OP
- [FONT="]Nombre[/FONT][FONT="]: Halo 4[/FONT]
- [FONT="]Género[/FONT][FONT="]: Acción , Shooter , Proomera Persona [/FONT]
- [FONT="]Multijugador[/FONT][FONT="]: Si[/FONT]
- [FONT="]Fecha de Salida[/FONT][FONT="]: 6/11/12[/FONT]
[FONT="]
[/FONT]
Modo Online:
[sp]343 Industries continúa despejando poco a poco las incógnitas que rodean a Halo 4 a sólo unos meses de su puesta a la venta. Durante el período de la GamesCom, a pesar de la ausencia del estudio y también del juego, le ha tocado el turno a que se desvelen más datos de la faceta multijugador del programa, con una serie de detalles y características nuevas desveladas para la faceta on-line del título. Una carrera como Spartan a través de internet en nuestras manos, con la posibilidad de crear nuestro propio supersoldado con muchas características personalizadas y un auténtico arsenal de modalidades y opciones de juego a nuestros pies.[/spoiler]
Hasta el infinito
Halo 4 calienta motores a sólo unos meses de su lanzamiento, y 343 Industries comienza a sentir más que nunca la presión de sustituir a Bungie. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad de reunirnos con Josh Holmes, director creativo del título, y diseccionamos la actualidad del título y también las ideas que tienen en el estudio para la franquicia.
ENTREVISTA:
[FONT="]
Nueva entrega de la popular saga de ciencia ficción creada por Bungie, cuyo desarrollo se ha encomendado a 343 Industries, estudio fundado por Microsoft.
Modo Online:
[sp]343 Industries continúa despejando poco a poco las incógnitas que rodean a Halo 4 a sólo unos meses de su puesta a la venta. Durante el período de la GamesCom, a pesar de la ausencia del estudio y también del juego, le ha tocado el turno a que se desvelen más datos de la faceta multijugador del programa, con una serie de detalles y características nuevas desveladas para la faceta on-line del título. Una carrera como Spartan a través de internet en nuestras manos, con la posibilidad de crear nuestro propio supersoldado con muchas características personalizadas y un auténtico arsenal de modalidades y opciones de juego a nuestros pies.[/spoiler]
Hasta el infinito
La UNSC Infinity será lo que desde los responsables de Halo 4 denominan "la puerta de entrada a la experiencia multijugador", y es que será precisamente lo que actuará a modo de panel de control como centro de nuestra experiencia como Spartan a través de la red. Aquí será donde podremos editar nuestro Spartan IV, y progresar tanto a través de la campaña por episodios Spartan Ops que se anunció en su momento, como en los diferentes modos de juego competitivos War Games.
Todo en cuanto al componente adictivo se construirá en base a la experiencia, y al desbloqueo de nuevas especializaciones en War Games y Spartan Ops al mismo tiempo. Al parecer las ocho especialidades que habrá en Halo 4 permitirán lograr rangos más elevados en la carrera a partir del nivel 50, y según vayamos progresando en los niveles en cada especialidad obtendremos nuevos tipos de modificaciones de armadura para mejorar en las luchas y para personalizar a nuestro soldado. Por si fuera poco también habrá sets de armadura, emblemas, colores de visor y skins de armas y armadura, únicos de cada Especialidad, que harán que nuestro Spartan tenga un aspecto único.
Todo en cuanto al componente adictivo se construirá en base a la experiencia, y al desbloqueo de nuevas especializaciones en War Games y Spartan Ops al mismo tiempo. Al parecer las ocho especialidades que habrá en Halo 4 permitirán lograr rangos más elevados en la carrera a partir del nivel 50, y según vayamos progresando en los niveles en cada especialidad obtendremos nuevos tipos de modificaciones de armadura para mejorar en las luchas y para personalizar a nuestro soldado. Por si fuera poco también habrá sets de armadura, emblemas, colores de visor y skins de armas y armadura, únicos de cada Especialidad, que harán que nuestro Spartan tenga un aspecto único.
Según aclara Microsoft, "dos de las especialidades estarán disponibles para todos los jugadores el día en que saldrá a la venta Halo 4, el 6 de noviembre y serán concretamente Wetwork y Pioneer". Eso sí, la Edición Limitada de Halo 4 incluye acceso a las ocho especialidades, y todas ellas se podrán elegir una vez hayamos alcanzado el nivel 50 en tu carrera Spartan. "Todas las Especialidades se pondrán a disposición de los usuarios de manera progresiva a través de Xbox Live en los meses posteriores al lanzamiento, lo que ofrecerá a los jugadores una fuente continua de nuevo contenido multijugador", aclaran.
Se ha hablado, aunque mucho menos, también sobre otras clases. Se han dado unas pinceladas del Operator que está diseñado para "los amantes de los vehículos", puesto que con sus ventajas permitirá recargar la "salud" de los coches algo más rápido. El Pathfinder, por otra parte, es capaz de moverse mucho más rápido cargando encima con torretas, y también capaz de reducir los tiempos de enfriamiento de las armas de ese tipo. Por su lado el Stalker tiene también pequeñas ventajas como la de mostrar en el HUD el icono de la última persona que le mató, lo que sus responsables definen como una de las clases más útiles para los grupos más cooperativos y que explican como una "optimización Spartan para misiones en la sombra que requieren de invisibilidad táctica".
¿Hay más? Muchas más. Microsoft y 343 Industries también han dado algunas características sobre otras tres clases. La retícula más estable para el zoom de francotirador es la mejor característica del Rogue, el Engineer sabe antes que el resto dónde está en el mapa las armas que le interesan, y el Tracker que, entre otras cosas, nos permitirá tener una nueva selección de arma/granada/power-up al comienzo siempre que lo deseemos.
¿Hay más? Muchas más. Microsoft y 343 Industries también han dado algunas características sobre otras tres clases. La retícula más estable para el zoom de francotirador es la mejor característica del Rogue, el Engineer sabe antes que el resto dónde está en el mapa las armas que le interesan, y el Tracker que, entre otras cosas, nos permitirá tener una nueva selección de arma/granada/power-up al comienzo siempre que lo deseemos.
Halo 4 calienta motores a sólo unos meses de su lanzamiento, y 343 Industries comienza a sentir más que nunca la presión de sustituir a Bungie. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad de reunirnos con Josh Holmes, director creativo del título, y diseccionamos la actualidad del título y también las ideas que tienen en el estudio para la franquicia.
Un cambio de estudio responsable en una saga siempre supone una prueba de fuego para la salud de una franquicia, pero cuando la IP tiene el nombre de Halo el desafío es aún mayor. Tras llevar a cabo con éxito el remake de Halo: Combat Evolved, los chicos de 343 Industries tienen ante sí el reto definitivo: un nuevo Halo con todas las letras y con el número 4 tras de sí.
Un nuevo ciclo para la serie tras Reach, Wars y ODST, que tiene la idea de repetir los éxitos del Halo 3 que abría con éxito la actual generación de consolas allá por el año 2007. Charlamos con uno de los principales responsables del proyecto, Josh Holmes, para conocer sus inquietudes, deseos y todo lo que piensan en 343 Industries sobre este espectacular Halo 4.
Un nuevo ciclo para la serie tras Reach, Wars y ODST, que tiene la idea de repetir los éxitos del Halo 3 que abría con éxito la actual generación de consolas allá por el año 2007. Charlamos con uno de los principales responsables del proyecto, Josh Holmes, para conocer sus inquietudes, deseos y todo lo que piensan en 343 Industries sobre este espectacular Halo 4.
ENTREVISTA:
3DJuegos: ¿Qué fue lo primero que pensasteis cuando supisteis que ibais a hacer un nuevo juego de Halo?
Josh Holmes: Estábamos aterrorizados por seguir una huella tan grande. Teníamos un desafío delante de nosotros que nos hacía sentir al mismo tiempo emoción y pavor. Y más nos valía hacer un juego que fuera merecedor del universo, de Jefe Maestro y del legado jugable que han supuesto en los últimos 10 años.
3DJuegos: ¿Cuál va a ser vuestro acercamiento a la franquicia? ¿Estáis interesados en ser innovadores o queréis mantener los elementos clave de la serie Halo como el uso de vehículos en el juego?
Josh Holmes: Halo siempre ha tenido tras de sí una historia de innovación: desde el componente sandbox y la forma de contar la historia del original, hasta las características Xbox Live del segundo y la comunidad y el contenido generado por usuarios del tercero. Hemos tratado de mejorar y expandir todo ello, por supuesto, pero también hemos tratado de innovar con características como la jugabilidad episódica y los contenidos Spartan Ops y el nuevo modo carrera centrado en el multijugador de War Games. Y, por supuesto, hemos hecho avanzar la tecnología, el software y el hardware en la medida que hemos podido durante los tres últimos años.
3DJuegos: ¿Cómo definiríais la campaña de Halo 4? ¿Más horas, más enemigos, más armas, más variedad? ... ¿O quizá Halo 4 ofrecerá algo más que todo eso?
Josh Holmes: Halo 4 tendrá, definitivamente, una campaña emocionante. En términos de duración, es algo de lo que no nos gusta hablar, pero se mantendrá en el tamaño de las últimas campañas; y, por supuesto, Spartan Ops ofrece una nueva mezcla de narrativa y jugabilidad cooperativa como bonus significativo. La historia de la campaña se presta a ser discutida con gran detalle y profundidad, pero vamos a ser muy secretistas sobre todo este contenido hasta que el juego se lance el 6 de noviembre. Y, por supuesto, nos vamos a tomar la rejugabilidad muy en serio, con los tradicionales niveles de dificultad de Halo y abundantes logros y metas, tanto de jugabilidad como relacionadas con la historia, para manteneros ocupados.
3DJuegos: ¿Es este juego más largo que otros títulos de la saga Halo?
Josh Holmes: Creo que esto va a depender del nivel de destreza y del estilo de juego de los individuos, pero hablando personalmente ya sólo el añadido de Spartan Ops y el foco de la carrera de War Games lo hace más largo para mí. Y de forma significativa, además.
3DJuegos: En tu opinión, ¿cuáles son las mayores innovaciones en términos de especializaciones multijugador en Halo 4?
Josh Holmes: Una de las cosas de las que queríamos ocuparnos con las especializaciones era el aspecto de juego final del multijugador. ¿Cómo podíamos conseguir que el título siguiera sintiéndose como algo fresco y que ofreciera nuevos desafíos para ese jugador hardcore que entra a diario para jugar a Halo 4? Las especializaciones ofrecen un meta-desafío adicional para esos jugadores que quieren alcanzar su nivel en la experiencia multijugador de HaloInfinity. Así que, en esencia, vamos a permitir a los aficionados elevar su propio tope de nivel e incluso elegir el orden en el que desean liberar sus nuevas armaduras, emblemas, mods, etcétera... Esto es emocionante para nosotros como desarrolladores, y tratamos de ver cómo la gente usará esos juguetes que estamos preparando para la faceta sandbox de Halo 4.
Josh Holmes: Estábamos aterrorizados por seguir una huella tan grande. Teníamos un desafío delante de nosotros que nos hacía sentir al mismo tiempo emoción y pavor. Y más nos valía hacer un juego que fuera merecedor del universo, de Jefe Maestro y del legado jugable que han supuesto en los últimos 10 años.
3DJuegos: ¿Cuál va a ser vuestro acercamiento a la franquicia? ¿Estáis interesados en ser innovadores o queréis mantener los elementos clave de la serie Halo como el uso de vehículos en el juego?
Josh Holmes: Halo siempre ha tenido tras de sí una historia de innovación: desde el componente sandbox y la forma de contar la historia del original, hasta las características Xbox Live del segundo y la comunidad y el contenido generado por usuarios del tercero. Hemos tratado de mejorar y expandir todo ello, por supuesto, pero también hemos tratado de innovar con características como la jugabilidad episódica y los contenidos Spartan Ops y el nuevo modo carrera centrado en el multijugador de War Games. Y, por supuesto, hemos hecho avanzar la tecnología, el software y el hardware en la medida que hemos podido durante los tres últimos años.
3DJuegos: ¿Cómo definiríais la campaña de Halo 4? ¿Más horas, más enemigos, más armas, más variedad? ... ¿O quizá Halo 4 ofrecerá algo más que todo eso?
Josh Holmes: Halo 4 tendrá, definitivamente, una campaña emocionante. En términos de duración, es algo de lo que no nos gusta hablar, pero se mantendrá en el tamaño de las últimas campañas; y, por supuesto, Spartan Ops ofrece una nueva mezcla de narrativa y jugabilidad cooperativa como bonus significativo. La historia de la campaña se presta a ser discutida con gran detalle y profundidad, pero vamos a ser muy secretistas sobre todo este contenido hasta que el juego se lance el 6 de noviembre. Y, por supuesto, nos vamos a tomar la rejugabilidad muy en serio, con los tradicionales niveles de dificultad de Halo y abundantes logros y metas, tanto de jugabilidad como relacionadas con la historia, para manteneros ocupados.
3DJuegos: ¿Es este juego más largo que otros títulos de la saga Halo?
Josh Holmes: Creo que esto va a depender del nivel de destreza y del estilo de juego de los individuos, pero hablando personalmente ya sólo el añadido de Spartan Ops y el foco de la carrera de War Games lo hace más largo para mí. Y de forma significativa, además.
3DJuegos: En tu opinión, ¿cuáles son las mayores innovaciones en términos de especializaciones multijugador en Halo 4?
Josh Holmes: Una de las cosas de las que queríamos ocuparnos con las especializaciones era el aspecto de juego final del multijugador. ¿Cómo podíamos conseguir que el título siguiera sintiéndose como algo fresco y que ofreciera nuevos desafíos para ese jugador hardcore que entra a diario para jugar a Halo 4? Las especializaciones ofrecen un meta-desafío adicional para esos jugadores que quieren alcanzar su nivel en la experiencia multijugador de HaloInfinity. Así que, en esencia, vamos a permitir a los aficionados elevar su propio tope de nivel e incluso elegir el orden en el que desean liberar sus nuevas armaduras, emblemas, mods, etcétera... Esto es emocionante para nosotros como desarrolladores, y tratamos de ver cómo la gente usará esos juguetes que estamos preparando para la faceta sandbox de Halo 4.
[/FONT]
[FONT="]
[/FONT][FONT="]
[/FONT]
[/FONT][FONT="]
[FONT="]
[/FONT]
[/FONT]
[FONT="]
[/FONT]
Ultima Actualización 14/8/2012
Última edición por un moderador: