Club Oficial de Wii New Style.

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Hola Primero que nada Autorizacion

Autorizacion


El Principito dijo:
Diegoner333 dijo:
Hola men veo que eres mod.
Hacer un club de Wii En donde participaran los users
Y no ay ningun otro club men

Mira por lo que vi club de Wii no existe, en ese caso puedes crearlo.

Lo unico similar que vi es el club de nintendo http://www.emudesc.net/foros/clubs/161932-club-nintendo.html

Si te gusta ese puedes unirte, sino crea el tuyo.

Saludos.


Bueno Ahora el Club

5a1444.jpg


Reglas

No Spam
No Multi-Post
Respeto
Las de Cafeteria
Las de Clubs
Tener Minimo 50 Mensajes para Unirse

¿Como Unirse?

Elejir un Juego de Wii y Despues Elejir Un personaje del Juego o Pueden elejir su Mii
(Por favor traten de dejar la imagen de su mii o Su personaje y tambien su juego Gracias :3

¿Como Tener Otro Juego y Otro Personaje?

Bueno Al Llegar al rango Wii Experto Se tendra Otro Personaje y Otro Juego y Despues Al llegar a Wii Leyenda Tendras otro Mii y Otro Juego

Rangos

Wii Basico de 0 a 500
Wii Medio de 501 a 1500
Wii Medio Avanzado de 1501 a 3000
Wii Avanzado de 3001 a 6000
Wii Avanzado Experto de 6001 a 15000
Wii Experto 15001 a 30000
Wii Experto Leyenda 30001 a 50000
Wii Leyenda de 50001 a ??????
Sub-lider ??? Tendran que merecerselo
Lider : Yo

Miembros

Chainbolt

Juego :
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Mii O Personaje (Personaje) : Prinny
prinny-can-i-really-be-the-hero-20081107051055255_640w.jpg


Items : Ninguno
Dinero : 100$
Rango : Wii Basico
Puntos : 0

Thiagueño

Juego :
resident-evil-the-darkside-chronicles-box-20090728035055076.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Clear Redfiel
resident-evil-the-darkside-chronicles-112453393611245339366.jpg


Items : Ninguno
Dinero : 4.000$
Rango : Wii Avanzado Experto
Puntos : 8.000

Zolrac

Juego :
wii_resident-evil-4-wii-edition.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Leon S. Keneddy
47511180680853831_2.jpg


Items : Ninguno
Dinero : 0
Rango : Wii Basico
Puntos : 0

~Halo

Juego :
dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-ps2.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Omega Shenron
OMEGASHENRON.jpg


Items : Ninguno
Dinero : 21.600$
Rango : Wii Experto Leyenda
Puntos : 43.000

*Goku*

Juego :
sonic-black-knight-cover.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Sonic
wallpaper_sonic_and_the_black_knight_01_1600.jpg


Items : Ninguno
Dinero : 1.000$
Rango : Wii Medio Avanzado
Puntos : 2.000


Miembros Especiales
Lider

Juego :
super_smash_bros_brawl.jpg

Mii o Personaje (Personaje) : Lucario
hidden06_080228c-l.jpg


Items : Todos
Dinero : ????
Rango : Wii Leyenda
Rango Especial : Lider
Puntos : ????

Sub-Lider

Juego :
naruto-clash-of-ninja-revolution.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Sasuke
129642687847edc4fadd49b.jpg

Juego 2 :
dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-ps2.jpg

Mii o Personaje (Personaje) : Gohan
48e3f0f56f3b6_300x210.jpg

Juego :
images

Mii O Personaje (Personaje) : Anakin
images


Items : 2 Nunchuks
Dinero : 50.550$
Rango : Wii Leyenda
Puntos : 140.500
Rango Especial : Sub-Lider

Sub-Lider

Juego :
narutowiig.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Naruto
naruto_shippuden_ryujinki-856269.jpg

Juego 2 :
Pokemon-Rumble.png

Mii O Personaje (Personaje) : Darkrai
Darkrai.png

Juego 3 :
new_super_mario_bros_wii_box.jpg

Mii O Personaje (Personaje) : Mario
mario.jpg


Items : 2 Nunchuk (Para Jugar Naruto)
Dinero : 34.650$
Rango : Wii Leyenda
Puntos : 109.300
Rango Especial : Sub-Lider

Tienda

Nunchuk 10.000$
Mando Wii 54.000$
Casco de Wii 30.000$
Calsonsillo Wii 23.000$
Manubrio o Volante Wii 34.000$
Pistola Wii 13.000$

¿Cuantos son Los Puntos de Los Aportes?

Imagenes 1000 Puntos y 500 Dinero
Informacion 2000 Puntos y 1000 Dinero
Videos 1500 Puntos y 750 Dinero
Guias 1200 Puntos y 600 Dinero
Firmas 1500 y 750 Dinero
Big Bars 1300 y 650 Dinero
User Bars 1100 y 550 Dinero


Firmas , BB's y UB's del Club

Firma Normal

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Codigo :

Firmas de Rangos

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Codigo :
Después Seguire


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15/12/09
Se abre el Club ^^
15/12/09
Primer Miembro ^^
 
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España/madrid y estoy orgulloso de estar en la cap
me uno datos

me uno con sasuke
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dejo imagenes de otros juegos de naruto :

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guia de naruto clash of ninja vamos con el ke me uni

La serie Naruto ya es un clásico, habiendo tenido dos apariciones en Game Cube, y una experiencia exitosa en Wii. En este caso, uno se encuentra con una nueva aventura que mantiene la esencia de las anteriores, pero que aporta mayores niveles de juego y calidad gráfica. No es una revolución, como lo describe el título propio del juego, pero sí es un gran paso hacia adelante en la saga.

Todos los Ninjas del juego:
Para habilitar a nuevos aventureros en Naruto, tienes que:
- Finalizar la aventura principal para habilitar a Kankurou, Deidara, y Temari
- Termina Naruto Revolution con Katashi para habilitar a Itachi
- Completa el juego con Neji para poder jugar como Tenten
Trucos para Naruto: Clash of Ninja Revolution de Wii
Desbloquear los Mini juegos
Shadow Clones: Juega en el modo Shuriken Training.
Rasengan: Juega en el modo Shadow Clones.
Desbloquear nuevo Modo Survival Mode
Completa el modo Single Player.
Desbloquear los personajes
Temari: Derrota a Shikamaru en modo Single Player.
Tenten: Completa la misión 20.
Kankuro: Completa el Modo Misión una vez.
Tsunade: Derrota a Jiraiya en modo Single Player.
Gaara: Derrota a Naruto en modo Single Player.
Ino Yamanaka: Derrota a Sakura en modo Single Player.
Guy: Completa la misión 13.5.
Hinata Hyuuga: Derrota a Neji en modo Single Player.
Shino Aburame: Derrota a Kankuro en modo Arcade.
Orochimaru: Completa el modo Single Player con Naruto, Sasuke, Kakashi, y Jiraiya.
Kisame: Completa el modo Single Player con Naruto, Sasuke, Kakashi, Guy y Jiraiya.
Itachi Uchiha: Completa la mision Rematch Itachi vs. Saskue.
Desbloquear nueva Dificultad
Difucultad 4: Completa el modo Time Attack con cualquier personaje.
Desbloquear nuevo nivel de daño
Daño nivel 4: Coloca la mayor puntuación en el ranking del Survival mode o un total de 30 o más enemigos derrotados.



vidios

http://www.youtube.com/watch?v=cqBsYvlsF6A
http://www.youtube.com/watch?v=BtdfJqvppK8
http://www.youtube.com/watch?v=mQ3DWUcrPko


info del juego con el que me uni

La obra magna de Masashi Kishimoto es uno de los últimos grandes éxitos del manga japonés en conseguir el honor de llegar a ser considerado por muchos como el sucesor espiritual de Dragon Ball, consiguiendo romper todas las listas de ventas de comics con cada nuevo número que sale a la venta. Aunque no sólo es el manga el que está triunfando actualmente en Japón y en medio mundo, si no que desde hace unos meses el anime también ha empezado a estrenarse poco a poco en los países occidentales, siendo por fin accesible para el gran público y ayudando a que la Narutomanía se extienda por cada uno de los rincones del planeta a una velocidad que ni el mismo autor reconoce haberse imaginado que fuese posible.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Y ha sido gracias a dicho boom, cuando por fin los seguidores de las aventuras de este aspirante a Hokage hemos podido disfrutar de un aumento considerable en el número de títulos basados en la serie que han cruzado nuestras fronteras sin tener que recurrir a la importación. Tras varias entregas para PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS y PSP, por fin llega el turno de que la sobremesa de Nintendo tenga su ración de ninjas, recibiendo este Clash of Ninja que ya desde su anuncio, ha levantado un gran revuelo tanto para bien como para mal.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Todo comenzó cuando se supo que el juego original conocido como Gekitou Ninja Taisen EX iba a llegar a nuestro continente. Muchos fueron los seguidores que rápidamente echaron las campanas al vuelo por poder disfrutar en primicia y en castellano de la nueva temporada de la serie, conocida bajo el subtítulo de Shippuden, en sus consolas. Por desgracia, poco tardaron en ver cómo sus esperanzas desaparecían de un plumazo cuando se supo que dado que la serie estaba recién licenciada como anime en occidente -pese a llevar varios años vendiéndose el manga-, se había decidido que se excluyese todo el contenido “Shippuden” del juego, eliminando tanto la trama como los personajes de dicha temporada para adaptar el motor del juego a un arco argumental más cercano a lo que se estaba emitiendo en dichos países. Fue así como nació entonces este Naruto Clash of Ninja Revolution European Version, una especie de recopilación de la trama de los Gekitou Ninja Taisen 2 y 3 para GameCube, pero con el motor gráfico y la jugabilidad del título original japonés.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Puede ser que esta decisión haya influenciado negativamente en lo que respecta a las ventas del juego por parte de los seguidores de la serie que esperaban poder enfrentarse a los miembros de Akatsuki en sus Wiis, pero también puede que haya sido un acierto con vista a que los usuarios que están disfrutando la serie por primera vez, se vean atraídos por un título que se base en el mismo arco argumental que están viendo ellos en la TV actualmente. ¿Acierto o error? La respuesta a sólo un párrafo de distancia.

El juego

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Como en cualquier buen juego de lucha que se precie, en Naruto CNR tendremos que ir desbloqueando la mayoría de nuevos modos de juego y de extras a base de pasarnos una y otra vez los que dispondremos desde un principio. Por un lado podremos buscar desbloquear a cada uno de los 20 personajes disponibles -frente a los 13 de la versión original japonesa-, teniendo que recurrir al modo de un sólo jugador, que se limita a ofrecernos 10 combates a dos rounds sin ningún tipo de historia. Y así, cada vez que lo superemos con un determinado personaje, desbloquearemos a alguien muy ligado a él -Con Neji desbloquearemos a Hinata, con Sakura a Ino...-
El modo de juego más interesante respecto a la trama es el modo Misiones, donde volveremos a vivir -otra vez más- el arco argumental que va desde el examen a chuunin a la decisión de Tsunade. Aquí tendremos que superar 19 misiones (más cuatro extra) para ir desvelando poco a poco la historia, ajustándose más aún la descripción de la misión a lo visto en el anime cuanto más alto sea el nivel de dificultad. Por ejemplo, la misión del combate de Naruto contra Neji en el nivel fácil se limita a derrotar a este último, mientras que en el modo más difícil, tendremos que hacerlo con la misma técnica que Naruto lo hacía en la serie, si no, fracasaremos.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Sólo hay dos inconvenientes en este modo de juego. Primero, la trama se salta combates muy importantes en la serie (Tercer Hokage vs Orochimaru, Naruto vs Kabuto...) debido a que alguno de los personajes involucrados en los mismos no está presente en la aventura como personaje jugable. Este error, teniendo en cuenta que es el quinto juego de Naruto de la serie y que todos estos personajes ya habían aparecido en algún título anterior y que son claves en la historia, es algo incomprensible. Más aún si le sumamos que otros personajes básicos como Kiba o Choji también han sido eliminados del plantel mientras que en los anteriores Clash of Ninja sí que estaban presentes.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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El segundo pero lo encontraremos en los distintos niveles de dificultad de las misiones, ya que una vez superado el nivel fácil, se desbloquearán automáticamente todas las demás fases, pudiendo acceder a la misión 19 del nivel difícil directamente sin habernos pasado primero el modo medio y las 18 misiones previas del nivel más alto. Este hecho, aunque no es grave, hace que pasarse cada una de las misiones para acceder a la siguiente más difícil sea inútil, ya que si nos quedamos atascado en una, podremos pasar inmediatamente a la siguiente sin ningún problema.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
A parte de estos modos estándar, también podremos jugar y desbloquear otros extras como un modo Survival, partidas multiplayer de hasta cuatro personajes en pantalla a la vez, 3 minijuegos protagonizados por Naruto, un modo entrenamiento, los dos únicos videos que tiene el juego, una galería de voces de los personajes y canciones, una ficha con todos los datos de nuestras estadísticas... Cantidad y variedad para todos los gustos.

Gráficos y sonido

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Los seguidores de las “nuevas” series de manga/anime japonés saben que un juego basado en la franquicia de su historia favorita es un arma de doble filo muy peligrosa, y más aún si están acostumbrados a seguir el anime al ritmo nipón. Por un lado saben que van a poder disfrutar de lo lindo controlando y reviviendo las aventuras de sus personajes favoritos con sus propias manos; pero por el otro, las adaptaciones sonoras casi siempre suelen dejar bastante que desear, no incluyendo las voces originales y utilizando melodías nuevas de menor calidad que las de la serie.

Como podéis imaginar después de esta introducción, Naruto CNR no incluye las melodías originales de la serie ni selector de idioma para las voces de los personajes. En su lugar, mientras que leemos los textos en castellano, podremos oír las voces inglesas de los ninjas, y en vez de poder deleitarnos con las canciones del anime o con sus excelentes openings y endings, tendremos que conformarnos con escuchar unos sucedáneos bastante trabajados pero que aún así no están al mismo y excelente nivel que los de la serie.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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A nivel gráfico tampoco nos encontraremos con ninguna sorpresa, ya que el cell shading que tan bien sienta a los juegos basados en animes y del cual han hecho gala los anteriores juegos de Naruto sigue presente. Los personajes están bien modelados y son un vivo reflejo de los de la serie, incluyendo varias animaciones que les darán un toque más realista aún si cabe. Los escenarios también cumplen, basándose en las localizaciones más fácilmente reconocibles por los fans e incluyendo un número que aunque no es uno de los más altos en un juego de lucha –ocho escenarios dobles-, si que será suficiente para dar una variedad notable a cada combate y saciar a los más exigentes.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Sólo un pequeño gran detalle emborronará el apartado gráfico, dejando en evidencia que algo falla, y que denota una dejadez más que importante a la hora de finalizar el trabajo realizado. Por si no fuera poco ya con el tener que soportar las quejas de los detractores de Wii respecto a la potencia de la consola y los dientes de sierra presentes en algunos títulos, desde 8ing no nos facilitarán las cosas, permitiendo que los personajes luzcan unas sombras dignas de juegos de la época de los 16 bits, completamente pixeladas y aberrantemente poco trabajadas. Como podéis ver en las imágenes adjuntas a la derecha y abajo de este párrafo, las siluetas de los personajes están formadas por un puñado de cuadrados grandes imitando la forma del protagonista, consiguiendo únicamente el propósito de que cuando la cámara se acerca lo suficiente al suelo, nuestros ojos no puedan dejar de fijarse en esa especie de dantesco polígono a la vez que se horrorizan por contemplar semejante aberración en el año 2008 y en una consola Next Gen.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

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Por último, sólo queda remarcar que aunque exclusivamente sucede en casos muy puntuales como los combates con 4 personajes (6 si jugamos con Kankuro y Naruto a la vez), en los momentos álgidos de la batalla cuando mayor es la acción por parte de los jugadores, sufriremos unos bajones de framerate alarmantes. Problema que afortunadamente se va solucionando automáticamente según vamos eliminando adversarios y volvemos al clásico uno contra uno, pero que por desgracia, será más que evidente al principio de la lucha.

Jugabilidad

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Si sois de los que piensan que para que un juego de lucha sea bueno debe tener quince botones diferentes de ataque o sólo ser accesible para los jugadores más hardcore, si aún no habéis jugado a ningún Clash of Ninja descubriréis que estáis completamente equivocados. CNR es uno de los juegos de lucha más completos hasta el momento para Wii, demostrando que pese a lo peculiar de su mando, es más que apropiado para este tipo de juegos siempre y cuando se implemente de una forma adecuada.

Como viene siendo habitual en la saga, dispondremos de dos botones de ataque que por defecto en el tandem Wiimote+Nunchaku se corresponden a agitar el mando para realizar un golpe flojo, y apretar el botón A para lanzar un kunai o ejecutar un golpe fuerte. Combinando de diversas formas estos dos ataques con las flechas de dirección, conseguiremos llegar a ejecutar la friolera de mas de 50 combos distintos por personaje, y eso sin tener en cuenta los ataques especiales en forma de “jutsus”, los cambios de plano, las cogidas, las cancelaciones de ataques, las técnicas de sustitución, las magias inferiores... Un amplísimo abanico de posibilidades que satisfarán desde el usuario más novato con sus repeticiones constantes de un par de combos, a los más expertos con el despliegue más brutal y destructivo de técnicas ninjas enlazadas. Toda una delicia.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Respecto a las anteriores entregas de la saga, poco se ha innovado en este apartado en la versión de Wii, añadiendo únicamente la posibilidad de cambiar de escenario de forma dinámica si golpeamos a nuestro rival cerca de uno de los bordes del campo de batalla. Si lo golpeamos con la fuerza suficiente, lo transportaremos a otro nivel diferente del escenario mediante una simple pero efectiva transición que nos permitirá golpearle una vez más y desestabilizarlo, o adelantarnos y esperar a que caiga para seguir con nuestra racha de combos.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Cabe destacar especialmente el mimo que se ha dedicado a hacer que cada personaje sea único y exclusivo y no un simple cambio de skin como ya hemos visto en otros juegos de lucha. No sólo veremos que los combos de cada personaje están especialmente adaptados a sus características, armas y técnicas, si no que se puede decir que no encontraremos dos movimientos iguales en todo el juego. Para acabar de rematar la jugada, tanto las magias como los especiales son un fiel reflejo de los vistos en la serie, tomando estos últimos movimientos una importancia casi vital, ya que durante su ejecución tendremos la posibilidad de potenciarlos mediante imitación. Es decir, si gesticulamos de la forma adecuada con el Wiimote y Nunchaku en el momento adecuado y de la misma forma que lo hace nuestro personaje, conseguiremos lanzar unos ataques aún más poderoso y que podrán quitar hasta el 50% de la vida de nuestro rival.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Y es que ese esa es una de las evidencias del cuidado que se ha tenido con el título en el apartado jugable, ya que además de adaptar el control a cuatro formas de juego distintas (Nunchaku+Wiimote, Wiimote horizontal, Classic Controller y GameCube), el juego nos invita a que si aprovechamos al 100% las características del mando de Wii y su sensor de movimiento, nos veamos recompensados con la potenciación de los “jutsus” mediante nuestros gestos, quedando esta opción completamente descartada en los otros tres sistemas de control.
Conclusiones

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Naruto Clash of Ninja Revolution es un título que como por desgracia va siendo muy habitual últimamente en Wii, será clasificado por la gran mayoría de los jugadores, o como una obra maestra y la culminación de la saga, o como un nuevo intento por parte de las desarrolladoras para aprovecharse de los usuarios y vendernos lo que ya hemos comprado con anterioridad, pero con un nuevo nombre y una portada más bonita. No habrá casi posturas intermedias. O lo amas, o lo odias.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
Los defensores de este juego argumentarán que la primera aventura de Naruto en Wii tiene todo lo que hace falta para triunfar. Extensa plantilla de personajes, buen sistema de control, retomar el argumento de la serie... Mientras que los detractores más críticos le echarán en cara la casi nula evolución jugable y grafica respecto a los otros títulos de la saga, la no incursión de las voces y melodías originales de la serie, y la supresión del argumento y los personajes originales centrados en la segunda temporada de la serie en pos del -otra vez- más que manido y recurrente examen de chuunin.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)
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Así que si este es de los primeros títulos de Naruto a los que juegas, no has tenido la oportunidad de probar cualquiera de los Clash of Ninja para GameCube, o puedes pasar por alto las deficiencias anteriormente citadas en tal de poder jugar con el aspirante a Hokage más famoso del mundo en tu Wii, no lo dudes, este es tu juego y no te defraudará en absoluto. Sin embargo, si ya has probado casi todos los juegos ambientados en la serie, o si eres de los que siguen el anime/manga en su versión original, este juego puede resultar ser un viaje al pasado poco agradable, dando la sensación de ser repetitivo y poco innovador. Si es así, cualquiera de los últimos juegos de Naruto sacados en otras plataformas como PS2 o X360 pueden satisfacerte más que esta nueva vuelta a los orígenes de la serie tanto a nivel jugable como argumental.


Lo mejor

* Jugabilidad terriblemente sencilla pero sorprendentemente profunda y completa.
* Los personajes que podremos elegir en la versión PAL superan en número a los originales del juego NTSC.
* Poder elegir entre cuatro esquemas diferentes de control para todos los gustos.
* La incursión de los minijuegos, que aunque son muy básicos, dan más variedad al título.
* Personalización completa y acertada de cada uno de los golpes de los personajes.

Lo peor

* No mejora lo visto en cualquiera de los anteriores juegos de Naruto en ningún aspecto, como mucho los iguala.
* Que hayan capado la historia y los personajes originales de Shippuden para sustituirlos por el ya más que repetitivo examen de chuunin.
* Las ralentizaciones cuando hay cuatro jugadores en pantalla.
* La historia se salta combates muy importantes, y no se puede jugar con algunos personajes fundamentales en la serie como el tercer Hokage, Kiba, o Kabuto.
* Que venga sin las voces y banda sonora original de la serie.


Naruto Clash Of Ninja Revolution 2 en exclusiva para Wii a la venta el próximo 13 de febrero

Los fans del manga y los juegos de lucha están de enhorabuena porque el próximo 13 de febrero, llega a Wii en exclusiva la segunda entrega de Naruto Clash of Ninja Revolution.

Basado en la popular serie de manga de Shonen Jump, NATURO Clash of Ninja Revolution 2 hará que los jugadores se sumerjan de lleno en la experiencia de juego gracias al uso del mando de Wii, a unos gráficos en 3D cell-shaded y una historia original que retoma de la serie de televisión e incorpora a 15 personajes nuevos.

La historia comienza con un nuevo grupo de enemigos que amenazan con destruir la aldea de la Hoja usando una técnica de alucinaciones llamada “genjutsu” que hace que los habitantes del pueblo vean a sus amigos como adversarios y se enfrenten a ellos. Para empeorar aún más las cosas, el enemigo ha construido barreras alrededor del pueblo que impiden que los habitantes puedan escapar del efecto de esta técnica. Los jugadores controlarán a Naruto y a sus compañeros ninja para defender el pueblo y perseguir al cerebro del grupo de enemigos.

Todos los personajes y técnicas ninja están fielmente representados en esta entrega de la saga y el jugador sólo tendrá que ejecutar los movimientos reales de un ninja con el mando de Wii para luchar. Si encadenas varios movimientos distintos de la mano, podrás conseguir distintos efectos, como por ejemplo restaurar chakras o elevar temporalmente la fuerza del personaje.

La acción multijugador está perfectamente cubierta con la posibilidad de que hasta cuatro jugadores luchen al mismo tiempo, pero el juego tampoco descuida al jugador solitario, que en el modo Misión podrá extender aún más el juego completando una serie de misiones diferentes. Cada personaje debe superar diez misiones y al completar cada una se le puntúa según como lo haya hecho. Hay siete niveles de puntuación, por lo que podrá pasarse horas y horas retándose a sí mismo para ascender desde aprendiz hasta el rango más alto, el de Hokage.

La historia original y llena de detalles de NARUTO Clash of Ninja Revolution 2, junto con un modo de entrenamiento completo y un montón contenidos desbloqueables harán de este juego un espectáculo de lucha ninja irresistible. NARUTO Clash of Ninja Revolution 2 estará disponible el 13 de febrero a un precio de venta recomendado de 49,90 euros.


avance de Naruto Clash Of Ninja Revolution 2

Naruto vuelve a Wii en Clash Of Ninja Revolution 2, título que apuesta por mejorar y expandir su antecesor. En este E3 hemos podido contemplar el juego en movimiento, y os ofrecemos toda la información al respecto. El universo de Naruto se expande, no te quedes fuera.

La franquicia estrella de los últimos años sigue su expansión en todas las plataformas posibles. Si hace unas semanas os hablábamos del espectacular Ninja Storm que se prepara para PS3, hoy toca hablar de la versión para Wii, desarrollada por Tomy. El título, heredero de la mecánica de los títulos de Naruto para GameCube, ofrece un arcade de combate ágil y sencillo, ideal para el juego en grupo. Hasta cuatro jugadores simultáneos en pantalla, toda la esencia de la serie y un control adaptado al mando de Wii son sus cartas de presentación. Además, esta segunda parte llega con una plantilla de personajes que crece respecto a su antecesor, además de con nuevos modos de juego y mejoras visuales.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)


Los incondicionales del ninja de Konoha tendrán la oportunidad de disfrutar además de algunos personajes diseñados exclusivamente para la ocasión, de los que no se han dado detalles en el E3. Lo que si hemos podido comprobar en primera persona es el estilo de control y el uso que se le ha dado al Wiimote, de cara a gestionar las acciones de los personajes en esta nueva iteración. Tomy ha puesto mucho empeño en mejorar la experiencia de juego del primer Clash of Ninja y, por lo visto en el show, está logrando un producto interesante que llegará para competir con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, bastante diferentes tanto técnicamente como a nivel de jugabilidad.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

Revisión de conceptos

Uno de los elementos que hemos podido apreciar más directamente son las mejoras visuales, que se basan principalmente en haber añadido la opción para pantallas panorámicas y soporte de escaneado progresivo. Esto, junto al pulido de los modelos tridimensionales nos deja un bagaje visual bastante superior al de la primera parte, y que los jugadores agradecerán. Los personajes, de gran tamaño como es signo de identidad de la serie, se mostraban ágiles en las secuencias que pudimos contemplar. La velocidad de los combates promete ser similar a la de su antecesor, es decir, bastante rápida. Los efectos visuales también resultan esta vez protagonistas absolutos de la acción, creando un ambiente de colores vivos muy vistoso y que resulta bastante espectacular en pantalla.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

Por otro lado, la plantilla se ampliará desde la veintena de luchadores del primer título hasta unos treinta y cinco en esta continuación. El listado definitivo estará compuesto por los habituales de la serie, aunque con alguna sorpresa in desvelar todavía. El hilo argumental, a tenor de lo visto, cubrirá hasta la partida de Sasuke con los miembros de la aldea del sonido. Sin embargo, la trama principal será un conjunto de situaciones creadas específicamente para el juego, sin correspondencia alguna con los contenidos de manga, anime o película en el universo creado por Masashi Kishimoto. Parece que la desarrolladora quiere potenciar el título añadiendo elementos inéditos en la serie, de cara a ofrecer un producto lo más atractivo posible entre los ya múltiples juegos protagonizados por el rubio ninja de Konoha.

Jugando a ser ninja

Según han comentado los productores del título en este E3, se está poniendo un énfasis especial en ofrecer una gran cantidad de contenido para el modo de misiones. En total, serán más de trescientas situaciones que deberemos solventar con nuestra habilidad, como desafíos independientes. La trama principal comprenderá veinticuatro capítulos, con una historia inédita, como decíamos anteriormente. Las modalidades estrella volverán a ser probablemente las de juego en parejas, que ofrece la oportunidad de disputar duelos de hasta cuatro jugadores simultáneos y convierten el título en una excelente elección para las partidas con amigos. Por otro lado, carece de juego online, por lo que las partidas se limitarán al ámbito local.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

El sistema de control, que también se pudo ver en la feria, repite respecto a su antecesor, permitiendo realizar ataques con la combinación de movimientos del mando de Wii y la pulsación de los botones. De nuevo se basa en un esquema de golpes normales, combinados con el ya más que habitual medidor de chakra, que permite ejecutar los golpes especiales. Al ser activados, estos golpes desencadenan secuencias de video pregeneradas, de forma que se asiste a una representación bastante espectacular de las consecuencias de dicho ataque. También en este aspecto se ha seguido una línea bastante continuísta, en la que muchos de los ataques se han heredado directamente de su antecesor.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

Defectos subsanados

Tomy, consciente de la necesidad de revisión de ciertos personajes, ha comentado en las demostraciones con el juego que han invertido bastante tiempo en balancear las habilidades de los ninjas, no tan afinadas como sería deseable en su anterior título para Wii. Parece que estos problemas dejarán de serlo en esta nueva entrega, con la revisión de sus características por parte de la desarrolladora. Además, se han podido ver escenarios más interactivos, similares a los de los juegos de Dragon Ball, que permiten desplazarse entre diversas zonas durante el propio combate. Asimismo, los escenarios poseen varios planos de desplazamiento entre los que alternar con nuestro personaje.

Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

Parece claro que la apuesta de Tomy es mejorar al máximo su anterior título, por lo que se ha optado por la inclusión de novedades de peso, la muy necesitada ampliación de la plantilla y mejoras gráficas nada desdeñables. A caballo entre los fenomenales títulos de GameCube y la floja primera parte, Clash of Ninja Revolution 2 intentará hacerse un hueco en el cada día más competitivo universo de los ninjas de la aldea de la hoja. Su lanzamiento, previsto para este otoño, dejará claro si consiguen su objetivo. Hasta entonces, los poseedores de Wii que gusten de este anime ya tienen un motivo más de alegría.

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lla que soy de naruto les dejo aka el naruto rap

 
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Si preguntásemos cuál es una de las mayores religiones del mundo, seguro que muchos de vosotros contestaríais que el judaísmo, el islamismo o el cristianismo. Curiosamente, el mayor culto no se rinde a ninguna de esas tres disciplinas, ya que desde hace menos de un cuarto de siglo hay una religión cuyo elevadísimo número de seguidores la hacen una de las mayores y más importantes de la historia: El dragonballismo.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)Nunca una serie creada hace tanto tiempo –recordemos que su estreno fue en el año 1984- ha conseguido una legión de fans tan increíblemente grande y fiel, que año tras año, repetición tras repetición de la serie, y tras cada nuevo juego que sale al mercado, va enganchando a más y más adeptos a las aventuras creadas por Akira Toriyama. 508 capítulos de la serie regular, 18 OVAs, 3 especiales de TV y una película con personajes de carne y hueso rodándose actualmente, son una carta de presentación lo suficiente amplia como para identificar al mayor icono del manga y del anime en los últimos 20 años, Dragon Ball.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
22 años han pasado desde el primer juego de la serie, Dragon Ball: Dragon Daihikyō, y desde entonces, más de cuarenta juegos han desfilado por delante de prácticamente todas y cada una de las consolas habidas hasta el momento. Hoy nos disponemos a analizar su última aventura, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, la cual tras pasar estas navidades por PS2, llega a Wii con el modo online como principal baluarte y novedad inédita hasta el momento en la serie. ¿Superará este port al original? Sólo tienes que seguir leyendo para saberlo.

El juego

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Ponernos a los mandos de un juego basado en Dragon Ball es una acción que nada tendría que tener de especial a estas alturas, ya que es casi un hecho cotidiano y en el que sabemos de antemano lo que nos vamos a encontrar dada la naturaleza del tipo de juego y la historia cerrada a la que hace referencia. Por lo tanto, la existencia de los típicos modos “historia”, “versus”, “entrenamiento”, “Base de datos”, etc. no sorprenderá a nadie, ya que como sucediese en las anteriores entregas, volverán a aparecer pero con unas cuantas mejoras. De todas formas, y para los que no hayan jugado a sus predecesores y no sepan qué se van a encontrar al meter el disco en su Wii, a continuación veremos detenidamente qué nos ofrece de nuevo cada una de las modalidades de juego que hay en este Tenkaichi 3.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

- Historia dragón. Este es el modo principal de juego, donde a partir de lo visto en Dragon Ball Z y su primera historia de la mano de Raditz, Nappa y Vegeta, tendremos que ir reviviendo los combates más importantes de cada una de las sagas acontecidas hasta Dragon Ball GT y algunos extras más, como las historias de las OVAs o los combates al más puro estilo “What if...?”, donde viviremos historias que no sucedieron realmente en la serie pero que dan bastante juego a la imaginación. Estos combates han ganado mucho en dinamismo respecto a las anteriores entregas, ya que ahora las secuencias creadas por el motor del juego se integran directamente en las contiendas, dando una sensación más agradable de continuidad y de inmersión que hace que la partida sea mucho más fluida. Por desgracia, el número de combates respecto a los anteriores Budokai ha sido reducido, limitándonos a jugar los más importantes y espectaculares de cada saga.

- Sim dragón. Aquí tenemos una especie de RPG con el que podremos conseguir dinero y algunos extras. El modo de juego se centra en vivir una aventura de una semana, donde cada día de la misma tendremos que entrenarnos, descansar o buscar side quests –todo desde un menú estándar, nada ingame-, para al final del día tener un enfrentamiento con un enemigo al estilo tradicional. Si lo vencemos, aumentamos nuestros atributos y pasamos al siguiente día, mientras que si fallamos, habremos perdido todo.

- Misión 100. En este modo tendremos que vivir los combates más curiosos, ya que se nos presentarán hasta 100 enfrentamientos distintos contra agrupaciones de enemigos que tendrán algo en común y darán título al nombre del grupo que componen, como por ejemplo “La invasión demonio”, formada por Piccolo, Garlik Jr, Tambourine y Piccolo Daimao. Nuestra misión será elegir con qué grupo enfrentarnos, elegir a nuestros personajes, y acabar con ellos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

- Modo survival. En él tendremos que derrotar al máximo número posible de enemigos con un único personaje. Este modo es un extra desbloqueable a través del modo Misión 100.

- Gira mundo dragón. ¿Preparado para participar en los torneos más importantes vistos en la serie? Ya sea solo o con varios amigos, podrás inscribirte en ellos, y a través de sus rondas eliminatorias, te podrás convertir en el mejor luchador del planeta. Tal y como sucediese en la serie, si superas la final, tendrás el honor de enfrentarte al guerrero más poderoso de la historia, Mr. Satán... ¿Te dejarás ganar para mantener intacta su popularidad?

- Duelo. Los clásicos combates player vs CPU, player vs player y CPU vs CPU.

- Evolución Z. Compra objetos con los que potenciar las habilidades de tus personajes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

- Entrenamiento. Aprende y domina los movimientos básicos con este tutorial.

- Centro de datos. Revisa las estadísticas, combates y demás datos de tus personajes personalizados mediante su contraseña identificadora.

- Referencias de personajes. Esta es la verdadera Biblia de Dragon Ball. Conoce todos los datos de cada uno de los personajes del juego, como sus dobladores, historia, y diseños conceptuales alternativos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
El último modo de juego disponible es el Dragon Net, o lo que es lo mismo, la modalidad online exclusiva de Wii. Dado que este es el modo de juego más esperado, al final del análisis le dedicamos una apartado en exclusiva, revisándolo más a fondo. Así que tened un poco más de paciencia para saber qué nos ofrecerá.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Como habréis podido observar, no aparece por ningún lado el modo de juego “Fusión de disco” que sí que estaba disponible en PS2, ya que como declararon los creadores del juego, sería el regalo en exclusiva que le harían a los fans de la serie que habían comprado los anteriores juegos para la consola de Sony.

A continuación os presentamos el plantel de personajes seleccionables, que en esta ocasión alcanza la cifra de más de 160 en total, incluyendo las transformaciones de los personajes estándar. La mayoría de ellos ya han aparecido en los Tenkaichi 1 y 2, siendo exclusivos de esta tercera parte la nada despreciable cifra de 20 luchadores, más seis transformaciones. Aquí tenéis la lista al completo, aunque os recomendamos que os paséis por la galería de imagenes del juego si quereis ver la imagen de cada uno de ellos de forma individual:

Personajes clasicos: A-16, A-17, A-18, A-19, Bardock, Boujack (100% poder), Broly (SSJ Legendario), Burter, Captain Ginyu, Cell (1ª Forma, 2ª Forma, Perfecto, Super Perfecto), Cell Jr., Chaozu, Coola (Final), Dabra, Dodoria, Dr. Gero, Freeza (1ª Forma, 2ª Forma, 3ª Forma, Final, 100% Poder), Tao Pai Pai, Gogeta (SSj4), Gohan (Base, SSJ, SSJ2, Gran Saiyaman), Gohan adolescente (Base, SSJ, SSJ2), Gohan definitivo, Gohan niño, Goku (Final) (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3), Goku niño, Goku (GT) (SSJ4), Goten (Base, SSJ), Gotenks (Base, SS, SS3), Guldo, Janemba (Super), Jheese, Kid Boo, Kame Sen'nin, Krilin, Majin Boo, Majin Boo (malo) (Base, Gotenks absorbido, Gohan absorbido), Majin Boo (Pura maldad), Mecha Frieza, Mr. Satán, Nappa, Piccolo (Final), Raditz, Recoome, Saibaman, Super A-17, Super Gogeta, Ten Shin Han, Trunks del futuro (Base, SSJ, Super), Trunks niño, Trunks (Espada) (Base, SSJ), Vegeta (GT) (SSJ4), Vegeta (Scouter) (Base, Ozaru), Vegeta (Final) (Majin), Vegeta (Final) (SSJ2), Vegeta (Base, SSJ, Super), Vegeta Baby (Super Baby 2), Vegetto (Base, SSJ), Videl, Yamcha, Zarbon (Base, Transformado), Abuelo Gohan, A-13 (Base, Fusión), Apule, Bardock (Ozaru), Boujack, Broly (Base, SSJ), Coola, Kwi, Tao Pai Pai Cyborg, Piccolo Daimao, Soldado de Freeza, Garlic Jr. (Base, Super), Hildegarn, Janemba, Kame Sen'nin (Max Power), Kaiō Shin del Este (Base, Kibitoshin), Meta-Cooler, Nappa (Ozaru), Oob (Base, Fusionado), Pan, Paikuhan, Raditz (Ozaru), Robot de Pilaf (Base, combinado), Slug (Base, Gigante), Tapion, Thouser, Tullece (Base, Ozaru), Vegeta (Final) (Base, SSJ), Vegeta Baby (Base, Super Baby 1, Ozaru), Videl (Great Saiyaman 2), Yajirobe, Yi Xing Long (Base, Omega), y Zangya.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Nuevas incorporaciones: Akkuman, Arale, Babidi, Chichi, Dr. Uiro, General Blue, Gohan del futuro (Base, SSJ), Goku (Principio), Goku (GT) (Base, SSJ, SSJ3), Goku (Medio) (Base, SSJ), Hatchan, King Cold, Nail, Namu, Piccolo (Principio), Rey Vegeta (Base, Ozaru), Seripa (Base, Ozaru), Sì Xīng Long., Spopovich, y Tambourine.



Gráficos y sonido

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Si por algo se han caracterizado la sagas Budokai y Tenkaichi, ha sido por su llamativo apartado técnico, que pese a no haber llegado a tocar techo en lo que se refiere a potencia de las máquinas para las que han salido los juegos, sí que ha sabido coger la verdadera esencia de la serie original en 2D y traspasarla al mundo de las 3D. Atrás quedaron los intentos por conseguir el máximo realismo tridimensional que vimos en juegos como Final Bout, ya que como se ha demostrado en siete entregas consecutivas, el cell shading es lo que mejor le sienta a Goku y sus amigos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Por lo tanto, sabiendo de antemano a lo que nos vamos a enfrentar, ya no nos sorprenderemos ante el realismo de las animaciones, el deterioro de los escenarios y ropas de los personajes en tiempo real, o la espectacularidad de las magias más potentes. Eso no quiere decir que este apartado ya no sorprenda o que vaya a defraudar a los usuarios, en absoluto, si no que se ha llegado a un nivel de perfección tan alto, que superar el listón y ofrecer algo nuevo será muy difícil.

En lo que respecta al sonido, y al igual que en los gráficos, disfrutaremos de prácticamente lo mismo que vimos en anteriores versiones. Eso quiere decir que tanto para bien, con las voces originales en inglés y japonés y los mismos efectos especiales que los que escuchamos en la serie, como para mal, con las melodías “americanizadas” en vez de las originales, este apartado sigue inamovible entregas tras entrega.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
En resumidas cuentas, que tanto a nivel sonoro como gráfico, nos encontramos con un juego que cumple muy bien teniendo en cuenta la consola para la que fue creado originalmente. Está claro que Wii da mucho más de sí y que estos gráficos en un juego en exclusiva para ella no serían dignos de elogio, pero teniendo en cuenta los ports a los que estamos acostumbrados últimamente desde PS2 e incluso PSP, ver este apartado técnico tan cuidado es algo que se agradece.

Jugabilidad

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Sin lugar a dudas, si tuviésemos que elegir y quedarnos con uno sólo de los apartados de este juego, sería el de la jugabilidad. Pese a que podría pecar de ser extremadamente simple con su único botón de ataque físico y otro para las magias, veremos que dos botones son más que suficientes para captar el espíritu de arcade de lucha clásico que se le ha querido dar al juego. Las variaciones de combos que podremos hacer con esos dos únicos ataques es enorme, y si a eso le sumamos las magias especiales, los “break combos”, las luchas machacabotones cuerpo a cuerpo... tendremos reunidos en un mismo disco todos los ingredientes para tener un juego accesible, sencillo y divertido, a la vez que profundo.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
De hecho, si comparásemos los dos sistemas de combate aparecidos en Wii, el de DBZ: BT3 ganaría por goleada al de su predecesor. Atrás han quedado las excesivas ordenes que teníamos que aprender antes de poder ponernos a jugar a Tenkaichi 2; casi una decena de movimientos diferentes que hacían que jugar el tutorial fuese más que recomendado, una lectura obligatoria. En Tenkaichi 3 podremos hacernos a los controles en apenas unos minutos, de la misma forma que si invitamos a jugar a alguien a nuestra casa, no tendrá que sufrir una constante humillación hasta que se aburra de perder siempre, porque nos podrá plantar cara en condiciones desde el segundo combate.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Pero las mejoras a nivel de control no se limitan exclusivamente al combate cuerpo a cuerpo, si no que por suerte para nuestros brazos doloridos y llenos de agujetas, para hacer las magias ya no tendremos que hacer malabarismos apuntando a la pantalla a la vez que gesticulamos para hacer los ataques más devastadores e impresionantes. Ahora nos bastará con seleccionar una dirección de la cruceta del Wiimote, tenerla pulsada, y hacer un simple movimiento similar al del ataque en sí para desatar toda la potencia destructora de nuestro personaje. Una simplificación del control que es muy de agradecer frente a lo engorroso que era el hacer las mismas técnicas hace un año.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
De todas formas, si hay algún purista del género que no acaba de cogerle el gusto a esto de pelearse con el Wiimote y Nunchaku, como ya sucediese en Tenkaichi 2, podremos recurrir al control tradicional con el mando de GameCube o el Classic Controller, logrando una experiencia mucho más “de la antigua escuela” con una precisión que seguro agradecerán los jugadores más expertos y veteranos.

Online

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dado que uno de los grandes atractivos del juego, y una de los principales motivos por los que alguien debería plantearse comprar la versión de Wii en vez de la PS2 es el modo de juego online, nos vemos en la obligación de comentar detenidamente este apartado para despejar todas las dudas que podáis tener al respecto.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Como ya es habitual en los juegos con opciones online aparecidos en las plataformas de Nintendo, el sistema de conexión es un poco “peculiar”, primando ante todo la seguridad de los usuarios frente a los desconocidos y limitando mucho las opciones de las que disponemos para evitar situaciones potencialmente desagradables. Así que como muchos de vosotros imaginaréis, los códigos de amigo serán nuestros principales aliados/enemigos, además de no incluir ningún tipo de chat, ya sea vía texto o voz para comunicarnos con nuestros rivales.

Una vez entremos en la CWF de Nintendo, nos encontraremos con las siguientes opciones:

- Batalla personalizada. En ella podremos jugar con un rival aleatorio de cualquier parte del mundo con nuestros personajes modificados con la experiencia ganada en los modos de juego normales. Son combates amistosos y no puntúan.

- Batalla normal. El mismo modo que el anterior, pero con los personajes con sus atributos por defecto. Tampoco puntúan en la clasificación general.

- Batalla de amigos. Lucha con cualquier rival incluido en tu lista de amigos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

- Batalla de clasificación. Lucha con tus personajes modificados para entrar en el ranking mundial y ser proclamado el Guerrero definitivo. Las victorias y derrotas influyen en nuestra posición.

- Ver clasificación. Dale un repaso a las tablas mundiales y locales para saber en qué posición te encuentras.

- Registro de batalla. Conoce todas tus estadísticas detalladas en los combates del modo online y de sus diferentes modalidades.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
En lo que respecta al modo online en sí y a la jugabilidad de los combates, de momento no podemos calificar en condiciones las cualidades del servicio, ya que antes de su salida a la venta parece ser que los servidores europeos no están operativos al 100%, y los combates sufren de un más que notable lag que hace injugable cualquier tipo de partida, con un retrasos de varios segundos respecto a nuestras acciones y lo que vemos en pantalla. Estamos seguros que a partir de este viernes los servidores comenzarán a funcionar a pleno rendimiento, ofreciéndonos una experiencia en condiciones y a la altura de las expectativas que ha creado este modo de juego. Así que sólo nos queda tener un poco de paciencia para averiguar si la inclusión de este modo de juego ha merecido realmente la pena.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Por último, sólo podemos achacarle un gran fallo al online del juego, y es que antes de comenzar un combate no tendremos la posibilidad de saber la calidad de la conexión entre ambos jugadores, ni si nuestro rival es lo que comúnmente se llama un “aborter”. Por lo tanto, hasta que no comencemos el combate no sabremos a ciencia cierta la fluidez que vamos a disfrutar/sufrir, o si nuestro rival practica el juego y limpio o si abandona en cuanto ve que está a punto de perder. Así que aunque veamos que nos toca jugar contra un rival que sospechosamente tiene una cantidad preocupante de derrotas o veamos que la calidad de la conexión es paupérrima, no podremos cancelar el enfrentamiento, llegando a perder en determinadas ocasiones un tiempo que puede llegar a ser precioso en su total acumulado.

Conclusiones

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Como ya hemos dicho, y no nos cansaremos de decir, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es la experiencia definitiva basada en el ya mítico mundo creado por Toriyama hace 24 años. Tras decenas y decenas de juegos centrados en esta franquicia, por fin encontramos uno que brille con especial intensidad en cada uno de sus apartados, siendo tanto a nivel jugable, como gráfico o en variedad de modos de juego, una verdadera joya que entusiasmará igualmente a los más acérrimos seguidores de Goku y compañía, y a los que se pongan a vivir por primera vez sus ensoñadoras y mágicas aventuras de la mano de la versión que nos ofrece Wii.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
A sus anteriores entregas sólo se les podía achacar un gran “pero”, y era que en pleno siglo XXI, y dadas las posibilidades que ofrecía la plataforma en la que salieron sus otros juegos, se mantuviese la decisión de no incluir un modo online con el que poder competir con medio mundo desde la comodidad del salón de nuestra casa. Afortunadamente, este contratiempo ya se ha superado, siendo la versión de Wii la primera en toda la historia de la serie que incluye esta funcionalidad, acabando de redondear el ya de por sí magnifico resultado conseguido en la versión de PS2. Por desgracia para poder disfrutar de este añadido hemos tenido que esperar mucho más de lo previsto inicialmente, llegando a disfrutar casi cinco meses más tarde de la experiencia definitiva de DBZ en comparación con el resto de mercados tras varios retrasos. ¿Es esto motivo suficiente como para que esta versión salga peor parada que la que pudimos disfrutar meses atrás en PS2? Objetivamente, sí, aunque está claro que si eres un verdadero fan de la serie, le podrás subir unas cuantas décimas para poder coronarlo como el mejor juego hasta el momento con Son Goku como protagonista.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Horas y horas y horas y horas nos esperan frente a la TV retando a los mas poderosos rivales del globo, ¿Serás tú el nuevo Guerrero definitivo?


Lo mejor:

· El mayor elenco de personajes visto jamás en un videojuego.
· Variedad y calidad en los modos de juego disponibles.
· Que por fin un juego refleje al 100% el verdadero espíritu de la serie de animación.
· El modo online, lo único que le faltaba a la serie Budokai para ser casi perfecta.

Lo peor:

· Aunque seguirá sin serlo por venir con las canciones USA y no las originales de la serie.
· Y por haber perdido los modos “fusión de disco” que sí que incluía la versión de PS2.
· Que tengamos que disfrutar de un port de PS2 cinco meses más tarde aunque sea bajo la justificación del modo online.


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gohan

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info gohan

Características [editar]

Gohan es el primer hijo de Son Goku y lleva el nombre del abuelo adoptivo de su padre. Gohan hereda muchos poderes y en ocasiones sobrepasa temporalmente incluso a su padre. Es el primer híbrido Saiyajin/humano. En la saga de Cell, Gohan demuestra gran parte de su poder oculto, pero no todo; al convertirse en Gohan definitivo o Ultimate Gohan lo termina de desencadenar.
Biografía [editar]
Niñez [editar]

A pesar de las quejas de Gokū, Chichi lo manda a la escuela para que se convierta en científico a los cuatro años. Pero antes, Gokū lleva a su hijo a Kame House para presentarle a Kame Sen'nin, a Bulma y a Krilin. En esta época, Gohan era un niño muy tímido y muy inteligente, y también tenía cola como su padre tuvo en su momento. La inteligencia es la principal característica de Gohan, además de su timidez, lo que le ayuda a lo largo de toda su vida, ya que junto con Bulma, Gohan es sin duda uno de los personajes más inteligentes de la historia, logrando con ello el máximo sueño de su madre.

Estando en la Isla, su tío Raditz aparece y secuestra a Gohan. Estando encerrado en su cápsula espacial, Raditz descubre el gran potencial de combate que tiene el pequeño, más aún que el de su padre, y éste se ve influenciado por las emociones de Gohan, que aumentan su poder.

Durante el combate entre Gokū, Raditz y Piccolo, Gohan se enfada, rompe la cápsula espacial y propina un golpe devastador a Raditz, lo que proporciona a Goku y a Piccolo el tiempo suficiente para matar a Raditz aunque Goku se sacrifica para conseguirlo.

Piccolo siente el poder de Gohan y se lo lleva para entrenarlo dejándolo solo en la naturaleza para que sea un poco mas fuerte y asi luchar con el y tambien para que aprenda a sobrevivir frente a dinosaurios y otros peligros durante seis messes. Pese a todo, Piccolo lo vigila muy de cerca. Dos veces Gohan al mirar la luna llena se Transformó en Ōzaru y Piccolo tuvo que cortarle la cola. El resto del año Piccolo le enseña al pequeño cómo luchar sin apiadarse de él. Sin embargo, la naturaleza amable de Gohan hace que Piccolo le tome mucho cariño. Este guerrero namekiano que fue en su día enemigo de Gokū, se convierte en un buen amigo y un estricto maestro del joven Gohan. El futuro guerrero admira a su maestro namekiano e incluso empieza a vestirse del mismo modo que este.

Cuando llega el momento para los guerreros Z de enfrentarse a los dos Saiyajin, Vegeta y Nappa, intenta luchar con valentía pero, debido a su corta edad, se asusta. Cuando Nappa lanza un rayo de energía letal a Gohan, Piccolo se lanza delante de Gohan para protegerle, muriendo en el acto. Ante la muerte de su mejor amigo y mentor, lanza a Nappa un rayo 'Masenkō' que le podía haber destrozado si no se hubiese protegido.

Más adelante después de que Vegeta se transformara e hiriera a Gokū, y tras que Vegeta volviera a su forma normal, Gohan es el que se ocupa de mantenerlo a raya. Cuando todo parece perdido, pero Vegeta tenía la ventaja y tras hacer explotar su Ki, a Gohan le crece la cola, se transforma en Ōzaru y derrota a Vegeta tumbándose encima de él.

Durante el viaje a Namek el le despertó parte de su poder oculto, pero en la batalla con Freeza quedo muy herido. Al final Son Gokū con el estado Supersaiyajin le dijo que abandonase el planeta.

Antes de la llegada de Cell, Gokū y Piccolo le entrenaron duramente. Gokū sabia que podía ser más fuerte que él. En el Cuarto de la mente y tiempo Gohan logra ser un Supersaiyajin y crece al punto de sobrepasar la estatura de Krilin. En el juego de Cell, Gohan no esta a la altura de su rival. Cell le enfada destruyendo al androide A-16 y lanzando a Cell Jr. contra sus amigos. La rabia provoca que se convierta en un Supersaiyajin de fase 2 , barriendo fácilmente a Cell en su forma perfecta, así que Cell decide inmolarse y destruir la Tierra, pero Goku se sacrifica teletransportándolo con él al planeta de Kaio. Pero Cell consigue vivir gracias al generador de células ubicado en su cerebro y vuelve mucho más poderoso, en su forma súper perfecta. Gohan con un brazo herido, y Cell lanzan un super kamehameha y lo mantienen en acción, hasta que Cell se distrae gracias a un ataque que le propinó Vegeta, en este momento Gohan tiene la oportunidad y lanza con todo su poder el kamehameha lo que hace que Cell sea derrotado.
Adolescencia [editar]

Participó en el 25° Tenkaichi Budōkai convencido por Videl, hija del "salvador del mundo" Mr. Satán. En el Torneo se enfrentó a Kibito convirtiéndose en Supersaiyajin 2, pero Spopovich y Yamu interrumpieron en el ring y le robaron la energía que Babidi necesitaba para renacer a Majin Boo. En la nave de Babidi luchó con Dabura, en una batalla que estaba a punto de perder cuando Dabura decidió detenerla. Intento combatir con Majin Boo, pero este lo derroto fácilmente, y Gohan quedo inconsciente y con riesgo de perder la vida. Después fue llevado al planeta de los Kaiō Shin y fue entrenado por Rō Kaiō Shin, el que despertó al quebrar la espada Z. En un ritual de 20 horas, este liberó todo el poder latente de Gohan, alcanzando el estado místico. Con este potencial desatado se enfrentó a Majin Boo. El combate fue fácil y pudo haberlo matado, pero se complicó cuando Boo absorvió a Gotenks y a Piccolo quien con sus nuevos poderes pudo haber matado a Gohan. Finalmente, fue absorbido por Majin Boo pero es sacado por Goku y Vegeta quienes lograron entrar, pero luego muere junto con Piccolo, Trunks y Goten cuando Majin Boo hizo explotar a la tierra y fue revivido con las esferas del planeta Namek. Más tarde se casa con Videl y tienen una hija llamada Pan, y se dedica a sus estudios. Se ve como al final de Dragon Ball Z en el último torneo, ni siquiera participa, por lo que se puede deducir, que se ha dedicado más a sus estudios que a su entrenamiento. Gohan Mistyc es el Guerrero Z mas fuerte, una diferencia Abismal a Goku Super Sayians 3
Dragon Ball GT [editar]

En Dragon Ball GT, aparece como un personaje Secundario, sus participaciones en esta saga no fueron de mucha ayuda, se ve a un Gohan más grande, y más enfocado en sus estudios, que al Gohan del pasado con esa garra y energía que daba al luchar con los antiguos enemigos. Ya ha perdido el estado místico y en combate se ve obligado a transformarse de nuevo en Supersaiyajin.

Tal vez la aparición más importante fue cuando Baby, se interesa por el, al tomar el control de Goten, reta a Gohan a una pelea en la cual este pierde, Piccolo interviene pero la aparente fuerza que todavía se le ve a Gohan lo derrota fácilmente.

Tras la aparición de Super 17, y cuando todos los muertos regresan, se le ve a gohan enfrentando al General Rildo en una batalla para salvar a su hija, pero este se le ve agotado y con un aire muy envejecido. En la pelea contra el General Rildo ,un Gohan muy débil pierde su brazo izquierdo al ser este convertido en metal, pero al final el General Rildo es derrotado y Gohan recupera el brazo.

En la última aparición importante de Gohan, fue contra el dragón de 1 Estrella, donde se le pudo observar con su traje naranja cuando lucho con Boo después de que el anciano despertara sus poderes ocultos. Cuando Goku parece haber muerto contra 1 estrella, Gohan acude junto a Trunks y Goten para ayudar a Vegeta contra el Dragon, pero todos son derrotados y finalmente Goku utilizando la Genkidama derrota al Dragon de 1 estrella.
Futuro alternativo [editar]

En el futuro donde los androides han matado a todos los guerreros Z excepto a Trunks, Gohan ya adulto decide entrenar a Trunks para que se convierta en Supersaiyajin igual que él para que pueda hacerle frente a los androides. En una pelea contra los androides Gohan pierde su brazo izquierdo en un intento por salvar a Trunks del ataque de los androides, después de esta pelea ambos quedan gravemente heridos y Gohan le da su última semilla Senzū a Trunks para salvarle la vida pero debido a la deplorable condición en que se encontraba termina cayendo en shock y después Trunks lo rescata y se lo lleva a su casa, donde Bulma lo cura. Gohan después de ser curado junto con Trunks ambos se proponen para ir a enfrentar a los androides pero Gohan siente que Trunks aún no esta preparado para enfrentarlos todavía así que lo deja inconsciente con un leve golpe en la nuca pero aun así en el fondo Gohan sabe que Trunks es la única esperanza del futuro y sabe que algún día será sumamente poderoso y acabará con los androides. Después de esto se va a enfrentar los androides, al principio estaban muy parejos pero por su discapacidad en el brazo izquierdo y el poder de los androides que empezaron a enfurecerse por la paliza que les dieron al principio lo cambio todo, los androides le dieron una gran paliza a Gohan para después terminar con su vida con una lluvia de bolas de energía.

Trunks, al recuperar el conocimiento parte a buscar a Gohan y lo encuentra muerto en la ciudad, al ver esto Trunks queda traumatizado de por vida y con un rencor tan grande contra los androides el cual por primera vez en su vida lo hace convertirse en Supersaiyajin. Posteriormente, Trunks luego de regresar del presente venga su muerte venciendo fácilmente a los androides y a Cell regresando la paz al futuro.
Películas [editar]

Gohan aparece en casi todas la películas de Dragon Ball Z, exceptuando Super senshi gekiba!! Katsu no wa ore da.

* En la película de Ora no Gohan o kaese!!, es el protagonista principal junto con Gokū, una batalla muy grande donde este termina inconcientemente por su rabia por derrotar a Garlic Jr.

* En la película Ginga Giri-Giri!! Butchigiri no sugoi yatsu Gohan lidera a los Guerreros Z en una increíble batalla contra Bojack y sus secuaces, una batalla que queda desnivelada cuando Gohan muestra su verdadero poder como Super Saiyajin 2 y acaba fácilmente con todos sus rivales.

* En Moetsukiro!! Nessen - Ressen - Chōgekisen también tiene una buena aparición junto a su padre, Trunks y Vegeta, aunque este es superado por el gran poder de Broly.

* En la película Fukkatsu no fusion!! Gokū to Vegeta aparece junto con Videl como el Gran Saiyaman acabando con la ola de muertos que invaden el mundo de los vivos. En sus peleas se ve claramente que con un solo golpe acaba con Freezer.

* En la película Kiken na futari! Super senshi wa nemurenai junto con su padre fallecido y Goten juntos acaban finalmente con Broly con su Oyako Kame Hame Ha, recontrarrestando la técnica Meteoro Gigante de Broly (la mejor técnica de Broly, capaz de destruir planetas enteros).

* En la película Ryūken Bakuhatsu!! Gokū ga yaraneba dare ga yaru, Gohan junto con Videl combaten el crimen como los Gran Saiyamanes 1 y 2, conoce al brujo Hoi y lo presenta a los demás para abrir la caja musical del Héroe Tapion. En su estado Saikyō no Senshi lucha con la parte inferior de Hildegarn. Cuando este pasa a su segunda etapa es golpeado por la espalda y vencido por el monstruo.

Saikyō no Senshi [editar]

El Saikyō no Senshi (最強の戦士, Saikyō no Senshi?), también llamado estado Mystic o Ultimate Gohan, es un nivel sólo usado por Gohan en la saga de Majin Boo, donde Rō Kaiō Shin aumenta el poder de Gohan, con una Danza Mística o Mágica. Este nivel no es una transformación de Saiyajin, si no que es la liberación de todo el poder oculto de un guerrero, en el caso de Gohan el poder es mucho mayor al de un Supersaiyajin 3 y con la ventaja de que la energía no se consume rápidamente; así que para luchar ya no tiene que transformarse en Supersaiyajin. Su cabello es negro, pero algo más erizado de lo normal y su aura apenas es visible, pareciendo estar en un estado normal de Saiyajin. Originalmente esta transformación tiene el nombre traducido de: El Guerrero más Fuerte, y así es, Gohan es el guerrero más fuerte al final de la saga de Majin Boo sin contar fuciones.


corrige y edito ok
 
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me uno con este Naruto Shippuden Ryujinki esa es la unica portada que tiene el juego hasta los momentos
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Zolrac estas dentro solo cambiare tu personaje!
Huelekam estas dentro Faq Son 105.300 Puntos y 52.650 De Dinero pUedes elejir 2 juegos mas y 2 personajes mas
 
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Juego
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Personaje: Omega Shenron
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Aporto Info Sobre La Wii
Wii (ウィー, Uī?, pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[4] Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.[5]

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios de varios.[6] El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave

La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."[7]

Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."[7] El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.[8]

La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.[7]

Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.[9] Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
 
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escojo pokemon rumble es la unica portada que tiene
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personaje darkrai
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juego new super mario bros wii
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personaje mario
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info de mario
Mario Bros. (マリオブラザーズ, Mario Burazāzu?, lit. Hermanos Mario) es un videojuego arcade desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600.

Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (Saltador). También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi.
 
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Info Sobre El
Wii Remote
Wii Remote (comúnmente conocido, Control Remoto Wii en Latinoamérica, Mando de Wii en España o Wiimote en el mundo gamer) es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más fuerte. Nintendo también ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protección y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por un uso excesivo o incorrecto.

La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos IREDs (LEDs Infrarrojos) que solo pueden ser vistos a traves de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitiran la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote.[cita requerida] Nintendo diseñó el mando de Wii para que fuera el dispositivo de juego más versátil de la historia. Puede ser una espada en un juego y un volante en los juegos de carreras. Es tu pincel, tu palo de golf, tu avión etc.

Info De DBBT3
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! METEOR (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR, Doragon Bōru Zetto Supākingu! Meteo?) en Japón, es el tercer juego de la serie Budokai Tenkaichi. El juego está disponible en ambos PlayStation 2 y Wii.[2] El juego fue lanzado en Japón el 4 de octubre del 2007,[3] en América del Norte el 13 de noviembre del 2007[4] y en Europa el 9 de noviembre del 2007 en PlayStation 2, la versión Wii salió el 3 de diciembre del 2007 en América, el 4 de octubre del 2007 en Japón, y el 15 de febrero del 2008 en Europa.[5]

Budokai Tenkaichi 3 cuenta con 114 personajes, la mayor lista de personajes en cualquier juego de Dragon Ball Z, así como una de las más grandes en cualquier juego de lucha. Ryo Mito afirmó una vez que el juego iba a presentar personajes nunca antes vistos exclusivamente para el juego, aunque esto no se ha confirmado aun luego del lanzamiento de juego.[6] Gamestop ofrece una versión exclusiva con un DVD bonus con los 10 mejores batallas de la series de televisión votado por los aficionados en la fecha de publicación.

Varios de los nuevos rasgos notables incluyen: Battle Replay, etapas de noche y día, la capacidad en línea de Wii y los discos de fusión. Battle Replay permite a los jugadores captar sus peleas favoritas y guardarlos en el disco duro para verlas más adelante. Las etapas de noche y día permiten batallas más precisa en la historia de Dragon Ball, así como la capacidad de transformarse en Ōzaru mediante el uso de la Luna. También hay varias diferencias de tiempo, como el amanecer y la tarde, no todos los escenarios proporcionar diferentes etapas. La versión de Wii tiene capacidad para jugar en online,[2] el primer juego de la serie de tener tal característica. Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de ranking que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona. Como compensación por la falta de esta característica, Spike ha añadido un nuevo "Sistema de Disco Fusión" a la versión de PlayStation 2, insertando una copia de Budokai Tenkaichi o Budokai Tenkaichi 2 desbloquea Ultimate Battle o Ultimate Battle Z,[2] modos que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquear.

Cada personaje de la serie esta basado en su contra parte del anime, sus seiyū y actores de voz también tomaron parte en el desarrollo cuando fue posible para permitir una mayor interactividad. Cada personaje tiene ataques y estilos de pelea basados aproximadamente en el material original, por ejemplo el Kame Hame Ha de Gokū y el Garlic Hō de Vegeta. Algunos luchadores pueden trasformarse durante las peleas, estas transformaciones comúnmente hacen al personaje mas poderoso gracias a un mejor set de movimientos, y en algunos casos aumenta la vida. Además algunos personajes tienen, o les faltan, habilidades de acuerdo a su grupo, por ejemplo Majin Buu regenera su vida paulatinamente.

Con cada juego nuevos personajes son agregados a la lista, por razones de simplificación la tabla siguiente introducirá los personajes que aparecen en el primer juego y la siguiente solamente los que fueron agregados en el siguiente. Todos los personajes son referidos como se les llama en el juego mas reciente.
Trucos De DBBT3
Completa treinta misiones en Misión 100 para desbloquear Ultimante Battle.

Personajes desbloqueables

* Androide 8: completa “Affectionate Android” en Dragon History's What If Saga
* Arale: completa "Dream Match: Goku Vs. Arale" en Dragon History’s What If Saga
* Babidi: Completa "Farewell to the Proud Warrior" en Dragon History's Majin Buu Saga
* Cyborg Tao: Obtén la Victoria en Otherworld Tournament level 2
* Devilman: Completa "Unexpected Help" en Dragon History "What If" saga
* Dr. Wheelo: Completa "Strongest en the World" en Dragon History's Special Saga
* Fasha: Obtén la victoria en Yamcha Game level 3
* Gozan del futuro: Deseo de Shenron
* General Blue: Completa "Penguin Village" en Dragon History's Dragon Ball Saga
* Goku GT: Completa "Immortal Monster" en Dragon History's Dragon Ball GT Saga
* Chi-Chi niña: Deseo de Red Shenron
* Rey Cold: Obtén la victoria en Cell Games level 3
* Rey Piccolo: Completa "Goku Strikes Back" en Dragon History's Dragon Ball Saga
* Rey Vegeta: Completa "Galaxy Battle" en Dragon History's What If Saga
* Nail: Completa "Super Saiyan?!" en Dragon History's Frieza Saga
* Nam: Completa "Ceiling Vs. Ground" en Dragon History's Dragon Ball Saga
* Nuova Shenron: Completa "Solar Warrior 6000 Degrees of Power!" en Dragon History's Dragon Ball GT Saga
* Máquina de Pilaf: Obtén la victoria en World Martial Arts Big Tournament level 2
* Spopovich: Obtén la victoria en World Tournament level 3
* Super Saiyan 4 Gogeta: Completa "Ultimate Super Gogeta" en Dragon Ball GT Saga
* Super Saiyan 4 Goku: Completa "Ultimate Android" en Dragon Ball GT Saga
* Super Saiyan 4 Vegeta: Completa "Ultimate Super Gogeta" en Dragon Ball GT Saga
* Tambourine: Completa "Goku Strikes Back" en Dragon History's Dragon Ball Saga
 
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compro 2 mando wii y 2 nuchuck para jugar naruto

info de naruto la serie
Naruto (NARUTO —ナルト—, ''Naruto''?) es una serie de manga creada por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la misma. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.[2] A partir de 1999 Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición japonesa Shōnen Jump,[3] siendo recopilado desde entonces en 48 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, mientras que la continuación Naruto: Shippūden inició sus emisiones el 15 de febrero de 2007. Además, Estudios Pierrot ha producido 6 películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Naruto. Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de novelas ligeras, videojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas.

Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de 23 países y transmitido en más de 60.[4] [5] [6] Las versiones en español son publicadas por las editoriales Glénat (en España),[7] Larp Editores (en Argentina)[8] y Vid (en México y el resto de Hispanoamérica),[9] mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,[10] con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países.

Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido más de 90 millones de copias, siendo el quinto manga más vendido de la historia.[11] Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).[12] Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,[13] mientras que en 2008 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece.[14] En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (en base a una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.[15

info de naruto
Naruto Uzumaki (うずまきナルト, Uzumaki Naruto?) es un personaje ficticio y protagonista del manga y anime Naruto creado por Masashi Kishimoto. Al crear el personaje, Kishimoto deseaba hacerlo «simple y estúpido», sin embargo el autor también añadió un pasado oscuro para hacerlo ideal. El diseño inicial de Naruto fue modificado varias veces por el mangaka, siempre con ropa diferente para darle un aspecto más llamativo, además de ser más fácil de dibujar.[7]

En el anime y manga, Naruto es un ninja de la Aldea Oculta de Konoha y forma parte del Equipo 7, que está compuesto por Sasuke Uchiha, Sakura Haruno y su líder y sensei Kakashi Hatake. Los aldeanos odiaban a Naruto debido a que tiene sellado al Kyūbi en su interior, dando como resultado el que Naruto quiera convertirse en el Hokage a fin de obtener el reconocimiento de su villa. Sin embargo, Naruto mantiene una personalidad alegre e hiperactiva, lo que le permite trabar amistad con varios ninjas de Konoha en toda la serie así como con ninjas de otras aldeas.

Naruto aparece en todas las películas de la serie así como en otros medios relacionados con la franquicia, incluyendo videojuegos y OVA, además de numerosas publicaciones del anime y manga que han elogiado y criticado al personaje. Algunos revisores lo ven como un protagonista comparable con muchos mangas y anime del género shōnen, mientras que otros han elogiado su personalidad, así como su desarrollo en la serie. Sin embargo, Naruto sigue siendo muy popular entre los fans, llegando a alcanzar los primeros puestos entre los encuestados.[8] [9] Varios accesorios se han lanzado a la venta con la imagen de Naruto, incluyendo figuras de acción, peluches de felpa y llaveros.[10] [11] [12

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aporte largo :
guia de resident evil 4 wii edition ( juegazo ) :
CAPÍTULO 1-1: EL PUEBLO
Después de una extensa escena donde conocerás tu misión (localizar y rescatar a la hija del Presidente), te encuentras en el principio de un camino. Empieza y presiona “Y” y ve a la pantalla de archivos.
Verás tres archivos del pueblo: Registro de Comunicaciones, Manual del Juego 1 e Información de Ashley. El Registro de Comunicaciones es una buena referencia en caso de que olvides lo que estás haciendo.
Información de Ashley es solo eso, información acerca de Ashley. La ayuda real aquí es el Manual del Juego 1. Léelo para aprender a disparar (mantén “R” para sacar el arma, usa el control analógico para apuntar la mira láser, presiona “A” para disparar y “B” para recargar), cómo usar el cuchillo (mantiene “L” para sacarlo y presiona “A” para acuchillar), cómo utilizar las acciones y cómo mover la cámara con el control C.
Antes de empezar a jugar, deberías ir al menú inicial para jugar con tu configuración del control. Cuando hayas terminado, muévete hacia delante por el camino (mantiene “B” para correr). A tu derecha verás un poste guía. Acércate y obtendrás un icono de acción, que pone “chequear”.
Presiona “A” para chequearlo, y verás que el poste apunta a el pueblo. Continúa por el camino hasta llegar a una rápida escena, donde hay alguien delante de ti. Entra a la casa por la puerta. Dentro, ve por el vestíbulo. Habrá otra corta escena. Ten cuidado, el extraño que habías visto es hostil.
Saca el arma con “R”, apunta el láser a la cabeza del enemigo, y dispara con “A”. Acabarás con él con tres disparos. Cuando esto suceda tendrás una llamada. Tienes que dejar la casa y dirigirte al pueblo.
Verás la luz que emerge del punto donde te encontraste con el hombre. Esto indica un objeto o dinero (pesetas). Coge el objeto y luego revisa el cuerpo con “A”. Dirás “No es un zombie”. Revisa el primer piso de la casa para encontrar ideas (te darás cuenta que la entrada está bloqueada), luego sube por las escaleras.
Aquí encontrarás algo de munición para la pistola en la mesa, y una ventana. Acércate a ésta para utilizar la acción “Saltar”. Asegúrate de tener tu pistola cargada.
Caerás en medio de tres aldeanos, que querrán acabar con tu vida.
CAPÍTULO 1-2: EL PUEBLO
Verás una escena, donde estás siendo inyectado con un fluido morado que contiene un huevo. Cuando el aldeano con el hacha llegue al cuarto prepárate para la acción “esquivar”. Haciendo esto romperás tus cadenas y serás libre.
Luís escapará y tu tendrás una llamada. Chequea tu mapa. Nota que estas en la sección oeste. Tu marcador de destino está en el este, entre los puntos azules en el mapa (medallones azules). Coge la munición de pistola y pasa por la puerta abierta.
Cuando te acerques a la ventana, una cabeza aparecerá. Continúa hacia la puerta. Coge la munición para rifle y salva con la máquina de escribir. Sal de la construcción. Antes de llegar a las puertas en frente de ti, ve a la parte trasera de la construcción.
Habrá una escena. Este es tu primer encuentro con el comerciante (busca en tu mapa las “M” para ver las otras ubicaciones). Cuando te encuentras con él puedes venderle lo que tienes, comprar lo que él tiene, o arreglar o mejorar las armas que ya tienes. También te dice que él es el hombre con el que tienes que hablar cuando tengas 10 medallones, y el tendrá un arma especial para ti.
Ve adelante y vende todos los rubíes sintéticos que tienes, también el colgante de perlas. No vendas los ojos rojos de gato, ya que los necesitarás más adelante. Compra el mapa del tesoro del pueblo y repara la escopeta o la pistola.
Si quieres gastar más dinero, puedes hacerlo, pero es mejor ahorrar tu dinero para comprar el estuche mediano al próximo comerciante. Deja al comerciante y chequea tu mapa. Ahora hay pequeñas estrellas, las cuales marcan tesoros, gracias a tu mapa de tesoros.
Luego, ve detrás de la construcción para encontrar dos barriles rompibles. Luego ve al lado frontal de la construcción y ve por la puerta. En esta área, hay una puerta cerrada al este que requiere dos mitades de un emblema. Hay una mitad en cada cofre del tesoro.
Hay uno en el techo de la casa y uno en la parte superior del camino al sur, de donde has entrado. Desde donde has entrado, verás un aldeano a tu derecha. Mátalo y luego corre, pasando a todos los aldeanos que se aproximan y ve a la casa del noroeste. Quédate parado aquí.
Toma tu escopeta y aniquila a los enemigos cuando se aproximen a la puerta. Recuerda que puedes disparar a través de las puertas de madera. Hay otra puerta en este cuarto, así que mantén vigiladas ambas puertas. Toma los objetos que dejen cuando los mates. También ten cuidado de los aldeanos que lanzan dinamitas.
CAPÍTULO 1-3: EL PUEBLO
Tendrás una llamada de Hunnigan, acerca del culto religioso Los Iluminados. Antes de bajar por las escaleras, vuelve por la puerta por la que has entrado. Habrá una escena donde el jefe del pueblo te está dando una paliza, y una señorita de rojo llegando a tu ayuda, y el jefe del pueblo escapará por la ventana.
Vuelve al vestíbulo de alfombra roja, abre la cabina para encontrar una planta roja, y baja por las escaleras. Hay dos puertas, una junto a las escaleras al oeste, y otra por la cocina al este. También hay una máquina de escribir y varios objetos. Ve por la puerta del oeste y encontrarás un aldeano en el cuarto de baño. Mátalo.
Luego, coge los objetos en el área, asegurándote de agarrar la granada incendiaria en la cabina de vidrio, y luego salva el juego en la máquina de escribir. Prepárate para atravesar la puerta del este, hacia el exterior, donde te encontrarás con tu primer aldeano con sierra.
Ten lista una granada incendiaria, atraviesa la puerta, ve al vagón y luego mira al camino. Verás al aldeano con sierra y a muchos otros aldeanos. Tírales la granada, y continúa para disparar al aldeano con sierra con tu escopeta, hasta que escuches que deja de correr.
Muévete por el camino, y encuentra la choza a tu izquierda. Mata a todos los sobrevivientes y entra a la choza; dentro rompe la caga. Continúa por el camino, coge la munición de TMP en la tierra, y mata a los aldeanos mientras te acercas a la puerta.
Ve por la puerta y estarás de vuelta en el pueblo principal, don ya has estado. Esta vez, sin embargo, tienes la llave insignia, que te permitirá entrar en la iglesia. Antes de ir, mata a todos los aldeanos, asegurándote de haber matado a los de los tejados.
Cuando estés listo, entra por la puerta de la iglesia al este. Usa la llave insignia en la puerta y entra a la iglesia. En este cuarto hay una máquina de escribir, salva el juego y coge la munición de pistola y otros objetos. Ve por la próxima puerta.
Rompe el barril, dispara a la lámpara para encontrar un rubí sintético, y abre la escotilla en el suelo. Luego, entra por la escotilla y baja por las escaleras. Dispara a la lámpara y a los varios objetos destellantes, asegurándote de agarrar el sombrero elegante.
CAPÍTULO 2-1: EL PUEBLO
Después de una larga escena, te encontrarás en una choza, en la esquina sudeste del estanque. Coge la carta anónima en la cama, la munición para pistola en la mesa y la granada destellante del estante. Salva el juego y sal.
Antes de ir hacia tu destino en el sudeste, debes buscar el tesoro. Vuelve al bote y haz tu camina hacia la entrada con luz azul por la sección noreste del estanque. Muévete por la cueva y ve hasta la ubicación del comerciante.
Empuja la caja a la izquierda, luego muévete por el lado de la choza. Sube al techo y continúa para empujar cajas para sacarlas de tu camino. Ve hacia el grupo de barriles y rómpelos todos. Dentro de uno está la gema verde.
Combina la gema verde con la mascara elegante. Necesitas dos gemas más para tener una máscara muy bien valuada. Vuelve a tu bota y vuelve al muelle del sudeste.
Ahora, muévete al sudeste, hacia tu marcador de destino.
En la puerta, equipa tu granada destellante, y luego pasa. Muévete hacia delante y un aldeano con ojos rojos se te acercará. De estos aldeanos emergen unas criaturas que son muy peligrosas. Estas pueden atacarte desde una distancia mediana o, si están muy cerca, pueden simplemente decapitarte.
Entonces, necesitas acabar con estas criaturas apenas las veas. La manera más fácil de acabar con ellas es lanzarles una granada destellante, que hará que estallen fácilmente. Si no tienes una de estas granadas, simplemente apunta y dispara a la cabeza, y no al cuerpo.
Elimina a dos y sigue bajando por el camino. Sube por las escaleras y salta los huecos al otro lado del río. Ve hacia delante y cruza el río otra vez. Localiza el punto para escalar y deslízate por la cuerda. Abajo, equipa tu rifle y mata al aldeano en la torre del reloj enfrente de ti.
Sube hasta su puesto para agarrar lo que dejó, municiones para pistola y un barril. Desde la torre puedes ver un objeto destellante. Dispárale y coge el rubí sintético.
Ve a la rueda de agua al final del camino. Nota la caja que cuelga detrás.

CAPÍTULO 2-2: EL PUEBLO
Comenzarás en el sótano de la iglesia. Rompe los barriles y luego sube a la puerta, destrábala y pasa. Aquí te enfrentarás contra muchos aldeanos con antorchas. Ve al oeste por la carretera y un vagón con barriles explosivos.
Espera a que los aldeanos estén cerca del vagón, y luego dispara a los barriles, lo que causará que explote y moverse por la carretera, matando a la mayor parte de los aldeanos. Continúa bajo este camino, matando a todo aldeano que encuentres, yendo hacia el oeste, y luego entra a la construcción donde hay una escalera de mano que se dirige hacia abajo.
Baja por ella, corre por la cueva, pasa por el comerciante, y sube por las escaleras, hacia las escaleras de mano. Sube y estarás en un pequeño cuarto con una máquina de escribir. Salva el juego y ve por la puerta hacia la porción principal del pueblo, donde ya has estado antes.
Toma el camino del noreste, pasando la torre, matando a los aldeanos y teniendo cuidado de las trampas en la tierra. Pasa por la puerta. Esta es el área donde has visto la nota del medallón por primera vez. A tu derecha verás un vertedero rojo.
Acércate y obtendrás un mensaje para “ocultar” a Ashley. Encontrarás esos vertedero tendrás que preocuparte por ella. Cuando quieras que deje el vertedero, solo presiona “X” y vendrá hacia ti. Ahora esconde a Ashley.
Luego, saca tu mapa y nota el tesoro en la choza del sudeste del área. Mata a todos los aldeanos y luego dirígete a la choza de la máquina de escribir; salva, y coge la nota. Luego, entra al granero del sudeste, teniendo cuidado de las trampas, y ve a la cabina para encontrar una planta verde, y busca la caja cerca de la escalera de mano.
Sube por la escalera de mano hacia el segundo piso. Mata a lo aldeanos y coge la munición para pistola de la cabina. Luego, salta por la ventana al puente exterior. Antes de moverte, mira el poste de madera en el lado sur de la tabla. Para llegar al tesoro, necesitas saltar a la derecha del poste de madera, que te dará acceso al área de almacén.
Aquí encontrarás el vaso en una caja. Los varios ojos que has encontrado a lo largo del juego pueden ser colocados en el vaso. Tú tienes el verde y el rojo, así que combínalos con el vaso. Empuja la estantería para salir por la puerta.

CAPÍTULO 2-3: EL PUEBLO
Aún estás en la misma casa donde fue la batalla con los aldeanos. Mira tu mapa. Verás que hay dos caminos para tomar: uno al sur, y uno al este. Todavía no tomes ninguno, primero, sal de la casa y explora el área alrededor de esta construcción para encontrar municiones varias.
También encontrarás una máquina de escribir, salva, y coge la nota de las dos rutas. La nota habla de que el camino del sur está resguardada por un Gigante, y el del este por aldeanos con cabeza parasitada. Debes explorar cada camino porque en cada uno hay un tesoro. Primero, toma el camino del sur. Pero antes, visita al comerciante y repara las armas que quieras.
CAMINO DEL SUR
Cada uno de los caminos está bloqueado. Entre las dos puertas encontrarás una palanca y un sistema de equipos. Ve y abre la puerta derecha. Se abrirá el camino del sur. Ve por el camino y ve por la próxima puerta. Ve hacia delante y prepárate para El Gigante.
Cuando lo veas, veras una roca arriba a tu izquierda. Cuando El Gigante vaya hasta la roca, dispara al soporte bajo la roca, para hacer que pase por sobre él y lo dañe. Acércate a la puerta encadenada, y usando tu TMP, dispara a las cadenas para desbloquearla.
Luego da la vuelta, toma tu escopeta y dispárale. Deberías acertar varios disparos para hacerlo caer sobre sus rodillas. Ahora debes trepar por sobre él y cortar sus parásitos. Si toma a Ashley, lo mejor que puedes hacer es lanzarle una granada para que la suelte antes de asesinarla.
Rápidamente pasa por la puerta hacia el final, pasando las chozas. Da la vuelta para ver a El Gigante y mira arriba a tu izquierda para encontrar otra roca. Dispara a su sostén cuando él esté debajo para golpear su cara y hacer que caiga sobre sus rodillas otra vez.
Cuando esto pase, trepa y corta a su espalda. Si no muere luego de este segundo ataque, repítelo una vez más. Una vez muerto, coge las 15000 pesetas y en los escombros de las chozas verás un rayo de luz: aquí esta la Llave Vieja.
Antes de seguir, recoge todos los objetos y mira al mapa para ver un tesoro. Acércate y mira hacia arriba. Verás un objeto destellante en un cubo. Dispárale para encontrar la gema púrpura, que puede ser colocada en la máscara elegante.

CAPÍTULO 3-1: EL CASTILLO
Ve hacia adelante y entra en la choza para encontrar una planta verde, una máquina de escribir y un comerciante. Cómprale el estuche grande y el mapa de tesoros del castillo. Si quieres el arma de disturbios o el rifle semi-automático, vende tu escopeta y/o rifle antes de comprarlas. Repara lo que tú quieras.

Rompe los barriles en el área. No olvides las cajas en el norte de la choza, ni el cofre del tesoro con las 5000 pesetas detrás de la choza. Sube por las escaleras y pasa por la puerta.
Ve hacia adelante, da la vuelta a la esquina y coge la munición para rifle de la caja. Equipa tu rifle y mira hacia arriba al fuego en frente de ti.
Nota los dos iluminados dando vueltas alrededor del fuego. Mátalos. Sube por las escaleras. Arriba, dile a Ashley que espere y sigue. Te atacará una catapulta. Evade sus bolas. Ve al oeste, pero antes de pasar por la puerta hacia el este, encuentra las escaleras del sur y baja por ellas.
Entra a la torre. Dentro, coge los objetos de los barriles y chequea el cañón. Vuelve a la puerta del oeste y pasa. Llama a Ashley, que debería llegar a ti sin ser dañada. Ve a las próximas escaleras. Casi arriba, dile a Ashley que espere otra vez.
Arriba, recibirás más ataques de catapulta. Usa la mira telescópica del rifle e identifica a las dos catapultas y a los que las ejecutan. Mátalos; puedes disparar a los barriles de gas. Después, baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen de la base de las escaleras.
Vuelve al nivel superior y cruza el puente. Esto causará el ataque de dos catapultas. Mata a los que las ejecutan, y entra a la choza del oeste. Ten cuidado del iluminado enmascarado dentro; dispara a su cuerpo. Cuando esté muerto, llama a Ashley.
En la choza, coge los objetos, incluyendo la planta amarilla en la canasta. En el sur de la choza encontrarás un tesoro: el brazalete de oro. Ahora, cruza el próximo puente y opera el torno. Sigue las instrucciones en pantalla para levantar el cañón.
Dispara con él y abrirás un nuevo camino. Ve a donde estaban las puertas del norte y pasa. Vende al comerciante el brazalete de oro, y los rubíes sintéticos que tengas. Si quieres, puedes cambiar tu castigadora por una cola negra, y repárala, y algo más que tengas.


CAPÍTULO 3-2: EL CASTILLO
Tendrás una llamada diciéndote que Salazar tiene a Ashley. Comenzarás en el vestíbulo del norte, donde has perdido a Ashley. Ve por la puerta del este de este vestíbulo.
Rompe los barriles. Luego baja por la escalera de mano en el piso.
Ahora te encuentras en las cloacas. Sigue el corredor, dobla en la esquina y mira al hoyo en la pared a la derecha y rompe la caja. Vuelve y continúa por el camino principal. Equipa tu escopeta y escucha los chirridos y los pasos, que provienen de los monstruos invisibles que están aquí.
Se tornarán visibles cuando estén muy cerca de ti, cuando ataquen o cuando sean atacados. A veces puedes ver sus ojos antes de ser atacado. Usa con ellos tu escopeta. Ve por el hoyo, donde verás algunos monstruos invisibles. Lanza una granada dentro antes de saltar.
Mata a los monstruos y sube por la escalera de mano al otro lado. Pasa por la puerta y mata a los monstruos invisibles. Observa tu mapa y nota el tesoro en la extensión del este. Ve allí, mata a los monstruos y luego haz tu camino hacia el sur, por las celdas, donde puedes alcanzar el cuarto del tesoro del oeste.
Abre la puerta, luego el cofre del tesoro y coge la lámpara mariposa. El ojo verde y el rojo cabrán en esta lámpara. Rompe las cajas. Antes de dejar este cuarto, asegúrate encontrar la rueda de la válvula roja y girarla para escurrir el agua. Vuelve al vestíbulo principal, matando a los monstruos invisibles.
En el vestíbulo principal, explora las celdas para encontrar estos objetos: una planta amarilla, munición de pistola, una nota de Luís, munición de escopeta y una granada incendiaria. Luego dirígete al sur y salta al hoyo, donde se ha escurrido el agua.
Abre la puerta, mata a los monstruos invisibles, coge la porcelana a la izquierda de las escaleras, sube por las escaleras y pasa por la puerta. Habrá una escena donde algunos iluminados mantienen una ceremonia. Estás ahora en el balcón del este del cuarto de las estatuas boca abajo. Hay un tesoro en la punta norte de este balcón.
Baja por la escalera de mano y mata al iluminado que no corre; si puedes, dispara al iluminado rojo y a los otros. Si matas al iluminado rojo, puedes bajar y coger el pendiente iluminado de él. Luego, vuelve al balcón del este. Ve al candelabro y salta sobre él, luego salta al balcón del oeste.

CAPÍTULO 3-4: EL CASTILLO
Te encuentras en la parte superior del cuarto donde Ashley está capturada. Ve por el balcón y recoge todos los objetos de los jarrones. Baja por la pequeña escalera hacia la plataforma extendida, donde puedes ver a Ashley.
Equipa tu rifle y dispara a cada una de las bandas metálicas que mantienen a Ashley. Ahora es libre; pero hay iluminados que quieren acabar con ella. Permanece en esta plataforma y usa el rifle para matarlos. Después de matar a algunos, Ashley intentará atravesar una puerta, que está cerrada.
Cuando fracase su plan, regresará al área central, donde estaba anteriormente. Continúa matando enemigos, protegiendo a Ashley. Pronto, Ashley dirá que encontró la llave y pasará por la puerta. Ahora eres Ashley. No tienes nada. Explora el área y coge el rubí sintético y la planta verde.
Hay una máquina de escribir. Salva. Toma el vestíbulo del este hacia la librería y habrá un iluminado, con el que debes pelear. Encuentra las lámparas en la meza y ve hacia una. Utiliza la acción “lanzar” y automáticamente lanzarás una lámpara al enemigo más cercano.
Hazlo dos veces para matar al iluminado. Haz esto con los futuros enemigos que encuentres. Nota que también puedes esconderte debajo de algunas mesas, lo que hará más fácil la huida. Toma la planta verde y luego encuentra la rueda de mano. Opérala rápidamente rotándola y luego pasa por la puerta recién levantada.
Hay otro iluminado en este cuarto. También hay dos lámparas. Lánzale las dos lámparas para matarlo. Coge los objetos y luego encuentra las dos ruedas. Opéralas para abrir la siguiente puerta y pasar. Encuentra la planta roja y luego nota la puerta azul. No la atravieses todavía.
Dirígete al sur y ve por la puerta del este. En este cuarto, tendrás que resolver un enigma con interruptores. Primero, mira la biblioteca a tu derecha. Empújala para revelar un interruptor. No lo presiones todavía. A tu izquierda hay una mesa donde puedes esconderte debajo.
Ponte debajo y presiona el interruptor rojo en la pared. Ve por la puerta abierta. Hay un interruptor a tu izquierda y una chimenea en frente de ti. Ve a la chimenea para encontrar la tableta de piedra, luego presiona el interruptor para abrir la puerta detrás de ti, que te llevará de vuelta al área de entrada.
CAPÍTULO 4-1: EL CASTILLO
Tendrás una llamada de Salazar. Ve rápidamente al comerciante por la puerta del oeste. Véndele el brazalete de oro, las porcelanas y tus rubíes sintéticos. Si tienes suficiente dinero, compra el estuche extra grande, si es que no lo tienes.
Si no tienes, ahorra el dinero, para comprarlo al próximo comerciante. Antes de volver a los balcones, es hora de llegar a la estrella del tesoro en tu mapa al sur del laberinto. Mira tu mapa y encuentra la estrella al sur del laberinto y vuelve allí.
No habías podido llegar a este tesoro anteriormente porque necesitabas a Ashley. Habrá algunos iluminados por el camino. En la puerta del tesoro, levanta a Ashley y destrabará la puerta para poder entrar a este cuarto. Aquí encontrarás la botella de perfume elegante, la mariposa rota (mágnum calibre .45), una planta roja y algunas pesetas.
Ahora, vuelve al comerciante que está en las afueras de los balcones, donde recientemente te has encontrado con Ashley. Repara tu Mágnum y otra cosa que desees. Vuelve a los balcones y ve por el vestíbulo del norte y ve por la puerta al final.
En este cuarto, tendrás una máquina de escribir, a la izquierda unas escaleras que se dirigen a un carrito. Enfrente de ti hay una plataforma giratoria que te llevará al otro lado. Tómala y ve por la puerta. Equipa tu rifle. Habrá una escena donde se muestra un cuarto lleno de lava.
Ve por el camino y habrá una escena de un dragón. Cada dragón es operado por un iluminado en la base del cuello del dragón. Baja por las escaleras y ponte a cubierto detrás del escudo. Aquí estarás a salvo del fuego.
Engaña al dragón corriendo por la escalera derecha o izquierda, esperando a que gire la cabeza del dragón, luego corre al otro lado y usa tu rifle para matar al primer operador a tu derecha. Luego, abre el cofre del tesoro. Toma las pesetas.
Corre a la jaula giratoria. Salta por ella y ve al otro lado. Un enemigo te atacará. Baja por las escaleras, mata, y ten cuidado del fuego. Cúbrete de este segundo dragón y corre a la derecha, engañándolo para que gire hacia ti.
CAPÍTULO 4-2: EL CASTILLO
Coge la planta verde, la munición de pistola, y la memoria de Luís. Rompe los barriles para encontrar más objetos. Entra a la galería de tiro si quieres hacerlo, luego habla al comerciante. Véndele tus rubíes sintéticos y repara las armas que desees.
Salva el juego en la máquina de escribir, luego pasa por la puerta doble. Ve al norte por el camino y mata a los aldeanos que encuentres. Coge la porcelana y rompe los barriles. Lee la señal, luego continúa. Estarás al final del camino del tranvía, donde hay muchos aldeanos.
Mátalos. Una vez muertos, salta hacia abajo y ve al norte. Habrá una gran roca bloqueándote el camino. Mira a tu izquierda y activa el interruptor. Esto hará mover al tranvía. Necesitas la dinamita que está dentro del tranvía, pero está detenido, ya que no tiene poder. Ve al lado sudeste del cuarto, subiendo por las escaleras, y recogiendo los objetos en el trayecto: munición de escopeta, porcelana y pesetas.
Activa el interruptor aquí para brindar poder a la palanca del tranvía. Toma las 5000 pesetas detrás del interruptor, luego vuelve al nivel inferior. Esto causará la llegada de más aldeanos. Vuelve al nivel superior y mata a los aldeanos, incluyendo al que tiene sierra.
Lanza granadas desde tu posición y usa tu rifle para disparar. Cuando el cuarto esté limpio, corre al interruptor del tranvía, actívalo, y coge la dinamita del carro. Úsala en la roca para hacerla volar, luego ve al norte. Golpea los barriles y luego pasa por las puertas.
JEFE: DOS GIGANTES
Evita estar muy cerca de la puerta del este y coge la munición de escopeta, el rociador de primeros auxilios y la granada destellante. Ve adelante y opera el interruptor del norte para ver el hoyo central que se abre con la activación.
En unos segundos se cerrará otra vez. Chequea la escalera de mano al sur. Sube y usa la cuerda. Te llevará derecho al interruptor. Ahora, acércate a las puertas del este. Saldrán dos gigantes. Corre al interruptor. Presiona “A” una vez para ver qué está pasando detrás de ti.
Si un gigante está sobre el hoyo de lava, tira del interruptor y caerá. Si no hay uno en posición, sube la por la escalera de mano, espera a que se acerquen los gigantes, luego usa la cuerda para llegar a la palanca. De nuevo presiona “A” para ver que está pasando detrás de ti.

CAPÍTULO 4-3: EL CASTILLO
Comenzaras en la misma plataforma en la que estabas al final del capitulo anterior. Después de llegar a la parte superior, golpea los barriles y coge la carta de Ada. Hay un comerciante y una máquina de escribir.
Visita al comerciante y véndele la ahora completa corona de los Salazar, la segunda lámpara mariposa completa, tus porcelanas, los ojos restantes, y lo de siempre. Deberías tener una decente cantidad de dinero en este punto.
Repara la última arma comprada y algo que tú quieras. Luego, salva en la maquina de escribir. Ve al este por el camino. Habrá una escena de esta área de ruinas. Ve hacia delante y verás a muchos aldeanos. Mátalos, luego continua y veras a algunos aldeanos alrededor del fuego.
Lanza una granada incendiaria en el medio del fuego o sube por alguna de las dos escaleras de mano en el área y empieza a matarlos, o lanza una granada de mano, también. También, la ventaja de subir por la escalera de mano es que puedes usar tu cola negra para matar a los aldeanos uno por uno cuando suben por la escalera.
Una vez limpia el área, explórala para encontrar varios objetos. Ve a la puerta al noreste, y te dirá que necesitas algo para “sacrificar al León”. Luego, entra a la choza cercana por la ventana abierta. Dentro, gira la rueda para abrir el suelo. Baja. Ve al podio de piedra y te dirá que el Sacrificio para el León esta arriba.
Toma el camino, sin prestar atención a la estrella del tesoro por ahora. Al final del túnel toma tu rifle y empieza a matar a los enemigos que puedes ver por este laberinto con paredes de piedra bajas. También, desde esta posición, mira a la estructura en la izquierda, donde hay varias ventanas.
Dentro podrás ver la cabeza de un aldeano con sierra. Dispárale repetidamente hasta que muera. Luego, ve por el laberinto de piedra, asegurándote de encontrar la escalera subterránea. Baja por ella y abre el ataúd para encontrar el tesoro. También, dispara a las trampas que están en la tierra.
Dirígete a la estructura donde has disparado al aldeano con sierra y ve por la puerta de madera. Dentro hay otro aldeano con sierra. Mátalo, toma sus 10000 pesetas, luego ten cuidado de los Ganados que vienen. Mata a todos los aldeanos, incluyendo los de abajo y arriba de las escaleras, luego rompe los barriles y coge los objetos, asegurándote de tomar la llave a la mina en el segundo piso. Esta es la llave de la puerta del este.
CAPÍTULO 4-4: EL CASTILLO
Ve hacia delante, coge la munición de pistola, y salva en la maquina de escribir. Entra al cuarto enfrente de ti. Golpea los jarrones varios, luego baja por las escaleras. Verás la enorme estatua de Salazar. Sigue bajando por las escaleras e intenta cruzar el puente a la izquierda.
Los iluminados vendrán y tomarán secciones del puente, y las manos de Salazar se moverán de lado a lado. Ponte frente a la estatua y ve por las escaleras de la izquierda. Mata al enemigo de rojo cerca de la palanca, luego da la vuelta y elimina al iluminado que está acercándose.
Arriba hay más iluminados. Un solo disparo hará que caigan y mueran. Usa tu rifle para matar a los enemigos en el nivel superior, y mira atrás, porque alguien puede ir detrás de ti y lanzarte contra las barras. Cuando los hayas matado, cruza y sube por las escaleras en la entrada.
Otra vez, da la vuelta y elimina a los que están enfrente y debajo de ti. Sube por la escalera de mano. Si queda alguien vivo, mátalo, luego ve a la saliente. Cuando la mano baje, salta sobre ella, luego salta a la plataforma del medio. Presiona el interruptor en el cuerpo de la estatua y la próxima mano bajará.
Salta a ella y cruza. Salta al nivel inferior y opera la palanca. Esto hará que una sección del puente vuelva a posición, abrirá una puerta, y hará bajar algunos iluminados. Mátalos, luego, otra vez, mira hacia arriba y mata a los que han aparecido arriba de ti. Cuando hayas terminado, sube por la escalera de mano, luego vuelve a la mano.
Sube y salta a la saliente superior. Ten cuidado de los enemigos con arco y flecha, mátalos, luego corre detrás de la estatua y presiona la próxima palanca. Esto hará que se junten las manos de la estatua. Vuelve a la saliente, salta a la mano de la estatua cuando esté en tu nivel, luego salta a la otra mano.
Permanece en ella hacia la próxima saliente, salta a la mano de la estatua y salta. Golpea los jarrones y presiona la palanca. Esto hará subir la segunda sección del puente. Mata a los enemigos que aparezcan y baja a la base de la estatua y cruza el puente.
En la base del puente, la estatua vendrá a por ti. Sigue los mensajes en pantalla para eludir. En el final, dispara a la traba de la puerta con tu escopeta, luego pasa por la puerta antes que la estatua te atrape. Continúa corriendo y salta el hueco. Acércate a la puerta y entra.

CAPÍTULO 5-1: LA ISLA
Tendrás una llamada de Sadler. Ve hacia delante y salta al anaquel enfrente de ti. Salta el hoyo y continúa hacia delante. Sigue derecho por el camino hasta el final sin salida. Sube por las salientes y golpea las cajas. Coge la esmeralda dentro de una.
Vuelve al camino del oeste, luego ve por él. En la parte superior del camino, salta el hoyo y ve adelante hacia las ruinas. Dispara a la luz; si te pones muy cerca muy rápidamente la alarma sonará y todos los enemigos serán alertados. Luego entra a la construcción enfrente de ti.
Mata al prisionero, luego sube por la escalera de mano hasta el nivel superior. Esto traerá a un hombre con una ametralladora. Permanece en esta posición y espera a que venga a por ti. Cuando lo haga, dispárale con tu escopeta hasta que muera. Recoge las 15000 pesetas.
Recoge la munición de mágnum y mata a cualquiera que se cruce en tu camino. Nota al espejo que rota. Volverás aquí en un tiempo. Vuelve bajando por las escaleras y prepárate para una emboscada. Puedes intentar matarlos dentro de la pequeña choza, donde está la planta verde, pero es mejor subir por la escalera de mano y hacer que ellos vengan a por ti.
Recoge lo que dejen, luego sube por las escaleras principales. Intenta abrir la puerta y un láser saldrá de ella. Ve a la choza del norte y sube por la escalera de mano en la parte trasera de esta. Sube hasta el espejo y chequéalo. Apunta el espejo para que pegue en el espejo del sur.
Baja y regresa al primer espejo. Muévelo para que el láser golpee el círculo naranja a la derecha de la puerta principal. La puerta se abrirá. Baja, sube por las escaleras y pasa por la puerta. Recoge los cartuchos de escopeta y ve hacia delante. Evade la roca que los prisioneros han empujado.
Rompe los barriles en tu camino, teniendo cuidado de los prisioneros con flechas. Coge los cartuchos de escopeta al final del camino, luego haz tu camino hacia donde estaba el primer prisionero con flechas y sube por la escalera de mano. Recoge la esmeralda de la caja, luego sal.
Mata al prisionero a tu izquierda, luego toma la munición de TMP. Salta el hoyo al norte, luego trepa por la saliente y explora el área aquí. Encontrarás algunos enemigos y muchos objetos. Dispara al barril rojo de gas para hacer volar las rocas para poder recoger el tesoro.

CAPÍTULO 5-2: LA ISLA
Toma los cartuchos de escopeta, luego chequea tu mapa. Ve hacia delante y se te entregará una carta. Esta te dirá que debes escapar por la ventilación de la trituradora de basura. Vuelve allí. Claramente, habrá muchos enemigos por el camino.
Deberías dejar a Ashley en la puerta de la celda mientras matas a los enemigos en el próximo vestíbulo. En el próximo cuarto, permanece en tu entrada y mata a los tres enemigos aquí. Cuando estén muertos, ve hacia delante y un prisionero te encerrará con el interruptor de seguridad.
Mátalo, arma tu escopeta, y presiona el interruptor en el panel de control para abrir la puerta de seguridad. Serás atacado por tres. Un solo disparo de escopeta debería matarlos a los tres. Continúa. Acércate a la ventilación de la trituradora de basuras y habrá una rápida escena.
Opera la palanca. Pasa por la puerta. Vendrá un regenerador. Rápidamente presiona la palanca en el otro lado para temporalmente atraparlo. Pon a Ashley en el vertedero en esta área. Usa el visor térmico de este rifle para eliminar al regenerador.
Sube la puerta para pasar al próximo cuarto, y atrápalo cerca al barril rojo de gas. Dispara al barril para matar a la plaga en su espalda, o lanza una granada justo detrás de él. Cuando esté muerto, toma las 20000 pesetas y llama a Ashley. No pierdas la munición de rifle.
Ahora con Ashley, empuja el vertedero rojo hasta que caiga. Cruza por él. Toma la munición de rifle y la planta verde, luego, otra vez, equipa tu rifle térmico y mata al regenerador. Recoge las 20000 pesetas, cruza el puente y empuja en el próximo vertedero que está bloqueando la puerta.
Muévete por la puerta desbloqueada, luego pasa por las puertas dobles al final del vestíbulo. Deja a Ashley en la puerta, luego mata a los enemigos que vienen. Toma a Ashley y la planta verde, luego ve por las puertas dobles. Haz esperar a Ashley, luego salta al área inferior.
Serás emboscado por varios enemigos. Algunas granadas destellantes y disparos de mágnum acabarán con ellos. Una vez limpia el área, llama a Ashley. Vendrán más enemigos. Mátalos y corre al cuarto de control con la planta roja y la munición de pistola.
CAPÍTULO 5-3: LA ISLA
Toma las 5000 pesetas cercanas a las escaleras, y el archivo del plan en la mesa. Ve al este. Habrá una escena. Ve derecho por la pasarela. En la punta del este, dispara al enemigo a través de la ventana debajo.
Recoge los cartuchos de escopeta. Baja por las escaleras, coge la planta verde, basa por la puerta y mata a los enemigos aquí. Sube por las escaleras aquí para recoger los cartuchos de escopeta, luego pasa por la puerta del sur. Ve por el vestíbulo hacia el próximo cuarto.
Toma la munición de escopeta, luego opera el ascensor para subir. Ve al área principal de la pasarela y te encontrarás con Krauser. Prepárate para seguir los mensajes en pantalla. Tendrás que pelear en una especie de combate en escena. Tendrás que presionar a la vez “A” y “B” o “L” y “R”.
Después, en el nivel superior, presiona repetidas veces “A” y “B” para protegerte de los cuchillazos. Ada vendrá y te rescatará. Cuando haya terminado la batalla, tendrás una llamada de Sadler. Dirígete al este y salta al nivel inferior y pasa por las puertas.
Espera para una abertura en los láseres enfrente de ti y pasa por ellos. Presiona el botón en el final del corredor. Da la vuelta y ponte frente a la entrada del corredor. Elude los últimos láseres y pasa por la puerta. Acércate a la silla y recoge la esmeralda.
Chequea la silla y te sentarás momentáneamente. Levántate y dispara al objeto brillante enfrente de ti. Toma el sombrero elegante. Pasa por la puerta detrás de la silla y opera el ascensor. Continúa yendo al este. Bajo las escaleras y encontrarás una planta verde y una esmeralda.
Al sur hay un comerciante y una máquina de escribir. Detrás encontrarás un pequeño cuarto cercado con munición de mágnum y una planta roja. Cerca al comerciante encontrarás la cuarta memoria de Luís. Vende tu sombrero elegante y las esmeraldas que tengas.
Actualiza las armas que quieras y salva el juego. Pasa por la puerta del este. Ve por el vestíbulo y coge la planta verde y la munición de TMP. Ve hacia delante y verás una jaula colgante. Acércate y habrá una corta escena. Terminarás dentro de la jaula, acompañado por un monstruo.
CAPÍTULO 5-4: LA ISLA
Coge la planta verde y salva en la máquina de escribir. Ve por el camino y obtendrás una llamada de Sadler. Continúa por el camino y equipa tu rifle. Habrá una escena donde hay enemigos con lanzacohetes. Un helicóptero de ataque vendrá y te cubrirá.
Procede por el camino y verás una torreta disparándote desde una torre de guardia. Usando tu rifle, acerca la visión y mata al ejecutante. El helicóptero acabará con el de la otra torre. Coge los cartuchos de escopeta en la tienda a tu izquierda.
Sigue derecho, rompe los barriles, y cúbrete detrás del escudo de acero. El helicóptero te dirá que te cubras, hazlo, y espera al helicóptero para hacer más daño. Luego, mata a los enemigos que vengan por la derecha. Salta por las bolsas de arena dentro del área pequeña, lanza una granada dentro del hueco bajo, luego salta por la pared dentro del hueco debajo.
Mata a los enemigos en esta área, contando con la ayuda del helicóptero. Permanece en el área de huecos, dirigiéndote al norte, hacia la compuerta con una gran traba. Dispara a la traba y pasa. Verás otra torreta arriba. Cúbrete bajo el puente, luego coge la planta amarilla.
El helicóptero volverá a decirte que te cubras. Sigue matando enemigos. Luego, toma el túnel hacia la escalera de mano y sube por ella. Ve por el balcón hacia el lado frontal. Toma la granada destellante. Entra a la torre y coge la munición de pistola y la planta verde.
Presiona el botón rojo y pasa por la puerta abierta. Habrá una escena con un enemigo que tiene una ametralladora. Rápidamente regresa a la torre para cubrirte y dispara a los enemigos que te sigan. Luego, toma tu rifle y mata a todos los que veas, especialmente al de la ametralladora.
Cuando el camino esté libre, síguelo y sube por las escaleras. Arriba encontrarás una cuerda, deslízate. Coge la granada de mano y salta y opera la palanca. Esto hará subir una gran puerta. Salta abajo otra vez y ve por la puerta del garaje ahora abierta.
Al pasar por la puerta estarás en un área bien fortificada. Puedes agacharte detrás de las bolsas de arena para cubrirte. Puedes usar el túnel a tu izquierda para eso. Ten cuidado de los enemigos que bajan por la escalera de mano detrás de ti, si vas por el túnel.
ÚLTIMO CAPÍTULO
Sal al norte y toma el camino del oeste al norte. Sube por la rampa y entra al cuarto donde has salvado a Ashley. Sube al cuarto de control, toma la munición de pistola y la planta roja. Vuelve al cuarto de radiación, donde tú y Ashley se han curado, y pasa por el arco.
Sube por las escaleras, toma la planta amarilla, los cartuchos de escopeta, y el archivo de la misión. Abre la puerta. Aquí hay un comerciante y una máquina de escribir. Esta es la última vez donde te encontrarás con un comerciante y una máquina de escribir.
Vende y actualiza lo que tú quieras. Deberías comprar algún rociador de primeros auxilios. Salva el juego. Toma la planta verde, recarga todas tus armas, y ponte en el elevador para enfrentarte al jefe final.
ÚLTIMO JEFE: SADDLER
Primero, debes conocer el entorno. Nota que hay dos puentes que conectan las secciones este y oeste de esta área de batalla. Cuando las luces en los puentes sean verdes, puedes cruzar. Cuando sean rojas, no puedes.
Cuando cruzas un puente, puede que pase a estar en rojo mientras estés en él. Si esto sucede, prepárate para un mensaje en pantalla para saltar y luego trepar. Ahora, nota las esquinas sudeste y noroeste del área. Verás dos partes que sobresalen.
Cada una es una plataforma que puedes trepar cuando hay una maquina que balancearán enormes vigas de acero a Saddler. Para operar el interruptor, recuerda presionar “A” una vez para tomar el interruptor y ver que está pasando detrás de ti.
Espera a que Saddler se te acerque, luego presiona “A” nuevamente para hacer balancear las vigas de acero y golpear a Saddler. Esto hará que se desmaye. Rápidamente baja, trepa por sobre él y automáticamente lo apuñalarás en el ojo.
Si fallas con las vigas, la máquina volverá a la normalidad para que tengas otro intento. En la viga del sudeste verás una planta verde. Cerca de la plataforma del noroeste encontrarás una granada de mano.
info larga :
Wii
Wii

Wii
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola
Generación Séptima generación
Lanzamiento 19 de noviembre de 2006
2 de diciembre de 2006
7 de diciembre de 2006
8 de diciembre de 2006
CPU IBM Broadway, 729 MHz
GPU ATI Hollywood 243 MHz
Soporte WiiDisc, G.O.D., Tarjeta SD, SDHC
Almacenamiento Memoria flash interna de 512 MB
Tarjeta de memoria para GameCube
Tarjeta SD, SDHC
Conectividad Nintendo DS vía Wi-Fi
Compatible con GameCube
Servicio online CWF de Nintendo, WiiConnect24
Unidades vendidas 50 millones de consolas (26 de marzo de 2009)1
Juego más vendido Wii Sports con 30.87 millones de copias2
Predecesor GameCube
Sucesor -
Wii (ウィー Uī?, pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.3
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.4 Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.5
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios de varios.6 El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.Historia

La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."7
Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."7 El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.8
La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.7
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.9 Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
Nombre
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.10 El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.11
Lanzamiento


Cajas de Wii expuestas en una tienda.
Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo;12 así como su precio y los veintisiete títulos disponibles que acompañarían a la consola en su estreno.13
La consola fue lanzada el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos,14 el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa. En Japón se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,15 y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.16 17 Wii también ha sido lanzada en otros territorios como Corea del Sur, el 26 de abril de 2008, y Taiwan, el 12 de julio del mismo año.18 19
Demografía
Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación.20 En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos".21
Hardware



La Wii en comparación a la NGC, N64, SNES (en su versión americana) y la NES.
La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),22 lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada.
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,23 pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.24 . En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de Noviembre de 2009.25
Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports.[cita requerida]
Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir DVD-Video.26 Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" en la futura versión de Wii.27 Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que "requiere más que una actualización de firmware" para poner en práctica y que la funcionalidad no estará disponible como una opción de actualización para los actuales modelos Wii. Después de anunciar la versión en DVD para el año 2007, Nintendo ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producción de la consola original para satisfacer la demanda.28
Wii Remote
Artículo principal: Wiimote


Control Remoto Wii o Mando de Wii
Wii Remote (comúnmente conocido, Control Remoto Wii en Latinoamérica, Mando de Wii en España o Wiimote en el mundo gamer) es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más fuerte. Nintendo también ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protección y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por un uso excesivo o incorrecto.
La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos IREDs (LEDs Infrarrojos) que solo pueden ser vistos a traves de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitiran la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote.[cita requerida] Nintendo diseñó el mando de Wii para que fuera el dispositivo de juego más versátil de la historia. Puede ser una espada en un juego y un volante en los juegos de carreras. Es tu pincel, tu palo de golf, tu avión etc.
Especificaciones Técnicas
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5, 2 hasta 3 veces tan potente como su predecesor.29


Procesador "Broadway"


GPU "Hollywood" de ATI
Especificaciones técnicas
CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz.
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm30 243 MHz
RAM 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
VRAM Bus GDDR3 64 MB
Medio Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm.
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB
Controladores
Físicos: USB 2.0
Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para expansión de memoria GameCube (2).
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II.31
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9.
Dimensiones y Peso Aproximadamente 157mm (altura) x 215.4mm (profundidad) x 44mm (ancho) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos.
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios Wii


Wii Balance Board.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red, cables audio y video.32 Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.33 En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles.34
En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board es un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos.35 El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.36 Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola, desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América y Japón.37
Cuestiones técnicas
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24, dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.38
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo América ha declarado que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.39
Cuestiones legales
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes, en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando "pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas" de Nintendo.40 A comienzos del año 2006, Anascape Ltd. presentó una demanda contra Nintendo por el uso indebido de sus patentes usado en los diseños de los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el clásico de Wii. El tribunal federal del estado de Texas, Estados Unidos, donde fue presentada la demanda, sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones de dólares por el uso indebido de las patentes.41 El bufete de abogados Green Welling LLP presentó una demanda contra Nintendo por los defectos de fabricación de las correas empleadas en el Control Remoto Wii.42 Lonestar Inventions también presentó una demanda por el uso indebido de sus patentes en el diseño de los condensadores eléctricos empleados en la Wii.43
Características

La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.
Menú Wii
Artículo principal: Canales Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que se hayan descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii.44 A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
Retrocompatibilidad


Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad.
La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.45
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.
Conectividad con Nintendo DS


Consola Nintendo DS.
Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.46 Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS.47 Esta opción es similar al DS Download Station.48
Conectividad en línea
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.49 La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).50 En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.51 Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.52
El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio online BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del Canal Internet.53
Control parental
La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control.
El control parental varía en cada Wii dependiendo de la región a la que pertenezca. Así, en Europa se rige por el sistema de clasificación PEGI,54 con la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del PEGI, usa el BBFC; en América, el sistema ESRB;55 en Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.
Librería Software

Artículo principal: Anexo:Juegos de Wii


GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.56
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola para guardar los juegos descargados.
Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. o Fire Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.57 Las compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox; aunque la diferencia de potencia respecto a sus rivales, hace que muchos juegos multiplataforma no vean la luz en Wii. A pesar de ello no faltan juegos como Pro Evolution Soccer 2008 o Guitar Hero III: Legends of Rock.
El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, así como Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine y Neo Geo. Los juegos se distribuyen a través de internet en el Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales. La Consola Virtual está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado Hanabi Festival, que permiten descargar juegos únicos de otras regiones durante un tiempo determinado.
El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.58
Ventas

Región Unidades Vendidas Disponible
Japón 7.916.536 al 14 de febrero de 200959 2 de diciembre de 2006
América 22.275.764 al 14 de febrero de 200960 19 de noviembre de 2006
Europa 18.145.024 al 14 de febrero de 200961 8 de diciembre de 2006
Total 48.337.324 al 14 de febrero de 200962
Región Posicionamiento del equipo Fecha
Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36062 15 de marzo de 2009
EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 362 15 de marzo de 2009
Europa 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 362 15 de marzo de 2009
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximacion de lo que ha vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
Desde su lanzamiento, el número mensual de las ventas de la consola ha sido más alto que el de sus competidores en todo el mundo. Según el Grupo NPD, la Wii ha vendido más unidades en los Estados Unidos que la Xbox 360 y la PlayStation 3 combinados en el primer semestre de 2007.63 Este ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde actualmente es líder en las ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1 a 6:1 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de 2007.64 En Australia, la Wii superó el récord establecido por la Xbox 360 para convertirse en la consola de juegos más vendida en la historia de Australia.65
El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reporto que la Wii había superado la Xbox 360, que fue lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de la consolas caseras para la generación actual, basado en las cifras de ventas de Enterbrain , el Grupo NPD y GfK.66 Nintendo advirtió que la Wii seguirá siendo en definitiva la oferta durante el 2007,67 mientras que la empresa produce aproximadamente 1.8 millones de consolas Wii cada mes.68
En Japón, la Wii rebasó el número de unidades vendidas de la Nintendo GameCube en enero de 2008;69 la Wii logro vender más de 7 millones de unidades a partir del 26 de noviembre de 2008, según Enterbrain.70
Nintendo optimizó la producción de sus equipos para obtener un importante beneficio por cada unidad vendida. Sin embargo, sus competidores Microsoft y Sony sufren pérdidas en la producción de sus consolas y esperan ganarlo en la venta de Software.71 El 17 de septiembre de 2007, el Financial Times informó el beneficio directo por cada Wii vendida en Japón, Estados Unidos y Europa que pueden variar $13, $49 y $79 dólares.72 El 2 de diciembre de 2008, Forbes revela que Nintendo tiene un beneficio operativo de 6 dólares por unidad vendida Wii.73
En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 millones de euros en el terreno del hardware. Nintendo también confirma que ha logrado vender 24,45 millones de consolas Wii.74 A comienzos de 2009, el sitio de estadística en videojuegos VG Chartz anuncia que Nintendo ha logrado vender 45 millones de consolas y 40 millones de copias del Wiisports.75
Recepción y crítica

El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. En el evento, la consola de Nintendo gano el premio Lo Mejor del Evento (Best of Show) y Mejor Hardware y Periférico (Best Hardware/Peripheral).6 La consola recibió el premio Golden Joystick por la Inovacion del año 2007 (Innovation of the Year 2007) en el Golden Joystick Awards.76
El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores, incluso, como se mencionó anteriormente, algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Ubisoft, Yves Guillemot y Alain Corre admitieron que habían cometido un error en apresurarse a lanzar sus títulos, y se compromotieron en tener proyectos a futuro más en serio.77
Referencias

↑ Vilches, Jose (26-3-2009). «Nintendo ships 50 million Wii consoles worldwide» (en inglés). Techspot. Consultado el 26-3-2009.
↑ «Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended September 2008» (en inglés) págs. 1. Nintendo (30-7-2008). Consultado el 30-1-2009.
↑ Ortega, Octavio (14-12-2006). «Primera batalla de la séptima generación de consolas» págs. 1. Gameover.es. Consultado el 16-1-2009.
↑ Sanchanta, Mariko. «Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006» (en inglés). Nintendo Corporation. Consultado el 1-4-2008.
↑ González, David (7-6-2006). «Detalles sobre la conectividad DS-Wii y fecha para Opera DS». Meristation. Consultado el 16-1-2009.
↑ a b «2006 Winners» (en inglés). The Game Critics Awards. Consultado el 31-5-2008.
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infos cortas pero buenas ( resumenes ) ;
MeriGuía de Compras 2009
REPORTAJE | Domingo 13 Diciembre 2009
Con la llegada del fin de año, las compras navideñas están siempre presentes. Para llevarte de la mano hacia las mejores opciones y evites las no recomendables, la redacción vuelve un año más con esta MeriGuía de compras que incluye PlayStation 3, PC, Xbox 360, Wii, consolas portátiles y Hardware.
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Juegos para estas navidades
Un año más, se aproximan las vacaciones navideñas, y es el momento de disfrutar de nuestros juegos favoritos, tanto de toda la historia como de este año. ¿Con qué juegos vais a pasar estas fiestas navideñas? ¿Qué títulos consideráis los mejores para disfrutar de las reuniones familiares? ¿Qué juegos habéis reservado para estas fechas?
de mi juego todo :
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trucos
Trajes desbloqueables

Uniforme del Caucaso de Chris: completa el capítulo 5 de la Operación Javier en el modo de dificultad Normal.
Uniforme de mercenario de Krauser: completa el capítulo 5 de la Operación Javier en el modo de dificultad Normal.
Uniforme de agente de Leon: completa el capítulo 7 de la Operación Javier en el modo de dificultad Difícil.
Uniforme de la R.P.D. de Leon: completa el capítulo 7 de la Operación Javier en el modo de dificultad difícil.
guias :
sin
REDarksideChroniclesIPO.jpg

Plataforma: WII
Distribuye:
Salida: 27 de Noviembre de 2009
Precio: 44,90 €
Enlaces: Página Oficial
Recomendado: Mayores de 18 años
Ficha técnica completa>>
Basado en Resident Evil 2, este shooter sobre raíles estará protagonizado por Leon S. Kenney y Claire Redfield.


Resident Evil: The Darkside Chronicles 17/11/09
Resident Evil regresa a Wii con The Darkside Chronicles, secuela de Umbrella Chronicles que en esta ocasión traslada los clásicos Resident Evil 2 y Resident Evil: Code Veronica al género de los shooters sobre raíles. Es hora de volver a vernos las caras con personajes tan emblemáticos como William Birkin o Alfred Ashford
Noticias

MeriStation TV repaso semanal 28/11/09
Repasamos los mejores videos publicados a lo largo de la semana. Leer

Ya en tu tienda The Darkside Chronicles, Lego Rock Band... 27/11/09
Repasamos los lanzamientos del 21 al 27 de noviembre. Leer

Capcom responde a las críticas de la Iglesia hacia el juego RE: The Darkside Chronicles 26/11/09
Los clérigos implicados finalmente se disculparon tras el comunicado de la compañía. Leer
avances
luego
XD aporte choron** que hise XD
paz al mundo
 
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