Club de fans de RESIDENT EVIL

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OP
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jejeje buenos videos tienes 70pts. otra cosa no pude jugar RES CHRONICS me puedes decir q paso con Albert Wesker por q lo unico q se es q Tyrant lo mato y segun revivio en forma de maquina
 
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al lado tuyo, mira pa que veas
hablas de umbrella corhonicles o algo asi no salio todavia bueno era eso alli estara todo los re juntos en uno

Lei en una revista de Wii que el juego salio en E.A.U para mayores de 18 años y solo se que manejaras a diferentes protagonistas de la saga RE y pasearas por la mansion de RE1 y varios lugares de los otros RES.:difus_23: Cuando pueda si quieren pongo fotos de la Revista.

Un saludo.
 
OP
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CORRECTO tienes 30pts.

PREGUNTAS:
¿cuantos finales tiene RES 3 NEMESIS?
¿menciona quienes rescatan a jill en esos finales?

jejeje niren esta imagen algo chistosa

6jbqrlk.jpg
 
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chocolamdiah *o*
Hay 8 finales por lo que m dijo mi vecino xD segun el lo vio en wiki U.u(yo vi 3) por o que m acuerdo y ta buena la imagen aqui una informacion interesante de res 3 copy paste wiki
* Cuando Jill resuelve el Puzzle de la Gasolinera, el cable que estaba con Combustible se enciende... ¿Como hace el cable para encenderse solo?... Misterio
* En la Torre del Reloj, después de vencer a Némesis, Carlos entra a la capilla y deja a Jill en el Altar. ¿Como le hace para entrar, si, cuando tomas el control del mercenario y chequeas el mapa la salidas esta destruidas? encima, con Jill a cuestas... Misterio
* Cuando Jill va a la oficina de correos encuentra a Nicholai que mata a un soldado de el operativo de salvar gente(depende de varias cosas en el juego que suceda esto)y hace algo en su pc,¿pero como entra si la única entrada es por la parte de fuego que hay que apagar con la manguera y el fuego no estaba apagado?, ¿como le hace para pasar? y cuando entran los zombis, ¿Como le hace para salir?...Misterio
* En todo el juego jamás se nombra a Némesis haciendo referencia al monstruo. Siempre se lo llama por "aquel monstruo", "el monstruo" o "él"
* ¿Como hace Nicholai para no romperse una pierna cuando salta del tercer piso del hospital? cuando explota la gasolinera, ¿como sale si la salida esá bloqueada por fuego?, ¿como llega al hospital antes que Carlos si la única forma de llegar era por el teleférico y esa zona está cortada por el fuego?...Misterio
* ¿Porqué Nemesis cuando lo derrotas en la torre del reloj se va caminando directo al fuego donde la salida está bloqueada?...Misterio
* ¿Que hacía Brad encerrado en un cuarto con puros zombis?, ¿Como es que en Resident Evil 2 aparece en a las escaleras de fuera de la comisaría si en el 3 estas están bloqueadas?...Misterio
* ¿De donde saca Nemesis municiones para su lanzamisiles, de donde lo saca de nuevo cuando explotan en el transcurso del juego?...Misterio
* Cuando Nemesis te infecta en la torre del Reloj es el 28 de Septiembre, pero cuando juegas como Carlos es el 1 de Octubre, ¿como es que Jill no se ha vuelto zombi si el proceso solo tarda 2 horas?...Misterio
* ¿Como supo Wesker que Carlos estaba en el hospital cuando puso las bombas?...Misterio
* ¿Como hizo Nemesis para llegar a la sala del cañon sin piernas ni ojos antes que tú?, ¿como se sostiene del techo?...Misterio
* ¿Porque Marvin aparece muerto en el RE3 y en el 2 sale vivo aún?...Misterio
* Si en la selección en vivo de la plana elecrica no eliges nada, los zombis entran pero la puerta se cierra mágicamente dejando a 2 zombis afuera
* ¿Como hace Nemesis para levantarse tan rápido salir del cuarto en el que lo noqueas?...Misterio
* ¿Porqué Nemesis siempre twe recoje del lado Izquierdo cuando te tira al piso? Si no te alcanza por el lado izquierdo, no te puede agarrar para matarte con el tentáculo...Misterio
 
OP
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JAJAJA 8 finales q locura yo q sepa son dos uno donde Carlos olivera salva a jill y otro donde Barry Orton salba a jill en vez de carlos por cierto ¿te quieres unir?
 
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Hola a todos, bueno no soy tan fanatico de Resident evil, pero jugue todos los juegos y me encantaria entrar!!! Obviamente a la unidad S.T.A.R.S. y quiero ser Joseph Frost.... ( es el q muere en la presentacion del RE1, no dure mucho..xD )
 
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En tu armario
OK BIENVENIDO
¿CUANTOS AÑOS TIENE LEON?5pts
¿CUANTOS PUNTOS SE NECESITAN PARA LLEGAR A RANGO 5 en resident evil 4?5pts
¿COMO SE LLAMA EL FUNDADOR DE UMBRELLA?10pts
¿CUANTOS RESIDENT EVIL HAY CONTANDO JUEGOS QUE VAN A SALIR?15pts

GUÍA RESIDENT EVIL 4
CAPÍTULO 1-1: EL PUEBLO
Después de una extensa escena donde conocerás tu misión (localizar y rescatar a la hija del Presidente), te encuentras en el principio de un camino. Empieza y presiona “Y” y ve a la pantalla de archivos.
Verás tres archivos del pueblo: Registro de Comunicaciones, Manual del Juego 1 e Información de Ashley. El Registro de Comunicaciones es una buena referencia en caso de que olvides lo que estás haciendo.
Información de Ashley es solo eso, información acerca de Ashley. La ayuda real aquí es el Manual del Juego 1. Léelo para aprender a disparar (mantén “R” para sacar el arma, usa el control analógico para apuntar la mira láser, presiona “A” para disparar y “B” para recargar), cómo usar el cuchillo (mantiene “L” para sacarlo y presiona “A” para acuchillar), cómo utilizar las acciones y cómo mover la cámara con el control C.
Antes de empezar a jugar, deberías ir al menú inicial para jugar con tu configuración del control. Cuando hayas terminado, muévete hacia delante por el camino (mantiene “B” para correr). A tu derecha verás un poste guía. Acércate y obtendrás un icono de acción, que pone “chequear”.
Presiona “A” para chequearlo, y verás que el poste apunta a el pueblo. Continúa por el camino hasta llegar a una rápida escena, donde hay alguien delante de ti. Entra a la casa por la puerta. Dentro, ve por el vestíbulo. Habrá otra corta escena. Ten cuidado, el extraño que habías visto es hostil.
Saca el arma con “R”, apunta el láser a la cabeza del enemigo, y dispara con “A”. Acabarás con él con tres disparos. Cuando esto suceda tendrás una llamada. Tienes que dejar la casa y dirigirte al pueblo.
Verás la luz que emerge del punto donde te encontraste con el hombre. Esto indica un objeto o dinero (pesetas). Coge el objeto y luego revisa el cuerpo con “A”. Dirás “No es un zombie”. Revisa el primer piso de la casa para encontrar ideas (te darás cuenta que la entrada está bloqueada), luego sube por las escaleras.
Aquí encontrarás algo de munición para la pistola en la mesa, y una ventana. Acércate a ésta para utilizar la acción “Saltar”. Asegúrate de tener tu pistola cargada.
Caerás en medio de tres aldeanos, que querrán acabar con tu vida.
Corre para alejarte un poco de ellos, y rápidamente da la vuelta (tira el control analógico hacia abajo, y luego presiona “B”), luego, apunta a sus cabezas y dispara. Si deseas ralentizar a alguno, dispara a las rodillas o tobillos para tirarlo al suelo.
Una vez acabados, coge los objetos que dejaron (indicados por varias luces). Si necesitas salud, usa el rociador de primeros auxilios, en el inventario de armas. Antes de ir al este hacia el pueblo, dirígete al lado oeste de la casa, y encontrarás una caja en un vagón.
Rómpela con el cuchillo para encontrar un objeto. Ahora dirígete al este. En el comienzo del camino del este verás una choza a tu derecha. Entra y encontrarás una máquina de escribir. Úsala para salvar el juego.
Coge las municiones para la pistola, y luego rompe las cajas para encontrar algunos objetos. Sal y ve hacia el este.
Chequea el próximo poste, es una advertencia. Continúa.
Te encontrarás con un lobo capturado en una trampa. Ayúdalo con “A”. Continúa. Tras pasar por el próximo poste ten cuidado, hay algunas trampas entre los árboles. Para eliminar las trampas, dispara a las cajas de dinamita adjuntas a los árboles.
Se acercará otro aldeano. Mátalo y coge lo que era suyo. Eventualmente estarás en una choza. Entra y coge la planta verde y todos los objetos que encuentres en cajas. Chequea también a la persona espeluznante en la pared. Sal y continúa hacia el este.
Habrá más aldeanos. Mátalos, tómalo todo y cruza el puente. Nota los aldeanos en el camino; puedes sentirte libre para ignorarlos. Focaliza al aldeano en el cobertizo a tu izquierda. Entra en el cobertizo para encontrar municiones y algunos objetos.
Continúa hacia la puerta. Pasa por ella y tendrás una llamada, proporcionándote el Manual del Juego 2. Examínalo para aprender más acerca de recargar, patear y las pantallas de inventarios.
Continúa por el camino. Cuando tengas la opción de “observar” hazlo con “A”. Esto te hará usar los binoculares. Usa el control C para acercar la visión y chequea lo que sucede en el medio del pueblo. Allí es a donde te diriges. Antes de ir, chequea tu mapa.
Nota el camino al norte. Ve por él hacia la zona del pueblo y verás cuatro construcciones principales. Debes ir a la construcción del noroeste y permanecer seguro allí para acabar con los aldeanos. Por el camino, coge la planta verde de la pila de madera a tu izquierda.

Una vez dentro, coge la munición de pistola y todo lo que encuentres en el barril y las dos cajas. Si tienes suerte, encontrarás una granada. Ahora, colócate en una esquina (así nadie podrá sorprenderte por las espaldas) y empieza a disparar.
Si tienes un grupo enfrente, lánzale la granada. Coge todos los objetos cuando hayas acabado con todos. Si los aldeanos dejan de venir, puedes salir de la casa para hacer que te sigan.
También puedes permanecer en la casa del noroeste, donde está la escopeta, para una batalla más grande, pero es mejor permanecer en la casa más pequeña.
Continúa para eliminar a los aldeanos hasta que llegue la escena de la campana sonando.
También tendrás una llamada, con la cual te dirán que tienes que seguir el trayecto cercano a la torre. Si chequeas el mapa, veras un marcador parpadeante color rojo, que te indica a donde tienes que ir.
Ahora hay libertad y seguridad en el pueblo. Busca por todas partes objetos, que hay muchos. No olvides la escopeta, en el segundo piso de la construcción del noroeste, los objetos detrás de los vidrios (rómpelos con el cuchillo), ni el rubí sintético en el tejado de la construcción del noroeste (puedes acceder allí saltando por la segunda ventan y siguiendo el camino).
Nota que entre los objetos que entre los objetos encontrarás una planta amarilla y una roja. Si combinas una planta amarilla con una verde, crearás una poción que incrementa la capacidad del medidor de salud. Si combinas una roja con una verde, obtendrás una poción que hará recuperar totalmente la salud.



Si combinas una roja, una verde y una amarilla, obtendrás una poción que incrementará el medidor de salud y a la vez, lo llenará. Una vez recogido todo, localiza la torre de la campana en el lado este del pueblo.
Entra por ella y sube hasta arriba. Coge los cartuchos de escopeta y baja. Ve a la parte izquierda de la torre. Entra a las chozas de ambos lados para encontrar algunos objetos. En la del lado derecho encontrarás la nota de orden de alerta en la pared.
Sal y dirígete hacia la puerta y al marcador de destino. Pasa por la puerta. Entra a la primera choza en tu lado derecho y localiza la máquina de escribir. Salva el juego. Golpea el barril y sal. Acércate al área cercada al otro lado del camino.
Salta la cerca y coge la nota azul del árbol. Es Acerca de los Medallones Azules. Léela nota para descubrir que hay 15 medallones azules en el área: 7 en la granja y otro en el cementerio. Si destruyes más de 10 serás premiado.
Ahora chequea tu mapa. Nota los puntos azules: indican la ubicación de cada medallón azul. Hay uno en el árbol donde estás. Mira a las ramas del árbol donde estaba la nota y verás uno colgando allí. Dispárale.
Sabrás que le has dado cuando aparezca 01/15. Atraviesa esta área, y encuentra los otros 6 medallones basándote en el mapa. Algunos son difíciles de ver, entonces asegúrate de buscar algunos ocultos bajo techos, etc.
Sabrás que puedes dispararles cuando tu mira láser forme un punto sobre ellos. Disparando a este primer medallón despertarás algunos aldeanos. Mátalos. Luego, ve a la choza de la máquina de escribir.
Dispara al objeto brillante, y luego cógelo. Es el colgante de perla sucio. Si disparas al bastón que sostiene la cobertura del pozo y luego al objeto brillante, obtendrás el colgante de perlas, que vale mucho más.
Continúa revisando el pueblo. Cuando hayas revisado la mayor parte, te darás cuenta de que el área noroeste de la granja está bloqueada por una valla. Para llegar allí, ve al granero del sudeste, sube por la escalera de mano, mata a los aldeanos, y luego salta por la ventana utilizando la acción saltar.
Sigue hasta el final y mira a la derecha, hacia el molino de viento, donde hay un medallón azul. Luego utiliza la acción “saltar” para llegar al área de abajo. Has llegado al área del noroeste.

Ve a la puerta bloqueada, la cual dice que necesitas a otra persona para que te ayude, y mira arriba y a la izquierda para encontrar otro medallón azul. Una vez finalizado, vuelve por la escalera de mano para llegar al lado Este, salta la pequeña valla, y ve por la puerta del este, hacia el marcador de destino.
Pasa por la puerta. Sigue el camino y comenzará una escena, donde hay uno aldeanos empujando una roca detrás de ti. Sigue los mensajes en pantalla para utilizar la acción “esprintar” (rápidamente presionar varias veces “A” o “B”), luego “esquivar” (presionando “L” y “R” o “A” y “B” a la vez) la roca.
Entra al túnel y dispara a cada objeto destellando en el techo para encontrar rubíes sintéticos.
En el final de túnel recarga tu arma y prepárate.
A la izquierda hay una choza con trampa, en frente de ti hay un aldeano, y en la casa en hay más aldeanos. Esta es la primera vez que te encuentras con aldeanos que tiran dinamita.
Si disparas a su mano, tirarán la dinamita y esta puede explotar y acabar con ellos.
También pueden volarse a si mismos si les disparas a un tobillo o rodilla, que hará que caigan al suelo. Si disparas a la dinamita en el aire explotará, proporcionándote otra posibilidad de acabar con los aldeanos. Ten cuidado de la dinamita, porque te provocará un gran daño si explota cerca de ti.
La mejor manera de eliminar a los aldeanos aquí es disparar, en primer lugar, al que está directamente enfrente de ti. Hay otro aldeano en el otro lado de la choza con trampa. Él tirará una dinamita en esta choza, que destruirá la trampa. Corre hacia él y elimínalo.
Ahora vuelve a tu posición original y apunta al aldeano que está dentro de la gran construcción enfrente de ti. Un buen tiro hará que explote su dinamita. Finalmente, acércate al lado izquierdo de la misma construcción y sube rápidamente por las cortas escaleras hacia la puerta rota.
Dispara inmediatamente para matar al aldeano aquí. Cuando esos cuatro aldeanos estén muertos, estarás temporalmente a salvo. Chequea la choza para encontrar objetos (dispara a las trampas para no caer en ellas), luego entra en la casa por la ventana por la parte trasera, teniendo cuidado de las trampas en la tierra.
Dentro hay munición para la pistola y una granada de mano. Sal y ve a la puerta delantera de la casa, en el noroeste. Antes de patear la puerta, mira al árbol a tu derecha. En las ramas hay un nido de pájaros; dispárale y toma los ojos rojos de gato, los usarás más tarde.
Vuelve a la puerta del frente y patéala varias veces para romper la traba y entra a la casa. Aquí hay una máquina de escribir; salva el juego. También hay algo de munición para la pistola. Ve por el próximo vestíbulo, destruyendo las trampas por el camino. Toma las pesetas de la mesa.
Empuja la estantería cercana y pasa por la puerta que descubres. En este cuarto escucharás unos golpes dentro de una oficina. Ábrela y habrá una escena donde te encontrarás con Luís y el jefe del pueblo.




es un copy paste del primer capitulo luego cuando lo de vuelta pongo la guia de separate ways creada por mi
 
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En tu armario
man resident evil 4 no salio para ninguna de las 2 solo salio para PS2 gamecube y PC
todas las versiones son iguales solo cambian las recompensas
 
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Chile
GUÍA RESIDENT EVIL: OUTBREAK
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RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ

FAQ en español.
Por juanca45002.
16 de Abril del 2004.
Mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE
LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.

Contenido del FAQ:
1. Qué es el Resident Evil Outbreak y características.
2. Los personajes.
3. Los enemigos.
4. Las armas.
5. Los curativos.
6. Los Walkthrough.
6.1 - OUTBREAK.
6.2 - BELOW FREEZING POINT.
6.3 - THE HIVE.
6.4 - HELLFIRE.
6.5 - DECISIONS, DECISIONS.
7. Agradecimientos y contacto.

Actualización:

* (10 de Abril, 2005) Agregadas unas estrategias que pueden ayudar a
completar los objetivos difíciles como los gritos y los videos en
Outbreak y Below Freezing Point.

* (15 de abril, 2005) Consideren que hay una cuestión que no responderé
ESPECÍFICAMENTE PARA ESTE JUEGO.

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1. QUÉ ES EL RESIDENT EVIL OUTBREAK

Resident Evil Outbreak es el nuevo juego de Capcom que ahora se puede
jugar en línea. Este juego no encaja entre la historia de todo Resident
Evil, sino que son escenarios que van desde el primer Resident Evil
hasta el terrorífico Resident Evil 3.

En este nuevo juego se puede notar que los personajes tiene sus propias
características y también sus propios ítems (más info., en la parte de
abajo). Como podrás notar, como los escenarios no son tan largos,
tampoco el inventario lo es, ahora sólo dispones de 4 espacios para
cargar tus ítems.

En este nuevo juego también se es necesario leer todos los archivos que
te encuentres en el juego, en uno de ellos te puedes encontrar la pista
para un password para salir de un lugar.

La nueva invención de Capcom para este juego es la barra viral. Este
barra mide tu estado de infección, porque se me olvidó mencionar, ahora
en el juego EMPIEZAS CONTAMINADO en cualquier escenario, así que la
barra viral te avisará tu estado antes de llegar al 100 %, justo cuando
te haces zombie. Además de ello, debes saber que cualquier ataque de un
enemigo, te va a infectar más, así que hay que evitar contacto con
ellos y sus golpes.

En este juego hay varias formas de morir. La primera es la clásica en
que te mueras alcanzando el máximo nivel de daño. Esta es muy frecuente
cuando te encuentras entre muchos zombies o con un enemigo fuerte, los
cuales casi no existen. La otra es obteniendo el 100% de la barra
viral.

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2. LOS PERSONAJES.

En Resident Evil Outbreak, puedes escoger entre 8 personajes, cada uno
con sus dos habilidades especiales y un ítem o ítems extra que no
afectan tu inventario.

* KEVIN RYMAN
Kevin trabaja para el departamento de policía de Raccoon City. Posee
habilidades atléticas superiores y unos disparos impresionantes. Un
muchacho bueno, es optimista y no carece de hábitos buenos. Su buena y
suertuda personalidad a veces luchan en contra de él - falló dos veces
el proceso de selección de STARS dos veces.

ITEM PERSONAL
- Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special
.45 Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el
fuego pueden usarsre de forma similar). Se recarga con .45 Auto
Bullets.

ACCIONES ESPECIALES.
- Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha
más rápidamente. Cuando estás rodeado de zombies y se acerca un
enfrentamiento, este movimiento puede hacerse muy útil.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia
cambie, presiona X. Cuando Kevin está equipado con su pistola, el puede
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.
¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.

* MARK WILKINS
Actualmente trabajando para una compañía de seguridad en Raccoon City;
Mark es un veterano de Vietnam. Sobre los 50 años, su robusta agilidad
no ha disminuido. Ha probado la pérdida de la guerra, y ahora, más que
nada, sólo quiere vivir en paz.

ITEM PERSONAL
- Handgun: Este es el aram favorita de Mark (otra arma pueden ser
utilizadas de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta
arma.

ACCIONES ESPECIALES
- Protegerse: presiona O repetidamente mientras estás presionando R1.
Si Mark está en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede
repelar. Mark no se puede proteger ante una infección viral o
defenderse ante algunos ataques.
- Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia
cambie, presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales,
equipado con un arma para golpear (como un tubo de hierro).

* GEORGE HAMILTON
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton
es un cirujano de primera clase. Él no toma exactamente el liderazgo y
convoca a disparar, pero si posee un espíritu cooperativo y la
habilidad de obtener la confianza de los demás.

ITEM PERSONAL
- Set médico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas
en su set y preparar una variedad de curas útiles. Trata combinar
hierbas en las combinaciones que se te ocurran para ver que se puede
obtener.

ACCIONES ESPECIALES
- Tacleo: Presiona O + R1. Después de un ataque enemigo, George puede
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.

* CINDY LENNOX
Cindy es la más popular mesera en el bar de J debido a su irresistible
sonrisa. Es servidora, orientada que siempre piensa en las demás
personas antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere
tanto coraje y se adapta a la realidad de la sociedad.

ITEM PERSONAL
- Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede
encontrar. Las hierbas también pueden ser mezcladas directamente
adentro de la caja, pero considera que no se puede sobrepasar el número
máximo permitido. Para operar la caja de hierbas, selecciónala del
inventario y el contenido de a caja se mostrará. Para tratar a otros
personajes, muévete cerca de ellos, escoge una hierba y selecciona el
comando AID. Para mezclar y preparar hierbas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida
y presiona X.

ACCIONES ESPCIALES.
- Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una
táctica efectiva es cuando un enemigo está a punto de empujarte.

* DAVID KING
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es
porque sea inamigable; sólo es un hombre de pocas palabras. Con su
afiliada mirada y movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su
valor pasando por una escena sangrienta.

ITEM PERSONAL
Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_
1. Cuchillo - puede ser usado como un arma.
2. Llave inglesa - Usada en una acción especial.
3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas
partes compondrán un ítem roto.
4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer
armas, tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta
cantidad de cinta.

ACCIONES ESPCEIALES
- Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa
para hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así
que cuéntalas.
- Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna
vez tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con
algo filoso como un cuchillo.

* ALYSSA ASHCROFT
Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable
para recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura,
es una perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está
clavada en ella misma, se encargará de los demás en un santiamén.

ITEM PERSONAL
- Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con
un candado simple.
¨NOTA¨ Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se abrirán con
una llave.
1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de
las 4 formas de ganzúa y usa el comando USE.
2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente
hasta que la puerta se abra.
¨NOTA¨ El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de
la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo
posible.
3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.

ACCIONES ESPECIALES.
- Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se
puede dar un paso atrás para evadirlo.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia
cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella
puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.
¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.

* JIM CHAPMAN
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero
algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla
demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar,
tiene un poderoso poder de intuición y es habilidoso para resolver
problemas.

ITEM PERSONAL.
- Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente
su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario
y selecciona el comando USE.

ACCIONES ESPECIALES.
- Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1.
Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción
es particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad
de la infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.
- Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está
abierto, la posición de los ítems aparecerá con un ? (pero los ítems no
están especificados).

* YOKO SUZUKI.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos
acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero
la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se
enfoca en algo, es difícil distraer su atención.

ITEM PERSONAL
- Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4
ítems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar
ítems de la mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el
comando SWITCH. Luego selecciona un ítem del inventario y presiona X
para hacer el cambio.

ACCIONES ESPECIALES
- Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece
que Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos
lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas
presionado O.

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3. LOS ENEMIGOS.

- ZOMBIE: es una persona que ya ha sido infectada con el T-Virus y ha
pasado de ser una persona omnívora, a ser un caníbal. Los zombies en
este juego pueden variar su velocidad, lo que significa cuidado
absoluto. Los zombies tienen la capacidad de resistir los balazos, pero
no cualquier cantidad. Con una cierta cantidad de balazos el zombie
caerá noqueado. En uno segundos se recuperará y volverá a acecharte.
Entre más balazos reciba, más pronto desaparecerá. RECUERDA, un zombie
no muere hasta que su cuerpo se desvanece.

Un zombie está expuesto a que le den tiros en la cabeza, así que si
puedes darle en ese punto con un arma fuerte (tal como una Shotgun o
con la Mágnum) dará unos pasos atrás, pero inmediatamente caerá y
desaparecerá.

- CROWS: estos cuervos son una patada en el trasero, ya que si estás
esperando una oportunidad y tienes que esperar parado, estos enemigos
te tratarán de picotear la cabeza. Estos cuervos también han sido
infectados con el T-Virus.

Para matar a estos enemigos, sólo basta con colocarles un balazo en su
cuerpo, pero cuidado, a veces tomará varios disparos atinarle. También
se puede matarles con un golpe de algún arma tal como palos y tubos,
sólo que para ello se necesita apuntar hacia arriba y esperar al cuervo
para que vuele en el rango de disparo.

- HUNTERS: estos hunters parecen ranas gigantes. En realidad lo son,
pero antes, eran humanos, si, humanos que sufrieron un injerto de
escamas. Después del experimento fallido, fueron contaminadas con el T-
Virus y ahora son ranas asesinas con unas garras impresionantes. Estos
enemigos SON DE CUIDARSE. Nunca dejes que salten, al hacerlo tiene un
25% de probabilidades de matarte, pero el resto sólo de hará daño.
Cuidado, no serán muy rápidos, pero su gran capacidad de salto puede
darles ventaja.

Para matarlo necesitamos de algún arma dura, tal como la Shotgun, de 3
plomazos el Hunter estará muerto. Ni ninguno de tus compañeros ni tú,
envueltos en la batalla con el Hunters tienen una Shotgun, usen
cualquier arma o simplemente corran, aunque esta última no es muy
recomendable. Si no pueden correr, entre todos disparen con su arsenal
DE ALCANCE. Los tubos y demás te aseguran un daño muy fuerte.

- MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa
o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con
éste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, también
olvidas que puede envenenar.

Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opción; si te sientes
inseguro, toma la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para
que no te envenene, especialmente si estás jugando con una chica, son
muy vulnerables al veneno.

- MINI MOTH: estas son sólo larvas gigantes de la polilla; como son
larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es
nefasto.

Como no se mueven tan rápido, las armas como tubos y palos sirven muy
bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo más la pistola,
te asegura que no saldrás envenenado.

- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al
mini moth, pero más chico, aunque con una gran fuerza. Más adelante,
verás que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutará en una cosa
espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario, así que el modo
de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de
abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING POINT.

- LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarán
chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora sólo te
tratarán de morder y a veces tratarán de succionar sangre para esperar
a que llegue su amo.

Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya
que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud,
que más adelante les puede faltar.

- LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas.
Siempre que el te ve, te tratará de golpear, si lo hace, considera que
quedarás con una hemorragia, y tu velocidad será bajísima. Lo malo que
si te hace sangrar, es que a él LE GUSTA LA SANGRE, así que no parará
de seguirte hasta que salgas del cuarto donde está él. Pero preocúpate
aún más, puede entrar a la Halloría de los cuartos de un edificio, así
que si encuentras una habitación, no permanezcas mucho tiempo.

Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le
hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo,
si lo ves, quedarás contento. La Recomendación cuando estés en un
cuarto es que pongas atención a los ruidos. Si escuchas que algo del
techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de allí, se trata del Leech Man. También
considera que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes,
pon atención en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido muy
peculiar, así que podrás identificarlo rápidamente. Ve THE HIVE para
saber su debilidad.

- G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acuático,
así que tendrás que ingeniártelas para sobrevivir. Como es un jefe, en
el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo.

- LICKER: estos enemigos también parecen humanos, sólo que tiene
hábitos de arañas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE
JADEARÁN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se
encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de
lamerte, pero esa lamida es dañina, ya que en su lengua existe T-Virus
y te incrementará la barra viral.

Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun,
pero como son semi-arácnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que
significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas
sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun.
También existe el Grenade Launcher, así que haz bien tu decisión.

- REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City,
pero sufrió un accidente y murió a causa del T-Virus. Ya cuando vas en
el final del Apple Inn, te encontrarás con este tipo, el cual YA ES UN
LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE
se menciona como matarlo.

- THANATOS: este enemigo es idéntico a los Tyrants, mismos ataques,
misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonomía entre otras cosas. Como
es parecido al Tyrant, es un jefe, así que ve el escenario DECISIONS
DESICIONS

- SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders
o arañas gigantes. Este monstruo siempre tratará de envenenarte, lo que
siempre ha hecho durante todos los Resident Evils.

Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos
ha sido útil contra todo tipo de monstruos, sean débiles o sean jefes
casi inmortales.

- BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, éstas tienen la
capacidad de envenenar y debido a su tamaño, serán un blanco difícil
por su capacidad de volar. Lo más sencillo es la Handgun, un buen
disparo y será pan de muerto.

- HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3,
este enemigo, también tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es
que soporta el agua, así que estar en el agua junto con él es MUY
PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza, andará saltando,
para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto,
también ejecuta unos rasguños en el aire. Otro defecto que hay en él,
es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminarás siendo
digerido por el estómago de una porquería, lo que no es muy agradable.

Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada,
pero para matarlos más rápido, usa las Burst Rounds, del Grenade
Launcher.

- NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde
tenías que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores
marinos. Ahora tendrás que volver a lidiar con tiburones justo como en
esa vez. Primero, como estás en una plataforma, hay que cuidarse de que
no te toquen, lo que te hará caer al agua haciéndote una presa fácil
para sus mandíbulas. Aunque no seas golpeado, si te acercas a él, te
irás también al agua, así que necesitas mantener tu distancia.

Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rápido,
podrás evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para
estar a salvo. Si por alguna razón caes al agua, pide ayuda y nada
inmediatamente a tierra firme.

- ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues
vuélvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como
verás, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningún
enemigo que tenga similitud alguna con él. Eso se debe porque este
enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, así que cuando llegues allá,
lo que mejor que puedes hacer es espantarte. Las cucarachas no atacan
de frente, sino que emboscan, para que después te vayan quitando la
vida mientras te van golpeando.

Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede
costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes
hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar,
tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas
usar la Shotgun para apantallar, es cuestión tuya.

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4. LAS ARMAS.

- HANDGUN: es una pistola normal, usa cartuchos 9mm Beretta, o sea, las
Handgun Rounds o la Handgun Magazine. Es débil, pero cuando se trata de
sobrevivir, todo sirve.

- BUTCHER KNIFE: este es un cuchillo que usan los carniceros para
cortar la carne. Esta arma, es buena si no tienes Handgun o si ya no
tienes balas. Lo mejor que puedes hacer en estos casos, es que con el
Butcher Knife noquees a un zombie, y cuando esté en el suelo, apuñálalo
cuantas veces sea necesario para que no te moleste más.

- PESTICIDE SPRAY: este spray es bueno en contra de los Crows, ya que
como es pesticida, los repela. También, si no hay remedio contra
zombies, úsala para evitar el daño.

- WOODEN POLE: este es un palo de madera, tal como el de las escobas,
nada más que sin cepillo. Te sirve bien cuando no tienes municiones ni
armas con que defenderte, pero como es de madera, en unos cuantos
golpes, se romperá.

- SCRUB BRUSH: esta es la réplica del Wooden Pole, sólo que ahora viene
equipada con el cepillo, para aumentar el daño; no es muy fuerte, pero
en emergencias es lo que te puede salvar la vida.

- IRON PIPE: esta arma es mejor que las dos anteriores, es más fuerte
por ser de metal y lo mejor de todo es que NO SE ROMPE; se ondulará de
tanto golpear a los enemigos, pero seguirá servible, en cambio los
anteriores no resisten tanto.

- SPECIAL .45 AUTOMATIC: como se menciona en lo de los personajes, esta
es el arma preferida de Kevin, puede sostener 7 disparos y se carga
con .45 Auto Bullets. Son pocas en los escenarios, pero si fueran más
te regalarían el juego.

- SHOTGUN: como se menciomna, este si que es un arma de verdad. Se
carga con Shotgun Rounds y lo mejor de todo es que es muy potente,
suficiente para matar a unos enemigos duros y a zombies que están
molestando.

- MAGNUM REVOLVER: de nuevo tenemos el Mágnum Revolver, el cual mata a
cualquier cosa (excepto jefes) de un solo tiro. No es como en el
Resident Evil 3, que con la Mágnum degollas a los zombies. Úsala con
sabiduría, ya que aparece pocas veces en el juego.

- MOLOTOV COCKTAIL: como en el Resident Evil 0, los Molotov Cocktail te
servirán para atacar y a la vez quemar. Estas preciosidades no las
encuentras en el juego, sino que tienes que encontrar cosas para poder
hacerlas; primero, un Lighter, para poder encender la mecha, seguido de
una Alcohol Bottle para poner el Newspaper y poder hacer la bomba. El
inconveniente con esta arma, es que cada vez que las uses, necesitas
volverlas a equipar.

- HANDGUN SG: esta ama es idéntica a la Handgun, lo que la diferencía
es la velocidad de los disparos. Con la Handgun normal, puedes dispar 1
bala cada segundos y medio, con esta, lo puedes hacer en la mitad de
tiempo. Es bueno, pero sostiene menos balas. Es idéntica a la Handgun
de Mark.

- GRAY / YELLOW CHEMICHAL: este es un químico muy potente, que afecta
muy bien a los enemigos, les baja muy bien pero lo malo de esta arma es
que tienes que volverla a equipar cada vez que la usas, lo que
significa mucha pérdida de tiempo en una crisis de zombies.

- BURST HANDGUN: esta es la mejor Handgun del juego. Es mejor a las dos
anteriores, porque con esta puedes disparar hasta 3 TIROS en un
segundo, gasta balas muy rápido, pero no hay zombie que no se resista a
3 balazos seguidos de esta poderosa arma.

- GRENADE LAUNCHER: como en los juegos anteriores, esta es un arma que
no puede faltar. Esta arma puede sostener dos tipos de granadas, de las
que mejor se utilizan, son las de ácido, ya que su potencial puede
derribar a cualquier jefe sin problemas. Úsala con sabiduría.

- ASSAULT RIFFLE: esta arma es para aquellas personas que se sienten
militares con su personaje. Primero, se ve que no sirve, con sus 30
balas y piensas que se te acabarán muy rápido. Pues el secreto es que
no debes usar mucho esta arma. Lo mejor que se puede hacer, es disparar
poco a poco para derribar a los enemigos chafas y feos.

- MAGNUM HANDGUN. Esta arma es una réplica de la Mágnum, pero la
diferencia es que la Mágnum original es un revólver, pero esta que se
nos presenta, al igual que en el Resident Evil 0, es una Mágnum en
modelo de Handgun, pero también verás que en cierta forma es más
rápida, por lo que usarla te traerá beneficios en contra de jefes.

- HAMMER: esta arma es innovadora, pero como verás, lo es tan fácil
conseguirla; bueno, es que no existe en el juego tal cual, sino que
tiene que hacer una combinación de ítems para hacer que este bebé
exista. Con esta cosa puedes aplastar a enemigos, justo como los
Lickers, pero también puedes pegarle a los zombies, les sirve muy bien.
Para sacarla, debes conseguir una Concrete Piece y un Iron Pipe, pero
como no es posible combinar ambas, necesitarás de la cinta de aislar de
David, úsala y tendrás esta arma disponible sólo en el escenario
Hellfire.

- SUBMACHINE GUN: esta rama es muy parecida al Assault Riffle, por lo
que necesitas ahorrar las 30 balitas que se te dan desde un principio.
Si utilizas bien esta arma, obtendrás un avance muy bueno, pero, de lo
contrario, si lo gastas a lo menso, perderás balas muy preciadas y a la
mejor un avance seguro, por lo que recomiendo que la uses tú, no tus
amigos.

- ROCKET LAUNCHER: esta arma es muy poderosa, es más, es lo mejor que
hay en el juego. Como ya sabes de los juegos anteriores, esta arma es
la más ruda y puede deshacer a cualquier cosa de un simple tiro; pero,
lo malo es que sólo tienes 1 tiro en todo el juego, y eso te perjudica
ya que sólo verás estar arma en la batalla contra Thanatos R y me
molesta porque para darle es muy complicado, luego se mueve y te hará
enfadar, por eso, hay que saber usarla.

- SPEAR: esta arma es única de David, ya que sólo él sabe como hacer
este tipo de armas. Primero, necesitas un Iron Pipe para poder colocar
el Butcher Knife y ya con esto usa la cinta de aislar y tendrás esta
arma que no es muy buena que digamos.

- FIRE SPRAY: esta arma también es única de Dave, necesitas un
Pesticida Spray y un Lighter para poder prenderlo, después de esto usa
de nuevo la cinta de aislar y tendrás esta arma que es como un
Flammethrower.

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5. LOS CURATIVOS.

En esta sección se mencionan lo que son los ítems de curación y las
combinaciones de hierbas para mejorar tu salud. Pero primero, lo
básico.

En Resident Evil se maneja una barra de salud. Esa barra consiste en 4
niveles de vida:

* FINE (línea verde): es cuando tu energía está al 100%.

* CAUTION (línea amarilla): es cuando tienes 75 % de tu energía.

* CAUTION (línea naranja): es cuando tienes 50% de tu energía.

* DANGER (línea roja): cuando estás en este nivel, debes usar un ítem
curativo inmediatamente, ya que tu vida está al 25%.

* DEAD: muerto.

Los ítems curativos son:

- GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas,
puede regenerar 25 % de tus heridas.

- RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningún
efecto.

- BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.

- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca
efecto por un corto plazo.

- ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no
produzca efecto durante mucho tiempo.

- RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud.

- HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias.

- ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno.

Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuación:

COMBINACIONES | EFECTO | % DE CURACIÓN
=============== | ============== | ==================
GREEN + GREEN | SI | 50
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN | SI | 50 + desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN | SI | 100
=============== | ============== | ==================
GREEN X3 | SI | 100
=============== | ============== | ==================
RED + BLUE | SI | Desenvenena
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN X2 | SI | 50 + Desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN X2 | NO | 0
=============== | ============== | ==================
LAS 3 | SI | 100 + desenvenena

Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, así que si combinas:

GREEN + KIT = Recovery Medicine

BLUE + KIT = Antidote

RED + KIT = Hemostat

Ahora, existen dos tipos más de estatus de salud, pero no tienen que
ver nada con la barra de vida.

- BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre.
Esta hemorragia es producida cuando te muerden o dañan mucho; se puede
curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un
HEMOSTAT.

- POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algún
insecto o enemigo, en este estado, tu energía decae muy lentamente, no
como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.

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6. LOS WALKTHROUGH.

NO IMPORTA SI TODO EL FAQ ESTÁ HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto
es igual, sólo hay que ingeniárselas para que el inventario quede bien
elaborado.

++++++++++++++++++++++
6.1 OUTBREAK
++++++++++++++++++++++

* Objetivos a conseguir (100%):

1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que
tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.

2. USED THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.

3. USED THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.

4. SOLVED PAINTING PUZZLE
Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner's Room para abrir
el cajón.

5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)
Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.

6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se
encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca.

7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER
Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.

8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.

9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtén el Lighter en Drawing Room.
- Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el
estante cerca del barril.
- Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de
las cajas.
- Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room.
Está en la esquina.
- Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del
Elevator.

* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.

10. BUILT PATROL CAR BARRICADE
Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno
está al norte y el otro al sur.

11. OPENED GASOLINE TANK VALVE
Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.

12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.

13. ACTIVATED DETONATOR
Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.

14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del
policía Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.

15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al Footbridge y ver el video.
- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con
TODOS TUS AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en
el carro, lo que te asegurará este objetivo.

16. COLLECTED EVERY MAP.
- En el basurero en la Break Room.
- En el espejo del carro de policía saliendo del J'S Bar.

17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal,
te morirás y obtendrás este objetivo.

18. OBTAINED NEWSPAPER
En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag

19. OBTAINED JACK'S MEMO
En el Owner's Room., después de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED STAFFERS DIARY
En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.

21. OBTAINED RACCOON TODAY
Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía.

22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER'S ROOM
Objetivo al azar.

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM
Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.

24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo al azar.

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo al azar

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J'S BAR
Objetivo al azar

* Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo
estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la
calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o
zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego
regresa al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y
localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES
LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.

27. WATCHED "WILL BECOMES A ZOMBIE" (Mark)
- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room
Key. Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan
el área
- Deja que los zombies invadan el área.

28. WATCHED "BOB GETS WORSE" (Mark)
- Bob debe estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada

29. WATCHED "BOB'S SUICIDE" (Mark)
Llega al Rooftop junto con Bob.

30. WATCHED "BOB BECOMES A ZOMBIE"
- Completa el objetivo 29.
- Sólo en Very Hard.

31. WATCHED "BLOCKED STAFF DOOR"
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

* WALKTHROUGH

Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y
Cindy. Recuerda que es en Normal Mode.

Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident
Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes
en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción.

Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer
puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando
PRESENT para que tenga con qué defenderse.

Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el
objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la
barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar
la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor
que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff
Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra.
Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la
ventana que si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues
arriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu
derecha y entra en la puerta blanca del fondo.

En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas
obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun
Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y
verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se encuentra
la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que se encuentra a la derecha
de la apertura, luego sube las escaleras.

*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que
está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que
entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el
S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en
Easy una Shotgun.

*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la
Staff Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas
hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.

En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de
allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu
camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina,
usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocará que la
carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y
sube, luego continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia
la pantalla y abre la puerta.

Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos
hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas,
por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la
barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al
hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran
fuera del bar de Jack, verás que algunos están siendo mordidos, otros
rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te
ayudará en un futuro. Este video te da el mensaje de un policía, el
cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3
minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.

Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta
regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda,
toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final
del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro edificio. Esto
consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que
vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te
quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20
segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compañeros
ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya
que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.

Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The
Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue
hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía que andaba
disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que
empujes los coches de policía para completar la barricada, y para
continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un
carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el otro coche, y
de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro
donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante;
sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate
enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y
puedas pasar por la puerta.

Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará
su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a
tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al
retomar el control de Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray
habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los
demás y para ello ahorraremos municiones con algo clásico en el
Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que
pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo
suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y
en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre que
tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.

Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el
tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida
de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma
el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la válvula que
provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo
que podrás ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan
calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato,
volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve
una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando
llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su
alrededor.

PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote,
te dará un objetivo, pero pocos puntos.

Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva
a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu
camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás
de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO
HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches,
sigue enfrente y de la máquina toma el periódico y después espera a que
un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto
te llevará de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una
evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon
City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce,
les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el
policía parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo
siente, pero tendrán que bajar e irse a pie.

Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus
amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí;
después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras
para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas,
aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora
tienes dos opciones de escape:

1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS
AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra
ruta y escaparán, terminando así este escenario.

2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y
encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun,
habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes
hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la
izquierda (las identificarás porque parpadea) y toma el Detonator Unit,
ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste
toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual
debes usar en el empaque de explosivos junto al policía que se
encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde
podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la
dinamita explota. Después, verás el final.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

++++++++++++++++++++++++++++++
2. BELOW FREEZING POINT
++++++++++++++++++++++++++++++

* Objetivos a conseguir (100%):

1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker está en la Break Room.
- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.

2. THAWED FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.

3. USED WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.

4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F

5. WATCHED "USED V-JOLT IN B7F"

6. WATCHED "USED V-JOLT IN B6F"
- Sólo con Kevin, George, David y Cindy.

7. WATCHED "MONICA RUNS OFF"

8. WATCHED "GIANT MOTH ATTACKS"
Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.

* La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.

9. WATCHED "COMP. ROOM DESERTION"
Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la
computadora de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso
asegúrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si
fuiste afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto
donde estás.

10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST
AREA

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

12. WATCHED "USED BLOWTORCH"
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura
Experimental Room.

13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE
Usa la Turn Table Key en el Turn Table.

14. WATCHED "MISSED TURN TABLE"
Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft
hasta que el tiempo se acabe.

15. WATCHED "TURN TABLE GOES UP"

16. MOVED LOCOMOTIVE
Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated
G, lo que hará que la máquina vaya hacia adelante.

17. WATCHED "DEFEATED MUTATED G"
Vence a Mutated G.

18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct

19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)

20. OBTAINED MAP
- En el Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko no necesita el mapa.

21. OBTAINED TOP SECRET MEMO
En B4F Culture Room.

22. OBTAINED RESEARCHERS WILL
En B4F Low Temperaute Experimental Room.

23. OBTAINED STAFF MEMO
En B5F Emergency Passway.

24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO
En B7F Experiment Room.

25. OBTAINED LABORATORY MEMO
En B7F Experiment Room.

26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE
En B5F Passway of Area C.

27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY
En B4F Passway of East Area.

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas
de Alyssa, David y Yoko.

* Walkthrough:

Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un
científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se
escapa con la fórmula.

Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí
hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede
escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de
ello, verás que la puerta está ahora abierta, ve por allí y en el
siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un
disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer que robó la fórmula,
que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y
desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas
escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está
bloqueado por un ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una
abertura a tu izquierda, sube y entra.

**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS
PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO;
YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM
ES DIFERENTE ****

Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde
aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto
de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509,
9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado
con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea
ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino
opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en
el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás
dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro
sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas
mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio
del cuarto.

En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el
camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre
verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y
entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacén,
evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior
forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma
el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en
la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un
moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes,
búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa
el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te abrió
camino hacia arriba y sube.

Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera
encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente
y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se
la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen
Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad.
Una vez allí, verás que hay un zombie (si es que George no lo ha
matado) y también verás que puedes poner un password en la máquina.
Ahora, intenta los siguientes passwords:

* C582 y A194
* D580 y J126
* B482 y A194

Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la
puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de
la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la
puerta; allí voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench
para obtener la Wrench.

** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el
Lockpick, obtendrás una Shotgun.

Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel
y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la
puerta y así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct
y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un
video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado,
necesita buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más
adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y verás de
nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un
zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que después vayas por la
abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro
zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo
que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un
memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.

*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona
sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun.

Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo
y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al
suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el
Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez
allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun Rounds, también
revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te
moleste que ya con el memo lo podrás meter automáticamente.

*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido
el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es
raptado por el Moth, pero regresará contigo.

Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a
un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y
llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del
Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en
la esquina hay un ítem especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al
Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el
camino azul y entra en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está
abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir
con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrarás en
el cuarto.

Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un
envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que
primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas
el memo de abajo que está muy bien escondido, después ve por el envase
que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora
ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es un cuarto totalmente
congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en
la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y
todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver
un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora,
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn
Table se descongela y queda lista para usarse.

*** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun,
combínala con las Junk Parts y quedará como nueva.

Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados
recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro
del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es
más recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas
entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn
Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn
Table Key, ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes
de que salga la Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy
frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a
tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es
más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará el momento
de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la
cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla.

* MUTATED G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del
Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho,
lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos
mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a
disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás
que seguir disparando, debido a las pequeñas criaturas que el jefe
convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno,
lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; también cuídate de
su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que
sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó
el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.

** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa
tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que
harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido.

** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos
cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

+++++++++++++
3. THE HIVE
+++++++++++++

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de
los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.

* Objetivos (100%):

1. USED BLOOD PACK

2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.

3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.

4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.

5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.

6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.

7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password conocido 0930

8. BLED AT THE NURSE STATION
Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una
hemorragia.

9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.

10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.

11. DEFEATED LEECH MAN
- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature
Experiment Room.
- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté
saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN
ADENTRO.

12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev
Control Room.
- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla con el policía.

13. USED CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.

14. OBTAINED MAP
En 3F Nurse Center o en 1F Passage.

15. OBTAINED MALE NURSE'S DIARY
En el 3F, Room 302.

16. OBTAINED SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center

17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL
En el B1F Ev Control Room.

18. OBTAINED PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.

19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.

20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY
En el B2F Experiment Room.

21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST
En el B2F Experiment Room.

22. GOT CARD MEMO
En el B2F Passage Elevator.

23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.

* Walkthrough.

** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una
desgracia.

Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron
el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto,
si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el
hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve
a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y
podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun
colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en
el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de allí. Después,
dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas,
entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el
doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se verá que el
Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el
Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que
te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.

Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve
hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos
eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado,
así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir
los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F.

*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930
para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun
Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la
Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son
pocos, así que utilízalos con sabiduría.

Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F,
donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso
de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero,
para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese
piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y
notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa es que vayas al
fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar
ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si
quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de
abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los
cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor.

Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo
y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo
es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable
que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para
que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las
escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí
toma el memo de la mesa y si vas al fondo verás que hay fuego, acércate
y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy útil, luego ve a
los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que sal
de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la
recepción.

Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia
abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra
recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo
más conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde verás
generalmente al Leech Man. Aquí es necesario que vayas al cuerpo de un
zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que
sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la
puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la
izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve
directamente al ascensor y ve al B1F.

En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con
el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado,
noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto
evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y
llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech
que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una
plataforma con el cuerpo de un zombie y un ítem parpadeando, ve por el
ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero
la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO
HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al B2F.

Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el
laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese
cuarto, verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático,
espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA
PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá la atención de
nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la
máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH
(observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte
del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al
corredor del Elevator.

** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron
infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil
matar de nuevo a esta criatura.

Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector,
entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y
también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la
lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar
al Leech gigante, así que prepárate para la pelea.

* G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego.
Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará
cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun,
serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que el Leech andará
tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o
sea, si te alejas mucho, el jefe se quedará allí hasta que vayas por
él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que
puede meter sus tentáculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara
y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas
olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos.
Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te
sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero
notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te
acercas a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el
momento adecuado, espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar
que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si
por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás que conducirlo
directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque
de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla,
date por muerto.

NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-
Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de
Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola,
pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble.

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos de Alyssa.

* Objetivos (100%):

1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF

2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.

3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué
interruptor no está prendido.
- Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los
cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch
en el Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104
(#3) y 202 (#4).

4. DROPPED THE CRATE IN OWNER'S ROOM
Empuja la caja hacia abajo en el Owner's Room.

5. DESTROYED 304/305 WALL
Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que
puedes golpear hasta que el agujero se haga.

6. CLEARED WITH LEN'S TAG
Obtén a Len's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

7. CLEARED WITH CHARLIE'S TAGS
Obtén a Charlie's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.

9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square

10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.

11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.

12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).

13. ONTAINED JANITOR'S REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.

14. OBTAINED JANITOR'S DAILY REPORT
En el 2F Store Room.

15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.


16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office

17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owner's Room.

18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.

19. DEFEATED REGIS LICKER

20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.

21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.

23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721

24. USED GOLD RELIEF KEY
Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room.

25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.

26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.

27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.

28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.

29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.

* Walkthrough.

Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle,
pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al
hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler
Room.

Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa,
después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está
destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron
de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás escuchar una
radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje
tomar la radio del bombero. Terminado esto, verás que hay algo en el
cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres
objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID
de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y
justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3
objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.

Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la
derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que
es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro
camino y verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás
en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta,
entra por allí y verás una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage
donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y
matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por "el
camino flojo" hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta.

Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra
en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las
Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te
llevará a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que
lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa
al corredor azul, ve como si fueras al "camino flojo" y verás una doble
puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes
suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto
busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.

Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de
la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que
si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de
abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una
Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno),
luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrás
conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y
usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y
llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si quieres
restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor
observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una
cruz, tal como esta: +.

Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y
entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si
lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo
del nombre que te indica el papel, será la combinación que tendrás que
introducir para abrirla:

- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF

Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold
que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has
entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales.
Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las
escaleras, súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en
la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red
Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua,
empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua
para abrir el camino de emergencia.

En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de
salud, luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el
botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe,
en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés
listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás
notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilación,
que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker.

* REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y
esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo
acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como
a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más
posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a
gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja
descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy
frecuentes, pero poco dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden
ocasionar más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun
en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza.

Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la
puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el
escenario.

Ya hecho esto verás el final para el escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

++++++++++++++++++++++++++
5. DECISIONS, DESCICIONS
++++++++++++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos de Cindy y los finales.

* Objetivos (100%):

1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.

2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery

3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.

5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.

6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e
Easy. En Hard jala la correcta.

7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.

8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.

9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.

10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF

11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

12. DEFEATED THANATOS R

13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.

14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala en Water Works Management Room.

15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.

16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.

17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Después de ver el video de "UCBS VS THANATOS", regresa a la Entrance
Hall.

18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground
Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.

19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda
generación al final del 2F Corridor.

20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.

21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The
Front Tored.
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.

22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second
Hall.

23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second
hall.

24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office

25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.

26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.

27. OBTAINED SECTION OF A DIARY

En el Study Room.

28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.

29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.

30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.

31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.

32. OBTAINED PETER'S DIARY
En el Students Affairs Office.

33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.

34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.

35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.

36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.

37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.

38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y
Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano
(o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra
Thanatos).
- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO

39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el
juego con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar
el Daylight contra Thanatos).
- Sólo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.

40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con MARK
- DAVID debe estar vivo

41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con
el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.

42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.

43. WATCHED "ED: REGRETFUL ENDING"
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.

44. WATCHED "ED: REMAIN HOPEFUL"
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.

* Walkthrough:

Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota
de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada
al sitio.

Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después
verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente,
donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes
ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de
la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para
culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.

- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y
regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás
a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue
hasta la puerta y encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a
un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y
evádelo para llegar al 1F Passage B, allí debes ir hasta el final del
cuarto (nota que hay un botón que si es presionado hace que salga una
descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de
nuevo a la Main Hall.

Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos,
después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la
derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella;
ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que
hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma
la puerta de la derecha; en este cuarto podrás apreciar que en la mesa
antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en
ese cuarto. Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas,
jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD,
CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario,
no pasará nada.

** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una
Handgun Magazine.

Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí
podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu
izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.

** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema
automáticamente sin haber hecho el procedimiento anterior.

Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que
hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua
y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y
antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora
ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino
hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que
abrirás la puerta enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al
cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto
podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos;
después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la
izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el cuarto del
elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirígete al 3° piso.

Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después
de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra
y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la
derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde
verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle
que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la
derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa
habitación esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y
corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto, ve a
la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que
veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve
enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto
parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el "camino flojo",
lo malo es que hay una abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu
amigo la matará, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto verás a
un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada,
aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto
idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para
restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino
directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.

Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con
él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve
a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de
ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero
sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun
Rounds, aquí debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de
los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue
tu camino y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde
verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las
fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un
líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las
víctimas excepto al francotirador.

Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta
encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card
key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese
caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima
y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En
este momento, encontrarás que Yoko ya no te estará acompañando, pero
que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también
desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con
esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego
busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello
tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí,
en ese lugar verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos
puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es
necesario y sal para entrar en la puerta opuesta.

En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de
almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun
Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta
la puerta siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la
izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo,
sal de allí y ve al que te falta, allí podrás encontrar un recipiente
para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio;
en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto
encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar
el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al
corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y
entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie,
elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta.
Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George,
pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a
la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de
pararte sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al
Water Tank, pero ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que
hay en ese cuartito un recipiente sellado herméticamente, regresa y
colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale
hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al
agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete a la
puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el
recipiente sin ir contra el tiempo.

Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por
hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y
tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra
en la puerta que está a la derecha de la entrada, allí sigue a la
puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y
toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que
es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un
Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por
la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al
3° piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por la otra
pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo
en el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto,
ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y
sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto
parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos
pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó
el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3° piso de
nuevo.

Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como
se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto,
podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto
podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un Assault Riffle
(obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para
llegar con el científico que liberó a Thanatos. Hablarás con él y
tiempo después verás al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y
dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de
salir de este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y
desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera a
que salga el DAYLIGHT.

** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del
juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por
algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y
con ello ve con el científico.

En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un
pasaje idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y
regresarás al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F
Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la
doble puerta del final. En el Back Square, espera todo lo necesario
hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del
fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias municiones, (coge las
Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero
como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea donde lo
verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.

* THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de
Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres
muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay
una parte en la que el piso está desnivelado, lo que marcará la
diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu
debes estar abajo, cuando realice el ataque de la garra colgante, trata
de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ
CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo que primero
agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que
se te agoten las granas verás que caerá.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla
no tendrás tiempo de hacer nada.

Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará
al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar,
encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil.
Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight, esta pelea será
relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter,
carga el Daylight y apúntala a Thanatos, lo cual lo matará al contacto,
como Lotrimín.

Ya hecho esto, verás el final del escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE
DESDE EL 1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.

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7. AGRADECIMIENTOS.

- Este FAQ sólo podrá ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers,
GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre
otras.

- Si deseas publicar este Faq en tu página, mándame un E-mail para que
te dé permiso.

- Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo
en mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y
lo empezaré lo más rápido posible.

- Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren
agregar algo que Faltó o que está incorrecto escríbanme a mi E-mail que
es [email protected]

- Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a
menos que tengan otra duda y no me envíen mail dando las gracias, se
consideran correos basura.

- Pronto estaré publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman
7- 9- X7, Legacy Of Kain: Soul Reaver, Mario & Luigi: Superstar Saga.

- Este FAQ de Resident Evil Outbreak fue empezado el 16 de abril del
2004 y terminado el 30 de abril del 2004.

- ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas
te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería.

- Hasta el próximo FAQ.

(c) Copyright 2004 Juan Ca García.

** CONTACTO.

Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean
este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la
negligencia de no leer lo que se les pide.

1. Por lo que más quieran, LEAN LA GUÍA, muchas de sus soluciones se
encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto.

2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicación, no las
responderé y aunque insistan no las obtendrán.

3. Siempre llámenme por mis pseudónimos: Master, Juanca, life,
lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002.

4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata
de que busquen.

5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea,
no disponible, etc).

6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar.

7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me
hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares.

8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo
del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al
juego.

9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.

10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en
mi lista de espera, si lo hacen su correo será borrado y por
consiguiente no recibirán respuesta.

11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso
o algo que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten
qué significa (porque a veces viene en alemán).

12. Todas las cuestiones que sean acerca de los gritos tanto lo videos
que digo que no son frecuentes, serán ignoradas (razones explícitas en
el contenido del FAQ).

 
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veras eliges un grupo y hay rangos ejemplo estoy en S.T.A.R.S. y soy rango equipo alfa por que aporto y respondo preguntas
capitulo 1-2
CAPÍTULO 1-2: EL PUEBLO
Verás una escena, donde estás siendo inyectado con un fluido morado que contiene un huevo. Cuando el aldeano con el hacha llegue al cuarto prepárate para la acción “esquivar”. Haciendo esto romperás tus cadenas y serás libre.
Luís escapará y tu tendrás una llamada. Chequea tu mapa. Nota que estas en la sección oeste. Tu marcador de destino está en el este, entre los puntos azules en el mapa (medallones azules). Coge la munición de pistola y pasa por la puerta abierta.
Cuando te acerques a la ventana, una cabeza aparecerá. Continúa hacia la puerta. Coge la munición para rifle y salva con la máquina de escribir. Sal de la construcción. Antes de llegar a las puertas en frente de ti, ve a la parte trasera de la construcción.
Habrá una escena. Este es tu primer encuentro con el comerciante (busca en tu mapa las “M” para ver las otras ubicaciones). Cuando te encuentras con él puedes venderle lo que tienes, comprar lo que él tiene, o arreglar o mejorar las armas que ya tienes. También te dice que él es el hombre con el que tienes que hablar cuando tengas 10 medallones, y el tendrá un arma especial para ti.
Ve adelante y vende todos los rubíes sintéticos que tienes, también el colgante de perlas. No vendas los ojos rojos de gato, ya que los necesitarás más adelante. Compra el mapa del tesoro del pueblo y repara la escopeta o la pistola.
Si quieres gastar más dinero, puedes hacerlo, pero es mejor ahorrar tu dinero para comprar el estuche mediano al próximo comerciante. Deja al comerciante y chequea tu mapa. Ahora hay pequeñas estrellas, las cuales marcan tesoros, gracias a tu mapa de tesoros.
Luego, ve detrás de la construcción para encontrar dos barriles rompibles. Luego ve al lado frontal de la construcción y ve por la puerta. En esta área, hay una puerta cerrada al este que requiere dos mitades de un emblema. Hay una mitad en cada cofre del tesoro.
Hay uno en el techo de la casa y uno en la parte superior del camino al sur, de donde has entrado. Desde donde has entrado, verás un aldeano a tu derecha. Mátalo y luego corre, pasando a todos los aldeanos que se aproximan y ve a la casa del noroeste. Quédate parado aquí.
Toma tu escopeta y aniquila a los enemigos cuando se aproximen a la puerta. Recuerda que puedes disparar a través de las puertas de madera. Hay otra puerta en este cuarto, así que mantén vigiladas ambas puertas. Toma los objetos que dejen cuando los mates. También ten cuidado de los aldeanos que lanzan dinamitas.

Cuando la mayor parte de los aldeanos esté muerta, ve al otro cuarto de esta casa y toma la munición para pistola de la caja, abre el casillero, y continúa matando aldeanos. Ahora sal de la casa, rompe el barril detrás de ésta, y ve al frente de la casa y sube por la escalera de mano.
Localiza el cofre del tesoro para encontrar la mitad derecha del emblema. Ahora continúa matando a los aldeanos, y dirígete al sur, de donde has entrado, sube por el camino y arriba verás un cofre del tesoro, que contiene la parte izquierda del emblema.
Ahora tienes ambas piezas del emblema, y puedes ir por la puerta del este. Ve y ábrela. Esto hará que tu menú de objetos y tesoros se abra. Selecciona una mitad del emblema y usa “combinar” para combinar las dos mitades. Luego, utiliza el emblema completo en la puerta.
Luego de pasar por la puerta, sigue el camino, rompe los barriles en el área de la derecha, luego pasa por las puertas dobles. Dentro verás una máscara por la pared rota, pero no puedes llegar a ella todavía.
En vez de eso, ve por la puerta próxima, mata a los aldeanos y sigue el vestíbulo hasta el próximo cuarto. Luego prepara una granada incendiaria o tu pistola y utiliza la acción “saltar” con alguna de las ventanas.
Estarás detrás de una barrera y verás a muchos aldeanos tirándote dinamitas. Puedes usar el mensaje en pantalla para agacharte y evadir las agresiones. Es mejor correr a las bolsas de arena, donde se ubican los enemigos y lanzarles una granada.
Mata a todos los sobrevivientes y dispara a las trampas en la tierra para evadirlas. Luego chequea los hornos y rompe los barriles. Luego, dirígete a la próxima puerta y entra por ella. Mira directamente a la izquierda y verás una ventana.
Usa tu escopeta para poder atravesarla, y coge el tesoro, la máscara elegante, como se muestra en tu mapa. Examínala para notar tres lugares para poner joyas, que aumentan el valor de la máscara. Ahora vuelve al cuarto principal.

Haz tu camino por este cuarto húmedo hacia la próxima puerta y atraviésala. Baja por el camino de piedra y mata al aldeano sobre la alcantarilla. Hay dos escaleras de mano, una para bajar y otra para subir. Baja primero. Una vez abajo, coge los objetos y mata al pescado si quieres.
Ahora sube por la escalera de mano a la plataforma principal y sube por la otra escalera de mano. Saldrás por un pozo. Mira a tu izquierda y dispara al tesoro destellante. Este es el reloj pulsera sucio. También puedes disparar al bastón que sostiene la cobertura del pozo y luego al objeto brillante para obtener el reloj pulsera (limpio), que vale más que el sucio.
Luego golpea las cajas en la choza y continúa bajando por el camino, teniendo cuidado de las trampas en los árboles y la tierra. Toma el camino directo a la casa en frente de ti.
Sube por las escaleras y entra por la puerta con la bola de cristal azul.
Mira a los símbolos en la puerta y rota la bola de cristal para que sea igual al símbolo: arriba y después izquierda. Entra por la puerta. En el pie de la cama encontrarás la nota del jefe, que habla acerca de Luís y ti. Busca objetos en el cuarto, y asegúrate de agarrar la llave insignia del vestidor. Ve por la próxima puerta y encontrarás una escena donde tú estas siendo estrangulado por el jefe del pueblo.



luego pondre la continuacion la parte 1-3
rapuma usa mi ub tiene la de los S.T.A.R.S.
mandame un MP y te paso el codigo
 
Estado
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