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Gear second (segunda marcha)

La primera de las mejoras de Luffy. Luffy bombea sangre a traves de sus piernas para que le llege más rapido a su cuerpo. Una persona normal no aguantaria algo así, pero Luffy lo puede aguantar al ser de goma. Solo puede estar en ese nivel un periodo de tiempo muy limitado. Exteriormente Luffy se vuelve de color rojizo y brillante y desprende vapor constantemente debido a l’oxigeno que quema constantemente. Sus golpes se vuelven fulminantes y muy rapidos en modo “Jet”, sus ataques se hacen más furzes y eficazes ante sus oponentes.



Gear third (tercera marcha)

Otra de las mejoras de Luffy. Luffy se muerde el pulgar entonces utiliza la tecnica Honefuusen para inchar alguna parte de su cuerpo, de manera que multiplica la fuerza. Esta mejora tambien dura un poco de tiempo y al agotarse el tiempo, Luffy se vuelve chibi, pero solo durante el mismo periodo de tiempo que dura el gear third.



Gomu Gomu no Giganto Axe (Goma Goma Hacha Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy estira alto una de sus piernas, entonces la infla y la baja nuevamente sobre su oponente.



Gomu Gomu no Giganto Pisutoru (Goma Goma Pistola Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third. Luffy ensancha su brazo hasta alcanzar el tamaño (y fuerza) del brazo de un gigante y golpea a su oponente con todas sus fuerzas. “Giganto” es “Gigante” en griego.



Gomu Gomu no Giganto Whip (Goma Goma Latigo Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy alarga una de sus piernas para azotar al enemigo con una patada.



Gomu Gomu no Jet Axe (Goma Goma Hacha Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira su pierna elevándola muy arriba, para luego hacerla caer sobre un oponente o estructura a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Bazooka (Goma Goma Bazooka Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira ambos brazos tras de si, entonces los lanza hacia adelante a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya los ha retirado.



Gomu Gomu no Jet Buretto (Goma Goma Bala Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, un ataque a corta distancia en el que Luffy estira un brazo hacia atrás, para luego lanzar un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Gatoringu (Goma Goma Metralleta Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una barrena de puñetazos a distancia que parecen impactar al mismo tiempo que son lanzados.



Gomu Gomu no Jet Pisutoru (Goma Goma Pistola Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Raifuru (Goma Goma Rifle Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy se acerca rápidamente a su oponente mientras retuerce su brazo sobre si mismo y lo estira a su espalda para golpea al oponente a corta distancia.



Gomu Gomu no Jet Sutanpu (Goma Goma Estampa Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una patada directa tan rápido que es imperceptible.



Gomu Gomu no Jet Whip (Goma Goma Latigo Jet)

Solo puede utilizarlo una vez esta en Gear Second. Luffy lanza una patada a alta velocidad que crea una onda de choque al impactar.



Gomu Gomu no Jet Yari (Goma Goma Lanza Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy junta sus piernas y lanza una patada con ambas a la vez a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya las ha retirado.



Gomu Gomu no Missile (Goma Goma Misil)

Un ataque muy parecido al Gomu Gomu no Roketto que Luffy usa en Gear Second. Luffy se estira agarrado a su enemigo, entonces se contrae lanzándose hacia este con su cabeza. Solo ha sido utilizado en el Anime.



Gomu Gomu no Twin Jet Pisutoru (Goma Goma Pistolas Jet Gemelas)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, parece que Luffy esta utilizando Bazooka, pero en vez de eso acaba golpeando a distancia con ambas manos a la vez.



Honefuusen (Hueso-Globo)

Con este movimiento Luffy active el Gear Third. Luffy sopla aire en su pulgar para inflar sus huesos que hacen a su vez ensanchar los músculos que los rodean. Una vez hecho esto Luffy puede conducir este aire a las extremidades de su cuerpo.
Zoro ataques
Roronoa Zoro
San-Tou-Ryuu (estilo de tres espadas) es arte de espada que Zoro utiliza para repeler su dolor. Como niño, solamente utilizaba dos espadas pero después de la muerte repentina de su rival Kuina, él tomó su espada y juró que lograría el sueño que ambos tenían, convertirse en el mejor espadachín del mundo.

El San-Tou-Ryuu es su estilo convencional, pero también es capaz de utilizar técnicas de otras escuelas, como Nitou Ryuu (estilo de dos espadas), Ittou Ryuu (estilo de una espada) o incluso Mutouryuu (estilo sin espadas).

Como espadachín, el arma principal de Zoro son sus espadas, las cuales no son precisamente armas corrientes. Yubashiri es una de las 50 Ryou Wazamono (posteriormente sustituida por Shuusui, una de las 21 Oo Wazamono), Sandai Kitetsu es una Wazamono y Wadou Ichimonji una de las 21 Oo Wazamono.


Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Sanji, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.




Ashura Ichibugin (Asura Una Plateada Niebla)
Después de usar su movimiento Kiki Kyuutouryuu: Ashura, Zoro carga contra su oponente reduciendo todo ataque enemigo a "niebla" mientras tambien le ataca. Esta técnica es un guiño a un movimiento usado por Kenshin Himura de la serie de Rurouni Kenshin llamada Kuzu Ryuusen (Dragón de Nueve Cabezas). El juego de palabras aquí esta en "Ichibu-gin" una moneda de plata que data del período Edo.




Ashura: Makyuusen (Asura: Nueve Destellos del Demonio)
Después de usar su movimiento "Kiki Kyuutouryuu: Ashura", Zoro se sitúa atrás de su oponente, y sin darle tiempo de reacción, empieza a recorrer todo su cuerpo con múltiples estocadas, ocasionándole un gran daño.




Dai Butsu Giri (Corte del Gran Buda)
Zoro comienza a saltar en varias estructuras, hasta llegar a la cima de una. Una vez ahí, comienza a hacer varios cortes, que la dividen en varias partes a punto de caer. Este es un ataque precedente al ataque de Sanji "Jenga Hou". El "Dai Butsu" es una gran estatua de Buda.




Dai Gekken (Gran Esgrima)
Incrustando las columnas del "Heavy Nunchaku" de Franky en sus espadas y tras ser impulsado por el "Armée de l'Air Power Shoot" de Sanji, Zoro propina un poderoso golpe.




Enbima Yonezu Oni Giri (Corte de Demonio del Bello Demonio del Insomnio de la Noche)
Una técnica avanzada del Oni Giri, en la que la espadas de Zoro parecen doblarse antes del ataque. La gracia del nombre esta en Ma-Yo que hace tomar el doble significado del bolas de arroz con mayonesa.




Gazami Dori (Pinza de Cangrejo)
Zoro se posa sobre el cuello del oponente con las espadas desde arriba hacia abajo, junta las espadas en un vicioso ataque que cortaría en condiciones normales la cabeza de un hombre.




Gomu Gomu no Sanbyaku Pondo Cannon (Goma Goma Cañón de 300 libras)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy utiliza su Gomu Gomu no Cannon y Zoro el Hyakuhachi Pound Hou a la vez.




Gyuki Yuzume (Bravas Garras del Demonio Vaca)
Consiste en una carga sobre el adversario con una espada sobre su cabeza y otra a la altura de la cintura, ambas apuntando al frente como si fuesen cuernos. Finaliza con una frenada y un cruce de las tres espadas.




Hidori Sanga Bakuretsu (El Día Señalado de la Explosión del Entorno Natural)
Zoro utiliza tres bates de baseball en lugar de sus espadas para golpear tres bolas al mismo tiempo, pero en lugar de devolverlas, en su lugar acaba destrozándolas. Solo ha sido utilizado durante el especial de Baseball.




Hirameki (Destello)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro, Zoro ataca con ambas espadas horizontalmente. El juego de palabras esta en la palabra "Hirame" que es un tipo de sushi de platija.




Hiryuu Kaen (Llamarada de Dragón Volador)
Una técnica a una espada. Zoro concentra toda su energía espiritual, y con ella, da un poderoso corte. La herida provocada por la estocada, genera una extraña llama azul, que es capaz de incendiar por completo al rival.




Hyakuhachi Pondo Hou (Cañón de 108 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con tres espadas, triplicando su poder.




Hyou Kin Dama (Bola del Kin de la Pantera)
Zoro se inclina hacia abajo como si fuese una pantera, después le lanza contra su oponente mientras que da giros sobre si mismo en el aire. "Kin" o "koto", es un instrumento musical japonés que se toca con tres dedos en la forma que Zoro utiliza sus tres espadas y el como Zoro golpea a su oponente es una forma similar a la colocación de los dedos para tocar el koto. También si leemos "hyoukindama" todo junto es una forma de decir que alguien es estúpido.




Ichi Gorira, Ni Gorira (Gorila Uno, Gorila Dos)
Una tecnica de ahumento de fuerza, Zoro tensa sus brazos, para así hacerlos más musculosos. Esta técnica se utiliza para preparar su ataque Santouryuu: Nigorizake.




Karasuma Gari (Caza del Demonio Cuervo)
Zoro empieza corriendo hacia el enemigo, se impulsa con un salto y en el aire ejecuta un ataque a tres tiempos.




Kiki Kyuutouryuu: Ashura (Espiritu demoniaco Estilo de Nueve Espadas: Asura)
El poderoso espiritu de Zoro le transforma en un demonio de tres caras y nueve brazos. Un Asura es un semidios/demonio de las mitologías hindúes y budistas con la misma apariencia que logra Zoro.




Knee Crush (Machaca Rodillas)
Un ataque combinado con Franky. Utilizando sus espadas, Zoro golpea a la vez que Franky las rodillas de algún adversario gigante para hacerle caer.




Maguma (Demonio Oso)
Una técnica a dos espadas. Zoro coloca sus espadas en forma vertical del revés como sucesión a su ataque horizontal "Hirameki". "Maguma" es un juego de palabras con "magma".




Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.




Nanajuuni Pondo Hou (Cañón de 72 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con dos espadas, duplicando su poder.




Nigiri (Dos Cortes)
Una técnica básica de Nitouryuu, con muchas variaciones, Zoro sostiene sus dos espadas paralelas a una otra y las blande al mismo tiempo que crea dos cortes paralelos. Estos ataques al estilo Nigiri son utilizados a menudo en ataques combinados uno tras otro. El juego de palabras esta en que Nigiri también significa "sushi realizado a mano", esta es la base de todos los ataques bajo este estilo que tienen nombres de distintos tipos de sushi.




Nigorizake (Corte de los gorilas gemelos)
Después de usar su tecnica Ichi Gorira, Ni Gorira, para reforzar sus brazos Zoro blande las tres espadas a la vez sobre una misma zona del cuerpo de su oponente. El juego de palabras aquí esta en "nigori sake" una bebida alcohólica de color blanco y baja graduación.




Oni Giri (Corte del Demonio)
Es el movimiento más común de Zoro. Comienza con una espada en cada mano y una en su boca, y cruza ambos brazos. Zoro después carga y realiza dos estocadas verticales y una horizontal al mismo tiempo cruzando sus manos. La gracia del ataque esta en que "Onigiri" (todo junto) significa "bola de arroz", en memoria a Rika.




Outourou (Respuesta de la Torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Tourou, Zoro salta en el aire y hace un corte mientra cae. Éste es básicamente el mismo movimiento que Tourou, solo que en la dirección opuesta, como una respuesta al primer ataque. "Outourou", escrito como "Otoro", es sushi de atún de aleta-azul.




Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.




Rashomon (Rashomon)
El nombre de este movimiento es tomado de la película del maestro Akira Kurosawa, "Rashomon". Zoro realiza un ataque Iai (ataque desenvainando) Nittou Ryuu (estilo de dos espadas). Zoro lo utiliza por primera vez para partir los vagones de un tren por la mitad. De ahí viene su nombre, ya que abre las puerta en su camino "la puerta de Rashomon" que podríamos occidentalizarlo como "puerta al infierno".




Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.




Sai Kuru (Rinoceronte Volteador)
Zoro sitúa dos de sus espadas frente a el y en un movimiento brusco las extiende mientras gira a sus lados, creando un pequeño tornado a su alrededor. La gracia del ataque esta en que si leemos "Saikuru", todo junto, y con pronunciación en ingles, nos sale la palabra "Cycle".




Samon (Escudo de armas de Arena)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro. Zoro realiza un corte con las espadas de hacia la izquierda y abajo. "Samon" es un tipo de sushi, normalmente salmón ahumado.




San Zen Se Kai (3000 Mundos)
Podría ser traducido como "3000 mundos" o el "Mundo/Universo entero", ésta es una técnica de la sucesión del San Tou Ryuu. Zoro apenas hace girar sus dos espadas frente a él, carga y después termina dando la espalda a su opositor agachada con una espada en frente y una detrás.




Sanjuuroku Pondo Hou (Cañón de 36 Libras)
El kanji se puede leer como "Deseos Terrenales de Treintaiseis (varón) Fenix". Una técnica de una espada donde Zoro... lanza su energía sobre su oponente.




Shishi Sonson (Canción de la Canción del León)
Este es un ataque de Ittou Ryuu (una técnica de una espada) ataque Iai. Iaido es un estilo muy rápido de un espadachín que consiste en cuatro procesos: desenvainar, matar al oponente, salpicando la sangre de la espada y volver envainar la espada.




Taka Nami (Onde de Halcón)
Zoro da unos pasos hacia delante, agita dos de sus espadas y emana una onda de 'ki' que golpea a sus opositores. La gracia esta en "Takanami" (todo junto) que significa "Ola Gigante".




Tatsu Maki (Espiral de Dragón)
Esta técnica no tiene ningún sentido. Con una espada en cada mano estira sus brazos hacia fuera. Por supuesto, tiene también la espada de su boca. Ahora, empieza a dar vueltas, creando un tornado que envía a opositores por los aires y les corta. La gracia esta en "Tatsumaki" (todo junto) que significa "tornado".




Tora Gari (Cazá del Tigre)
Es una técnica donde Zoro sostiene ambas espadas en un lado de su cuerpo, con el filo hacia abajo. La espada en su boca es perpendicular a las dos hojas, Zoro carga radicalmente hacia adelante con ambas espadas. La gracia esta en "Toragari" (todo junto) que es un tipo de corte de pelo a lo mohicano.




Tou-Rou Nagashi (Corriente de la Espada-Lobo)
Esta es una técnica de contraataque. Primero, Zoro da vueltas alrededor suyo dando la espalda a su opositor. Cuando cargan hacia él, Zoro se inclina hacia atrás sobre un pie... esta apunto de hacer un salto hacia atrás. De alguna manera, él termina tras su oponente y no solamente habiendo evitados todos los ataques, sino también habiendo atacado a su oponente.




Tourou (Subir la torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Outourou, Zoro corta con ambas espadas hacia arriba mientras salta. "Tourou", escrito como "toro", es un tipo de sushi de atún.




Ushi Bari (Cornadas de Toro)
Zoro cruza los brazos sosteniendo las dos espadas. Él corre y golpea en varios tiempos múltiples veces al oponente.




Yaki Oni Giri (Corte Abrasador de Demonio)
Esta es simplemente la técnica de Oni Giri pero sus espadas en este caso están ardiendo. Dudo que este sea un movimiento comúnmente usado, a menos que Zoro goce saltando a través de las llamas. El juego de palabras está en que si leemos "Yaki Onigiri" el significado es "Bola de arroz cocida".




Yasha Karasu (Demonio Cuervo)
Una técnica a tres espadas. Convocando al Demonio Cuervo, Zoro coloca su cabeza de forma inclinada, y con las otras dos espadas crea la forma de la pata de un ave. Después comienza a girar sobre si mismo y, pasando por encima de su rival, ocasiona múltiples heridas, simulando las huellas de un cuervo al caminar sobre sus patas.
Nami ataques

En un principio el principal arma de Nami eran sus "encantos de mujer" acompañados de un Bou de madera que guardaba sujeta a la pierna bajo la falda. Pese a todo Nami no estaba a la altura del resto de sus compañeros a la hora de combatir. Pero esto cambiaría cuando Usopp le fabrico la Clima Tact.

La Clima Tact es un Bou de tres piezas similar a la antigua de madera, pero con la diferencia de que con esta Nami es capaz de controlar el clima. La Clima Tact en un principio costa de nueve ataques distintos, pero Nami gracias a sus conocimientos ha sido capaz de desarrollar ataques propios.

Más tarde la Clima Tact sufriría una mejora. Tras el viaje a Skypiea Usopp utilizó los Diales que intercambió por gomas para mejorar el Clima Tact, convirtiéndola en la Perfect Clima Tact. Gracias a los Diales, el arma ahora es mucho más potente y la preparación de sus ataques ya no lleva tanto tiempo.


Cloudy=Tempo (Tiempo Nublado)
Junta dos piezas de la vara como un palo, y entonces una tercera en otro ángulo dándole la forma de un rifle, entonces salen flores mágicamente de su punta.



Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact el "rifle" lanza una nubes que Nami utiliza para sus ataques "Rain=Tempo" o "Thunderbolt=Tempo".




Cool Ball (Bola de Frío)
Nami coge el "Cool Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de frió sale del otro extremo y flota en el aire.




Cool Charge (Carga de Frío)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con frío; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.




Cyclone Burst (Estallido de Ciclón)
Utilizando las extrañas cuerdas encontradas en la zona de Wheatheria, Nami separa su Perfect Clima Tact en dos partes, y utilizando la carga "Cool Charge", y la "Heat Charge", Nami hace girar el Clima Tact a dirección del cielo, para crear un enorme ciclón, y deshacer nubes de tormenta.




Cyclone=Tempo (Tiempo del Ciclón)
Nami pone el "Heat Pole" y el "Cool Pole" formando una X sobre el "Thunder Pole". Lo agita como un bate, y la X se separa del "Thunder Pole" que lo hace girar hacia su oponente. Cuando la X le golpea, crea un potente viento que envía al oponente volando. Finalmente la X regresa a Nami como un bumerang.




Dark Cloud=Tempo (Tiempo de Nube Oscura)
Nami separa su tacto Perfect Clima Tact en dos piezas y junta sus extremidades para generar una pequeña nube oscura. Mientras que la nube no parece peligrosa en un principio, si logra estancarse el tiempo suficiente descargará un rayo de gran alcance que Nami utiliza para su ataque Thunder Lance=Tempo.




Fata Morgana (Fata Morgana)
Una curiosa variación del "Mirage=Tempo" de Nami creada con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact. Nami crea una capa de aire frío y la refracción de la luz causada por el cambio de temperatura crea cinco ilusiones distintas de Nami. Una de estas Namis parece normal, otra una Chibi-Nami, otra una Nami alta, otra una Nami gorda y por último una Nami alta y ancha, no obstante a pesar de sus aspectos la Nami verdadero podría ser cualquiera de las cinco. El extraño aspecto de estas copias hace que a menudo el oponente baje su guardia así que Nami puede lanzar otro ataque, sin embargo siempre que Nami utilice un ataque hace todas ellas lo reproduzcan también. Por supuesto los ataques de la copia son también ilusiones, pero pueden conseguir mezclados con el ataque de la Nami verdadera de modo que el oponente no pueda saber qué ataques son verdaderos y cuáles son inofensivos. Un "Fata Morgana" es tipo de espejismo que sucede a bordo de los barcos; la inversión de la temperatura causa que los objetos en el horizonte, tales como islas, acantilados, barcos o icebergs, hace que aparezcan alargados y elevados como un castillo flotante. El nombre de este fenómeno viene de Morgan le Fay, la hermanastra del Rey Arturo, de quien se dice que podía crear castillos voladores como los del espejismo. La traducción de los kanjis utilizados es "Ilusión de Hadas".




Fine=Tempo (Buen Tiempo)
Nami junta las tres piezas del Clima Tact para formar un triángulo y entonces salen volando palomas mágicamente del triángulo.




Fog=Tempo (Tiempo de Niebla)
Nami utiliza la "Cool Ball" para contrarrestaras un ataque muy caliente creando una espesa niebla causada por el vapor del aire al incrementar su densidad al calentar tan rápidamente el aire frío.




Heat Ball (Bola de Calor)
Nami coge el "Heat Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de calor sale del otro extremo y flota en el aire.




Heat Charge (Carga de Calor)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con calor; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas. (Nami no ha utilizado este ataque pero se presupone que si tiene uno para frío y otro para rayo que tendrá también uno para calor)


Impact (Impacto)
Nami utiliza el "Impact Dial" de Gan Fall para acabar con su enemigo.




Mirage=Tempo (Tiempo de Espejismo)
Una versión mejorada del ataque "Shinkirou" de Nami creado con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact.




Rain=Tempo (Tiempo Lluvioso)
Nami separa las tres Clima Tact y coloca una en cada mano, colocando la tercera encima de su cabeza, entonces hace que todas empiecen a soltar agua.



Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact, usa la "Cool Ball" para hacer llover una nube previamente creada con "Cloudy=Tempo".




Shiawase Punch (Puñetazo de Felicidad)
Esto no es un ataque real de por sí, pero sigue siendo una técnica extremadamente potente. Nami lo ha utilizado solamente una vez hasta el momento en los baños termales de Arabasta; pero fue capaz de tumbar a Monkey D. Luffy, Sanji, Tony Tony Chopper, Usopp, Igaram, Cobra y Matsuge al mismo tiempo. Básicamente, Nami deja caer su toalla y "lo muestra todo" causando una importante perdida de sangre por la nariz.




Shinkiru (Espejismo)
Nami utiliza la "Cool Ball" para cambiar la densidad del aire y la diferencia extrema de la temperatura causa un reflejo de luz en torno a Nami que la permite crear un espejismo de si misma.




Sprinkler (Regadera)
Nami empieza a dar giros sobre un pie mientras realiza el "Rain=Tempo" para que el agua llegue a más sitios.




Swing Arm (Anemómetro)
Después de usar la técnica "Thunder Charge" Nami ajusta la carga en la punta de su Perfect Clima Tact para poder utilizarlo como un mayal electrificado.




Thunder Ball (Bola de Trueno)
Nami coge la "Thunder Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja eléctrica sale del otro extremo y flota en el aire.




Thunder Charge (Carga de Trueno)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con electricidad; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.




Thunder Lance=Tempo (Tiempo de la Laza Rayo)
Después de usar su ataque "Dark Cloud=Tempo" y de permitir que la nube se estanque el suficiente tiempo, Nami utiliza su Perfect Clima Tact para dirigir el rayo de la nube oscura a través del corazón de su oponente, dejando seco al enemigo de un solo golpe.




Thunder=Tempo (Tiempo tormentoso)
Las piezas del Clima Tact son unidas formando una "Y". Nami entonces la agarra de dos de los extremos y aparece un guante de boxeo impulsado del extremo restante.




Thunderbolt=Tempo (Tiempo del Rayo)
Nami comienza utilizando el "Rain=Tempo" y "Sprinkler" para humedecer el aire. Entonces ella utiliza la "Cool Ball" para hacer enfriar el aire. Luego, utiliza la "Heat Ball" para aspirar la humedad y que se levante aire caliente. El calor choca con el frío y el aire que condensa crea una nube. Nami continúa agrandando la nube con "Heat Ball" y "Cool Ball". Finalmente, utiliza una "Thunder Ball" para electrificar la nube. Al poco tiempo, un rayo cae sobre su enemigo.




Tornado=Tempo (Tiempo del Tornado)
Nami combina las tres piezas para formar una "T". Con un fogonazo de cada extremo, salen dos palomas de reloj de cuco y atrapan a su oponente. Entonces la "T" comienza a girar rápidamente hasta que finalmente lanza al enemigo capturado con gran fuerza. Nami puede utilizar este ataque una única vez, porque las palomas se quedan inutilizables después del ataque.
y por ultimo Sanji
Sanji
Sanji ha aprendido todo lo que sabe de su mentor Zeff "pies rojos". Sanji solo utiliza sus pies para luchar, ya que las manos son demasiado preciadas para un cocinero y no deben ser dañadas en combate.

Su estilo de combate se rige por un estricto código de caballería, a parte de no usar las manos, tampoco esta dispuesto a usar cualquier material de cocina para combatir, se niega a pegar a una mujer y si es necesario esta dispuesta a proteger a una mujer aunque sea el enemigo.

Gran parte de los ataques de Sanji van acompañados de la coletilla "Shoot" (disparo, tiro o chute en inglés) o "Shot" (para los ataques mas fuertes), ya que solo utiliza sus pies parece que sus ataques fuesen el nombre de un supertiro de alguna serie de fútbol. A parte de esto sus ataques llevan nombres culinarios, normalmente en francés.


Anti-Manner Kick Course (Una de de patadas anti-modales)
Sanji solamente utiliza esta ataque cuando esta muy pero que muy cabreado, tanto que parece ser su ataque más poderoso. Concentra todas sus fuerzas y empieza a soltar una lluvia de patadas mientas da giros de 180 grados en el aire. Este ataque esta dirige al mismo centro del torso de sus oponentes (tanto por delante como por detrás) y es capaz de derrotar a casi cualquiera de un solo golpe.




Armée de l'Air Gomu Shoot (Disparo de Goma de las Fuerzas Aéreas)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy se estira y agarra a Sanji de la pierna, mientras Sanji le lanza de una patada para alante, Luffy utiliza el Gomu Gomu no Roketto, propulsándose a más velocidad de lo normal.




Armée de l'Air Hana Shoot (Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea)
Un ataque combinado con Usopp. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria. Solo ha sido utilizado en la Película 7.




Armée de l'Air Koku Tei Roseo Shoot (Disparo de Cerezo Tallado con Pezuñas de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Tony Tony Chopper. Sanji coloca sobre su pierna a Chopper, mientras este se prepara en modo "Arm Point". De una potente patada, Sanji lanza a Chopper, y este ataca con un "Koku Tei Roseo" para dañar al enemigo.




Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Zoro, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.




Armée de l'Air Robo Shoot (Disparo de Robot de las Fuerzas Aéreas)
Una vez Franky, Usopp y Choopper han formado "Pirate Docking Three", Sanji propulsa a los tres con una pierna a gran velocidad.




Basses Côtes (Bajo de costillas)
Un ataque de altura media, Sanji golpea con una pierna hacia el oponente mientras con la otra lo hace en sentido contrario para ganar fuerza.




Bouche (Boca)
Una patada directa sobre la mandíbula del oponente, este ataque apunta el exterior de la boca, y solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta abierta.




Bouquetier Shoot (Tiro Vegetales Mixtos)
Normalmente lo utiliza como golpe final de una serie de ataques, Sanji aterriza en sus manos sobre la barbilla del oponente, entonces utiliza ambas manos para soltarse de un bote hacia arriba golpeando con ambos pies sobre su barbilla.




Brochette (Brocheta)
Sanji salta sobre su oponente y apunta con una pierna directamente sobre su oponente. Entonces cae hacia abajo mientras que la hace girar como un taladro para "trinchar" a su oponente con su pierna extendida.




Collier (Pescuezo)
Otro golpe al cuello pero a esta vez Sanji lo hace estando en tierra. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.




Collier Flip (Tirón de Pescuezo)
Un ataque para derrotar a dos oponentes simultáneamente, primer Sanji se pone sobre dos manos y golpea a cada uno con un pie en el cuello al mismo tiempo. Entonces utiliza sus manos para lanzarse hacia arriba mientras gira al mismo tiempo.




Collier Shoot (Tiro Pescuezo)
Sanji salta muy alto y aterriza dándole un potente golpe en el cuello a su oponente. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.




Concassé (Machacar)
Otro ataque final, Sanji salta al aire y comienza girara sobre si rápidamente para ganar velocidad, y entonces cae con el talón de su pie extendido hacia abajo sobre la cabeza de su enemigo dejándolo seco de inmediato, o por lo menos dejándole inconsciente por un tiempo.




Cotelette (Costilla)
Cabeza-abajo sujetándose sobre una mano, Sanji golpea a su oponente con el pie fuertemente sobre las costillas; este ataque es normalmente seguido por Selle. "Cotelette" es el término francés para la carne de la costilla.




Cuisse (Muslo)
Normalmente lo utiliza antes o después de Jarret, Sanji una poderosa parada sobre el muslo del oponente. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.




Dents (Dientes)
Una patada directa sobre los dientes del oponente, solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta cerrada.




Deuxième Haché (Picadillo de Segunda)
Una versión más fuerte de Troisième Haché, Sanji parce saltar en el aire para realizar un patada voladora pero utiliza la pierna delantera para lanzar varios ataques sobre la zona de la cara del oponente.




Diable Jambe (Pierna del Diablo)
Sanji utiliza su pierna izquierda para empezar a girar sobre la pierna derecha creando un mini-tornado. Haciendo esto, Sanji puede utilizar la fricción para calentar el pie derecho hasta que empieza a brillar en un color rojo intenso. En este estado las patadas de Sanji no son solo más fuertes, además cualquier cosa que golpea con el pie derecho es quemada, pudiendo crear serias quemaduras, según Sanji una fuerza demoníaca.El nombre del ataque es un juego de palabras en el que "Diable" se puede pronunciar "De-Avil" (Viento Diabolico).




Diable Jambe: Extra Haché (Pierna del Diablo: Picadillo Extra)
Un ataque parecido al "Extra Haché", pero que hace en estado "Diable Jambe". Utilizando ambas piernas, una de ellas en estado Diable Jambe, Sanji comienza a dar patadas velozmente. Este ataque le sirve para enfrentar oponentes de tamaño gigante.




Diable Jambe: Flambage Shot (Pierna del Diablo: Tiro Flameado)
El golpe más potente de Sanji hasta la fecha. Tras utilizar el Diable Jambe, Sanji golpea con su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el aire. "Flambage" utiliza el kanji para "Toque Final".




Diable Jambe: Frit Assortié (Pierna del Diablo: Surtido de Fritos)
En estado "Diable Jambe", Sanji lanza tres patadas al aire, con un movimiento en forma espiral, que desvía ataques de enemigos gigantescos. Esta técnica la usó para salvar a Robin de un ataque colosal de Oars.




Diable Jambe: Premier Haché (Pierna del Diablo: Picadillo de Primera)
Un ataque definitivo y mucho más potente basado en el Troisième Haché y el Deuxième Haché de Sanji, el ataque es mucho mas fuerte gracias al modo Diable. Sanji salta al aire y lanza una barrida de patadas tanto con la pierna que tiene ardiendo como con la normal.




Épaule (Hombro)
Una patada de arriba abajo sobre el hombre del oponente, el objetivo es hacerles perder el equilibrio o tirarles. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.




Épaule Shoot (Tiro Hombro)
Sanji santa y golpea con su talón sobre el hombro de su oponente. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.




Epluchage (Pelar)
Sanji utiliza un par de cuchillos de cocina para pelar la armadura de Wanze. Esto es la única vez que Sanji ha hecho una excepción a su regla nunca de usar los cuchillos o sus manos en una lucha, pero este era un caso muy especial ya que la armadura de Wanze fue hecho de comida (ramen para ser exactos) y estaban luchando en una cocina. "Epluchage" es un termino de cocina francesa para decir "pelar la piel".




Escalope (Escalope)
Una patada voladora al frete. "Escalope" es un término de cocina francés para un pedazo fino de carne sin hueso, en este caso Sanji que refiere a la carne extremadamente fina que cubre el cráneo.




Extra Haché (Picadillo Extra)
Un ataque parecido al resto de ataques "Haché" de Sanji. En esta ocasión combina ambas piernas en un ataque aéreo para golpear a su oponente por todo el cuerpo y finaliza con una tremenda patada que lo estampa contra una pared.




Flanchét (Falda)
Una sencilla patada sobre el estomago del oponente.




Flanchét Shoot (Tiro Falda)
Sanji golpea a su oponente con una patada directa a la cara. "Flanchét" es el termino francés para la "carne del estómago" (Falda).




Frit Assortié (Surtido de Fritos)
Un ataque para usarse contra varios oponentes, Sanji se sujeta sobre ambas manos empieza a lanzar una serie de patadas hacia arriba lanzando a todo el que se acerque por los aires.




Gigot (Pierna)
Corriendo hacia su oponente Sanji lanza una patada directa bajo la rodilla, el enemigo normalmente sale volando o es cae al suelo. "Gigot" es el término oficial para la carne de la pierna de las ovejas.




Jarret (Jarrete)
Normalmente lo utiliza antes o después de Cuisse, Sanji una poderosa parada sobre la tibia. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.




Jenga Hou (Cañón Yenga)
Tras Zoro haber realizado su técnica "Dai Butsu Giri", Sanji comienza a patear con fuerza las partes cortadas de un edificio. El "Yenga" es un juego de mesa, que consiste en retirar varios bloques de una torre de madera, sin que estos caigan.




Joue (Mejilla)
Una patada directa sobre la mejilla del oponente.




Joue Shoot (Tiro Mejilla)
Sanji se inclina hacia adelante y da una potente patada lateral sobre la mejilla de un oponente. "Joue" es término francés para la "mejilla".




Longe (Lomo)
Un arrebatadora patada, realizado generalmente sobre la espalda de las caderas del oponente, muy útil para enviar volando a un enemigo mientras se prepara otra patada.




Menton (Barbilla)
Una patada directa sobre la barbilla del oponente.




Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.




Mouton Shot (Tiro Cordero)
Una de las patadas más fuertes de Sanji, y un ataque típico para acabar con alguien; Sanji comienza saltando y realizando una patada voladora canalizando toda la fuerza sobre un golpe sobre la parte alta de su oponente, en ocasiones la cabeza, esto les envía volando. "Mouton" es el término francés para la carne de cordero.




Nez (Nariz)
Una patada directa a la nariz del oponente.




Oeil (Ojos)
Una patada directa a los ojos del oponente.




Parage Shoot (Tiro Limpieza)
Sanji lanza una barrida de golpes sobre cada sección de la cara del oponente, estas patadas son tan fuertes que pueden cambiar la estructura ósea. "Parage" es un termino de cocina francés que significa "limpiar".




Party Table Cuisse Shoot (Mesa de Fiesta Tiro Muslo)
Una versión mucho mas fuerte de Cuisse; Sanji hace el pino poniéndose a dos manos mientras empieza a dar vueltas, todo el que se le acerque se arriesga a recibir una patada, finaliza el ataque realizando una potente patada sobre el muslo del oponente. Esta técnica es perfecta para romper la defensa del enemigo antes de darle un fuerte golpe.




Party Table Kick Course (Una de Patadas a la Mesa de Fiesta)
Un ataque utilizado por Sanji para luchar contra un gran grupo de enemigos. Sanji salta al aire y aterriza sobre la cabeza de uno de sus adversarios. Entonces empieza a girar rápidamente para golpear sobre las caras del primero que se acerque. Después de quedarse sin blancos se baja para dar el último golpe sobre la persona sobre la que giraba.




Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.




Poitrine (Magro)
Una patada directa sobre el pecho del oponente. "Poitrine" es el término francés para carne de pecho.




Poitrine Shoot (Tiro Magro)
Una versión más fuerte del Poitrine solo que este vez Sanji apunta un poco más arriba y golpea con el pie hacia arriba no hacia abajo. "Poitrine" es el término francés para la carne del pecho.




Quasi (Pata de ternera)
Sanji se sujeta sobre ambas manos, dando vueltas con los pies mientras patea los culos de sus enemigos, literalmente. Este ataque normalmente es seguido por Queue.




Queue (Cola)
Lo suele utilizar como ataque combinado con Quasi, Sanji continúa girado con la fuerza de Quasi, Sanji su otra pierna para golpear sobre el cóccix del oponente.




Reception (Recepción)
Sanji levanta una de sus piernas encima del colmo y la engancha alrededor del cuello de su oponente, entonces arrastra con la pierna la cara del oponente para romperla contra el suelo. Este ataque no tiene nombre relacionado con ningún alimento, pero se puede decir es la "recepción" que se da al entrar al restaurante.




Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.




Rouga (Colmillo de Lobo)
Sanji se situa agachado frente a su oponente y lanza una patada de abajo hacia arriba directamente a la mandibula del oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabura con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes. Tenemos otro juego de palabras en "garou" que significa "lobo hambriento" en japonés, alterando las sílabas del garou (ga-rou) se convierte en rouga (rou-ga).




San Point Decoupagé (Corte en tres trozos)
Sanji lanza una poderosa patada de altura media, golpeando tres veces casi simultaneas con toda la pierna. "Decoupage" es un termino de cocina francés que significa "cortar".




Sellé (Cuarto Trasero)
Normalmente utilizado como ataque combinado con Cotelette, usar la fuerza que Sanji pone en Cotelette (todavía sobre una mano) y empieza a girar en la dirección opuesta para entregar golpear la parte trasera o lumbar de su oponente. "Sellé" es el término francés para una Cuarto Trasero de carne.




Shishinabe Shoot (Tiro Caldo de Jabalí)
Sanji ataca con una poderosa patada aérea lateral, también utiliza este ataque para tirar muros.




Slice Shoot (Tiro Rebanada)
Un ataque de desarme en el que corre hacia adelante, salta y golpea las manos del enemigo para dañarlas o desarmarlas.




Tekka Shoot (Tiro de Hierro)
Utilizado en el corto del Rey Pirata del Baseball. Sanji atrapa la pelota de metal con su pie desnudo, entonces empieza a dar giros como con el Party Table Kick Course, acaba lanzado la lejos pelota con una asombrosa patada.




Tendron (Ternillas)
Una pata lateral que apunta a la clavícula.




Troisième Haché (Picadillo de Tercera)
Sanji hace una serie de fintas hacia su oponente antes de usar sus manos para impulsarse hacia adelante y lanzase sobre la cara del oponente donde le golpea repetidamente.




Veau Shot (Tiro Ternera)
Otro de los poderosos ataques finales de Sanji, tras saltar barre con su pierna hacia adelante para aterrizar en una poderosa patada de largo alcance justo al centro del torso de su oponente.

edit ussop ataques:
Usopp
A diferencia del resto de sus compañeros, Usopp no dispone de mucha fuerza física con la que luchar. Su estilo de lucha se caracteriza por la sorpresa, el engaño y el ingenio.

Usopp esta especializado en los ataques a distancia, gracias a su tirachinas y variedad de proyectiles a su disposición. También hace uso de su ingenio para crear nuevas armas o mejorarlas. La sorpresa siempre es el punto clave de sus combates.

Usopp es un cobarde y como tal mantiene las distancias todo lo que puede, huyendo, escondiéndose y luchando de la forma más sucia posible. Cuando se ve en un aprieta también puede recurrir a su más poderosa arma, "sus mentiras", aunque son muy pocos los que se las creen, normalmente gente muy inocente o estúpida.

Muchos de los ataques de Usopp van precedidos de la coletilla "Hissatsu" (Disparo mortal), para decir que hará un blanco seguro y mantener su supuesto record de 100 disparos 100 dianas.

En un momento de la historia Usopp adopta la personalidad de Sogeking, un superhéroe. Bajo esta identidad, cambia sus ataques a nombres en ingles y utiliza un nuevo arma, Kabuto, un tirachinas de grades proporciones.


Ageha Ryuusei (Meteoro de Mariposa de Cola de Golondrina)
Haciendo uso de los Diales de Kabuto, Usopp lanza un proyectil explosivo un un efecto curvo ascendente que imita el vuelo de la mariposa que le da nombre al ataque.




Akahebi Boshi (Estrella de Serpiente Roja)
Usopp lanza una bengala al aire que crea un humo rojo, el cual sirve para alertar a sus amigos de su posición.




Armée de l'Air Hana Shoot (Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea)
Un ataque combinado con Sanji. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria. Solo ha sido utilizado en la Película 7.




Atlas Suisei (Cometa Atlas)
Usopp lanza un proyectil que se divide en cuatro "Kayaku Boshi" justo antes de alcanzar su objetivo. El arco que forman los cuatro disparos recuerdan a la forma de los cuernos del escarabajo Atlas.




Breath Dial (Dial Respiración)
Usopp esconde un "Breath Dial" de Skypiea en algún lugar del campo de batalla. Normalmente se usan para guardar viento; Usopp lo utiliza para guardar gas con el que cubrir el campo de batalla. Usopp lo prende con Kayaku Boshi causando una tremenda explosión.




Chou Kemuri Boshi (Superestrella de Humo)
Siendo llevado por un compañero a su espalda, Usopp lanza un "Kemuri Boshi" con Kabuto, el cual es más potente y deja una capa de humo más densa.




Dai Bakuhatsu Boshi/Torimochi Boshi (Estrella de Gran Explosión/Estrella de Liga)
Haciendo uso de su arte para la mentira, Usopp lanza una proyectil aparentemente defectuoso que debía provocar una gran explosión, pero en vez de eso y sin que su oponente se de cuenta, le ha lanzado una sustancia pegajosa que le deja totalmente inmovilizado.




Drive Shoot (Tiro con efecto)
Imitando a Tsubasa del anime Captain Tsubasa, Usopp concentra todas sus fuerzas en un poderoso chute. Para desgracia de Usopp no logra lanzar un tiro muy fuerte, sin embargo el tiro es lo suficientemente efectivo a pesar de esta carencia de fuerza. Solo ha sido utilizado durante el especial de fútbol.




Firebird Star (Estrella de Pajaro de Fuego)
Este ataque nos demuestra lo poderoso que es Kabuto a larga distancia. Usopp dispara algo parecido a un gigantesco Kaen Boshi que toma la forma de un Fénix.




Flash Dial (Dial Destello)
Usopp utiliza un "Flash Dial" de Skypiea provocando un corto fogonazo como es de una bomba cegadora.




Gunpowder Star (Estrella de Pólvora)
Practicamente lo mismo que el Kayaku Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.




Henge: Super Size Hi no Tori Boshi (Aparición: Estrella de Pájaro de Fuego de Tamaño Súper)
Una técnica combinada con Franky. Usopp lanza su "Hi no Tori Boshi" y Franky lo intercepta con su ataque "Fresh Fire", haciendo que el ave que sale del proyectil de Usopp sea todavía más grande.




Hi no Tori Boshi (Estrella de Pájaro de Fuego)
Se trata del mismo ataque que "Firebird Star", solo que esta vez lo realiza como Usopp ya que no necesita guardar la identidad de Sogeking.




Himawari Boshi (Estrella de Girasol)
Utilizando Kabuto, Usopp lanza un proyectil que se divide en cinco Kayaku Boshi que estallan en un círculo que se asemeja a un girasol.




Impact (Impacto)
Usopp utiliza un "Impact Dial" de Skypiea para absorber un poderoso golpe y devolverlo contra su oponente. La parte mala de este ataque es que el retroceso del impacto daña al propio Usopp.




Kaen Boshi (Estrella de Fuego)
Usopp dispara una canica llena de una sustancia inflamable; en ocasiones lanza una botella llena de sake antes del ataque para incrementar el efecto.




Kaen Dama (Bola de Fuego)
Usopp envía una pequeña esfera, que en realidad es una bomba, que al contacto con un oponente lo incendia totalmente.




Kamakiri Ryuusei (Meteoro de Mantis Religiosa)
Haciendo uso de los Diales de Kabuto, Usopp lanza un proyectil explosivo un un efecto curvo descendente que imita el vuelo de la mantis religiosa.




Kayaku Boshi (Estrella de Pólvora)
Usopp lanza una canica altamente explosiva llena de pólvora.




Kemuri Boshi (Estrella de Humo)
Usopp lanza una bomba de humo para confundir a sus enemigos.




Ketchup Boshi (Estrella de Ketchup)
Un movimiento defensivo en el que Usopp se ensucia con una bomba pequeña ketchup de modo que parece estar cubierto de sangre. Esto engaña al oponente el que piensa que esta herido de muerte. Usopp entonces aprovecha la ventaja cuando baja la defensa para lanzar un ataque sorpresa.




Koshou Boshi (Estrella de Pimienta)
Usopp lanza una de sus canicas que al impactar explota creando una nube de pimienta con la intención de hacer estornudar continuamente al oponente.




Kurobikari Boshi/Gokiburi Boshi (Estrella de Brillo Negro/Estrella de Cucaracha)
Haciendo uso de su arte para la mentira, Usopp lanza una gran bola de goma que al impactar se parte por la mitad y de la que salen un montón de cucarachas (de plástico) para asquear a su oponente.




Makibishi Jigoku (Infierno Makibishi)
Usopp lanza al suelo un montón de Makibishis punzantes para detener a un grupo de gente que le este persiguiendo o para preparar una trampa. "Makibishi" es un arma usada por los ninjas para dañar los pies del enemigo.




Metallic Star (Estrella Metalica)
Prácticamente lo mismo que el Namari Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.




Midare Uchi: Salt Ball (Ataque Alboroto: Bola de Sal)
Utilizando Kabuto, Usopp lanzar varias las bolas de sal simultáneamente e intenta colarlas en las bocas de un grupo de zombis para así poder purificarlos.




Namari Boshi (Estrella de Plomo)
Usopp lanza una pequeña bola de plomo de pachinko contra su oponente.




Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.




Pirate Robot Attack (Ataque del Robot Pirata)
Tras nuevamente realizar la técnica "Pirate Docking Six: Big Emperor" (convirtiéndola en "Pirate Docking Three", Franky junto a Chopper y Usopp), Franky se sube a la cabeza de algún adversario, y comienza a atacarlo:After performing "Pirate Docking Six: Big Emperor" (this time "Pirate Docking Three, Franky along with Chopper and Usopp), Franky gets over the head of some enemy, and begins to attack: either with simple kicking, stomping and distractions.




Rokuren Mamushi Boshi (Estrella de Formación de Seis a lo Víbora)
Usopp dispara seis "Kayaku Boshi" contra su oponente a la vez formando una cadena que parece una serpiente. De esta forma amplia el rango de la detonación de ataque.




Sakuretsu Saboten Boshi (Estrella de Cactus Explosivo)
Usopp lanza una canica que explota al impactar y llena al enemigo de metralla.




Salt Star (Estrella de Sal)
Utilizando Kabuto, Usopp lanzar un proyectil compuesto de sal con la intención de purificar un zombi.




Sanren Kayaku Boshi (Estrella Triple de Pólvora)
Una versión más grande y poderosa del Kayaku Boshi.




Shinsen Tamago Boshi (Estrella de Huevo Fresco)
Lo mismo que el Tamago Boshi pero con un huevo fresco en vez de uno podrido.




Shuriken Ryuu Seigun (Enjambre Meteoro de Shuriken)
Lo utilizo por primera vez en su combate contra Luffy, Usopp lanza una cadena de varios ataques con Shurikens, los cuales al ser lanzados se separan en todas direcciones, cubriendo un amplio radio.




Smoke Star (Estrella de Humo)
Prácticamente lo mismo que el Kemuri Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.




Tabasco Bomber (Bombardeo de Tabasco)
El mismo ataque que "Tabasco Boshi", pero en esta ocación introduce el pachinko con la mano directamente dentro la boca de su enemigo.




Tabasco Boshi (Estrella de Tabasco)
Usopp dispara una canica llena de tabasco contra los ojos o la boca del enemigo.




Tamago Boshi (Estrella de Huevo)
Usopp lanza un huevo podrido contra la cara de su adversario para cegarle o distraerle.




Tetsujin Suisei (Cometa de Hombre de Hierro)
Un ataque combinado entre Usopp y Franky. Haciendo uso de un enorme tirachinas, Usopp impulsa a Franky para lanzarle a una gran velocidad. Este ataque es precedente al ataque Hakugeki Hou.




Tokusei Tabasco Boshi (Estrella de Tabasco de Primera)
Se trata del mismo ataque que "Tabasco Boshi", pero por lo visto en esta ocasión utiliza un tabasco de mayor calidad.




Tokuyou Abura Boshi (Estrella de Aceite Especial)
Usopp prepara una bala de aceite y la lanza contra su objetivo. Este ataque incremente el poder de cualquier ataque incendiario.




Tokuyou Abura Boshi: Sanren Patsu (Estrella de Aceite Especial: Triple de Sabor)
Usopp dispara del interior del Kabuto tres proyectiles de aceite con la intención de que al contactar con su objetivo se impregne entero, volviéndolo resbaladizo y pudiendo causar su caída al resbalar.




Uso-Cho Hammer Suisei (Martillo cometa de Usopp y Chopper)
Un ataque combinado con Tony Tony Chopper, Chopper se transforma en Horn Point y Usopp utiliza la cornamenta de Chopper junto a una goma enorme para lanzar un martillo a modo de tirachinas.




Usopp AAaaaAAAaaaAA! (Usopp ¡AAaaaAAAaaaAA!)
Usopp se pone un cinturón especial con el cual lanza un gancho con el que agarrarse a un árbol. Desafortunadamente, Usopp se olvidó de ponerle alguna manera de desenganchar la cuerda. El nombre del ataque es básicamente Usopp imitando el grito de Tarzán.




Usopp Golden Pound (Libra Dorada de Usopp)
Usopp ha mejorado su "Usopp Pound" convirtiéndolo en un martillo de 10 toneladas todavía más grande. Está vez se trata de u simple globo, pero el impacto emocional de su ataque no tiene precio.




Usopp Hammer (Martillo Usopp)
Usopp golpea sin piedad con un pequeño pero eficaz martillo la cabeza de su enemigo.




Usopp Hopping (Usopp Saltarín)
Usopp se pone un par de muelles en sus zapatos y los utiliza para saltar grandes distancias.




Usopp Noise (Sonido de Usopp)
Usopp se tapa las orejas, saca una pequeña pizarra y empieza a rascarla con sus uñas para provocar dentera en el enemigo y poder escapar o lanzar un ataque sorpresa.




Usopp Pound (Libra Usopp)
Usopp utiliza su "Martillo de 5 toneladas" (que no es mas que dos sartenes, un plegable metálico y un palo de 2kg en total) para golpear al enemigo. Contra Miss Merry Christmas, lo utilizo de forma que parecía el juego "aplastar al topo".




Usopp Spell (Hechizo de Usopp)
Describe algunas situaciones dolorosas de solo pensarlo como "¡Cuchillas de afeitar entre tus dientes!" o "¡Una aguja se encaja debajo de tu uña!", de esta forma desconcierta a quien lo escuche.




Usopp Wagomu (Goma de Usopp)
Otro movimiento engañoso, Usopp finge utilizar uno de sus ataques normales pero en vez de eso lanza una goma contra la cara del enemigo, de este modo puede escapar aprovechándose del desconcierto. También suele utilizarlo en medio de una cadena larga de ataques a modo de gag.








PD: (todo para el barco por si aun no es nivel 20 si ya subio al nivel 20 todo para mi)
 
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Adrianus

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Detrás tuyo ~ Si te giras te mato por la espalda
aporto:
imagenes:
info: luffy ataques:
Gear second (segunda marcha)

La primera de las mejoras de Luffy. Luffy bombea sangre a traves de sus piernas para que le llege más rapido a su cuerpo. Una persona normal no aguantaria algo así, pero Luffy lo puede aguantar al ser de goma. Solo puede estar en ese nivel un periodo de tiempo muy limitado. Exteriormente Luffy se vuelve de color rojizo y brillante y desprende vapor constantemente debido a l’oxigeno que quema constantemente. Sus golpes se vuelven fulminantes y muy rapidos en modo “Jet”, sus ataques se hacen más furzes y eficazes ante sus oponentes.



Gear third (tercera marcha)

Otra de las mejoras de Luffy. Luffy se muerde el pulgar entonces utiliza la tecnica Honefuusen para inchar alguna parte de su cuerpo, de manera que multiplica la fuerza. Esta mejora tambien dura un poco de tiempo y al agotarse el tiempo, Luffy se vuelve chibi, pero solo durante el mismo periodo de tiempo que dura el gear third.



Gomu Gomu no Giganto Axe (Goma Goma Hacha Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy estira alto una de sus piernas, entonces la infla y la baja nuevamente sobre su oponente.



Gomu Gomu no Giganto Pisutoru (Goma Goma Pistola Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third. Luffy ensancha su brazo hasta alcanzar el tamaño (y fuerza) del brazo de un gigante y golpea a su oponente con todas sus fuerzas. “Giganto” es “Gigante” en griego.



Gomu Gomu no Giganto Whip (Goma Goma Latigo Gigante)

Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy alarga una de sus piernas para azotar al enemigo con una patada.



Gomu Gomu no Jet Axe (Goma Goma Hacha Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira su pierna elevándola muy arriba, para luego hacerla caer sobre un oponente o estructura a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Bazooka (Goma Goma Bazooka Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira ambos brazos tras de si, entonces los lanza hacia adelante a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya los ha retirado.



Gomu Gomu no Jet Buretto (Goma Goma Bala Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, un ataque a corta distancia en el que Luffy estira un brazo hacia atrás, para luego lanzar un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Gatoringu (Goma Goma Metralleta Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una barrena de puñetazos a distancia que parecen impactar al mismo tiempo que son lanzados.



Gomu Gomu no Jet Pisutoru (Goma Goma Pistola Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.



Gomu Gomu no Jet Raifuru (Goma Goma Rifle Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy se acerca rápidamente a su oponente mientras retuerce su brazo sobre si mismo y lo estira a su espalda para golpea al oponente a corta distancia.



Gomu Gomu no Jet Sutanpu (Goma Goma Estampa Jet)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una patada directa tan rápido que es imperceptible.



Gomu Gomu no Jet Whip (Goma Goma Latigo Jet)

Solo puede utilizarlo una vez esta en Gear Second. Luffy lanza una patada a alta velocidad que crea una onda de choque al impactar.



Gomu Gomu no Jet Yari (Goma Goma Lanza Jet)

Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy junta sus piernas y lanza una patada con ambas a la vez a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya las ha retirado.



Gomu Gomu no Missile (Goma Goma Misil)

Un ataque muy parecido al Gomu Gomu no Roketto que Luffy usa en Gear Second. Luffy se estira agarrado a su enemigo, entonces se contrae lanzándose hacia este con su cabeza. Solo ha sido utilizado en el Anime.



Gomu Gomu no Twin Jet Pisutoru (Goma Goma Pistolas Jet Gemelas)

Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, parece que Luffy esta utilizando Bazooka, pero en vez de eso acaba golpeando a distancia con ambas manos a la vez.



Honefuusen (Hueso-Globo)

Con este movimiento Luffy active el Gear Third. Luffy sopla aire en su pulgar para inflar sus huesos que hacen a su vez ensanchar los músculos que los rodean. Una vez hecho esto Luffy puede conducir este aire a las extremidades de su cuerpo.
Zoro ataques
Roronoa Zoro
San-Tou-Ryuu (estilo de tres espadas) es arte de espada que Zoro utiliza para repeler su dolor. Como niño, solamente utilizaba dos espadas pero después de la muerte repentina de su rival Kuina, él tomó su espada y juró que lograría el sueño que ambos tenían, convertirse en el mejor espadachín del mundo.

El San-Tou-Ryuu es su estilo convencional, pero también es capaz de utilizar técnicas de otras escuelas, como Nitou Ryuu (estilo de dos espadas), Ittou Ryuu (estilo de una espada) o incluso Mutouryuu (estilo sin espadas).

Como espadachín, el arma principal de Zoro son sus espadas, las cuales no son precisamente armas corrientes. Yubashiri es una de las 50 Ryou Wazamono (posteriormente sustituida por Shuusui, una de las 21 Oo Wazamono), Sandai Kitetsu es una Wazamono y Wadou Ichimonji una de las 21 Oo Wazamono.


Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Sanji, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.




Ashura Ichibugin (Asura Una Plateada Niebla)
Después de usar su movimiento Kiki Kyuutouryuu: Ashura, Zoro carga contra su oponente reduciendo todo ataque enemigo a "niebla" mientras tambien le ataca. Esta técnica es un guiño a un movimiento usado por Kenshin Himura de la serie de Rurouni Kenshin llamada Kuzu Ryuusen (Dragón de Nueve Cabezas). El juego de palabras aquí esta en "Ichibu-gin" una moneda de plata que data del período Edo.




Ashura: Makyuusen (Asura: Nueve Destellos del Demonio)
Después de usar su movimiento "Kiki Kyuutouryuu: Ashura", Zoro se sitúa atrás de su oponente, y sin darle tiempo de reacción, empieza a recorrer todo su cuerpo con múltiples estocadas, ocasionándole un gran daño.




Dai Butsu Giri (Corte del Gran Buda)
Zoro comienza a saltar en varias estructuras, hasta llegar a la cima de una. Una vez ahí, comienza a hacer varios cortes, que la dividen en varias partes a punto de caer. Este es un ataque precedente al ataque de Sanji "Jenga Hou". El "Dai Butsu" es una gran estatua de Buda.




Dai Gekken (Gran Esgrima)
Incrustando las columnas del "Heavy Nunchaku" de Franky en sus espadas y tras ser impulsado por el "Armée de l'Air Power Shoot" de Sanji, Zoro propina un poderoso golpe.




Enbima Yonezu Oni Giri (Corte de Demonio del Bello Demonio del Insomnio de la Noche)
Una técnica avanzada del Oni Giri, en la que la espadas de Zoro parecen doblarse antes del ataque. La gracia del nombre esta en Ma-Yo que hace tomar el doble significado del bolas de arroz con mayonesa.




Gazami Dori (Pinza de Cangrejo)
Zoro se posa sobre el cuello del oponente con las espadas desde arriba hacia abajo, junta las espadas en un vicioso ataque que cortaría en condiciones normales la cabeza de un hombre.




Gomu Gomu no Sanbyaku Pondo Cannon (Goma Goma Cañón de 300 libras)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy utiliza su Gomu Gomu no Cannon y Zoro el Hyakuhachi Pound Hou a la vez.




Gyuki Yuzume (Bravas Garras del Demonio Vaca)
Consiste en una carga sobre el adversario con una espada sobre su cabeza y otra a la altura de la cintura, ambas apuntando al frente como si fuesen cuernos. Finaliza con una frenada y un cruce de las tres espadas.




Hidori Sanga Bakuretsu (El Día Señalado de la Explosión del Entorno Natural)
Zoro utiliza tres bates de baseball en lugar de sus espadas para golpear tres bolas al mismo tiempo, pero en lugar de devolverlas, en su lugar acaba destrozándolas. Solo ha sido utilizado durante el especial de Baseball.




Hirameki (Destello)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro, Zoro ataca con ambas espadas horizontalmente. El juego de palabras esta en la palabra "Hirame" que es un tipo de sushi de platija.




Hiryuu Kaen (Llamarada de Dragón Volador)
Una técnica a una espada. Zoro concentra toda su energía espiritual, y con ella, da un poderoso corte. La herida provocada por la estocada, genera una extraña llama azul, que es capaz de incendiar por completo al rival.




Hyakuhachi Pondo Hou (Cañón de 108 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con tres espadas, triplicando su poder.




Hyou Kin Dama (Bola del Kin de la Pantera)
Zoro se inclina hacia abajo como si fuese una pantera, después le lanza contra su oponente mientras que da giros sobre si mismo en el aire. "Kin" o "koto", es un instrumento musical japonés que se toca con tres dedos en la forma que Zoro utiliza sus tres espadas y el como Zoro golpea a su oponente es una forma similar a la colocación de los dedos para tocar el koto. También si leemos "hyoukindama" todo junto es una forma de decir que alguien es estúpido.




Ichi Gorira, Ni Gorira (Gorila Uno, Gorila Dos)
Una tecnica de ahumento de fuerza, Zoro tensa sus brazos, para así hacerlos más musculosos. Esta técnica se utiliza para preparar su ataque Santouryuu: Nigorizake.




Karasuma Gari (Caza del Demonio Cuervo)
Zoro empieza corriendo hacia el enemigo, se impulsa con un salto y en el aire ejecuta un ataque a tres tiempos.




Kiki Kyuutouryuu: Ashura (Espiritu demoniaco Estilo de Nueve Espadas: Asura)
El poderoso espiritu de Zoro le transforma en un demonio de tres caras y nueve brazos. Un Asura es un semidios/demonio de las mitologías hindúes y budistas con la misma apariencia que logra Zoro.




Knee Crush (Machaca Rodillas)
Un ataque combinado con Franky. Utilizando sus espadas, Zoro golpea a la vez que Franky las rodillas de algún adversario gigante para hacerle caer.




Maguma (Demonio Oso)
Una técnica a dos espadas. Zoro coloca sus espadas en forma vertical del revés como sucesión a su ataque horizontal "Hirameki". "Maguma" es un juego de palabras con "magma".




Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.




Nanajuuni Pondo Hou (Cañón de 72 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con dos espadas, duplicando su poder.




Nigiri (Dos Cortes)
Una técnica básica de Nitouryuu, con muchas variaciones, Zoro sostiene sus dos espadas paralelas a una otra y las blande al mismo tiempo que crea dos cortes paralelos. Estos ataques al estilo Nigiri son utilizados a menudo en ataques combinados uno tras otro. El juego de palabras esta en que Nigiri también significa "sushi realizado a mano", esta es la base de todos los ataques bajo este estilo que tienen nombres de distintos tipos de sushi.




Nigorizake (Corte de los gorilas gemelos)
Después de usar su tecnica Ichi Gorira, Ni Gorira, para reforzar sus brazos Zoro blande las tres espadas a la vez sobre una misma zona del cuerpo de su oponente. El juego de palabras aquí esta en "nigori sake" una bebida alcohólica de color blanco y baja graduación.




Oni Giri (Corte del Demonio)
Es el movimiento más común de Zoro. Comienza con una espada en cada mano y una en su boca, y cruza ambos brazos. Zoro después carga y realiza dos estocadas verticales y una horizontal al mismo tiempo cruzando sus manos. La gracia del ataque esta en que "Onigiri" (todo junto) significa "bola de arroz", en memoria a Rika.




Outourou (Respuesta de la Torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Tourou, Zoro salta en el aire y hace un corte mientra cae. Éste es básicamente el mismo movimiento que Tourou, solo que en la dirección opuesta, como una respuesta al primer ataque. "Outourou", escrito como "Otoro", es sushi de atún de aleta-azul.




Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.




Rashomon (Rashomon)
El nombre de este movimiento es tomado de la película del maestro Akira Kurosawa, "Rashomon". Zoro realiza un ataque Iai (ataque desenvainando) Nittou Ryuu (estilo de dos espadas). Zoro lo utiliza por primera vez para partir los vagones de un tren por la mitad. De ahí viene su nombre, ya que abre las puerta en su camino "la puerta de Rashomon" que podríamos occidentalizarlo como "puerta al infierno".




Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.




Sai Kuru (Rinoceronte Volteador)
Zoro sitúa dos de sus espadas frente a el y en un movimiento brusco las extiende mientras gira a sus lados, creando un pequeño tornado a su alrededor. La gracia del ataque esta en que si leemos "Saikuru", todo junto, y con pronunciación en ingles, nos sale la palabra "Cycle".




Samon (Escudo de armas de Arena)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro. Zoro realiza un corte con las espadas de hacia la izquierda y abajo. "Samon" es un tipo de sushi, normalmente salmón ahumado.




San Zen Se Kai (3000 Mundos)
Podría ser traducido como "3000 mundos" o el "Mundo/Universo entero", ésta es una técnica de la sucesión del San Tou Ryuu. Zoro apenas hace girar sus dos espadas frente a él, carga y después termina dando la espalda a su opositor agachada con una espada en frente y una detrás.




Sanjuuroku Pondo Hou (Cañón de 36 Libras)
El kanji se puede leer como "Deseos Terrenales de Treintaiseis (varón) Fenix". Una técnica de una espada donde Zoro... lanza su energía sobre su oponente.




Shishi Sonson (Canción de la Canción del León)
Este es un ataque de Ittou Ryuu (una técnica de una espada) ataque Iai. Iaido es un estilo muy rápido de un espadachín que consiste en cuatro procesos: desenvainar, matar al oponente, salpicando la sangre de la espada y volver envainar la espada.




Taka Nami (Onde de Halcón)
Zoro da unos pasos hacia delante, agita dos de sus espadas y emana una onda de 'ki' que golpea a sus opositores. La gracia esta en "Takanami" (todo junto) que significa "Ola Gigante".




Tatsu Maki (Espiral de Dragón)
Esta técnica no tiene ningún sentido. Con una espada en cada mano estira sus brazos hacia fuera. Por supuesto, tiene también la espada de su boca. Ahora, empieza a dar vueltas, creando un tornado que envía a opositores por los aires y les corta. La gracia esta en "Tatsumaki" (todo junto) que significa "tornado".




Tora Gari (Cazá del Tigre)
Es una técnica donde Zoro sostiene ambas espadas en un lado de su cuerpo, con el filo hacia abajo. La espada en su boca es perpendicular a las dos hojas, Zoro carga radicalmente hacia adelante con ambas espadas. La gracia esta en "Toragari" (todo junto) que es un tipo de corte de pelo a lo mohicano.




Tou-Rou Nagashi (Corriente de la Espada-Lobo)
Esta es una técnica de contraataque. Primero, Zoro da vueltas alrededor suyo dando la espalda a su opositor. Cuando cargan hacia él, Zoro se inclina hacia atrás sobre un pie... esta apunto de hacer un salto hacia atrás. De alguna manera, él termina tras su oponente y no solamente habiendo evitados todos los ataques, sino también habiendo atacado a su oponente.




Tourou (Subir la torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Outourou, Zoro corta con ambas espadas hacia arriba mientras salta. "Tourou", escrito como "toro", es un tipo de sushi de atún.




Ushi Bari (Cornadas de Toro)
Zoro cruza los brazos sosteniendo las dos espadas. Él corre y golpea en varios tiempos múltiples veces al oponente.




Yaki Oni Giri (Corte Abrasador de Demonio)
Esta es simplemente la técnica de Oni Giri pero sus espadas en este caso están ardiendo. Dudo que este sea un movimiento comúnmente usado, a menos que Zoro goce saltando a través de las llamas. El juego de palabras está en que si leemos "Yaki Onigiri" el significado es "Bola de arroz cocida".




Yasha Karasu (Demonio Cuervo)
Una técnica a tres espadas. Convocando al Demonio Cuervo, Zoro coloca su cabeza de forma inclinada, y con las otras dos espadas crea la forma de la pata de un ave. Después comienza a girar sobre si mismo y, pasando por encima de su rival, ocasiona múltiples heridas, simulando las huellas de un cuervo al caminar sobre sus patas.
Nami ataques

En un principio el principal arma de Nami eran sus "encantos de mujer" acompañados de un Bou de madera que guardaba sujeta a la pierna bajo la falda. Pese a todo Nami no estaba a la altura del resto de sus compañeros a la hora de combatir. Pero esto cambiaría cuando Usopp le fabrico la Clima Tact.

La Clima Tact es un Bou de tres piezas similar a la antigua de madera, pero con la diferencia de que con esta Nami es capaz de controlar el clima. La Clima Tact en un principio costa de nueve ataques distintos, pero Nami gracias a sus conocimientos ha sido capaz de desarrollar ataques propios.

Más tarde la Clima Tact sufriría una mejora. Tras el viaje a Skypiea Usopp utilizó los Diales que intercambió por gomas para mejorar el Clima Tact, convirtiéndola en la Perfect Clima Tact. Gracias a los Diales, el arma ahora es mucho más potente y la preparación de sus ataques ya no lleva tanto tiempo.


Cloudy=Tempo (Tiempo Nublado)
Junta dos piezas de la vara como un palo, y entonces una tercera en otro ángulo dándole la forma de un rifle, entonces salen flores mágicamente de su punta.



Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact el "rifle" lanza una nubes que Nami utiliza para sus ataques "Rain=Tempo" o "Thunderbolt=Tempo".




Cool Ball (Bola de Frío)
Nami coge el "Cool Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de frió sale del otro extremo y flota en el aire.




Cool Charge (Carga de Frío)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con frío; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.




Cyclone Burst (Estallido de Ciclón)
Utilizando las extrañas cuerdas encontradas en la zona de Wheatheria, Nami separa su Perfect Clima Tact en dos partes, y utilizando la carga "Cool Charge", y la "Heat Charge", Nami hace girar el Clima Tact a dirección del cielo, para crear un enorme ciclón, y deshacer nubes de tormenta.




Cyclone=Tempo (Tiempo del Ciclón)
Nami pone el "Heat Pole" y el "Cool Pole" formando una X sobre el "Thunder Pole". Lo agita como un bate, y la X se separa del "Thunder Pole" que lo hace girar hacia su oponente. Cuando la X le golpea, crea un potente viento que envía al oponente volando. Finalmente la X regresa a Nami como un bumerang.




Dark Cloud=Tempo (Tiempo de Nube Oscura)
Nami separa su tacto Perfect Clima Tact en dos piezas y junta sus extremidades para generar una pequeña nube oscura. Mientras que la nube no parece peligrosa en un principio, si logra estancarse el tiempo suficiente descargará un rayo de gran alcance que Nami utiliza para su ataque Thunder Lance=Tempo.




Fata Morgana (Fata Morgana)
Una curiosa variación del "Mirage=Tempo" de Nami creada con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact. Nami crea una capa de aire frío y la refracción de la luz causada por el cambio de temperatura crea cinco ilusiones distintas de Nami. Una de estas Namis parece normal, otra una Chibi-Nami, otra una Nami alta, otra una Nami gorda y por último una Nami alta y ancha, no obstante a pesar de sus aspectos la Nami verdadero podría ser cualquiera de las cinco. El extraño aspecto de estas copias hace que a menudo el oponente baje su guardia así que Nami puede lanzar otro ataque, sin embargo siempre que Nami utilice un ataque hace todas ellas lo reproduzcan también. Por supuesto los ataques de la copia son también ilusiones, pero pueden conseguir mezclados con el ataque de la Nami verdadera de modo que el oponente no pueda saber qué ataques son verdaderos y cuáles son inofensivos. Un "Fata Morgana" es tipo de espejismo que sucede a bordo de los barcos; la inversión de la temperatura causa que los objetos en el horizonte, tales como islas, acantilados, barcos o icebergs, hace que aparezcan alargados y elevados como un castillo flotante. El nombre de este fenómeno viene de Morgan le Fay, la hermanastra del Rey Arturo, de quien se dice que podía crear castillos voladores como los del espejismo. La traducción de los kanjis utilizados es "Ilusión de Hadas".




Fine=Tempo (Buen Tiempo)
Nami junta las tres piezas del Clima Tact para formar un triángulo y entonces salen volando palomas mágicamente del triángulo.




Fog=Tempo (Tiempo de Niebla)
Nami utiliza la "Cool Ball" para contrarrestaras un ataque muy caliente creando una espesa niebla causada por el vapor del aire al incrementar su densidad al calentar tan rápidamente el aire frío.




Heat Ball (Bola de Calor)
Nami coge el "Heat Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de calor sale del otro extremo y flota en el aire.




Heat Charge (Carga de Calor)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con calor; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas. (Nami no ha utilizado este ataque pero se presupone que si tiene uno para frío y otro para rayo que tendrá también uno para calor)


Impact (Impacto)
Nami utiliza el "Impact Dial" de Gan Fall para acabar con su enemigo.




Mirage=Tempo (Tiempo de Espejismo)
Una versión mejorada del ataque "Shinkirou" de Nami creado con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact.




Rain=Tempo (Tiempo Lluvioso)
Nami separa las tres Clima Tact y coloca una en cada mano, colocando la tercera encima de su cabeza, entonces hace que todas empiecen a soltar agua.



Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact, usa la "Cool Ball" para hacer llover una nube previamente creada con "Cloudy=Tempo".




Shiawase Punch (Puñetazo de Felicidad)
Esto no es un ataque real de por sí, pero sigue siendo una técnica extremadamente potente. Nami lo ha utilizado solamente una vez hasta el momento en los baños termales de Arabasta; pero fue capaz de tumbar a Monkey D. Luffy, Sanji, Tony Tony Chopper, Usopp, Igaram, Cobra y Matsuge al mismo tiempo. Básicamente, Nami deja caer su toalla y "lo muestra todo" causando una importante perdida de sangre por la nariz.




Shinkiru (Espejismo)
Nami utiliza la "Cool Ball" para cambiar la densidad del aire y la diferencia extrema de la temperatura causa un reflejo de luz en torno a Nami que la permite crear un espejismo de si misma.




Sprinkler (Regadera)
Nami empieza a dar giros sobre un pie mientras realiza el "Rain=Tempo" para que el agua llegue a más sitios.




Swing Arm (Anemómetro)
Después de usar la técnica "Thunder Charge" Nami ajusta la carga en la punta de su Perfect Clima Tact para poder utilizarlo como un mayal electrificado.




Thunder Ball (Bola de Trueno)
Nami coge la "Thunder Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja eléctrica sale del otro extremo y flota en el aire.




Thunder Charge (Carga de Trueno)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con electricidad; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.




Thunder Lance=Tempo (Tiempo de la Laza Rayo)
Después de usar su ataque "Dark Cloud=Tempo" y de permitir que la nube se estanque el suficiente tiempo, Nami utiliza su Perfect Clima Tact para dirigir el rayo de la nube oscura a través del corazón de su oponente, dejando seco al enemigo de un solo golpe.




Thunder=Tempo (Tiempo tormentoso)
Las piezas del Clima Tact son unidas formando una "Y". Nami entonces la agarra de dos de los extremos y aparece un guante de boxeo impulsado del extremo restante.




Thunderbolt=Tempo (Tiempo del Rayo)
Nami comienza utilizando el "Rain=Tempo" y "Sprinkler" para humedecer el aire. Entonces ella utiliza la "Cool Ball" para hacer enfriar el aire. Luego, utiliza la "Heat Ball" para aspirar la humedad y que se levante aire caliente. El calor choca con el frío y el aire que condensa crea una nube. Nami continúa agrandando la nube con "Heat Ball" y "Cool Ball". Finalmente, utiliza una "Thunder Ball" para electrificar la nube. Al poco tiempo, un rayo cae sobre su enemigo.




Tornado=Tempo (Tiempo del Tornado)
Nami combina las tres piezas para formar una "T". Con un fogonazo de cada extremo, salen dos palomas de reloj de cuco y atrapan a su oponente. Entonces la "T" comienza a girar rápidamente hasta que finalmente lanza al enemigo capturado con gran fuerza. Nami puede utilizar este ataque una única vez, porque las palomas se quedan inutilizables después del ataque.
y por ultimo Sanji
Sanji
Sanji ha aprendido todo lo que sabe de su mentor Zeff "pies rojos". Sanji solo utiliza sus pies para luchar, ya que las manos son demasiado preciadas para un cocinero y no deben ser dañadas en combate.

Su estilo de combate se rige por un estricto código de caballería, a parte de no usar las manos, tampoco esta dispuesto a usar cualquier material de cocina para combatir, se niega a pegar a una mujer y si es necesario esta dispuesta a proteger a una mujer aunque sea el enemigo.

Gran parte de los ataques de Sanji van acompañados de la coletilla "Shoot" (disparo, tiro o chute en inglés) o "Shot" (para los ataques mas fuertes), ya que solo utiliza sus pies parece que sus ataques fuesen el nombre de un supertiro de alguna serie de fútbol. A parte de esto sus ataques llevan nombres culinarios, normalmente en francés.


Anti-Manner Kick Course (Una de de patadas anti-modales)
Sanji solamente utiliza esta ataque cuando esta muy pero que muy cabreado, tanto que parece ser su ataque más poderoso. Concentra todas sus fuerzas y empieza a soltar una lluvia de patadas mientas da giros de 180 grados en el aire. Este ataque esta dirige al mismo centro del torso de sus oponentes (tanto por delante como por detrás) y es capaz de derrotar a casi cualquiera de un solo golpe.




Armée de l'Air Gomu Shoot (Disparo de Goma de las Fuerzas Aéreas)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy se estira y agarra a Sanji de la pierna, mientras Sanji le lanza de una patada para alante, Luffy utiliza el Gomu Gomu no Roketto, propulsándose a más velocidad de lo normal.




Armée de l'Air Hana Shoot (Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea)
Un ataque combinado con Usopp. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria. Solo ha sido utilizado en la Película 7.




Armée de l'Air Koku Tei Roseo Shoot (Disparo de Cerezo Tallado con Pezuñas de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Tony Tony Chopper. Sanji coloca sobre su pierna a Chopper, mientras este se prepara en modo "Arm Point". De una potente patada, Sanji lanza a Chopper, y este ataca con un "Koku Tei Roseo" para dañar al enemigo.




Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Zoro, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.




Armée de l'Air Robo Shoot (Disparo de Robot de las Fuerzas Aéreas)
Una vez Franky, Usopp y Choopper han formado "Pirate Docking Three", Sanji propulsa a los tres con una pierna a gran velocidad.




Basses Côtes (Bajo de costillas)
Un ataque de altura media, Sanji golpea con una pierna hacia el oponente mientras con la otra lo hace en sentido contrario para ganar fuerza.




Bouche (Boca)
Una patada directa sobre la mandíbula del oponente, este ataque apunta el exterior de la boca, y solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta abierta.




Bouquetier Shoot (Tiro Vegetales Mixtos)
Normalmente lo utiliza como golpe final de una serie de ataques, Sanji aterriza en sus manos sobre la barbilla del oponente, entonces utiliza ambas manos para soltarse de un bote hacia arriba golpeando con ambos pies sobre su barbilla.




Brochette (Brocheta)
Sanji salta sobre su oponente y apunta con una pierna directamente sobre su oponente. Entonces cae hacia abajo mientras que la hace girar como un taladro para "trinchar" a su oponente con su pierna extendida.




Collier (Pescuezo)
Otro golpe al cuello pero a esta vez Sanji lo hace estando en tierra. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.




Collier Flip (Tirón de Pescuezo)
Un ataque para derrotar a dos oponentes simultáneamente, primer Sanji se pone sobre dos manos y golpea a cada uno con un pie en el cuello al mismo tiempo. Entonces utiliza sus manos para lanzarse hacia arriba mientras gira al mismo tiempo.




Collier Shoot (Tiro Pescuezo)
Sanji salta muy alto y aterriza dándole un potente golpe en el cuello a su oponente. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.




Concassé (Machacar)
Otro ataque final, Sanji salta al aire y comienza girara sobre si rápidamente para ganar velocidad, y entonces cae con el talón de su pie extendido hacia abajo sobre la cabeza de su enemigo dejándolo seco de inmediato, o por lo menos dejándole inconsciente por un tiempo.




Cotelette (Costilla)
Cabeza-abajo sujetándose sobre una mano, Sanji golpea a su oponente con el pie fuertemente sobre las costillas; este ataque es normalmente seguido por Selle. "Cotelette" es el término francés para la carne de la costilla.




Cuisse (Muslo)
Normalmente lo utiliza antes o después de Jarret, Sanji una poderosa parada sobre el muslo del oponente. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.




Dents (Dientes)
Una patada directa sobre los dientes del oponente, solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta cerrada.




Deuxième Haché (Picadillo de Segunda)
Una versión más fuerte de Troisième Haché, Sanji parce saltar en el aire para realizar un patada voladora pero utiliza la pierna delantera para lanzar varios ataques sobre la zona de la cara del oponente.




Diable Jambe (Pierna del Diablo)
Sanji utiliza su pierna izquierda para empezar a girar sobre la pierna derecha creando un mini-tornado. Haciendo esto, Sanji puede utilizar la fricción para calentar el pie derecho hasta que empieza a brillar en un color rojo intenso. En este estado las patadas de Sanji no son solo más fuertes, además cualquier cosa que golpea con el pie derecho es quemada, pudiendo crear serias quemaduras, según Sanji una fuerza demoníaca.El nombre del ataque es un juego de palabras en el que "Diable" se puede pronunciar "De-Avil" (Viento Diabolico).




Diable Jambe: Extra Haché (Pierna del Diablo: Picadillo Extra)
Un ataque parecido al "Extra Haché", pero que hace en estado "Diable Jambe". Utilizando ambas piernas, una de ellas en estado Diable Jambe, Sanji comienza a dar patadas velozmente. Este ataque le sirve para enfrentar oponentes de tamaño gigante.




Diable Jambe: Flambage Shot (Pierna del Diablo: Tiro Flameado)
El golpe más potente de Sanji hasta la fecha. Tras utilizar el Diable Jambe, Sanji golpea con su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el aire. "Flambage" utiliza el kanji para "Toque Final".




Diable Jambe: Frit Assortié (Pierna del Diablo: Surtido de Fritos)
En estado "Diable Jambe", Sanji lanza tres patadas al aire, con un movimiento en forma espiral, que desvía ataques de enemigos gigantescos. Esta técnica la usó para salvar a Robin de un ataque colosal de Oars.




Diable Jambe: Premier Haché (Pierna del Diablo: Picadillo de Primera)
Un ataque definitivo y mucho más potente basado en el Troisième Haché y el Deuxième Haché de Sanji, el ataque es mucho mas fuerte gracias al modo Diable. Sanji salta al aire y lanza una barrida de patadas tanto con la pierna que tiene ardiendo como con la normal.




Épaule (Hombro)
Una patada de arriba abajo sobre el hombre del oponente, el objetivo es hacerles perder el equilibrio o tirarles. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.




Épaule Shoot (Tiro Hombro)
Sanji santa y golpea con su talón sobre el hombro de su oponente. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.




Epluchage (Pelar)
Sanji utiliza un par de cuchillos de cocina para pelar la armadura de Wanze. Esto es la única vez que Sanji ha hecho una excepción a su regla nunca de usar los cuchillos o sus manos en una lucha, pero este era un caso muy especial ya que la armadura de Wanze fue hecho de comida (ramen para ser exactos) y estaban luchando en una cocina. "Epluchage" es un termino de cocina francesa para decir "pelar la piel".




Escalope (Escalope)
Una patada voladora al frete. "Escalope" es un término de cocina francés para un pedazo fino de carne sin hueso, en este caso Sanji que refiere a la carne extremadamente fina que cubre el cráneo.




Extra Haché (Picadillo Extra)
Un ataque parecido al resto de ataques "Haché" de Sanji. En esta ocasión combina ambas piernas en un ataque aéreo para golpear a su oponente por todo el cuerpo y finaliza con una tremenda patada que lo estampa contra una pared.




Flanchét (Falda)
Una sencilla patada sobre el estomago del oponente.




Flanchét Shoot (Tiro Falda)
Sanji golpea a su oponente con una patada directa a la cara. "Flanchét" es el termino francés para la "carne del estómago" (Falda).




Frit Assortié (Surtido de Fritos)
Un ataque para usarse contra varios oponentes, Sanji se sujeta sobre ambas manos empieza a lanzar una serie de patadas hacia arriba lanzando a todo el que se acerque por los aires.




Gigot (Pierna)
Corriendo hacia su oponente Sanji lanza una patada directa bajo la rodilla, el enemigo normalmente sale volando o es cae al suelo. "Gigot" es el término oficial para la carne de la pierna de las ovejas.




Jarret (Jarrete)
Normalmente lo utiliza antes o después de Cuisse, Sanji una poderosa parada sobre la tibia. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.




Jenga Hou (Cañón Yenga)
Tras Zoro haber realizado su técnica "Dai Butsu Giri", Sanji comienza a patear con fuerza las partes cortadas de un edificio. El "Yenga" es un juego de mesa, que consiste en retirar varios bloques de una torre de madera, sin que estos caigan.




Joue (Mejilla)
Una patada directa sobre la mejilla del oponente.




Joue Shoot (Tiro Mejilla)
Sanji se inclina hacia adelante y da una potente patada lateral sobre la mejilla de un oponente. "Joue" es término francés para la "mejilla".




Longe (Lomo)
Un arrebatadora patada, realizado generalmente sobre la espalda de las caderas del oponente, muy útil para enviar volando a un enemigo mientras se prepara otra patada.




Menton (Barbilla)
Una patada directa sobre la barbilla del oponente.




Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.




Mouton Shot (Tiro Cordero)
Una de las patadas más fuertes de Sanji, y un ataque típico para acabar con alguien; Sanji comienza saltando y realizando una patada voladora canalizando toda la fuerza sobre un golpe sobre la parte alta de su oponente, en ocasiones la cabeza, esto les envía volando. "Mouton" es el término francés para la carne de cordero.




Nez (Nariz)
Una patada directa a la nariz del oponente.




Oeil (Ojos)
Una patada directa a los ojos del oponente.




Parage Shoot (Tiro Limpieza)
Sanji lanza una barrida de golpes sobre cada sección de la cara del oponente, estas patadas son tan fuertes que pueden cambiar la estructura ósea. "Parage" es un termino de cocina francés que significa "limpiar".




Party Table Cuisse Shoot (Mesa de Fiesta Tiro Muslo)
Una versión mucho mas fuerte de Cuisse; Sanji hace el pino poniéndose a dos manos mientras empieza a dar vueltas, todo el que se le acerque se arriesga a recibir una patada, finaliza el ataque realizando una potente patada sobre el muslo del oponente. Esta técnica es perfecta para romper la defensa del enemigo antes de darle un fuerte golpe.




Party Table Kick Course (Una de Patadas a la Mesa de Fiesta)
Un ataque utilizado por Sanji para luchar contra un gran grupo de enemigos. Sanji salta al aire y aterriza sobre la cabeza de uno de sus adversarios. Entonces empieza a girar rápidamente para golpear sobre las caras del primero que se acerque. Después de quedarse sin blancos se baja para dar el último golpe sobre la persona sobre la que giraba.




Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.




Poitrine (Magro)
Una patada directa sobre el pecho del oponente. "Poitrine" es el término francés para carne de pecho.




Poitrine Shoot (Tiro Magro)
Una versión más fuerte del Poitrine solo que este vez Sanji apunta un poco más arriba y golpea con el pie hacia arriba no hacia abajo. "Poitrine" es el término francés para la carne del pecho.




Quasi (Pata de ternera)
Sanji se sujeta sobre ambas manos, dando vueltas con los pies mientras patea los culos de sus enemigos, literalmente. Este ataque normalmente es seguido por Queue.




Queue (Cola)
Lo suele utilizar como ataque combinado con Quasi, Sanji continúa girado con la fuerza de Quasi, Sanji su otra pierna para golpear sobre el cóccix del oponente.




Reception (Recepción)
Sanji levanta una de sus piernas encima del colmo y la engancha alrededor del cuello de su oponente, entonces arrastra con la pierna la cara del oponente para romperla contra el suelo. Este ataque no tiene nombre relacionado con ningún alimento, pero se puede decir es la "recepción" que se da al entrar al restaurante.




Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.




Rouga (Colmillo de Lobo)
Sanji se situa agachado frente a su oponente y lanza una patada de abajo hacia arriba directamente a la mandibula del oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabura con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes. Tenemos otro juego de palabras en "garou" que significa "lobo hambriento" en japonés, alterando las sílabas del garou (ga-rou) se convierte en rouga (rou-ga).




San Point Decoupagé (Corte en tres trozos)
Sanji lanza una poderosa patada de altura media, golpeando tres veces casi simultaneas con toda la pierna. "Decoupage" es un termino de cocina francés que significa "cortar".




Sellé (Cuarto Trasero)
Normalmente utilizado como ataque combinado con Cotelette, usar la fuerza que Sanji pone en Cotelette (todavía sobre una mano) y empieza a girar en la dirección opuesta para entregar golpear la parte trasera o lumbar de su oponente. "Sellé" es el término francés para una Cuarto Trasero de carne.




Shishinabe Shoot (Tiro Caldo de Jabalí)
Sanji ataca con una poderosa patada aérea lateral, también utiliza este ataque para tirar muros.




Slice Shoot (Tiro Rebanada)
Un ataque de desarme en el que corre hacia adelante, salta y golpea las manos del enemigo para dañarlas o desarmarlas.




Tekka Shoot (Tiro de Hierro)
Utilizado en el corto del Rey Pirata del Baseball. Sanji atrapa la pelota de metal con su pie desnudo, entonces empieza a dar giros como con el Party Table Kick Course, acaba lanzado la lejos pelota con una asombrosa patada.




Tendron (Ternillas)
Una pata lateral que apunta a la clavícula.




Troisième Haché (Picadillo de Tercera)
Sanji hace una serie de fintas hacia su oponente antes de usar sus manos para impulsarse hacia adelante y lanzase sobre la cara del oponente donde le golpea repetidamente.




Veau Shot (Tiro Ternera)
Otro de los poderosos ataques finales de Sanji, tras saltar barre con su pierna hacia adelante para aterrizar en una poderosa patada de largo alcance justo al centro del torso de su oponente.







PD: (todo para el barco por si aun no es nivel 20 si ya subio al nivel 20 todo para mi)
Ok, de momento para el barco. Gracias por la colaboración :D
Bye ░
Me olvidé !!!!
2 niveles para el barco, si no, 2 niveles para ti y 2000 berries.
 
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Información del maestro Oda:

Eiichiro Oda (尾田栄一郎, Oda Eiichirō?) es un mangaka nacido el 1 de enero de 1975 en la prefectura de Kumamoto. De niño, Oda estuvo inspirado por los piratas y aspiró a ser un dibujante de manga. A los 17 años, envió su trabajo "Wanted", un manga de cowboys, por el que ganó una gran cantidad de premios. Entre ellos, ganó el Segundo Premio en los Tezuka Awards (premios concedidos a jóvenes con gran futuro en el mundo del manga). A los 18 obtuvo un gran éxito con la obra Kami kara mirai no Present. A los 19, trabajó de asistente para Nobuhiro Watsuki en el manga Rurouni Kenshin. Durante ese tiempo, dibujó Romance Dawn, el primer capítulo de One Piece. En 1997, One Piece apareció por primera vez en la revista antológica Shōnen Jump y en poco tiempo llegó a ser el manga más popular de Japón. La serie recibió el premio "Hot Step Award", galardón otorgado por Shūeisha cada año a la mejor obra publicada en la revista. Está inspirado en las obras Dragon Ball y Dr. Slump de Akira Toriyama. Dice que cuenta lo que canta pero canta lo que cuentan los piratas. One Piece es para Oda "una historia de un mundo dominado por piratas que hacen lo que les da la gana y luchan por aquello en lo que creen". El signo del zodiaco de Eiichiro Oda es: Capricornio.


Contenido
[ocultar]

* 1 Manga
* 2 Vida Personal
* 3 Shitsumon o Boshuu Suru
* 4 Curiosidades
* 5 Enlaces externos

[editar] Manga

* One Piece (desde 1997)
* Wanted! (1998, Colección de las siguientes historias cortas)
o Wanted! (1992)
o God's Gift for the Future (1993)
o Itsuki yakou (1993)
o Monsters (1994)
o Romance Dawn (Version 2, 1996)
* Dragon Ball x One Piece: Cross Epoch (2007)

[editar] Vida Personal

Eiichiro Oda , está casado con Inaba Chiaki, que representó escénicamente el papel de Nami en la Jump Festival One Piece. Se le conoce, también por ser muy reservado con su vida personal, evita ser fotografiado y se le ha visto muy pocas veces en alguna entrevista.
[editar] Shitsumon o Boshuu Suru

Eiichiro Oda ha creado un apartado para los fans de One Piece denominado Shitsumon o Boshuu Suru (SBS) traducido al español como "Respondo preguntas", donde el mangaka resuelve las dudas de estos. El SBS sule salir en las páginas finales de cada Volúmen trimensual que suelen poseer 10 ó 11 mangas, así también , el autor lo utiliza para dibujar escenas que no han sido vistas en el manga tales como: Los planos del Thousand Sunny, retratos de personajes cuando eran jovenes, etc. y exponer las edades de muchos de los personajes que aparecen a lo largo del manga.
[editar] Curiosidades

*
o Fecha de nacimiento: 1 de Enero, 1975
o Lugar de nacimiento: Prefectura de Kumamoto
o Signo del zodiaco: Capricornio
o Signo del zodiaco chino: Conejo
o Grupo sanguíneo: A
o Personaje de One Piece Favorito: Monkey D. Luffy
o Segundo personaje de One Piece favorito: Gaimon
o Villano favorito de One Piece: Buggy el payaso
o Ilustración de one piece favorita: "Be Happy-One Piece" en el que Luffy, Zoro, Nami, Usopp y Sanji estan sentados sobre un oso polar (en las paginas 83-84 de Color Walk Book 1)
o Artista Manga que mas le ha influenciado: Akira Toriyama
o Animal favorito: Los perros grandes y tranquilos
o Video juego favorito: Puyo-Puyo
o Musica favorita: Soul de los años 70
o Le gusta dibujar: Animales, especialmente inventados
o Odia: El talento oculto de las cucarachas: hacer buen cafe
o Lugares en los que ha estado: Japon, America
o Pirata de la vida real favorito: Barbanegra (Edward Teach)
o Posesiones valiosas: Piezas de Lego, Muñecos de Playmobil, figuras, espadas, flintlocks (pistolas de polvora), una calavera de vaca



Un video:

 
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Nombre: Piratas Sombrero de Paja
Barco: Thousand Sunny
Miembros: 9
Recompensa: 700.000.050 Berries
Piratas derrotados: Piratas de Alvida, Piratas de Buggy, Piratas Kuroneko, Flota de Don Krieg, Piratas de Arlong, Piratas del Bliking, Baroque Works, Piratas de Foxy y Piratas de Moria.
Localización actual: Sabaody



flag_shanks.jpg
ship_shanks.jpg



Nombre: Piratas de Akagami
Barco: Red Force
Miembros: 20
Recompensa: 94.000.000 Berries
Piratas derrotados: Higuma y los bandidos de la montaña, muchos otros.
Localización actual: Grand Line​




Salu2
 

Adrianus

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Eiichiro Oda (尾田栄一郎, Oda Eiichirō?) es un mangaka nacido el 1 de enero de 1975 en la prefectura de Kumamoto. De niño, Oda estuvo inspirado por los piratas y aspiró a ser un dibujante de manga. A los 17 años, envió su trabajo "Wanted", un manga de cowboys, por el que ganó una gran cantidad de premios. Entre ellos, ganó el Segundo Premio en los Tezuka Awards (premios concedidos a jóvenes con gran futuro en el mundo del manga). A los 18 obtuvo un gran éxito con la obra Kami kara mirai no Present. A los 19, trabajó de asistente para Nobuhiro Watsuki en el manga Rurouni Kenshin. Durante ese tiempo, dibujó Romance Dawn, el primer capítulo de One Piece. En 1997, One Piece apareció por primera vez en la revista antológica Shōnen Jump y en poco tiempo llegó a ser el manga más popular de Japón. La serie recibió el premio "Hot Step Award", galardón otorgado por Shūeisha cada año a la mejor obra publicada en la revista. Está inspirado en las obras Dragon Ball y Dr. Slump de Akira Toriyama. Dice que cuenta lo que canta pero canta lo que cuentan los piratas. One Piece es para Oda "una historia de un mundo dominado por piratas que hacen lo que les da la gana y luchan por aquello en lo que creen". El signo del zodiaco de Eiichiro Oda es: Capricornio.


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* 2 Vida Personal
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* One Piece (desde 1997)
* Wanted! (1998, Colección de las siguientes historias cortas)
o Wanted! (1992)
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o Itsuki yakou (1993)
o Monsters (1994)
o Romance Dawn (Version 2, 1996)
* Dragon Ball x One Piece: Cross Epoch (2007)

[editar] Vida Personal

Eiichiro Oda , está casado con Inaba Chiaki, que representó escénicamente el papel de Nami en la Jump Festival One Piece. Se le conoce, también por ser muy reservado con su vida personal, evita ser fotografiado y se le ha visto muy pocas veces en alguna entrevista.
[editar] Shitsumon o Boshuu Suru

Eiichiro Oda ha creado un apartado para los fans de One Piece denominado Shitsumon o Boshuu Suru (SBS) traducido al español como "Respondo preguntas", donde el mangaka resuelve las dudas de estos. El SBS sule salir en las páginas finales de cada Volúmen trimensual que suelen poseer 10 ó 11 mangas, así también , el autor lo utiliza para dibujar escenas que no han sido vistas en el manga tales como: Los planos del Thousand Sunny, retratos de personajes cuando eran jovenes, etc. y exponer las edades de muchos de los personajes que aparecen a lo largo del manga.
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*
o Fecha de nacimiento: 1 de Enero, 1975
o Lugar de nacimiento: Prefectura de Kumamoto
o Signo del zodiaco: Capricornio
o Signo del zodiaco chino: Conejo
o Grupo sanguíneo: A
o Personaje de One Piece Favorito: Monkey D. Luffy
o Segundo personaje de One Piece favorito: Gaimon
o Villano favorito de One Piece: Buggy el payaso
o Ilustración de one piece favorita: "Be Happy-One Piece" en el que Luffy, Zoro, Nami, Usopp y Sanji estan sentados sobre un oso polar (en las paginas 83-84 de Color Walk Book 1)
o Artista Manga que mas le ha influenciado: Akira Toriyama
o Animal favorito: Los perros grandes y tranquilos
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o Odia: El talento oculto de las cucarachas: hacer buen cafe
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Salu2

XDD, con que personaje?? Edita tu mensaje.
Bye ░
 
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Aqui aporto para la primera mision:
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salu2
EDIT:
sorry se me olvido poner en que tripulacion quiero estar, bueno quiero estar con la tripulacion de sombrero de paja :icon_cheesygrin:
ah y aporto una userbar que hice:
userbar.png

salu2
 
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Traigo la mision para derrotar a PEARL:


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INFO


Pearl (Perla "el intocable" en España) es el 2° a bordo de Don Krieg y el luchador, uno de sus hombres más letales, su cuerpo esta cubierto por varias placas de hierro que le han dado el apodo de "Muro de Hierro". Nunca nadie le ha logrado superar esa defensa, por ello cuando accidentalmente Luffy le golpea y le hace sangrar de la nariz Pearl pierde el control,sus escudos se incendian,y empieza a lanzar perlas incendiarias contra el restaurante,quemando parte de este y a algunos de sus compañeros(su segundo ataque de llamas fue interceptado por Zeff,apagando sus perlas de una patada) Es derrotado por Gin cuando iba a darle muerte a Sanji.

IMAGEN


pearl.jpg



RENDER


pearl.jpg


Y aqui la mision para derrotar a GIN:


RENDER (ESTA ALGO CHICO PERO NO CREO QUE IMPORTE)


200px-Gin1.jpg


IMAGENES DEL MANGA


onepiece9.jpg


onepiece10.jpg


onepiece3.jpg


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Salu2
 
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viendote ver mi ubicacion
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one_piece_chopper_-_0016.jpg
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img
crMd.jpg
ace-one-piece.jpg
4936116ace.jpg


walpapers:
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video:
PD:y master XD para luchar contra eloos tienes que ser un nivel superior y eres nivel 3 o 5 asi que no puedes hacer las misiones de gin y pearl.
 
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Y aqui la mision para derrotar a GIN:


RENDER (ESTA ALGO CHICO PERO NO CREO QUE IMPORTE)


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Salu2
lo siento pero deves tener mucho mas nivel para pelear pero te doy 10 niveles por las cosas que trajiste y 10000 berries
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PD:y master XD para luchar contra eloos tienes que ser un nivel superior y eres nivel 3 o 5 asi que no puedes hacer las misiones de gin y pearl.

10 niveles y 100000 berries

PS: no olvideo votar por el club y participar en el concurso de firmas
 
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