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Totobi

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bueno es ke era para devilitarlo un poco y acer mas facil la captura bueno sigo:

Zero:Bien aki voy¡Captura en Curso¡
Narrador:Entonces .....

ai la sigues
y voy a decir 2 cosas mas:
1.-Saturm cuando sigues tu historia yo ya te la contiue ase tiempo
2.-pone una regla en cuanto a los aportes ya ke si son muchos da lata contar los puntos y todo eso

xao
 
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sigo historia
yo:es Mareep
hombre: (lo dises tu)

info de la pokedex
La Pokédex (Pokémon Dexter), es una de las herramientas más importante en el Mundo Pokémon ya que con este los Entrenadores Pokémon pueden conocer los datos de los Pokémon que han capturado.

info de los pokemones rangers
Los Pokémon Rangers o Guardianes Pokémon protegen el equilibrio del Mundo Pokémon evitando que se descontrole por algún motivo o que se peleen el uno con el otro.
Poseen varias bases donde trabajan como si fueran Policías haciendo misiones pero solamente con Pokémon.

Solamente pueden tener un Pokémon Acompañante que puede ayudarlos y para guardar el equilibrio utilizas un objeto llamado Capturador que lo utilizan para que otros Pokémon los obedezcan, pero a estos deben liberarlos y no pueden utilizarlos para pelear ni ningún otro motivo que no sea ayudar.
 
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hola aporto experiencia en evee:
Deoxys
Deoxys_forma_ataque_Pt.png

200px-Deoxys.png


deoxis
デオキシス (Deokishisu)
Imagen de Deoxys
Nacional
Jirachi ← 386 → Turtwig
Johto
Ninguno ← – → Ninguno
Hoenn
Jirachi ← 202 → Ninguno
Sinnoh
Ninguno ← – → Ninguno
Pronunciación [deo.xys]
Especie ADN
Tipo
Habilidad Presión
Peso 60,8 Kg
Altura 1,7 m
Grupo huevo No puede criar
Género Sin género
Hábitat Raro
Color Rojo
Generación Tercera
Objetos Ninguno
Forma corporal Forma corporal de Deoxys
Huella Huella de Deoxys

Deoxys es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la tercera generación. Es un Pokémon legendario muy difícil de obtener, ya que no es capturable en ninguna de las versiones de los videojuegos, solo se puede conseguir mediante eventos de Nintendo

Etimología

El nombre Deoxys es una contracción de las silabas en inglés de la palabra ácido desoxirribonucleico (ADN). DNA, Deoxyribonucleic acid.
Biología
Formas de Deoxys.

Deoxys es uno de los Pokémon del tipo psíquico mas poderosos que existen. emergió de un virus que vino del espacio. Fueron 2 Deoxys que surgieron del espacio del cual solo uno nació. Deoxys fue atacado por Rayquaza que de un hiperrayo lo destruyó. Después de 4 años Deoxys se regeneró y fue en busca de su amigo. El segundo Deoxys se creó por el lanzamiento de un rayo láser de un laboratorio al virus espacial. El virus mutó y así nació Deoxys.

La esfera en el cuerpo de este es en realidad su cerebro, de donde lanza descargas eléctricas. En la película el cerebro de un Deoxys es verde o morado pero en los videojuegos no hay ninguna diferencia en él. Al parecer puede regenerarse completamente si su cerebro sobrevive.

Es un Pokémon muy agresivo. Si te ve pensará que eres un intruso y te atacará sin duda alguna. Vive en una isla desolada.

Tiene como particularidad el poseer 4 formas distintas (ataque, defensa, velocidad y normal) que cambian su aspecto, características y ataques que aprende por nivel, los cuales también varían según su forma.
Los cuatro meteoritos que hay al este de ciudad Rocavelo.
• Forma normal - Meteorito 2
• Forma ataque - Meteorito 4
• Forma defensa - Meteorito 3
• Forma velocidad - Meteorito 1
Formas

Artículo principal: Lista de Pokémon con diferentes formas

Dependiendo de la versión del juego en que esté, éste puede cambiar de forma. Tiene la forma normal en Pokémon Rubí y Zafiro, la forma ataque en Rojo Fuego, la forma defensa en Verde Hoja y la forma velocidad en la versión Esmeralda. Además de cambiar su forma, cambian los ataques que aprende subiendo de nivel y también sus características, adaptándose a la característica destacada en cada versión.

En Pokémon Diamante y Perla, independientemente de la forma en la que se lleve por medio del Parque Compi, siempre estará en su forma normal. Sin embargo, se puede cambiar su forma tocando uno de los cuatro meteoritos que hay en ciudad Rocavelo llevando al Pokémon contigo en el equipo. La forma dependerá de cual de los cuatro meteoritos se toque y se podrá hacer cuantas veces se quiera. Las estadísticas de combate también cambiarán en el instante de tocar dichos meteoritos.
Otras apariciones
En el anime

Participación en el especial de Pokémon Ranger, además de fugaces apariciones en el opening 8.

También aparece en novena temporada en el capítulo La Crisis Deoxys, donde Ash y sus amigos se le aparece un Deoxys muy lastimado. Una Pokémon Ranger (Solana) logra capturarlo y calmarlo. Reaparece en DP112, el cual éste esta lastimado y aterriza en una isla hasta debilitarse por completo, sólo queda su esfera, un Corphish lo encuentra y lo cuida hasta que se regenera por completo, gracias a la ayuda del Piplup de Dawn/Maya y la del Pikachu de Ash.
Películas

Protagonista en El destino de Deoxys.

Aunque Deoxys sea único, en la película aparecen dos, el de cristal morado es muy agresivo, por eso cuando está con Rayquaza usa su forma de ataque. El de cristal verde es más sereno y pacífico, por eso nunca ha usado su forma de ataque.
Videojuegos

Misión especial en Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso 2 Exploradores del tiempo/Oscuridad Reclutable con Pieza Enigmatica o Loza Secreta en El Pináculo del Tiempo piso 5

También es entregado en una Gloria ball en un evento especial de nintendo, con ataques como Electrocañón, etc.

Sale de una de las pokebolas en Super Smash Bros Brawl
En otros idiomas editar

* Francés: Deoxys
* Alemán: Deoxys
experiencia monferno
episodio 44
parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=Vdi7NJycMvU&feature=related
parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=R48j0JxLxwA&feature=related
medallas
manual para entrenar bien a tus pokemon
Pasos Previos: Movimientos que usará el Pokémon

Antes de empezar hay que planificar bien los movimientos que puede aprender el Pokémon subiendo de nivel, por MT/MO y los nuevos movimientos que puede aprender al evolucionar (si es que tiene evolución).


Al igual hay que saber que la clave de todo Pokémon es que aprenda movimientos que compensen sus debilidades (Un ejemplo sería un Octillery que haya aprendido con MT Rayo Carga, el cual le da una ventaja sobre los Pokémon de su mismo tipo) y movimientos que apoyen sus habilidades (Un ejemplo seria un Torkoal con Lanzallamas)
Paso 1: Cría/Captura un Pokémon con la naturaleza deseada

De las naturalezas poco podemos decir que ya no se haya explicado. En este punto tendremos que tener claro cuál es la naturaleza que nos interesa más. Algunas veces puede resultar que más de una nos sea beneficiosa pero, por lo general, nuestras preferencias se centrarán en una sola.


Hay que ser observadores y darse cuenta de la ventaja que nos puede suponer tener un set de movimientos adecuados. Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Physical Sweeper (Pokémon con ataques físicos demoledores, como Doble filo, y sin ataques especiales, como Rayo) la naturaleza ideal sería la naturaleza "Firme", ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial. Esto nos es sumamente ventajoso debido a que la reducción del Ataque Especial no nos afecta en lo más mínimo ya que en nuestro set de movimientos no haremos nunca uso de esa estadística.


En caso contrario, de hacerlo con un Special Sweeper, nos interesará entonces la naturaleza Modesta. Esta forma nos permitirá aprovechar lo mejor de las naturalezas sin perder nada a cambio y es aplicable a la mayoría de las categorías.
Paso 2: Dar Caramelos Raros y calcular los Genes

Cada Pokémon cuenta con un valor individual inicial(VI) el cual es al momento de capturarlo o al obtenerlo (iniciales o intercambio).


Los PE son puntos de esfuerzo (PE, en inglés Effort Values (EV's) o Efforts Points (EP's), la cantidad que tus Pokémon obtengan varía dependiendo del Pokémon al que enfrenten. Estos se pueden verificar con la persona que te da la cinta de esfuerzo en Pokémon DP


Este punto es importante. El cálculo de genes dará resultados más precisos cuanto más elevado sea el nivel de un Pokémon. Esto no quiere decir que tenga que estar casi al 100, simplemente con que llegue a nivel 20 ya nos da unos resultados bastante ajustados. El problema que tiene mucha gente es que llegan al nivel 20 o más, y al calcular los VI(Valores Individuales pokemon). les da unos resultados incorrectos. Esto es debido a que han subido al Pokémon hasta el nivel 20 a base de combates y no han tenido en cuenta el número de PE que han adquirido a lo largo de esos combates.


La fórmula para calcular los genes usa la variable de los PE, es por eso que, en caso de haberlos adquirido, deberá introducirse en la fórmula el valor correspondiente al número de PE que hayamos ganado hasta entonces. Pero resulta que la mayoría de entrenadores, llegados a este punto, se han perdido en el recuento de PE o, simplemente, ni los han contado.


Mi recomendación es que hagáis lo siguiente: calculad los genes cuando todavía no hayáis adquirido ni un solo PE. ¿Cómo hacer eso? Es tan sencillo como el hecho de no haber realizado ni un solo combate con el Pokémon el cual queremos calcularle los VI. Esto nos evitará el engorro de tener que estar pendiente de cuántos PE hemos ganado y nos hará el cálculo mucho más exacto y preciso. Lo único que tendremos que hacer es poner 0 en la variable PE de la fórmula.


Sabiendo esto uno se preguntará: ¿Cómo va a llegar hasta el nivel 20 sin haber hecho ningún combate? Pues a base de Caramelos Raros. Si alguna utilidad valiosa tiene este objeto es para esto, para calcular los genes. Otra manera alternativa y mucho más fácil que recoger caramelos raros para cada uno de los pokémon al que queramos calcularle los VI es dejarlo en la guardería hasta que alcance el nivel necesario para hacer los cálculos.


Lógicamente esto está pensado para Pokémon que tengan niveles muy bajos o recién salidos del huevo, uno que haya sido cazado al nivel 60 no necesitará que le demos Caramelos Raros para calcularle los VI.


El objeto en cuestión es algo escaso, así que si vais ligeros de caramelos lo mejor que podéis hacer es equiparos con un equipo de 6 Zigzagoon, una buena dosis de paciencia, y Recogida hará el resto.


Cuando tengáis un número más que suficiente de Caramelos Raros guardad la partida. Esos caramelos no deben usarse nunca de forma definitiva en un Pokémon, pues son los objetos que usaremos para calcular los VI (Valores Individuales pokemon) de todos aquellos Pokémon que queramos entrenar debidamente. Una vez guardada la partida le damos a nuestro Pokémon todos los Caramelos Raros, anotamos las estadísticas, calculamos los VI, tomamos nota de los resultados y acto seguido reiniciamos el juego sin guardar ni nada. De esta forma recuperaremos los Caramelos Raros y podremos usarlos para volver a calcular los genes de los futuros Pokémon que queramos entrenar.


Si los VI (Valores Individuales pokemon) no nos son satisfactorios, es decir, tienen unos resultados muy bajos o no recaen principalmente en las estadísticas que nos interesan, pues nada, a empezar otra vez con otro Pokémon. Si por lo contrario nos resultan bien podemos pasar al siguiente paso.


Una muy buena media de genes es aquella que da 25 en general, pero debemos fijarnos en qué estadísticas recaen los valores de los Pokémon y quedarnos con aquéllos que ven potenciadas notablemente dichas estadísticas a través de los genes. De nada nos servirá tener a un Special Sweeper, con naturaleza Modesta y que tenga un gen de 31 en el Ataque y de 2 en el Ataque Especial. Así que procurad tener en cuenta esto.


Una anotación que se añadió más tarde al post de los 7 pasos y que hablaba sobre este punto en concreto contaba lo siguiente: El entrenamiento del Pokémon empieza ya antes de que nazca del huevo. Y ¿en qué sentido? Pues en cuanto a los genes de los padres se refiere. La cosa es que los genes que tengan los padres del Pokémon que queramos entrenar influyen en cierto grado en los genes que éste obtendrá al nacer. De hecho, 3 de las 6 estadísticas, toman sus resultados en base a la influencia recibida por los genes de los padres en esas mismas estadísticas, el resto sigue siendo un resultado aleatorio.


Por ejemplo, si estamos juntando en la guardería a un Volbeat y a un Illumise, el macho Volbeat puede transmitir a la cría sus genes en PS y Ataque Especial, y la hembra Illumise podría transmitir su gen de Velocidad. Cada Pokémon padre contribuirá siempre, al menos, en la transmisión de un gen.


Si se tiene la suerte de conseguir un Pokémon con un VI de 31 en una estadística, se puede prácticamente llegar a lograr crías con 31 en el VI de esa misma estadística. Si os paraís a pensar, eso puede significar que tras muchos intentos (y también mucha suerte), es posible lograr crías de Pokémon que lleguen a tener hasta 3 estadísticas de las 6 con resultados en sus VI de 31.


Es un trabajo laborioso que requiere mucha paciencia, pero es un modo que nos permite jugar con los genes. Teniendo en cuenta que los VI son unos valores ocultos de lo más rígido que hay, es una suerte contar con un mecanismo que nos permita manipularlos, aunque sólo sea un poquito.
Paso 3:Combates Pokémoneditar

Los Pokémon también pueden aumentar sus niveles con batallas (cuando el oponente tiene más nivel que nuestro Pokémon, si es que gana, recibirá más puntos de experiencia, y si es menor recibirá menos puntos) También puede aprender nuevos ataques de acuerdo a su nivel.

Ejemplo:Monferno aprenderá A bocajarro al nivel 36. También le puedes agregar ataques a tus pokemon para que pueda ganar fácilmente las batallas.


Paso 4: Uso de las vitaminas

Las vitaminas son los objetos llamados Proteína, Calcio, Zinc, Carburante, etc. Nos ayudan a obtener una buena cantidad de PE de forma inmediata. De hecho, es posible entrenar a un Pokémon sin usar ninguna de las vitaminas. El único inconveniente es que se tardará más pero los resultados serán los mismos. A decir verdad, el uso de las vitaminas es tan solo un ahorro de tiempo.

Teniendo en cuenta lo dicho hasta ahora, un Pokémon equilibrado sería el que tuviera una distribución de VI y PE más o menos por igual repartidos entre sus estadísticas. Este es el típico caso de los Pokémon que usamos desde el principio de la aventura y vamos jugando con ellos hasta el final del juego. Son Pokémon equilibrados pero que no han recibido un entrenamiento correcto. Estos pasos nos permitirán crear Pokémon que logren destacar en ciertas estadísticas. Es bueno aquí conocer también las EB de nuestro Pokémon, para saber cuáles de ellas son las mayores y poder explotarlas.

Si ponemos, por ejemplo, a un Latios, nos interesará entrenar su Ataque Especial y su Velocidad. De tal forma que le suministraremos únicamente aquellas vitaminas que aumenten el Ataque Especial y la Velocidad. Nos debemos olvidar por completo de las demás vitaminas, ya que si le diéramos más, estaríamos dedicando parte de los PE a otras estadísticas que no nos interesa potenciar.

Recordemos que los PE tienen un límite que es 510. Si dedicamos un solo PE a una estadística que no nos interesa, se restará de esa cantidad total de PE a usar y no podremos recuperarlo.

(Nota: Ahora con el Esmeralda sí se puede con ciertas bayas)

Volviendo al tema de las vitaminas, debemos saber que un Pokémon que nunca antes ha obtenido cantidades considerables de PE, es capaz de admitir hasta 10 vitaminas de un mismo tipo. Una sola vitamina es igual a 10 PE, por lo tanto, sabiendo que 10 vitaminas equivalen a 100 PE, en el ejemplo anterior que he usado con Latios, tendríamos ya a base de vitaminas 200 PE ganados: 100 dedicados a su Ataque Especial y 100 a su Velocidad. Teniendo en cuenta que el total a conseguir es de 510, al Latios del ejemplo le quedan todavía 310 PE para reforzar sus estadísticas. Y en eso consiste el paso siguiente.
Paso 5: Adquisición de PE. Uso de Vestidura y Pokérus

En este paso ganaremos los PE restantes que le queden al Pokémon. Para ello deberemos conocer el PE que destinamos a cada estadística. En el caso del Latios anterior, si queremos tenerlo para que destaque en su Ataque Especial y en su Velocidad por igual, destinaremos 255 PE a cada una de esas dos estadísticas consumiendo así los 510 aplicables al Pokémon.

Es necesario que sepamos qué Pokémon nos dan qué tipo de PE y en qué cantidad. El objetivo es enfrentarse y derrotar todos aquellos Pokémon que nos generen un aumento de PE únicamente en las estadísticas que queramos entrenar.

Para ello deberemos llevar un recuento preciso e inequívoco de la cantidad de PE que vamos obteniendo. Lo mejor es ir con papel y lápiz en mano, e ir anotando los PE, uno a uno, hasta llegar a tenerlos todos. Es pesado sí, pero también es la forma más fiable de hacerlo.

En cuanto al objeto Vestidura y al estado alterado Pokérus, mucho se ha dicho pero pocos saben realmente cómo funciona. Y es que a veces complicamos las cosas más sencillas.

Vestidura es un objeto que dobla el número de PE obtenidos en un combate pero reduce la velocidad del Pokémon que la lleva en un 50%. Pokérus es un estado alterado temporal (o no si se mantiene en el PC) que permite a un Pokémon doblar la cantidad de PE obtenidos sin penalización alguna en sus estadísticas. Tiene el problema de que es algo difícil de conseguir (ya que juega la suerte del juego en ello, y para ser exactos, 1 de cada 65536 Pokémon salvajes son portadores) pero una vez tenemos a un Pokémon infectado es fácil transmitirlo al resto a medida que se suceden los combates. Si el Pokémon que lo lleva no se guarda en el PC, el estado desaparecerá entre las próximas 24 y 48 horas.

Y por los que ya se han parado a pensar en ello, les respondo que sí. Sí es posible que se reúnan en un mismo Pokémon el objeto Vestidura y el estado Pokérus. Esto supondría que el Pokémon adquiriría PE 4 veces más rápido de lo normal.

La vestidura y el pokerus ayuda pero tambien en Pokemon Diamante se pueden usar los brazales, un objeto que aumenta 4PE por cada EV que se gana en un determinado stat, secompra en la tienda del Parque Batalla por solo 16 Puntos de Batalla
Paso 6: Evolución, movimientos y chequeo de estadísticas

El tema de la evolución es otro tema de esos que tanto le gusta a la gente retorcer y liar. Que si evoluciona antes para lograr estadísticas altas, que si evoluciona después para aprender los movimientos más rápido, que si esto, que si lo otro, etc. Evolucionad cuando queráis, las estadísticas no sufrirán ningún daño. Pero ya que estamos contando las cosas bien, hablemos pues del momento exacto en el que hay que evolucionar.

La razón por la que evolucionamos a un Pokémon sólo cuando ya tiene los movimientos deseados es bien sencilla. Todos sabemos que un Pokémon no evolucionado aprende los movimientos mucho más rápido que uno ya evolucionado. Así pues nos esperaremos hasta que nuestro Pokémon tenga ya en su set de movimientos los 4 deseados. Mucho cuidado aquí para aquellos movimientos que sólo se adquieren por evolución en un nivel concreto. En este caso deberemos evolucionar para lograr dicho movimiento o en caso contrario no lo aprenderemos. (Podemos revisar a qué nivel aprende los ataques un Pokémon aquí, en Wikidex).

Os recuerdo que, a malas, siempre tenemos al tutor de movimientos que nos permitirá recuperar los movimientos que nuestros Pokémon olviden y que forman parte de su lista de movimientos a aprender por naturaleza.

Se puede dar el caso que parte de los movimientos deseados sean MT. De ser así, no demoraremos más el tiempo para evolucionar y lo haremos una vez lo creamos conveniente. De hecho, este es el mejor momento para usar la típica MT que tenemos siempre guardada para el mejor Pokémon de todos. Si el entrenamiento hasta aquí ha sido el correcto, el Pokémon hará un buen uso de la MT, así que no os preocupéis que no la malgastaréis en vano.

Finalmente, una vez nuestro Pokémon tenga el set de movimientos perfecto, leeremos sus estadísticas y comprobaremos si realmente concuerdan con sus movimientos. Llegados a este punto, y si lo hemos hecho bien, veremos que la mayoría de movimientos que hemos elegido para nuestro Pokémon, se hallan bajo el uso de las estadísticas que tanto nos hemos esforzado para aumentar. Habremos logrado encajarlo todo con un buen resultado. Si llegados aquí esta es la respuesta que recibís, significa que habéis hecho un buen trabajo con vuestro Pokémon.
Paso 7: Maximización de PP y Nivel 100

La primera parte de este paso consiste en aumentar el número de PP de los movimientos de nuestros Pokémon. No es obligatorio hacerlo para decir que se tiene un Pokémon bien entrenado, pero sin duda es un paso que nos permite perfeccionar nuestro Pokémon. En teoría deberíamos aumentar los PP solamente de los movimientos que más usemos o de los que tengan una cantidad de PP muy inferior. Si un movimiento goza de muchos PP, no es necesario que lo maximicemos.

Para lograr esto hay que darle a nuestro Pokémon el objeto Más PP. Objeto bastante escaso en cualquier juego de la serie, como sucede con los Caramelos Raros, por lo que nos veremos obligados a recurrir de nuevo a nuestro equipo de Zigzagoons rastreadores.

La segunda parte de este paso no creo que merezca ninguna explicación muy detallada. Simplemente coge al Pokémon y entrénalo hasta llegar al nivel 100. Algunos Pokémon suben más rápido que otros. Esto es debido a que existen unos rangos que clasifican la experiencia en niveles. Va desde el nivel muy rápido, con un máximo de 600.000 puntos de experiencia, hasta el nivel más lento que se logra al alcanzar 1.640.000 puntos de experiencia. Esto significa que el tiempo que dediquemos para subir hasta el nivel 100, por ejemplo a un Milotic, será mucho más corto que el que dediquemos para subir a un Wailord.

Este momento del juego es de lo más pesado, así que cargad con grandes dosis de paciencia. Muchos entrenadores prefieren seguir retando al resto de entrenadores del juego para ir subiendo de nivel poco a poco. Otros prefieren ir a zonas donde se encuentran Pokémon salvajes con niveles muy altos (cosa que no es aconsejable porque los Pokémon salvajes dan mucha menos experiencia que los de los entrenadores), y el resto que lo hacen pasándose la Liga Pokémon cuarenta veces. Un sistema que no funciona del todo mal es usar el Monte Batalla del Pokémon Colosseum para subir hasta un nivel bastante alto, como el 70, y luego pasarlos a entrenar en la segunda ronda de la Liga Pokémon de las versiones de Rojo Fuego y Verde Hoja.

No olvidéis que entrenar con Pokémon transferidos de otras ediciones hace que éstos ganen el doble de experiencia y, por supuesto, no hace falta que hable sobre la existencia de objetos como Repartir Experiencia. El que sí que merece la pena mencionar es el Huevo Suerte, objeto que lleva raramente los Chanseys, y que permite ganar el doble de puntos de experiencia para el Pokémon que lo lleve equipado.

Una vez alcanzado el nivel 100 finaliza el entrenamiento del Pokémon, ahora sólo faltará hacerlo con los otros cinco restantes que también formarán parte de nuestro equipo de la misma manera.
Paso 8: Corrección de ataques

Cada Pokémon aprende un determinado ataque a un nivel, algunos ataques solo bajan la defensa, el ataque o la velocidad. Para poder conseguir un Pokémon con ataques de buena "calidad" es necesario conseguir MT o MO. Lo mas considerable sera averiguar que MT o MO puede aprender el Pokémon. Con eso podemos eliminar todos los ataques que no sean buenos y poder en enseñarle al Pokémon ataques "geniales".
sigo historia :
monferno salta y sale el chimchar y le doy con ultra puño (si puedo decirlo) si no monferno defiende a evee con ascuas a cada estrella siguela...
edito:huelekam por favor conectate al messenger y saturn este es el mejor club que vi en mi vida la verdad
proximamente pondre
guia pokemon ranger
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informacion de pokemon
y mas
 
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Bueno chicos ahora edito todo perdonene estos dias se me rompio la pc ahi te sigo tu historia mr_totobi y edito :

Te encuentras un nidorino nvl 12.
Utilizo un pequeño placaje y ataque arena XD Siguemela. Otra cosa
Mr totobi: Te encuentras con el equipo pokalux pero tienes q cruzar la ciudad pero ellos an puesto 10 giaremos q se destrullen cada uno con cada habilidad de pokemon: Electrico, Hierba, Agua, Fuego, Veneno, Dragon, Acero, Lucha, Pasto, Tierra.

Y primero se te acerca un charmander lo puedes capturar. para quitar los gigaremos.

Otra cosa cuando piden medallas es Ptos Y dinero. :p Si ganan por ej 1000$ ganna 1000 ptos para ganar merdallas

en ese post $:

Ahi esta mi historia.


Otra cosa solo 5 aportes por dia :$ los aportes son cada spoiler igual los vor a revisar porq si me meten en un spoiler la historia y un juego q nada q ver... lo considero dos aportes... XD:
Huelekam
Hombre: NU :$ Otra pista :$ pero voy a ser bueno te dare una ultraball porq te la he dado dificil. Es una obeja XD



scither usa agilidad y sigue haciendolo y ...
Entonces el pokemon se escapa :$ pero te encuentras con un evee en 60% :p


monferno salta y sale el chimchar y le doy con ultra puño (si puedo decirlo) si no monferno defiende a evee con ascuas a cada estrella siguela...

un chimchar queda debilitado el otro queda en 20% :$ pero evee q pasa OMG! UMBREON? XD si lo quieres dime q si si no lo dejamos asi es solo un pequeño regalo :p.


Ahora les doy lvl o dinero segun sus aportes gracias por pertenecer al club

Nuevo evento!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.Aitor 1910 O aportas o editas tu post o te reporto :$. Otra cosa mr_totobi logras capturarlo ahora destruiste el primer Gigaremo. Quedan 9


MR_TOTObi al liberar a pkmns del gigaremo creo q estos te recuerdan :p.
LVL 15
lvl 15


MR_TOTOBI tus pokemon -.- no hay necesidad de caputar xD.
Bueno pero con mr_TOTObi paresco corrupto aunque no me digan nada pero miren su dinero asi q voy a ser bueno les voy a dar una masterball a cada uno y 15000$ Dinero y 4000PTs
 
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aporto en dinero y medallas:
info de pokemon el hechizo de los unow
180px-El_hechizo_de_los_unown.jpg

El Hechizo de los Unown (Spell of the Unown en inglés) es la tercera película de Pokémon. Hizo su estreno en los cines japoneses el 8 de julio de 2000, con una duración de 93 minutos. Los Pokémon protagonistas son los Unown y Entei.

Al igual que los dos largometrajes anteriores, esta película inicia con un corto basado en las aventuras de Pikachu, esta vez recibe el nombre de Pikachu y Pichu.
Argumento

El Profesor Spencer Haled tiene una hija, Molly, cuya madre ha desaparecido. El profesor le leía un libro antiguo sobre Pokémon legendarios a su hija, pintado por personas que llegaron a vivir en tiempos donde todo era paz. Uno de los Pokémon que más le gustaba era Entei y le gustaba decir que su papá era Entei porque era fuerte y valiente.

Al día siguiente uno de los asistentes del profesor llega a la mansión diciéndole al profesor que habían descubierto una caverna muy antigua con inscripciones sobre los Unown, lo que entristeció a Molly porque no quería quedarse otra vez sola. Al cabo del tiempo,su padre desaparece y aparece Entei quien serviría todo capricho de Molly. La pequeña cree que la madre de Ash es su madre, le ordena a Entei a traerla ante ella.
El Pikachu y el Charizard de Ash.

Ash libra entonces una travesía junto a sus amigos Pikachu, Misty y Brock en busca de rescatar a su madre del colosal palacio de cristal de Molly. Los pokémon de Ash pelean contra Entei, y cuando cuando las cosas se tornaban más dificiles, Charizard, el cual vio a traves de la T.V de Liza en el Valle Charirrífico mientras tomaba un poco de agua, ve a su entrenador en problemas y entonces acude en su ayuda comenzando así una dura batalla contra Entei, la cual terminaría con la supremacia del perro legendario. Sin embargo, Molly le ruega a Entei que se detenga.

Ash se comunica con El profesor Oak, quien le dice que debe escapar de la zona, a riesgo de ingresar a una zona desconocida preparada por los Unowns, los cuales generaron demasiada energía psíquica la cual se les escapó del control además de que estos bloqueanban toda salida mediante una barrera; Entei, en un ultimo acto de cariño hacia Molly logra romper el hechizo desvaneciendose en el acto junto a los Unows. La pequeña se siente nuevamente sola, pero en su corazón sabe que hizo lo correcto. Mas aún para sorpresa de todos, el profesor Spencer reaparece recibiendo un gran abrazo de su alborozada hija. La aventura terminó para nuestros heroes, pero aún muchos misterios más rondan en el mundo Pokemon.

Al final, durante los créditos se puede apreciar que la madre de Molly regresa tambien, presumiblemente le pasó lo mismo que a su esposo, el cual fue atrapado en la dimensión de los Unown.
Pokémon legendarios
Entei
Entei_Pt.png



pokemon ranger y el templo del mar
180px-Pok%C3%A9mon_ranger.jpg

Pokémon Ranger y el Templo del Mar es la novena de todas las películas de Pokémon pero la cuarta y última en cuanto a Generación Avanzada se refiere. Su estreno en los cines japoneses se hizo el 15 de julio de 2006, mientras que en Hispanoamérica se transmitió el 16 de enero de 2009. Dura aproximadamente 90 minutos.
Argumentoeditar

La historia inicia con el robo de un huevo (de Manaphy) por parte de un Pokémon Ranger de nombre Jack Walker de las manos de un pirata, que se hace llamar Fantomas / El Fantasma, el cual desea el huevo para que lo guíe a un antiguo templo que guarda el gran tesoro del océano, la corona del mar.

Ash, Brock, Max y May/Aura durante su viaje se extravían y mientras divagan se encuentran con un grupo de personas que hacen un espectáculo de agua. Esta gente le ofrecen a Ash y a sus amigos llevarlos hasta el siguiente pueblo. Mientras todos están durmiendo en el ramolque de estas personas, el huevo de Manaphy que por alguna razón se encuentra ahí, comienza a brillar justo donde se encuentra durmiendo May, lo que provoca que ella sueñe con Manaphy y el templo del mar. Al día siguiente May le cuenta acerca de su sueño a la familia del espectáculo marino, a lo que le confiesan que en realidad ellos son descendientes de una antigua cultura que habitaba cerca del mar, cuyo pueblo sabía de la ubicación del templo.
Fantomas / El Fantasma con el huevo de Manaphy

Tras un intento fallido del Team Rocket por robar el huevo, hace de nuevo su aparición Jackie, el Pokémon Ranger, y dice a los demás que tiene la misión de llevar el huevo al templo submarino para que el príncipe (Manaphy) pueda gobernar el mar. Poco después aparece Fantomas y se inicia una lucha por conseguir el huevo, el cual al caer en las manos de May se abre y de él sale Manaphy que al verla la considera su madre.

Ash y compañía junto a Jack Walker emprenden su viaje hacia el templo del mar guiados por Manaphy, pero son seguidos por los piratas. Durante su trayecto por el océano Jackie le cuenta Ash las razonas por las cuales se volvió Pokémon Ranger y le pide el favor que le ayude a separar a Manaphy de May para que resulte mas fácil cuando este Pokémon tenga que marcharse.

Al aparecer la luna llena, el templo del mar se hace visible y May y los demás entran en él, pero a su vez también lo hace Fantomas, quien llega hasta la corona del mar y al intentar llevársela todo el templo se empieza a inundar. Ash hace hasta lo imposible para dejar la corona como estaba hasta que logra restaurar el templo. Finalmente Kyogre aparece para ayudar a combatir a Fantomas junto con Manaphy. Luego, May se despide de Manaphy.
Curiosidadeseditar

* Cuando termina la película aparece Zapdos siendo capturado por Jack Walker para que lo saque de las montañas donde estaba, después lo deja libre.

Pokémon legendarioseditar
Manaphy Kyogre
Kyogre_Pt.png

Manaphy_Pt.png

Huevo de Manaphy
HuevoManaphyDP.png


experiencia para evee :
dawn/maya
150px-Maya_Anime_DP.png

Maya (en España) o Dawn (en Hispanoamérica) de Pueblo Hojaverde, es un coordinadora Pokémon que aparece en el anime a partir de la décima temporada. Se une al grupo de protagonistas, acompañando a Ash y Brock.
Historia
Dawn/Maya en su debut, de camino al laboratorio del profesor Serbal, el cual encontró gracias a este, ya que se había perdido.
Cintas/listones de Dawn/Maya.

Dawn/Maya es hija de Casilda/Johanna, quien una vez fue una de las mejores coordinadoras Pokémon, habiendo ganado el Gran Festival. Deseando seguir los pasos de su madre, Dawn/Maya quiere convertirse en una coordinadora Pokémon. Su Pokémon inicial fue un Piplup. Comenzando su viaje, Maya/Dawn vio al Pokémon legendario Mesprit (de igual forma que Ash Ketchum en el inicio de su viaje, cuando vio a Ho-Oh). Además encontró al herido Pikachu de Ash quien, tratando de defenderse del Team/Equipo Rocket, destruyó la bicicleta de Dawn/Maya (un suceso frecuente en la serie, ya que tanto a May/Aura como a Misty les arruinaron la bicicleta con una descarga eléctrica). Actualmente viaja a través de la región de Sinnoh con Ash y Brock como compañeros. Encuentra una rival en Zoey/Zoe, otra coordinadora Pokémon y a Nando, que no se decidía entre concursos o combates de gimnasio y gracias a Maya y Ash compitio en los dos acontecimientos.
Personalidad

Dawn/Maya, es una persona bastante alegre y animada. Aún así, es muy presumida y suele cambiarse de vestimenta muy a menudo. Dawn/Maya, suele apoyar a sus amigos en los combates y cosas así vistiendose de animadora. Su sueño, es ser una de las mejores coordinadores como fue su madre. Al principio, no tenía confianza en sí misma porque perdía los concursos y no ganaba listones, pero, luego, fue cambiando y tuvo confianza, empezando a ganar listones.
Aspecto

En algunos episodios, Dawn/Maya tiende a usar diferentes atuendos casi todos los días. En los concursos, usualmente se pone un vestido que está de moda. En el primer episodio de la temporada, ¡Una doncella inicia viaje! (ES) / ¡Siguiendo el viaje de una novata! (HA), trajo una maleta llena de vestidos de concurso y ropa. En vez de elogiarla por su hábil sentido de la moda, su madre empaquetó lo necesario en una pequeña bolsa Pokémon (similar a una de los juegos). En una versión completa del episodio, ella regresó a su casa por su ropa después descubrir que la había olvidado. Además, en el nuevo opening "High Touch!" es cantando por los Seiyuus de Ash y Dawn/Maya.
Rivales editar

Como Maya/Dawn está compitiendo en los concursos Pokémon, es frecuente que en su camino encuentre rivales que no le hallan puesto nada fáciles las cosas. Estos son:

* Zoey/Zoe: Primera y mejor rival de Maya/Dawn, se conocieron en el primer concurso Pokémon de Sinnoh, en Ciudad Jubileo y mantienen una amistad rivalidad. Que vendría a ser equivalente a la de Ash con Gary o May/Aura con Drew.

* Jesselina: En realidad se trata de Jessie del Team/Equipo Rocket, pero se disfraza vestida amarillo con gafas del mismo color. Usa Pokémon de James, de ella y a veces a Meowth.

* Kenny: Maya/Dawn y Kenny son amigos de la infancia, pero se volvieron a encontrar en ¡Con los nervios previos al concurso! (ES) / ¡Nervios de concurso! (HA), en uno de los concursos Pokémon de Sinnoh. Lo que Maya/Dawn no sabe es que Kenny siente algo más de amistad por ella.

* Nando: Ash y Dawn/Maya se pelean para que Nando se decidiera entre los concursos y las batallas, de lo cual Nando finalmente elige ambos. Aunque Maya nunca ha combatido contra él en un concurso.

* Urara: Aparece por primera vez en EP583, muestra una actitud malvada y y gran maestría utilizando sus ataques más bellos. Siente esa rivalidad por ella desde que Dawn/Maya ganara la Copa Plubio/Wallace en la que ella también participó.

* May/Aura:Compite con ella en la copa Wallace/Publio, donde tras llegar a la final derrota al Glaceon de May/Aura con su Piplup.

* Ash: Aunque Ash no sea coordinador, ha entrado a diversos concursos con Dawn/Maya; pero nunca ha ganado.
historia :
el ultimo chimchar le da mi monferno un ultra puño siguela
pd:el viernes es mi cumpleaños
 
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Totobi

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yuju tengo 2 pokes mas(bakan)
y otra cosa elijo la llave 1 y 25

bueno sigo mi historia:

Zero:Ke bien tengo 2 pokes mas y llevo un gigaremo
Zero:Bueno aora Donphan destruye ese gigaremo con devilidad a tierra,y Shellsprout ataca el gigaremo con devilidad a hierva(y sieske es lo mismo al gigaremo pasto tambien)
Zero:pero aora nesecito destruir los demas gigaremos
Narrador:Entonces aparece un ........

ai la sigues
aora continuo la historia de saturm:
los atakes le llegan dejandolo con 80% de vida pero derrepente te ataca con golpes furia y te daña 30%
ke ases

thiagueño:
tu evee sube 1 nvl,y consigues $1000 y 1 medalla(razon:yo ya avia aportado esa info disculpame)
y mmm tu tienes ke decir kon ke atacas al chimchar no con ke te ataka(sigue tu historia en otro post y te continuo la historia)
y lo de las llaves de eso se encarga saturm

y por ultimo juan pablo master dejate de aser spamo te reporto(oy estoy de buenas asi ke no te reportare¡HOY!)

xao

Pd:Esto es por si alguna ves me hackean la cuenta fijense ke yo siempre al final de todos mis post pongo xao(por siakaso llega a pasar)

xao
 
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En Dreamland con Kirby <(-^.^-)>
1 que es eso de las llaves
2sigo mi historia:
entonces yo le ataco con placaje y luego agilidad y doble equipo
3aporto mitad exp scither y mitad dinero

info pokemon plata alma y oro corazon: Datos

Consola: Nintendo DS
Género: RPG
Jugadores: 1 - 4
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Game Freak

Fechas de salida

Japón: 12 de septiembre de 2009
América: Primavera del 2010
Australia: No revelada aún
Europa: Primavera de 20101
Pokémon Oro Corazón y Pokémon Plata Almanota 1 son los futuros remakes de Pokémon Oro y Pokémon Plata. Su nombre en español aun no es oficial, aunque en la primera noticia1 publicada en la web oficial de Nintendo España los nombran como Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver, algo que habría que tomar con cautela siendo la primera noticia sobre los juegos a más de medio año de su lanzamiento en Europa, por lo que posiblemente ese no sea su nombre definitivo, dada la extraña mezcla del nombre inglés repetido en el nombre español.

La salida de estos juegos fueron confirmados el viernes 7 de mayo de 2009 por Nintendo, a través de la noticia publicada en Yahoo! Japan2 y su página web de Japón3. En ella se certificaba el futuro lanzamiento de dichos remakes para el otoño del mismo año. Teniendo en cuenta la fecha en la que Oro y Plata vieron la luz en Japón, el 21 de noviembre de 1999, se esperaba que los remakes fueran lanzados en esa misma a fecha, pero diez años después, conmemorándose así el aniversario. Sin embargo, en Junio, la revista CoroCoro confirmó que su serían lanzados en septiembre, tal y como Nintendo acostumbra a hacer, y finalmente se confirmó el 26 de junio en la página oficial de los juegos que la fecha de lanzamiento será el 12 de septiembre de 2009.

En la publicación también se hablaba de que presentarían mejoras gráficas y sonoras tal y como lo hicieron Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, anteriores remakes en la saga de Pokémon. Así, también se pudo prever que incluirían nuevas características, como por ejemplo lo fue la Sala Unión, que permitía conectarse inalámbricamente hasta con 25 personas, y que contaran con las aportadas por anteriores videojuegos, como fue la inclusión del género o los combates dobles en los anteriores remakes.

El PokéWalker es un dispositivo que se incluye junto a los videojuegos y funciona de manera similar al Pokémon Pikachu Color. Se envía un Pokémon del videojuego mediante infrarrojos y en él, el Pokémon tiene diferentes maneras de interactuar. Por ejemplo, el PokéWalker incluye un podómetro, de forma que cada vez que se camina con el dispositivo, este registra un paso. Estos pasos se traducen en felicidad para el Pokémon.

 
OP
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Juam pablo master al cura Asi decimos con mis amigos xD cuando le gamanos a alguien o lo matamos. En realidad esta ves lo reporte y envie mp a un smod para q le borresus poost en este club. :icon_mrorange:


MR_TOTObi ya esta tus compañeros de equipos llegan y te ayudan pero ahora debes derrotar al equipo pokalux, Pero como ellos tienen sus miniremos no hay necesidad de ataques solo caputar. Es lo mismo solo q tu dices yo lo capturo y te digo si lo capturaste o te falta ... %


Thiagueño gracias por el mp para decirme lo del spam. A por tu cumpleaños que quieres¿ Que te saque del club¿ O q te de un bife en la cara? dime no hay respuestas erradas :p na joda para el dia de tu cumple tal vez... haga un evento y ganes algo xd.

aitor 1lvl y 350. A y puedes espesificarme aitor contra quien tas peleando... xD
Estoy arto entonces utilizo placaje lo curo y placaje


Ahora a las llaves
MR_TOTOBI: SaLE PiRin Pin PIN clic clak Abres la puerta 1 y sale un moco! no no es un moco sale un dragon Pero no es un dragon Y te encuentras con 10Caramelodaros 10lvls xd cada uno te da un lvl al pokemon que quieras.
Puerta 25 clik clak UP sale ........................... entras y entras hasta q te encuentras con Revestimiento metalico para evolucionar aonix. :$

Thiagueño: Umbreon Exelente :p

Otra cosa llave 8: Click clack y te encuentras con una piedra trueno
Y la 4 : CLIK IUUUU Sale 5 Negraball
 
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Totobi

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le subo 5 lvls a cada unos d mis pokes nuevos(onix y spheal)y evoluciono a onix en stelix
pero antes de continuar mi historia dime cuantos pokes son y cuales

xao
 
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hola :
corrijo mi historia :
le doy al ultimo con ultra puño y siguela...
experiencia umbreon
charmander
200px-Charmander.png

Pokémon de fuego y uno de los Pokémon que pueden elegir los nuevos entrenadores Pokémon en la región de Kanto. Se puede elegir como primer Pokémon en las versiones Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Es uno de los Pokémon en los que nos podemos convertir en Pokémon Mundo Misterioso, o elegirlo como compañero.

Etimología

Su nombre proviene de las palabras inglesas char (carbonizar) y salamander (salamandra).

Su nombre en japonés podría ser debido a dos formas: Hitokage proviniente de la palabra salamandra; pero si se separa la palabra Hi Tokage quería decir lagarto de fuego.
Biología editar

Charmander es un pequeño lagarto bípedo. Sus características de fuego son resaltadas por su color de piel anaranjado. Charmander, como sus evoluciones Charmeleon y Charizard, tiene una pequeña llama en la punta de su cola. La intensidad con la que ésta arde es un indicador del estado físico y emocional de este Pokémon. Cuando la intensidad de la llama baja, está débil y su salud puede estar en riesgo. Cuando arde en forma normal, Charmander está saludable, y alegre. Cuando la llama de su cola arde con más intensidad, es porque está enojado. Si la llama desaparece o se apaga, significa que murió.

Charmander no muere necesariamente si cae al agua, pero permanecer en ella por más de unos minutos puede ser fatal. En la lluvia no se aprecian grandes cambios ni se debilita, pero las gotas de agua que caen en ella provocan vapor. Los Charmander bebés, que no están familiarizados con su fuego interno, algunas veces se queman a sí mismos con él.

Los ejemplares de Charmander son escasos en el hábitat salvaje. Los pocos que quedan eligen preferentemente lugares cálidos para vivir, como las cercanías de volcanes. También viven en montañas escarpadas.

Este Pokémon es omnívoro y un Pokémon muy amigable con su compañero


Diferencia de género
Normal Espalda
Charmander Charmander Charmander Charmander
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
• Ver todas las diferencias
Evolución editar

Charmander evoluciona a Charmeleon al nivel 16 y a Charizard en Nivel 36
Otras apariciones
En el anime
EP001 (JA) EP001 (ES/HA) La noche antes de empezar su aventura, Ash sueña con este Pokémon (y con Bulbasaur y Squirtle) para intentar decidir con cuál quedarse. También aparece en un póster de Ash y es uno de los Pokémon que el Profesor Oak entrega a los principiantes.
EP011 (JA) EP011 (ES/HA) En este episodio, Damián, un entrenador Pokémon interesado sólo en Pokémon fuertes, abandona a su Charmander en una roca. Le promete que volvería a buscarlo, y el ingenuo Charmander espera a su entrenador lealmente hasta que se da cuenta de la realidad. Al final, pasa a ser de Ash.

* Ha aparecido cortamente en otros episodios, como por ejemplo, Batalla a bordo del Ss. Anne, Duelo en Ciudad Oscura o La marcha de los Exceggcute.
* También se lo puede ver en el E065 "Una Navidad con Jynx", donde Ash lo utiliza dos veces, una para intentar atrapar al extraño pokémon, y otra para cortar las cuerdas que lo ataban. Claramente, un error en la continuidad, ya que varios capitulos atrás Charmander ya era un Charizard.

En otros videojuegos

* En el videojuego Super Smash Bros., en el escenario Safron City, puede salir un Charmander, que lanza fuego por 7 segundos y se retira.

En otros idiomas

* Alemán: Glumanda
* Francés: Salameche
* Coreano: Pairi
* Taiwanés: Xíao Hűo Lóng

Datos extras

El diseño artístico de Charmander fue creado por Ken Sugimori en el debut de los videojuegos de Pokémon, en el año 1996.
por cierto saturn no es necesario un evento para mi cumpleaños pero si tu quieres haslo y no voy a estar un tiempito es que me voy a juntar cosas para aportar
 
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OP
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MR_TOTObi salen 3 schyter 4 pikachus y 2 charmander. Estos los tienes q capturar porq estan a merced del miniremo no son pkmns de ellos. Bueno primero se te acercan 2 charmander. 100%. Capurador tullo 100%. Puedes usar poke ayudas xD.

Thiagueño

Umbreon 2 lvl. Y
le doy al ultimo con ultra puño y siguela...

LO dejas en 10% XDD.

Evento de cumple de thiagueño :O
tu huevito a los 5 post tullos se habre Tienes: 0

Otra cosa q cuerpo te gusta el primero o el segundo q le edite el cuerpo mas para arriba con una forma como la evolucion de crougon XD..
.
 
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Totobi

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mmmm....
sigo:

Zero:bueno aki voy,Donphan ayudamecon tierra(pkeayuda tierra)aora a capturar al primer charmander ¡Captura en Curso!
Narrador:Entonces.....

ai la dejo y kero decir 3 cosas mas
1.-yo keria evolucionar a mi onix a stelix(con revestimiento metalico ke me salio en la puerta 25)
2.-le subi 5 lvsl a onix y cinco a spheal(los ke me salieron en la puerta 1)
3.-Alfinal ke paso con mi huevo
huevor.png

y continua tu historia

xao
 
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Never Land
Bueno Aqui Aporto un trucaso de Cristal:

Por puntos


Un aditamento extra que trae Cristal, es el misterio de los Unown.
Para experimentar tal misterio, se requiere de una CUERDA HUIDA, un pokémon con DESTELLO, una PIEDRA AGUA y tener a HO-OH en el equipo.
2
Comenzemos por armar el rompecabezas de KABUTO que origina el primer hoyo para acceder al habitáculo de los Unown y regresemos a la habitación del juego ya armado.
3
Aquí veremos el primer mensaje extraño sobre la pared del fondo: HUIDA.
4
Por lógica hay que usar una CUERDA HUIDA (ESCAPE ROPE) que devolverá a nuestro personaje a la entrada.
5
Al ingresar nuevamente, nos encontraremos con una puerta abierta.
6
Ni lerdos ni perezosos, entramos por la abertura. Ésta nos recibirá con 4 objetos: BAYA, BAYANTÍDOTO, POL.CURACIÓN y POLVOENERGÍA.
Además veremos otro agujero por el que nos deslizaremos.
7
En una nueva cámara, apreciaremos un gran mensaje escrito con signos Unown que dice ESTAS PALABRAS SEGUIRÁN AQUÍ CON EL TIEMPO.
8
Ahora vamos al recinto que tiene el rompecabezas de AERODACTYL.
9
Otra vez leemos el mensaje de la pared que dice, en este caso, LUZ.
10
Acá es cuando necesitamos a alguno de nuestros bichos con la MO5 DESTELLO (FLASH).
11
Se abrirá la puerta como muestra la imagen inmediatamente después de alumbrar con el destello.
12
Otra cámara nos encuentra con 4 tarimas que sostienen un POL.CURACIÓN. una RAÍZ ENERGÍA, una PIEDRA LUNAR y una BAYA DORADA.
Un nuevo agujero nos espera.
13
Este mensaje muestra la siguiente frase: ASÍ QUE DEBEMOS ERIGIR FUERA UNA ESTATUA POKÉMON.
14
Todavía queda el tercer rompecabezas que es el de OMANYTE, que se encuentra saliendo desde la CUEVA UNIÓN haciendo SURF y usando FUERZA con algún pokémon.
15
AGUA es la palabra formada por el alfabeto Unown que leemos desde el muro .
16
En este preciso momento y lugar abrimos la mochila y seleccionamos la PIEDRA AGUA (WATER STONE). Luego cerramos la mochila.
17
Ya sabemos lo que pasa y lo que debemos hacer.
18
¿Qué encontramos en la nueva cámara? Nada que nos vaya a sorprender... Apenas una BAYAMISTERIO, una AGUA MÍSTICA, un TR. ESTRELLA y un POLVOESTELAR.
19
SON MUY PERSPICACES Y NO LES GUSTA EL MUNDO EXTERIOR es la tercera frase que pisamos una vez que entramos por el hueco.
20
El último rompecabezas, es éste de HO-OH que también encontraremos saliendo desde la CUEVA UNIÓN en su parte interior.
21
Si ya visualizan fácilmente el alfabeto Unown, no les costará entender que el mensaje de la pared dice HO OH.
22
Llevemos al HO-OH en nuestro equipo y pongámoslo como STARTER para que se abra la última puerta.
23
Ábrete sésamo...
24
Los restantes ítems son una BAYAMISTERIO, una BAYA DORADA, una asquerosa HIERBA-REV y un CARBÓN que aumenta en un 10% los ataques tipo fuego.
25
Queda leer la última y más larga de las escrituras del suelo.
LOS HUMANOS DEBEMOS APRENDER A VIVIR EN ARMONÍA CON ELLOS.
POR SU BIEN DEBEMOS PARTIR.

Eso es todo lo que nos depara el comentado secreto de los Unown. 16 objetos, 4 frases y la sensación de que falta algo más, pero que aún no se nos revela.
oro plata
Para realizar correctamente estos pasos, es necesario tener conocimiento sobre el truco de la clonación en las versiones metálicas.
Primero, empezamos una NUEVA PARTIDA y vamos como siempre al laboratorio del profesor ELM.
2
Después que el profesor nos cuenta sobre su pedido y nos permite elegir cualquiera de los tres pokémon básicos, GUARDAMOS el juego.

3
Luego de salvar la partida, ya podemos escoger alguno de los tres. CHIKORITA es el que usaremos primero en el ejemplo.
4
El desarrollo del juego es el mismo de siempre. Tenemos que ir hasta la casa del Señor POKéMON y regresar cuando ELM nos llama diciendo que han robado un pokémon de su laboratorio.
5
Esta parte es importante ya que el ASISTENTE del profesor nos dará cinco POKé BALL que nos serán útiles.
6
Apenas lleguemos a una zona de hierba, CAPTUREMOS el primer bicho que se nos cruce de modo que nos sirva para cuando vayamos a clonar, porque no podremos dejar en la PC a Chikorita si no tenemos al menos a otro pokémon en el equipo.

7
En el CENTRO PKMN de Ciudad CEREZO (CHERRYGROVE CITY) iniciemos la PC de BILL y guardemos en la CAJA 1 a Chikorita que llevará equipado una Poké ball que nos ayudará después para atrapar otro bicho salvaje.
8
Ya con Chikorita en la Caja 1, cambiemos a la 2 y APAGUEMOS cuando veamos el mensaje de "GUARDANDO..." para que el truco de clonar funcione.
9
ACTIVAMOS la partida y nos deberíamos encontrar en el mismo sitio que en el paso 2, sólo que Chikorita debería estar en nuestra Caja 1 de la PC de Bill.
El Pidgey capturado ya no está con nosotros porque funcionó como "rehén".
10
Ahora elegimos a TOTODILE para sumarlo a nuestras filas y vamos otra vez hasta el Centro PKMN de Ciudad Cerezo.

11
Sacamos a Chikorita de la Caja para extraerle la Poké ball y ponerla en la MOCHILA, y volvemos a introducir a Azahar a la Caja.
12
Retornamos a alguna zona de hierba y capturamos con la Ball que sacamos a Chikorita a otro bicho que nos sirva de puente.
Si falla la Poké ball, habrá que seguir hasta que el Asistente de Elm nos entregue la serie de 5.
13
Repetimos el truco de la caja dejando junto con Chikorita a Totodile en la 1.
El WEEDLE que atrapamos será el pokémon que perderemos cuando cerremos el juego.
14
Volvemos a prender el juego, y en la escena de ELM con los tres PKMN a elegir, nos quedará tomar a CYNDAQUIL completando la trilogía de pokémon básicos en una sola partida.

15
Resta quitar de la Caja 1 de algún Centro PKMN a Chikorita y Totodile para verificar que el procedimiento fue un éxito.
Gracias a RIC382 por el truco.
rojo azul o amarillo
A continuación, el método para hacer aparecer a MEW.
El primer paso para que el truco funcione, es no retar al JOVEN (YOUNGSTER) de la RUTA 25 que está mirando nuestro personaje. Éste rival tiene un Slowpoke n17
2
Y también hay que evitar la mirada del JUGADOR (GAMBLER) de la RUTA 8 que tiene 2 Poliwag y un Poliwhirl todos en n22.
Habiéndolo esquivado, hay que conseguir la MO2 VUELO (FLY) para continuar.
3
Una vez que tenemos el VUELO, hay que regresar a la ruta 8 y posicionarse del mismo modo que se ve a nuestro héroe en el subterráneo, ya que más abajo está el JUGADOR. Aquí hay que GUARDAR la partida ya que si algo sale mal, habrá que hacer todo de nuevo.
4
En una rápida maniobra hay que bajar un paso y apretar START antes de que el JUGADOR nos vea y muestre el signo "!" de batalla.
5
En el menú, seleccionamos nuestro pokémon con VUELO y vamos hasta CIUDAD CELESTE (CERULEAN CITY) en donde comprobaremos que el JUGADOR mostrará el signo "!" mientras suena la música de batalla a partir de que elegimos volar.
6
Una vez en CIUDAD CELESTE, los botones A y B y START no funcionarán hasta que estemos en batalla con el JOVEN que no habíamos enfrentado.
7
Acabamos con su Slowpoke y nos preparamos para uno de los más grandes hallazgos del mundo pokémon.
Después de derrotar al JOVEN, podemos GUARDAR de nuevo el juego.
8
Regresamos a PUEBLO LAVANDA (LAVENDER TOWN) y cuando estemos saliendo de él hacia la ruta en que está el JUGADOR, automáticamente saldrá el menú del juego.
9
Inmediatamente se producirá el efecto de batalla y tendremos frente a nosotros a Mew.
10
Y al verlo en la pantalla, finalmente comprobamos que este truco es cierto y que ya todos podremos tener a Mew sin decir que fue a través de códigos gameshark.
11
El pokémon Nueva especie aparece a nivel 7 y con DESTRUCTOR (POUND) como único ataque.
12
Y lo mejor es que se puede atrapar con una simple Poké ball.
¡Éxitos con el truco!






Aqui aporto juegos de Pokemon Para Ds Por Exp.



pokemon trozei
pokemon dash
pokemon misterio azul
pokemon ranger
pokemon diamante
pokemon perla
pokemon misterio equipo dugeon oscurida
pokemon misterio equipo dugeon del tiempo
pokemon ranger sombra de almia
pokemon platino






Juegos Hack Por Puntos


pokemon arcoiris
pokemon amarillo
pokemon azul
pokemon cristal
pokemon oro
pokemon plata
pokemon ruby
pokemon rojo
pokemon agua
pokemon platium
pokemon equipo de resacte rojo





Emulador Gba por Exp.



(Creo que todos lo tienen pero por si acaso XD
es para jugar los Hacks)
emulador de gba





Aporto Imagenes De pokemon por Exp.




pokemon.jpg
o_MIX_4_POKEMON.jpg



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Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 1028x626 y pesa 226KB.
starter-pokemon-diamond-pearl-ds-big.jpg


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Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 800x600 y pesa 145KB.
Pokemon-08.jpg


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Pokemon%20Las%20Peliculas(1).jpg

dibujos-infantiles-pokemon-p.jpg

FP1890~Pokemon-Posters.jpg



Videos por puntos



Blaziken VS Sceptile
Tributo a blaziken Y Sceptile
Tributo A Mis 2 Pokemones Favoritos





Y aqui unas imagenes que nada que ver con pokemon pero las pondre aunque no me den Puntos XD;
por que me gustaron:



number_one.jpg

teletubbies.jpg

storm_wideweb__470x303,0.jpg

darrengoldman_1.jpg

0,,5569429,00.jpg

teletubbies___Laa_Laa_by_ilostmykeys.jpg

56997502_972583c97b_m.jpg







Por Ultimo...


Quiero comprar una Great Ball
GreatBall.png



Y me Gustaria Atrapar a un....
Torchic


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aporto
monferno
ep 601
140px-EP601.png

La Batalla entre Paul/Polo y Ash estaba en un empate, el Weavile de paul cayo derrotado ante staraptor, mientras que el Grotle de Ash fue otra vez vencido por Honchkrow. Luego de seguir sustituyendo pokemon, el Pikachu de Ash entra a batalla a petición de el, y Paul/Paul como estrategia sorpresa saca a Magmortar, el cual habia evolucionado. Pikachu ataca a magmortar con un ataque fisico, pero Ash no se dio cuenta de la habilidad especial de Magmortar, y Pikachu resulto quemado durante la batalla, asi que despues de dar una buena pelea con Magmortar decide sustituirlo por Buizel, quien logro hacerle algo de daño, pero Paul/Polo decidio sustituirlo, sacando a Ursaring, quien derroto a Buizel facilmente despues de que este diera una buena batalla con el. Ash saca a Staraptor, pero Ursaring tambien lo derrota, y Pikachu salta a la acción de nuevo, pudiendo casi derrotar a el Ursaring de Paul/Polo, aunque cuando Ursaring usó su habilidad especial al haber sido paralizado por Pikachu (uso Agallas), su fuerza se incremento y pudo vencer al Pikachu de Ash, despues de haberlo lanzado con toda su fuerza al agua. La batalla estaba muy reñida para Ash y este decide sacar a Chimchar, quien derroto a Ursaring por segunda vez consecutiva, y tras haberlo vencido, logro evolucionar a un Monferno, dejando impactados a Ash, Pikachu, Paul/Polo, y a los demas que estaban viendo la batalla, ademas de que aprendio un nuevo movimiento: Ultrapuño. Paul/Polo saca otra vez a Torterra y Ash sustituye a Monferno y saca a Gliscor, quien cae ante la Planta feroz de Torterra. La ultima esperanza de Ash para ganar era Monferno. Paul sustituye otra vez a Torterra y saca a Electabuzz, quien se sorprendio de ver a su ex-compañero de equipo evolucionado. La batalla entre Electabuzz y Monferno era el climax de esta reñida batalla. Monferno logro acestar el primero golpe contra Electabuzz, sin que este pudiera esquivarlo. Electabuzz trato de usar Puño trueno, que por casi le da a Monferno pero este lo esquiva con velocidad. Despues de seguir luchando Monferno despierta su habilidad Mar llamas, ya perfectamente controlado, haciendo que su poder incrementara. Electabuzz uso puño trueno contra Monferno, y Monferno uso ultrapuño contra Electabuzz, los cuales chocaron creando una gran explosion. Despues de que se despejara el humo creado, Monferno cayo derrotado, y Paul/Polo obtuvo otra vez su victoria. Empezaba a atardecer, y Paul/Polo se va, agradeciendole al arbitro por ser el juez en su batalla contra Ash, dirigiendose hacia Ciudad Marina, dandole la espalda a Ash, Reggie y a los demas. Ash empieza a llorar, Dawn/Maya se da cuenta, mientras que Ash abrazaba a su monferno agradeciendole la excelente batalla que dio.

ep 593
180px-EP593.png

Ash, Maya y Brock están dentro de un túnel para entrar a Ciudad Puntaneva. Al entrar se encuentran con la prestigiada Ciudad Puntaneva. Deciden entrar al centro Pokémon para descansar. Maya saca a Buneary y entonces una chica se acerca y abraza a Buneary. Esa chica, es Marilyn. Marylin propone una batalla. Al comenzar la batalla, Marylin utiliza a Cherubi. Dawn/Maya usa a Buneary. Maya, pierde ante un rayo solar. La siguiente batalla, es contra Brock. Utiliza a Cherubi de nuevo. Brock saca a Sudowoodo.Después sale y aparece Jessie difrazada. Ash, co. y Marilyn, hablan sobre la batalla. Brock saca a Happiny (no en la batalla), y, Marilyn, la abraza. La batalla, continúa. Sudowoodo, gana con un doble filo y con llanto falso. El siguiente de Marylin es Chingling, y pierde fácil. Marylin, saca a Shellder, pero, después de que usara Fortaleza, el Team Rocket interrumpe. Salen volando con un golpe de Happiny y una pistola de agua y rayo hielo de Shellder. La batalla, tal, como fue interrumpida, acabó. A Ash, Maya y Brock, les dan ropa abrigada para estar en Ciudad Puntaneva. Y así, acaba el capítulo.
Hechos importantes editar

* Ash y compañía conocen a Marilyn.
* Brock gana una batalla contra Marilyn.
* Ash y compañía conocen Ciudad Puntaneva.

Apariciones editar
Personas [editar]

* Ash (aparición más reciente en EP592).
* Dawn/Maya (aparición más reciente en EP592).
* Brock (aparición más reciente en EP592.
* Enfermera Joy (aparición más reciente en EP592.
* Entrenadores (debut).
* Marilyn (debut).
* Jessie (aparición más reciente en EP592).
* James (aparición más reciente en EP592).
* Giovanni (imaginación de Meowth).

Pokémon

A continuación te mostramos los Pokémon que aparecen en este episodio. Están colocados por orden de aparición en el capítulo (de izquierda a derecha y de arriba abajo, siendo Pikachu el primero y Shellder el último). También te informamos del capítulo anterior más próximo en el que hayan aparecido; o de su debut en caso de que así fuera. Asimismo, podrás encontrar comentarios adicionales que expliquen su aparición debajo de las fichas de los Pokémon.
De Ash
Pikachu
EP592

De Dawn/Maya
Piplup
EP592

De Enfermera Joy
Chansey
EP592

De Dawn/Maya
Buneary
EP591

T./E. Rocket
Meowth
EP592

De Marilyn
Cherubi
EP505
De James
Carnivine
EP590

De James
Mime Jr.
EP591

De Brock
Sudowoodo
EP589

De Brock
Croagunk
EP589

De Brock
Happiny
EP591

De Marilyn
Chingling
EP5380
De Marilyn
Shellder
EP240
Movimientos usados

* Puño mareo (usado por el Buneary de Dawn/Maya)
* Rayo hielo (usado por el Buneary de Dawn/Maya)
* Protección (usado por el Cherubi de Marilyn)
* Movimiento ? (Probablemente energibola, usado por el Cherubi de Marilyn)
* Rayo solar (usado por el Cherubi de Marilyn)
* Mordisco (mordiendo a JamesUsando mordisco en la cabeza de James., usado por el Carnivine de James)
* Doble filo (usado por el Sudowoodo de Brock)
* Llanto falso (usado por el Sudowoodo de Brock)
* Puya nociva (usado por el Croagunk de Brock)
* Fortaleza (usado por el Shellder de Marilyn)
* Pistola agua (usado por el Shellder de Marilyn)
* Rayo hielo (usado por el Shellder de Marilyn)
* Golpe (usado por el Happiny de Brock)

Curiosidades

* Por segunda vez en el anime, se usan las ropas de los remakes de las ediciones, en los protagonistas principales.

Errores

* En una escena, Brock lanza la Poké Ball de Croagunk, y sin embargo, él no sale, y después en otra escena, utiliza puya nociva en Chingling.

Imágenes de EP593 WikiDex alberga contenido
multimedia sobre EP593.

umbreon
pikachu
200px-Pikachu.png

Es el Pokémon más conocido por ser el principal Pokémon de Ash Ketchum en el anime ya que lo acompaña en todas sus aventuras. También es el Pokémon con el que empezaremos nuestra aventura en Pokémon Amarillo al estilo del anime. En el videojuego Pokémon Mundo Misterioso es uno de los Pokémon en los que nos podemos convertir y también se puede elegir como compañero.
Etimología
Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el sonido que producen las chispas y también el nombre de un roedor de origen en Norteamérica y Asia, los ochotónidos, y chuu es el sonido que hacen los ratones (según los japoneses).
Biología editar

Pikachu es un Pokémon clasificado como Pokémon ratón. Este Pokémon tiene un depósito de electricidad en sus mejillas. Éstas parecen cargarse eléctricamente durante la noche mientras duerme. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando acaba de despertar. Cuando Pikachu se enoja, de sus mejillas descarga pequeños chispazos.
Fisiología [editar]

Pikachu es de color amarillo con marcas café en su espalda y la base de la cola, con la punta de sus orejas de color negro, y polos eléctricos rojos en sus mejillas, y tiene una cola con forma de rayo, en los machos, pero en las hembras la punta de la cola tiene forma de corazón.
Hábitat [editar]
Varios Pikachu participando juntos.

Pikachu crece en áreas con altas cantidades de actividad eléctrica natural. Pikachu es un Pokémon relativamente común. Se le puede encontrar en campos con abundantes arbustos de bayas e incluso en algunos bosques con pequeños ríos y lagunas para hidratarse. Es normal que los Pikachu a veces se adentren en la ciudad en busca de comida si hay escasez en su hábitat, aunque son muy tímidos con los humanos.
Dieta [editar]

Pikachu es encontrado normalmente comiendo bayas en estado salvaje. En vez de treparse a los árboles, ellos usan pequeñas descargas eléctricas en la base de las mismas, soltándolas y permitiendo que caigan al suelo. Además, el choque al mismo tiempo aprovecha a tostarla.
Comportamiento [editar]

Para defenderse de sus depredadores, Pikachu usa tanto su electricidad como su velocidad para sobrevivir. De cualquier forma, algunos Pokémon como Rhyhorn son inmunes a sus choques eléctricos. En este caso, Pikachu intenta retirarse, lo que no siempre es posible debido a que estos Pokémon son de contextura obesa, haciéndolos blanco fácil. Algunos Pokémon, como Ariados, hacen telarañas para capturarlos desprevenidos. En este caso, son virtualmente indefensos y fácilmente atrapados.
Habilidades especiales [editar]

Tiene la habilidad de liberar descargas eléctricas de intensidad variable, gracias a sus polos eléctricos residentes en sus mejillas. Éstos pueden guardar y liberar descargas, bolas de luz o tan sólo destellos para defenderse a sí mismo de sus atacantes, ya sea en batalla bajo el mando de un entrenador, o como forma de autodefensa en estado salvaje. Por otro lado, es totalmente incapaz de descargar electricidad si está en presencia de campos magnéticos poderosos, lo que le causa síntomas semejantes a los de un resfrío.
Evolución editar

Pichu evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Pikachu evoluciona a Raichu exponiéndolo a una Piedratrueno.
Otras apariciones editar
En el anime [editar]
EP001 (JA) EP001 (ES/HA)
Artículo principal: Pikachu de Ash
Es el Pokémon inicial que elige Ash Ketchum, protagonista del anime, aunque al principio parece ignorarle, no obedeciéndolo o no entrando en su Poké Ball, finalmente traban una gran amistad. Es también su Pokémon principal.
EP002 (JA) EP002 (ES/HA) El centro Pokémon de Ciudad Verde cuenta con un grupo de Pikachu que podrían generar energía eléctrica en caso de que el sistema principal fallase para emergencias.

* Una de las apariciones de Pikachu, en la que no pertenece a Ash, está en el especial "Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!", donde Pikachu solicita un rescate de su hermano Pichu y acaba siendo salvado también.

* Ritchie el rival de Ash en la liga indigo también tiene uno, bautizado "Sparky" pero este tiene un flequillo en la frente lo que los distingue.

Pikachu usando chispa en Super Samsh Bros Melee
Pikachu en Super Smash Bros. Brawl.

* Un Pikachu gigante persigue al Team/Equipo Rocket en La isla de los Pokémon gigantes (ES), (HA).

En los videojuegos [editar]
Pikachu en Pokémon Dash.

* Pokémon Mundo Misterioso: La Zona de recreo de Pikachu es el Bosque Elemental.

* Pokémon Stadium: Puedes conseguir un Pikachu con el movimiento Surf en Pokémon Stadium. Para ello debes luchar en el Prime Cup Masterball en R-2 con un equipo de una edición de Game Boy, sin registrar, y teniendo presente en todas las batallas a Pikachu, sin usar ningún continuar1.

* Pokémon Amarillo: Con el Pikachu que aprendió Surf en Pokémon Stadium puedes acceder a un minijuego en una casa en la playa de la Ruta 19 (al sur de Ciudad Fucsia). El juego consistirá en hacer piruetas con Pikachu en una tabla de surf mientras pasan las olas2.

* Super Smash Bros.: Pikachu aparece como pesonaje seleccionable desde el comienzo en los 3 Smash Bros. En uno de sus trajes alternativos del Smash Bros. Melee y Brawl Pikachu usa una gorra muy parecida a la de Ash, y en Brawl, tiene un accesorio perteneciente a Bruno, de Pokemon Esmeralda. Tiene "Placaje Eléctrico" como Smash Final.

* Pokémon Puzzle Challenge: Aparece como el Pokémon de un Caballero en la parte "Challenge" en el nivel difícil. Al vencerlo te dirá que cuides de su Pikachu.

* Pokémon Channel: Es el protagonista de este videojuego. Cuando traen tu tele, Pikachu aparece en la puerta de tu casa con un Treecko y un Torchic, abres la puerta y éstos últimos huyen, sin embargo, Pikachu entra convirtiéndose en tu amigo. Aunque al principio lo que le interesa es la tele, poco a poco va cogiendo confianza en tí hasta el momento en que puedes ponerle un mote.

* Pokémon Dash: Es el único Pokémon controlable del juego.

Eventos especiales [editar]

Durante la Pokémon Party of the Decade del 8 de Agosto de 2006 celebrada en el Bryant Park de Nueva York (EEUU) se repartieron entre los asistentes 20 Pokémon a elegir para descargar a sus juegos de Game Boy Advance, entre los cuales se incluía a un exclusivo Pikachu que sabía el movimiento Vuelo3.
Otras [editar]
Onemuri Pikachu.
Productos con la imagen especial Onemuri Pikachu. Se distinguen desde tazas y vasos hasta bolsas, cajas, ropa, notas y un peluche.

* La proteína Pikachurina debe su nombre a Pikachu. Fue descubierta por un equipo de investigadores de la universidad de Osaka, que decidió llamarla así por su función. Esta consiste en la transmisión de información visual de los ojos al cerebro, que se puede comparar a los ágiles y rápidos movimientos de Pikachu.4

* Con motivo del traslado del Pokémon Center de Tokyo a una nueva sucursal mayor, en Japón se organizó un evento llamado おねむり ピカチュウ Onemuri Pikachu, cuya traducción literal sería Pikachu dormido, ya que la imagen de este se trataría de un Pikachu durmiendo. Por ello, desde el 7 de febrero de al 15 de marzo de 2009, se repartió un Pikachu con ataques especiales soporíferos, cuyos datos eran:
Onemuri_Pikachu_DP.jpg

Onemuri Pikachu
Datos del Onemuri Pikachu ID: 02079
Nivel: 50
EO: Onemuri
Poké Ball: Gloria Ball
Movimientos

* Bostezo
* Descanso
* Ronquido
* Sonámbulo
Además, también se preparó una gama especial de productos con la imagen de este Pikachu.
Curiosidades editar

* En un episodio de la séptima temporada, un joven enseña al Pikachu de Ash el movimiento cola férrea. Eso prueba que en el anime existen los tutores de movimientos.
* En las primeras temporadas, Pikachu era dibujado un poco mas gordito y rellenito parecido a una bolita, pero más adelante su figura se estilizó, probablemente debido a su importante papel en la saga Pokémon.
* En Pokemon Amarillo, al ver sus stats, no sonará su respectivo sonido metálico, sino que dirá su nombre.

En otros idiomas editar

* Alemán: Pikachu
* Francés: Pikachu
* Inglés: Pikachu
* Italiano: Pikachu
* Koreano: 피카츄

Referencias editar

1. ↑ Explicación en Guías Nintendo.
2. ↑ Explicación del minijuego en Guias Nintendo.
3. ↑ Noticias en Nintendo.com [1] [2] (en inglés). Imagen de la publicidad enviada por correo electrónico.
4. ↑ Información extraída de su artículo en Wikipedia, Pikachurina

pokemon exploradores del cielo
300px-Pokemon_Mystery_Dungeon_Explorers_of_Sky_BoxArt.jpg

Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky (ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊, Pokémon Fushigi no Dungeon: Sora no Tankentai en japonés) cuya traducción podría ser Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo es la tercera entrega de los juegos previos, Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad. Los primeros rumores de su existencia comenzaron el 10 de enero de 2009 y finalmente fueron confirmados el 13 de enero gracias a la revista CoroCoro.
Novedades
El juego se trataría de una re-edición de las dos entregas anteriores, algo parecido a lo ya sucedido con anteriores sagas, siendo Explorers of Sky como Platino a Diamante y Perla.

En él, la historia para evitar el detenimiento del tiempo en el mundo Pokémon se contará desde el punto de vista de Grovyle, es decir, se podrá conocer cuales fueron sus experiencias mientras investigaba los sucesos y recuperaba los engranajes del tiempo. Sin embargo, esta historia sería paralela a la ya conocida, pudiendo compartir algunas escenas. Se desconoce de que forma intervendría el protagonista y su acompañante.

Además habrá dos episodios nuevos: un episodio estilo picnic en el que juegas como Igglybuff (el Gran Bluff de joven) y el episodio que podría cambiar el curso de la historia, el del vórtice del tiempo. En esta ocasión los Sableye quieren eliminar a Dusknoir por haber fracasado y Grovyle hará equipo con él.

Además, habrá nuevas posibilidades en lo que a Pokémon iniciales se refiere. Esta vez se dispondrá de una selección de 21 Pokémon (5 más que en las anteriores entregas). Estará compuesta por los anteriores 16 y Vulpix, Riolu, Phanpy, Eevee, y Shinx como novedad.
Las apariciones de estos dos legendarios

Además, podrá presenciarse que Arceus y Shaymin aparecerán (Gracias al trailer del juego). Shaymin aparecerá real en juego y Arceus en una estatua tal vez
medallas
guia pokemon chanel
El profesor Oak contacta con el protagonista para que pruebe el Pokémon Channel, un canal donde se pueden ver programas dedicados a Pokémon.
Día Uno editar

Este día recibes la primera parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Concursa con...", "Teletienda Squirtle", "BIP" y "En forma con Smoochum", tendrás que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. Una vez lo hayas hecho, podrás salir al jardín o al Valle Primavera con tu Pikachu.
Día Dos editar

Este día recibes la segunda parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "El Artista y Smeargle" y "El Tiempo según Slowpoke", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak para que te dé un Smeargle Plus, un programa para colorear. Si coloreas la lámina de los Pichu, y se la mandas a Oak, Pikachu electrocutará la tele y Oak te dejará una. Acuérdate también de comprar tickets en la Teletienda Squirtle para el autobús hacia Bosque Verde, Playa Cobalto y Monte Nevado.
Día Tres editar

Este día recibes la tercera parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Huevo sorpresa" y "Chansey, profeta de Galletas", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. Recuperas tu tele anterior y te quedas con la otra también.
Día Cuatro editar

Este día recibes la cuarta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Cuenta Mareep", "Par Impar" y "Chum Chum Récords", hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak.
Día Cinco editar

Este día recibes la quinta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" tras haber ido a Monte Nevado y, dentro de él, a Ruinas de la Verdad. Allí debes apartar a Gengar del camino con la Duskulámpara, que te da Duskull en el Valle Primavera si respondes bien a su pregunta. Ya en las ruinas, ilumina el camino (pincha en las flores) y dale al letrero para que salga una estructura de piedra que te hará una pregunta si la pinchas, y si aciertas te dan la última parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!". Ve a casa, míralo, y habla con Oak.
Día Seis editar

Este día recibes un disco con dibujos en japonés de Togepi cuando hayas visto todas las partes de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" en el campamento Supernova. Míralo y habla con Oak. Jirachi te visita.
Cartas Coleccionables [editar]

Una de las cosas más dificiles de conseguir son las cartas. A continuación puedes ver donde estan los pokémos segun que horas y que tiempo. Para cambiar la hora, quita el juego y cambia la hora en la gamecube. Para el tiempo mira el programa "El Tiempo según Slowpoke". Se utilizaran varias letras como D (despejado), L(lluvia), NU (nublado) y NI (nieve). Los unicos que estan algo incompletos son los de pesca por lo que pueden aparecer más pokémon de agua de los de ahí escritos.
Amanecer editar

Es preferible que cambies la hora (por las 7 de la mañana). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Magnemite, Diglet. D: Ledyba, Diglet. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Wynaut, Torchic. D: Celebi, Wynaut. L: Wynaut, Mudkip.
* Parada de Autobús. NU: Cyndaquil, Mr. Mime. D: Bulbasaur, Mr. Mime. L: Totodile, Hitmonlee.
* Bosque Verde. NU: Buterfree, Geodude. D: Machop, Raichu. L: Exeggcute, Bellsprout.
* Monte Nevado. NI: Heracross, Jigglypuff, Aipom. D: Cleffa, Jigglypuff, Dunsparce. L: Aipom, Jigglypuff, Swinub.
* Ruinas de la Verdad. NI: Cubone, Voltorb, Zubat. D: Cubone, Voltorb, Zubat. L: Blaziken, Voltorb, Zubat.
* Playa Cobalto.NU: Natu. D: Lickitung, Azumarill. L: Azumarill, Azurill.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Cloyster, Staryu, Horsea, Octillery, Corsola, Remoraid, Poliwag, Shellder, Marill.

Mañana editar

Con tal de que juegues por la mañana (no muy pronto ya que sino estaras en el amanecer). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Yanma, Magnemite. D: Ledyba, Hoppip. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Treecko, Eevee. D: Bellosom, Torchic. L: Mudkip, Phanpy.
* Parada de Autobús. NU: Ditto, Mr. Mime. D: Bulbasaur, Hitmonlee. L: Totodile, Hitmonlee.
* Monte Nevado. NI: Sudowoodo, Aipom, Jigglypuff. D: Sunkern, Jigglypuff. L: Jigglypuff, Swinub, Charmander.
* Ruinas de la Verdad. NI: Koffing, Misdreavus, Cubone. D: Koffing, Misdreavus, Cubone. L: Koffing, Misdreavus, Weazing.
* Playa Cobalto. NU: Togepi, Clefairy. D: Exeggutor, Togepi. L: Azurill, Togepi.
* Cala Secreta. Magikarp, Horsea, Remoraid, Cloyster, Staryu, Shellder, Krabby, Goldeen, Corsola, Starmie, Octillery, Poliwag, Marill.

Tarde editar

Con tal de que juegues por la tarde (alla las 3 o 4 de la tarde). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Yanma, Magnemite. D: Ledyba, Oddish. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Chikorita, Torchic. D: Treecko, Chikorita, Bellosom. L: Mudkip, Chikorita.
* Parada de Autobús. NU: Ditto, Mr. Mime. D: Cyndaquil, Bulbasaur. L: Totodile, Bulbasaur.
* Bosque Verde. NU: Clefairy. D: Raichu. L: Beadrill.
* Monte Nevado. NI: Sudowoodo, kecleon, Charmander. D: Kecleon, Swinub, Cleffa. L: Swinub, Kecleon, Charmander.
* Ruinas de la Verdad. NI: Crobat, Weazing, Gengar. D: Crobat, Vulpix, Weazing. L: Crobat, Gengar, Vulpix.
* Playa Cobalto. NU: Natu, Igglybuff. D: Shuckle, Igglybuff. L: Azurill, Igglybuff.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Horsea, Staryu, Starmie, Corsola, Krabby, Remoraid, Shellder, Cloyster, Octilley, Marill, Poliwag.

Noche editar

Es preferible que cambies la hora (por las 10 de la noche). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Magnemite, Dugtrio. D: Ledyba, Dugtrio. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Duskull, Phanpy. D: Volbeat, Duskull. L: Volbeat, Mudkip.
* Parada de Autobús. NU: Cyndaquil, Ditto. D: Cyndaquil, Ditto. L: Totodile, Lapras.
* Bosque Verde. NU: Butterfree, Clefairy. D: Clefairy, Caterpie. L: Gloom, Exeggcute.
* Campamento Supernova. Treecko, Torchic, Mudkip y (cada día sale uno diferente) Azumarill, Pichu, Magby, Wooper, Snorlax, Jirachi, Teddiursa.
* Monte Nevado. NI: Espeon, Sudowoodo, Kecleon. D: Dunsparce, Kecleon, Espeon. L: Espeon, Kecleon, Swinub.
* Ruinas de la Verdad. NI: Gengar, Koffing, Hoothoot. D: Gengar, Vulpix, Hoothoot. L: Gengar, Vulpix, Hoothoot.
* Playa Cobalto. NU: Girafarig, Shuckle. D: Girafarig. L: Girafarig, Lapras.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Lanturn, Staryu, Starmie, Cloyster, Shellder, Remoraid, Poliwag, Horsea, Corsola.

Especiales editar

* Latios.Tendrás que ver el bip, cuando haya una noticia hablando sobre el avistamiento de Latios (en la playa cuando este despejado por la noche). Estara allí Latios.
* Latias.Tendrás que ver el bip, cuando haya una noticia hablando sobre el avistamiento de Latias (en la playa cuando este nublado por el amanecer).

Trucos [editar]

* En algunas ocasiones, Psyduck informara de que se ha encontrado un cajon misterioso en algun lugar. Ve a buscarlo al sitio indicado y usa la opcion para abrirlo. Pikachu lanzara un rayo y la caja se rompera. Dentro puede haber muchas cosas: instrumentos musicales, crema para Pikachu incluso algun canal.

* Pulsa L, R mientras estás viendo la televisión para circular entre los canales y avanzar al siguiente segmente en el primer canal que miraste.

* Pulsa L (rebobinar) o R (pasar hacia atrás) durante una escena de Pichu Bros. que no hayas visto antes.

* Si eres impaciente, lo único que tienes que hacer es, una vez comenzado el juego, adelantar la hora del reloj interno de la consola GameCube de manera que el juego también queda adelantado. Muy útil para conseguir a Jirachi en un par de horas.

* Si fallas una pregunta de un Pokémon, y quieres volver a intentarlo, simplemente sal del lugar en el que estés y vuelve a entrar.
historia
al chimchar le da mi monferno con ultra puño y umbreon le da sus pataditas en las costillitas con placaje siguela ...
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monferno
ep 601
140px-EP601.png

La Batalla entre Paul/Polo y Ash estaba en un empate, el Weavile de paul cayo derrotado ante staraptor, mientras que el Grotle de Ash fue otra vez vencido por Honchkrow. Luego de seguir sustituyendo pokemon, el Pikachu de Ash entra a batalla a petición de el, y Paul/Paul como estrategia sorpresa saca a Magmortar, el cual habia evolucionado. Pikachu ataca a magmortar con un ataque fisico, pero Ash no se dio cuenta de la habilidad especial de Magmortar, y Pikachu resulto quemado durante la batalla, asi que despues de dar una buena pelea con Magmortar decide sustituirlo por Buizel, quien logro hacerle algo de daño, pero Paul/Polo decidio sustituirlo, sacando a Ursaring, quien derroto a Buizel facilmente despues de que este diera una buena batalla con el. Ash saca a Staraptor, pero Ursaring tambien lo derrota, y Pikachu salta a la acción de nuevo, pudiendo casi derrotar a el Ursaring de Paul/Polo, aunque cuando Ursaring usó su habilidad especial al haber sido paralizado por Pikachu (uso Agallas), su fuerza se incremento y pudo vencer al Pikachu de Ash, despues de haberlo lanzado con toda su fuerza al agua. La batalla estaba muy reñida para Ash y este decide sacar a Chimchar, quien derroto a Ursaring por segunda vez consecutiva, y tras haberlo vencido, logro evolucionar a un Monferno, dejando impactados a Ash, Pikachu, Paul/Polo, y a los demas que estaban viendo la batalla, ademas de que aprendio un nuevo movimiento: Ultrapuño. Paul/Polo saca otra vez a Torterra y Ash sustituye a Monferno y saca a Gliscor, quien cae ante la Planta feroz de Torterra. La ultima esperanza de Ash para ganar era Monferno. Paul sustituye otra vez a Torterra y saca a Electabuzz, quien se sorprendio de ver a su ex-compañero de equipo evolucionado. La batalla entre Electabuzz y Monferno era el climax de esta reñida batalla. Monferno logro acestar el primero golpe contra Electabuzz, sin que este pudiera esquivarlo. Electabuzz trato de usar Puño trueno, que por casi le da a Monferno pero este lo esquiva con velocidad. Despues de seguir luchando Monferno despierta su habilidad Mar llamas, ya perfectamente controlado, haciendo que su poder incrementara. Electabuzz uso puño trueno contra Monferno, y Monferno uso ultrapuño contra Electabuzz, los cuales chocaron creando una gran explosion. Despues de que se despejara el humo creado, Monferno cayo derrotado, y Paul/Polo obtuvo otra vez su victoria. Empezaba a atardecer, y Paul/Polo se va, agradeciendole al arbitro por ser el juez en su batalla contra Ash, dirigiendose hacia Ciudad Marina, dandole la espalda a Ash, Reggie y a los demas. Ash empieza a llorar, Dawn/Maya se da cuenta, mientras que Ash abrazaba a su monferno agradeciendole la excelente batalla que dio.

ep 593
180px-EP593.png

Ash, Maya y Brock están dentro de un túnel para entrar a Ciudad Puntaneva. Al entrar se encuentran con la prestigiada Ciudad Puntaneva. Deciden entrar al centro Pokémon para descansar. Maya saca a Buneary y entonces una chica se acerca y abraza a Buneary. Esa chica, es Marilyn. Marylin propone una batalla. Al comenzar la batalla, Marylin utiliza a Cherubi. Dawn/Maya usa a Buneary. Maya, pierde ante un rayo solar. La siguiente batalla, es contra Brock. Utiliza a Cherubi de nuevo. Brock saca a Sudowoodo.Después sale y aparece Jessie difrazada. Ash, co. y Marilyn, hablan sobre la batalla. Brock saca a Happiny (no en la batalla), y, Marilyn, la abraza. La batalla, continúa. Sudowoodo, gana con un doble filo y con llanto falso. El siguiente de Marylin es Chingling, y pierde fácil. Marylin, saca a Shellder, pero, después de que usara Fortaleza, el Team Rocket interrumpe. Salen volando con un golpe de Happiny y una pistola de agua y rayo hielo de Shellder. La batalla, tal, como fue interrumpida, acabó. A Ash, Maya y Brock, les dan ropa abrigada para estar en Ciudad Puntaneva. Y así, acaba el capítulo.
Hechos importantes editar

* Ash y compañía conocen a Marilyn.
* Brock gana una batalla contra Marilyn.
* Ash y compañía conocen Ciudad Puntaneva.

Apariciones editar
Personas [editar]

* Ash (aparición más reciente en EP592).
* Dawn/Maya (aparición más reciente en EP592).
* Brock (aparición más reciente en EP592.
* Enfermera Joy (aparición más reciente en EP592.
* Entrenadores (debut).
* Marilyn (debut).
* Jessie (aparición más reciente en EP592).
* James (aparición más reciente en EP592).
* Giovanni (imaginación de Meowth).

Pokémon

A continuación te mostramos los Pokémon que aparecen en este episodio. Están colocados por orden de aparición en el capítulo (de izquierda a derecha y de arriba abajo, siendo Pikachu el primero y Shellder el último). También te informamos del capítulo anterior más próximo en el que hayan aparecido; o de su debut en caso de que así fuera. Asimismo, podrás encontrar comentarios adicionales que expliquen su aparición debajo de las fichas de los Pokémon.
De Ash
Pikachu
EP592

De Dawn/Maya
Piplup
EP592

De Enfermera Joy
Chansey
EP592

De Dawn/Maya
Buneary
EP591

T./E. Rocket
Meowth
EP592

De Marilyn
Cherubi
EP505
De James
Carnivine
EP590

De James
Mime Jr.
EP591

De Brock
Sudowoodo
EP589

De Brock
Croagunk
EP589

De Brock
Happiny
EP591

De Marilyn
Chingling
EP5380
De Marilyn
Shellder
EP240
Movimientos usados

* Puño mareo (usado por el Buneary de Dawn/Maya)
* Rayo hielo (usado por el Buneary de Dawn/Maya)
* Protección (usado por el Cherubi de Marilyn)
* Movimiento ? (Probablemente energibola, usado por el Cherubi de Marilyn)
* Rayo solar (usado por el Cherubi de Marilyn)
* Mordisco (mordiendo a JamesUsando mordisco en la cabeza de James., usado por el Carnivine de James)
* Doble filo (usado por el Sudowoodo de Brock)
* Llanto falso (usado por el Sudowoodo de Brock)
* Puya nociva (usado por el Croagunk de Brock)
* Fortaleza (usado por el Shellder de Marilyn)
* Pistola agua (usado por el Shellder de Marilyn)
* Rayo hielo (usado por el Shellder de Marilyn)
* Golpe (usado por el Happiny de Brock)

Curiosidades

* Por segunda vez en el anime, se usan las ropas de los remakes de las ediciones, en los protagonistas principales.

Errores

* En una escena, Brock lanza la Poké Ball de Croagunk, y sin embargo, él no sale, y después en otra escena, utiliza puya nociva en Chingling.

Imágenes de EP593 WikiDex alberga contenido
multimedia sobre EP593.

umbreon
pikachu
200px-Pikachu.png

Es el Pokémon más conocido por ser el principal Pokémon de Ash Ketchum en el anime ya que lo acompaña en todas sus aventuras. También es el Pokémon con el que empezaremos nuestra aventura en Pokémon Amarillo al estilo del anime. En el videojuego Pokémon Mundo Misterioso es uno de los Pokémon en los que nos podemos convertir y también se puede elegir como compañero.
Etimología
Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el sonido que producen las chispas y también el nombre de un roedor de origen en Norteamérica y Asia, los ochotónidos, y chuu es el sonido que hacen los ratones (según los japoneses).
Biología editar

Pikachu es un Pokémon clasificado como Pokémon ratón. Este Pokémon tiene un depósito de electricidad en sus mejillas. Éstas parecen cargarse eléctricamente durante la noche mientras duerme. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando acaba de despertar. Cuando Pikachu se enoja, de sus mejillas descarga pequeños chispazos.
Fisiología [editar]

Pikachu es de color amarillo con marcas café en su espalda y la base de la cola, con la punta de sus orejas de color negro, y polos eléctricos rojos en sus mejillas, y tiene una cola con forma de rayo, en los machos, pero en las hembras la punta de la cola tiene forma de corazón.
Hábitat [editar]
Varios Pikachu participando juntos.

Pikachu crece en áreas con altas cantidades de actividad eléctrica natural. Pikachu es un Pokémon relativamente común. Se le puede encontrar en campos con abundantes arbustos de bayas e incluso en algunos bosques con pequeños ríos y lagunas para hidratarse. Es normal que los Pikachu a veces se adentren en la ciudad en busca de comida si hay escasez en su hábitat, aunque son muy tímidos con los humanos.
Dieta [editar]

Pikachu es encontrado normalmente comiendo bayas en estado salvaje. En vez de treparse a los árboles, ellos usan pequeñas descargas eléctricas en la base de las mismas, soltándolas y permitiendo que caigan al suelo. Además, el choque al mismo tiempo aprovecha a tostarla.
Comportamiento [editar]

Para defenderse de sus depredadores, Pikachu usa tanto su electricidad como su velocidad para sobrevivir. De cualquier forma, algunos Pokémon como Rhyhorn son inmunes a sus choques eléctricos. En este caso, Pikachu intenta retirarse, lo que no siempre es posible debido a que estos Pokémon son de contextura obesa, haciéndolos blanco fácil. Algunos Pokémon, como Ariados, hacen telarañas para capturarlos desprevenidos. En este caso, son virtualmente indefensos y fácilmente atrapados.
Habilidades especiales [editar]

Tiene la habilidad de liberar descargas eléctricas de intensidad variable, gracias a sus polos eléctricos residentes en sus mejillas. Éstos pueden guardar y liberar descargas, bolas de luz o tan sólo destellos para defenderse a sí mismo de sus atacantes, ya sea en batalla bajo el mando de un entrenador, o como forma de autodefensa en estado salvaje. Por otro lado, es totalmente incapaz de descargar electricidad si está en presencia de campos magnéticos poderosos, lo que le causa síntomas semejantes a los de un resfrío.
Evolución editar

Pichu evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Pikachu evoluciona a Raichu exponiéndolo a una Piedratrueno.
Otras apariciones editar
En el anime [editar]
EP001 (JA) EP001 (ES/HA)
Artículo principal: Pikachu de Ash
Es el Pokémon inicial que elige Ash Ketchum, protagonista del anime, aunque al principio parece ignorarle, no obedeciéndolo o no entrando en su Poké Ball, finalmente traban una gran amistad. Es también su Pokémon principal.
EP002 (JA) EP002 (ES/HA) El centro Pokémon de Ciudad Verde cuenta con un grupo de Pikachu que podrían generar energía eléctrica en caso de que el sistema principal fallase para emergencias.

* Una de las apariciones de Pikachu, en la que no pertenece a Ash, está en el especial "Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!", donde Pikachu solicita un rescate de su hermano Pichu y acaba siendo salvado también.

* Ritchie el rival de Ash en la liga indigo también tiene uno, bautizado "Sparky" pero este tiene un flequillo en la frente lo que los distingue.

Pikachu usando chispa en Super Samsh Bros Melee
Pikachu en Super Smash Bros. Brawl.

* Un Pikachu gigante persigue al Team/Equipo Rocket en La isla de los Pokémon gigantes (ES), (HA).

En los videojuegos [editar]
Pikachu en Pokémon Dash.

* Pokémon Mundo Misterioso: La Zona de recreo de Pikachu es el Bosque Elemental.

* Pokémon Stadium: Puedes conseguir un Pikachu con el movimiento Surf en Pokémon Stadium. Para ello debes luchar en el Prime Cup Masterball en R-2 con un equipo de una edición de Game Boy, sin registrar, y teniendo presente en todas las batallas a Pikachu, sin usar ningún continuar1.

* Pokémon Amarillo: Con el Pikachu que aprendió Surf en Pokémon Stadium puedes acceder a un minijuego en una casa en la playa de la Ruta 19 (al sur de Ciudad Fucsia). El juego consistirá en hacer piruetas con Pikachu en una tabla de surf mientras pasan las olas2.

* Super Smash Bros.: Pikachu aparece como pesonaje seleccionable desde el comienzo en los 3 Smash Bros. En uno de sus trajes alternativos del Smash Bros. Melee y Brawl Pikachu usa una gorra muy parecida a la de Ash, y en Brawl, tiene un accesorio perteneciente a Bruno, de Pokemon Esmeralda. Tiene "Placaje Eléctrico" como Smash Final.

* Pokémon Puzzle Challenge: Aparece como el Pokémon de un Caballero en la parte "Challenge" en el nivel difícil. Al vencerlo te dirá que cuides de su Pikachu.

* Pokémon Channel: Es el protagonista de este videojuego. Cuando traen tu tele, Pikachu aparece en la puerta de tu casa con un Treecko y un Torchic, abres la puerta y éstos últimos huyen, sin embargo, Pikachu entra convirtiéndose en tu amigo. Aunque al principio lo que le interesa es la tele, poco a poco va cogiendo confianza en tí hasta el momento en que puedes ponerle un mote.

* Pokémon Dash: Es el único Pokémon controlable del juego.

Eventos especiales [editar]

Durante la Pokémon Party of the Decade del 8 de Agosto de 2006 celebrada en el Bryant Park de Nueva York (EEUU) se repartieron entre los asistentes 20 Pokémon a elegir para descargar a sus juegos de Game Boy Advance, entre los cuales se incluía a un exclusivo Pikachu que sabía el movimiento Vuelo3.
Otras [editar]
Onemuri Pikachu.
Productos con la imagen especial Onemuri Pikachu. Se distinguen desde tazas y vasos hasta bolsas, cajas, ropa, notas y un peluche.

* La proteína Pikachurina debe su nombre a Pikachu. Fue descubierta por un equipo de investigadores de la universidad de Osaka, que decidió llamarla así por su función. Esta consiste en la transmisión de información visual de los ojos al cerebro, que se puede comparar a los ágiles y rápidos movimientos de Pikachu.4

* Con motivo del traslado del Pokémon Center de Tokyo a una nueva sucursal mayor, en Japón se organizó un evento llamado おねむり ピカチュウ Onemuri Pikachu, cuya traducción literal sería Pikachu dormido, ya que la imagen de este se trataría de un Pikachu durmiendo. Por ello, desde el 7 de febrero de al 15 de marzo de 2009, se repartió un Pikachu con ataques especiales soporíferos, cuyos datos eran:
Onemuri_Pikachu_DP.jpg

Onemuri Pikachu
Datos del Onemuri Pikachu ID: 02079
Nivel: 50
EO: Onemuri
Poké Ball: Gloria Ball
Movimientos

* Bostezo
* Descanso
* Ronquido
* Sonámbulo
Además, también se preparó una gama especial de productos con la imagen de este Pikachu.
Curiosidades editar

* En un episodio de la séptima temporada, un joven enseña al Pikachu de Ash el movimiento cola férrea. Eso prueba que en el anime existen los tutores de movimientos.
* En las primeras temporadas, Pikachu era dibujado un poco mas gordito y rellenito parecido a una bolita, pero más adelante su figura se estilizó, probablemente debido a su importante papel en la saga Pokémon.
* En Pokemon Amarillo, al ver sus stats, no sonará su respectivo sonido metálico, sino que dirá su nombre.

En otros idiomas editar

* Alemán: Pikachu
* Francés: Pikachu
* Inglés: Pikachu
* Italiano: Pikachu
* Koreano: 피카츄

Referencias editar

1. ↑ Explicación en Guías Nintendo.
2. ↑ Explicación del minijuego en Guias Nintendo.
3. ↑ Noticias en Nintendo.com [1] [2] (en inglés). Imagen de la publicidad enviada por correo electrónico.
4. ↑ Información extraída de su artículo en Wikipedia, Pikachurina

pokemon exploradores del cielo
300px-Pokemon_Mystery_Dungeon_Explorers_of_Sky_BoxArt.jpg

Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky (ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊, Pokémon Fushigi no Dungeon: Sora no Tankentai en japonés) cuya traducción podría ser Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo es la tercera entrega de los juegos previos, Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad. Los primeros rumores de su existencia comenzaron el 10 de enero de 2009 y finalmente fueron confirmados el 13 de enero gracias a la revista CoroCoro.
Novedades
El juego se trataría de una re-edición de las dos entregas anteriores, algo parecido a lo ya sucedido con anteriores sagas, siendo Explorers of Sky como Platino a Diamante y Perla.

En él, la historia para evitar el detenimiento del tiempo en el mundo Pokémon se contará desde el punto de vista de Grovyle, es decir, se podrá conocer cuales fueron sus experiencias mientras investigaba los sucesos y recuperaba los engranajes del tiempo. Sin embargo, esta historia sería paralela a la ya conocida, pudiendo compartir algunas escenas. Se desconoce de que forma intervendría el protagonista y su acompañante.

Además habrá dos episodios nuevos: un episodio estilo picnic en el que juegas como Igglybuff (el Gran Bluff de joven) y el episodio que podría cambiar el curso de la historia, el del vórtice del tiempo. En esta ocasión los Sableye quieren eliminar a Dusknoir por haber fracasado y Grovyle hará equipo con él.

Además, habrá nuevas posibilidades en lo que a Pokémon iniciales se refiere. Esta vez se dispondrá de una selección de 21 Pokémon (5 más que en las anteriores entregas). Estará compuesta por los anteriores 16 y Vulpix, Riolu, Phanpy, Eevee, y Shinx como novedad.
Las apariciones de estos dos legendarios

Además, podrá presenciarse que Arceus y Shaymin aparecerán (Gracias al trailer del juego). Shaymin aparecerá real en juego y Arceus en una estatua tal vez
medallas
guia pokemon chanel
El profesor Oak contacta con el protagonista para que pruebe el Pokémon Channel, un canal donde se pueden ver programas dedicados a Pokémon.
Día Uno editar

Este día recibes la primera parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Concursa con...", "Teletienda Squirtle", "BIP" y "En forma con Smoochum", tendrás que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. Una vez lo hayas hecho, podrás salir al jardín o al Valle Primavera con tu Pikachu.
Día Dos editar

Este día recibes la segunda parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "El Artista y Smeargle" y "El Tiempo según Slowpoke", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak para que te dé un Smeargle Plus, un programa para colorear. Si coloreas la lámina de los Pichu, y se la mandas a Oak, Pikachu electrocutará la tele y Oak te dejará una. Acuérdate también de comprar tickets en la Teletienda Squirtle para el autobús hacia Bosque Verde, Playa Cobalto y Monte Nevado.
Día Tres editar

Este día recibes la tercera parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Huevo sorpresa" y "Chansey, profeta de Galletas", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. Recuperas tu tele anterior y te quedas con la otra también.
Día Cuatro editar

Este día recibes la cuarta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Cuenta Mareep", "Par Impar" y "Chum Chum Récords", hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak.
Día Cinco editar

Este día recibes la quinta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" tras haber ido a Monte Nevado y, dentro de él, a Ruinas de la Verdad. Allí debes apartar a Gengar del camino con la Duskulámpara, que te da Duskull en el Valle Primavera si respondes bien a su pregunta. Ya en las ruinas, ilumina el camino (pincha en las flores) y dale al letrero para que salga una estructura de piedra que te hará una pregunta si la pinchas, y si aciertas te dan la última parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!". Ve a casa, míralo, y habla con Oak.
Día Seis editar

Este día recibes un disco con dibujos en japonés de Togepi cuando hayas visto todas las partes de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" en el campamento Supernova. Míralo y habla con Oak. Jirachi te visita.
Cartas Coleccionables [editar]

Una de las cosas más dificiles de conseguir son las cartas. A continuación puedes ver donde estan los pokémos segun que horas y que tiempo. Para cambiar la hora, quita el juego y cambia la hora en la gamecube. Para el tiempo mira el programa "El Tiempo según Slowpoke". Se utilizaran varias letras como D (despejado), L(lluvia), NU (nublado) y NI (nieve). Los unicos que estan algo incompletos son los de pesca por lo que pueden aparecer más pokémon de agua de los de ahí escritos.
Amanecer editar

Es preferible que cambies la hora (por las 7 de la mañana). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Magnemite, Diglet. D: Ledyba, Diglet. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Wynaut, Torchic. D: Celebi, Wynaut. L: Wynaut, Mudkip.
* Parada de Autobús. NU: Cyndaquil, Mr. Mime. D: Bulbasaur, Mr. Mime. L: Totodile, Hitmonlee.
* Bosque Verde. NU: Buterfree, Geodude. D: Machop, Raichu. L: Exeggcute, Bellsprout.
* Monte Nevado. NI: Heracross, Jigglypuff, Aipom. D: Cleffa, Jigglypuff, Dunsparce. L: Aipom, Jigglypuff, Swinub.
* Ruinas de la Verdad. NI: Cubone, Voltorb, Zubat. D: Cubone, Voltorb, Zubat. L: Blaziken, Voltorb, Zubat.
* Playa Cobalto.NU: Natu. D: Lickitung, Azumarill. L: Azumarill, Azurill.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Cloyster, Staryu, Horsea, Octillery, Corsola, Remoraid, Poliwag, Shellder, Marill.

Mañana editar

Con tal de que juegues por la mañana (no muy pronto ya que sino estaras en el amanecer). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Yanma, Magnemite. D: Ledyba, Hoppip. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Treecko, Eevee. D: Bellosom, Torchic. L: Mudkip, Phanpy.
* Parada de Autobús. NU: Ditto, Mr. Mime. D: Bulbasaur, Hitmonlee. L: Totodile, Hitmonlee.
* Monte Nevado. NI: Sudowoodo, Aipom, Jigglypuff. D: Sunkern, Jigglypuff. L: Jigglypuff, Swinub, Charmander.
* Ruinas de la Verdad. NI: Koffing, Misdreavus, Cubone. D: Koffing, Misdreavus, Cubone. L: Koffing, Misdreavus, Weazing.
* Playa Cobalto. NU: Togepi, Clefairy. D: Exeggutor, Togepi. L: Azurill, Togepi.
* Cala Secreta. Magikarp, Horsea, Remoraid, Cloyster, Staryu, Shellder, Krabby, Goldeen, Corsola, Starmie, Octillery, Poliwag, Marill.

Tarde editar

Con tal de que juegues por la tarde (alla las 3 o 4 de la tarde). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Yanma, Magnemite. D: Ledyba, Oddish. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Chikorita, Torchic. D: Treecko, Chikorita, Bellosom. L: Mudkip, Chikorita.
* Parada de Autobús. NU: Ditto, Mr. Mime. D: Cyndaquil, Bulbasaur. L: Totodile, Bulbasaur.
* Bosque Verde. NU: Clefairy. D: Raichu. L: Beadrill.
* Monte Nevado. NI: Sudowoodo, kecleon, Charmander. D: Kecleon, Swinub, Cleffa. L: Swinub, Kecleon, Charmander.
* Ruinas de la Verdad. NI: Crobat, Weazing, Gengar. D: Crobat, Vulpix, Weazing. L: Crobat, Gengar, Vulpix.
* Playa Cobalto. NU: Natu, Igglybuff. D: Shuckle, Igglybuff. L: Azurill, Igglybuff.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Horsea, Staryu, Starmie, Corsola, Krabby, Remoraid, Shellder, Cloyster, Octilley, Marill, Poliwag.

Noche editar

Es preferible que cambies la hora (por las 10 de la noche). Por esta hora aparecen estos pokémon.

* El Jardín. NU: Magnemite, Dugtrio. D: Ledyba, Dugtrio. L: Hoppip, Oddish.
* Valle primavera. NU: Duskull, Phanpy. D: Volbeat, Duskull. L: Volbeat, Mudkip.
* Parada de Autobús. NU: Cyndaquil, Ditto. D: Cyndaquil, Ditto. L: Totodile, Lapras.
* Bosque Verde. NU: Butterfree, Clefairy. D: Clefairy, Caterpie. L: Gloom, Exeggcute.
* Campamento Supernova. Treecko, Torchic, Mudkip y (cada día sale uno diferente) Azumarill, Pichu, Magby, Wooper, Snorlax, Jirachi, Teddiursa.
* Monte Nevado. NI: Espeon, Sudowoodo, Kecleon. D: Dunsparce, Kecleon, Espeon. L: Espeon, Kecleon, Swinub.
* Ruinas de la Verdad. NI: Gengar, Koffing, Hoothoot. D: Gengar, Vulpix, Hoothoot. L: Gengar, Vulpix, Hoothoot.
* Playa Cobalto. NU: Girafarig, Shuckle. D: Girafarig. L: Girafarig, Lapras.
* Cala Secreta. Magikarp, Goldeen, Lanturn, Staryu, Starmie, Cloyster, Shellder, Remoraid, Poliwag, Horsea, Corsola.

Especiales editar

* Latios.Tendrás que ver el bip, cuando haya una noticia hablando sobre el avistamiento de Latios (en la playa cuando este despejado por la noche). Estara allí Latios.
* Latias.Tendrás que ver el bip, cuando haya una noticia hablando sobre el avistamiento de Latias (en la playa cuando este nublado por el amanecer).

Trucos [editar]

* En algunas ocasiones, Psyduck informara de que se ha encontrado un cajon misterioso en algun lugar. Ve a buscarlo al sitio indicado y usa la opcion para abrirlo. Pikachu lanzara un rayo y la caja se rompera. Dentro puede haber muchas cosas: instrumentos musicales, crema para Pikachu incluso algun canal.

* Pulsa L, R mientras estás viendo la televisión para circular entre los canales y avanzar al siguiente segmente en el primer canal que miraste.

* Pulsa L (rebobinar) o R (pasar hacia atrás) durante una escena de Pichu Bros. que no hayas visto antes.

* Si eres impaciente, lo único que tienes que hacer es, una vez comenzado el juego, adelantar la hora del reloj interno de la consola GameCube de manera que el juego también queda adelantado. Muy útil para conseguir a Jirachi en un par de horas.

* Si fallas una pregunta de un Pokémon, y quieres volver a intentarlo, simplemente sal del lugar en el que estés y vuelve a entrar.
historia
al chimchar le da mi monferno con ultra puño y umbreon le da sus pataditas en las costillitas con placaje siguela ...
AL PROXIMO QUE COPIE MI POST LO REPORTO

mira tu monferno sube 2 lvls(ubiera subido mas si ubieras puesto los links del capitulo)
y tu umbreon 3 lvls(razon porke aunke sea mucha la info sobre pikachu la ke pusiste tu estaba muy completa)
y por ultimo otra ves lo de la historia mira disculpa si te e molestado sobre esto pero es verdad tu tienes ke poner ke ases y yo o saturm te decimos sieske acertaste o fallaste(pusiste ke monferno ¡Acertaba! ai estaba tu errorporfa en otro post corrige tu historia

xao

Bueno Aqui Aporto un trucaso de Cristal:

Por puntos


Un aditamento extra que trae Cristal, es el misterio de los Unown.
Para experimentar tal misterio, se requiere de una CUERDA HUIDA, un pokémon con DESTELLO, una PIEDRA AGUA y tener a HO-OH en el equipo.
2
Comenzemos por armar el rompecabezas de KABUTO que origina el primer hoyo para acceder al habitáculo de los Unown y regresemos a la habitación del juego ya armado.
3
Aquí veremos el primer mensaje extraño sobre la pared del fondo: HUIDA.
4
Por lógica hay que usar una CUERDA HUIDA (ESCAPE ROPE) que devolverá a nuestro personaje a la entrada.
5
Al ingresar nuevamente, nos encontraremos con una puerta abierta.
6
Ni lerdos ni perezosos, entramos por la abertura. Ésta nos recibirá con 4 objetos: BAYA, BAYANTÍDOTO, POL.CURACIÓN y POLVOENERGÍA.
Además veremos otro agujero por el que nos deslizaremos.
7
En una nueva cámara, apreciaremos un gran mensaje escrito con signos Unown que dice ESTAS PALABRAS SEGUIRÁN AQUÍ CON EL TIEMPO.
8
Ahora vamos al recinto que tiene el rompecabezas de AERODACTYL.
9
Otra vez leemos el mensaje de la pared que dice, en este caso, LUZ.
10
Acá es cuando necesitamos a alguno de nuestros bichos con la MO5 DESTELLO (FLASH).
11
Se abrirá la puerta como muestra la imagen inmediatamente después de alumbrar con el destello.
12
Otra cámara nos encuentra con 4 tarimas que sostienen un POL.CURACIÓN. una RAÍZ ENERGÍA, una PIEDRA LUNAR y una BAYA DORADA.
Un nuevo agujero nos espera.
13
Este mensaje muestra la siguiente frase: ASÍ QUE DEBEMOS ERIGIR FUERA UNA ESTATUA POKÉMON.
14
Todavía queda el tercer rompecabezas que es el de OMANYTE, que se encuentra saliendo desde la CUEVA UNIÓN haciendo SURF y usando FUERZA con algún pokémon.
15
AGUA es la palabra formada por el alfabeto Unown que leemos desde el muro .
16
En este preciso momento y lugar abrimos la mochila y seleccionamos la PIEDRA AGUA (WATER STONE). Luego cerramos la mochila.
17
Ya sabemos lo que pasa y lo que debemos hacer.
18
¿Qué encontramos en la nueva cámara? Nada que nos vaya a sorprender... Apenas una BAYAMISTERIO, una AGUA MÍSTICA, un TR. ESTRELLA y un POLVOESTELAR.
19
SON MUY PERSPICACES Y NO LES GUSTA EL MUNDO EXTERIOR es la tercera frase que pisamos una vez que entramos por el hueco.
20
El último rompecabezas, es éste de HO-OH que también encontraremos saliendo desde la CUEVA UNIÓN en su parte interior.
21
Si ya visualizan fácilmente el alfabeto Unown, no les costará entender que el mensaje de la pared dice HO OH.
22
Llevemos al HO-OH en nuestro equipo y pongámoslo como STARTER para que se abra la última puerta.
23
Ábrete sésamo...
24
Los restantes ítems son una BAYAMISTERIO, una BAYA DORADA, una asquerosa HIERBA-REV y un CARBÓN que aumenta en un 10% los ataques tipo fuego.
25
Queda leer la última y más larga de las escrituras del suelo.
LOS HUMANOS DEBEMOS APRENDER A VIVIR EN ARMONÍA CON ELLOS.
POR SU BIEN DEBEMOS PARTIR.

Eso es todo lo que nos depara el comentado secreto de los Unown. 16 objetos, 4 frases y la sensación de que falta algo más, pero que aún no se nos revela.
oro plata
Para realizar correctamente estos pasos, es necesario tener conocimiento sobre el truco de la clonación en las versiones metálicas.
Primero, empezamos una NUEVA PARTIDA y vamos como siempre al laboratorio del profesor ELM.
2
Después que el profesor nos cuenta sobre su pedido y nos permite elegir cualquiera de los tres pokémon básicos, GUARDAMOS el juego.

3
Luego de salvar la partida, ya podemos escoger alguno de los tres. CHIKORITA es el que usaremos primero en el ejemplo.
4
El desarrollo del juego es el mismo de siempre. Tenemos que ir hasta la casa del Señor POKéMON y regresar cuando ELM nos llama diciendo que han robado un pokémon de su laboratorio.
5
Esta parte es importante ya que el ASISTENTE del profesor nos dará cinco POKé BALL que nos serán útiles.
6
Apenas lleguemos a una zona de hierba, CAPTUREMOS el primer bicho que se nos cruce de modo que nos sirva para cuando vayamos a clonar, porque no podremos dejar en la PC a Chikorita si no tenemos al menos a otro pokémon en el equipo.

7
En el CENTRO PKMN de Ciudad CEREZO (CHERRYGROVE CITY) iniciemos la PC de BILL y guardemos en la CAJA 1 a Chikorita que llevará equipado una Poké ball que nos ayudará después para atrapar otro bicho salvaje.
8
Ya con Chikorita en la Caja 1, cambiemos a la 2 y APAGUEMOS cuando veamos el mensaje de "GUARDANDO..." para que el truco de clonar funcione.
9
ACTIVAMOS la partida y nos deberíamos encontrar en el mismo sitio que en el paso 2, sólo que Chikorita debería estar en nuestra Caja 1 de la PC de Bill.
El Pidgey capturado ya no está con nosotros porque funcionó como "rehén".
10
Ahora elegimos a TOTODILE para sumarlo a nuestras filas y vamos otra vez hasta el Centro PKMN de Ciudad Cerezo.

11
Sacamos a Chikorita de la Caja para extraerle la Poké ball y ponerla en la MOCHILA, y volvemos a introducir a Azahar a la Caja.
12
Retornamos a alguna zona de hierba y capturamos con la Ball que sacamos a Chikorita a otro bicho que nos sirva de puente.
Si falla la Poké ball, habrá que seguir hasta que el Asistente de Elm nos entregue la serie de 5.
13
Repetimos el truco de la caja dejando junto con Chikorita a Totodile en la 1.
El WEEDLE que atrapamos será el pokémon que perderemos cuando cerremos el juego.
14
Volvemos a prender el juego, y en la escena de ELM con los tres PKMN a elegir, nos quedará tomar a CYNDAQUIL completando la trilogía de pokémon básicos en una sola partida.

15
Resta quitar de la Caja 1 de algún Centro PKMN a Chikorita y Totodile para verificar que el procedimiento fue un éxito.
Gracias a RIC382 por el truco.
rojo azul o amarillo
A continuación, el método para hacer aparecer a MEW.
El primer paso para que el truco funcione, es no retar al JOVEN (YOUNGSTER) de la RUTA 25 que está mirando nuestro personaje. Éste rival tiene un Slowpoke n17
2
Y también hay que evitar la mirada del JUGADOR (GAMBLER) de la RUTA 8 que tiene 2 Poliwag y un Poliwhirl todos en n22.
Habiéndolo esquivado, hay que conseguir la MO2 VUELO (FLY) para continuar.
3
Una vez que tenemos el VUELO, hay que regresar a la ruta 8 y posicionarse del mismo modo que se ve a nuestro héroe en el subterráneo, ya que más abajo está el JUGADOR. Aquí hay que GUARDAR la partida ya que si algo sale mal, habrá que hacer todo de nuevo.
4
En una rápida maniobra hay que bajar un paso y apretar START antes de que el JUGADOR nos vea y muestre el signo "!" de batalla.
5
En el menú, seleccionamos nuestro pokémon con VUELO y vamos hasta CIUDAD CELESTE (CERULEAN CITY) en donde comprobaremos que el JUGADOR mostrará el signo "!" mientras suena la música de batalla a partir de que elegimos volar.
6
Una vez en CIUDAD CELESTE, los botones A y B y START no funcionarán hasta que estemos en batalla con el JOVEN que no habíamos enfrentado.
7
Acabamos con su Slowpoke y nos preparamos para uno de los más grandes hallazgos del mundo pokémon.
Después de derrotar al JOVEN, podemos GUARDAR de nuevo el juego.
8
Regresamos a PUEBLO LAVANDA (LAVENDER TOWN) y cuando estemos saliendo de él hacia la ruta en que está el JUGADOR, automáticamente saldrá el menú del juego.
9
Inmediatamente se producirá el efecto de batalla y tendremos frente a nosotros a Mew.
10
Y al verlo en la pantalla, finalmente comprobamos que este truco es cierto y que ya todos podremos tener a Mew sin decir que fue a través de códigos gameshark.
11
El pokémon Nueva especie aparece a nivel 7 y con DESTRUCTOR (POUND) como único ataque.
12
Y lo mejor es que se puede atrapar con una simple Poké ball.
¡Éxitos con el truco!






Aqui aporto juegos de Pokemon Para Ds Por Exp.



pokemon trozei
pokemon dash
pokemon misterio azul
pokemon ranger
pokemon diamante
pokemon perla
pokemon misterio equipo dugeon oscurida
pokemon misterio equipo dugeon del tiempo
pokemon ranger sombra de almia
pokemon platino






Juegos Hack Por Puntos


pokemon arcoiris
pokemon amarillo
pokemon azul
pokemon cristal
pokemon oro
pokemon plata
pokemon ruby
pokemon rojo
pokemon agua
pokemon platium
pokemon equipo de resacte rojo





Emulador Gba por Exp.



(Creo que todos lo tienen pero por si acaso XD
es para jugar los Hacks)
emulador de gba





Aporto Imagenes De pokemon por Exp.




pokemon.jpg
o_MIX_4_POKEMON.jpg



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starter-pokemon-diamond-pearl-ds-big.jpg


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Pokemon-08.jpg


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Pokemon%20Las%20Peliculas(1).jpg

dibujos-infantiles-pokemon-p.jpg

FP1890~Pokemon-Posters.jpg



Videos por puntos



Blaziken VS Sceptile
Tributo a blaziken Y Sceptile
Tributo A Mis 2 Pokemones Favoritos





Y aqui unas imagenes que nada que ver con pokemon pero las pondre aunque no me den Puntos XD;
por que me gustaron:



number_one.jpg

teletubbies.jpg

storm_wideweb__470x303,0.jpg

darrengoldman_1.jpg

0,,5569429,00.jpg

teletubbies___Laa_Laa_by_ilostmykeys.jpg

56997502_972583c97b_m.jpg







Por Ultimo...


Quiero comprar una Great Ball
GreatBall.png



Y me Gustaria Atrapar a un....
Torchic


picture.php



mira saturm dijo en un post ke NO SE PODIAN PONER MAS DE 5 APORTES mira busca su post y no vuelvas a poner mas porfa
y lo del torchic tiene ke ser parte de la historia no se puede decir "kiero atrapar ... pokemon"porke si fuera asi kualkiera podria tener el pokemon ke kisiera

xao
 
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Perdon por mi ausencia :$ pero estube mal estado :D me recupere otra cosa ademas mr_Totobi bien echo ahora ahora algo con tus pkmns y les pongo toda las evos y el lvl q me pediste y al q pidio un torchic. trame 10 imagenes de el y una gif si puedes y en tu historia aparecera ya llevas 4

lo capturas pero el otro daña tu capturador un 5% :B 95% de vida al capturador. otra cosa tu huevo ya nacio era el pkmn de varios tipos
 
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hola corrijo mi historia :
ataco con ultra puño y siguela...
mañana pondre
algo ...
:difus_5::difus_5::difus_5::difus_5: por cierto mis post siempre pongo que yo ataco no pongo que le doy:difus_5::difus_5:
 
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