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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hello EMD, vengo con un pedido de Sript para el XP:

Necesito ese para que salgan las caras en los dialogos, plis :)

Tambien necesito Faces y Charas de Golden Sun para el XP

Tiles, en pocas palabras:

Necesito de todo para el Golden Sun =O

Y si tienen el Script para batalla tipo Golden Sun (o una mas o menos parecida)
- Lo de las faces lo puedes hacer con el UMS
- Aquí tienes algunas Faces
- No encontre Tiles o charas, pero si Muchos Sprites
- Also, también hay del 2
- El sistema de batalla que buscas
- Como extra: GoldenSun Intro
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Script RMXP- -> Notificador de nivel
Descripcion:cuando subas un nivel te avisara (mas o menos al estilo de pokemon), mostrara tus status y si aprendio una nueva habilidad
*solo copien y peguen encima de main*
Script: --------------------------------------------------------------
Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
# Easy LvlUp Notifier by Blizzard
# Version: 2.11b
# Type: Battle Report Display
# Date: 27.8.2006
# Date v1.2b: 3.11.2006
# Date v1.3b: 11.3.2007
# Date v1.4b: 22.8.2007
# Date v2.0: 25.9.2007
# Date v2.1: 4.12.2009
# Date v2.1b: 15.3.2010
# Date v2.11b: 19.3.2010
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#   
#  This work is protected by the following license:
# #----------------------------------------------------------------------------
# #  
# #  Creative Commons - Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported
# #  ( [URL]http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/[/URL] )
# #  
# #  You are free:
# #  
# #  to Share - to copy, distribute and transmit the work
# #  to Remix - to adapt the work
# #  
# #  Under the following conditions:
# #  
# #  Attribution. You must attribute the work in the manner specified by the
# #  author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you
# #  or your use of the work).
# #  
# #  Noncommercial. You may not use this work for commercial purposes.
# #  
# #  Share alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may
# #  distribute the resulting work only under the same or similar license to
# #  this one.
# #  
# #  - For any reuse or distribution, you must make clear to others the license
# #    terms of this work. The best way to do this is with a link to this web
# #    page.
# #  
# #  - Any of the above conditions can be waived if you get permission from the
# #    copyright holder.
# #  
# #  - Nothing in this license impairs or restricts the author's moral rights.
# #  
# #----------------------------------------------------------------------------
# 
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
# 
# Compatibility:
# 
#   98% compatible with SDK v1.x. 80% compatible with SDK 2.x. WILL corrupt old
#   savegames. May cause slight problems with following systems and would need
#   therefore slight recalibration:
#   - exotic CBS-es
#   - exotic skill systems
#   - exotic stat systems (additional stats like Wisdom, Luck etc.)
# 
# 
# Features:
# 
#   - shows increased stats and learned skills at level up
#   - animated
#   - shows EXP gain for each actor (!) only after gaining EXP after a battle
#   - more simple and less laggy than other Level Up Notifiers
#   - you can set up any sound to be played when a higher level is reached or a
#     new skill is learned (LVLUP_SE and LEARN_SE further below)
# 
# new in v1.2b:
#   - better window movement
#   - higher compatibility
#   - fixed a few "eventual" bugs
# 
# new in v1.3b:
#   - fully compatible with Tons of Add-ons
# 
# new in v1.4b:
#   - improved coding
#   - rewritten conditions using classic syntax to avoid RGSS conditioning bug
# 
# new in v2.0:
#   - completely overworked and improved
#   - now MUCH more simple than other Level Up Notifiers
#   - halved the number of lines of code
#   - much more compatible: can show increase of any stats after the battle in
#     combination with any script, just put this script below those attribute
#     modifying scripts
# 
# new in v2.1:
#   - improved coding
#   - increased compatibility with CBS-es
# 
# new in v2.1b:
#   - fixed "stack level too deep" problem
# 
# new in v2.11b:
#   - fixed crash during escape
# 
# 
# Instructions:
# 
# - Explanation:
# 
#   This script will notify you when any character is leveled up after a
#   battle. It will show any stats that were increased and any skills that were
#   learned. The windows are animated, the code is less complex than any other
#   so far and it is most efficient as well as highly optimized and detailed
#   worked out.
# 
# - Configuration:
#   
#   There are a few options you can set up below.
#   
#   LVLUP_SE            - sound effect played when a new level was reached
#   LEARN_SE            - sound effect played when a new skill was learned,
#                         keep in mind that the script takes into account that
#                         skills can only be learned after a level up
#   WINDOW_BACK_OPACITY - set this value to the window's back opacity (0-255)
#   NO_EXP_DISPLAY      - set this value to true if you want to disable the EXP
#                         gaining display in the level up windows
#   OLD_EXP_DISPLAY     - set this value to true if you want to display the EXP
#                         in the normal result window again
# 
# 
# If you find any bugs, please report them here:
# [URL]http://forum.chaos-project.com[/URL]
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=

#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
# START Configuration
#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

#          RPG::AudioFile.new('FILENAME', VOLUME, PITCH)
LVLUP_SE = RPG::AudioFile.new('087-Action02', 80, 100)
LEARN_SE = RPG::AudioFile.new('106-Heal02', 80, 100)
WINDOW_BACK_OPACITY = 160
NO_EXP_DISPLAY = false
OLD_EXP_DISPLAY = false

#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
# END Configuration
#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

$easy_lvlup_notifier = 2.11

#============================================================================== 
# Game_Actor 
#============================================================================== 

class Game_Actor < Game_Battler 
  
  def all_exp
    return @exp
  end 
  
  def all_exp=(exp)
    @exp = exp
  end 

end

#==============================================================================
# Window_BattleResult
#==============================================================================

class Window_BattleResult < Window_Base
  
  alias easy_lvlup_notfier_refresh refresh
  def refresh
    if $tons_version != nil && $tons_version >= 4.02 &&
        $game_system.WINDOW_BATTLERESULT || OLD_EXP_DISPLAY
      easy_lvlup_notfier_refresh
    else
      self.contents.clear
      x = 4
      self.contents.font.color = system_color
      cx = contents.text_size('Gained').width
      self.contents.draw_text(x, 0, cx+4, 32, 'Gained')
      x += cx + 4
      self.contents.font.color = normal_color
      cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
      self.contents.draw_text(x, 0, cx+4, 32, @gold.to_s)
      x += cx + 4
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
      ([email protected]).each {|i| draw_item_name(@treasures[i], 4, (i+1)*32)}
    end
  end
  
end

#==============================================================================
# Window_LevelUp
#==============================================================================

class Window_LevelUp < Window_Base
  
  attr_reader :limit
  
  def initialize(a, d)
    if $tons_version != nil && $tons_version >= 4.98 &&
        $game_system.CENTER_BATTLER
      x = case $game_party.actors.size
      when 1 then 240
      when 2 then a.index * 320 + 80
      when 3 then a.index * 160 + 80
      when 4 then a.index * 160
      end
    else
      x = a.index * 160
    end
    text = []
    text.push(['Level:', d[0], a.level]) if d[0] != a.level
    text.push([$data_system.words.hp[0, 3], d[1], a.maxhp]) if d[1] != a.maxhp
    text.push([$data_system.words.sp[0, 3], d[2], a.maxsp]) if d[2] != a.maxsp
    text.push([$data_system.words.str[0, 3], d[3], a.str]) if d[3] != a.str
    text.push([$data_system.words.dex[0, 3], d[4], a.dex]) if d[4] != a.dex
    text.push([$data_system.words.agi[0, 3], d[5], a.agi]) if d[5] != a.agi
    text.push([$data_system.words.int[0, 3], d[6], a.int]) if d[6] != a.int
    h = text.size * 24 + (NO_EXP_DISPLAY ? 32 : 56)
    @limit, y = 320 - h, 480 - h + (h/64+1)*64
    super(x, y, 160, h)
    self.z, self.back_opacity = 100, WINDOW_BACK_OPACITY
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    if $fontface != nil
      self.contents.font.name = $fontface
    elsif $defaultfonttype != nil
      self.contents.font.name = $defaultfonttype
    end
    self.contents.font.size, self.contents.font.bold = 20, true
    unless NO_EXP_DISPLAY
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(0, 0, 128, 24, "#{a.exp - d[7]} EXP", 1)
    end
    text.each_index {|i|
        index = NO_EXP_DISPLAY ? i : i + 1
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(0, index*24, 128, 24, text[i][0])
        self.contents.draw_text(80, index*24, 32, 24, '»')
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(0, index*24, 76, 24, text[i][1].to_s, 2)
        if text[i][1] > text[i][2]
          self.contents.font.color = Color.new(255, 64, 0)
        else
          self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 64)
        end
        self.contents.draw_text(0, index*24, 128, 24, text[i][2].to_s, 2)}
  end
  
end

#============================================================================== 
# Scene_Battle
#============================================================================== 

class Scene_Battle
  
  alias main_lvlup_later main
  def main
    @lvlup_data = {}
    @moving_windows, @pending_windows = [], []
    (1...$data_actors.size).each {|i|
        actor = $game_actors[i]
        @lvlup_data[actor] = [actor.level, actor.maxhp, actor.maxsp, actor.str,
            actor.dex, actor.agi, actor.int, actor.exp, actor.skills.clone]}
    main_lvlup_later
    (@moving_windows + @pending_windows).each {|win| win.dispose if win != nil}
  end
  
  alias start_phase5_lvlup_later start_phase5
  def start_phase5
    start_phase5_lvlup_later
    @skill_texts = []
    $game_party.actors.each {|actor|
        actor.remove_states_battle
        if @lvlup_data[actor][0, 7] != [actor.level, actor.maxhp, actor.maxsp,
            actor.str, actor.dex, actor.agi, actor.int]
          @pending_windows.push(Window_LevelUp.new(actor, @lvlup_data[actor]))
          @skill_texts.push('')
          new_skills = actor.skills - @lvlup_data[actor][8]
          if new_skills.size > 0
            new_skills.each {|id|
                @skill_texts.push("#{actor.name} lAprendio #{$data_skills[id].name}!")}
          end
        elsif @lvlup_data[actor][7] != actor.exp && !NO_EXP_DISPLAY
          @moving_windows.push(Window_LevelUp.new(actor, @lvlup_data[actor]))
        end}
  end
  
  alias update_phase5_lvlup_later update_phase5
  def update_phase5
    update_phase5_lvlup_later
    if @phase5_wait_count <= 0 && !Input.trigger?(Input::C)
      @moving_windows.each {|win|
          win.y -= [((win.y - win.limit) / 2.0).ceil, 64].min if win.y > win.limit}
    end
  end
  
  alias battle_end_lvlup_later battle_end
  def battle_end(result)
    if @result_window == nil
      battle_end_lvlup_later(result)
      return
    end
    @result_window.visible = false
    if @skill_texts.size > 0
      text = @skill_texts.shift
      if text == ''
        $game_system.se_play(LVLUP_SE)
        @moving_windows.push(@pending_windows.shift)
        @help_window.visible = false
      else
        $game_system.se_play(LEARN_SE)
        @help_window.set_text(text, 1)
      end
    else
      battle_end_lvlup_later(result)
    end
  end
  
end
----------------------------------
Crediotos Blizzard
P.D.
Thanks for te code A.
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hola, quisiera pedir un script de un sistema de captura, que haga que se pueda capturar a un enemigo mediante un objeto consumible, algo asi como pokemon xD, para VX, pero no el pack de pokemon, porque ese es para XP.

Gracias por adelantado
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hola, quisiera pedir un script de un sistema de captura, que haga que se pueda capturar a un enemigo mediante un objeto consumible, algo asi como pokemon xD, para VX, pero no el pack de pokemon, porque ese es para XP.

Gracias por adelantado

Dudo la existencia de aquel script (?)
Quieres crear un juego de pokemon?
Si es asi pues es mas facil qe crees un hack rom.
Salutes.
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Dudo la existencia de aquel script (?)
Quieres crear un juego de pokemon?
Si es asi pues es mas facil qe crees un hack rom.
Salutes.

No no es un juego de pokemon, es... una sorpresaaa!!!!, pero ya he intentado en hack rooms y en lo unico que se me da algo es en los sprites, lo demas no tengo ni idea como hacerlo
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hola vengo pidiendo,suplicando,rogando un scrip para poner el nombre y la imagen del personaje ala del dialogo ya avía publicado un pedido hasi y me dieron el UMD(SISTEMA DE MENSAJES UNIVERSALES) pero la verdad no le entiendo si pudieran pasarme otro estaría mejor o al menos una buena explicación de como se una.
 

Angie

Heroic User
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hola vengo pidiendo,suplicando,rogando un scrip para poner el nombre y la imagen del personaje ala del dialogo ya avía publicado un pedido hasi y me dieron el UMD(SISTEMA DE MENSAJES UNIVERSALES) pero la verdad no le entiendo si pudieran pasarme otro estaría mejor o al menos una buena explicación de como se una.
Es muy fácil de usar, y es el mejor sistema de mensajes (más fácil y con más funciones) que hay, y las instrucciones están en el mismo script, al principio:
\b - Activa / Desactiva texto en negrita
\c - Cambia el color del texto (por defecto del RPG Maker)
\e - Pone caja de texto sobre evento i (0 = jugador, -1 no evento)
\face[name] - Cambia el gráfico de "face" a name.png (dejar en blanco [] para
no poner "face")
\fl - Pone la "face" a la izquierda
\font[name] - Cambia la fuente usada, dejar en blanco [] para regresar a fuen-
te por defecto
\fr - Pone la "face" a la derecha
\g - Muestra caja que te dice el dinero que tienes
\height - Alto de la caja de texto, solo funciona en Modo Normal
\i - Activa / Desactica texto en itílico
\ignr - No escribir nada en la línea en ques escribes este comando, solo
procesa los códigos, debe ser lo primero en la línea
\jc - Alínea la caja de texto al centro, ignorado si usas \e
\jl - Alínea la caja de texto a la izquierda, ignorado si usas \e
\jr - Alínea la caja de texto a la derecha, ignorado si usas \e
\m - toggle mode between normal and fit window to text
\n - Muestra el nombre del personaje i (i = ID del personaje en Base
de Datos > Personajes)
\nm[name] - Muestra nombre / texto en la caja de nombre, dejar en blanco []
para remover la caja de nombre
\oa - Muestra el icono y nombre de la armadura i (i = ID de armadura
en Base de Datos > Protectores)
\oi - Muestra el icono y nombre de un objeto i (i = ID de objeto
en Base de Datos > Objeto)
\os - Muestra el icono y nombre de la habilidad i (i = ID de habilidad
en Base de Datos > Habilidades)
\ow - Muestra el icono y nombre de la arma i (i = ID de arma
en Base de Datos > Armas)
\p - Pausa por i frames antes de escribir la letra siguiente (i = #
de frames)
\pt - Activa / Desactiva el símbolo de "pausa" en la caja de texto
\s - Activa / Desactiva texto con sombra
\shk - Pone la caja de texto a temblar, mientras más alto sea el número
reemplazado por i, mayor será el temblor
\skip - Activa / Desactiva el "salto" de texto
\t1 - Cambia un poco la caja de texto a una de comic de como si estu-
viera hablando normal (usa imagen talk1)
\t2 - Cambia un poco la caja de texto a una de comic de como si estu-
viera gritando (usa imagen talk2)
\tc - Alínea el texto al centro, este comando debe ponerse al
principio de una línea en el mensaje
\th - Cambia un poco la caja de texto a una de comic de como si estu-
viera pensando algo (usa imagen thought.png)
\tl - Alínea el texto a la izquierda, este comando debe ponerse al
principio de una línea en el mensaje
\tr - Alínea el texto a la derecha, este comando debe ponerse al prin-
cipio de una línea en el mensaje
\v - Muestra variable (el valor), reemplazar i por el mismo
\width - Ancho de la caja de texto, solo funciona en Modo Normal
\w - Espera por los frames indicados, y luego cierra ventana
\ws - Cambia la velocidad a la que sale el texto, reemplaza i por la
misma
\slv[name] - Pone esta ventana el nombre de la "ventana esclava", o muestra
el nombre de la misma

COMANDOS QUE NO SON CODIGOS EN MENSAJES (usar comando 'Llamar script...' para
estos):

$game_system.ums_mode = NORMAL_MODE - Cambia a Modo Normal
$game_system.ums_mode = FIT_WINDOW_TO_TEXT - Cambia al modo que el texto automá-
ticamente encaje en la caja de tex-
to
$game_system.text_skip = true - Activa el "salto" de texto
$game_system.text_skip = false
true - Desactiva el "salto" de texto (true es necesa-
rio ponerlo)
$game_system.text_mode = WRITE_FASTER - Cambia la velocidad en que el texto sale
a r?pido
$game_system.text_mode = WRITE_ALL - Cambia el modo de salto a que escriba todo
el texto
$game_system.write_speed = i - Cambia la velocidad a la que sale el texto, reem-
plaza i por la misma
$game_system.window_height = i - Cambia el alto de la ventana de texto a i (i =
el alto)
$game_system.window_width = i - Cambia el ancho de la ventana de texto a i (i =
el ancho)
$game_system.window_justification = RIGHT - Alínea la caja de texto a la derecha
$game_system.window_justification = LEFT - Alínea la caja de texto a la izquier-
da
$game_system.window_justification = CENTER - Alínea la caja de texto al centro
$game_system.face_graphic = "filename" - Cambia el gráfico de "face" a
filename.png (puedes cambiar nombre de
archivo, obiviamente, y puedes usar más
de una "face")
$game_system.face_graphic = "" - Cambia el gráfico de "face" a ninguno
$game_system.face_graphic_justification = LEFT - Pone la "face" a la izquierda
$game_system.face_graphic_justification = RIGHT - Pone la "face" a la derecha
$game_system.face_graphic_position = TOP - Pone la "face" arriba de la ventana
$game_system.face_graphic_position = CENTER - Pone la "face" centrada en la ven-
tana
$game_system.face_graphic_position = BOTTOM - Pone la "face" a lo más bajo de la
ventana de texto
$game_system.shadow_text = true - Activa texto con sombra
$game_system.shadow_text = false
true - Desactiva texto con sombra (true es necesario)
$game_system.shadow_color = Color.new(red, blue, green, alpha) - change shadow color
$game_system.message_event = what event to put the message over (0 = player, -1 = no event)
$game_system.comic_enabled = false
true - Desactiva lo del comic (true es necesario)
$game_system.comic_enabled = true - turn on comic thingy (only works with message_event not -1)
$game_system.comic_style = TALK1 - Cambia un poco la caja de texto a una de
comic de como si estuviera hablando normal
(usa imagen talk1)
$game_system.comic_style = TALK2 - Cambia un poco la caja de texto a una de
comic de como si estuviera gritando
(usa imagen talk2)
$game_system.comic_style = THOUGHT - Cambia un poco la caja de texto a una de
comic de como si estuviera pensando algo
(usa imagen thought.png)
$game_system.name = "name" - Cambia el nombre escrito en la ventana de nombre a
lo que escribas entre " "
$game_system.name = "" - Desactiva ventana de nombre
$game_system.font = "name" - Cambia nombre de fuente (obivamente reemplazar
"name" por nombre de fuente)
$game_system.font = "" - Cambia la fuente a por defecto
$game_system.text_justification = CENTER - Alínea texto al centro
$game_system.text_justification = LEFT - Alínea texto a la izquierda
$game_system.text_justification = RIGHT - Alínea texto a la derecha
$game_system.show_pause = true - Activa el símbolo de "pausa" en la caja de tex-
to
$game_system.show_pause = false - Desactiva el símbolo de "pausa" en la caja de
texto
$game_system.shake = 0 - Desactiva el temblor
$game_system.shake = i - Pone la caja de texto a temblar, mientras más alto sea
el número reemplazado por i, mayor será el temblor
$game_system.sound_effect = "" - Desactiva el sonido de letra-por-letra (sonido
es un SE)
$game_system.sound_effect = "sename" - Nombre de archivo del sonido a escuchar
en el letra-por-letra
$game_system.choice_position = ABOVE - Pone la caja de elecciones arriba
$game_system.choice_position = BOTTOM - Pone la caja de elecciones abajo
$game_system.choice_position = LEFT - Pone la caja de elecciones a la izquierda
$game_system.choice_position = RIGHT - Pone la caja de elecciones a la derecha


Es éste:
http://www.emudesc.net/foros/rpg-maker/36499-aportes-de-scripts-rpg-maker-3.html#post534581

Si no entiendes alguna de las instrucciones mándame un MP.

Saludines~
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Siento seguir insistiendo, no vengo en intención de hacer spam, pero necesito un tile-set de Playa-Pantano-Caverna 2 de los tile-sets del XP.

Caverna 2 es la cueva con lava.
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Bien preciso ayuda con este problema, cuando voy a Probar el proyecto q estoy haciendo me salta este cartel; El script se ha colgado. pero se escucha la musica del juego y too.
ayuden.
Gracias de antemano.
Y si me consiguen un manual del ruby (lenguaje que usa el maker) lo necesito para crear un sistema de batalla.

emmm... podrias mandarnos una imagen para ver mejor tu problema.
Ademas esto no va aqui
va aca: Dudas & F.A.Q sobre RPG MAKER V11 [ÚNICAMENTE AQUÍ] [No abrir temas con dudas]

Ademas yo llevo como 6 meses con el maker, me he leido como 3 guias y aun asi no puedo ni crear un script de barra de vida, con suerte se personalizar los scripts.
 
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Hyrule
Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hola ;D
Quiero pedir Tilesets para RPG Maker XP de Zelda (de preferencia el Zelda Minish Cap)
lo mas completo posible (Solo si se puede)
Saluu2
 

Angie

Heroic User
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Me podrian pasar un script para el VX igual al de XP de , lo siento olvide el nombre, pero era algo de ''universe tex'' o algo asi que sirve para poner efectos sonoros en las letras y/o textos y tambien algunos fondos de los que se pueden poner como fondo de mapa como esos de cielo o montañas los ''Parallaxes'' creo que se llaman.
Bueno es todo por ahora,gracias de antemano
 
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Hope's Peak Academy
Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hello Emudesc!

Vengo con un pedido para el RPG Maker VX

Necesito tiles para sustituir los TileA1, TileA2,TileA3, TileA4, TileA5, Tile B

En pocas palabras todas pero menos las TileE (voy a importar Tiles del RPG Maker XP),

Y una preguntilla si la pueden contestar... ¿Se pueden poner todas las Tiles que quieras en el TileE (o sea) a infinitas tiles que quiera?


Edito:
Gracias x la respuesta (qe mal eso de la limitacion :S).

Pero el pedido sigue abierto =)
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

Hello Emudesc!

Vengo con un pedido para el RPG Maker VX

Necesito tiles para sustituir los TileA1, TileA2,TileA3, TileA4, TileA5, Tile B

En pocas palabras todas pero menos las TileE (voy a importar Tiles del RPG Maker XP),

Y una preguntilla si la pueden contestar... ¿Se pueden poner todas las Tiles que quieras en el TileE (o sea) a infinitas tiles que quiera?

A tu pregunta....
No se puede. El TileE es como los demas. De las mismas medidas de largo y ancho.
Esa es la razon por la que muchos usan el XP, ya que no tiene tantas limitaciones graficas como el VX
Salutes.
 
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Los Mares
Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

me podrian pasar algun tutorial de engine basico para el VX, me refiero a hacer que el personaje mueva una roca con cierta habilidad o item, cajas aplastando interruptores, apretar un interrupotor y tener cierto tiempo para llegar a la puerta o tomar el objeto, cosas asi.
Gracias de antemano n.n

PD: Contestando tu pregunta rombrian, solo se puede poner un tileE.
 
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Re: ◄ Base de datos de Scripts & Recursos/Tutoriales a La carta [Aportes & Pedidos V7

me podrian pasar algun tutorial de engine basico para el VX, me refiero a hacer que el personaje mueva una roca con cierta habilidad o item, cajas aplastando interruptores, apretar un interrupotor y tener cierto tiempo para llegar a la puerta o tomar el objeto, cosas asi.
Gracias de antemano n.n

PD: Contestando tu pregunta rombrian, solo se puede poner un tileE.

Aqui tienes un engine de como crear una roca que el jugador pueda empujar y luego como crear puertas.
http://www.youtube.com/watch?v=rN3ZwdRBYzo

Ojala te sirva, por el momento seguire buscando...
Saludos.
 
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