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  #11  
Antiguo 02-ago-2009, 04:03
Avatar de Beretor12
Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2009
Mensajes: 14
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

Hola me gustaria saber mas sobre MUGEN para asi poder hacer algun dia algun MUGEN pero con chars POKETS
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EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 5 años
Tutoriales Para Mugen

  #12  
Antiguo 02-ago-2009, 04:11
Avatar de Abel_92
Usuario EMD
 
Fecha de Ingreso: mayo-2009
Ubicación: Argentina BocaJuniors
Mensajes: 684
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

ok kieres saber sobre el mugen lee, cada vez q postees en un tema tienes q leerte las reglas q rigen en el mismo
Aporto el CASmugen Aqui figura todo descargalo Beretor, si quiers aprender
http://rapidshare.com/files/116194472/CASMugen.rar
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  #13  
Antiguo 02-ago-2009, 20:33
Avatar de Abel_92
Usuario EMD
 
Fecha de Ingreso: mayo-2009
Ubicación: Argentina BocaJuniors
Mensajes: 684
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

oye amigo este no es tema de pedidos es de aportes de tutoriales, si quieres un tuto de stages bajate el CASmugen
, q tiene ademas otros tutos y demas cosas
El que recien empieza si, capaz q no entiende nada pero yo la mayoria de las cosas las entendi bien
Salu2
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  #14  
Antiguo 08-ago-2009, 04:51
Avatar de Gohan619
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2009
Mensajes: 200
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

Para el de los 3 rounds:

Abres fight.def de data o tu screenpack y buscas donde dice:
;-----------------------------------------------------------
[Round]
match.wins =3 ;Rounds needed to win a match
match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW*
start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro

; Default position for all components
pos = 0,0

; ROUND X
round.time = 0 ;Time to show round display
round.default.offset = 160, 100
; Default component to show for each round. Text can include a %i to
; the round number. Use "round.default.anim" for animation instead of
; text.
round.default.font = 1,0, 0
round.default.text = Round %i
round.default.displaytime = 60
; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9)
round1.snd = 0,1
round2.snd = 0,2
round3.snd = 0,3
round.sndtime = 0 ;Time to play the sounds
; Components to show for each round (optional, specify up to round 9)
; Uncomment to use
;round1.offset = 160, 100
;round1.anim =

; FIGHT
fight.time = 0 ;Time to show FIGHT component
fight.offset = 160, 110 ;Component for FIGHT display
fight.anim = 80 ;.
fight.snd = 1,0 ;Sound to play
fight.sndtime = 0 ;Time to play sound

ctrl.time = 30 ;Time players get control after "Fight"

; KO
KO.time = 0 ;Time to show KO component
KO.offset = 160, 70 ;Component for KO display
KO.anim = 200 ;.
KO.snd = 2,0 ;Sound to play for KO announcement
; Double KO
DKO.offset = 160, 70
DKO.font = 1,5
DKO.text =Se han Noqueado!!
DKO.displaytime = 60
DKO.snd = 2,1
; Time Over
TO.offset = 160, 70
TO.font = 1,5
TO.text = Time Over
TO.displaytime = 60
TO.snd = 2,2
KO.sndtime = 0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO.
slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks)
over.waittime = 45 ;Time to wait after KO before player control is stopped
over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO)
over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states
over.time = 210 ;Time to wait before round ends
; Time to wait before showing win/draw message
win.time = 60
; Win text
win.offset = 160, 70
win.font = 1,0
win.text = %s Wins
win.displaytime = 540
; 2-player win text
win2.offset = 160, 70
win2.font = 1,0
win2.text = %s and %s Win
win2.displaytime = 540
; Draw text
draw.offset = 160, 70
draw.font = 1,0
draw.text =Empate!!!
draw.displaytime = 540

;"Fight!" Animation
[Begin Action 80]
80,0, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,7, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,0, 0,0, 30
80,1, 0,0, 1
80,2, 0,0, 1
80,3, 0,0, 1
80,4, 0,0, 1
80,5, 0,0, 1

;"K.O." Animation
[Begin Action 200]
-1,-1, 0,0, 5
200,2, 0,0, 2, ,A1
200,1, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 18, ,A1
200,4, 0,0, 2, ,A1
200,3, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 18, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 50
200,6, 0,0, 1, ,A1
200,7, 0,0, 1, ,A1
200,8, 0,0, 1, ,A1
200,9, 0,0, 1, ,A1
200,10, 0,0, 1, ,A1

;-----------------------------------------------------------




Lo pones así:



;-----------------------------------------------------------
[Round]

match.wins =1 ;Rounds needed to win a match
match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW*
start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro

; Default position for all components
pos = 0,0

; ROUND X
round.time = 0 ;Time to show round display
round.default.offset = 160, 100
; Default component to show for each round. Text can include a %i to
; the round number. Use "round.default.anim" for animation instead of
; text.
round.default.font = 1,0, 0
round.default.text = Round %i
round.default.displaytime = 60
; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9)
round1.snd = 0,1
round2.snd = 0,2
round3.snd = 0,3
round.sndtime = 0 ;Time to play the sounds
; Components to show for each round (optional, specify up to round 9)
; Uncomment to use
;round1.offset = 160, 100
;round1.anim =

; FIGHT
fight.time = 0 ;Time to show FIGHT component
fight.offset = 160, 110 ;Component for FIGHT display
fight.anim = 80 ;.
fight.snd = 1,0 ;Sound to play
fight.sndtime = 0 ;Time to play sound

ctrl.time = 30 ;Time players get control after "Fight"

; KO
KO.time = 0 ;Time to show KO component
KO.offset = 160, 70 ;Component for KO display
KO.anim = 200 ;.
KO.snd = 2,0 ;Sound to play for KO announcement
; Double KO
DKO.offset = 160, 70
DKO.font = 1,5
DKO.text =Se han Noqueado!!
DKO.displaytime = 60
DKO.snd = 2,1
; Time Over
TO.offset = 160, 70
TO.font = 1,5
TO.text = Time Over
TO.displaytime = 60
TO.snd = 2,2
KO.sndtime = 0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO.
slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks)
over.waittime = 45 ;Time to wait after KO before player control is stopped
over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO)
over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states
over.time = 210 ;Time to wait before round ends
; Time to wait before showing win/draw message
win.time = 60
; Win text
win.offset = 160, 70
win.font = 1,0
win.text = %s Wins
win.displaytime = 540
; 2-player win text
win2.offset = 160, 70
win2.font = 1,0
win2.text = %s and %s Win
win2.displaytime = 540
; Draw text
draw.offset = 160, 70
draw.font = 1,0
draw.text =Empate!!!
draw.displaytime = 540

;"Fight!" Animation
[Begin Action 80]
80,0, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,7, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,0, 0,0, 30
80,1, 0,0, 1
80,2, 0,0, 1
80,3, 0,0, 1
80,4, 0,0, 1
80,5, 0,0, 1

;"K.O." Animation
[Begin Action 200]
-1,-1, 0,0, 5
200,2, 0,0, 2, ,A1
200,1, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 18, ,A1
200,4, 0,0, 2, ,A1
200,3, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 18, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 50
200,6, 0,0, 1, ,A1
200,7, 0,0, 1, ,A1
200,8, 0,0, 1, ,A1
200,9, 0,0, 1, ,A1
200,10, 0,0, 1, ,A1

;-----------------------------------------------------------



Espero haberte ayudado........
Responder Con Cita
  #15  
Antiguo 08-ago-2009, 07:07
Avatar de kissthesky
Big Poster
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Ubicación: Argentina!
Mensajes: 1,997
Enviar un mensaje por MSN a kissthesky
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

aporto tutorial para hacer stages

q veo q lo habian pedido

http://www.4shared.com/file/82289060...al_stages.html

suerte
Responder Con Cita
  #16  
Antiguo 08-ago-2009, 22:59
Avatar de coqui
Usuario EMD
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 592
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

uhhh buenisimo kiss me va a servir porque quiero aprender hacer stages
Responder Con Cita
  #17  
Antiguo 14-ago-2009, 02:12
Newbie
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Mensajes: 6
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

en mi primer mensaje jje

aporto un tuto para comprimir chars y que el mugen pese la mitad

Este tutorial esta hecho por mi, que me
enseño mi hermano y espero que se difunda
Primero lo que hay que tener para que el Mugen lea chars zipeados, es tener el
archivo zlib , despues vamos a la carpeta chars y entramos dentro de la carpeta
del personaje que queremos zipear. Con esto la mayoria de los chras al estar
zipeados van a hacer que nuestro mugen pese la mitad

Spoiler


cambiar el archivo
zlib.dll por este http://www.4shared.com/file/94539831...chars_zip.html

Después vamos a la carpeta chars, y entramos dentro de un chars por ej $nchaos
y aparecen todos estos archivos

Spoiler


Estos que estan
con flecha son los que vamos a modificar, Los archivos son, CNS, DEF y el
principal que aparece con el engranaje(en el principal hacemos lo siguiente)

Spoiler


Y en los demás
simplemente ponemos abrir, sin Windows nos indica que no sabe como abrirlo ,
ponemos seleccionar programa y vamos a abrir con el block de notas o en ingles
blocknote
y en todos los casos cada archivo tenemos que ir hasta abajo de todo el texto,
y clickear con el Mouse dentro del texto y agregar renglones en blanco
(utilizando Enter)

Spoiler


Después de hace
esto ponemos guardar, asi se quedan los cambios, si no se lo permite guardar
los cambios es porque el los archivos pueden ser que tengan tildada lo obcion
"solo lectura", lo que tiene que hacer es ir a propiedades (para no
ir archivo por archivo seleccionan todos los archivo y despues van a
propiedades) y destiltan la casilla "solo lectura" y ahi podran
guardar los cambios. tambien si aparacen este tipo de lineas alfinal borrenlas
Spoiler


Si no hacen esto
de dejar espacio al final de cada archivo va a pasar algunos errores, sin que
abra el mugen o cuando usen el char (dejen cinco de espacio)

Spoiler


Despues de
modificar cada archivo, seleccionamos todos los archivo, 2 formas hay para
hacerlo con el mouse o ir a edicion seleccionar todo

Spoiler


y clickeamos
sobre un archivo y ponemos los siguiente añadir a archivo si tenemos instalado
el winrar sino vamos a la obcion de winzip. Con winrar al aparecer lo siguiente
elegimos archivo zip

Spoiler


y Cuando que el
archivo comprimido, lo cortamos y lo pegamos en la carpeta chars, tiene que
quedar fuera de la carpeta del personaje que acabamos de comprimir. Despues de
eso vamos a la carpeta data, y buscamos el archivo selec.def y dentro de el lo
que tenemos que cambiar es que los chras que allamos comprimido le agregamos al
nombre .zip por Ej, $nchaos.zip
Spoiler


y despues de eso probamos el chars,,, hay
algunos que tiene carpetas dentro del chars ahi hay que sacar los archivos de
las carpetas y modificar el archivo del char el .def quitandole el acceso de la
carpeta
; Player information
[Info]
name = "Gato"
displayname = "Gato"
versiondate = 11,23,2005
mugenversion = 04,14,2002
author = "Tin"
pal.defaults = 1,3

; Files for the player
[Files]
cmd = 00gato.cmd
cns = 00gato.cns
st = 00gato.cns
st2 = 01gato.cns
st3 = 02gato.cns
st4 = 03gato.cns
st5 = txt/gato_config.txt
stcommon = common1.cns
sprite = 00gato.sff
anim = 00gato.air
sound = 00gato.snd
pal1 = 00gato.act
pal2 = 01gato.act
pal3 = 02gato.act
pal4 = pal/03gato.act
pal5 = pal/04gato.act
pal6 = pal/05gato.act
pal7 = pal/06gato.act
pal8 = pal/07gato.act
pal9 = pal/08gato.act
pal10 = pal/09gato.act
pal11 = pal/10gato.act
pal12 = pal/11gato.act
Aca tenemos que quitar el "pal/" pal12 = pal/11gato.act
Aca tenemos que quitar el "txt/" st5 = txt/gato_config.txt
para que queden asi pal12 = 11gato.act
para que queden asi st5 = gato_config.txt






Link de donde salio

http://www.taringa.net/posts/juegos/2306330/Mugen- -Chars- -Screen-Packs- -todo-los-necesario.html

bueno este tuto no e mioo creditos al q esta en la pag de arribaa

y esoo ojala les sirvaa

saludos!!!!!!!!

PD: este tuto lo posteo x-xalan tambien jaja
Responder Con Cita
  #18  
Antiguo 15-ago-2009, 17:22
Avatar de jm200
Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2009
Mensajes: 12
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

Cita:
Empezado por ~RkS Ver Mensaje
okas gracias por tus aportes
aqui dejo uno mio
Como hacer que tus chars sean mas grandes o pequeños
Spoiler



alguien sabe como hacer esto pero a la inversa???
es decir con un personaje que ponga 1 ponerlo mas pequeño esque si lo pongo en - x no sale andando por el suelo no se si me entendeis xD y si pongo 0,x no sale xD
Responder Con Cita
  #19  
Antiguo 15-ago-2009, 18:03
Avatar de Fox64
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2009
Ubicación: Estudiando T.T
Mensajes: 271
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

Cita:
Empezado por jm200 Ver Mensaje
alguien sabe como hacer esto pero a la inversa???
es decir con un personaje que ponga 1 ponerlo mas pequeño esque si lo pongo en - x no sale andando por el suelo no se si me entendeis xD y si pongo 0,x no sale xD
lo que tenes que acer es poner en vez de 3 3 poner por ejemplo 0.9 0.9 y qedara pequeño




saludos
Responder Con Cita
  #20  
Antiguo 15-ago-2009, 19:10
Avatar de jm200
Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2009
Mensajes: 12
Predeterminado Re: Tutoriales Para Mugen

ok, ya sta el personaje pequeño ahora el problema es que el daño sige haciendose en el area de cuando era grande explico,

tengo a chuk norris que es un personaje bastante alto y al pegar puñetazos les pasa por encima a los otros chars le e bajado el tamaño pero se ve que las areas de daño no se han cambiado como hago para cambiar las areas de daño?
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