Club Nintendo

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Bienvenidos al
CLUB NINTENDO
super_mario__nintendo_1280x9601.jpg


Antes que nada aviso que no había ningun club de Nintendo abierto, el último cerró hace poco. También aviso que me base en el club de -Ricardo- (que gran club era) para hacer este. Eso es todo

Reglas del Club
Las Reglas Generales de Emudesc.
Las Reglas del foro Clubs.
Si vas a postear tienes que hacer un Aporte (Para evitar Spam).
Si llevas una semana Inactivo en el Club seras expulsado, no ser por una BUENA EXCUSA
Aportar solo sobre Nintendo
Si ya se hizo un Aporte, no volver a Aportarlo. Ejemplo: Un user aporto el ROM de Smash Bros, ya no se permite el mismo aporte.
Todos los aportes en spoilers
Llevar siempre una ub, bb o firma del club
Divertirse y Aportar Mucho


De que trata el Club?
Este club es para todos los amantes de las consolas de Nintendo donde los miembros que se registren puede dar sus opiniones sobre las consolas y ademas pueden aportar imágenes, vídeos, roms, isos, todo lo que tenga relación con Nintendo.

Como Unirse
Tienes que postear un Mensaje que diga que quieres unirte al club y que personajes vas a ser. Además tienes que poner una imagen para identificar el personaje. La imagen cuenta como aporte. Quedaría asi:
Nick:
Quien me trajo al club: (Aqui el user que te invito al club y si entraste por tu cuenta no pongas nada)
Personaje:
Aqui la Imagen del personaje en spoiler


Puntos por Aportes:

Imágenes: 50 Pts cada una.
Vídeos: 100 Pts cada uno.
Guias de Juegos: 150 - 250 Pts.
Trucos de Juegos: 150 - 250 Pts.
Emuladores: 400 Pts.
ROMS: 600 Pts.
ISOS: 800 Pts.
Informaciones y Noticias: 200 Pts.
UBs, BBs o Firmas: 500 Pts.


Rangos
Newbie: 0 - 1000
Nes: 1000 - 2000
Snes: 2000 - 3500
Gameboy: 3500 - 5000
Gameboy Color: 5000 - 7500
Gameboy Advance: 7500 - 10000
Gameboy Advance SP: 10000 - 13000
Nintendo 64: 13000 - 17000
GameCube: 17000 - 21000
Nintendo DS: 21000 - 26000
Nintendo DS Lite: 26000 - 33000
Nintendo DSi: 33000 - 37000
Nintendo Wii: 37000 - 45000
Nintendo Wii Black: 45000 - 750000
Nintendo Owner: 75000 - 100000
Nintendo Legend: 100000- XXX


Rangos Especiales
Estos son los rangos especiales, si quieres tener algun rango especial enviarme un mensaje privado a mi diciendo porque debería darte el puesto. Para el rando de Photoshop deben enciarme una muestra de lo que saben hacer

Diseñador:
Que hace: Crear Ub's, BB's y Firmas para el Club.
Requerimientos: Ser bueno con el Photoshop y cumplir una pequeña cuota de Ub's, BB's o Firmas.
Beneficios: 500 Pts por UB, BB o Firma, además de posible entrada al Hall of fame

Reportero:
Que hace: Reportar cuando alguien incumple las normas de EMD y del Club, dentro del Club.
Requerimientos: Llevar bastante tiempo en EMD o saberse bien las reglas.
Beneficios: Hace quedar bien al Club, además de posible entrada al Hall of fame

Vigilante:
Que hace: estar pendiente del Club, deben enviarme un mp cuando algún user aporte en el Club. Si un user hace multipost o spam enviarle un mp diciendo que arregle la falta que cometio.
Requerimientos: Llevar bastante tiempo en EMD o saberse bien las reglas.
Beneficios: Hace quedar bien al Club, además de posible entrada al Hall of fame

Publicidad:
Que hace: Invita gente al club y consigue Clubs Aliados
Requerimientos: Saberse las reglas y no hacer spam en las publicidada
Beneficios: 500 puntos por user que traiga al club, además de posible entrada al Hall of fame

Sublíder:
Que hace: Puntúa los post y hace lo mismos 4 trabajos de arriba, aunque Diseñador es lo único que puede no saber hacer
Requerimientos: Saberse las reglas y cumplirlas, ser activo y llegar al rango Nintendo Legend
Beneficios: Gobierna el club, además de posible entrada al Hall of fame

Trílider:
Que hace: Lo mismo que un sublíder.
Requerimientos: Los mismos que un Sublíder
Beneficios: Los mismo que un sublíder


Ub's, BB's y Firmas

USERBARCLUB.png
de 6castehappybrothers4
nintendouserbarpng.png
de pokehacker200
5d1pnr.png
de Super_Sonic_4
dm431y.png
de Super_Sonic_4
fntaf.png
de Super_Sonic_4
23mq00k.png
de Super_Sonic_4
35a6snd.png
de Super_Sonic_4
2l95ttvpngpng.png
de sebittaaaa
mario-fan-2.gif
de 6castehappybrothers4
clubnINTENDOcopia.png
de carlos-kun
12367u.jpg
de pokehacker200
clubnintendo.png
de pokehacker200
2m4yqew.png
de Super_Sonic_4
bypkpaula5.jpg
de PK_Paula Earthbound
bypkpaula4.jpg
de PK_Paula Earthbound
newbie.png
de 6castehappybrothers4
NES.png
de 6castehappybrothers4
SNES.png
de 6castehappybrothers4
GAMEBOY.png
de 6castehappybrothers4
gameboy.png
de pokehacker200
nintendoclub.png
de pokehacker200


Miembros
ELNOVATO
Pts: XXX
Rango: Creador y Lider del club/ Owner
Personaje: Baby Mario
Rango Especial: Líder del Club

carlos-kun
Pts: 9750
Rango: Gameboy Advance
Personaje: Mario
Rango Especial: Reportero

sebittaaaa
Pts: 6375
Rango: Gameboy Color
Personaje: Toon Link
Rango Especial:

Super_ Sonic_ 4
Pts: 5050
Rango: Gameboy Color
Personaje: Link
Rango Especial: Diseñador

pokehacker200
Pts: 406950
Rango: Nintendo Wii
Personaje: Yoshi
Rango Especial:

6castehappybrothers4
Pts: 3850
Rango: Gameboy
Personaje: Fox
Rango Especial:

PKPaula_Earthbound
Pts: 1200
Rango: Nes
Personaje: Ness
Rango Especial:

lugia
Pts: 8100
Rango: Gameboy Advance
Personaje: Croagunk (Pokemon)
Rango Especial:

~Master XD
Pts: 7575
Rango: Gameboy Color
Personaje: Pikachu (Pokemon)
Rango Especial:

X.ɘtɔ//
Pts: 3600
Rango: Gameboy Color
Personaje: Ganondorf
Rango Especial:

dragonforce086
Pts: 250
Rango: Newbie
Personaje: Sheik
Rango Especial:



Personajes a Elegir
Todos los personajes de la franquicia de Nintendo

Personajes Elegidos
Baby Mario (ELNOVATO)
Mario (Carlos-kun)
Toon Link (sebittaaaa)
Young Link (Super Sonic 4)
Yoshi (Pokehacker200)
Fox (6castehappybrothers4)
Ness (PKPaula_Earthbound)
Croagunk (lugia)
Pikachu (Master XD)
Sheik (dragonforce086)


Misiones
Las misiones están por un tiempo hasta que varios users las cumplan luego son cambiadas por otras

Por 2000 puntos
Traer 20 imágenes donde este la palabra nintendo

Por 5000 puntos
Traer 20 imágenes de juegos de cada consola de Nintendo


Infracciones
He decidido crear este sistema de infracciones dentro del club para evitar spam, multipost y cualquier cosa que incumpla las reglas
En este club a la 3º infracción se van, explicare lo ue significan las imágenes:
goomba.jpg

Goomba = 1 infracción

Koopatroopa.png

Koopa = 2 infracciones

mario-game-over2.jpg

Game Over = 3 infracciones = Te vas del club


Users que cometieron infracciones
lugia = GOOMBA
X.ɘtɔ// = GOOMBA


Club(s) Aliado(s)
http://www.emudesc.net/foros/clubs/159805-club-de-ace-attorney-version-2-a.html
PhoenixWrightAceAttorney.jpg


http://www.emudesc.net/foros/clubs/160895-club-oficial-de-pokemon-v3.html
wallpaper4_800x600.jpg


http://www.emudesc.net/foros/clubs/161711-club-ciudad-pokemon.html
24xoruv.jpg


http://www.emudesc.net/foros/clubs/162511-club-sega.html#post1652162
csegacopia.png



Si eres dueño de un club y quieres aliarte a este mandame un mp


Hall of fame
Nadie aún

Cualquier duda, queja o sugerencia, díganmela por Mensajería Privada...
Para saver cuantos puntos llevas y que rango estas, mirar la lista de Miembros
Por favor a todos los users mirar siempre el primer post, ya que se actualiza diaramente​
 
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carlos-kun
Listo ya puedes comenzar a aportar, ahora te agrego a la lista
Puntuación: 50 puntos

sebitaaaa
Listo ya puedes comenzar a aportar, ahora te agrego a la lista
Puntuación: 50 puntos

EDIT: Ambos están en la lista, pueden empezar a postear cuando quieran
 
Última edición:

.Raiden//

EMD Legend
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Casa de Géminis
Me uno ;D

Yo quiero ser:
YoungLinkMM2.jpg


Recuerdo que éste Link no es el mismo que el de la imagen de sebitaaaa.

Saludos~
 
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Santiago De Chile =D
aporto:
imagenes:
sms_peach.jpg


tn_mario-bros.jpg


smb3_todos.jpg


20080411190943-mario-bros.jpg


mariobros.jpg


new-super-mario-bros-20050515005341.jpg


dancing_bowser_highres.jpg


sma3_baby_bowser.jpg


bowser.jpg


bowser.jpg


wario.jpg


icon_wario2_aug28,0.jpg


juegos-wario-land.jpg


waluigi1.jpg


assist14_071214a.jpg


280px-PeachMP8a.png


paper-mario-peach.jpg


Peach.jpg


41405768_528fe514d1_m.jpg


Yoshi.jpg


roms:
Mario Party DS (EUR)
Mario y Luigi: Compañeros en el Tiempo (EUR)
New Super Mario Bros. (U)

ISO:
Super Mario Bros Collection
TAMAÑO: 418 Mb
TAMAÑO COMPRIMIDO: 237 Mb (2 x 97,66 Mb + 1 x 42,20 Mb) + SFV
parte 1
parte 2
parte 3
pass:elvil

videos:
New Super Mario Wii

Super Mario 64

trucos:
super mario 64:
3 Infinite Lives 8033B21D 0064
4 Infinite Energy/Breath 8133B21E 08FF
5 Level Select A032D58C 0001
6 Debug Mode A032D598 0001
7 Sound Display A032D594 0001
8 Infinite Hat Usage 8133B226 FFFF
9 No Power Display 803325F4 0001
10 Invisible Mario 8033B220 0020
11 Half Mario 8033B221 0000
12 Limbo Mario 8033B3BC 00C0
13 Mario Runs Backwards 8033B3BC 0080
14 Walk Up Hills A1253DAC 0000
A1253DAE 0000
A1253DB0 0000
A1253DB2 0000
15 Remove Mario's Cap A1254A30 0000
A1254A32 0000
16 Monsters Don't Hurt Mario A125460C 240B
A125460E FFFF
A1254610 A54B
A1254612 0026
A1254614 1000
A1254616 000C
17 Super Fast Game A1248154 0000
A1248156 0000
18 Super-Big Right Hand 8033B3BB 0010
19 Super-Big Right Foot 8033B3BB 0090
20 Growing/Shrinking Left Fist 8033B3BB 0050
21 Mario Runs Bent over 8033B3BC 0050
22 Strobe Mario 8133B054 0095
23 Rubber Walls & Weird Voices 8133B174 1111
24 Mario Missing Foot 8033B3BB 00B0
25 Die Instantly 8033B222 0020
26 Heavy/Short Mario (Can't Hardly Jump) 8033B224 00A0
27 Mario Opens & Closes His Right Hand 8033B3B6 0020
28 Don't Lose Energy As Fast 8033B222 0000
29 Only Have a Little Energy After You Die Once 8033B223 0000
30 Flashing Mario A1254612 0000
31 Down-Right-Backwards Looking Mario When Running 803303BE 0090
32 Mario Faces Left & Sideways When Running 8033B3BE 0050
33 Mario Faces Right When Running 8033B3BE 00B0
34 Upside Down Torso 8033B3BC 0080
35 Ostrich Mario 8033B3BC 0070
36 Down-Left-Backwards Looking Mario When Running 8033B3BE 0070
37 Backwards Ostrich Mario 8033B3BC 0090
38 See Mario's Breath 8133B178 0002
39 Mega Jump [Note 1] 8133B1BC 0010
40 Hover Mario [Note 2] 8133B1BC 0000
41 Super Mega Jump [Note 3] 8133B1BC FFFF
42 Rocket Man 8133B1C4 FFFF
43 Easier to Control Rocket Man 8133B1C4 FFDD
44 The slider (Pull Back on The Control Stick to Slide) 8133B1C4 00F0
45 Flashing Invincible 8133B196 0070
46 Forces Act on Mario 8133B1B6 0030
47 Bumpy Flight (Must Have Flying Cap) 8133B1A2 FFFF
48 Mario Always Goes Forward 8133B19E FFFF
49 Hard Turning in Water 8133B1A4 0070
50 Mario Swims in a Straight Line 8133B1A4 0000
51 When Flying Can Not go Down or Up 8133B19C FFFF
52 Go Nowhere Mario 8133B1C4 0010
53 Impervious to All Falls 8033B22C 0001
54 Mario Can Only Swim & Fly in One Direction 8133B1A4 FFFF
55 Cap Modifier 8133B176 00??
56 Star Glitter 8133B17A 0008
57 Stops Controller Use 8933AFA8 0070
58 GS Button to Keep Mario Running Towrds Upper Right Hand Corner 8933AFAA 0070
59 Rubber Walls 8133B174 FFFF
60 Crazy Camera 8133AFA2 0095
61 Jumping Hurts 8033B22C 0078
62 Can't Enter Doors 8133B18E 0001
63 Doors Enter Opposites 8133B18E 5555
64 All Doors Lead to Back to Where You Started 8133B18E FFFF
65 Falling Does Not Hurt Mario 8033B22C 00E8
8133B178 FFFF
66 Smoking Mario A1254A30 0000
8133B176 FFFF
67 All Cap Powers [Note 4] A1254A30 0000
68 Strange Sounds A132D51C 00D1
69 Long Jumping A1256BA6 0000
70 Bring Back Water From The Drained Moat [Note 5] 8133B1E2 0000
71 Seniro Change 8133B426 0070
72 Level Modifier 8133B424 00??
Have All 7 Stars Codes
73 Bomb-Omb Battlefield 8020770C 00FF
74 Whomp's Fortress 8020770D 00FF
75 Jolly Roger Bay 8020770E 00FF
76 Cool, Cool Mountain 8020770F 00FF
77 Big Boo's Haunt 80207710 00FF
78 Hazy Maze Cave 80207711 00FF
79 Lethal Lava Land 80207712 00FF
80 Shifting Sand Land 80207713 00FF
81 Dire, Dire Docks 80207714 00FF
82 Snowman's Land 80207715 00FF
83 Wet-Dry World 80207716 00FF
84 Tall, Tall Mountain 80207717 00FF
85 Tiny-Huge Island 80207718 00FF
86 Tick Tock Clock 80207719 00FF
87 Rainbow Ride 8020771A 00FF
88 1st 7 Castle Secret Stars 8020771B 00FF
89 2nd 7 Castle Secret Stars 8020771C 00FF
90 3rd 7 Castle Secret Stars 8020771D 00FF
91 4th 7 Castle Secret Stars 8020771E 00FF
92 5th 7 Castle Secret Stars 8020771F 00FF
93 6th 7 Castle Secret Stars 80207720 00FF
94 7th 7 Castle Secret Stars 80207721 00FF
95 8th 7 Castle Secret Stars 80207722 00FF
96 9th 7 Castle Secret Stars 80207723 00FF
97 10th 7 Castle Secret Stars 80207724 00FF
98 Have All 175 Stars (Above Codes Combined) 8120770C FFFF
8120770E FFFF
81207710 FFFF
81207712 FFFF
81207714 FFFF
81207716 FFFF
81207718 FFFF
8120771A FFFF
8120771C FFFF
8120771E FFFF
81207720 FFFF
81207722 FFFF
81207724 FFFF
Maxed Out Coin Records Saved Per Stage Codes
99 Bomb-Omb Battlefield 80207725 00FF
100 Whomp's Fortress 80207726 00FF
101 Jolly Roger Bay 80207727 00FF
102 Cool, Cool Mountain 80207728 00FF
103 Big Boo's Haunt 80207729 00FF
104 Hazy Maze Cave 8020772A 00FF
105 Lethal Lava Land 8020772B 00FF
106 Shifting Sand Land 8020772C 00FF
107 Dire, Dire Docks 8020772D 00FF
108 Snowman's Land 8020772E 00FF
109 Wet-Dry World 8020772F 00FF
110 Tall, Tall Mountain 80207730 00FF
111 Tiny-Huge Island 80207731 00FF
112 Tick Tock Clock 80207732 00FF
113 Rainbow Ride 80207733 00FF
114 Have All Maxed Out Coin Records (Above Codes Combined) 80207725 00FF
81207726 FFFF
81207728 FFFF
8120772A FFFF
8120772C FFFF
8120772E FFFF
81207730 FFFF
81207732 FFFF
115 Mario & Yoshi's Colors Become Like Wario & Boshi A432C55B BBBB
116 Leaf Glitter 8133B17A 2000
117 Play as Luigi (Sort of) A032C55B 00BB
118 Pegleg Mario 8033B3BB 00BB
119 Dancing Mario 8133AFA2 0095
8133B054 0095
A132C55A 2564
120 L Button For Moon Jump [Note 6] D033AFA1 0020
8133B1BC 4220
D033B1BD 0020
8133B17C 0300
D033B1BD 0020
8133B17E 0880
121 All Coins Worth Modifier 8124DB50 25E8
8124DB52 00??
122 Extra Lives 81259CA6 0001
Intro Codes
123 Mario Has Only One Eye A03254AF 0000
124 Mario Has A Really Screwed-Up Eye/Slight Zoom A032541F 0000
125 Mario Has Screwed-Up Left Eye A03254A0 0000
126 Shattered Mario A032C559 6669
127 Mario's Features Flash A032C598 FFFF
128 Really Blurred Mario #2/Super Wide & Big Mario A032C598 DDDD
129 Mario Missing Triangles From His Face With A Hole A032C598 BBBB
130 Mario Has Many Lines Going From Him & Through Him/Missing Left Foot & Hole In Head A032C597 FFFF
131 Mario Has A Huge-Brimmed Hat A032C597 EEEE
132 Mario Has Lines Coming Out of Him A032C597 DDDD
133 Holey-Mario/Pole-Tall Mario A032C596 FFFF
134 Cool Orange & Red Flashing Mario With Flashing Background/Black Cannon Views/Missing Graphics & Flashing Graphics In-Game A032C1B1 1111
135 Blue-Black Mario/Black Mario In-Game A032C545 1111
136 Flashing Green Mario & World A032C59F 2222
137 Dirty/Slightly Colored Mario A032C59F 1111
138 Multi-Colored/Fuzzy/Changes Color Mario/Multi-Colored In-Game A032C0EE 1111
139 Multi-Colored Mario/Really Cool Mario & Surroundings In-Game #6 A032C0ED 1111
140 Multi-Colored Mario/Really Cool Mario & Surroundings In-Game #5 A032C0EC 1111
141 Multi-Colored Mario/Really Cool Mario & Surroundings In-Game #4 A032C0EF 1111
142 Multi-Colored Mario/Really Cool Mario & Surroundings In-Game #3 A032C0D6 1111
143 Multi-Colored Mario/Really Cool Mario & Surroundings In-Game #2 A032C0D9 1111
144 Blue Background/Some Disco Graphics Inside & Outside Castle A032C0CF 1111
145 Almost Clean-Shaven Mario #2/Lego-Like Mario/Hardly Any Polygons Anywhere/Cool View In Any Cannon A032C0A4 1111
146 White Background/Slightly Colored Walls A032C0A3 1111
147 Red/Purplish Background/Slightly Colored Walls A032C0A2 1111
148 Clown Mario/Fuzzy/Hand At "Select File" Is A Line/Clown-Eyed Mario With Stripey Surroundings A032C0A1 1111
149 Mario Missing Hat & Eyes [May Freeze] A032C0A0 AAAA
150 Fuzzy Title Screen/Mario/TV Mode In-Game A032C095 1111
151 Almost Clean-Shaven Mario/Flashing Black & White Title Screen A032C08F 1111
152 (In Intro/Game) Clown/I-Need-A-Dentist-Mario/Missing Graphics A032C076 1111
153 Clown Mario/Missing A Lot Of Graphics + Clown Mario A032C070 1111
154 Crystalized/Speckled Mario/Darkened Mario & Surroundings In-Game A032C554 1111
155 Darkened + Lined Mario/Mario & Surroundings Are Missing Graphics/Darkened A032C555 1111
156 Crystalized/Flashy/Darkened Surroundings & Wrinkled Mario In-Game A032C556 1111
157 Crystalized/Flashy/Dim Mario Shaded Surroundings & Wrinkled Mario In-Game A032C557 1111
158 Dirty/Disco Mario/Dirty & Disco Mario & Surroundings In-Game A032C55A 1111
159 "Green Giant" Mario/Green Mario In A Green World A032C55B 1111
160 Less Multi-Colored Shiny/Flashy Mario/Wicked-Looking Mario In-Game With Disco Surroundings A032C55E 1111
161 Multi-Colored Shiny/Flashy Mario/Wicked-Looking Mario In-Game With Disco Surroundings #2 A032C55F 2222
162 Multi-Colored Shiny/Flashy Mario/Wicked-Looking Mario In-Game With Disco Surroundings A032C55F 1111
163 Warp Speed Logo Plus Mario A132C110 00FF
164 Mario Is Missing Some Of His Mustache/64 Sign Missing Bits A132C220 00FF
165 Strange Effects/Ground Is Infested With Insects In-Game A032C491 000F
166 64 Sign Has Been "Metaled" Out (May Freeze) A032C4D1 FFFF
167 Mario Can't Control Himself #2 A032C57B 0002
168 Mario Can't Control Himself/Big + Uncontrollable Mario In-Game A032C57B 2222
169 Really Flashy/Lightning/Crystalized Mario/Flashy + Crystalized Mario With Surroundings A032C57B FFFF
170 Tanned/Untanned Mario/Mario In The Dark In-Game A032C64D AAAA
171 I-Just-Got-Beaten-Up-And-Look-At-My-Nose-Mario/Interesting Looking Mario A032C64B 1111
172 I-Just-Got-Beaten-Up-Mario/Interesting Looking Mario In-Game A032C64B 0001
173 Blue/Grandpa Mario/Blue/Yellow/Purple/Black Mario A032C59B 0002
174 Green/Radioactive Mario/Green/Yellow/Pink/Cyan Mario In-Game A032C59B 0001
175 Strange Graphics/Move Around In-Game To See Weird Land Effects A032C400 9999
176 Strange Graphics #2/Look Around In-Game For Multiplied Graphics A032C40F 9999
177 Strange Graphics/Look Around In-Game For A 'Displaced' World A032C49F 9999
178 Funky-Looking Mario/Flashy & Funky-Looking Mario In-Game A032C59F 9999
179 Strange Disease/Crystalized Mario & Some Surroundings A032C59F 8888
180 Radioactive/Crystalized Mario & Some Surroundings/Surroundings Also A Bit Black A032C59F 6666
181 Radioactive Red & Purple Mario [With Some Surroundings] A032C59F 5555
182 Radioactive/Crystalized/Flashy Mario & Surroundings A032C59F 4444
183 Rainbow (Crystalized)/Flashy Mario A032C59F 3333
184 Radioactive/Crystalized [Also Surroundings]/Flashy Mario A032C59F 2222
185 Grimy/Colored Mario/Grimy + Colored Mario & Surroundings A032C59F 1111
186 Crystalized/Rainbowed Mario/Crystalized + Rainbowed Mario & Colorful Surroundings A032C59F 7777
187 White Lines/Crystalized/Dirty Mario A032C54C 6666
188 Grandpa/Radioactive Mario [Also Slightly Blueish]/Surroundings Are Darker A032C56F 7777
189 Mario's Tanned A Bit/Mario & Some Surroundings Are Tanned A032C56C 7777
190 Flashing Yellow/Black/A Bit Blue Mario/Army + Flashing Mario In-Game A032C569 7777
191 Alien Mario #4 [Completely Black]/Alien Mario On Homeworld A032C568 7777
192 Diseased/Lightning/Crystalized Mario/Slightly Diseased + Crystalized Mario In-Game A032C567 7777
193 Crystalized Mario/Crystalized + Light-Bulb + Flashy Mario & Backgrounds A032C564 7777
194 Light-Bulb/Tanned Mario/Light Bulb + Tanned + Flashy Mario In-Game A032C563 2222
195 (In Intro/Main Game) Old-Fashioned Mario A032C563 1111
196 Blue Star/Taken Away Slices Mario/Slices Awat/Blonde Hair/RadioActive Mario Shadow When He Jumps/Lots Of Graphics Missing A032C562 FFFF
197 Completely Black/Alien Mario/Martian Mario On His Homeworld A032C562 EEEE
198 Always Changing Colors Mario/Strange Hand Effect At "Select File"/Mario Changes Colors A032C562 BBBB
199 Mario Is Blue/Orange/Stretched-Out/Mario Is Stretched-Out & Connected With His Surroundings A032C562 CCCC
200 Stretched-Out Mario/Stretched-Out Mario With Bad Lag A032C562 AAAA
201 Alien Mario #3 [Blue/Black]/Alien Mario In An Alien World #3 A032C562 9999
202 Blue/Orange/Red Mario/A Bit Of Mario Changes Colors A032C562 8888
203 No Mario A032C562 7777
204 Alien Mario #2/Changing Color-Eyes/Turns Green & Other Colors/Alien Mario #2 On Alien World/Flashy A032C562 6666
205 Smurf/Orange/Shiny Mario/Left Side Of Mario Switches Colors A032C562 5555
206 Smaller Screen/No Eyes/Speckled/Missing A LOT of Graphics/Changing Colors/Mario Is Invisible/A LOT Of Graphics Missing Or Warped A032C562 4444
207 Smurf/Always Changing Color/Strange Eyes Mario/Arm At "Select File" Does Cool Things/Left Part of Mario's Head Changes Colors A032C562 3333
208 Stretched-Out Mario/Stretched-Out Mario & Surroundings A032C562 2222
209 Alien [Black/Green] Mario/Alien Mario On Alien World A032C562 1111
210 Mario Missing One Eye's Pupil/Changes Into Wicked Colors/White & Other Colored-Head/White Leg/Some Angles Make A Complete 'Snowman Mario' A032C561 EEEE
211 Mario Changes Into Wicked Colors/Partial Snowman Mario A032C561 CCCC
212 Mario's Face Is Completely White/Completely White Mario & Some Surroundings A032C561 BBBB
213 Mario Is Sleightly Covered By White/Strange Colors On One Side of Him & He Is Blocky A032C561 9999
214 Grandfather/Smurf/Wacky Colors Mario/Mario's Ears & Right Part Of Face Change Colors/Mario's Clothes Are White A032C561 6666
215 Mario Is Tinted White/Surroundings Slightly White A032C561 5555
216 Mario Is Almost Completely Covered With White & Other Colors/Some Surroundings Are White/Darker/Mario Is Partially White A032C561 4444
217 Mario has Been Eating Too Many Oreoes [White Spots On Mustache/Mouth, Etc.]/Mario Has Sleightly White Arms/Hat/Pants A032C561 2222
218 Mario Is A Bit White A032C561 1111
219 Slow Mario/Strange Effects A032B9CF 0060
220 See Mario's Chin And Mouth/Mario's Head Is Constantly Turning To The Right/Buttons Don't Work 8133AFAA 0078
221 Far Away Mario's Hat/Buttons Don't Work 8133AFAA 0072
222 See Mario's Hat/Buttons Don't Work #2 8133AFAA 0050
223 See Mario's Hat/Mario's Head Is Constantly Turning To The Left/Buttons Don't Work 8133AFAA 0042
224 Mario's Head Is Constantly Turning To The Right/No Buttons Work 8133AFAA 0038
225 Mario's Head Is Constantly Turning To The Left:/Buttons Don't Work 8133AFAA 0036
226 See Mario's Hat/Buttons Don't Work 8133AFAA 0040
Glitch Codes
227 Press GS Button For A Camera That Is Really Far Away A832540A A620
228 Press GS Button For A Camera That Is Close To Mario A8325403 FF00
229 Tiny "Super Mario 64" sign (1st screen) A032540A A620
230 Huge "Super Mario 64" sign (1st screen) A0325403 FF00
231 Any Movement Will Kill You 8033B1B5 FFFF
232 Die At Beginning/Trapped Inside Invisible Walls 8033B1B5 1111
233 Mario Occasionally Disappears 8033B3B8 0055
234 Mario's Hat Comes On/Off 8033B3B4 0055
235 Multi-Colored Mario/Red Gloves A032C597 0001
236 Mario Has Blue Gloves A032C597 0000
237 Create Your Own Stars 8133B218 0068
238 Missing Head & A Bit of Left-Arm Mario A032C596 0DEE
239 REALLY Blurred Mario/Wide & Big Mario A032C598 CCCC
240 Pole/Tall Mario/See Through Some Surroundings & Can Move Them A032C597 EFFF
241 Super-Huge Pants Mario A032C597 CCCC
242 Mario Has A Hole In His Right Foot A032C597 AAAA
243 Stretched-Out Mario/Some Surroundings A032C596 AAAA
244 Mario's Left Leg Flickers Occasionally 8133BEC0 00FF
245 Mario's Arms & Legs Flicker Occasionally 8133BCC0 00FF
246 Mario Occasionally Grows Even More Wider 8133B2C0 00FF
247 Mario Is Sleightly Less Wider 8133B2C0 0001
248 Belly-Flompin' Stompin' Mario 8133B18E 00FF
249 Crazy Floating Mario 8133B1B0 EEEE
250 Mario Dies/Bowser Laughs At You/Mario Freezes Outside Castle In Mid-Air 8133B1B0 0000
251 Castle's Entrance Leads To A Dark Room 8133B18E 00AA
252 Strange Doors 8133B18E 00DD
253 Slightly Drunk Mario When Standing Still 8133B18E 0099
254 Strange Doors #2 8133B18E 00CC
255 Mario Wearing Plus Holding Cap/Flickering Into Metal Mario 8133B176 7171
256 Mario Holding Cap/Flickering Into Metal Mario 8133B176 6161
257 Game Freezes When you Press Start A032B62F 0001
258 Reverse Power Meter 8133B25E 0001
259 Locust Sound Mode #2 A032D550 0001
260 Machine Gun Sound Mode A032D54C 0001
261 Locust Sound Mode A032D548 0001
262 Echo Sound #3 A032D544 0001
263 Funky Sound A032D540 0001
264 Weird Sound A032D534 0001
265 Yoshi Sounds Like Clavas A032D530 0001
266 Echo Sound #2 A032D528 0001
267 Chunk/Freeze Opening A032D524 0001
268 Time-Bomb Ticking A032D51C 0001
269 Static/Fuzz #4 A032D518 0001
270 Static/Fuzz #3 A032D514 0001
271 Static/Fuzz #2 A032D510 0001
272 Echo Sound A032D504 0001
273 Freaky Sound A032D500 0001
274 Walk Up Hills A1253DAC 0000
275 Mario Leans Right Modifier 8033B3C0 ????
276 Stripe Land A032B60F 0001
277 Striped Screen A032B61B 0001
278 Hell On Earth/Flat Shaded Mario A032B61D 0001
279 Cool Red Pattern/Picasso Sky A032B61E 0001
280 Hell On Earth Without The Flash A032B61F 0001
281 Cool Power Meter 8133B266 0001
282 Slightly Darker Game A032C62B 0001
283 Can't Get Coins 8033B218 FFFF
284 Blinds/Disco/Carpet World 8033B425 0002
285 White/Disco World 8033B425 0001
286 Have "M13" Stars 8033B21A FFFF
287 Sandio 8033B17A 0080
288 Splashio 8033B17A 0040
289 Leafio 8033B17A 0020
290 Smokio 8033B17A 0008
291 Snowio 8033B17A 0002
292 Stuck-In-The-Ground Mario 8033B221 0001
293 Mario Floats X Feet Above The Ground 8033B220 00??
294 Infinite Health/Occasional Power Sounds 8033B21E 0009
295 Always Tired/Die Hard Mario 8033B21E 0001
296 Mario Can Barely Do Anything 8033B224 FFFF
297 Short/Low Jumping Mario 8033B224 0001
298 Mario Goes Very Slow/Don't Jump 8133B1C4 0001
299 Distortovision - The Castle Is Falling Apart A032C518 00FF
300 Distortovision - Undecided Castle A032C142 6003
301 Distortovision - LegoLand A032C16E FFFF
203577BA BAAE
20361550 8888
2032C640 0407
302 Distortovision - Moving Ground A032C42D FFFF
303 Game Freezes When You Get Into Cannons 8133B1F0 0010
304 Shaky Shadows 8033B3B8 00FF
305 Funky Hat 8033B3B4 00FF
306 Funky Hands 8033B3B0 00FF
307 Occasional Small Line Across Screen 8133B208 0001
308 Camera Stays In Weird Places 8133B204 0001
309 Star-Glitter Effect 8133B17A 0008
310 Flashing Invincible Mario 8133B196 0070
311 Sliding Mario 8133B1C4 FFFF
312 Go Nowhere Fast 8133B1C4 0010
313 Slower Rocket Mario 8133B1C4 FFDD
314 Rocket Mario 8133B1C4 FFEE
315 Hover Mario 8133B1BC 0000
316 Super Mega Jump 8133B1BC FFFF
317 Mega Jump 8133B1BC 0010
318 Lego/Bloated Mario 8032C1D1 1111
319 Really, Really, Tiny Title Screen (May Freeze) A032C1F1 1111
320 Lots Of Graphics Missing/Changed View In Cannons Are Completely Black/Cool Trees/Messed-Up Text & Lifebar 8032C1A1 1111
321 Bloated/Stretched Mario & Surroundings 8032C1E1 1111
322 Mario Keeps Turning To The Left In Water Or Air 8133B1A4 FFFF
323 Mario Can Walk/Slide/Float On Some Hills A1253DAC 00FF
A1253DAE 00FF
A1253DB0 00FF
A1253DB2 00FF
324 Press GS Button To Give Mario Full Life 8833B21E 0063
325 Press GS Button To Kill Mario 8833B21E FFFF
326 "Super Man" Mario A11C050C 0001
327 Gain Access To Cannon A11C050A 0001
328 Even More Multi-Colored & Flashing Mario + Surroundings A032C0EF 1111
329 Multi-Colored & Flashing Mario + Surroundings A032C0EE 2222
330 Even Wackier Sounds/Music A031C1BF DDDD
331 Mario & Some Sound Effects Sound Wacky/May Have Some Music Changed [Instruments Sound Different A031C1BA DDDD
332 No Music A031D1AF DDDD
333 "Alien" Sounds/Music A031C1AF DDDD
334 Mario 64 Title Scrunched Together A032C7A6 DDDD
335 Almost Everything Moves When You Do A032C1DF DDDD
336 Really Strange Graphics/Effects A032C1DD DDDD
337 Lots Of Missing Polygons/People Have Abandoned Mushroom Kingdom A032C1AD AAAA
338 (In-Game) "It's Me...Mario!" A032C1CD AAAA
339 Mario Gets Cap Back A1254A42 0000
A1254A40 0000
340 Multi-Colored Flashing Mario A032C59F 3333
341 80's Mode/Missing Some Trees/Invincible Mario (?) A032C0CA 1111
342 Fuzzy Mode #3 [Doesn't Revert Back To Normal] A032C0C5 1111
343 Fuzzy/Rainbow Mode #2 [May Revert To Normal]: A032C0C7 1111
344 Some Graphics Twitch/Some Text Missing A032C0C3 1111
345 70's Mode Turns Into Normal Game A032C0B7 1111
346 Stripey/Transparent/Missing Graphics Mode A032C0B8 1111
347 Clown Mario/Stripey/Transparent/Missing Graphics Mode A032C0B9 1111
348 Cool Intro/Text Missing Here & There A032C0B2 1111
349 Different 70's Mario A032C0B6 1111
350 70's Mode #3 A032C0B4 1111
351 70's Mode #2 A032C0AE 1111
352 70's Mode A032C0B5 1111
353 Cross-Eyed Mario A032C0AC 1111
354 I-Can't-Stay-Together Mario/Mario Plus Other Graphics Have Been Moved Downwards & Duplicated A032C0A0 1111
355 Insane Mario & Surroundings A032C055 BBBB
356 Disco Effect Between Screens/Slightly Disco World A032C09F 1111
357 Clown Mario #3/Missing Graphics A032C072 1111
358 Interesting Title Screen A032C07A 1111
359 Some Graphics Disappear/Reappear A0320040 1111
360 Messed-Up World With Mario In Love A032C004 1111
361 Strange Graphics With Devil Mario A032C054 1111
362 Flashing/Missing Graphics A032C254 1111
363 Mario Is Missing Some Graphics [No Eyes] & Surroundings Also Flashy/Disco A032C559 1111
364 Really Cool-Looking Mario & Surroundings A032C55C 1111
365 Really Cool-Looking Mario A032C55D 1111
366 Making Mario Say Something Will Stop The Music & Sounds A031FF61 1111
367 Mario Being Played On The PC A032C173 00FF
368 Some Trees Are Missing In Bob-omb Battlefield A11C0B10 FFFF
369 Game Freezes When You Try To Enter A Level A11C0C12 FFFF
370 Weird Slide Attack #2 8333B19C 8088
371 Weird Slide Attack 8333B19C 4044
372 Press GS Button For 104 Coins [After Every Two Blue Coins You Get One More Coin] 8980A798 B910
373 Reverse Power Display/Always 1 Life When Paused 8133B260 0001
374 Reverse Power Display/Always 1 Coin 8133B262 0001
375 Reverse Power Display/One Star When Paused 8133B264 0001
376 Splotch Modifier Codes 8133B268 000?
377 Reverse Power Meter/? Health When Paused Modifier Codes 8133B266 000?
378 Bob-omb's "Cap" Is Now A Even Bigger Cap A11C0134 1111
379 Bob-omb's "Cap" Is Now A Party Hat A11C0144 1111
380 Bob-omb's "Cap" Is Now A Spike A11C0124 1111
381 Bob-ombs Lack A Body/Eyes/Have Stretchy Feet/Missing A Bit Of Their "Cap" A11C0060 1111
382 Bob-ombs Lack A Body & Eyes A11C0070 1111
383 Bob-ombs Have Stretched-Sideways Feet A11C0104 1111
384 "Martian" Trees A11C0552 FFFF
385 Invisible Trees A11C055E FFFF
386 Termites Have Been Eating The Trees Away/Invisible Walls #2 A11C053C 1111
387 Termites Have Been Eating The Trees Away/Invisible Walls A11C052C 1111
388 Trees Have Been Eaten Away By Caterpillers #2 (Game May Freeze If You Go Into A Level A11C051C 1111
389 Impossible To Get Inside Castle/Mario Can Go Into Some Parts Of The Grass A11C090C 1111
390 Press GS Button For A Very Close Camera A832540A 0001
391 Trees Have Been Eaten Away By Caterpillers/Difficult Invisible Walls To Pass In Bob-omb Battlefield A11C050C 1111
392 (Outside Castle) Brownish "Alien" Trees/New Stone Texture Infront Of Door/No Trees/Invisible Walls In Bob-omb Battlefield A11C0590 1111
393 (Outside Castle) Mario Can Clip Through Some Trees & Land/Strange Things Happen Close To The Exit Of Moat When Running/Invisible Walls/Invisible Walls + Cool New Texture On Some Walls + Bob-omb Guy's Right Foot Pops Out Place Occasionally In Bob-omb Battlefield A11C0290 1111
394 Mario & Music Sounds Like 80's Sound Effects A132CAAA 00FF
395 Everything Is Very Up-Close To You A032B7BD 0060
396 Title Screen Is Flipped + Metal/Intro Has 'Mario From Hell'/In-Game Everything Is Upside-Down & Mario Walks In Reverse A032B7BC 0060
397 Blurred World [Game Might Freeze] A032B7BB 0060
398 More Flashing Body Mario Digits 8033B3B8 00??
399 Blurred/Stretchy/Shaded/Discoed Mode A032C4D1 000F
400 Bob-ombs Have A Rectangular Foot/Mario Can Clip Sleightly Against The Stones/Huge Invisible Walls A11C0110 FFFF
401 Rainbow World A032C4E4 000E
402 Black Object Comes Out Of The Side Of The Castle [Can See Only From Some Views] A1101144 000F
403 Mario Is Up To His Torso Into The Ground 8033B220 FFFF
404 Mario Floats Above The Ground 8033B220 0001
405 Mario Is Above The Ground Slightly 8033B221 EEEE
406 Mario's Shoes Go Through The Ground 8033B221 7771
407 Torso & Feet Go Into The Ground Even More 8033B221 0001
408 Super-Walk Mario 8133B1C4 FFFF
409 Even Faster Super Fast Game A1248156 1111
A1248154 1111
410 Sinking Jump 8133B1BC 0005
411 Mario Can't Use Hats 8133B226 0001
412 Old-Fashioned Mario/Some Surroundings A032C551 9999
413 Shiny/Surroundings Flashy When You Move A032C54D 1111
414 Really Flashy Intro/Game A032C54E 1111
415 (In Intro) Mario is Dirty/Blocky/Slightly Dirty/Blocky Mario (With Multi-Colored Shoes) & Surroundings A032C54C 1111
416 (In Intro) Mario is Dirty/Blocky/Slightly Dirty/Blocky Mario & Surroundings A032C54B 9999
417 Mario's On Drugs Mode A032C49D 9999
418 Mario Flashes A Bit/Moving Camera Around Can Change Day Into Night A032C69D 9999
419 Rainbow Mario/Surroundings A032C59D 9999
420 Static Sound 8132CCDE FFBA
421 Earthquake 8133B032 56AB
422 Dying World/Can't Read 8132C054 8AAE
423 Worst Cutted World 8132C044 FAA9
424 Cutted World 8132C012 3455
425 Strange Sky 8132C458 9662
426 Press GS Button To Stop Mario Moving Temporarily 8833B189 0005
427 Press GS Button To Reset Mario's Movements 8833B189 0001
428 Strobe Light Mode A032C62B 0666
429 Fast Butt Stomp 8033B189 0002
430 Press GS Button For Mario To Fall Asleep 8833B189 0003
431 Hard To See/Slow Motion 8132C290 4444
432 All Sorts Of Colors 8132C552 0009
433 Funny-Sounding Voices 8032CC64 0004
434 Chime Sounds 8032C8A6 000E
435 Flashing Rainbow Colors 8032C4F6 0001
436 Color-Changing Land 8032C4F6 0004
437 Screws Sound/Different-Sounding Mario 803159A6 0000
438 Hell on Earth A032B61F FFFA
439 Wierd Colors A032B61F FFFA
A032C5E1 0005
440 Everyone Disco Mode A032C59F 3333
441 Invisible Trees A11C0572 1111
442 Wierd Trees, Can Walk Through A11C0554 5555
443 Wierd Trees, Can Walk Through 2 A11C0594 EEEE
444 Blue Rod Comes Off Of Trees A11C0516 BBBB
445 Clumsy Mario A11C05CA 0000
446 Walk Through Hills A11C051A FFFF
447 Power Meter Runs Backwards 8133B266 0022
448 Muscle Spasms In Right Hand 8033B3B6 0006
449 Tired Mario 8033B189 0003
450 Blinking Mario 8133B196 FFFF
451 Sometimes You Hear Cracking Sounds 80315964 0001
452 Even Worse Cracking Sounds 80315964 0002
453 No Sound 81335006 6464
454 Screws Sound/Robot Sounding Mario 8131595A 0000
455 Upside-Down/4 Windows Mode A032B7BF 0060
456 Multi-Colored Mario/Everything Is Green A032C5E1 0005
457 White Mario A032C5E1 CADE
458 'Super Mario 64' Title Comes Out From A White Circle 803C3C33 C333
459 Mario Sounds Like That Robot From SW:ROTJ & Yoda A032CCDD 00FF
460 Mario Sounds Like That Robot From Star Wars: Return of The Jedi A032CCDD 0010
461 Mario Sounds Like Yoda A032CCDD 0060
462 Clumped-Together Graphics A032B1BF 0060
463 No Buttons Work 8133AFAA 0030
464 Most Glitchiest Code A032C587 AAAA
465 Colored World A032C55F EECD
466 Night World A032C66A BFFF
467 Pointy Mario A032C553 2367
468 Flying Mario/ Messed up World A032C559 0001
469 Star Like World 8133B424 450C
470 Black Spark Mario A132C55A 2376
471 Zero G Mario A132C4C4 FFFF
472 Spark World A032C556 5FED
473 Rainbow, Deformed Mario A032C559 5FED
474 Mario will say "Press start to play" instead of "Hello!" A132D5D4 0001
475 Flat Head Mario A13255DA 0001
476 Geek Mario A13255D6 0001
477 Frame by Frame animation A132D5D8 0001
478 Earthquake World A032C16E 1B1B
A032C16B B1B1
A032C16E BBBB
479 Sketched World A032C16E AECA
480 Rainbow Mario A132C55A B111
481 Better looking "Luigi" with red Yoshi 812C11FE 0080
482 Greenish Mario A032C563 BBBB
483 Polygon Mario A032C566 BBBB
484 Picture's of Bowser and other people inside of castle 8133B424 9910
485 Mario looks like Wario A032C55B BBBA
486 Mario laying on ground with a beard 8133B17C AAAA
487 Power Meter World 8133B424 B10D
488 Melting Mario A032C596 AAAA
489 Neon Mario A032C55B BBB0
490 American World A032B77F BBEF
491 Rainbow Mario A032C55A FFDC
492 White Yoshi and White Mario A032C561 BBBB
493 Razzle Dazzle World 8132C55A ACE3
494 Access Cannon without 120 Stars [Note 7] D033AFA1 0020
A11C051C 00FE
D033AFA1 0020
A11C050C 00FE
495 Cool-Looking Mario #6 A032C562 BBBB
496 Garden Mario A032C56F 0011
497 Muddy Mario A032C59F 0010
498 Sparkling Paint Mode A032C59F 0022
499 Walking Blinkers A032C617 BBBB
500 Half + Half A032C607 BBBB
501 Lite + Dark Mario A032C575 FFFF
502 Bright Mario A032C575 BBBB
503 Bloody Mario A032C59F 1060
504 New Improved Luigi A032C58F 1080
505 Multi-Colored Mario / Blue Gloves A032C597 0004
506 Multi-Colored Mario / Purple Gloves A032C597 0005
507 Blue Mario / Yellow Gloves A032C597 0006
508 Tie-Died Mario A032C55A BBBB
509 Tie-Died Mario #2 A032C58F 000A
510 Frozen Mario A032C55B 0001
511 Super Mega Jump With Hover Fall 8133B1BC FEDC
Quantity Digits to Accompany Level Modifier Code
70 - Dark World
10 - Rainbow World
01 - Candy Cain World
05 - Zebra World
Weird Graphics
07 - Kiss Castle
08 - Eyes Are on Your World
06 - Letter & Number World
09 - Funky World
Quantity Digits to Accompany Cap Modifier Code
00 - No Caps
08 - Flying Without Cap!Header
Start With Caps
12 - Invisible
15 - Metal
18 - Flying
1A - Flying & Invisible
1C - Flying & Metal
1E - Flying, Metal & Invisble
Start With Caps in Hand
21 - Regular Mario
22 - Invisble
25 - Metal
28 - Flying
2A - Flying & Invisble
2C - Flying & Metal
2E - Flying, Metal & Invisible
Start With Caps in Hand & One to Spare
31 - Regular Mario
32 - Invisble
35 - Metal
38 - Flying
3A - Flying & Invisble
3C - Flying & Metal
3E - Flying, Metal & Invisible
True Invisibility Caps
81 - Regular Mario
82 - Invisble
85 - Metal
88 - Flying
8A - Flying & Invisble
8C - Flying & Metal
8E - Flying, Metal & Invisible

(511 codes total)

Notes
Note 1:
With these codes, they must be used with the Level Select code.
Note 2:
With these codes, they must be used with the Level Select code.
Note 3:
With these codes, they must be used with the Level Select code.
Note 4:
With this code, it does does not appear to be working but try flying of swimming and you'll see the effects.
Note 5:
With this code, it will bring back the water from the drained moat. the water is clear so it looks like you are swimming in the air, and it won't work if the moat is already drained
Note 6:
With this code, you need to press and hold the 'L' button to rise up in the air, and then let go when you are at your desired height to fall.
Note 7:
Note 8: With this code, This gives you the 99 coins in any level, and then each coin after that you get makes a yellow star!
Note 9: With this code, enter part one and part two seperately. After you enter the codes above, start the game up, Put the cursor hand on the file you want to play. Hold the L button and press the A button to select that file, do not realese L until Mario appears. now goto the Canon and have fun!!! Note: after you enter the Castle, code the code shuts off permanently. And you can't mess around with the Cannon any more.

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historia

Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi,1 como fabricadora de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses).2 Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos.3 Además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero,4 convirtiéndose en la segunda empresa con mayor valor comercial en Japón, sólo por detrás de Toyota.

Como compañía de cartas (1889-1956) [editar]


Cartas Hanafuda, por Nintendo.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era "Nintendo Koppai". Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.
Nuevos rumbos (1956-1975) [editar]
En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory,5 y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.
De cartas a cartuchos (1975-presente) [editar]


Diversas consolas creadas por Nintendo.
Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.


Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros."). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy"
De cartuchos a descargas (2006-presente) [editar]
La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no tengan que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era empezó con el lanzamiento de la consola virtual, WiiWare y DSiWare.
Consolas [editar]



Color TV Game


Nintendo Entertainment System


NES con su controlador
Color TV Game (1977 – 1983) [editar]
Artículo principal: Color TV Game
La Serie Color TV Game Series se componía de cinco diferentes consolas, cada una de las cuales, se utilizaba para jugar a un juego o una serie de juegos específicos. Eran muy similares a las consolas Pong e introdujo a Nintendo en el mundo de los videojuegos.
Nintendo Entertainment System (NES) / Family Computer (1983 – 1991) [editar]
Artículo principal: Nintendo Entertainment System
A finales de los 70, tras la proliferación de los ordenadores domésticos, la industria del videojuego entró en una importante crisis, puesto que los jugadores preferían piratear o comprar los juegos que había en las recreativas, en vez de gastarse el dinero en ellas (en aquella época la forma tradicional de jugar era acudir a un centro recreativo).
La solución al problema fue la creación por parte de las empresas de sus propias consolas caseras, o desarrollar software para éstas. En ese contexto nace la Nintendo Entertainment System, o NES, una consola de 8-bits lanzada por Nintendo en 1983 en Japón con el nombre de Famicom, diminutivo o contracción de Family Computer. Tras algunas correcciones menores y gracias al gran éxito en el mercado asiático, Nintendo decide, en 1985, lanzarla en América del Norte, América Latina, Asia, Europa y Australia.
La NES fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del Norte, convirtiéndose en la primera consola que dio ganancias a sus fabricantes. Según datos de Nintendo, la consola vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial,6 sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente (se debe tener en cuenta la diferencia de mercado que había por aquel entonces y el actual; actualmente una consola con dichas ventas es una consola muy exitosa, pero en aquel entonces tal hazaña era algo sin precedentes, a pesar de su exorbitante costo en algunos países latinoamericanos).
Esto ayudó a revitalizar la industria del videojuego, que estaba en su punto más bajo en el año 1983, y definió varios conceptos estándar a seguir en todas las consolas que aparecieron posteriormente desde el diseño de los juegos (el juego de plataformas Super Mario Bros. fue el primer gran éxito de la consola) hasta la política de negocios. La NES fue la primera consola que permitió a desarrolladoras third-party a programar juegos para ella.
También fue la primera consola de sobremesa en utilizar el pad de la Nintendo Game & Watch como sistema de control y gracias a su popularidad sirvió de base para todos los controles de consolas posteriores.
El éxito de esta consola fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de 100 dólares estadounidenses). El presidente de Nintendo en la época, Hiroshi Yamauchi, dio instrucciones a los ingenieros de la empresa para que diseñaran una consola de bajo coste de producción, pero con una tecnología avanzada, que no pudiera ser equiparada por otras empresas. Su procesador era tan potente como los ordenadores de Apple de la época, la NES era más avanzada que el Atari 2600.
En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de reconocimiento de voz y en su versión occidental gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos en la pantalla del televisor.
Otra novedad, muy poco conocida, fue el módem que Nintendo lanzó en Japón, convirtiéndose pues en la primera consola que aprovechara la tecnología de juegos on-line; los juegos de la época solían estar hechos para pocos jugadores simultáneos, no existían juegos on-line masivos. Tampoco la red era como la de hoy, siendo principalmente para pasar datos o texto sin mucho formato. Una de las funciones para la cual se utilizaba el módem era para consultar datos de la bolsa de Japón. Finalmente la idea no prosperó y jamás salió de Japón.
Junto a NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos, e iniciadoras de sagas, como "Mario Bros.(1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man" o "Final Fantasy" o "Metroid", por destacar algunos de los más influyentes y que perdurarían en el tiempo, convirtiéndose en sagas que generación tras generación continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de estos títulos acabaron en manos de Sony u otras empresas competidoras directas de Nintendo).
Nintendo tuvo prácticamente la total exclusividad de la mayoría de juegos exitosos del momento, pues obligaba a las empresas que desarrollaban sus juegos a mantenerse fieles a ella y no ceder sus obras a otras plataformas, lo que perjudicó especialmente a Sega.
Muchos han criticado duramente esta política monopolista por parte de Nintendo, pero hoy en día es una práctica común entre las distintas compañías, cada una de las cuales se reserva títulos exclusivos.
En los años posteriores, el coste de fabricación de NES se abarató más todavía (a causa de la tendencia natural del abaratamiento de costes de los componentes electrónicos), pero con su sólida base en el mercado, su éxito no disminuyó, tornándose un negocio realmente rentable, pues continuaba vendiendo bien.
Otro factor importante fue que los programadores, tras varios años diseñando juegos para el mismo sistema, adquirieron una gran facilidad para desarrollar nuevos y mejores títulos que exprimieron al máximo su potencial.
De ese modo Nintendo creció enormemente durante años y la NES logró compatir durante casi una década contra nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella.
A causa de su longevidad, acabó por ser una consola muy pirateada (para su época), pero los jugadores tuvieron un acceso limitado a estas copias, porque el uso de cartuchos como medio de almacenamiento de los juegos hacía que las personas no contaran con los medios necesarios para copiarlos; de modo que el pirateo debía ser realizado por expertos. En China incluso se fabricaron NES no oficiales de Nintendo. Nintendo luchó en vano contra estas prácticas e incluso hoy se siguen vendiendo consolas (con otros nombres y formas pero con la arquitectura de la NES) y juegos piratas.
Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1991 – 1996) [editar]


Logo SNES.


Super Nintendo Entertainment System (versión norteamericana)


Super Nintendo Entertainment System (versión europea)


SNES con un cartucho del juego Super Mario: All Stars insertado


Vitual Boy y su controlador


Nintendo 64 con su respectivo control y cartucho de juego


Controlador de N64 color negro
Artículo principal: Super Nintendo Entertainment System
La Super Nintendo Entertainment System, también conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES, era una consola de 16-bits y fue lanzada por Nintendo en Asia, América del Norte, América del Sur, Europa y Australia. En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom (diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer"). En Corea del Sur se la conoce también con el nombre de "Super Comboy" y era distribuida por Hyundai Electronics.
La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que un principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.
Nintendo tuvo muchísimo tiempo para diseñar esta consola, la cual en el momento de su lanzamiento contaba con una potencia muy elevada y superior a sus competidoras, a pesar de que tras no mucho tiempo de vida fue superada tecnológicamente por otras consolas que no lograron tener el mismo éxito.
Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad que iba en aumento con cada nueva remesa, el bajo precio de fabricación y venta de la SNES, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores programar juegos para esta consola. Sin embargo, no pudo lograr la popularidad de su predecesora en el norte de Asia y EE. UU., principalmente debido a la creciente competencia de la consola Mega Drive de Sega.
Cabe destacar la enorme rivalidad que surgió por aquel entonces entre Sega y Nintendo, pues Sega, durante el tiempo en que Nintendo exprimía al máximo su NES sin lanzar una nueva consola, fue creciendo y ganando seguidores hasta conseguir estar a la par con Nintendo.
Poco antes del lanzamiento de la SNES, Sega había lanzado la Sega Genesis, también llamada Mega Drive, que fue la única rival de Nintendo. Jamás se volvió a ver tanta rivalidad en el mercado del ocio electrónico, y de hecho la mayoría de obras maestras de los videojuegos, tuvieron lugar en aquellos años, convirtiendo esa época en la era dorada de los videojuegos, según muchas revistas especializadas, además de la rivalidad de Mario (Mascota de Nintendo) con Sonic la mascota de Sega que hoy todavía se recuerda. Sega optó por la política de crear caros y avanzados periféricos, mientras que Nintendo siguió creando juegos cada vez mejores.
Finalmente Nintendo fue quien acertó en su política pues vendió el doble de consolas Super Nintendo que Sega de consolas Mega Drive. Así, la SNES se convirtió en la consola más exitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial.7
Una curiosidad de la época y de las políticas de Nintendo durante la era de la SNES fue el lanzamiento de la NES Jr., idea destinada para el público infantil que se estaba iniciando en el mundo de los videojuegos y no necesitaba la potencia de una SNES. Su idea fue muy exitosa, y posteriormente sirvió de ejemplo para otras compañías que crearon varias versiones de una misma consola. La NES Jr., era idéntica tecnológicamente a la NES original de modo que tras casi una década sus componentes eran antiguos y baratos; costaba muy poco a Nintendo, cuyos beneficios fueron excelentes.
Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "Street Fighter 2", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Metal Warriors", "Super Metroid", "Star Fox", "Donkey Kong Country" (1994), "Super Mario World 2: Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995), "Kirby Super Star", "Fútbol exitante" entre otros.
La era 3D Y la nueva generación de consolas [editar]
En 1995, Nintendo, siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi, lanzó Virtual Boy; esta obra de Yokoi marcó el primer fracaso de la compañía, si bien en sí mismo era innovador, tenía varias contras que le impidieron el éxito; entre ellas se destacaba por ejemplo, que las revistas especializadas no podían publicar material promocional con imágenes de los juegos, ya que era imposible reproducir las imágenes 3D; tampoco se podía catalogar con facilidad porque no era una consola portátil debido a que se puede jugar solamente si esta posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa era poco potente y no tenía salida a la TV; a mucha gente le resultaba incomodo los juegos en rojo y negro y a más de uno le causaba mareos; además de estos problemas, se encontraba constantemente con obstáculos mercantiles los cuales complicaron mas a la Virtual Boy. Tan sólo se llegaron a lanzar 22 títulos. Sin embargo y pese a todo esto la consola es digna de ser apreciada, contaba con un procesador de 32 bits y realmente se podía ver los juegos en 3D con excelentes efectos. Actualmente sólo se consigue en sitios de subasta y tiene gran valor entre los coleccionistas.
Nintendo 64 (N64) (1996 – 2003) [editar]
Artículo principal: Nintendo 64
Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó una consola de 64 bits al mercado, Nintendo 64, en 1996 con Super Mario 64 como juego estrella.
Este juego, aparte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje, con una serie de botones específicos, algo que hoy en día está muy extendido e introdujo verdaderos gráficos en 3D,(los anteriores videojuegos en 3D, eran o muy pixelados o muy borrosos)y fue ejemplo de juegos posteriores.
Después llegarían otros juegos destacados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Perfect Dark y Super Smash Bros..
Si bien la Nintendo 64 fue tecnológicamente superior en casi todos los aspectos a sus competidoras, por su calidad técnica y unos accesorios innovadores (que hasta el día de hoy son fundamentales en cualquier consola) como los mandos con vibración, sticks de un dedo para juegos en entornos tridimensionales y 4 puertos de mandos para que pudiesen jugar 4 jugadores, pero eso no evitó que perdiera el trono en las consolas de sobremesa.
Salió tarde y relativamente desfasada para la época(solo por los cartuchos), aunque seguía siendo netamente superior a sus dos principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole terreno. Nintendo se confió debido a su posición dominante y trató mal a muchas third-parties y dejó escapar a algunas como Square, que luego serían claves en el triunfo de la consola de Sony. Nintendo también optó por los cartuchos, que si bien permitían mayor acceso de datos y la incorporación de chips especiales, no podían competir en precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que usaban las otras.
Con el tiempo las expectativas de la máquina se fueron derrumbando, quedando aparcada para la mayoría de las third-parties, de manera que su catálogo de juegos se resintió, quedando muy limitada a determinados géneros. Además la Nintendo 64 era difícilmente pirateable y no pudo competir en cuanto a marketing con Sony. Por último cabe decir que Nintendo no supo seguir a la PlayStation cuando ésta amplió claramente su público objetivo.
Al final de la generación, la Nintendo 64 había vendido 35 millones de unidades en todo el mundo.
Nintendo GameCube (GCN) (2001 – 2006) [editar]
Artículo principal: Nintendo GameCube


Nintendo GameCube
En noviembre de 2001, se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación, que tendría que rivalizar con Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Su nombre en clave era Dolphin.
Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta consola no sólo era necesaria la modificación de hardware sino la modificación total del chasis, puesto que era imposible introducir en su lector DVD un DVD normal. Posteriormente se simplificó el proceso de carga de copias de seguridad, con dispositivos externos y MiniDVDs, pero nunca se popularizaron estos métodos de carga.
GameCube fue junto a la consola de Microsoft, la consola más potente de su momento y tuvo su cuota de mercado en torno al 20%, parecido al de Xbox, pero muy inferior a PlayStation 2. La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 22 millones, siendo superada por Xbox y PlayStation 2.
Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola porque su ideología se basa en hacer una consola para jugar solamente, por lo que eliminó las capacidades multimedia (no reproducía películas ni música, a diferencia de sus competidoras), así como no contar con una plataforma para juegos en línea. El único juego relevante que hizo uso de esa función fue el Phantasy Star Online Episode I & II, mientras que Nintendo se decantó más por la conectividad con la GBA.
Wii (2006-) [editar]


Nintendo Wii
Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado únicamente Wii. La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote o Wiimote, en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración e integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "suspendido" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto. El concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el videojuego.
Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.
Desde su lanzamiento hasta la actualidad (2009), Wii ha sido la consola más vendida de su generación, haciendo que Nintendo se mantenga en lo alto del podio hasta la fecha. Para ella se han concebido grandes juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy , Super Smash Bros. Brawl ,Mario Kart Wii , MadWorld. Así como una serie de juegos que han sido la imagen de la consola como Wii Sports y la segunda parte de este, Wii Play, Wii Fit y Wii Music entre otros. Estos juegos se caracterizan por ser simples, tanto visualmente como en su fabricación, lo que supone un bajo coste de producción y bajo coste con el comprador (algunos como Wii Play o Wii Fit tienen un precio parecido a otros juegos de las competidoras a pesar de llevar periféricos incluidos), así como la casi falta del uso de botones pues funcionan principalmente con las especialidades de detección de movimiento del mando. Algunos de estos juegos llevan en el TOP 10 de muchos países desde su lanzamiento, compitiendo con juegos que acaban de salir al mercado. Otro detalle a destacar es que Nintendo no sólo lidera el mercado de videojuegos gracias a esta consola, sino que además le está permitiendo mantenerse entre las empresas más caras en bolsa de Japón.
Consolas portátiles [editar]

Nintendo Game Boy [editar]
Artículo principal: Game Boy


Game Boy


Game Boy Pocket


Game Boy Micro


Game Boy Color


Game Boy Advance


Game Boy Advance SP
Cuando la popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989.
Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras, incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los compradores. Jamás llegó a extinguirse.
En 1996, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada, además de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara. Mantenía total compatibilidad con los juegos de su versión anterior.
Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón.
Viendo el tirón de Game Boy, en 1997 lanzan la Game Boy Light, que añade una característica que todos los modelos de Game Boy habían carecido desde su nacimiento; una pantalla retroiluminada, pero este modelo especial sólo salió en Japón.
En 1998 se creó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores.
Como el sistema de programación era el mismo y totalmente compatible con las anteriores versiones, tras innumerables juegos, los programadores habían pulido su técnica para crear los juegos de esta plataforma y crearon verdaderas virguerías con esta consola de escasa potencia.
A pesar de ello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola, presentando en 2001 la Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. De este modo, tras 12 años con una "misma" consola portátil, Nintendo se adaptó al aumento de potencia del mercado.
En 2003, Game Boy Advance recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project). Mantenía las mismas características técnicas, pero cambiando totalmente la estética de la portátil y añadiendo una pantalla iluminada frontalmente (FLU). A mediados de septiembre de 2004, Nintendo sacó un modelo con la pantalla más brillante, pero sólo en el mercado norteamericano.
En el año 2005 Nintendo presentó la Game Boy Micro, la consola portátil más pequeña del mundo; mide tan sólo 10 cm por 5 cm. Las diferencias, además de estéticas, pasan por la incompatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color.
Su mayor crítica es el reducido tamaño de la pantalla, a pesar de que Nintendo alega que cada comprador podrá optar por aquello que prefiera, mayor pantalla o mayor portabilidad.
Nintendo DS [editar]
Artículo principal: Nintendo DS


Nintendo DS




El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su primera portátil, PSP, en septiembre.
Nintendo DS intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos al incluir dos pantallas (una de ellas táctil), reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores. La estética de la consola bebe directamente de la primera consola portátil sacada por nintendo por la época de los 80.
Con estas características, DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de herramientas portátiles se refiere mundialmente.
Los conceptos de PSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproducción de películas, música y juegos de alta definición, pero menos autonomía de las baterías, un menor y menos variado catálogo de juegos y un precio bastante superior al de DS. Actualmente ambas poseen un precio parecido, pues Sony se ha visto obligada a reducir el precio de su consola en busca de una mayor igualdad en el mercado.
Nintendo DS ocupa actualmente un 70% del mercado de las consolas portátiles, superando ampliamente en ventas a su competidora directa de Sony.
En marzo de 2006, se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos, a este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
Con respecto a su versión anterior tiene un mejor acabado así como 3 niveles superiores de retroiluminación que proporciona un mayor colorido a los juegos, un menor peso y tamaño ( el nombre Lite hace referencia a estas 2 últimas características)
El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos.
Las consolas Nintendo DS son fragiles a la hora del pirateo (usar cartuchos ilegales que permiten utilizar copias de seguridad descargadas por internet). Por ello, Nintendo, usando la conexión Wi-Fi de Nintendo DSi, va actualizando su software para bloquear estos cartuchos.
Conexión Wi-Fi de Nintendo [editar]

Artículo principal: Conexión Wi-Fi de Nintendo


Nintendo Wi-Fi logo.
En 2005 Nintendo presenta su primer sistema de juego en línea para todo el mundo (ya existió para NES un primer sistema de modo multijugador en línea que únicamente estuvo en Japón), Conexión Wi-Fi de Nintendo, el cual en 9 meses logró tener a más de 3 millones de usuarios conectados.
Software [editar]

Cultura de negocios [editar]

Cultura deportiva [editar]

Desde 1992, Nintendo es propietario del equipo de beisbol Seattle Mariners.8 Ultimamente, durante las conferencias de Nintendo en el E3, han mencionado su preocupacion por la cultura deportiva de la era de los videjuegos actual, siendo esta la razon de muchos de los juegos creados para Wii. Afirman que esto ya no es un simple videojuego, sino que llega aportar beneficios a la salud, e interes al deporte, como es el caso de WiiFit y WiiSports

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Felicidadades, subiste de rango a gameboy

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Muy bien todos los que aportaron y se unieron al club estaran en la lista actualizada y ponganse la ub.

EDIT: 1º post actualizado
 
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Muy bien estas dentro, ya puedes comenzar a aportar y tienes 50 pts por la imagen, ahora te agrego a la lista en el primer post ;)

Edit: Primer post actualizado
 
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smash bross
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historia de mario

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman",1 cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su mas alto amigo Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas criaturas que salían por tuberías e inundaban poco a poco la pantalla.2 3 Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali.4 De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.5 6
Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles, E incrementar la pixelación del personaje junto con su entorno virtual, para solucionar dichos problemas técnicos.7 Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.7
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—.
Luigi [editar]
Luigi, al igual que su compañero Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como un personaje alternativo, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.
Princesa Peach [editar]
"La damisela en apuros", Peach (ピーチ Pīchi?) vive en un gran castillo junto con su fiel sirviente Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa (Bowser), pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.
Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Despues se sacará a la venta un juego de la princesa peach, donde ella tiene que rescatar a Mario y Luigi.
Rey Koopa [editar]
Rey Koopa (クッパ大王 Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.
Otros personajes [editar]
Toad (キノピオ Kinopio?): es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo".
Goomba (クリボー Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.
Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ Patapata?).
Lakitu (ジュゲム Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.
Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.
Podoboo (バブル Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.
Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.
Buzzy Beetle (メット Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos.
Bullet Bill (キラー Kirā?): grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.
Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez).
Juego [editar]

El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero.8 El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.9 Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;10 igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.11 Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.12 Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control—.13 Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.14 Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.13 10 El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.15 Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.13 Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.
Niveles [editar]
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.9 Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.16 A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.16 Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.17 Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).18 Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo los siete primeros son falsos y y cada uno tiene un ataque nuevo y diferente asi que estad atentos
Ítems y puntuación [editar]


Esténcil del champiñón rojo.
Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.


Estrella.
Los bloques —en los niveles superficiales son de color rojo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;
El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;
El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;19
La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);
La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y coger un gran número de monedas; y
Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.19
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:
Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y
Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.20
Warp Pipes y Warp Zones [editar]
En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes".
Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.21
Finalización del juego [editar]
Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).22
Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,23 donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.23 Además, los elevadores se reducen de tamaño.23 Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.23
Banda sonora [editar]


Koji Kondo.
Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.24 Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.25 La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2—; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.
Minus World [editar]
El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:
En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.26
El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.27
El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.27
Recepción [editar]

Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.28
Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepción.29 Super Mario Bros. es aún jugado,30 y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo.31 Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos.32 El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo33 y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).34 En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.35 36
Versiones alternativas [editar]



Super Mario Bros. en Game & Watch de Nintendo.
Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Wii, por medio del Virtual Console en ésta última.
Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego fue lanzado para la serie Game & Watch de Nintendo.37 El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del Famicom.38 Esta versión también incluye varios Minus Worlds.27
Vs. Super Mario Bros. [editar]
Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure),39 es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos más adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.40
Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito "1985",41 la Killer List of Video Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.42 43
All Night Nippon Super Mario Bros. [editar]
All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país.
Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.
Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).44
Super Mario All-Stars [editar]
Artículo principal: Super Mario All-Stars
En 1993,45 Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.46
Super Mario Bros. Deluxe [editar]
En 1999,47 Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa.48
Relanzamientos [editar]

A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.49 En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.50
Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.51
A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.52
Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.53
Adaptaciones [editar]

Esta saga inspiró la realización de tres series animadas: The Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.54 Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, sólo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.
En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.55 Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.56
Secuelas [editar]

Tras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También han existido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizándolos, como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados con Mario Party, etc.
Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con mayor dificultad y con nuevos elementos.57 Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado en 1987—,58 sería lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.59
Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.60
Super Mario Land: fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1989. A diferencia de otras entregas, aquí Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha sido secuestrada por un alienígena llamado Tatanga.61
Land 2: 6 Golden Coins: secuela del título anterior también para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgänger, Wario, que hizo su debut en este título.62
Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por vez primera un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.63 Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.
Super Mario RPG: fue lanzado en 1996 y es el unico juego de Mario en el que todo se desarrolla en modo RPG en el que Mario es amigo de Bowser y juntos tienen que reunir 7 estrellas para derrotar a los nuevos enemigos del reino de las estrellas, en este juego tambien luchan junto a Mario, Mallow, Geno y la princesa Peach.
Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en 3D de la saga Mario.64
Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.65 Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados Unidos.66
New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006.67 Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D.
Super Mario Galaxy: estrenado para la consola Wii, este videojuego es, hasta el año 2008, el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Rosalina y los Destellos, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatarla.68 Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.32 69
New Super Mario Bros. Wii: Es la secuela de New Super Mario Bros. Su estreno será a finales de 2009.
Super Mario Galaxy 2: Es la secuela de Super Mario Galaxy. Su estreno esta previsto para el año 2010.
Véase también: Anexo:Videojuegos de Mario

historia de luigi

Mario ha protagonizado muchos juegos y su hermano pequeño Luigi, ha estado a la sombra quizá por ser algo tranquilo. aparición fue en el Arcade Mario Bros.
Luigi se lució por primera vez en Super Mario Bros siendo el jugador 2. Cuando Mario perdía una vida pasaba el turno a Luigi. En Super Mario Bros 2 podías seleccionarle como jugador principal y en Super Mario Bros 3 era de nuevo el jugador 2.

Luigi no aparecce en ninguna saga de Game Boy de Super Mario Land. La única vez que ha estado allí fue en Super Mario Bros. Deluxe y en Mario Golf en Game Boy Color. En la Super Nintendo reaparecería en: Super Mario World, en Super Mario All-Stars donde hay una recopilación de juegos anteriores de Super Mario Bros y en Mario World 2 en su versión bebé.



Luigi regresa en Super Mario Kart, el primero de los muchos "Juegos de Equipo" que han salido. Hay que destacar "Mario is Missing" o "Mario está Perdido" para Super Nintendo en el cual Luigi es el protagonista, teniendo que rescatar a Mario.

Luigi ha aparecido en la mayoria de los juegos de Mario para Nintendo 64 y en los juegos más recientes de Super Mario Advance 1 y 2 para Game Boy Advance.

En Game Cube, lo encontramos como personaje disponible en Super Smash Bros. Melee, Mario Part 5 y 6, Mario Golf, Mario Tennis, Luigi's Mansion (Juego en el que es protagonista) y Paper Mario 2.






Personalidad.
Aunque Luigi, más joven, más delgado y menos impulsivo como su hermano y no sea tan reconocido como heroe como él y que tenga la fama de ser un personaje tímido y algo cobarde (sobre todo cuando en presencia de fantasmas o cuando es forzado a realizar tareas que pueden comportar un enorme desafío); ante un enorme peligro, incluso si hay fantasmas de por medio, sabe inponerse a sus miedos y se arma de coraje para afrontarse a cualquier enemigo, fantasmas inclusive.



Luigi furbolista.
En Mario Smash Football lleva el dorsal 2 y es llamado con el sobrenombre de "Disparo Fraterno". Luigi vuelvo locos a los defensas con su toque de balón que siempre pone en bandeja a sus compañeros. En más de una ocasión desconcierta a sus rivales con sus atrevidas tácticas. Se ha ganado el corazón de muchos seguidores.



El nombre.
El nombre del hermano menor de Mario fue inspirado por el restaurante de pizzas cerca de la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington, llamado “Mario & Luigi’s”.
 
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ola,aki aporto:
historia de peach:
DATOS PERSONALES
Nombre completo: Peach Toadstool
Edad: 29 años.
Primera aparición:Super Mario Bros 1985.
Amigos: Luigi, Yoshi, Toad, Daisy y Donkey Kong.
Personalidad: Amable, dulce, cortés, amistosa, competitiva y agradecida.
Familia: Rey Ronald Toadstool, Reina Elizabeth Toadstool, Daisy Toadstool.
Enemigos: Bowser, Wart, Smithy, Bruja Jiji, Lord Grodus, Reina de las Sombras.

INTRODUCCION
La Princess Peach Toadstool es la princesa del Mushroom Kingdom (Reino Champiñón). Recide en su palacio donde tiene a su servicio a los Toads. Bowser, en pos de conquistar el Mushroom Kingdom ha secuestrado en múltiples ocasiones a la princesa como rehén para lograr sus objetivos. Sus desapariciones siempre causan pánico en el reino provocando que Mario y compañía tengan que tomar cartas en en asunto. Será en Super Princess Peach cuando Peach demuestre su valía.



Super Princess Peach.
El juego en que Peach es la absoluta protagonista. Mario Luigi y Toad son secuestrados por Bowser en una remota isla llamada Isla Sensa, donde se hizo una villa de veraneo. ¿La razón? El influjo de la isla hace cambiar de estado emocional muy repentinamente, motivo por el cual está deshabitada... pero en su interior se oculta el sensacetro, un cetro que canaliza el poder de la isla para usarlo a antojo del portador.

Curiosamente nuestra tarea en la historia no es encontrarlo, puesto que Bowser consigue dar con él, y usando su poder, ataca el castillo de Peach secuestrando a los tres incautos (todo esto lo podemos ver en una divertida e interactiva intro donde a lo mejor Bowser nos pide cerrar una puerta, o un hermano martillo que le hablemos al micro para comprobar si "rula" su walkie talkie).

Habiéndose llevado a los héroes y al sirvente por excelencia, Bowser parece triunfar, pero no contó con que Peach no estaba en el castillo en ese momento y no fue capturada. Al volver al castillo, ver el desastre y enterarse de que sus héroes habían sido las víctimas, Peach agarra un relinche monumental y se dirige a la isla para cantarle las cuarenta a Bowser. Antes de su partida, el Maestro Kinopio obsequia a Peach con una sombrilla llamada Brillita que habla, tiene personalidad propia, y que casualmente conoce la isla.



Características principales.
Peach ha tenido desde siempre unas cualidades bien determinadas en los diferentes deportes. En la saga de Mario Kart, Peach tiene una acelaración rápido, ligera y con un buen dominio en las curvas. En el ámbito del tenis y el Golf destaca especialmente por su técnica y precisión, sacrificando algo de velocidad y fuerza. En Super Smash Brothers Melee es un personaje con movimientos efectivos como su habilidad para volar le son últiles, pero sin embargo sus ataques no son muy potentes. En Super Mario Bros. 2 aunque es un poco lenta lo compensa con su habilidad para flotar durante unos segundos en el aire. Según unos amigos suyos cercanos a ella afirman que cocina unas deliciosas galletas en forma de seta.

El nombre
En Japón el nombre de la princesa ha sido siempre Peach, pero cuando Super Mario Bros fue lanzado en América, Nintendo América decidió llamarla Princesa Toadstool, posiblemente porque ella era la princesa del Mushroom Kingdom y "Toadstool" es un tipo de seta (en inglés). Ella mantuvo este nombre durante las consolas de 8 bits y 16 bits. A menudo, sin embargo, el texto en juego sólo se la referirió a ella como "Princesa" o "la Princesa". De hecho, sólo en "Mario RPG: The Legend of the Seven Stars" la llamaban únicamente Toadstool.

La traducción del inglés de "Yoshi Safari" fue la primera vez en que se usó el nombre de "Peach" fuera de japón; sin embargo el nombre se hizo popular en ese momento. Cuando "Super Mario 64" fue lanzado en América, ella firma una carta a Mario poniendo "Princesa Toadstool" y entonces firma a mano "Peach" lo que llevó a pensar a muchos fans que su nombre completo era "Princesa Peach Toadstool" con su primer nombre Peach y su segundo apellido Toadstool. Sin embargo, otros creen que Peach es su apodo. En los siguientes juegos, sin embargo ella ha sido conocida como Princesa Peach.



Los Padres
De la madre, la reina del Mushroom Kingdom se conoce muy poco, de hecho no ha aparecido en ningún juego, aunque en "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" ella tiene una abuela y un canciller para governar el reino. Del padre se le describe como un vago y de pocas ideas y recursos. También es un personaje muy común en los cómics de historietas de Nintendo en el cual se le retrata como una persona inepta y no muy inteligente.

Aunque el Rey es mencionado en el manual de instrucciones de Mario Bros cuando se relata su argumento no ha aparecido en ese juego ni en ningún otro.

historia de waluigi:
Datos Personales
Nombre Completo: Waluigi Wario
Altura: 5'1 "
Peso: 115 libras.
Procedencia: Desconocida

Introduccion
Waluigi, creado por el diseñador Fumihide Aoki de Camelot, para el juego “Mario Tennis 64” es el hermano más joven y el antítesis de Luigi, podría considerarse su alter-ego. Waluigi se hizo rápidamente popular debido a su misterioso aspecto. A partir de su inesperada aparición ha seguido apareciendo en los posteriores juegos de deportes: carreras, tenis, baseball, fútbol... incluso se ha animado a participar en las fiestas de Mario Party. Sin embargo nunca ha hecho aparición en un juego de aventuras. Le vemos cometiendo fachorías junto a su supuesto hermano en Mario Golf y Mario Tennis ambos para la Game Cube.

Historia de Waluigi
En un principio Waluigi y Luigi, al igual que Wario y Mario, eran amigos en su infancia. Esto fue lo que posiblemente sucedió.

Mario y Luigi eran bastante jóvenes cuando fueron enviados a nuestro mundo, pero no eran bebés, así que jugaron con Wario y Waluigi. Wario y Waluigi fueron íntimos amigos y se consideraban primos. Cuando Mario y Luigi fueron enviados a nuestro mundo, Bowser apareció de repente, aunque demasiado atrasado. Las tropas de Bowser mataron al padre de Mario, desafortunadamente, pero la madre de Mario se escondió. Bowser capturó Wario y Waluigi, y se los llevó a la tierra oscura, donde él les enseñó toda la materia malvada. Wario no se llevaba muy bien con Bowser, así que bastante pronto le enviaron de nuevo al Reino Champiñón; Waluigi, en cambio, era el favorito de Bowser. Bowser dio a Waluigi un diagrama de la tierra en la tierra oscura, y también le entregó una alta graduación en su ejército. Waluigi, sin embargo perdió todos los documentos para la validación de su fila.

Finalmente, después de muchos largos años, Waluigi decidió salir de la tierra oscura. Bowser estaba contento, porque sabía que Waluigi iba ha acabar con la conquista del Reino Champiñón.

Wario y Waluigi, aunque, siguieron los pasos establecidos por Bowser; Wario dijo que él estaba en contra de Mario debido a su avaricia, y Waluigi porque opiniaba igual que su hermano de Wario en ese aspecto.



Relación entre Wario y Waluigi
Waluigi se le suele considerar un personaje bastante inteligente. Además es bastante fuerte, en Mario Party 3 fue capaz de derrotar al mismísimo Bowser en un combate cuerpo a cuerpo. La relación entre Waluigi y Wario es confusa. Parece que ellos podrían ser relacionados ya que comparten algunas características faciales y mentales. Pero en Smash Bros Melee el trofeo de Waluigi comenta que su relación no está del todo clara. No obstante existen varias referencias oficiales que sí demuestran que son hermanos como es el caso de:

Nintendo Europa en el artículo "Wario's Warehouse" de hace unos años había comentaba que Wario se refería a Waluigi como articles from a few years ago had Wario refer to Waluigi as "su débil hermano."

En Nintendo Europa en la sección de Mario Kart DS hay una descripción del circuito "Waluigi's Pinball" en el que se refieren a Waluigi como el hermano pequeño de Wario. De igual forma les llaman en una antigua web de Nintendo América dedicada a Mario Tennis 64. Es de los poco amigos que tiene Wario exceptuando los de Wario Ware.



Nombre
Waluigi tiene dos significados diferentes en japonés. La palabra japonesa "warui" significa "malo" o "mal". Esto quiere decir que el nombre de Waluigi es una mezcla entre "warui" y "Luigi" y esencialmente quiere decir "el Mal a Luigi". Muchos equivocadamente creen que su nombre es una copia barata del nombre de Wario y que le han añadido su opositor, Luigi.

Por otro lado, el nombre de Waluigi sería pronunciado en japonés como "waruiji", que reorganiza las sílabas de ijiwaru, la palabra japonesa para "cobarde".

Preferencias
Comida preferida: Alcachofas.
Mejor amigo: Wario.
Enemigo preferido: Planta piraña.



Referencias de antes de su aparicion
A Waluigi le conocimos tal y como es en Mario Tennis 64 y dejó a mucha gente conmocionada con su aparición, pero, ¿pudo este personaje aparecer en juegos anteriores? No existe una preuba fehaciente que lo demuestre pero sí algún rumor.

Durante la época de la NES, hubo un juego llamado "Wrecking Crew" que salió a la venta en 1984. Existen algunas referencias de dicho juego relacionadas con Waluigi. Son ejemplos el juego de Game Cube "Dance Dance Revolution: Mario Mix" donde la canción de Waluigi que se llama "Destruction Dance" es un remix del juego de bonus. Encontramos paralelismos de nuevo en la pelota especial de Waluigi en Mario Superstar Baseball

historia de mario:
Historia

Primeras apariciones

Su primera aparición fue en un juego arcade de Nintendo, titulado Donkey Kong, en el año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros. El argumento describía el secuestro de la misma por un simio llamado Donkey Kong. La interacción del juego virtual, inicialmente en formato sprite bidimensional, consistía en trasladar a Jumpman, por medio de numerosos saltos, para ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline. Se volvió muy popular en su generación.[2] En 1982, se lanzó Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong, tiene que rescatar a su padre de la jaula custodiada por Mario.

En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a manera de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esta nueva adaptación, Mario se convirtió en plomero, pues su nueva misión era exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Tras el lanzamiento de la plataforma NES de Nintendo ese mismo año, fue lanzado simultáneamente el videojuego Super Mario Bros., en donde Jumpman comenzó a llamarse Mario, tomando el rol protagonista dentro del mismo.[3] [4] Su nuevo nombre fue adoptado a partir de Mario Segali, entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.[5] [6]

Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores como desapareciendo alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.

En otros aspectos, el nombre de Mario llegó a duplicarse en la adaptación televisiva, The Super Mario Bros. Super Show! y en la película de 1993, Super Mario Bros. Ello sugirió que la compañía de Luigi y Mario debería conocerse como Mario Bros (Mario Brothers - Los hermanos Mario), dando a los personajes el apellido de Mario -por lo que sus nombres ahora serían Luigi Mario junto a Mario Mario -.[7] A pesar de la sugerencia evidente, Nintendo nunca empleó el apellido para los personajes en sus videojuegos, un estatuto que ha preservado hasta hoy en día,[8] aunque si fue aceptada la terminología de "Mario Bros." para referirse tanto a Luigi y Mario en sus apariciones posteriores como compañía.

Rivalidad con Sonic

Mario comenzó a figurar como el personaje emblemático de Nintendo, debido principalmente al éxito comercial predominante en los videojuegos donde aparecía. A partir de la década de 1990, Sega (la principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic, el cual se convirtió por esos años en el principal rival de Mario. Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí mismos. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure Sonic Adventure 2 de Sega, fue presentado en la respectiva consola comercial de Nintendo con los respectivos nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure Battles.[9] En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl.

Características

* Es mayor de edad que su hermano Luigi, es más robusto y de menor altura. Mide 1,67 y pesa 69 kilos.
* Mario trabaja como fontanero y viste overol de trabajo azul -últimamente hecho con tela vaquera -, camiseta de color rojo y una gorra del mismo color con una M dentro de un círculo blanco. En juegos más modernos como Paper Mario, podemos observar cómo reside con su hermano en el Reino Champiñón.
* Inicialmente, vistió overol rojo y camiseta azul. A partir de la serie Super Mario Bros. llevó una camiseta café y overol azul.
* En sus primeras apariciones (Donkey Kong y Wrecking Crew), se dedicaba a ser carpintero.
* Su misión duradera y constante es salvar a la Princesa Peach y el reino donde reside, así cómo rescatar otros reinos dominados por Bowser, el principal villano en la mayor parte de sus aventuras.
* Sus frases más recordadas, y características, son "It's a me, Mario!" y "Mamma mia..." (En ocasiones, esta última es modificada a "Mamma mia!"
* Durante su estancia en el reino Champiñón, Mario obtiene ganancias de su compañía de juguetes llamada Mario Toy Company, la cual produce versiones miniatura de su apariencia física.
* Su antítesis es personificada por Wario.
* Ha aparecido en diversos géneros de videojuegos -p.ej., Mario Kart (el cual aborda carreras de autómoviles conducidos por diferentes personajes), Mario Tennis, Super Smash Bros., Mario Golf, Mario Superstar Baseball y Dr. Mario -.
* El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, ha dicho en algunas entrevistas que Mario lleva gorra también porque se le hace difícil dibujar el cabello.
* En algunas ocasiones se la ha atribuido apellido “Mario” (haciendo que su nombre completo sea “Mario Mario”) se usó primero en The Super Mario Bros. Show. Esto era para explicar cómo Luigi y Mario podían ser "los hermanos Mario". Sin embargo, Nintendo lo ha desmentido aclarando que ni Mario ni Luigi tienen apellidos y que lo de "Hermanos Mario" es porque Mario es el mayor y el más importante.
* Es visto en los videojuegos como un héroe amable y valiente, con un amor a la pasta y la pizza, al igual que el estereotipo italiano. En Super Mario 64 se puede percibir su gusto por la comida e ingredientes italianos cuando éste se duerme durante un breve periodo de tiempo.
* Su carisma y pequeña estatura han sido elementos clave para ganarse a un gran público alrededor de todo el mundo. Su peculiar bigote hace referencia a su ficticia nacionalidad italiana.

Personajes de la saga de videojuegos
Artículo principal: Anexoersonajes de Mario

Profesión

Aunque en un comienzo, en el juego Donkey Kong, Mario, mejor conocido como Jumpman, tenía la profesión de carpintero/constructor, Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero (plomero) que trabaja en cañerías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario hace en su vida cotidiana. Un ejemplo de ello es Doctor Mario, en el cual nuestro héroe tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario "es un fontanero", e incluso, existe una afirmación en la que Luigi dice "desearía ser un gran fontanero como mi hermano Mario". En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.

También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out) y tenis, tenista, futbolista, jugador de baloncesto, golfista, corredor de autos, juez deportivo, pintor, arqueólogo (Mario Picross) y astronauta.

Juegos

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

* Donkey Kong (Arcade)
* Donkey Kong Jr. (Arcade)
* Mario Bros. (Arcade)
* Dr. Mario (NES)
* Dr. Mario 64 (Nintendo 64)
* Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
* Game & Watch collection edition (NDS)
* Super Mario Bros. (NES)
* Super Mario Bros. 2 (En Japón)/Super Mario Bros.: The Lost Levels (En occidente)
* Super Mario Bros. 2 (NES)
* Super Mario Bros. 3 (NES)
* Super Mario Land (GameBoy)
* Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
* Super Mario World (SNES y GBA)
* Super Mario World 2 (SNES)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
* Mario Time's Machine (SNES)
* Mario Paint (SNES)
* Mario no Photopi (N64) (solo Japón)
* Mario Clash (Virtual Boy)
* Mario & Wario (SNES)
* Super Mario Kart (SNES)
* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* Mario Kart: Super Circuit (GBA)
* Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo GameCube)
* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* Super Mario 64 (Nintendo 64)
* Mario Tennis (Nintendo 64)
* Mario Golf (Nintendo 64)
* Paper Mario (Nintendo 64)
* Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo GameCube)
* Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)
* Super Mario Ball (GBA)
* Mario Party (Nintendo 64)
* Mario Party 2 (Nintendo 64)
* Mario Party 3 (Nintendo 64)
* Mario Party 4 (Nintendo GameCube)
* Mario Party 5 (Nintendo GameCube)
* Mario Party 6 (Nintendo GameCube)
* Mario Party 7 (Nintendo GameCube)
* Mario Party 8 (Wii)
* Mario Party Advance (GBA)
* Luigi's Mansion (Nintendo GameCube)
* Mario Picross (GBC)
* Mario vs. Donkey Kong (GBA)
* Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. (Nintendo 64).
* Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube)
* Super Smash Bros. Brawl (Wii)
* New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
* Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
* Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
* Super Princess Peach (Nintendo DS)
* Mario Superstar Baseball (Nintendo GameCube)
* Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
* Dance Dance Revolution: Mario Mix (GNintendo ameCube)
* Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS)
* Mario Power Tennis (Nintendo GameCube)
* Mario Power Tennis (GBA)
* Mario Tennis (N64)
* Mario Golf: Advance Tour (GBA)
* Super Paper Mario (Wii)
* Mario Strikers Charged (Wii)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y Nintendo DS)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Party DS (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (Wii)
* Mario Kart Wii (Wii)
* Mario Super Sluggers (Wii)
* Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo DS)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (En Desarrollo) (Wii y Nintendo DS)

Apariciones especiales

* En Wario Land, el archienemigo de Mario, Wario, se hace con el protagonismo del plataformas de Game Boy. Mario aparece al final del juego.
* Mario aparece como árbitro en el juego de boxeo llamado "Punch-Out".
* Mario aparece como árbitro y juez en el primer juego de tenis para Gameboy.
* En The Legend of Zelda: Ocarina of Time se puede ver una imagen de él, junto con la Princesa Peach, Luigi, Yoshi y Bowser en una ventana del castillo de Hyrule. También en The Legend of Zelda: Majora's Mask como una máscara en la torre del reloj. En The Legend of Zelda: A Link to the Past se ve a Mario en fotos que se encuentran en algunas casas. En otros como la saga de los Oráculos, hay escenas y monstruos que aparecen en los juegos de Mario (como en The Legend of Zelda: Link's Awakening).
* Aparece en Tetris (NES) junto a Luigi, al superar cierto nivel del modo B de juego.
* Luigi's Mansion es también un juego donde aparece. Mario ha sido secuestrado por King Boo y Luigi debe rescatarlo.
* En el juego NBA Street V3 de GameCube, hace su aparición en un equipo de básquet que forma junto con Luigi y la Princesa Peach.
* Hace su aparición en el juego Super Princess Peach para Nintendo DS, en el cual Mario es secuestrado y debe ser auxiliado por la princesa, en un cambio de sus roles típicos.
* En Donkey Kong Country 2 (SNES) y en Donkey Kong Land 2 aparece una vez finalizado el juego junto a Yoshi, Link y Diddy Kong para competir con las monedas que se han conseguido durante el juego. Cranky Kong (el abuelo) le tiene catalogado como el mejor jugador.
* En la serie de animación de internet "Alejo y Valentina" aparece en el capítulo Kill Rick, derrotando a los Peronlims con una bomba hecha con una sandía y vino.
* En el juego para Game Boy "Alleyway" (emulando al popular Arkanoid), como piloto de la "nave" que impide que caiga la bola.
* En el juego Kirby Fun Pack, sale como público de "megaton punch" y pelea con King Dedede, junto a Luigi, Toad y Birdo. Y también cuando Kirby se convierte en roca, a veces sale una estatua de él con el logo de nintendo.
* En la saga Wario Ware aparece en algunos minijuegos.
* Aparece en dos capítulo de Los Simpson, uno como turista y provoca a Homer llamándolo hombre mono. Homer se enfada y le arroja botes de basura como Donkey Kong. En otro capítulo aparece junto a Sonic, Donkey Kong y Luigi, como la voz de la conciencia de Bart cuando está en un momento de decisión entre robar o no un videojuego.
* En la serie Futurama aparece en el capitulo Antología del interés II, como representante de Italia, y va a enfrentarse con Donkey Kong.
* En la serie Pollo Robot aparece en tres capítulos, en uno de ellos, junto con su hermano Luigi, aparecen en autos de carreras, como los de Mario Kart, en un momento utilizan el Caparazón Azul, el cual golpea a todos los competidores que van adelante, al igual que en Mario Kart, en otro capítulo aparece en el videojuego de Donkey Kong, tratando de rescatar a Pauline, pero aparecen unos soldados como los del juego Halo, y lo matan junto con Donkey Kong, llevándose a Pauline. otro en el cual pierden la ruta, y toman una desviación hacia vice city, en donde son masacrados por el ejército muy al estilo de grant theft auto.
* En Tennis de NES es el juez de silla.
* En F1 Race, Mario y Toad aparecen cuando se gana una carrera.
* En la serie de Fox, Futurama, Mario hace una breve aparición especial como embajador de Italia en las Naciones Unidas en un mini-episodio donde Fry se pregunta qué pasaría si el mundo fuese un videojuego.
* En SSX On Tour Mario sale junto a Luigi y a Peach como personaje jugable.
* En Metal Gear Solid: The Twin Snakes de Gamecube, en la sala de oficinas donde Snake pelea contra el Ninja, se pueden ver unas figuritas de Mario y Yoshi sobre una de las mesas. Como curiosidad, si el jugador disparaba a la figura de Mario, aparecía el mensaje "1 UP!" y Snake recuperaba algo de vida. Si disparaba a la figura de Yoshi, se podía escuchar la voz de este simpático dinosaurio diciendo su nombre "Yoshiiii!!".
* En South Park, en Imaginationland, sale como una persona muy pequeña, con una "E" en vez de una "M", también sale Bowser y Wario en este episodio, y Wario tiene una "V" en vez de una "W" en su gorra. También sale junto a Link.
* En el epidodio 2 de Huérfanos Electrónicos apareció como un muñeco de demostración de como pasar una parte de la super pista americana.
* En un episodio de Mansion Foster para amigos imaginarios, en el mercado de pulgas, aparecen Luigi y Mario llevando un espejo.
* En el recorrido de footing en el Wii Fit se puede encontrar a Mario, Luigi y la Princesa.
* En la serie una robot adolecente(a teenage robot) salen mario y luigi como unos villanos que querian destruir una gran muralla que daba corriente de agua con dinamita.

Película

En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo y Dennis Hopper, cuya banda sonora fue de Alan Silvestri y Roxette con Almost Unreal como principal tema.

Una pareja de eficientes fontaneros se convierten en héroes ocasionales cuando a través de un agujero negro se ven transportados a una segunda dimensión, a un universo reptil liderado por un pérfido e histérico mutante llamado Bowser que pretende unir los dos mundos -el humano y el reptil- dada la precaria situación, por falta de agua, del que gobierna de forma dictatorial, la película termina con la princesa Daisy pidiéndoles nuevamente ayuda (como suele suceder en los videojuegos), después de los créditos se ven a 2 japoneses negociando con 2 personas de ese mundo del juego de Mario Bros.

La apariencia de Mario no cambia mucho, sólo que es calvo y su gorra carece de la famosa "M" que lo caracteriza. Luigi, en cambio, es mucho más joven, careciendo su gorra de la "L" que lo caracteriza. Yoshi es una especie de reptil prehistórico perteneciente al mundo de Bowser. Toad aparece deformado en un monstruo Goomba. La protagonista femenina de la película no es Peach, sino Daisy (papel interpretado por la actriz Samantha Mathis).

Fuente: Wikipedia

historia de wario:
Nombre
Wario, conocido por su enfermiza ideología de hacerse rico fue creado con la intención de incluir un antagonista a Mario, con el tiempo adquiere protagonismo y llega a crear sus propios juegos. Su primera aparición se produjo en Mario Land 2 donde se apodera del castillo de Mario y protagonizaba el papel de bandido y convertirse así en el jefe final. El nombre "Wario" es el nombre "Mario" mezclado con el adjetivo japonés "warui" por lo tanto "Mal Mario". Otros consideran que es un juego de palabras: "War" que significa guerra en inglés y en el hecho de que la letra "W" es parecida a la "M" al revés. Este contraste queda patente claramente en el físico, la personalidad e intenciones.



¿Es Spike Mario?
El pasado de Wario es todavía un misterio. En Wrecking Crew 98 para la NES había un villano llamado Foreman Spike que molestaba en el trabajo de Mario destruyendo edificios de todo el mundo. El parecido físico, concretamente el rostro de Spike con el de Wario y la rivalidad con Mario hacen pensar que podrían ser la misma persona o por lo menos que Wario haya sido inspirado en él. Sobre Waluigi también existen especulaciones.



Villano
Wario apareció por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Wario invade la tierra de Mario y se apodera de su castillo mientras éste está rescatando a la Princesa Daisy de la criatura espacial Tatanga (Super Mario Land). Asímismo, Wario robó las seis monedas doradas mágicas para bloquear la puerta del castillo y mandó a sus aliados que las custodiaran. No se comenta cómo había podido obtener Mario el castillo pero es probable que sea una recompensa por parte de la Princesa Peach por rescatarla.



Voz de Wario
Charles Martinet, uno de los dobladores más conocidos de los videojuegos es el que se encarga de doblar a Wario. A partir de “Super Mario 64” ha prestado la voz a Waluigi, Mario, Luigi, y los bebés Baby Mario o y Baby Luigi. No deja de ser curioso ver como una misma persona interpreta a personajes rivales como Mario y Wario y Luigi y Waluigi.



Su Personalidad
Wario es un personaje con una forma de ser bastante curiosa y bien distinta a otros personajes, especialmente Mario. Mientras que Mario es alguien bondadoso y generoso, Wario es todo lo contrario; perezoso, codicioso, sinvergüenza y malvado, siendo capaz de aventurarse en misiones muy peligrosas para alcanzar una recompensa, mayoritariamente oro. Él solamente aceptará realizar una tarea si tiene una amplia recompensa.

Físico y psicología.
Wario es el antítesis de Mario como muestra su M invertida. Viste a menudo de amarillo, con y con pantalones púrpuras. Es gordo, musculoso, sonriente, pelo negro igual que su bigote y es uno de los más astutos y avariciosos del universo Mario. Puede adoptar diversos aspectos mediante transformaciones convirtiéndose desde muerciélago hasta zombie.

Detalles Curiosos
Aunque en sus orígenes pretendió robar en el castillo de Mario en Mario Land 2 y que ostentaba unos hábitos inmundos como robar los tesoros con el paso del tiempo Wario se torna más amistoso y comprensivo. Como se refleja enlas sagas “Mario Party” en la que parece tener trato favorable con Mario y los amigos. Ese comportamieto ambiguo ha provocado que alla sido para mí uno de los personajes predilectos del universo mario.





Rivalidad con Mario
Wario siempre ha tenido envidia de Mario, por esa razón ha querido ser superior a él aunque nunca lo ha logrado. Según un cómic publicado en Nintendo Power, la causa por la que Wario actúe de esa manera es debida a que cuando los dos eran pequeños Mario le humillaba. Wario odia los vaqueros, porque él en muchas ocasiones hacía de ladrón y Mario haciendo de Sheriff tenía que arrestarle. En cualquier juego que jugaban Wario siempre salía perdiendo y Mario quedaba como un heroe.



Villano -Pt 2*
Mario regresó de Sarasaland y se percató de la situación. Se fue en busca de las 6 monedas venciendo a sus correspondientes jefes y enemidos y pudo entrar en el castillo donde se encontró a Wario. En el combate Wario ataca de tres maneras distintas. En la primera está en su estado original, en la segunda vuela con unas orejas de conejo (En Mario Land 2 se usan para volar) y en la tercera lanza bolas de fuego a Mario. A pesar de todo, Mario logra vencer a Wario y recupera el castillo.



Barrigazo Perverso
Jugando en el fútbol, Wario es agresivo como pocos en el campo y machacón como ninguno. Wario hará lo que sea para ganar el
partido. Atacará desde donde sea como el rival se descuide.

Wario acostumbra a formar parte de los jugadores más fuertes, aunque como suele ser habitual le falta algo de velocidad.



Apariciones Curiosas
Wario ha aparecido de forma curiosa en:

En Smash Bros Melee: Donde un atuendo de Mario es igual al de Wario y aparece como trofeo.

En Paper Mario 2: La medalla emblema W convierte la ropa de Mario en la de Wario.

En Pilotwings 64: Al disparar en la cara de Mario que hay en la montaña Rushmore en el nivel Little Stage, se girará y aparecerá la de Wario



Protagonista en..
Wario Land (GB-1994).
Wario Land (VB-1995).
Wario Land 2 (GBC-1998).
Wario Land 3 (GBC-2000).
Wario Land 4 (GBA, 2001).
Wario World (GC-2003).
Super Mario DS (NDS-2004).

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Información Especifica


Mario es un personaje de videojuegos creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo. Es el más famoso de la compañía y es junto con Sonic y

Kirby, uno de los personajes más famosos de la industria del videojuego. Ha aparecido en multitud de juegos y la mayoría de estos han sido de los más

populares. Actualmente, su voz en los videojuegos es la de Charles Martinet, aunque en el pasado tuvo las voces de Lou Albano y Tohru Furuya. Mario apareció

por primera vez en 1981 bajo el nombre de Jumpman en el videojuego Donkey Kong. El hermano de Mario, Luigi, se estrenó en el juego Mario Bros. Mario es

oficialmente un fontanero de 1,55 metros de estatura.


El personaje

Mario es la mascota oficial de Nintendo y como un sinónimo de la compañía. Por esta razón, aparece sólo en juegos y consolas distribuidos por la ya citada

empresa nipona. Hay algunas pocas excepciones en las que encontramos a este personaje en ciertos ordenadores personales en los Estados Unidos, y en algunos

juegos para consolas como Atari 2600.

Mario apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong en máquinas de salones recreativos en 1981 como un protagonista sin nombre, pasando poco después

a ser llamado Jumpman (saltarín, hombre que salta). El juego obtuvo un éxito sorprendente. Con su popularidad, Nintendo vio necesario un nombre nuevo. El

equipo creativo de Nintendo América se dio cuenta de la gran similitud entre el personaje y Mario Segali, el dueño italiano del local de las oficinas de la

compañía. Gracias a eso, el personaje fue rebautizado.

El primer juego en el que aparece Mario, ya con este nombre, es en Donkey Kong Jr, secuela de Donkey Kong, y volvería a aparecer, esta vez junto con Luigi,

en el juego arcade Mario Bros.

Cuando salió al mercado la consola Nintendo Entertainment System (NES), Mario tuvo un papel principal en el juego revolucionario Super Mario Bros. Poco

después de su estreno extensivamente popular se eligió como la mascota oficial de Nintendo.

A partir de la década de los 90, la compañía SEGA estrenó la que sería (y aún hoy sigue siendo) su mascota: Sonic. Shigeru Miyamoto, molesto, llegó a

declarar que "Sonic era la mejor copia de Mario que había visto jamás". No obstante, ambas franquicias compitieron durante casi diez años, hasta la

transformación de SEGA en una compañía exclusivamente desarrolladora de juegos, no de videoconsolas. Paradójicamente, hoy en día, podemos ver en consolas de

Nintendo a su antiguo rival Sonic, e incluso ambos personajes aparecen por primera vez en un mismo videojuego compitiendo en Juegos Olímpicos y en el juego

de lucha Super Smash Bros Brawl.

En 1996, la salida de la consola Nintendo 64, trajo consigo el aclamado Super Mario 64. En él pudimos ver por primera vez un videojuego con unas 3

dimensiones totalmente liberadas y un novedoso sistema de cámaras que ha marcado un punto de inflexión en la historia del entretenimiento electrónico.

Pudimos ver en él, por primera vez, a un personaje cuyos juegos antiguamente eran en 2D, en unas perfectas 3D, sin perder ni un ápice de la esencia que

convirtió a Mario en el personaje más aclamado de los videojuegos.

Mario ha aparecido en la televisión en varias series de dibujos animados, historietas, y una película protagonizada por Bob Hoskins. Ha aparecido en todo

tipo de objetos de merchandising, desde camisetas hasta sábanas, platos, ropa interior, etc. Otros personajes de la saga de Mario son su hermano menor (y más

alto), Luigi, la Princesa Peach, Toad el champiñón, el dinosaurio Yoshi, y el malvado Rey Bowser (un gigantesco koopa y villano principal de la serie), entre

otros. En juegos recientes se han añadido nuevos personajes, como son el Profesor Fesor, inventor de palacio, el Maestro Kinopio (también conocido como

Toadsworth), un champiñón ayudante personal de la Princesa que sustituye a Toad en varios juegos, y Bowser Jr., el octavo hijo del Rey Bowser.


Personalidad

Mario es un buen héroe que siempre parece estar de buen humor. Tiene gran confianza en sus amigos y se preocupa constantemente por ellos, pero en algunos

juegos como "Mario Kart" o "Mario Party" todos compiten entre sí.

Es un personaje carismático, rara vez lo vemos enfadado. Es un héroe bastante decidido que siempre se dispone a ayudar a los demás, en especial a la Princesa

Peach.


Historia

Poco se sabe de la historia de Mario. Sus juegos, intencionadamente, evitan tramas complicadas para no limitar detalles que Nintendo quiera incluir en el

futuro. Según algunos manuales de videojuegos muy antiguos, Mario y su hermano Luigi son italoamericanos nacidos en Brooklyn, Nueva York. Mario trabaja como

fontanero y viste de rojo, con un mono (overol) de trabajo azul (últimamente hecho con tela vaquera) y una gorra roja con una M dentro de un círculo. En

juegos más modernos como Paper Mario, podemos observar cómo reside con su hermano en el Reino Champiñón.

Las características distintivas de la apariencia de Mario se deben a las restricciones de tecnología (colores y píxeles limitados). En el pasado, los

programadores no podían animar el movimiento del personaje sin que sus brazos desaparecieran si llevaba una camisa de color sólido. No tenían la capacidad de

darle una boca y no podían animar su cabello. Así es que Mario, en su diseño final, se quedó con su gorra, su mono y bigote para resolver estos problemas. El

creador de Mario, Shigeru Miyamoto, ha dicho en algunas entrevistas que Mario lleva gorra también porque se le hace difícil dibujar el cabello.

El apellido “Mario” (haciendo que su nombre completo sea “Mario Mario”) se usó primero en The Super Mario Bros. Show. Esto era para explicar cómo Luigi y

Mario podían ser "los hermanos Mario" si el nombre de Luigi era Luigi. Sin embago, recientemente, Nintendo ha declarado que ni Mario ni Luigi tienen

apellidos. En realidad, Mario y Luigi son llamados los Hermanos Mario porque Mario es el líder del par, aunque en la película Super Mario Bros. dicen que se

llaman Mario Mario y Luigi Mario.



Amigos
Yoshi:El mejor amigo de Mario es un dinosaurio verde llamado Yoshi. Aparece por primera vez en el juego "Super Mario World", aunque si nos fijamos en la línea

temporal de la serie, sería en "Super Mario World 2: Yoshi's Island" la primera vez que Mario y Yoshi se encuentran, ayudando tanto a él como a su hermano

Luigi a llegar junto a sus padres.

Oficialmente apareció en la consola NES en el juego "Yoshi". En los últimos años se ha vuelto bastante popular apareciendo en los juegos de deporte de Mario,

en Mario Party o Mario Kart.

Princesa Toadstool (Princesa Peach):peach, princesa del Reino Champiñón. Se dice que ella y Mario son grandes amigos, aunque se sabe que tienen una relación amorosa por que la princesa ha

besado a Mario en algunos juegos. y ha sido secuestrada por Bowser en varias ocasiones, siendo siempre rescatada por Mario. En 2006 se cambian las tornas

para ser ella quién rescate a su querido Mario, en el juego para Nintendo DS llamado "Super Princess Peach".

Toad:Toad es otro antiguo amigo de Mario. Su frase "MUCHAS GRACIAS MARIO, PERO NUESTRA PRINCESA ESTÁ EN OTRO CASTILLO." es conocida por todos los seguidores del

fontanero. Aparece por primera vez en Super Mario Bros., pero también es usada para juegos posteriores (en Super Mario Bros. 3, muchos pensaban que el juego

continuaba después de rescatar a la princesa, ya que aparecía esta conocida frase, y al estar escrito en inglés no se percataron de que luego decía "JUST

Luigi:Luigi es el hermano menor de Mario. Es característica su ropa verde, en contraposición a la ropa roja de Mario. Es de personalidad cobarde y tímida, bastante

diferente a su hermano, aunque esto no se pone de manifiesto hasta el juego "Luigi's Mansion" de GameCube, siendo vista hasta entonces sólo en la serie de

Andy Heyward (DIC) "Super Mario Bros Supershow" para televisión. Esta personalidad perdura aún en juegos como "Mario & Luigi: SuperStar Saga" de Game Boy

Advance y en su continuación para la DS "Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo" y aunque nadie se hubiera dado cuenta en Super Mario 64 en la etapa de Boo

no era el castillo de Boo sino de Luigi.
Princesa Daisy

Aunque muchos la reconocen como la "Princesa Peach vestida de amarillo" no es la princesa Peach. En un juego de Mario la Princesa Daisy es capturada por un

extraterrestre llamado Tatanga (información más abajo) y que es salvada por Mario (a veces tiene otro final). Recientemente ha aparecido en muchos juegos,

siendo un personaje obligado para los juegos de Mario y ella es considerada como la contraparte de la rubia Peach (por su valentía, fuerza y su carácter de

chica con actitud).

Goombario:Este personaje fanático hace su aparición en Paper Mario; ayudándole a éste en su aventura para derrotar a Bowser y recuperar la varita estelar.

Enemigos/Rivales
Bowser:El archienemigo de Mario es Bowser, el villano principal de la serie. Bowser es un ser maligno, brutal y despiadado que ha tratado de secuestrar a Peach y

conquistar el Reino Champiñón varias veces, pero Mario siempre lo ha derrotado. A pesar de esto, Mario y Bowser siempre han unido fuerzas para combatir a una

amenaza mayor.

Hijos de Bowser
Los Koopalines
Fieles a las ordenes de su padre estos pequeños pusieron en un aprieto a Mario en Super Mario Bros 3, Super Mario World y en Mario is missing, sus nombres

son: Ludwig von Koopa, Lemmy Koopa, Roy Koopa, Iggy Koopa, Wendy O. Koopa, Morton Koopa Jr., y Larry Koopa.

Bowser Jr.

Es el octavo hijo de Bowser y nunca está con sus demás hermanos. Tuvo un rol importante en Super Mario Sunshine como el villano principal que robó un pincel

mágico del Profesor E. Gadd o Fesor, con el cual se disfrazó como el alter ego de Mario conocido como Anti-Mario o Mario Oscuro. Se parece mucho a su padre

cuando era bebé, quien aparece como jefe final de Yoshi's Island: Super Mario World 2.

Wario:Uno de los más grandes rivales de nuestro fontanero es Wario. Wario es una persona egoísta y manipuladora, en contraste al heroísmo altruista de Mario. Wario

haría cualquier cosa para ganar dinero y poner a Mario en ridículo. Aunque Wario odia intensamente a Mario, ocasionalmente trabaja junto a Mario en el lado

del bien. Aunque no hay ninguna relación tangible entre Mario y Wario, es obvio que Wario es, de alguna forma, un "anti-Mario" ademas si volteas la W dice

Mario.

Waluigi:Es la contraparte mala de Luigi. Su primera incursión en los videojuegos fue en el videojuego Mario Tennis (Nintendo 64), y desde entonces aparece en otros

juegos como Mario Kart.

Donkey Kong:El primer enemigo fue Donkey Kong, un gorila que secuestra a su novia Pauline. En el juego, Mario (en aquél entonces Jumpman) tenía que saltar los barriles

que lanzaba, y subir escaleras para llegar a la parte superior de la pantalla donde se encontraban ambos.Todos pensaban que Donkey Kong era quien secuestraba

a Pauline en este juego, pero posteriormente Rare aclaro que en realidad este era Cranky y Donkey Kong su hijo, quien lo salvaba en Donkey Kong Jr.

Tatanga :El extraño extraterrestre que apareció en Super Mario Land donde secuestro a la Princesa Daisy y que reapareció en Super Mario Land 2, donde era el jefe

final de la Zona Espacial desde entonces no ha vuelto a aparecer.

Wart:Wart una rana alérgica a las verduras que desempeña el papel del jefe final en Yume Koujou Doki Doki Panic!, y Super Mario Bros. 2, el juego que se deriva de

él.

Foreman Spike:

Personaje que aparecio en Wrecking Crew para el sistema de entretenimiento NES y en Wrecking Crew 98 como el enemigo principal que quiere destruir todos los

edificios más importantes del mundo. Se rumorea que en la cara de Waluigi hayan sido usado algunas facetas de la cara de Spike.

Grodus:Grodus es el enemigo principal de Paper Mario: La Puerta Milenaria, donde sus planes eran capturar a Peach para darla en sacrificio a la Reina de las sombras

un viejo demonio que habitaba la puerta milenaria.

Smithy:

Smithy es el villano principal de videojuego Super Mario RPG, que tiene como plan apoderarse de las 7 estrellas para así crear un mundo lleno de armas y

violencia y para eso está creando un ejército de billones de androides e invadir el mundo de Mario.

Cackletta:Fue la villana en el juego Mario & Luigi: Superstar Saga para GameBoy Advance. Era una bruja y su objetivo principal era robar la Beanstar para cumplir todos

sus deseos. Hubo una parte del juego en la que se fusionó con Bowser para así convertirse en Bowletta. También tenía un ayudante de nombre Fawful quien

volvió a aparecer en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo.

Princesa Shroob:Es la princesa alienígena de los Shroobs, criaturas de otro planeta que invadieron al Reino Hongo del pasado en el juego Mario & Luigi: Compañeros en el

Tiempo. El objetivo de esta princesa era también apoderarse del Reino Hongo del presente, cosa que Mario y Luigi junto con Bebé Mario y Bebé Luigi deben

impedir. Curiosamente tiene una hermana gemela (aunque la verdad no se parecen) quien es la jefa final del juego.

Rey Boo:

Es el villano de Luigi's Mansion, donde atrapa a Mario en un cuadro. Luigi lo aspira. Aparece también en juegos como Super Mario 64 DS, Mario Kart: Double

Dash!! y Mario Party 7 (de color rosa en minijuegos).

Count Bleck (Conde Cenizo):Es el villano de Super Paper Mario para Wii. Es un personaje atormentado por su pasado y se sirve del Dark Pronósticus para invocar el Corazon del Caos y así

destruir todos los mundos que por rabia él tanto odia. Sus lacayos son Mimi, O. Chunks (McCachos) y Dimentio.

Dimentio:Kamek es un magikoopa que cuidaba de Bowser cuando éste era bebé hasta que Bowser se cansa de él y lo aplasta continuamente y después le da una patada. Desde

su primera aparicion en Yoshi's Island se convirtio en un personaje recurrente de los juegos de Mario. También aparecio en los medios de Comic Nintendo

System ayudando todavía a Bowser, y hay quién cree que Kamek es el enemigo de Yoshi como Bowser es de Mario.

Sonic:
La mascota de Sega, Sonic The Hedgehog es uno de los rivales de Mario (en las ventas) para los jugadores. Nunca antes se habían enfrentado pero ya lo hacen

en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii y Nintendo DS, así como en Super Smash Bros. Brawl para Wii.

Kirby:El principal rival de Mario pero también considerado su mejor amigo, este es su principal rival ya que él podría ser la mascota de Nintendo si no estuviera

Mario. Según varios jugadores los podremos enfrentar en la saga de Super Smash Bros, esta rivalidad se caracteriza aún más en la miniserie de Super Smash

Bros.
Profesión

Aunque en un comienzo, en el juego Donkey Kong, Mario, mejor conocido como Jumpman, tenía la profesión de carpintero/constructor, Nintendo ha admitido que

Mario es un fontanero (plomero) que trabaja en cañerías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario hace en su vida cotidiana. Un ejemplo de ello

es Doctor Mario, en el cual nuestro héroe tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al

color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho

que Mario "es un fontanero", e incluso, existe una afirmación en la que Luigi dice "desearía ser un gran fontanero como mi hermano Mario". En la película

lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.

También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out) y tenis, pintor, arqueólogo (Mario Picross) y astronauta.


Juegos

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

* Donkey Kong (Arcade)
* Donkey Kong Jr. (Arcade)
* Mario Bros. (Arcade)
* Dr. Mario (NES)
* Dr. Mario 64 (N64)
* Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
* Game & Watch collection edition (NDS)
* Super Mario Bros. (NES)
* Super Mario Bros 2 (En Japón)/Super Mario Bros The Lost Levels (En occidente)
* Super Mario Bros. 2 (NES)
* Super Mario Bros. 3 (NES)
* Super Mario Land (GameBoy)
* Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
* Super Mario World (SNES)
* Super Mario World 2 (SNES)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
* Mario Time's Machine (SNES)
* Mario Paint (SNES)
* Mario Clash (Virtual Boy)
* Super Mario Kart (SNES)
* Mario & Wario (SNES)
* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* Mario Kart: Super Circuit (GBA)
* Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* Super Mario 64 (Nintendo 64)
* Mario Tennis (Nintendo 64)
* Mario Golf (Nintendo 64)
* Paper Mario (Nintendo 64)
* Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
* Super Mario Sunshine (GameCube)
* Super Mario Ball (GBA)
* Mario Party (Nintendo 64)
* Mario Party 2 (Nintendo 64)
* Mario Party 3 (Nintendo 64)
* Mario Party 4 (GameCube)
* Mario Party 5 (GameCube)
* Mario Party 6 (GameCube)
* Mario Party 7 (GameCube)
* Mario Party 8 (Wii)
* Mario Party Advance (GBA)
* Mario Picross (GBC)
* Mario VS Donkey Kong (GBA)
* Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. (Nintendo 64). En todas fue protagonista junto con Kirby
* Mario Strikers. Charged Football (Wii)
* Super Smash Bros. Melee (GameCube)
* New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
* Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
* Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
* Mario Superstar Baseball (GameCube)
* Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
* Dancing Stage Mario Mix (GameCube)
* Mario Hoops 3 on 3 (Nintendo DS)
* Mario Power Tennis (GameCube)
* Mario Power Tennis (GBA)
* Mario Tennis (N64)
* Mario Golf: Advance Tour (GBA)
* Mario Party 8 (Wii)
* Super Paper Mario (Wii)
* Mario Strikers Charged (Wii)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y más tarde para Nintendo DS)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Party DS (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (En desarrollo. Wii)
* Mario Kart Wii (En desarollo. Wii)



Apariciones especiales

* En Wario Land, el archienemigo de Mario, Wario, se hace con el protagonismo del plataformas de Game Boy. Mario aparece al final del juego.
* Mario aparece como árbitro en el juego de boxeo llamado "Punch-Out".
* En el juego Metal Gear Solid: Twin Snakes para GameCube se puede ver una estatuilla de Mario en un salón y al dispararle sube la energía.
* En The Legend of Zelda: Ocarina of Time se puede ver una imagen de él, junto con la Princesa Peach, Luigi, Yoshi y Bowser en una ventana del castillo

de Hyrule. También en The Legend of Zelda: Majora's Mask como una máscara en la torre del reloj. En The Legend of Zelda: A Link to the Past se ve a Mario en

fotos que se encuentran en algunas casas. En otros como la saga de los Oráculos, hay escenas y monstruos que aparecen en los juegos de Mario (como en The

Legend of Zelda: Link's Awakening).
* En Tetris (NES) junto a Luigi, al superar cierto nivel del modo B de juego.
* En Tetris DS aparecen escenas de Super Mario Bros. y además música del juego.
* Luigi's Mansion es también un juego donde aparece. Mario ha sido secuestrado por King Boo y Luigi debe rescatarlo. Es poco lo que aparece en el juego

pero realmente la trama gira en torno a él.
* Recientemente, en el juego NBA Street V3 de GameCube, hace su aparición en un equipo de básquet que forma junto con Luigi y la Princesa Peach.
* Hace su aparición en el juego Super Princess Peach para Nintendo DS, en el cual Mario es secuestrado y debe ser auxiliado por la princesa, en un cambio

de sus roles típicos.
* En Donkey Kong Country 2 (SNES) aparece una vez finalizado el juego junto a Yoshi, Link y Diddy Kong para competir con las monedas que se han

conseguido durante el juego. Cranky Kong (el abuelo) le tiene catalogado como el mejor jugador.
* En la serie de animación de internet "Alejo y Valentina" apareciendo en el capítulo Kill Rick, derrotando a los Peronlims con una bomba hecha de una

sandía y un vino.
* En el juego para Game Boy "Alleyway" (emulando al popular Arkanoid), como piloto de la "nave" que impide que caiga la bola.
* En el juego Kirby Fun Pack, sale como público de "megaton punch" y pelea con King Dedede, junto a Luigi, Toad y Birdo. Y también cuando Kirby se

convierte en roca, a veces sale una estatua de el con el logo de nintendo.
* En la saga Wario Ware aparece en algunos minijuegos.
* Aparece en un capítulo de Los Simpson como turista y provoca a Homer llamándolo hombre mono. Homer se enfada y le arroja botes de basura como Donkey

Kong.
* Tiene otra aparición en Los Simpson, como la voz que le dice qué hacer a Bart cuando está en un momento de decisión entre robar o no un videojuego.
* En Tennis de NES es el juez de silla.
* En la serie de Los Padrinos Mágicos cuando Remi Cajallena y Timmy Turner compiten, la primera prueba aparece un gorila lanzando barriles, el padrino

mágico debe de salvar a su ahijado del gorila, esto es similar al juego de Donkey Kong.
* En la serie de Fox, Futurama, Mario hace una breve aparicion especial como embajador de Italia en las Naciones Unidas en un mini-episodio donde Fry se

pregunta qué pasaría si el mundo fuese un videojuego.
* Mario aparece junto con Kirby en una TV de tu habitacion en el juego Pokémon para Game Boy (y posteriormente en Pokémon Leaf Green/Fire Red para Game

Boy Advance).
* Mario apareció, por primera vez en el juego Donkey Kong, Mario se llamaba Jumpman y era carpintero en vez de fontanero. Además en este juego se iba a

basar en la serie de animación Popeye, pero a última hora Nintendo perdió la licencia y tuvieron que cambiar a todos los personajes. Pauline por Olivia,

Mario por Popeye y Brutus por Donkey Kong. Y por último debido al éxito y a la similitud del titulo con King Kong, los estudios Universal pretendieron sacar

tajada y demandaron a Nintendo, pero perdieron el juicio ya que la pelicula se lanzo en 1933 y ya habían caducado los derechos de autor.

Película

En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo y Dennis Hopper, cuya banda sonora fue de Alan Silvestri y

Roxette con Almost Unreal como principal tema. La apariencia de Mario no cambia mucho, sólo que es calvo y su gorra se parece mucho pero es otro diseño y no

tiene la "M".

adios.
 
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aporto

historia de yoshi

Yoshi que significa "mejor" o "feliz" en japonés es uno de los amigos más conocidos de Mario e hizo acto de presencia por primera vez en Mario World (SNES). Este dinosaurio se caracteriza por su extensa lengua que emplea para comer casi cualquier cosa. Incluso, según lo que se trague obtendrá una habilidad u otra. Un caparazón azul le permite volar, uno amarillo causar leves terremotos y uno rojo escupir fuego. Mario y Yoshi se conocieron por primera vez en Mario World 2 (Yoshi's Island). Yoshi debía ayudar a Baby Mario a salvar a Baby Luigi de las manos de Kammek y llevarlos a sus padres. El Yoshi verde pertenece a la raza de los Yoshis, según la comida preferida de cada uno son de un color u otro.



En la Serie.
En la serie animada de Super Mario World, Yoshi aparece como personaje por primera vez. Yoshi tenía la personalidad de un niño muy pequeño y a menudo hablaba de si mismo en tercera persona. A menudo tenía miedo de cosas que los niños tendrían miedo como los fantasmas o el agua. Quizá la referencia del agua se deba a que en Mario Sunshine Yoshi no se podía mojar y la referencia a los fantasmas pueda ser por en que en Mario World, Yoshi nunca entraba en las casas encantadas, fuertes y castillos y esperaba fuera.



Tamaño.
Con sus breves apariciones en Super Mario World y Tetris Attack, el bebé Yoshi consiguió ablandar el corazón de las almas más insensibles. Lástima que sus ojos de sapo y mejillas regordetas hayan estado desde entonces confinados en el sótano.



Manos.
El Yoshi de Super Mario World no tenía zarpas, lo que llevaba a preguntarse cómo demonios podía agarrar el volante de Mario Kart. Desde entonces, a Yoshi le han crecido los dedos de la mano.



Dimensiones.
El dinosaurio verde no sobrelleva muy bien en sus inicios las tres dimensiones. Mira, si no, los mofletes de Yoshi en la imagen de abajo(¡Parece que se haya tragado una pelota de tenis!) o la pinta tan rara con la que sale en Super Mario 64 (Arriba)



Principales apariciones.
Super Mario World.
Yoshi.
Super Mario Kart.
Super Mario World 2 1995.
Super Mario 64.
Mario Kart 64
Yoshi's Safari.
Yoshi's Cookie.
Super Mario RPG.
Yoshi's Story.
Mario Party.
Super Smash Bros.
Super Mario Sunshine.
Smash Bros Melee.
Yoshi’s Universal Gravitation.
Yoshi Touch & Go.



Color.
Los Yoshis siempre fueron verdes, hasta la explosión de color de Yosh's Island. Pero acuérdate de que el Yoshi que se hacía amigo de Mario en Super Mario World es el auténtico Yoshi. Los demás Yoshis son Yoshis, pero no todos se llaman Yoshi.



El nombre (origen)
A Yoshi se le conocía originariamente en japón por Super Dragon Yoshi. Esto ha hecho que se pudiese debatir sobre su especie. En Super Mario World para la SNES, las 5 monedas de grandes de oro de cada pantalla eran conocidas por "Monedas Dragón". Asimismo, la tierra donde se desarrolla la acción de Super Mario World se llamaba Dinosaur Land (El país de los dinosaurios). La duda de la raza estriba en que los amigos de Yoshis se les llama Yoshis como si fuesen una especie.



Zapatos
Yoshi ha estado como niño con zapatos nuevos desde que nació. Empezó luciendo botas negras, éstas pasaron a ser marrones en Super Mario Kart, y el dinosaurio acabó calzando botines de color rojo brillante en Toshi's Story.



Formas
Yoshi es el personaje del clan Mario que ha sufrido los cambios físicos más drásticos al ser capaz de transformarse en helicóptero, coche y excavadora en Yoshi's Island. Pero sus característicos ojos saltones le delatan.


birdo

irdo es una especie de pequeño dinosaurio rosado del mundo Nintendo que nació varón y poco a poco se fue afeminando hasta que se colocó un gran anillo en un dedo y se puso a lanzar besitos.

Ha habido mucha polémica acerca de si esta transformación fue real o si el varón y la hembra no comparten origen o es un error de Nintendo.

En la actualidad parece que se intenta por todos los medios acabar con esta dualidad, Nintendo está empeñada en hacerla hembra.

Nosotros nos congratulamos de que en los videojuegos puedan existir estas confusiones que no llevan a nada pero que son tan divertidas.

Hola Birdo. Te amamos y te llevamos en nuestro corazón. Queremos que tengas más protagonismo en los juegos de Mario. Queremos que seas una estrella. Deja de lanzar huevos y cúrrate el estrellato.

ness

Ness es un personaje que ha aparecido en todos los videojuegos de la saga de Super Smash Bros., es protagonista del videojuego ''Mother franchise.
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editar Historia


Ness es un niño de 13 años que reside en la ciudad Onett, posee muchos poderes psiquicos y los utiliza para enfrentar a Giygas para salvar la cuidad. Sus ataques caracteristicos como el PK Flash, PK Rockin', PK Shield, PK Lifeup, PK Healing, PK Hypnosis le hicieron incluirle para el Super Smash Bros.
[editar] Apariciones
EarthBound (Mother 2 en Japón)
editar Super Smash Bros. 64



Artwork oficial de Ness en Super Smash Bros. 64
Ness aparece como personaje sorpresa dentro del videojuego, ya que muchos no lo tomaban en cuenta para el videojuego. Ness es un personaje desbloqueable, para desbloqueable debes terminar el modo 1-Player con 3 vidas en dificultad normal o Dificil. Ness es un personaje muy diferente a los demas, ya que sus golpes psiquicos no los tiene ningin otro, es uno de los mas fuertes del videojuego aunque es muy dificil de dominar sus movimientos por completo.
[editar] Movimientos
Ness es un personaje muy completo gracias a sus movimientos como el PSI Magnet que lo obtenemos presionando abajo + B, el PK Fire presionando B y el PK Thunder presionando arriba + B, este último es de gran ventaja ya que cuando te lanzan fuera de la plataforma puedes usar el PK Thunder y golpearte a ti y esto te disparará y te regresará a la plataforma.
editar Super Smash Bros. Melee

Ness regresa al Super Smash Bros. Melee de Nintendo Gamecube. Sus movimientos y golpes son los mismos del anterior juego, esta vez cuenta con su golpe propio que los obtenemos presionando, B + adelante su nombre es PK Flash.
editar Super Smash Bros. Brawl

Hasta ahora se ha confirmado la participacion de Ness en el SSBB quien aparecera como un personaje desbloqueable:

Participa en cinco combates del modo Brawl
Rechaza 10 proyectiles
Incorpora a Ness a tu equipo en el emisario subespacial
[editar]Movimientos especiales
Movimientos especiales
Movimiento especial normal: Destello PSI
Movimiento especial lateral Fuego PSI
Movimiento especial hacia arriba: Trueno PSI
Movimiento especial hacia abajo: Imán PSI
Smash Final2: Tormenta Estelar
1: Sólo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl
2: Sólo en Super Smash Bros. Brawl


[editar]Tormenta Estelar
Ness invoca una tormenta de estrellas que te arán bastabte daño si te tocan, este Smash Final funciona mejor en los escenarios pequeños.
[editar]Consejos
Tomemos Trueno PSI, un movimiento que tanto Lucas como Ness pueden realizar. Sí, claro, el movimiento en sí puede parecer el mismo, pero hay unas cuantas diferencias entre las versiones de uno y otro.


Trueno PSI
El Trueno PSI de Lucas puede atravesar enemigos, pero el de Ness no.
El Trueno PSI de Lucas es más fácil de controlar y puede girar en poco espacio, mientras que el de Ness necesita más espacio alrededor, pero es más rápido.
Cuando sale disparado hacia un oponente, propulsado por su propio Trueno PSI, los golpes de Lucas son múltiples, pero leves. En cambio Ness golpea al oponente una sola vez, ¡pero lo manda por los aires!
El ataque Smash lateral de Ness es movimiento con bate que requiere mucho tiempo de preparación, pero el golpe es realmente contundente.
Ness es el único que usa un yoyó para sus ataques Smash hacia arriba y hacia abajo.


Ataque Smash
¡Su Fuego PSI estalla en una llamarada que puede propinar múltiples golpes!

marth

Marth es príncipe de Altea y descendiente directo de Anri, el guerrero que mató al dragon oscuro Medeus. Después de un ataque del vecino reino de Dolua. Su exito lo hizo incluir en el los videojuegos SSBM y SSBB.
Contenido [mostrar]
editar Historia


Marth es obligado a exiliarse a la nación de Talis. Su hermana Ellis es hecha prisionera tras haber sido asesinado su padre en la lucha contra el malvado sacerdote Gamef. Con la ayuda del caballero alteano Jeigan, la princesa Sheeda de Talisian y otros, Marth marcha en busca de la espada sagrada conocida como Falchion y del Emblema del Fuego que le permitiría blandirla. Sólo entonces será posible enfrentarse a Gamef y al resucitado Medeus, para recuperar su reino y rescatar a su hermana.
editar Super Smash Bros. Melee



Marth en Super Smash Bros. Melee
En este juego Marth aparece como personaje desbloqueable
[editar] Eventos
Evento 40: 4º COMBATE ALL-STAR: Elige un personaje y combate con 2 vidas y 4 minutos de tiempo contra: Marth, Luigi, Jigglypuff, Mewtwo y Mr. Game & Watch.
Evento 41: ¡EN GUARDIA!: Eres Marth, tu oponente es Link los dos teneis dos vidas, no hay tiempo límite y el objetivo es arrebatarle a Link sus dos vidas sin perder las tuyas.
Evento 46: ENFRENTAMIENTO FIRE EMBLEM: Elije un personaje y enfrentaté a Marth y a Roy en el Templo de Hyrule, no hay tiempo límite, teneis tres vidas cada uno y debes arrebatarles las tres vidas a cada uno sin que ellos te las arrebaten a ti.
editar Super Smash Bros. Brawl



Marth en SSBB
Marth vuelve a aparecer en otro Super Smash Bros. como personaje desbloqueable. En el anterior juego Marth estaba acompañado por Roy (del Fire Emblem) y en este viene acompañado de Ike ( también del Fire Emblem).
Para desbloquear a Marth hace falta cumplir una de estas normas:
Participa en 10 combates en Brawl.
Termina el modo Clásico, da igual el nivel de dificultad.
Incorpora a Marth en tu equipo del Emisario Subespacial.
[editar] Eventos
Evento 31: Un guardaespaldas ejemplar: Eres Marth, tienes una vida, tus rivales, dos Ganondorfs con dos vidas cada uno y debes protejer a la princesa Zelda derrotando a los Ganondorf.
Evento 34: Combate All-Star Melee: Elije un personaje para luchar con dos vidas contra: Bowser, Peach, Zelda, Ice Climbers, Marth, Mr. Game and Watch, Falco y Ganondorf.
Evento 39: Combate All-Star Brawl 2: Elije un personaje para luchar con dos vidas contra: Rey Dedede, Marth, Lucario, R.O.B., Toon Link, Snake, Sonic y Wolf.
[editar]Trofeo


Marth haciendo su ataque: Danza del sable
El príncipe de Altea, por cuyas
venas corre la sangre de los héroes.
Junto a un pequeño grupo de
incondicionales, combatió para
liberar Altea después de que esta
fuese invadida por el reino de Dolona
y el dragón oscuro Medeus. Con
su espada divina Falchion, derrotó
a Medeus. Sin embargo, Altea fue
posteriormente invadida por el rey
Haldin de Akaneia
- Fire Emblem (sólo Japón)
[editar]Burla Snake
Mei Ling: Snake, ¿has oído alguna vez eso de que "La polítice hace extraños compañeros de cama?
Snake: No me digas que es otro proverbio chino.
Mei Ling: Esto... No. Significa que cuando las cosas se ponen difíciles, puede que acabes necesitando aliados inesperados para salir adelante.
Mei Ling: Marth era un principe cuyo reino había sido usurpado. No tenía ningún ejército a su disposición.
Mei Ling: Pero a medida que avanzaba en su lucha, encontró nuevos aliados que se unieron a su causa y, al final, pudo reunificar el reino de Altea, devastado por la guerra.
Snake: Así que tomó su propio ejército a partir de los miembros de los ejércitos derrotados...
Mei Ling: Marth también estaba al pie del cañón. Aun teníendo su propio ejército, no se echaba atrás a la hora de luchar junto a sus hombres en el fragor de la batalla.
Mei Ling: Pero entonces fue traicionado por uno sus amigos más íntimos. No alcanzo a imaginar cómo debe de sentar eso...
Snake: Yo sí.
editarMovimientos especiales



Bloqueo
Movimientos especiales de Marth
Movimiento especial normal: Rompeescudos
Movimiento especial lateral1: Danza del sable
Movimiento especial hacia arriba: Tajo delfín
Movimiento especial hacia abajo: Bloqueo
Smash Final2: Golpe Crítico
1: Sólo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl
2: Sólo en Super Smash Bros. Brawl

editar Consejos

Si hay algo que no puedes dejar de saber, es que cuando juegas con Marth los ataques con la punta de su espada son los más fuertes. Ataca como quieras, bastará con que roces a tu enemigo con el extremo de la espada.
Por ejemplo, golpea a tu oponente con un fuerte ataque lateral y le causarás 8% de daño.Golpéalo con la punta de la espada y elevarás el daño al 12%.


link

Link Es el protagonista de la saga The Legend of Zelda de Nintendo. Link ha salvado a Hyrule, ademas de rescatar a la Princesa Zelda de muchos males. Aparece como uno de los Principales personajes Jugables en la saga de Super Smash Bros.
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editar Historia


Vale la pena señalar que si bien ha habido muchos juegos de Zelda, no ha sido siempre el mismo Link que el jugador controla. . Esto se debe a que la serie Zelda de tiempo que representa pasar muchos años entre la última aventura y, por lo tanto, cada vez que un nuevo mal aumenta, también lo hace un nuevo héroe. Una de las cosas que ha variado con Link es su edad, en algunos juegos como The Wind Waker y de la primera parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link es un joven que, en el The Legend of Zelda:Twilight Princess, y el segundo Parte de Ocarina of Time, Link se presenta como un adolescente. Pero es poco probable que su edad nunca superior a 19 en cualquier punto de la serie.
Link hizo su primera aparición la lucha (y la primera aparición oficial) juego de Nintendo fuera de la serie Zelda en Super Smash Bros., y tradicionalmente ha aparecido en todos los juegos de la serie desde entonces.
editar Super Smash Bros. 64



Artwork oficial de Link
Link es uno de los personajes jugables desde el principio del juego. Su pantalla es el Castillo de Hyrule. En Super Smash Bros. 64 es el personaje mas lento de todos pero con buenos golpes que hacen que la lentitud de Link se heche de menos.
[editar] Movimientos
Link es uno de los personajes mas poderosos, sus golpes son muy buenos, presionando B tenemos el ataque con el Boomerang que golpeara a tu oponente y regresara a las manos de Link. Presionando arriba + B tenemos el Spin Attack, un ataque con las espada que dañara a todos los oponentes alrededor tuyo y abajo + B Link sacará una Bomba que puedes lanzar a tus oponentes.
editar Super Smash Bros. Melee



Link atacando en el Castillo de Hyrule
Link vuelve en Melee como un personaje seleccionable desde el principio del juego. Si bien su estilo de juego es similar, sus movimientos han sido ligeramente modificado a comparacion de la version de N64. Link se puede combatir en el laberinto subterráneo donde si el jugador llega a través de la Espada Maestra, que será llevado a una batalla con un color diferente Link hasta que venir a través de la Trifuerza. Es posible terminar la etapa sin luchar Link en absoluto.
[editar] Batallas
Evento 3: Bomb-fest: Este partido piscinas tu personaje contra el equipo de Link y Samus con un stock cada uno en el castillo de la Princesa Peach. Link y Samus sólo utilizar su bomba movimientos especiales, pero todas las bombas (o igual) elementos aparecerán en el escenario.
Evento 18: Link's Adventure: Juegas como Link, según se mira Dark Link en el Templo de Hyrule. Ambas acciones tienen 2 cada uno. (Dark Link es sólo una forma completamente tachado de Link. No el carácter traje negro.)
Evento 20: All-Star Match 2: Link es el segundo oponente debe luchar en esta serie de batallas en escena. Su carácter le batallas en la Gran Bahía, y su carácter tiene 2 acciones mientras que Link tiene 1. . Con un temporizador de cuatro minutos, usted debe derrotar a él ya los otros cuatro personajes, con el tiempo y la vida que usted tiene: Samus, Zelda, el Capitán Falcon, y Fox.
Evento 29: Triforce Gathering: Juegas como Link y como su pareja Zelda. te se enfrentaras a Ganondorf en el Templo de Hyrule.
Evento 34: Siete Años: Como Young Link tienes que luchar contra Link en Gran Bahíacada uno con tres vidas.
Evento 41: En Garde!: Como Marth, que se enfrentan a Link en un 2 en el balance coincide con Templo de Hyrule.
editar Super Smash Bros. Brawl



Link en Super Smash Bros. Brawl
Tal como se esperaba, Link ha sido confirmado como un personaje jugable en el Super Smash Bros. Brawl. Su imagen ha sido mejorada con la apariencia de Twilight Princess. Su Smash Final es el Golpe Trifuerza. Atrapa a sus oponentes entre dos trifuerzas, les da muchos golpes con la espada y los lanza por los aires. Link tiene nuevos movimientos, también on la apariencia de Twilight Princess. El arco es ahora el Arco del Héroe y el bumerang, es el Bumeran Tornado.

editar ventajas y desventajas

link cuenta como todo personaje con sus puntos buenos y puntos malos, por un lado es un personaje lento para correr, para dar algunos golpes y si falla en por ejemplo su smash hacia arriba o su spin attack lo puede dejar abierto a un contraataque, por ultimo tenemos de que link posee lo que se puede llamar un horrible movimiento de recuperacion, su spin attack no hace que se eleve mucho por lo que es peligroso ser sacado de el area de juego. ahora pasamos a sus puntos buenos, lo principal, link posee 3 de los mas utiles proyectiles en el juego,ademas posee una gran fuerza, con un elevado nivel de potencial para mandar fuera del stage al enemigo (el spin attack y su smash adelante son excelantes para ello). es uno de los mejores guardianes de bordes, sus proyectiles son buenos para arrojarlos al enemigo cuando este este volviendo a la pista, y si spin attack para cuando el enemigo se agarre de un orde y suba; tiene ademas un agarre con rango, la zarpa que tambien es utilizable como zair ( agarre en el aire) y como metodo de volver a la pista. Actualmente link ocupa el puesto numero 36 en la lista de personajes, debido a su poca velocidad de ataque y que sus golpes mas fuertes son algo predecibles.
[editar] Rol en el Emisario Subespacial
Link aparece en un bosque con la compañía de su hada. En ese bosque, encuentra la espada maestra y la saca de su pedestal. En un claro del bosque, se encuentra Yoshi durmiendo. De repente, aparece la nave Hal Abarda y lanza la peste violeta que forma prímidos. Link y Yoshi deciden unirse y persiguen la Hal Abarda. Al final del bosque la ven perderse en la lejanía.


La Hal Abarda se escapa
En su siguiente aparición, todo depende de que princesa salvaste al principio del juego. Si salvaste a Peach, Link y Yoshi lucharán contra un clon hecho por peste violeta de Peach (la verdadera ha sido convertida en trofeo por Bowser) que había intentado volverlos en trofeos. Al derrotar a Peach, Link es atacado por Mario, que ha visto al clon oscuro desintegrándose y cree que era la verdadera Peach. Él y Pit luchan contra Link y Yoshi. Si salvaste a Zelda, es ella quién es clonada, Mario y Pit luchan contra ella, y son atacados por Link y Yoshi.
Después de derrotar (y convertir en trofeos) a Mario y Pit/Link y Yoshi, aparece Rey Dedede montado en el Aerocarguero que previamente habia robado a Wario y recoge los trofeos de los dos perdedores. Afortunadamente, Kirby (que había acompañado a Peach/Zelda) aparece y revive los dos trofeos. Una vez revivido, Link/Pit lanza una flecha al Aerocarguero, que da de lleno y reduce su velocidad. Los cinco personajes se unen y persiguen a Dedede.
Encuentran el Aerocarguero al lado de una cueva. Después de salir de ahí, encuentran el cstillo de Dedede (ahora convertido en ruinas por culpa de Bowser) y un agujero en una muralla que conduce a otra cueva. Encuentran a Bowser en la salida. Mario intenta atacarle pero Bowser usa el trofeo de Peach/Zelda (la princesa que Wario había convertido en trofeo, que Rey Dedede había robado y que en su castillo, Bowser también había robado) como escudo. Pit le lanza una flecha, peroBowser la esquiva y escapa a la Hal Abarda.
En el desierto el grupo persigue al Ministro Antiguo, que intenta hacer explotar otra bomba subespacial. Mario y Link se aproximan al Ministro y este les lanza rayos láser. Los R.O.B. les impiden el paso y la bomba explota pero consiguen huir.
En una montaña cercana, se encuentran al grupo de Marth, Ike, los Ice Climbers, Lucas y el Enternador Pokémon (Que también estaban en el desierto) luchando contra los enemigos, puesto que la Hal Abarda está cerca de ahí. Con la ayuda del equipo de Mario consiguen derrotarlos a todos.
Cuando las bombas subespaciales explotan en la Isla de los Antíguos, los dos equipos ven aparecer el Falcon Flyer y la Hal Abarda y todos lo luchadores se unen.
En el subespacio, Tabuu los convierte a todos en trofeos. Kirby salva a algunos personajes (Entre ellos, Link). Los otros son salvados por el Rey Dedede, Luigi y Ness. Si has salvado a Link y Zelda, se pondrán de acuerdo en revivir a Ganondorf, que había sido convertido en trofeo cuando intentó usurparle el poder a Tabuu. Las intenciones de Ganondorf son luchar contra ellos, pero decide unirse para acabar contra un mal mayor. Finalmente, Link ayuda a los demás a derrotar a Tabuu.
[editar] Trofeo
Un muchacho que se erigió en
salvador de Hyrule. Portador de la
Trifuerza del Valor, lucha para
impedir que Ganondorf conquiste
el mundo. Su atiendo verde es una
constante durante toda la serie.
Posee una gran habilidad como
espadachín, jinete y arquero, aunque
tampoco es manco usando bombas
y bumeranes.
-The Legend of Zelda
-The Legend of Zelda: Twilight Princess
[editar] Burla Smash de Snake
Snake: Otacon, ¿quién es el tío de la espada?
Otacon: Es Link, el héroe de Hyrule.
O: El arma que usa es la Espada Maestra, también conocida como "la espada que repele el Mal".
O: También dispone de todo un arsenal de objetos: bombas, flechas, un escudo, un bumeran y una zarpa. Es un rival digno de tener en cuenta.
S: Todo ese equipo sólo es útil cuando se utiliza en el lugar y el momento justo. De poco sirve limitarse a llevarlo de un lado para otro.
O: Mira quien habla...
S: ¿ Qué insinúas?
O: Dímelo tú, Señor Hombre Herramienta.
S: ...

captain falcon

Capitán Falcon es un personajes de la Saga Smash Bros., su nombre completo es Capitan Douglas Jay Falcon. Es el protagonista del juego del videojuego F-Zero. Fue expresado por Ryo Horikawa.
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editar Historia


F-Zero se lanzo en 1990 para el SNES, se presenta el primer diseño del personaje de Capitan Falcon. Su maquina es la nave Blue Falcon, al igual como lo es en F-Zero X de N64, lanzado en el 2001. "Capitan" es un reconocimiento que gano en el Departamento de Policia de Internova. Capitan Falcon es natal de la tierra, residio en la ciudad de Port Town, sus increible hasañas hicieron que el Capitan Falcon ganara varios enemigos alrededor de la galaxia. El protagonismo del Capitan Falcon hizo que entrara en la serie de Super Smash Bros.
editar Super Smash Bros.



Artwork de Capitan Falcon
Capitan Falcon aparece como personaje desbloqueable en el juego, por lo cual debes desbloquearlo. Para desbloquearlo debes terminar el modo 1 Player en menos de 20 min. y luego derrotarlo en una batalla final. Su golpe caracteristico es el Falcon Dive, lo consigues presionando "B", Falcon hara un ataque especial que dañara a tu oponente y en algunos casos lograras KO.
editar Super Smash Bros. Melee

Capitan Falcon vuelve aparecer en Super Smash Bros. Melee, con el mismo diseño de F-Zero X. Capitán Falcon aparece en la Etapa 8 del Modo Aventura como el oponente en la segunda mitad, como una recta de duelo en la Ciudad Mute.
[editar] Batallas
Evento 5: Cambio de repuesto: Juegas con Ness y su oponente es el Capitán Falcon en la etapa Onett, que es un estándar para monedas partido sin límite de las existencias y un límite de tiempo de 1:20 min.
Evento 12: Segundos, ¿Cualquier persona?: Su carácter es a cielo contra el Capitán Falcon Silencio en la Ciudad, con ambos combatientes en una población cada una, al 100% de los daños, y con siete segundos en el cronómetro.
Evento 17: "Bounty Hunters": En este original escenario, usted juega como Samus se asoció con el Capitán Falcon (con Friendly Fire apagado), y comparte tu oponente es Bowser en el Jungle Japes etapa. Con todos reciben un balance y 2:00 min. como plazo, su objetivo es ser el uno a Bowser KO, en caso de que no entregue el Falcon golpe final.
Evento 20: All-Star Match 2: Captain Falcon es el cuarto oponente debe luchar en esta serie de batallas en escena. Su carácter le batallas en la fase de la Ciudad de Mute (como siempre), y su carácter tiene 2 acciones al mismo tiempo ha Falcon 1. Con un temporizador de cuatro minutos, usted debe derrotar a él ya los otros cuatro caracteres uno por uno, con el tiempo y la vida que usted tiene: Samus, Link, Zelda y / Sheik de antemano, y después de Fox.
Evento 36: Viajeros del Espacio: Un evento similar a la de las Estrellas Matches: Ness, debe batallar en la sucesión de cinco opositores: Primera Samus, Kirby, Fox y luego en la etapa Fourside, luego Capitán Falcon y luego de Falco El campo de batalla. Todos los personajes involucrados tienen acciones cada uno, y sin límite de tiempo.
Evento 43: Birds of Prey: Este evento de piscinas, Fox, en contra tuya con un equipo de Capitán Falcon y Falco (amigo apagado) en el Big Blue stage, con los tres personajes que reciben cada dos existencias y tiempo ilimitado.
editar Super Smash Bros. Brawl

En Super Smash Bros Brawl, ha vuelto a ser personaje secreto y, su título de carácter más rápido lo ha conseguido Sonic. Sus habilidades son iguales a la versión anterior del juego y su final es su Blue Falcon, que él llama para luego carneros en opositores, de su etapa es Aero Dive y Big Blue. Como desbloquear:
Participa en 70 combates del modo Brawl.
Completa el modo Clásico en el nivel de dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos.
Incorpora a Falcon a tu equipo en el emisario subespacial.
[editar] Movimientos especiales
Movimientos especiales
Movimiento especial normal: Gancho de fuego
Movimiento especial lateral Salto depredador
Movimiento especial hacia arriba: Propulsión Falcon
Movimiento especial hacia abajo: Patada Falcon
Smash Final2: Blue Falcon
1: Sólo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl
2: Sólo en Super Smash Bros. Brawl


[editar] Blue Falcon
Capitán Falcon "invoca" al Blue Falcon, este arroya a sus contrincantes y los transporta a una pista desconocida de F-Zero volviendolos a atropellar. Al igual que el Golpe Crítico se puede esquivar.
[editar] Consejos
Captain Falcon es todo piernas. Antaño era el corredor más rápido de todo el juego... pero ha llovido desde entonces.
Y ahora le ha salido un competidor. Xxxxx
Movimiento especial normal: Gancho de fuego
Este es el Gancho de fuego, un movimiento que es sinónimo de Captain Falcon.
Parece que a Snake también le gusta.
Con este movimiento harás auténticas maravillas en esos caóticos combates multitudinarios. Prueba a soltar un solo golpe, y el tremendo puñetazo seguramente alcanzará a más de un contrincante.
Estando en el aire, si inclinas la palanca de control en la dirección opuesta a la que mira Captain Falcon...
Dará un giro de 180 grados.
¡GANCHO DE FUEGO!
Y ahí lo tienes, un Gancho de fuego en reverso. Este movimiento tiene un poquito más de fuerza que su versión estándar.
Movimiento especial hacia abajo: Patada Falcon
Realiza este movimiento cuando estés en tierra para salir disparado como una flecha.
Estando en el aire, el movimiento se convierte en una patada que cae casi perpendicularmente desde las alturas.
Este movimiento es más efectivo cuando se hace por sorpresa. Asegúrate de que lo ejecutas de tal modo que tu rival no pueda adivinar tus intenciones.

R.O.B

:Este artículo es acerca de la aparición de ROB en Super Smash Bros. Brawl. Para otros usos, véase Ministro Antguo o R.O.B. (Historia)
'ROB', conocido en Japón como Famicom 'Robot (((ja |ロボット)), Robotto'), es una nuevoen Super Smash Bros. Brawl . Su nombre completo es 'Robótica Operativo Buddy, y basada en la ROB NES periférica. Fue presentado en una fuga en masa antes de la liberación de los japoneses'Brawl. Actualmente ocupa el 9 º en la lista de nivel, debido a su gran torneo y proyectiles matchups.
R.O.B. fue confirmado en laDOJO!6 de marzo de 2008.
== == Cómo Desbloquear Completa uno de los siguientes:
Juega 160 peleas, y luego derrota R.O.B.
Consigue 250 trofeos diferentes y, a continuación, la derrota R.O.B.
Obtener R.O.B. a unirse a su partido en elEl Subspace Emissary.
Contenido [mostrar]
editar Papel en el Emisario Subespacial


La carrera de Ropa aparecer en tres funciones en Super Smash Bros. Brawl. Durante el Subspace Emissary, son una unidad del Ejército subespacio, y se utilizan para activar el subespacio Bombas, así como el antiguo ministro de guardia y vienen en diferentes variaciones; ROB Sentry, R.O.B. Lanzador, y la R.O.B. Blaster. El guardaespaldas de la antigua se llama El Ministro ROB Escuadra. Cuando un par de Ropa se utilizan para activar una bomba subespacio, son destruidos en las explosiones. En el Subspace Emissary, se puso de manifiesto que el antiguo Ministro es ROB y toda la razón fue la destrucción de Super Smash Bros. Tabuu Mundial fue porque habían matado a un montón de Ropa y se había convertido en muy deprimido. También se reveló que ROB, el antiguo Ministro, que una vez fue el gobernante del mundo y vive en una isla flotante junto con los otros ministros. Samus, Pikachu, el Capitán Olimar, Capitán Falcon, Donkey Kong y Diddy Kong fueron capaces de conseguir en esta misma isla. Sin embargo, cuando llegaron, el antiguo ministro se negó a luchar con ellos.
Un holograma de Ganondorf de repente apareció y comenzó a comandar todas las Ropa, salvo para el Ministro Antiguo. Toda la Ropa atacado el Ministro hasta su ropa y armaduras fueron quemados fuera de la banda y fue descubierto ROB Después de eso, R.O.B. decidido dejar de destruir el mundo y en colaboración con la banda para poner fin a Ganondorf y Tabuu de la destrucción de la Mundial de Trofeos.
==Atributos ==
R.O.B es un personaje sorprendente. Parece una broma como carácter de la primera, pero tiene muchos activos que se combinan para hacer de un buen carácter. Muchos de sus ataques son bajos retraso, con moderada potencia. Tiene dos proyectiles, ambos con knockback decente. Su juego aéreo también es bueno, con su aire hacia abajo en calidad de una espiga, y la espalda ayuda aérea en su recuperación excepcional. Con la adición de Robo quemador, es muy interesante para experimentar sobre determinadas técnicas como la Muro de dolor o Ken combo. El buen juego aéreo se combina con un potente hasta aplastar, un peso pesado, y una parte especial que refleja proyectiles. ROB es un gran objetivo, sin embargo, y sus proyectiles no son spammable. Puede ser porque es malabarismos floaty, y se mueve con su potencial para matar a tener un arranque desfase. Además, al margen de su hasta aplastar, aplastar sus ataques no son fiables asesinato mueve. Sin embargo, ROB puede ser un peligroso enemigo para muchos personajes en el juego.
[editar] Norma Mueve
==== Los ataques de tierra====
[editar] Normal
Estándar de ataque / Combo - R.O.B. hace un rápido giro con cada brazo. Dos éxitos, el primero se ocupa el 3% y se ocupa daños knockback ligero aumento, con casi ningún KO potencial. El segundo se ocupa también de un 3%, pero tiene mucho más poder y horizontal knockback. Total, un 6%.
Ataque Dash - R.O.B. ejes sus brazos hacia adelante. Normalmente el 5%, 6% si se inició en el centro de la oponente.
Fuerte Side - se inclina hacia adelante y golpes con una gama impresionante. Pueden ser dirigidas hacia arriba o hacia abajo.
Fuerte Up - Armas punto hacia arriba y su "tronco" se mueve hacia arriba en su "columna vertebral", causando esto un poco de pop. Puede golpear dos veces.
Fuerte de Down - empuja rápidamente sus brazos hacia adelante a lo largo del suelo. Rápido, produce oportunidad para múltiples accesos. Mayo viaje.
===== Smash=====
Lado Smash - Brotes un breve rayo de sus ojos. Puede ser dirigida hacia arriba y hacia abajo como un corto Robo Manga.
Smash Up - Reduce el torso de la columna vertebral y se extiende los brazos, a la hilatura. Bajo los daños y knockback, pero decente gama y múltiples golpes. Uno de los más rápidos Dsmash es.
Hasta Smash - Plantas de manos en el suelo y hace un manos, disparando Impulsores de su base hacia arriba.
[editar]Otros
Ledge ataque - R.O.B. saltos en los bordes y las oscilaciones en ambos brazos, la cabeza. 7%
100% anaquel ataque - Gira a fin de que su brazo derecho está apuntando directamente al escenario y Lunges su brazo derecho hacia adelante. 10%
Piso ataque - rápidamente se levanta y gira con ambos brazos extendidos en cada dirección. 6%
Viaje de ataque - R.O.B. disminuye su torso, que se retira del brazo izquierdo y se extiende su brazo derecho para barrer el suelo alrededor. 5%
[editar]Los ataques aéreos
Neutral aérea - Brotes Impulsores de su diagonal en frente de él, y gira con ellos van, se ocupa aproximadamente el 11% el daño con una buena y fácil de knockback con éxito, tardan en llegar, pero cuando lo hace es bueno, a bajo daño. R.O.B. puede corto hop y uso mucho este paso a los enemigos con éxito.
Abajo aérea - Aumenta R.O.B. un poco, su disparo Impulsores por donde fue. Poderosos, pero lenta, y pico, pero no rápidamente. Le mantiene inmóvil en el aire en breve.
Hasta aérea - Levanta las armas en repetidas ocasiones por encima de la cabeza, golpear varias veces a reparar los daños si se utiliza la derecha
Adelante aérea - Parece que su guión ataque, justo en el aire, rápido y fuerte.
Volver aérea - Objetivos su base detrás de él y su Impulsores incendios. Empuja R.O.B. avanzar un poco. Esto puede ser usado para la recuperación de entre Robo Quemadores, creando prácticamente la mejor recuperación horizontal pasar en el juego junto con Libra.
[editar]= Grabs y tiros
Tira Abajo: Taladros oponente en el suelo delante de él. 10%
Hasta Tira: Grabs oponente, las moscas en el aire a poca distancia, los convierte al revés, entonces se bloquea en el suelo (similar a la Kirby o Meta Caballero 's hasta tirar). 10%
Tira hacia: Tosses oponente adelante. 10%
Volver Tira: columpios oponente rápidamente atrás. 10%
[editar]= Burlas
Hasta mofarse: Caras giros hacia adelante y hacia su cabeza y los brazos en direcciones opuestas. (Similares a su Mario Kart DS plantean)
Lado mofarse: Caras hacia la pantalla, se inclina la cabeza hacia un lado y se mueve en un arco completo, al tiempo que sus ojos se iluminan y la chispa. R.O.B. sutilmente aplausos en dos ocasiones.
Abajo mofarse: Caras adelante, ratchets los brazos de sus entrañas y giros de vuelta hasta su posición original. (Esta es una referencia a cómo ROB se enciende cuando listo para jugar)
[editar]Mueve Especial
((specialmoves | Robo Manga | Brazo Rotor | Robo Quemador | Gyro | Difusión Manga | ROB))

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ROB de colores estándar son sus japonés Famicom rojo con apariencia de armas. Las palabras en su base de decir: "La familia de robots de ordenador". Cuando R.O.B. utiliza su color gris y morado de América del Norte colores, las palabras en su base de cambio a decir: "ROB - Robótica Operativo Buddy".
R.O.B. es el único personaje sin una etapa que representa su universo. En cambio, el Mario Bros. fase de su etapa como dobles. Delfino Plaza si se utiliza Mario Bros. no se ha desbloqueado aún.
Según la última actualización de laSmash Bros. DOJO!Sitio web, es el símbolo de ROB a ambos representan uno de sus Giroscopios y una versión modificada de la marca para el Subspace Emissary.
Grúas gigantes robótico parecido a R.O.B. aparecen en el Puerto de Ciudad del Aero Buceo etapa. Estos también apareció enF-GX Cero, el juego está basado en la fase de despegue.
ROB la entrada de la animación puede ser una referencia aKirby 3 El Sueño de la Tierra, donde el jugador debe obtener piezas de ROB todo el nivel para el profesor Héctor por lo que puede construir él.
Una "y fuera" interruptor se puede ver en la parte trasera de su base.This se puede combinar con Wario Abajo la inclinación para una buena imagen
Durante su mofarse abajo, su cable parece simplemente girar en el aire, desconectado de su cuerpo. Esto también ocurre en todos los movimientos que hace girar su torso robar.
R.O.B. es la única jugable "accesorio". La mayoría son elementos accesorios, como el Super Alcance.
R.O.B. es el único personaje en Brawl que puede almacenar 3 consecutivos cargos al mismo tiempo; en su B cuando está totalmente cargada, su neutral B cuando no se ha utilizado en algún tiempo y hasta su-B cuando usted ha estado de pie en el terreno durante el tiempo suficiente para su cargo.
R.O.B. puede comer los alimentos, a pesar de ser inorgánicos. En una vena similar, R.O.B. al parecer también es capaz de sentir tristeza y dolor (un buen ejemplo es el antiguo Ministro durante su función), puede quedarse dormido y que puede natación, al igual que cualquier otro personaje en el juego, lo que significa que ROB es resistente al agua.
Si bien algunos personajes, como robar, no se puede poner en desamparo, su estado desvalido puede verse a través de la piratería. R.O.B. es la excepción, ya que el juego se bloquea si se pone en estado indefenso, lo que significa que no se han programado para una.
ROB la 2 ª y 6 ª se asemeja a la paleta de intercambio ROB Blaster y de inicio, tanto los enemigos en el SSE.
A pesar de que parece R.O.B. utiliza ruedas para moverse en el terreno, lo que en realidad mediante pequeñas ráfagas de su chorro de Robo Burner. Estos no tienen ningún efecto en el combustible para mover la especial Robo de quemador, sin embargo
 
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