfruta el viaje.
4.17 - El Desierto
Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en
sombras que no podían interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que...
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Gerudo Desert
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Escucharemos la confesión de Midna y luego podremos explorar la zona.
Ve a la cosa extraña gigantesca de roca que está al sureste (Es más
rápido si avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se
encuentra la cosa extraña, tendrás que utilizar el clawshot sobre el árbol
en la primera plataforma superior, y de ahí volverás a usar el Clawshot,
pero ahora sobre la cosa que está volando arriba. Esto te permitirá subir
a la siguiente plataforma, en la cual te enfrentarás a tres Entes de la
Oscuridad. Mátalos, y luego acércate a la cosa gigantesca de Roca.
Midna te dirá que no pertenece a la zona. ¿De dónde crees que es? Es la
parte perdida del Puente de Eldin, así que pídele a Midna que lo lleve al
portal "Bridge of Eldin"

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Hyrule Field
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Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa".
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Gerudo Desert
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Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te
enfrentarás a muchos monstruos y finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo único que
hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es
necesario.
Desde ese punto ve al noroeste de la cueva de las hadas y por ese lugar hay unas sanjas en el suelo, en las que te puedes
meter y en una de ellas encontrarás un bicho efímera hembra. Ahora, ve al oeste desde esa dirección hasta llegar al sur
del desierto y encontrarás al efímera macho
Ahora, de donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirígete al Norte. Eventualmente
iniciará una escena y te enfrentarás a dos jabalíes con sus respectivos
jinetes. Lánzale flechas a los jinetes para matarlos.
Como Epona no está y no se pondrá celosa, ¡nos vamos a subir a un jabalí!
Ya que estés sobre él, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y destruir
Cualquier estructura de madera. Si te faltan municiones como flechas, haz
que el jabalí embista las torres de madera cercanas en las que hallaras flechas,
rupias, etc aleatoriamente. Ahora destruye las que están al Norte para abrir un
paso. Sigue el paso y te encontrarás con el Lobo dorado para una Hidden Skill 5.
El guerrero te pedirá que realices el Helm Splitter. Después de hacerlo, te
enseñará la técnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu
espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando éste se te
acerque, se te indicará en pantalla que presiones el botón [A]. Hazlo y le
darás un golpe letal a tu oponente.
De regreso al desierto, continúa por el camino al Norte.

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Campamento de Enemigos en el Desierto
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Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y
al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí
rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento
silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no
pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás
que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es
divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu
arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que
están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Búmerang por si no quieres que te vean cuando tu
pases al lado de la antorcha).
Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la
zona. Pégale con tu espada al jabalí que se está rostizando para
encontrar la Pieza de Corazón 26 muy bien escondida.
En la parte central de la zona (por un camino por el que ya pasaste)
está una puerta con candado. Ábrela, y dirígete al jabalí. Ve la
escena. Qué sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para matarlo
recomiendo que utilices la técnica "Mortal Draw" que acabas de
aprender del lobo dorado, y una vez que esté caído le pegues varias
veces y luego te alejes para que no te golpee cuando se levante.
Claro, también funcionan otras técnicas como aquella en la que
golpeas al enemigo por detrás. Cuando lo derrotes, súbete al jabalí
y rompe la puerta de madera por la que tu entraste (no por la que
huyó el Jefe), y ve las escenas
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Gerudo Desert
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Sube las escaleras al Norte y al este de la puerte, encontrarás un
espectro (poe 27) Acaba con el y entra al calabozo.
4.18 - Arbiter's Grounds
Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena
movediza, por lo que te irás hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás llegar de un lado

a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás
escapar).Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro
fuera de ésta, pero termine dentro de ella.

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Arbiter's Grounds
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Primero que nada, saca tu Clawshot y si puedes enfoca y pégale a las cosas
en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y
matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot al
panel en la siguiente plataforma, y luego desde ahí salta a las demás
plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que
caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que
camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los
esqueletos, y luego con el Clawshot jala la cadena a la plataforma, y luego
jálala para abrir la reja.
Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu
antorcha. Llena tu linterna de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí hay un
cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos
escarabajos. Si traes la
linterna encendida, no
se te subirán (Si se te
suben, no te quitan
vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no serás lo
suficientemente rápido para salir de la arena). En fin, los puedes
matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte.
Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que
puedes matar fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto
para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que verás una escena.
Una vez que se acabe, transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos
para ver a un horrible fantasma. (es el poe 28)
Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que
el ataque más efectivo es el ataque-salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle el alma. La
luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent.
Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el
Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con la Pieza de Corazón 27 (quizá
después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena,
pero es un precio bajo a pagar por una Pieza o usando el clawshot…)
Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el
suelo. Escarba ahí y verás una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que
dan a una puerta abajo. Ábrela.
En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de
la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto
grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás
como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme
espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela
cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba.
Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el
centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la
apertura busca un panel y pégale con el Clawshot para subir. Abre la puerta
y luego utiliza tus sentidos para ver al poe 29; enfócalo para atraer su
atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vuélvelo a
mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto con las
flamas que se robaron los fantasmas.
Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma).

Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un
cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para
cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no
haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia
fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y
llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una
cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como
plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un
candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la
parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te
caerá encima).
Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al
cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre la siguiente puerta
utilizando la llave.
En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego
llegarás a una parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate
a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes
escarbar para encontrar una cadena. Jálala y se quitará la pared
y verás al tercer espectro del templo (poe 30) . Mátalo. Sigue el
camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo
habrá un cofre con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a
Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. Mátalas (Si se te
suben, tendrás que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo
que giras en círculo la palanca/stick del control). Después de
matarlas, sube y abre la puerta al Norte.
Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para
cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque.
Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta
arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el
centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta
al Este. Ábrela. Rompe la madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto
grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de
aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto.
Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta
cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu
antorcha y avanza al siguiente cuarto.
Aquí te encontrarás con un espectro (poe 31). Cuando te enfrentes
a él aparecerán copias de él. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te
permitirá ver a la mayoría de ellos. El que se ponga morado es al
que debes de atacar. Mátalo y regresa al cuarto central.
En el cuarto central verás una escena. Prosigue por el nuevo
camino, y abre la única puerta. Tírate hasta abajo, y luego mueve el
centro para subir hasta el nivel donde hay un cofre.

Métete por el acceso que está al lado del cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña).
Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a Lobo y mantén tus sentidos activados, para
recordar en dónde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia. Mátala.
Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los
bichos aquí, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado
opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo. Abre la puerta.
Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3
esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a donde están las
navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió. Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos.
Eventualmente llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te enfrentarás al Sub Jefe:
Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga morado, y el fantasma se volverá visible.
Cámbiate a Humano, pégale con una flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a
girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá. Aprovecha para golpearlo más. Repite
alrededor de 3 veces y lo matarás. El cofre del Norte contiene el Spinner (Sirve para cruzar la arena; con el
botón puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner puedes usar los rieles en la pared.
En los lados del cuarto hay un riel. Acércate a él y saca el Spinner, y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para
regresar al cuarto anterior. Aquí utiliza el Spinner en el riel de la pared, y una vez que estés sobre la arena, presiona el
botón para que el Spinner salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela.
Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena
movediza. Usando el Spinner llega al primer cofre, que contiene
bombas. Luego el segundo contiene 20 Rupees. De este lugar,
súbete al riel de en medio y te llevará a un lugar con un Esqueleto
grande. Mátalo con una flecha-bomba y abre el cofre para obtener
la Pieza de Corazón 28. Ahora, súbete al Riel que está en la parte
Norte, y sigue el camino, pasando la navaja que gira y luego salta
de riel en riel (cuando se vayan acabando; opcionalmente te
puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupees y repetir todo) hasta
que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te
lleva a la parte de arriba del cuarto

El último cofre contiene 5 Rupees. Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el Spinner en el riel,
y salta de riel en riel esquivando esas navajas. Abre la puerta. Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Big Key. Ya
que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner y presiona rápidamente el botón
indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona.
Aquí usa el riel en la pared del cuarto, y cuando estés más arriba
del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner para caer en el
pilar del centro. Ahí activa el mecanismo del centro con el Spinner,
y usa el riel que aparecerá para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela.
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JEFE: Twilit Fossil - Stallord
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En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner sobre él para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner y
maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldrán más
esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner y presiona el botón sobre él para atacar los esqueletos que
aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes
iniciará una escena.
Usa el Spinner sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez.
Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te
sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre
central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te
esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te pongas al lado de la
cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites
todo, nada más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas).
Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo.
4.19 - El Espejo de Twilight
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Gerudo Desert
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Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te
enfrentarás a 5 Entes de la Oscuridad. Derrótalos y luego usa el riel en la
estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner en el mecanismo
para que inicie una escena.
Ganondorf. Ha vuelto. Antes de irnos vamos por otros espectros. Ahora
que tienes el Spinner, podrás moverte mejor sobre las arenas movedizas
y el desierto. Regresa a la zona donde peleaste con el enemigo verde con
un hacha (ya fuera del templo) y aparecerá el poe 32.
Ve a la zona norte del desierto (al oeste de la puerta vallada que
te da acceso a la zona noreste) y verás un árbol sobre una
plataforma. Sube en él usando el clawshot y un poco más al norte
encontrarás un espectro. (poe 33)
En el mismo lugar donde estaba el espectro anterior, usa
tus sentidos y verás que entre las tres rocas del suelo
aparece un sitio para escarbar. Hazlo para entrar en una
cueva subterránea donde encontrarás dos espectros
(poe 34 y poe 35)
Regresa al campamento donde rompiste una valla con el jabalí
(rumbo a la entrada del templo) Ya alii, encontrarás una zona donde
hay varios caminos. Siguiendo el camino del este, llegarás a un
camino cortado en el que hay un espectro (poe 36)
Ahora, vamos a donde estaba el pedazo de puente de piedra, (donde
esta la cueva de la gran hada) y en lo alto de dicha plataforma, estará
el poe 37 (Justo por donde usaste el clawshot para subir la primera vez)
Finalmente para acabar por el momento, ve justo donde caíste cuando te
lanzaron del cañon (cuando entraste por primera vez al desierto), viaja al
sur y verás el poe 38 junto a una gran roca.
Pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo.
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Hyrule Field
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Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
marcará la ubicación de Ashei, persona que tienes que contactar. Sal del
Bar y sal de Hyrule Castle Town por el este.
~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-
Continua el camino por el este como si fueras a Lake Hylia, pero cuando el camino comience a irse al sur, busca un camino
que lleva al norte, pero que debería estar bloqueado con rocas (si ya pasaste pues continua el camino). Destrúyelas si es
necesario y al norte encontrarás unas paredes como con rieles. Saca el Spinner en ellos y avanza de norte a sur saltando
de uno a otro y al final del recorrido encontrarás un cofre con la pieza de corazón 29

Ahora ve al Gran Puente de Eldin y continúa hacia el norte hasta llegar a un puente de madera. Al cruzar el puente, verás
que hay un raíl para usar el Spinner y si lo usas te llevará hasta una plataforma en la que hay un círculo formado por
hierbas. Conviértete en lobo y escarba en el centro para entrar en una cueva subterránea.
Dentro de la cueva, encontrarás 3 esqueletos. Transformate en humano y mátalos con espadazos o bombas. Aparecerá
un cofre con la pieza de corazón 30
Ahora, pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain, puesto que de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain
(Montaña de Snowpeak).
4.20 - A la Montaña Snowpeak
~-~-~-~-~-~-~
Zora's Domain
~-~-~-~-~-~-~
Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo nada hacia el
Este y verás una cueva cerca de dos Zoras. Métete a esa cueva.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
Avanza y encontrarás a Ashei, muy bien abrigada, contrastando con la
vestimenta de nuestro héroe Link. Ella te dará un boceto, "Ashei's Sketch".
Aléjate de ella para que llames a Midna y te teletransporte al portal de
Kakariko Village.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes:
El Bombling. Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupees. Ve al cementerio.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ve al lugar donde están los restos del Rey Zora (Donde hablaste con
la Reina Zora). Ahí encontrarás al príncipe Ralis. Párate enfrente de él
y enséñale el boceto de Aeshi (Ashei's Sketch). Iniciará una
conversación y te dará el Coral Earring (su arete de coral, el cual
también es un azuelo). Asimismo te dirá que puedes encontrar al
pescado Reekfish cerca de las rocas "Mother-and-Child", en Zora's
Domain. Pídele a Midna que te lleve al portal de Zora's Domain.
~-~-~-~-~-~-~
Zora's Domain
~-~-~-~-~-~-~
Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia
donde están las únicas dos rocas). Verás peces rojos nadando al rededor de
ellas. Súbete a la plataforma, transfórmate en humano y saca tu caña de
pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish", y ya que esté
el pescado del agua, transfórmate en lobo y utiliza tu sentido para oler al
pescado y adquirir su aroma: Reekfish Scent.
Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
Continúa siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua
utilizando los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentarás
a unos lobos (no es necesario que los mates). Eventualmente tendrás
que usar unas rampas para subir, luego unos escalones, y seguirás
por más rampas. Golpea la pared tirar la nieve que te impide avanzar,
y posteriormente encontrarás una howling stone al lado del rastro.
Aúlla:
ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
| | | | | | | |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
| | | | | | | |
ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+
El lobo se irá al cementerio al lado de Kakariko Village. Después iremos con él. Por mientras, sigue el rastro, y luego
tendrás que escarbar para escarbar y descubrir un hoyo que te dejará dentro de una cueva. Aquí transfórmate a Humano.
No toques los hielos al lado, y continúa por el camino, subiendo por los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta
de arriba. Ve la escena.

Dirígete a donde están los murciélagos y te tendrás que enfrentar a 3 Entes de la Oscuridad. Mátalos. Antes de proseguir
a donde está el hombre de las nieves, pídele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra al cementerio.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ve a donde está el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey
Zora) y te encontrarás con el Guerrero quien te enseñara la Hidden Skill
6. Realiza la técnica que aprendiste anteriormente y se te enseñará el
Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el botón [Z] y luego presiona y
mantén presionado el botón [A] hasta que veas un resplandor en tu
espada, momento en el que soltarás el botón [A] para realizar la técnica.
Pídele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
Habla con el hombre de las nieves. Contéstale lo que quieras, aunque le
tendrás que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observarás como
improvisará una tabla de nieve. Golpea el árbol para que caiga una hoja.
Súbete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansión del hombre de las
nieves. Entra a ella.

~-~-~-~-~-~-~-
Snowpeak Ruins
~-~-~-~-~-~-~-
Empieza matando al fantasma del frente
(poe 39)
Luego abre la puerta del Norte y habla con la
esposa del hombre de las nieves. De aquí en
adelante, a ella la llamaremos Yeta. Ella te
dará el mapa, marcará la ubicación de la
Llave que buscas, y liberará una puerta. Abre
esa puerta para entrar a la cocina. El hombre
de las nieves (Yeto) estará cocinando. Habla
con él y podrás probar su sopa (Soup:
Recupera 2 corazones). Luego, métete detrás de una estantería que hay al sur. Alli, podrás encontrar en un jarrón un
Ooccoo. Regresa donde tomaste la sopa y abre la puerta al Norte.
En este cuarto tendrás que mover unos bloques al switch. Observa el siguiente esquema, que representa la distribución
de los bloques en el cuarto:
+--+--+--+--+--+
|B | | | |C | A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: Bloque
| | | | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado
| | |$ | | | C: Bloque Congelado
+--+--+--+--+--+
| 2| | | | 3|
+--+--+--+--+--+
| 1| 5| |A4|
+--+--+--+--+
|@6|
+--+
El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego
al Este ("3"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te darás cuenta, no te vas a preocupar
de los objetos congelados, y el Bloque A quedó en la posición 1 y el bloque 2 en la posición 6, presionando el switch. Abre
la puerta del Este. Transfórmate en Lobo y escarba en la pared con nieve.

Entrarás al Jardín congelado. Verás una escena. Mata a los lobos. El
cofre al sur tiene 20 Rupees. En la parte Norte del cuarto verás una
cosa amarilla en el piso. Escarba ahí y encontrarás un cofre con una
llave pequeña. Abre la puerta del Oeste. En este pequeño corredor,
destruye los dos caparazones con picos, y abre la puerta con
candado al Norte. Destruye los tres caparazones con picos, y abre la
puerta. Aquí verás una escena. Saldrán dos Hombres de Hielo.
Mátalos con tu espada, asegurándote de utilizar tu escudo para que
no te peguen sus lanzas. Después abre la puerta y el cofre
contendrá una... ¡calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del
sur y ve a la cocina.
Habla con Yeto. Amablemente te quitará la calabaza y ahora tendrá disponible
la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en
el cuarto con la chimenea. Te dará la nueva ubicación de la llave y liberará
la puerta del Norte. Ábrela. Saldrás al Jardín. Mata a los lobos y métete
por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con
picos. Al final hay un cañón, y cerca del principio de este cuarto está la
bola del cañón. Agárrala y métela en el cañón, por su parte de atrás. Luego
échale una bomba al cañón de la misma forma. La bola saldrá disparada hacia
el Oeste, rompiendo el hielo. Ahí hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la
bola. Mueve el cañón hacia el Sur utilizando las manijas de los lados. Mete
la bola y dispárala. Se romperá el hielo. Abre la puerta.
Entrarás a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas.
Usando las del Este, mata los vampiros y luego al caparazón. Después
de resbalarte por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la
viga que está al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la
misma dirección.
Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina
para obtener la brújula/Compass. Utiliza el Clawshot para regresar a
la puerta, y camina de vuelta al Jardín congelado.
En el jardín congelado, transfórmate en lobo y escarba donde tu mapa
marca que hay un cofre. Obtendrás una Llave Pequeña. Abre la puerta
al Este con ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de
cañón en el contenedor al lado de la palanca. Sal al jardín y jala la
palanca en la pared.
Agarra la bola y métela en el cañón. Dispara hacia el Norte,
destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay
caparazones, mátalos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza
y ve la escena.

Te enfrentarás a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aquí te servirá mucho la técnica del lobo dorado que te permite circular
hasta la parte de atrás de tu enemigo y golpearlo. El único punto vulnerable del jefe en armadura es la cola que le sale por
la parte de atrás. Golpéala cuantas veces puedas.
Una técnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te esté acercando, utilizas el Clawshot para pegarle al panel en el
techo que esté después del Jefe, para llegar a su espalda. Así estarás por detrás de él y lo podrás golpear. Una última
estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte
a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras está vulnerable corres y le pegas en la cola.
Después de matarlo, el Sub-Jefe dejará su arma. Agárrala: Ball and
Chain (Bola con Cadena). Abre la puerta del Norte. Con la Ball and
Chain destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene...
¡Queso de Cabra! (Ordon Goat Cheese). Llévaselo a Yeto (asegúrate
de destruir en el jardín todos los bloques de hielo; esto te permitirá
abrir un cofre con Rupees). Yeto otra vez te quitará muy amablemente
el queso y tendrá lista una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8
corazones. Habla con Yeta, y te marcará otra ubicación, liberando otra
puerta. Regresa al primer cuarto donde verás que a los lados del
pasillo hay unas estatuas de piedra.
Destruye con la Ball and Chain la segunda estatua del lado izquerdo y aparecerá el poe 40. Ahora, ve a la nueva
ubicación que te marco Yeta y abre la puerta.
Aquí abre la puerta del
Norte y empuja el bloque
para encontrar bolas de
cañón. Pon una en el
contenedor del Sur y abre
la puerta en dicha dirección
para regresar al último cuarto que te abrió Yeta. Por el momento, jala
la palanca para que salga la bola de cañón, y déjala ahí. Ahora sube por
la rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos
caparazones (Les lanzarás dos veces la Ball and Chain, para matarlos).

Arriba, ve al Sur y verás una alfombra roja. Al lado de ella el piso está
medio roto. Lánzale la Ball and Chain para romperlo, tírate y abre el cofre de
abajo para encontrar la Pieza de Corazón 31. Utiliza el Clawshot para
regresar arriba. Abre la puerta del Norte.
Aquí mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz Ball and Chain.
Destruye el bloque de hielo con la misma. Pégale al candelabro con tu
Ball and Chain para que se columpie, salta a él y de él al otro lado para
abrir el cofre con una Llave Pequeña. Utiliza el clawshot para regresar al
cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que está al Sur. Habrás
salido al primer cuarto de la mansión.
Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para el Clawshot. Si te
dejas caer, podrás destruir las estatuas de la entrada (golpéalas dos
veces con la Ball and Chain) para revelar cofres con Rupees. De donde
entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al otro lado y
matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Corazón, regresa al
candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar al
cofre que contiene la pieza de corazón 32.) Abre la puerta al Oeste
.
Aquí mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un fantasma (poe 41). Mátalo y abre la puerta
al Norte. Deja caer el bloque, y luego tírate. Descongela con tu Ball and Chain tanto el switch como el bloque. Aquí está el
esquema anterior.

+--+--+--+--+--+
| | | 7| |C | A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: BLoque
| | | 8| | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo
| | |$ | | | C: Bloque Nuevo
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
|B@|
+--+
Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posición "7". Luego mueve el bloque que descongelaste ("C") al
Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y luego al Norte ("8"). Ahora estará así el lugar:
+--+--+--+--+--+
| | |B | | 9| A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: BLoque
| | |C | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo
| | |$ | | | C: Bloque
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
| @|
+--+
Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Norte ("$"). Esto abrirá la puerta
de arriba. Utiliza las cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este.
Estarás en la parte superior del Jardín. Mata al Hombre de Hielo. Usa el
paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de
Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con el Clawshot pégale
al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de hielo, y luego usa
los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur. Ábrelo para encontrar
una Llave Pequeña. Abre la puerta del Sur, y luego utiliza las cajas para
llegar a la otra puerta al Sur.
Entrarás al cuarto con varios caparazones
con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un cuarto con un par de
monstruos de hielo. Mátalos con tu Ball and Chain, y luego empuja los bloques
al Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir por tu bola de cañón. Sube la
bola al cañón, y dispárala hacia el Oeste para que se meta en el cuarto en
el que mataste a los últimos dos monstruos de hielo. Ahí coloca la bola en
el contenedor y abre la puerta al Norte.

Entrarás al Jardín. Consigue la bola del cañón y métela en el cañón.
Dispárala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). Déjate caer al
Este, y abre la puerta en esa misma dirección. Sube la escalera, mata
a los caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendrá
muchas bancas. Moviéndote un poco aparecerán muchos Hombres
de Hielo. Mátalos a todos, y luego abre el cofre que contiene la Llave
de la Recámara (Bedroom Key). Regresa al Jardín y te encontrarás a
Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de la Recámara (No es necesario
esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se convertirá en …
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta
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Primero pégale con tu Ball and Chain a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No le lances tu Ball and Chain cuando
esté muy lejos puesto que no le pegarás. Cuando le falten los últimos golpes lanzará caparazones). Con esto concluirá la
primera fase de la Jefa.
En la segunda fase tendrás que correr en círculos para evitar los picos de hielo que caerán (son 10 en total y puedes ver su
reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan caído todos, te volteas rápidamente y golpeas cuantos puedas.

Luego te mueves y buscas donde haya una apertura entre los picos, la cual usarás para escapar del círculo que crean
cuando caen y así darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero
mientras más hayas destruido se te hará más fácil golpearla). En total, golpea 3 veces así a la Jefa y concluirás el calabozo.
Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te saque de este lugar.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
Una vez que salgas de Snowpeak Ruins, cruza el puente y en el lado
derecho del camino verás que hay una pequeña montaña sobre la que
hay un espectro. Conviértete en lobo para subir por el camino que
bordea la montaña y llegarás hasta el poe 42.
Ahora, ve a la cima de Snowpeak para encontrarte de nuevo con los
dos yetis. Habla con la mujer para echar una carrera hasta la
entrada de las ruinas y si ganas te recompensará con la pieza de
corazón 33 (aunque antes tienes que correr contra su marido).
Para poder ganarla es recomendable que vayas por los mismos
caminos que toma ella y si está cerca de ti golpéala con la espada
para ralentizarla.
Bien, vayamos por 4 espectros que nos faltan de esa región.
El espectro 43 se encuentra después de cruzar las plataformas de hielo que flotan en el agua cerca de la cima de
Snowpeak. Una vez allí, continua el rastro del pescado Reekfish y verás que llega un momento en que a la derecha del
camino hay una roca junto a la que hay un espectro (poe 43)
En el Pico Nevado, avanza hasta llegar a unas repisas por las que tienes que
subir. Antes de subir, ve todo el camino hacia el oeste y encontrarás un
árbol junto el que hay el poe 44
Ahora, En la cueva que hay en lo alto del Snowhead, hay dos bloques de
hielo. Destruye el bloque de la izquierda con el Ball and Chain y aparecerá
el poe 45.

Tras subir por las repisas que hay en el camino a la cima verás que
hay dos árboles. Mira en el árbol que hay más al este y encontrarás
un espectro (poe 46) Ahora dirígete a Hyrule Castle Town.
4.22 - Hacia el Templo Antiguo en Sacred Grove
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Hyrule Field
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Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa.
Se marcará la ubicación de Rusl, persona que tienes que contactar.
Sal del Bar y dirigete a la pradera que esta al norte de Hyrule Castle
Town.
~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
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Vamos por una pieza de corazón más. Dirigete al norte de la pradera y por allí encontrarás varios caminos que hay por
una zona rocosa. Busca por esa zona una cueva taponada por una roca y rómpela con una Bomba. Dentro de la cueva hay
un muro de hielo que se destruye usando la Ball and Chain y en las siguientes habitaciones encontrarás tres puzzles. A
medida que los vayas resolviendo se irán abriendo puertas hasta llegar al cofre que contiene una pieza de corazón. Para
resolver los puzles tienes que empujar unos grandes bloques sobre un suelo helado para dejarlos sobre el interruptor que
abre la puerta.
Primer Puzzle: (Para facilitar las cosas, pondré unos datos: El bloque del sureste será el bloque 1, así mismo el bloque del
noreste será el bloque 2) Mueve el bloque 1 al oeste, luego al norte. El bloque 2 al sur, oeste y norte. Mueve una vez
más el bloque 1 al este, sur, oeste, y norte.
Segundo Puzzle: (El bloque del sureste será el bloque 1, el bloque del noreste es el bloque 2, y el bloque del suroeste será
el bloque 3.) Mueve el Bloque 3 al este, el bloque 2 al oeste, el bloque 1 al norte, oeste y sur. Ahora, mueve el bloque 3 al
este, norte, oeste y sur. El bloque 2 muevelo al sur, oeste, norte y este.

Tercer Puzzle: (Ya sabes, el Bloque del sureste es el bloque 1, el bloque del noreste es el bloque 2, y el bloque del
suroeste será el bloque 3) Mueve el bloque 1 al norte, el bloque 2 al oeste, sur, este, norte y oeste. El bloque 3 al este,
norte y oeste. El bloque 2 sur, este, norte y oeste. De esta forma llegarás al cofre que contiene la pieza de corazón 34
Pídele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods, en la región de Faron, puesto que de ahí podrás llegar con Rusl.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Transfórmate a Humano. Rusl está cerca de la entrada al Templo, en la rampa
por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con él y conocerás a
su compañera, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela hacia la parte
escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ahí a la que sigue,
para después dirigirte volando al paso). Aquí deja la gallina y con el
Boomerang enfoca y pégale al puente para que se mueva. Agarra la gallina y
vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con el Boomerang otra vez.
Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde están los troncos
oscilantes y métete al acceso.
~-~-~-~-~-~-
Sacred Grove
~-~-~-~-~-~-
Cuando llegues ahí, te pasara casi lo mismo que la primera vez
que visitaste Sacred Grove. Te encontrarás con el Skull Kid (el del
instrumento), aunque ahora estarán abiertos prácticamente todos
los túneles. Sin embargo, es relativamente más fácil encontrarlo
porque una vez que te metes en un túnel, podrás ver iluminado
(como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado
desde el túnel, regrésate y utiliza otro túnel. Así continuarás hasta
que escuches su trompeta o no se ilumine ningún cuarto aledaño,
lo que significa que ya estás en el cuarto indicado. Por cierto, es
más fácil matar a los títeres con un ataque-salto cuando eres
Lobo.
También durante el trayecto, observa bien a tu alrededor y busca
un pasadizo debajo de una casacada. Si subes por las repisas que
hay tras la cascada, encontrarás el poe 47. Tu sabrás si
en el momento en el que veas la parte indicada realizas la acción
que te digo (aunque debes matar todos los enemigos del
Skull Kid sino, cuando estes con el espectro te estarán atacando) o
cuando acabes con el Skull Kid regresas…
Bueno, pues entonces vamos a empezar desde que entras a esta
región sagrada:
Nada más al entrar al primer claro del bosque y aquí aparecerá el personaje del farol, el cual huirá de ti abriendo una
salida al lado opuesto del lugar por el que has entrado al claro (y llamando a unos enemigos).

Sigue al personaje del farol para acceder al segundo claro, y una vez
allí sal por un camino que hay a la derecha según entras para llegar al
tercer claro. Allí volverás a encontrarte con el tipo del farol, subido en
una zona más elevada que hay a la derecha según entras.
Acaba con él para que hacerle huir y luego regresa al claro anterior
(el segundo) y según llegues aquí date la vuelta para regresar al tercer
claro (donde viste al personaje del farol por última vez). En cuanto lo hagas verás un camino abierto al otro lado, el cual te
llevará al cuarto claro.
Una vez allí sal por un camino que hay a la izquierda (según entras) para alcanzar el quinto claro, y allí coge el camino que
queda más a la derecha de los dos que hay enfrente para llegar hasta el sexto claro.
Luego métete por el camino que sale a mano derecha para encontrar el séptimo claro y allí volverás a encontrarte con el
personaje del farol, el cual estará sobre una columna que sale de una laguna.
Usa tu arco para atacarle y entonces el personaje abrirá un nuevo camino a la derecha del claro para huir de ti, camino
por el que debes meterte ahora para regresar al cuarto claro.
Una vez allí sal por el camino de enfrente para volver al tercer claro y de nuevo vuelve a tomar el camino de enfrente para
regresar al segundo claro.
Una vez allí ve por el camino que sale a mano derecha (según entras)
para volver al quinto claro, y luego adéntrate por el primero de los dos
caminos que salen a mano izquierda para alcanzar el octavo claro. Allí
toma un camino que hay a mano derecha, en el siguiente claro (el
noveno) vuelve a elegir el camino de la derecha para regresar al sexto
claro, y allí toma de nuevo el camino de la derecha para retornar al
quinto claro.
Cuando llegues aquí verás unos escalones a mano izquierda que te
llevarán a una rama elevada. Sube a ella, luego mira hacia arriba y
hacia la izquierda y así descubrirás al personaje del farol en lo alto de
una rama.
Vuelve a usar el Arco contra él, y entonces volverá a huir de ti saliendo de allí por el camino que hay ahí mismo, sobre la
rama elevada sobre la que tú estás. Ve por allí tu también para retornar al octavo claro, y una vez allí baja al nivel del
suelo y sal por el camino que hay enfrente para llegar al último claro de todos.
Dicho claro tendrá forma circular y en él te encontrarás de nuevo con el personaje del farol. Como estará subido en lo alto
de una columna debes usar el Arco para atacarle. De esa forma y tras tres impactos lograrás ahuyentarle definitivamente,
abriéndote así una salida en uno de los lados del claro, salida que te sacará del laberinto y te llevará a una parte de la
arboleda en la que ya puedes consultar el mapa.
La zona a la que llegarás ahora será la parte de la arboleda donde
conseguiste la Master Sword, aunque en esta ocasión entrarás a
ella por un lugar distinto del tu anterior visita. Cuando entres
verás una zona sin salida en la que hay un bloque de piedra
cuadrado que debes empujar hacia el norte.
Al hacerlo tirarás la piedra al suelo y así podrás llegar hasta
una plataforma que hay más abajo en la que hay una estatua
frente a una puerta que está en el aire.

Dirígete ahora al norte de toda esta zona para volver al lugar donde encontraste la Master Sword y clávala en el mismo
lugar de donde la cogiste.
De esa manera harás desaparecer la estatua mencionada
anteriormente.
Intenta volver hacia allí y entonces se abrirá un portal dimensional
del que caerán cinco seres de las sombras. Acaba con ellos, luego
dirígete a la piedra que empujaste anteriormente (estará en la
esquina suroeste del mapa de esa zona) y apóyate en ella para
volver a subir a donde estaba la estatua. De esta manera, podrás
entrar por la puerta que estaba bloqueando dicha estatua y entrar
así a una especie de templo.
Una vez dentro avanza hacia el norte y al final encontrarás otra
ranura donde clavar la espada. Hazlo y entonces aparecerá la
entrada al templo justo frente a tus ojos… pero no entres aún,
vamos por el último bicho que nos falta. Desde donde esta la
“entrada” al templo, ve hacia el sur bajando las escaleras y en
la siguiente habitación verás que hay una escalera y a sus
lados, dos estatuas pegadas a la pared. En el lado oeste de la
escalera encontrarás el caracol hembra. Ahora si regresa a
la “entrada” del templo y entra…
~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Time
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Si jugaste Ocarina of Time, identificarás inmediatamente la música, que corresponde a la Canción del Tiempo, la cual se
tocaba en el Templo del Tiempo. Parece que Ooccoo tiene prisa. Sube las escaleras y entra al Calabozo.

4.23 - Temple of Time
Avanza y verás la introducción a este
calabozo. A lo largo de este templo
verás lo que parecen ser campanas.
No es necesario que les prestes atención
sino hasta que descubras para qué
sirven (lo cual sucederá cuando ya estés
avanzado en el recorrido del Templo).
Otro dato importante es que en este
Templo te encontrarás muchos
switches. Para activarlos puedes colocar
ya sea una estatua (pequeña o grande)
o un jarrón. Por esta razón querrás dejar
siempre un jarrón sin romper.

~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Time
~-~-~-~-~-~-~-
Avanza al norte y Midna te indicará que parece que falta algo.
Transfórmate a Lobo y utiliza tus sentidos, acercándote a donde está el
holograma de la estatua para que Midna vuelva a hablar. Transfórmate
a humano. Cerca del centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (así me referiré a las estatuas
pequeñas) o un jarrón y presiona el switch. Se elevará una plataforma. Úsala para subir las escaleras y encontrar a
Ooccoo. Después de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras y enciende las antorchas. Aparecerá un cofre
con una Llave Pequeña. Ahora abre la puerta con candado que está al Sur.
Te encontrarás en el piso 2F del calabozo. Mata a la araña de cuatro
patas, y coloca un jarrón en el switch del centro. El cofre al Sur tiene
30 flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde
se quitó la reja al presionar el switch, pégale con una flecha al jarrón
para destruirlo y consecuentemente se quitará la siguiente reja.
Avanza, matando a los enemigos y saldrás al piso 3F. Aquí mismo hay
una estatua enemigo, con un martillo. Para matarla le tienes que
pegar tres veces en su parte de atrás (utiliza la técnica que prefieras
para derrotarla, aunque recomiendo la técnica del lobo dorado en la
que le das la vuelta al enemigo para golpearlo rápidamente). Al
destruir a la estatua, aparecerá un cofre con el Mapa. El cofre al Sur
tiene 20 Rupees. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al Norte y
avanza por la puerta.
Seguirás en el piso 3F. Mata a los enemigos y derrota a la estatua
Que dispara láser, pegándole con una flecha en su "ojo". Por el
momento no te preocupes por las arañas pequeñitas (parecen
hormigas) en el centro. Sube las escaleras al piso 4F. Notarás que
faltan parte de las escaleras. Usa el Spinner en el riel de la pared
para subir. Luego, en el centro, usa el Spinner para mover el
mecanismo central y bajar a donde están las arañas pequeñitas.
Sube la estatuilla al centro, y luego usando el Spinner sube al
nivel de en medio. Ahí agarra la estatuilla y colócala en uno de los
switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del centro podrás
encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch
(Cuando la coloques asegúrate de estar sobre la plataforma que se
eleva). Abre la puerta al Sur.
Estarás en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Al fondo de
este cuarto hay un cofre con 20 Rupees. Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al Norte. En este
cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con láser y luego pégale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de
la zona. Ahí dispárale con el arco al switch-diamante a través del hoyo en la pared para avanzar a la tercera parte del
cuarto. Abre el cofre ahí para recibir la Brújula/Compass. De nuevo pégale al switch-diamante y avanza, matando a los
dinosaurios. Aquí tendrás que repetir el proceso de dispararle al switch-diamante que está en un extremo del cuarto (si te
paras en los círculos que están algo descoloridos en el piso podrás pegarle con facilidad al switch-diamante). Sube las
escaleras y llega a la puerta.
Habrás llegado al piso 6F. Mata a las arañitas (parecen hormigas;
recomiendo hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de
Midna o con el ataque-salto) y a las no tan pequeñas para que
aparezca un cofre al Norte con 50 Rupees. Sube las escaleras e
iniciará una escena. Estas en un cuarto con una balanza. Tírate a
la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y échala
a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. Súbete a
esa plataforma y avanza a la puerta del Sur.
Ahora te encontrarás en el piso 7F. Aquí hay una estatua láser en
el centro, y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el
Oeste, matando a los dinosaurios.
Llegarás a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la
parte Sur, después del hacha, abrirás un cofre con una Llave
pequeña. En la parte del Norte encontrarás una estatuilla
que tendrás que poner en el switch del centro para quitar
los lásers (Cuidado con los rodillos con picos) que impiden
avanzar. Presionando el switch podrás seguir hacia
arriba.
Estaremos en el piso 8F. Mata a las arañitas (que parecen
hormigas. Una vez muertas todas, aparecerá un cofre al Norte
con 50 Rupees. Destruye a las dos estatuas con martillos para
quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto verás una escena en la que se te muestra la estatua que has estado
buscando. Pero antes de poder hacer algo con ella, tendrás que matar a un Sub-Jefe:
Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para hacerlo recomiendo usar las técnicas del lobo
dorado "Lethal Draw" (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrás). Una vez que se le haya caído toda la armadura
iniciará otra escena.

Ahora utilizando las mismas técnicas podrás hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego golpearlo cuantas veces
puedas. Eventualmente lo matarás y podrás abrir el cofre que contiene la Dominion Rod: Le da vida a las estatuas
antiguas. Apunta con el Wii Remoto y luego presiona el botón para tomar control de la estatua, y con el mismo botón
harás que la estatua golpee.
Toma control de la estatua que has estado buscando. Notarás
que la estatua se mueve igual que tú. Colócala debajo de la
campana, en donde el piso está marcado con verde. La estatua
se irá. Abre la puerta para ir al cuarto anterior. De aquí en
adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del
Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la
controlas y luego la pones al lado de la reja. Presionas el botón
para que golpee). Pon un jarrón sobre el switch del centro y
sube la estatua a la plataforma blanca. Destruye el jarrón y
avanza con la estatua al Sur. Estaremos en el piso 7F. Mueve la
estatua al switch cruzando los lasers para quitar los mismos.
Deja de controlarla y pasa por donde estaban los lásers.
Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegarás al cuarto con la estatua láser en el centro y los picos que
giran a su alrededor.
Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua láser habrá un switch. Pon la estatua en la plataforma blanca y
comanda una estatuilla para agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la campana.

Estarás en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la
Primera plataforma de la balanza. Déjate caer y súbete a la balanza
del otro lado. Tira la estatuilla y usando el Clawshot pégale al panel
en el centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner para
dirigirte al Norte. Mata al fantasma (poe 48), abre el cofre del
Sur (20 Rupees) y luego la puerta al Oeste. Entrarás a un cuarto con 2
enemigos con máscara metálica y una estatua con martillo. Derrótalos
y aparecerá un cofre con 20 Rupees. Pégale con el Clawshot al panel de
arriba para subir al segundo nivel del cuarto. Aquí coloca dos estatuillas
sobre los switches, y luego sobre los restantes dos colocarás las máscaras metálicas de los enemigos que mataste (usa el
Hookshot para atraerlas). Así podrás bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto anterior.
Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma
de la balanza, y luego tírate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay
una ranura en la pared con más estatuillas. Puedes tomar posesión de
ellas para luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se
nivelará la balanza y podrás cruzar la estatua a la otra plataforma de la
balanza. Avienta las estatuillas al otro lado (quítate de la plataforma
para nivelar la balanza), y luego mueve la estatua a la campana de
abajo. Sal del cuarto (recuerda que te estás regresando). Estarás en el
piso 6F. Usa la estatua para romper las paredes que se mueven. Luego
ponla en el Switch para quitar los lásers y así abrir el cofre que
contiene la pieza de corazón 35. Luego coloca una estatuilla sobre el
switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego baja las
escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el
centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue
Aquí, vamos a obtener otra Pieza de Corazón. Coloca estatuillas en los
switches al Sur, para subir a donde está la puerta y abrirla. En este
cuarto mata a las arañitas (parecen hormigas) y arañas. Al fondo del
cuarto, en cada lado hay un switch. Puedes tomar posesión de una
estatuilla y presionar uno de ellos. Para el otro switch tendrás que
aventar alguna estatuilla a la plataforma donde está el switch y luego
posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que aparecerá para
obtener la Pieza de Corazón 36. Regresa al cuarto anterior.
Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua.
Colócala en el mecanismo del centro y baja hasta donde están las
arañitas (Ya sé que lo he dicho muchas veces: ¡Parecen hormigas!).
Mátalas a todas y se quitará el láser. Mueve la estatua a la reja con el
fantasma y destrúyela, para matar al Fantasma (poe 49)y obtener su
alma. Luego lleva la estatua a la campana y avanza al siguiente cuarto.
Usa el Clawshot en el panel del centro para pasar la reja, y lleva a la
Estatua a la siguiente campana, rompiendo las rejas en el camino.
Entra al siguiente cuarto.

Por fin habrás regresado al primer piso. Mueve la estatua a
su lugar y avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza
hacia el Norte, evitando los obstáculos. Cerca del final encontrarás
una estatuilla y un switch. Coloca la estatuilla sobre él, y luego pasa
por donde estaba la reja. Mata a la araña, posesiona la estatua, y
muévela para que se abra la segunda reja. Esto te permitirá abrir la
puerta del Jefe.
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JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma
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Dispárale con el arco al ojo de la araña gigantesca cuando ésta se detenga en el techo, o cuando te esté disparando su
láser (el cual puedes esquivar dando vueltas en el suelo). Esto hará que el Jefe se caiga.
Acércate a la estatua que estará al lado de donde se cayó, y posesiónala para golpear a la araña (Botón cuando has
posesionado a la estatua). Repite la estrategia dos veces más. Nada más ten en cuenta que tendrás que encargarte de
unas arañitas (¿Ahora ves por qué dije que eran arañas y no hormigas?), y recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues
así es más fácil eliminarlas. Si logras matarlas mientras están en el huevo, mejor aún.
Cuando parecía que habías matado al Jefe, iniciará una parte bastante chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrás
de una araña, y pues esa araña con el "ojo" es el Jefe, así que a matarlo. Puedes corretearla y pegarle con la espada o
simplificarte la vida y dispararle flechas. Al terminar, ya sabes toma tu contenedor de corazón.

4.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
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Temple of Time
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Dirígete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred Grove hay dos estatuas. Sacando una de ellas
con la Dominion Rod, podrás llegar a una habitación donde tienes que abrir un cofre que contiene una Pieza de Corazón
(pieza de corazón 37) . Moviendo la otra encontrarás un fantasma (poe 50).
Ahora, regresa al lugar donde tomaste la Master Sword y al lado encontrarás un espectro (poe 51)
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Sacred Grove
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Aquí iniciará una escena y te darás cuenta que tu Dominion Rod
se ha roto. Tanto problema para adquirir un ítem, y resulta que se acaba
de estropear... Y Ooccoo se ha traumado. Con ayuda de Midna,
ve al portal que esta en Faron Woods.
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Faron Woods
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Regresa a la parte donde esta la niebla morada o el gas venenoso, usa a Midna
para llegar a la plataforma del centro y encontrará un espectro más (poe 52).
Sal de Faron Woods por el acceso norte a Hyrule Field
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Hyrule Field
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Sigue al norte y el centro de la pradera hay un puente y un poco más al
norte encontrarás un espectro (poe 53) sobre una zona elevada.
Ahora, dirígete al Pueblo. Podrías recibir una carta, de parte de Renado.
Por el momento no le prestes atención y ve al Bar de Telma.

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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del
Bar y dirigete a la parte Sur del Pueblo, al "castillo de Agitha". Adentro habla con Agitha y muéstrale los 24 bichos.
Soprendida te dará la bolsa más grande de rupias: la Gigant Wallet con la que podrás cargar 1000 rupees. Ahora, pídele
a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado. Ahí habla con Renado, de quien recibirás
"Renado's Letter" (Carta de Renado). Sal del santuario y ve al Bar de
Telma.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Enséñale a Telma la Carta de Renado (Renado's Letter). Ella te dará el
"Invoice" (La cuenta que debe el doctor por consumir bebidas en el Bar).
Ahora tienes que ir al consultorio del doctor, que está ubicado en la parte
Oeste del Pueblo, cerca de la puerta que te permite salir a Hyrule Field en
esa dirección. Adentro del consultorio te hablará el doctor. Enséñale el
"Invoice" y te dirá que se había quedado con una escultura de Ilia, pero que
se la robaron cuando la sacó a secar. Espera a que se mueva y avanza al
fondo del consultorio, donde verás una caja. Muévela y transfórmate ahí
mismo en lobo, y huele la sustancia verde. Te aprenderás el olor a Medicina
(Medicine Scent).
Transfórmate de vuelta a humano y sal del consultorio. Sal del Pueblo y
transfórmate en Lobo. Regresa al Pueblo y sigue el rastro de olor, el cual
te llevará hasta afuera del Bar de Telma. Habla con el gato que ahí se
encuentra. Te dirá que la estatua se la robaron unas hienas que
acostumbran estar durante la noche en la parte del campo de Hyrule
que está al Sur del Pueblo. Así que utiliza la salida del Sur del Pueblo
para salir a Hyrule Field.
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Hyrule Field
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Aquí espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canción de fondo diferente). Ya que esté oscuro, camina por el
pasto en esta zona, específicamente al Sur del Pueblo, y te aparecerán las hienas.
Mátalas a todas y recibirás la "Wooden Statue" (Estatua de
Madera). Es tiempo de regresar al santuario de Renado.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado y enséñale a Ilia la Estatua de
Madera. Ella empezará a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le encomendará a
Darbus (el jefe de los Gorons) que te vaya a abrir el camino a una nueva zona. Darbus irá a la ubicación señalada en tu
mapa. Tienes que reunirte con él. Por lo tanto, sal del santuario y ve a la parte marcada en tu mapa.
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Hyrule Field
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La parte marcada en tu mapa está al Norte del Puente de Oldin. Dentro
de una cueva encontrarás a Darbus. Habla con él, e iniciará una escena.
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Hidden Village (Aldea Escondida)
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Aquí avanza hasta que inicie una escena en la que verás la introducción a la zona, y también a algunos de los 20 enemigos
que tendrás que matar. La temática de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revólver, si tenemos un
arco.
Y unido con la máscara "Hawkeye" (la que te sirve para
acercar la mira), es la perfecta combinación para acabar con estos
malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o
entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el método que
elijas es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la
estatua silbante, si es que la encuentras, porque tendrás que comenzar
de nuevo).
Sin moverte de tu posición, podrás dispararle a 12 de los enemigos. Si no
los alcanzas a ver a todos, súbete a las cajas que están cerca de ti. En el
camino de en frente están 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado
verás a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas
que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el
callejón del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia
arriba y verás a uno a través de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra
por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno más en el techo de
esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa
y dirígete al Sur. En la torre verás a uno (2) y en la casa al Este podrás
matar a uno a través del vidrio (1) y uno estará dentro de esa casa (0).

Matando a todos los enemigos iniciará una escena con una viejita, de nombre Impaz. Ella te dará "Ilia's Charm" (Amuleto
de Ilia). Por el momento no te puedes convertir en lobo en esta zona, así que sal de ella y pídele a Midna que te lleve a
Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al Santuario de Renado y enséñale el Amuleto a Ilia. Veremos
unas escenas de se pueden clasificar como "el momento MasterCard
o Kodak".
“Comprar un Wii = 5000 pesos, Comprar el Zelda para Wii: = 900
pesos.Ver a Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no
tiene precio. Hay cosas en la vida que no tienen precio, para todo lo
demás existe… MasterCard. Tambien para comprar Wii Points”
Recibiremos el "Horse Call" (Llamado de Caballo). Con esto podrás llamar a Epona cuando quieras y a la hora que
quieras*
* Aplican restricciones: Epona solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar
Si no se ve dice: Aplican restricciones: Epona solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar ¿no vas a
querer que Epona se metá al desierto o si? Bueno, pues regresa a la Aldea Escondida.
4.25 - Las Estatuas Antiguas
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Hidden Village (Aldea Escondida)
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Antes de hablar con Impaz, transfórmate a Lobo y detrás de una casa al Oeste hay una Howling Stone (tendrás que
destruir las ventanas para llegar a ella). En esta ocasión es necesario aullar una canción algo larga:
ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
| | | | | | | | | | | |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
| | | | | | | | | | | |
ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+
El Lobo se irá al Pueblo del Castillo, entre la Plaza Central y lo que
vendría siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo
visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en la Aldea
Escondida. En la casa del Sur encontrarás a Impaz. Enséñale tu Dominion Rod
y te dará el "Ancient Sky Book" (Libro Antiguo del Cielo).
Ahora, ve a la segunda casa que hay a la derecha y entra en su interior
rompiendo uno de los ventanales. Una vez dentro, rompe otro ventanal
para salir por al otro lado de la casa. Allí encontrarás un cuco. Habla con ella
convertido en lobo y te dirá que si puedes hablar con 20 gatos.
Acepta esa misión, habla con los 20 gatos que se encuentran repartidos por

todo el pueblo y tras hacerlo vuelve a hablar con la "cucocapitana".
Al hacerlo aparecerá la pieza de corazón 38 delante de la casa de la
anciana (es la casa del final del pueblo a la izquierda).
Antes de irnos debemos ir por un espectro. Según entres verás que hay
un espectro sobre un balcón de la primera casa a mano izquierda.
Para llegar hasta él avanza por la calle principal y usa el clawshot
sobre unas enredaderas que hay en un edificio de la izquierda.
Así podrás llegar hasta el espectro (poe 54)
Pídele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo, y entra
a dicha ubicación.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Dirígete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya
que estés ahí, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa dirección hasta que te encuentres con el lobo dorado
con la Hidden Skill 7. Realiza la técnica anterior y te enseñará el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giro, con la
excepción de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de
lado a lado para realizar el ataque giro). Ve al Santuario de Renado.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En el santuario de Renado, tírate por el hoyo del centro y busca a Shad (es
la única persona en el túnel). Enséñale el "Ancient Sky Book" (Libro Antiguo
del Cielo). Iniciará una conversación, y al finalizar ésta habrás reactivado
el poder del Dominion Rod, y se habrán marcado en tu mapa la ubicación
de 6 Estatuas de la Civilización Antigua. Es tiempo de buscarlas.
~-~-~-
Hyrule
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Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilización Antigua. Con la Dominion Rod las moverás, y luego
podrás recoger la letra que estará en el suelo, donde antes estaba la estatua (Al mover las estatuas podrás acceder a
cofres; todos contienen Rupees, a excepción de uno que tiene…)

1: En Faron Woods, al Norte de la casa del señor que te
vendió la linterna.
Tendrás que explotar una roca que tapa el camino para
llegar a la estatua y moverla. Luego párate donde estaba
la Estatua y recogerás el símbolo 1.
La Pieza de Corazón 39, esta por ahí, para eso, mueve esta
Estatua al hoyo en el suelo, y luego transfórmate a Lobo y usa a
Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente
hasta llegar a un acceso que te llevará al cofre.
2: Ve Gerudo Desert con ayuda de Midna y una vez ahí dirigete
al oeste. Llegaras a un lugar donde esta la estauta en lo alto de
unos restos de construcción. Haz que la estatua vaya entre los
grupos noreste y noroeste, sube a este último grupo y desde
ahí salta sobre la estatua para alcanzar el círculo luminoso sobre
el que estaba apoyada la estatua para encontrar el símbolo 2.
3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (al este de Kakariko y
luego al norte para encontrar la estatua del búho y tomar el
símbolo 3. Si la colocas en un hueco que hay en la pared del
oeste, luego te subes a una repisa elevada que hay allí, sigues
el camino y cuando se corte saltas sobre la estatua que acabas
de mover para que te apoyes en ella y puedas cruzar. Ahora,
Desde ahí arriba vuelve a usar el Dominion Rod en la estatua y
sin bajar de la repisa elevada haz que te acompañe hasta la
pared este de esa zona, lugar donde el camino volverá a
cortarse. Colócala ahí para poder volver a cruzar y así llegarás
hasta un cofre con 100 rupias en su interior.

4: Ahora, teletransportate al Gran Puente de Eldin, y nn la parte Norte del Puente encontrarás la estatua de búho y el
símbolo 4. Ve al extremo norte del Gran Puente de Eldin y con ayuda del Dominion Rod posee la estatua que hay en uno
de los lados. Después, haz que te siga para llevarla hasta el extremo sur del puente. Una vez allí, haz que caiga en el hueco
que hay delante de una torre. Deja de poseerla y salta sobre ella para llegar a la puerta de entrada de la torre, después
sube la escalera y arriba encontrarás el cofre que contiene la pieza de corazón 40
5: Ve al este de Hyrule Castle Town. Ya que estes en la pradera, sigue un caminito que va al sureste y que acaba en unas
ruinas. Por allí, encontrarás una estatua de búho. Ahora, mueve dicha estatua hacia el norte y luego salta desde los
escalones que hay en las ruinas a la estatua y de ahí al circulo luminoso para tomar el símbolo 5
6: Continuando en Hyrule Field, ve al gran puente de Hylia y luego avanza en línea recta hasta la pared del final, lugar
donde encontrarás la otra estatua de búho de esta región. Puesto que la estatua se encuentra en lo alto de un gran
escalón usa en ella el Dominion Rod, bájala de ahí, luego usa el clawshot en las enredaderas que hay sobre el escalón y
finalmente déjate caer sobre la estatua que acabas de mover. Así podrás alcanzar el círculo luminoso sobre el que estaba
apoyada para encontrar un símbolo 6

Ya que hayas recuperado todos los símbolos, regresa al santuario en Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Habla con Shad, quien estará en el túnel debajo del Santuario. Luego
Utiliza la Dominion Rod para mover la estatua. Entra al pasadizo e
iniciará una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Cañón del Cielo).
Acércate al cañón y habla con Midna. Luego habla con Shad para que
éste se vaya, y finalmente vuelve a hablar con Midna, pidiéndole que te
lleve con el cañón al Portal de Lake Hylia.
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Lake Hylia
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El cañón se colocará en el suelo. Ve con el señor de la casaflotante-
cañón, y háblale. Te cobrará 300 Rupees por reparar el
cañón. No tienes otra opción: Tendrás que pagarle. Varios días
después... Ta-Da! Está listo el cañón. En la parte de atrás del
cañón hay un panel para el Clawshot que puedes usar para
meterte a él.
4.26 - City in the Sky
Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca, las criaturas que parecen pollos y que se supone son los ancestros de
los Hylian y a su vez los que se asemejan más a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendrás que aprovechar esto al
máximo (Si no alcanzas a un Oocca y lo necesitas, con el Clawshot lo puedes atraer).
Además debes considerar que Ooccoo no te sacará del calabozo, sino que te dejará en la tienda. Asimismo, ten en
consideración que en la mayoría de las áreas abiertas sentirás el viento, el cuál te empujará. Para eliminar este efecto
ponte las Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deberás usar el cañón que está en el Sur de la primera zona.

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City in the Sky
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La primera vez que entres a este calabozo verás una escena. Me
pregunto si a ese dragón le gustarán las gallinas... Porque
Ooccoo no sólo se parece a una, sino que salió corriendo como
una. Dirígete a la casa al Oeste a la que se metió Ooccoo (para
evitar el efecto del viento usa las Botas de Hierro o camina en
contra de éste). En la tienda, habla con Ooccoo para obtenerlo y
compra algo si así lo deseas. Regresa a la zona anterior. Dentro
del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rupees y el otro 15
Bombas Acuáticas. Dirígete hacia la puerta del Norte. Para poder
abrirla necesitarás pegarle al switch diamante que está arriba de
la puerta, en el edificio. Abre la puerta.
En este cuarto tendrás que usar un Oocca para cruzar a la parte
central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y
de ahí usar el clawshot para pegarle al pilar de arriba con las
hiedras, para luego volver a usar un Oocca (si está en la pared
usa el Clawshot para agarrarlo) para llegar a la parte Norte del
cuarto y luego subir por un lado a donde está la puerta. Ábrela.
A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde él puedes
llegar a todos lados. Mata al rinoceronte pegándole por detrás, y
luego sube las escaleras.
Agarra un Oocca, y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta.
Saldrás al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrarás con un
precipicio. Pégale con el Clawshot a la hiedra que se ve a lo lejos
para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso úsala para bajar y en la plataforma busca un mecanismo que puedes
girar con el Spinner; hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde está el puente y crúzalo (Cuidado con el
viento). Abre la puerta que está del otro lado del puente, y en este cuarto ve al final y pégale al panel en el techo para
bajar a una plataforma que contiene el cofre. Ábrelo y obtendrás una Llave Pequeña. Pégale a la reja con el Clawshot y
regrésate al cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el dragón, muy listamente, lo destruirá. Entra al cuarto
central y ahí pégale al pilar con la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Oeste, cruzando el camino de bloques
que se caen.

Habrás salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del
Spinner para sacar el puente y crúzalo, abriendo la puerta con
candado. En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con
máscaras metálica, dirígete al Sur y desde ahí podrás ver un switch
diamante rojo en una de las columnas. Pégale con el Clawshot
(la flecha no servirá). Luego vete a la otra parte del cuarto, ponte las
Botas de Hierro para cruzar la primera corriente de aire, y luego utiliza
el Clawshot sobre las hiedras en el pilar para cruzar la segunda
corriente de aire. Abre la puerta cercana (la del Oeste) para entrar
a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa. Regresa al cuarto
anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur (puedes cruzar a
ella porque activaste el switch diamante)
En este cuarto habrá ventiladores que echan aire hacia arriba.
Tendrás que saltar cuando no estén echando aire para cruzar al
otro lado. Empieza cruzando por el sur, y así te vas teniendo
cuidado con los gusanos y abriendo el cofre en el cuarto si es
que lo deseas. Abre la puerta. Aquí habrá dos Lagartos
Metálicos. Mátalos, y luego usa el Clawshot para pegarle a las
hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Ooccas. Pégale
aquí con el clawshot al switch adorno que está en el techo para
activarlo. Se encenderá el ventilador. Salta con un Oocca y
utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la
puerta. Aquí, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno.
Actívalo, y luego usa a un Oocca para llegar a la apertura
lateral con el cofre (20 Rupees). Luego utiliza otro Oocca para
llegar al cofre al final del cuarto (10 Rupees). Ve al centro del
cuarto (puedes usar el Clawshot), y atrae a un Oocca. Úsalo
para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aquí flota a la parte
Este del cuarto para activar un switch adorno que activará un
ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la
pared y abrir la puerta.
Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la
puerta de hasta abajo. Antes de ir a ella, primero usa el
Clawshot para llegar al Switch adorno que está al Este del
cuarto y activarlo.
Luego usando un Oocca ve bajando, teniendo cuidado con las
corrientes (No prestes atención al switch adorno que está en
medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrarás a un cuarto con
un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el
switch adorno. Utiliza el clawshot para engancharte al
mencionado switch, y luego sobre él ponte las botas de hierro
para activarlo.
Desciende por donde está el ventilador y te enfrentarás a un
Sub-Jefe: Un lagarto volador.

Enfócalo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que rápidamente le pegarás con el Clawshot (recuerda
que lo tienes enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que esté en el suelo, golpéalo con tu
espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite toda la estrategia.
Al matar al Sub-Jefe podrás subir a un lugar con un Cofre. Ábrelo para obtener el Second Clawshot. Ahora podrás usar el
Clawshot. Desde la parte en la que estás apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que estés sobre él
usa la cadena para bajar, pégale al siguiente panel, bájate un poco, y luego pégale a la hiedra para subir hasta la puerta.
Regresarás al cuarto circular con las plataformas y ventiladores.
Utiliza los páneles para ir subiendo. Por ahí del quinto panel podrás
apuntarle al switch adorno en el centro, y ya que estés sobre él, usa la
cadena para bajar y pegarle al panel al lado de la puerta para abrirla.
Aquí enfoca los paneles en los pilares y usa el clawshot para ir de pilar
en pilar, antes de que se caigan. En el último suéltate y abre el cofre que
contiene la brújula/compass. Abre la puerta.
Cruza usando los páneles debajo del puente, matando a las plantas
rojas (le pegas en el tallo con el Clawshot para que se caigan), y
eventualmente podrás pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta
para regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al
Este. Saldrás al aire libre. Aquí enfoca y usa el Clawshot sobre las
plantas helicóptero para llegar al otro lado y abrir la puerta.
Utiliza el último panel en este cuarto para bajar a una plataforma.
Luego utiliza los páneles en los pilares para llegar a la plataforma del
otro lado del cuarto, y luego pégale al panel a través de la apertura en
la pared. Ve usando los páneles y rejas dirigiéndote hacia arriba para
llegar a una plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue
con el panel y reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto,
saltando; aquí puedes destruir los jarrones y caerán gelatinas. Luego
cáete a una plataforma de abajo en el extremo Oeste.
Voltea hacia el techo y mata a las dos plantas, y luego engánchate al panel. Baja la cadena y pégale al switch

diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba donde está la puerta (Desde aquí puedes llegar a
dos cofres: uno con 20 Rupees y otro con 10 bombas; nada más ten cuidado con los gusanos).
Entrarás a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla:
Golpea la cabeza y cuando la destruyas, échale una bomba a la planta
del centro.
Utiliza el clawshot para llegar al pilar, y de ahí apunta rápidamente a
la hiedra. Súbela y mata a la planta. El cofre contiene 10 Rupees.
Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito
angosto; ten cuidado de no caerte. Cruzándolo podrás abrir un cofre
con 20 Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta
carnívora. Sigue el camino agosto, y continúa avanzando, matando a
los murciélagos. Luego súbete a la esquina de la pared y síguela hasta
llegar a una plataforma con una planta en el techo y un cofre con la
Pieza de Corazón 41. Regrésate a la parte que estaba antes de que
usaras la esquina de la pared para llegar a esta plataforma, y de ahí
pégale con el Clawshot al pilar de arriba, luego al otro pilar (enfócalos
para apuntar rápidamente) y finalmente a la hiedra. De ahí pégale al
panel en el pilar del centro, baja y mata al lagarto metálico, y abre la
puerta.
Abriendo la puerta saldrás al aire libre. Aquí no sopla el viento.
Engánchate a la primera planta helicóptero y úsala para cruzar a la
segunda parte del cuarto. Tírate y engánchate a la segunda planta
helicóptero para pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera
parte del cuarto. Tírate y mata a la planta carnívora, y busca el cofre
que contiene 20 Rupees.
Dirígete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la
planta helicóptero cuando esté yendo al Sur para colgarte de otra
planta y bajar a una "islita" con un árbol grande, un cofre con Rupees,
y un fantasma (poe 55).
Engánchate a la planta que está arriba y luego a la que pasa cerca (fue la que tomaste cuando te enganchaste de las
hiedras). Ahora esta planta te llevará al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y luego mientras
sigues enganchado, pégale a la otra planta para colgarte de ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja
en la última zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pégale a la reja para regresar a arriba, y abre
la puerta.
Saldrás a una zona donde el viento está soplando. Arriba hay
Plantas helicóptero. Úsalas para cruzar la zona, y cuando estés
en la penúltima, date la vuelta y sigue el otro camino de plantas
helicóptero para llegar a una puerta. Ábrela y estarás en el cuarto
anterior, pero ahora podrás abrir el cofre, que contiene una
Pieza de Corazón 42. Abre la puerta para regresarte a la zona

donde sopla el viento y están las plantas helicóptero, y úsalas
para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrarás
a un cuarto circular con pasto. Aquí mata a los lagartos, y luego busca
una hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. Pégale
con el Clawshot y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los pájaros
usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podrás ir hacia dos
lados (el A es opcional, el B es obligatorio):
a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo
eventualmente por una hiedra para abrir un cofre con Rupees, y
luego llegar a una plataforma con un espectro (poe 56)y otro
cofre con más Rupees. (Si tomaste este camino, regrésate a la
primera plataforma para ahora ir hacia el otro lado)
b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una
plataforma con una puerta. Ábrela.
Entrarás a un cuarto con una corriente de aire gigante en el
centro, unas hélices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes.
Ponte las Botas de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda
parte del cuarto encontrarás el Cofre con la Big Key. Ya que la
tengas, pégale con el Clawshot al switch adorno que está encima del
mencionado cofre y actívalo (usando las Botas de Hierro). Esto detendrá
el ventilador. Ahora busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo.
Aquí mata a los enemigos enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rupees.
Engánchate de la reja de arriba y baja usando la cadena por donde están
las aspas del ventilador.
Estarás descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrás pegarle a un Switch adorno que está en la
parte Norte del techo del cuarto central (si por alguna razón te caes al Cuarto Central, para volverte a enganchar a la reja
tendrás que primero pegarle a las hiedras en un pilar para subirte a dicho pilar, y luego de ahí pegarle a la hiedra cerca del
ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese Switch adorno se encenderá un ventilador
afuera.
Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estará activado el
ventilador en esta zona. Pégale con el Clawshot a la reja en la primera
paleta (como hélice), y así te vas de paleta en paleta hasta cruzar la zona,
para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir el cofre
detrás del mismo para obtener 20 Rupees. Te tiras y abres la puerta. Aquí te
enfrentarás a dos lagartos voladores. Mátalos, y luego pégale con el
Clawshot a la reja, seguido de la paleta en el centro. De ahí le pegas con
el Clawshot al switch diamante para activar el movimiento en la paleta, y
continuas subiendo usando las paletas (algunas te dejan en plataformas

donde hay jarrones con muchos Rupees). Eventualmente llegarás a la paleta en el centro que no se estará moviendo; le
pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe.
En el cuarto del Jefe, pégale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras, las cuales usarás para subir y ver la escena.
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JEFE: Twilit Dragon Argorok
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Es tiempo de derrotar al Dragón que ha estado aterrorizando a los Oocca. En los extremos de esta zona hay dos series de
dos pilares muy grandes con una reja. Le pegas con el Clawshot a uno de los pilares, y luego al segundo pilar, y de vuelta
al primero, hasta que subas una distancia considerable que te ponga más o menos a la altura a la que vuela el dragón.
Ahí esperas a que llegue el dragón, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le pegas con el clawshot para
colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbarás al Dragón. Repite esto una vez más e iniciará la segunda fase del
Jefe.
Habrán aparecido plantas helicóptero. Utilizas los pilares para subir hasta arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta
hacerlo rápidamente porque de lo contrario te escupirá fuego el dragón, y lo tendrás que esquivar). Colgado de la planta
esperas a que el dragón se posicione en el centro, y cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego),
enfocas la planta de al lado y le pegas para engancharte a ella, y así continúas avanzando hacia un mismo lado mientras
el Jefe está echando fuego (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).
Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendrá y podrás irte a la planta que está detrás de él, para luego apuntar al
panel en su espalda y enganchártele. Con esto te subirás encima de él y le podrás pegar con la espada. Repite esto dos
veces más, con la excepción de que la última vez que lo estés haciendo, cuando te subas a una planta primero te moverás
hacia un lado y luego el jefe empezará a echar fuego por el otro lado, por lo que rápidamente tendrás que mover a Link
hacia el otro lado para engancharte de las plantas que te permiten evitar el fuego.

Recoge el Contendor de Corazón y habla con Midna para que te deje en la entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte
Sur está el cañón al que te puedes enganchar para regresar a Hyrule.
4.27 - El Espejo Twilight Restaurado
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Lake Hylia
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Ve a tierra firme y llama a Epona. Antes de regresar y continuar nuestra aventura, vamos por la antepenúltima pieza de
corazón y los últimos espectros. ¿Recuerdas donde obtuviste la 5ta pieza de corazón? Aquella roca en el este de Kakariko
Village en la región sur de Eldin donde había un precipicio… Pues dirigete allí. Cuando estes allí, con el par de clawshots
agárrate a la diana que hay en la torre de piedra, desde esa diana, vuelve a usar los clawshots en una diana que hay en la
pared de enfrente y después vuelve a usarla para agarrarte en una enredadera que hay enfrente de donde estás colgado.
Gira alrededor de la enredadera y al otro lado de la roca encontrarás el cofre que contiene la pieza de corazón 43.
Ahora, dirigete hacia Kakariko Village
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Vayamos directamente al Graveyard. Allí empuja una lápida
del lado izquierdo donde aparecerá el poe 57.
Cuando acabes con el espectro, sal de Kakariko Village con
destino a Hyrule Castle Town y en el puente recibirás varias
cartas…
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game).
Ahora que ya tienes los dos clawshots, puedes concluir la segunda parte,
para obtener el Giant Quiver que te permite cargar hasta 100 flechas. Sal

del pueblo y pídele a Midna que te lleve al portal Gerudo Mesa, pero antes de recomiendo cargues todas las municiones
completas, si es necesario compra lo que te falta de bombas, flechas, etc y también tu energía completa, ya que donde
están los últimos 3 espectros es un lugar que cuenta la leyenda muy pocos salen vivos…
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Gerudo Desert
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Ya que estes allí, dirigete hacia donde esta la cueva de las hadas,
¿la recuerdas? Es el lugar en donde estaba un pedazo de puente.
La Cueva de las Hadas, es una cueva subterránea que cuenta
con 50 niveles y en ella no encuentras ni recargas para las armas
ni corazones para rellenar tu vida, por lo que es bastante
complicado completarla. Ten a la mano tu Spinner, la Ball and
Chain, el Dominion Rod y el par de Clawshots. Cuando estes en
las plantas 10, 20, 30 y 40 te encontrarás con un hada que te
dará información de los objetos necesarios para seguir avanzando
y si hablas dos veces con ella te dará la opción de salir de la cueva.
Pues te deseo suerte y vamos, entra en ella…
El poe 58 se encuentra en la planta 17. Como característica, encontrarás esqueletos de perro.
En la planta 33 encontrarás vagando entre los enemigos al poe 59
El ultimo espectro (poe 60) esta en la planta 44. Recomiendo prosigas a la 50 (ya que falta…) y la gran hada te dará un
liquido mágico de las hadas. Guardalo en una botella.

Ahora sal y cuando regreses a la superficie, pidele a Midna que te lleve a Hyrule Castle Town viajando al portal más
cercano…
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve al lugar donde esta Giovani, si aquel personaje que tenia una maldición… Cuando le lleves los 60 poes o almas de
espectro, lo librarás para siempre de su maldición. En agradecimiento, CADA VEZ QUE HABLES CON EL, TE DARA 200
RUPEES. ¡Wau! Tanto trabajo conseguir los 60 espectros pero valio la pena…
Ahora si vamos a una dimensión desconocida. Para ello pidele a Midna que te teletransporte a Mirror Chamber en
Gerudo Desert…
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Gerudo Desert
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Acércate al espejo e iniciará una
escena. Midna revelará su identidad
verdadera: ella efectivamente es…
Una vez que se acabe la escena,
acércate a la parte del piso
iluminada para que salgan unas
escaleras, las cuales subirás y luego
presionarás el botón indicado para
entrar a una zona desconocida…
4.28 - Palace of Twilight
En este calabozo te encontrarás con
neblina negra compuesta de cristales
y sombras. Si tocas la neblina o las
cascadas de la misma,
automáticamente te transformarás
en lobo. Tendrás que salirte de ésta
para poder cambiarte otra vez a
humano. Asimismo, Ooccoo no visita
estos lugares, así que no esperes
encontrarla.

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Palace of Twilight
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Acércate al centro de la zona y verás algunos habitantes de este
mundo. Son inofensivos. Ve a la puerta que está al Este en el
mapa y ábrela. Entrarás a un cuarto con plantas carnívoras y
murciélagos. Mátalos y luego destruye a la cabeza que aparece al
final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre hacia ella y
golpéala; estrategia alterna: enfócala y espera a que te lance la
bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la
golpeas). Destruida la cabeza aparecerá un cofre con una llave
pequeña. Pégale con el Clawshot al panel al lado de la puerta para
subir y abrir la puerta.
Entrarás al primer cuarto con niebla negra de cristales de
sombra en el centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la
niebla, y mata a todos los malos, incluyendo a la cabeza,
para que aparezcan dos cofres. El primero está al Sur y
contiene la Brújula/Compass, y el segundo está al norte y
contiene una Llave Pequeña. Pégale con el clawshot al panel
cerca de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente
al del techo para bajar a una plataforma con varias plantas y
un cofre con 100 Rupees. Abre la puerta del norte.
En este cuarto verás una escena que muestra una mano de piedra.
Avanza y saldrá el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fácil derrotarlo:
Cuando esté lanzando la bola de magia, corres hacia él y lo golpeas.
Si logra lanzar la bola aparecerán enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es conveniente porque te
impedirán llegar al holograma con rapidez. Derrotado el holograma, acércate a la mano y Midna te informará que lo que
está agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al primer cuarto). Golpea la mano y soltará al
Sol. Agárralo y llévalo al centro del cuarto. Iniciará una escena y verás como la mano se levantará e intentará recuperar al
Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpeándola tres veces con el arco o el clawshot. Deposita el Sol en el hoyo en el
centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando
estés en la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa
el Clawshot para agarrar la bola y abrir la puerta del Sur.
En este cuarto, cuando vayas al centro aparecerá la mano. Coloca el
Sol en el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego
sube la escalera, pégale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando el
Clawshot. Sigue el camino hacia el Sur, aventando la bola en el
escalón y luego subiéndolo, recogiendo el Sol para tirarte hacia la
puerta y abrirla para entrar al siguiente cuarto. Aquí, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a los enemigos
(Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la puerta y llegarás al primer cuarto. Cuando pases al lado del
habitante de este mundo, cambiará su forma. En el centro de la zona, donde están los demás habitantes, puedes colocar
el Sol en uno de los hoyos. Esto hará que se ilumine una plataforma hacia el Oeste. Súbete a ella, y cuando te deje
del otro lado del precipicio abre la puerta.
Mata a los murciélagos, pégale al panel en el techo y desciende
sobre la plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a
plataforma y aparecerá una cabeza. Destrúyela (tendrás que saltar
rápidamente por las plataformas) y aparecerá un cofre. Ábrelo para
obtener una Llave Pequeña. El cofre del lado opuesto contiene 50
Rupees (El mapa dice que hay dos cofres más en este cuarto, pero
los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En este
nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las
Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la
niebla para destruir otras 3. Aparecerá un cofre arriba. En la parte
Norte del cuarto utiliza los páneles para llegar a las plataformas de
arriba, que contienen dos cofres con 50 Rupees, un cofre con el
Mapa, y un cofre con la Llave pequeña. Abre la puerta.
Entrarás a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentarás al
Holograma de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es
que ahora se teletransporta más rápidamente, por lo que tendrás
que esperar a que empiece a preparar la bola de magia). Derrotado
Zant, golpea la mano, agarra al Sol y colócalo en el centro del cuarto
(No se te olvide que tienes que cuidar que la mano no se acerque
al Sol y matar a los demás enemigos). Sube la escalera y usa el
Clawshot para recuperar el Sol y abre la puerta. En el siguiente cuarto,
coloca al Sol en el centro. Esto detendrá a la Mano en este cuarto (por
alguna razón, siempre que hice esta parte la Mano se quedaba atascada
con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol). Utiliza los
páneles para subir al techo y déjate caer en las escaleras.
Cuando llegues a la plataforma que está al final de las escaleras iluminadas, usa el Clawshot para agarrar al Sol, y tírate a
la parte Sur, abriendo la puerta.
Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas antes de que la mano te alcance evitando
caerte(o saltar a una plataforma, dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el centro del
cuarto, al poner el Sol al lado de las dos bolas, aparecerá una plataforma que te llevará a donde está la puerta. Ábrela.
Estarás de vuelta en el primer cuarto del calabozo.

Colaca al Sol en su lugar indicado en el centro, y tu espada se iluminará. La espada iluminada tiene varias ventajas:
Mata a los enemigos Sombra más rápidamente. Asimismo, puedes quitar la niebla y cascadas de cristales sombra.
Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos visitado, y contienen Piezas de Corazón.
En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un
hueco en la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando
espadazos para quitar la niebla. Usa el Clawshot en el panel
para llegar al cofre y abrirlo para obtener la Pieza de
Corazón 44.
Regrésate al primer cuarto del calabozo, y luego ve al primer
cuarto del Oeste. Aquí ilumina la bola que está dentro de la
niebla, y súbete a las plataformas que aparecerán al lado de
la misma para llegar a los cofres. Uno contiene la Pieza de
Corazón 45 y otro 50 Rupees. (Felicidades ahora ya tienes
todos las piezas de corazón, solo te falta el contenedor de
este templo!)
En el primer cuarto del calabozo, dirígete al Norte. Mata a los
pájaros y luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la
cascada, por el que saltarás hacia la siguiente plataforma.
Abre la puerta. Mata a los bichos en la niebla, y luego coloca las
bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con la espada).
Aparecerán unas escaleras. Súbelas y luego pégale a la esfera para
subirte a una plataforma que te dejará en un lugar con tres esferas.
Aquí primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre
con una Llave Pequeña. Ya que la tengas, colócate en el centro de
las tres esferas, haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el
viaje a la puerta.

El siguiente cuarto está afuera del palacio y
consecuentemente tiene muchos pájaros. Ve a donde está la
cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y cruza al otro
lado. Mata a los pájaros y sube usando los páneles. Hasta
arriba encontrarás el cofre con la Llave del Jefe (Big Key).
Regresa abajo y cruza la cascada para regresar a la parte
principal del cuarto. Busca las dos esferas e ilumínalas para
que aparezca una plataforma que te llevará a otra parte del
cuarto donde matarás una cabeza. Ilumina la esfera aquí y
usa la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del
cuarto. Elimina a las 6 cabezas restantes para que aparezca
un cofre con una Llave Pequeña que usarás para abrir la
puerta.
Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrás que matar a algunos Entes de la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4
esferas y una plataforma te elevará. Salta a la que está al Este (hacia la puerta que usaste para entrar a este cuarto). Esta
plataforma te llevará a otras dos; usarás la de la izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caerás en una
plataforma con una planta, y luego saltarás a la plataforma iluminada. Aquí pon tu escudo para protegerte de las bolas de
la cabeza que te podrían pegar. Cuando te acerques a la pared, pégale con el Clawshot a algún panel para llegar a donde
está la cabeza y mátala. De aquí apunta al panel en el techo y
desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con
las bolas que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te
acercará al panel que usarás para llegar a donde está la
estatua y matarla. Abre el cofre para obtener una Llave pequeña,
y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a
la puerta que abrirás.
En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es
necesario que los mates al mismo tiempo) y luego abre la
puerta del Jefe.
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JEFE: Usurper King Zant
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Verás una escena introductoria. Pelearás en 6 diferentes escenarios, de los cuales 5 ya has estado (son las “arenas” donde
peleaste con algunos jefes de calabozos) y el último es del templo. Es hora de verte las caras con uno de los enemigos de
Hyrule…

La primera zona corresponde al Forest Temple. Pégale al Jefe con tu Búmerang (muévete de lado a lado para evitar las
balas que te dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpéalo con la espada. Repite hasta que la zona cambie.
La segunda zona corresponde a Goron Mines. Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque como niño tonto.
Eventualmente te disparará balas. Pon tu escudo para que no te dañen, y luego quítate las botas y corre a donde está el
Jefe agotado para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.
La tercera zona corresponde al Lakebed Temple. Ponte las botas de hierro y la túnica Zora. Acércate a la cabeza del
centro. Pon tu escudo para que no te dañen las balas, y luego usa el Clawshot para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora
aparecerán varias cabezas. Quítate las botas y nada en círculos en el centro. Cuando el Jefe salta, esquiva las balas y
mientras nadas enfócalo y jálalo con el Clawshot. Ponte las botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada.
El cuarto escenario corresponde al Forest Temple, pero ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando
Zant te esté disparando (puedes esquivar las ráfagas rodando), golpea su poste un par de veces (rueda contra él) para que
caiga y lo puedas golpear con la espada. Repite esta jugada hasta cambiar de escenario.

El quinto escenario es de Snowpeak Ruins. Corre en círculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de sus
piernas gigantes y pégale con la bola y cadena. El Jefe empezará a saltar (¡se nota que lo que mejor hace es saltar!); corre
tras él y golpéalo con la espada. Repitelo.
El último escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo. Cuando esté atacando, pégale y pon tu escudo.
Cuando esté girando, enfócalo y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta él y lo golpeas. Repite
(conforme le vayas quitando vida se irá poniendo más agresivo, pero la estrategia es la misma).
Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te lleve al primer cuarto del calabozo, y en la parte
iluminada al Sur podrás regresar a Hyrule.

4.29 - Hacia el Castillo
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Gerudo Desert
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Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo, y ya que estés ahí, entra al Pueblo del Castillo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve a la plaza central del pueblo, y de ahí dirígete al Norte.
Ve las escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una
puerta. Agárrala y empújala para entrar al Castillo.
4.30 - Hyrule Castle

Nada más entrar al castillo te encontrarás en un patio al aire
libre en el que podrás encontrar tres puertas: noroeste, norte y
noreste. Dirígete en primer lugar a esta última y entonces quedarás
encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por varios
enemigos. Acaba con todos para hacer desaparecer dicho campo y
luego entra por la puerta para acceder a otra zona del patio.
Al entrar a la sala 2, volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por una horda de enemigos.
Acaba de nuevo con todos para eliminar el campo y luego entra por la puerta por la que han salido dichos enemigos.
Después avanza hacia el norte y al final encontrarás a mano
izquierda (oeste) una compuerta cerrada que tiene a su lado un
tirador, el cual tienes que usar para abrir el camino. Tras la
compuerta encontrarás una nueva parte del patio. Avanza hacia
el norte y entonces volverán a encerrarte en un campo de fuerza
y serás atacado por un enemigo de piel verde armado con un
hacha enorme que ya has visto otras veces. Derrótale (no es
difícil) y entonces te dará una llave y abandonará Hyrule para
siempre montado a lomos de una especie de jabalí gigante.
Tras obtener la llave regresa a la Sala 1 y entra ahora por la
puerta que hay al noroeste para ir a otra zona del patio, aunque
antes volverán a encerrarte en un campo de energía y tendrás
que acabar con todos los enemigos para poder continuar.
Según entres a la 3era sala, serás atacado por varios
enemigos, entre ellos varios arqueros que hay subidos
en unas torretas y que resultan de lo más molesto.
Dirígete hacia el noroeste y cuando el camino termine
encontrarás una grieta a mano derecha (este) que te
llevará a una zona en la que hay dos bestias con forma
de jabalí gigante.
Sube en una de ellas y arremete (pulsando A mientras
está en movimiento) contra las barreras de madera que
hay por allí. Así podrás alcanzar la zona oeste de la estancia.
Después avanza hacia el norte derribando más barreras
para abrirte paso y así acabarás llegando a una puerta
cerrada que hay al final, al noreste, la cual tiene enfrente
seis columnas con aspas encima.
Fíjate que justo delante de la puerta hay una gran
baldosa en el suelo medio enterrada por unas hojas.
Lanza el Boomerang ahí para apartarlas y así podrás
ver un dibujo que te dará una pista de cómo has de activar
las columnas para abrir la puerta.

Colócate ahora frente a las columnas, mirando de oeste a este y
dejando la puerta que quieres abrir al fondo del todo, y
selecciona el Boomerang. Luego apunta con él a cuatro de esas
columnas siguiendo el orden que te ha dado el dibujo, es decir,
en zigzag, y así lograrás abrir la puerta
El orden es el siguiente: de las tres columnas que hay más al
oeste selecciona primero a la del centro. Luego, de las dos que
hay un poco más al este, selecciona primero la que queda más al
sur y después la que queda más al norte. Finalmente, apunta a la
que hay más al este, la cual está sola, y finalmente lanza el
Boomerang. Si todo sale como debe abrirás la puerta y podrás
tomar el Mapa del cofre que hay detrás.
Transfórmate ahora en lobo, dirígete a la pared que queda al norte de las seis columnas y allí verás unas cuantas hojas en
el suelo. Usa "percibir" para descubrir una zona en la que puedes escarbar y así podrás alcanzar la sala que hay más al
norte del jardín
Ahora estamos en la 4ta salta. En esta parte del jardín encontrarás un tétrico cementerio en el que serás atacado por
esqueletos normales y de los armados con espadas y escudos (recuerda que para acabar con estos últimos hay que
derribarles y luego poner una Bomba en sus restos).
Acaba con todos para que no te molesten y luego dirígete a un gran árbol que hay al norte de la estancia. Allí usa de
nuevo "percibir" y así podrás ver a unos fantasmas
Fíjate en dichos fantasmas y así podrás ver como se encuentran rodeando una roca que hay en el suelo, al sur del árbol.
Luego conviértete en humano, pon una Bomba para romperla y así descubrirás que debajo hay un interruptor que puedes
pisar para abrir una gran puerta que hay al oeste de la estancia
Dirígete allí ahora y dentro encontrarás tres cofres con rupias (uno de ellos con 100), una vasija con aceite para lampara y
una candela apagada. Enciéndela con la lámpara y así detendrás por unos segundos la lluvia que cae sobre el cementerio.
Rápidamente y antes de que la lluvia vuelva, dirígete hacia otra gran puerta que hay al este de la sala y enciende las dos
candelas que tiene a los lados. Así podrás abrirla y llegar a dos grandes estatuas con aspecto de búho que hay detrás

Usa ahora el Dominion Rod para llevarlas al sur de la
habitación y colócalas de forma que luego puedas saltar sobre
ellas y alcanzar una repisa elevada en la que hay una
compuerta cerrada que tiene a su lado un tirador. Úsalo y así
podrás abrirla y alcanzar un cofre que contiene una llave. Sal
ahora de esta sala escarbando como lobo por el mismo lugar
por el que entraste aquí y luego regresa a la primera sala
Una vez de vuelta aquí entra por la puerta con cerradura que hay en el centro de la pared norte, la cual se abre con una
de las dos llaves que has conseguido anteriormente. Así podrás acceder al interior del Castillo de Hyrule. Ahora estamos
en la quinta sala. Este amplio vestíbulo comunica las plantas N1 y N2.
Inicialmente lo encontrarás con las luces apagadas, pero si vas hasta el centro quedarás encerrado en un campo de
energía y serás atacado por muchos enemigos. Acaba con todos y así se encenderán las luces y aparecerá un cofre sobre
una repisa elevada que hay al noroeste de la habitación.
Sube ahora sobre unos pequeños peldaños que hay cerca
de dicha repisa y desde ahí emplea el clawshot para
engancharte en la lámpara que hay encima y poder
subir. De esta manera, podrás abrir el cofre y obtener la
brújula/compass (ya en la planta N2).
Después usa nuevamente el clawshot para engancharte en
las lámparas que hay junto a la pared norte y de esta
manera podrás alcanzar la puerta que hay en el centro de
dicha pared.
Ahora estamos en la sexta sala. Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado
por un caballero protegido por una armadura similar a otros que ya has visto anteriormente.
Acaba con él para eliminar el campo de fuerza y hacer
aparecer un cofre sobre la plataforma elevada que hay al
norte de la sala. El problema es que para llegar ahí tienes
que valerte de unos peldaños que hay delante, los cuales
pueden estar a distintas alturas. Lo que tienes que hacer es
ir al oeste de la estancia y encender con la linterna las dos
candelas que hay allí para elevar dos de los peldaños
Después súbete a ellos, selecciona el boomerang y desde
ahí arriba lánzalo hacia una candela encendida que hay en
el lado este de la habitación para apagarla, cosa que hará
elevarse al peldaño que queda más al norte de todos.

El problema es que una vez elevado dicho peldaño quedará demasiado alto como para llegar a él, por lo que según lances
el Boomerang tienes que dar un salto hacia atrás (norte) para ponerte sobre él según empiece a subir.
Una vez en la plataforma de arriba abre el cofre si quieres conseguir 50 rupias, y luego verás que puedes seguir
avanzando por dos caminos diferentes: este u oeste (aunque ambos acabarán llevándote a los mismos sitios: la Sala 1 o la
Sala 5 del nivel N2
~-~-~-~-~-~-~
El camino del este
~-~-~-~-~-~-~
Según entres a esta estancia (sala 7) serás atacado por dos lagartos
con armadura. Acaba con ellos y luego transfórmate en lobo y
pulsa "percibir" para poder ver un grupo de fantasmas (similares
a los que había en el cementerio del castillo) frente a un cuadro.
Luego vuelve a convertirte en humano y lanza una Flecha a la
cuerda de la que cuelga el cuadro para tirarlo. Así descubrirás que
oculta un diamante de cristal. Lánzale a él también una Flecha y así
abrirás la puerta que hay al sur de la habitación
En esta sala encontrarás una puerta a cada lado y dos caballeros protegidos por una armadura. Termina primero con
estos enemigos para desbloquear las puertas usando las técnicas que quieras. Ahora, entra por la puerta que hay al norte
para regresar a la sala 5. Allí encontrarás un cofre con 50 rupias y un interruptor que al pisarlo hará aparecer otro cofre
con 200 rupias más al noreste de la estancia, lugar al que podrás llegar enganchándote a las lámparas con el par de
Clawshots. Ahora, regresa al cuarto con los dos caballeros que eliminaste previamente y sal por la puerta del sur, para
aparecer sobre las murallas elevadas de la primer sala
~-~-~-~-~-~-~
El camino del oeste
~-~-~-~-~-~-~
Según entres a esta estancia la encontrarás bastante oscura, sobre
todo por el centro. Saca la linterna para iluminar tu camino y mira a
la pared este para descubrir un cuadro. Luego lanza una Flecha a la
cuerda de la que cuelga para tirarlo y así descubrirás un dibujo que
te dará una pista sobre el orden en el que tienes que encender las
candelas apagadas de la habitación. Usando la linterna debes
encender cuatro candelas apagadas que hay allí siguiendo este
orden: 1ª sureste, 2ª noroeste, 3ª noreste y 4ª suroeste. Así abrirás
la puerta que hay al sur de la habitación
En la sala 8 encontrarás una puerta a cada lado y dos lagartos con
armadura. Acaba con ellos para desbloquear las puertas y después
entra por la que hay al norte para regresar a la sala 5. Allí
encontrarás un interruptor que al pisarlo hará descender una
lámpara que luego podrás usar (con el clawshot) para subir de la
planta N1 a la N2 directamente.

Ahora regresa al cuarto donde venciste a los lagartos con armadura y sal por la puerta del sur para aparecer sobre las
murallas elevadas de la primera sala
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ambos caminos un solo destino
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Una vez sobre las murallas de esta estancia al aire libre dirígete a una pasarela que hay al suroeste y allí quedarás
encerrado por un campo de fuerza y serás atacado por una bestia alada.
Acaba con ella de la misma manera que otras veces y así eliminarás la barrera y abrirás la puerta de la torre que hay al
final de la pasarela. Dentro encontrarás un cofre con una Llave en su interior.
Después encamina tus pasos hacia otra pasarela que hay al sureste y entonces volverás a quedar encerrado en un campo
de fuerza y atacado por varios enemigos. Afortunadamente tus amigos de la resistencia, los que suelen reunirse en el Bar
de Telma, vendrán en tu ayuda y acabarán con ellos
De esta manera, podrás tomar la Big Key del cofre que hay
dentro de la torre que hay al final de la pasarela. Finalmente,
entra por la puerta con cerradura que hay en la muralla, ya en la
planta N3, para volver a entrar al castillo
Ahora entrarás en la sala 9. El suelo de esta habitación estará
formado por bloques, y tienes que seguir un camino concreto
para poder avanzar por ellos.
Transfórmate en lobo, pulsa "percibir", sacúdete las ratas
fantasmales que seguramente se hayan adherido a tu cuerpo, y
finalmente sigue las indicaciones de los fantasmas que allí
encontrarás para poder saber la ruta a seguir.
Una vez en el lado oeste de la estancia encontrarás unas
escaleras ascendentes en bastante mal estado. Sube por ellas
con cuidado y una vez arriba quedarás encerrado una vez
más en un campo de energía anaranjada. Acaba con los
enemigos que van a atacarte para eliminar dicho campo,
y luego continúa el camino hasta encontrar unas nuevas
escaleras ascendentes, las cuales estarán en tan mal estado
que no podrás subir por ellas. Para poder seguir avanzando
engánchate con el par de clawshots a las rejas que protegen
las candelas que iluminan el pasaje y así podrás seguir la aventura.
Tras subir las escaleras de la sala anterior aparecerás directamente aquí, ya en la planta N4. Elimina a dos lagartos
acorazados que van a atacarte y luego sigue el camino ascendente para llegar a unas nuevas escaleras que también
estarán destruidas. Para poder continuar utiliza el Spinner en los rieles que hay en las paredes, saltando de uno a otro
para evitar ciertas cosas moviles que se mueven.
Una vez arriba volverás a quedar encerrado en una barrera energética y te tendrás que enfrentar a un caballero protegido
por una armadura similar a otros que ya has visto en este castillo. Tras derrotarle tendrás acceso a dos puertas: una que
se abre con una Llave y que te llevará a la Sala 11 (una pequeña estancia llena de objetos de todo tipo), y otra que se abre
con la Gran Llave, la cual te llevará a la sala del trono, lugar donde encontrarás a… (Antes puedes comprar un paquete de
palomitas, una pizza y un refresco para disfrutar de la mejor pelea de todos los tiempos y del mejor final del mejor juego.
Tambien te recomiendo le subas un poco más al volumen para que disfrutes de los temas de fondo. Ahora, estas listo
para pelear con el Enemigo de Hyrule…)
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Ganon Puppet Zelda
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Este jefe es muy sencillo de eliminar solo enfócala y cuando te lance su bola de energía regrésasela con tu espada
Al primer golpe comenzara a lánzate pedazos de trifuerza del suelo, pero espera a que lance la bola y repite lo mismo.

Después de este golpe comenzara a lanzarse de forma que te trata de pegar con la espada.
Esquívalo con volteretas y repite la operación cuando lance la bola. Al tercer golpe la habrás vencido, mira la escena.
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Dark Beast Ganon
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Este jefe no se complica mucho solo espera a que comience a correr y desaparezca. Ahora saca tu arco y mira los portales
que se crean (te recomiendo y te vayas a la esquina inferior derecha) Cuando el jefe salga dispara a su cabeza, el jefe
volcara permitiéndote pegarle en el estomago. Cuando lo hagas el jefe se levantara y desaparecerá ten cuidado porque
caera de arriba para aplastarte.

Cuando lo haga dos veces repite la operación del arco, aqui la estrategia cambia conviértete en lobo y espera a que
Ganon salga de uno de los portales.
Cuando venga hacia ti rápidamente utiliza el boton [A] (mantenlo pulsado) y utiliza el Nunchuk o el stick analogico para
tirarlo a uno de los lados, enfoca su estomago y dale A para morderlo cuantas veces puedas repite esta operación para
acabar con el jefe. Cuando lo logres mira la escena y iniciara una nueva parte.
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Ganondorf Horseback
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Ahora, empezará un a épica pelea a caballo. Te recomiendo no te quedes sin zanahorias para Epona, ya que tarda en
obtenerlas y pierdes tiempo mientras Ganondorf se aleja. Tienes que dejar que Zelda le tire con las flechas de Luz a
Ganondorf apuntado con Z (las tiene gracias a la ayuda de los espiritus de luz, solo por si te reguntabas)

Sin embargo, aunque ella este enojada, no sola tiene que hacer el trabajo, asi que para alentarlo ve y pegale con la
espada. Ten cuidado, ya que conforme avances te lanzara una bola de energía con espiritus, los cuales puedes
atravesarlos. Continua con la estrategia antes mencionada, acercate a Ganondorf y espera a que Zelda le pega con una
flecha de luz para que empuñes tu espada y le pegues con todo tu coraje. Le puedes pegar con todos los ataques que
puedas y te sepas. Mira la escena y comenzara la gran batalla final.
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Dark Lord Ganondorf
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
Cuando comience la pelea lo primero que debes hacer es el ataque del Lobo dorado si puedes(el que da el giro hacia la
parte trasera del enemigo para darle con la espada) repite esto hasta que el jefe corra hacia ti.
Ahora cuidate de los ataques que pueda propinarte ya que son fuertes. Increiblemente pero después de 3 batallas aun
tiene poder. Siempre ten en consideración usar Z para enfocarlos u poder atacar y librarte de sus ataques. Bueno, pues
presta atención a la pantalla ya que en determinados momentos y muy cortos podrás pegarle con la espada solo es cosa
de que se descuide y en la pantalla te aparezca el botón A para atacarlo.

Entonces si atacalo despiadadamente. Cuando caiga al suelo enfócalo para hacerle el ataque con la espada “Finish” y con
esto habras matado al poderoso enemigo de Hyrule: Ganondorf

© 2006 Nintendo. TM, ®, Wii, The Legend of Zelda Twilight Princess, characters, scenarios,
gameplay, and others are trademarks of Nintendo.





Como hace una ocarina con una zanahoria!



Eso es to-to-to-to-tototototooooodo amigos (Y)
Xalu2!

Jajajaja me mato la ocarina con la zanahoria xD
Bueno por las guias, ya que son c&p, te doy 70 rupias :c
Por la zanahora te doy 40 rupias (te hubiera dado mas si hubiera tocado una cancion de zelda al final xD)

Un aporte pequeño (no tengo tiempo :()

DarkLink.jpg

Linksolo.jpg

spinatack-1.jpg

man actualiza las fotos de lo deku no sirve :S "las userbar"

sigo haciendo el cuento dignme si esta buena la primera parte "para seguir haciendo las otras"
40 rupias =D

 
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Link~

Banneado
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-.- 70 RUPIAS POR ESAS GUIAS!
Gano mas posteando imagenes del google.
No seguire aportando cosas grandes aca.
TACAÑO!

PD: Pon una mision -.-

Xalu2!
 
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Thais
The legend of Zelda and the forgotten triforce capitulo 2

The legend of Zelda and the forgotten triforce capitulo 2


Entonces fue como Link se dirigio con Deku tree.

-Que alegria verte Link, hace mucho que no te veia, aun puedo recordar aquella vez que obtuviste la ocarina, ¿pero que sucede, porque las caras largas?- dijo Deku tree.
-Necesito entrar a tu boca, una ladrona Gerudo enveneno a Saria, si llego hasta el fondo alcanzare la hierba kokistries-agrego Link
-La ladrona Gerudo, ¿Pero que tendria que hacer ella en Lost Woods? –Dijo Deku Tree a manera de susurro
-al parecer buscaba esto- dijo Link mostrando la trifuerza del corazon
-¡La trifuerza del corazon!- exclamo Deku tree sorprendido.
-¿Sabes algo sobre ella?- pregunto Link.
-Es una larga historia… (es el capitulo de Din Nayru y Farore), pero aun se desconoce como es que funciona- añadio Deku tree
-Ya veo, pero por el momento, lo mas importante es ir por la hierba-dijo Link y se preparo para adentrarse.
-Eso ni dudarlo- dijo una voz que se escondia en lo alto de las ramas de Deku tree.
-¿Quién anda ahí?- Dijo Link alistando su reportera, entonces descendio el extraño individuo y agrego.
-Vine cuando antes y apenas pude-.
-¡Sheik!- exclamo Link atonito.
-Crei que era algo muy alarmante, pero ahora se que tu tienes la trifuerza del corazon, entonces Hyrule permanecera en buenas manos, debo irme, los Gorons estan teniendo problemas en la caverna Dodongo, pero antes deseo entregarte esto- añadio Sheik
-La espada kokiri- agrego Link.
-Te estas apresurando Sheik , Link no es el indicado para por esa hierba-añadio Impa y aparecio tras una niebla de polvo desaparecedor.
-De que estas hablando, yo salve a Hyrule de la amenaza de Ganondorf-agrego Link.
-Pero ha pasado mucho tiempo desde que aquello acontecio y si no crees eso, entonces respondeme como es que una simple Gerudo casi te mata- añadio Impa.
-No me importa si crees en mi, pasare quierras o no por la boca de Deku tree- agrego Link.
-Pero veo que aun conservas tu perseverancia- añadio Impa y le lanzo una espada ordinaria, -¡atacame!- exclamo
-Si eso es lo que quieres, eso tendras- agrego Link y se lanzo al ataque.
El hylian casi golpeo con su espada pero Impa desaparecio entre una cortina de humo.
-¿Dónde esta?- pregunto Link y movio sus ojos y su cabeza hacia todos lados, fue cuando escucho.
-¡Ataque de Dagas arrojadizas!-
-Esta en el cielo- añadio Link, atonito y abanico tan rapido su espada que desbio las tres dagas.
-Los años han pasado, pero las habilidades de Link siguen siendo sorprendentes- añadio Sheik.
Link tomo su reportera y lanzo una piedra, Impa no podia tener escapatoria pero nuevamente otra daga osbstruyo el ataque de la piedra.
-Veo que aun continuaste blandiendo tu espada- dijo Impa.
-Los kokiris me mantubieron podando el césped durante mucho tiempo, solo con una espada-agrego Link.
-Pero no es suficiente- añadio Impa y se lanzo nuevamente al ataque, la armadura de sus brazos y piernas tenian bases metalicas eran lo suficientemente fuertes para resistir los ataquees de Link y su espada.
-¡jei!, ¡!jei!- exclamo Link golpeando pero Impa se movia aun mas rapido, casi como un zorro.
-Tus habilidades con la espada son impactantes, pero tus piernas son lentas y eso te destruira- añadio Impa y logro derribarlo en una distracción y luego con una mirada despreciante le dijo.
-Lo sabia, la fuerza que habia en ti desaparecio con la espada maestra, Sheik este ya no es mas ningun guerrero del tiempo, no merece la espada Kokiri.
-Saria, grrr… ¡ahh!- dijo Link y el triste recuerdo le brindo el suficiente coraje para levantarse y nuevamente corrio hacia Impa empuñando su espada.
-Vamos dame el golpe- dijo Impa manteniendo la guardia y vio que por la postura de Link era muy predescible como iva a atacar.
-¡Que!, cambio la posición de la espada- añadio Impa y entonces Link exlcamo
-¡Spin Attack!- Link giro sobre si mismo una y otra vez.
-¡Nooo!- exclamo Impa siendo derribada y una vez que estubo en el suelo, Link poso su espada sobre su rostro y dijo.
-No hay nadamas que demostrar- respirando con lentitud y fatiga, seguido tomo la espada kokiri del suelo y se marcho hacia la boca de Deku tree.
-No cabe duda, el es el heroe del tiempo- añadio Sheik
-Me derroto, jamas vi a un hylian tan poderoso como el – agrego Impa.
-Lo cierto es que Ganondorf esta muerto, aunque estubiese vivo no habria la necesidad de saber quien nos salvaria nuevamente- agrego Deku tree.


Mientras tanto las gerudo, en un castillo de arena obserbaron los suceso con la magia que aun permanecia en el templo espiritu.
-Necesitamos alcanzar la trifuerza del corazon- dijo una de ellas
-Solo asi podremos resucitar a Ganondorf-
-Entonces, que vayan las tres ladronas gerudo hacia Deku tree, que obtengan la trifuerza del corazon y que la traigan, muy pronto, lograremos que el rey de la maldad Ganondorf reviva, nuestro odio y nuestro rencor predominara en Hyrule y esta vez no habra nadie que pueda oponerse a nuestro poder- dijo La ladrona Gerudo de nombre Geribs.(la misma de Loost Woods).


Espero que les haya gustado, el siguiente capitulo sera sobre el primer monstruo que tiene que derrotar Link dentro de Deku tree

Necesito saber si les gusta el cuento siento que lo pongo y no les gusta :(

edito: unas imagenes para almenos ganar algo de rupias "al parecer no les gusta mi cuento :("

Link64.jpg

caralink.jpg

linkix.jpg


edito otra ves: Las UserBars de los deku estan malas se agradese q las arregles
 
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Ciudadela,Bs.As, Argentina
Pongo una guia de jefes del zelda T.P:

Babalant. Parásito de las Sombras


Este enemigo es el enemigo final que hay en lo más profundo del Templo del bosque.
Nada más comenzar el combate, deberás acabar con sus dos cabezas. Para ello debes usar el bumerán. Debes apuntar con el bumerán a las bombas y luego a una de las dos cabezas. De esta forma, la bomba explotará en la cabeza del enemigo y caerá. Repite la misma acción con la otra cabeza y así harás aparecer a una tercera cabeza.

Para poder derrotarla, te ayudará el mono que poseía el bumerán antes de que se lo quitases. Este cruzará la habitación de izquierda a derecha y viceversa, pero cada vez que lo haga llevará una bomba que tu deberás fijar y después apuntar a la cabeza central para que caiga y poder atacarle con la espada. Repite esta acción y acabar con él será muy fácil.


Pyrus. Demonio ígneo de las Sombras


Este es el jefe final que se encuentra en las minas de los Goron, derrotarlo es muy sencillo. Primero tienes que dispararle una flecha a su ojo, de esta manera harás que se detenga. Aprovecha cuando está parado para coger las cadenas que hay en sus piernas. Ponte las botas de hierro y estira de ellas para que caiga. Cuando suceda esto, golpéale la cabeza con la espada. Realiza la misma acción hasta derrotarlo.


Octópulo. Branquiosaurio de las Sombras


Este enemigo se encuentra en lo más profundo del Santuario del lago.
Al principio, este enemigo estará hundido en la tierra. Para sacarlo solo debes usar la Zarpa para sacar su ojo, que aparecerá de vez en cuando. Cuando lo veas, usa la Zarpa y golpéalo hasta que Octópulo salga del suelo.
Ahora, este enemigo podrá nadar. Síguelo por el agua y acércate a él. Verás que el ojo que atacaste antes, ahora aparece en el lomo del enemigo. Usa la zarpa para agarrarte a él y usa la espada para atacarle. Usa la misma técnica 3 veces más y habrás acabado con él.


Stallord. Fosil de las Sombras


Este enemigo está en el patíbulo del desierto. Al principio será un fósil normal, pero Zant lo revivirá y te atacará. El punto débil de este enemigo está en la zona que le sujeta sobre la arena. Lo que debes hacer es usar el Aerodisco sobre los raíles de la superficie y cuando hayas cogido velocidad, suéltate de los raíles y golpéale en la columna. Repite esta acción 3 veces, pero ten cuidado, ya que cada vez que le golpees aparecerán mas esqueletos que le defenderán.
Cuando lo hayas derrotado, la arena que hay en la sala desaparecerá y dejará a la luz un mecanismo que se activa con el Aerodisco. Actívalo y se alzará una columna central en la sala. Cuando hayas acabado, descubrirás que Stallord no ha sido derrotado del todo. Para acabar con el definitivamente debes usar nuevamente el Aerodisco y subir por los carriles que hay alrededor de la columna central. A medida que subas por la columna, te aparecerá la cabeza de Stallord, ten cuidado ya que te ataca. Para esquivar sus ataques solo debes apretar B para cambiar de rail. Cuando estés lo suficientemente cerca de su cabeza, vuelve a pulsar B y así le golpearás. Este caerá al suelo y podrás golpearle con la espada. Repite la acción 3 veces y será derrotado.


Yeta. Masa helada de las Sombras


Al principio el enemigo será un bloque de hielo. Golpéale con el Mangual para que reduzca su tamaño. Cuando le golpes varias veces, empezará a flotar. Yeta intentará aplastarte pero para evitarlo deberás fijarte en el reflejo del enemigo que hay en el suelo y a la vez, esquívalo. Cuando caiga al suelo deberás golpear con el Mangual sus escudos. Cuando se quede sin escudos, al volver a caer. Ahora podrás atacarle libremente. Repite esta serie de movimientos y le derrotarás fácilmente.


Armagohma. Arácnido de las Sombras


Este es el enemigo que custodia la última sala del templo del tiempo. Acabar con él es muy sencillo. Debes golpearle con una flecha sobre su ojo y de esta manera caerá al suelo. Ahora debes usar el Cetro de dominio sobre una de las estatuas de la sala y golpear con ellas a Armagohma. De vez en cuando aparecerán arañas. Para deshacerte de ellas solo debes hacer un ataque circular. Repite el mismo ataque las veces que sea necesario y acabarás con él.


Argorok. Dragón de las Sombras


Este dragón se encuentra en Celestia. Al principio intentará tirarte, provocando ráfagas de aire. Para evitarlo ponte las botas de hierro y así no te moverás. Sube por las columnas y cuando puedas, engánchate a la cola del dragón usando la zarpa. Cuando te hayas enganchado, ponte las botas de hierro y harás que el dragón caiga. Cuando esto pase, su armadura se resquebrajará. Vuelve a hacer lo mismo y cuando vuelva a caer, la armadura se romperá completamente.
Ahora el dragón dejará de provocar ráfagas de aire.
Deberás usar la doble zarpa e ir saltando de columna en columna hasta situarle en la espalda del dragón. Cuando estés en la espalda del dragón usa la zarpa para engancharte a él y golpearle con la espada. Repite estos movimientos 3 veces y lo derrotarás.


Zant. Tirano de las Sombras


Zant se encuentra en el Palacio del crepúsculo. El combate contra él se divide en 6 partes:

Parte 1: el primer combate será en el templo del bosque. El te atacará lanzándote proyectiles. Cúbrete con el escudo y atácale con el bumerán para que se acerque a ti. Cuando esté cerca de ti golpéale con la espada varias veces y se teletransportará a la segunda parte.
Parte 2: en este combate, deberás ponerte las botas de hierro cuando veas que el suelo se inclina lo suficiente para tirarte. Cuando tengas la menor oportunidad atácale y pasarás a la siguiente secuencia.
Parte 3: en este escenario deberás ponerte el traje zora, ya que es una zona sumergida y te ahogarás. Zant aparecerá dentro de unas estatuas. Cuando le veas aparecer usa la zarpa para atraerle hacia ti y poder atacarle.
Parte 4: ahora deberás rodar contra la columna en la que se encuentre Zant. De esta manera tu enemigo perderá el equilibrio y caerá al suelo. Aprovecha esta situación para atacarle con la espada tanto como sea posible.
Parte 5: regresarás al escenario donde luchaste contra Yeta. Aquí, Zant se volverá gigante e intentará aplastarte. Para evitarlo fíjate en su reflejo del suelo y esquívalo. Cuando lo hayas esquivado atácale con el Mangual de tal manera que se vaya haciendo más pequeño. Cuando vuelva a su tamaño original, atácalo con la espada. Repite la misma acción varia veces y llegarás a la ultima parte de esta batalla.
Parte 6: en esta parte, Zant te atacará con sus espadas. Él usará varios tipos de ataque. Uno consiste en atacarte de frente y rápidamente. Lo mejor es fijarlo y esquivarlo. Cuando lo hayas esquivado, atácale. Cuando le hayas echo daño, Zant usará otro ataque. Empezará a girar como una peonza. Cuando pare de girar atácale y le derrotarás para siempre.


Ganondorf


Este enemigo, al igual que Zant, consta de varias partes. En cada parte te enfrentas a un enemigo diferente.


Parte 1: Zelda. Princesa poseída por Ganon


En esta pelea con Ganondorf, este controla a la princesa Zelda. Tiene 3 ataques diferentes. El primero consiste en lanzar bolas de energía. Tu deberás devolvérselas varias veces y se golpeará con la bola. Otro ataque consiste en lanzarse en picado contra tí con su espada. Lo único que puedes hacer es esquivarlo. Y el último ataque que hace es hacer un triangulo en el suelo, si lo pisas te hace daño. Para derrotarlo debes devolverle las bolas de energía.


Parte 2: Ganon. Bestia de las Tinieblas


Ahora que liberaste a Zelda del control de Ganondorf, este se transformará en una bestia. Primero debes dispararle a la cabeza para detenerle y así podrás atacarle a la cicatriz que tiene en un costado. Cuando repitas el mismo movimiento, él cambiará de táctica. Ahora conviértete en lobo y cuando veas que te enviste, debes frenarle y tumbarle en el suelo. Cuando le tumbes, atácale mordiéndole en la cicatriz. Cuando repitas esto 3 veces, volverá a su forma normal.


Parte 3: Ganon


En esta parte, la princesa Zelda te ayudará. Ahora Ganondorf estará montado a caballo. Lo que deberás hacer es acercarte a él y fijarlo para que la princesa pueda dispararle flechas para aturdirlo. Cuando esto suceda acércate a él para atacarle. Cuando repitas esto 3 veces, Ganondorf caerá de su caballo y llegarás a la ultima parte del combate.


Parte 4: Ganondorf. Señor de las Tinieblas


Ahora el combate será cuerpo a cuerpo. Lucháis los dos con la espada. Debes fijarlo ya que así podrás ver venir sus ataques. Cuando los hayas esquivado un par de veces, correrá hacia ti. En ese momento, deberás apretar el botón A rápidamente para repeler su ataque. Cuando se eche para atrás, atácale con la espada.
Cuando lo hayas repetido varias veces, verás que en vez de echarlo para atrás, caerá al suelo. Acércate a él y dale el Golpe de Gracia para acabar con él de una vez.

cuando se me ocurran mas ideas posteo saludos

P.D :Felicidades Dulop eres maestro del foro

me olvidada dos paginas mas atras tengo otro aporte por sin no lo viste
saludos.
 
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Quisiera entrar en el club,me parece divertido y ayudaré con lo venga.
¿Puedes hacerme la pregunta?

-Graax de antemano
 
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Thais
me da la impresion de que se esta volviendo un tema olvidado :(

ya tengo la otra parte del cuento :)

The Legend Of Zelda "the forgotten triforce capitulo 3"

Capitulo 3



Link accedio a las entrañas del arbol Deku Tree y observo todo con detenimiento.

-Esto me trae muchos recuerdos, antorchas, el suelo aun sigue siendo pegajoso, sin duda la ultima vez que vine aquí fue cuando pelee en contra de Queen Gohma, que es eso de alla, bajo la sombra parece ser una puerta, seguramente es en donde se oculta la hierba kokistries- añadio y corrio apresuradamente, en el recorrido bajo un pequeño escalon y continuo su camino.
-Ya estoy por llegar, no puedo avanzar mas, ¿que sucede?, algo me arrastra hacia atrás, esas cosas en el suelo evitan que llegue a la puerta- dijo Link, unos pequeños escarabajos con corazas muy fuertes y parecidas a escudos bloqueaban su camino.
-Scorpiphins, no cabe duda de que Deku tree aun mantiene bien reforzadas sus defensas- agrego Link. Y desenvaino su espada - ¡JEI!, ¡JEI!- exclamo y destrozo a varias de ellas. –Bien tomare una de ellas, he conseguido el escudo corazon de scorpiphins- agrego pero los insectos se enfurecieron aun mas y lo empezaron a empujar.
-¡ahhh!, a donde me llevan, ¡no!, ¡Un vacio!- exclamo Link y salto hacia una pared con enredaderas.
-Ufff estubo cerca, ahora debo llegar a la orilla- dijo y subio la pared. – Son demasiados no podre acabar con todos ellos solo con mi espada- y observo durante largo tiempo… ¡poquit!, ¡poquit!, chorreaba algo del cielo y de pronto una gota callo sobre una antorcha y se extendio la flama aun mas.
-Ahora veo, le dare con mi resortera- dijo Link y disparo varias piedras hasta que toda la baba pegajosa callera sobre los bichos, seguido tomo una antorcha y la lanzo hacia los escarabajos haciendo que todos desaparecieran.
-¡Si!, ahora debo darme prisa, Saria necesita mi ayuda, pronto amiga mia, muy pronto estaras bien- dijo Link y descendio con presuracion.
- Ña, Ña, ¡Ña!- exclamo una risa malevola y molesta que sacudio los oidos de Link como un grillar.
-La baba se esta uniendo y esta reformando el capullo, y ese sonido, es raro ver que Deku Tree tenga esta clase de criaturas dentro de su tronco, pero no esperare a ver que es, destruire el capullo- dijo Link y desenvaino su espada.
-Jajaja, ese tonto Hylian intenta destrozar el capullo- dijo una de las 3 gerudos que observaban escondidas en lo alto de Deku tree.
-¡jei!, ¡jei!, lo logre- dijo Link
-¡Que!, no puede ser destruyo el capullo- dijo la otra Gerudo.
-Tenemos que ir por esa hierba antes que ese tonto de orejas de punta la consiga- dijo otra.
-No, esperen, algo despierta entre la baba del capullo- añadio otra.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaaaaa!- dijo la bestia mofandose de los simples ataques de Link.
-No permitire que termines de formarte- dijo Link atacando con su espada.-¡Que!- añadio pues su ataque fue detenido por una cuchilla y con otra cuchilla mas ataco a Link pero pudo esquivarlo.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaa!- exclamo la criaura.
-¿Qué rayos es eso?- añadio Link cubriendo las salpicaduras con su escudo.
-No soy ningun eso, soy la gran mantis escorpion Katackirik y voy a matarte- dijo la bestia.
-Una bestia con 4 espadas y cola de escorpion- añadio Link y mantubo su guardia.
-Y tambien tiro acido por la boca ¡ña!, ¡doak!- agrego la criatura, pero los reflejos del hylian y su escudo lo cubrieron del ataque.
-Te acabare seas lo que seas- dijo Link y se lanzo al ataque, los pies de Link y de la bestia se perdieron ante la vista de cualquiera , la mantis lanzo un ataque con la mano izquierda superior, Link lo contubo cn su espada, luego la bestia ataco con su espada derecha superior y el heroe del tiempo se cubrio con su escudo, por ultimo la bestia mortal ataco con sus cuchillas inferiores utilizandolas como tijeras y Link dio una voltereta hacia atrás.
-Maldita bestia, es muy rapida, casi me parte con sus brazos como una guillotina- dijo Link.
-¡Ñaaa!, Doak- dijo Kotackirik y expulso acido de su boca.
-Eso no funcionara mi escudo me cubrira, ¡Que!- exclamo Link pues el acido solo habia sido un distractor para que en cuanto descubiriera su cuerpo lo atacara con sus espadas.
-Ñaaaa, ¡ataque guillotina!- exclamo la criatura y ocaciono dos cortes en el pecho y abdomen de Link - ¡ahhhh!, maldición es muy rapido, no puedo moverme- dijo Link tirado en el suelo.
-Ahora si, estupido heroe del tiempo, moriras- dijo la bestia.
-No puede suceder esto, Saria…-
-Vamos Link, no te rindas yo siempre estoy contigo, ahora necesito que seas valiente y esa fuerza yo te la dare…- dijo Saria. Dentro del recuerdo de Link.
-¡Muere!- exclamo la bestia
-¡Saria!, ¡Nooo!, ¡yo no puedo morir!, grrr no hasta ver a Saria sana- dijo Link y se levanto empuñando su espada y dejo a un lado su escudo.
-Estas loco si crees que me derrotaras sin tu escudo ¡duak!- dijo Kotackirik rociando acido, pero Link brinco.
-¡Golpe de salto cortante!- exclamo Link.
-Aumento su fuerza, ¡no!- dijo la mantis y se cubrio con sus dos espadas.
-Es demasiado fuerte, esta rompiendo mis espadas- dijo la mantis y se cubrio uniendo sus espadas.
-¡ahhh!- exclamo Link y aumento la fuerza y el peso sobre la espada logrando que su golpe fuera certero, tanto fue su poder que la bestia coloco sus espadas sobre el suelo y se arrodillo para soportar el impacto.
-Lo tengo destrui sus espadas- agrego Link.
-te olvidaste de mi cola, ¡ataque de aguijon venenoso!- añadio la mantis enterrando la aguja de su cola en el cuello de Link.
-Ahhh, nooo puede ser- dijo Link callendo lentamente al suelo.
-Ña, ña, ña ya no tendre que matarte, dentro de pocos segundos comenzaras a convulsionar y luego el veneno subira hasta tu mente, observaras las sombras y te consumiran por completo en la eterna agonia, jajaja- dijo la bestia.
-No, Saria, perdoname por no salvarte, lo siento mucho, ¡boak!- dijo Link, estaba vomitando por el veneno y la convulsion se hizo presente hasta morir en la sombra.
-Ña, Ña, Ña, Ñaaaaaaa-…
 
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me da la impresion de que se esta volviendo un tema olvidado :(

ya tengo la otra parte del cuento :)

The Legend Of Zelda "the forgotten triforce capitulo 3"

Capitulo 3



Link accedio a las entrañas del arbol Deku Tree y observo todo con detenimiento.

-Esto me trae muchos recuerdos, antorchas, el suelo aun sigue siendo pegajoso, sin duda la ultima vez que vine aquí fue cuando pelee en contra de Queen Gohma, que es eso de alla, bajo la sombra parece ser una puerta, seguramente es en donde se oculta la hierba kokistries- añadio y corrio apresuradamente, en el recorrido bajo un pequeño escalon y continuo su camino.
-Ya estoy por llegar, no puedo avanzar mas, ¿que sucede?, algo me arrastra hacia atrás, esas cosas en el suelo evitan que llegue a la puerta- dijo Link, unos pequeños escarabajos con corazas muy fuertes y parecidas a escudos bloqueaban su camino.
-Scorpiphins, no cabe duda de que Deku tree aun mantiene bien reforzadas sus defensas- agrego Link. Y desenvaino su espada - ¡JEI!, ¡JEI!- exclamo y destrozo a varias de ellas. –Bien tomare una de ellas, he conseguido el escudo corazon de scorpiphins- agrego pero los insectos se enfurecieron aun mas y lo empezaron a empujar.
-¡ahhh!, a donde me llevan, ¡no!, ¡Un vacio!- exclamo Link y salto hacia una pared con enredaderas.
-Ufff estubo cerca, ahora debo llegar a la orilla- dijo y subio la pared. – Son demasiados no podre acabar con todos ellos solo con mi espada- y observo durante largo tiempo… ¡poquit!, ¡poquit!, chorreaba algo del cielo y de pronto una gota callo sobre una antorcha y se extendio la flama aun mas.
-Ahora veo, le dare con mi resortera- dijo Link y disparo varias piedras hasta que toda la baba pegajosa callera sobre los bichos, seguido tomo una antorcha y la lanzo hacia los escarabajos haciendo que todos desaparecieran.
-¡Si!, ahora debo darme prisa, Saria necesita mi ayuda, pronto amiga mia, muy pronto estaras bien- dijo Link y descendio con presuracion.
- Ña, Ña, ¡Ña!- exclamo una risa malevola y molesta que sacudio los oidos de Link como un grillar.
-La baba se esta uniendo y esta reformando el capullo, y ese sonido, es raro ver que Deku Tree tenga esta clase de criaturas dentro de su tronco, pero no esperare a ver que es, destruire el capullo- dijo Link y desenvaino su espada.
-Jajaja, ese tonto Hylian intenta destrozar el capullo- dijo una de las 3 gerudos que observaban escondidas en lo alto de Deku tree.
-¡jei!, ¡jei!, lo logre- dijo Link
-¡Que!, no puede ser destruyo el capullo- dijo la otra Gerudo.
-Tenemos que ir por esa hierba antes que ese tonto de orejas de punta la consiga- dijo otra.
-No, esperen, algo despierta entre la baba del capullo- añadio otra.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaaaaa!- dijo la bestia mofandose de los simples ataques de Link.
-No permitire que termines de formarte- dijo Link atacando con su espada.-¡Que!- añadio pues su ataque fue detenido por una cuchilla y con otra cuchilla mas ataco a Link pero pudo esquivarlo.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaa!- exclamo la criaura.
-¿Qué rayos es eso?- añadio Link cubriendo las salpicaduras con su escudo.
-No soy ningun eso, soy la gran mantis escorpion Katackirik y voy a matarte- dijo la bestia.
-Una bestia con 4 espadas y cola de escorpion- añadio Link y mantubo su guardia.
-Y tambien tiro acido por la boca ¡ña!, ¡doak!- agrego la criatura, pero los reflejos del hylian y su escudo lo cubrieron del ataque.
-Te acabare seas lo que seas- dijo Link y se lanzo al ataque, los pies de Link y de la bestia se perdieron ante la vista de cualquiera , la mantis lanzo un ataque con la mano izquierda superior, Link lo contubo cn su espada, luego la bestia ataco con su espada derecha superior y el heroe del tiempo se cubrio con su escudo, por ultimo la bestia mortal ataco con sus cuchillas inferiores utilizandolas como tijeras y Link dio una voltereta hacia atrás.
-Maldita bestia, es muy rapida, casi me parte con sus brazos como una guillotina- dijo Link.
-¡Ñaaa!, Doak- dijo Kotackirik y expulso acido de su boca.
-Eso no funcionara mi escudo me cubrira, ¡Que!- exclamo Link pues el acido solo habia sido un distractor para que en cuanto descubiriera su cuerpo lo atacara con sus espadas.
-Ñaaaa, ¡ataque guillotina!- exclamo la criatura y ocaciono dos cortes en el pecho y abdomen de Link - ¡ahhhh!, maldición es muy rapido, no puedo moverme- dijo Link tirado en el suelo.
-Ahora si, estupido heroe del tiempo, moriras- dijo la bestia.
-No puede suceder esto, Saria…-
-Vamos Link, no te rindas yo siempre estoy contigo, ahora necesito que seas valiente y esa fuerza yo te la dare…- dijo Saria. Dentro del recuerdo de Link.
-¡Muere!- exclamo la bestia
-¡Saria!, ¡Nooo!, ¡yo no puedo morir!, grrr no hasta ver a Saria sana- dijo Link y se levanto empuñando su espada y dejo a un lado su escudo.
-Estas loco si crees que me derrotaras sin tu escudo ¡duak!- dijo Kotackirik rociando acido, pero Link brinco.
-¡Golpe de salto cortante!- exclamo Link.
-Aumento su fuerza, ¡no!- dijo la mantis y se cubrio con sus dos espadas.
-Es demasiado fuerte, esta rompiendo mis espadas- dijo la mantis y se cubrio uniendo sus espadas.
-¡ahhh!- exclamo Link y aumento la fuerza y el peso sobre la espada logrando que su golpe fuera certero, tanto fue su poder que la bestia coloco sus espadas sobre el suelo y se arrodillo para soportar el impacto.
-Lo tengo destrui sus espadas- agrego Link.
-te olvidaste de mi cola, ¡ataque de aguijon venenoso!- añadio la mantis enterrando la aguja de su cola en el cuello de Link.
-Ahhh, nooo puede ser- dijo Link callendo lentamente al suelo.
-Ña, ña, ña ya no tendre que matarte, dentro de pocos segundos comenzaras a convulsionar y luego el veneno subira hasta tu mente, observaras las sombras y te consumiran por completo en la eterna agonia, jajaja- dijo la bestia.
-No, Saria, perdoname por no salvarte, lo siento mucho, ¡boak!- dijo Link, estaba vomitando por el veneno y la convulsion se hizo presente hasta morir en la sombra.
-Ña, Ña, Ña, Ñaaaaaaa-…


Mmm.... si tienes algo de razon yo tengo un aporte como hace 3 semanas :(
le mandare un mp a Dulop a ver si pasa por aqui :(
esta buena tu historia pero ?????murio Lnk o.o :difus_26::eek2:
saludos.
 
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Thais
saben que? me di cuenta de que es mejor poner tooodas las partes del cuento en 1 solo post

Razon: uno puierde la consentración y la secuencia del cuento mejor pongo todas en este post (ya en el ratico de la tarde hise otra parte del cuento :)

The Legend Of Zelda
The Forgotten Triforce 1
La trifuerza, poder, sabiduría y coraje, estas tres partes mantuvieron el equilibrio de Hyrule.
Durante mucho tiempo, Link y Ganondorf lucharon incansablemene y en el ultimo encuentro, Link derroto a Ganon con la ayuda de la ocarina y la master sword, pero esa época ha terminado y la paz aun existe en el reino.
Pero hubo un acontecimiento que sucedió en el principio de los tiempos, justo cuando Din, Nayru y Farore crearon la trifuerza.
-Crearemos la trifuerza y en ella sellaremos el poder, la sabiduría y el coraje – dijo Din mientras las tres volaban a gran velocidad rodeando Hyrule
-Pero aun queda un triangulo mas en el centro – añadió Din
-Ya se que ese sea el que mantenga a todo Hyrule en armonía- agrego Farore
-¿Paz?- pregunto Din.
-No – respondió Farore.
--¿Felicidad?- pregunto Nayru.
-No, la trifuerza del corazón, esta mantendrá a las otras tres unidas y si el centro de la trifuerza nunca se es separada , nadie podrá tomar las demás partes .
Una vez creada, continuaron volando y en la travesia un fuerte tormenta sacudió fuertemente los altos cielos de hyrule y un trueno callo sobre la trifuerza del corazón.

-¡No la trifuerza del corazón!, tengo que ir por ella- dijo Farore. ¡Prum!, ¡prum!, ¡prum!, los truenos no cesaban.
-No Farore , hay que irnos la tormenta anuncia una lluvia torrencial- añadió DIn.

Llovio durante 3 largos días y una vez cesada la tormenta las 3 Diosas buscaron por largo tiempo la trifuerza del corazón , pero jamás la encontraron y sabiendo que no la podrían encontrar, decidieron esconder las demás partes de la trifuerza.
Desde ese dia han transcurrido miles de años, tantos que lo ultimo que recuerda todo Hyrule fueron los acontecimientos ocurridos con la ocarina del tiempo y permanece en completa paz.


Un héroe

Link acostumbraba a descansar en su casa del árbol, pero este dia fue castigado por Saria por no cumplir su obligación cotidiana: no haber ido a conseguir huevo de Cucco para el desayuno.

-No volveré a dormirme Saria, lo prometo- dijo Link siendo corrido de la casa de Saria.
-Que no se te ocurra volver sin los huevos de cucco ¡escuchaste!- añadió Saria furiosa.
-Buenos Dias Saria, ¿porque tan gruñona?- pregunto un kokiri
-Si, te pareces a Volvagia, pero mas horrible- añadió Link. Entonces Saria tomo una piedra y correteo a Link por todo Kokirist Forest hasta adentrarse a Loost Woods.
-Ven aca Link, aun no termino contigo- continuo Saria, pero Link continuo corriendo y riendo a carcajadas , hasta que tropezaron con las raíces de un ancho arbusto, se sonrieron mutuamente y Saria estaba rotundamente enamorada de Link, pero el no lo sabia, en esa caída estuvieron tan cerca uno del otro que ella pudo haber insinuado su amor a Link, pero Link siempre yasia distraído y la trataba como si fuese su hermana . Y Entre las carcajadas de Link y un parpadeo un fuerte resplandor provino de una planta. Saria estaba tan emocionada ya que había esperado por mucho tiempo tener a Link asi de cerca, cerro sus ojos e intento besar a Link, pero el hizo como si no pasara nada y se paro para observar con mas detenimiento lo que brillaba haciendo que Saria callera al suelo y se golpeara la cabeza.
-¿Saria ya viste eso?, esta brillando, intentare tomarlo- dijo Link. Pretendio por mucho tiempo alcanzarla pero la maleza t enia mucha hierba, fue cuando Link intento arrancar la hierba.
-¡Yaaaaaaa!, me duele- dijo un deku golpeando y empujando a Link.
-¡Estas demente! , que no vez que apenas uno de los kokiri acaba de podrame mi buena mata de cabello, arruinas mis ramas- añadió
-Lo siento, pero tienes algo que brilla en tu cabeza- dijo Link.
-¡Ahhh!, pudiste habérmelo dicho antes, ten tomalo, no lo necesito- dijo Deku
Apenas Link lo tomo y un dardo que provenía de la sombra de uno de los arboles roso su mejilla.
-Quien quiera que seas, ¡fallaste!, sal ya se que te ocultas en esos arbustos- dijo Link sosteniendo su única arma, una resortera.
- Jajaja, ¿crees que falle?, le di a tu amiga- dijo una ladrona Gerudo.
-¡No Saria!, ¿Qué fue lo que hiciste?- añadió Link -¡responde!-.
-No puede ser una ladrona gerudo, será mejor que me vaya de aquí- dijo deku y se escondió.
-¡Veneno uno de los últimos recuerdos que dejaron las brujas twinrova, tu amiga morirá apenas en un unos días, es una lastima que no trajera otro dardo, pero con mi espada será mas que suficiente- añadió y dio un gran salto para acercarse a Link. El antiguo héroe del tiempo disparo con su resortera, pero la gerudo esquivo cada atque abanicando su espada y con un golpe obligo a Link a caer al suelo.
- ¿Qué es lo que deseas?- pregunto Link.
-Aquello que tomaste del cabello del Deku, damelo y te permitiré vivir- dijo empuñando su espada contra el cuello de Link, pero… ¡pam!, ¡pam!, ¡pam! Muchas piedras de resortera azotaron el cuerpo de la ladrona.
-Deja a Link en paz- dijo uno de los Kokiri
-Si te metes con Link o con un kokiri, te metes con todos- dijo otra kokiri.
-¡Ataquen!- exclamo otro y continuaron rociando piedras.
-Maldito hylian, si te llego a encontrar no solo me llevare ese artefacto si no también tu vida- dijo la ladrona y se esfumo.
-Gracias Kokiris, rápido Ayuden a Saria hay que llevarla a casa- dijo Link.

Y una vez en casa de Saria uno de los Kokiris conocedores de plantas medicinales intento realizar una posima.
-Link, ya estudie todo sobre ese veneno y no encuentro una cura para el, lo siento mucho amigo-
Entonces, Link lleno de ira golpeo la pared de su casa con todas sus fuerzas. Y entre la ira proyectada observo que aquel artefacto reflejaba un resplandor: ¡parece como si tuviese vida!.
-Ninguna posion kokiri puede salvar a Saria, pero muchos han hablado de una hierba milagrosa en deku tree, tal vez ahí este la cura- agrego otro kokiri.
-¡Ese maldito de Ganondorf seguramente quiere este artefacto!, si no lo hubiese encontrado no hubiese pasado nada de esto- dijo Link
-Lo sentimos mucho Link, pero por ahora no pudes resolvler nada con enojarte, necesitamos que vayas a deku tree y traigas la hierba milagrosa- añadió el Dr kokiri.
-Me ire y espero que sepa algo sobre la trifuerza- dijo Link


The Legend Of Zelda
The Forgotten Triforce 2
Entonces fue como Link se dirigio con Deku tree.

-Que alegria verte Link, hace mucho que no te veia, aun puedo recordar aquella vez que obtuviste la ocarina, ¿pero que sucede, porque las caras largas?- dijo Deku tree.
-Necesito entrar a tu boca, una ladrona Gerudo enveneno a Saria, si llego hasta el fondo alcanzare la hierba kokistries-agrego Link
-La ladrona Gerudo, ¿Pero que tendria que hacer ella en Lost Woods? –Dijo Deku Tree a manera de susurro
-al parecer buscaba esto- dijo Link mostrando la trifuerza del corazon
-¡La trifuerza del corazon!- exclamo Deku tree sorprendido.
-¿Sabes algo sobre ella?- pregunto Link.
-Es una larga historia… (es el capitulo de Din Nayru y Farore), pero aun se desconoce como es que funciona- añadio Deku tree
-Ya veo, pero por el momento, lo mas importante es ir por la hierba-dijo Link y se preparo para adentrarse.
-Eso ni dudarlo- dijo una voz que se escondia en lo alto de las ramas de Deku tree.
-¿Quién anda ahí?- Dijo Link alistando su reportera, entonces descendio el extraño individuo y agrego.
-Vine cuando antes y apenas pude-.
-¡Sheik!- exclamo Link atonito.
-Crei que era algo muy alarmante, pero ahora se que tu tienes la trifuerza del corazon, entonces Hyrule permanecera en buenas manos, debo irme, los Gorons estan teniendo problemas en la caverna Dodongo, pero antes deseo entregarte esto- añadio Sheik
-La espada kokiri- agrego Link.
-Te estas apresurando Sheik , Link no es el indicado para por esa hierba-añadio Impa y aparecio tras una niebla de polvo desaparecedor.
-De que estas hablando, yo salve a Hyrule de la amenaza de Ganondorf-agrego Link.
-Pero ha pasado mucho tiempo desde que aquello acontecio y si no crees eso, entonces respondeme como es que una simple Gerudo casi te mata- añadio Impa.
-No me importa si crees en mi, pasare quierras o no por la boca de Deku tree- agrego Link.
-Pero veo que aun conservas tu perseverancia- añadio Impa y le lanzo una espada ordinaria, -¡atacame!- exclamo
-Si eso es lo que quieres, eso tendras- agrego Link y se lanzo al ataque.
El hylian casi golpeo con su espada pero Impa desaparecio entre una cortina de humo.
-¿Dónde esta?- pregunto Link y movio sus ojos y su cabeza hacia todos lados, fue cuando escucho.
-¡Ataque de Dagas arrojadizas!-
-Esta en el cielo- añadio Link, atonito y abanico tan rapido su espada que desbio las tres dagas.
-Los años han pasado, pero las habilidades de Link siguen siendo sorprendentes- añadio Sheik.
Link tomo su reportera y lanzo una piedra, Impa no podia tener escapatoria pero nuevamente otra daga osbstruyo el ataque de la piedra.
-Veo que aun continuaste blandiendo tu espada- dijo Impa.
-Los kokiris me mantubieron podando el césped durante mucho tiempo, solo con una espada-agrego Link.
-Pero no es suficiente- añadio Impa y se lanzo nuevamente al ataque, la armadura de sus brazos y piernas tenian bases metalicas eran lo suficientemente fuertes para resistir los ataquees de Link y su espada.
-¡jei!, ¡!jei!- exclamo Link golpeando pero Impa se movia aun mas rapido, casi como un zorro.
-Tus habilidades con la espada son impactantes, pero tus piernas son lentas y eso te destruira- añadio Impa y logro derribarlo en una distracción y luego con una mirada despreciante le dijo.
-Lo sabia, la fuerza que habia en ti desaparecio con la espada maestra, Sheik este ya no es mas ningun guerrero del tiempo, no merece la espada Kokiri.
-Saria, grrr… ¡ahh!- dijo Link y el triste recuerdo le brindo el suficiente coraje para levantarse y nuevamente corrio hacia Impa empuñando su espada.
-Vamos dame el golpe- dijo Impa manteniendo la guardia y vio que por la postura de Link era muy predescible como iva a atacar.
-¡Que!, cambio la posición de la espada- añadio Impa y entonces Link exlcamo
-¡Spin Attack!- Link giro sobre si mismo una y otra vez.
-¡Nooo!- exclamo Impa siendo derribada y una vez que estubo en el suelo, Link poso su espada sobre su rostro y dijo.
-No hay nadamas que demostrar- respirando con lentitud y fatiga, seguido tomo la espada kokiri del suelo y se marcho hacia la boca de Deku tree.
-No cabe duda, el es el heroe del tiempo- añadio Sheik
-Me derroto, jamas vi a un hylian tan poderoso como el – agrego Impa.
-Lo cierto es que Ganondorf esta muerto, aunque estubiese vivo no habria la necesidad de saber quien nos salvaria nuevamente- agrego Deku tree.


Mientras tanto las gerudo, en un castillo de arena obserbaron los suceso con la magia que aun permanecia en el templo espiritu.
-Necesitamos alcanzar la trifuerza del corazon- dijo una de ellas
-Solo asi podremos resucitar a Ganondorf-
-Entonces, que vayan las tres ladronas gerudo hacia Deku tree, que obtengan la trifuerza del corazon y que la traigan, muy pronto, lograremos que el rey de la maldad Ganondorf reviva, nuestro odio y nuestro rencor predominara en Hyrule y esta vez no habra nadie que pueda oponerse a nuestro poder- dijo La ladrona Gerudo de nombre Geribs.(la misma de Loost Woods).


The Legend Of Zelda
The Forgotten Triforce 3
Link accedio a las entrañas del arbol Deku Tree y observo todo con detenimiento.

-Esto me trae muchos recuerdos, antorchas, el suelo aun sigue siendo pegajoso, sin duda la ultima vez que vine aquí fue cuando pelee en contra de Queen Gohma, que es eso de alla, bajo la sombra parece ser una puerta, seguramente es en donde se oculta la hierba kokistries- añadio y corrio apresuradamente, en el recorrido bajo un pequeño escalon y continuo su camino.
-Ya estoy por llegar, no puedo avanzar mas, ¿que sucede?, algo me arrastra hacia atrás, esas cosas en el suelo evitan que llegue a la puerta- dijo Link, unos pequeños escarabajos con corazas muy fuertes y parecidas a escudos bloqueaban su camino.
-Scorpiphins, no cabe duda de que Deku tree aun mantiene bien reforzadas sus defensas- agrego Link. Y desenvaino su espada - ¡JEI!, ¡JEI!- exclamo y destrozo a varias de ellas. –Bien tomare una de ellas, he conseguido el escudo corazon de scorpiphins- agrego pero los insectos se enfurecieron aun mas y lo empezaron a empujar.
-¡ahhh!, a donde me llevan, ¡no!, ¡Un vacio!- exclamo Link y salto hacia una pared con enredaderas.
-Ufff estubo cerca, ahora debo llegar a la orilla- dijo y subio la pared. – Son demasiados no podre acabar con todos ellos solo con mi espada- y observo durante largo tiempo… ¡poquit!, ¡poquit!, chorreaba algo del cielo y de pronto una gota callo sobre una antorcha y se extendio la flama aun mas.
-Ahora veo, le dare con mi resortera- dijo Link y disparo varias piedras hasta que toda la baba pegajosa callera sobre los bichos, seguido tomo una antorcha y la lanzo hacia los escarabajos haciendo que todos desaparecieran.
-¡Si!, ahora debo darme prisa, Saria necesita mi ayuda, pronto amiga mia, muy pronto estaras bien- dijo Link y descendio con presuracion.
- Ña, Ña, ¡Ña!- exclamo una risa malevola y molesta que sacudio los oidos de Link como un grillar.
-La baba se esta uniendo y esta reformando el capullo, y ese sonido, es raro ver que Deku Tree tenga esta clase de criaturas dentro de su tronco, pero no esperare a ver que es, destruire el capullo- dijo Link y desenvaino su espada.
-Jajaja, ese tonto Hylian intenta destrozar el capullo- dijo una de las 3 gerudos que observaban escondidas en lo alto de Deku tree.
-¡jei!, ¡jei!, lo logre- dijo Link
-¡Que!, no puede ser destruyo el capullo- dijo la otra Gerudo.
-Tenemos que ir por esa hierba antes que ese tonto de orejas de punta la consiga- dijo otra.
-No, esperen, algo despierta entre la baba del capullo- añadio otra.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaaaaa!- dijo la bestia mofandose de los simples ataques de Link.
-No permitire que termines de formarte- dijo Link atacando con su espada.-¡Que!- añadio pues su ataque fue detenido por una cuchilla y con otra cuchilla mas ataco a Link pero pudo esquivarlo.
-Ña, Ña, ¡Ñaaaaaa!- exclamo la criaura.
-¿Qué rayos es eso?- añadio Link cubriendo las salpicaduras con su escudo.
-No soy ningun eso, soy la gran mantis escorpion Katackirik y voy a matarte- dijo la bestia.
-Una bestia con 4 espadas y cola de escorpion- añadio Link y mantubo su guardia.
-Y tambien tiro acido por la boca ¡ña!, ¡doak!- agrego la criatura, pero los reflejos del hylian y su escudo lo cubrieron del ataque.
-Te acabare seas lo que seas- dijo Link y se lanzo al ataque, los pies de Link y de la bestia se perdieron ante la vista de cualquiera , la mantis lanzo un ataque con la mano izquierda superior, Link lo contubo cn su espada, luego la bestia ataco con su espada derecha superior y el heroe del tiempo se cubrio con su escudo, por ultimo la bestia mortal ataco con sus cuchillas inferiores utilizandolas como tijeras y Link dio una voltereta hacia atrás.
-Maldita bestia, es muy rapida, casi me parte con sus brazos como una guillotina- dijo Link.
-¡Ñaaa!, Doak- dijo Kotackirik y expulso acido de su boca.
-Eso no funcionara mi escudo me cubrira, ¡Que!- exclamo Link pues el acido solo habia sido un distractor para que en cuanto descubiriera su cuerpo lo atacara con sus espadas.
-Ñaaaa, ¡ataque guillotina!- exclamo la criatura y ocaciono dos cortes en el pecho y abdomen de Link - ¡ahhhh!, maldición es muy rapido, no puedo moverme- dijo Link tirado en el suelo.
-Ahora si, estupido heroe del tiempo, moriras- dijo la bestia.
-No puede suceder esto, Saria…-
-Vamos Link, no te rindas yo siempre estoy contigo, ahora necesito que seas valiente y esa fuerza yo te la dare…- dijo Saria. Dentro del recuerdo de Link.
-¡Muere!- exclamo la bestia
-¡Saria!, ¡Nooo!, ¡yo no puedo morir!, grrr no hasta ver a Saria sana- dijo Link y se levanto empuñando su espada y dejo a un lado su escudo.
-Estas loco si crees que me derrotaras sin tu escudo ¡duak!- dijo Kotackirik rociando acido, pero Link brinco.
-¡Golpe de salto cortante!- exclamo Link.
-Aumento su fuerza, ¡no!- dijo la mantis y se cubrio con sus dos espadas.
-Es demasiado fuerte, esta rompiendo mis espadas- dijo la mantis y se cubrio uniendo sus espadas.
-¡ahhh!- exclamo Link y aumento la fuerza y el peso sobre la espada logrando que su golpe fuera certero, tanto fue su poder que la bestia coloco sus espadas sobre el suelo y se arrodillo para soportar el impacto.
-Lo tengo destrui sus espadas- agrego Link.
-te olvidaste de mi cola, ¡ataque de aguijon venenoso!- añadio la mantis enterrando la aguja de su cola en el cuello de Link.
-Ahhh, nooo puede ser- dijo Link callendo lentamente al suelo.
-Ña, ña, ña ya no tendre que matarte, dentro de pocos segundos comenzaras a convulsionar y luego el veneno subira hasta tu mente, observaras las sombras y te consumiran por completo en la eterna agonia, jajaja- dijo la bestia.
-No, Saria, perdoname por no salvarte, lo siento mucho, ¡boak!- dijo Link, estaba vomitando por el veneno y la convulsion se hizo presente hasta morir en la sombra.
-Ña, Ña, Ña, Ñaaaaaaa-…

The Legend Of Zelda
The Forgotten Triforce 4
-Link..., Link- dijo una voz familiar
-Hay muchas moscas en este lugar- dijo Kotackirik meneando sus dos ultimas espadas
-No, Link ha muerto, pero no es tarde aun, rapido todas reunanse y denle de su poder- agrego la voz
-¿Porque hay demasiadas moscas en los restos del hylian?, !Que!, no son moscas, son hadas restauravidas- agrego y mantubo su impresion mientras Link se restauraba.
-Link..., Link- añadio la voz familiar.
-Na..., Navi, ¿Como fue que llegaste aqui?- dijo Link recobrando la conciencia.
-Te estaba buscando y el Dr kokiri me dijo que estarias aca en busca de la hierba kokistries, pense que no estaria mal traer hadas restauravidas, pero ya no podre usarlas mas adelante, todas te han revivido-añadio Navi
-Ya veo, Navi, muchas gracias por venir- agrego Link.
-Haz revivido ña, ña, ña, tendre la dicha de acabar nuevamente contigo- agrego Kotackirik.
-Esta vez sera diferente, tu iras al infierno- dijo link y añadio- Navi, como en los viejos tiempos-. Desenvainando su espada.
-!Ahora!- exclamo el hylian.
El duelo con espadas volvio a comenzar, !shzinn!, !shzinn!, se escucho dentro del arbol Deku.
-Ese maldito hylian, parece que mejoro aun mas sus habilidades cuando revivio- añadio una de las ladronas gerudo.
-Sera mejor que nos preparemos en caso de cualquier caso, si Kotackirik muere tendremos que traer la hierba nosotras- añadio otra

Link y la mantis yasian fatigadas y respiraban profundamente.

-!ña ña ña!- exclamo Kotackirik.
-¿De que te estas riendo?- dijo Link.
-Mirate, estas muy cansado, estas perdiendo la batalla- dijo la mantis.
-A que te refieres, tu tambien estas fatigado- agrego Link.
-No me haz entendido torpe Kokiri, antes de que murieras nos encontrabamos en las mismas condiciones, en conclusion !ñañañaña!, el resultado sera el mismo- añadio la mantis
-No, eres tu quien esta perdido, Navi dime ahora los puntos debiles de Kotackirik- agrego Link con impetu.
-!Que!- exclamo la mantis.
-Los codos, las rodillas y su cola- añadio la hada.
.!Estas acabado!- exclamo Link tomo su resortera disparo 4 piedras a sus extremidades, corrio hacia el desenvainando su espada, esquivo el aguijon de su cola con su escudo y por ultimo…
-Lo intentare nuevamente, esta vez no fallare, ¡Golpe de salto cortante!- añadió.
-¡Noooo!, ¡Ñaaaaa!, algún dia moriras en las garras de la oscuridad- fueron los últimos gritos de kotackirik.
-Y no soy kokiri, soy un hylian, el legendario héroe del tiempo- añadió Link mientras escucho los últimos gritos de la bestia.
-¡se abrió la puerta!- exclamo NAvi.
-Ahora Gerudos, muévanse- dijo una de las ladronas y se introdujeron sigilosamente dentro del cuarto.
-¡Noooo!!, no permitiré que se la lleven- dijo Link
-Link, voy detrás de ti- añadió Navi.
Una vez dentro del cuarto, las gerudo ya poseían la hierba bajo su poder.
-¿Qué etan haciendo?, entréguenme esa hierba- exclamo Link con odio.
-Ja, estúpido Hylian, ¿Quieres esto?, jajaja- agrego una de ellas.
Link las miro fijamente parecía que no iva a reaccionar pero tomo instantáneamente su resortera y disparo una piedra aunque la gerudo dio un gran salto
-¡Ups! Creo que fallaste- añadió sarcásticamente.
-Tontas gerudo, ¿Qué es lo que quieren?- añadió Link demandantemente.
-Me agradas, sabes recibir ordenes- agrego otra
-Callense y respondan víboras- agrego Link
-Bien, te lo explicaremos, jajaja, queremos que te introduzcas en lo profundo de loost Woods, ciudad celeste, la caverna Dodongo y también que te dirijas al dominio Zora, tu deber será encontrar las cuatro estatuas del vórtice waximallion.
-¡Ese vórtice!, es para traer de vuelta la oscuridad a Hyrule, jamás lo hare- .
-Si no lo haces, esta hierba, la única hierba capaz de salvar a tu amiga será hecha añicos, tienes exactamente dos días, si deseas ver a tu amiga viva, jajaja, ¡vamonos!- dijo la Gerudo
-pero aun no ha respondido nada- dijo otra de ellas.
-Lo puede pensar mas de dos días claro si quiere ver a su amiga muerta-a grego y luego de una larga carcajada desaparecieron tras una cortina de humo.
.!Nooo!, ¡Sariaaaaaa!- exclamo Link tan fuerte que NAvi se escondió tras una roca.
-¡Noooo!- continuo gritando.
-La trifuerza del coraje esta resaltando de su mano, Link esta verdaderamente molewsto, ¡Que!, ahora se ha apagado y todo ese poder de coraje se esta convirtiendo en odio rencor e ira- añadió Navi.
Entre el corazón de Link y la trifuerza del corazón un rayo de oscuridad penetro con mucha intensidad.
-Link, Link no te molestes mas, una energía oscura emana de tu corazón y la trifuerza del corazón la esta absorviendo- dijo Navi.
-¡Que dices!- exclamo Link –Que sucede conmigo… la trifuerza del corazón, un poder oscuro yase dentro de el, pero que esta sucediendo, no puedo concentrarme en esto ahora, necesito salvar a Saria, Navi necesito que me acompañes amigo-.
-Link, porque no pedimos ayuda, la trifuerza del corazón es muy extraña- añadió la hada.
.!Bata Navi!, vendrás o no vendrás conmigo- dijo Link con un humor distinto pues la complicación de la situación cambio su personalidad y luego pensó – durante mucho tiempo pelee en contra de Ganondorf con tal de poder salvar a Zelda, pero ahora que tengo que pelear contra el tiempo y también contra mis emociones, siento como si no fuese a lograrlo, no pero esto no puede terminar asi, necesito salvar a SAria, cueste lo que cueste-.
-Link a donde tu vayas, yo siempre ire contigo- añadió NAviy salieron de DEku tree.
Una vez afuera el gran árbol deku mantenía la esperanza de que Link tuviese la hierba.
-Link,¿la conseguiste?- pregunto el gran árbol.
-¡que!,¿ acaso no viste que las gerudo salieron de tu boca?- pregunto NAvi
-Lo siento es que… me dormi y ronco mucho- añadió Deku tree
-No la pude conseguir, ¡grrr!, ¡ahhh!, esas malditas se la llevaron- añadió
-Pero ahora ¿Qué haras?- añadió el árbol DEku.
-Conseguir el vórtice Waximallion- añadió Link.
-¡Que, no Link espera- agrego Deku tree.
-No hay tiempo, ¡Vamonos Navi!- exclamo Link y se marcharon…

The Legend Of Zelda
The Forgotten Triforce 5
-Link... Link, caminas muy rapido- dijo Navi.
-Y tu vuelas muy lento- añadio Link irritado.
-Link, ¿estas enojado?- pregunto Navi, pero Link no respondió ni una sola palabra solo pensaba en un plan para recuperar la hierba kokistries.
Luego de un rato Link logro llegar a Kakariko Village y se introdujo en el templo del tiempo.
-Aquí debe estar la espada maestra, tengo que obtenerla cuanto antes- dijo Link. Desesperadamente.
-…Espada maestra, No Linki, espera debe haber otra alternativa, si la retiras abriras el portal de iempo y las bestias que derrotaste hace mucho tiempo con la ayuda de la ocarina reaparecerán-añadio Navi agitándose y moviéndose de un lado hacia otro.
-No, Navi no tengo otro camino, necesito el poder de la espada maestra- dijo Link a punto de tomar la espada.
-¡Ataque de dagas arrojadizas!- exclamo Sheik apareciendo en una cortina de humo en la escena.
-¡Esas dagas las conozco, Sheik ¿Qué haces aquí?- dijo Link.
-La misma pregunta iva a hacerte Link, ¿Por qué intentas retirar la espada maestra si Ganondorf esta muerto- dijo Sheik
-Es que…- susurro Link sin poder decir una sola palabra.
-A Link le robaron la hierba Kokistries, todavía no puede salvar a Saria, para colmo las gerudo le dijeron que consiguiera el Waximallion si quería tener de vuelta la hierba- dijo Navi.
-Navi, ¡Callate!, yo no te pedi que hablaras – dijo Link pues no quería que Sheik se enterara ya que podía oponerse e incluso formar un grupo de Sheikahs para capturarlo.
-Link, puedo ver que realmente hay algo mas, no solo es el hecho de querer salvarla, realmente Saria te importa demasiado- dijo Sheik.
-ja! Tonterías- dijo Link con nerviosismo -…Saria- susurro nostálgicamente.
-Conmigo o contra mi tomare la espada, no te interpondrás para que yo salve a Saria- dijo Link desenfundando su espada y alistando su escudo.
-Tienes razón Link no permitiré que tomes la espada maestra, pero me sentare aquí y no te dire que tienes al menos diez segundos para tomarla e irte de aquí, tampoco te dire, de que yo me encargare de derrotar a todas las bestias que regresen del pasado- dijo Sheik.
-Sheik…- susurro Link conmovido por las palbras de su amiga.
-diez, nueve, ocho,…- contaba Sheik
-gracias Sheik- dijo Link.
-Siete, seis, cinco- continuo Sheik.
Link retiro la espada y un arcoíris del color de todos los medallones lo cubrió completamente.
-¡Este poder… el poder que me otorga la master sword es increíble, ¡Saria te salvare!- dijo Link.
-Ya la tienes Link, ahora vete, rápido- dijo Sheik.
-Gracias Sheik- dijo Link y se fue con Navi.
Apenas transcurrieron segundos Impa llego al templo del tiempo.
-¿Qué sucedió Sheik?, desde el palacio se logro ver el arcoíris del color de todos los medallones… la espada maestra no esta en el pedestal, seguramente las bestias que fueron derrotadas hace mucho regresaran, este crimen debe pagarse, con la muerte- añadió Impa, pero vio el rostro de Sheik y entonces le dijo.
-Por tu gesto de preocupación, puedo adivinar que tu viste a quien se llevo la espada, tu padre no lo tolerara y mucho menos yo, enviare Sheikahs por todo hyrule para que lo encuentren, esa espada tiene que volver a su lugar y debemos detener a Link, lo llevare a que pague con la muerte- dijo Impa.
-No lo lograras, ahora posee la espada maestra es mucho mas poderoso y el coraje dentro de el es aun mas fuerte- dijo Sheik.
-Eso lo vere, me retiro su majestad- dijo Impa.
-Yo también, tengo templos que restaurar- añadió Sheik y se esfumaron.
-Link, considera esto como un pago por todas las veces que me ha z salvado- pensó Sheik.

Mientras tanto Link continuo su recorrido en dirección a Lon lon Ranch.

.Link… Link otra vez vas muy rápido, ¿ no podrías ir mas lento?- dijo Navi.
-Solo será este tramo quiero recuperar a un viejo amigo- añadió Link.
Link apenas entro y un vendedor que estafaba a los campesinos de Lolo había ganado varias rupias con una prueba que costaba 100 rupias, el que le ganara en un combate con guantes de goron se ganaba todas las rupias y también distintos tipos de guantes.
-jajaja, ¡yo soy el campeón, nadie puede ganarle a mis guantes de goron!, ¡ja!- exclamo el vendedor.
-Veo que tu letrero dice que aquel que logre derrotarte se lo llevara todo- dijo Link y entonces un campesino se acerco.
-Es un estafador no deberías competir con el , se supone que la lucha debería ser equilibrada y sobre todo con los guantes de roca de la caverna dodongo, pero los guantes que te dan siempre resultan ser muy aguados y cuando le quieres quitar el dinero siempre te golpea- dijo el campesino.
-Bien, quiero competir quiero ganar todos los guantes- dijo Link.
-Que, joven hylian esta loco- dijo el campesino.
-Jajajaja, ponte tus guantes perdedor veamos que tienes- dijo el estafador.
-Navi, hazte a un lado- dijo Link
-Preparate para ser golpeado por el poderoso puño de go…- dijo el vendedor pero hablo tanto que a Link no le tomo mucho tiempo golpearlo y derribarlo.
-Bien, tomen todo lo que quieran yo solo quiero estos dos guantes , he conseguido guantes de silbido mágico y los guantes garra de oso- dijo Link y se los coloco.
-Son comodos, al menos ya no necesitare la ocarina- dijo Link.
-¿Ocarina?, ¿pero para que ocarina?- dijo Navi. Entonces Link junto sus dos manos y comenzó a silbar una canción.
-¡Epona!- exclamo Navi.
-Asi es- dijo Link, mientras que el granjero Ingo dijo- ¡Que!, otra vez ese tonto con orejas de punta se lleva a Epona, ¡Que le ocurre!, nadie se lleva a mis caballos asi nadamas, ¡nadie!- exclamo molesto.
-Vamonos Navi, tenemos que salvar a Saria- añadió Link, monto a Epona y se marcho.

Puse La Parte 5 y eta intenso!
 
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INFORMACION SOBRE PERSONAJES:
TWILING PRINCESS

Salma
Inteligente joven, entrenada para el combate por su padre, un antiguo soldado. Sus investigaciones sobre el incidente en el dominio de los Zora la han llevado al frío cortante de la montaña Pico Nevado.

_______________

Perícleo
Anciano que trabajó para la familia real de Hyrule como responsable de la educación de la Princesa Zelda durante su infancia. Está reuniendo información esencial para encontrar la fuente de poder tenebroso que asola el Reino de Hyrule.

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Iván
Uno de los niños del pueblo de Ordon. Idolatra a Link, es amable y cortés. Al principio parece tímido, pero cuando llega el momento de enfrentarse al peligro, demuestra que ha aprendido de Link el significado de la palabra valentía.

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Palomo
Joven que vive cerca del pueblo de Ordon, en el bosque Faron, donde se dedica a vender aceite. Coro siempre tiene un puchero de sopa en el fuego y está acompañado de su pájaro miná, Trino.
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Goron Kong
Jefe de la tribu Goron, siempre insiste en que ningún humano es rival para la fuerza de un Goron. Como líder, es justo y su sentido del deber le ha valido el respeto de quienes le rodean.
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Gorleone
Gorleone es viejo hasta para un Goron. De hecho, es el Goron más viejo. Es, además, un luchador de sumo avezado, a pesar de sus muchos años. Siempre recibe a sus amigos con una sonrisa.

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Rosita
La propietaria del muelle de pesca no tiene pelos en la lengua y puede llegar a ser muy cortante, sobre todo con gente irrespetuosa. Pero como guía de pesca, no encontrarás ninguna mejor.
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Ilia
Hija única del alcalde del pueblo de Ordon y amiga de la infancia de Link. Los niños del pueblo la tratan como a una hermana mayor. Al igual que Link, tiene un estrecho vínculo con Epona, pero le preocupa que las aventuras de Link pongan a la yegua en peligro.
________________

Flora
Pizpireta propietaria del embarcadero en el curso alto del Río Zora. Cuando las tinieblas cubren el Reino de Hyrule, cierra su tienda. Su hermana Rosita es la dueña del muelle de pesca.
________________

Midna
Se aparece ante Link cuando toma la forma de un lobo. Le ayuda a cambio de que Link encuentre ciertos objetos necesarios para restaurar el orden en Hyrule. ¿O puede que tenga una motivación escondida?
________________

Ucayaya y Ucanene
Una madre y su hijo que viajan juntos buscando algo muy especial. Le cogen cariño a Link y le tratan como a un miembro más de su familia, prestándole sus poderes cuando se enfrenta a enemigos en las mazmorras de Hyrule.
________________

Cartero
Diligente joven que no se detiene ante nada para garantizar que el correo llega a su destino. Le puedes ver por todas partes en Hyrule, corriendo de un lado a otro para que no te quedes sin ese correo tan importante.
________________

Princesa Zelda
Princesa del Reino de Hyrule. Cuando Zant tomó el control del reino, se entregó a cambio de que no hicieran daño a sus súbditos. Pero según avanza la historia, queda claro que Zant ha subestimado el auténtico poder de Zelda.

________________

Ralis
Príncipe de los Zora y heredero al trono. Ralis es un pescador experto que se encaminó hacia la Ciudadela de Hyrule para informar sobre los problemas en la Región de los Zora. Cuando estaba de camino, se perdió todo contacto con él.
________________

Leonardo
El sacerdote del pueblo Kakariko. Vive con su hija, Lila. Es una persona apacible y equilibrada, siempre amable, imparcial y dispuesto a echarle una mano a aquellos que lo necesiten siempre que puede.

________________

Moy
El único espadachín del pueblo, y padre de Iván. Trata a Link como si fuera su propio hermano y le da las primeras instrucciones sobre cómo usar la espada. Anhela recobrar la paz en Hyrule.
________________

Rutela
Desde la muerte del Rey Zora, ella representa la unión del pueblo de los Zora hasta la llegada de las criaturas del Ocaso. Se aparece a Link y a su hijo, el Príncipa Ralis, como un espíritu de guía que les ayuda a defender Hyrule.

________________

Shad
Ratón de biblioteca que está siguiendo los pasos de su padre en una investigación sobre la antigua civilización de Hyrule. Ha unido fuerzas con Perícleo, que cree que la clave para salvar Hyrule está en los misterios de la civilización antigua.

________________

Yeto y Yeta
Una pareja de Yetis que vive en las ruinas en Pico Nevado. Yeto está decidio a curar a su esposa de una misteriosa enfermedad con una olorosa sopa de Barbo Oloroso. Cuanto más descubre Link sobre la pareja, más misteriosos resultan.


OCARINA OF TIME

Biggoron
Un enorme Goron muy ducho en el arte de la herrería.


__________________
Dampé
Aunque de aspecto un tanto inquietante, Dampé el Enterrador era un hombre amable. Siempre buscaba hacer amigos, y en todo momento se mostró amable cuando Link y él se encontraron tanto en Hyrule como en Termina.

__________________
Darunia
Darunia era el líder de los gorones. Además, como sabio del Templo del Fuego, fue el encargado de entregar a Link el Medallón del Fuego tras superar dicho templo.


__________________
Epona
Criado por los amables habitantes de Lon Lon Ranch, Epona fue fiel montura de Link durante muchos años. Bastaba con tocar la canción de Epona en la Ocarina y el fiel animal acudía junto a Link para ayudarle a salvar largas distancias. Le encantaban las zanahorias.

__________________

Gran Hada
Las Grandes Hadas tienen muchos más años que las hadas normales, motivo por el cual tienen un poder especial. No es fácil dar con estas hadas, pero cuando entran en contacto con los hilianos se comportan amable y generosamente.


__________________
Vendedor de Máscaras
Propietario de la tiendas de máscaras, este vendedor haría todo lo posible por encontrar nuevas máscaras y sacarles algún beneficio. Por desgracia para él, los misteriosos poderes en torno a la máscara de Majora casi le hicieron perder el juicio


__________________
Impa
Impa era la protectora personal de la Princesa Zelda y guardiana del Templo de las Tinieblas. A pesar de su amenazante aspecto físico, su corazón es tan grande como el mismo reino de Hyrule y al igual que Zelda tenía un gran efecto en aquellos que la rodeaban.


__________________
Kaepora Gaebora
Esta sabia lechuza siempre estaba dispuesta a proporcionar sabios consejos a nuestro Héroe del Tiempo. Llegado el caso, Gaebora incluso ayudaba a Link a salvar grandes distancias llevándolo cuidadosamente en sus garras.



_________________
Nabooru
La bella y misteriosa Nabooru pertenecía a las Gerudo, pero siempre trabajó sola y nunca siguió a Ganondorf por conocer sus malévolas intenciones. También era la guardiana del Templo del Espíritu, y ayudó a Link enormemente en su primer enfrentamiento con las fuerzas del mal.



________________
Navi
Aunque nadie a visto a Navi durante años, esta graciosa hada desempeñó un papel primordial en las aventuras de Link. Navi acostumbraba a utilizar su amistad con el resto de hadas para proporcionar a Link información necesaria sobre enemigos, zonas y objetos. Si Link llegaba a despistarse en algún momento, Navi se aseguraba de recordarle la tarea que tenía que realizar.


________________
Princesa Ruto
La hija del Rey Zora es una niña de carácter orgulloso que siempre se negó ha recibir ayuda cada vez que Link se la ofrecía. A pesar de su fuerte sentido de la independencia, Ruto estaba deseosa por encontrar el amor verdadero, y sin duda lo encontró en Link al descubrir como éste arriesgo su vida por rescatarla del vientre de Lord Jabu-Jabu. Más tarde Link descubriría a su vez que Ruto es la guardiana del Templo del Agua.



_________________
Princesa Zelda
Admirada por su deslumbrante belleza y respetada por su buen corazón, la Princesa Zelda siempre ha sido el mayor tesoro de la Familia Real de Hyrule.


_________________
Rauru
Rauru, el arquitecto del Templo del Tiempo, es el sabio del Templo de la Luz y protector de la entrada al Reino Sagrado. Además, ayudó a Link a encerrar a Ganon en el Mundo de las Tinieblas dándole el Medallón de la Luz.


_________________
Saria
Saria fue una de las mejores amigas de Link. Era una niña elfa del Bosque Kokiri y, a diferencia del resto de niños, no le gustaba reírse de Link por no tener una hada personal. Más tarde Link descubriría que Saria era la guardiana del Templo del Bosque y protectora del Medallón del Bosque.



________________
Sheik
La joven conocida como Sheik apareció en Hyrule una vez que Link había vuelto de mayor al Templo del Tiempo. Sheik acostumbraba a cubrir su rostro y cambiar la voz para mantener su identidad en secreto, pero Link pronto descubrió que esta amable y misteriosa joven no era otra sino la misma Princesa Zelda. Su extraña vestimenta y curioso comportamientos obedecían a haber sido educada en la tradición Sheikah por su protectora Impa.


_________________
Skull Kid
El término Skull Kid hace referencia a cualquiera de los diferentes seres que habitan en el Bosque Perdido. De acuerdo con la leyenda, cualquier alma no perteneciente a la raza Kokiri que entra en el Bosque Perdido se convierte en un Skull Kid. Skull Kid se hizo mucho más famoso que el resto porque robó la Máscara de Majora y condujo a Link a una peligrosa aventura por la tierra de Termina.


ARMAS

TWILING PRINCESS


Mangual
Este arma es tan pesada que puede ralentizar a Link cuando anda, pero la pérdida de velocidad se compensa con creces con el poder devastador del mangual. Después de hacer girar la enorme bola de hierro sobre su cabeza, Link puede usar el arma para lanzar ataques devastadores que arrasan todo, desde enemigos cercanos hasta muros, suelos y bloques de hielo.



Bombas
Los explosivos no escasean en la aventura de Link. Desde bombas submarinas hasta bombinsectos, pasando por bombas normales, hay un arsenal de lo más variado. Y por si fuera poco, Link puede combinar bombas con el arco y las flechas para crear flechas bomba de largo alcance que explotan al impactar.



Zarpa
Accede a plataformas que de otro modo serían inalcanzables con la zarpa de Link. Apunta a un objetivo adecuado y vuela por los aires gracias a su cadena retráctil. Link también puede colgarse del techo con la zarpa y subir o bajar para evitar peligros. Este objeto también es determinante para vencer a algunos enemigos que se enfrentarán a Link. Más adelante en la aventura, aparecerá una segunda zarpa que permitirá a Link atravesar grandes áreas con facilidad.



semillas de eku
Estas semillas explosivas son semillas de Deku Babas. Al impactar, las semillas de Deku emiten una luz cegadora que puede paralizar enemigos. Durante años, numerosos guerreros han aprovechado sus inusuales cualidades. Los sheikah, por ejemplo, las usaban para escapar de aprietos sin ser vistos.


Cetro de dominio
Link usa este misterioso cetro para controlar estatuas antiguas. Una vez bajo su control, las estatuas imitarán los movimientos de Link y podrán ayudarle a resolver puzles, revelar secretos y vencer a enemigos. El cetro de dominio tiene el poder de desbloquear algunos de los secretos más antiguos de Hyrule.


Caña de pescar
El trabajo del héroe no acaba nunca, pero incluso Link puede darse un respiro del imparable drama de su aventura para irse de pesca. Con su caña de pescar y sus distintos tipos de cebo, Link puede echar la caña en los lagos y ríos de Hyrule y esperar a ver si pican. A veces puede ser por diversión, pero otras veces toda la aventura dependerá de su habilidad de pescar un pez específico.



Diario de pesca
Este diario de pesca recoge información sobre las especies que Link ha pescado sin cebo. Aquí puedes ver las especies más raras y grandes pescadas por Link en Hyrule.



Bumerán tornado
Este bumerán crea un pequeño tornado para atacar a enemigos alejados y conseguir objetos. Se dice que en él reside el hada de los vientos, que le concede el poder.


Ojo de águila
Cuando Link se pone la máscara ojo de águila, puede ver a grandes distancias, así que puede ver objetos en el horizonte. Además, la máscara se puede usar en combinación con el arco y la flecha, de modo que Link tiene el poder de apuntar a enemigos antes de que le vean siquiera.


Silbato de cerámica
Antes de conseguir el silbato de cerámica, Link solo puede llamar a su fiel corcel Epona cuando encuentra la hierba, silbando para alertar a la yegua. Pero con el silbato de cerámica, llamar a su fiel aliado es coser y cantar para Link, da igual donde esté.


Arco del héroe
El arco del héroe es una herramienta crucial en el arsenal de Link, al ofrecerle la posibilidad de alcanzar enemigos muy alejados y combinarse con bombas o con el ojo de águila para ampliar el efecto. Con el arco del héroe, Link también puede activar interruptores difíciles de alcanzar y apuntar a enemigos mientras va a caballo.




Botas de hierro
Estas pesadas botas pueden no ser lo más ideal para cubrir grandes distancias, pero pueden ayudar a Link a mantenerse en tierra firme cuando se enfrente a ciertos enemigos, o conseguir un mejor agarre en superficies resbaladizas. Y como están hechas de metal, Link puede desafiar la gravedad cuando se encuentra con una superficie magnética y explorar el mundo desde otro punto de vista.



Candil
El candil puede iluminar los rincones más oscuros de Hyrule y ayudar a Link a ver qué peligros acechan en las tinieblas. Y si mueve el candil, nuestro héroe también puede prender fuego a obstáculos que impidan pasar o encender antorchas para descubrir secretos. Pero ten cuidado: si el candil se queda sin aceite, Link se quedará a oscuras.



Armadura mágica
Esta misteriosa armadura hace a Link invencible ante ataques siempre que se la pone, pero esta protección tiene un precio: cuando la lleva puesta, las preciosas rupias que tenga Link se desvanecerán. Cuando no le queden rupias, desaparecerá la protección y ralentizarán a Link.

Ucayaya y Ucanene
Link se los encuentra en algunas de las numerosas mazmorras que tiene que explorar por Hyrule. Ucayaya y Ucanene le confieren el poder de salir de las mazmorras a su antojo y de volver a la sala de la que salió. A medida que avanza en la aventura, Link conocerá los verdaderos orígenes de estos extraños seres.


Escudo
Como saben todos los grandes espadachines, la mejor defensa es un buen ataque. Pero ni siquiera un gran guerrero como Link puede pasarse sin defensa de vez en cuando. Con el escudo de madera o con el escudo hyliano, rechazará todo tipo de ataques y además lo puede empujar hacia adelante para aturdir a sus enemigos. Pero ten cuidado, el escudo de madera se puede quemar, y entonces te verás totalmente desprotegido y tendrás que ir a hacerte con otro.



Tirachinas
El tirachinas es una de las primera armas que Link consigue en su aventura y puede usarse para lanzar pequeños proyectiles a enemigos alejados. Puede que no sea el arma más poderosa de Link, pero resulta muy valiosa al principio de la aventura.



Aerodisco
Con el aerodisco, Link puede cruzar superficies como arenas movedizas, que de otro modo serían imposibles de cruzar. El aerodisco también puede circular por carriles que hay en muchos muros en Hyrule. Cuando el aerodisco está en el carril, es como si Link se montase en una montaña rusa de alta velocidad y a veces tiene que dar peligrosos saltos para pasar a otro carril para evitar obstáculos o enemigos.


Espada
Hay distintas espadas que Link puede usar para enfrentarse con las fuerzas oscuras que amenazan con destruir Hyrule. Según gana experiencia con la espada, Link aprenderá técnicas milenarias de un caballero fantasmal que se encontrará en distintos lugares del reino. Dominar todas esas habilidades es determinante para que Link maneje la espada como un auténtico héroe.




Bolsa
El dinero no lo es todo, pero no se puede negar que viene bien si Link quiere equiparse con todo lo necesario para la aventura. Las bolsas más grandes permitirán a Link llevar más rupias y comprar cosas que de otro modo no puede permitirse.



Silbato de hierba
En diversos lugares de Hyrule te encontrarás distintos tipos de silbato de hierba. Link puede soplar para llamar a su yegua, Epona, o a un halcón que le ayuda a alcanzar objetos alejados y ataca a enemigos. Y cuando es un lobo, puede aullar cerca de la hierba para atraer a un aliado bastante más grande...



Traje Zora
Después de cumplir una importante misión para el pueblo Zora, los moradores de las aguas, Link puede usar el traje Zora. Cubierto de escamas, el traje Zora le permite a Link mantenerse bajo el agua todo el tiempo que quiera, pero le hace más vulnerable a daños por fuego o hielo.


FOTOS

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LA VERDAD, ME COSTO ALGO DE TIEMPO PERO TENGO COSAS PENDIENTES!!!! U.U U.U
 

Hal Jordan

EMD Superstar
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suavemente suave que suave besame besa besa suave
Disculpen pero no me he podido conectar hasta ahorita
La mision, jajaja es extra facil,
les dejo la imagen en nitida va?
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egmfotos26.jpg

egmfotos68.jpg


egmfotos66.jpg

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y mi favorita (si es mia pero todavia no le he puesto su sello)
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quisiera unirme solo que yo soy fan de ganondorf y no de link me cae mal link aunque en los juegos por fuerza tengo que usarlo :twisted:
 
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quisiera unirme solo que yo soy fan de ganondorf y no de link me cae mal link aunque en los juegos por fuerza tengo que usarlo :twisted:



hola

quisiera unirme al club

y quisiera ser minish

quisiera unirme solo que yo soy fan de ganondorf y no de link me cae mal link aunque en los juegos por fuerza tengo que usarlo

Mmm... le pueden enviar un mp a Dulop pero no estara disponible
Ademas kpas que cierren el club T.T
 
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