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#11
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Hola me gustaria saber mas sobre MUGEN para asi poder hacer algun dia algun MUGEN pero con chars POKETS
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Tutoriales Para Mugen
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#12
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ok kieres saber sobre el mugen lee, cada vez q postees en un tema tienes q leerte las reglas q rigen en el mismo
Aporto el CASmugen Aqui figura todo descargalo Beretor, si quiers aprender http://rapidshare.com/files/116194472/CASMugen.rar |
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#13
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oye amigo este no es tema de pedidos es de aportes de tutoriales, si quieres un tuto de stages bajate el CASmugen
, q tiene ademas otros tutos y demas cosas El que recien empieza si, capaz q no entiende nada pero yo la mayoria de las cosas las entendi bien Salu2 |
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#14
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Para el de los 3 rounds:
Abres fight.def de data o tu screenpack y buscas donde dice: ;----------------------------------------------------------- [Round] match.wins =3 ;Rounds needed to win a match match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW* start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro ; Default position for all components pos = 0,0 ; ROUND X round.time = 0 ;Time to show round display round.default.offset = 160, 100 ; Default component to show for each round. Text can include a %i to ; the round number. Use "round.default.anim" for animation instead of ; text. round.default.font = 1,0, 0 round.default.text = Round %i round.default.displaytime = 60 ; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9) round1.snd = 0,1 round2.snd = 0,2 round3.snd = 0,3 round.sndtime = 0 ;Time to play the sounds ; Components to show for each round (optional, specify up to round 9) ; Uncomment to use ;round1.offset = 160, 100 ;round1.anim = ; FIGHT fight.time = 0 ;Time to show FIGHT component fight.offset = 160, 110 ;Component for FIGHT display fight.anim = 80 ;. fight.snd = 1,0 ;Sound to play fight.sndtime = 0 ;Time to play sound ctrl.time = 30 ;Time players get control after "Fight" ; KO KO.time = 0 ;Time to show KO component KO.offset = 160, 70 ;Component for KO display KO.anim = 200 ;. KO.snd = 2,0 ;Sound to play for KO announcement ; Double KO DKO.offset = 160, 70 DKO.font = 1,5 DKO.text =Se han Noqueado!! DKO.displaytime = 60 DKO.snd = 2,1 ; Time Over TO.offset = 160, 70 TO.font = 1,5 TO.text = Time Over TO.displaytime = 60 TO.snd = 2,2 KO.sndtime = 0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO. slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks) over.waittime = 45 ;Time to wait after KO before player control is stopped over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO) over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states over.time = 210 ;Time to wait before round ends ; Time to wait before showing win/draw message win.time = 60 ; Win text win.offset = 160, 70 win.font = 1,0 win.text = %s Wins win.displaytime = 540 ; 2-player win text win2.offset = 160, 70 win2.font = 1,0 win2.text = %s and %s Win win2.displaytime = 540 ; Draw text draw.offset = 160, 70 draw.font = 1,0 draw.text =Empate!!! draw.displaytime = 540 ;"Fight!" Animation [Begin Action 80] 80,0, 0,0, 1 80,6, 0,0, 1 80,7, 0,0, 1 80,6, 0,0, 1 80,0, 0,0, 30 80,1, 0,0, 1 80,2, 0,0, 1 80,3, 0,0, 1 80,4, 0,0, 1 80,5, 0,0, 1 ;"K.O." Animation [Begin Action 200] -1,-1, 0,0, 5 200,2, 0,0, 2, ,A1 200,1, 0,0, 2, ,A 200,2, 0,0, 2, ,A 200,2, 0,0, 18, ,A1 200,4, 0,0, 2, ,A1 200,3, 0,0, 2, ,A 200,4, 0,0, 2, ,A 200,4, 0,0, 18, ,A1 200,0, 0,0, 2, ,A1 200,5, 0,0, 2, ,A1 200,5, 0,0, 2, ,A 200,5, 0,0, 2, ,A1 200,0, 0,0, 2, ,A1 200,0, 0,0, 50 200,6, 0,0, 1, ,A1 200,7, 0,0, 1, ,A1 200,8, 0,0, 1, ,A1 200,9, 0,0, 1, ,A1 200,10, 0,0, 1, ,A1 ;----------------------------------------------------------- Lo pones así: ;----------------------------------------------------------- [Round] match.wins =1 ;Rounds needed to win a match match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW* start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro ; Default position for all components pos = 0,0 ; ROUND X round.time = 0 ;Time to show round display round.default.offset = 160, 100 ; Default component to show for each round. Text can include a %i to ; the round number. Use "round.default.anim" for animation instead of ; text. round.default.font = 1,0, 0 round.default.text = Round %i round.default.displaytime = 60 ; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9) round1.snd = 0,1 round2.snd = 0,2 round3.snd = 0,3 round.sndtime = 0 ;Time to play the sounds ; Components to show for each round (optional, specify up to round 9) ; Uncomment to use ;round1.offset = 160, 100 ;round1.anim = ; FIGHT fight.time = 0 ;Time to show FIGHT component fight.offset = 160, 110 ;Component for FIGHT display fight.anim = 80 ;. fight.snd = 1,0 ;Sound to play fight.sndtime = 0 ;Time to play sound ctrl.time = 30 ;Time players get control after "Fight" ; KO KO.time = 0 ;Time to show KO component KO.offset = 160, 70 ;Component for KO display KO.anim = 200 ;. KO.snd = 2,0 ;Sound to play for KO announcement ; Double KO DKO.offset = 160, 70 DKO.font = 1,5 DKO.text =Se han Noqueado!! DKO.displaytime = 60 DKO.snd = 2,1 ; Time Over TO.offset = 160, 70 TO.font = 1,5 TO.text = Time Over TO.displaytime = 60 TO.snd = 2,2 KO.sndtime = 0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO. slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks) over.waittime = 45 ;Time to wait after KO before player control is stopped over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO) over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states over.time = 210 ;Time to wait before round ends ; Time to wait before showing win/draw message win.time = 60 ; Win text win.offset = 160, 70 win.font = 1,0 win.text = %s Wins win.displaytime = 540 ; 2-player win text win2.offset = 160, 70 win2.font = 1,0 win2.text = %s and %s Win win2.displaytime = 540 ; Draw text draw.offset = 160, 70 draw.font = 1,0 draw.text =Empate!!! draw.displaytime = 540 ;"Fight!" Animation [Begin Action 80] 80,0, 0,0, 1 80,6, 0,0, 1 80,7, 0,0, 1 80,6, 0,0, 1 80,0, 0,0, 30 80,1, 0,0, 1 80,2, 0,0, 1 80,3, 0,0, 1 80,4, 0,0, 1 80,5, 0,0, 1 ;"K.O." Animation [Begin Action 200] -1,-1, 0,0, 5 200,2, 0,0, 2, ,A1 200,1, 0,0, 2, ,A 200,2, 0,0, 2, ,A 200,2, 0,0, 18, ,A1 200,4, 0,0, 2, ,A1 200,3, 0,0, 2, ,A 200,4, 0,0, 2, ,A 200,4, 0,0, 18, ,A1 200,0, 0,0, 2, ,A1 200,5, 0,0, 2, ,A1 200,5, 0,0, 2, ,A 200,5, 0,0, 2, ,A1 200,0, 0,0, 2, ,A1 200,0, 0,0, 50 200,6, 0,0, 1, ,A1 200,7, 0,0, 1, ,A1 200,8, 0,0, 1, ,A1 200,9, 0,0, 1, ,A1 200,10, 0,0, 1, ,A1 ;----------------------------------------------------------- Espero haberte ayudado........ |
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#15
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aporto tutorial para hacer stages
q veo q lo habian pedido http://www.4shared.com/file/82289060...al_stages.html suerte |
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#16
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uhhh buenisimo kiss me va a servir porque quiero aprender hacer stages
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#17
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en mi primer mensaje jje
aporto un tuto para comprimir chars y que el mugen pese la mitad Este tutorial esta hecho por mi, que me enseño mi hermano y espero que se difunda Primero lo que hay que tener para que el Mugen lea chars zipeados, es tener el archivo zlib , despues vamos a la carpeta chars y entramos dentro de la carpeta del personaje que queremos zipear. Con esto la mayoria de los chras al estar zipeados van a hacer que nuestro mugen pese la mitad
Spoiler
cambiar el archivo zlib.dll por este http://www.4shared.com/file/94539831...chars_zip.html Después vamos a la carpeta chars, y entramos dentro de un chars por ej $nchaos y aparecen todos estos archivos
Spoiler
Estos que estan con flecha son los que vamos a modificar, Los archivos son, CNS, DEF y el principal que aparece con el engranaje(en el principal hacemos lo siguiente)
Spoiler
Y en los demás simplemente ponemos abrir, sin Windows nos indica que no sabe como abrirlo , ponemos seleccionar programa y vamos a abrir con el block de notas o en ingles blocknote y en todos los casos cada archivo tenemos que ir hasta abajo de todo el texto, y clickear con el Mouse dentro del texto y agregar renglones en blanco (utilizando Enter)
Spoiler
Después de hace esto ponemos guardar, asi se quedan los cambios, si no se lo permite guardar los cambios es porque el los archivos pueden ser que tengan tildada lo obcion "solo lectura", lo que tiene que hacer es ir a propiedades (para no ir archivo por archivo seleccionan todos los archivo y despues van a propiedades) y destiltan la casilla "solo lectura" y ahi podran guardar los cambios. tambien si aparacen este tipo de lineas alfinal borrenlas
Spoiler
Si no hacen esto de dejar espacio al final de cada archivo va a pasar algunos errores, sin que abra el mugen o cuando usen el char (dejen cinco de espacio)
Spoiler
Despues de modificar cada archivo, seleccionamos todos los archivo, 2 formas hay para hacerlo con el mouse o ir a edicion seleccionar todo
Spoiler
y clickeamos sobre un archivo y ponemos los siguiente añadir a archivo si tenemos instalado el winrar sino vamos a la obcion de winzip. Con winrar al aparecer lo siguiente elegimos archivo zip
Spoiler
y Cuando que el archivo comprimido, lo cortamos y lo pegamos en la carpeta chars, tiene que quedar fuera de la carpeta del personaje que acabamos de comprimir. Despues de eso vamos a la carpeta data, y buscamos el archivo selec.def y dentro de el lo que tenemos que cambiar es que los chras que allamos comprimido le agregamos al nombre .zip por Ej, $nchaos.zip
Spoiler
y despues de eso probamos el chars,,, hay algunos que tiene carpetas dentro del chars ahi hay que sacar los archivos de las carpetas y modificar el archivo del char el .def quitandole el acceso de la carpeta ; Player information [Info] name = "Gato" displayname = "Gato" versiondate = 11,23,2005 mugenversion = 04,14,2002 author = "Tin" pal.defaults = 1,3 ; Files for the player [Files] cmd = 00gato.cmd cns = 00gato.cns st = 00gato.cns st2 = 01gato.cns st3 = 02gato.cns st4 = 03gato.cns st5 = txt/gato_config.txt stcommon = common1.cns sprite = 00gato.sff anim = 00gato.air sound = 00gato.snd pal1 = 00gato.act pal2 = 01gato.act pal3 = 02gato.act pal4 = pal/03gato.act pal5 = pal/04gato.act pal6 = pal/05gato.act pal7 = pal/06gato.act pal8 = pal/07gato.act pal9 = pal/08gato.act pal10 = pal/09gato.act pal11 = pal/10gato.act pal12 = pal/11gato.act Aca tenemos que quitar el "pal/" pal12 = pal/11gato.act Aca tenemos que quitar el "txt/" st5 = txt/gato_config.txt para que queden asi pal12 = 11gato.act para que queden asi st5 = gato_config.txt Link de donde salio http://www.taringa.net/posts/juegos/2306330/Mugen- -Chars- -Screen-Packs- -todo-los-necesario.html bueno este tuto no e mioo creditos al q esta en la pag de arribaa y esoo ojala les sirvaa saludos!!!!!!!! PD: este tuto lo posteo x-xalan tambien jaja |
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#18
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Cita:
alguien sabe como hacer esto pero a la inversa??? es decir con un personaje que ponga 1 ponerlo mas pequeño esque si lo pongo en - x no sale andando por el suelo no se si me entendeis xD y si pongo 0,x no sale xD |
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#19
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Cita:
saludos |
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#20
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ok, ya sta el personaje pequeño ahora el problema es que el daño sige haciendose en el area de cuando era grande explico,
tengo a chuk norris que es un personaje bastante alto y al pegar puñetazos les pasa por encima a los otros chars le e bajado el tamaño pero se ve que las areas de daño no se han cambiado como hago para cambiar las areas de daño? |
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