RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Diseño de Juegos > Creación de Juegos > RPG Maker

Tema Cerrado
 
Herramientas Desplegado
  #131 (permalink)  
Antiguo 13-ago-2008, 16:22
Avatar de D4n7e
Active user
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 61
Icon3 Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por xxxDarkNintendoxxx Ver Mensaje
crea una animacion de batalla en la que aparezca la imagen
pide ayuda para acer los graficos de animacion con la imagen
Gracias men ya habia visto esa posibilidad igual gracias
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!


EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 4 años
Aportes de Scripts RPG-Maker

  #132 (permalink)  
Antiguo 15-ago-2008, 23:55
Avatar de jano159456
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Concepcion-Chile
Mensajes: 183
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

HOLA,...les traigo 2 pedidos

-alguien tiene algun script para colocar una historia antes de que te salga el menu de "nuevo juego,continuar,salir"
pofavor, lo nesesito

-me pasa los siguiente:
Spoiler

tal como se ve en la imagen no me salen las letras en la empezada y en el menu
¿¿¿¿como lo arreglo?????

Última edición por jano159456 fecha: 16-ago-2008 a las 01:08.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #133 (permalink)  
Antiguo 17-ago-2008, 20:48
Avatar de Jamper
Aficionado
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: Valdivia
Mensajes: 135
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Nombre del mapa arriba
Este sript es para cuando entres a un mapa te salga el nombe arriba
Imagenes
Spoiler

Nesecitan esta imagen y ponerla en el gestor de archivo/pictures
Spoiler

Código:
#_______________________________________________________________________________
# MOG_MPW Map_Name V1.3            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter       
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time(in seconds).
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Window Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpmapname"] = true
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog24_initialize initialize
def initialize
mog24_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0 
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else 
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
end  
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0 
end
return @fdtm
end
end 
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id  
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata") 
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic 
mapic = RPG::Cache.picture("")     
end  
def draw_mpname(x,y)
mapic = RPG::Cache.picture("Mpname") rescue nd_mapic   
cw = mapic.width  
ch = mapic.height 
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)    
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog24_main main
def main
@mpnm = Mpname.new
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false  
end  
mog24_main
@mpnm.dispose
end
alias mog24_update update
def update
mog24_update  
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false  
else
@mpnm.visible = true 
end 
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 
if @mpnm.x < 0
   @mpnm.x += 8
elsif @mpnm.x >= 0
   @mpnm.x = 0
end   
else
if @mpnm.x > 400
   @mpnm.x -= 8
elsif @mpnm.x <= 400
   @mpnm.x = 400
end     
end 
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog24_transfer_player transfer_player
def transfer_player
mog24_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0 
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else 
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
end  
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end

Última edición por Jamper fecha: 17-ago-2008 a las 20:52.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #134 (permalink)  
Antiguo 17-ago-2008, 21:18
Maestro del foro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 2,894
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Script de Creditos

Código:
#=================================
# Scene_Credits
# Creado Por Deke
# Traducido Por Coyinli
# Sonido e imagen por ShonnyS
# Publicado por Papaito xD
#------------------------------------------------------------------
#=================================
# Aqui editaras tus creditos Recuerda los creditos deven ir dentro de ""
#y luego de eso pon un coma (,) O de lo contrario te dara error
#=================================

class Scene_Credits
#-----------------------------------------------------------------
def main
  strings=[ "Escribe aqui tus creditos",]
                        
# aqui pones el nombre del bmg que quieras reproducir, por defecto esta "062-Slow05"                          
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "062-Slow05", 100, 100)
#============================================================================
# A patrtir de aqui podras personalisar:
# Velocidad de los creditos
# Fuente de los creditos
# Color del texto
#----------------------------------------------------------------------------            
spacing = 64
@speed = 1.5
alignment = "center"
@sprite = Sprite.new
#aki pones la imagen que deseas, donde dice "Imagen". debes estar en pictures
#@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("Imagen")
@win=Window_Base.new(0,480,640,spacing * strings.size  )
@win.contents=Bitmap.new(@win.width-32,@win.height-32)
@win.contents.font.name="Arial"
@win.contents.font.size=28
color = Color.new(255,255,255,200)
height = @win.contents.font.size + 4
@win.opacity=0
@win.z=9998
@win.contents.font.color=color
for i in 0...strings.size
   cw=@win.contents.text_size(strings[i]).width
   y = spacing * i
   x = 0
   if alignment=="center"
     x =@win.contents.width/2 - cw/2
   elsif alignment == "right"
     x = @win.contents.width - cw
   end
   @win.contents.draw_text(x, y,cw,height,strings[i])
end
@y=480.0
@go_to_title=false
Graphics.transition
loop do
   if @go_to_title
     break
   end
   Graphics.update
   Input.update
   $game_system.update
   update
end
Graphics.freeze
@sprite.dispose
#@sprite.bitmap.dispose
@win.dispose
$scene=Scene_Title.new
end
#============================================================================
# Este es el comndo que te devolvera a la pantalla de titulo
#----------------------------------------------------------------------------            
def update
    @y -= @speed
    @win.y =@y
    if @win.y + @win.height  <= -32
      Audio.bgm_fade(8000)
      #si quieres que pase a titulo solo cuando se presine C quita los dos numerales ##
      @go_to_title=true## if Input.trigger?(Input::C)
    end
end

end # of Scene_Credits

Para colocarlo en tu juego tendras qu colocar un evento con los siguientes dato:

-vas a la tercera pagina donde dic Script das click y colocas el nombre que le pusiste al script de los creditos
-Luego si quieres q salve colocas call save screen eso debe de estar en la pag 3
-y como todo buen credito te manda a el menu de inicio asi que colocas return to title screen creo q tambien esta en la pag 3

script creado por deke
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #135 (permalink)  
Antiguo 17-ago-2008, 21:39
Avatar de jano159456
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Concepcion-Chile
Mensajes: 183
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por Jamper Ver Mensaje
Nombre del mapa arriba
Este sript es para cuando entres a un mapa te salga el nombe arriba
Imagenes
Spoiler

Nesecitan esta imagen y ponerla en el gestor de archivo/pictures
Spoiler

Código:
#_______________________________________________________________________________
# MOG_MPW Map_Name V1.3            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter       
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time(in seconds).
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Window Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpmapname"] = true
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog24_initialize initialize
def initialize
mog24_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0 
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else 
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
end  
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0 
end
return @fdtm
end
end 
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id  
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata") 
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic 
mapic = RPG::Cache.picture("")     
end  
def draw_mpname(x,y)
mapic = RPG::Cache.picture("Mpname") rescue nd_mapic   
cw = mapic.width  
ch = mapic.height 
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)    
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog24_main main
def main
@mpnm = Mpname.new
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false  
end  
mog24_main
@mpnm.dispose
end
alias mog24_update update
def update
mog24_update  
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false  
else
@mpnm.visible = true 
end 
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 
if @mpnm.x < 0
   @mpnm.x += 8
elsif @mpnm.x >= 0
   @mpnm.x = 0
end   
else
if @mpnm.x > 400
   @mpnm.x -= 8
elsif @mpnm.x <= 400
   @mpnm.x = 400
end     
end 
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog24_transfer_player transfer_player
def transfer_player
mog24_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0 
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else 
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
end  
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
podrias subir un ejemplo, oh unque sea decrme como ocuparlo porfavor
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #136 (permalink)  
Antiguo 17-ago-2008, 23:35
Avatar de Jamper
Aficionado
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: Valdivia
Mensajes: 135
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por jano159456 Ver Mensaje
podrias subir un ejemplo, oh unque sea decrme como ocuparlo porfavor
Mira lo pones arriba de main en el editor de script el script
Spoiler

Luego de eso te vas al gestor de archivos y importas esta imagen

aca
Spoiler

que no se te olvide ponerle nombre al mapa
Spoiler

luego pone el juego y listo
Spoiler

si no entediste mandame un mp
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #137 (permalink)  
Antiguo 18-ago-2008, 00:28
Avatar de jano159456
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Concepcion-Chile
Mensajes: 183
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Muchas gracias, me quedo muy calaro
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #138 (permalink)  
Antiguo 18-ago-2008, 17:17
Avatar de felivans
Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Ubicación: vivo en colombiaa
Mensajes: 19
Icon4 Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

oigan pues yo no se si sea un script o ya venga en el rpg maker pero quiero que algunos eventos solo pasen una ves y ya pero no se como .............................alguien me podria ayudar???
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #139 (permalink)  
Antiguo 18-ago-2008, 23:50
Banneado
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: En TAEKWON-DO
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Hola pregunto si me podrian pasar algun scrip para hacer juego de pokemon?

desde ya gracias
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
  #140 (permalink)  
Antiguo 19-ago-2008, 00:32
Avatar de jano159456
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Concepcion-Chile
Mensajes: 183
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por felivans Ver Mensaje
oigan pues yo no se si sea un script o ya venga en el rpg maker pero quiero que algunos eventos solo pasen una ves y ya pero no se como .............................alguien me podria ayudar???
cuando creas un evento en la primera paguina (de los eventos) sale "Borrar evento temporalmente" ases clic ahi y se borra
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Tema Cerrado


Herramientas
Desplegado


Temas Similares para: Aportes de Scripts RPG-Maker
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
¡Recopilemos Scripts! Lord Fernando RPG Maker 2 16-sep-2008 07:04
Rpg Maker Xp -TEMA OFICIAL- neo_crimsom RPG Maker 1025 25-nov-2007 07:29
Club general de Naruto ~Xex Zona Otaku 2449 17-oct-2007 18:51
Tutoriales en Video del RPG Maker xp por: savioWEB savioWED Añade tus manuales 46 10-oct-2007 21:03
Informacion sobre el rpg maker polo4 Cafetería 1 14-ago-2007 01:25


La franja horaria es GMT +2. La hora actual es: 20:06.


Powered by vBulletin®
Copyright, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364