~\\\"Club Oficial de Pokémon V4"///~

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D: les debo la de shaymin y giratina
 
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ola gente! =D aporto :)!

aca unaz firmas =D de articuno i gift de articuno =)! :


2pycqae.png

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aki tamb unoz dibujoz exoz x mi xDDD! zon pixu .. pikaxu .. i raixu =)! : (no azer kriticaz xDDD) :

2bqlja.jpg


zlxkc8.jpg


2zr3ifo.jpg


y bueno ... les dejo tamb el juego de pokemon rubi para GBA y una guia que encontre =D ( para orientarse si no saben a donde ir) :

http://www.4shared.com/file/81511797/bb90757d/Pokmon_Rub__espaol_.html?dirPwdVerified=d1072ca1
aca zta la guia =)! :

GUIA DE POKEMON RUBI

Empezamos dentro de un camión que nos lleva a nuestra nueva casa.

Una vez que llegamos, la madre nos dice que entremos y subamos a la habitación. Allí podremos ver todo lo que hay en la habitación y poner en hora el reloj. Nada mas acabar de poner el reloj a funcionar, la madre sube y te dice que ya puedes bajar. En cuanto puedas salir de la casa has de ir a la casa de tu rival que esta al lado de la tuya. Al escoger personaje hay 2, el chico y la chica, y el rival es el personaje que no escoges.

Una vez que hayas hablado con tu rival podrás salir de la ciudad.

Nada más salir, un Pochena está atacando al profesor Odamaki, se le ha caído su cartera y te pide que saques uno de sus pokémon para ayudarle. Ahora has de escoger tu primer pokémon:

Treecko, inicial tipo Planta
Achamo, inicial tipo Fuego
Mudkip inicial tipo Agua
En cuanto lo hayas escogido comenzará tu primera batalla contra el Pochena. Al liberarlo vuelves con él al laboratorio y te pide que vayas a buscar a tu rival a la ruta 103. Le dices que si y vas en busca de tu rival que te espera y en cuanto llegas empieza tu primer combate contra un entrenador. Él/Ella tendrá el pokémon contrario al tuyo en el nivel 5.

Cuando le venzas, irá hacia la ciudad y allí te dirá que te des prisa y saldrá corriendo al laboratorio. En el laboratorio te darán el pokedex y podrás empezar tu viaje como entrenador pokémon.

Al salir del laboratorio, tu madre te dará la habilidad de correr y a partir de ahora si pulsas B correrás en vez de andar.

En la ruta 102 tendremos pocos problemas con los entrenadores, allí encontraremos los primeros Plocks. Al cogerlos recibiremos 2 por árbol, y podremos sembrarlos de nuevo para que crezcan mas en varios días.

Una vez que lleguemos a la segunda ciudad, la primera con gim, entraremos sin miedo al gimnasio donde el líder hablara contigo y en medio de la conversación aparecerá Mitsuru, tu segundo rival que te enseñara a capturar pokémon. Una vez de vuelta, el líder te dirá que necesitas tener 4 medallas para que él acepte tu reto, así que no queda mas remedio que seguir adelante.

En la ruta 104 encontramos una casa con una embarcación, tenemos que recordar este lugar porque parece que no hay nadie, tendremos que buscarle.

Cerca de allí hay un bosque que tendremos que atravesar. Cerca de la casa también hay un objeto inaccesible, pero podremos pillarlo si vamos por el bosque.

Cuando avancemos, nos encontraremos un miembro del team Magma en la edición rubí o uno del team Agua en la edición Zafiro. Nos sacará un Pochena, que será un pokémon común en ambos team. Al vencerle, la persona a la que has salvado te dará una superball y podrás seguir adelante.

A la salida del bosque nos encontramos de nuevo en la ruta 104 y veremos una floristería. De momento no podemos comprar nada, pero lo que se puede comprar aquí, servirá para decorar tu habitación y tu refugio, que más adelante explicaré como construirlo.

Seguiremos el camino combatiendo con los entrenadores y en medio de un puente vemos a 2 entrenados uno al lado del otro. Cada vez que veas uno, prepárate para un combate de 2 vs. 2, una novedad en estas ediciones que da mucha mas estrategia a la hora de combatir. Cerca de unos árboles de Plocks verás una anciana muy amable que te regalará una regadera. Te servirá para cuando pongas las semillas, riegues un poco y así crecerán mas rápido. Ya estamos justo delante de la 3ª ciudad.

En esta ciudad tan moderna te darán varios objetos en las casas, incluso la MO01.

Hacia el final de la ciudad encontrarás una casa un poco más grande que las demás de estilo antiguo, es un laboratorio de investigación. También está el segundo gim, y aquí si podremos competir. Los entrenadores tienen pokémon de tipo roca, y el pokémon del líder tiene nivel 15, así que si estás un poco flojo convendría entrenar y si escogiste al inicial de fuego, haz que evolucione, nada mas evolucionar aprende un ataque de tipo lucha y pasa a ser Fuego/Lucha

Los 2 primeros entrenadores tienen Geodude de diversos niveles, el más alto de nivel 11, mientras que la líder tiene un Geodude de nivel 14 y un Izupasu de nivel 15. AL vencerla recibirás tu primera medalla, 1500 monedas y la MT39.

Al salir verás una escenita peculiar, un miembro del team M/A sale del laboratorio y un hombre le sigue. Te pide que le ayudes y has de ir tras el miembro del team M/A.

En la ruta 116 hay varios entrenadores, una casa y un viejecito que te pide que rescates a su pokémon que lo ha capturado el miembro del team M/A y esta en la cueva. Al entrar todo esta lleno de niebla y te enfrentarás al miembro del team M/A que tiene un Pochena nivel 11. Al derrotarle recuperas lo que había robado del laboratorio y al pokémon. Ahora tenemos que volver a la ciudad.

En la ciudad, el hombre agradecido te lleva hasta su jefe y éste te regala varias cosas, entre ellas el pokenavigator que tiene varias funciones:

Mapa.
Estado del pokémon para los concursos.
Entrenadores combatidos.
Hall de la Fama (cuando estés en ella)
Cuando hayas acabado es hora de volver a la casa de la ruta 104, ya que el viejo que ayudamos era el dueño de el barco y nos llevará a otra ciudad con él, porque por ninguna ruta podemos continuar. Y una vez le digamos que si nos llevará a una ciudad en una isla al suroeste el mapa. Aquí encontramos el tercer gim que es algo mas extraño que los anteriores. Está a oscuras. Cada vez que venzamos a un entrenador veremos mas de lo que nos rodea. El gimnasio es de pokémon de tipo lucha y tiene a 3 entrenadores con Pokémon de niveles 12 a 16. El líder tiene un Machop nivel 17 y un Makunoshita de nivel 18. Al vencerle recibirás la MT08. Al lado del gimnasio veras a un pescador moviéndose, habla con el y te dará la caña vieja. El siguiente paso es ir a la cueva al norte de la ciudad.

Dentro de la cueva encontrarás un Montañista que te dará la MO05 Destello. Si has entrado en la casa que está cerca del embarcadero tendrás un mensaje para una persona que se encuentra al final de esta cueva y si se la llevas te dará la MT47.

De vuelta a la ciudad, el viejecito que te trajo ahora te da 3 opciones. Volver a la ruta 104, ir a la próxima ciudad o quedarse aquí, tu eliges.

En la siguiente ciudad hay un gran mercado para comprar mas cosas para la habitación, unos astilleros donde hacen barcos, un puerto y un museo lleno de miembros del team M/A. A pegarles tocan, pero antes, hemos de visitar el astillero y el puerto. Dentro tendremos que pagar 50 monedas para entrar y nada mas entrar el primer miembro te dará la MT46 y se irá. Los demás no te atacaran y has de subir al segundo piso. Habla con el científico y vendrán algunos miembros del team M/A y atacaran. Si les vences vendrá el líder del team M/A y se retirarán todos. De momento aquí no tendremos que hacer nada más, así que continuaremos adelante por la ruta 110.

En la ruta 110 hay el circuito de bicis, de momento no podremos entrar, tendremos que ir por el camino que hay debajo. Después vemos otra casa. Aquí podremos poner a prueba nuestra habilidad con la MO en unos laberintos. Si entramos veremos un destello. Pulamos en la zona que ha destellado y saldrá un tío y nos dejara pasar a la siguiente sala donde hay arbustos y podremos cortar con el corte. Si llegamos al pergamino podremos pasar la puerta y al final nos darán la MO06 que es la rompe rocas.

Si continuamos por el camino nos encontraremos a nuestro rival con sus pokémon al nivel 15. Si le derrotamos podremos seguir hasta la ciudad, con unos combates contra entrenadores por el camino.

En la ciudad 6 están el casino y la tienda bicis. Hay 2 bicis, la rápida y la que permite saltar. Cada una sirve para llegar a zonas inaccesibles sin ellas, la rápida sube pendientes de arena y atraviesa zonas que se pueden venir abajo y la otra para saltar sobre unos palos que suelen encontrarse mas adelante. El nuevo gim es de pokémon eléctricos. Para llegar hasta el líder hay que apretar varios pulsadores para cambiar las barreras eléctricas. El líder tiene un Magnemite, un Voltorb y un Magneton de niveles 17 y 18. Al derrotarle te dará 2800 monedas y la MT34. Ahora podríamos ir a la ciudad 7 y liberar el paso entre la ciudad 7 y 3 y recibiremos la MO04 Fuerza.

No hay gran cosa para hacer aquí y por el camino está la guardería. Funciona de una forma muy rara. Primero te dicen si quieres dejar un pokémon y después si quieres dejar un segundo. Si dejas 2 te dirá al ir a recogerlos los niveles en total que han subido y si quieres retirar algún pokémon y después si quieres retirar el otro. Si solo has depositado 1 te dirá si quieres poner otro, y si dices que no podrás retirar el pokémon.

Por la ruta 111 hay varios entrenadores y necesitas usar la MO06 para seguir. Al final llegarás a una zona desértica que no puedes atravesar, así que has de ir a la ruta 112 y continuar por una cueva hasta llegar de nuevo a la ruta 111, porque el funicular esta lleno de miembros del team M/A y no te dejan pasar. En la tuta 113, estará nevando y al final llegaremos a la octava ciudad. Seguiremos adelante hasta llegar a una cueva donde hay miembros del team M/A luchando con el otro team y saldrán todos corriendo. Ahora si volvemos a la ruta 113 y cogemos el funicular hasta la cima.

En la cima hay un gran combate, el team Magma esta luchando contra el team Aqua y si seguimos adelante lucharemos contra unos cuantos del team de siempre y al final contra el líder. Al acabar veras una cosa cerca de un borde del volcán y cogerás un ítem. Sigue hacia abajo y llegarás a la ciudad del 5º gim que es de pokémon de tipo fuego. El gimnasio está lleno de niebla y has de ir saltando por huecos y resortes. Hay 5 entrenadores y el líder tiene 2 Slugma y 1 Kootasu. Al ganar tendrás 2800 monedas y la MT50. A la salida, tu rival te dará un ítem que te permite ir por el desierto y podrás encontrar 2 fósiles, pero solo podrás coger 1.

Después de coger el fósil vamos a la ciudad 3 y lo revivimos en la segunda planta del laboratorio, el científico que te lo revive es el que está debajo del todo a la derecha.

Ahora, si tenemos un buen nivel entre 30 y 35 podremos acabar con el líder de la 2ª ciudad que ahora sí luchará con nosotros. Sus pokémon son de tipo normal, así que es mejor tener un pokémon de tipo lucha o uno fantasma. Si tienes el fantasma acabarás con él muy rápido porque no tiene defensa alguna ante este tipo de pokémon. Hay 7 entrenadores y el líder tiene 2 Kikkingu y 1 Yarukimono. Al derrotarle recibirás la MT42 y 3100 monedas. En la casa que hay justo al lado del gim te darán la MO03.

Una vez que tengamos el surf tenemos que ir a la ciudad 6, la que tiene la tienda bicis. Podemos ir por la cueva al norte de la ciudad 3, por la ruta 103 o por la ruta 105. Una vez en la ciudad saldremos por la ruta 118 e iremos hacia el norte por la ruta 119 y llegaremos a un edificio ocupado por el team M/A. Derrótalos a todos y si necesitas curarte, en la primera planta, en la cama puedes descansar. Al salir te enfrentarás contra el rival y al acabar recibirás la MO02 Vuelo. Al final de la ruta 119 esta la 10ª ciudad.

En ésta ciudad hay casas en los árboles y al ir a entrar al gim, no podrás acceder, porque hay un Kekleon oculto. Sigue adelante por la ruta 120 y te encontrarás con el señor que había en la cueva de la isla. Te enseñara a librarte de los Kekleon y podrás acceder al gim. Es de pokémon Voladores y hay 4 entrenadores. El líder tiene un Oosubame, un Chirutarisu (ojo es de tipo dragón también), un Pelipper y un Skarmory todos entre el nivel 30 y 35. El premio es de 3300 monedas y la MT42. En cuanto acabemos este gim seguiremos hacia la siguiente ciudad.

En la ruta 120, a medio camino, empezará a llover y tu pokémon de agua tendrá ventaja. Al final llegaras a la ruta 121, que es donde se encuentra el parque safari.

Más adelante esta la 11ª ciudad y tú rival te espera. Lucha contra él y esta vez, aparte de los habituales tendrá un Oosubame. Ahora hay en la ruta 124 un grupo de Wailmers que impide continuar y la guarida del team M/A. Para poder entrar necesitas ir primero a la ruta 122, en el cementerio, has de rescatar a los 2 viejecitos de la cima luchando contra el team M/A. Después has de volver a la ciudad 5, dirigirte al astillero y entrar en el puerto. Veras como el líder del team M/A roba un submarino y ahora podrás entrar en la guarida.

Una vez allí has de llegar hasta el líder usando tele transportadores y una vez que le derrotes, podrás seguir avanzando por la ruta 124 hasta la ciudad 12.

En una casa de esta ciudad consigues la caña buena y después puedes ir al 7º gim. Los pokémon son de tipo psíquico hay 6 entrenadores y 2 lideres; si, el combate es de 2 vs. 2, pero para llegar has de ir por una cinta y encender los pulsadores. Primero has de ir a la derecha, darle al pulsador y seguir hacia arriba, en cuanto te pares ve a la derecha. Sube por la cinta y encontrarás un segundo pulsador, enciéndelo y vuelve hacia abajo. Ahora ve a la izquierda por la cinta, enciende el interruptor y baja. Llegarás al principio y encontrarás el último interruptor. Ahora súbete a la cinta que hay cerca de la entrada que va a la izquierda y llegarás al líder.

Tiene un Runatoon y un Sorurokku, ambos al 42 y son también de tipo roca, así que puedes escoger 2 pokémon que puedan hacerles daño. Al derrotarlos, recibirás 8400 monedas y la MT42. Si vas después de derrotar a los líderes a la casa del hombre que te enseño a descamuflar los Klekeon te dará la MO08 Zambullida. Podrás sumergirte en la zona oscura que hay en el agua.

Para entrar a la ciudad necesitas sumergirte y una vez allí no podrás entrar al gimnasio. Para poder entrar necesitas primero derrotar definitivamente al team M/A que se encuentra en una isla subacuatica. Puedes encontrarla de 2 formas: por debajo del agua siguiendo las fallas acuáticas o por la superficie hasta encontrar en medio del mar una zona de agua poco profunda con forma de círculo. Te acercas a la zona oscura y te sumerges y entras en una cueva. Te acercas al submarino y subes a la superficie. Hay varios miembros y al final encontraras una zona con piedras, usa fuerza y muévelas para que te dejen espacio para pasar y mas adelante encontraras otro grupo pero este es más difícil. Mueve la piedra de la derecha y la izquierda hacia delante y aparta a un lado la del centro. Sigue adelante y mueve la que esta en el centro una posición adelante y que queden las 5 en fila. Las que están a tus lados, empujalas a la pared y tendrás de nuevo 3 rocas para mover, mueve las de los lados y aparta la del centro y podrás entrar. En esta zona te encontraras con Kiogre o Groudon, según la versión y tendrá relación con el team que has combatido durante toda la aventura. Derrota al líder y el legendario despertará. Ahora vuelve a la ciudad del último gim y te dejaran entrar en la cueva porque ha entrado un pokémon extraño que ha cambiado el clima. Si es Kiogre lloverá mucho y si es Groudon ara un calor infernal. Ahora toca capturarlo, está al nivel 45 y no tiene ningún ataque de recuperación. Intenta no debilitarle y llévate bastantes Ultraballs. Si no sabes cuales son, valen 1200 monedas. En cuanto le captures o debilites podrás entrar al último gim y recibirás la MO07 Cascada.

Tiene Pokémon de tipo agua. Para avanzar has de resquebrajar todas las losas de hielo, si no caerás y encontrarás entrenadores. Las 2 primeras son sencillas pero la última es más difícil. Los # son rocas, empieza por la A y acaba en el 14. Síguelo y llegarás al final.

5 6 9 10 13 14 que P M L K

4 7 8 11 12 # R O N # J

3 2 Y X U T S D E F I

# 1 Z W V A B C # G H

Hay un total de 9 entrenadores y el líder posee un Lodregu, un Todogura, un Mirokarosu, un Seaking y un Namazun que también es de tipo tierra. Están entre el 40 y el 43.

Siguiente zona, el alto mando, aunque puedes ir a la ciudad 14 pero de momento no es necesario. Está al final de la ruta 128 y has de subir una cascada. Muévete por la cueva y cuando llegues al final te retará tu segundo rival con un equipo de 6 pokémon muy equilibrado. Cuando le derrotes avanza hasta el alto mando. Los pokémon del alto mando llegan hasta el nivel 58, así que entrena hasta el nivel 55 o más, y prepárate para luchar contra los pokémon más duros.

Los tipos y pokémon son:

Siniestros: Guraina nivel 46, Dautengu nivel 48, Nokunasa nivel 46, Samehadda nivel 48 y Aburosu nivel 49

Fantasmas: Samayooru nivel 48, Jubetta nivel 49, Yamirami nivel 50, Jubetta nivel 49 y Samayooru nivel 51

Hielo: Onigoori nivel 50, Todoguraa nivel 50, Onigoori nivel 52, Todoguraa nivel 52 y Todozegura nivel 53

Dragón: Komoruu nivel 52, Chiritarusuu nivel 54, Furaigon nivel 53, Furaigon nivel 53 y Boomanda nivel 55

Metal: Skarmory nivel 57, Bosugodora nivel 56, Nendoruu nivel 55, Yureidoru nivel 56, Ammaduro nivel 56 y Metagurosu nivel 58.

Un buen equipo para acabar con ellos debe constar con uno tipo Lucha, uno tipo Siniestro, uno tipo Fuego, uno tipo Eléctrico y uno de Hielo.

En cuanto derrotes al líder aparecerán el profesor Odamaki y tu rival, después de que hablen, te dirigirás al Hall de la Fama. El juego no termina aquí, has de encontrar todos los demás pokémon y entrar en la torre de batalla, a la cual se llega a través del puerto de las ciudades 5 y 10.

Extras:

Combates en el barco, coge el barco, ve de un puerto a otro y lucha contra entrenadores, después sal y no entres otra vez, porque no volverán a luchar.

Capturar a Latios y Latias: Salen salvajes en cualquier ruta, como los perros legendarios en las ediciones Oro, Plata y Cristal, sea tierra o mar. Es cuestión de suerte que aparezcan.

Trío de Golems.

Necesitas a Hoerou, la evolución de la ballena, y a Jiiransu que se encuentra cerca del 8º gim mientras estás sumergido y es el número 179. También necesitas a un pokémon con la MT 28, que enseña excavar.

Ve a la ciudad 14 y después a la izquierda. Empieza a ir por los rápidos por una zona bastante al sur de la ruta y cuando llegues a una isla pequeña cerca del borde inferior de la ruta coge y haz sur hacia el sur. Los rápidos te harán subir y en cuanto llegues a una isla pequeña sumergida ve a la izquierda sin bajar y llegaras a una zona sumergible. Sumérgete y dirígete hacia una zona en que aparecen escrituras en braille. Sube a la superficie y verás mas escrituras, ve al fondo y en el centro usa la Excavar. En la siguiente sala ten a Jiiransu como tu primer pokémon y a Hoerou como tu ultimo pokémon y acércate a la escritura del fondo del todo y lee lo que pone. En cuanto lo quites habrá un terremoto y significa que ha funcionado. Ahora búscalos en el desierto, en la ruta 120 y en la ruta 105.

En el desierto, has de entrar, leer las escrituras y, en medio de la cueva, usar vuelo. Después encontraras al Golem de piedra.

En la ruta 120, has de entrar, tras leer la escritura te tienes que colocar en medio de ésta, después, te has de mover dos veces hacia abajo y dos hacia la derecha y usar fuerza. Después te saldrá el Golem de Metal.

En la ruta 105, ve a la escritura, léela y espera un rato, al cabo de unos minutos se abrirá la puerta al Golem de Hielo.

Rekkazu.

Para llegar, necesitas ir a la derecha de la ciudad 14 y tener la bici rápida. Has de ir con ella por las rocas que se rompen a gran velocidad para que no se rompan, llegar a la 4ª planta y caerte por el agujero que hay al final del camino, pero no el del fondo, el anterior y podrás seguir subiendo. Arriba del todo le encontrarás, está al nivel 70 y es Dragón Volador.

Los pokémon 20, 24, 61, evolucionan con piedras elementales, el 20 con piedra agua, el 24 con piedra hoja y el 61 con piedra lunar. Los demás que evolucionan con piedras ya son conocidos, pero también los pondré: Pikachu con piedra trueno, Staryu con piedra agua, Jigglypuff con piedra lunar y Gloom con piedra hoja a Vileplume y con piedra solar a bellossom.

El pokémon 176 evoluciona por intercambio dos veces, al 177 y después al 178. Kadabra, Machoke, Graveler y Seadra también evolucionan por intercambio y éste ultimo con escama dragón.

Zona safari. Para tener todos los Pokémon de esta zona necesitas usar las dos bicis, éstos son los Pokemon que aparecen: Psyduck, Golduck, Rhyhorn, Phanphy, Heracross, Pinsir, Pikachu, Oddish, Gloom, Natu, Xatu, Wobbufett y Magikarp.

Base Secreta:

Algunos ya sabéis de qué estoy hablando y otros no. En el juego se puede construir un refugio en la roca, árboles y arbustos que vas encontrando.

Para ello se necesita la MT43. Al tocar los puntos del árbol o unos cuadrados negros en las rocas, si tienes la MT tu pokémon destrozará la piedra o abrirá paso a un refugio. Al entrar te dice si quieres que esa cueva sea tu cueva secreta. Si te gusta lo que ves, di que si, si no dile que no y busca otro sitio para el refugio. Si dices que si y te arrepientes has de usar el portátil que está en alguna parte de la cueva y darle a la segunda opción y después al si. Saldrás automáticamente de la cueva y el refugio vuelve a estar como si no lo hubieses abierto. Si ya has escogido el lugar de tu refugio, tienes varias cosas para poner.

Para poner objetos has de darle a la primera opción nada mas encender el ordenador y después otra vez a la primera. Hay ahora varias opciones:

1 Mesas / 2 Sillas / 3 Plantas / 4 Objetos varios / 5 Entradas / 6 Cuadros / 7 Muñecos / 8 Tapa agujeros o algo por el estilo.

La segunda opción es para quitar algún objeto.

La tercera es para tirar objetos.

Los objetos se pueden comprar nada mas salir del bosque, antes del primer gim, en el mercado que hay cerca de la 4ª ciudad que visitas, la que tiene el astillero y el museo. También en la ciudad del gim volador, en la casa que está al final de la ciudad comunicada con otra por un puente largo. También se encuentran en el centro comercial de la ciudad con el segundo puerto.

Localización de las MO, por si has perdido alguna.

MO01 Corte. En la ciudad 3
MO02 Vuelo. Te lo da el/la rival en la ruta 119
MO03 Surf. Ciudad 2, en la casa cercana al gimnasio
MO04 Fuerza. Te la da el karateka en la cueva con niebla bloqueada con piedras
MO05 Destello. Te lo da un Montañero en la cueva cercana al 4º gimnasio.
MO06 Golpe Roca. En la casa cercana a la ruta de la bici.
MO07 Cascada. La recibes al derrotar/capturar a Groudon/Kiogre.
MO08 Zambullida. Te la dan en una casa cerca del 7º gimnasio.
 
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curiosidades de pokemon:
curiosidades pokemon


curiosidades pokemon

- La serie de TV de Pokémon en la cadena Warner Bros Kids Network de EE.UU. consiguió batir récords de audiencia entre el público infantil y juvenil en su tercera semana de emisión.

- “Pokémon” es la sexta palabra más buscada en Internet.

- Existen más de 1500 productos diferentes basados en Pokémon, desde libros, ropa, comida, muñecos, juegos, incluso tres aviones 747 que realizan la ruta Tokio – Los Ángeles han sido decorados con elementos Pokémon.

- Se han estrenado sietes películas de Pokémon en cine. La octava sera estrenada en Japón pronto y llegará próximamente al resto del mundo.

- Los cómics de Pokémon tienen más de dos millones de lectores habituales.

- De acuerdo con los datos proporcionados por la Asociación Japonesa de Jugueteros, el muñeco más vendido en 1997 fue Pikachu.

El mundo de fantasía de Pokémon fue creado por dos empresas japonesas, Game Freak y Creatures, que, junto a Nintendo Co., Ltd pusieron en marcha la idea del primer videojuego de Pokémon.
Pokémon se puso a la venta en Japón a principios de 1996 con las dos primeras ediciones de este juego para la consola Game Boy de Nintendo. Rápidamente, varias empresas de diferentes sectores se interesaron por el mundo Pokémon y el potencial de dicho juego. Así, en torno a los juegos Pokémon empezaron a surgir revistas y cómics, serie de dibujos animados para TV, todo tipo de juguetes, actividades y promociones, películas cinematográficas, juego de cartas... Había nacido el Fenómeno Pokémon, y el éxito del mismo se trasladó en 1998 a EE.UU. y Australia, para llegar a Europa en 1999.

Fue tal la magnitud del Fenómeno Pokémon en Japón y EE.UU., que en ambos países se crearon los Pokémon Center, unas tiendas dedicadas exclusivamente a la venta de productos Pokémon. Actualmente, hay tres Pokémon Center en el mundo, situados en Osaka, Tokio, y Nueva York respectivamente. Los visitantes pueden jugar con los videojuegos Pokémon, así como intercambiar Pokémon con otros aficionados, disfrutar de espectáculos de luz y sonido y en general de todo tipo de actividades referentes al universo Pokémon.

El videojuego Pokémon para Game Boy, del que se han lanzado en España hasta seis ediciones diferentes, es una aventura RPG que ofrece al jugador, conocido como entrenador, la posibilidad de capturar distintas especies Pokémon para entrenarlos e intercambiarlos con otros jugadores Pokémon. Cada Pokémon representa una especie determinada que cuenta con sus propias características y habilidades, y el jugador podrá encontrarlos durante su recorrido por distintas ciudades y pueblos. El objetivo es coleccionar todas las especies Pokémon que incluya el juego y llegar a convertirse el mejor entrenador Pokémon.
También se han comercializado en nuestro país diferentes juegos Pokémon para otras consolas de Nintendo y hardware específicamente diseñado con elementos Pokémon.



Los juegos Pokémon son innovadores juegos de estrategia y aventuras para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, en los que los jugadores intentan convertirse en los mejores entrenadores de Pokémon del mundo. Para lograr este objetivo, el jugador debe atrapar Pokémon en diversos lugares del juego, entrenarlos para competir con los Pokémon de otros entrenadores y, como en cualquier juego de aventura, resolver multitud de puzles y descubrir los misterios que entraña el peculiar mundo de Pokémon.
El planteamiento de los juegos Pokémon contiene muchos elementos importantes en la formación de un niño. El elemento más importante es el de coleccionar Pokémon, atrapar cuantos más Pokémon mejor para conseguirlos todos. De ahí que la idea de atrapar Pokémon no se base en la acción de “cazarlos”, sino más bien en la de recopilar todas las especies de Pokémon. Para conseguirlos todos es fundamental el intercambio de Pokémon con sus compañeros y amigos, fomentando así la colaboración y relación del niño con los otros jugadores Pokémon de su entorno. Tras conseguir Pokémon, el niño debe entrenarlos luchando con otros Pokémon, aunque aquí la lucha y el combate es un elemento deportivo, porque el entrenamiento proporciona a los Pokémon mayor fortaleza, experiencia y nuevas y mejores habilidades. Cuando un Pokémon es dañado durante el combate, simplemente se debilita, pierde energía que el jugador puede recargar con un objeto especial o llevando al Pokémon a uno de los Centros Pokémon que hay en el juego.

Pokémon es, por tanto, un juego comunicativo en el que los niños se relacionan entre sí, hablan de sus Pokémon, los intercambian, fomentando así valores como la amistad y cualidades importantes como el afán de superación y mejora personal.

El mundo de Pokémon está formado por un gran número de especies. Por un lado están los seres humanos, los entrenadores, cuyo papel asumen los jugadores. Y por otro están los Pokémon, que representan cada uno de ellos una especie diferente con sus propias características y habilidades, personalidad y aspecto. En este sentido, el niño aprecia la pluralidad del mundo Pokémon y la importancia de cada uno de esos elementos para el perfecto desarrollo de la vida en la comunidad.



biografia de ash kepchup Informacion de Ash Ketchum:
Ash Ketchum de Pueblo Paleta es un personaje ficticio y protagonista de caracter entusiasta y distraido de la serie animada Pokemon.

Como nacio el personaje:

Fue creado por Satoshi Tajiri, el mismo creador de serie e historia. El debut del personaje se realizo en 1994 en Japon junto con los primeros capitulos de la serie. Ha participado en todas las temporadas y peliculas, asi como en algunos videojuegos de Pokemon, bajo la produccion de Nintendo y 4 Kids Entertainment. En la version en español doblada en Mexico, su voz es interpretada y doblada por el actor de doblaje Gabriel Ramos.

Informacion del personaje:

Su rival de toda la vida es Gary Oak aunque luego Gary decide ser un investigador pokemon. Cuando cumplio los diez años, pudo buscar su primer pokemon. Desafortunadamente, se quedo dormido y para cuando llego al laboratorio del profesor Oak, todos los pokemon iniciales habian sido tomados y, en su lugar, tuvo que empezar con un Pikachu. Su Pikachu tiene la caracteristica particular de odiar las pokebolas, asi que siempre camina junto a Ash.

Kanto y la Liga Añil:

Ash, como todo entrenador Pokemon, aspira convertirse en el mas grande Maestro Pokemon de todos los tiempos. Para lograrlo, viaja a traves de distintas regiones buscando Lideres de Gimnasio, junto a sus dos mejores amigos Misty y Brock. En su camino se encuentra frecuentemente al Equipo Rocket quien esta conformado por Jessie y James junto con Meowth, el unico gato pokemon parlante y de las pocas bestias habladoras de la serie. Aunque al principio Ash comete algunas novatadas al ser un primerizo entrenador, a medida que avanza va mejorando su habilidad como entrenador, de modo que comienza a hacerse un camino en este viaje. Captura algunos pokemon como Caterpie, que evoluciona en Metapod y luego en Butterfree, y al que deja ir para un ritual de apareamiento en un capitulo emotivo. Pidgeotto que se queda con el hasta el final de la temporada, Bulbasaur que se une a el luego de ser protector de pokemon abandonados, Charmander que era un pokemon abandonado por su entrenador y que evoluciona en Charmeleon y luego en Charizard, lamentablemente este pokemon bastante fuerte no respeta a Ash causandole bastantes desaires. Squirtle que era originalmente un bandido pokemon junto a su escuadron de Squirtle, los cuales mas tarde se convierten en bomberos oficiales del pueblo. Con ellos inicia su viaje y va ganando medallas por toda la region de Kanto mientras atrapa a otros pokemon como Krabby, que evoluciona despues en Kingler o Muk ademas de 30 Tauros capturados en la zona Safari de Ciudad Fucshia. Finalmente gana ocho medallas llegando asi a la competencia de la Liga Pokemon en la Meseta Añil, donde conoce a muchos entrenadores entre ellos a Richie, que tiene un equipo similar al suyo y con el que pierde antes de las rondas finales, quedando entre los 16 mejores del torneo.

Las Islas Naranja:

Despues de terminar entre los 16 mejores en la Liga Pokemon, Ash se aventuro hacia las Islas Naranja para buscar una pokebola GS para el profesor Oak. Alli, descubrio que habia otra liga y tomo el desafio con entusiasmo. Un Observador Pokemon llamado Tracey viajo con ellos mientras estaban en las Islas Naranja. Brock se habria de quedar en el camino con una profesora estudiosa de los pokemon, donde se haria cargo de los quehaceres aunque no duraria mucho tiempo ahi por sus galanerias frustradas. En esta liga ademas capturaria a alghuno de sus pokemon mas fuertes como Snorlax, ademas de cuidar a un Lapras que estaba siendo apaleado por unos muchachos en una playa, y que se convertiria en el medio de transporte entre las islas del archipielago. Ademas conseguria que al fin su Charizard le obedezca obteniendo una importante adicion en su equipo.
Luego de obtener las 4 medallas necesarias para entrar al Torneo Naranja, participo y fue el primer campeonato donde Ash resulta ganador, luego de vencer en una reñida lucha a Drake, el campeon de la Liga Naranja.

Johto:

Cuando por fin regreso con el profesor Oak, el profe le dijo a Ash que se aventurara hacia Johto para entregarle la bola GS ball a Kurt, un famoso experto en pokebolas, asi que lo hizo mientras Tracey se quedo con Oak como su asistente. Brock reaparece y se une de nuevo al grupo.

Al llegar a dicho continente, se entero de los gimnasios de la liga Johto, se inscribio, y comenzo a enfrentarse a los lideres de gimnasio de los videojuegos Pokemon Oro, Plata, y Cristal. Aqui Ash ya utilizaria diferentes poke-compañeros, como Chikorita que evoluciona mas tarde en Bayleaf, Cyndaquil, y Totodile. Pronto tiene que dejar a algunos de sus pokemon como Charizard, del cual se despide en un emotivo capitulo dejandolo en el valle charisifico para que entrene. Otro que tambien se va es squirtle, luego de participar en un torneo de bomberos pokemon, ya que decide regresar con su antiguo escuadron, y Bulbasaur que lo deja con Oak en Pueblo Paleta. Asi mismo a medida que se van unos pokemon otros llegan como Noctowl o Phanpy.

Despues de vencer los ocho gimnasios Johto finalmente compite en la Conferencia Plateada, a la que accede con los pokemon atrapados en su viaje y algunos otos que ya tenia antes. En este torneo Ash al fin vence a Gary Oak pero queda eliminado por Harrison, un entrenador de la region de Hoenn.

Hoenn:

Luego de ser vencido por Harrison, este le habla acerca de la region de donde proviene, y le sugiere que vaya para alla. Excitado, Ash se encamina hacia Hoenn, pero Misty debe ir a cuidar su gimnasio ya que dicen que ellas dan las medallas muy facilmente y Brock necesita hacer algo, asi que Ash viaja solo, dejando a todos sus pokemon excepto a Pikachu. Brock regresa a Ciudad Plateada, y Misty a Ciudad Celeste, para convertirse en lider de gimnasio. Ademas Gary decide ser ahora investigador en vez de entrenador Pokemon, por lo que empieza a viajar alrededor del mundo para hacer sus investigaciones. Dicho sea de paso, el Equipo Rocket sigue los talones a Ash, y obtienen 2 nuevos pokemon, Seviper y Cacnea.

En Hoenn, conoce a una entrenadora llamada May de 10 años quien viaja con el y cuando pasan por la Ciudad Petalburgo, el hermanito sabelo-todo de May, Max tambien se une a ellos. Se encuentran con Brock en el Bosque de Petalburgo y continuan explorando Hoenn siguiendo de cerca el camino de los jugadores de Pokemon Rubi y Zafiro. Ash obtiene nuevos pokemon (siempre deja los antiguos a cargo del Profe Oak), como Treecko, Taillow y Corpish.

Ahora la historia se centra tanto en que Ash gane medallas en gimnasios, como May ganando listones en pequeños torneos, para adquirir experiencia. Apareceran nuevos rivales y otros enemigos.

Ahora continua la segunda temporada de la saga de Hoenn y tambien hay capitulos de una mini-saga de Pokemon Chronicles, donde hace Aparicion Misty, Tracey y dos chicos que son antiguos compañeros de Ash.

Kanto Battle Frontier:

Luego de ganar sus medallas y competir en la Liga pokemon Ash queda entre los ocho mejores al ser vencido por un entrenador de la zona llamado Tyson y su Meowth con botas. De regreso a casa Ash conoce al gordito Scott quien le explica acerca de la Frontera de la batalla, que se halla en la region de Kanto, para retar a los Ases de Batalla. Scott le dice que lo ha visto luchar y le propone que los rete para que obtenga los 7 simbolos. Asi Ash va a distintas ciudades enfrentandose a Noland quien tiene un Articuno, Ash usando a Charizard lo logra vencer, este le otorga a Ash el simbolo del conocimiento. Repentinamente, el Chimecho de James se enferma y visitan la mansion de sus padres, en donde sus ayudantes con un Mime Jr. le ayudan a curarlo, pero le dicen que su recuperacion tardara asi que decide dejarlo a sus cuidados, estos le otorgan a su Mime Jr. quien les acompañara al Equipo Rocket. Luego Ash. lucha con Greta, experta en lucha libre. Esta le causa problemas con su Hariyama pero su Snorlax le vence, ella le da su segundo simbolo. May obtiene un huevo de donde mas tarde nacera su Eevee. Despues Ash se enfrenta con Tucker, esta batalla es diferente ya que es en un domo publico donde asiste mucha gente y tambien es una batalla doble contra un Arcanine y un Swampert. Ash lo enfrenta con su Corphish y Swellow que con mucha inteligencia lo vence. Este le entrega su tercer simbolo. Luego visitan una escuela ninja en donde Brock capturara a un bebe Bonsly. La cuarta batalla de Ash es contra Lucy, una chica hermosa que le encantan los Seviper. Brock como siempre se enamora de ella, pero algo inusual pasa : Parece que a ella tambien le gusta Brock, esta lucha contra Ash usando su Seviper y Milotic en una batalla 1 vs. 1 Seviper es vencido por Donphan.

Pokemon de Ash:

Pikachu
Aipom
Naetle
Mukkuru - Mukkurubird
Bulbasaur
Krabby - Kingler
Muk
Tauros
Snorlax
Heracross
Chikorita - Bayleef
Cyndaquil
Totodile
Noctowl
Phanpy - Donphan
Taillow - Swellow
Treecko - Grovyle - Sceptile
Corphish
Torkoal
Snorunt - Glalie

Los pokemon que ha dejado a cuidado de otros:

Charmander - Charmeleon - Charizard, a quien dejo entrenando con otros Charizard
Squirtle, quien dejo con la Oficial Jenny para ayudar en los incendios.

Los pokemon que ya no estan con Ash son:

Caterpie - Metapod - Buterfree
Pidgeotto - Pidgeot
Raticate
Haunter
Lapras
Primeape
Beedril
Larvitar

En el juego:

Ash es el personaje por default que usas en las ediciones Roja, Azul y Amarilla de los juegos Pokemon correspondientes a la primera generacion. Mientras que en las versiones Roja y Azul puedes escoger a Bulbasaur, Charmander o Squirtle como pokemon inicial, en la amarilla te daran a Pikachu. Este personaje es el tipico heroe silencioso al cual tambien puedes cambiar de nombre.

Vuelve a aparecer en las ediciones Oro, Plata y Cristal de los juegos correspondientes a la segunda generacion. En esta ocasion es el jefe final del juego y se halla en el Mt. Plateado (Mt. Silver). Su equipo es variado y tiene a Pikachu Nv. 81, Espeon Nv. 73, Snorlax Nv. 75, Venasaur Nv. 77, Charizard Nv. 77 y Blastoise Nv. 77. Pikachu al ser veloz puede dañar tu estrategia com Encanto (Charm), eliminalo con un buen Terremoto. Espeon tiene un Ataque Especial bastante alto y lanzara Psiquicos a diestra y siniestra, por lo tanto un pokemon siniestro es vitalisimo aqui. Venasaur usara Dia Soleado si esta en ventaja de niveles para acabarte con un Rayo Solar, pero esto lo hara super debil a ataques del tipo fuego como Lanzallamas y ademas puedes ayudarte con ataques psiquicos, de hielo o voladores. Charizard cae al agua, electricidad o ataques del tipo roca (mucho mas recomendables), mientras que Blastoise es algo complicado ya que sabe Ventisca y tiene el combo Danza Lluvia/Surf, asi que un pokemon electrico veloz es tu carta de triunfo. Snorlax es el mas dificil y el mas molesto, ya que tiene alto ataque, alta defensa y no parara de dormir y atacar. Un pokemon del tipo fantasma o ataques del tipo lucha seran utiles aqui, pero no te confies ya que ademas de usar Descanso/Ronquido tiene Amnesia y puede complicarse mucho.

Charmander%20Pokemon.gif



squirtle.gif


bueno ojala les gusten porfa como consigo dinero porke los puntos que resivi noi estan en mi cosa esa y quiero atrapar un squirtel o un charmander si puedo


y no se olviden pinchar mi pokemon

**************zarkino***************************************
 

paco_el_capo

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HOLA aka aporto dos juegos muy esperados de pokemon

Pokemon Heart Gold & Soul Silver [Nds] [Jap]
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En el mes de Mayo 2009, se revelo una gran sorpresa para los fanáticos de Pokémon, el anuncio de los Remakes de los juegos que causaron conmoción en todo el mundo: Pokémon Oro y Plata caracterízadas por tener como Pokémon principales a los Legendarios Ho-oh y Lugia. Estas ediciones estan anunciadas a salir en el Otoño de Japón, y prometen traer muchas cosas nuevas.
Dentro de las cosas que se conocen hasta el momento, es que estos juegos tendrán nuevos Artworks, cabe recordar que sólo la generación de los Pokémon de Johto no habían sido remodelados por Ken Sugimori (aunque hay algunas excepciones). Los Pokémon Iniciales siguen siendo los mismos: Chikorita, Cyndaquil y Totodile.
Los Héroes también han sido revelados, el chico continua con la esencia de la vestimenta que tenía en Oro y Plata, mientras que la chica es distinta a la que conociamos en Pokémon Cristal, pero es importante destacar que en Pokémon Oro y Plata no existia una heroína y es por ellos que es distinta a la de Cristal. Algo que regresará será el invento innovador de ese entonces, él PokéGear.
También existirán numerosos minijuegos nuevos.

Cambios

* El Pokégear ha sido rediseñado totalmente. Al igual que las ropas de los personajes.
* El laboratorio del Profesor Elm también ha cambiado; por ejemplo ahora los Pokémon ya no se eligen en una mesa normal y corriente.
* El diseño de la Pokédex ha sido cambiado ligeramente. Al igual que la forma de ver y listar los Pokémon avistados y/o capturados.
* Los gimnasios han sido reformados con nuevas trampas y puzzles.
* Las Chica Kimono se encuentran repartidas por diferentes lugares de Johto, guardando algún secreto.
* Ahora el Buscaobjetos, que nos dan en Ciudad Trigal, lo podemos usar en la pantalla inferior de la consola.

Novedades

* El Pokémon que elijas te seguirá como ya pasó con el Pikachu de Pokémon Amarillo. Se admiten todas las especies existentes. También podrás hablar con él y mostrarte sus sentimientos.
* El personaje de heroína en el juego no será interpretado por la misma chica de Pokémon Cristal si no que hay otra chica diferente aunque inspirada en la misma.
* Un personaje nuevo tomará parte en la historia: el héroe o la heroína (depende de a quien escojas como jugador). Como ya ocurrió en Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino, el protagonista chico o chica aparecerá varias veces en diferentes puntos del juego.
* Un evento relacionado con el Pichu color-Pikachu (Shiny) y el Pichu de Oreja Despeinada tendrá lugar en el Encinar.
* Habrá cortinillas cuando entremos en localizaciones importantes. Esto ya ocurrió en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
* Aprovechando la doble pantalla de Nintendo DS, y no estando en combate, podremos tener más a mano el menú de opciones.
* Con cada juego se regalará un dispositivo llamado PokéWalker en el que podremos almacenar uno de nuestros Pokémon. No está confirmado que dicho aparato esté disponible fuera de Japón.
* Groudon y Kyogre serán Pokémon capturables en nivel 50. El primero en la versión Plata Alma y el segundo en la versión Oro Corazón.
* Una vez reunas a los dos Pokémon anteriores en una misma partida, Rayquaza también será capturable al nivel 50.
* Tanto Arceus como Cintia aparecerán en los juegos. Cuando envias al Arceus de Pokémon Diamante, Perla o Platino se activan nuevas zonas para capturar a Dialga, Palkia y Giratina al nivel 1. Se supone que este acontecimiento ocurre antes de los sucesos de Sinnoh.
* Al oeste de Ciudad Orquídea hay nuevas áreas por explorar, aún desconocidas.
* Si se transfiere al Jirachi de Tanaba se activara un evento que nos dara acceso a una nueva zona llamada: “Extremo del Cielo Nocturno” para el PokéWalker.
* El personaje Eusine (que solo aparecía en Pokémon Cristal) estará presente.
* Habrá 9 minijuegos en los que se utilizará la pantalla táctil y se encontraran en un lugar llamado Pokéthlon.
* Podremos asignar un total de dos objetos para seleccionarlos sin entrar a la mochila como la bicicleta, caña de pescar, etc.
* Ya no se correrá al pulsar el botón B, tendremos que equiparlas pulsando con el lápiz el botón de la zapatillas.
* Se añade un Frente de Batalla que estará al oeste de Ciudad Olivo.
* Detrás de Ciudad Orquídea hay una Zona Safari. En la recepción hay una máquina para modificar las seís áreas de la que consta.
* Podemos portar macetas de bonguris para cosechar cuando queramos.
* Articuno, Zapdos y Moltres serán capturables al ir a Kanto.


Pokemon Heart Gold


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Pokemon Soul Silver



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y aka aporto una imagen de como hacer un charmander con papelcraf
2ed9tvr.jpg
 
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Ola gente! aporto unoz juegoz de pokemon pa N64 i pa GBA =D! zpero q oz zea d vueztro agrado ^^,!

aki ztan:
http://www.megaupload.com/?d=0OT2NZBE ----> Pokemon Stadium 1 pa N64

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Ztan tooz loz room en zpañol =D!

i aki algunoz gifs de pokemon jeje .. .:

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2gtb4gp.gif


eju3hf.gif
 
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Tikey :900pts buen aporte

Zarkino :150pts

alex-07-14 : 110pts te quedo bien la BigBar

Paco el capo : supongo que te mereces una recompensa por ser el primero en aportar los nuevos juegos en el club: como recompensa te añadire pts a tu aporte , 4000 pts y te recomendaria que pongas un manual para hacer el charmander en papelcraf .

RenaToX96 :2100 pts
 

.Raiden//

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Compro Pokéball y atrapo a...
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Nº de PokéDex Nacional: 155

Saludos~
 
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.: DJ_ANDREWS:. : Atrapas a cranidos , ten un poco de paciencia supongo que Shadow a estado algo ocupado , tienes que aportar 3 imagenes charmeleon para que charmander evoluciones

Tikey :100pts

Super Sonic 4: Atrapas a Cyndaquil

Compro 2 pokeballs voy a sinoh y atrapo a turtwig y riolu

24925031_77turtwig.jpg


103-turtwig.jpg


17_Turtwig.jpg




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8_Riolu.jpg


riolu.jpg

 
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bueno ya que paco el capo aporto las versiones HG SS les pongo un parche
* Interface del Menu [75%]
* Pokédex [100%]
* Pokémon [99%]
* Mochila [90%]
* PokéGear [75%]
* Trainer Card [100%]
* Report/Save [100%]
* Opciones [100%]
* Menu principal [50%]
* Battallas [100%]
* Operaciones de Caja [15%]
* Centro Pokemon [80%]
* Tienda Pokemon [5%]
* Pokeballs de Kurt [0%]
* Operaciones por Wi-Fi[0%]
* Battle Frontier [0%]
* Dialogo del Rival[0%]
* Emociones del Pokemon[0%]

http://gbatemp.net/downloads/[7052]HG_Localized.rar ←←←← para GH
http://gbatemp.net/downloads/[7050]SS_Localized.rar ←←←←←← para SS
instrucciones:
1) Descargen el Pokemon y el parche de su version.
2) extraigan la carpeta en un lugar de su computadora
3) Coloque el rom del Pokemon en la carpeta
3) Arrastren el rom del Pokemon (limpio y sin parchear) al Apply Patch.bat
4) Esperen a que se complete)
5) Una ves que se complete. El rom parcheado aparecera dentro de la carpeta.


le doy los creditos a:
Raqib12 (traductor)
Rykin (traductor grafico y Beta Tester)
lyptt (Beta Tester)
demonicstrife (Beta Tester)
 
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Hola, aqui aporto
Arceus
Arceus es el pokemon numero 493 en la pokedex actual

Biología:Arceus es considerado como el pokemon dios, el cual creó el universo pokemon. Se dice que Dialga y Palkia son los álter ego de Arceus, y que ellos son guardianes del tiempo y del espacio respectivamente.

Dicen que Arceus proviene de otra dimensión de los confines del Universo.

Es uno de los Pokémon más fuertes de la región de Sinnoh. Es del tipo Normal pero si se le equipa alguna de las Tablas Elementales, puede cambiar a otro de los 17 tipos de Pokémon. También cambiará su color pero no los ataques que pueda aprender, a excepción de Sentencia, que cambiará al tipo de la Tabla equipada sin variar de potencia.


Rasgos de personalidad:Este Pokémon entiende el lenguaje de todos los Pokémon y el lenguaje humano, aunque le gusta vivir en soledad, aislado de toda forma de vida, de espacio y de tiempo.


Rasgos físicos:parece tratarse de un mamífero, podría tratarse de una quimera entre ciervo, caballo y una criatura mística china, el quilin. Tiene cierto parecido con el "quilin" y con los caballos. Es de color blanco con una larga melena y una rueda alrededor de su tronco. Posee una especie de rueda en el torso y pezuñas doradas. Es un Pokémon enorme ya que mide más de 3 metros, y pesa 360 kilos.


Habilidades especiales:Su habilidad especial Multitipo le permite cambiar de color y de tipo al serle equipada una de las tablas elementales. En total hay 16 tablas, cada una de un tipo menos del tipo Normal y ???. Depende de la tabla que lleve equipada, su ataque Sentencia será de ese tipo. El juego tiene previsto un sprite de Arceus para el tipo ???, pero al no existir ninguna Tabla asociada, no es una combinación posible.

Arceus en forma de ??? solo sabe el Ataque Maldición y se sabe que es el Único pokémon de este tipo (el ???). Aunque es desconocida esta información.


Aprendidos de forma inusual:Arceus aprende Cometa Dragón de forma inusual. Se lo enseña la tutora de movimientos de la Ruta 210 de Sinnoh, pero únicamente si lleva equipada la Tabla Dragón y debe tenerte mucho cariño.


Invocación:Arceus solo aparecerá cuando el universo esté en serio peligro o cuando sea invocado el ritual de la Flauta Celestial (en inglés Azure). La cual parece que tiene un tono el cual atrae a Arceus, esto le da un parecido con Lugia (el Pokemon de los tornados, los rios y mares), ya que este Pokémon solo sale a la superficie cuando se toca una flauta especial (ocarina) en la region de las Islas Naranja o en pokemon esmeralda.


Descripción Pokédex:pokémon Diamante: Está descrito en la mitología como el Pokémon que dio forma al universo con sus 1.000 brazos.
Pokémon Perla: Está descrito en la mitología como el Pokémon que nació antes de que el universo existiera.

Localización:pokémon Diamante, Perla y Platino. En la Sala del Origen, después de tocar la Flauta Azure que se obtiene con un evento de nintendo. Solo se puede caputar uno y una sola vez.


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Palkia
Información General:palkia es un pokemon que viaja atraves del espacio y lo distorsiona con su ataque especial "spacial rend" o en español que se dice "corte espacial". Palkia es uno de los dragones legendarios que formaron Sinnoh, una de las regiones de pokémon como Kanto, Johto, y Hoenn. Adémas que ayudó a crear a los tres pokemons psíquicos Azelf(coraje), Mesprit(esperanza) y por último Uxie(sabiduría), los 2 dragones legendarios:Giratina y Dialga...viven en dimensiones y/o universos paralelos. Las habilidades de ellos(dialga y giratina)son viajar por el tiempo, detener el tiempo y además de eso incluso un mundo paralelo al nuestro llamado "thorn world" o mejor dicho mundo de las sombras. Palkia es un pokemon tipo dragon-agua, se dice en la mitología que se había predicho entre Palkia y Dialga una batalla entre el espacio y el tiempo, en el cual solo una canción nacerá para calmarlos, y regresarlos adonde pertenecen. Actualmente existen 6 videojuegos que contiene a Palkia tales como: pokemon Platino(ds), pokemon Perla(ds), Pokemon Ranger 2(ds),pokemon battle revolution(wii),y por último pokemon mystery dungeon: time and darkness(ds). El estatus de pelea(en el juego) de Palkia es regular, se basa más en ataque y ataque especial que en defensa. Los ataques este aprende son: Heal Block(nivel 50), Earth power(nivel 60), Slash(nivel 70), Aqua Tail (nivel 80) y por último Aura sphere en el nivel 90.


Participación en Pokémon Platinum:para conseguir a Palkia en Pókemon Platinum, sin intercambiarlo de la versión Perla, se es necesario un esfuerzo mínimo y acabar el juego. Primero, debes dirigirte a Pueblo Caelestis y habla con la anciana de la casa de encima de la cueva. Escucha su historia y sigue sus instrucciones y te aparecerá. Recuerda que esto solo funcionará si acabas el juego. También se es posible encontrar a Dialga de la misma manera.


La Película:En la película "El Desafio de Darkrai" Dialga y Palkia se enfrentará en una batalla donde el tiempo y el espacio se enfrentarán. También, continuara luchando contra dialga pero también con giratina y arceus en la película "Arceus: hacia la conquista del espacio y el tiempo"


Super Smash Bros.Brawl:Se esperaba que Palkia saliera de la Pokéball para realizar un movimiento potente pero en vez de eso aparece a veces en el escenario Spear Pillar cuando está en su versión Perla. Cuando controla el escenario puede que la parte superior se desmorone, que un rayo pase horizontalmente por la parte inferior o que deje todo de cabeza.

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Dialga
Información general:Dialga se describe como deidad antigua de la región de Sinnoh con la capacidad de controlar tiempo. Según la mitología de la region de Sinnoh fue creado por Arceus, desde que el tiempo empezó a fluir. Se dice que Dialga es un alter ego de Arceus, junto con Palkia.

Dialga es un dinosaurio con algunas características de un dragón. Tiene un cuello largo, una cola y piernas densamente fijadas en metal como garras. Tiene muchas salientes de plata semejantes a puntos a lo largo de la parte posterior de todo su cuello, en su cabeza, en su parte alta superior, y en su pecho. Se aloja en su cuerpo un brillo especial intensamente azul el de un diamante bajo esta joya. El funcionamiento a lo largo de su cuerpo es funcional por medio de las líneas azules claras que fluctúan en formas de diamante. Cuando está en modo de ataque, Dialga amplía el tamaño de sus puntos posteriores, según lo visto en su silueta en el trailer de la décima película de Pokémon en Japón.

Dialga, como Palkia, tienen una característica distintiva que representa el juego en el cual se ofrece: El ornamento en el medio del pecho de Dialga se asemeja a un diamante (uno de los minerales más duros conocidos por el hombre) que alternamente representa la versión del diamante. Dialga, al igual que Palkia posee un orbe, el adamant orb, el cual al ser sujetado en el juego por el aumenta el poder de los ataques tipo dragón y acero.

Su "ataque característico" en el juego es Roar Of Time/Rugido del Tiempo, lo aprende a nivel 40, es de tipo Dragón, tiene 150 de potencia y tras usarlo debes reposar durante un turno.


Características:
Tipo: Acero/Dragón
Altura: 5,4 m
Peso: 683 Kg
Pre evolución: no tiene
Evolución: no tiene
NºDex Nacional: 483
NºDex Sinnoh: 149
Nombre Japones: Darukia

Película:Dialga protagonizará, junto a Palkia y a Darkrai, la décima película de Pokémon. También junto con Shaymin y Giratina, la Undécima película de Pokémon. Y también junto con Palkia, Giratina y Arceus en la Duodécima película de Pokémon.


Super Smash Bros.:Se esperaba que Dialga saliera de la Pokébola para realizar un movimiento potente pero en vez de eso aparece a veces en el escenario Spear Pillar cuando está en su versión Diamante. Cuando controla el escenario puede que un rayo caiga de las alturas, que el escenario se incline hacia un lado o que haga que el tiempo vaya más lento.

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Giratina
Información General:Giratina es uno de los Pokémon legendarios que aparecen en Pokémon Diamante y Perla y recientemente en platino. En los videojuegos se le describe como una criatura que vive en un mundo al lado inverso del mundo humano. Esta área es como unas ruinas o cementerios en lo profundo de la Cueva Retorno, un lugar donde se dice que el límite entre las dimensiones está distorsionado. También es descrito en la mitología de Sinnoh como el tercer dragón legendario al lado de Dialga y Palkia.

Tiene un cuerpo segmentado gris, con seis piernas. Las mismas tienen púas amarillas al final de sus pies y cadenas amarillas alrededor de sus piernas. Giratina tiene dos alas negras con cuernos rojos que salen de su cuello. El mismo además presenta tres anillos como hojas amarillos alrededor de él que coinciden con el color de su casco como corona en su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a una costilla, abtiene más ataque y riéndose a la medida de su cuerpo.

Como los otros legendarios de Sinnoh, tiene un ataque propio, el cual es Golpe Umbrío (Shadow Force). Este movimiento hace que Giratina desaparezca por un turno, y golpea al siguiente. Golpe Umbrío hace que Protección y Detección queden sin efecto.

En Febrero de 2008, Nintendo reveló una nueva forma de Giratina, que usa para viajar entre las dimensiones que es denominada forma de origen (origin form) . Esta forma hizo su debut en la undécima película de pokémon, Giratina y el ramo de flores del cielo: Shaymin (Giratina to Sora no Hanataba: Sheiimi), la cual aparece en la tercer edición de los juegos Diamante y Perla [Pokemon Platina (en Japón) y Platino (traducido)] anunciado oficialmente por la revista Coro Coro de Japón para el año 2008.

Cambia de peso y altura, stats su forma alterna tiene más defensa y la original tiene más ataque


Como Capturarlo:Giratina solo se puede capturar tras vencer la Liga Pokémon y conseguir la Pokedex Nacional. Después de eso un nuevo camino se abre en la ruta 214 llevándote al cuarto lago de Sinnoh (Necesitas la MO Treparrocas) dentro de él esta la Cueva Retorno con un pequeño juego que deberás resolver para encontrar a Giratina, está en Nv 70, y es recomendable llevar varias Ocaso balls (Vive en lo profundo de una cueva oscura que al entrar en ella puede que te pierdas) y Ultraballs.

En la edición Platino el jugador tiene que seguir el mismo recorrido que hay que hacer para capturar a Dialga/Palkia y llevar la misma MO necesaria (Treparrocas). Al final se encuentra a Cyrus tratando de invocar a Giratina. Posteriormente se tira sobre el y se lo lleva. Los entrenadores tienen que pasar al Mundo Distorsión (Distortion World en inglés, Torn World en japonés) para ir a calmar a Giratina. Luego de resolver unos puzzles en que aparecen Mesprit, Azelf, y Uxie se debe pelear contra Cyrus y luego con Giratina, que posee nivel 47.


Pokemon Platino:Giratina es el pokemon estrella del videojuego pokemon platino, el tercer juego que sigue la línea de Diamante & Perla, Giratina aparece en su forma original en dicho juego al estar en el mundo distorsión o fuera de ahí al darle el orbe platino que aumenta los ataques tipo dragón y fantasma,este orbe lo encontrarás en el mundo distorsión tras pasar la liga pokémon,de regreso a la cueva retorno ahí encontrarás un Hueso Raro y el portal a el mundo distorsión,en este lugar está esta orbe que tras equiparlo en Giratina en el mundo exterior,cambiará su forma normal a su forma origen.


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Cresselia
Información General:Cresselia es uno de los Pokémon legendarios de las versiones Diamante y Perla. Es exclusivamente un Pokémon hembra. Tiene un adorno en su cabeza que se asemeja a una luna en cuarto creciente, y además tiene tres anillos en su torso que se ven similares a los Anillos de Saturno. Partículas de luces son desprendidas de sus plumas similares a velos cuando vuela.

Cresselia se dice que es el opuesto exacto de Darkrai, Incluso en sus lugares de ubicación (Isla Plenilunio: Cresselia, Isla Luna Nueva: Darkrai) son opuestas una de la otra. Mientras que se dice que Darkrai causa pesadillas, Cresselia las detiene. El poder de Darkrai viene con la Luna Nueva mientras que este Pokémon consigue su poder de la Luna Llena, similar a Lunatone, otro Pokémon del tipo Psíquico.

Para capturarlo tienes que ganar la Liga Pokemon y conseguir la Pokédex Nacional. Ahora tienes que ir a Ciudad Canal y hablar con la madre y su enfermo hijo en la casa del marinero (Cerca de la entrada al barco). El niño tendra pesadillas con Darkrai y solo la pluma de Cresselia lo ayudara. Ahora habla con el marinero y aparecera un nuevo destino, Isla Plenilunio, tendras que ir por un camino (No hay mas) y encontrarás a Cresselia. Este Pokemon se registrara en tu Pokédex y saldra volando por toda la region como Mesprit.

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Darkrai
Características generales:Darkrai es el Pokémon oscuridad de las tinieblas y de lo oculto. Si este Pokémon aparece una noche de luna nueva, todos los humanos y Pokémon despertarán agotados porque habrán soñado pesadillas y parece ser que Darkrai se alimenta de ellas, aunque cuando lo hace, su hermana mayor Cresselia, aparece y detiene su diversión.

Vive más allá del tiempo y del espacio y aparecerá cuando esas dos dimensiones entren en conflicto. Por su apariencia se podría decir que se trata de un Pokémon malvado, ya que le gusta provocar terribles pesadillas, pero si el universo se pone en peligro, pondrá de su parte para salvarlo arriesgando su vida si es necesario, protegerá a los que ama y tiene gran cariño hacia los que lo ayudan o protegen.

Darkrai es completamente amorfo. Su apariencia se podría relacionar con la de un fantasma, aunque un fantasma poco común, ya que posee un largo pelo blanco, ojos azules y alrededor del cuello parece tener una especie de prenda roja en forma de mandíbula para intimidar; y, además, es del tipo siniestro. En la décima película una chica llamada Alicia lo ayuda al estar herido.En la película Darkrai se sacrifica para salvar al universo siendo destruido por el ataque de Dialga y Palkia. En el final reaparece misteriosamente, nadie sabe como lo hizo. Puede hablar y entender el lenguaje humano. Protegerá a quien considere su amigo.


Videojuegos:Darkrai aparece en Pokémon Diamante y Perla como Pokémon legendario, se obtiene únicamente por medio de un evento Nintendo o mediante un error de los juegos japoneses. Dicho evento sólo ha sido celebrado en algunos por el momento.

En Japón fue posible obtener a Darkrai con motivo de la salida de la décima película de Pokémon, desde el 14 de julio de 2007.

En Estados Unidos también fue posible conseguir a Darkrai, con las mismas características del EIKIGA Darkrai (EO del japonés) pero con el nombre de ALAMOS. Fue descargable en tiendas Toys'r'us los días 31 de mayo y 1 de junio de 2008.

En España se pudo conseguir en el evento Moviplaya 2008, mediante una descarga a los portadores de un juego Diamante/Perla por parte de personal autorizado por Nintendo. Posee las mismas características del Darkrai distribuido en Estados Unidos (incluso con EO ALAMOS).

Y a partir del 3 de Agosto del 2009, el Carné de Socio podra ser descargado por las Ediciones Platino Españolas, lo cual nos permite viajar a la Isla Unanueva, situada a la derecha de la Isla Plenilunio, donde encontraremos a Darkrai al nivel 50 con: Hipnosis, Finta, Doble Equipo y Pesadilla

Su habilidad especial Mal Sueño hace que cuando se deje dormido al Pokémon oponente pierda un octavo de sus puntos de salud en cada turno. Solo en las versiones japonesas y americanas se puede obtener sin evento ya q tienen un fallo.

En youtube se han puesto videos sobre un glitch de los juegos pokemon diamante y perla paresido al glitch del elite 4 (versiones japonesas) pero en la ciudad de la gts (global trade station) con este glitch ES POSIBLE OBTENER A DARKRAI Y A SHAYMIN aquí la dirección del video realizando el truco http://es.youtube.com/watch?v=ix7gpyiDr3A


La Película:En la película "El desafio de Darkrai" Dialga y Palkia se enfrentará en una ciudad inspirada en la unión de Barcelona y Granada, donde el tiempo y el espacio se enfrentarán. En la película se podrá contemplar Sierra Nevada y varios arcos que se relacionan con la Alhambra, el tajo y el Puente Nuevo de Ronda, al igual que también se podrá contemplar la Sagrada Familia y los Jardines de Gaudy.


Movimiento único:El movimiento único de Darkrai es la "Brecha Negra" que duerme al/los oponentes (2 oponentes en dobles) y que gracias a su habilidad (Mal Sueño) se puede bajar el PS del enemigo en cada turno sin necesidad de ningun ataque.


Movimientos de aprendizaje especial:El Darkrai original que regalaron en el estreno de la 10ª Película Pokémon en Japón contenía, además, los ataques únicos de Dialga y Palkia: Distorsión y Corte Vacío

·Datos completos de Darkrai 10ª Película:

Capturado en: Película PKMN 07. Encuentro fatídico.

Capturado con: Gloria Ball Nv: 50

Ataques:

-Distorsión

-Corte Vacío

-Hipnosis

-Pesadilla

Habilidad: Mal Sueño

Cinta/s: Cinta Clásica

Objeto: Baya Enigma

En España se consiguió con el evento de Moviplaya 2008


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Manaphy
Características:Manaphy es como una gota azul. Tiene dos largas antenas sobre su cabeza acabadas cada una en una bola. Su cabeza es muy grande en proporción a su cuerpecito con unos ojos grandes y amarillos que tienen como pestañas dos lunares amarillos. También tiene en el estómago una gema roja y amarilla pequeñita. Sus grandes brazos parecen las aletas de una ballena.

Manaphy vive en aguas frías y emigran muchos kilómetros desde su ecosistema y luego vuelve volver. Manaphy está muy influenciado por el medioambiente: su cuerpo es un ochenta por ciento agua.


Videojuegos:Manaphy tiene todos los estados a 100 base (100 CV, 100 Ataque, etc.) igual que Mew, Celebi, Jirachi y Shaymin. En otras palabras, es un Pokémon con stats muy equilibrados.

El principal y último ataque que aprende Manaphy, "Heart Swap", le permite cambiar sus stats con los del contrincante. Manaphy aprende este ataque en el nivel 76. Phione eclosiona de huevos de Manaphy, pero Phione no evoluciona en Manaphy.

Manaphy aparece en el juego Super Smash Bros. Brawl, en una pokeball utilizando "Heart Swap" cambiando de cuerpos a los personajes disponibles por cierto periodo de tiempo.


Medios de comunicación:Manaphy es al parecer la estrella Pokémon de la cuarta generación de la novena película Pokémon (Pokémon Ranger: El templo del océano). Manaphy comparte la protección del océano con Kyogre. No se sabe ninguna de su relación con Kyogre. Aunque Kyogre desde mucho tiempo ha sido reconocido como el rey del mar y Manaphy es anunciado como el príncipe del mar, Manaphy es subordinado a Kyogre. Según la adaptación de la novena película del manga, Manaphy puede usar sus "sondas" para usar el Heart Swap y cambian los cuerpos de la gente. Por ejemplo, Ash y Jackie, el Pokémon Ranger, se ponen sus cuerpos se pusieron en marcha el primer capítulo.

También hay un mazo de cartas para el PTCG de la película.

Principio el miércoles, 6 de diciembre, { El 6 de diciembre} 2006, el huevo de Manaphy hizo apariciones misteriosas sobre Pokemon.com; las palabras "el 15 de diciembre de 2006" " y la Comprobación nuestro minisitio de Guardabosques Pokemon " aparecieron en un cuadro (una imagen) con un huevo de Manaphy. Si el anuncio fuera pulsado, esto conduciría a una página que implica a Manaphy, aconsejando a seguir comprobando encima de durante el mes para recibir el código para obtener el huevo, implicando que Manaphy sería fácil de conseguir vía este código y no un acontecimiento especial. Cuando el mes se terminó, ningún código había sido hecho disponible. El 5 de enero, { El 5 de enero} 2007, Pokemon.com reveló que poco después habría más información sobre Manaphy. El 9 de enero, { El 9 de enero} 2007, fue revelado que las partes diferentes del código especial para abrir a Manaphy serían liberadas a lo largo de la semana, con la parte final siendo revelada el 20 de enero, { El 20 de enero} 2007. Sin embargo, antes de la activación de este código, el jugador (actor) debe; complete al Pokémon Ranger; complete a Ranger Net, un rasgo especial abierto después del completar la historia principal; y abra el modo de contraseña en Ranger Net soste.

Además, Manaphy es uno de legendarios más fácil de obtener en la historia Pokémon, como Manaphy está disponible a un jugador de Pokémon Diamante o Perlan directamente del principio del juego, asumiendo al jugador ha realizado todas las exigencias para el huevo de Manaphy en el Pokémon Ranger — el otro es Jirachi para el Pokémon Rubí y Zafiro.


EL CÓDIGO:Jetix monto una campaña para conseguir el código de Manaphy, pero un error en su página web hizo que se pudiera mirar el código sin necesidad de comprar la revista jetix ni canal sátelite. El código lo dejo aquí junto a los pasos: 1- Te vas a red ranger cuando tengas las tres misiones y le das a jugar mision especial.

2- Le das a R, L, X, Y, A, B y al botón izquierdo y te sale introducir contraseña.

3- Introduces la contraseña C58f-t3WT-Vn79.

4- Ya tienes la misión de Manaphy en tus misiones especiales, ¡Buena suerte!

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Quiero evolucionar a totodile.
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masaki_nikaku

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en una casa wee
oye qiero entrar

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y aporto una info de los primeros 3 pokemones (bulbasaur,ivysaur y venasaur juntos con un gif)

bulbasaur
Bulbasaur es un pequeño Pokémon cuadrúpedo del tipo planta, que se caracteriza principalmente por el bulbo de color verde oscuro que tiene en su lomo. Es uno de los iniciales de la primera generación de videojuegos, y su nombre se refiere tanto a la especie en plural, como a los individuos en particular Su nombre es una combinación de las palabras bulb (bulbo en inglés, debido al que le crece en su espalda) y saur, que viene del griego saurus, que quiere decir reptil o lagarto (como en dinosaurio).

Su nombre japonés, Fushigidane, significa literalmente ¿es extraño, verdad?, en referencia a que es el primer Pokémon de todos en la Pokédex Nacional y a que es el primero que se presenta a los jugadores en el primer videojuego, Pokémon Verde. También es además un juego de palabras con 不思議種 fushigidane, que significa semilla extraña.

Su nombre francés, Bulbizarre, viene de las palabras bulb (bulbo) y bizarre (bizarro o extraño), influenciado por el nombre japonés Este Pokémon tiene plantada una semilla en la espalda que, como se observa en sus evoluciones, crece y se convierte en una flor muy aromática. Hay un mito que dice que los Bulbasaur se reúnen una vez al año en un lugar secreto dentro del bosque al que ningún humano puede entrar, lo hacen para evolucionar. Se dice que dicha ceremonia puede tener lugar el equinoccio de primavera, como se cuenta en EP051.

El bulbo que se encuentra en el lomo de Bulbasaur le ayuda a defenderse de los enemigos y a veces suele liberar un ataque de gran potencia el cual se genera al absorber una gran cantidad de energía solar por su bulbo, el ataque se llama rayo solar. Son muy cariñosos y responsables Cuando este Pokémon nace, tiene una semilla en su lomo. Ésta crece y se desarrolla junto con el ciclo de vida de Bulbasaur. Esto se refleja a futuro en sus evoluciones. El bulbo absorbe energía solar, la que Bulbasaur necesita para crecer; por esta razón, este Pokémon disfruta absorber los rayos del sol. Por otro lado, gracias a los nutrientes que el mismo bulbo almacena, puede pasar días sin comer Cuando está haciendo un combate, este Pokémon puede liberar la energía acumulada en un poderoso ataque llamado rayo solar. Además, puede atacar utilizando semillas que salen de su bulbo, las que succionan la salud de su oponente, este ataque se llama drenadoras. Bulbasaur puede extender dos lianas desde sí mismo, tanto para atacar como para manipular objetos, este ataque se llama látigo cepa No es muy raro encontrarlo en jardines y zonas cercanas al agua, también suele encontrarles en zonas boscosas profundas Bulbasaur es omnívoro. Aunque si no encuentra comida, su bulbo absorbe los nutrientes del sol y le permite pasar días sin comer La mayoría son domesticados, distribuidos a los entrenadores novatos por el Profesor Oak. Por eso, son considerados Pokémon educados y los Pokémon más fáciles para iniciar, no solo por su buen comportamiento, sino también por tener ventaja en los 2 primeros gimnasios de Kanto. . Tienen una fuerte lealtad. En el episodio,La amenaza misteriosa(EP104), un Bulbasaur fue abandonado por su entrenador en las alcantarillas, donde vivió durante muchos años. Cuando finalmente volvió a la superficie, no estuvo trastornado sobre el abandono por su entrenador. De hecho, estaba alegre de verlo otra vez. Bulbasaur se puede también encontrar en el sol durante el día para la fotosíntesis. Hacen principalmente esto durante épocas de la escasez del alimento Bulbasaur evoluciona a Ivysaur en el nivel 16. Ivysaur evoluciona a Venusaur en el nivel 32. Venusaur no evoluciona
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ivisaur
Ivysaur es un Pokémon de tipo planta, la primera evolución de Bulbasaur y preevolución de Venusaur.
El bulbo en la espalda de Bulbasaur se desarrolla, se abren los sépalos y aprece una flor cerrada Su nombre es una combinación de las palabras ivy (hiedra en inglés) y saur, que viene del griego saurus, que quiere decir reptil o lagarto (como en dinosaurio).
Su nombre japonés, Fushigisou, es también un juego de palabras al igual que en Bulbasaur. En este caso significa parece extraño. De la misma forma, también puede significar hierba extraña, 不思議 草 fushigi sou.
Su nombre francés, Herbizarre, proviene de las palabras herbe (hierba) y bizarre (bizarro o extraño), influenciado por el nombre japonés Ivysaur posee un color azulado más vivo que su preevolución Bulbasaur. Además sus ojos adquieren un tono violeta.
El bulbo de su espalda absorbe la luz solar y se abre en una gran flor. Ésta crece a la exposición directa al sol, forzando a Ivysaur a caminar a todas horas. Aún no se sabe si clasificar a este Pokémon como planta o como animal. Inversamente a la función del bulbo de Bulbasaur, ahora parece que la flor toma la energía de Ivysaur junto con la fotosíntesis. El cargar el peso adicional fortalece sus patas en preparación a su próxima forma evolutiva, Venusaur. La flor emana un suave y agradable aroma Al haber tan pocos en estado salvaje es dificil saber su comportamiento natural. Seguramente es más agresivo que Bulbasaur pero continua siendo leal a su entrenador Viven en llanuras con agua dulce expuestas al sol y algunos en bosques muy soleados, es decir siempre viven en el sol Este Pokémon se alimenta del sol que toma y de cualquier pequeño insecto que sea capaz de cazar, ya que su mayor peso le resta agilidad Bulbasaur evoluciona a Ivysaur en el nivel 16. Ivysaur evoluciona a Venusaur en el nivel 32. Venusaur no evoluciona
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venasaur
Venusaur es la evolución de Ivysaur, y es una de las evoluciones del Pokémon inicial de tipo planta de Kanto, Bulbasaur. Su nombre es una combinación de las palabras Venus (una flor parecida a la que le crece desde Bulbasaur) y saur, que viene del griego saurus, que quiere decir reptil o lagarto (como en dinosaurio).

Su nombre japonés, Fushigibana, es un juego de palabras con 不思議な花 fushigi na hana, que significa flor extraña. Mantiene como Ivysaur y Bulbasaur la referencia a lo extraños que pueden resultar, ya que son los primeros Pokémon de la Pokédex Nacional.

Su nombre francés, Florizarre, proviene de las palabras fleur (flor) y bizarre (bizarro o extraño), influenciado por el nombre japonés Venusaur se asemeja a sus preevoluciones Bulbasaur e Ivysaur, salvo por su mayor tamaño y peso, por su color azul más oscuro y por su aspecto más feroz.

El bulbo de su lomo se abre completamente dejando ver una enorme flor rosada y unas hojas semejantes a las de palmera; se alimentan de la luz solar por fotosíntesis, aunque también absorben energía del propio Pokémon. A través de ella Venusaur realiza su ataque más potente que es el Rayo solar.

Venusaur posee unas patas robustas para aguantar el peso de su flor, aunque su velocidad es muy baja debido a la enorme carga que soporta. Se pasa el día caminando en busca de comida como insectos y hierba fresca.

Venusaur es un Pokémon bastante inteligente y dócil con los Pokémon de su zona, pero si hay algún humano suele ser bastante territorial. Además, es capaz de manipular objetos con gran precisión gracias a las cepas que salen de su cuerpo.

Cuando llueve Venusaur lanza un aroma que atrae a muchos Pokémon del bosque Bulbasaur evoluciona a Ivysaur en el nivel 16. Ivysaur evoluciona a Venusaur en el nivel 32. Venusaur no evoluciona.
Venusaur_E.gif
 
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Hola aqui aporto otra vez ;)

Guia de Pokemon Rubi/Zafiro

Empezamos dentro de un camión que nos lleva a nuestra nueva casa.

Una vez que llegamos, la madre nos dice que entremos y subamos a la habitación. Allí podremos ver todo lo que hay en la habitación y poner en hora el reloj. Nada mas acabar de poner el reloj a funcionar, la madre sube y te dice que ya puedes bajar. En cuanto puedas salir de la casa has de ir a la casa de tu rival que esta al lado de la tuya. Al escoger personaje hay 2, el chico y la chica, y el rival es el personaje q no escoges.

Una vez que hayas hablado con tu rival podrás salir de la ciudad.

Nada más salir un Pochena esta atacando al profesor Odamaki y se le ha caído su cartera y te pide que saque uno de sus pokémon para ayudarle. Ahora has de escoger tu primer pokémon:

Treecko, inicial tipo Planta

Achamo, inicial tipo Fuego

Mudskip inicial tipo Agua

En cuanto hayas escogido habrá tu primera batalla contra el Pochena. Al liberarlo vuelves con el al laboratorio y te pide que vayas a buscar a tu rival a la ruta 103. Le dices q si y vas en busca de tu rival que te espera y en cuanto llegas empieza tu primer combate contra un entrenador. El tendrá el pokémon contrario al tuyo al nivel 5.

Cuando le venzas, ira hacia la ciudad y allí te dirá q te des prisa y saldrá corriendo al laboratorio. En el laboratorio te darán el pokedex y podrás empezar tu viaje como entrenador pokémon.

Al salir del laboratorio, tu madre te dará la habilidad de correr y a partir de ahora si pulsas la B correrás en vez de andar.

En la ruta 102 tendremos pocos problemas con los entrenadores, allí encontraremos los primeros "Plocks". Al cogerlos recibiremos 2 por árbol, y podremos sembrarlos de nuevo para que crezcan mas en varios días.

Una vez que lleguemos a la segunda ciudad, la primera con gim entraremos sin miedo al gimnasio donde el líder hablara contigo y en medio de la conversación aparecerá Mitsuru, tu segundo rival y te enseñara capturar pokémon. Una vez de vuelta el líder te dirá que necesitas tener 4 medallas para q el acepte tu reto, así q no queda mas remedio que seguir adelante.

En la ruta 104 encontramos una casa con una embarcación, tenemos q recordar este lugar porque parece que no hay nadie, tendremos que buscarle.

Cerca de allí hay un bosque que tendremos que atravesar. Cerca de la casa también hay un objeto inaccesible, pero podremos pillarlo si vamos por el bosque.

Cuando avancemos, nos encontraremos un miembro del team Magma en la edición rubí o uno del team Agua en la edición Sapphire. Nos sacara un Pochena, que será un pokémon común en ambos team. Al vencerle, la persona a la que has salvado te dará una superball y podrás seguir adelante.

A la salida del bosque nos encontramos de nuevo en la ruta 104 y veremos una florería. De momento no podemos comprar nada, pero lo que se puede comprar aquí servirá para decorar tu habitación y tu refugio, que mas adelante explicare como construirlo.

Seguiremos el camino combatiendo con los entrenadores y en medio de un puente vemos a 2 entrenados uno al lado del otro. Cada vez que veas uno, prepárate para un combate de 2 vs. 2, una novedad en estas ediciones que da mucha mas estrategia a la hora de combatir. Cerca de unos árboles de Plocks veras una anciana muy amable que te regalara una regadera. Te servirá para cuando pongas las semillas riegues un poco y crezcan mas rápido. Ya estamos justo delante de la 3ª ciudad.

En esta ciudad bastante moderna te darán varios objetos en las casas, incluso la MO01.

Hacia el final de la ciudad encontraras una casa un poco más grande que las demás de estilo antiguo, es un laboratorio de investigación. También esta el segundo gim, y aquí si podremos competir. Los entrenadores tiene pokémon de tipo Roca, y el pokémon del líder tiene nivel 15, así que si estas un poco flojo convendría entrenar y si escogiste al inicial de fuego, haz que evolucione, nada mas evolucionar aprende un ataque de tipo lucha y pasa a ser Fuego/Lucha

Los 2 primeros entrenadores tienen Geodude de diversos niveles, el más alto de nivel 11, mientras que la líder tiene un Geodude de nivel 14 y un Izupasu de nivel 15. AL vencerla recibirás tu primera medalla, 1500 monedas y la MT39.

Al salir veras una escenita peculiar, un miembro del team M/A sale del laboratorio y un hombre le sigue. Te pide que le ayudes y has de ir tras el miembro del team M/A.

En la ruta 116 hay varios entrenadores, una casa y un viejecito que te pide que rescates a su pokémon que lo ha capturado el miembro del team M/A y esta en la cueva. Al entrar todo esta lleno de niebla y te enfrentaras al miembro del team M/A que tiene un Pochena nivel 11. Al derrotarle recuperas lo que robo del laboratorio y al pokémon. Ahora tenemos que volver a la ciudad.

En la ciudad el hombre agradecido te lleva asta su jefe y este te regala varias cosas, entre ellas el pokenavigator que tiene varias funciones:

||==========================||

||Mapa. ||

||Estado del pokémon para los concursos. ||

||Entrenadores combatidos. ||

||Hall de la Fama (cuando estés en ella) ||

||==========================||

Cuando haya acabado es hora de volver a la casa de la ruta 104, ya que el viejo que ayudamos era el dueño de el barco y nos llevara a otra ciudad con el, porque por ninguna ruta podemos continuar. Y una vez le digamos que si nos llevara a una ciudad en una isla al suroeste el mapa. Aquí encontramos el tercer gim que es algo mas extraño que los anteriores. Esta a oscuras. Cada vez que venzamos a un entrenador veremos mas de lo q nos rodea. El gimnasio es de pokémon de tipo lucha y tiene a 3 entrenadores con Pokémon de niveles 12 a 16. El líder tiene un Machop nivel 17 y un Makunoshita de nivel 18. Al vencerle recibirás la MT08. Al lado del gimnasio veras a un pescador moviéndose, habla con el y te dará la caña vieja. El siguiente paso es ir a la cueva al norte de la ciudad.

Dentro de la cueva encontraras un Montañista que te dará la MO05 Destello. Si has entrado en la casa que esta cerca del embarcadero tendrás un mensaje para una persona que se encuentra al final de esta cueva y si se la llevas el te dará la MT47.

De vuelta a la ciudad, el viejecito que te trajo ahora te da 3 opciones. Volver a la ruta 104, ir a la próxima ciudad o quedarse aquí, tu eliges.

En la siguiente ciudad hay un gran mercado para comprar mas cosas para la habitación, unos astilleros donde hacen barcos, un puerto y un museo lleno de miembros del team M/A…. A pegarles toca, pero antes hemos de visitar el astillero y el puerto. Dentro tendremos que pagar 50 monedas para entrar y nada mas entrar el primer miembro te dará la MT46 y se ira. Los demás no te atacaran y has de subir al segundo piso. Habla con el científico y vendrán algunos miembros del team M/A y atacaran. Si les vences vendrá el líder del team M/A y se retiraran todos. De momento aquí no tendremos que hacer nada más, así que continuaremos adelante por la ruta 110.

En la ruta 110 hay el circuito de bicis, de momento no podremos entrar, tendremos que ir por el camino que hay debajo. Después vemos otra casa. Aquí podremos poner

a prueba nuestra habilidad con la MO en unos laberintos. Si entramos veremos un destello. Pulamos en la zona que ha destellado y saldrá un tío y nos dejara pasar a la siguiente sala donde hay arbustos y podremos cortar con el corte. Si llegamos al pergamino podremos pasar la puerta y al final nos darán la MO06 que es la rompe Rocas.

Si continuamos por el camino nos encontraremos a nuestro rival con sus pokémon al nivel 15. Si le derrotamos podremos seguir hasta la ciudad, con unos combates contra entrenadores por el camino.

En la ciudad 6 hay el casino y la tienda bicis. Hay 2 bicis, la rápida y la que permite saltar. Cada una sirve para llegar a zonas inaccesibles sin ellas, la rápida sube pendientes de arena y atraviesa zonas que se pueden ir abajo y la otra para saltar sobre unos palos que suelen encontrarse mas adelante. El nuevo gim es de pokémon eléctricos. Para llegar hasta el líder hay que apretar varios pulsadores para cambiar las barreras eléctricas. El líder tiene un Magnemite, un Voltorb y un Magneton de niveles 17 y 18. Al derrotarle te dará 2800 monedas y la MT34. Ahora podríamos ir a la ciudad 7 y liberar el paso entre la ciudad 7 y 3 y recibiremos la MO04 Fuerza.

No hay gran cosa para hacer aquí y por el camino esta la guardería. Funciona de una forma muy rara. Primero te pide si quieres dejar un pokémon y después si dejas un segundo. Si dejas 2 te dirá al ir a recogerlos los niveles en total que han subido y si quieres retirar algún pokémon y después si quieres retirar el otro. Si solo has depositado 1 te dirá si quieres poner otro, y si dices que no podrás retirar el pokémon.

Por la ruta 111 hay varios entrenadores y necesitas usar la MO06 para seguir. Al final llegaras a una zona desértica que no puedes atravesar, así que has de ir a la ruta 112 y continuar por una cueva hasta llegar de nuevo a la ruta 111, porque el funicular esta lleno de miembros del team M/A y no te dejan pasar. En la tuta 113, estará nevado y al final llegaremos a la octava ciudad. Seguiremos adelante hasta llegar a una cueva donde hay miembros del team M/A luchando con el otro team y saldrán todos corriendo. Ahora si volvemos a la ruta 113 y cogemos el funicular hasta la cima.

En la cima hay un gran combate, el team Magma esta luchando contra el team Aqua y si seguimos adelante lucharemos contra unos cuantos del team de siempre y al final contra el líder. Al acabar veras una cosa cerca de un borde del volcán y cogerás un ítem. Sigues hacia abajo y llegaras a la ciudad del 5º gim que es de pokémon de tipo fuego. El gimnasio esta lleno de niebla y has de ir saltando por huecos y resortes. Hay 5 entrenadores y el líder tiene 2 Slugma y 1 Kootasu. Al ganar tendrás 2800 monedas y la MT50. A la salida tu rival te dará un ítem que te permite ir por el desierto y podrás encontrar 2 fósiles, pero solo podrás pillar 1.

Después de pillar el fósil vamos a la ciudad 3 y lo revivimos en la segunda Planta del laboratorio, el que te lo revive es el que esta justo debajo de las escaleras.

Ahora si tenemos un buen nivel entre 30 y 35 podremos acabar con el líder de la 2ª ciudad que ahora si luchara con nosotros. Sus pokémon son de tipo normal, así q es mejor tener un pokémon de tipo lucha o uno fantasma. Si tienes el fantasma acabaras con el muy rápido porque no tiene defensa alguna ante este tipo de pokémon. Hay 7 entrenadores y el líder tiene 2 Kikkingu y 1 Yarukimono. Al derrotarle recibirás la MT42 y 3100 monedas. En la casa que hay justo al lado del gim te darán la MO03.

Una vez que tengamos el surf tenemos que ir a la ciudad 6, la que tiene la tienda bicis. Podemos ir por la cueva al norte de la ciudad 3, por la ruta 103 o por la ruta 105. Una vez en la ciudad saldremos por la ruta 118 e iremos hacia el norte por la ruta 119 y llegaremos a un edificio ocupado por el team M/A. Derrótalos a todos y si necesitas curarte, en la primera Planta, en la cama puedes descansar. Al salir te enfrentaras contra el rival y al acabar recibirás la MO02 Vuelo. Al final de la ruta 119 esta la 10ª ciudad.

En la ciudad hay casas en los árboles y al ir a entrar al gim, no podrás acceder, porque hay un Klekeon oculto. Sigue adelante por la ruta 120 y te encontraras con el señor que había en la cueva de la isla. Te enseñara a librarte de los Klekeon y podrás acceder al gim. Es de pokémon Voladores y hay 4 entrenadores. El líder tiene un Oosubame, un Chirutarisu (ojo es de tipo dragón también), un Pelipper y un Skarmory todos entre el nivel 30 y 35. El premio es de 3300 monedas y la MT42. En cuanto acabemos este gim seguiremos hacia la siguiente ciudad.

En la ruta 120, a medio camino empezara a llover y tu pokémon de agua tendrá ventaja. Al final llegaras a la ruta 121, que es donde se encuentra el parque safari.

Más adelante esta la 11ª ciudad y tú rival te espera. Lucha contra el y esta vez, aparte de los habituales tendrá un Oosubame. Ahora hay en la ruta 124 un grupo de Wailmers que impide continuar y la guarida del team M/A. Para poder entrar necesitas ir primero a la ruta 122 y su cementerio y has de rescatar a los 2 viejecitos de la cima luchando contra el team M/A. Después has de volver a la ciudad 5, donde el astillero y has de entrar en el puerto. Veras al líder del team M/A robar un submarino y ahora podrás entrar en la guarida.

Una vez allí has de llegar asta el líder usando tele transportadores y una vez que le derrotes, podrás seguir avanzando por la ruta 124 hasta la ciudad 12.
En una casa de esta ciudad consigues la caña buena y después puedes ir al 7º gim. Los pokémon son de tipo psíquico hay 6 entrenadores y 2 lideres, si el combate es de 2 vs. 2, pero para llegar has de ir por una cinta y encender los pulsadores. Primero has de ir a la derecha, le das al pulsador y sigues hacia arriba, en cuanto te pares ve a la derecha. Sube por la cinta y encontraras un segundo pulsador, enriéndelo y vuelve abajo. Ahora ve a la izquierda por la cinta, enciende el interruptor y baja. Llegaras al principio y encontraras el último interruptor. Ahora súbete a la cinta que hay cerca de la entrada que va a la izquierda y llegaras al líder.

Tiene un Runatoon y un Sorurokku, ambos al 42 y son también de tipo Roca, así que puedes escoger 2 pokémon que puedan hacerles daño. Al derrotarlos, recibirás 8400 monedas y la MT42. Si vas después de derrotar a los líderes a la casa del hombre que te enseño a descamuflar los Klekeon te dará la MO08 Zambullida. Podrás sumergirte en la zona oscura que hay en el agua.

Para entrar a la ciudad necesitas sumergirte y una vez allí no podrás entrar al gimnasio. Para poder entrar necesitas primero derrotar definitivamente al team M/A que se encuentra en una isla subacuatica. Puedes encontrarla de 2 formas: por debajo del agua siguiendo las fallas acuáticas o por la superficie hasta encontrar en medio del mar una zona de agua poco profunda con forma de círculo. Te acercas a la zona oscura y te sumerges y entras en una cueva. Te acercas al submarino y subes a la superficie. Hay varios miembros y al final encontraras una zona con piedras, usa fuerza y muévelas para que te dejen espacio para pasar y mas adelante encontraras otro grupo y este es más difícil. Mueve la piedra de la derecha y la izquierda hacia delante y aparta a un lado la del centro. Sigue adelante y mueve la q esta en el centro una posición adelante y que queden las 5 en fila. Las que están a tus lados, empújalas a la pared y tendrás de nuevo 3 Rocas para mover, mueve las de los lados y aparta la del centro y podrás entrar. En esta zona te encontraras con… Kiogre o Groudon, según la versión y tendrá relación con el team que has combatido durante toda la aventura. Derrota al líder y el legendario despertara. Ahora vuelve a la ciudad del último gim y te dejaran entrar en la cueva porque ha entrado un pokémon extraño que ha cambiado el clima. Si es Kiogre lloverá mucho y si es Groudon ara un calor infernal. Ahora toca capturarlo, esta al nivel 45 y no tiene ningún ataque de recuperación. Vigila de no debilitarle y llénate de Ultraballs. Si no sabes cuales son, valen 1200 monedas. En cuanto le captures o debilites podrás entrar al último gim y recibirás la MO07 Cascada.

Tiene Pokémon de tipo agua. Para avanzar has de rayar todas las losas de hielo, sino caerás y encontraras entrenadores. Las 2 primeras son sencillas pero la última es más difícil.



Los # son Rocas, empieza por la A y acaba en el 14. Síguelo y llegaras al final.

5 6 9 10 13 14 Q P M L K

4 7 8 11 12 # R O N # J

3 2 Y X U T S D E F I

# 1 Z W V A B C # G H

Hay un total de 9 entrenadores y el líder posee un Lodregu, un Todogura, un Mirokarosu, un Seaking y un Namazun q también es de tipo tierra. Están entre el 40 y el 43.

Siguiente zona alto mando, aunque puedes ir a la ciudad 14, aunque de momento no es necesario. Esta al final de la ruta 128 y has de subir una cascada. Muérete por la cueva y cuando llegues al final te retara tu segundo rival con un equipo de 6 pokémon muy equilibrado. Cuando le derrote avanza hasta el alto mando. Los pokémon del alto mando llegan hasta el nivel 58, así que entrena hasta el nivel 55 o más, y prepárate para luchar contra los pokémon más duros.

Los tipos y pokémon son:

Siniestros: Guraina nivel 46, Dautengu nivel 48, Nokunasa nivel 46, Samehadda nivel 48 y Aburosu nivel 49

Fantasmas: Samayooru nivel 48, Jubetta nivel 49, Yamirami nivel 50, Jubetta nivel 49 y Samayooru nivel 51

Hielo: Onigoori nivel 50, Todoguraa nivel 50, Onigoori nivel 52, Todoguraa nivel 52 y Todozegura nivel 53

Dragón: Komoruu nivel 52, Chiritarusuu nivel 54, Furaigon nivel 53, Furaigon nivel 53 y

Boomanda nivel 55

Metal: Skarmory nivel 57, Bosugodora nivel 56, Nendoruu nivel 55, Yureidoru nivel 56, Ammaduro nivel 56 y Metagurosu nivel 58.

Un buen equipo para acabar con ellos debe constar con uno tipo Lucha, uno tipo Siniestro, uno tipo Fuego, uno tipo Eléctrico y uno de Hielo.

En cuanto derrotes al líder aparecerán el profesor Odamaki y tu rival, no tendrás que luchar y saldrá el Hall de la Fama. El juego no termina aquí, has de encontrar todos los demás pokémon y entrar en la torre de batalla, que se llega a través del puerto de las ciudades 5 y 10.

Algunos gameshark de Rubi/Zafiro
CODIGOS GAME SHARK POKEMON R/Z
Activar Pokedex a tope!!:

E7343B1C1E9465D8
03C39BA2B0541E66
85DC5BF376315A10
Desactivar Pokedex Full:

267905C77608FA24
2C770C009DC9D688
AEA1B7604DC4E1C2

Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629

Súper rápido nacimiento de huevos: D7A2E4639F64ABFA

El huevo de Wynaut: C6500699A423FC68 ( cada vez que hables con esa mujer, te dará otro huevo )

Sin batallas al azar: BE0BA8015694A162

Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7

Tiempo infinito en la Zona Safari: 27E4C76C925C042E

Infinitas Bolas en la Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F

Todas las medallas, Pokedex, Pokénav: BC33578D82482A93

Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EB

Siempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73

Mirage Island: D53E4155B2F82081
Poner el código, atrapar un Pokémon, borrar el código y llevar el Pokémon atrapado a la ruta 130.

Mirage Island, hace aparecer la isla : 612605411EB19C53

Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4

Master Ball
910C4AFB679BA66A

373 - Salamence
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
662DB4A0150278A5

374 - Metang
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
72B850FD79DE57D2

375 - Metagross
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
E62FCE6B99A4823D

376 - Regirock
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
CE51186D3686F6D2

377 - Regice
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
6F5F7F3EFEA00143

378 - Registeel
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
349C482149728D68

379 - Kyogre
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
9EFEC4E6F24D5813

380 - Groudon
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
299CE04B43341CDD

381 - Rayquaza
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
C5946A0E65BE02B0

382 - Latias
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
EA64214226D6E5A6

383 - Latios
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
79870CB095729832

384 - Jirachi
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
FBC061A9072FC320

385 - Deoxys
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
8C5DE8C8A33E9D88

386 - Chimecho
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
145A57F6ADDF1B3A
Código para pelear contra Latios y/o Latias en la isla del huevo:
0332305F 41A5F851

Todas las bayas, pokédex, pokenavigator...
BC33578D 82482A93

Dinero infinito:
EF6BB9F3 A0BDF629

TODOS los pokémon en tu Pokédex!
Pokémon #001-032:
99A01FA2 3F08F830
EE74BECA AF807991
362E9B1F A0B784CB
E8A0B086 E9578D38


Pokémon #033-064:
1AA3B176 4D33093E
BC48ED82 8CEC0717
193DC7EC 4EF8B886
6FDB881B 8F5D8790


Pokémon #065-096:
CDFDF9E5 1B77914D
C9DEFDFF F308CAE4
870A34D6 56AA6344
2980457D 55CBE274

Pokémon #097-128:
348F929F 3B70A003
07753633 1D737450
2730760E B8C78129
7ECC99ED A18A2230

Pokémon #129-160:
548CCF25 3704DF7D
DD7BBD22 201C52AF
8A69A8B2 2CDBBABC
24B0B4A1 9D933746

Pokémon #161-192:
BDC7E7E5 850DF847
DBF14DEA A1585014
D5FF286F 8A3120AF
48616CCB 5910DF5D

Pokémon #193-224:
A732450A 9AD013C2
982BF2B9 BE067FA1
F3BCF131 056FEDA3
E2F5F771 C16E375C

Pokémon #225-256:
8BEBE659 E9059F11
BD1EA490 65035CFC
43777FB7 E83DB646
39DA34D2 285275D3

Pokémon #257-288:
508D4561 3CAB0F04
BBF5743B 4076AABE
AA1490CD 7A23FAF7
50979647 67714ADF

Pokémon #289-320:
2F369DC8 75A71EFF
DEF64BBB 58F81A84
2A410615 163AC26F
F8C5D2D2 E04D563E

Pokémon #321-352:
2864A834 E967D580
97C7A550 803BD53A
C065E5AF 718A1FA7
0AD09D1B BF067D99

Pokémon #353-384:
0BDB86B6 9BA88E11
82BB07A1 C5D5D579
222EE537 F07B2595
026B9BB2 4256DA85

Pokémon #385-386:
6AC43F44 45C92236
158A3C39 10E68326
5DC7027C 54972591
773C36C1 921FB070
382 - Latias
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
EA64214226D6E5A6

383 - Latios
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
79870CB095729832
384 - Jirachi
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
FBC061A9072FC320

385 - Deoxys
82FBD860AE242721
313D2BCE9004E149
8C5DE8C8A33E9D88



Guia de Esmeralda
Guía de Pokémon Esmeralda

Guía Pokémon Esmeralda

Guía Pokémon Esmeralda - Villa Raíz



El juego empieza con la bienvenida al mundo Pokémon. El Profesor Abedul te dará la típica explicación sobre el mundo de Pokémon. El te dará tu primer Pokémon más tarde. Luego te preguntará por tu nombre y si eres chico o chica. Una vez introducido podrás empezar tu propia aventura Pokémon. Yo elegiré jugar como chica, pues en Rubí/Zafiro jugamos como un chico.

Después de dar tu nombre, llegarás a Villa Raíz en camión. Una vez pare el camión deberás bajarte de este y entrar en tu nueva casa.



Tu madre te acompañará y te dirá que pongas el reloj en hora. No te dejará ir de casa hasta que pongas el reloj en hora. Así que mira la hora del mundo real y ponla en el reloj del juego. Esto es importante hacerlo bien. Cuando hayas puesto el reloj en hora, podrás salir de la casa, pero antes tú mamá te dirá que papá sale por la televisión.



Antes de irte puedes subir a tu habitación y sacar la Poción que tienes dentro del PC.

Ahora puedes ir a la casa de tu vecino y sube a la segunda planta. Es la habitación de tu vecino y futuro rival. Cuando quieras recoger la Pokéball que hay en la habitación de tu vecino aparecerá por la puerta. Se presentará y te hablará un poco sobre sus sueños Pokémon.



Ahora que ya has conocido a tu vecino, dirígete a la Ruta 101. Verás que una persona tiene problemas. Es el Profesor Abedul, y está siendo perseguido por un Zigzagoon. Ahora ves hacia la mochila que está en el suelo y coge una Pokéball. El Pokémon que elijas será con el que te quedes en el futuro.



Ahora te verás envuelto en un combate Pokémon contra el Zigzagoon que perseguía al Profesor Abedul. Derrótalo y luego Abedul te invitará a que le visites en su laboratorio en Villa Raiz. Así que ahora vuelve a Villa Raiz y entra a su laboratorio.





Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Escaso



Ahora podrás salir del pueblo por la parte superior y continuar el camino (por la Ruta 101), hasta llegar a Pueblo Escaso, pero antes visita a tu Mamá si tu Pokémon está cansado.



Si hablas con el encargado de la Tienda Pokémon, te dará una Poción. Ahora ya puedes cruzar el pueblo y salir por la parte de arriba entrando en la Ruta 103. Entrena a tu Pokémon para poder afrontar el combate contra tu vecino. Si subes de nivel a tu Pokémon deberías ganar sin duda alguna. Como siempre, tendrá el Pokémon del tipo que sea fuerte contra el que elegiste antes.



o o o
Tú Rival Treecko/Torchic/Mudip
Nv. 5

El combate es simple, y si es necesario usa la Poción. La victoria en este combate debería ser fácil de conseguir. Cuando acabe el combate tu rival te dirá que te espera en Vill Raíz. Así que toma rumbo hacia ahí. Cuando llegues a Villa Raiz entra en el Laboratorio del Profesor Abedul. Ahí te entregará una Pokédex y 5 Pokéball



Ahora ve a hablar con tu madre (está en la puerta de la casa) y te dará las Deportivas (que te permiten correr dejando apretado el botón B). Ahora podrás salir definitivamente del pueblo y regresar a Pueblo Escaso (antes había un personaje que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará) para poder llegar a Ciudad Petalia.





Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia

Ahora que la Ruta 102 está accesible, podrás empezar a combatir contra los primeros entrenadores Pokémon. Mientras que avances no olvides de recoger todas las bayas que encuentres en el camino. Te serán muy útiles luego. Antes de llegar a Ciudad Petalia encontrarás una Poción. Recogela también y prosigue hacia Ciudad Petalia.



Ya hemos llegado a Ciudad Petalia. Ahora puedes ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon.



Una vez hecho esto ves al Gimnasio Petalia, donde tu padre, Norman, te espera. En este momento, verás a Blasco llegar y pidiendo a tu padre que le deje un Pokémon, pero en cambio hará otra cosa. Te enviará a tí para que supervises y ayudes a Blasco a capturar un Pokémon salvaje. Entonces el juego irá solo hasta que Blasco entre el la hierba y encuentre un Ralts salvaje que capturará.



Ahora que ha acabado la secuencia, puedes dirigirte hacia la Ruta 104. Cuando estés a punto de salir un entrenador de aspecto raro vendrá a hablarte. Cuando acabe de hablar te dirá que el también toma la Ruta 104 y se irá. Ahora prosigue tu camino hacia la Ruta 104.



Desde la Ruta 104 deberás ir al Bosque Petalia. La entrada al bosque se encuentra en la parte superior de esta ruta. Deberás pasar por la playa para poder subir y llegar al bosque.



Guía Pokémon Esmeralda - Bosque Petalia

Simplemente continua avanzando por la playa y combate contra los entrenadores hasta llegar a la entrada el bosque. Como siempre recoge las bayas que hay antes de entrar en el Bosque Petalia. Verás que hay una casa. Es la Casa del Sr. Aranque. Necesitarás volver luego aquí, ahora no encontrarás a nadie. Ahora entra al Bosque Petalia.



Entro del Bosque Petalia encontrarás un único camino por el que ahora mismo puedes ir, así quesiguelo. Combate contra los cazabichos y captura algún Pokémon si quieres. Cuando llegues a la subida del camino verás a un señor en problemas. Un entrenador le está persiguiendo. Se trata del un miembro del Equipo Aqua.

El miembro del Equipo Aqua te retará a un combate por entrometerte en sus asuntos. No deberías tener mucho problema en derrotar a su Poochyena.




Equipo Aqua Poochyena
Nv. 9

En récompensa por la victoria ante el miembro del Equipo Aua, el señor nos dará una Super Ball. Ahora ya podemos continuar por el camino y combatir contra los entrenadores que nos encontremos por el Bosque Petalia.

Cuando te canses del Bosque Petalia puedes salir por el norte para llegar a la Ruta 104.



Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 104



Al salir del Bosque Petalia llegarás a la Ruta 104. Lo primero será recoger las Baya Aranja y Baya Meloc de los árboles y visitar la Floristería. Hablando con una de las hermanas de la floristería obtendrás el Cubo Wailmer. Otra de las chicas te dará una Baya.

Ahora ya puedes salir de la Floristería y recoger la Poción detrás del edificio. Ahora continúa a la derecha y encontrarás más entrenadores Pokémon. En el puente, si tienes al menos 2 Pokémon, podrás tener tu primer combate 2 contra 2 contra esas dos gemelas.



Al final del puente verás a una anciana. Habla con ella para obtener una Baya Atania. También recoge las bayas Baya Zreza y Baya Zanama de los árboles. Ahora continúa tu camino hacia Ciudad Férrica y obtener tu primera medalla.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Férrica

Ciudad Férrica es la primera ciudad con Gimnasio Pokémon a la que llegas. Lo recomendable es ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para abastecerse de pociones. Una vez hayas hecho esto lee más abajo porque hay algunas cosas que hacer.



Primero, antes de que se nos olvide, vamos a conseguir la habilidad Corte (MO01). Para conseguirla deberemos ir a la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Habla con el señor y obtendrás tu primera Máquina Oculta, aunque no la podrás usar hasta vencer al líder del gimnasio.



También puedes ir a la Escuela de Entrenadores Pokémon para conseguir la Garra Rápida. Ahora iremos al gimnasio.



Es un gimnasio muy simple el de Petra. Lo que debes hacer es combatir a un Montañero. Los Pokémon que usan aquí son de tipo Roca, aunque también muchos son de tipo tierra. Es por eso que si elegiste a Mudkip o a Treecko este gimnasio debería ser fácil. Si elegiste a Torchic mejor que te busques un equipo Pokémon con al menos un Pokémon de tipo Planta o Agua.



Nombre Lider Gimnasio: Petra
Especialización en :

Su equipo::
Geodude
Nv. 12
Geodude
Nv. 12
Nosepass
Nv. 12


En recompensa por derrotarla, Petra te dará la MT39, que contiene Tumba Rocas y por supuesto, la Medalla Piedra.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 116
Cuando tengas la primera medalla en tu poder y salgas del gimnasio verás como sale corriendo un personaje de un edificio persiguiendo a otro. Debes seguir por el camino que hay hacia la derecha de la ciudad. Ahí te encontrarás un señor que te pedirá que le recuperes un objeto muy importante que un individuo se ha llevado de la Corporación Devon. Se trata de las "Piezas Devon".



Así que no te quedará más remedio que ayudarle, pero no importa, te va de camino. Ahora sigue por la Ruta 116 . Te te gustará saber que en esta ruta hay una Poción y unas cuantas bayas que pueden ser recogidas.

Avanza por la Ruta 116 y verás muchos entrenadores y Pokémon interesantes. Aprovecha para capturar algunos Pokémon y entrenar a tu equipo. Continúa avanzando y verás que hay una cosa bloqueada, pero no importa. Sube por el camino entre árboles si quieres otro combate 2 contra dos. Usa la habilidad CORTE, que conseguimos antes en Ciudad Férrica para cortar el arbusto.



Ahora continúa hasta el final de la Ruta 116, y verás la entrada al Tunel Ferdegal. Debes adentrarte en el. ¡Prepara tus Pokéball porque ahora tendrás que recuperar las Piezas Devon!





Guía Pokémon Esmeralda - Túnel Fervergal

Al entrar al Túnel Fervergal verás que no hay mucho que hacer. Sigue avanzando y de golpe te cruzarás con un miembro del Equipo Aqua. Es el mismo que se llevó las Piezas Devon del Devon S.A. No quedará más remedio que derrotarle si las queremos recuperar.




Equipo Aqua Poochyena
Nv. 11

Cuando recuperes las Piezas Devo, regresa a Ciudad Férrica y entra en el Devon S.A. A cambio de devolverles las piezas te darán un nuevo utensilio muy útil, el Pokémon Navigator, conocido como PokeNav.



Además te pedirá un favor el presidente de la Devon S.A. Te pedirá que le lleves una Carta a Máximo, que se encuentra en la Cueva Granito en Pueblo Azuliza. Ya tenemos nuevo lugar al cual dirigirnos, y curiosamente es donde también está el siguiente Gimnasio Pokemon.



Sal de Devon SA y verás que un cientifico te interrumple. Te dará una nueva función para la recién obtenida PokeNav. Se trata de la opción de poder telefonar a cualquier entrenador que tengas en tu PokeNav. Ves al Gimnasio de Ciudad Férrica para obtener el teléfono de Petra. Ella querrá luchar contra ti más tarde. Las próximas visitas con los líderes de gimnasio obtendrás sus numeros de forma automática.



Ahora, cerca del Centro Pokémon verás a tu rival. Habla con el y te dará su número de teléfono y un combate Pokémon. Acepta el desafío y por supuesto, ¡gana!



Cuando acabe el combate, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ahora dirígete hacia la Ruta 104. Si hablas con los entrenadores contra los que has luchado antes obtendrás algunos números de teléfono más.



Antes de ir hacia la Ruta 104, a la casa del Sr. Arranque, asegúrate de capturar un Pokémon de tipo Volador como es Taillow, irá muy bien para el siguiente gimnasio.



Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Azuliza

Finalmente, en la Ruta 114, ves a la casa del Sr. Arranque y habla con el. Estará jugando con su Pokémon. El Sr. Arranque aceptará llevaros a Pueblo Azuliza. A medio trayecto, Norman nos telefonará.



Cuando lleguemos a Pueblo Azuliza, habla con un hombre que hay en la parte de abajo y recibirás la Caña Vieja.



Si quieres también puedes ir hacia el norte del pueblo (Cueva Granito) y conseguir la habilidad Destello (MO05). Como antes, sin la medalla del líder de Gimnasio Azuliza no la podrás usar. Ahora ya tenemos una excusa para ir a visitar a Marcial, el líder del Gimnasio Azuliza.



¿Recordáis que he dicho antes que capturarais un Taillow? Pues ahora veréis porqué. Este gimnasio es un lugar en el que los entrenadores usan Pokémon de tipo Lucha, por lo que Taillow podrá resistir bien los ataques. Usa también a tu Pokémon inicial (evolucionado) si quieres ganar.



Nombre Lider Gimnasio: Marcial
Especialización en :

Su equipo::
Machop
Nv. 16
Makuhita
Nv. 19
Meditite
Nv. 16


Cuando derrotes a Marcial te dará la Medalla Puño y la MT08, Corpulencia. Ahora vamos a la Cueva Granito.



Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito

Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla. Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.



Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como muestro en el dibujo de abajo.



Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y avanza hasta llegar hasta Máximo.



Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su número de teléfono.

Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.



Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito

Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla. Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.



Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como muestro en el dibujo de abajo.



Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y avanza hasta llegar hasta Máximo.



Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su número de teléfono.

Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual

Ahora que estás fuera coge el barco de Sr.Arenque para que te lleve a Ciudad Portual. Verás como el barco navega por la Ruta 107 y llega a la playa de Ciudad Portual. Ahí es donde acaba tu trayecto en barco.



Ahora, ya a pie, puedes pasearte por la playa. Pásate por debajo de los parasoles y habla con los entrenadores que haya en la playa para luchar contra ellos. Si quieres conseguir un objeto, habla con las gemelas. Una de ellas te dará Arena Fina. Continua por la playa y recoge la Poción que hay. Hacia el este encontrareis una casa. Ahí hay entrenadores para ganar. Si los derrotas a todos te darán 6 Limonadas. Por lo demás, ganarás 300 Yens.



Cuando te canses de broncearte y luchar contra los entrenadores de la playa, sigue tu camino hacia Ciudad Portual, una de las ciudades más grandes de todo el juego y de Hoenn.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual

Ciudad Portual es una de las ciudades más grandes de Hoenn. Hay multitud de cosas que hacer aquí. En esta ciudad hay el Club de Fans de Pokémon en Hoenn y puedes conseguir los Pañuelos de colores y la Campana Alivio dependiendo del Pokémon que esté en primer lugar en tu equipo. Ves a probarlo.

También tiene una casa en Ciudad Portual el Inspector de los Motes. Aquí puedes cambiar el nombre a tus Pokémon.

Cuando llegues a esta ciudad, verás que el hay un edificio grande a la derecha, el Museo Oceánico, que tiene la entrada bloqueada por varios miembros del Equipo Aqua. Lo mismo ocurre con la Ruta 110.



Lo que debes hacer es entrar en la casa que hay un poco más abajo (que tiene unas barcas alrededor) y hablar con los personajes que hay dentro.



Ahora ya podemos ir al Museo Oceánico, donde muchos miembros del Equipo Aqua nos esperan. Para poder entrar tendremos que pagar 50 Yens. Habla con los esbirros del Equipo Aqua.



Si ahora vas a la planta superior y hablas con un cientifico dos personas del Equipo Aqua vendrán y te desafiarán a un combate Pokémon. Derrótalos y habla con el cientifico que hay en esa misma planta para obtener la MT46, Ladrón.


Equipo Aqua Carvanha
Nv. 15

Equipo Aqua Zubat
Nv. 14 Carvanha
Nv. 14

Cuando el combate acabe, el Paquete Devon será dado al científico.



Ahora solo queda salir del Museo Oceánico y continuar el camino. Cuando salgas del Museo Oceánico, el entrenador misterioso nos vendrá ha hablar. Nos explicará que hay una nueva atracción en Ciudad Portual. Se trata del Battle Tent. Luego, como siempre, se irá.



Ahora podemos continuar nuestro camino yendo hacia la Ruta 110 hacia el norte.



Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 110

En la Ruta 110 nos encontraremos al Profesor Abedul. El nos dará su teléfono y a partir de ahora con una llamada podremos tener nuestro Pokédex evaluado.



Si continuamos por la Ruta 110, nos encontraremos Combates Mixtos en varias ocasionas. En el cruce con la Ruta 103, lucha contra todos los entrenadores. Al derrotar y hablar con todos los entrenadores obtendrás Más PP. Aún queda una cosa más por hacer en esta Ruta, y es recoger los objetos. En esta ruta hay dos árboles de bayas y un Directo.

Ahora gira hacia la derecha y continúa tu rumbo. Nuestro rival y vecino aparecerá por la Ruta en dirección contraria a la tuya. Como siempre, te retará a un combate y cuando este acabe de dará un objeto importante: el Buscaobjetos.



Si continúas esta ruta encontrarás más combates mixtos con más entrenadores. Más adelante encontrarás un ELIXIR. Al final de la ruta encontrarás un árbol con Bayas Latano.



Ahora podemos continuar nuestro camino hacia la Liga Pokémon visitando el Gimnasio de Ciudad Malvalona.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Malvalona

Finalmente has llegado a Ciudad Malvalona. Lo primero que deberías hacer es ir al Centro Pokémon y curar a tu equipo tras todas las batallas de la Ruta 110.

Ahora ves a la tienda de Bicis. Esta es la casa que está más arriba a la derecha de la ciudad. Hay dos tipos de bicicletas, una de carreras y otra acrobática. Ahora te dejarán seleccionar una de ellas. Por lo que selecciona una cualquiera. Si luego quieres montar en la otra bicicleta sólo debes venir aquí y te la cambiarán sin coste alguno.



Cada bicicleta es distinta y te permite hacer distintas cosas. La "BICI ACROB." te permite pasar por puentes de otra manera inaccesibles, en cambio la "BICI CARRERA" te permite moverte con mucha rapidez, subir cuestas con mucha pendiente y pasar por suelos frágiles sin que se rompan.

Cuando salgas de la tienda con tu bici nueva, si vas al Gimnasio Malvalona encontrarás a Blasco. Te estará bloqueando la entrada al gimnasio. Habla con el y te desafirará a un combate Pokémon para enseñarte cuanto a mejorado.




Blasco Ralts
Nv. 16

Después de la victoria, el entrenador misterioso aparecerá y os invitará a que vayais al Battle Tent de Ciudad Malvalona. Luego se irá.

Debes conseguir también la MO06 (Golpe Roca), en la casa de abajo a la derecha de Ciudad Malvalona, debajo de la casa de las bicicletas. En la casa que hay a la izquierda de la tienda puedes conseguir el Monedero para jugar en el Casino de Malvalona.



Ahora ya podemos ir al Gimnasio Malvalona. Este gimnasio se especializa en el tipo eléctrico. Para llegar hasta Erico, el lider de Gimnasio, deberás ganar a los entrenadores que hay antes. Para acceder hasta el simplemente juega con los interruptores del suelo que activan y desactivan unas barreras de rayos eléctricos. Para pasar písalos según los encuentres.



Nombre Lider Gimnasio: Erico
Especialización en :
Su equipo::
Voltorb
Nv. 20
Electrike
Nv. 20
Manectric
Nv. 24
Magneton
Lv 22


La recompensa por ganar a Erico son la Medalla Dinamo y la MT34, que contiene Onda Voltio.

Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla sal del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 (en esta ruta encuentras la Guardería Pokémon para criar Pokémon) para llegar al Pueblo Verdegal.



Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Verdegal



Vete de Ciudad Malvalona y toma rumbo hacia la Ruta 117. Te encontrarás con más entrenadores dispuestos a demostrarte sus habilidades en los combates Pokémon. No te olvides de recoger los objetos que hay por el camino hasta que llegues a Pueblo Verdegal.



Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal), allí dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas (los viste antes llegando por la parte izquierda de esta cueva). Usa Golpe Roca (MO06) para romper la roca y abrir el camino, además el Karateka que está detrás te dará la MO04: (Fuerza). Ahora podrás pasar por la cueva que te lleva a la Ruta 116. Si pasas por esa ruta para llegar de nuevo a Ciudad Férrica podrás conseguir el Repartir Exp. en Devon S.A.



Además si usas el Buscaobjetos podrás encontrar las Gafas de Sol (ver imágen). Ahora ya puedes regresar a Ciudad Malvalona





Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 111, 112 y 113

Sal hacia la Ruta 107 y dirigente hacia la Ruta 11 Te encontrarás con numerosos entrenadores. No te olvides de recoger el Elixir. Si continúas avanzando, encontrarás la casa de Casa de la familia Estratega. Debes vencer a los 4 miembros seguidos para recibir la Vestidura. Si crees que estás preparado o necesitas que tus Pokémon suban de nivel, enfréntate a ellos. Más adelante encontrarás una torre con entrenadores, pero para saber como pasártela consulta su sección.



Antes de poder continuar está seguro de que un Pokémon de tu equipo conoce la MO06 (Golpe Roca) y llevas contigo las Gafas Aislantes. Sin las Gafas Aislantes, olvídate de poder cruzar el desierto. Ahora continúa tu camino usando Golpe Roca contra las rocas del camino y continúa avanzando. Como en toda ruta, encontrarás a entrenadores Pokémon dispuestos a retarte a un combate, y también a unos periodistas, que te harán una entrevista si les ganas.



Sigue avanzando y en el cruce que hay gira a la izquierda para entrar en la Ruta 112. Desafía y gana a los entrenadores de esta ruta y empieza a subir las escaleras que te llevan hasta la puerta del Teleférico. Dos componentes del Equipo Magma estarán bloqueando el acceso.



Por lo que deberás ir marcha atrás por la misma ruta y dirigirte a la Senda Ígnea. Así que de momento debes continuar por la cueva que hay pasando a la izquierda. Dentro sólo debes subir para encontrar la salida. Ignora la roca, después podrás pasar por ahí. Por camino te puedes encontrar una pepita que se encuentra en el lado izquierdo, llegando desde el Pueblo Lavacalda y dos bayas. Las Baya Meloc y Baya Safre están en la zona norte de la ruta, a la salida de la Senda Ígnea. Hay cuatro bayas de cada.



Si continuas el camino tendrás la oportunidad de volver a luchar en otro combate Mixto, luego ves hacia el norte para enfrentarte a un entrenador en un combate normal. Ahora habla con la chica que está para obtener la MT43 y si quieres puedes entrar en una casa donde una señora curará a tus Pokémon.



Sigue la aventura y llegarás a una zona donde hay dos árboles con Bayas. Son bayas Meloc y Bayas Frambu. Habla con la niña para recibir una Baya.



Continúa hacia el oeste para llegar a la Ruta 113. No te olvides de recoger objetos como la MT 32 (Doble Equipo) que se encuentra un poco más a la izquierda de la tienda. También hay otro objeto clave en esta ruta, es el Saco Hollín. Se encuentra dentro de la tienda, úsalo para recoger hollín y cambiarlo por objetos que el señor te construirá a partir de cierta cantidad de hollín.

Aquí tienes una tabla de los objetos que puedes conseguir. Recuerda que los cambias por el hollín recogido.

Tienda Pokémon

Flauta Azul 250
Flauta Roja 500
Flauta Negra 1000
Silla Bonita 8000
Flauta Amarilla 500
Flauta Blanca 1000
Mesa Bonita 6000


Recoge otros objetos menos importantes en la ruta y que están en a simple vista son el Superrepel. y el Éter Máx y sigue tu camino hasta llegar a Pueblo Pardal.



Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Pardal

Finalmente has llegado a la siguiente área. Se trata de Pueblo Pardal. Este lugar es un lugar de paso, por lo que no nos estaremos mucho tiempo por aquí.



Cuando llegues a la Pueblo Pardal, pásate por el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Luego habla con Aredia, que estará delante de tu PC. Aredia te hablará por unos instantes y se irá corriendo. Podrás ir a hablar con ella dentro de poco, cuando lleguemos a la Ruta 114. Ahí te esperará ella en su casa, y si le hablas te hará un regalo.

Ahora sal del Centro Pokémon y recoge la Pepita que se encuentra en el camino cruzado de Pueblo Pardal. Ahora ya no queda más por hacer en este pueblo. A lo mejor quieres comprar objetos en la tienda antes de embarcarte en la siguiente aventura



Si nos ponemos en marcha hacia la Ruta 114 nos encontraremos con el señor que tiene consigo un Mightyena que nos dará la MT05, Rugido. Ahora ves hacia el sur y continúa por el camino. Al norte de la ruta, en la Casa del Fosilmaniaco, consigues la MT 28.



Atraviesa el puente luchando contra los pescadores. Si te fijas, podrás ver la casa de Aredia. Sólo si la has conocido primero en el Centro Pokémon de Pueblo Pardal te entregará el muñeco Pokémon.

Luego sal de la casa y recoge las bayas que están ahí. Para llegar a todas las bayas hay varios caminos. Si quieres las Baya Caquic, pasa por detrás de la casa de Aredia para llegar. También, junto a la casa de Aredia, hay un entrenador. Según el día de la semana te dará una de estas bayas: Baya Aram, Baya Latano, Baya Peragu, Baya frambu, Baya Pinia.



Simplemente continúa el camino para llegar a la entrada de la Cascada Meteoro, luchando contra todos los entrenadores que encuentres por todo el camino.





Guía Pokémon Esmeralda - Cascada Meteoro y Monte Cenizo

Dentro de la Cascada Meteoro avanza todo recto por el puente, hasta que veas miembros del Equipo Magma. Entonces se desarrollará una pequeña secuencia de diálogos. Básicamente verás como el profesor está discutiendo con los miembros del Equipo Magma sobre un meteorito que ha caído. Después de hablar con ellos se irán. Antes de salir, puedes continuar el camino hacia arriba para encontrar una Piedra Lunar. Más adelante podrás volver a recoger más objetos, cuando tus Pokémon conozcan la MO07, Cascada. Avanza siguiendo el camino por la parte de abajo y saldrás a la Ruta 115.



Ahora os encontrais en la Ruta 115. Recoge la Super Ball, que necesitarás el Golpe Roca para recogerla. De paso puedes recoger unas bayas. También recoge la MT 01(Puño Certero), que se encuentra en el norte, sobre las montañas. También hay un objeto clave y te lo da un entrenador. Se trata de Cint. Negro y lo conseguirtás del Karateka de la zona sur de la ruta, véncele 5 veces para conseguirlo. Finalmente, si vas mal de pociones, tienes una Superpoción al sur, en la playa.

Si luchas contra el Karateka, verás como se te agrega una nueva entrada dentro del telefono del PokeNav. Continua y desafía a los diez entrenadores de delante para obtener un Más PP.

Una vez que salgas a la Ruta 115, baja hasta llegar a Ciudad Férrica y cura a tus Pokémon. Ahora toma la Ruta 116 y traviesa el Túnel Fervergal para llegar a Pueblo Verdegal. Ves directamente hacia Ciudad Malvalona pasando por la Ruta 117 y luego sube por la salida norte para entrar en la Ruta 111. Si antes no has visitado a la Familia Estratega puedes hacerlo ahora.



Sigue subiendo para llegar a la Ruta 112 y dirígete hacia el Teleférico otra vez, pero esta vez sí estará abierto y podrás viajar en él hasta el Monte Cenizo.



Después de tomar el teleférico y llegar la cima, verás a los miembros del Equipo Aqua y Equipo Magma enfrentados.



En la cima, va a estallar una erupción volcánica si no frenas al Equipo Magma, por lo que deberás combatir contra todos los componentes del Equipo Magma.

Primer Combate

Equipo Magma Numel
Nv. 20
Segundo Combate

Equipo Magma Numel
Nv. 18 Poochyena
Nv. 20 Numel
Nv. 22 Zubat
Nv. 22
Tercer Combate


Equipo Magma Nv. 24
Mightyena Zubat
Nv. 24 Camerupt
Nv. 25

Recupera el Meteorito de la máquina y una vez lo tengas ve hacia abajo, verás que los miembros del Equipo Magma se han ido. Ahora podrás bajar hasta Desfiladero, que está más abajo de la caseta del teleférico. Verás que en este camino, si quieres volver a subir, necesitarás la bicicleta Bici Acrob. Al final del Desfiladero encontrarás otro miembro del Equipo Magma. Derrótalo.




Equipo Magma Poochyena
Nv. 22 Numel
Nv. 18

Combate contra todos los entrenadores que te encuentres y cuando llegues abajo del todo llegas a la Ruta 112 y la izquierda de ella tienes la entrada al Pueblo Lavacalda.



Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Lavacalda

Bienvenidos a Pueblo Lavacalda. En este pueblo hay un Gimnasio Pokemon y posiblemente sea eso lo primero que querréis hacer. Por lo tanto, antes de nada ir al Centro Pokémon para curar a vuestros Pokémon y si teneis algún Pokémon de agua en alguna de las cajas del PC, sacarlo.



Ahora nos dirigiremos al Gimnasio Lavacalda. En este gimnasio se entrenan a Pokémon de tipo fuego, por lo que si empezaste con Mudkip este gimnasio no supondrá ninguna dificultad. Si empezaste con Treecko o Torchic, refuerza tu equipo con Pokémon de tipo Roca como Geodude o Graveler, y que conozccan ataques de tipo tierra.

Cuando entres en el gimnasio verás que hay una neblina y que todo el gimnasio tiene agujeros que te teletransportan de una lado a otro del gimnasio. El gimnasio consta de dos plantas.



Para llegar a Candela, la líder de Gimnasio de Pueblo Lavacalda, podeis probar hasta que llegueis hasta ella, pero posiblemente no creo que sea esa la idea del lector de esta guía, por lo que aquí teneis un listado de lo que debeis hacer para llegar hasta Candela de forma facil (seguir el orden alfabético).

Primer Piso Segundo Piso


Si lo habéis hecho bien acabareis delante de Candela. ¡Así que prepararos para luchar y lanzar vuestras Pokéball!




Candela Numel
Nv. 24 Slugma
Nv. 24 Camerupt
Nv. 26 Torkoal
Nv. 29

Cuando la ganes te dará la Medalla Calor y la MT50 (Sofoco). Al salir del Gimnasio Lavacalda aparecerá tu Rival y te dará las Gaf. Aislan. Con este objeto podrás pasar por la tormenta de arena del desierto. Cura a tus Pokémon y deja a un Pokémon de tu equipo en una de las cajas. Ahora vamos a acabar de hacer unas cuantas cosas más por Pueblo Lavacalda.



Habla con la señora mayor que está a la izquierda del Centro Pokémon. Luego habla con el señor de al lado para obtener un Huevo Pokémon.



Equipa el huevo y monta la Bici.Acrob y si tienes uno de estos Pokémon con una de estas habilidades en tu equipo el huevo se abrirá antes.

Armadura Magma

Slugma Magcargo Camerupt

Cuerpo Llama

Magmar Slugma Magcargo Magby


Ahora ya podemos continuar nuestro camino por el Desierto, así que nos dirigiremos hacia allí.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia (2ª Visita)

Tras conseguir las Gaf. Aislan. de tu Rival, debes volver a Ciudad Petalia para conseguir la siguiente medalla, ya que ahora sí podrás entrar en el gimnasio. Para regresar a esta ciudad tienes varios caminos:

Desde Ciudad Malvalona sal por la Ruta117 para llegar a Pueblo Verdegal, allí atraviesa el Túnel Fervergal para llegar a la Ruta 116. Esta ruta te lleva Ciudad Férrica y desde aquí debes dirígete al sur, entrnado por la Ruta 104 y el Bosque Petalia. Continúa hacia abajo para llegar a Ciudad Petalia.


También existe un segundo camino. Debes ir por el camino que hay por la Ruta 110, el que sale por parte de abajo de Ciudad Malvalona. Bajando por ese camino llegas a Ciudad Portual y luego desde ahí puedes coger el barco que te lleve hasta Pueblo Azuliza y montar otra vez el barco desde allí para llegar hasta Ciudad Petalia.


El caso, es que una vez estés en Ciudad Petalia cures tus Pokémon y vayas a visitar a Norman. Deberás luchar contra los aprendices, pero no es algo muy dificil de superar. Simplemente derrota a los entrenadores y continúa avanzando hasta llegar a Norman.



Como puedes ver, todos los Pokémon de Norman son de tipo Normal, por lo que el único tipo que realmente daña sus Pokémon serán los de tipo Lucha. En caso de que no tengas de tipo lucha, usa ataques de tipo Lucha, en caso de que un Pokémon de tu equipo conozca uno o como última alternativa usa Ataques Especiales (Fuego, Agua, Planta, Electricos, Psíquicos, Siniestro o Hielo) y fuerza bruta.


Norman Spinda
Nv. 27 Vigoroth
Nv. 27 Linoone
Nv. 29 Slaking
Nv. 31

Cuando derrotes a Norman conseguirás la Medalla Equilibrio y la MT42 (Imagen).

Aún quedan cosas por hacer en Ciudad Petalia. Cuando derrotes a Norman, visita la casa donde antes vivía Blasco, que ahora es la casa de los padres de Blasco. Esta casa se encuentra justo a la izquierda del Gimnasio Petalia. Cuando hables con ellos te darán la MO03, Surf. A partir de ahora podrás nadar y avanzar por las zonas de agua que antes no podías.





Guía Pokémon Esmeralda - Instituto Meteorológico

Tras conseguir la MO03, Surf, deberás enseñársela a un Pokémon. Ahora, antes de irnos a ningún lado, nos iremos hacia Villa Raiz ha hacerle una visita a nuestra mamá para que nos de el Mon. Amuleto. Ahora volveremos a tomar rumbo hacia la Ciudad Malvalona. Para ello ves a la Ruta 103 , que está pasado Pueblo Escaso, por la salida de arriba (donde luchaste contra tu rival la primera vez)



Una vez allí utiliza Surf para llegar a la otra orilla. Entonces estarás en la Ruta 110, que te llevará finalmente a Ciudad Malvalona. Simplemente sube por esa ruta para llegar. Desde allí deberás salir por la Ruta 118, que es la que está al este (derecha) de la ciudad.



Allí encontrarás una zona llena de agua, así que ya sabes, usa Surf, y pasa por esa zona. Cuando veas al entrenador de allí, que es un pescador, hablalé para conseguir la Caña Buena. También hay unos periodistas cercanos al pescador. Además, si continuas el camino te encontrarás con Máximo. Deberás vencerle para continuar avanzando, así que guarda la partida y asegurate una victoria.

También puedes recoger varios objetos, como son cuatro Baya Zidra o una hiperpoción que se encuentra en una Pokéball en la zona derecha de la ruta.



Ahora dirigete todo recto hacia la Ruta 123. Es una zona de hierba alta y que debes cruzar. Como siempre, derrota a los entrenadores que te encuentres por el camino. Sigue por el camino de la derecha. Os encontrareis en un "jardín" de bayas. Hay muchas bayas que ercoger. Si entras dentro de la casa que hay en esta ruta, encontrarás un señor que te dará 2 bayas. Además si respondes bien la pregunta de la señora te darán una baya algo más rara y especial.

Ahora continua hacia el norte y te adentrarás en la Ruta 119. En la Ruta 119 hay las Baya Grana, Baya Zanama, Baya Zidra y cuando un Pokémon conozca la MO 07, Cascada, también podrás recoger la Baya Meluce.



Aquí muchos entrenadoers tendrás Pokémon de tipo Planta y de tipo Bicho y estarán escondidos entre las hierbas altas. También se esconden objetos en forma de Pokéball, como por ejemplo una Hiper Poción . En el lado izquierdo de la ruta encontraras Zinc. Bueno, ahora continua. Pasa entre las hierbas para poder llegar a recoger más Bayas. Ahora atraviesa el puente y combate contra todo entrenador que se ponga por delante.

Ahora llegarás al Instituto Meteorológico. Junto a él verás un puente que está bloqueado por los miembros del Equipo Aqua.



Entra al Instituto Meteorológico. Preparate para combatir contra los miembros del Equipo Aqua para liberar a los científicos del Instituto Meteorológico.




Equipo Aqua Carvanha
Nv. 28 Mightyena
Nv. 28

Tras liberarlos, un científico nos recompensará con un Castform si tienes al menos un espacio en tu equipo Pokémon para llevarle. Sinó irá directamente a una de las cajas de vuestro PC. Castform lleva equipado el el objeto Agua Mística.



Ahora puedes curar a tu equipo Pokémon y salir del Instituto Meteorológico para continuar tu camino por el puente que antes estaba cortado. Cuando lo atravieses tu Rival aparecerá y te retará a un combate.





o o o
Tú Rival Slugma
Nv. 29 Pelipper
Nv. 29 Grovyle/Combusken/Marshtomp
Nv. 31

Cuando le derrotes te dará la MO 02, Vuelo. Aún no la podrás usarla para volar de un lado a otro de Hoenn. Deberás derrotar a la Líder de Gimnasio Alana, en Ciudad Arbolada antes, y precisamente ese es nuestro siguiente destino...



...pero antes aparecerá de nuevo Treto, que os volverá a hablar. Como siempre luego se irá y podréis continuar. Ahora lo único que queda antes de llegar a Ciudad Arbolada es luchar contra unos cuantos entrenadores y recoger algunas bayas.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Arbolada

Finalmente has llegado a Ciudad Arbolada, una de las ciudades más peculiares de Hoenn y con varias cosas que hacer. Así que manos a la obra.



Como puedes ver en el mapa, el gimnasio se encuentra en la parte central de Ciudad Arbolada, pero no tendrás acceso a el hasta que consigas un objeto llamado Detect. Devon Este objeto te permite atraver zonas invisibles que no puedes atravesar sin estar usándolo.

Dentro de la segunda casa podeis obtener la MT 10 (Poder Oculto) si respondéis bien a las preguntas que se os formulan. Os dejo las preguntas para vosotros, que son muy fáciles.



Por lo que deberás seguir avanzando y salir por la derecha de Ciudad Arbolada para llegar a la Ruta 120.Avanza y combate contra los entrenadores que te encuentres. Un poco más a la derecha encontraras de nuevo a unos periodistas que quieren luchar. Luego curza la zona de hierba alta y lucha contra el último entrenador antes de cruzar el puente.



Ahí avistarás a Máximo de nuevo, y deberás volver a enfrentarte a él y nos descubrirá un Kecleon salvaje gracias al que conseguiremos el Detect. Devon.



Ahora nos tocará ir en busca de todos los Kecleon que te bloqueen el paso, y aprovecha para hacerte con uno. Como ves en la imágen superior, derrota o captura a ese Kecleon y recoge la ball. Ahora regresa a Ciudad Arbolada y trata de llegar al Gimnasio Arbolada. Cuando veas que hay algo que no te deja pasar, usa el Detect. Devon y descubrirás al Kecleon que te está cerrando el paso. Ya sabes, derrótalo o capturalo y preparate para acceder al gimnasio.



Dentro tendrás que superar un pequeño juego utilizando las barreras. Ya verás que es más sencillo que los otros gimnasios y no deberías tener problemas para llegar a Alana. Por si te atascas, aquí tienes la explicación de como hacerlo:

La primera la podrás pasar sin problemas hacia la derecha.
El siguiente pásalo hacia la derecha, después colocate arriba y anda hacia abajo para volverlo a mover y así podrás pasarlo también.
Ahora te encuentras dos juntos, debes pasar primero por el de la izquierda, debes dejar el de más a la derecha mirando hacia abajo (formando una T) y el de la izquierda tumbado hacia la derecha, así podrás pasar desde la parte derecha a la izquierda sin problemas.
Por último te encuentras 3 juntos, pasa hacia la derecha el primero y el siguiente también pero vuelve a pasar por él para dejarlo tumbado, baja por el que queda a la izquierda, rodea el primero que moviste, y podrás pasar lo de abajo hacia arriba y después por el de la derecha sin problemas
Como siempre, ves preparando a tu equipo usando como referencia los entrenadores del gimnasio.



Para derrotar a Alana puedes utilizar Pokémon de tipo eléctrico, pero no te bastará con eso. También lleva Pokémon que conozcan ataques de tipo Roca y de tipo Hielo si quieres ganar a Alana. Piensa que debido a la dualidad de los Pokémon de Alana, deberás ir cambiando de Pokémon si quieres mantener la ventaja de tipo.

Otra buena estrategia es ignorar el tipo volador de sus Pokémon y centrarse en atacar a el segundo tipo al que pertenecen sus Pokémon, pero para eso necesitarás un equipo equilibrado.


Alana Swablu
Nv. 29 Tropius
Nv. 29 Pelipper
Nv. 30 Skarmory
Nv. 31 Altaria
Nv. 33

Si vences a Alana podrás usar a partir de ahora la habilidad Vuelo. Además obtendrás la Medalla Pluma y la MT 40, Golpe Aéreo.



Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 120



Cura a tus Pokémon y prepárate para seguir por la Ruta 120. Cruza el puente y lucha contra todos los entrenadores que te encuentres. Si te fijas, puedes lograr algunos combates mixtos si te colocas en medio de 2 entrenadores. También puedes conseguir bayas de algunos árboles.



Ahora continua este camino laberíntico. Si quieres evitar Pokémon salvajes simplemente no pases por la hierba. Por lo contrario, utiliza la bici para pasar por la hierba alta y luchar contra los entrenadores. Por esta zona te puedes encontrar un Kecleon salvaje. Antes de salir de esta zona podrás encontrarte una Pepita en la zona central. Ahora ya puedes atravesar el puente y dirigirte al sur de la Ruta 120, para continuar luchando contra entrenadores. Si sigues el camino verás una Hiper Poción a la derecha.



En esta ruta además hay muchas bayas que puedes recoger, como son:

- Baya Latano. A la derecha de la ruta.
- Baya Perasi. A la izquierda de la ruta.
- Baya Atania. A la izquierda de la ruta.
- Baya Caquic. A la izquierda de la ruta.
- Baya Safre. A la izquierda de la ruta.

Esto es perfecto para los coordinadores Pokémon, por lo que recuerda esta ruta para venir más adelante a buscar más bayas.



Si continuas tu camino hacia el este acabarás por encontrarte a tres miembros del Equipo Aqua hablando. Luego podrás continuar el camino



Limítate a seguir el camino y encontrarás valiosos objetos como son Zinc. También puedes luchar contra dos entrenadores en una batalla doble si te apetece. Ya casi al final de esta ruta encontrarás la entrada a la Zona Safari. Si quieres puedes entrar, pero nosotros por ahora continuaremos para enfrentarnos a todos los entrenadores de la zona.

Ahora, desde aquí puedes hacer varias cosas. La primera es ir a Ciudad Calagua si sigues avanzando hacia la derecha. Allí encontrarás al Rival delante del Centro Comercial y puedes enfrentarte en el último combate contra él.



Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokémon y regresa para bajar por la Ruta 122 (acabas de pasar a su lado por la Ruta 121). Una vez estés al final de la Ruta 122 baja usando SURF con uno de tus Pokémon y encontrarás una gran isla con un monte, es el Monte Pírico. Para entrar al Monte Pírico deberás rodear la isla y la verás. La entrada se encuentra por la parte de abajo de la isla.





Guía Pokémon Esmeralda - Monte Pírico

Cuando llegues, entra y verás 2 caminos. El primero serán unas escaleras que te llevan arriba y una puerta a la izquierda. Si continúas por el camino que hay por las escaleras de arriba puedes conseguir varios objetos. Entre ellos, la valiosa MT30, que está en una Poké Ball en la sexta planta.. Luego vuelve atrás y toma el primer camino descrito.



Continúa así hasta llegar la cima del Monte Pírico. No olvides de recoger todos los objetos que hay. En el interior del Monte Pírico hay un Amuleto en la primer planta y lo obtendrás al hablar con un personaje que está en una esquina. También dentro hay otros objetos menos importantes como una Ultra Ball en la segunda planta, Superrepelen la tercera planta, Incienso Mar en la cuarta planta e Incienso Suave en la quinta planta.. Para poder recoger algunos de estos objetos debes subir hasta la última planta y dejarte caer por los agujeros de la parte inferior de la pantalla.

Allí te encontrarás al Equipo Aqua. Deberás enfrentarte a todos los miembros del Equipo Aqua hasta llegar a su líder y derrotarlo para poder salvar a esa pareja de ancianos. Aquí fuera no olvides de recoger la MT 48 (Intercambio), que se encuentra en la parte sur y una Máx. Poción que está en el norte.



En recompensa por vuestra hazaña, la anciana os regalará la Insignia Magma, un objeto que irá a Obj. Clave de vuestra mochila y que será muy útil en un futuro.



Ahora tocará ir a derrotar al Equipo Magma y al Aqua a sus respectivas guaridas. Nosotros optaremos por ir a por el Equipo Magma primero y luego el Equipo Aqua. Por lo tanto, usaremos VUELO para ir hasta el Monte Cenizo.



Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Magma

Para llegar hasta la Guarida del Equipo Magma deberás llevar un Pokémon que conozca la MO04, FUERZA, y luego ir a Pueblo Lavacalda para finalmente ir al Monte Cenizo. En la Senda Ígnea, verás la entrada a la Guarida Magma tras conseguir el emblema Magma del Monte Pírico.




Ahora dedícate a avanzar por esta mazmorra y resuelve los puzzles utilizando el Pokémon que conoce fuerza. No olvides de combatir contra todos los miembros del Equipo Magma y recoger todos los objetos posibles.



Usa los mapas para guiarte en la Guarida Magma. Toda nuestra explicación se basará en los mapas para intentar hacerla algo más simple.

Dentro de la primera, usa fuerza para desplazar las rocas que obstruyen el paso y prosigue tu camino sin problemas. En esta habitación también te encontrarás a un miembro del Equipo Magma.

Dentro de la segunda habitación baja hasta el punto más bajo de la habitación y combate a todos los miembros del Equipo Magma que encuentres por el camino. No dejes de entrar a las dos posibles entradas disponibles para recoger todos los objetos. Luego continua por la puerta que está en medio del mapa.

Dentro de la cuarta sala toma el camino 7 todo recto. La apertura 6 permite acceder a la Parte 5. Esta no es imprescindible para para poder acabar con el Equipo Magma. Ahora ya solo queda seguir avanzando y explorando las salas que quedan y combatir contra todos los miembros del Equipo Magma. Cuando llegues a la Parte 6, verás a Groudon y al líder del Equipo Magma. Su líder despertará a Groudon. Luego serás desafiado por el líder del Equipo Magma.



Después de una fácil victoria continua todo recto (Parte 7) continua por la puerta que está justo al lado. Ahora lo que te queda hacer es subir por las escaleras (Parte 8) hasta arriba del todo.



Ahora aparecerás en la primera habitación de la guarida, cerca del 2 que aparece en nuestro mapa. Ahora sal por la entrada y nos dirigiremos hacia la Guarida del Equipo Aqua. Para ello usa VUELO y dirígete a Ciudad Portual.



Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Aqua

Ya no queda nada que hacer en Monte Cenizo, por lo que usa VUELO para ir a Ciudad Portual. Es recomendable que pases por un Centro Pokémon y luego ves a ver al Capitán Babor en el Puerto de Ciudad Portual. Verás que en la entrada habrá mucha gente y un científico bloqueando la entrada. Habla con el científico.



El científico os dejará entrar dentro y descubriréis que el Team Aqua está dentro. Los miembros del Equipo que hay dentro se irán en un submarino y tu deberás ir a la costa de Ciudad Calagua y usar SURF. Ahora ves hacia el noreste de la ciudad para poder entrar dentro de la Guarida Aqua. Una vez dentro, deberás avanzar hasta el submarino una vez más.


Mapa Guarida Aqua:
Parte 1 | Parte 2 | Parte 3

Para ello, deberás usar los transportadores y atravesar la laberíntica Guarida Aqua. Para ello, tal y como hicimos con la del Equipo Magma en la pagina anterior, hemos puesto una los mapas para que te sea más fácil.

Utiliza los mapas que ponemos a tu disposición para guiarte. Te recomendamos que explores todos los caminos, porque hay muchos objetos interesantes que recoger, como por ejemplo una Master Ball.

En la Parte 1 , deberás dirigirte hacia donde hemos la única puerta que hay en la sala. Te tendrás que enfrentar a un miembro del Equipo Aqua. Será un combate fácil. Derrótalo y continua hasta la segunda sala. En la segunda sala (Parte 2), deberás tomar el teletransportador A para recoger un Máx.Elixir. Ahora vuelve a tomar el mismo teletransportador y ahora ves por el B.



En la misma sala, continúa luchando contra los miembros del Team Aqua que te encuentres, y ahora súbete al teletransportador que hemos indicado con un 2 en el mapa. Este te llevará a una habitación llena de teletransportadores. En esta habitación, debes usar el teletransportador de la izquierda y finalmente otra vez el de la derecha (indicado con un 6) para acabar en la sala que contiene la Master Ball. ¡Ves con cuidado porque hay algunos Electrode también! Los dos que están más a la derecha son Electrodes, los de la izquierda son la Master Ball y una Pepita. Recógelas y regresa a la habitación donde combatiste a los miembros del Team Aqua.


Ahora, toma el transportador que aún no habías tomado en esa habitación y acabarás enfrentándote a una batalla doble contra los miembros del Equipo Aqua. Luego toma el camino D y llegarás la tercera y última habitación (Parte 3).

En la tercera habitación toma el teletransportador F y recoge la Ball que hay en el suelo. Ahora regresa por el teletransportador por el que has venido para luchar contra el Equipo Aqua. Luego coge el teletransportador E y continua por la puerta 7.

Una vez más en la segunda habitación (Parte 2), deberás combatir contra otro miembro del Equipo Aqua y luego tomar el camino 5. Ahora ya en la tercera habitación (Parte 3). deberás combatir las dos personas de Equipo Aqua y tomar el teletransportador G.



Avanza hasta que veas al último miembro del Equipo Aqua y desafíalo a un combate Pokémon.


Equipo Aqua Mightyena
Nv. 34 Zubat
Nv. 34

Ahora ya habrás desbloqueado la Ruta 124 y continuar tu aventura Pokémon hacia Ciudad Algaria y tu siguiente medalla Pokémon.



Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Algaria

Para llegar a Ciudad Algaria deberás cruzar la larga Ruta 124 de izquierda a derecha. Esta ruta es una ruta marina, por lo que deberás combatir con numerosos bañistas y Pokémon salvajes como los Tentacool. Simplemente dedícate a avanzar hasta llegar a Ciudad Algaria.



Como siempre, después de los combates Pokémon deberías ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para comprar provisiones, porque nuestro siguiente destino es el Gimnasio Algaria. En este Gimnasio Pokémon se entrenan Pokémon de tipo Psíquico, por lo que lleva algún Pokémon con un ataque de tipo Siniestro, como Mordisco o Triturar, o de tipo Fantasma como Bola Sombra. Si dispones algún Pokémon con algún ataque de tipo tráetelo también.



Si no tienes ningún Pokémon que cumpla ninguno de esas sugerencias, lleva todo tu equipo Pokémon a un buen nivel y combate aprovechando las debilidades de los Pokémon con dos tipos.

El Gimnasio Algaria no es un gimnasio normal y corriente. Es bastante laberíntico, pero si tienes paciencia podrás llegar hasta sus líderes, Vito y Leti. Simplemente combate contra todos los entrenadores y observa cual es la mejor estrategia contra sus Pokémon.

A continuación tienes algunas imágenes que te pueden ayudar para llegar hasta ellos.




Si tienes paciencia conseguirás llegar hasta el teletransportador que te conduce hasta los líderes.



En este Gimnasio Pokémon deberás combatir en batallas mixtas y dos contra dos. Ese será el modo en el que te enfrentarás a Vito y Leti.

Para ganar a su equipo, ya te hemos dicho que lo mejor es usar ataques de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro, pero si no dispones de ese tipo de ataques puedes usar ataques de tipo eléctrico contra Xatu y de tipo Agua, Planta o Hielo contra Solrock y Lunatone.

Líderes Gimnasio: Vito y Leti
Especialización en :
Su equipo::
Claydol
Nv. 41
Xatu
Nv. 41
Solrock
Nv. 42
Lunatone
Lv 42


Cuando derrotes a Vito y Leti obtendrás la Medalla Mente. También te darán la MT04 (Paz Mental). Ya te queda una medalla para poder tratar de convertirte en un Maestro Pokémon. Ahora deberemos ir al Centro Espacial de Ciudad Algaria.



Guía Pokémon Esmeralda - Centro Espacial

Aún en CIudad Algaria, y después de derrotar a Vito y Leti, abandona el gimnasio y visita el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon y ves a visitar el Centro Espacial. Como puedes ver, los miembros del quipo Magma te estarán cerrando el paso. Están tramando un plan. Luego se irán y podrás llegar al Centro Espacial.



Una vez dentro del Centro Espacial verás que ha sido ocupado por el Equipo Magma. Lucha y derrota todos los miembros para poder continuar a la siguiente habitación y continuar derrotando al Equipo Magma.



Cuando llegues a la siguiente habitación, verás a 3 miembros del Equipo Magma. Los tres te retarán (uno detrás de otro y sin pausa). Resiste y derrótales en un combate Pokémon.



Cuando les ganes, podrás continuar explorando esta habitación. Ves a la esquina inferior izquierda. Allí seguro que te sorprenderá encontrarte a Máximo junto a dos miembros del Equipo Magma. Háblale y descubrirás que él está allí con la intención de liberar el Centro Espacial del Equipo Magma, al igual que tu.



Entonces se te pedirá que selecciones a 3 de tus 6 Pokémon y, tu y Máximo empezareis un combate Pokémon 2 contra 2 y mixto contra el líder del Equipo, Magno y otro miembro del Equipo Magma.



Tu no controlarás los Pokémon de Máximo, sino que el los suyos y tu los tuyos. Trata de luchar en equipo para derrotar al Equipo Magma en este combate. Una vez derrotes al Equipo Magma, Máximo y tu volveréis a la entrada del Centro Espacial y habla para que te entreguen una Piedra Solar.



Guía Pokémon Esmeralda - Caverna Abisal

Tras salir del Centro Espacial deberás ir a curar a tus Pokémon y visitar la casa de Máximo. El te dará la MO08, BUCEO. Esta máquina oculta deberás enseñársela a un Pokémon de tu equipo para poder continuar la aventura. Ahora, lleva contigo Pokémon que conozcan SURF (la MO03), FUERZA (MO04), GOLPE ROCA (MO06) y , como no, la recién obtenida BUCEO (MO08). Es indispensable que tus Pokémon conozcan estas técnicas para progresar en la aventura.



Para llegar a la Caverna Abisal, puedes hacerlo desde Ciudad Algaria. Justo antes de que empiece ruta, y siguiendo los árboles que se ven y que provienen de Ciudad Algaria, ves descendiendo hasta encontrar una zona de agua más oscura. Una vez allí usa Buceo.



Ahora dedícate a descender por el camino formado por las rocas y que verás una entrada. Entra dentro de la cueva, y una vez allí pulsa el botón B para que tu Pokémon vuelva a la superficie. Ahora habrás llegado a la entrada de la Caverna Abisal.



Entra y acaba con la roca que está detrás de la otra roca que deberás mover usando Fuerza hacia abajo. Ve a la derecha y aparta la siguiente roca, sigue hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al lado de un miembro del Equipo Aqua).



En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del lado izquierdo. Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de rápidos que te impulsan al pisarlas. Debes pisarlos de tal manera que te dejen en la parte superior. Esto lo lograrás pisando los que están por la parte izquierda. El objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda, no a la cueva que hay en la isla en el centro de la sala.



En la nueva sala, debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia arriba, para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba, apártalas hacia un lado y podrás pasar sin problemas. Al pasar encontrarás un nuevo entrenador.



Entra en la cueva que hay detrás de él y aquí también deberás apartar con Fuerza varias rocas para poder avanzar. Mueve de las tres de abajo la del centro, la de sus lados hacia los lados, ahora la primera que moviste hacia un lado, la del centro hacia arriba, las que estaban pegadas a ella hacia los lados. De las tres que quedan ahora arriba, las de los lados hacia arriba y la del centro hacia un lado.



Luego os encontrareis una planta completamente llena de nieva. Sólo debes continuar todo el camino hacia abajo. En esta planta se encuentra Kyogre. Kyogre despertará cuando te enfrentes a Aquiles, el líder del Equipo Aqua. Varios miembros del Equipo Magma también vendrán.



Máximo vendrá y os explicará la situación. Luego se irá volando directamente hacia Arrecípolis. Ahí también nos debemos dirigir nosotros. Por lo tanto, ¡pongámonos en marcha!





Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis

Ahora, usa VUELO y regresa a Ciudad Algaria una vez más. Desde aquí, nada hacia abajo para llegar a la Ruta 126 y luego hacia la derecha hasta llegar a la Ruta 126. Tan pronto llegues a la "Montaña Blanca" (veas rocas de un color claro) usa BUCEO y entra por la entrada submarina. Luego emerge a la superficie y habrás llegado a Arrecípolis.



Ahora habrás llegado a Arrecípolis. Una ciudad curiosa, construida en una montaña de color blanco y con un lago en el centro, donde está el Gimnasio Pokémon.



Cuando llegues verás que hay un combate entre Groudon y Kyogre. Cuando la escena termine, la gente de Arrecípolis observará el combate.



Ves hacia la izquierda para hablar con Máximo. Os llevará hasta la entrada de la Cueva Ancestral y os desbloqueará el paso convenciendo al señor. Ahora entrar y caminar todo recto. Cuando lleguéis al final del primer pasillo y estéis en la segunda habitación, continuar hasta llegar a la siguiente "puerta".



Llegareis a una habitación llena de niebla, donde estará Plubio. Plubio te hablará. Dale la respuesta que aparece en 3era posición para poder continuar. Una vez esto deberemos dirigirnos al Pilar Celeste.





Guía Pokémon Esmeralda - Pilar Celeste

Para llegar hasta el Pilar Celeste, lo mejor es ir una vez más volando hacia Ciudad Algaria y desde allí tomar la Ruta 127. Desde allí ves hacia el sur hasta que llegues hasta la Ruta 130. Continua usando Surf hasta llegar a la Ruta 131. Para localizar la entrada del Pilar Celeste rápidamente mantente en la parte superior de la Ruta 131. Al final la encontrarás.

Otra forma de encontrarlo es ir a Oromar, salir por la derecha y mantenerse pegado a la parte superior de la ruta 131. Verás que hay un momento en el que puedes surfear hacia arriba. Si sigues surfeando llegarás al Pilar Celeste.



Cuando llegueis, Plubio os llevará hasta la entrada del pilar.



Ahora, ves hacia la cima del Pilar Celeste subiendo cada una de las plantas. Verás que es realmente fácil y no deberíais tener problema alguno. Cuando llegues a la cima del Pilar Celeste acércate a Rayquaza y verás como saldrá volando directo hacia Arrecípolis. Ahora deberás ir tú también hacia Arrecípolis. Lo más fácil es que uses Vuelo.



Cuando llegues a Arrecípolis, podrás ver una pequeña escena donde Rayquaza parecerá del cielo para parar el combate entre Groudon y Kyogre.







Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis (2ª Visita)

Cuando la calma haya regresado a Hoenn, ves al Gimnasio de Arrecípolis. Ahí verás a Magno y Aquiles, líderes del Equipo Magma y Aqua respectivamente. También verás a Máximo y Plubio. Si hablas con Plubio, obtendrás la MO07, Cascada.



Ahora Plubio se irá y tendrás entrada libre al Gimnasio Pokémon. Para este gimnasio, te recomendamos Pokémon eléctricos y de tipo Planta. Pero cuidado con los de tipo planta, porque estos Pokémon conocen ataques de tipo Hielo.

Aunque a simple vista, el combate contra Galano, el nuevo líder del Gimnasio de Arrecípolis, parece que se puede llegar fácilmente, si observas, verás como el suelo se romperá si pasas dos veces por el mismo sitio. Por lo tanto deberás hacer el recorrido de la manera que te decimos a continuación:



Te recomendamos que te dejes caer a propósito en cada una de las áreas con suelo de hielo, porque en la planta inferior del gimnasio hay entrenadores que te irán muy bien para practicar contra Galano.

Cuando los hayas derrotado a todos, acércate hasta Galano y desafíale a un combate Pokémon.



Nombre Líder Gimnasio: Galano
Especialización en :
Su equipo::
Luvdisc
Nv. 41
Whiscash
Nv. 41
Sealeo
Nv. 43
Crawdaunt
Nv. 43
Kingdra
Nv. 46


Cuando derrotes a Galano, finalmente obtendrás la última medalla de Hoenn. Todos los Pokémon, sin importar el nivel, te obedecerán y además te dará la MT03. ¡Ahora ya podemos ir hacia la Liga Pokémon!



Guía Pokémon Esmeralda - Calle Victoria

El siguiente paso es ir a la Calle Victoria, vuelve volando a Ciudad Algaria y desde ahí baja por la Ruta 127 hasta llegar a la Ruta 128, una vez allí continúa nadando hacia la derecha y llegarás a Ciudad Colosalia.



Debes entrar en la cueva que ves (Calle Victoria) y dirigirte hacia arriba, sube las primeras escaleras que hay y cruza el puente de la izquierda, continúa arriba, vence al entrenador y entra en las escaleras para bajar de piso.

En este piso usa Destello para aumentar la visión, y luego ve hacia la derecha. Para pasar mueve las rocas con Fuerza (pero hazlo desde los laterales, moviéndolas hacia izquierda y derecha en vez de hacia abajo). Continúa hacia la derecha y verás una roca que se rompe con Golpe Roca, sube las escaleras que hay tras ella y continúa hacia la derecha subiendo las escaleras y cruzando el puente. Al bajar de nuevo encontrarás un entrenador, véncelo para poder seguir avanzando.

Continúa por el camino de abajo (por arriba moviendo unas rocas puedes coger un Restau. Todo) y a la izquierda verás otras escaleras para cambiar de piso.

En el siguiente piso sube y vence a un nuevo entrenador que te corta el camino. Un poco más arriba hay una zona de agua, entra en ella con Surf y dirígete hacia la izquierda, pasa las dos cascadas con la habilidad MO07 y podrás llegar a otras escaleras para volver al piso anterior.



Baja un poco y siguiendo el camino hacia la derecha verás unas rocas, rompe con Golpe Roca la primera piedra que hay, después empuja con Fuerza la de abajo, rompe la otra piedra y podrás pasar sin mover la última roca. Así podrás entrar en otras escaleras para volver a cambiar de piso.

Ahora sigue el camino hacia la derecha (cruzando el puente que hay) y al hacerlo dirígete hacia arriba, allí encontrarás a un entrenador en el camino y después antes de salir de la cueva aparecerá Blasco y deberás enfrentarte a él para poder salir de allí.




Blasco
Altaria
Nv. 44
Delcatty
Nv. 43
Roselia
Nv. 44
Magneton
Nv. 41
Gardevoir
Nv. 45


Una vez fuera de la Calle Victoria continúa el camino hacia arriba y entrarás en la Liga Pokémon. Hay dos personajes que te impiden pasar, si no se apartan al hablar con ellos es que te falta alguna medalla por conseguir. Una vez dentro debes enfrentarte a los cuatro miembros de Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon.





Guía Pokémon Esmeralda - Alto Mando (Liga Pokémon)

El camino hacia el Alto Mando está más que cerca. Antes de empezar a combatir contra cada uno de sus miembros, es recomendable que lleves muchos Revivir, Cura Total y pociones para curar tus Pokémon durante o después del combate.


También es importante que lleves un equipo equilibrado que sea capaz de afrontar los equipos especializados de cada uno de los miembros del Alto Mando. Cuando creas que estás listo, entra y ten en cuenta que ya no hay vuelta atrás. A partir de ahora deberás combatir contra todos los del Alto Mando para poder salir de esa sala.


Alto Mando Sixto
Especialización en :


Su Equipo: Mightyena
Nv. 46
Absol
Nv. 49
Shiftry
Nv. 48
Cacturne
Nv. 46
Crawdaunt
Nv. 48




Alto Mando Fátima
Especialización en :


Su Equipo:
Dusclops
Nv. 48 Dusclops
Nv. 51
Banette
Nv. 49
Sableye
Nv. 50
Banette
Nv. 49





Alto Mando Nívea
Especialización en :


Su Equipo:
Sealeo
Nv. 50
Sealeo
Nv. 52
Walrein
Nv. 53
Glalie
Nv. 50
Glalie
Nv. 52





Alto Mando Dracón
Especialización en :


Su Equipo:
Shelgon
Nv. 52
Flygon
Nv. 53
Altaria
Nv. 54
Salamence
Nv. 55
Kingdra
Nv. 53




Campeón Plubio



Su Equipo: Wailord
Nv. 57 Milotic
Nv. 58 Tentacruel
Nv. 55 Ludicolo
Nv. 56
Gyarados
Nv. 56 Whiscash
Nv. 56




Cuando derrotes al Alto Mando, Plubio, el ex-campeón te llevará al Hall de la Fama. Allí tu Equipo Pokémon quedará registrado y luego verás pasarlos créditos.



Pero el juego aún no ha terminado. Aún te queda todo el Frente de Batalla. ¿Aceptas el desafío?





Datos Interesantes



Como llegar al Frente de Batalla ?

Para llegar al Frente de Batalla antes deberás haber derrotado al Alto Mando y también conseguir la Pokédex Nacional. Cuando vuelvas a jugar, después de vencer al Alto Mando por primera vez, aparecerás en tu casa. Allí se te preguntará si quieres capturar a Latios o a Latias de una forma algo peculiar. Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.



Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos opciones para responder, Rojo y Azul. Si respondes rojo, el Pokémon que aparecerá de forma aleatoria en tu juego será Latias. Si eliges azul, el Pokémon será Latios.



Ahora, te dejarán salir de casa. Al salir verás al Profesor Abedul, que habrá venido a buscarte junto a tu rival. Ahora si vas al laboratorio del Profesor Abedul, actualizará vuestro Pokédex para que podáis registrar todos los Pokémon. Ahora tendrás la Pokédex Nacional.

Cuando ya tengas el Pokédex Nacional, dirígete al puerto de Ciudad Portual o Ciudad Calagua.




En el embarcadero, se os dirá que subáis al barco, donde dentro estará Treto. Ahora, para acelerar la llegada al Frente de Batalla, ves a tu habitación y duerme. Tu camarote (el segundo contando desde la derecha). Cuando despertéis sonará el típico DING DONG y ya podréis bajar del S.S. Marea. ¡Ya has llegado al Frente de Batalla!



Ahora sólo será cuestión de avanzar hasta entrar en el edificio. Allí, una señora os hablará, luego aparecerá Treto y finalmente se os dará el pasaporte. Aquí será donde queden registrados todos vuestros progresos en el Frente de Batalla.



Esto se puede consultar mirando a tu Tarjeta de Entrenador.



A partir de ahora, podéis mirar nuestras guías del Frente de Batalla en el orden que queráis. Utilizar el menú de la derecha para seleccionar la guía de cada sección del Frente de Batalla.





Colina Desafío

La Colina Desafío, en Pokémon Esmeralda se encuentra en la Ruta 111.



La recepción de la Colina Desafío tiene un Centro Pokémon, por lo que sería bueno que cambiases tus Pokémon y los equiparas con los mejores objetos que tengas para poder inscribirte en alguno de los modos de batalla de la Colina Desafío. Para los veteranos, las reglas de esta Colina Desafío son algo diferentes a las otras ediciones. Antes de subir deberéis guardar la partida



Las Reglas:

Está permitido el uso de Pokemon Legendarios

Se pueden usar los objetos en vuestra mochila

Podeis utilizar 6 Pokémon sin restricciones de nivel.

Los Pokémon no recuperaran sus HP, PP ni volverán a estado normal si sufren un cambio de estado (ej: envenenamieto, parálisis...)

El nivel de los Pokémon rivales será el mismo que el Pokémon con más nivel de tu equipo

Una vez sabido esto, podeis acceder a la Colina Desafío hablando con la chica del pasillo estrecho e incribiendote en la Colina Desafío. Cuando entreis la Colina Desafío ya no tendreis vuelta atrás.

Colina Desafío: Planta 1

Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando quieras acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.




Chica Parasol y Jovén
Zigzagoon Shroomish Sandshrew Wingull Numel Surskit


Colina Desafío: Planta 2
Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando quieras acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.





Chica Bella y Jovén Ninja
Spheal Spoink Poochyena Electrike Baltoy Corphish


Colina Desafío: Tejado
Cuando llegues encontrarás un señor que te felicitará. Si pudieramos usar E-Cards este señor nos premiaría con objetos raros tras completar la Colina Desafío.









Isla del Sur - Ticket Eon

En Pokémon Esmeralda, También es posible acercarse hasta la Isla del Sur, como en Rubí y Zafiro. Pero debido a que ya no hay eventos de distribución del Ticket Eón, deberás conseguir el Ticket Eón mediante la conexión a un juego de un amigo que si lo tenga.



Para ello debes dirigirte a la planta superior del Centro Pokémon para poder mezclar los registros de los juegos y así tu tener el Ticket Eón sin hacer trampas.



Cuando acabe la conexión y vuelvas a tu partida, si compruebas en la mochila tus Objetos Clave, verás que tienes el Ticket Eón.



Ahora ves a Ciudad Portual o Ciudad Calagua y muestra tu Ticket Eón al marinero. Se sorprenderá de que tengas ese ticket y te dejará montar. Ahora podrás seleccionar "Isla del Sur"



Cuando llegues deberás seguir el único camino posible hasta llegar a la entrada del bosque.



Cuando llegues, verás a Latios o Latias. Todo dependerá de que elegiste cuando tu madre te preguntó sobre los colores Rojo o Azul tras ganar al Alto Mando y volver a casa.



Si dijiste Rojo, en la isla del Sur aparecerá Latios. Si dijiste Azul, entonces Latias será quien aparezca. Sea cual sea el que aparezca, estará a Nv.50 y solo aparece una vez. Ven a capturarlo cuando creas que puedes capturarlo con garantías.











Ases del Frente de Batalla

En el Frente de Batalla también existen un Líderes, al igual que para cada Gimnasio. Estos líderes, sin embargo no estarán siempre disponibles y sólo aparecerán cuando cumplas unos requisitos en cada uno de los edificios de Frente de Batalla.



Hay un total de 7 líderes en el Frente de Batalla, y puedes llegar a conseguir 14 nuevas medallas. De estas 14, hay 7 medallas de plata y otras 7 de oro. Para combatir por una medalla de plata deberás cumplir unos requisitos mínimos. Lo mismo ocurre con las medallas de oro. A continuación tenéis una lista con toda la información que debéis conocer.


Magnate Torre Destra
Localización: Torre Batalla




Medalla: Símbolo Destreza
Después de ganar 35 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo Destreza de Plata.
Su Equipo:
Alakazam
Entei
Snorlax

Medalla: Símbolo Destreza
Después de ganar 70 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo Destreza de Oro.
Su Equipo:
Raikou
Snorlax
Latios




Superestrella Cúpula Tactio
Localización: Cúpula Batalla




Medalla: Símbolo Táctica
Si eres capaz de proclamarte campeón 5 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 19 combates consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate te entregará la Medalla de Plata del Cúpula Batalla.

Su Equipo:

Swampert
Salamence
Charizard


Medalla: Símbolo Táctica
Si eres capaz de proclamarte campeón 10 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 39 combates consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate te entregará la Medalla de Oro del Cúpula Batalla.

Su Equipo:

Swampert
Latias
Metagross




Guardián Palacio Aniceto
Localización: Palacio Batalla




Medalla: Símbolo Ánimo
Después de ganar 21 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo Ánimo de Plata.
Su Equipo:
Crobat
Slaking
Lapras

Medalla: Símbolo Ánimo
Después de ganar 42 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo Ánimo de Oro.
Su Equipo:
Arcanine
Slaking
Suicune




Capitán Dojo Coro
Localización: Dojo Batalla




Medalla: Símbolo Coraje
Después de ganar 27 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de Plata.
Su Equipo:
Heracross
Umbreon
Shedinja

Medalla: Símbolo Coraje
Después de ganar 56 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de Oro.
Su Equipo:
Umbreon
Gengar
Breelom




Director Factoría Sabino
Localización: Factoría Batalla




Medalla: Símbolo del Saber
Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria

Medalla: Símbolo del Saber
Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria




Reina Tubo Fortunia
Localización: Sierpe Batalla




Medalla: Símbolo Fortuna
Cuando consigas completar 28 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo Fortuna de Plata.
Su Equipo:
Seviper
Milotic

Shuckle

Medalla: Símbolo Fortuna
Cuando consigas completar 140 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo Fortuna de Oro.
Su Equipo:
Seviper
Gyarados
Steelix




Rey Pirámide Valente
Localización: Pirámide Batalla




Medalla: Símbolo Valentía
Al final del piso 21 el Rey Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Plata.
Su Equipo:
Regirock
Regice
Registeel

Medalla: Símbolo Valentía
Al final del piso 70, cuando te hallas completado la Pirámide Batalla 10 veces seguidas, el Rey Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Oro
Su Equipo:
Articuno
Zapdos
Moltres

Groudon
Para capturar a Groudon deberás primero haber completado el Alto Mando y haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos Pokémon legendarios.



Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al Centro Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá donde se encuentra la entrada a la cueva.

Groudon se encuentra en la Cueva Terrena. Para llegar hasta ella deberás buscar la entrada en una de las siguientes rutas: 114, 115, 116 y 118. En cada Ruta existen dos entradas para llegar a esa Cueva Terrena. Si tardas mucho tiempo en localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en el Centro Meteorológico.

Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Terrena:


En el interior de la Cueva Terrena no hay nada especial. Simplemente ves avanzando hasta llegar hasta Groudon. Si quieres combatir contra él sitúate en el centro.



Groudon estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá.


Kyogre

Para capturar a Kyogre deberás primero haber completado el Alto Mando y haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos Pokémon legendarios.



Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al Centro Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá donde se encuentra la entrada a la cueva.

Kyogre se encuentra en la Cueva Marina. Para llegar hasta ella deberás buscar la entrada en una de las siguientes rutas: 105, 125, 127 y 129. En cada Ruta existen dos entradas para llegar a esa Cueva Marina. Si tardas mucho tiempo en localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en el Centro Meteorológico.

Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Marina:


En el interior de la Cueva Marina no hay nada especial. Simplemente ves avanzando hasta llegar hasta Kyogre. Si quieres combatir contra él sitúate en el centro.


Kyogre estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá.


Latias y Latios

Una vez hayas derrotado al Alto Mando, se te preguntará si quieres capturar a Latios o a Latias de una forma algo peculiar.


Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.


Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos opciones para responder, Rojo y Azul.



Si respondes rojo, el Pokémon que aparecerá de forma aleatoria en tu juego será Latias. Si eliges azul, el Pokémon será Latios.



Tal y como he mencionado antes, el Pokémon que elijas aparecerá de forma aleatoria en tu juego cuando viajes por Hoenn. Si quieres salir a su captura, llevate un Pokémon que conozca Mal de Ojo para que no pueda huir. Luego dedícate a darle pequeños ataques para bajar su nivel de HP lo suficiente y sin debilitarlo para poder atraparlo con una Ultra Ball. Como siempre, si consigues hacer durar mucho el combate, a lo mejor la captura será más sencilla con Turno Balls.


Registeel /Regice /Regirock
El proceso de captura del trio legendario de Hoenn es algo complicado. Para conseguir a los tres Pokémon deberás seguir los siguientes pasos:


Para capturar a Regice necesitarás capturar antes a dos Pokémon que son imprescindibles. Estos son:

Wailord Relicanth


Para capturar a Regice, lo primero que deberás hacer es ir hacia la Ruta 134 y buscar un lugar donde poder usar BUCEO.


Una vez eso, deberás leer la inscripción escrita en Braile. Luego usa EXCAVAR para abrir la puerta. Una vez hallas abierto la puerta, entra en la siguiente habitación y vuelve a leer la inscripción en Braile.

Ahora debes cambiar la posición de tus Pokémon en el equipo. Pon a Wailord primero y asegurate de que Relincath está en última posición. Para aquellos que jugaron a Pokémon Rubí y Zafiro, os habreis dado cuenta que la colocación de estos Pokémon ha sido la inversa a la que usamos entonces. Luego habrá un terremoto y las puertas de los escondites de todos los Regis se abrirán.

En la Ruta 105 está la cueva de Regice.Lee la inscripción y luego corre en sentido contrario a las agujas del reloj por toda la cueva. Recuerda que debes estar pegado a la pared para que funcione.

Una vez completada toda la vuelta la puerta se abrirá y podrás luchar contra Regice a Nv. 40

Ahora deberemos al desierto, donde se encuentra la cueva de Regirock. Le el Braile de la puerta y entra. Ahora haz 2 pasos hacia la izquierda, 2 hacia abajo y luego usa Rompe Rocas. La puerta se abrirá.

Ahora podrás luchar contra Regirock a Nv. 40

Finalmente si vamos hacia la Ruta 120, encontraremos la cueva de Registeel. Lee la inscripción y luego corre hacia el medio de la habitación. Ahora usa DESTELLO y la puerta se abrirá.

Ahora podrás luchar contra Registeel a Nv. 40



Gameshark de Esmeralda
BULBASAUR
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IVYSAUR
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AB84463B B2609644
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VENUSAUR
25214170 0AB256A2
3542F0A7 7D2E171F
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CHARMANDER
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CHARMELEON
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CHARIZARD
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A56395D2 8AF46857
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SQUIRTLE
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WARTORTLE
25214170 0AB256A2
268349C8 63FF53CE
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BLASTOISE
25214170 0AB256A2
5FD24ABC 1FE3296A
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CATERPIE
25214170 0AB256A2
358CC2BF 9BFA3518
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96BB8929 9B4E5B77

METAPOD
25214170 0AB256A2
DC725D4E 3A20792F
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BUTTERFREE
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WEEDLE
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KAKUNA
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BEEDRILL
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PIDGEY
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PIDGEOTTO
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PIDGEOT
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RATTATA
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E5C49E22 47B157F2
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RATICATE
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SPEAROW
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FEAROW
25214170 0AB256A2
23689847 DA918B8D
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96BB8929 9B4E5B77

EKANS
25214170 0AB256A2
A5BA4CFA CA5D771C
6B012323 530CEE00
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ARBOK
25214170 0AB256A2
B75D69F0 7C3B3103
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PIKACHU
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9D4A1BFF 05120D39
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

RAICHU
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CE7B779B AE493550
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SANDSHREW
25214170 0AB256A2
7DFC4CBD 20BB83B6
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

SANDSLASH
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CFC711B9 0585971F
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORAN Female
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B6450111 C65005BC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORINA
25214170 0AB256A2
0BA329E0 CEB39484
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDOQUEEN
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C3B010F5 6DB0ED0E
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORAN Male
25214170 0AB256A2
A38262A2 825F8CF0
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96BB8929 9B4E5B77

NIDORINO
25214170 0AB256A2
33D5E08A 037AB9C4
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDOKING
25214170 0AB256A2
82E3DD4B EBFEF864
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CLEFAIRY
25214170 0AB256A2
E8EAB84F 26C8AB6B
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CLEFABLE
25214170 0AB256A2
D15755D8 AF5BE6F1
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VULPIX
25214170 0AB256A2
276AF592 A3A635CC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NINETALES
25214170 0AB256A2
27B815E0 B8CCC2DA
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

JIGGLYPUFF
25214170 0AB256A2
B18AC7E0 E667A184
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

WIGGLYTUFF
25214170 0AB256A2
7CEDC4CF F95C5521
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

ZUBAT
25214170 0AB256A2
47596727 51BB292A
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

GOLBAT
25214170 0AB256A2
FF3A0DD1 DF54EB13
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

ODDISH
25214170 0AB256A2
EF723724 F31E5F64
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

GLOOM
25214170 0AB256A2
A386B043 9DEB5064
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VILEPLUME
25214170 0AB256A2
4A2748A4 F888F1C9
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PARAS
25214170 0AB256A2
EAD30258 3988D84F
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PARASECT
25214170 0AB256A2
74CFC9E9 82CD278E
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VENONAT
25214170 0AB256A2
0CC56D24 C9F5A33A
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VENOMOTH
25214170 0AB256A2
DFDFFF0A 8919BB28
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
DIGLETT
25214170 0AB256A2
BA7199EC 664F9418
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
DUGTRIO
25214170 0AB256A2
BCC0FB44 1A047D3C
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
MEOWTH
25214170 0AB256A2
5F38FD3F 5D7412A3
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
PERSIAN
25214170 0AB256A2
0BEC25D3 787468AE
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
PSYDUCK
25214170 0AB256A2
70CEC019 12F0A7B0
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
GOLDUCK
25214170 0AB256A2
32E8BC37 7712CF08
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
MANKEY
25214170 0AB256A2
DAAB0C35 55611812
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
PRIMEAPE
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B82FBCB6 C954F4ED
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
GROWLITHE
25214170 0AB256A2
CD7047AB 42D861F2
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
ARCANINE
25214170 0AB256A2
3099D33C 49E66A04
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
POLIWAG
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AF0908F3 650FE1BD
6B012323 530CEE00
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POLIWHIRL
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C29C3277 063E67E9
6B012323 530CEE00
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POLIWRATH
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8DC834CF BFECCA56
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
ABRA
25214170 0AB256A2
5738CFE5 515C61CF
6B012323 530CEE00
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KADABRA
25214170 0AB256A2
67CA1286 0E3A5D83
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
ALAKAZAM
25214170 0AB256A2
C91954D9 68AAD246
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
MACHOP
25214170 0AB256A2
8AD2C8BB EB3D7A39
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
MACHOKE
25214170 0AB256A2
95EFD5EA DD857E98
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
MACHAMP
25214170 0AB256A2
3BF5B7C4 061AAA45
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
BELLSPROUT
25214170 0AB256A2
CF2E3B09 3B30426E
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
WEEPINBELL
25214170 0AB256A2
0030C455 4F43BB12
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
VICTREEBEL
25214170 0AB256A2
1DF3B8CA DC70EC58
6B012323 530CEE00
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TENTACOOL
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65C4E9C5 24CA1894
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TENTACRUEL
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51DDE51A 00DE2CE3
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GEODUDE
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399F7170 D519951E
6B012323 530CEE00
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GRAVELER
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DDF655E3 9BDEE49C
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77
GOLEM
25214170 0AB256A2
103F567C 2F1A9043
6B012323 530CEE00
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PONYTA
25214170 0AB256A2
877A6953 8F6209F2
6B012323 530CEE00
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RAPIDASH
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195BAD3F C840CA28
6B012323 530CEE00
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SLOWPOKE
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4CEC5478 ACBC593C
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SLOWBRO
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FE7C44DB 7672B1D8
6B012323 530CEE00
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MAGNEMITE
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3C17AEA9 5DC9D705
6B012323 530CEE00
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MAGNETON
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B8BD13C5 E3E7D9B3
6B012323 530CEE00
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FARFETCH'D
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9121060C 74B908E0
6B012323 530CEE00
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DODUO
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920BE3C7 3E00359C
6B012323 530CEE00
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DODRIO
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02258041 19ABFE29
6B012323 530CEE00
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SEEL
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8EC19A12 FD47B55F
6B012323 530CEE00
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DEWGONG
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E18D1069 1053E30C
6B012323 530CEE00
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GRIMER
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EB7F9C3F DB3192F5
6B012323 530CEE00
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MUK
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D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
E52A33D8 9E4152F7
SEALEO
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
1CAA4FF9 CFBC38AC
WALREIN
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
AF5D5782 CEF3B5F2
CACNEA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
E50B77C1 C220E7C0
CACTURNE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
5BFC0B46 9DDC0643
SNORUNT
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
B0C7AEC3 524643FF
GLALIE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
50020D7B 77627E33
LUNATONE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
3F5FE916 3075AF6E
SOLROCK
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
B277605C 646BAD0D
AZURILL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
26ADB7EE 91286E09
SPOINK
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
BF9B34C2 D768D3A9
GRUMPIG
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
7FD8F8C5 BEAD0097
PLUSLE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
B135B018 4F5665D6
MINUN
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
DB37A521 AA84D2C4
MAWILE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
5F3C63E3 B673BE5E
MEDITITE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
0E4C4AA5 E7F532D7
MEDICHAM
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
063E4A1A E5A25573
SWABLU
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
F8AC663C 65487239
ALTARIA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
77BF3639 95EBCE8C
WYNAUT
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
CB8303C4 2D5A9910
DUSKULL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
A2E933B5 2F11EC3E
DUSCLOPS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
C7A5752A B4204332
ROSELIA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
23E5A94B D21E7E80
SLAKOTH
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
485C366A DA423D56
VIGOROTH
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
FEA287AE FFB54BB5
SLAKING
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
5D38F9C5 DAA67938
GULPIN
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
A86C4608 9C15E158
SWALOT
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
CA12CA9A 91D29CAF
TROPIUS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
50C81E21 6119F922
WHISMUR
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
FBC2DB33 D8FC5AC6
LOUDRED
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
FE9AF7C9 14FDA298
EXPLOUD
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
14182A0A 79282B1B
CLAMPERL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
AC4037BF 03D48B47
HUNTAIL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
0C724AF3 BA81EAA3
GOREBYSS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
59D84A8F 121CD813
ABSOL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
84DDB13C BF8191AE
SHUPPET
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
8341095A BEE333E8
BANETTE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
EC92A4E9 B9482C67
SEVIPER
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
80AFF5CB E67520AD
ZANGOOSE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
F18DC227 1C86F9E4
RELICANTH
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
A80E3734 B2245A9B
ARON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
EEC41DEB 3342969F
LAIRON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
79BE0284 FA8BF8A0
AGGRON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
8388E07F 48E67820
CASTFORM
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
06C43F9A 7BD8363C
VOLBEAT
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
B86B39BB 97DC88B5
ILLUMISE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
F75A3D1C 04A663CF
LILEEP
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
461F0590 FCD7E05C
CRADILY
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
15C4B0A5 E98A0379
ANORITH
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
E98E6596 D6AFAB27
ARMALDO
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
6BCA1BD9 953420E2
RALTS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
86C62F1D 27B0AF88
KIRLIA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
1A2EEF24 65E331B7
GARDEVOIR
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
7D45FD6B BAABF3CF
BAGON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
D701EA4F 59B08C77
SHELGON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
CECF6CF9 AFA8D274
SALAMENCE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
2FCB50C0 DBECD9CB
BELDUM
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
ACB05D5E 076626E0
METANG
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
BD2BFF8F FE6AA4DB
METAGROSS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
CA6230A5 D89220E0
REGIROCK
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
A72D5514 4128DA3D
REGICE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
1A2209C5 C0228D4C
REGISTEEL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
742ED98D 9B284DFA
KYOGRE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
16AFD4E7 E10BFB55
GROUDON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
0002FF77 A52C0BAF
RAYQUAZA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
C5ECDE5B 0D6B09C8
LATIAS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
26A5F4EA 772A0B12
LATIOS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
72BAB975 7E4038A8
JIRACHI
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
FFF032FD FAF9AFD2
DEOXYS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
27C35F73 A8E9E879
CHIMECHO
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
68427D4C A9059985



Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
Código para ir a:

Isla de Mew : 82CBD483 7B9D8E0B
Isla de Lugia y Ho-oh : B5B9E5C0 B11CE872
La isla de Deoxis : E5AC0043 E1C4C8F0
Isla del sur : 7703F025 00394020

Nota: para llegar ahi ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persiganlo y hagan ya que los rete.

Codebreaker:
Exp infinita:
82000060 270F
82022d48 270F
82022f7c 270F
8202309c 270F
820241f0 270F

Una vez hayan activado el código pelean con cualquier Pokémon salvaje y ganarás la experiencia. Espero les sirvan yo mismo los comprobé en mi juego y funcionaron pero como advertencia si no se detienen a desactivar el código mientras su Pokémon gana experiencia no evolucionará, deben parar y dejen que suba un nivel y que evolucione y luego activan el codigo de nuevo para que siga ganando niveles.
Un ejemplo:
Si tengo a un Bulbasaur en nivel 3 uso el código peleo con un Pokémon salvaje y lo dejo en nivel 19 suponiendo; ya se pasó de su nivel de evolución (que es el 16), así que deben desactivar el código justo cuando dice: "Bulbasaur was elevated to Lv. 20". Desactivan el código y así, cuando suba al nivel 20 por completo, evolucionará, luego ponen el código de nuevo y se ponen a pelear (y con esto me refiero al juego) y hacen lo mismo para que pueda evolucionar en Venasaur y después lo usan de nuevo si quieren para que quede en nivel 100.
Ojalá se entienda mi ejemplo y con esta clave no necesitan Rare Candy.

Acá van otros codigos:
(Son de objetos).

Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
Old sea map en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket en PC: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
rare candy: BFF956FA 2F9EC50D
Eon ticket en PC: 0A6626D3 648DA17A
Hp Up en PC: D01C5E9D 017C0F02
Protein en PC: 5EB429D8 478D5A90
Iron en PC: 31BECF62 6D94C212
Carbos en PC: 2CCDF091 99F295D4
Calcium en PC: 98DDBA3E FA0033AD
Lucky Egg en PC: FAC516C7 38D973EF

TE LO ACONSEJO ES MUY ÚTIL:
ATRAVESAR PAREDES:
C84AB3C0 F5984A15
8E883EFF 92E9660D

PARA TENER ATRAPADOS LOS 386 PKMN DE LVL 90 EN LA PC.
Colócalo en CODE= 02007bc4:000e39f8
Luego ve a ver a la PC y Vualá
Y HE AQUÍ UNOS CODEBREAKERS O GAMESHARKS (NO SE)
QUE AUN NO HE PROBADO.

No Random Battles
82037274 0000

Mew Island
82031F84 381A

Birth Island
82031F84 3A1A

Navel Rock
82031F84 421A

enable code
0000961F 000A
100005E8 0007

safariboll30
32039D18 001E

safaritime500
82039D1A 01F4

free shopping
82005230 0000
82005234 0000

change 1st list waza mania
82002BAC xxxx

in battle critical hit press R
7300238C 0100
32023EB5 0002

In battle change any ball to masterball
32023EAC 0001

you can fly anywhere
3200001A 0002

press R+A with human or Massage board

PC
73002388 0101
83000E48 2E42
73002388 0101
83000E4A 0824

select first pokemon
73002388 0101
83000E48 661C
73002388 0101
83000E4A 081E

meet waza mania
73002388 0101
83000E48 6157
73002388 0101
83000E4A 081F

meet forget old boy
73002388 0101
83000E48 9D7C
73002388 0101
83000E4A 0820

meet change name
73002388 0101
83000E48 BD9F
73002388 0101
83000E4A 081F

meet Treasure Hunter
73002388 0101
83000E48 1C5A
73002388 0101
83000E4A 0824

meet search like pollo
73002388 0101
83000E48 C334
73002388 0101
83000E4A 0820

ending
73002388 0101
83000E48 0ABE
73002388 0101
83000E4A 0821

Slot
73002388 0101
83000E48 0726
73002388 0101
83000E4A 0820

get Rooot Fossil
73002388 0101
83000E48 CE0E
73002388 0101
83000E4A 0821

get Nail Fossil
73002388 0101
83000E48 CE4F
73002388 0101
83000E4A 0821

get castform
73002388 0101
83000E48 15CA
73002388 0101
83000E4A 0824

get buldum
73002388 0101
83000E48 C8D4
73002388 0101
83000E4A 0820

meet rayquaza
73002388 0101
83000E48 BF93
73002388 0101
83000E4A 0821

meet regice
73002388 0101
83000E48 B89E
73002388 0101
83000E4A 0821

meet regirock
73002388 0101
83000E48 3E87
73002388 0101
83000E4A 0821

meet registeel
73002388 0101
83000E48 B9A0
73002388 0101
83000E4A 0821

meet kyogre
73002388 0101
83000E48 D04B
73002388 0101
83000E4A 0821

meet groudon
73002388 0101
83000E48 D126
73002388 0101
83000E4A 0821

meet latias or latios
73002388 0101
83000E48 28C8
73002388 0101
83000E4A 0822

meet lugia
73002388 0101
83000E48 C2B2
73002388 0101
83000E4A 0823

meet ho-oh
73002388 0101
83000E48 C1A8
73002388 0101
83000E4A 0823

meet deoxys
73002388 0101
83000E48 B6A7
73002388 0101
83000E4A 0823

meet mew
73002388 0101
83000E48 B4C1
73002388 0101
83000E4A 0823

get Cyndaquil
73002388 0101
83000E48 156C
73002388 0101
83000E4A 081F

get Totodile
73002388 0101
83000E48 15A0
73002388 0101
83000E4A 081F

get Chikorita
73002388 0101
83000E48 15D4
73002388 0101
83000E4A 081F

02007bc4:000e39f8
0932344E

Pokemon Slot 1:

Max Level (Lv. 255): 820241E4 00FF
Infinite HP: 820241E6 03E7
Max HP: 820241E8 03E7
Max Attack: 820241EA 03E7
Max Defense: 820241EC 03E7
Max Speed: 820241EE 03E7
Max SP. Attack: 820241F0 03E7
Max SP. Defense: 820241E2 03E7

Pokemon Slot 2:

Max Level: 82024248 00FF
Infinite HP: 8202424A 03E7
Max HP: 8202424C 03E7
Max Attack: 8202424E 03E7
Max Defense: 82024250 03E7
Max Speed: 82024252 03E7
Max SP. Attack: 82024254 03E7
Max SP. Defense: 82024256 03E7

Pokemon Slot 3:

Max Level: 820242AC 00FF
Infinite HP: 820242AE 03E7
Max HP: 820242B0 03E7
Max Attack: 820242B2 03E7
Max Defense: 820242B4 03E7
Max Speed: 820242B6 03E7
Max SP. Attack: 820242B8 03E7
Max SP. Defense: 820242BA 03E7

Pokemon Slot 4:

Max Level: 82024310 00FF
Infinite HP: 82024312 03E7
Max HP: 82024314 03E7
Max Attack: 82024316 03E7
Max Defense: 82024318 03E7
Max Speed: 8202431A 03E7
Max SP. Attack: 8202431C 03E7
Max SP. Defense: 8202431E 03E7

Pokemon Slot 5:

Max Level: 82024374 00FF
Infinite HP: 82024376 03E7
Max HP: 82024378 03E7
Max Attack: 8202437A 03E7
Max Defense: 8202437C 03E7
Max Speed: 8202437E 03E7
Max SP. Attack: 82024380 03E7
Max SP. Defense: 82024382 03E7

Pokemon Slot 6:

Max Level: 820243D8 00FF
Infinite HP: 820243DA 03E7
Max HP: 820243DC 03E7
Max Attack: 820243DE 03E7
Max Defense: 820243E0 03E7
Max Speed: 820243E2 03E7
Max SP. Attack: 820243E4 03E7
Max SP. Defense: 820243E6 03E7

Max Money:
82000554 E0FF
82000556 05F5

Infinite PP in Battle:

Slot 1: 82022D14 00FF
Slot 2: 82022D15 00FF
Slot 3: 82022D16 00FF
Slot 4: 82022D17 00FF

Item Modifier in PokeMart:

Slot 1: 820052F4 0???
Slot 2: 820052FC 0???
Slot 3: 82005304 0???
Slot 4: 8200530C 0???
Slot 5: 82005314 0???

Pokeballs
001 - Master Ball
002 - Ultra Ball
003 - Great Ball
004 - Poke Ball
005 - Safari Ball
006 - Net Ball
007 - Dive Ball
008 - Nest Ball
009 - Repeat Ball
00A - Timer Ball
00B - Luxury Ball
00C - Premier Ball
Items
00D - Potion
00E - Antidote
00F - Burn Heal
010 - Ice Heal
011 - Awakening
012 - Paralyz heal
013 - Full Restore
014 - Max Potion
015 - Hyper Potion
016 - Super Potion
017 - Full Heal
018 - Revive
019 - Max Revive
01A - Fresh Water
01B - Soda Pop
01C - Lemonade
01D - MooMoo Milk
01E - Energy Powder
01F - Energy Root
020 - Heal Powder
021 - Revival Herb
022 - Ether
023 - Max Ether
024 - Elixir
025 - Max Elixir
026 - Lava Cookie
027 - Blue Flute
028 - Yellow Flute
029 - Red Flute
02A - Black Flute
02B - White Flute
02C - Berry Juice
02D - Sacred Ash
02E - Shoal Salt
02F - Shoal Shell
030 - Red Shard
031 - Blue Shard
032 - Yellow Shard
033 - Green Shard
03F - HR Up
040 - Protein
041 - Iron
042 - Carbos
043 - Calcium
044 - Rare Candy
045 - PP Up
046 - Zinc
047 - PP Max
049 - Guard Spec
04A - Dire Hit
04B - X Attack
04C - X Defend
04D - X Speed
04E - X Accuracy
04F - X Special
050 - Poke Doll
051 - Fluffy Tail
053 - Fire Stone
054 - Max Repel
055 - Escape Rope
056 - Repel
05D - Sun Stone
05E - Moon Stone
05F - Fire Stone
060 - Thunder Stone
061 - Water Stone
062 - Leaf Stone
067 - Tiny Mushroom
068 - Big Mushroom
06A - Pearl
06B - Big Pearl
06C - Stardust
06D - Star Piece
06E - Nugget
06F - Heart Scale
079 - Orange Mail
07A - Harbor Mail
07B - Glitter Mail
07C - Mech Mail
07D - Wood Mail
07E - Wave Mail
07F - Bead Mail
080 - Shadow Mail
081 - Tropic Mail
082 - Dream Mail
083 - Fab Mail
084 - Retro Mail
Berries
085 - Cheri Berry
086 - ChestO Berry
087 - Pecha Berry
088 - Rawst Berry
089 - Aspear Berry
08A - Leppa Berry
08B - Oran Berry
08C - Persim Berry
08D - Lum Berry
08E - Sitrus Berry
08F - Figy Berry
090 - Wiki Berry
091 - Mago Berry
092 - Aguav Berry
093 - Iapapa Berry
094 - Razz Berry
095 - Bluk Berry
096 - Nanab Berry
097 - Wepear Berry
098 - Pinap Berry
099 - Pomeg Berry
09A - Kelpsy Berry
09B - Qualot Berry
09C - Hondew Berry
09D - Grepa Berry
09E - Tamato Berry
09F - Cornn Berry
0A0 - Magost Berry
0A1 - Rabuta Berry
0A2 - Nomel Berry
0A3 - Spelon Berry
0A4 - Pamtre Berry
0A5 - Watmel Berry
0A6 - Durin Berry
0A7 - Belue Berry
0A8 - Liechi Berry
0A9 - Ganlon Berry
0AA - Salac Berry
0AB - Petaya Berry
0AC - Apicot Berry
0AD - Lansat Berry
0AE - Starf Berry
0AF - Enigma Berry
0B3 - Brightpowder
0B4 - White Herb
0B5 - Macho Brace
0B6 - Exp Share
0B7 - Quick Claw
0B8 - Soothe Bell
0B9 - Mental Herb
0BA - Choice Band
0BB - Kings Rock
0BC - Silverpowder
0BD - Amulet Coin
0BE - Cleanse Tag
0BF - Soul Dew
0C0 - Deep Sea Tooth
0C1 - Deep Sea Scale
0C2 - Smoke Ball
0C3 - Everstone
0C4 - Focus Band
0C5 - Lucky Egg
0C6 - Scope Lens
0C7 - Metal Coat
0C8 - Leftovers
0C9 - Dragon Scale
0CA - Light Ball
0CB - Soft Sand
0CC - Hard Stone
0CD - Miracle Seed
0CE - Black Glasses
0CF - Black Belt
0D0 - Magnet
0D1 - Mystic Water
0D2 - Sharp Beak
0D3 - Poison Barb
0D4 - Nevermeltice
0D5 - Spell Tag
0D6 - Twistedspoon
0D7 - Charcoal
0D8 - Dragon Fang
0D9 - Silk Scarf
0DA - Up-Grade
0DB - Shell Bell
0DC - Sea Incense
0DD - Lax Incense
0DE - Lucky Punch
0DF - Metal Powder
0E0 - Thick Club
0E1 - Stick
0FE - Red Scarf
0FF - Blue Scarf
100 - Pink Scarf
101 - Green Scarf
102 - Yellow Scarf
103 - Mach Bike
104 - Coin Case
105 - Itemfinder
106 - Old Rod
107 - Good Rod
108 - Super Rod
Key Items
109 - SS Ticket
10A - Contest Pass
10B - ?
10C - Wailmer Pail
10D - Devon Goods
10E - Soot Sack
10F - Basement Key
110 - Acro Bike
111 - Pokeblock Case
112 - Letter
113 - Eon Ticket
114 - Red Orb
115 - Blue Orb
116 - Scanner
117 - Go-Goggles
118 - Meteorite
119 - Rm 1 Key
11A - Rm 2 Key
11B - Rm 4 Key
11C - Rm 6 Key
11D - Storage Key
11E - Root Fossil
11F - Claw Fossil
120 - Devon Scope
TMs & HMs
121 - TM01
122 - TM02
123 - TM03
124 - TM04
125 - TM05
126 - TM06
127 - TM07
128 - TM08
129 - TM09
12A - TM10
12B - TM11
12C - TM12
12D - TM13
12E - TM14
12F - TM15
130 - TM16
131 - TM17
132 - TM18
133 - TM19
134 - TM20
135 - TM21
136 - TM22
137 - TM23
138 - TM24
139 - TM25
13A - TM26
13B - TM27
13C - TM28
13D - TM29
13E - TM30
13F - TM31
140 - TM32
141 - TM33
142 - TM34
143 - TM35
144 - TM36
145 - TM37
146 - TM38
147 - TM39
148 - TM40
149 - TM41
14A - TM42
14B - TM43
14C - TM44
14D - TM45
14E - TM46
14F - TM47
150 - TM48
151 - TM49
152 - TM50
153 - HM01
154 - HM02
155 - HM03
156 - HM04
157 - HM05
158 - HM06
159 - HM07
15A - HM08

HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(the HP max)
attack: 020241EA:03e7
defense: 020241EC:03e7
special attack: 020241EE:03e7
special defense: 020241F0:03e7
agility: 020241F2:03e7
condition:020241E0:XX
first move max: 02023D4C:63
experience (exp gain): 02023e94:270f
DISABLE EXPERIENCE: 02023e94:0000
Condition codes:

00normal
10burned
20frozen
30frozen
01~07asleep
11~17asleep
21~27asleep
40~47paralysed
50~57paralysed
60~67paralysed
70~77paralysed
08~0Fpoisoned
18~1Fpoisoned
28~2Fpoisoned
38~3Fpoisoned
48~4Fpoisoned
58~5Fpoisoned
68~6Fpoisoned
78~FFpoisoned

Warp Codes
82031F84 xxxx

-Bank 0-
0000- Petalburg City
0100- Slateport City
0200- Mauville City
0300- Rustboro City
0400- Fortree City
0500- Lilycove City
0600- Mossdeep City
0700- Sootopolis City
0800- Ever Grande City
0900- Littleroot Town
0A00- Oldale Town
0B00- Dewford Town
0C00- Lavaridge Town
0D00- Fallarbor Town
0E00- Verdanturf Town
0F00- Pacifidlog Town
1000- Route 101
1100- Route 102
1200- Route 103
1300- Route 104
1400- Route 105
1500- Route 106
1600- Route 107
1700- Route 108
1800- Route 109
1900- Route 110
1A00- Route 111
1B00- Route 112
1C00- Route 113
1D00- Route 114
1E00- Route 115
1F00- Route 116
2000- Route 117
2100- Route 118
2200- Route 119
2300- Route 120
2400- Route 121
2500- Route 122
2600- Route 123
2700- Route 124
2800- Route 125
2900- Route 126
2A00- Route 127
2B00- Route 128
2C00- Route 129
2D00- Route 130
2E00- Route 131
2F00- Route 132
3000- Route 133
3100- Route 134

-Bank A-
380A- Roof of Lilycove store

-Bank B-
380B- Fishing Guy House In Mossdeep City

-Bank C-
380C- House in Sootopolis

-Bank D-
380D- Phoebe

-Bank E-
380E- Meteor Falls

-Bank F-
380F- Fiery Path

-Bank 10-
0010- Sydney
0110- Phoebe
0210- Glacia
0310- Drake
0410- Wallace
0A10- Pokemon Center(before E4)
0B10- Hall of Fame

-Bank 17-
0017- Safari Zone(catch Pokemon like normal wild battle)

-Bank 18-
0018- Meteor Falls 1
0118- Meteor Falls 2
0218- Meteor Falls 3
0318- Meteor Falls 4
0418- Rusturf Tunnel
0518- Underwater (Sootopolis City)
0618- Desert Ruins
0718- Granite Cave 1
0818- Granite Cave 2
0918- Granite Cave 3
0A18- Granite Cave 4(Steven)
0B18- Petalburg Woods
0C18- Mt.Chimney
0D18- Jagged Pass
0E18- Fiery Path
0F18- Mt.Pyre 1(Inside)
1018- Mt.Pyre 2(Inside)
1118- Mt.Pyre 3(Inside)
1218- Mt.Pyre 4(Inside)
1318- Mt.Pyre 5(Inside)
1418- Mt.Pyre Top(Inside)
1518- Mt.Pyre 1(Outside)
1618- Mt.Pyre Top(Outside)
1718- Aqua Hideout 1
1818- Aqua Hideout 2
1918- Aqua Hideout 3
1A18- Underwater(Seafloor Cavern)
1B18- Seafloor Cavern 1
1C18- Seafloor Cavern 2
1D18- Seafloor Cavern 3
1E18- Seafloor Cavern 4
1F18- Seafloor Cavern 5
2018- Seafloor Cavern 6
2118- Seafloor Cavern 7
2218- Seafloor Cavern 8
2318- Seafloor Cavern 9
2418- Seafloor Cavern 10
2518- Cave of Origin 1
2618- Cave of Origin 2
2718- Cave of Origin 3
2818- Cave of Origin 4
2918- Cave of Origin 5
2A18- cave of Origin 6
2B18- Victory Road 1
2C18- Victory Road 2
2D18- Victory Road 3
2E18- Shoal Cave 1
2F18- Shoal Cave 2
3018- Shoal Cave 3(no water)
3118- Shoal Cave 4(no water)
3218- ?????
3318- ?????
3418- New Mauville 1
3518- New Mauville 2
3618- Abandoned Ship 1
3718- Abandoned Ship 2
3818- Abandoned Ship 3
3918- Abandoned Ship 4
3A18- Abandoned Ship 5
3B18- Abandoned Ship 6
3C18- Abandoned Ship 7
3D18- Abandoned Ship 8
3E18- Abandoned Ship 9
3F18- Abandoned Ship 10
4018- Abandoned Ship 11
4118- Abandoned Ship 12
4218- Abandoned Ship 13
4318- Island Cave
4418- Ancient Tomb
4518- Underwater, near Regi
4618- Same as above^
4718- Entrance of place where you activate Regis
4818- Place where you activate Regis
4918- Cave where you got TM11 Sunny Day
4A18- ?????
4B18- ?????
4C18- ?????
4D18- Sky Pillar 1
4E18- Sky Pillar 2
4F18- Sky Pillar 3
5018- Sky Pillar 4
5118- Sky Pillar 5
5218- Sky Pillar 6
5318- Sky Pillar 7
5418- Sky Pillar 8
5518- Top of Sky Pillar
5618- Magma Hideout 1
5718- Magma Hideout 2
5818- Magma Hideout 3
5918- Magma Hideout 4
5A18- Magma Hideout 5
5B18- Magma Hideout 6
5C18- Magma Hideout 7
5D18- Magma Hideout 8
5E18- Illusion Pillar 1
5F18- Illusion Pillar 2
6018- Illusion Pillar 3
6118- Illusion Pillar 4
6218- Desert Underground Tunnel
6318- Studio Cave 1
6418- Studio Cave 2

-Bank 1A-
0A1A- Southern Island
301A- Building next to Battle Tower in Battle Frontier
321A- Battle Frontier
381A- World's Edge Island (Mew)
391A- World's Edge Island 2
3A1A- Birth Island (Deoxys)
421A- Navel Rock (Lugia)
2986- ISLAND ONE
7894- ISLAND TWO
D42S- ISLAND TREE
5452- ISLAND FOUR
01S2- ISLAND FIVE
0124- ISLAND SIX
4555- ISLAND SEVEN


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