|
|||||||
![]() |
|
|
Herramientas | Desplegado |
|
#1
|
||||
|
||||
|
Tema Oficial Final Fantasy Tactis A2: Grimorei Of The Rift. ![]() Nombre:Final Fantasy Tactis A2: Grimorei Of The Rift Zona: EUR Idioma: Multi 4 Español, Ingles, Frances, Aleman Genero: RPG Peso: 69 mb Consola: Nintendo DS Emulador: No$gba2.6 Descargar rom (Actualizado 25/07/2008) Rapidshare Aqui en rapidshare ya que mucha gente lo pidio, mañana subo 2 link mas Reglas 1 - Respetar las reglas del foro 2 - Ante cualquier duda o pregunta revisar el primer post 3 - No hacer SPAM 4 - Nada de Cheats, Code Break ni Action Replay Colaboradores Advance67 N.A.D.S M!TY Reseña del juego
Spoiler
![]() Luso es el nombre de nuestro protagonista de esta version de fanial fantasy tactys para ds. Luso es el tipico alumno problema de la clase, esta forma de ser es el principio de las aventuras de nuestro hereo ya que por su mal comportamiento el profesor de la clase lo manda a estudiar a la biblioteca donde se encuentra un viejo libro que lo tranpsorta el mundo de Ivalice.Cuando llega a este mundo se encuentra con Cid quien lo integra al clan galina, donde empieza su aventura de camino de vuelta a casa y la unica manera de volver es escribiendo sus aventuras en el libro. Asi comienza esta gran aventura. Guia de Clases Esta guia cabe destacar que solo es para las diferentes clases que hay en el juego, como obtenerlas, en que missiones desbloquear las nuevas clases y que tipo de equipo es necesario para cada clase. * Cuando se habla de habilidades estas corresponde a la parte de accion. Las de reaccion y apoyo NO CUENTAN. * Si alguna clase no sale como obtenerla y tampoco en que mision se desbloquea es por que esa clase ya esta disponible desde el principio. * Informacion de equipio y habilidades por Advance67 Parte I
Spoiler
Alquimista El alquimista es un puesto de trabajo que puedan ser utilizados por los Nu Mou. Aparte de su capacidad normal, siempre puede utilizar los temas. Para ello se requiere 2 de habilidades de ilusionismo. Alquimia Código HTML:
Astra 200 Báculo de sabio Morfo 350 Maza de Zeus Prometeo 400 Cola de Alacrán Orbe Negro 250 Maza de Energía Fulgor 400 Maza de Ifrit Toxis 150 Maza de Druida Sapo 450 Raíz de Mandrágora Poder mágico 150 Báculo de Vida Código HTML:
Saber medico 150 Gorro de Brujo Mantenimiento 150 Traje adamantino ![]() Arquero El Job Arquero está a disposición de los Hume y Viera. Espacialitas en ataques de larga distancia con arco y flecha. Hume puede convertirse en Cazador y Viera en Francotirador. Arqueria Código HTML:
Concentrar 100 Arco Largo Tiro al Pie 250 Arco de Espinas Tiro al Brazo 350 Lanzaclavos Cupido 450 Arco de Artemisa Liberación 200 arco de Plata Pulso de acero 200 Arco de Yoichi Golpe Veloz 300 Arco de Perseo Apagón 250 Arco de Carbón Código HTML:
Antiflechas 200 Boina Verde Código HTML:
Paz Espiritual 250 Arco Mecánico ![]() Asesino Esta clase esta a disposición de los Viera. Pueden atacar a distancias o de cerca inflingiendo varios estados entre ellos la muerte. Para ser asesino se requiere dos habilidades de Chaman y una de Francotirador Misión para obtener esta clase: Huís Asesina Faena Código HTML:
Sombra Tullida 350 Arco Elfico Ultimo Suspiro 450 Katana Armónica Afonía 200 Murasame Pesadilla 300 Kikuichimonji Fiebre 250 Guardabosques Estatua 450 ojo por Ojo Caos Liberado 400 Masamune Filo Artema 990 Katana Grabada Código HTML:
Devolver flechazo 150 Cinto de poder ![]() Animista Esta clase es utilizada por los Moguri. Tiene la facultad de hablar con los animales y solicitar su ayuda llamándolos en batalla. Llamar Código HTML:
Cien Ovejas 150 Zanfona Lana 100% 200 Campana de Cristal Culinaria 350 Campana de Vida Coletazo 350 Viola de agua Estampida de chocobos 250 Flauta de sátiro Canción de sapo 400 Flauta Aona Consorte 400 Laúd de Luz Fruta Mágica 200 Trompeta Código HTML:
Antiflechas 200 Boina verde ![]() Adiestrador Oficio dedicado de los Nu Mou.Son capaces de controlar a los animales gracias a sus poderes especiales. Misión para obtener esta clase: El corazón de adiestrador Doma Código HTML:
Bak-namu 150 Cascabel Rojo Ninfa 150 Arpa de hada Lamia 150 Campana de Cristal Lobo 150 Trompeta Conejo 150 Citara de lamia Licantropo 150 Viola de agua Antoleon 150 Arpa de Hada Tortuga 150 Cuerno Molbol 150 Flauta Aona Tomate 150 Citara de lamia Cocatriz 150 Campana de Vida Flan 150 cascabel Rojo Bom 150 Flauta Aona Zombi 150 Quena Negra Fantasma 150 Quena negra Guadañero 150 Quena Negra Ojo Volador 150 Tiorba del sol Ariman 150 Tiorba del sol Sin Cabeza 150 Flauta de Sátiro Begimo 150 Laúd de Luz Draco 150 Zanfona Código HTML:
Prisa en Agonía 250 Manto de espía Código HTML:
Inmunidad 250 Chaleco safari ![]() Berserker Esta clase pertenece a los Seeq. Estos atacan con una fuerza enorme, obedeciendo a su instinto salvaje. Descontrol Código HTML:
Alarido 300 Puño Mórbido Enfoque 200 Superviviente Desmadre 200 Mitón Káiser Seísmo 350 Garra letal Mamporro Colérico 350 Uñas de Gato Mente en Blanco 250 Mitón duro Cabezazo 400 Mano de Dios Desintegrar 400 Garra de Tigre Ataque Físico 150 Manopla de Cuero Código HTML:
Contraataque 150 Pañuelo retorcido Locura en Agonía 150 Guanteletes Código HTML:
Ataques letales 150 Brazaletes ![]() Obispo Clase perteneciente a los Bangaa. Son del tipo apoyo con un poco de ataque como Aéreo. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Monje Blanco. Gnosis Código HTML:
Cura+ 200 Bastón Medico Antimagia 300 Bastón bendito Sanctus 400 Nirvana Barrera 200 Bastón Granate Aqua 200 Bastón de Agua Aero 200 Bastón de Rayo Petra 450 la Víbora Vacua 150 Bastón de Animo Código HTML:
Rebote mágico 400 Capa de Plata Código HTML:
1/2 PM 400 Túnica Reluciente ![]() Mago Negro Este trabajo es utilizado por los Hume, No Mou y los Moguri. Su fuerte en ataque es en el fuego, hielo y trueno. Para obtener esta clase en Hume se necesita 1 habilidad de Mago Blanco mientras que en No Mou y Moguri se obtienen desde el principio. Magia Negra Código HTML:
Piro 100 vara Piro+ 250 vara de Fuego Piro++ 350 vara Ardiente Electro 100 vara Electro+ 250 vara de Rayo Electro++ 350 Vara de Thor Hielo 100 vara Hielo+ 250 Vara de Hielo Hielo++ 350 Vara de Ageb Código HTML:
Rebote mágico 400 Capa de Plata Código HTML:
Poder Elemental 350 Túnica de sabio ![]() Mago Azul Clase Perteneciente a los Hume, Capaz de aprender y emular los ataques de sus adversarios, combinado con el uso de sables. Es esencial para un Mago Azul aprender la habilidad aprendizaje para así emular los ataques mágicos de sus oponentes. Para obtener esta clase se necesita 1 habilidad de Mago Negro. Magia Azul Código HTML:
Martillo Mágico Voz de Ángel Voz Perturbadora Viento Blanco Dulces Sueños Danza De Guerra Rugido Ultimo Estertor Aliento Fétido Tormenta De Arena Magia tantrica Ruido Blanco Aceite Denso Condena Terremoto Kamikaze Ruleta Amenaza Barrera Total Fuerza de Dragón Código HTML:
Daños =PM 450 Chaleco Mirage Código HTML:
Aprender 100 Sable Liviano Inmunidad 250Chaleco safari ![]() Artillero Especialistas en ataque de larga distancia. Inflige daños masivos a enemigos lejanos, ocupan cañones que poseen una buena gama de fuerza y precisión en la batalla. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de dragón. Misión para obtener esta clase: Bangaas bravos. Artilleria Código HTML:
Recarga 150 Modelo Diclum Carga Adicional 150 Rayo Máximo Largo Alcance 150 Cañón Omnis Precisión 150 Cañón Ligatur Cañón Fijo 200 Bazuca sólida Apuntar 250 Dromaeo Tiro Poción 300 Cañón de mano Tiro Éter 500 Modelo brevis Código HTML:
Interferencia 150 Anillo de fortuna ![]() Chocodomador. Esta clase pertenece a los Moguris. Poseen la habilidad de controlar a los Chocobo, estos caballeros pueden atrapar Chocobos durante la batalla. Esta clase es capaz de ocupar cualquier arma aunque sus habilidades son buenas, al ocupar un Chocobo las estadísticas de ataque se reflejan según el Chocobo. Hay varios colores de Chocobo según su color cambias las habilidades del Caballero Chocobo, por ejemplo si atrapas un chocobo negro tu caballero pasa a ser Caballero Chocobo Negro. Para poseer esta clase necesitas 2 habilidades de Animista Misión para obtener esta clase: Popocho, Chocodomador ![]() Defensor Clase exclusiva de los Bangaa. Se centra en la proteccion de ellos y cuando esta rodeado de enemigos. Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Gladiador para obtener esta clase. Amparo Código HTML:
Peonza 200 El Cid Inmolación 350 Vajra Guardia 200 Lionheart Rompearmas 350 Claymore Hibernación 100 Defensora Carnicería 350 Stribog Aura 400 Lohengrin Superdefensa 300 Viva la reina Código HTML:
Locura en Agonía 150 Guanteletes Código HTML:
Defensa física 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino ![]() Soldado Dragón Esta clase pertenece a Bangaa. Maestro con la lanza poseen habilidades muy poderosas como hálito piro, electro y frió, también posee una buena habilidad llamada salto. Para poder usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Guerrero Misión para obtener esta clase: Kyura, Soldado Dragón. Artes de Dragon Código HTML:
Salto 150 Jabalina Alma de Dragón 300 Espada de poder Amansador 150 Espada Rapaz Halito de fuego 300 Lanza de Lava Halito de rayo 300 Gae Bolg Halito frió 300 Lanza de Hielo Matadragones 200 Espada Roja Grito Bangaa 400 Bigote de dragón Corazón de Dragón 500 Espada de Vida ![]() Chaman Clase a disposición de Viera. Utilizan los espíritus de la naturaleza en las batallas gracias a sus estoques. Infligen daños utilizando elementos Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Blanco Chamanismo Código HTML:
Látigo Piro 250 Escarlata Cura Telúrica 200 Florete Llama Blanca 200 Flamberge Aire Resplandeciente 200 Flissa Ojo Malvado 300 joyeuse Avalancha 200 Estoque Aguacero 250 Estoque ornado Tormenta Eléctrica 200 Matamagos ![]() Esgrimidor Clase a disposición de Viera. Posee una gran potencia ofensiva con el estoque, a la que le atribuye su gran habilidad y puede cuasar una serie de cambios de estado en el oponente. Esgrima Código HTML:
Enjambre 150 Aguijón Sombra Lenta 400 Estoque ornado Jaque Mate 300 Gupti aga Plumazo 200 Estoque Mariposa 300 Flissa Ráfaga azul 250 Matamagos Onda Penetrante 300 Flamberge Ave Rapaz 300 Joyeuse Código HTML:
Premonición 350 Traje ultimo Código HTML:
Escudo Ok 150 Escudo de Bronce ![]() Luchador Clase a disposición de los Hume. Dominan una gran variedad de técnicas gracias a sus armas las Hojas. Ocupan más el ataque que la defensa. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado. Misión para obtener esta clase: El códice del Luchador. Tecnicas de Lucha Código HTML:
Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe De Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Hoja Laterales 250 Hoja de rayo Undus 350 Hoja Qigong Ventarrón 350 Ventilador Incendio 400 Hoja Ardiente Código HTML:
Estoicismo 250 Wygar Código HTML:
Dos manos 250 Hoja de Venus ![]() Artimago Clase a disposición de los Moguri. Al igual que los pistoleros estos pueden atacar desde larga distancia a diferencia que estos ocupan cañones de magia que poseen una amplia gama, principalmente para apoyar a las unidades, sin embargo también tiene gran ataque en la ofensiva. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas y 2 de Pistolero. Misión para obtener esta clase: Cañonazos y Kupos. Cañon Magico Código HTML:
Recarga Mágica 100 Cañón de Mano Cañón Cura 250 Cañón Omnis Cañón Coraza 250 Modelo Diclum Cañón Escudo 250 cañón Ligatur Cañón Éter 500 Modelo Brevis Cañón Teleportador 450 Cañón Guang Bala Encantada 350 Bazuca sólida Traca 400 Dromaeo PM por ataque 150 Rayo Máximo Código HTML:
Interferencia 150 Anillo de fortuna ![]() Pistolero Clase a disposición de los Moguri. Poseen ataques de largas distancias y de gran precisión, gracias sus pistolas, también poseen ataques elementales y de estados. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista Misión para obtener esta clase: Gogue – Mogu S.A. Tiro Código HTML:
Bala Piro 150 Pistola Aiot Bala Electro 150 Alborotadora Bala Hielo 150 Revolver Giot Bala Confu 400 Pistola Caótica Bala Embrujo 400 Pacificadora Bala Tiniebla 200 Pistola de balines Bala Mutis 200 Pistola del Olvido Bala Paro 450 Forastero Código HTML:
Paz Espiritual 250 Revolver Largo ![]() Geomante Clase a disposición de Gria. Es la única clase del tipo mago en los Gria, utiliza el clima y el terreno como elementos para atacar al enemigo. Utiliza palos como arma y túnicas como armadura. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Cazador Misión para obtener esta clase: 1-Puerta de sol 2-Puerta del agua 3-Puerta del hielo 4-¿? Consiste en 4 misiones que ponen los geomantes, pasando estas 4 misiones la clase ya esta desbloqueada. Feng Shui Código HTML:
Lumipiro Lluvia Toxica 250 Aéreo Alud 250 palo celestial Lluvia Nebulosa 250 Fanático Poder Natural Poder Artificial 250 Palo de Goku Poder Vegetal 250 Barra de Hierro Poder Inorgánico 250 Palo de marfil Código HTML:
Evasión en Agonía 200 Katyusha Rebote mágico 400 Capa de Plata Código HTML:
Defensa Física 150 Túnica Magus Evadir Trampas 150 Clavetadas ![]() Gladiador Clase a disposición de los Bangaa. Poseen los ataques elementales más fuertes gracias a sus espadas, mucha agilidad, pero no poseen mucha resistencia. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero Duelo Código HTML:
Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe de Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Animo Piro 300 Hoja Ardiente Descarga Electro 300 Ventilador Placaje Hielo 300 Hoja de Hielo Sable Artema 990 Hoja Materina Código HTML:
Riposte 250 Peto de Hueso Código HTML:
Dos Manos 250 Hoja de Venus ![]() Mago Verde Clase a disposición de Viera. Especialista en magia de apoyo como coraza y escudo, en la parte ofensiva se especializa en magias como morfeo. Utiliza como arma martillos y mazas. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Mago Blanco Misión para obtener esta clase: ¿Negulm…? ¿El verde…? Magia Verde Código HTML:
Coraza 150 Mangual Escudo 150 Martillo de Guerra Tranquilizante 200 Báculo de sabio Tónico 400 Raíz de Mandrágora Tiniebla 150 Maza de Druida Óleo 250 Almadena Mutis 200 maza de Energía Morfeo 200 Maza de batalla Código HTML:
Absorber PM 250 Conquistadora Evasión mágica 250 Túnica Mágica Código HTML:
Prolongación 150 Tiara ![]() Cazador Esta clase pertenece a Hume y Gria. Este trabajo se especializa en la lucha contra moustros. Los cazadores al igual que los Arqueros atacan a distancia, ocupan grandes arcos al igual que los Francotiradores. Los Cazadores son excelentes tiradores, lo único malo es su baja defensa, poseen unos de los mas fuertes ataques en el juego llamado Ultime Shot lo malo que utiliza 60 MP hace el triple de daño el alto costo de esto no deja utilizarlo mas de 2 veces en batalla, lo que seria buena idea entrenar al futuro Cazador con cualquier clase de mago pasa así subir su PM. Al no estar en esta versión la clase Morfo ya no esta la habilidad de cazador. Para usar esta clase en Hume es necesario 2 habilidades de Arquero y en Gria esta clase esta disponible desde el principio. Caza Código HTML:
Retumbo 200 Arco Gigante Consejo 100 Arco gemelo Coup de Grace 250 Arco cazador Expulsión 150 Ojo del huracán Vulneración 300 Arco Elfico Desconcierto 300 Arco Maestro Tiro Artema 990 Séptimo Cielo Ataque lateral 300 Arco de hades Código HTML:
Autorevitalia 200 manto de Tierra Código HTML:
Ataque Físico 150 Arco de Niké ![]() Ilusionista Esta clase pertenece a Hume y No Mou. Son unidades que utilizan la magia para atacar poseen gran cantidad de MP, defensa y ataque mágico, pero poco cantidad de HP, evasión, velocidad y defensa física. Para usar esta clase en Hume y No Mou es necesario 5 habilidades de Mago Negro y 3 de Mago Blanco. Ilusionismo Código HTML:
Prominencia 250 vara de Fuego Nevasca 250 Vara de Hielo Polvo Estelar 300 Vara Estrellada Tempestad 250 Vara de rayo Supernova 300 Guardia Real Riada 300 Vara de Ageb Furia telúrica 300 Vara de Tierra Tornado Loco 300 Vara de Thor Código HTML:
Absorber PM 250 Conquistadora Código HTML:
1/2 PM 400 Túnica Reluciente ![]() Lanista Clase correspondiente a los Seeq. Especialista en ataques de graves daños. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Berserker. Misión para obtener esta clase: El orgullo de Lanista. Destreza Marcial Código HTML:
Negrura 150 Cruzada Hoja de la Oscuridad 350 Bracamarte Hoja De Luz 300 Organix Pesadilla 300 Dagliohm A Cubierto 250 Sable de Diamante A por ellos 250 Rayo de Luna A la carga 350 Demoledora Impresionar 450 Vigilante Código HTML:
Replica Feroz 250 Guantes de hueso Código HTML:
Una Mano 250 Nobleza Obliga Corazón de Dragón 500 Tornasol Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino ![]() Alto Monje Clase perteneciente a los Bangaa. Se trata de un nivel superior de Monje Blanco, su ataque es muy superior comparable con los Gladiadores o Soldado Dragón. Sus habilidades de curación superan en gran medida a los de Monje Blanco. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero y 2 de Monje Blanco. Misión para obtener esta clase: ¡Banbanga! Austeridad Código HTML:
Puño Doble 300 palo celestial Puño Fugaz 300 Bambú de batalla Extenuación 400 Palo de Goku Puño De Muerte 400 Palo de Estam Puño Sagrado 350 Mayal de combate Contrarresto 350 Fanático Nirvana 300 Tonfa Rompearmaduras 350 Palo de ciprés Código HTML:
Replica Feroz 250 Guantes de hueso Código HTML:
Plenitud 150 Abrigo de juez ![]() Caballero Mogu Clase perteneciente a Moguris. Son especialista en espadas al igual que los Luchadores y Gladiadores. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista A la carga Código HTML:
Mogurismo 100 Hoja Ardiente Defensa 200 Hoja Qigong Lance Moguri 250 Hoja de Rayo Acometida 250 Hoja oscura Escudo Moguri 200 Hoja de Perla Alivio Moguri 300 Hoja de Hielo Desarmar 350 Hoja Paraiba Fuerza Artema 990 Hoja Materina Código HTML:
Prisa en Agonía 250 Coraza de oro Código HTML:
Escudo Ok 150 Escudo Redondo ![]() Ninja Clase exclusiva para Humes. Esta clase tiene énfasis en la velocidad y es capaz de atacar 2 veces gracias al arma Ragetsudenbu que le da la habilidad de doble espada que deja equipar 2 espadas o katanas. Sin duda esta clase es una de la mejores. Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Ladrón. Ninjutsu Código HTML:
Lanzamiento 100 Kunai Velo de fuego 250 Ashura Velo de Metal 250 Kikuichimonji Velo de Madera 250 Ojo por Ojo Velo de Tierra 250 Osafune Velo de Agua 250 Murasame Desventura 300 Amenaza Divina Caos Liberado 400 Masamune Código HTML:
Prisa en Agonía 250 Manto de espía Código HTML:
Dos Armas 990 Luna de Seda ![]() Paladín Clase exclusiva para Humes. Los Paladines son verdaderos tanques de batalla debido a su gran cantidad de HP, defensa y ataque, pero no son tan perfectos debido a su poca velocidad y de eludir ataques. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado. Hidalguia Código HTML:
Cuidados 100 Defensora Guardia 200 Lionheart Protección 300 Viva la reina Sermón 150 Barong Cruz Santa 400 Supremacía Hoja Sanctus 400 Excalibur Purificación 250 organix Grita de Guerra 300 Nobleza Obliga Código HTML:
Premonición 350 Coraza de Genji Código HTML:
Defensa física 150 Coraza de diamante ![]() Yojimbo Clase perteneciente a Hume. Esta clase son verdaderos samuráis, entonces por que se llaman Yojimbo, es por que Yojimbo en japonés significa samurai contratado como guardaespaldas. Esta clase ocupan katanas con las que infligen daño elemental y/o efectos de estados pero sus defensas dejan mucho que desear. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado Misión para obtener esta clase: Clan Oriente Arcano Código HTML:
Kamaitachi 200 Murasame Golpe Entumecedor 200 Ashura Trueno Celestial 400 Ojo por Ojo Absolbealmas 300 Osafune Llamas del sol 400 Nosada Glaciación 400 Amenaza Divina Hoja Fúnebre 400 Katana Armónica Ofrenda 400 Sombra Fogosa Código HTML:
Riposte 250 Peto de Hueso Código HTML:
Ataques letales 150 Brazaletes ![]() Trampero Clase perteneciente a los Seeq. Se especializan en el uso de trampas y elementos, aparte tienen la habilidad de invertir los ítems: normalmente una poción se usa para curar pero los Tramperos pueden hacer daño con ellos a los enemigos. Baquia Código HTML:
Desgarradora 150 Navaja Zorlin Gas Somnífero 200 Estilete Sanguijuelas 250 Daga de Rodela Filtro de amor 350 Tomberiana Donación 250 Arco de espinas Contraefecto 300 Lanzaclavos Camuflaje 300 Kukri Vista Aguda 200 Arco Mecánico Código HTML:
Esconderse en Agonía 400 Jambiya Código HTML:
Saber medico 150 Gorro de Brujo Estoicismo 250 Cota de dragón Evadir Trampas 150 Clavetadas ![]() Parte II
Spoiler
Arpía Clase correspondiente a Gria. Poseen un gran poder ofensivo. Su habilidad acometida puede destruir las defensas del enemigo. Para usar esta claser 1 habilidades de Cazador Misión para obtener esta clase: Instrumentos de estrellas. Acometida Código HTML:
Reventón 250 Espada de Sansón Trastorno Mental 250 Cimitarra Golpe Bajo 350 Depredadora Ruptura Anímica 350 Rhomphaia Tornado 300 El Cid Superdefensa 300 vajra Golpe Escudo 400 Matagolems Vientos de cambio 300 Claymore Código HTML:
Contraataque 150 Pañuelo retorcido Premonición 350 Coraza de Genji Código HTML:
Mantenimiento 150 Coraza de hierro Escudo Ok 150 Escudo de Platino ![]() Sabio Clase exclusiva para No Mou. Son del tipo mago utiliza las artes del combate nacidas de su sabiduría. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Adiestrador y 2 de Mago Blanco Sabiduria Código HTML:
Tiniebla 150 Maza de Druida Agua 200 Maza de batalla Aero 200 maza de Energía Colapso 450 Lucero del alba Esna+ 350 Báculo de Vida Gigafulgor 450 Maza de Ifrit Bio 200 Raíz de mandrágora Golpe Artema 990 Maza de Zeus Código HTML:
Premonición 350 Traje ultimo Código HTML:
Defensa Física 150 manto negro Escudo Ok 150 Escudo Redondo ![]() Erudito Clase exclusiva para No Mou. Estos ocupan libros como armas y las habilidades las utilizan del conocimiento de estos para producir diferentes efectos. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Sabio y 1 de Mago Temporal. Misión para obtener esta clase: El consejo del Erudito Erudiccion Código HTML:
Investigar 150 Códice de Batalla Libro de las razas 300 Crónica de Enavia Libro de la tierra 300 Manual de conjuros Libro del frió 300 Anales de Urutan Libro del trueno 300 Folios de Ahnas Libro de los abismos 300 Oeil Vert Repelente 200 Libro del fin Ciencia Aleatoria 350 Tomo Edaroyano Código HTML:
Prolongación 150 Tiara ![]() Hechicero Clase exclusiva para Hume. Los Hechicero es una muy buena clase dominan las magia negra y blanca. En sus habilidades ofensivas este puede atacar con su magia elemental y luego los remata dando un golpe. Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Mago Blanco Misión para obtener esta clase: ¿Un gato grande? Brujeria Código HTML:
Carga PM 350 Libro del fin Cura+ 200 Códice de Batalla Lázaro 200 Oeil Vert Remate Mágico 550 Tomo Edaroyano Esna 200 Anales de urutan Piro+ 250 Manual de conjuros Electro+ 250 Crónica de Enavia Hielo+ 250 Folios de Ahnas Código HTML:
Antiespejo 200 Túnica Roja Código HTML:
Dolor por PM 350 Túnica Negra Cinta Ok 300 Joya de Mindu ![]() Francotirador Clase perteneciente a Viera. Especialista en ataque de larga distancia, más precisos que los cazadores a la hora atacar, posee las habilidades de robar Gil, romper armas, ser invisible y provocar estados alterados. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Arquero. Punteria Código HTML:
Tiro Doble 300 Arco gemelo Beso Toxico 250 Arco gigante Trío Nefasto 200 Arco de Hades Esconderse 300 Ojo del Huracán Vindicación 400 Arco Maldito Tiro a la armadura 350 Arco Elfico Tiro al arma 350 Arco Maestro Tiro a la cartera 350 Arco cazador Código HTML:
Autorevitalia 200 manto de Tierra ![]() Soldado Clase exclusiva para Hume. Esta clase es la más básica del juego en hume, gracias a esta clase se puede optar para la demás clases. Posee atributos equilibrados y sus habilidades rompen los atributos del enemigo. Tecnicas de batalla. Código HTML:
Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompementes 250 Espada Mortal Relanti 350 Espada de Plata Romprebrazo 250 Barong Rompemagia 250 Bracamarte Arrebatar 350 Sable de Diamante Provocación 300 Espada Roja Ojo Penetrante 150 Espada Rapaz Código HTML:
Una Mano 250 Dagliohm Escudo Ok 150 Escudo De Bronce ![]() Esgrimago Clase perteneciente a Viera. Esta clase es parecida a Esgrimidor pero cambio utiliza espadas. Las habilidad especial de esta clase son los efectos que produce con sus ataques, como por ejemplo al ocupar la espada petróleo esta recubre el enemigo con petróleo entonces al momento que el enemigo reciba un ataque del tipo fuego este hará mas daño de lo normal. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Mago Rojo Misión para obtener esta clase: Quiero ser Esgrimago Hoja Magica Código HTML:
Espada venenosa 200 Espada Roja Espada Oleosa 300 Espada Ancha Espada sedante 250 Espada Vendaval Espada Relantizadora 300 Espada de Plata Espada Turbadora 300 Espada Cebolla Espada Inmovilizadora 200 Espada Rapaz Espada Inutilizadora 350 Espada de Poder Espada Sentenciadora 400 Espada de Vida VIT por Magia 150 Espada Mortal Código HTML:
Evasión en Agonía 200 Katyusha ![]() Oculista Clase correspondiente a No Mou. Esta clase controla la magia de la artes os curas, sus habilidades son muy destructivas, poseen una buena cantidad de HP y posee un largo alcance. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Temporal. Artes Oscuras Código HTML:
Muerte 450 Vara Herética Drenaje 300 vara de Hielo Aspir 300 vara de Tierra Gravedad 250 Vara de Poder Gravedad+ 450 vara Estrellada Oscuridad Nv3 250 Vara Ardiente Prisa Nv5 250 vara de Lilith Fulgor Oscuro Nv? 250 Brazo de Bom Código HTML:
Daños =PM 450 Chaleco Mirage Antiespejo 200 Túnica Roja ![]() Malabarista Clase perteneciente a Moguri. Esta clase tiene la habilidad de lanzar objetos y dejar en algún estado alterado al enemigo dependiendo que habilidad se use al atacar. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas. Malabarismo Código HTML:
Arrojar 100 Navaja Enjoyada Aro 450 Cincodedos Cóctel Molotov 250 Kukri Balón 350 Cachetero Daga 400 Rompespadas Sonrisa 450 Orichalcum Dinero 100 Puñal Atrapar 250 Brigandina Código HTML:
Devolver flechazo 150 Cinto de poder ![]() Invocador Clase correspondiente a Viera. Esta clase esta encargada de invocar criaturas ya sea para atacar enemigos o para la curación. Sus habilidades son muy fuertes pero no varían mucho. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Chaman. Invocacion Código HTML:
Unicornio 250 Bastón Purificante Ifrit 300 Bastón Defensivo Lamu 300 Bastón del Rayo Shiva 300 La Víbora Kirin 250 Bastón Medico Rubí 250 bastón Granate Madine 350 Bastón de Animo Fenix 450 Nirvana 1 Código HTML:
/2 PM 400 Túnica Reluciente ![]() Templario Clase exclusiva para Bangaa. Son maestros con las espadas y las lanzas, poseen buena defensa. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Obispo. Comunion Código HTML:
Astra 200 Viva la reina Grito 400 Jabalina Orbe negro 250 Apocalipsis Animo 150 Partesana Mutis 200 Ragnarok Esfera Mágica 250 Supremacía Prisa 250 Lonhengrin Represalia 400 Lanza de Kain Ataque Físico 150 Tridente ![]() Ladrón Clase exclusiva de Hume y Moguri. Esta clase tiene la habilidad de robar ya sea Gil, EXP, ítems, accesorios, habilidades y armas. Esta habilidad es mas efectiva si el enemigo esta paralizado o dormido. Para usar esta clase en Hume es necesario 1 habilidad de Soldado mientras que en Moguri esta desde el principio. Robar Código HTML:
Rabaobjetos 200 Estilete Robatesoros nv1 100 Cachetero Robatesoros Nv2 200 Daga de Rodela Robatesoros Nv3 300 Rompespadas Robatesoros Nv4 400 Cincodedos Robaguiles 200 Puñal Robaaccesorios 550 Jambiya Robaprotagonismo 400 Orichalcum Código HTML:
Contraataque 150 Cota de Malla Código HTML:
Mantenimiento 150 Traje Adamantino ![]() Mago Temporal Clase correspondiente de No Mou y Moguri. En esta clase predomina la magia de tiempo, manejan las habilidades de prisa y parar entre otras. Para obtener esta habilidad en No Mou y Moguri es necesario 5 habilidades de Mago Negro. Tempo Código HTML:
Prisa 250 vara de Fuego Prisa+ 400 vara Ardiente Presto 400 Vara de Thor Freno 250 Vara de Tierra Espejo 250 Vara de Rayo Paro 350 Vara de Ageb Apego 150 Vara Estrellada Revés 300 Guardia Real Código HTML:
Presto en Agonía 450 Túnica Magus Evasión mágica 250 Túnica Mágica ![]() Manitas Clase correspondiente a Moguri. Esta clase no es muy llamativa ya que sus ataques pueden hacer grandes daños a los enemigos tanto como a sus aliados de equipo, esto se debe que cada vez que hace un ataque este muestra una caja de Pandora y dependiendo si sale un moguri negro el ataque se directo a tus aliados pero si sale un moguri blanco el ataque será para tu enemigo, las probabilidades son 50% y menos podría decirse en algunos caso de que el ataque llegué a tus enemigos. Para tener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Ladrón. Artilugios Código HTML:
Cuerda Roja 250 Sol naciente Tornillos Azules 250 Colmillos Blancos Ruedas verdes 250 Puño mórbido Disco Plateado 250 Mitón duro Pila Dorada 250 Uñas de gato Plaqueta negra 250 Garra letal Imán Arco iris 250 Garra Somnífera Mecanismo amarillo 250 Superviviente Código HTML:
Autorevitalia 200 manto de Tierra Daños =PM 450 Chaleco Mirage Cinta Ok 300 Joya de Mindu ![]() Vikingo Clase correspondiente a Seeq. Esta clase ocupa las hachas de armas y la magia del elemento trueno Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Trampero Misión para obtener esta clase: Derrota a Don Torvo Brutalidad Código HTML:
Electro 100 hacha larga Electro+ 250 Degolladora Electro++ 350 Hacha de oro Tsunami 350 Martillera Ratería 250 Mangual Coacción 250 Martillo de Guerra Sustracción 350 Almadena Grito de Guerra 300 Francisca Código HTML:
Absorción de daños 250 Gorro de ladrón Código HTML:
Dos Manos 250 Gran Hacha Mantenimiento 150 Coraza de hierro Escudo Ok 150 Escudo de Platino Indemnización 300 Escudo Chocobo ![]() Guerrero Clase correspondiente a Bangaa. Esta clase es muy parecida a la de los Soldados Hume pero la diferencia es que es mas ofensiva y pueden cargar espadas gruesas. Tecnicas de Batalla Código HTML:
Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompebrazo 250 Espada de Sansón Rompementes 250 Espada Mortal Rompemagia 250 Cimitarra Relanti 350 Espada de Plata Trituradora 300 Stribog Golpe Rápido 300 Espada Vendaval Media Vida 300 espada de Poder Código HTML:
Una Mano 250 Depredadora Escudo Ok 150 Escudo de Bronce ![]() Mago Blanco Clase correspondiente a Hume, No Mou y Viera. Maestros en la curacion y de los estados alterados, lo malo es su bajo HP. Esta clase esta disponible para las tres clases desde el principio. Magia Blanca Código HTML:
Cura 100 Bastón Blanco Cura+ 200 Bastón de Medico Cura++ 300 Bastón de Agua Esna 200 Bastón Purificante Lázaro 200 Bastón Bendito Lázaro+ 400 Nirvana Auto Lázaro 400 Bastón de Animo Novus 400 Bastón de Sabio Código HTML:
Turbo PM 250 Túnica Blanca ![]() Monje Blanco Clase exclusiva para Bangaa. Este es uno de las primeras clase disponible para Bangaa desde el principio del juego, estos poseen como armas mitones los que le dan habilidades de exorcismo y cura, también tienen buenas habilidades ofensivas aunque son pocas son muy efectivas. Kai Código HTML:
Remolino 150 Mitón Duro Hojas letales 250 Mitón de káiser Corte de tierra 350 garra de Tigre Undus 350 Mano de Dios Chakra 200 Uñas de gato Resurrección 300 Superviviente Exorcismo 250 Sol Naciente Paz Divina 300 Colmillos Blancos Código HTML:
Contraataque 150 Cota de malla Premonición 350 Traje ultimo ![]() Mago Rojo Clase correspondiente a Viera. Posee las habilidades de la magia negra y blanca, también ocupa como arma los estoques lo cual hace que esta clase sea muy ofensiva, una de sus mejores habilidades es magia doble, lo efectivo de esta magia es que por ejemplo si una ley prohíbe el uso de magia del elemento fuego con magia doble esa ley no cuenta así que usted podrá ocupar con magia doble el elemento del fuego sin ser sancionado. Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco. Magia Roja Código HTML:
Piro 150 Escarlata Electro 150 Aguijón Hielo 150 Flamberge Cura 100 Florete Coraza 150 Flissa Escudo 150 Matamagos Mutis 200 estoque Ornado Magia Doble 990 Estoque Madu Código HTML:
Atrapar 250 Brigandina Código HTML:
Poder Mágico 150 Colichemarde ![]() Trilero Clase exclusiva para Bangaa. Esta clase se destaca en los ataques de larga distancia lo cual ocupan como arma las cartas, sus habilidades son de alterar los estados. Para obtener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Obispo. Misión para obtener esta clase: De Trileros y triquiñuelas. Triquiñuelas Código HTML:
Risa disimulada 150 Ocho de espadas Sugestión 450 Seis de oros Placebo 150 Cuatro de espadas Escepticismo 250 Sota de oros Carisma 400 Dos de bastos Retribución 400 Caballo de bastos Trauma 300 Rey de copas Arrebatar 250 As de espadas Código HTML:
Absorción de daños 250 Gorro de ladrón Cinta Ok 300 Joya de Mindu ![]() Furia Clase perteneciente a Gria. Son controladores de las espadas gruesas, esa clase vendría siendo un Luchador de los Humes pero en Gria. Buen ataque y rapidez. Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Cazador Misión para obtener esta clase:La Furia Salvajismo Código HTML:
Postura de Batalla 100 Cruzada Motivación 200 Bracamarte Sin Rencores 300 Vigilante Espíritu Rebelde 300 Demoledora Golpe Extenuante 350 Organix Ataque Sorpresa 300 Dagliohm Gran Rotación 250 Sable de Diamante Onda Expansiva 350 Zweihander Código HTML:
Estoicismo 250 Cota de dragón Riposte 250 Peto de Hueso Código HTML:
Defensa física 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Plenitud 150 Abrigo de juez ![]() . Guia para obtener mas integrantes en el clan
Spoiler
Para obtener más integrantes en nuestro clan hay que tomar en cuenta lo siguiente: Yutolandia posee 4 estaciones: verano, invierno, otoño y primavera, durante el año que dura 240 días. Los meses de Verdarzo, Rojibril y Rosayo corresponden a la primavera. Los meses de Amarunio, Dorulio y Platosto corresponden al verano. Los meses de Ceniciembre, Azubre y Granabre corresponden al otoño. Los meses de Violembre, Negrinero y Celebrero corresponden al invierno. Ahora a lo nuestro Estas son las pistas que nos da el juego para reclutar a más integrantes: • Con el año nuevo, son muchos los Humes que deambulan por las inmediaciones del Bosque de Targo. • La llegada de la primavera estimulan a los Bangaas a pasear por la Colina Batiste. • Los No Mou se dejan ver pos el Pueblo de Grass durante la estación primaveral y los primeros días estivales. • Con el calor del verano, es habitual escuchar ¡kupo! De los Moguris en la Pradera de Bisga, lugar en que les gusta corretear. • Las Vieras son mas tranquilas… se detienen mucho en Camoa guante el otoño. De acuerdo a esta información deberíamos ir a los lugares nombrados durante la estacion del año que se dice que esta cierta raza. Cabe recordar que para que sea más efectiva la reclusión de integrantes hay que ser que nuestro clan ya empeine a ser conocido, como hacemos esto pasando misiones y ganar territorios en las subastas. Esto solo nos ayudara un poco más en reclutar. Reclutar II parte por Advance67 Existe una misión que nos da la oportunidad de reclutar nuevos miembros después de una pequeña entrevista, esta se lleva a cabo en el bosque Targo y dependiendo de la época es la raza a la que pertenecen los candidatos. Esta lista te muestra como contestar para llevarte el oficio que quieres. (Respuesta 1=A, Respuesta 2=B) Hume AAAA Ladrón AAAB Soldado AABA Luchador AABB Paladín ABAA Ladrón ABAB Soldado ABBA Ninja ABBB Yojimbo BAAA Mago Negro BAAB Arquero BABA Mago Azul BABB Cazador BBAA Mago Negro BBAB Mago Blanco BBBA Ilusionista Bangaa AAAA Monje Blanco AAAB Alto Monje AABA Gladiador AABB Monje Blanco ABAA Monje Blanco ABAB Monje Blanco ABBA Soldado Dragón ABBB Soldado Dragón BAAA Guerrero BAAB Defensor BABA Guerrero BABB Guerrero BBAA Artillero BBAB Templario BBBA Obispo BBBB Trilero Nu-Mou AAAA Ilusionista AAAB Mago Negro AABA Sabio AABB Adiestrador ABAA Ocultista ABAB Mago Negro ABBA Sabio ABBB Erudito BAAA Mago Blanco BAAB Mago Blanco BABA Alquimista BABB Adiestrador BBAA Mago Temporal BBAB Mago Temporal BBBA Mago Blanco BBBB Adiestrador Moguri AAAA Animista AAAB Chocojinete AABA Caballero Moguri AABB Animista ABAA Manitas ABAB Pistolero ABBA Mago Negro ABBB Caballero Moguri BAAA Animista BAAB Artimago BABA Mago Temporal BABB Ladrón BBAA Pistolero BBAB Mago Negro BBBA Malabarista BBBB Ladrón Viera AAAA Arquero AAAB Esgrimidor AABA Arquero AABB Esgrimago ABAA Mago Verde ABAB Mago Blanco ABBA Mago Rojo ABBB Mago Verde BAAA Asesino BAAB Esgrimidor BABA Arquero BABB Francotirador BBAA Chaman BBAB Mago Blanco BBBA Invocador BBBB Mago Blanco Seeq/Gria AAAA Arpía AAAB Vikingo AABA Arpía AABB Vikingo ABAA Lanista ABAB Lanista ABBA Geomante ABBB Geomante BAAA Berserker BAAB Furia BABA Berserker BABB Furia BBAA Trampero BBAB Trampero BBBA Cazador BBBB Cazador . Beneficios de Clan por Advance67
Spoiler
En el juego existen unos exámenes que puedes realizar para mejorar ciertos aspectos, ya sea conseguir un mejor precio en las tiendas, o un mejor nivel para que más gente se te una, pero la principal es que te proporciona privilegios que puedes seleccionar al inicio de una batalla para que esta sea mas fácil. La siguiente lista es de todos estos Privilegios y en que examen los consigues. Nombre del Beneficio “Poder Extra NV 1-5” Aumenta el daño que se inflige al enemigo y disminuye el que sufren los miembros del Clan. Poder Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Poder Extra NV 2 ..........Examen Destreza I ..........Titulo Capaces Poder Extra NV 3 ..........Examen Destreza I ..........Titulo Artistas Poder Extra NV 4 ..........Examen Destreza II ..........Titulo Prodigios Poder Extra NV 5 ..........Examen Destreza II ..........Titulo No 1 En Destreza Nombre del Beneficio “Evasión Extra NV 1-5” Aumenta la probabilidad de acierto de los ataques y la capacidad de Evasión de los miembros del clan. Evasión Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Evasión Extra NV 2 ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Volubles Evasión Extra NV 3 ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Elásticos Evasión Extra NV 4 ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo Integrables Evasión Extra NV 5 ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo No 1 En Adaptabilidad Nombre del Beneficio “Rapidez Extra NV 1-5” Aumenta la Rapidez de los miembros del clan. Rapidez Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Rapidez Extra NV 2 ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Compañeros Rapidez Extra NV 3 ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Amigos Rapidez Extra NV 4 ..........Examen Coordinación II ..........Titulo Familia Rapidez Extra NV 5 ..........Examen Coordinación II ..........Titulo No1 En Coordinación Nombre del Beneficio “Suerte NV 1-5” Mejora la suerte de los miembros del clan, aumentando la probabilidad de que ejecuten ataques letales y comandos especiales Suerte NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Suerte NV 2 ..........Examen Negociación I ..........Titulo Vinculantes Suerte NV 3 ..........Examen Negociación I ..........Titulo Picos de Oro Suerte NV 4 ..........Examen Negociación II ..........Titulo Consejeros Suerte NV 5 ..........Examen Negociación II ..........Titulo No 1 En Negociación Nombre del Beneficio “Movilidad Extra NV 1-2” El radio de desplazamiento de los miembros del clan aumenta 2 Casillas. Movilidad Extra NV 1 ..........Examen General II 1 ....................Titulo Veteranos Movilidad Extra NV 2 ..........Examen General II 5 ....................Titulo No 1 En General Nombre del Beneficio “Refuerzo Humes” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie hume, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Hume ..........Examen General I ..........Titulo Voluntarios Nombre del Beneficio “Refuerzo Bangaas” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie bangaa, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Bangaas ..........Examen Destreza I ..........Titulo Habilidosos Nombre del Beneficio “Refuerzo Nu Mous” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Nu Mou, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Nu Mous ..........Examen Negociación I ..........Titulo Sociables Nombre del Beneficio “Refuerzo Vieras” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Viera, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Viera ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Vecinos Nombre del Beneficio “Refuerzo Moguris” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Moguri, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Moguris ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Observadores Nombre del Beneficio “Refuerzo Seeqs” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Seeq, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Seeqs ..........Examen Destreza II ....................Titulo Genios Nombre del Beneficio “Refuerzo Grias” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Gria, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Grias ..........Examen Coordinación II ..........Titulo Íntimos Nombre del Beneficio “Revitalia NV 1-3” Los Miembros del clan recuperan VIT cada vez que les llega el turno. Revitalia ....................Examen General I ..........Titulo Entusiastas Revitalia + .................Examen General II ..........Titulo Autoridades Revitalia ++ ...............Examen General II ..........Titulo Maestros Nombre del Beneficio “PM Extra” Los Miembros del clan recuperan más PM de lo habitual cuando les llega el turno. PM Extra ....................Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo No 1 En Destreza-Adaptabilidad Nombre del Beneficio “Economía de PM” Los miembros del clan consumen menos PM al ejecutar acciones Economía de PM ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo No 1 Coordinación-Destreza Nombre del Beneficio “Anulación de elementos” Se anula la afinidad elemental de las habilidades y armas que utilizan los miembros del clan. Anulación de Elementos ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo No 1 Adaptabilidad-Negociación Nombre del Beneficio “Defensa contra estados NV 1-5” Los miembros del clan gozan de inmunidad contra los estados veneno, ceguera, mudez, inmóvil, inútil, confusión, embrujo y sapo (Dependiendo el NV son las habilidades contra las que te protege solo en el NV5 te protege de todas las mencionadas) Defensa contra estados NV 1 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad (Veneno) ....................Titulo Prácticos Defensa contra estados NV 2 ..........Examen Coordinación-Destreza (Ceguera) ....................Titulo Manos de Plata Defensa contra estados NV 3 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación (Mudez) ................Titulo Mediadores Defensa contra estados NV 4 ..........Examen Negociación-Coordinación (Inmóvil, Inútil) ........Titulo Pandilla Defensa contra estados NV 5 ..........Examen General II (Confusión, Embrujo, Sapo) ..............Titulo Eminencias Nombre de la Beneficio “Libra” las trampas colocadas en el campo de batalla pueden descubrirse a simple vista. Libra ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo Maleables Nombre de Beneficio “Gesta extra NV 1-3” El medidor de gesta de los miembros del clan se llena mas rápido de lo habitual. Gesta Extra NV 1 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Útiles Gesta Extra NV 2 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Valiosos Gesta Extra NV 3 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Tesoros Nombre del Beneficio “Puntos de habilidad Extra NV 1-3” Los miembros del clan reciben mas puntos de habilidad de lo habitual al cumplir una misión. Puntos de Habilidad Extra NV 1 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Conversadores Puntos de Habilidad Extra NV 2 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Agrupación Puntos de Habilidad Extra NV 3 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Corrillo Nombre del beneficio “Experiencia Extra NV 1-3” Los Miembros del clan reciben más puntos de exp. de lo habitual al cumplir una misión. Experiencia Extra NV 1 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos de Hierro Experiencia Extra NV 2 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos de Oro Experiencia Extra NV 3 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos Divinas Nombre del Beneficio “Guiles Extra NV 1-3” El clan recibe más guiles de lo habitual al cumplir una misión. Guiles Extra NV 1 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Enlaces Guiles Extra NV 2 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Diplomáticos Guiles Extra NV 3 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Patrocinadores Nombre del Beneficio “Puntos del clan extra NV 1-3” El clan recibe mas puntos de clan de lo habitual al cumplir una misión. Puntos del clan extra NV 1 ..........Examen General I ..........Titulo Capacitados Puntos del clan extra NV 2 ..........Examen General I ..........Titulo Profesional Puntos del clan extra NV 3 ..........Examen General I ..........Titulo Expertos Nombre del Beneficio “Defensa contra Robo/rotura” Los miembros del clan están a salvo de que les roben o destruyan objetos. Defensa contra Robo/rotura ..........Examen General II ..........Titulo Veteranos Nombre del Beneficio “Todos contraatacan” Los miembros del clan contraatacan automáticamente, excepto aquellos que tengan habilidades de reacción activadas. Todos Contraatacan ....................Examen Negociación-Coordinación ..........Titulo No 1 Negociación-Coordinación Nota: Se dice que el Benefico "Libra lo puedes tener desde el principio si al prender el juego e iniciar una nueva partida tienes insertado el cartucho del FF TA 1, como yo juego en emulador no se si es cierto Guia de Totemas por Advance67
Spoiler
En este juego también hacen su aparición los Totemas, solo que esta vez los invocaremos por medio de anillos que podremos equipar, una vez que nuestra gesta este al máximo ellos podrán venir a ayudarnos. La Mayoría de estos anillos los recibiremos al finalizar alguna copa, pero otros los obtendremos en misiones especiales. Esta es la lista de los Totemas que podremos invocar Belias.......................Colgante del Ogro Mateus.....................Ramillete del Innoble Shemhazai................Brazal del Traidor Hashmal...................Horquilla del Regidor Famfrit......................Borla del Sombrío Adrammelech............Broche del Iracundo Cuchulainn................Gemelos del Impuro Zalera.......................Aretes del Sepulcral Caos........................Aro Del Reencarnado Zeromus...................Collar del Verdugo Exodus.....................Festón del Custodio Artema.....................Plumas del Ángel Zodiark.....................Anillos del Castigador Estos son todos, después les pondré en que misión los consigues. Nota: Cuidado al manejarlos yo equipe a un miembro de mi clan para invocar a Zodiark y lo hice con éxito, solo que su ataque puede afectar a todos las unidades en juego y se cargo a todo mi equipo menos a uno. FAQ. Preguntas Frecuentes.
Spoiler
• ¿Que ralacion tiene las 3 preguntas que se hacen en el prologo llamada "las tareas de las vacaciones de luso" con el juego? R:Según como respondas a las 3 preguntas, Conseguirás habilidades de clan, de las que dispondrás desde el principio de la aventura. Evadir + B-A-A Fortuna+ B-A-B Mejorar Exp.+ B-C-B Guiles + B-A-C Choque + B-B-A Aumentar AP + B-C-C Poder + B-B-B Clan + B-B-C Velocidad + B-C-A • ¿Como obtengo el arma ninja que tiene la habilidad de hacer doble ataque.? R: Esta arma se llama Luna de Seda o/u Osafun.( Dependiendo el idioma ESP o USA.) Esta arma se obtiene atravez del sistema de Gangas y los materiales para obtenerla son: Pequeño Arcano, Cojinete de Cañon, Raiz Gritona. Version ESP Low Arcana, Gun Gear, Screamroot. Version USA Mientras vayan saliendo mas preguntas frecuentes se irá actualizando esta seccion. Hasta el momento es lo que he podido subir mientras tanto.tratare de subir las imagenes y el resto de las clases que me faltan mas tarde o mañana y lo que seria en la parte de equipo creo que estara lista el jueves a mas tardar. Si alguna de la informacion que he puesto por el momento no esta, avisen ( a todos siempre se nos pasa algo)Por el momento es todo Estare actualizando constatemente Saludos Última edición por krefunkillo fecha: 26-jul-2008 a las 00:55. |
|
|
|||
|
|||
|
Tema Oficial Final Fantasy Tactis A2: Grimorei Of The Rift.
|
|
#2
|
||||
|
||||
|
Queres saber como ganarle a los Cinq Couleurs, Estrategias, lvl minimos para derrotarlos y demas cosas aqui ^^ (nada es imposible. y cada uno tiene un punto debil ^^)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rouge, Cinq Couleurs
Spoiler
Hola, bueno vengo a darles una estrategia para derrotar a Rouge (La famosa mision donde hay q matar una Viera Maga Azul lvl 44 ) y a q lvl la pueden matar y el grupo q se puede utilizar (ya q todos saben, hasta q se consiguen ciertas armas o las fabriques no podras armar un buen equipo)
Destrabar Mision: Bueno en principal al ganarle a la Viera se destraba la mision Mago Azul Bleu lvl 55 pide la invitacion de tener una pelea contra nosotros ^^ (osea q si sufriste con la viera , con su amigito te espera el cielo xD) Premio: Alma de Ayer (especial para Paladines, Templarios y Defensor) aunq no tiene Skilles de ateke ni nada, lo q hace es aumentarte todos los stats del personajes ^^ El nivel promedio para ganarle puede ser de lvl 13 para arriba! En esta mision se puede usar: Dos soldados (el personaje principal tal cual como esta y el otro miembro del clan con prof de arquero/ladron/soldado) , un adiestrador (con prof, Mago blanco/ Mago negro), un mago verde (con prof de Mago rojo/mago blanco/esgrimador), un monje blanco y sobre todo el Manitas (prof animista/ladron/Mago negro) Estrategia: Usar principalmete a el Monje Blanco para atacar la espalda de Rouge usando el skill Hojas letales, y usar los soldados como escudos de los ataques del Mago Azul. Mientras la maga verde y el adiestrador pueden usar curar o ultra posiones para mantener al equipo. El manitas es la clabe, Grax a su abilidad de "Cuerda roja" (y a mucha suerte) lograras adelantarte al atake del ribal (osea te adelantas 1 turno a todo el equipo). Practicamente asi se derrota. Lo malo seria arrinconar al Rouge por q tiene doble atake y tmb tiene contra atk eso la hace dificil. Bueno el lvl minimo para enfrentarlo es 13 y los equipos eran los basicos, nada de equipos ultima generacion XD --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bleu, Cinq Couleurs
Spoiler
Bleu el Mago azul de nivel 55. (guia para ganar en Lvl Bajo).
Aqui la foto de lo q seria el campo de batalla en el q te toca llevar a cabo esta mision: ![]() Como veran mis personajes estan por los lvl's 16 y 17 y nuestro ribal es lvl 55, lo q aria q al pegarle directamente solo probocariamos 1punto de dmg y el contrincante tene la Vit casi de 400. *Lo pro en este mapa serian las trampas ubicadas en los cuadros rojos del mapa q arme. Si el se para encima le arian un danio dependiendo del lvl q lleban de 100 a 190 de dmg. Aparte podran usar las avilidades de guerrero o soldado para atacar. *Lo contra es q no se permiten gastar MP, y si usan alguna avilidad q gaste seran automaticamente derrotados (ya q sin el bonus no pueden ganar y si mueren no podran revivirlos) Estrategia: Bien yo use esta y no me a fallado. Dirigirse a atacar a Bleu con disminuciones de ataque y magia, eso aria q bleu cause menos danio o fallase al momento de ejecutarlos. Luego tener 2 personajes q se dediquen a curar con posiones asi no mueren en el transcurso. Amedida q hacen esto traten de acorralar a Bleu hacia donde estaran las trampas (lo q yo hice fue esperar cerca de el y me puse de espalda, de esa forma el te ira a atacar de serca y caera en la trampa). Para causarle daño tmb estan los item's en el inventario, q es para ataque, yo en esta mision tenia solo 8 reunidos (ya q por el momento no puedo comprarlos). Segun el ataque q marcan es de 25, si estas a la espalda del enemigo Bleu. Pero suelen sacarle solo 10 o 13 de dmg. Mala Estrategia: Una mala estrategia seria dejarlo muy lejos, ya q Bleu depende de los ataques dobles a larga distancia y si tus personajes estan pegados el utilisa una avilidad para pegales a los dos hasta 4 golpes seguidos. Ademas q si no le has bajado el poder de magia, te aniquila en dos ataques. Otra seria apresurarse al atacarlo y rodiarlo, ya q si le pegan el debuelve el ataque dos veces. Bueno esta fue la guia para ganarle a Bleu el Mago Azul de lvl 55 de FFTA2 para la consola Nintendo DS y espero q les haya gustado Chau ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Vert, Cinq Couleurs
Spoiler
Hola a todos bueno este personaje llamado Vert es una Viera Maga Verde Lvl 66 (sus habilidades son causar estados y su golpe fatal es quitarles el alma en tres turnos)
Ley Vigente: No poder recuperar Vitalidad (es lo malo de este personaje, ya q al alterarte y disminuir tu vit no podes curarte) Lvl Minimo para ganarle: A este personaje se le pude ganar de lvl 19 o 20, claro q mucho daño no le causarias pero si te mantienes logras ganarle. Al ser ella un mago su defensa es debil ante habilidades de tipo luchadores, y deribados como soldados , guerreros, etc Estado del campo: Este campo es muy chico y faborable para arrinconar al objetibo, las trampas del suelo te faboresen por q este ribal depende de su magia y las trampas son de MUDEZ q no deja q el las uses por determinados turnos. Estrategia: Primero q nada, como es maga verde y usa atk de estados, lo mejor seria arrinconarla con 4 Soldados/ladrones/luchadores/templarios/monjes blancos/ etc etc etc, mientras mas pegen mejor, podria usar ataques de cazadores o magos negros o deribados, para causar daños a largas distancias. Mala estrategia: Una mala estrategia seria quedarte de espaldas, ya q su habilidad de atk es usar el roba almas :P y si te hagarra de espaldas tiene mas porsentajes de q acierte. Ja, y parecia super indestructible y era tan debil ja ja ja !! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Noir, Cinq Couleurs
Spoiler
Bueno como andan , empezamos :P.
Este personaje se llama Noir es un Moguri y es un Mago Negro Lvl 77 (nada espesial a estas alturas, es mas tu Mago Negro con menos lvl tiene las mismas habilidades xD) Lvl minimo para ganarle: lvl 25, Sugiero tener la misma combinacion q en el anterior, y si es q pueden colocar un Manitas para tener mas turnos de atk. (No es nada especial, pero sus atk magicos causan entre 100 y 150 segun el lvl y la defensaq tengamos.) Estrategia: No lo dejen escapar, rodeenlo y ataquen a corta distancia. (usen la misma estrategia q en la anteior, por asi decirlo) Mala estrategia:No permitan q se alege por q depende de magias de atk y si estan muy pegados mas de uno sufrira las consecuensias. Estado del campo: Las trampas aqui no sirven de mucho, es mas no preferible depender de ellas ya q hasta q el caiga en una tu equipo estaria destruido :S No era tan dificil vieron, es mas traigan 5 ms de esos q los surto a todos xD --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Blanc, Cinq Couleurs
Spoiler
El famoso Lider y el mas POWA de ellos, jajajajajja. Es un No Mou, lvl 88 Mago blanco. (la verdad q para ser un No Mou, se muebe a largas distancias, y el mio solo llega a 5 cuadrados xD va no es tan asi :P)
Lvl Minimo para ganarle: Con lvl 28 o 30 con un buen equipo, ya q a esas alturas ya tendrias muchisas cosas y guiles para comprarlas. Ademas el ribal causa mmm atk de 100 o 200 de vit y sin equipo te surte en un raund o dos xD Estado del campo: Las trampas aqui son de Embrujos, no sirven ya q si el cae, no tiene a nadie a quien atacar y lo unico q aria seria ponerse cerca hasta q se le quite el estado :S Estrategia: Al igual q en los dos anteriores les aconsejo llevar 3 minimo de tanques (tanque: Personajes con una buena defensa. Ej; Bangas prof Defensor) Rodeenlo y masacrenlo. No podras usar magias de estados, por q el es alto lvl y mucho no funcionaran. Bueno seria usar la habilidad Cuerda Roja de algun Manitas para tener mas turnos de atk. y poder rodearlo. Mala estrategia: Una mala estrategia seria dejarlo solo, ya q el atk de lejos y si tiene espacio es capas de irse hasta el rincon de la pantalla para curarse, Ademas el ataca de lejos y causa mucho daño para alguien de bajo lvl. Y este era el lider, el q estaba a la punta de la montaña, el q se necesitaba un ejersito de clanes para bajarlo. Jajajajajaja por dios si solo me duraste 5 turnos de q corrias pillin xD Bueno gente esto es todo por ahora, mas adelante renobare poniendo las leyes vigentes para los q me faltaron, (es q son muchas misiones y ya no recuerdo) tmb agregare cada premio q se consigue al vencerlos y sobre todo, la mision final de este equipo (ya q esto fue solo el entremes, aun falta el plato principal y la frutillita del postre)Si alguien me quiere aportar algo, mandarme MP y lo agregare si considero adecuado y le dare su reconocimiento por ayudar a recordame las cosas xD Última edición por Adrian- fecha: 09-jul-2008 a las 23:06. |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Guia de Construccón de Personajes
Aqui les dejare unas buenas combinaciones para formar una unidad poderosa. PALADIN
Spoiler
Comentario:Para hacer un buen paladin necesitamos un humano cuyo primer oficio sea Ladron , ya que su velocidad y alto MP son de ayuda. Tambien pueden hacer uno cuyo su primer oficio sea Soldado pero sera un poco mas lento.
Construcción: -Ladron x4-------------------------------------------------->Soldado x3------------------------->Ninja------------------------------>Paladin Contraataque...................................... ........ .........Primeros Auxilios..................Dos Armas.......................Todas Robar Tesoros lvl 2...................................... .........Rompebrazos -las otras 3 hab de accion las elijen ustedes............Ojo Penetrante (o otra) Razones: El paladin tiene exelente defensa pero mal ataque asi que le enseñamos a usar 2 Armas para que pege 2 veces y con contraataque terminaria haciendo. Las Habilidades que pongo son las que yo recomiendo pero la de contraataque y Dos Armas son obligados. Mago Azul
Spoiler
construccion de un mago azul, necesitamos un humano cuyo primer oficio haya sido o ladron o mago blanco. esto se debe a su alto MP y y ladron x su velocidad.
Mago Blanco x1--------->Mago Negro x1------------------> Mago Azul + (soporte) -Cura........................... -piro.................................... -Aprender + Domador. AHora explico. Cuando tengamos ya nuestro mago azul con la habilidad de aprender necesitaos primero un Domador que pueda domar a casi todas las criaturas y criaturas que salgan derepente. tomamos una y hacmeos que actue sobre le mago azul esto hara que aprenda esa habilidad, el chiste es que el mago azul tenga todasl as habilidades. Invocadora
Spoiler
Mago Blanco ------->Mago Rojo----------------------------------------->Invocadora
Turbo MP.............. Magia Doble(tardaras mucho)............... Lo que quieras. Cura Cura Cura + cualqueir ora cosa Lazaro SABIO
Spoiler
En este post les dare una buena construccion de un Nu Mou Sabio. Para ello necesitamos uno cuyo primer trabajo fuera mago negro (el que viene al inicar le jeugo sirve xP)
Mago Negro x5------------------------------>Mago Blanco X3--------------------------->Alquimista x2---------> adiesteador x2-------->Sabio Devolver Magia ...............................Curaga (cura +)................................. Muerte ........................Dragon ....................Giga Flare Thundaga........................................ Vida (Lázaro) ....................................Fuerza de Magia + .........Lamia ......................Ultima Blow el x5 x3, x2 etc significa las habilidades que necesitas y lo que esta debajo de la profesion las que yo recomiendo las que falten ponga la q tu quieras. pronto ire poniendo mas cuando c me ocurran Última edición por [H]ouse fecha: 11-jul-2008 a las 21:46. |
|
#4
|
||||
|
||||
|
Hola a todos.
Un Magnifico juego tenemos aquí, me agrada el hecho de que hicieran un nuevo tema, espero que este se mantenga mas ordenado que el anterior. Lo importante, aquí esta una lista de las habilidades de cada personaje así como los ítems que necesita para aprenderla. Si falta alguna habilidad me avisan para que edite esto. Si pueden pongan este mensaje en la primera página para que sea más fácil de ver. Lista De Habilidades y Como Obtenerlas
Spoiler
Código HTML:
Soldado (Técnicas de batalla) Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompementes 250 Espada Mortal Relanti 350 Espada de Plata Romprebrazo 250 Barong Rompemagia 250 Bracamarte Arrebatar 350 Sable de Diamante Provocación 300 Espada Roja Ojo Penetrante 150 Espada Rapaz Una Mano 250 Dagliohm Escudo Ok 150 Escudo De Bronce Ladrón (Robar) Rabaobjetos 200 Estilete Robatesoros nv1 100 Cachetero Robatesoros Nv2 200 Daga de Rodela Robatesoros Nv3 300 Rompespadas Robatesoros Nv4 400 Cincodedos Robaguiles 200 Puñal Robaaccesorios 550 Jambiya Robaprotagonismo 400 Orichalcum Contraataque 150 Cota de Malla Mantenimiento 150 Traje Adamantino Mago Blanco (Magia Blanca) Cura 100 Bastón Blanco Cura+ 200 Bastón de Medico Cura++ 300 Bastón de Agua Esna 200 Bastón Purificante Lázaro 200 Bastón Bendito Lázaro+ 400 Nirvana Auto Lázaro 400 Bastón de Animo Novus 400 Bastón de Sabio Turbo PM 250 Túnica Blanca Mago Negro (Magia Negra) Piro 100 vara Piro+ 250 vara de Fuego Piro++ 350 vara Ardiente Electro 100 vara Electro+ 250 vara de Rayo Electro++ 350 Vara de Thor Hielo 100 vara Hielo+ 250 Vara de Hielo Hielo++ 350 Vara de Ageb Rebote mágico 400 Capa de Plata Poder Elemental 350 Túnica de sabio Arquero (Arquería) Concentrar 100 Arco Largo Tiro al Pie 250 Arco de Espinas Tiro al Brazo 350 Lanzaclavos Cupido 450 Arco de Artemisa Liberación 200 arco de Plata Pulso de acero 200 Arco de Yoichi Golpe Veloz 300 Arco de Perseo Apagón 250 Arco de Carbón Paz Espiritual 250 Arco Mecánico Antiflechas 200 Boina Verde Paladín (Hidalguía) Cuidados 100 Defensora Guardia 200 Lionheart Protección 300 Viva la reina Sermón 150 Barong Cruz Santa 400 Supremacía Hoja Sanctus 400 Excalibur Purificación 250 organix Grita de Guerra 300 Nobleza Obliga Defensa física 150 Coraza de diamante Premonición 350 Coraza de Genji Luchador (Técnicas de Lucha) Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe De Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Hoja Laterales 250 Hoja de rayo Undus 350 Hoja Qigong Ventarrón 350 Ventilador Incendio 400 Hoja Ardiente Dos manos 250 Hoja de Venus Estoicismo 250 Wygar Yojimbo (Arcano) Kamaitachi 200 Murasame Golpe Entumecedor 200 Ashura Trueno Celestial 400 Ojo por Ojo Absolbealmas 300 Osafune Llamas del sol 400 Nosada Glaciación 400 Amenaza Divina Hoja Fúnebre 400 Katana Armónica Ofrenda 400 Sombra Fogosa Riposte 250 Peto de Hueso Ataques letales 150 Brazaletes Ninja (Ninjutsu) Lanzamiento 100 Kunai Velo de fuego 250 Ashura Velo de Metal 250 Kikuichimonji Velo de Madera 250 Ojo por Ojo Velo de Tierra 250 Osafune Velo de Agua 250 Murasame Desventura 300 Amenaza Divina Caos Liberado 400 Masamune Dos Armas 990 Luna de Seda Prisa en Agonía 250 Manto de espía Ilusionista (Ilusionismo) Prominencia 250 vara de Fuego Nevasca 250 Vara de Hielo Polvo Estelar 300 Vara Estrellada Tempestad 250 Vara de rayo Supernova 300 Guardia Real Riada 300 Vara de Ageb Furia telúrica 300 Vara de Tierra Tornado Loco 300 Vara de Thor 1/2 PM 400 Túnica Reluciente Absorber PM 250 Conquistadora Mago Azul (Magia Azul) Martillo Mágico Voz de Ángel Voz Perturbadora Viento Blanco Dulces Sueños Danza De Guerra Rugido Ultimo Estertor Aliento Fétido Tormenta De Arena Magia tantrica Ruido Blanco Aceite Denso Condena Terremoto Kamikaze Ruleta Amenaza Barrera Total Fuerza de Dragón Aprender 100 Sable Liviano Inmunidad 250 Chaleco safari Daños =PM 450 Chaleco Mirage Cazador (Caza) Retumbo 200 Arco Gigante Consejo 100 Arco gemelo Coup de Grace 250 Arco cazador Expulsión 150 Ojo del huracán Vulneración 300 Arco Elfico Desconcierto 300 Arco Maestro Tiro Artema 990 Séptimo Cielo Ataque lateral 300 Arco de hades Ataque Físico 150 Arco de Niké Autorevitalia 200 manto de Tierra Hechicero (Brujería) Carga PM 350 Libro del fin Cura+ 200 Códice de Batalla Lázaro 200 Oeil Vert Remate Mágico 550 Tomo Edaroyano Esna 200 Anales de urutan Piro+ 250 Manual de conjuros Electro+ 250 Crónica de Enavia Hielo+ 250 Folios de Ahnas Dolor por PM 350 Túnica Negra Antiespejo 200 Túnica Roja Cinta Ok 300 Joya de Mindu Adiestrador (Doma) Bak-namu 150 Cascabel Rojo Ninfa 150 Arpa de hada Lamia 150 Campana de Cristal Lobo 150 Trompeta Conejo 150 Citara de lamia Licantropo 150 Viola de agua Antoleon 150 Arpa de Hada Tortuga 150 Cuerno Molbol 150 Flauta Aona Tomate 150 Citara de lamia Cocatriz 150 Campana de Vida Flan 150 cascabel Rojo Bom 150 Flauta Aona Zombi 150 Quena Negra Fantasma 150 Quena negra Guadañero 150 Quena Negra Ojo Volador 150 Tiorba del sol Ariman 150 Tiorba del sol Sin Cabeza 150 Flauta de Sátiro Begimo 150 Laúd de Luz Draco 150 Zanfona Inmunidad 250 Chaleco safari Prisa en Agonía 250 Manto de espía Mago Temporal (Tempo) Prisa 250 vara de Fuego Prisa+ 400 vara Ardiente Presto 400 Vara de Thor Freno 250 Vara de Tierra Espejo 250 Vara de Rayo Paro 350 Vara de Ageb Apego 150 Vara Estrellada Revés 300 Guardia Real Presto en Agonía 450 Túnica Magus Evasión mágica 250 Túnica Mágica Alquimista (Alquimia) Astra 200 Báculo de sabio Morfo 350 Maza de Zeus Prometeo 400 Cola de Alacrán Orbe Negro 250 Maza de Energía Fulgor 400 Maza de Ifrit Toxis 150 Maza de Druida Sapo 450 Raíz de Mandrágora Poder mágico 150 Báculo de Vida Saber medico 150 Gorro de Brujo Mantenimiento 150 Traje adamantino Ocultista (Artes Oscuras) Muerte 450 Vara Herética Drenaje 300 vara de Hielo Aspir 300 vara de Tierra Gravedad 250 Vara de Poder Gravedad+ 450 vara Estrellada Oscuridad Nv3 250 Vara Ardiente Prisa Nv5 250 vara de Lilith Fulgor Oscuro Nv? 250 Brazo de Bom Daños =PM 450 Chaleco Mirage Antiespejo 200 Túnica Roja Sabio (sabiduría) Tiniebla 150 Maza de Druida Agua 200 Maza de batalla Aero 200 maza de Energía Colapso 450 Lucero del alba Esna+ 350 Báculo de Vida Gigafulgor 450 Maza de Ifrit Bio 200 Raíz de mandrágora Golpe Artema 990 Maza de Zeus Defensa Física 150 manto negro Premonición 350 Traje ultimo Escudo Ok 150 Escudo Redondo Erudito (Erudición) Investigar 150 Códice de Batalla Libro de las razas 300 Crónica de Enavia Libro de la tierra 300 Manual de conjuros Libro del frió 300 Anales de Urutan Libro del trueno 300 Folios de Ahnas Libro de los abismos 300 Oeil Vert Repelente 200 Libro del fin Ciencia Aleatoria 350 Tomo Edaroyano Prolongación 150 Tiara Esgrimidor (Esgrima) Enjambre 150 Aguijón Sombra Lenta 400 Estoque ornado Jaque Mate 300 Gupti aga Plumazo 200 Estoque Mariposa 300 Flissa Ráfaga azul 250 Matamagos Onda Penetrante 300 Flamberge Ave Rapaz 300 Joyeuse Premonición 350 Traje ultimo Escudo Ok 150 Escudo de Bronce Mago Verde (magia verde) Coraza 150 Mangual Escudo 150 Martillo de Guerra Tranquilizante 200 Báculo de sabio Tónico 400 Raíz de Mandrágora Tiniebla 150 Maza de Druida Óleo 250 Almadena Mutis 200 maza de Energía Morfeo 200 Maza de batalla Prolongación 150 Tiara Absorber PM 250 Conquistadora Evasión mágica 250 Túnica Mágica Chaman (Chamanismo) Látigo Piro 250 Escarlata Cura Telúrica 200 Florete Llama Blanca 200 Flamberge Aire Resplandeciente 200 Flissa Ojo Malvado 300 joyeuse Avalancha 200 Estoque Aguacero 250 Estoque ornado Tormenta Eléctrica 200 Matamagos Mago Rojo (Magia Roja) Piro 150 Escarlata Electro 150 Aguijón Hielo 150 Flamberge Cura 100 Florete Coraza 150 Flissa Escudo 150 Matamagos Mutis 200 estoque Ornado Magia Doble 990 Estoque Madu Poder Mágico 150 Colichemarde Atrapar 250 Brigandina Esgrimago (Hoja Mágica) Espada venenosa 200 Espada Roja Espada Oleosa 300 Espada Ancha Espada sedante 250 Espada Vendaval Espada Relantizadora 300 Espada de Plata Espada Turbadora 300 Espada Cebolla Espada Inmovilizadora 200 Espada Rapaz Espada Inutilizadora 350 Espada de Poder Espada Sentenciadora 400 Espada de Vida VIT por Magia 150 Espada Mortal Evasión en Agonía 200 Katyusha Invocador (Invocación) Unicornio 250 Bastón Purificante Ifrit 300 Bastón Defensivo Lamu 300 Bastón del Rayo Shiva 300 La Víbora Kirin 250 Bastón Medico Rubí 250 bastón Granate Madine 350 Bastón de Animo Fenix 450 Nirvana 1/2 PM 400 Túnica Reluciente Asesino (Faena) Sombra Tullida 350 Arco Elfico Ultimo Suspiro 450 Katana Armónica Afonía 200 Murasame Pesadilla 300 Kikuichimonji Fiebre 250 Guardabosques Estatua 450 ojo por Ojo Caos Liberado 400 Masamune Filo Artema 990 Katana Grabada Devolver flechazo 150 Cinto de poder Francotirador (Puntería) Tiro Doble 300 Arco gemelo Beso Toxico 250 Arco gigante Trío Nefasto 200 Arco de Hades Esconderse 300 Ojo del Huracán Vindicación 400 Arco Maldito Tiro a la armadura 350 Arco Elfico Tiro al arma 350 Arco Maestro Tiro a la cartera 350 Arco cazador Autorevitalia 200 manto de Tierra Guerrero (Técnicas de batalla) Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompebrazo 250 Espada de Sansón Rompementes 250 Espada Mortal Rompemagia 250 Cimitarra Relanti 350 Espada de Plata Trituradora 300 Stribog Golpe Rápido 300 Espada Vendaval Media Vida 300 espada de Poder Una Mano 250 Depredadora Escudo Ok 150 Escudo de Bronce Monje Blanco (Kai) Remolino 150 Mitón Duro Hojas letales 250 Mitón de káiser Corte de tierra 350 garra de Tigre Undus 350 Mano de Dios Chakra 200 Uñas de gato Resurrección 300 Superviviente Exorcismo 250 Sol Naciente Paz Divina 300 Colmillos Blancos Contraataque 150 Cota de malla Premonición 350 Traje ultimo Soldado Dragón (Artes de Dragón) Salto 150 Jabalina Alma de Dragón 300 Espada de poder Amansador 150 Espada Rapaz Halito de fuego 300 Lanza de Lava Halito de rayo 300 Gae Bolg Halito frió 300 Lanza de Hielo Matadragones 200 Espada Roja Grito Bangaa 400 Bigote de dragón Corazón de Dragón 500 Espada de Vida Defensor (Amparo) Peonza 200 El Cid Inmolación 350 Vajra Guardia 200 Lionheart Rompearmas 350 Claymore Hibernación 100 Defensora Carnicería 350 Stribog Aura 400 Lohengrin Superdefensa 300 Viva la reina Defensa física 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Locura en Agonía 150 Guanteletes Gladiador (Duelo) Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe de Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Animo Piro 300 Hoja Ardiente Descarga Electro 300 Ventilador Placaje Hielo 300 Hoja de Hielo Sable Artema 990 Hoja Materina Dos Manos 250 Hoja de Venus Riposte 250 Peto de Hueso Alto Monje (Austeridad) Puño Doble 300 palo celestial Puño Fugaz 300 Bambú de batalla Extenuación 400 Palo de Goku Puño De Muerte 400 Palo de Estam Puño Sagrado 350 Mayal de combate Contrarresto 350 Fanático Nirvana 300 Tonfa Rompearmaduras 350 Palo de ciprés Plenitud 150 Abrigo de juez Replica Feroz 250 Guantes de hueso Obispo (Gnosis) Cura+ 200 Bastón Medico Antimagia 300 Bastón bendito Sanctus 400 Nirvana Barrera 200 Bastón Granate Aqua 200 Bastón de Agua Aero 200 Bastón de Rayo Petra 450 la Víbora Vacua 150 Bastón de Animo 1/2 PM 400 Túnica Reluciente Rebote mágico 400 Capa de Plata Templario (Comunión) Astra 200 Viva la reina Grito 400 Jabalina Orbe negro 250 Apocalipsis Animo 150 Partesana Mutis 200 Ragnarok Esfera Mágica 250 Supremacía Prisa 250 Lonhengrin Represalia 400 Lanza de Kain Ataque Físico 150 Tridente Artillero (Artillería) Recarga 150 Modelo Diclum Carga Adicional 150 Rayo Máximo Largo Alcance 150 Cañón Omnis Precisión 150 Cañón Ligatur Cañón Fijo 200 Bazuca sólida Apuntar 250 Dromaeo Tiro Poción 300 Cañón de mano Tiro Éter 500 Modelo brevis Interferencia 150 Anillo de fortuna Trillero (Triquiñuelas) Risa disimulada 150 Ocho de espadas Sugestión 450 Seis de oros Placebo 150 Cuatro de espadas Escepticismo 250 Sota de oros Carisma 400 Dos de bastos Retribución 400 Caballo de bastos Trauma 300 Rey de copas Arrebatar 250 As de espadas Absorción de daños 250 Gorro de ladrón Cinta Ok 300 Joya de Mindu Animista (Llamar) Cien Ovejas 150 Zanfona Lana 100% 200 Campana de Cristal Culinaria 350 Campana de Vida Coletazo 350 Viola de agua Estampida de chocobos 250 Flauta de sátiro Canción de sapo 400 Flauta Aona Consorte 400 Laúd de Luz Fruta Mágica 200 Trompeta Antiflechas 200 Boina verde Caballero Mogu (A la carga) Mogurismo 100 Hoja Ardiente Defensa 200 Hoja Qigong Lance Moguri 250 Hoja de Rayo Acometida 250 Hoja oscura Escudo Moguri 200 Hoja de Perla Alivio Moguri 300 Hoja de Hielo Desarmar 350 Hoja Paraiba Fuerza Artema 990 Hoja Materina Prisa en Agonía 250 Coraza de oro Escudo Ok 150 Escudo Redondo Pistolero (Tiro) Bala Piro 150 Pistola Aiot Bala Electro 150 Alborotadora Bala Hielo 150 Revolver Giot Bala Confu 400 Pistola Caótica Bala Embrujo 400 Pacificadora Bala Tiniebla 200 Pistola de balines Bala Mutis 200 Pistola del Olvido Bala Paro 450 Forastero Paz Espiritual 250 Revolver Largo Malabarista (Malabarismo) Arrojar 100 Navaja Enjoyada Aro 450 Cincodedos Cóctel Molotov 250 Kukri Balón 350 Cachetero Daga 400 Rompespadas Sonrisa 450 Orichalcum Dinero 100 Puñal Atrapar 250 Brigandina Devolver flechazo 150 Cinto de poder Manitas (Artilugios) Cuerda Roja 250 Sol naciente Tornillos Azules 250 Colmillos Blancos Ruedas verdes 250 Puño mórbido Disco Plateado 250 Mitón duro Pila Dorada 250 Uñas de gato Plaqueta negra 250 Garra letal Imán Arco iris 250 Garra Somnífera Mecanismo amarillo 250 Superviviente Autorevitalia 200 manto de Tierra Daños =PM 450 Chaleco Mirage Cinta Ok 300 Joya de Mindu Chocodomador Artimago (Cañón Mágico) Recarga Mágica 100 Cañón de Mano Cañón Cura 250 Cañón Omnis Cañón Coraza 250 Modelo Diclum Cañón Escudo 250 cañón Ligatur Cañón Éter 500 Modelo Brevis Cañón Teleportador 450 Cañón Guang Bala Encantada 350 Bazuca sólida Traca 400 Dromaeo PM por ataque 150 Rayo Máximo Interferencia 150 Anillo de fortuna Berserker (Descontrol) Alarido 300 Puño Mórbido Enfoque 200 Superviviente Desmadre 200 Mitón Káiser Seísmo 350 Garra letal Mamporro Colérico 350 Uñas de Gato Mente en Blanco 250 Mitón duro Cabezazo 400 Mano de Dios Desintegrar 400 Garra de Tigre Ataque Físico 150 Manopla de Cuero Contraataque 150 Pañuelo retorcido Ataques letales 150 Brazaletes Locura en Agonía 150 Guanteletes Trampero (Baquia) Desgarradora 150 Navaja Zorlin Gas Somnífero 200 Estilete Sanguijuelas 250 Daga de Rodela Filtro de amor 350 Tomberiana Donación 250 Arco de espinas Contraefecto 300 Lanzaclavos Camuflaje 300 Kukri Vista Aguda 200 Arco Mecánico Esconderse en Agonía 400 Jambiya Saber medico 150 Gorro de Brujo Estoicismo 250 Cota de dragón Evadir Trampas 150 Clavetadas Lanista (Destreza Marcial) Negrura 150 Cruzada Hoja de la Oscuridad 350 Bracamarte Hoja De Luz 300 Organix Pesadilla 300 Dagliohm A Cubierto 250 Sable de Diamante A por ellos 250 Rayo de Luna A la carga 350 Demoledora Impresionar 450 Vigilante Una Mano 250 Nobleza Obliga Corazón de Dragón 500 Tornasol Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Replica Feroz 250 Guantes de hueso Vikingo (Brutalidad) Electro 100 hacha larga Electro+ 250 Degolladora Electro++ 350 Hacha de oro Tsunami 350 Martillera Ratería 250 Mangual Coacción 250 Martillo de Guerra Sustracción 350 Almadena Grita de Guerra 300 Francisca Dos Manos 250 Gran Hacha Absorción de daños 250 Gorro de ladrón Mantenimiento 150 Coraza de hierro Escudo Ok 150 Escudo de Platino Indemnización 300 Escudo Chocobo Arpía (Acometida) Reventón 250 Espada de Sansón Trastorno Mental 250 Cimitarra Golpe Bajo 350 Depredadora Ruptura Anímica 350 Rhomphaia Tornado 300 El Cid Superdefensa 300 vajra Golpe Escudo 400 Matagolems Vientos de cambio 300 Claymore Una Mano 250 Stribog Contraataque 150 Pañuelo retorcido Mantenimiento 150 Coraza de hierro Premonición 350 Coraza de Genji Escudo Ok 150 Escudo de Platino Furia (Salvajismo) Postura de Batalla 100 Cruzada Motivación 200 Bracamarte Sin Rencores 300 Vigilante Espíritu Rebelde 300 Demoledora Golpe Extenuante 350 Organix Ataque Sorpresa 300 Dagliohm Gran Rotación 250 Sable de Diamante Onda Expansiva 350 Zweihander Defensa física 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Estoicismo 250 Cota de dragón Riposte 250 Peto de Hueso Plenitud 150 Abrigo de juez Geomante (Feng Shui) Lumipiro Lluvia Toxica 250 Aéreo Alud 250 palo celestial Lluvia Nebulosa 250 Fanático Poder Natural Poder Artificial 250 Palo de Goku Poder Vegetal 250 Barra de Hierro Poder Inorgánico 250 Palo de marfil Evasión en Agonía 200 Katyusha Defensa Física 150 Túnica Magus Rebote mágico 400 Capa de Plata Evadir Trampas 150 Clavetadas Bardo (Lírica) Réquiem Invisibilidad Canción angelical 200 Zanfona Canción de guerra Canción embrujada Cantar sin nombre 350 Viola de agua Balada Mágica 350 Laúd de luz Oda Espiritual 250 Tiorba del sol Bailarina (danza) Paso de baile Baile de Espada Baile Reposado Caza de Brujas Baile Sensual 250 Vara de Poder Danza Inefable 350 vara Herética Jitterbug 300 Bastón de Sabio Polka 250 Palo de estam Pirata Del Aire (Cazatesoros) Caza Meticulosa 300 Harpe Caza veloz Cambiazo Prueba del Pirata 300 Hoja Ebon Robar Limpiaguiles 300 Sable de Manganeso Evasiva Pirarse 300 Hoja Adamantina Legataria (Artes Supremas) Bergmot 300 barba de ballena Amnesia 300 Nagrarok Lenart Jayro 300 Chirijraden Ultima Voluntad 300 Masamune Secular Viola 300 Frenesi Radilith 300 Azul Épico Adelaida Nota:Las habilidades del chocodomador varían de acuerdo al chocobo que montas y estas no se graban por eso no las he puesto (la verdad no las anote y me da flojera atraparlos de nuevo) y con las habilidades del mago azul paso algo parecido ya después me daré tiempo de incorporarlas. Beneficios del Clan
Spoiler
En el juego existen unos exámenes que puedes realizar para mejorar ciertos aspectos, ya sea conseguir un mejor precio en las tiendas, o un mejor nivel para que más gente se te una, pero la principal es que te proporciona privilegios que puedes seleccionar al inicio de una batalla para que esta sea mas fácil. La siguiente lista es de todos estos Privilegios y en que examen los consigues. Nombre del Beneficio “Poder Extra NV 1-5” Aumenta el daño que se inflige al enemigo y disminuye el que sufren los miembros del Clan. Poder Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Poder Extra NV 2 ..........Examen Destreza I ..........Titulo Capaces Poder Extra NV 3 ..........Examen Destreza I ..........Titulo Artistas Poder Extra NV 4 ..........Examen Destreza II ..........Titulo Prodigios Poder Extra NV 5 ..........Examen Destreza II ..........Titulo No 1 En Destreza Nombre del Beneficio “Evasión Extra NV 1-5” Aumenta la probabilidad de acierto de los ataques y la capacidad de Evasión de los miembros del clan. Evasión Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Evasión Extra NV 2 ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Volubles Evasión Extra NV 3 ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Elásticos Evasión Extra NV 4 ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo Integrables Evasión Extra NV 5 ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo No 1 En Adaptabilidad Nombre del Beneficio “Rapidez Extra NV 1-5” Aumenta la Rapidez de los miembros del clan. Rapidez Extra NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Rapidez Extra NV 2 ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Compañeros Rapidez Extra NV 3 ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Amigos Rapidez Extra NV 4 ..........Examen Coordinación II ..........Titulo Familia Rapidez Extra NV 5 ..........Examen Coordinación II ..........Titulo No1 En Coordinación Nombre del Beneficio “Suerte NV 1-5” Mejora la suerte de los miembros del clan, aumentando la probabilidad de que ejecuten ataques letales y comandos especiales Suerte NV 1 ..........Lo Tienes desde el comienzo Suerte NV 2 ..........Examen Negociación I ..........Titulo Vinculantes Suerte NV 3 ..........Examen Negociación I ..........Titulo Picos de Oro Suerte NV 4 ..........Examen Negociación II ..........Titulo Consejeros Suerte NV 5 ..........Examen Negociación II ..........Titulo No 1 En Negociación Nombre del Beneficio “Movilidad Extra NV 1-2” El radio de desplazamiento de los miembros del clan aumenta 2 Casillas. Movilidad Extra NV 1 ..........Examen General II 1 ....................Titulo Veteranos Movilidad Extra NV 2 ..........Examen General II 5 ....................Titulo No 1 En General Nombre del Beneficio “Refuerzo Humes” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie hume, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Hume ..........Examen General I ..........Titulo Voluntarios Nombre del Beneficio “Refuerzo Bangaas” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie bangaa, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Bangaas ..........Examen Destreza I ..........Titulo Habilidosos Nombre del Beneficio “Refuerzo Nu Mous” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Nu Mou, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Nu Mous ..........Examen Negociación I ..........Titulo Sociables Nombre del Beneficio “Refuerzo Vieras” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Viera, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Viera ..........Examen Coordinación I ..........Titulo Vecinos Nombre del Beneficio “Refuerzo Moguris” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Moguri, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Moguris ..........Examen Adaptabilidad I ..........Titulo Observadores Nombre del Beneficio “Refuerzo Seeqs” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Seeq, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Seeqs ..........Examen Destreza II ....................Titulo Genios Nombre del Beneficio “Refuerzo Grias” Mejoran varios parámetros de los miembros del clan de especie Gria, entre ellos los relacionados con la capacidad de ataque y de defensa. Refuerzo Grias ..........Examen Coordinación II ..........Titulo Íntimos Nombre del Beneficio “Revitalia NV 1-3” Los Miembros del clan recuperan VIT cada vez que les llega el turno. Revitalia ....................Examen General I ..........Titulo Entusiastas Revitalia + .................Examen General II ..........Titulo Autoridades Revitalia ++ ...............Examen General II ..........Titulo Maestros Nombre del Beneficio “PM Extra” Los Miembros del clan recuperan más PM de lo habitual cuando les llega el turno. PM Extra ....................Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo No 1 En Destreza-Adaptabilidad Nombre del Beneficio “Economía de PM” Los miembros del clan consumen menos PM al ejecutar acciones Economía de PM ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo No 1 Coordinación-Destreza Nombre del Beneficio “Anulación de elementos” Se anula la afinidad elemental de las habilidades y armas que utilizan los miembros del clan. Anulación de Elementos ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo No 1 Adaptabilidad-Negociación Nombre del Beneficio “Defensa contra estados NV 1-5” Los miembros del clan gozan de inmunidad contra los estados veneno, ceguera, mudez, inmóvil, inútil, confusión, embrujo y sapo (Dependiendo el NV son las habilidades contra las que te protege solo en el NV5 te protege de todas las mencionadas) Defensa contra estados NV 1 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad (Veneno) ....................Titulo Prácticos Defensa contra estados NV 2 ..........Examen Coordinación-Destreza (Ceguera) ....................Titulo Manos de Plata Defensa contra estados NV 3 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación (Mudez) ................Titulo Mediadores Defensa contra estados NV 4 ..........Examen Negociación-Coordinación (Inmóvil, Inútil) ........Titulo Pandilla Defensa contra estados NV 5 ..........Examen General II (Confusión, Embrujo, Sapo) ..............Titulo Eminencias Nombre de la Beneficio “Libra” las trampas colocadas en el campo de batalla pueden descubrirse a simple vista. Libra ..........Examen Adaptabilidad II ..........Titulo Maleables Nombre de Beneficio “Gesta extra NV 1-3” El medidor de gesta de los miembros del clan se llena mas rápido de lo habitual. Gesta Extra NV 1 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Útiles Gesta Extra NV 2 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Valiosos Gesta Extra NV 3 ..........Examen Destreza-Adaptabilidad ..........Titulo Tesoros Nombre del Beneficio “Puntos de habilidad Extra NV 1-3” Los miembros del clan reciben mas puntos de habilidad de lo habitual al cumplir una misión. Puntos de Habilidad Extra NV 1 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Conversadores Puntos de Habilidad Extra NV 2 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Agrupación Puntos de Habilidad Extra NV 3 ..........Examen Negociación-Coordinación Titulo Corrillo Nombre del beneficio “Experiencia Extra NV 1-3” Los Miembros del clan reciben más puntos de exp. de lo habitual al cumplir una misión. Experiencia Extra NV 1 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos de Hierro Experiencia Extra NV 2 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos de Oro Experiencia Extra NV 3 ..........Examen Coordinación-Destreza ..........Titulo Manos Divinas Nombre del Beneficio “Guiles Extra NV 1-3” El clan recibe más guiles de lo habitual al cumplir una misión. Guiles Extra NV 1 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Enlaces Guiles Extra NV 2 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Diplomáticos Guiles Extra NV 3 ..........Examen Adaptabilidad-Negociación ..........Titulo Patrocinadores Nombre del Beneficio “Puntos del clan extra NV 1-3” El clan recibe mas puntos de clan de lo habitual al cumplir una misión. Puntos del clan extra NV 1 ..........Examen General I ..........Titulo Capacitados Puntos del clan extra NV 2 ..........Examen General I ..........Titulo Profesional Puntos del clan extra NV 3 ..........Examen General I ..........Titulo Expertos Nombre del Beneficio “Defensa contra Robo/rotura” Los miembros del clan están a salvo de que les roben o destruyan objetos. Defensa contra Robo/rotura ..........Examen General II ..........Titulo Veteranos Nombre del Beneficio “Todos contraatacan” Los miembros del clan contraatacan automáticamente, excepto aquellos que tengan habilidades de reacción activadas. Todos Contraatacan ....................Examen Negociación-Coordinación ..........Titulo No 1 Negociación-Coordinación Nota: Se dice que el Benefico "Libra lo puedes tener desde el principio si al prender el juego e iniciar una nueva partida tienes insertado el cartucho del FF TA 1, como yo juego en emulador no se si es cierto Totemas
Spoiler
En este juego también hacen su aparición los Totemas, solo que esta vez los invocaremos por medio de anillos que podremos equipar, una vez que nuestra gesta este al máximo ellos podrán venir a ayudarnos. La Mayoría de estos anillos los recibiremos al finalizar alguna copa, pero otros los obtendremos en misiones especiales. Esta es la lista de los Totemas que podremos invocar Belias.......................Colgante del Ogro Mateus.....................Ramillete del Innoble Shemhazai................Brazal del Traidor Hashmal...................Horquilla del Regidor Famfrit......................Borla del Sombrío Adrammelech............Broche del Iracundo Cuchulainn................Gemelos del Impuro Zalera.......................Aretes del Sepulcral Caos........................Aro Del Reencarnado Zeromus...................Collar del Verdugo Exodus.....................Festón del Custodio Artema.....................Plumas del Ángel Zodiark.....................Anillos del Castigador Estos son todos, después les pondré en que misión los consigues. Nota: Cuidado al manejarlos yo equipe a un miembro de mi clan para invocar a Zodiark y lo hice con éxito, solo que su ataque puede afectar a todos las unidades en juego y se cargo a todo mi equipo menos a uno. Reclutar
Spoiler
Existe una misión que nos da la oportunidad de reclutar nuevos miembros después de una pequeña entrevista, esta se lleva a cabo en el bosque Targo y dependiendo de la época es la raza a la que pertenecen los candidatos. Esta lista te muestra como contestar para llevarte el oficio que quieres. (Respuesta 1=A, Respuesta 2=B) Hume AAAA Ladrón AAAB Soldado AABA Luchador AABB Paladín ABAA Ladrón ABAB Soldado ABBA Ninja ABBB Yojimbo BAAA Mago Negro BAAB Arquero BABA Mago Azul BABB Cazador BBAA Mago Negro BBAB Mago Blanco BBBA Ilusionista Bangaa AAAA Monje Blanco AAAB Alto Monje AABA Gladiador AABB Monje Blanco ABAA Monje Blanco ABAB Monje Blanco ABBA Soldado Dragón ABBB Soldado Dragón BAAA Guerrero BAAB Defensor BABA Guerrero BABB Guerrero BBAA Artillero BBAB Templario BBBA Obispo BBBB Trilero Nu-Mou AAAA Ilusionista AAAB Mago Negro AABA Sabio AABB Adiestrador ABAA Ocultista ABAB Mago Negro ABBA Sabio ABBB Erudito BAAA Mago Blanco BAAB Mago Blanco BABA Alquimista BABB Adiestrador BBAA Mago Temporal BBAB Mago Temporal BBBA Mago Blanco BBBB Adiestrador Moguri AAAA Animista AAAB Chocojinete AABA Caballero Moguri AABB Animista ABAA Manitas ABAB Pistolero ABBA Mago Negro ABBB Caballero Moguri BAAA Animista BAAB Artimago BABA Mago Temporal BABB Ladrón BBAA Pistolero BBAB Mago Negro BBBA Malabarista BBBB Ladrón Viera AAAA Arquero AAAB Esgrimidor AABA Arquero AABB Esgrimago ABAA Mago Verde ABAB Mago Blanco ABBA Mago Rojo ABBB Mago Verde BAAA Asesino BAAB Esgrimidor BABA Arquero BABB Francotirador BBAA Chaman BBAB Mago Blanco BBBA Invocador BBBB Mago Blanco Seeq/Gria AAAA Arpía AAAB Vikingo AABA Arpía AABB Vikingo ABAA Lanista ABAB Lanista ABBA Geomante ABBB Geomante BAAA Berserker BAAB Furia BABA Berserker BABB Furia BBAA Trampero BBAB Trampero BBBA Cazador BBBB Cazador Personajes Familiares
Spoiler
En este juego hacen apariciones algunos viejos conocidos de la región de Ivalice, aquí menciono a algunos. Zan Un pequeño Moguri hermano menor de Montblack y Nono, este personaje se une a tu equipo y es el único que puede tener el oficio Bardo (aconsejo entrenar a esta miembro en el futuro lo ocuparan) Pénelo Fiel compañera de Vaan, ella aparecerá en algunas misiones y nos ayudara como un aliado, casi al final de la historia principal se nos unirá, es el único miembro capas de aprender el oficio bailarina. Vaan Pirata del Aire junto a Pénelo anda es busca de grandes tesoros, como ya mencione el y Pénelo nos ayudaran en un par de misiones para casi al final unirse a nuestro clan, es el único miembro capas de aprender el oficio Pirata del Aire. Al Cid Viejo conocido de Vaan y Pénelo, se podría decir que es un mujeriego aunque según el solo aprecia la belleza de las mujeres, cuando Vaan y Pénelo se te unen puedes realiza una misión secundaria para “reclutarlo”. Es el único capas de utilizar el oficio Agente. MontBlanc Este personaje hace una pequeña aparición en la historia, muy breve pero que nos recordara el inicio del FF TA anterior. Despues de conseguir ciertos accesorios de invocacion de Totema te aparecera un mision sobre un Moguri trotamundos que busca compañeros, ya te puedes imaginar de que Moguri se trata no. Ezel Barbier Este personaje nos ayudo mucho en el juego anterior, aquí hace una pequeña aparición después de que lo ayudamos sin saberlo, nos dará un pequeño regalo que podría servirnos en el futuro. ¿? Aparece otro personaje de manera rápida solo aquellos que hallan jugado el 1 sabrán quien es, no lo menciono para no arruinar la sorpresa. Gangas, Lista Completa
Spoiler
En esta guia estan ordenadas de la siguiente manera. Primero por la categoria a la que pertenecen y despues por el grado de esta siendo X el mas alto y D el mas bajo, si en alguna ganga solo aparece un grado es que solo se puede obtener esa arma, por otro lado existen categorias con varias armas en un mismo grado. Pieza De Bronce D) Coraza De Bronce = Plomo Yiquet + Fruto De Cactus Arma De Novato D) Espada Ancha = Plomo Yiquet + Polen De Hwarang Pieza De Brillo Blanco A) Coraza De Platino = Platino + Flor Hedychium + Liquido Amarillo B) Escudo De Platino = Platino + Flor Leucojum + Liquido Plateado C) Casco De Platino = Platino + Hoja Serrada + Liquido Verde Arma Vegetal A) Raíz De Mandrágora = Aleación De Mysidia + Raíz Gritona + Baba Transparente B) Espada Cebolla = Tamagane + Cebolla + Sal Sagrada Arma Blanca Pequeña A) Jambiya = Aleación Crusita + Gran Colmillo + Trébol De La Suerte B) Cincodedos = Acero Damasquino + Gran Colmillo + Flor Kallos Navaja Zorlin = Greluro De Cinc + Cráneo Maldito + Polen De Hedychium C) Navaja Enjoyada = Plomo Yiquet + Hueso Resistente + Cáliz De Tomate D) Cachetero = Xerxato De Estaño + Cuerno Puntiagudo + Bola De Musgo Estilete = Plomo Yiquet + Cráneo De Animal + Fruto De Cactus Espada Poderosa D) Espada De Sansón = Cluzelato De Cobre + Piel Chocobo + Hierba Amnésica Arma Atronadora B) Vajra = Cristal Del Rayo + Mineral Zodiaco + Flor Hedychium C) Gae Bolg = Piedra Del Rayo + Cluzelato De Cobre + Flor Telaq D) Hoja Del Rayo = Cleffyl Del Alma + Plomo Yiquet + Polen De Hwarang Pieza Con Poder De Rayo A) Vara De Thor = Cristal Del Rayo + Piedra De Lee + Flor Kallos B) Túnica De Rayo = Piedra Del Rayo + Piedra De Lee + Flor De Seda C) Vara De Rayo = Piedra Del Rayo + Radiato De Cinc + Tentáculo Resistente Sello De La Diosa A) Bustier De Minerva = Gran Arcano + Bronce Dipleu + Tentáculo Enroscado B) Arco De Artemisa = Ceffyl Del Saber + Tamagane + Flor Lunar C) Viva La Reina = Piedra Sacra + Aleación De Mysidia + Musgo De Agua Vara Tiznada X) Brazo De Bom = Cristal Del Fuego + Disco Lunar + Fruto Mágico A) Vara De Lilith = Ceffyl Del Saber + Aleación De Mysidia + Fruto Mágico C) Vara De Poder = Ceffyl Del Poder + Piedra De Lee + Flor Mariom Adorno Dorado A) Mascara De Oro = Ceffyl Del Saber + Disco Lunar + Hongo Dorado B) Amuleto De Oro = Pequeño Arcano + Aleación Crusita + Polen De Hedychium C) Coletero De Oro = Cristal De Tarkov + Aleación Crusita + Musgo De Agua Arma Blanca Curva X) Tulwar = Cristal De La Tierra + Adamantina + Polen De Áurea A) Sable De Manganeso = Cristal Del Frió + Tamagane + Trébol De La Suerte B) Harpe = Cristal Del Agua + Tamagane + Seta Sospechosa C) Alfanje = Piedra De La Tierra + Bronce Dipleu + Flor Hedychium Arma Pesada X) Cola De Alacrán = Cristal Del Aire + Aleación Crusita + Polen De Áurea A) Lucero Del Alba = Gema Del Aire + Aleación De Mysidia + Flor Kallos B) Maza De Druida = Piedra Del Fuego + Radiato De Cinc + Hierba Susurrante C) Maza De Energía = Piedra Oscura + Radiato De Cinc + Fruto Dulce Arma Blanca Artesanal X) Luna De Seda = Pequeño Arcano + Cojinete De Cañón + Raíz Gritona A) Sombra Fogosa = Cristal Del Fuego + Aleación Crusita + Hongo Dorado Katana Armónica = Cristal De La Tierra + Disco Lunar + Flor Kallos B) Ojo Por Ojo = Ceffyl Del Poder + Disco Lunar + Hongo Dorado Nosada = Cristal Del Aire + Adamantina + Tentáculo Enroscado Kikuichimonji = Cristal De La Tierra + Einherjar + Polen De Hedychium C) Osafune = Cristal Del Agua + Greluro De Cinc + Flor Leucojum Ashura = Piedra Del Fuego + Xerxato De Estaño + Seta Sospechosa D) Kunai = Piedra De La Tierra + Xerxato De Estaño + Flor Plima Pieza Dorada A) Hacha De Oro = Tamagane + Cuero De Calidad + Hongo Dorado C) Coraza De Oro = Bronce Dipleu + Piel De Geodragon + Cáliz De Tomate Pieza De Artista Marcial A) Garra De Tigre = Adamantina + Cuero De Begimo + Flor Kallos B) Cinto De Poder = Aleación De Mysidia + Cuero De Los Gigantes + Cebolla C) Traje De Jujitsu = Acero Damasquino + Pelaje Superior + Musgo De Agua D) Pañuelo Retorcido = Sartén Del Amor + Cola De Conejo + Fruto De Poder Equipo De Supervivencia A) Superviviente = Mil Espinas + Pelaje Superior + Cáliz De Tomate B) Chaleco De Safari = Cojinete De Cañón + Piel De Tigre + Fruto De Poder C) Boina Verde = Moneda Maldita + Piel De Tigre + Tentáculo De Molbol D) Puñal = Plomo Yiquet + Piel De Víbora + Seta Pequeña Traje Usado X) Habito Sagrado = Einherjar + Cola Rosa + Polen De Áurea A) Traje De Goma = Aleación De Mysidia + Cuero De Calidad + Fruto Mágico B) Wygar = Orichalcum + Cola Rosa + Flor Leucojum C) Brigandina = Plomo Yiquet + Cuero De Calidad + Flor Lunar D) Cota De Malla = Engranaje De Reloj + Cuero + Hierba Enroscada Flor Enorme X) Tornasol = Gran Arcano + Hihirikane + Escama Imperial Pieza Plateada A) Capa De Plata = Ceffyl Del Saber + Aleación Crusita + Taladro De Alraune B) Estoque Ornado = Piedra Sacra + Sartén Del Amor + Escama Espejada Pistola De Balines = Piedra Oscura + Engranaje De Reloj + Nácar De Gallareja C) Arco De Plata = Piedra Del Aire + Greluro De Cinc + Muda De Dragón D) Espada De Plata = Cristal Del Frió + Platino + Muda De Insecto Pieza Helada A) Colmillos Blancos = Piedra Del Hielo + Mitrilo + Cráneo Maldito B) Escudo De Hielo = Piedra Del Hielo + Mineral Zodiaco + Colmillo Chupasangre C) Hoja De Hielo = Piedra Del Hielo + Aleación Adamantina + Muda De Víbora D) Lanza De Hielo = Piedra Del Hielo + Aguja Envenenada + Piedra Del Vigor Arma En Llamas X) Sable Sacro = Gema De Fuego + Disco Lunar + Colmillo Supasangre C) Lanza De Lava = Piedra Del Fuego + Cluzelato De Cobre + Cráneo De Animal Hoja Ardiente = Piedra Del Fuego + Cluzelato De Cobre + Perla De Gallereja D) Escarlata = Ceffyl Del Alma +Aguja Envenenada + Carcasa De Bom Hoja De Venus = Ceffyl Del Alma + Xerxato De Estaño + Carcasa De Bom Pieza Con Poder Ígneo A) Maza De Ifrit = Cristal Del Fuego + Aleación De Mysidia + Caparazón Milenario Escudo Ardiente = Cristal Del Fuego + Moneda Maldita + Colmillo De Gran Ofidio B) Túnica De Fuego = Piedra Del Fuego + Greluro De Cinc + Carcasa De Bom Vara Ardiente = Cristal Del Fuego + Piedra De Lee + Muda De Dragón C) Vara De Fuego = Piedra De Fuego + Radiato De Cinc + Muda De Hierro Arma Resplandeciente C) Sol Naciente = Piedra Del Fuego + Aleación Adamantina + Carcasa De Bom D) Hoja Del Sol = Ceffyl Del Alma + Cluzelato De Cobre + Carcasa De Bom Pieza Defensiva A) Guardia Real = Ceffyl Del Poder + Acero Damasquino + Cuero De Coloso B) Anillo De Fortuna = Ceffyl Del Poder + Bronce Dipleu + Muda De Belidragon C) Defensora = Piedra Del Aire + Radiato De Cinc + Piedra Del Vigor D) Bastón Defensivo = Piedra Del Agua + Cluzelato De Cobre + Trozo De Coral Guardabrazos = Cristal De Tarkov + Radiato De Cinc + Caparazón De Tortuga Pieza De Astrólogo A) Brazal Estelar = Pequeño Arcano + Mineral Zodiaco + Polvo Estelar B) Vara Estrellada = Cristal Tarkov + Adamantina + Polvo Estelar Pieza Renegrida X) Vara Herética = Gema Oscura + Mitrilo + Colmillo Chupasangre A) Garra Letal = Gema Oscura + Adamantina + Colmillo Chupasangre B) Peta De Hueso = Piedra Oscura + Aleación Crusita + Cráneo Maldito C) Quena Negra = Piedra Oscura + Greluro De Cinc + Calavera D) Apocalipsis = Piedra Oscura + Radiato De Cinc + Calavera Arma Nefasta X) Diabolique = Gema Oscura + Vasija Dorada + Colmillo Chupasangre B) Espada Roja = Piedra Oscura + Moneda Maldita + Gran Colmillo C) Arco Hades = Piedra Oscura + Engranaje De Reloj + Cráneo Maldito Arma Antigua A) Supremacía = Cristal Tarkov + Platino + Escama Moteada B) Lohengrin = Ceffyl Del Alma + Platino + Escama Moteada C) Ragnarok = Ceffyl Del Poder + Platino + Perla De Gallereja D) Lionheart = Cristal De Tarkov + Radiato De Cinc + Cráneo De Dragón Sello Del Caballero A) Escudo Sacro = Piedra Sacra + Mitrilo + Polvo Estelar B) Maximilian = Pequeño Arcano + Bronce Dipleu + Muda De Dragón Espada Poco Común A) Espada De Poder = Piedra Sacra + Orichalcum + Muda De Dragón C) Espada Rapaz = Piedra De La Tierra + Xerxato De Estaño + Cráneo De Dragón D) Espada Mortal = Piedra De La Tierra + Xerxato De Estaño + Colmillo Torcido Arma Blanca Afilada A) Hoja Ebon = Gema Oscura + Aleación Crusita + Colmillo Chupasangre B) Hoja Paraiba = Piedra Del Rayo + Mineral Zodiaco + Escama De Lamia C) Hoja De Perla = Piedra Del Agua + Cluzelato De Cobre + Nácar De Gallereja Hoja De Ogun = Piedra Del Agua + Xerxato De Estaño + Taladro D) Hoja Segadora = Piedra Del Aire + Plomo Yiquet + Cráneo De Animal Arma Húmeda B) Bastón De Agua = Cristal Del Agua + Disco Lunar + Agua De Vida C) Sable Hídrico = Piedra Del Agua + Bronce Dipleu + Agua De Vida D) Murasame = Piedra Del Agua + Xerxato De Estaño + Agua De Vida Arma Azul A) Flauta Aona = Cristal Del Agua + Aleación De Mysidia + Agua De Éter D) Sable Azul = Piedra Del Agua + Sartén Del Amor + Agua Pura Pieza Sagrada X) Katana Grabada = Gema Sacra + Mil Espinas + Agua Natural A) Amenaza Divina = Gema Sacra + Tamagane + Liquido Desconocido Campana De Vida = Piedra Sacra + Vasija Dorada + Baba Dulce B) Espada De Vida = Piedra Sacra + Aleación Crusita + Baba Transparente Mano De Dios = Piedra Sacra + Adamantina + Agua De Éter Arma De Caballero Santo X) Excalibur 2 = Gema Sacra + Mitrilio + Sal Heroica B) Excalibur = Gran Arcano + Aleación De Mysidia + Sal Sagrada Pistola Oxidada A) Pacificadora = Cristal De La Tierra + Disco Lunar + Liquido Plateado Revolver Largo = Cristal Del Fuego + Disco Lunar + Liquido Desconocido Forastero = Cristal Del Frió + Disco Lunar + Baba Transparente B) Revolver Giot = Cristal Del Frió + Cojinete De Cañón + Liquido Fétido Pistola Caótica = Piedra De La Tierra + Cojinete De Cañón + Liquido Plateado C) Alborotadora = Piedra Del Rayo + Engranaje De Reloj + Liquido Verde Pistola Del Olvido = Piedra Del Aire + Cojinete De Cañón + Liquido Amarillo D) Pistola Aiot = Piedra Del Aire + Aguja Envenenada + Baba Turbia Pieza Dura Y Lujosa B) Coraza De Diamante = Bronce Dipleu + Muda De Belidragon + Baba Dulce C) Casco De Diamante = Aleación Adamantina + Perla De Gallereja + Baba Amarga D) Sable De Diamante = Radiato De Cinc + Cuerno Puntiagudo + Baba Amarga Casco Oxidado A) Yelmo De Gigante = Aleación Crusita + Cuerno De Coloso + Liquido Fétido Casco De Hanya = Aleación Crusita + Cráneo Maldito + Liquido Desconocido C) Almete = Aleación Adamantina + Hueso Carcomido + Vino De Molbol D) Barbuta = Aleación Adamantina + Colmillo Torcido + Liquido Verde Arma Blanca Liviana X) Tomberiana = Hihirokane + Diente De Aerodragon + Liquido Pestilente B) Ocichalcum = Orichalcum + Taladro De Alraune + Baba Amarga C) Kukri = Acero Damasquino + Carcasa De Bom + Liquido Fetido D) Daga De Rodela = Xerxato De Estaño + Muda De Insecto + Vino De Molbol Arma Blanca Decorada B) Joyeuse = Sartén Del Amor + Perla De Gallereja + Agua Natural Matamagos = Aguja Envenenada + Hueso Resistente + Agua Natural C) Florete = Aguja Envenenada + Muda De Víbora + Agua Pura D) Aguijón = Aguja Envenenada + Escama Lamia + Agua Pura Vieja Pieza De Artillería X) Lanzacohetes = Mil Espinas + Caparazón Milenario + Liquido Desconocido A) Cañón Guang = Engranaje De Reloj + Colmillo De Gran Ofidio + Sangre Vil Dromaeo = Engranaje De Reloj + Calavera + Liquido Pestilente B) Bazuca Sólida = Engranaje De Reloj + Trozo De Coral + Baba Dulce Modelo Brevis = Engranaje De Reloj + Caparazón Centenario + Sangre Vil C) Cañón Ligatur = Engranaje De Reloj + Mude De Belidragon + Liquido Amarillo Rayo Máximo = Engranaje De Reloj + Hueso Resistente + Liquido Fétido Modelo Diclum = Engranaje De Reloj + Cráneo De Dragón + Baba Amarga D) Cañón Omnis = Engranaje De Reloj + Muda De Hierro + Baba Turbia Pieza De Hierro C) Coraza De Hierro = Sartén Del Amor + Nácar De Gallereja D) Casco De Hierro = Sartén Del Amor + Caparazón De Tortuga Hacha Pulida A) Gran Hacha = Tamagane + Piel De Cocatriz + Taladro Francisca = Piedra De Lee + Pelaje De Conejo + Gran Colmillo B) Martillera = Aleación Adamantina + Pelaje De Bengal + Colmillo De Gran Ofidio Degolladora = Aleación Adamantina + Piel De Tigre + Muda De Belidragon C) Hacha Larga = Plomo Yiquet + Piel De Rata + Escama Rajada Guanteletes Desgastados X) Guanteletes De Hueso = Tamagane + Cuero De Begimo + Cráneo Maldito A) Guanteletes = Platino + Cuero De Geodragon + Muda De Dragón B) Brazaletes = Greluro De Cinc + Piel De Calidad + Cráneo De Dragón Escudo Sucio X) Escudo De Ensueño = Hihirokane + Piel De Geodragon + Diente De Aerodragon A) Escudo Cuatro Dioses = Adamantina + Cola Rosa + Caparazón Milenario B) Escudo Chocobo = Acero Damasquino + Piel De Chocobo + Taladro De Alraune C) Égida = Tamagane + Cuero De Geodragon + Gran Colmillo D) Escudo Redondo = Cluzelato De Cobre + Pelaje De Calidad + Escama De Lamia Lanza Decorada X) Bigote De Dragón = Einherjar + Diente De Aerodragon + Ala De Aerodragon A) Tridente = Disco Lunar + Escama Moteada + Ala De Aerodragon B) Lanza De Kain = Aleación Crusita + Colmillo Chupasangre + Hilo Negro C) Partesana = Bronce Dipleu + Muda De Dragón + Terciopelo D) Jabalina = Xerxato De Estaño + Cráneo De Animal + Lana Garra Quebrada A) Uñas De Gato = Mitrilo + Piel De Calidad + Baba Dulce C) Garra Somnífera = Greluro De Cinc + Cuero De Los Gigantes + Baba Turbia Pieza Durísima X) Coraza Adamantina = Gema De La Tierra + Adamantina + Cola Rosa A) Hoja Adamantina = Ceffyl Del Poder + Adamantina + Piel De Cocatriz C) Traje Adamantino = Piedra De La Tierra + Aleación Adamantina + Cola De Ratón Equipo Básico De Batalla C) Bambú De Batalla = Cristal De Tarkov + Moneda Maldita + Pelaje Superior D) Botas De Batalla = Piedra Del Aire + Bronce Dipleu + Piel De Rata Nudillera Sucia X) Nudillera Letal = Gema Del Agua + Vasija Dorada + Cuero De Begimo A) Mano Mágica = Gema Del Rayo + Mil Espinas + Piel De Cocatriz B) Mitón De Káiser = Piedra Del Rayo + Aleación Adamantina + Cuero De Los Gigantes C) Puño Mórbido = Piedra Oscura+ Xerxato De Estaño + Cola De Murciélago D) Mitón Duro = Piedra De La Tierra + Radiato De Cinc + Pelaje De Lobo Espada Pesada X) Estrella Fugaz = Gema Del Agua + Hihirokane + Pelaje Superior A) Rhomphaia = Gran Arcano + Adamantina + Cuero De Begimo B) Matagolems = Cristal De La Tierra + Mineral Zodiaco + Cuero De Los Gigantes Claymore = Cristal De Tarkov + Adamantina + Cuero De Geodragon C) Stribog = Piedra Del Aire + Mineral Zodiaco + Cuero El Cid = Piedra Del Agua + Mineral Zodiaco + Pelaje De Bengal D) Depredadora = Piedra De La Tierra + Plomo Yiquet + Pelaje De Lobo Cimitarra = Piedra Del Aire + Radiato De Cinc + Piel De Rata Pieza Con Propiedades X) Abrigo De Juez = Gema Del Rayo + Platino + Pelaje Superior B) Colichemarde = Ceffyl Del Saber + Acero Damasquino + Cuero De Geodragon Joya Roja B) Aretes De Rubí = Ceffyl Del Poder + Mineral Zodiaco + Cola Rosa Pieza Roja X) Rojo Épico = Gema Del Fuego + Orichalcum +Hilo De Araña A) Túnica Roja = Piedra Del Fuego + Einherjar + Hilo Iridiscente B) Botas Rojas = Cristal Del Aire + Moneda Maldita + Plumón Pieza Con Poder De Hielo B) Vara De Ageb = Cristal Del Frió + Piedra Lee + Lana De Calidad C) Túnica De Hielo = Piedra Del Hielo + Greluro De Cinc + Hilo De Lino Viejo D) Vara De Hielo = Piedra Del Hielo + Radiato De Cinc + Lana Sucia Pieza Espejada A) Chaleco Mirage = Ceffyl Del Saber + Tamagane + Hilo Iridiscente B) Cota Pulida = Cristal Del Rayo + Platino + Pluma Cortaviento C) Estoque Prisma = Cristal Del Rayo + Greluro De Cinc + Ala De Hada Arma Huracanada X) Estoque Eolico = Gema Del Aire + Aleación De Mysidia + Ala De Aerodragon B) Espada Vendaval = Cristal Del Aire + Acero Damasquino + Ala De Murciélago C) Flissa = Piedra Del Aire + Moneda Maldita + Ala De Ariman Ventilador = Piedra Del Aire + Bronce Dipleu + Pluma De Gran Ave D) Ojo Del Huracán = Piedra Del Aire + Cluzelato De Cobre + Plumita Obra De Gran Armero A) Masamune = Disco Lunar + Baba Transparente + Hilo De Araña Pieza De Cristal Reluciente X) Hoja Materina = Mitrilo + Sal Heroica + Pluma De Demonio A) Coraza Materina = Aleación De Mysidia + Sal Sagrada + Pluma Cortaviento Coraza Negruzca A) Cota De Dragón = Adamantina + Liquido Plateado + Hilo Blanco B) Carabinera = Aleación Adamantina + Vino De Molbol + Hilo De Seda Buena C) Cota De Placas = Bronce Dipleu + Liquido Verde + Hilo De Seda Común Arma Maciza A) Mjolnir = Hihirokane + Tabla De Níspero + Agua De Éter B) Almadena = Moneda Maldita + Tabla De Guelnat + Liquido Amarillo C) Martillo De Guerra = Cluzelato De Cobre + Tabla De Algoñero + Baba Turbia D) Mangual = Xerxato De Estaño + Tabla De Pícea + Agua Pura Legado De Sabio X) Túnica De Sabio = Gran Arcano + Vasija Dorada + Stradivarius A) Bastón De Sabio = Gran Arcano + Vasija Dorada + Madera Santa B) Báculo De Sabio = Piedra Sacra + Piedra De Lee + Madera De Rosifero Pieza Misteriosa X) Anillo De Ángel = Gema Sacra + Mitrilo + Rama Dragón B) Bastón Bendito = Ceffyl Del Alma + Platino + Madera De Varius Arma Blanca Delgada X) Femme Fatale = Gema Del Fuego + Mil Espinas + Boj De Kuraji A) Estoque Made = Gema Del Frió + Disco Lunar + Madera De Caobla B) Gupti Aga = Ceffyl Del Poder + Einherjar + Madera De Kempas C) Flamberge = Piedra Del Hielo + Aguja Envenenada + Tabla De Guekko D) Estoque = Piedra De La Tierra + Aguja Envenenada + Madera De Abedul Palo Poco Común A) Palo Celestial = Cristal Del Rayo + Vasija Dorada + Madera De Guips Rojo Palo De Marfil = Cristal Del Frió + Mitrilo + Madera De Agathis B) Palo De Estam = Ceffyl Del Saber + Piedra De Lee + Madera De Varius Palo De Goku = Ceffyl Del Poder + Piedra De Lee + Tabla De Calidad C) Aéreo = Cristal Del Aire + Greluro De Cinc + Tabla De Marce Barra De Hierro = Cristal De La Tierra + Piedra De Lee + Tabla De Mogal D) Mayal De Combate = Piedra Del Rayo + Piedra De Lee + Tabla De Sofora Palo De Ciprés = Ceffyl Del Alma + Piedra De Lee + Tabla De Pícea Espada Destructora B) Rayo De Luna = Tamagane + Escama Espejada + Madera De Guips Rojo C) Rompespadas = Aleación Adamantina + Hueso Resistente + Tabla De Guekko D) Demoledora = Mineral Zodiaco + Colmillo De Gran Ofidio + Tabla De Danbuk Arco Pesado X) Arco Maldito = Aleación De Mysidia + Cráneo Maldito + Rama Dragón A) Gastaphetes = Greluro De Cinc + Taladro De Alraune + Tabla De Calidad B) Arco Maestro = Mineral Zodiaco + Taladro + Boj De Kuraji C) Arco Gemelo = Acero Damasquino + Hueso Resistente + Tabla De Danbuk Espada De Gran Tamaño X) Espada Sublime = Hihirokane + Cuerno De Coloso + Madera Santa A) Vigilante = Orichalcum + Escama Imperial + Boj De Kuraji B) Organix = Mineral Zodiaco + Perla De Gallereja + Tabla De Sofora Zweihander = Mineral Zodiaco + Calavera + Tabla De Calidad C) Dagliohm = Plomo Yiquet + Muda De Hierro + Tabla De Marce Bracamarte = Aguja Envenenada + Cuerno Puntiagudo + Tabla De Pícea D) Cruzada = Xerxato De Estaño + Muda De Insecto + Madera De Abedul Barong = Cluzelato De Cobre + Cráneo De Animal + Tabla De Mogal Instrumento Disonante A) Viola De Agua = Einherjar + Polco Estelar + Madera De Kempas C) Campana De Cristal = Cluzelato De Cobre + Calavera + Tabla De Guekko Trompeta = Sartén Del Amor + Caparazón Centenario + Tabla De Marce D) Cascabel Rojo = Plomo Yiquet + Calavera + Tabla De Danbuk Bolsa Andrajosa A) Arco De Perseo = Tamagane + Tabla De Níspero + Hilo De Araña B) Fanático = Acero Damasquino + Rama Dragón + Pluma Cortaviento Flauta Sátiro = Acero Damasquino + Madera De Rosifero + Ala De Murciélago C) Nobleza Obliga = Bronce Dipleu + Tabla De Algoñero + Hilo De Seda Buena Hoja Qigong = Platino + Madera De Abedul + Hilo De Lino Viejo D) Tonga = Cluzelato De Cobre + Madera De Agathis + Ala De Ariman Cuerno = Greluro De Cinc + Tabla De Algoñero + Algodón Suave Pieza Furtiva A) Botines Furtivos = Cuero De Calidad + Diente De Aerodragon + Pluma De Demonio Guantes De Ladrón = Cola De Conejo + Muda De Belidragon + Pluma Cortaviento B) Manto Negro = Piel De Calidad + Escama Imperial + Pluma De Gran Ave Manto De Espía = Cola De Conejo + Escama Imperial + Ala De Hada D) Hoja Oscura = Cola De Murciélago + Muda De Víbora + Plumón Pieza De Otras Tierras X) Coraza De Genji = Cuero De Calidad + Cuerno De Coloso + Boj De Kuraji A) Escudo De Genji = Cuero De Begimo + Caparazón Milenario + Rama Dragón B) Casco De Genji = Cuero De Begimo + Trozo De Coral + Madera Santa Guantes De Genji = Piel De Geodragon + Caparazón Centenario +Rama Dragón Carta Ajada X) Comodín = Piel De Cocatriz + Polen De Áurea + Sangre Vil A) Dos De Bastos = Piel De Cocatriz + Raíz Gritona + Liquido Desconocido Seis De Oros = Cuero De Begimo + Flor De Molbol + Liquido Pestilente B) Rey De Copas = Cuero De Calidad + Flor De Molbol + Baba Transparente Caballo De Bastos = Pelaje Superior + Flor Hedychium + Liquido Plateado As De Espadas = Cola Rosa + Cebolla + Agua De Éter Sota De Oros = Piel De Cocatriz + Fruto Mágico + Liquido Amarillo C) Ocho De Copas = Cuero De Los Gigantes + Cebolla + Liquido Plateado D) Cuatro De Espadas = Cola De Ratón + Hierba Memoriosa + Liquido Amarillo Ropa De Última Moda X) Brint Carrere = Cuero De Calidad + Escama Imperial + Liquido Pestilente Galmia Carrere = Pelaje Superior + Escama Imperial + Liquido Pestilente Pequeño Objeto A) Escarabajo = Cristal De Tarkov + Pelaje De Bengal + Cráneo Maldito Pieza Negra A) Gorro Negro = Gema Oscura + Cuero De Calidad + Hilo Negro B) Túnica Negra = Ceffyl Del Saber + Pelaje De Calidad + Hilo Negro Ropa Holgada X) Conquistadora = Gran Arcano + Cola Rosa + Hilo Iridiscente A) Túnica Reluciente = Cristal Del Rayo + Pelaje Superior + Hilo Iridiscente C) Túnica De Muerdago = Piedra De La Tierra + Pelaje De Bengal + Algodón Suave D) Túnica De Seda = Cristal De Tarkov + Pelaje De Conejo + Hilo De Seda Común Tocado Raído A) Tiara = Cristal Del Rayo + Pelaje De Calidad + Hilo Iridiscente B) Gorro De Ladrón = Piedra Oscura + Cuero De Geodragon + Pluma Cortaviento C) Gorro De Brujo = Ceffyl Del Alma + Cuero + Terciopelo D) Diadema = Piedra Del Fuego + Pelaje De Conejo + Lana Calzado Usado X) Caligula = Gema Del Rayo + Cuero De Begimo + Pluma De Demonio A) Botas De Germinas = Gema De La Tierra + Piel De Geodragon + Hilo De Araña B) Botas De Viaje = Cristal Del Aire + Cola De Conejo + Hilo De Seda Buena C) Claveteadas = Piedra Del Fuego + Pelaje De Lobo + Lana De Calidad Calzado Adornado X) Botas Galmia = Gema De Aire + Cuero De Calidad + Pluma De Cortaviento B) Botas De Plumas = Gema De Aire + Cola De Conejo + Ala De Murciélago Ropa Andrajosa X) Traje Ultimo = Gema Sacra + Cuero De Calidad + Ala De Aerodragon Pieza Contra Calamidades A) Joya De Mindu = Pequeño Arcano + Sal Sagrada + Hilo Iridiscente Pieza Maldita X) Escudo Ensangrentado = Cráneo Maldito + Sangre Vil + Pluma De Demonio A) Capa Del Segador = Calavera + Sangre Vil + Pluma De Demonio Pieza Blanca X) Ultima Palabra = Gema Del Frió + Diente De Aerodragon + Ala De Aerodragon A) Gorro Blanco = Gema Sacra + Polvo Estelar + Hilo Blanco B) Túnica Blanca = Ceffyl Del Saber + Perla De Gallereja + Hilo Blanco Pieza De Hada X) Zapatos De Hada = Polvo Estelar + Stradivarius + Ala De Hada A) Arpa De Hada = Taladro De Alraune + Madera De Caobla + Ala De Hada Pieza Con Poder Mágico A) Túnica Mágica = Gema Oscura + Fruto Mágico + Ala De Murciélago B) Anillo Mágico = Ceffyl Del Saber + Trébol De La Suerte + Plumita D) Túnica Magus = Cristal De Tarkov + Seta Pequeña + Algodón Suave Bastón Usado X) Bastón De Animo = Trébol De La Suerte + Tabla De Guelnat + Sal Heroica Arco Oloroso X) Arco Molbol = Tentáculo De Molbol + Madera Santa + Vino De Molbol Volumen Antiguo X) Tomo Edaroyano = Raíz Gritona + Stradivarius + Liquido Pestilente A) Libro Del Fin = Flor Kallos + Tabla De Níspero + Liquido Desconocido B) Oeil Vert = Polen De Hedychium + Madera De Kempas + Liquido Amarillo Cronica De Enavia = Seta Pequeña + Madera De Kempas + Liquido Desconocido C) Folios De Ahnas = Flor Mariom + Tabla De Calidad + Vino De Molbol Anales De Urutan = Hierba Enroscada + Tabla De Calidad + Liquido Fétido D) Códice De Batalla = Flor De Seda + Tabla De Algoñero + Liquido Fétido Manual De Conjuros = Fruto Dulce + Tabla De Mogal + Liquido Fétido Arma Electrificada B) Arco De Niké = Piedra Del Rayo + Tentáculo Enroscado + Madera De Varius D) Bastón Del Rayo = Piedra Del Rayo + Hierba Memoriosa + Tabla De Mogal Accesorio Para El Cabello A) Horquilla = Taladro De Alraune + Flor Kallos + Tabla De Guelnat B) Katyusha = Trozo De Coral + Trébol De La Suerte + Tabal De Sofora Arco Decorado X) Arco Celestial = Cuerno De Coloso + Polen De Áurea + Madera De Caobla A) Arco Mecánico = Colmillo De Gran Ofidio + Seta Sospechosa + Boj De Kuraji Arco De Yoichi = Caparazón Centenario + Tentáculo Enroscado + Tabla De Níspero B) Lanzaclavos = Gran Colmillo + Tentáculo De Molbol + Tabla De Guelnat C) Arco De Espinas = Hueso Resistente + Tentáculo Enroscado + Madera De Kempas D) Arco De Carbono = Cráneo De Animal + Tentáculo Resistente + Madera De Guips Rojo Arco Largo = Muda De Víbora + Tentáculo Resistente + Tabla De Marce Arma Bendecida X) Maza De Zeus = Gema Sacra + Madera Santa + Sal Heroica B) Báculo De Vida = Gema De Agua + Madera De Rosifero + Agua De Éter C) Bastón Purificante = Piedra Sacra + Tabla De Mogal + Sal Sagrada Bastón De Medico = Piedra Sacra + Tabla De Mogal + Agua De Vida Bastón Rajado X) Nirvana = Gema Sacra + Madera De Caobla + Sal Sagrada A) Bastón Granate = Cristal Del Fuego + Tabla De Sofora + Sangre Vil B) La Víbora = Ceffyl Del Saber + Madera De Varius + Liquido Desconocido Pieza Con Poder Telúrico A) Arbalesta = Cristal De La Tierra + Tabla De Guelnat + Ala De Aerodragon B) Manto De La Tierra = Cristal De La Tierra + Madera De Rosifero + Lana De Calidad C) Vara De Tierra = Piedra De La Tierra + Madera De Agathis + Hilo De Araña D) Guardabosques = Piedra De La Tierra + Tabla De Pícea + Hilo De Lino Viejo Arco De Gran Tamaño X) Séptimo Cielo = Gema Sacra + Boj De Kuraji + Pluma Cortaviento B) Arco De Marduk = Cristal Del Aire + Tabla De Sofora + Ala De Murciélago C) Arco Elfico = Cristal Del Aire + Boj De Kuraji + Ala De Hada Arco Cazador = Cristal Del Agua + Madera De Agathis + Hilo De Seda Común D) Arco Gigante = Piedra Del Aire + Tabla De Danbuk + Ala De Ariman Ahora estoy trabajando en una guia de a quien enviar en las misiones como la de "Ayuda y Proteccion", Si tienen problemas en algo diganme para que haga una guia, ya termine el juego asi que puedo ayudarlos. Última edición por Advance67 fecha: 13-jul-2008 a las 02:21. |
|
#5
|
|||
|
|||
|
Cita:
Última edición por nivek fecha: 05-jul-2008 a las 18:40. |
|
#6
|
||||
|
||||
|
la misiones de la hisotria son las que no tienen fecha limite (- -) y la NOSADA es una ganga LVL A. pero no me c los materiales
|
|
#7
|
||||
|
||||
|
Hola de nuevo
A tu pregunta esta ganga es de nivel X, los items que debes de tener para crear la Luna de Seda son... Pequeño Arcano (Low Arcana) Cojinete de Cañon (Gun Gear) Raiz Gritona (Screamroot) Otra forma de conseguirla es cuando ya subastan objetos, si tienes suerte puedes competir por ella. Las misiones principales son 20, de hecho en tu "mapa" de misiones son las que estan en diagonal desde el primer cuadro (A1-01) hasta el ultimo (E5-16). Espero te serviera la info. Última edición por Advance67 fecha: 05-jul-2008 a las 21:22. |
|
#8
|
||||
|
||||
|
yo tambien la estoy buscando...
los que tamos aportando con guias y otras cosas deberiamos ponerlos como los 3 o 4 primeros post y por los menos M!TM puede poner cada guia en spoiler yo tambien podria hacer lo mismo con las construcciones. |
|
#9
|
||||
|
||||
|
hola miren una pregunta cual seria la el mejor oficio de los hume
|
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
|
|
Temas Similares para: Tema Oficial Final Fantasy Tactis A2: Grimorei Of The Rift.
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [EUR] | HuHuHu | Nintendo DS | 22 | 13-mar-2009 18:19 |
| pregunta sobre final fantasy tactics a2 grimoire of the rift | lino | Nintendo DS | 4 | 20-jul-2008 23:47 |
| Tema oficial Final Fantasy Tactis 2 | ryu_juliocsar | Nintendo DS | 102 | 05-jul-2008 23:48 |
| Tema Oficial de Final Fantasy III | ZoserX | Nintendo DS | 4 | 05-ene-2008 00:57 |
| [*Thread oficial*] Final Fantasy Tactis Adv | M!Ty | GBA | 0 | 03-sep-2007 18:18 |





( a todos siempre se nos pasa algo)




Mode Lineal
