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#2
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ok aporto aki man despues ponelos en el primer post xD
tutorial para crear paletas con fighter factory http://mugen-elysium.activoforo.com/...tory-t2454.htm tutorial para agregar sonidos a los chars http://mugen-elysium.activoforo.com/...hars-t2455.htm tutorial para poner orden en las batallas (jefe final) http://mugen-elysium.activoforo.com/...final-t129.htm agregar un screenpack http://mugen-elysium.activoforo.com/...ugen-t2771.htm agregar chars http://mugen-elysium.activoforo.com/...c0d68d8523e5ba pasar imagen a .pcx http://mugen-elysium.activoforo.com/...a-pcx-t420.htm crear portrait http://mugen-elysium.activoforo.com/...c0d68d8523e5ba crear sprite http://mugen-elysium.activoforo.com/...a-aqui-t21.htm eso por ahora, suerte |
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#3
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okas gracias por tus aportes
aqui dejo uno mio Como hacer que tus chars sean mas grandes o pequeños [SPOILER]como hacer que tus chars sean mas grandes o pequeños al abrir tu cns busquen esto: [Size] xscale = 1 yscale = 1 ground.back = 15 ground.front = 16 air.back = 12 air.front = 12 height = 60 attack.dist = 160 proj.attack.dist = 90 proj.doscale = 0 head.pos = -5, -90 mid.pos = -5, -60 shadowoffset = 0 draw.offset = 0,0 lo que esta en negrita es lo que vamos a modificar el xscale = 1 sirve para hacer el ancho de tu char si le aumentas esto tu char se vera mas ancho el yscale = 1 sirve para hacer la altura de tu char si le aumentas esto tu char se vera mas alto para que tu char te quede normal (ni muy ancho ni alto) dejalos ambos en 1 y si quieres que tu char se vea mas grande en general aumentale ambos al mismo digito o sea si le aumentas quedaria asi xscale = 3 yscale = 3 en la mayoria de los chars estos dos siempre tienen que estar parejos para que tu char se vea normal bueno y el resultado quedaria asi: ![]() antes ![]() despues [/SPOILER]
Última edición por ~RkS fecha: 21-jul-2009 a las 15:55. |
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#4
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Toma RKS agregalo, este es mi tuto de como editar screenpacks luego si tengo tiempo aportare uno de hacer screenpacks
http://www.4shared.com/file/11788706...creenpack.html Salu2 |
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#5
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XD!
gran tema D: aporto dos tutoriales de mugen uno con el que aprendi a cambiar portraitrs http://www.youtube.com/watch?v=441-K_vJmtA y el otro se me perdio /: asi que me jodo EDITO si lo encuentro xD sl2 PD: hoy iva a hacer una plantilla EMD para mugen pero el estudio me agarro D: sl2 |
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#6
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podria alguien ayudarme? tengo el qof pero viene para pelear 3 rounds con cada una y es eterno
en el select.def solo me da la opcion de con cuantos debo pelear para acabar el juego, pero no encuentro nunguna opcion para cambiar la cantidad de rounds ayuda porfavor |
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#7
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http://www.youtube.com/watch?v=bqNtdPNs4Yk
Nose como poner para q se vea directo, para crear portraits grandes, para los chicos hagan lo mismo pero en tamaño ponen 27x27 |
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#8
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Tutorial De Como Editar Un Screenpack By Gohan SSJ 2 Movei 9
si no carga este es el link http://www.youtube.com/watch?v=f4mPbz2FEEE |
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#9
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dejo unos varios mios bueno primero como ponerle un kame y otros atakes el mismo code sirve para hacerlo a un char espero que lo entiendan es un video
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#10
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dejo unos varios mios bueno primero como ponerle un kame y otros atakes el mismo code sirve para hacerlo a un char espero que lo entiendan es un video
important: el code para descargar esta en la descripcion del video bueno solamente es una demostracion despues ustedes deberan alinearlos bien pero para alinearlos bien deben poner en el tiempo 100 haci se vera lento haci se les sera mas facil y otra cosa abajo de time ahi algo que dice trans ahi tienen que poner a de acuerdo cualquier consulta pregunten por msn si no carga http://www.youtube.com/watch?v=ofIwgc7RfGo en la descripcion del video esta el code para hacer eso bueno otro tuto como hacer que nuestro char carge energia lo que debemos hacer es facil y simple bueno creamos dos grupos con la accion de comienzo 311 y 1000 en el 311 va los sprites del char cargando energia y en el 1000 los fxs de el aura bueno cuando crean eso solamente deben aplicar este code en el cns [Statedef 311, 0] type = S movetype= I physics = S juggle = 9 velset = 0,0 ctrl = 0 anim = 311 poweradd = 5 facep2 = 1 [State 311,Poweradd] type = Poweradd trigger1 = Time >= 12 value = 4 [State 1,aura] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = 1000 ; id = 1000 pos = 0,0 postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = -1 vel = 0,0 accel = 0,0 random = 0,0 removetime = -1 scale = 1,1 ontop = 1 ; shadow = 0,0,0 ownpal = 0 removeongethit = 1 ; [State xxx,remover aura] type = RemoveExplod id =1000 trigger1 = command != "charge" || command != "charge 1" || (life = 0) || stateno != 311 [State xxxx,ChangeState] type = ChangeState trigger1 = (command != "charge") || (command != "charge 1") value = 0; ir a stand ctrl = 1 y en el cmd [Command] name = "charge" command = /a [Command] name = "charge 1" command = /x ;Cargar ki (no copiar esto va arriba de run fwd corre hacia delante) [State -1] type = ChangeState value = 311 triggerall = ctrl = 1 trigger1 = command = "charge" trigger1 = command = "charge 1" trigger1 = statetype = S espero que les alla servido a los que estan aprendiendo a crear chars despues le pondre el code de volar Última edición por coqui fecha: 27-jul-2009 a las 03:27. |
![]() |
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