club de resident evil rol

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Argentina, Buenos Aires
bueno primero que nada :
autorizacion
Nath dijo:
thiagueño dijo:
hola perdon si jodo pero... recuerdas eso del club de resident evil pues no lo encuentro por ningun lado use el buscador nada ... pues no se si me pudieras dar la autorizacion para hacer el club :icon_neutral: si no da igual era para divertirme un poco ya que todos mis clubs el maximo de paginas que tuvieron fue de 4 :difus_26:
saluditos

Si, me acabo de dar cuenta de que Rayser borró el tema (ni siquiera le avisó al dueño...) pero bueno, ya que no hay ninguno creado si puedes hacer el tuyo.

Saludos.
ahora el club:
clubderesidentevil.gif

reglas:
no spam
no multipost
no copypast
aportar
no insultar,,joder ya saben no iniciar peleas
como unirse:
con un MP diciendo quienes son como por ej : hola me uno con... y soy humano
las clases de miembros:
virus : eres zombie
humano : eres humano
umbrela : trabajas para umbrela
miembros :
jeffer imperial :
rango :
pts: 6010 pts
$4010
objetos:escopeta con 25 cartuchos
personaje : leon s. kennedy
chris
historia ;
hiba caminando por la iglesia con leon y chris y de repente nos sorprende un tirant que los ataca y chris queda desmayado...

chainbolt
rango : aniquilador
pts : 11.020
objetos : -
personaje : zombie
ultra zombie
historia :
no la ah echo
rango especial : buhonero
diegoner333
rango : destructor total
pts:6.000
dinero : $6.000
objetos: -
personaje :
nemesis
rango especial:sub-buhonero
historia
Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ... ... vino carlos y les tiro unos buenos escopetasos y te vio entonces te apunto y dijo : adios monstruo despreciable... ... Entonces lo esquive y le pegue un puñetzo en la cara y salio volando pero derrepente... ... te atacan de atras era jill diciendo : te lo merecias. y va a ver a carlos ... entonces cuando me abia caido me paro y pierdo de vista a jill y carlos y grito groserias @#.%&/ despues de eso le digo en mi mente '' Ay 10 Humanos ahi '' voy y me los como pero aparece chris entonces te lanza un gran escopetaso que te deja adolorido y tirado en el piso ...
rudy lucario :
rango : sobreviviente
pts : 3.000
dinero : $ 3.000
objetos : -
personaje : leon s. kennedy
historia :
no la ah echo
~Halo
rango : duerzas especiales
pts : 2.000
dinero : $ 2.000
objetos : -
personaje : hunk
historia :
no la ah echo


personajes a elejir :
humanos
alice
resident-evil-milla-jovovich.jpg

leon s. keneddy
300px-Leon_S_Kennedy-2-.jpg

chris
resident_evil_5_conceptart_215dr.jpg

sheeva alomar
resident_evil_5_conceptart_j7Wi9.png

rebeca
residentevil_rebecca.jpg

jill valentine
JillValentine.jpg

virus :
normal
RE011.jpg

con sangre
resident-evil--zombie.jpg

con cuervo
figura-lab-coat-zombie.jpg

tyrant ( valido solo en compras )
39448_blowup.jpg

umbrela
soldado umbrela
resident-evil-umbrella-chronicles-20071018102050350_640w.jpg

wesker
5101.jpg

ya traigo los otros
pronto +
rangos
virus :
Infectado: Desde que se empieza.
Zombie: 400 puntos
Zombie Desarrollado: 1000 puntos
Tyrant: 1800 puntos
Nemesis: 3000 puntos
Destructor Total: 4000 puntos
aniquilador 7.000 pts
hiper zombie 15.000
humanos:
Hombre armado / Mujer armada: Desde que se empieza
Policia/Guardia: 400 puntos
R.P.D.: 1000 puntos
Fuerzas especiales: 1800 puntos
Sobreviviente: 3000 puntos
Salvador de La ciudad: 4000 puntos
S.T.A.R.S. 7.000
espia especial 15.000
umbrela
Trabajador de Umbrella: Desde que se empieza
Sobreviviente: 400 puntos
Humano con radioactivos quimicos: 1000puntos
Humano Super-Desarrollado: 1800 puntos
Agente especial de Umbrella: 3000 puntos
Fuerzas secretas de Umbrella: 4000 puntos
comandante umbrella 7.000
jefe umbrella 15.000
como se maneja el rol :
como en todos los clubs posteando tu historia y aportando
tienda


nczk9f.jpg

resh_re4_buhonero.jpg

armas:
inventory.png

escopeta $1000
lanzamisiles $20.000
flubir cannon
re4_handcannon.jpg
$10.000
Hand Cannon (RE4)
1941420972.JPG
$10.000
Prl 412
enb2008122.jpg
$20.000
balas
balas de cualquier arma ( pack con 25 ) $200
balas para armas especiales
nfgsya.jpg
( pack con 30 ) $5.000
granadas

Granada Flash: 1000$
Granada Incendiaria:1500$
Granada Explosiva:2000$

mejoras para los miembros
personaje $2500

pronto+

misiones :
para humanos :
matar 10 zombies en rol
matar a nemesis en rol
matar al gigante

para virus :
comer 10 humanos en rol
comer a chris
comer a 2 personajes a eleccion

para umbrella :
convertir 10 humanos en zombies en rol
convertir en zombie a chris
convertir en zombie a leon

como conseguir mas personajes:
comprandolos o haciendo misiones tambien se puede subiendo de rango max de personajes : 4

userbars y firmas ;
clubderesidentevil.png


noticias :
sabado 28 de noviembre :
se crea el club
se une jeffer imperial
se une chainbolt
chainbolt dona armas para la tienda
jeffer imperial toma una mision
domingo 29 de noviembre :
chainbolt aporta varias cosas para la tienda
se une diegoner333
se une rudy lucaro
nuevos rangos agregados

enemigos:
como pelear?:
di que quieres pelear con uno haces tu historia y peleas con el
peleas:
gigante :
juego-resident-evil-4%5B3%5D.jpg

recompensa de pelea : $10.000,5.000 pts y lanzamisiles
oscar menendez transformado
Bitorez-Mendez-resident-evil-723954_1024_1024.jpg

recompensa de la pelea : $20.000 y 10.000 pts
EVENTOS (new) :
evento sub-lider :
deben hacer 3 misiones ( agregadas 2 mas )
saluditos
 
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hola me uno con leon s. keneddy
para evitar el spam

47511180680853831_2.jpg


salu2:icon_mrorange:
bien son 10 pts con $10
Me quiero unir con ese
20071018174529!Licker.gif
ok lo agregare son 10 pts y $10
aqui esta el verdadero club oficial unanse, no se dieron cuenta estaba en la tercer hoja http://www.emudesc.net/foros/clubs/173893-resident-evil-club-revivido.html
bien ese club... lleva unos dias inactivo y yo mas de la 2ºda pag. no me voy asique no se que pasara

saluditos
 
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Resident Evil (conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) es una saga de videojuegos del género Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por compañía nipona Capcom.

Su primera entrega fue inspirada en Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o Juego de disparos en tercera persona pero después de la entrega Resident Evil 5, Capcom pensó en empezar con la saga desde cero a partir de la su nueva entrega que será Resident Evil 6, aunque su desarrollo tardaría varios años hasta su lanzamiento.
Argumento [editar]La historia nos habla del mundo en una época similar a la actual, donde una organización multinacional llamada ‘’Umbrella’’, se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas de ultima tecnología.

El mundo ha sido asolado por una extraña plaga que reanima los cadáveres de humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y mutantes responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma biológica.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.

El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City (literalmente, ‘’Ciudad Mapache’’), una tapadera para un emplazamiento secreto de ‘’Umbrella’’. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada ‘’Virus T’’, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular, sin embargo una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.

Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y contener la situación.

Desarrollo del juego [editar]Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee en extremadamente limitada e incompleta.

Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo.

El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para escapar del peligro.

Juegos [editar] Títulos Principales [editar]Título Fecha de Salida Plataformas Adaptaciones
Resident Evil 1996 PlayStation PC, Sega Saturn,
Resident Evil 2 1998 PlayStation PC, Nintendo 64, Dreamcast,
Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation PC, Dreamcast, GameCube
Resident Evil Code: Veronica 2000 Dreamcast PlayStation 2, GameCube
Resident Evil Remake 2002 GameCube Wii
Resident Evil Zero 2002 GameCube Wii
Resident Evil 4 2005 GameCube PC, Wii, PlayStation 2, Teléfono móvil (Solo en Japón)
Resident Evil 5 2009 PlayStation 3, Xbox 360 }
Shooters [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: Survivor 2000 PlayStation PC (Solo en China)
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Arcade PlayStation 2
Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 ninguna

Crónicas [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii Ninguna
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii Ninguna

Outbreak [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Ninguna
Resident Evil Outbreak: File 2 2004 PlayStation 2 Ninguna

Portátiles [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Mobile Phone
Resident Evil: The Missions 2005 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Confidential Report 2006 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS Ninguna
Resident Evil: Genesis 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Degeneration 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Portable ??? Playstation Portable Ninguna
Resident Evil 4: Mobile Edition 2009 iPhone, iPod Touch Ninguna

Juegos cancelados [editar]Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios son:

Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64
Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden
Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.
Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry.
Novelas [editar]De la escritora S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego.

Resident evil: Hora zero. (del inglés, Zero hour). Sinopsis: 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan.
«El ansia de poder es la verdadera raíz del mal»

Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy). Sinopsis: Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana... y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética... Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible.
«Los sucesos malvados proceden de causas malvadas»

Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove). Sinopsis: Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis.
«A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta»

Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead). Sinopsis: cae la noche... Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías... Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon.
«La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema»

Resident Evil 4: Inframundo (Underworld). Sinopsis: Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el ex equipo Alfa que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra.
«Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz»

Resident Evil 5: Némesis (Némesis). Sinopsis: después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa...
«No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.»

Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica) Sinopsis: la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida le lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones.
«Sin duda las hijas del mal han perdido la cordura.»

El reporte de Wesker

Esta se divide en dos. La primera parte trata de los planes que tenía e hizo en el Resident Evil 1 ,2 y 3 y la segunda trata de todo lo que sucedió cuando el entró a Umbrella Corporation.

Resident Evil 7: Umbrella Chronicles Side A y B Basado en el videojuego del mismo nombre, es la novelización que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. Aunque por el momento su aparición es exclusiva para el territorio nipón, se espera que llegue a América y Europa en 2008.
Resident Evil 8: Los Iluminados esta basado en Resident Evil 4. Aquí, Leon Scott Kennedy, luego de seis años después de la destrucción de Raccoon City y un año después de la caída de Umbrella, es enviado a rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada por una secta española llamada "Los Iluminados". Aquí, la pesadilla se repetirá, extrañas mutaciones de personas y animales volverán a seguir a Leon, ahora en un pueblo rural de España pero no será el virus-T ni la maligna corporación los que sembraran el terror en Europa, si no un parásito peor, controlado por un extraño y carismático hombre: Lord Saddler.
Películas [editar]Acción en Vivo:

Resident Evil
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Extinction
Resident Evil: Afterlife





Resident Evil Zero


Consola: Nintendo Game Cube
Sinopsis: El 23 de mayo de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a una banda de Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. A lo largo del juego, pasaremos por mas escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió
Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.C.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alfa a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,
Al final del juego, se puede ver como Rebeca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1

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Creditos a "Wilacomo"



Residen Evil 1


Consola: PC
Sinopsis: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al llegar al lugar, y descender de su helicóptero para revisar una extraña humareda, son atacados por una jauría de perros. Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye en éste, mientras los otros (Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton), corren a refugiarse a una mansión cercana, donde deberán averiguar que ha sucedido en ese macabro lugar.

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Creditos "diego1982"



Resident Evil 1: Remake


Consola: Nintendo Game Cube
Sinopsis: Éste es el título del primer Remake de la historia de Resident Evil, sin duda uno de los mejores juegos en la categoría Survival Horror.
El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser.
El RPD (la policía) envió al equipo Bravo de los S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service) en busca de más personas desaparecidas en las montañas. Al parecer el equipo Bravo tiene problemas con el helicóptero por causas desconocidas y tienen que hacer una aterrizaje de emergencia y entonces envían al equipo Alpha para ayudarlos.
Encuentran el helicóptero con el piloto muerto, y entonces una banda de perros sangrientos les atacan. El equipo Alpha emprende a correr hacia un lugar sano y salvo... pero lo que no saben es que entran en una mansión más peligrosa que el mismísimo bosque.
Ahora se encuentran perdidos en una mansión infestada de zombis y de monstruos infectados por el llamado T-Virus, y ahora todo trata de salir sano y salvo e intentar salir con tus compañeros de ese tétrico lugar.
Y en este punto es donde empieza la historia...

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Resident Evil 2


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la Mansión Spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire despues de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos con el mismo objetivo luchar a su manera a través de los hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras denominado Mr. X una b.o.w de la corporacion umbrella lanzada desde un helicoptero hacia la jefatura de policia con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazandose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y Leon en las partes que son finales y secuencias mas subtanciosas (solo en las partes B de ambos personajes se puede luchar contra el b.o.w )solo en las partes B del juego se pueden ver los finales originales.Tambien se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero.

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Creditos "GEBARA"



Resident Evil 3: BioHazard, The Last Scape


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: La protagonista es Jill Valentine, quien después de escapar de la mansión (RE1) intenta salir de la ciudad para unirse a Chris y a los otros miembros de S.T.A.R.S. que se han ido a Europa, pero al intentar hacerlo se enfrenta al infierno en que se encuentra sumida la ciudad y por si no fuera poco se enfrenta a una nueva arma de la Umbrella: Némesis. Jill conocerá a Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, él cual la ayudara en momentos críticos. La jugabilidad cambia mucho con respecto a sus antecesores ya que la acción es más importante que los acertijos (los cuales siguen siendo complicados), hay una nueva acción para esquivar y se incorpora la posibilidad de tomar decisiones, las cuales afectarán al desarrollo del juego y cambiará ligeramente la historia. Aquí hay muchos enemigos que fueron creados por Umbrella como los hunter, hunter beta, cerberus, quimeras, crimson head, cuervos zombies y por último a Némesis.

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Resident Evil Code: Veronica


Consola: Sega Dreamcast
Sinopsis: Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía.
Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus T. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento le ayuda con sus heridas.
Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, aunque al principio no parece casar muy bien, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la saga que se creia muerto, Albert Wesker.)
Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island.
Claire y Steve intentan encontrar un aeroplano que les permita escapar de la isla. Tras vérselas con un Tyrant enviado por Alfred, Claire y Steve van a la deriva, pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida, a donde llegan. Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente contra Alfred por última vez, pero al final, ambos son capturados por la Alexia Ashford real, que utiliza los poderes que le otorga el virus T Veronica.
Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island buscando a Claire, sólo para reencontrarse allí con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además le ha dotado de poderes sobrehumanos, facultades que no duda en utilizar contra Chris para reducirle fácilmente. Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire antes de dejarle allí mismo cuando estaba a punto de matarlo. Tras conocer donde se encuentra su hermana, Chris viaja hasta la Antártida a buscarla en un avión de combate que encuentra, gracias a sus dotes de piloto.
Una vez allí, Chris logra rescatar a su hermana, pero quedan separados de nuevo debido a las acciones de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero este está infectado por el virus T Veronica y en una dramática escena, Steve muta e intenta atacar a Claire, aunque recobra su conciencia por unos instantes cuando esta está agarrada por un tentáculo de Alexia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve y resulta en su revertimiento a su estado normal, y posteriormente, su muerte.
Chris, mientras tanto, observa como Wesker y Alexia se enfrentan, debido a las intenciones de Wesker de conseguir el virus T Veronica que Alexia lleva en su interior, y gracias a la cual adopta una mutación en ese preciso instante. Tras una pequeña pelea (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker.) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea este el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.
Chris vence a Alexia, y acto seguido va a la búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia vuelve a hacer su aparición y realiza una nueva mutación para enfrentarse a Chris mientras Claire, a petición de Chris, huye hacia el avión de combate que posteriormente les permitirá escapar. Chris vence a Alexia gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.

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Creditos "Jhiive"



Resident Evil Code: Veronica X


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.
El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creia muerto, Albert Wesker.

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Creditos "BLACK"



Resident Evil: Gun's Survivor


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: Es un spin-off, abarca otro género, el shooter primera persona, pero con total libertad de movimientos. El enemigo principal esta vez es otra B.O.W creada por Umbrella, Mr X, también enemigo principal de Resident evil 2. El protagonista es un hombre amnésico que despierta en medio de las calles de la isla Sheena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. Salió sólo para la consola Playstation, y es compatible con la pistola de luz Guncon45 de Namco

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Creditos "GEBARA"



Resident Evil Survivor 2: CODE Veronica


Consola:
Sinopsis: Esta segunda entrega deja a un lado la exploración de la protosecuela y se centra más en la acción pura y dura, pero manteniendo la libertad de movimientos. La trama y elementos están basados en Resident Evil Code: Veronica. Los personajes jugables eran Steve Burnside y Claire Redfield, pero más adelante aparecían Chris Redfield y Rodrigo Juan Raval. Este título primero apareció en formato arcade, con la colaboración de Namco, y más tarde se trasformo a Playstation 2. Salió solo en Japón y en Europa. Compatible con las pistolas de Namco Guncon45 y Guncon2.

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Por Ahora solo en Torrente, si se permite pondre el Link a Pedido.



Resident Evil: Dead Aim


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: ¿Te acuerdas de la ciudad que fue destruida por el virus T, verdad? Sí, Raccoon City. Por supuesto estás al corriente de que fue la corporación Umbrella la que desarrolló este mortal virus.
Es más, eres consciente de que Umbrella continuó produciendo armas biológicas, aun sabiendo que tenía sus manos manchadas con la sangre de miles de inocentes.
Pues bien, las consecuencias inevitables de sus malvados experimentos no tardaron en producirse. En este contexto, hace tres días...
El virus T desapareció del centro de desarrollo farmacéutico de Umbrella en parís, instalaciones donde se guardan los productos químicos inacabados.
Y ayer, en el Océano Atlántico...
Un trasatlántico de lujo donde viajaban importantes personalidades de todo el mundo fue secuestrado. Y como no, el barco pertenece a Umbrella.

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Creditos "darrendaz"



Resident Evil: Gaiden


Consola: Nintendo GameBoy Color
Sinopsis: El juego también se desarrolla en un crucero, y es muy distinto a los demás Resident Evil por el limitado hardware de Game Boy Color, consola en donde fue lanzado. La historia ocurre en un futuro cercano a los otros juegos. Se crea una organización anti-Umbrella con el apoyo del Gobierno de los EE.UU., entre sus miembros se encuentran el ex-policía Leon S. Kennedy quien es el protagonista de esta historia, Barry Burton (ex-S.T.A.R.S) y ex-empleados de la corporación. Se caracteriza por que la acción es con vista por arriba con un modo de batalla en primera persona, además de que en esta versión desaparecen las cajas para guardar objetos, pues el inventario es ilimitado y es compartido

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Creditos "erkapo14"



Resident Evil: Outbreak


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: Un grupo de supervivientes durante las primeras horas de la infección de Raccoon City, intentan escapar de esta. Este juego relata la trama que sucedió durante la transición del Resident Evil 2 y el Resident Evil 3. A través de diversos escenarios en los que hay que cooperar entre distintos jugadores (y admite el juego online).

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Creditos "porca"



Resident Evil: Outbreak - File 2


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: En esta entrega, el mal se nos presenta como una ola de zombis que arrasa la ciudad y coge desprevenidos a los protagonistas de este videojuego en un bar, tomando tranquilamente una copa. Como no podía ser de otra manera, nos vuelve a tocar repartir golpes y disparos a diestro y siniestro para poder salir enteros de esta aventura. Hasta aquí todos podríamos pensar que nos encontramos ante el mismo juego de siempre, pero no es así. Esta vez se incorpora y aumenta una variante que ya pudimos ver en Resident Evil Zero (de la cúbica de Nintendo), el juego en equipo.
Con Resident Evil Outbreak se nos permite comenzar nuestra andadura con uno de los ocho personajes principales, cada uno de los cuales presenta sus propias características que lo diferencian de los otros. Médicos, policías, fontaneros, camareras, etc. etc. como veis la variedad esta asegurada. A parte de esto, durante el desarrollo de las diferentes fases, nos iremos encontrando con el resto de personajes que no hemos escogido y con los que podremos colaborar para salir más fácilmente con vida de esta aventura. Esta nueva incorporación que hacen los chicos de Capcom hace que los esquemas que todos teníamos sobre Resident Evil se rompan y se incorporen conceptos nuevos como el de colaboración, ayuda mutua o unión de fuerzas.

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Creditos "Fanatico"



Resident Evil 4


Consola: PC
Sinopsis: (Protagonista de RE2 con Claire), ya alejado de sus tiempos de policía, trabaja ahora para una agencia de investigaciones de los EE.UU. Él debe ir a rescatar a la hija del presidente, secuestrada por una extraña secta, «Los Iluminados», y llevada a un pueblo español llamado El pueblo. Una de las buenas caracteristicas es su nueva camara que le da un aspecto cinematografico. El desarrollo varía notablemente con respecto a sus antecesores, ahora se desarrolla en 3D y se maneja de igual manera. La historia del juego cambia a los zombis por personas vivas afectadas por un parásito que controla el cuerpo del portador llamado «Las Plagas» (un parásito nuevo en la saga, sin relación alguna con el Virus-T, cuyo efecto anula la voluntad del infectado). Es considerado por algunos el mejor juego de la saga haciendo hincapié en su intrincada historia y por ser el más largo de todos, mientras que otros fans lamentan el brusco cambio de la historia, su excesivo alargue y su enfoque en pro de mantener la saga rentable.

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Resident Evil: Deadly Silence


Consola: Nintendo DS
Sinopsis: La primera parte de la saga que apareció para PlayStation y Sega Saturn regresa en un remake como motivo del 10º aniversario del inicio de la saga. Tiene dos modos de juegos, Clásico y Renacimiento. Este último será una versión idéntica a la que salió para las dos consolas con la excepción de que habrá más enemigos y nuevas funciones y puzzles, que se resolverán haciendo uso de la pantalla táctil y el micrófono del Nintendo DS.

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Sunbiendo...



Resident Evil 5


Consola: Xbox 360
Sinopsis: Recientemente Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5) dio una pequeña entrevista a la revista Japonesa Famitsu en la cual revelo algunos detalles de esta nueva entrega:
La historia se situa 10 años despues de los incidentes de Raccoon City.
Confirmado, Chris Redfield sera el personaje principal de esta entrega, solo que ahora trabaja para una organizacion llamada "BSAA" y tendra por mision investigar un nuevo asunto en el desierto, aunque el objetivo no esta muy claro debido a la poca transparencia de la mision.
Los enemigos segun se ha confirmado no seran ni zombies ni ganados seran algo totalmente nuevo aunque aun no se sabe que seran
El gameplay del juego se inspira en gran medida al de Resident Evil 4, pero con mejoras suplementarias.
Este nuevo juego nos aclarara mas misterios sobre los acontecimientos de Resident Evil 4, ya que su continuidad es directa de este juego.
La luz y la oscuridad jugara un papel muy importante, Chris deberá adaptar su vista cuando entre en una seccion oscura o a la luz, ya que perdera su foco de vision durante unos segundos en lo que se adapta a la nueva condicion, tal como sucede en la vida real. Este elemento provocara una verdadera tension ya que en un ambiente hostil, perder la vision por unos segundos puede significar la muerte.
Tambien dijo que al juego regresara una chica que los seguidores de la serie reconoceran y que tendra un papel muy importante en la historia del juego y en su vertiente jugable. (Se rumorea que pueda ser Sherry Birkin de Resident Evil 2 porque encanja acorde a su apariencia fisica y su historia ya que cayo en manos de Wesker.)
Ademas en esa edicion de la revista, se mostro la primera imagen in-game del juego. Ademas Capcom planea en un futuro cercano, mostrar un nuevo trailer donde se puedan ver todos los cambios y las cosas nuevas de este juego.
Keiji Inafune participó como productor promocional para Resident Evil 2; y también como productor ejecutivo de la versión de Resident Evil

Mas Informacion en http://www.residentevil.com/



http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/resurvivor/sheet/26104
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Resident Evil (conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) es una saga de videojuegos del género Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por compañía nipona Capcom.

Su primera entrega fue inspirada en Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o Juego de disparos en tercera persona pero después de la entrega Resident Evil 5, Capcom pensó en empezar con la saga desde cero a partir de la su nueva entrega que será Resident Evil 6, aunque su desarrollo tardaría varios años hasta su lanzamiento



ARGUMENTO

La historia nos habla del mundo en una época similar a la actual, donde una organización multinacional llamada ‘’Umbrella’’, se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas de ultima tecnología.

El mundo ha sido asolado por una extraña plaga que reanima los cadáveres de humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y mutantes responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma biológica.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.

El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City (literalmente, ‘’Ciudad Mapache’’), una tapadera para un emplazamiento secreto de ‘’Umbrella’’. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada ‘’Virus T’’, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular, sin embargo una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.

Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y contener la situación.



DESAROLLO DEL JUEGO

Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee en extremadamente limitada e incompleta.

Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo.

El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para escapar del peligro.



JUEGOS INFO
RESIDENT EVIL

Historia [editar]El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general [editar]A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes [editar]Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers
Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley
Recepción [editar]El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas [editar] Versión en Inglés [editar]En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut [editar]La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [editar]El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube [editar]En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence [editar]Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela [editar]La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes [editar]Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades [editar]La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(videojuego)"



RESIDENT EVIL 2

Historia [editar]La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, una B.O.W (Bio-Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el B.O.W. y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado A de Claire y el lado B de Leon). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de acabar y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que ella trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). Hunk es parte del desarrollo normal del juego.

Personajes [editar]Leon S. Kennedy: policía novato de Raccoon Police Department (R.P.D.) que se encuentra con Claire Redfield y, juntos, tratan de escapar de la ciudad. Recibe ayuda adicional de Ada Wong en el transcurso del juego, quien lo salva de una muerte segura a manos de Mr. X (un B.O.W. humanoide). Al final del juego Ada le lanza un lanzacohetes para eliminar a la última forma de Mr. X y escapa con Claire y Sherry en un tren; en esos momentos se encuentran con la mutación final de William Birkin, que es eliminada, al fin, por el sistema de seguridad de autodestrucción del tren y el laboratorio. Después de esto, Leon se une a un grupo antiterrorista y le asignan una misión, que es lo que ocurre en Resident Evil 4.
Claire Redfield: hermana de Chris Redfield, que llega a Raccoon City buscándolo. Se encuentra con Leon, pero se separan a causa de ciertos eventos. Se encuentra con Sherry, la hija de William y Annette, e intenta salvarla por todos los medios. Al final, consigue derrotar a la mutación de William y a Mr. X. Después de esto, Claire llega a Rockfort Island, donde continúa su búsqueda de Chris y se desarrolla Resident Evil Code: Veronica.
Ada Wong: mujer espía que va a Raccoon City en busca de su desaparecido novio John. Quiere hablar con Ben, un periodista, para preguntarle si él sabe dónde se encuentra. Ella ayuda a Leon en el transcurso del juego; lo salva de ser asesinado por Mr. X y éste la asesina a ella, supuestamente; pero no muere, ya que más tarde reaparece proporcionando al jugador un lanzacohetes para derrotar al enemigo y, además, en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, se muestra cómo escapa de la ciudad: traiciona a Wesker al ayudar a Leon, ya que ella trabaja para la organización, con Wesker. Ella tenía algo que él quería, una muestra del G-Virus de William, y Wesker le dice cómo escapar de la ciudad en el último helicóptero, en el cual se encuentra a Spencer y Sergei por el proyecto T.A.L.O.S..
Sherry Birkin: hija del científico cabecera de Umbrella, William Birkin, y su esposa, Annette. Claire la ayuda desde que se conocen, pero no siempre lo consigue con éxito. Es controlable en ciertas partes del juego. Dentro de su colgante se esconde una muestra del G-Virus. En uno de los 4 escenarios del juego, su mutado padre la infecta al fecundar un embrión en su interior, pero, finalmente, consigue escapar sana y salva, con Claire y Leon, gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, Claire deja en manos de Leon el cuidado de Sherry, porque ella se dirige a París en busca de Chris, y Leon la deja en un centro de adopción porque le asignaron una misión ultrasecreta. Wesker aprovecha la oportunidad y consigue su tutela. Aún no se sabe qué sucede, a partir de ese punto, con Sherry.
Ben Bertolucci: es periodista y un superviviente en Raccoon City, que se esconde en los calabozos de la comisaría de policía. Fue a la ciudad para escribir la historia de los extraños acontecimientos que allí ocurren. Creyendo que allí encerrado está a salvo, Willam finalmente lo encuentra y lo mata. Dependiendo de qué escenario se esté jugando, puede morir de dos maneras: primera, en el escenario A de Leon, Willam le inocula un parásito que crece dentro del cuerpo y acaba surgiendo al exterior, partiéndolo por la mitad; segunda, de algún modo, Willam consigue entrar al calabozo y lo atraviesa con sus enormes garras.
Brian Irons: es el maníaco jefe de la policía de Raccoon City, que bloquea todas las salidas para que ningún superviviente escape. Es un traidor y tiene contactos directos con Umbrella, Wesker y William. Asesina a la hija del alcalde, quien le había confiado su protección, para sus enfermos propósitos. Más tarde, William lo mata y acaban sus fechorías.
Hunk: su alias es Mr. Death. HUNK no es su nombre, sino el nombre del equipo ultrasecreto que tiene la misión especial de obtener la muestra del G-Virus de William, pero no contaban con que él se lo inyectaría y mataría a todos, excepto a Mr. Death, que logra salvarse por su destreza. Existe un minijuego que relata lo que sucedió después, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, donde también se muestra cómo escapa de la ciudad.
William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, creador del T-Virus y, posteriormente, el G-Virus. Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por los subordinados de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk. Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos.
Annette Birkin: la esposa de William, se pasa el juego tratando de proteger a su hija Sherry y el G-Virus de su marido, pero, al final, no consigue ninguno de los dos. A veces ayuda al jugador, pero también suele provocar situaciones comprometidas. Parece ser que quedó traumatizada por todo lo que sucedió, porque se comporta de manera compulsiva y desconfiada en extremo.
Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton.
Versión cancelada [editar]Antes de que Resident Evil 2 viera la luz se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, dejó la compañía, lo que obligó a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo y comenzar desde cero, dando como resultado la versión definitiva de Resident Evil 2.

Versiones alternativas [editar]Al igual que el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido publicado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características que no se encontraban en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que la hace única. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de PlayStation, con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados, que esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).

Game.com [editar]A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Game.com no es como la que salió para PlayStation. En su lugar, es un juego totalmente diferente, hecho específicamente para el uso de Game.com y sus especificaciones, perceptiblemente más bajas que las de PlayStation, así como sus capacidades de touchscreen.

Esta versión está muy limitada debido a las características de Game.com, y muchos seguidores (quienes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles están limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto y no hay ninguna recompensa por terminar juego.

Resident Evil 2 Remake [editar]Se especularon rumores sobre un posible remake. Después, durante una entrevista a Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5), él comentó que le gustaría trabajar en un remake de este juego en el futuro. El representante de Capcom se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans: «Uno, amante del género de zombis, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevaban días surcando Internet y que situaban a Capcom en el desarrollo de un remake de Resident Evil 2. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, animaba a especular: “Estate atento; entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como Resident Evil 2) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y seguro que te van a interesar mucho”».

Armas [editar]Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es poco útil y sólo debería usarse cuando uno se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio.
Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio.
Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo.
Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) .
Ballesta: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Revólver Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de tumbar en pocos disparos a la mayoría de enemigos. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B).
Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.
Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que llega desde un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las B.O.W. que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4.
Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de 10 pies. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Pistola H&K VP70 personalizada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Capaz de disparar tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
Remington M1100-P personalizada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Revólver Magnum personalizado: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E.. Puede disparar balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que el revólver Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5.
Lanzacohetes: es el arma más poderosa del juego; un disparo de esta arma podría matar a cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra la mutación de Mr. X (lo proporciona Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
Arma Gatling: muy potente; pulveriza cientos de balas sobre los objetivos en pocos segundos. Su único defecto es que para empezar a disparar debe girar antes unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
Colt S.S.A.: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La puede conseguir Claire cuando cambia de vestuario, tras conseguir la llave del cadáver de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la comisaría sin recojer ningún objeto para que Brad zombi esté allí).
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2"



RESIDENT EVIL 3 (nemesis)


Historia [editar]En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Viktor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, reestablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones [editar] Modo fácil [editar]Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas [editar]Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Mercenarios.

Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Municiones [editar]Balas de parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas de fuego: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas heladas: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
Personajes [editar]Jill Valentine
Carlos Oliveira
Nicholai Ginovaef
Nemesis
Mikhail Victor
Brad Vickers
Murphy Seeker
Dario Rosso
Tyrell Patrick
Barry Burton
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis"



RESIDENT EVILCODE: VERONICA


Resident Evil Code: Verónica, también conocido en Japón como Biohazard Code: Veronica (バイオハザード コードベロニカ, Baiohazādo Kōdo: Beronika?), es la cuarta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror, desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de sexta generación Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube.

Tras el lanzamiento de esta entrega se lanzó otra versión mejorada y más completa que agregaba mas detalles en la historia, y mas gore (desmenbramiento) llamada Code: Veronica X (コードベロニカ ~完全版~, Kōdo: Beronika ~Kanzenban~?, Code: Veronica ~Complete Version~) para Dreamcast (solo en Japón) y PlayStation 2.

Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.

El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creía muerto, Albert Wesker.

Argumento [editar]Tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía.

Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus T. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento le ayuda con sus heridas (si eliges hacerlo desde luego).

Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, un chico de aproximadamente su edad que se empeña en hacer las cosas por su cuenta sin depender de nadie. Aunque al principio no parecen casar muy bien, al final acaban estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia Ashford co-titular de la corporación Umbrella. Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la saga que se creía muerto, Albert Wesker (este encuentro solo sucede en la Version Code Veronica X) y del que sabía por la relación que tuvo con su hermano.

Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, Steve y Claire deducen que tenía doble personalidad. Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island y huye a las instalaciones secundarias de la Antártida.

Claire y Steve encuentran un avión de carga que les permite escapar de la isla. Pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida. Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente a Alfred y a Nosferatu (monstruo creado a partir de Alexander Ashford, el padre de Alfred). Luego se descubre que Alexia de verdad existe y que mantenía un vínculo psíquico con su hermano con los poderes que había obtenido con sus experimentos. Alfred muere y es recogido por Alexia Ashford, que utiliza los poderes sobre-humanos que le otorga el virus T Veronica.

Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island para rescatar a Claire (si siendo Claire ayudaste a Rodrigo Juan Raval este ayudará a Chris antes de morir), allí se encuentra con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además le ha dotado de poderes sobrehumanos (como había planeado). Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire. Alexia anuncia su presencia y Wesker contrariado por perder el factor sorpresa olvida a Chris. Chris viaja hasta la Antártida a buscar a su hermana en un avión de combate que encuentra.

Chris logra rescatar a su hermana (si el padre de Alexia envenenó a Claire en su lucha hay que buscar un antídoto y Alexia te lanza una araña gigante controlándola con sus poderes mentales), pero quedan separados de nuevo por culpa de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero este está infectado por el virus T Veronica y en una dramática escena, Steve muta y ataca a Claire. Un tentáculo de Alexia la sujeta con el fin de que no escape pero en el último momento recobra su conciencia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve que luego de revertir a su estado normal muere.

Luego de haberse separado de Claire, Chris, observa como Wesker y Alexia se enfrentan, Alexia muestra su aspecto mutado y supera a Wesker. Tras una pequeña pelea (Nota: En Resident Evil Code: Veronica X, esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea este el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.

Chris vence a Alexia (temporalmente), luego va en búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza un nueva mutación para enfrentarsele. Chris vence a Alexia (haciendola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.

(Nota: En Resident Evil Code: Veronica X, Chris se vuelve a topar con Wesker, que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehén. Chris persigue a Wesker hasta el área donde se encuentra el submarino de escape de este último, y tras soltar a Claire a petición de su hermano, declara que aún con la muerte de Alexia, ha conseguido el virus T Veronica gracias al cuerpo de Steve, que ha sido transportado al submarino por hombres de Wesker. Es entonces cuando Chris y Wesker deciden una pelea para resolver sus diferencias de una vez por todas, mientras Claire escapa hacia el avión. Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris, y que gracias a una acción inteligente de este último le salva de morir, las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable continuar con la pelea, por lo que ambos escapan.)

Chris llega al avión de combate antes de que termine la cuenta atrás y escapa de la Antártida junto a su hermana. La historia concluye con Chris jurando que hará todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas.

Personajes

Claire Redfield
Steve Burnside
Chris Redfield
Alfred Ashford
Alexia Ashford
Albert Wesker
Rodrigo Juan Raval
Enlaces externos [editar]Biohazard Code: Veronica
Página oficial de la desarrolladora de Resident Evil
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Code:_Veronica"



RESIDENT EVIL 0


Resident Evil 0, conocido en Japón como Biohazard 0 (バイオハザード0), es un videojuego del género survival horror que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002.

La historia del juego es un antecedente al Resident Evil original, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. el juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.

En un principio, Resident Evil 0 se encontraba en desarrollo para Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Ángel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los videos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.

Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil 0. Incluso se llegaron a mostrar videos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de Resident Evil y Resident Evil 0 en Nintendo GameCube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Sega Dreamcast o Sony PlayStation 2.

Contenido [ocultar]
1 Versión para Nintendo Wii
2 Historia
3 Personajes
4 Enlaces externos


Versión para Nintendo Wii [editar]A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una versión para la consola de nueva generación de Nintendo, la Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañía nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el país del "sol naciente". Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imágenes de una revista japonesa) que se conservara la misma cámara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay. Aunque el juego ya a llegado a America, solo se lo puede conseguir en japones, y si bien la traducción de las acciones del juego es muy dificil, queda en manos del jugador probar cada una de ellas, y revivir en la consola de WII, uno de los juegos mas populares y geniales de la historia de Resident Evil.

Historia [editar]El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombies que quieren matarla. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen. A lo largo del juego Rebecca encontrara Cerberus, enjambres de bascas , extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. Luego, pasaremos por más escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crimen de guerra que no cometió.

Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alpha a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,

Al final del juego, se puede ver como Rebecca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1

Personajes [editar]Rebecca Chambers: Es el miembro femenino y rookie del equipo y uno de los personajes principales, no es muy fuerte con las armas pero si es efectiva cuando se trata de mezclar medicinas. Al inicio del juego ella investiga dentro del tren Ecliptic por órdenes de su capitán, allí trabaja junto con el convicto Billy para escapar del tren Ecliptic, sólo para terminar en el Umbrella Training Facility donde descubren que los asesinatos que se daban en las cercanías eran causados por los infectados con el Virus Progenitor. Ellos deben derrotar a James Marcus quien quiere venganza contra Umbrella por su asesinato. Al final del juego derrotan a Marcus quien muta en la Reina Sanguijuela (Leech Queen). Luego Rebecca se dirige a la mansión de Spencer donde se desarrolla Resident Evil 1.
Billy Coen: Segundo exteniente de la marina de los Estados Unidos y actualmente convicto y condenado a muerte por el asesinato de 23 personas. Es el segundo personaje principal del juego. Es excelente combatiente físico y muy bueno con las armas de fuego; también puede fabricar bombas molotov. Al inicio del juego trabaja solo pero despues se une con Rebecca para salir con vida. Al final del juego, derrotan a la Leech Queen y Rebecca le declara que oficialmente él está muerto y le deja ir. Nunca más se llega a saber de él.
Albert Wesker: Líder del equipo Alpha de S.T.A.R.S., en todo el juego vigila por cámara, junto con Birkin todos los movimientos de Rebecca y Billy. Al darse cuenta que los planes no habian salido como lo esperaba, al darse cuenta que Marcus estaba vivo y que quería vengarse de Umbrella(específicamente de él y Birkin), por lo que decide dejar a cargo a Birkin del Umbrella Training Facility y llevar al equipo Alpha a la mansión de Spencer. Antes de irse Birkin le entrega una variación del T-Virus para que reviviera si pasaba algo (virus que se inyecta antes de que lo asesine el Tyrant en Resident Evil 1) En The Umbrella Chronicles él mata al primer Tyrant para escapar del Training Facility.
William Birkin: Científico de cabecera por excelencia de Umbrella, debido a su alta inteligencia. Él queda a cargo del proyecto del Virus Progenitor que dejó Marcus al ser asesinado por el mismo Birkin y por Wesker. Después de enterarse de que Marcus seguía vivo, le entrega la variación del T-Virus a Wesker y logra crear un nuevo virus, el G-Virus, a partir de Lisa Trevor (éste virus juega un papel mucho mayor en Resident Evil 2.)
James Marcus: Uno de los co-fundadores de Umbrella, junto con Ozwell Spencer y Edward Ashford. Él descubre el Virus Progenitor que quería aprovechar para crear armas biológicas. Comenzó a experimentar con todo tipo de seres vivos, incluyendo a Lisa Trevor, y descbrió el T-Virus usando el ADN de sanguijuelas y observó resultados positivos. Luego, comenzó a experimentar con los propios trabajadores de Umbrella (sólo con los perezosos y con los que le caían mal). Spencer, al darse cuenta que Marcus trabajaba a sus espaldas, envió a Wesker y Birkin, las dos únicas personas en quien Marcus tenía confianza, a asesinarlo. Al morir Marcus, Wesker y Birkin se deshicieron del cuerpo, pero no contaban con que la Leech Queen se introduciría en su cuerpo para salvar su vida. Así, él ganó control total de las sanguijuelas (leeches). En el transcurso del juego envía muchos clones de él mismo hecho de sanguijuelas para que asesinen a Rebecca y Billy. Al final del juego él muta en una sanguijuela humanoide, pero es derrotado y luego, la Leech Queen reacciona y lo hace mutar una vez más en un monstruo más grande, que es derrotado por la inteligencia de Rebecca y la rudeza de Billy.
Enrico Marini: Es el capitán del equipo quien ordena a todos separarse para buscar pistas de los asesinatos. En cierta parte del juego, le informa a Rebecca que existe una mansión en la que investigarán. No se vuelve a ver en lo que resta del juego, sino que se le ve en Resident Evil 1 y es asesinado.
Edward Dewey: Es el co-piloto del helicóptero del equipo, quien es mordido por un cerberus y se convierte en zombie. Rebecca, con dolor por su amigo, se encarga de matarlo.
Richard Aiken: Otro miembro rookie del equipo que se va a la mansión junto con Enrico, Forest y Kenneth. Muere en Resident Evil 1 (ver información de Resident Evil 1).
Forest Speyer: Otro miembro del equipo que se va a mansión junto con Enrico, Richard y Kenneth. Muere en Resident Evil 1 por un grupo de cuervos.
Kenneth J. Sullivan: Otro miembro del equipo que se va a la mansión junto con Enrico, Richard y Forest. Muere en Resident Evil 1 por un zombie.
Kevin Dooley: Es el piloto del helicóptero que se estrelló. Él se queda en el helicóptero para tratar de arreglarlo. Se le encuentra en Resident Evil 1 asesinado por las sanguijuelas.
Enlaces externos [editar]Sitio oficial japonés
Sitio europeo oficial
Resident Evil Survival Horror (Sitio web en castellano)
Resident Evil Center (Sitio web en castellano)
Página oficial de Resident Evil (en inglés)
Resident Evil 4 All (sitio en español)
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_0"



RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Contenido [ocultar]
1 Personajes
2 Armas
3 Extras
4 Enemigos
5 Enlaces externos


[editar] Personajes
Personaje Rol en el juego Nota
*Leon S. Kennedy Personaje Principal del juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Saddler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries. Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.
*Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon. Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
*Luis Sera Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Saddler. Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada.
*Ada Wong Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Saddler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separate Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.
*Bitores Méndez Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.
*Ramón Salazar Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon. Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.
*Jack Krauser Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.
*Osmund Saddler Antagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.
*Ingrid Hunnigan Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación. Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.
*Albert Wesker Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él. Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.
*Hunk También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.
*El Buhonero(El Mercader) Misterioso mercadero, con aspecto de ganado. Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y escopetas, hasta magnums y lanzacohetes.


Leon S. Kennedy

Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.

Ashley Graham

Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: Leon, help!!

Luis Sera

Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere

Ada Wong

Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "Las Plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Mendez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de Las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.

Bítores Mendezes

El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon.

Ramón Salazar

Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon.

Jack Krauser

Ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquída pero Ada es quién lo remata.

Osmund Saddler Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EEUU y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon (sucedido lo mismo en RE2).

Albert Wesker

El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.

Ingrid Hunnigan

Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto , pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las conmunicaciones entre Leon y Hunnigan.

Hunk

'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.

Mercader (Buhonero)

Tipo bastante raro y monstruoso, cubierto por satanicas tunicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas (NO munición), aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis sólo aségurate de acabarte la munición antes de trucar.

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en los EE.UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005's del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hac

[editar] Armas
Para mayor información, se pondrán depués de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.

Pistolas
Hand Gun
Red9, con culata adaptable, (Mauser C96, calibrada a 9x19 mm Parabellum)
Punisher
Blacktail
Matilda



Escopetas
Shotgun Standard
Riot Gun, (Benelli M4)
Striker, (Vìnculo externo)



Rifles
Rifle con cerrojo, con mira adaptable
Rifle Semi-automatico, con mira adaptable, (Heckler & Koch SL8)



Magnums
Broken Butterfly
Killer7 (M1911)
HandCannon (S&W Modelo 29)



Automaticas
T.M.P,Con culata adaptable para reducir retroceso al disparar en ráfagas, (Steyr TMP)
Chicago Typewriter, (Subfusil Thompson)



Explosivas
Lanza-Minas, con mira adaptable
Lanzacohetes, (RPG-7)
Lanzacohetes Infinito, (RPG-7)
Lanzachoetes (Especial), (RPG-7)



Otras
P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser)
Granadas cegadoras
Granadas incendiarias
Granadas de Mano
[editar] Extras
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale Samantha cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

El centro de la aldea
Enemigos: Aldeanos
Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
Castillo de Salazar
Enemigos: Monjes
Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
Isla
Enemigos: Soldados
Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
Muelle
Enemigos: Soldados
Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2,depende de donde empieces el primero saldra al principio o al cabo de un rato, el segundo saldra después)
Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes

Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail
Riot Gun
Spray de primeros auxilios
Ada Wong
Armas
Punisher
Rifle Semiautomático + Mira
TMP
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Jack Krauser
Armas
Arco de Krauser
Granada Cegadora (x3)
Brazo Mutante (se activa con un boton secundario diferente en cada videoconsola)
Spray de primeros auxilios
Hunk
Armas
TMP
Granada de Mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker
Armas
Silinced Handgun
Killer 7
Rifle Semiautomático
Spray de primeros auxilios.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)
Un consejo de sobrevivencia en mercenarios:en algunos de esos escenarios habrán enemigos que lanzan dinamita, eso es bueno y malo, bueno para matar a algunos de tus enemigos cerca de ti, eso seria de muy buena ayuda, pero también debes ser muy maestro para esquivarlas o puedes dispararles antes de que exploten (altamente recomendable). Tambien hay algunos que te lanzan un cohete con el lanzacoetes, con practica y puntería podras darle en pleno vuelo para hacer volar a algunos enemigos

Separate Ways (No disponible en la versión Game Cube): Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se nos habilitara este modo de juego, en dicho modo encarnaremos a Ada Wong y podremos ver los sucesos del juego a través de su perspectiva. Lo cual nos dará más detalles de la trama y del porque de sus acciones. Si concluimos este modo, se nos ofrecerá un arma nueva la Chicago Typewriter.

Asignment Ada: Otra vez nos encontramos en la piel de Ada, solo que esta vez nuestra misión será recolectar 5 ejemplos de las plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia ya que no narra ningún apartado del argumento central.Si se concluye este modo puedes comprar la Chicago Typewriter para Ada en 300,000 pesetas

Visor de Secuencias (No disponible en la vesión Game Cube): Nos desbloqueará el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego. Si pasas Vias Separadas también obtendrás sus mini escenas las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos extra (como cuando suena la campana de la iglesia o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal, como por ejemplo el jardín laberinto del castillo.

Nuevas Armas: Cuando completes el juego una vez el Buhonero te venderá un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en 1.000.000 pesetas y una 9mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez. Y si terminas el juego en modo profesional este te vendera la P.R.L. 412. este arma es muy efectivo ya que mata a los enemigos y a la plaga y ciega a los enemigos no disparados de un solo disparo,dicha arma solo se encuentra en la versiòn de ps2 (playstation 2), así como en la multicitada edición para Wii. Tambien se puede conseguir la chicago tipewriter como se ha mencionado antes, es una metralleta con balas infinitas y potencia como de dos disparos de escopeta por disparo. El arma mas potente de todas es la Hand Canon o Cañon de mano que mejorada al maximo obtendremos un arma con poder inimaginable y municion infinita.

[editar] Enemigos
Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bitores Mendez (Alcalde del pueblo, puede verse una carta de él, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal,es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" y adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su tactica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos,cuchillos y utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la versión más avanzada de éste.A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste,pasando de aldeano a monje,por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta accción,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica,con 2 respectivos agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yugular del personaje y morirá, también pueden sacar unos tentáculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas,pueden matar de un toque al igual que él. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilación provocada por la locura de ésta, de allí su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega Doctor Salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Sólo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego: Humano al que le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinación de operaciones sádicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retráctiles(de allí su nombre),que sólo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. También responde a estímulos sonoros del entorno,atacando allí donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el más rápido disparando a la cabeza con un arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detrás,donde esta ubicado el parásito de "las plagas" para acabar con él.

Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increíble, aunque no son demasiado rápidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notarán en su boca son igual a la de "Colmillos")con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador.

El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentación de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el cuchillo o continuar disparando (Se recomienda usar armas de gran poder, Ej: La escopeta o el Rifle, aunque la mágnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las plagas que están en su interior resisten mucho más que las de el gigante corriente

Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerpo en dos empezará a desplarze a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimentos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagües del castillo. Es prácticamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera más sencilla de acabar con él es utilizando las bombonas de nitrógeno líquido para congelarlo momentáneamente y así poder disparar con armas sumamente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendrás que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanzacohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrógeno y aléjate de él luego cambia al lanzacohetes y dispárale si todo sale bien el explotará en miles de pedazos dejando la parte que te faltaría de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota inténtalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanzacohetes dispárale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanzar el misil. Lo más probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara más veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de la torre donde se lleva a cabo el ritual de transformación de Ashley. Una vez en la Habitación del ritual Salazar se unirá junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" en una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentáculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma más sencilla de acabar con él es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle con el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque también puedes situarte a un lado, eliminar un tentáculo y usar la TMP para disparar a su ojo, lo que evitará que abra sus mandíbulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenerators: Son las criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la característica de regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiéndole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto débil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que están pegadas a su cuerpo como sanguijuelas. La única manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. También se puede eliminar al Regenerador sólo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas además de que si no lo haces con una arma potente no serviría (no Recomendable).

Iron Maiden El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It (Eso): Experimento de Fusión entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hará frente en los acantilados de la isla. El combate se completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que están suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Eso) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para ahí intentar destruirnos. Luego al salir el combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construcción, aquí su punto débil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon después de derrotar al It(Eso). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomar las primeras dos piezas iniciará el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capaz de transformar su brazo en una especie de cuchilla retráctil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. Al derrotarlo tomaremos la última pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rápido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona. Después descubrimos en "Separate Ways" que Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra Leon, y que lo remataría Ada posteriormente.

Osmund Saddler Será nuestro último obstáculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomará forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto débil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles harán que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador logra reternerlo por un determinado tiempo se activará una escena en donde Ada los ayudará lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir a Saddler de un disparo.

[editar] Enlaces externos
Wikiquote

Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Resident Evil 4.
Sitio europeo oficial
Sitio estadounidense oficial
5 análisis para la versión de GameCube
2 análisis para la versión de PlayStation 2.
Análisis de Resident Evil 4 para PC
Análisis del juego para Wii
Sitio con la descripción de las armas usadas en el juego, incluyendo imágenes (en inglés)
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"


mas juegos

Shooters [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: Survivor 2000 PlayStation PC (Solo en China)
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Arcade PlayStation 2
Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 ninguna

Crónicas [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii Ninguna
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii Ninguna

Outbreak [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Ninguna
Resident Evil Outbreak: File 2 2004 PlayStation 2 Ninguna

Portátiles [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Mobile Phone
Resident Evil: The Missions 2005 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Confidential Report 2006 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS Ninguna
Resident Evil: Genesis 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Degeneration 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Portable ??? Playstation Portable Ninguna
Resident Evil 4: Mobile Edition 2009 iPhone, iPod Touch Ninguna



JUEGOS CANCELADOS

Juegos cancelados [editar]Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios son:

Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64
Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden
Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.
Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry.



NOVELAS

Novelas [editar]De la escritora S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego.

Resident evil: Hora zero. (del inglés, Zero hour). Sinopsis: 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan.
«El ansia de poder es la verdadera raíz del mal»

Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy). Sinopsis: Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana... y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética... Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible.
«Los sucesos malvados proceden de causas malvadas»

Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove). Sinopsis: Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis.
«A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta»

Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead). Sinopsis: cae la noche... Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías... Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon.
«La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema»

Resident Evil 4: Inframundo (Underworld). Sinopsis: Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el ex equipo Alfa que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra.
«Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz»

Resident Evil 5: Némesis (Némesis). Sinopsis: después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa...
«No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.»

Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica) Sinopsis: la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida le lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones.
«Sin duda las hijas del mal han perdido la cordura.»

El reporte de Wesker

Esta se divide en dos. La primera parte trata de los planes que tenía e hizo en el Resident Evil 1 ,2 y 3 y la segunda trata de todo lo que sucedió cuando el entró a Umbrella Corporation.

Resident Evil 7: Umbrella Chronicles Side A y B Basado en el videojuego del mismo nombre, es la novelización que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. Aunque por el momento su aparición es exclusiva para el territorio nipón, se espera que llegue a América y Europa en 2008.
Resident Evil 8: Los Iluminados esta basado en Resident Evil 4. Aquí, Leon Scott Kennedy, luego de seis años después de la destrucción de Raccoon City y un año después de la caída de Umbrella, es enviado a rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada por una secta española llamada "Los Iluminados". Aquí, la pesadilla se repetirá, extrañas mutaciones de personas y animales volverán a seguir a Leon, ahora en un pueblo rural de España pero no será el virus-T ni la maligna corporación los que sembraran el terror en Europa, si no un parásito peor, controlado por un extraño y carismático hombre: Lord Saddler.


info de peliculas

RESIDENT EVIL

Resident Evil (película)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Resident Evil
Título Resident Evil
Ficha técnica
Dirección Paul W.S. Anderson
Producción Paul W.S. Anderson
Jeremy Bolt
Bernd Eichinger
Samuel Hadida
Guión Paul W.S. Anderson
Música Marco Beltrami
Fotografía David Johnson
Reparto Milla Jovovich
Michelle Rodríguez
Eric Mabius
James Purefoy
Colin Salmon
Martin Crewes
Datos y cifras
País(es) Reino Unido
Estados Unidos
Alemania
Año 2002
Género Acción
Duración 96 minutos
Compañías
Distribución Sony (a través de su subsidiaria Screen Gems)
Presupuesto U$S 33 millones
Recaudación U$S 102 441 078 [1]
Sucesión de películas
Sucedida por Resident Evil: Apocalypse
Ficha en IMDb
Resident Evil es una película basada en la adaptación del videojuego de terror producido por Capcom en 1996, Resident Evil. La película es una coproducción británica, estadounidense, francesa y alemana, aunque la película básicamente se rodó en Alemania. Protagonizada por Milla Jovovich, Michelle Rodríguez y James Purefoy, y dirigida por Paul W.S. Anderson, la película fue estrenada en 2002. Existen dos secuelas, Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004, y Extinción, que se estrenó el 21 de septiembre del 2007.

Contenido [ocultar]
1 Argumento
2 Reparto
3 Curiosidades
4 Referencias
5 Véase también
6 Enlaces externos


[editar] Argumento
En la Colmena, un centro subterráneo de investigación genética, se ha propagado un virus, y como respuesta la Reina Roja, el superordenador que controla el complejo, ha sellado toda la instalación y ha matado a muchos empleados. Alice (Milla Jovovich) se une a un comando de Umbrella Corporation, los mismos dueños de la Colmena, para aislar el virus, formado por One (Colin Salmon), Rain (Michelle Rodríguez), Kaplan (Martin Crewes), J.D. (Pasquale Aleardi), una médico (Liz May Brice) y dos gemelos. Junto con ellos irá el misterioso Spence (James Purefoy), el extraño marido de Alice y Matt (Eric Mabius), un ecologista con algún que otro secreto. Alice, Spencer, Matt y el comando tienen 3 horas para desconectar a la Reina Roja y salir con vida.

El comando esposa a Matt y lo dejan con J.D. y Rain en un cuarto grande de jaulas mientras el resto trata de desconectar a la Reina Roja. One, la médico y los gemelos entran a un pasillo para desconectarla mientras Alice, Spencer y Kaplan la obligan a darles la contraseña de la puerta, pero esta se cierra y de las paredes sale un rayo laser que le corta media mano a un gemelo y decapita a la médico, sale otro rayo y mata a los gemelos, sale un tercer rayo en cuadritos y corta a One. Alice y Kaplan entran al pasillo lleno de cadáveres y logran desconectar a la Reina Roja quien les advierte que salgan.

Mientras, Rain oye un ruido y decide investigar, encuentra un zombi, pero piensa que es un superviviente, llama a J.D. quien llega con Matt pero el zombi la muerde en la mano, J.D. lo amenaza con dispararle y lo hace pero no le pasa nada hasta que Rain le dispara con su metralleta y lo derriba, con el ruido de los disparos llegaron Alice, Spencer y Kaplan, de pronto, salen cientos de muertos vivientes, Matt aprovecha la distracción para liberarse de las esposas y Kaplan le dicta la contraseña de la puerta a J.D. para poder escapar pero detrás de la puerta había mas zombis y cuándo J.D. la abrió estos se lo llevaron. Alice, Matt, Spencer, Rain y Kaplan quedaron rodeados de zombis en el cuarto del pasillo de la Reina Roja, Alice vuelve a conectar a la Reina Roja para que les diga cómo salir amenazandola con desconectarla otra vez.

Mientras tanto, un mutante que estaba en una de las jaulas del cuarto en donde habían estado Matt, Rain y J.D. escapó. El reducido grupo escapó por un compartimiento lleno de zombis, mordieron a Kaplan y otra vez a Rain, escaparon por las tuberías y Kaplan se separó. Alice recordó que había una cura para contrarestar los efectos del virus, porque si un zombi mordía a alguien, este se convertiría en uno de ellos, Alice, Matt, Spencer y Rain entraron a un cuarto inundado donde estaba la cura, pero Alice no la encontró. De pronto, Spencer reveló que él había liberado el virus y que la cura estaba en el tren que los sacaba de la Colmena, pero del agua salió un zombi y lo mordió, Spencer mató al zombi, salió del cuarto y lo cerro dirigiéndose al tren para inyectarse el antivirus pero el mutante llegó y lo devoró.

De pronto se abrió la puerta del cuarto en donde estaban Alice, Matt y Rain y detrás de ella salió Kaplan. Los cuatro se dirigieron al tren que los llevaba de vuelta a la mansión Spencer. Alice agarró el antivirus al lado del cadáver de Spencer y se lo inyectó a Rain y a Kaplan pero Rain necesitaba doble dosis porque la habían mordido dos veces, el tren avanzó pero el mutante los alcanzó, rompió la compuerta de la cabina, agarró a Kaplan y se lo llevó, Rain se convirtió en zombi y Matt la mató. Alice y Matt quemaron al mutante pero este rasgó a Matt en el hombro.Después este empezó a mutar y agentes de Umbrella Corporation lo cogieron para el proyecto Némesis.

[editar] Reparto
Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Rain Ocampo Michelle Rodríguez * Ana Pallejà Mónica Villaseñor
Matt Addison Eric Mabius Óscar Barberán René García
Spencer Parks James Purefoy Paco Gázquez José Carlos Moreno (†)
Chad Kaplan Martin Crewes Xavier Fernández Juan Alfonso Carralero
J.D. Salinas Pasquale Aleardi Eduard Farelo Marcos Patiño
James “One” Shade Colin Salmon Juan Carlos Gustems Víctor Hugo Aguilar
Médico Liz May Brice Toni Avilés Lourdes Morán
Reina Roja Michaela Dicker Isabel Valls Cristina Hernández
Dr. William Birkin / Narrador Jason Isaacs Armando Carreras Gerardo Reyero
Lisa Addison Heike Makatsch Gaby Ugarte

Nota: Michelle Rodríguez sabe hablar castellano pero no se dobla a sí misma.

[editar] Curiosidades
George A. Romero había escrito un guión distinto para la película (quería hacerla muy parecida al juego), pero no lo entregó a tiempo y fue rechazado por los productores.
La película fue estrenada el día que Stephen King cumplió 60 años (es considerado el maestro del terror en el género literario).
[editar] Referencias
↑ «Resident Evil)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
[editar] Véase también
Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Extinción
Resident Evil: Afterlife
[editar] Enlaces externos
Resident Evil en Internet Movie Database
Wikiquote

Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Resident Evil (película).



RESIDENT EVIL (apocalipsis)

Resident Evil: Apocalipsis es la segunda entrega cinematográfica de la saga Resident Evil. Está orientada en la ciudad de Raccon City y es la predecesora a la película Resident Evil: extinción.

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1 Argumento
2 Detalles del argumento
3 Conexión con el juego
4 Personajes
5 Reparto
6 Referencias
7 Véase también
8 Enlaces externos


Argumento [editar]La película comienza con Alice (Milla Jovovich), recordando los principales acontecimientos de la primera película. El 29 de septiembre de 2019 (según fuentes que varían, algunos afirman que ocurrió entre 2020 0 2021), trece horas después del brote viral del T-Virus en la colmena, la Corporación Umbrella envía un equipo de investigación para volver a abrir el complejo. El equipo entra por la entrada debajo de Raccoon City, todo el equipo es asesinado por los zombies que estaban atrapados dentro del complejo. Consciente de que la entrada está abierta, el virus es muy infeccioso y los zombies comienzan a salir a la superficie, Umbrella establece un perímetro de seguridad alrededor de la ciudad para mantener a los ciudadanos en la zona en cuarentena.

Los ciudadanos se amontonan en los sitios de evacuación, los funcionarios de Umbrella tratan de evitar que la infección se propague, El Mayor Timothy Cain (Thomas Kretschmann), ordena a todos los puestos de control que cierren las puertas como la infección alcanzado ya a las zonas de evacuación e informa al resto de los ciudadanos que regresen a sus hogares. Mientras tanto, Alice despierta en un hospital e intenta recordar lo que había pasado. Después de sobrevivir a la plaga de zombies de la colmena, Alice fue capturada por Umbrella y utilizada junto a Matt para experimentos genéticos, llegando al punto en el que él virus-T le da poderes sobrehumanos, Alice se encuentra llena de este virus a nivel celular. Ella sale del hospital, y observa con temor que el virus ha escapado a la ciudad de Raccoon City, viendo las calles llenas de escombros y autos abandonados, toma una escopeta desde el asiento delantero de un auto de policía y se prepara para sobrevivir.

En otro lugar, Carlos Olivera (Oded Fehr), y otros dos soldados de Umbrella que son Nicholai Ginovaef (Zack Ward) y Yuri Loginova se conectan con el Equipo Especial de Tácticas de Rescate de Umbrella, en un intento de suprimir un ataque de zombies en las calles. Sin embargo, son demasiados, Yuri es mordido durante la batalla, esto forzó al equipo de Carlos a retirarse del lugar dirigiéndose al hospital de donde había salido Alice, luego vieron que un helicóptero dejaba algo, ahí Yuri se convierte en zombie y muerde a Carlos, aunque acaban con él. En otro lugar de Racoon City, Jill Valentine (Sienna Guillory) una miembro de los S.T.A.R.S., junto con Terri Morales (Sandrine Holt) una reportera el canal de noticias de Raccoon City y Peyton Wells (Razaaq Adoti) se refugiaron en una iglesia, donde son atacados por mutantes, pero son salvados por Alice. Peyton es mordido por un zombie.

Cuando la infección llega a niveles críticos, Umbrella envió a Némesis (Matthew G. Taylor) para matar a todos los restantes miembros de los S.T.A.R.S., y cuando él encuentra LJ (Mike Epps), y otros doce miembros de S.T.A.R.S., abren fuego sobre él pero no le hacen ni cosquillas. En las afueras de la ciudad, Timothy Cain manda una orden a némesis de matar a los miembros de S.T.A.R.S., entonces Némesis abre fuego contra ellos, solo LJ queda con vida ya que no es un miembro de los S.T.A.R.S., pero némesis continua hacia él en ese momento LJ suelta sus armas y némesis se va. El Dr. Charles Ashford (Jared Harris), uno de los principales científicos de Umbrella y creador del T-virus, se ha negado a ser evacuado de la afueras de Raccoon City hasta que se haya localizado y rescatado a su hija Ángela Ashford (Sophie Vavasseur). Como él usa la red de cámaras de circuito cerrado de Raccoon City, la rastrea y la localiza en su escuela y contacta a Alice y su grupo, luego a Carlos y a Nicholai. En una avenida de Racoon City, Alice, Jill, Terri y Peyton se encuentran con Némesis quién mata a este último, Alice se queda a pelear con él mientras Jill y Terri escapan, LJ se les une y el Dr Ashford les informará de que Umbrella va a lanzar una bomba nuclear de 5 Kilo toneladas sobre Raccoon City para desinfectarla por completo, pero les ayudara a escapar a cambio de que rescaten a Angela. En el interior de la escuela, el grupo se encuentran con Carlos y Nicholai, que también están en busca de Angela. Después de varios encuentros con los perros y los niños zombis, Nicholai y Terri mueren debido a sus ataques, Jill entonces encuentra a Angela y con todos se dirigen al ayuntamiento de Raccoon City.

Después de que el Dr. Charles se contactó con Alice para informarle sobre el punto de evacuación, Ashford es sorprendido por el Mayor Caín, que había estado consciente de su plan, y antes de matarlo le obliga a Alice a luchar contra Némesis. Cuando ella estaba por derrotar a Némesis, se da cuenta de la verdadera identidad de Nemesis, quien es en realidad la de su amigo, Matt Addison, y se niega a terminar la batalla. Su misericordia parece hacer emerger a la mente de Matt sobre el cuerpo de Nemesis, y se unen contra las fuerzas de Umbrella. Némesis es asesinado durante la lucha, al salvar a Alice de un helicóptero, y Alice y los otros logran escapar en el helicóptero, dejando a Caín atrás quien es comido vivo por los zombis justo antes de que la ciudad sea destruida.

El helicóptero es desequilibrado por la onda expansiva y un pedazo de metal sale volando hacia Ángela, pero Alice interviene y se lo clava en el estomago, desangrándose en ese momento. El helicóptero cae contra el río en la montañas Arklay. Dos horas más tarde la encuentra el equipo de Umbrella, el cuerpo de Alice es recuperado por este. Ella es transportada a la base de investigación genética de Umbrella en Chicago, en donde, después de varias semanas, Alice despierta gracias a Ángela, ya que al parecer están conectadas físicamente, cuando Alice despierta se encuentra en un gigantesco tanque de agua, completamente curada de sus lesiones. Liderados por el científico de Umbrella el Dr. Isaacs (Iain Glen), la han regenerado. En un principio, parece que no tiene memoria, pero pronto una rápida serie de imágenes de los últimos acontecimientos aparecen en su mente, y ella dice con desprecio "Mi nombre es Alice… y lo recuerdo todo." Ella lucha y vence rápidamente a todos los médicos, luego sale de la sala y un guardia la observa por las cámaras de seguridad, en ese momento Alice se percata y se apodera de todas las pantallas asesinando al guardia, destruyéndole las venas y arterias por dentro, luego sale de la instalación, sale afuera sólo para ser rodeado por decenas de guardias armados. De repente, Jill, Carlos y LJ disfrazados de empleados de Umbrella la meten en un auto, Carlos muestra a los guardias de una orden por escrito falsa que le pone a Alice bajo su custodia. Permiten que Alice se vaya, y cuando salen del punto de control, se ve a Ángela en el asiento de atrás. En el laboratorio, el doctor Isaacs que ha sobrevevivio al ataque de Alice dice "Programa Alice activado." Un primer plano de su ojo muestra un logotipo de Umbrella, en el iris de Alice se muestra que ella ahora ve como una computadora, después ve hacia el espacio, y en la escena final, se muestra que observaba un satélite de Umbrella siguiéndola, así la película llega a su fin.

Detalles del argumento [editar]La película se desarrolla en la ciudad de Raccoon City que ha sido intoxicada por la fuga del virus T. La película empieza justo como termina su predecesora, con Alice saliendo del centro donde estaba siendo tratada y cogiendo la escopeta. La historia se centrará en tres partes inspiradas por los juegos que se desarrollaron en Raccoon City:

La búsqueda de Angela Ashford hija del Dr. Ashford que iba a ser llevada a un lugar seguro junto a su padre, pero su coche se estrelló y se perdió. Ashford declara que ayudará a escapar a Alice y los demás si le llevan a su hija (Basado en el juego Resident Evil 2, y la busqueda de Sherry Birkin).
Tener que huir de la ciudad y la persecución de Nemesis (Basado en Jill Valentine, y Nemesis).
Sobrevivir al brote de Raccoon como un ciudadano cualquiera (Esto lo representan con los personajes de Terri Morales y L.J.) (Basado en Resident Evil Outbreak).
Conexión con el juego [editar]La historia principalmente se basa en la historia del juego de PSX Resident Evil 3: Nemesis. Excluyendo la intervención de Alice, la actuación de Jill Valentine en la ciudad con la entrada del grupo de mercenarios de Umbrella y la persecución de Némesis es lo que más se parece la película al juego, solo que Némesis debe matar a los S.T.A.R.S. y a Alice.

Personajes [editar]Jill Valentine (Sienna Guillory): Jill es una miembro de los S.T.A.R.S protagonista de los juegos Resident Evil 1, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Umbrella Chronicles. En la película presenta la indumentaria que usa en la tercera entrega de la saga y su papel es muy parecido al del juego, con la implantación de que Némesis no va a por ella y que debe encontrar a Angela Ashford.
Alice (Milla Jovovich): En la primera entrega, Alice era la encargada de custodiar la Mansión que debajo tenía escondida la Colmena. Alice intentó traspasar a una espía datos del virus, pero no lo consiguió y durante la primera saga perdió la memoria. Es la protagonista de la serie de películas de Resident Evil. En esta saga, se muestra como ha mejorado muchos sus habilidades pues tiene implantado en su interior el virus T. Es perseguida por Némesis por la ciudad.
Carlos Olivera (Oded Fehr): Es el líder del grupo que es mandado a Racoon City en la misión de rescate. Tiene el mismo papel que en el juego, rescatar a inocentes y no saber nada de lo que realmente esta ocurriendo. Vuelve a salir en la tercera entrega.
Némesis (Matthew G. Taylor): Némesis es en verdad Matt, el hombre que logró huir de la Colmena junto con Alice. Nada más salir de la Colmena, comenzó a mutar y los técnicos de Umbrella se lo llevaron para experimentar con él. (Al final de la primera película, se puede oír como dicen que lo incluirán en el proyecto Némesis). Convertido en una máquina, Némesis solo escucha las ordenes de sus creadores. Ha sido modificado a tal punto que es totalmente irreconocible.
Reparto [editar]Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Jill Valentine Sienna Guillory Marta Barbará Laura Ayala
Carlos Olivera Oded Fehr Ricky Coello Paco Mauri
Mayor Cain Thomas Kretschmann Juan Antonio Bernal Mario Castañeda
Peyton Wells Razaaq Adoti Paco Gázquez Alfredo Basurto (?)
Dr. Ashford Jared Harris Alberto Mieza Eduardo Tejedo
L.J. Mike Epps Miguel Ángel Jenner Miguel Ángel Ghigliazza
Terri Morales Sandrine Holt María Moscardó Rebeca Patiño
Nicholai Sokolov Zack Ward Jordi Pons
Dr. Isaacs Iain Glen Jordi Ribes Humberto Solórzano
Angela Sophie Vavasseur Estela Vilches Alondra Hidalgo

Referencias [editar]↑ «Resident Evil: Apocalypse)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
Véase también [editar]Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil (película)
Resident Evil: extinción
Enlaces externos [editar]Sitio web oficial de Resident Evil: Apocalipsis



RESIDENT EVIL (extincion)

Resident Evil: extinción es la secuela de Resident Evil: Apocalipsis, y alcanzó a recaudar alrededor de 150 millones de dólares siendo la de mayor ganancia de la trilogía (aproximadamente 110 millones la primera y 130 millones la segunda). Extinción es el tercer episodio de una saga de películas basadas en los famosos videojuegos de Capcom Resident Evil.

El filme está dirigido por Russell Mulcahy y producido por Paul Anderson. Los protagonistas son Milla Jovovich, Oded Fehr, Ali Larter, Mike Epps, Ashanti Douglas y Chris Egan. Adaptó varios temas del juego Resident Evil Code: Veronica y aparecieron varios personajes y criaturas del juego.

Los taglines usados fueron:

La apuesta final está en juego.
La extinción está llegando...
Detuvimos la infección... Sobrevivimos al apocalipsis... Ahora nos enfrentamos a la extinción.
Experimentación... Evolución... Extinción...
Lo que pasa en Las Vegas.... Se queda en Las Vegas.
Los zombis necesitan una sola cosa... los vivos.
Una sola mujer es la última esperanza para la superviviencia.
Programa: Alice... ACTIVADO.
Contenido [ocultar]
1 Detalles del argumento
2 Reparto
3 Producción
4 Tráiler y otros
5 Nuevos personajes
6 Curiosidades
7 Referencias
8 Véase también
9 Enlaces externos


Detalles del argumento [editar]La historia se ubica en el desierto de Nevada, en zonas cercanas a las ruinas de Las Vegas, 5 años después del primer brote de T-Virus en Raccoon City.

En un mundo totalmente infectado y muerto, los pocos supervivientes que quedan tienen que estar en movimiento constantemente para no ser alcanzados por los zombis o por la Corporación Umbrella, que trata de encontrar a Alice para recuperarla y poder proseguir sus experimentos con ella.

Alice se une a un grupo de supervivientes, en el cual se encuentran sus compañeros, y juntos tienen que atravesar el desierto tratando de encontrar un medio para llegar a Alaska, donde supuestamente no ha llegado el T-Virus.

Durante el transcurso de la película aparecen nuevas criaturas, además de los clásicos zombis de películas anteriores y, por supuesto, de los videojuegos; también hay cuervos infectados con el virus, zombis más poderosos e inteligentes y varias mutaciones del virus original, incluso un Tyrant (arma biológica típica de la saga).

La historia comienza cuando Alice despierta en un cuarto de baño, que supuestamente se desmayó mientras se duchaba, y sale. Entonces se encuentra sobre una cama la ropa que llevaba en la primera película. Sale a una gran sala de lo que parece una mansión y encuentra una foto de ella con su esposo, para entonces muerto. De súbito, en el cristal del marco aparece un reflejo que pasa detrás de ella velozmente, y va a investigar. Poco después se encuentra en un pasillo como el de Resident Evil, donde murieron varias personas cortadas por los láseres, y esquiva varios de ellos saliendo por un conducto de ventilación que estaba abierto, y llega a unos pasillos de un laboratorio de Umbrella totalmente vacíos. Poco después, intentando salir de ahí, se encuentra otra trampa que casi la corta por la mitad; pero Alice acaba muriendo porque del logotipo de Umbrella que había en el suelo sale un aparato mortífero; un platillo que dispara una ráfaga de balas a su alrededor; salen varias balas que le impactan en la cintura y el estómago. Después, el Dr. Isaacs aparece junto con otros empleados de Umbrella y la sacan de una choza en el desierto que sirve de disfraz para las instalaciones y tiran el cuerpo en una zanja donde están los cuerpos de muchos clones de Alice. La choza está rodeada por una cerca, al otro lado de la cual se amontonan miles de personas infectadas o zombis.

Después, la Alice original narra cómo la bomba nuclear que Umbrella lanzó sobre Raccoon City no logró evitar el T-Virus infectara a todos los Estados Unidos con el tiempo, que seguiría su expansión por Europa y el resto del mundo. Incluso el planeta comenzaba a desertizarse y morir. A continuación se ve a Alice atravesando el desierto de Utah y entrando en Salt Lake City, donde se ve emboscada por unos bandidos en un edificio que aparentemente era la sede de una radio llamada KLKB. Alice logra escapar de allí y luego se dirige al desierto del sur de Nevada.

Después de ver un vehículo abandonado a un lado de la carretera y a un humano siendo devorado por un zombi, el antropófago es arrollado por el grupo de vehículos en los que se encuentran Carlos Olivera, L.J., Claire Redfield y otros personajes. Más tarde se ven las instalaciones de Umbrella en Nevada mientras discuten cómo asegurar la superficie, para poder subir y terminar su confinamiento, mientras el Dr. Isaacs intenta convencerlos de que él tiene la respuesta final, pero todos prefieren estar completamente seguros y no se fían demasiado de él.

Después aparece Alice apuntando a un infectado con una ballesta y la flecha le da en la cabeza. Registra una estación de servicio y encuentra un libro que da las pistas y notifica de que no hay infección en Alaska, en ese momento Alice decide dirigirse allí y llevar a los supervivientes. Después de eso Carlos y L. J. se adentran en un motel. Una vez dentro, L. J. se dirige a una habitación donde lo ataca un zombi, pero logra liquidarlo a tiempo. Mientras se recupera del susto descubre que hay otro zombi justo detrás de él, pero reacciona tarde y lo muerde; Carlos lo salva matando al zombi, y después la enfermera Betty cura al herido, pero él no dice nada de la herida de la mordida. Entonces se muestra que el Dr. Isaccs experimenta con un zombi y la sangre de Alice, y el zombi se vuelve un poco más astuto, incluso llega a tomar una fotografía a los científicos, pero también se vuelve más peligroso porque, al estar acomodando las piezas de un juguete y una de esas piezas no encajar, se enfurece y devora a dos de los científicos porque el Dr. Isaacs huye cobardemente y los abandona dentro de la sala de seguridad donde se encontraban. Este científico se da cuenta de que no obtiene los resultados que deseaba y esperaba, así que en una reunión con la cúpula de Umbrella aprovecha para decirles que ha encontrado el proyecto Alice original, el cual es necesario para el desarrollo completo del proyecto, pero no le brindan el apoyo necesario, así que decide actuar por su propia cuenta; entonces con una grabación de la voz de uno de los subordinados importantes de Umbrella, Albert Wesker (que hace su primera aparición en las películas) reproduce una orden con la cual obtiene un ejército para ir tras Alice, la cual está decidida con todos los supervivientes a llegar Alaska, pero en la ciudad de Las Vegas son interceptados por un gran cajón lleno de zombis, que matan a muchos de los supervivientes, que había hecho colocar estratégicamente el Dr. Isaacs para ponerle las cosas más difíciles a Alice y sus amigos. En esos momentos L. J. perece y se convierte automáticamente en un zombi, que logra morder a Carlos antes de ser liquidado. El Dr. Isaacs y sus subordinados intentan controlar a Alice mediante el satélite, pero no sólo no lo consiguen, sino que Alice los aniquila, y un zombi consigue morder al Dr. Isaacs, que escapa en un helicóptero y pide el antídoto enseguida. Alice no destruye ese vehículo porque lo necesita para llevar a Alaska a los supervivientes.

Más tarde Alice llega a la base en Norteamérica de Umbrella con Claire, K-Mart y los demás amigos que quedan. Entonces Carlos, al ver que ya era demasiado tarde para conseguir el antivirus y salvarse, se sacrifica para que puedan entrar en la base de Umbrella detonando una bomba y matando a muchos de los zombis que estaban por allí, abriendo un paso momentáneo hacia la entrada del complejo. Así todos escapan en el helicóptero a Alaska, pero Alice se queda en la base, y descubre que ya no queda nadie vivo en su interior, excepto Issacs convertido en un Tyrant muy poderoso al inyectarse demasiado antivirus. Tras una dura batalla entran en el famoso pasillo láser, idea de Alice para morir allí con el Tyrant, y sale el famoso rayo láser inevitable, que parte en pequeños cuadrados al Tyrant y se detiene antes de llegar a tocar a Alice gracias a que una clon suya que se creía muerta lo desactivó a tiempo.

Al final de la película se muestra la ciudad de Tokyo también infectada con el T-Virus, y se ve la base de Umbrella subterránea de esa región, donde están en junta todos los funcionarios de Umbrella que quedan, incluido Albert Wesker, donde dan por perdidos a los de la base de Estados Unidos tras 17 horas sin poder comunicarse con ellos. De repente, aparece Alice mediante un holograma (tecnología usada frecuentemente por los de Umbrella para realizar reuniones a distancia) y dice que va a por ellos y que también llevará a unas amigas, que resultan ser las cientos de clones de Alice que el Dr. Isaacs había hecho crear para sus frustrados experimentos.

Reparto [editar]Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Carlos Olivera Oded Fehr Ricky Coello Paco Mauri
Claire Redfield Ali Larter Marta Barbará Liliana Barba
Dr. Isaacs Glen Iain Jordi Ribes Humberto Solórzano
Betty Ashanti Douglas Joël Mulachs
Mikey Christopher Egan Hernán Fernández Gabriel Ortiz
K-Mart Spencer Locke Roser Vilches Karla Falcón
Capitán Alexander Slater Matthew Marsden Juan Antonio Soler Christian Strempler
Chase Linden Ashby Paco Gázquez Marcos Patiño
Albert Wesker Jason O'Mara Pep Ribas Armando Coria
L. J. Mike Epps Ramón Canals Miguel Ángel Ghigliazza
Otto Joe Hursley Xavier de Llorens Edson Matus
Capitán de Umbrella Gary Hudson Luis Grau
Reina blanca Madeline Carroll Paula Ribó Jessica Ángeles
Científico Kirk B. R. Woller Carlos Vicente
Piggy Shane Woodson Pedro José Martos
Runty Ramón Franco Rafael Parra
Eddie Rusty Joiner Pablo Gómez Omar Soto
Pock Mark Geoff Meed Pablo Gómez

Producción [editar]Fue oficialmente anunciada por Sony ScreenGems el 13 de junio de 2005, meses después de que se estrenara Resident Evil: Apocalipsis en Estados Unidos. Los productores también discutieron si debían seguir esta trilogía con una cuarta película. Finalmente ha sido confirmada esa cuarta parte, prometiendo una oleada de aire fresco a la saga, y además rodada en 3D para poder reproducirla también en cines especializados en esta tecnología.

El 7 de noviembre Davis Film, Constantin Film y Screen Gems anunciaron sus derechos de distribución en todo el mundo. El título del filme también fue cambiado de Resident Evil: Afterlife a Resident Evil: Extinction, con el director Russell Mulcahy ya registrado. El rodaje de la fotografía comenzó en Mexicali, Baja California, México, en mayo de 2006 (después de haber sido acordado para noviembre de 2005, marzo de 2006, abril de 2006 y mayo), y la postproducción se retrasó hasta julio de 2006. Originalmente se quería filmar en Australia. El presupuesto de la película ronda los 45 millones de dólares, y los encargados de los efectos especiales son los Tatopoulos Studios, quienes también trabajaron con la película del año 2006 Silent Hill.

Tráiler y otros [editar]El 16 de febrero se estrenó el tráiler junto con el de Ghost Rider. Al día siguiente, 17 de febrero, Sony lanzó la página web oficial de la película, junto con las fechas de estreno en los demás países. También se reveló su calificación R, o sea apta para mayores de 18 años, porque contiene escenas violentas, lenguaje adulto y escenas de desnudez. El tráiler está ya en la página oficial de Sony Resident Evil.

El vídeo da la pista de que algunas de sus escenas serán en Las Vegas. Este es similar al tráiler de Apocalipsis, ya que en ambos se representa una publicidad normal. En el de Apocalipsis se muestra un producto de belleza basado en el T-Virus que regenera las células muertas, y en este se muestra los atractivos de la noche en Las Vegas.

Nuevos personajes [editar]Paul W.S Anderson creó nuevos personajes para esta tercera entrega de la saga, tales como la enfermera Betty (Ashanti Douglas), Mikey (Chris Egan), Evan (Jamie Patrick Millar), K-Mart (Spencer Locke), Envoy (William Abadie), Runt (Ramón Franco), etc.

Curiosidades [editar]El nuevo traje de Alice fue diseñado por la firma de moda que la actriz Milla Jovovich, que tiene como socia a su amiga Carmen Hawk, ha creado recientemente: Jovovich-Hawk.
La película tiene lugar 5 años después de los acontecimientos de la anterior.
El mundo entero (o casi entero si realmente no ha llegado a Alaska) está infectado con el T-Virus, un camino distinto al que tomaron los videojuegos de la serie, en los cuales el virus se mantuvo contenido y sólo surgía en sitios aislados. Esto hace a la tercera entrega distinta a su predecesoras, que siguieron hasta cierto punto los fundamentos de los juegos.
El convoy de supervivientes está constituido por un autobús escolar, un camión de gasolina, un coche de comunicaciones y una ambulancia, todos blindados con rejas y barras.
Albert Wesker, que hasta ahora sólo había sido visto en los videojuegos, hace su aparición en esta película.
Esta es la única película de la saga Resident Evil donde salen los cuervos, ya que en la primera y en Apocalipsis sólo aparecen los perros Dobermann infectados.
Referencias [editar]↑ «Resident Evil: Extinction)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
Véase también [editar]Cine de zombies
Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil (película)
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Afterlife
Enlaces externos [editar]Resident Evil Extinction en Resident Evil Survival Horror
Ficha en Alpacine
Ficha en EstrenosMDQ



RESIDENT EVIL AFTERLIFE

Resident Evil: Afterlife (3D) es el título de la cuarta entrega de la saga de películas Resident Evil, basadas en los videojuegos homónimos. El guión está escrito por Paul W. S. Anderson, el director de la primera película.

El film empezó a rodarse a partir de septiembre de 2009 en 3D. Screen Gems estableció el 17 de septiembre de 2010 como fecha de estreno,[1] pero finalmente se adelantó al 27 de agosto.

Se utilizará para el rodaje el mismo sistema de cámaras que James Cameron ha empleado para desarrollar su película Avatar.[2]

Sinopsis [editar]Alice recorre los Estados Unidos en busca de supervivientes y llega hasta Los Ángeles, ciudad devastada y ocupada por una legión de muertos vivientes, pero en la que aún hay personas que no han sido infectadas por el virus T.[3]

Reparto [editar]Milla Jovovich como Alice/Clones: es la protagonista principal que previamente fue perseguida y capturada por la Corporación Umbrella para elabrorar un suero de su sangre. En este film, liquidará cuentas pendientes con la corporación como fue establecido en Resident Evil: Extinction. Jovovich confirmó su aparición en la película y según sus declaraciones: «Hay un guión genial y la película se rodará en 3D. Empezaremos a rodar en septiembre y ahora mismo estoy trabajando para tener el físico y tono adecuado para ella».[4]
Wentworth Miller como Chris Redfield: basado en el personaje del videojuego, apareció como protagonista de los primeros juegos de Resident Evil. Es el hermano de Claire, quién formó parte de la tercera entrega de la saga.
Ali Larter como Claire Redfield: poco basada en el personaje de los videojuegos, tuvo un rol prominente en Resident Evil 2 and Resident Evil Code: Veronica. En Extinction, fue quién lideraba el convoy.
Spencer Locke como K-Mart: es una chica encontrada por Claire en un minimercado, de ahi su nombre.
Shawn Roberts como Albert Wesker: es un prominente antagonista en los videojuegos. En el film, será el presidente de la Corporación Umbrella. Sus oficinas se encuentran en Tokyo (Japón), y a través de tecnología holográfica, tiene reuniones con miembros del comite.
Boris Kodjoe: lidera al grupo de sobrevivientes que se esconde, desde hace años, en la ciudad de Los Angeles.
Otros:

Mika Nakashima
Kim Coates
Kasey Barnfield
Norman Yeung
Referencias [editar]↑ RULL, C. (3 de julio de 2009). «Resident Evil 4 llegará a los cines en 2010». 20 minutos. Consultado el 3 de julio de 2009.
↑ «Resident Evil 4 será el inicio de una nueva trilogía y en 3D». Aullidos.com.
↑ «Wentworth Miller, en Resident Evil 4» (en español). Fotogramas (23 de septiembre de 2009). Consultado el 25 de septiembre de 2009.
↑ «Milla Jovovich habla de Resident Evil 4». Aullidos.com.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Afterlife"





ENLACES

Página oficial de Resident Evil
Página oficial de Biohazard
Página oficial de la desarrolladora de Resident Evil
Resident Evil Center (Sitio web en castellano)
Resident Evil Survival Horror (Sitio web en castellano)
De-generation (Sitio web latino)
Resident evil Central Chile(Blog de noticias para Chile y Latinoamerica)

solo esto y por si las dudas saque este aporte de wikipedia
PD:todas las info tinen enlaces
salu2:icon_mrorange:
 
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Resident Evil (conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) es una saga de videojuegos del género Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por compañía nipona Capcom.

Su primera entrega fue inspirada en Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o Juego de disparos en tercera persona pero después de la entrega Resident Evil 5, Capcom pensó en empezar con la saga desde cero a partir de la su nueva entrega que será Resident Evil 6, aunque su desarrollo tardaría varios años hasta su lanzamiento.
Argumento [editar]La historia nos habla del mundo en una época similar a la actual, donde una organización multinacional llamada ‘’Umbrella’’, se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas de ultima tecnología.

El mundo ha sido asolado por una extraña plaga que reanima los cadáveres de humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y mutantes responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma biológica.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.

El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City (literalmente, ‘’Ciudad Mapache’’), una tapadera para un emplazamiento secreto de ‘’Umbrella’’. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada ‘’Virus T’’, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular, sin embargo una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.

Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y contener la situación.

Desarrollo del juego [editar]Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee en extremadamente limitada e incompleta.

Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo.

El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para escapar del peligro.

Juegos [editar] Títulos Principales [editar]Título Fecha de Salida Plataformas Adaptaciones
Resident Evil 1996 PlayStation PC, Sega Saturn,
Resident Evil 2 1998 PlayStation PC, Nintendo 64, Dreamcast,
Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation PC, Dreamcast, GameCube
Resident Evil Code: Veronica 2000 Dreamcast PlayStation 2, GameCube
Resident Evil Remake 2002 GameCube Wii
Resident Evil Zero 2002 GameCube Wii
Resident Evil 4 2005 GameCube PC, Wii, PlayStation 2, Teléfono móvil (Solo en Japón)
Resident Evil 5 2009 PlayStation 3, Xbox 360 }
Shooters [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: Survivor 2000 PlayStation PC (Solo en China)
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Arcade PlayStation 2
Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 ninguna

Crónicas [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii Ninguna
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii Ninguna

Outbreak [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Ninguna
Resident Evil Outbreak: File 2 2004 PlayStation 2 Ninguna

Portátiles [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Mobile Phone
Resident Evil: The Missions 2005 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Confidential Report 2006 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS Ninguna
Resident Evil: Genesis 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Degeneration 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Portable ??? Playstation Portable Ninguna
Resident Evil 4: Mobile Edition 2009 iPhone, iPod Touch Ninguna

Juegos cancelados [editar]Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios son:

Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64
Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden
Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.
Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry.
Novelas [editar]De la escritora S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego.

Resident evil: Hora zero. (del inglés, Zero hour). Sinopsis: 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan.
«El ansia de poder es la verdadera raíz del mal»

Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy). Sinopsis: Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana... y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética... Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible.
«Los sucesos malvados proceden de causas malvadas»

Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove). Sinopsis: Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis.
«A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta»

Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead). Sinopsis: cae la noche... Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías... Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon.
«La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema»

Resident Evil 4: Inframundo (Underworld). Sinopsis: Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el ex equipo Alfa que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra.
«Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz»

Resident Evil 5: Némesis (Némesis). Sinopsis: después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa...
«No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.»

Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica) Sinopsis: la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida le lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones.
«Sin duda las hijas del mal han perdido la cordura.»

El reporte de Wesker

Esta se divide en dos. La primera parte trata de los planes que tenía e hizo en el Resident Evil 1 ,2 y 3 y la segunda trata de todo lo que sucedió cuando el entró a Umbrella Corporation.

Resident Evil 7: Umbrella Chronicles Side A y B Basado en el videojuego del mismo nombre, es la novelización que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. Aunque por el momento su aparición es exclusiva para el territorio nipón, se espera que llegue a América y Europa en 2008.
Resident Evil 8: Los Iluminados esta basado en Resident Evil 4. Aquí, Leon Scott Kennedy, luego de seis años después de la destrucción de Raccoon City y un año después de la caída de Umbrella, es enviado a rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada por una secta española llamada "Los Iluminados". Aquí, la pesadilla se repetirá, extrañas mutaciones de personas y animales volverán a seguir a Leon, ahora en un pueblo rural de España pero no será el virus-T ni la maligna corporación los que sembraran el terror en Europa, si no un parásito peor, controlado por un extraño y carismático hombre: Lord Saddler.
Películas [editar]Acción en Vivo:

Resident Evil
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Extinction
Resident Evil: Afterlife





Resident Evil Zero


Consola: Nintendo Game Cube
Sinopsis: El 23 de mayo de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a una banda de Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. A lo largo del juego, pasaremos por mas escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió
Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.C.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alfa a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,
Al final del juego, se puede ver como Rebeca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1

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Creditos a "Wilacomo"



Residen Evil 1


Consola: PC
Sinopsis: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al llegar al lugar, y descender de su helicóptero para revisar una extraña humareda, son atacados por una jauría de perros. Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye en éste, mientras los otros (Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton), corren a refugiarse a una mansión cercana, donde deberán averiguar que ha sucedido en ese macabro lugar.

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Creditos "diego1982"



Resident Evil 1: Remake


Consola: Nintendo Game Cube
Sinopsis: Éste es el título del primer Remake de la historia de Resident Evil, sin duda uno de los mejores juegos en la categoría Survival Horror.
El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser.
El RPD (la policía) envió al equipo Bravo de los S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service) en busca de más personas desaparecidas en las montañas. Al parecer el equipo Bravo tiene problemas con el helicóptero por causas desconocidas y tienen que hacer una aterrizaje de emergencia y entonces envían al equipo Alpha para ayudarlos.
Encuentran el helicóptero con el piloto muerto, y entonces una banda de perros sangrientos les atacan. El equipo Alpha emprende a correr hacia un lugar sano y salvo... pero lo que no saben es que entran en una mansión más peligrosa que el mismísimo bosque.
Ahora se encuentran perdidos en una mansión infestada de zombis y de monstruos infectados por el llamado T-Virus, y ahora todo trata de salir sano y salvo e intentar salir con tus compañeros de ese tétrico lugar.
Y en este punto es donde empieza la historia...

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Resident Evil 2


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la Mansión Spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire despues de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos con el mismo objetivo luchar a su manera a través de los hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras denominado Mr. X una b.o.w de la corporacion umbrella lanzada desde un helicoptero hacia la jefatura de policia con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazandose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y Leon en las partes que son finales y secuencias mas subtanciosas (solo en las partes B de ambos personajes se puede luchar contra el b.o.w )solo en las partes B del juego se pueden ver los finales originales.Tambien se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero.

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Creditos "GEBARA"



Resident Evil 3: BioHazard, The Last Scape


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: La protagonista es Jill Valentine, quien después de escapar de la mansión (RE1) intenta salir de la ciudad para unirse a Chris y a los otros miembros de S.T.A.R.S. que se han ido a Europa, pero al intentar hacerlo se enfrenta al infierno en que se encuentra sumida la ciudad y por si no fuera poco se enfrenta a una nueva arma de la Umbrella: Némesis. Jill conocerá a Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, él cual la ayudara en momentos críticos. La jugabilidad cambia mucho con respecto a sus antecesores ya que la acción es más importante que los acertijos (los cuales siguen siendo complicados), hay una nueva acción para esquivar y se incorpora la posibilidad de tomar decisiones, las cuales afectarán al desarrollo del juego y cambiará ligeramente la historia. Aquí hay muchos enemigos que fueron creados por Umbrella como los hunter, hunter beta, cerberus, quimeras, crimson head, cuervos zombies y por último a Némesis.

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Creditos "Ribbon"



Resident Evil Code: Veronica


Consola: Sega Dreamcast
Sinopsis: Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía.
Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus T. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento le ayuda con sus heridas.
Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, aunque al principio no parece casar muy bien, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la saga que se creia muerto, Albert Wesker.)
Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island.
Claire y Steve intentan encontrar un aeroplano que les permita escapar de la isla. Tras vérselas con un Tyrant enviado por Alfred, Claire y Steve van a la deriva, pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida, a donde llegan. Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente contra Alfred por última vez, pero al final, ambos son capturados por la Alexia Ashford real, que utiliza los poderes que le otorga el virus T Veronica.
Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island buscando a Claire, sólo para reencontrarse allí con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además le ha dotado de poderes sobrehumanos, facultades que no duda en utilizar contra Chris para reducirle fácilmente. Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire antes de dejarle allí mismo cuando estaba a punto de matarlo. Tras conocer donde se encuentra su hermana, Chris viaja hasta la Antártida a buscarla en un avión de combate que encuentra, gracias a sus dotes de piloto.
Una vez allí, Chris logra rescatar a su hermana, pero quedan separados de nuevo debido a las acciones de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero este está infectado por el virus T Veronica y en una dramática escena, Steve muta e intenta atacar a Claire, aunque recobra su conciencia por unos instantes cuando esta está agarrada por un tentáculo de Alexia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve y resulta en su revertimiento a su estado normal, y posteriormente, su muerte.
Chris, mientras tanto, observa como Wesker y Alexia se enfrentan, debido a las intenciones de Wesker de conseguir el virus T Veronica que Alexia lleva en su interior, y gracias a la cual adopta una mutación en ese preciso instante. Tras una pequeña pelea (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker.) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea este el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.
Chris vence a Alexia, y acto seguido va a la búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia vuelve a hacer su aparición y realiza una nueva mutación para enfrentarse a Chris mientras Claire, a petición de Chris, huye hacia el avión de combate que posteriormente les permitirá escapar. Chris vence a Alexia gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.

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Creditos "Jhiive"



Resident Evil Code: Veronica X


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.
El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creia muerto, Albert Wesker.

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Creditos "BLACK"



Resident Evil: Gun's Survivor


Consola: Sony Play Station 1
Sinopsis: Es un spin-off, abarca otro género, el shooter primera persona, pero con total libertad de movimientos. El enemigo principal esta vez es otra B.O.W creada por Umbrella, Mr X, también enemigo principal de Resident evil 2. El protagonista es un hombre amnésico que despierta en medio de las calles de la isla Sheena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. Salió sólo para la consola Playstation, y es compatible con la pistola de luz Guncon45 de Namco

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Creditos "GEBARA"



Resident Evil Survivor 2: CODE Veronica


Consola:
Sinopsis: Esta segunda entrega deja a un lado la exploración de la protosecuela y se centra más en la acción pura y dura, pero manteniendo la libertad de movimientos. La trama y elementos están basados en Resident Evil Code: Veronica. Los personajes jugables eran Steve Burnside y Claire Redfield, pero más adelante aparecían Chris Redfield y Rodrigo Juan Raval. Este título primero apareció en formato arcade, con la colaboración de Namco, y más tarde se trasformo a Playstation 2. Salió solo en Japón y en Europa. Compatible con las pistolas de Namco Guncon45 y Guncon2.

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Por Ahora solo en Torrente, si se permite pondre el Link a Pedido.



Resident Evil: Dead Aim


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: ¿Te acuerdas de la ciudad que fue destruida por el virus T, verdad? Sí, Raccoon City. Por supuesto estás al corriente de que fue la corporación Umbrella la que desarrolló este mortal virus.
Es más, eres consciente de que Umbrella continuó produciendo armas biológicas, aun sabiendo que tenía sus manos manchadas con la sangre de miles de inocentes.
Pues bien, las consecuencias inevitables de sus malvados experimentos no tardaron en producirse. En este contexto, hace tres días...
El virus T desapareció del centro de desarrollo farmacéutico de Umbrella en parís, instalaciones donde se guardan los productos químicos inacabados.
Y ayer, en el Océano Atlántico...
Un trasatlántico de lujo donde viajaban importantes personalidades de todo el mundo fue secuestrado. Y como no, el barco pertenece a Umbrella.

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Resident Evil: Gaiden


Consola: Nintendo GameBoy Color
Sinopsis: El juego también se desarrolla en un crucero, y es muy distinto a los demás Resident Evil por el limitado hardware de Game Boy Color, consola en donde fue lanzado. La historia ocurre en un futuro cercano a los otros juegos. Se crea una organización anti-Umbrella con el apoyo del Gobierno de los EE.UU., entre sus miembros se encuentran el ex-policía Leon S. Kennedy quien es el protagonista de esta historia, Barry Burton (ex-S.T.A.R.S) y ex-empleados de la corporación. Se caracteriza por que la acción es con vista por arriba con un modo de batalla en primera persona, además de que en esta versión desaparecen las cajas para guardar objetos, pues el inventario es ilimitado y es compartido

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Creditos "erkapo14"



Resident Evil: Outbreak


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: Un grupo de supervivientes durante las primeras horas de la infección de Raccoon City, intentan escapar de esta. Este juego relata la trama que sucedió durante la transición del Resident Evil 2 y el Resident Evil 3. A través de diversos escenarios en los que hay que cooperar entre distintos jugadores (y admite el juego online).

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Creditos "porca"



Resident Evil: Outbreak - File 2


Consola: Sony Play Station 2
Sinopsis: En esta entrega, el mal se nos presenta como una ola de zombis que arrasa la ciudad y coge desprevenidos a los protagonistas de este videojuego en un bar, tomando tranquilamente una copa. Como no podía ser de otra manera, nos vuelve a tocar repartir golpes y disparos a diestro y siniestro para poder salir enteros de esta aventura. Hasta aquí todos podríamos pensar que nos encontramos ante el mismo juego de siempre, pero no es así. Esta vez se incorpora y aumenta una variante que ya pudimos ver en Resident Evil Zero (de la cúbica de Nintendo), el juego en equipo.
Con Resident Evil Outbreak se nos permite comenzar nuestra andadura con uno de los ocho personajes principales, cada uno de los cuales presenta sus propias características que lo diferencian de los otros. Médicos, policías, fontaneros, camareras, etc. etc. como veis la variedad esta asegurada. A parte de esto, durante el desarrollo de las diferentes fases, nos iremos encontrando con el resto de personajes que no hemos escogido y con los que podremos colaborar para salir más fácilmente con vida de esta aventura. Esta nueva incorporación que hacen los chicos de Capcom hace que los esquemas que todos teníamos sobre Resident Evil se rompan y se incorporen conceptos nuevos como el de colaboración, ayuda mutua o unión de fuerzas.

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Creditos "Fanatico"



Resident Evil 4


Consola: PC
Sinopsis: (Protagonista de RE2 con Claire), ya alejado de sus tiempos de policía, trabaja ahora para una agencia de investigaciones de los EE.UU. Él debe ir a rescatar a la hija del presidente, secuestrada por una extraña secta, «Los Iluminados», y llevada a un pueblo español llamado El pueblo. Una de las buenas caracteristicas es su nueva camara que le da un aspecto cinematografico. El desarrollo varía notablemente con respecto a sus antecesores, ahora se desarrolla en 3D y se maneja de igual manera. La historia del juego cambia a los zombis por personas vivas afectadas por un parásito que controla el cuerpo del portador llamado «Las Plagas» (un parásito nuevo en la saga, sin relación alguna con el Virus-T, cuyo efecto anula la voluntad del infectado). Es considerado por algunos el mejor juego de la saga haciendo hincapié en su intrincada historia y por ser el más largo de todos, mientras que otros fans lamentan el brusco cambio de la historia, su excesivo alargue y su enfoque en pro de mantener la saga rentable.

.escargas:. (Pass: swiebertje@projectw)(Serial del Juego: re15120633984543)
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Creditos "Hatred"



Resident Evil: Deadly Silence


Consola: Nintendo DS
Sinopsis: La primera parte de la saga que apareció para PlayStation y Sega Saturn regresa en un remake como motivo del 10º aniversario del inicio de la saga. Tiene dos modos de juegos, Clásico y Renacimiento. Este último será una versión idéntica a la que salió para las dos consolas con la excepción de que habrá más enemigos y nuevas funciones y puzzles, que se resolverán haciendo uso de la pantalla táctil y el micrófono del Nintendo DS.

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Sunbiendo...



Resident Evil 5


Consola: Xbox 360
Sinopsis: Recientemente Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5) dio una pequeña entrevista a la revista Japonesa Famitsu en la cual revelo algunos detalles de esta nueva entrega:
La historia se situa 10 años despues de los incidentes de Raccoon City.
Confirmado, Chris Redfield sera el personaje principal de esta entrega, solo que ahora trabaja para una organizacion llamada "BSAA" y tendra por mision investigar un nuevo asunto en el desierto, aunque el objetivo no esta muy claro debido a la poca transparencia de la mision.
Los enemigos segun se ha confirmado no seran ni zombies ni ganados seran algo totalmente nuevo aunque aun no se sabe que seran
El gameplay del juego se inspira en gran medida al de Resident Evil 4, pero con mejoras suplementarias.
Este nuevo juego nos aclarara mas misterios sobre los acontecimientos de Resident Evil 4, ya que su continuidad es directa de este juego.
La luz y la oscuridad jugara un papel muy importante, Chris deberá adaptar su vista cuando entre en una seccion oscura o a la luz, ya que perdera su foco de vision durante unos segundos en lo que se adapta a la nueva condicion, tal como sucede en la vida real. Este elemento provocara una verdadera tension ya que en un ambiente hostil, perder la vision por unos segundos puede significar la muerte.
Tambien dijo que al juego regresara una chica que los seguidores de la serie reconoceran y que tendra un papel muy importante en la historia del juego y en su vertiente jugable. (Se rumorea que pueda ser Sherry Birkin de Resident Evil 2 porque encanja acorde a su apariencia fisica y su historia ya que cayo en manos de Wesker.)
Ademas en esa edicion de la revista, se mostro la primera imagen in-game del juego. Ademas Capcom planea en un futuro cercano, mostrar un nuevo trailer donde se puedan ver todos los cambios y las cosas nuevas de este juego.
Keiji Inafune participó como productor promocional para Resident Evil 2; y también como productor ejecutivo de la versión de Resident Evil

Mas Informacion en http://www.residentevil.com/



http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/resurvivor/sheet/26104
Para la tienda

APORTO
INFO



Resident Evil (conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) es una saga de videojuegos del género Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por compañía nipona Capcom.

Su primera entrega fue inspirada en Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o Juego de disparos en tercera persona pero después de la entrega Resident Evil 5, Capcom pensó en empezar con la saga desde cero a partir de la su nueva entrega que será Resident Evil 6, aunque su desarrollo tardaría varios años hasta su lanzamiento



ARGUMENTO

La historia nos habla del mundo en una época similar a la actual, donde una organización multinacional llamada ‘’Umbrella’’, se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas de ultima tecnología.

El mundo ha sido asolado por una extraña plaga que reanima los cadáveres de humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y mutantes responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma biológica.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.

El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City (literalmente, ‘’Ciudad Mapache’’), una tapadera para un emplazamiento secreto de ‘’Umbrella’’. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada ‘’Virus T’’, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular, sin embargo una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.

Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y contener la situación.



DESAROLLO DEL JUEGO

Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee en extremadamente limitada e incompleta.

Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo.

El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para escapar del peligro.



JUEGOS INFO
RESIDENT EVIL

Historia [editar]El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general [editar]A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes [editar]Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers
Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley
Recepción [editar]El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas [editar] Versión en Inglés [editar]En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut [editar]La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [editar]El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube [editar]En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence [editar]Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela [editar]La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes [editar]Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades [editar]La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(videojuego)"



RESIDENT EVIL 2

Historia [editar]La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, una B.O.W (Bio-Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el B.O.W. y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado A de Claire y el lado B de Leon). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de acabar y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que ella trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). Hunk es parte del desarrollo normal del juego.

Personajes [editar]Leon S. Kennedy: policía novato de Raccoon Police Department (R.P.D.) que se encuentra con Claire Redfield y, juntos, tratan de escapar de la ciudad. Recibe ayuda adicional de Ada Wong en el transcurso del juego, quien lo salva de una muerte segura a manos de Mr. X (un B.O.W. humanoide). Al final del juego Ada le lanza un lanzacohetes para eliminar a la última forma de Mr. X y escapa con Claire y Sherry en un tren; en esos momentos se encuentran con la mutación final de William Birkin, que es eliminada, al fin, por el sistema de seguridad de autodestrucción del tren y el laboratorio. Después de esto, Leon se une a un grupo antiterrorista y le asignan una misión, que es lo que ocurre en Resident Evil 4.
Claire Redfield: hermana de Chris Redfield, que llega a Raccoon City buscándolo. Se encuentra con Leon, pero se separan a causa de ciertos eventos. Se encuentra con Sherry, la hija de William y Annette, e intenta salvarla por todos los medios. Al final, consigue derrotar a la mutación de William y a Mr. X. Después de esto, Claire llega a Rockfort Island, donde continúa su búsqueda de Chris y se desarrolla Resident Evil Code: Veronica.
Ada Wong: mujer espía que va a Raccoon City en busca de su desaparecido novio John. Quiere hablar con Ben, un periodista, para preguntarle si él sabe dónde se encuentra. Ella ayuda a Leon en el transcurso del juego; lo salva de ser asesinado por Mr. X y éste la asesina a ella, supuestamente; pero no muere, ya que más tarde reaparece proporcionando al jugador un lanzacohetes para derrotar al enemigo y, además, en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, se muestra cómo escapa de la ciudad: traiciona a Wesker al ayudar a Leon, ya que ella trabaja para la organización, con Wesker. Ella tenía algo que él quería, una muestra del G-Virus de William, y Wesker le dice cómo escapar de la ciudad en el último helicóptero, en el cual se encuentra a Spencer y Sergei por el proyecto T.A.L.O.S..
Sherry Birkin: hija del científico cabecera de Umbrella, William Birkin, y su esposa, Annette. Claire la ayuda desde que se conocen, pero no siempre lo consigue con éxito. Es controlable en ciertas partes del juego. Dentro de su colgante se esconde una muestra del G-Virus. En uno de los 4 escenarios del juego, su mutado padre la infecta al fecundar un embrión en su interior, pero, finalmente, consigue escapar sana y salva, con Claire y Leon, gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, Claire deja en manos de Leon el cuidado de Sherry, porque ella se dirige a París en busca de Chris, y Leon la deja en un centro de adopción porque le asignaron una misión ultrasecreta. Wesker aprovecha la oportunidad y consigue su tutela. Aún no se sabe qué sucede, a partir de ese punto, con Sherry.
Ben Bertolucci: es periodista y un superviviente en Raccoon City, que se esconde en los calabozos de la comisaría de policía. Fue a la ciudad para escribir la historia de los extraños acontecimientos que allí ocurren. Creyendo que allí encerrado está a salvo, Willam finalmente lo encuentra y lo mata. Dependiendo de qué escenario se esté jugando, puede morir de dos maneras: primera, en el escenario A de Leon, Willam le inocula un parásito que crece dentro del cuerpo y acaba surgiendo al exterior, partiéndolo por la mitad; segunda, de algún modo, Willam consigue entrar al calabozo y lo atraviesa con sus enormes garras.
Brian Irons: es el maníaco jefe de la policía de Raccoon City, que bloquea todas las salidas para que ningún superviviente escape. Es un traidor y tiene contactos directos con Umbrella, Wesker y William. Asesina a la hija del alcalde, quien le había confiado su protección, para sus enfermos propósitos. Más tarde, William lo mata y acaban sus fechorías.
Hunk: su alias es Mr. Death. HUNK no es su nombre, sino el nombre del equipo ultrasecreto que tiene la misión especial de obtener la muestra del G-Virus de William, pero no contaban con que él se lo inyectaría y mataría a todos, excepto a Mr. Death, que logra salvarse por su destreza. Existe un minijuego que relata lo que sucedió después, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, donde también se muestra cómo escapa de la ciudad.
William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, creador del T-Virus y, posteriormente, el G-Virus. Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por los subordinados de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk. Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos.
Annette Birkin: la esposa de William, se pasa el juego tratando de proteger a su hija Sherry y el G-Virus de su marido, pero, al final, no consigue ninguno de los dos. A veces ayuda al jugador, pero también suele provocar situaciones comprometidas. Parece ser que quedó traumatizada por todo lo que sucedió, porque se comporta de manera compulsiva y desconfiada en extremo.
Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton.
Versión cancelada [editar]Antes de que Resident Evil 2 viera la luz se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, dejó la compañía, lo que obligó a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo y comenzar desde cero, dando como resultado la versión definitiva de Resident Evil 2.

Versiones alternativas [editar]Al igual que el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido publicado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características que no se encontraban en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que la hace única. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de PlayStation, con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados, que esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).

Game.com [editar]A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Game.com no es como la que salió para PlayStation. En su lugar, es un juego totalmente diferente, hecho específicamente para el uso de Game.com y sus especificaciones, perceptiblemente más bajas que las de PlayStation, así como sus capacidades de touchscreen.

Esta versión está muy limitada debido a las características de Game.com, y muchos seguidores (quienes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles están limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto y no hay ninguna recompensa por terminar juego.

Resident Evil 2 Remake [editar]Se especularon rumores sobre un posible remake. Después, durante una entrevista a Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5), él comentó que le gustaría trabajar en un remake de este juego en el futuro. El representante de Capcom se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans: «Uno, amante del género de zombis, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevaban días surcando Internet y que situaban a Capcom en el desarrollo de un remake de Resident Evil 2. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, animaba a especular: “Estate atento; entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como Resident Evil 2) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y seguro que te van a interesar mucho”».

Armas [editar]Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es poco útil y sólo debería usarse cuando uno se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio.
Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio.
Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo.
Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) .
Ballesta: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Revólver Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de tumbar en pocos disparos a la mayoría de enemigos. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B).
Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.
Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que llega desde un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las B.O.W. que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4.
Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de 10 pies. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Pistola H&K VP70 personalizada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Capaz de disparar tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
Remington M1100-P personalizada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Revólver Magnum personalizado: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E.. Puede disparar balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que el revólver Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5.
Lanzacohetes: es el arma más poderosa del juego; un disparo de esta arma podría matar a cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra la mutación de Mr. X (lo proporciona Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
Arma Gatling: muy potente; pulveriza cientos de balas sobre los objetivos en pocos segundos. Su único defecto es que para empezar a disparar debe girar antes unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
Colt S.S.A.: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La puede conseguir Claire cuando cambia de vestuario, tras conseguir la llave del cadáver de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la comisaría sin recojer ningún objeto para que Brad zombi esté allí).
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2"



RESIDENT EVIL 3 (nemesis)


Historia [editar]En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Viktor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, reestablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones [editar] Modo fácil [editar]Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas [editar]Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Mercenarios.

Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Municiones [editar]Balas de parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas de fuego: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas heladas: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
Personajes [editar]Jill Valentine
Carlos Oliveira
Nicholai Ginovaef
Nemesis
Mikhail Victor
Brad Vickers
Murphy Seeker
Dario Rosso
Tyrell Patrick
Barry Burton
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis"



RESIDENT EVILCODE: VERONICA


Resident Evil Code: Verónica, también conocido en Japón como Biohazard Code: Veronica (バイオハザード コードベロニカ, Baiohazādo Kōdo: Beronika?), es la cuarta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror, desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de sexta generación Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube.

Tras el lanzamiento de esta entrega se lanzó otra versión mejorada y más completa que agregaba mas detalles en la historia, y mas gore (desmenbramiento) llamada Code: Veronica X (コードベロニカ ~完全版~, Kōdo: Beronika ~Kanzenban~?, Code: Veronica ~Complete Version~) para Dreamcast (solo en Japón) y PlayStation 2.

Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.

El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creía muerto, Albert Wesker.

Argumento [editar]Tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía.

Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus T. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento le ayuda con sus heridas (si eliges hacerlo desde luego).

Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, un chico de aproximadamente su edad que se empeña en hacer las cosas por su cuenta sin depender de nadie. Aunque al principio no parecen casar muy bien, al final acaban estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia Ashford co-titular de la corporación Umbrella. Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la saga que se creía muerto, Albert Wesker (este encuentro solo sucede en la Version Code Veronica X) y del que sabía por la relación que tuvo con su hermano.

Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, Steve y Claire deducen que tenía doble personalidad. Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island y huye a las instalaciones secundarias de la Antártida.

Claire y Steve encuentran un avión de carga que les permite escapar de la isla. Pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida. Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente a Alfred y a Nosferatu (monstruo creado a partir de Alexander Ashford, el padre de Alfred). Luego se descubre que Alexia de verdad existe y que mantenía un vínculo psíquico con su hermano con los poderes que había obtenido con sus experimentos. Alfred muere y es recogido por Alexia Ashford, que utiliza los poderes sobre-humanos que le otorga el virus T Veronica.

Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island para rescatar a Claire (si siendo Claire ayudaste a Rodrigo Juan Raval este ayudará a Chris antes de morir), allí se encuentra con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además le ha dotado de poderes sobrehumanos (como había planeado). Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire. Alexia anuncia su presencia y Wesker contrariado por perder el factor sorpresa olvida a Chris. Chris viaja hasta la Antártida a buscar a su hermana en un avión de combate que encuentra.

Chris logra rescatar a su hermana (si el padre de Alexia envenenó a Claire en su lucha hay que buscar un antídoto y Alexia te lanza una araña gigante controlándola con sus poderes mentales), pero quedan separados de nuevo por culpa de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero este está infectado por el virus T Veronica y en una dramática escena, Steve muta y ataca a Claire. Un tentáculo de Alexia la sujeta con el fin de que no escape pero en el último momento recobra su conciencia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve que luego de revertir a su estado normal muere.

Luego de haberse separado de Claire, Chris, observa como Wesker y Alexia se enfrentan, Alexia muestra su aspecto mutado y supera a Wesker. Tras una pequeña pelea (Nota: En Resident Evil Code: Veronica X, esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea este el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.

Chris vence a Alexia (temporalmente), luego va en búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza un nueva mutación para enfrentarsele. Chris vence a Alexia (haciendola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.

(Nota: En Resident Evil Code: Veronica X, Chris se vuelve a topar con Wesker, que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehén. Chris persigue a Wesker hasta el área donde se encuentra el submarino de escape de este último, y tras soltar a Claire a petición de su hermano, declara que aún con la muerte de Alexia, ha conseguido el virus T Veronica gracias al cuerpo de Steve, que ha sido transportado al submarino por hombres de Wesker. Es entonces cuando Chris y Wesker deciden una pelea para resolver sus diferencias de una vez por todas, mientras Claire escapa hacia el avión. Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris, y que gracias a una acción inteligente de este último le salva de morir, las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable continuar con la pelea, por lo que ambos escapan.)

Chris llega al avión de combate antes de que termine la cuenta atrás y escapa de la Antártida junto a su hermana. La historia concluye con Chris jurando que hará todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas.

Personajes

Claire Redfield
Steve Burnside
Chris Redfield
Alfred Ashford
Alexia Ashford
Albert Wesker
Rodrigo Juan Raval
Enlaces externos [editar]Biohazard Code: Veronica
Página oficial de la desarrolladora de Resident Evil
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Code:_Veronica"



RESIDENT EVIL 0


Resident Evil 0, conocido en Japón como Biohazard 0 (バイオハザード0), es un videojuego del género survival horror que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002.

La historia del juego es un antecedente al Resident Evil original, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. el juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.

En un principio, Resident Evil 0 se encontraba en desarrollo para Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Ángel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los videos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.

Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil 0. Incluso se llegaron a mostrar videos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de Resident Evil y Resident Evil 0 en Nintendo GameCube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Sega Dreamcast o Sony PlayStation 2.

Contenido [ocultar]
1 Versión para Nintendo Wii
2 Historia
3 Personajes
4 Enlaces externos


Versión para Nintendo Wii [editar]A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una versión para la consola de nueva generación de Nintendo, la Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañía nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el país del "sol naciente". Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imágenes de una revista japonesa) que se conservara la misma cámara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay. Aunque el juego ya a llegado a America, solo se lo puede conseguir en japones, y si bien la traducción de las acciones del juego es muy dificil, queda en manos del jugador probar cada una de ellas, y revivir en la consola de WII, uno de los juegos mas populares y geniales de la historia de Resident Evil.

Historia [editar]El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombies que quieren matarla. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen. A lo largo del juego Rebecca encontrara Cerberus, enjambres de bascas , extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. Luego, pasaremos por más escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crimen de guerra que no cometió.

Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alpha a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,

Al final del juego, se puede ver como Rebecca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1

Personajes [editar]Rebecca Chambers: Es el miembro femenino y rookie del equipo y uno de los personajes principales, no es muy fuerte con las armas pero si es efectiva cuando se trata de mezclar medicinas. Al inicio del juego ella investiga dentro del tren Ecliptic por órdenes de su capitán, allí trabaja junto con el convicto Billy para escapar del tren Ecliptic, sólo para terminar en el Umbrella Training Facility donde descubren que los asesinatos que se daban en las cercanías eran causados por los infectados con el Virus Progenitor. Ellos deben derrotar a James Marcus quien quiere venganza contra Umbrella por su asesinato. Al final del juego derrotan a Marcus quien muta en la Reina Sanguijuela (Leech Queen). Luego Rebecca se dirige a la mansión de Spencer donde se desarrolla Resident Evil 1.
Billy Coen: Segundo exteniente de la marina de los Estados Unidos y actualmente convicto y condenado a muerte por el asesinato de 23 personas. Es el segundo personaje principal del juego. Es excelente combatiente físico y muy bueno con las armas de fuego; también puede fabricar bombas molotov. Al inicio del juego trabaja solo pero despues se une con Rebecca para salir con vida. Al final del juego, derrotan a la Leech Queen y Rebecca le declara que oficialmente él está muerto y le deja ir. Nunca más se llega a saber de él.
Albert Wesker: Líder del equipo Alpha de S.T.A.R.S., en todo el juego vigila por cámara, junto con Birkin todos los movimientos de Rebecca y Billy. Al darse cuenta que los planes no habian salido como lo esperaba, al darse cuenta que Marcus estaba vivo y que quería vengarse de Umbrella(específicamente de él y Birkin), por lo que decide dejar a cargo a Birkin del Umbrella Training Facility y llevar al equipo Alpha a la mansión de Spencer. Antes de irse Birkin le entrega una variación del T-Virus para que reviviera si pasaba algo (virus que se inyecta antes de que lo asesine el Tyrant en Resident Evil 1) En The Umbrella Chronicles él mata al primer Tyrant para escapar del Training Facility.
William Birkin: Científico de cabecera por excelencia de Umbrella, debido a su alta inteligencia. Él queda a cargo del proyecto del Virus Progenitor que dejó Marcus al ser asesinado por el mismo Birkin y por Wesker. Después de enterarse de que Marcus seguía vivo, le entrega la variación del T-Virus a Wesker y logra crear un nuevo virus, el G-Virus, a partir de Lisa Trevor (éste virus juega un papel mucho mayor en Resident Evil 2.)
James Marcus: Uno de los co-fundadores de Umbrella, junto con Ozwell Spencer y Edward Ashford. Él descubre el Virus Progenitor que quería aprovechar para crear armas biológicas. Comenzó a experimentar con todo tipo de seres vivos, incluyendo a Lisa Trevor, y descbrió el T-Virus usando el ADN de sanguijuelas y observó resultados positivos. Luego, comenzó a experimentar con los propios trabajadores de Umbrella (sólo con los perezosos y con los que le caían mal). Spencer, al darse cuenta que Marcus trabajaba a sus espaldas, envió a Wesker y Birkin, las dos únicas personas en quien Marcus tenía confianza, a asesinarlo. Al morir Marcus, Wesker y Birkin se deshicieron del cuerpo, pero no contaban con que la Leech Queen se introduciría en su cuerpo para salvar su vida. Así, él ganó control total de las sanguijuelas (leeches). En el transcurso del juego envía muchos clones de él mismo hecho de sanguijuelas para que asesinen a Rebecca y Billy. Al final del juego él muta en una sanguijuela humanoide, pero es derrotado y luego, la Leech Queen reacciona y lo hace mutar una vez más en un monstruo más grande, que es derrotado por la inteligencia de Rebecca y la rudeza de Billy.
Enrico Marini: Es el capitán del equipo quien ordena a todos separarse para buscar pistas de los asesinatos. En cierta parte del juego, le informa a Rebecca que existe una mansión en la que investigarán. No se vuelve a ver en lo que resta del juego, sino que se le ve en Resident Evil 1 y es asesinado.
Edward Dewey: Es el co-piloto del helicóptero del equipo, quien es mordido por un cerberus y se convierte en zombie. Rebecca, con dolor por su amigo, se encarga de matarlo.
Richard Aiken: Otro miembro rookie del equipo que se va a la mansión junto con Enrico, Forest y Kenneth. Muere en Resident Evil 1 (ver información de Resident Evil 1).
Forest Speyer: Otro miembro del equipo que se va a mansión junto con Enrico, Richard y Kenneth. Muere en Resident Evil 1 por un grupo de cuervos.
Kenneth J. Sullivan: Otro miembro del equipo que se va a la mansión junto con Enrico, Richard y Forest. Muere en Resident Evil 1 por un zombie.
Kevin Dooley: Es el piloto del helicóptero que se estrelló. Él se queda en el helicóptero para tratar de arreglarlo. Se le encuentra en Resident Evil 1 asesinado por las sanguijuelas.
Enlaces externos [editar]Sitio oficial japonés
Sitio europeo oficial
Resident Evil Survival Horror (Sitio web en castellano)
Resident Evil Center (Sitio web en castellano)
Página oficial de Resident Evil (en inglés)
Resident Evil 4 All (sitio en español)
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_0"



RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

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1 Personajes
2 Armas
3 Extras
4 Enemigos
5 Enlaces externos


[editar] Personajes
Personaje Rol en el juego Nota
*Leon S. Kennedy Personaje Principal del juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Saddler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries. Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.
*Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon. Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
*Luis Sera Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Saddler. Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada.
*Ada Wong Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Saddler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separate Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.
*Bitores Méndez Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.
*Ramón Salazar Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon. Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.
*Jack Krauser Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.
*Osmund Saddler Antagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.
*Ingrid Hunnigan Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación. Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.
*Albert Wesker Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él. Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.
*Hunk También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.
*El Buhonero(El Mercader) Misterioso mercadero, con aspecto de ganado. Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y escopetas, hasta magnums y lanzacohetes.


Leon S. Kennedy

Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.

Ashley Graham

Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: Leon, help!!

Luis Sera

Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere

Ada Wong

Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "Las Plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Mendez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de Las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.

Bítores Mendezes

El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon.

Ramón Salazar

Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon.

Jack Krauser

Ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquída pero Ada es quién lo remata.

Osmund Saddler Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EEUU y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon (sucedido lo mismo en RE2).

Albert Wesker

El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.

Ingrid Hunnigan

Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto , pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las conmunicaciones entre Leon y Hunnigan.

Hunk

'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.

Mercader (Buhonero)

Tipo bastante raro y monstruoso, cubierto por satanicas tunicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas (NO munición), aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis sólo aségurate de acabarte la munición antes de trucar.

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en los EE.UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005's del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hac

[editar] Armas
Para mayor información, se pondrán depués de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.

Pistolas
Hand Gun
Red9, con culata adaptable, (Mauser C96, calibrada a 9x19 mm Parabellum)
Punisher
Blacktail
Matilda



Escopetas
Shotgun Standard
Riot Gun, (Benelli M4)
Striker, (Vìnculo externo)



Rifles
Rifle con cerrojo, con mira adaptable
Rifle Semi-automatico, con mira adaptable, (Heckler & Koch SL8)



Magnums
Broken Butterfly
Killer7 (M1911)
HandCannon (S&W Modelo 29)



Automaticas
T.M.P,Con culata adaptable para reducir retroceso al disparar en ráfagas, (Steyr TMP)
Chicago Typewriter, (Subfusil Thompson)



Explosivas
Lanza-Minas, con mira adaptable
Lanzacohetes, (RPG-7)
Lanzacohetes Infinito, (RPG-7)
Lanzachoetes (Especial), (RPG-7)



Otras
P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser)
Granadas cegadoras
Granadas incendiarias
Granadas de Mano
[editar] Extras
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale Samantha cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

El centro de la aldea
Enemigos: Aldeanos
Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
Castillo de Salazar
Enemigos: Monjes
Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
Isla
Enemigos: Soldados
Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
Muelle
Enemigos: Soldados
Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2,depende de donde empieces el primero saldra al principio o al cabo de un rato, el segundo saldra después)
Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes

Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail
Riot Gun
Spray de primeros auxilios
Ada Wong
Armas
Punisher
Rifle Semiautomático + Mira
TMP
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Jack Krauser
Armas
Arco de Krauser
Granada Cegadora (x3)
Brazo Mutante (se activa con un boton secundario diferente en cada videoconsola)
Spray de primeros auxilios
Hunk
Armas
TMP
Granada de Mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker
Armas
Silinced Handgun
Killer 7
Rifle Semiautomático
Spray de primeros auxilios.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)
Un consejo de sobrevivencia en mercenarios:en algunos de esos escenarios habrán enemigos que lanzan dinamita, eso es bueno y malo, bueno para matar a algunos de tus enemigos cerca de ti, eso seria de muy buena ayuda, pero también debes ser muy maestro para esquivarlas o puedes dispararles antes de que exploten (altamente recomendable). Tambien hay algunos que te lanzan un cohete con el lanzacoetes, con practica y puntería podras darle en pleno vuelo para hacer volar a algunos enemigos

Separate Ways (No disponible en la versión Game Cube): Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se nos habilitara este modo de juego, en dicho modo encarnaremos a Ada Wong y podremos ver los sucesos del juego a través de su perspectiva. Lo cual nos dará más detalles de la trama y del porque de sus acciones. Si concluimos este modo, se nos ofrecerá un arma nueva la Chicago Typewriter.

Asignment Ada: Otra vez nos encontramos en la piel de Ada, solo que esta vez nuestra misión será recolectar 5 ejemplos de las plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia ya que no narra ningún apartado del argumento central.Si se concluye este modo puedes comprar la Chicago Typewriter para Ada en 300,000 pesetas

Visor de Secuencias (No disponible en la vesión Game Cube): Nos desbloqueará el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego. Si pasas Vias Separadas también obtendrás sus mini escenas las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos extra (como cuando suena la campana de la iglesia o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal, como por ejemplo el jardín laberinto del castillo.

Nuevas Armas: Cuando completes el juego una vez el Buhonero te venderá un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en 1.000.000 pesetas y una 9mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez. Y si terminas el juego en modo profesional este te vendera la P.R.L. 412. este arma es muy efectivo ya que mata a los enemigos y a la plaga y ciega a los enemigos no disparados de un solo disparo,dicha arma solo se encuentra en la versiòn de ps2 (playstation 2), así como en la multicitada edición para Wii. Tambien se puede conseguir la chicago tipewriter como se ha mencionado antes, es una metralleta con balas infinitas y potencia como de dos disparos de escopeta por disparo. El arma mas potente de todas es la Hand Canon o Cañon de mano que mejorada al maximo obtendremos un arma con poder inimaginable y municion infinita.

[editar] Enemigos
Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bitores Mendez (Alcalde del pueblo, puede verse una carta de él, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal,es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" y adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su tactica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos,cuchillos y utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la versión más avanzada de éste.A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste,pasando de aldeano a monje,por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta accción,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica,con 2 respectivos agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yugular del personaje y morirá, también pueden sacar unos tentáculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas,pueden matar de un toque al igual que él. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilación provocada por la locura de ésta, de allí su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega Doctor Salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Sólo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego: Humano al que le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinación de operaciones sádicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retráctiles(de allí su nombre),que sólo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. También responde a estímulos sonoros del entorno,atacando allí donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el más rápido disparando a la cabeza con un arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detrás,donde esta ubicado el parásito de "las plagas" para acabar con él.

Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increíble, aunque no son demasiado rápidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notarán en su boca son igual a la de "Colmillos")con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador.

El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentación de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el cuchillo o continuar disparando (Se recomienda usar armas de gran poder, Ej: La escopeta o el Rifle, aunque la mágnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las plagas que están en su interior resisten mucho más que las de el gigante corriente

Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerpo en dos empezará a desplarze a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimentos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagües del castillo. Es prácticamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera más sencilla de acabar con él es utilizando las bombonas de nitrógeno líquido para congelarlo momentáneamente y así poder disparar con armas sumamente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendrás que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanzacohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrógeno y aléjate de él luego cambia al lanzacohetes y dispárale si todo sale bien el explotará en miles de pedazos dejando la parte que te faltaría de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota inténtalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanzacohetes dispárale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanzar el misil. Lo más probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara más veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de la torre donde se lleva a cabo el ritual de transformación de Ashley. Una vez en la Habitación del ritual Salazar se unirá junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" en una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentáculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma más sencilla de acabar con él es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle con el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque también puedes situarte a un lado, eliminar un tentáculo y usar la TMP para disparar a su ojo, lo que evitará que abra sus mandíbulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenerators: Son las criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la característica de regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiéndole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto débil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que están pegadas a su cuerpo como sanguijuelas. La única manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. También se puede eliminar al Regenerador sólo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas además de que si no lo haces con una arma potente no serviría (no Recomendable).

Iron Maiden El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It (Eso): Experimento de Fusión entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hará frente en los acantilados de la isla. El combate se completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que están suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Eso) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para ahí intentar destruirnos. Luego al salir el combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construcción, aquí su punto débil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon después de derrotar al It(Eso). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomar las primeras dos piezas iniciará el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capaz de transformar su brazo en una especie de cuchilla retráctil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. Al derrotarlo tomaremos la última pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rápido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona. Después descubrimos en "Separate Ways" que Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra Leon, y que lo remataría Ada posteriormente.

Osmund Saddler Será nuestro último obstáculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomará forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto débil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles harán que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador logra reternerlo por un determinado tiempo se activará una escena en donde Ada los ayudará lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir a Saddler de un disparo.

[editar] Enlaces externos
Wikiquote

Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Resident Evil 4.
Sitio europeo oficial
Sitio estadounidense oficial
5 análisis para la versión de GameCube
2 análisis para la versión de PlayStation 2.
Análisis de Resident Evil 4 para PC
Análisis del juego para Wii
Sitio con la descripción de las armas usadas en el juego, incluyendo imágenes (en inglés)
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"


mas juegos

Shooters [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: Survivor 2000 PlayStation PC (Solo en China)
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Arcade PlayStation 2
Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 ninguna

Crónicas [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii Ninguna
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii Ninguna

Outbreak [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Ninguna
Resident Evil Outbreak: File 2 2004 PlayStation 2 Ninguna

Portátiles [editar]Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Mobile Phone
Resident Evil: The Missions 2005 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Confidential Report 2006 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS Ninguna
Resident Evil: Genesis 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil: Degeneration 2008 Teléfono móvil Ninguna
Resident Evil Portable ??? Playstation Portable Ninguna
Resident Evil 4: Mobile Edition 2009 iPhone, iPod Touch Ninguna



JUEGOS CANCELADOS

Juegos cancelados [editar]Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios son:

Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64
Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden
Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.
Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry.



NOVELAS

Novelas [editar]De la escritora S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego.

Resident evil: Hora zero. (del inglés, Zero hour). Sinopsis: 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan.
«El ansia de poder es la verdadera raíz del mal»

Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy). Sinopsis: Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana... y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética... Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible.
«Los sucesos malvados proceden de causas malvadas»

Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove). Sinopsis: Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis.
«A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta»

Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead). Sinopsis: cae la noche... Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías... Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon.
«La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema»

Resident Evil 4: Inframundo (Underworld). Sinopsis: Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el ex equipo Alfa que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra.
«Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz»

Resident Evil 5: Némesis (Némesis). Sinopsis: después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa...
«No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.»

Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica) Sinopsis: la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida le lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones.
«Sin duda las hijas del mal han perdido la cordura.»

El reporte de Wesker

Esta se divide en dos. La primera parte trata de los planes que tenía e hizo en el Resident Evil 1 ,2 y 3 y la segunda trata de todo lo que sucedió cuando el entró a Umbrella Corporation.

Resident Evil 7: Umbrella Chronicles Side A y B Basado en el videojuego del mismo nombre, es la novelización que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. Aunque por el momento su aparición es exclusiva para el territorio nipón, se espera que llegue a América y Europa en 2008.
Resident Evil 8: Los Iluminados esta basado en Resident Evil 4. Aquí, Leon Scott Kennedy, luego de seis años después de la destrucción de Raccoon City y un año después de la caída de Umbrella, es enviado a rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada por una secta española llamada "Los Iluminados". Aquí, la pesadilla se repetirá, extrañas mutaciones de personas y animales volverán a seguir a Leon, ahora en un pueblo rural de España pero no será el virus-T ni la maligna corporación los que sembraran el terror en Europa, si no un parásito peor, controlado por un extraño y carismático hombre: Lord Saddler.


info de peliculas

RESIDENT EVIL

Resident Evil (película)
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Resident Evil
Título Resident Evil
Ficha técnica
Dirección Paul W.S. Anderson
Producción Paul W.S. Anderson
Jeremy Bolt
Bernd Eichinger
Samuel Hadida
Guión Paul W.S. Anderson
Música Marco Beltrami
Fotografía David Johnson
Reparto Milla Jovovich
Michelle Rodríguez
Eric Mabius
James Purefoy
Colin Salmon
Martin Crewes
Datos y cifras
País(es) Reino Unido
Estados Unidos
Alemania
Año 2002
Género Acción
Duración 96 minutos
Compañías
Distribución Sony (a través de su subsidiaria Screen Gems)
Presupuesto U$S 33 millones
Recaudación U$S 102 441 078 [1]
Sucesión de películas
Sucedida por Resident Evil: Apocalypse
Ficha en IMDb
Resident Evil es una película basada en la adaptación del videojuego de terror producido por Capcom en 1996, Resident Evil. La película es una coproducción británica, estadounidense, francesa y alemana, aunque la película básicamente se rodó en Alemania. Protagonizada por Milla Jovovich, Michelle Rodríguez y James Purefoy, y dirigida por Paul W.S. Anderson, la película fue estrenada en 2002. Existen dos secuelas, Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004, y Extinción, que se estrenó el 21 de septiembre del 2007.

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1 Argumento
2 Reparto
3 Curiosidades
4 Referencias
5 Véase también
6 Enlaces externos


[editar] Argumento
En la Colmena, un centro subterráneo de investigación genética, se ha propagado un virus, y como respuesta la Reina Roja, el superordenador que controla el complejo, ha sellado toda la instalación y ha matado a muchos empleados. Alice (Milla Jovovich) se une a un comando de Umbrella Corporation, los mismos dueños de la Colmena, para aislar el virus, formado por One (Colin Salmon), Rain (Michelle Rodríguez), Kaplan (Martin Crewes), J.D. (Pasquale Aleardi), una médico (Liz May Brice) y dos gemelos. Junto con ellos irá el misterioso Spence (James Purefoy), el extraño marido de Alice y Matt (Eric Mabius), un ecologista con algún que otro secreto. Alice, Spencer, Matt y el comando tienen 3 horas para desconectar a la Reina Roja y salir con vida.

El comando esposa a Matt y lo dejan con J.D. y Rain en un cuarto grande de jaulas mientras el resto trata de desconectar a la Reina Roja. One, la médico y los gemelos entran a un pasillo para desconectarla mientras Alice, Spencer y Kaplan la obligan a darles la contraseña de la puerta, pero esta se cierra y de las paredes sale un rayo laser que le corta media mano a un gemelo y decapita a la médico, sale otro rayo y mata a los gemelos, sale un tercer rayo en cuadritos y corta a One. Alice y Kaplan entran al pasillo lleno de cadáveres y logran desconectar a la Reina Roja quien les advierte que salgan.

Mientras, Rain oye un ruido y decide investigar, encuentra un zombi, pero piensa que es un superviviente, llama a J.D. quien llega con Matt pero el zombi la muerde en la mano, J.D. lo amenaza con dispararle y lo hace pero no le pasa nada hasta que Rain le dispara con su metralleta y lo derriba, con el ruido de los disparos llegaron Alice, Spencer y Kaplan, de pronto, salen cientos de muertos vivientes, Matt aprovecha la distracción para liberarse de las esposas y Kaplan le dicta la contraseña de la puerta a J.D. para poder escapar pero detrás de la puerta había mas zombis y cuándo J.D. la abrió estos se lo llevaron. Alice, Matt, Spencer, Rain y Kaplan quedaron rodeados de zombis en el cuarto del pasillo de la Reina Roja, Alice vuelve a conectar a la Reina Roja para que les diga cómo salir amenazandola con desconectarla otra vez.

Mientras tanto, un mutante que estaba en una de las jaulas del cuarto en donde habían estado Matt, Rain y J.D. escapó. El reducido grupo escapó por un compartimiento lleno de zombis, mordieron a Kaplan y otra vez a Rain, escaparon por las tuberías y Kaplan se separó. Alice recordó que había una cura para contrarestar los efectos del virus, porque si un zombi mordía a alguien, este se convertiría en uno de ellos, Alice, Matt, Spencer y Rain entraron a un cuarto inundado donde estaba la cura, pero Alice no la encontró. De pronto, Spencer reveló que él había liberado el virus y que la cura estaba en el tren que los sacaba de la Colmena, pero del agua salió un zombi y lo mordió, Spencer mató al zombi, salió del cuarto y lo cerro dirigiéndose al tren para inyectarse el antivirus pero el mutante llegó y lo devoró.

De pronto se abrió la puerta del cuarto en donde estaban Alice, Matt y Rain y detrás de ella salió Kaplan. Los cuatro se dirigieron al tren que los llevaba de vuelta a la mansión Spencer. Alice agarró el antivirus al lado del cadáver de Spencer y se lo inyectó a Rain y a Kaplan pero Rain necesitaba doble dosis porque la habían mordido dos veces, el tren avanzó pero el mutante los alcanzó, rompió la compuerta de la cabina, agarró a Kaplan y se lo llevó, Rain se convirtió en zombi y Matt la mató. Alice y Matt quemaron al mutante pero este rasgó a Matt en el hombro.Después este empezó a mutar y agentes de Umbrella Corporation lo cogieron para el proyecto Némesis.

[editar] Reparto
Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Rain Ocampo Michelle Rodríguez * Ana Pallejà Mónica Villaseñor
Matt Addison Eric Mabius Óscar Barberán René García
Spencer Parks James Purefoy Paco Gázquez José Carlos Moreno (†)
Chad Kaplan Martin Crewes Xavier Fernández Juan Alfonso Carralero
J.D. Salinas Pasquale Aleardi Eduard Farelo Marcos Patiño
James “One” Shade Colin Salmon Juan Carlos Gustems Víctor Hugo Aguilar
Médico Liz May Brice Toni Avilés Lourdes Morán
Reina Roja Michaela Dicker Isabel Valls Cristina Hernández
Dr. William Birkin / Narrador Jason Isaacs Armando Carreras Gerardo Reyero
Lisa Addison Heike Makatsch Gaby Ugarte

Nota: Michelle Rodríguez sabe hablar castellano pero no se dobla a sí misma.

[editar] Curiosidades
George A. Romero había escrito un guión distinto para la película (quería hacerla muy parecida al juego), pero no lo entregó a tiempo y fue rechazado por los productores.
La película fue estrenada el día que Stephen King cumplió 60 años (es considerado el maestro del terror en el género literario).
[editar] Referencias
↑ «Resident Evil)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
[editar] Véase también
Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Extinción
Resident Evil: Afterlife
[editar] Enlaces externos
Resident Evil en Internet Movie Database
Wikiquote

Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Resident Evil (película).



RESIDENT EVIL (apocalipsis)

Resident Evil: Apocalipsis es la segunda entrega cinematográfica de la saga Resident Evil. Está orientada en la ciudad de Raccon City y es la predecesora a la película Resident Evil: extinción.

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1 Argumento
2 Detalles del argumento
3 Conexión con el juego
4 Personajes
5 Reparto
6 Referencias
7 Véase también
8 Enlaces externos


Argumento [editar]La película comienza con Alice (Milla Jovovich), recordando los principales acontecimientos de la primera película. El 29 de septiembre de 2019 (según fuentes que varían, algunos afirman que ocurrió entre 2020 0 2021), trece horas después del brote viral del T-Virus en la colmena, la Corporación Umbrella envía un equipo de investigación para volver a abrir el complejo. El equipo entra por la entrada debajo de Raccoon City, todo el equipo es asesinado por los zombies que estaban atrapados dentro del complejo. Consciente de que la entrada está abierta, el virus es muy infeccioso y los zombies comienzan a salir a la superficie, Umbrella establece un perímetro de seguridad alrededor de la ciudad para mantener a los ciudadanos en la zona en cuarentena.

Los ciudadanos se amontonan en los sitios de evacuación, los funcionarios de Umbrella tratan de evitar que la infección se propague, El Mayor Timothy Cain (Thomas Kretschmann), ordena a todos los puestos de control que cierren las puertas como la infección alcanzado ya a las zonas de evacuación e informa al resto de los ciudadanos que regresen a sus hogares. Mientras tanto, Alice despierta en un hospital e intenta recordar lo que había pasado. Después de sobrevivir a la plaga de zombies de la colmena, Alice fue capturada por Umbrella y utilizada junto a Matt para experimentos genéticos, llegando al punto en el que él virus-T le da poderes sobrehumanos, Alice se encuentra llena de este virus a nivel celular. Ella sale del hospital, y observa con temor que el virus ha escapado a la ciudad de Raccoon City, viendo las calles llenas de escombros y autos abandonados, toma una escopeta desde el asiento delantero de un auto de policía y se prepara para sobrevivir.

En otro lugar, Carlos Olivera (Oded Fehr), y otros dos soldados de Umbrella que son Nicholai Ginovaef (Zack Ward) y Yuri Loginova se conectan con el Equipo Especial de Tácticas de Rescate de Umbrella, en un intento de suprimir un ataque de zombies en las calles. Sin embargo, son demasiados, Yuri es mordido durante la batalla, esto forzó al equipo de Carlos a retirarse del lugar dirigiéndose al hospital de donde había salido Alice, luego vieron que un helicóptero dejaba algo, ahí Yuri se convierte en zombie y muerde a Carlos, aunque acaban con él. En otro lugar de Racoon City, Jill Valentine (Sienna Guillory) una miembro de los S.T.A.R.S., junto con Terri Morales (Sandrine Holt) una reportera el canal de noticias de Raccoon City y Peyton Wells (Razaaq Adoti) se refugiaron en una iglesia, donde son atacados por mutantes, pero son salvados por Alice. Peyton es mordido por un zombie.

Cuando la infección llega a niveles críticos, Umbrella envió a Némesis (Matthew G. Taylor) para matar a todos los restantes miembros de los S.T.A.R.S., y cuando él encuentra LJ (Mike Epps), y otros doce miembros de S.T.A.R.S., abren fuego sobre él pero no le hacen ni cosquillas. En las afueras de la ciudad, Timothy Cain manda una orden a némesis de matar a los miembros de S.T.A.R.S., entonces Némesis abre fuego contra ellos, solo LJ queda con vida ya que no es un miembro de los S.T.A.R.S., pero némesis continua hacia él en ese momento LJ suelta sus armas y némesis se va. El Dr. Charles Ashford (Jared Harris), uno de los principales científicos de Umbrella y creador del T-virus, se ha negado a ser evacuado de la afueras de Raccoon City hasta que se haya localizado y rescatado a su hija Ángela Ashford (Sophie Vavasseur). Como él usa la red de cámaras de circuito cerrado de Raccoon City, la rastrea y la localiza en su escuela y contacta a Alice y su grupo, luego a Carlos y a Nicholai. En una avenida de Racoon City, Alice, Jill, Terri y Peyton se encuentran con Némesis quién mata a este último, Alice se queda a pelear con él mientras Jill y Terri escapan, LJ se les une y el Dr Ashford les informará de que Umbrella va a lanzar una bomba nuclear de 5 Kilo toneladas sobre Raccoon City para desinfectarla por completo, pero les ayudara a escapar a cambio de que rescaten a Angela. En el interior de la escuela, el grupo se encuentran con Carlos y Nicholai, que también están en busca de Angela. Después de varios encuentros con los perros y los niños zombis, Nicholai y Terri mueren debido a sus ataques, Jill entonces encuentra a Angela y con todos se dirigen al ayuntamiento de Raccoon City.

Después de que el Dr. Charles se contactó con Alice para informarle sobre el punto de evacuación, Ashford es sorprendido por el Mayor Caín, que había estado consciente de su plan, y antes de matarlo le obliga a Alice a luchar contra Némesis. Cuando ella estaba por derrotar a Némesis, se da cuenta de la verdadera identidad de Nemesis, quien es en realidad la de su amigo, Matt Addison, y se niega a terminar la batalla. Su misericordia parece hacer emerger a la mente de Matt sobre el cuerpo de Nemesis, y se unen contra las fuerzas de Umbrella. Némesis es asesinado durante la lucha, al salvar a Alice de un helicóptero, y Alice y los otros logran escapar en el helicóptero, dejando a Caín atrás quien es comido vivo por los zombis justo antes de que la ciudad sea destruida.

El helicóptero es desequilibrado por la onda expansiva y un pedazo de metal sale volando hacia Ángela, pero Alice interviene y se lo clava en el estomago, desangrándose en ese momento. El helicóptero cae contra el río en la montañas Arklay. Dos horas más tarde la encuentra el equipo de Umbrella, el cuerpo de Alice es recuperado por este. Ella es transportada a la base de investigación genética de Umbrella en Chicago, en donde, después de varias semanas, Alice despierta gracias a Ángela, ya que al parecer están conectadas físicamente, cuando Alice despierta se encuentra en un gigantesco tanque de agua, completamente curada de sus lesiones. Liderados por el científico de Umbrella el Dr. Isaacs (Iain Glen), la han regenerado. En un principio, parece que no tiene memoria, pero pronto una rápida serie de imágenes de los últimos acontecimientos aparecen en su mente, y ella dice con desprecio "Mi nombre es Alice… y lo recuerdo todo." Ella lucha y vence rápidamente a todos los médicos, luego sale de la sala y un guardia la observa por las cámaras de seguridad, en ese momento Alice se percata y se apodera de todas las pantallas asesinando al guardia, destruyéndole las venas y arterias por dentro, luego sale de la instalación, sale afuera sólo para ser rodeado por decenas de guardias armados. De repente, Jill, Carlos y LJ disfrazados de empleados de Umbrella la meten en un auto, Carlos muestra a los guardias de una orden por escrito falsa que le pone a Alice bajo su custodia. Permiten que Alice se vaya, y cuando salen del punto de control, se ve a Ángela en el asiento de atrás. En el laboratorio, el doctor Isaacs que ha sobrevevivio al ataque de Alice dice "Programa Alice activado." Un primer plano de su ojo muestra un logotipo de Umbrella, en el iris de Alice se muestra que ella ahora ve como una computadora, después ve hacia el espacio, y en la escena final, se muestra que observaba un satélite de Umbrella siguiéndola, así la película llega a su fin.

Detalles del argumento [editar]La película se desarrolla en la ciudad de Raccoon City que ha sido intoxicada por la fuga del virus T. La película empieza justo como termina su predecesora, con Alice saliendo del centro donde estaba siendo tratada y cogiendo la escopeta. La historia se centrará en tres partes inspiradas por los juegos que se desarrollaron en Raccoon City:

La búsqueda de Angela Ashford hija del Dr. Ashford que iba a ser llevada a un lugar seguro junto a su padre, pero su coche se estrelló y se perdió. Ashford declara que ayudará a escapar a Alice y los demás si le llevan a su hija (Basado en el juego Resident Evil 2, y la busqueda de Sherry Birkin).
Tener que huir de la ciudad y la persecución de Nemesis (Basado en Jill Valentine, y Nemesis).
Sobrevivir al brote de Raccoon como un ciudadano cualquiera (Esto lo representan con los personajes de Terri Morales y L.J.) (Basado en Resident Evil Outbreak).
Conexión con el juego [editar]La historia principalmente se basa en la historia del juego de PSX Resident Evil 3: Nemesis. Excluyendo la intervención de Alice, la actuación de Jill Valentine en la ciudad con la entrada del grupo de mercenarios de Umbrella y la persecución de Némesis es lo que más se parece la película al juego, solo que Némesis debe matar a los S.T.A.R.S. y a Alice.

Personajes [editar]Jill Valentine (Sienna Guillory): Jill es una miembro de los S.T.A.R.S protagonista de los juegos Resident Evil 1, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Umbrella Chronicles. En la película presenta la indumentaria que usa en la tercera entrega de la saga y su papel es muy parecido al del juego, con la implantación de que Némesis no va a por ella y que debe encontrar a Angela Ashford.
Alice (Milla Jovovich): En la primera entrega, Alice era la encargada de custodiar la Mansión que debajo tenía escondida la Colmena. Alice intentó traspasar a una espía datos del virus, pero no lo consiguió y durante la primera saga perdió la memoria. Es la protagonista de la serie de películas de Resident Evil. En esta saga, se muestra como ha mejorado muchos sus habilidades pues tiene implantado en su interior el virus T. Es perseguida por Némesis por la ciudad.
Carlos Olivera (Oded Fehr): Es el líder del grupo que es mandado a Racoon City en la misión de rescate. Tiene el mismo papel que en el juego, rescatar a inocentes y no saber nada de lo que realmente esta ocurriendo. Vuelve a salir en la tercera entrega.
Némesis (Matthew G. Taylor): Némesis es en verdad Matt, el hombre que logró huir de la Colmena junto con Alice. Nada más salir de la Colmena, comenzó a mutar y los técnicos de Umbrella se lo llevaron para experimentar con él. (Al final de la primera película, se puede oír como dicen que lo incluirán en el proyecto Némesis). Convertido en una máquina, Némesis solo escucha las ordenes de sus creadores. Ha sido modificado a tal punto que es totalmente irreconocible.
Reparto [editar]Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Jill Valentine Sienna Guillory Marta Barbará Laura Ayala
Carlos Olivera Oded Fehr Ricky Coello Paco Mauri
Mayor Cain Thomas Kretschmann Juan Antonio Bernal Mario Castañeda
Peyton Wells Razaaq Adoti Paco Gázquez Alfredo Basurto (?)
Dr. Ashford Jared Harris Alberto Mieza Eduardo Tejedo
L.J. Mike Epps Miguel Ángel Jenner Miguel Ángel Ghigliazza
Terri Morales Sandrine Holt María Moscardó Rebeca Patiño
Nicholai Sokolov Zack Ward Jordi Pons
Dr. Isaacs Iain Glen Jordi Ribes Humberto Solórzano
Angela Sophie Vavasseur Estela Vilches Alondra Hidalgo

Referencias [editar]↑ «Resident Evil: Apocalypse)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
Véase también [editar]Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil (película)
Resident Evil: extinción
Enlaces externos [editar]Sitio web oficial de Resident Evil: Apocalipsis



RESIDENT EVIL (extincion)

Resident Evil: extinción es la secuela de Resident Evil: Apocalipsis, y alcanzó a recaudar alrededor de 150 millones de dólares siendo la de mayor ganancia de la trilogía (aproximadamente 110 millones la primera y 130 millones la segunda). Extinción es el tercer episodio de una saga de películas basadas en los famosos videojuegos de Capcom Resident Evil.

El filme está dirigido por Russell Mulcahy y producido por Paul Anderson. Los protagonistas son Milla Jovovich, Oded Fehr, Ali Larter, Mike Epps, Ashanti Douglas y Chris Egan. Adaptó varios temas del juego Resident Evil Code: Veronica y aparecieron varios personajes y criaturas del juego.

Los taglines usados fueron:

La apuesta final está en juego.
La extinción está llegando...
Detuvimos la infección... Sobrevivimos al apocalipsis... Ahora nos enfrentamos a la extinción.
Experimentación... Evolución... Extinción...
Lo que pasa en Las Vegas.... Se queda en Las Vegas.
Los zombis necesitan una sola cosa... los vivos.
Una sola mujer es la última esperanza para la superviviencia.
Programa: Alice... ACTIVADO.
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1 Detalles del argumento
2 Reparto
3 Producción
4 Tráiler y otros
5 Nuevos personajes
6 Curiosidades
7 Referencias
8 Véase también
9 Enlaces externos


Detalles del argumento [editar]La historia se ubica en el desierto de Nevada, en zonas cercanas a las ruinas de Las Vegas, 5 años después del primer brote de T-Virus en Raccoon City.

En un mundo totalmente infectado y muerto, los pocos supervivientes que quedan tienen que estar en movimiento constantemente para no ser alcanzados por los zombis o por la Corporación Umbrella, que trata de encontrar a Alice para recuperarla y poder proseguir sus experimentos con ella.

Alice se une a un grupo de supervivientes, en el cual se encuentran sus compañeros, y juntos tienen que atravesar el desierto tratando de encontrar un medio para llegar a Alaska, donde supuestamente no ha llegado el T-Virus.

Durante el transcurso de la película aparecen nuevas criaturas, además de los clásicos zombis de películas anteriores y, por supuesto, de los videojuegos; también hay cuervos infectados con el virus, zombis más poderosos e inteligentes y varias mutaciones del virus original, incluso un Tyrant (arma biológica típica de la saga).

La historia comienza cuando Alice despierta en un cuarto de baño, que supuestamente se desmayó mientras se duchaba, y sale. Entonces se encuentra sobre una cama la ropa que llevaba en la primera película. Sale a una gran sala de lo que parece una mansión y encuentra una foto de ella con su esposo, para entonces muerto. De súbito, en el cristal del marco aparece un reflejo que pasa detrás de ella velozmente, y va a investigar. Poco después se encuentra en un pasillo como el de Resident Evil, donde murieron varias personas cortadas por los láseres, y esquiva varios de ellos saliendo por un conducto de ventilación que estaba abierto, y llega a unos pasillos de un laboratorio de Umbrella totalmente vacíos. Poco después, intentando salir de ahí, se encuentra otra trampa que casi la corta por la mitad; pero Alice acaba muriendo porque del logotipo de Umbrella que había en el suelo sale un aparato mortífero; un platillo que dispara una ráfaga de balas a su alrededor; salen varias balas que le impactan en la cintura y el estómago. Después, el Dr. Isaacs aparece junto con otros empleados de Umbrella y la sacan de una choza en el desierto que sirve de disfraz para las instalaciones y tiran el cuerpo en una zanja donde están los cuerpos de muchos clones de Alice. La choza está rodeada por una cerca, al otro lado de la cual se amontonan miles de personas infectadas o zombis.

Después, la Alice original narra cómo la bomba nuclear que Umbrella lanzó sobre Raccoon City no logró evitar el T-Virus infectara a todos los Estados Unidos con el tiempo, que seguiría su expansión por Europa y el resto del mundo. Incluso el planeta comenzaba a desertizarse y morir. A continuación se ve a Alice atravesando el desierto de Utah y entrando en Salt Lake City, donde se ve emboscada por unos bandidos en un edificio que aparentemente era la sede de una radio llamada KLKB. Alice logra escapar de allí y luego se dirige al desierto del sur de Nevada.

Después de ver un vehículo abandonado a un lado de la carretera y a un humano siendo devorado por un zombi, el antropófago es arrollado por el grupo de vehículos en los que se encuentran Carlos Olivera, L.J., Claire Redfield y otros personajes. Más tarde se ven las instalaciones de Umbrella en Nevada mientras discuten cómo asegurar la superficie, para poder subir y terminar su confinamiento, mientras el Dr. Isaacs intenta convencerlos de que él tiene la respuesta final, pero todos prefieren estar completamente seguros y no se fían demasiado de él.

Después aparece Alice apuntando a un infectado con una ballesta y la flecha le da en la cabeza. Registra una estación de servicio y encuentra un libro que da las pistas y notifica de que no hay infección en Alaska, en ese momento Alice decide dirigirse allí y llevar a los supervivientes. Después de eso Carlos y L. J. se adentran en un motel. Una vez dentro, L. J. se dirige a una habitación donde lo ataca un zombi, pero logra liquidarlo a tiempo. Mientras se recupera del susto descubre que hay otro zombi justo detrás de él, pero reacciona tarde y lo muerde; Carlos lo salva matando al zombi, y después la enfermera Betty cura al herido, pero él no dice nada de la herida de la mordida. Entonces se muestra que el Dr. Isaccs experimenta con un zombi y la sangre de Alice, y el zombi se vuelve un poco más astuto, incluso llega a tomar una fotografía a los científicos, pero también se vuelve más peligroso porque, al estar acomodando las piezas de un juguete y una de esas piezas no encajar, se enfurece y devora a dos de los científicos porque el Dr. Isaacs huye cobardemente y los abandona dentro de la sala de seguridad donde se encontraban. Este científico se da cuenta de que no obtiene los resultados que deseaba y esperaba, así que en una reunión con la cúpula de Umbrella aprovecha para decirles que ha encontrado el proyecto Alice original, el cual es necesario para el desarrollo completo del proyecto, pero no le brindan el apoyo necesario, así que decide actuar por su propia cuenta; entonces con una grabación de la voz de uno de los subordinados importantes de Umbrella, Albert Wesker (que hace su primera aparición en las películas) reproduce una orden con la cual obtiene un ejército para ir tras Alice, la cual está decidida con todos los supervivientes a llegar Alaska, pero en la ciudad de Las Vegas son interceptados por un gran cajón lleno de zombis, que matan a muchos de los supervivientes, que había hecho colocar estratégicamente el Dr. Isaacs para ponerle las cosas más difíciles a Alice y sus amigos. En esos momentos L. J. perece y se convierte automáticamente en un zombi, que logra morder a Carlos antes de ser liquidado. El Dr. Isaacs y sus subordinados intentan controlar a Alice mediante el satélite, pero no sólo no lo consiguen, sino que Alice los aniquila, y un zombi consigue morder al Dr. Isaacs, que escapa en un helicóptero y pide el antídoto enseguida. Alice no destruye ese vehículo porque lo necesita para llevar a Alaska a los supervivientes.

Más tarde Alice llega a la base en Norteamérica de Umbrella con Claire, K-Mart y los demás amigos que quedan. Entonces Carlos, al ver que ya era demasiado tarde para conseguir el antivirus y salvarse, se sacrifica para que puedan entrar en la base de Umbrella detonando una bomba y matando a muchos de los zombis que estaban por allí, abriendo un paso momentáneo hacia la entrada del complejo. Así todos escapan en el helicóptero a Alaska, pero Alice se queda en la base, y descubre que ya no queda nadie vivo en su interior, excepto Issacs convertido en un Tyrant muy poderoso al inyectarse demasiado antivirus. Tras una dura batalla entran en el famoso pasillo láser, idea de Alice para morir allí con el Tyrant, y sale el famoso rayo láser inevitable, que parte en pequeños cuadrados al Tyrant y se detiene antes de llegar a tocar a Alice gracias a que una clon suya que se creía muerta lo desactivó a tiempo.

Al final de la película se muestra la ciudad de Tokyo también infectada con el T-Virus, y se ve la base de Umbrella subterránea de esa región, donde están en junta todos los funcionarios de Umbrella que quedan, incluido Albert Wesker, donde dan por perdidos a los de la base de Estados Unidos tras 17 horas sin poder comunicarse con ellos. De repente, aparece Alice mediante un holograma (tecnología usada frecuentemente por los de Umbrella para realizar reuniones a distancia) y dice que va a por ellos y que también llevará a unas amigas, que resultan ser las cientos de clones de Alice que el Dr. Isaacs había hecho crear para sus frustrados experimentos.

Reparto [editar]Personaje Actor Original (EE. UU.)
Actor de voz (España)
Actor de voz (Hispanoamérica)

Alice Milla Jovovich Alba Sola Laura Torres
Carlos Olivera Oded Fehr Ricky Coello Paco Mauri
Claire Redfield Ali Larter Marta Barbará Liliana Barba
Dr. Isaacs Glen Iain Jordi Ribes Humberto Solórzano
Betty Ashanti Douglas Joël Mulachs
Mikey Christopher Egan Hernán Fernández Gabriel Ortiz
K-Mart Spencer Locke Roser Vilches Karla Falcón
Capitán Alexander Slater Matthew Marsden Juan Antonio Soler Christian Strempler
Chase Linden Ashby Paco Gázquez Marcos Patiño
Albert Wesker Jason O'Mara Pep Ribas Armando Coria
L. J. Mike Epps Ramón Canals Miguel Ángel Ghigliazza
Otto Joe Hursley Xavier de Llorens Edson Matus
Capitán de Umbrella Gary Hudson Luis Grau
Reina blanca Madeline Carroll Paula Ribó Jessica Ángeles
Científico Kirk B. R. Woller Carlos Vicente
Piggy Shane Woodson Pedro José Martos
Runty Ramón Franco Rafael Parra
Eddie Rusty Joiner Pablo Gómez Omar Soto
Pock Mark Geoff Meed Pablo Gómez

Producción [editar]Fue oficialmente anunciada por Sony ScreenGems el 13 de junio de 2005, meses después de que se estrenara Resident Evil: Apocalipsis en Estados Unidos. Los productores también discutieron si debían seguir esta trilogía con una cuarta película. Finalmente ha sido confirmada esa cuarta parte, prometiendo una oleada de aire fresco a la saga, y además rodada en 3D para poder reproducirla también en cines especializados en esta tecnología.

El 7 de noviembre Davis Film, Constantin Film y Screen Gems anunciaron sus derechos de distribución en todo el mundo. El título del filme también fue cambiado de Resident Evil: Afterlife a Resident Evil: Extinction, con el director Russell Mulcahy ya registrado. El rodaje de la fotografía comenzó en Mexicali, Baja California, México, en mayo de 2006 (después de haber sido acordado para noviembre de 2005, marzo de 2006, abril de 2006 y mayo), y la postproducción se retrasó hasta julio de 2006. Originalmente se quería filmar en Australia. El presupuesto de la película ronda los 45 millones de dólares, y los encargados de los efectos especiales son los Tatopoulos Studios, quienes también trabajaron con la película del año 2006 Silent Hill.

Tráiler y otros [editar]El 16 de febrero se estrenó el tráiler junto con el de Ghost Rider. Al día siguiente, 17 de febrero, Sony lanzó la página web oficial de la película, junto con las fechas de estreno en los demás países. También se reveló su calificación R, o sea apta para mayores de 18 años, porque contiene escenas violentas, lenguaje adulto y escenas de desnudez. El tráiler está ya en la página oficial de Sony Resident Evil.

El vídeo da la pista de que algunas de sus escenas serán en Las Vegas. Este es similar al tráiler de Apocalipsis, ya que en ambos se representa una publicidad normal. En el de Apocalipsis se muestra un producto de belleza basado en el T-Virus que regenera las células muertas, y en este se muestra los atractivos de la noche en Las Vegas.

Nuevos personajes [editar]Paul W.S Anderson creó nuevos personajes para esta tercera entrega de la saga, tales como la enfermera Betty (Ashanti Douglas), Mikey (Chris Egan), Evan (Jamie Patrick Millar), K-Mart (Spencer Locke), Envoy (William Abadie), Runt (Ramón Franco), etc.

Curiosidades [editar]El nuevo traje de Alice fue diseñado por la firma de moda que la actriz Milla Jovovich, que tiene como socia a su amiga Carmen Hawk, ha creado recientemente: Jovovich-Hawk.
La película tiene lugar 5 años después de los acontecimientos de la anterior.
El mundo entero (o casi entero si realmente no ha llegado a Alaska) está infectado con el T-Virus, un camino distinto al que tomaron los videojuegos de la serie, en los cuales el virus se mantuvo contenido y sólo surgía en sitios aislados. Esto hace a la tercera entrega distinta a su predecesoras, que siguieron hasta cierto punto los fundamentos de los juegos.
El convoy de supervivientes está constituido por un autobús escolar, un camión de gasolina, un coche de comunicaciones y una ambulancia, todos blindados con rejas y barras.
Albert Wesker, que hasta ahora sólo había sido visto en los videojuegos, hace su aparición en esta película.
Esta es la única película de la saga Resident Evil donde salen los cuervos, ya que en la primera y en Apocalipsis sólo aparecen los perros Dobermann infectados.
Referencias [editar]↑ «Resident Evil: Extinction)». Box Office Mojo. Consultado el 2009-10-20.
Véase también [editar]Cine de zombies
Milla Jovovich
Resident Evil
Resident Evil (película)
Resident Evil: Apocalipsis
Resident Evil: Afterlife
Enlaces externos [editar]Resident Evil Extinction en Resident Evil Survival Horror
Ficha en Alpacine
Ficha en EstrenosMDQ



RESIDENT EVIL AFTERLIFE

Resident Evil: Afterlife (3D) es el título de la cuarta entrega de la saga de películas Resident Evil, basadas en los videojuegos homónimos. El guión está escrito por Paul W. S. Anderson, el director de la primera película.

El film empezó a rodarse a partir de septiembre de 2009 en 3D. Screen Gems estableció el 17 de septiembre de 2010 como fecha de estreno,[1] pero finalmente se adelantó al 27 de agosto.

Se utilizará para el rodaje el mismo sistema de cámaras que James Cameron ha empleado para desarrollar su película Avatar.[2]

Sinopsis [editar]Alice recorre los Estados Unidos en busca de supervivientes y llega hasta Los Ángeles, ciudad devastada y ocupada por una legión de muertos vivientes, pero en la que aún hay personas que no han sido infectadas por el virus T.[3]

Reparto [editar]Milla Jovovich como Alice/Clones: es la protagonista principal que previamente fue perseguida y capturada por la Corporación Umbrella para elabrorar un suero de su sangre. En este film, liquidará cuentas pendientes con la corporación como fue establecido en Resident Evil: Extinction. Jovovich confirmó su aparición en la película y según sus declaraciones: «Hay un guión genial y la película se rodará en 3D. Empezaremos a rodar en septiembre y ahora mismo estoy trabajando para tener el físico y tono adecuado para ella».[4]
Wentworth Miller como Chris Redfield: basado en el personaje del videojuego, apareció como protagonista de los primeros juegos de Resident Evil. Es el hermano de Claire, quién formó parte de la tercera entrega de la saga.
Ali Larter como Claire Redfield: poco basada en el personaje de los videojuegos, tuvo un rol prominente en Resident Evil 2 and Resident Evil Code: Veronica. En Extinction, fue quién lideraba el convoy.
Spencer Locke como K-Mart: es una chica encontrada por Claire en un minimercado, de ahi su nombre.
Shawn Roberts como Albert Wesker: es un prominente antagonista en los videojuegos. En el film, será el presidente de la Corporación Umbrella. Sus oficinas se encuentran en Tokyo (Japón), y a través de tecnología holográfica, tiene reuniones con miembros del comite.
Boris Kodjoe: lidera al grupo de sobrevivientes que se esconde, desde hace años, en la ciudad de Los Angeles.
Otros:

Mika Nakashima
Kim Coates
Kasey Barnfield
Norman Yeung
Referencias [editar]↑ RULL, C. (3 de julio de 2009). «Resident Evil 4 llegará a los cines en 2010». 20 minutos. Consultado el 3 de julio de 2009.
↑ «Resident Evil 4 será el inicio de una nueva trilogía y en 3D». Aullidos.com.
↑ «Wentworth Miller, en Resident Evil 4» (en español). Fotogramas (23 de septiembre de 2009). Consultado el 25 de septiembre de 2009.
↑ «Milla Jovovich habla de Resident Evil 4». Aullidos.com.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Afterlife"





ENLACES

Página oficial de Resident Evil
Página oficial de Biohazard
Página oficial de la desarrolladora de Resident Evil
Resident Evil Center (Sitio web en castellano)
Resident Evil Survival Horror (Sitio web en castellano)
De-generation (Sitio web latino)
Resident evil Central Chile(Blog de noticias para Chile y Latinoamerica)

solo esto y por si las dudas saque este aporte de wikipedia
PD:todas las info tinen enlaces
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XD me dejaron sin palabras bueno hisieron tan largo aporte que la calculadora exploto cuando hise la suma XD los 2 tienen 3000 pts .
 
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Resident Evil 5 [Personajes, Historia, Enemigos y mas]


Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la quinta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. Se habla de una posible versión para PC que sería estrenada en el segundo trimestre de este año.

Capcom ha confirmado oficialmente que han distribuido 4 millones de unidades del juego en todo el mundo. En su primera semana a la venta en Japón, Resident Evil 5 se posicionó primero en la lista de ventas con más de 400 mil ejemplares vendidos. De las cuales 325 mil pertenecen a la versión de PlayStation 3, y las restantes 75 mil fueron de Xbox 360. De acuerdo a datos de VG Chartz (sitio web donde se hace seguimiento a las ventas de consolas y vídeo juegos), actualmente se han vendido 2.68 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 1.53 millones corresponden a PS3 y 1.35 millones a Xbox 360.

Desarrollo

Jun Takeuchi declaró que esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en otras entregas de Resident Evil, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a su protegida, Ashley Graham. En este caso se las podrá dar a Sheva Alomar, su fiel acompañante a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre las cegueras breves de una zona iluminada a otra oscura hasta que se acostumbrará a la vista o la necesidad de líquidos y excesos de calor que nos llevarían a una muerte pero los productores lo desecharon ya que dijeron que experimentaron con ello pero no dieron muy buenos resultados.

A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad muy parecida al de ya visto en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de moverse y disparar a la vez y por la poca duracion del juego. A pesar de esto se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador aunque la Inteligencia Artificial (IA) tanto de Chris como de Sheva nos la juegue en algunos momentos del juego.

Presentación

A poco más de un mes antes de llegar al mercado internacional, Capcom presentó en Madrid Resident Evil 5 de la mano del productor Masachika Kawata en un acto que se llevó a cabo en el Hotel Eurostars Madrid, situado en las Cuatro Torres Bussines Area de la Castellana. Kawata habló a la prensa sobre el proceso de desarrollo de este juego, así como sobre el argumento, pudiendo ver al final varios escenarios del título.

Argumento

Tras el colapso de la compañía farmacéutica internacional Umbrella hace 10 años, todas sus armas biológicas fueron tomadas o adquiridas ilegalmente en el mercado negro por terroristas con el fin de seguir los experimentos biológicos de la caída compañía. Esto puso la estabilidad del mundo en una ola llena de miedo debido a los ataques de Bioterrorismo, lo cual llevó a los gobiernos del mundo a invertir millones de dólares para la creación de una organización antiterrorismo, la BSAA.

Chris Redfield, Actual miembro de la B.S.A.A. y antiguo miembro de la S.T.A.R.S. es encomendado para ir a una misión en África para investigar acerca de un nuevo virus: Uróboros.

En 2006, Chris Redfield y su compañera, la también experta Jill Valentine, son enviados a arrestar e interrogar al tan buscado Ozwell E. Spencer, quien tras la caída de Umbrella se convirtió en el responsable de la muerte de cientos de miles de personas inocentes y por ende el hombre más buscado por la BSAA. Pero aunque Chris y Jill llegan hasta el escondite de Spencer, se topan con un antiguo enemigo: Albert Wesker. Wesker ya había asesinado a Spencer y entonces se desata una pelea entre los 3 ex-compañeros de la desaparecida S.T.A.R.S., claramente Chris y Jill son superados por los sobrehumanos poderes de Wesker, quien no vacila en tratar de acabar con Chris, entonces Jill se lanza contra Wesker para impedir que asesinen a Chris, pero tanto como Wesker y Jill caen por un ventanal a un precipicio. Chris y el resto de los agentes de BSAA buscan los cuerpos de ambos por tres meses pero no son encontrados, entonces se da por muerta a Jill y Chris se culpa por no poder proteger a su compañera y promete no volver a perder a otro compañero en las manos de Wesker.

Dos años más tarde, en 2008, Chris Redfield es enviado a un lejano poblado Africano, a Kijuju, siguiendo los pasos de un bioterrorista llamado Ricardo Irving, quien es buscado por la BSAA por vender armas biológicas a los terroristas. En su misión se le unirá una joven africana de nombre Sheva Alomar, quien será su nueva compañera en su nueva misión junto a un puñado de varios agentes de la BSAA regados por todo Kijuju. Chris y Sheva no tardan en encontrar a Ricardo Irving, pero cuando creen poder arrestarlo, una misteriosa mujer encapuchada y con una máscara de pájaro salva a Ricardo Irving permitiéndole escapar, dejando a Chris algo confundido por los conocidos movimientos de la misteriosa mujer; también se dan cuenta que los pobladores del lugar en un principio parecen lugareños comunes y tranquilos(aunque un poco agresivos) dedicándose a sus tareas domesticas(y unos que otros golpeándose entre sí), pero pronto son alertados por un hombre con un megáfono quien los convoca a una asamblea donde Chris y Sheva observan asombrados que los “pacíficos” pobladores pronto se convierten en salvajes seres con una sola intención: matarlos. Chris y Sheva se dan cuenta que lo que afecta a los pobladores de Kijuju es un organismo parásito muy similar a lo que el agente Leon S. Kennedy reportó en el incidente con la secta religiosa en España de los Iluminados, pero Chris no tiene idea de cómo algo así pudiera tener relación con esto.

Tras indagar más a fondo el lugar y enfrentarse a un sin fin de salvajes y extrañas criaturas derivadas de los experimentos del virus y siguiendo a Irving por todo el desierto y teniéndose que enfrentar a él y matarlo(en una forma monstruosa) cuando cruzan el río en un barco, Chris y Sheva llegan hasta una cueva y después a un lugar que parece un laboratorio donde encuentran un archivo sobre una mujer rubia muy parecida a Jill, Chris llega a la conclusión de que Ricardo Irving era sólo un traficante de Bioterrorismo, y de ser así, los verdaderos terroristas y orquestadores de todo esto deben andar cerca. Chris decide desobedecer las órdenes y buscar a Jill siguiendo y husmeando en el laboratorio, donde conocen a una misteriosa mujer de nombre Excella Gionne, quien no solo les advierte que se vayan de ese lugar y dejen de husmear, sino también les dice que no tiene idea de quién es Jill Valentine y se va del lugar. No obstante Sheva piensa que Excella está mintiendo y ofrece su apoyo a Chris en seguir a Excella a los sótanos del lugar, en donde aparecen unas criaturas llamadas lickers y Chris y Sheva se dan a la tarea de enfrentarlos.

Una vez que ambos llegan a donde está Excella, son atacados por la mujer pájaro, quien no sólo era la cómplice de Irving sino que es el guardaespaldas de Excella. Cuando Chris y Sheva están a punto de ser vencidos, Chris logra darle un disparo certero en la cara a la mujer pájaro causando que su máscara se rompa, es entonces que una voz muy conocida para Chris se hace presente, es nada más y nada menos que Albert Wesker. Chris no se hace esperar y ataca sin piedad a Wesker para hacerle pagar por lo de Jill, sin tener éxito Chris es sometido por Wesker con facilidad y Wesker le dice que no debe odiarlo, pues su compañera Jill no está muerta y que seguramente una persona se pondrá muy feliz de verlos. Entonces Albert Wesker le retira la capucha a la mujer pájaro y Chris observa asombrado que se trata de Jill. Sin responder a sus preguntas y sin mediar palabra con él, Jill ataca sin piedad a Chris y a Sheva, Chris le reclama a Wesker por lo que le ha hecho a Jill, Wesker responde que Jill es la única y la misma, sólo que esta vez está de su lado y que ha llegado el momento de arreglar las cuentas, después de todo a hora son dos contra dos. Tras una larga pelea, justo cuando Jill esta apunto de matar a Chris, él la llama por su nombre completo “Jill Valentine” y entonces Jill suelta a Chris y Wesker al darse cuenta de eso usa un control remoto que con el que controla a Jill y ella comienza a retorcerse del dolor que siente al estar siendo atacada por el dispositivo que le implanto Wesker, pero no puede negarse mientras siga bajo el control de un dispositivo que Wesker y Excella le implantaron en el pecho para controlarla. Wesker observa y decide que quizás es mejor dejar a los “compañeros” solos, pues necesita ocuparse de su plan final y tras irse deja todo en manos de Jill. Chris y Sheva ahora saben que si logran quitarle a Jill ese aparato del pecho, podrán volverla en sí.

Aunque no les resulta fácil, Chris logra extirparle el dispositivo con lo que Jill vuelve en si pidiéndole disculpas a Chris y Sheva y les explica que podía escucharlos y mirarlos, pero no podía detener sus acciones. Tras una breve conversación, Jill les dice que deben detener a Wesker antes de que propague el virus Uroboros por todo el mundo. En esa plática Jill al observar la insistencia de Chris para que los acompañe, Jill le pregunta a él que si acaso no confía en su nueva compañera o por qué no se va y detiene a Wesker, tras comprenderlo, Chris y Sheva se miran y saben que se ha creado un lazo de amistad y responsabilidad muy fuerte y deciden seguir la misión dejando a Jill sola para que descanse.

Volviendo con Wesker, pronto es notable que Wesker no quiere ni siente afecto alguno por Excella, como ella por él, en una escena donde se encuentran a Excella en un laboratorio Chris y Sheva le intentan detener pero fracasan y solo logran que Excella tire un maletín donde contenía el suero que ayudaba a que Wesker no perdiera el control de sus poderes y así no mutar. Cuando Chris y Sheva son guiados hasta una especie de bodega de carga llena de cuerpos muertos de los Majinis, se encuentran con una Excella moribunda retorciéndose de dolor al saber que Wesker la ha infectado con el virus Uroboros. Mientras, Excella le pregunta a Wesker el por qué, si todo lo que ella hizo fue por él, por lo que sentía por él y porque iban a cambiar el mundo juntos. Con su último aliento, Excella grita el nombre de Albert y es transformada en una mutación del Uroboros. No obstante, antes Chris y Sheva observan asombrados el que Wesker haya contagiado con el Uroboros a Excella, si en palabras de Sheva era “compañera de Wesker”, a lo que Chris responde que Wesker no quiere o necesita a nadie más que a él mismo. En tanto Wesker está observando y diciéndole a través de una bocina a Chris y a Sheva que pronto serán testigos del nuevo génesis del mundo cuando todos sean contagiados con el Uroboros seis millones de voces lo gritarán, debido a la cantidad de cuerpos de los Majinis muertos y los cuales fortalecieron al Uroboros en el cual se transformó Excella. El resultado es una bestia imponente, tras una dura pelea en la cual Chris y Sheva tienen el tiempo contado, pues mientras ellos pelean Wesker planea esparcir el Virus-Uroboros por todo el globo en un gigantesco avión especial diseñado para llevar los viales del virus y si Chris y Sheva no salen pronto de ahí no podrán hacer nada para detenerlo, no obstante Chris y Sheva salen antes y logran abordar el avión antes de que despegue, pero antes Chris logra sacar aquella vacuna del laboratorio privado de Excella ya que es su única esperanza de poder vencer a Wesker, muy a su pesar Wesker sabía que ellos lograrían llegar hasta el avión y por eso los estaba esperando en el área de carga donde pretende acabar con ellos de una vez por todas y donde se revela gran parte de sus planes y del porque de sus acciones también se lleva a cabo la penúltima pelea en donde es claro que Wesker lleva las de ganar, en esta pelea donde se implementan muchas acciones donde se deben apretar las combinaciones de botones para salir vivo se desarrolla la pelea en donde mientras Chris sujeta a Wesker y Sheva le inyecta de nuevo el suero ya que Jill les informo que si se le daba una sobredosis del suero podría actuar como veneno contra Wesker después de esto Chris abre la compuerta del avión para que Wesker saliera volando pero este se agarra de Sheva y está apunto de soltarse pero Chris tiene recuerdos de que así casi perdió a Jill y lo único que hace es sujetar bien a Sheva para evitar que ella y Wesker cayeran juntos y Sheva lo único que hizo fue dispararle a Wesker para que cayera pero aun así el avión termina cayendo en las orillas de un volcán con actividad, Wesker se libera y queda en otra parte, Chris y Sheva apenas sobrevivieron y pensaron que habían acabado con el antagonista Wesker está furioso porque sabe que todo ha acabado pero si algo puede hacer es eliminar a los que causantes de todo y en especial a Chris, y es en donde se lleva a cabo la batalla final en el emblemático escenario del volcán activo Wesker diciendo que la pelea apenas comienza perfora un contenedor con el virus Uroboros y muta haciéndose más grande y fuerte, en esta pelea su único punto vulnerable es el centro de su cuerpo o donde debería tener el corazón ya que al darle en ese punto rojizo se queda débil. Tras la pelea más fuerte y definitiva las rocas donde estaban colapsan y comienzan a desmoronarse causando que Wesker caiga a la lava hirviendo, Chris y Sheva están apunto de acompañarlo cuando de pronto en el cielo aparece un helicóptero piloteado por Josh Stone y Jill, ella les arroja una escalera plegable para que suban y escapen, cuando piensan que están a salvo la voz furiosa de Wesker gritando el nombre de Chris retumba ante todos ya que no murió al caer en la lava y además gracias a su brazo mutado y su tentáculo amenaza con llevarse a todos a la lava, pero entonces Jill les dice a Chris y a Sheva que utilicen unos lanzacohetes para acabarlo o todo habrá terminado, entonces Chris le pregunta a Sheva si esta lista y con la ayuda de los dos compañeros disparan los misiles. Se puede apreciar en un momento, antes de que le impacten en la cabeza que la unde en su cuerpo esquivando los misiles y haciendo que exploten en la laba. Por fin todo ha terminado y Sheva celebra con un comentario que han vengado a todas aquellas personas inocentes que murieron, es entonces que Chris se pregunta si toda esta lucha vale la pena para un mundo sin miedo cuando llega a la conclusión que vale la pena mientras el helicóptero se pierde entre el amanecer. Aun no se sabe si Wesker sigue vivo, y si sobrevivio, le veremos en proximos juegos.

Personajes

Chris Redfield
Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.

Sheva Alomar
Miembro de la BSAA División de África Occidental quien, en calidad de ayudante, acompañará a Chris en Kijuju. Su ayuda es esencial durante el juego, ya que incluso Sheva será más competente que el mismo jugador. Su disciplina con las armas se iguala a la de Chris, pero, al tratarse de habilidades físicas y de combate es la mejor.

Albert Wesker
Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.

Excella Gionne
Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África es la compañera de Wesker. Excella es infectada con el virus Uroboros por Wesker ya que necesitaba saber si era apta para su “Nuevo Mundo” y no siendo traicionada como algunas personas creen llegar a captar esta situación.

Ricardo Irving
Es un traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, el no es como los demás terrorista, el es un “Hombre de negocios con principios”.

Ozwell E. Spencer
Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo.

Jill Valentine
La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó en contra el B.O.W. “Nemesis” en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien está siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho.

Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.

Capitán Dan Dechant
Lider del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Murió a manos del Uroboros.

Kirk Mathison
Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Shanty Town es atacado por los kipepeos que derrivan el helicóptero, al caer, los majinis lo queman vivo.

Reynard Fisher
Agente de la BSAA en cubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera el quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamble pública, el Majini Verdugo lo decapita.

Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Murió a manos de Ndesu.

Allyson
Una habitante de kijuju, muere al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior).

Enemigos

Los Majini
Son pobladores intranquilos y algo agresivos ante los extranjeros en sus tierras. Fueron infectados con Las Plagas y ahora son víctimas de la compañía Tricell. Tienen habilidades físicas increíbles y pueden resistir varios disparos de cualquier arma. Como cualquier ser vivo, su punto más débil es en la cabeza. Son fáciles de derrotar, pero son peligrosos si hacen grupos demasiado numerosos.

Los Majini pueblerinos
Son pacíficos habitantes de un pueblo denominado Kijuju, que fue lugar de experimentos víricos para la compañía Tricell y Umbrella años atrás. Ahora se han expuesto al virus y han mutado violentamente para dar lugar a seres agresivos y sin razón, pero con una gran inteligencia, fuerza y agilidad. Pueden usar hoces, cócteles Molotov, cartones de dinamita, hachas, destornilladores, ballestas con flechas incendiarias, cuchillos y sus propias manos para sujetarte y tratar de morderte con su Plaga, pero puedes apartarlos rápidamente. Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo ante ellos, como el Gancho Directo, que tumba al enemigo, el gancho, que deja atontado por unos segundos al oponente, el gancho ascendente, que derrumba al enemigo fácilmente, la patada que aparta a quien quede confundido y el rompecuellos, que ocasiona muerte instantánea a la víctima.

Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.

Majini militares
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.

Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos son completamente invencibles, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo muy molesto y difícil. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.

Majini Gatling
Este es un Majini increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible.

Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.

NOTA: Este enemigo solo aparece en el modo de juego “mercenarios” en el nivel de la prisión.

Cephalo
Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Está cubierta de huesos, con lo que es más difícil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho daño, son de color algo púrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie o seguir disparándole con la pistola. Aparecen sólo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4.

Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. La única manera de matar a este parásito es disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos o darle en el cráneo con un arma bastante potente, en realidad, el rifle de precisión. Todo lo demás será inútil. Si te engulle de nuevo cuando estés moribundo, destrozará tu parte superior del cuerpo y lo único que quedará mortal de ti serán tus caderas, piernas y pies. Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.

Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. Es completamente invencible y lo único que podrás hacer es esquivarlo y atontarlo algunas veces hasta que llegue el helicóptero aliado a tumbar la puerta blindada. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.

Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.

Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene parpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.

Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones.

El Popokarim
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, que puede escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, puede dar grandes zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes. Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto, tienen que voltearlo, con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso.

El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.

Ricardo Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga mas poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco.

Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 2 durante el juego:

Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA

Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que la primera.

Uroboros aheri: es el mas fuerte y el ultimo uroboros, que es creado a partir de que wesker inyecta a excella con el virus uroboros.

U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código “U” por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W’s voladores que en si parecen unos pequeños colibries pero se les tiene que eliminar.

Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas para acabar con ellos.

Reaper
Insecto enorme parecido a los de Resident Evil 4 tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas, tiene una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte

Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.

Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa.

Jill Valentine
Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparara y atacara hasta que siete minutos se hayan completado. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva despues que Wesker decide marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometia a Jill a las ordenes de Wesker y Excella Gionne.

Excella Gionne (Uroboros Aheri)
Excella es contagiada con el virus Uroboros, después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendra varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser.

Albert Wesker
Es el jefe final y tendremos que enfrentarnos con él en el nivel final de volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de los protagonistas. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final se deben usar dos lanzacohetes especiales para acabarlo, aunque se puede observar en un breve instante antes de que los misiles le impactaran en la cabeza, que Wesker la unde en su cuerpo esquivando los misiles que acaban explotando en la lava

Las armas de fuego podrán mejorarse en “Gestión de Objetos”, subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su munición infinita del arma correspondiente en “Extras”, cajeando los puntos por la munición infinita. Las primeras armas son:

S75: Rifle de cerrojo: Cuenta con una recámara extraíble, aunque es posible introducir cartuchos desde la parte superior cuando el cerrojo está abierto. Se utiliza principalmente para la caza, y cuenta con muchos aficionados en todo el mundo.

VZ61: Subfusil; Fabricado en la antigua Checoslovaquia, utiliza munición 32 ACP. Tiene diseño compacto y es conocido por su gran facilidad de uso. Arma de fuego estándar del ejército checoslovaco.

M92F: Pistola semiautomática de 9MM; Suele utilizarse con munición de OTAN de 9MM. Arma de fuego estándar de la BSAA y del ejército de los Estados Unidos.

AK-74: Modelo posterior al rifle de asalto AK-47; Ha sido adaptado para cartuchos de 39 balas de 5,45 MM en lugar de los 7,62 MM habituales en el AK-47. Diseñado en 1974 y utilizado por las antiguas fuerzas soviéticas.

Ithaca M37: Escopeta de calibre 12; Arma de gran fiabilidad con armazón ligero que raramente se encasquilla.

Otras que se consiguen a lo largo del juego son:

Porra Eléctrica: Arma Cuerpo a Cuerpo; Esta arma inmoviliza temporalmente a los enemigos con una potente descarga eléctrica, y en la mayoría de los casos matarlos, siendo un recurso muy útil para cuando estés sin balas o las necesites.

Arco inglés: Arma a base de flechas; Este arco es muy potente y de munición infinita. Exclusiva para Sheva y se puede conseguir mejorando al máximo el rifle S75, con un coste de 50 000 piezas de oro.

Gatling: Arma rápida y poco precisa; Este arma no tiene necesidad de canjear puntos para poder tener su munición infinita y es exclusiva para Chris teniendo un coste de 50 000 piezas de oro.

The Mercenaries

The Mercenaries es un modo que se hizo famoso desde Resident Evil 3 y Resident Evil 4, esta vez regresa para Resident Evil 5, en el cual como ya es costumbre podremos controlar a ciertos personajes principales en diferentes modos de juego donde el objetivo es simple, matar a tantos enemigos como sea posible antes de que se termine el tiempo, El modo de mercenarios en Resident Evil 5 es muy similar a la modalidad de Los Mercenarios en Resident Evil 4, solo que no incluye canciones especificas para cada personaje y tiene solo a 4 personajes elegibles a diferencia de los 5 de Resident Evil 4. En este caso podremos tomar el control de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine o Albert Wesker donde se debe matar y ganar tantos puntos como sea posible en un determinado periodo de tiempo con el fin de desbloquear las bonificaciones en los dos modos de un jugador (Solo o a Dúo) y modos, Los jugadores deben destruir los cristales de tiempo determinados que se encuentran dispersos en todo el mapa elegido para ganar más tiempo para matar a más enemigos.

Resident Evil 5 ofrece a los jugadores jugar con los siguientes personajes (cada uno con sus trajes correspondientes):

Chris Redfield: Tiene 3 atuendos diferentes y es con el que se empieza el modo. Chris “BSAA”, Chris “Safari” y Chris “S.T.A.R.S.”.

Sheva Alomar: Igual a Chris cuenta con 3 atuendos desbloqueables. Sheva “BSAA”, Sheva “Fiesta” y Sheva “Tribal”.

Jill Valentine: A diferencia de Chris y Sheva, solamente tiene 2 disponibles. Jill “BSAA” y Jill “Combate”.

Albert Wesker: Al igual que Jill tiene solo 2 trajes disponibles. Wesker “Medianoche” y Wesker “S.T.A.R.S.”

Modo Versus

Capcom anuncio un contenido descargable para el juego Resident evil 5, el modo versus. Este contenido descargable costara alrededor de $4.99 para PS3 y 400 MS en xbox live y estará disponible en america el dia 7 de abril del 2009. Este nuevo modo permitira a los jugadores enfrentarse ya sea 1vs1 o 2vs2, existen 2 tipos de modalidades:

* Slayer: Desafia a los jugadores a ver quien alcanza matar mas majinis en la ronda.
* Survival: El modo mas peligroso, los jugadores tendran que cazarse entre si en un duelo a muerte con sus propias armas.

Para desbloquear a los personajes en el juego tendras que comprarlos con tus puntos que llevas acumulados en él.

Recepción y crítica

Las críticas de los medios especializados en el análisis de videojuegos, en general han sido positivas aunque fue considerado inferior respecto a su predecesor, Resident Evil 4. Con estas críticas no muy duras ha conseguido que los de Capcom ya se hayan planteado hacer una nueva entrega con un cambio radical.

Música

La música para el video juego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuación fue electrónica, sino que incluye 15 minutos de orquesta de relieve, que fue grabado en Los Ángeles en la puntuación de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de 103 piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien dirigió la orquesta. Capcom registran en Los Ángeles porque quería una calidad de sonido de Hollywood que aumentaría el valor del juego de cine y de interés mundial.

La banda sonora del juego contará con un tema musical original, así como composiciones de la música orquestal en directo, una primera serie para el juego. El tema musical está compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang
Demo

La Demo de Resident Evil 5 salió como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japonés de Xbox Live. Aunque salió únicamente para este país, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descargársela. La demo también salió para Europa, pero sólo para Xbox Live, el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, también llegó a salir en PlayStation Network, tanto en la versión japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009. Días después de su descarga oficial en los distos basares, esta generó muchas críticas y enojo por parte de los seguidores de la saga al haber desaparecido los elementos principales de un Resident Evil: zombis y survival horror.
Organizaciones

B.S.A.A.
Fue fundada tras la caída de Umbrella y después de que las naciones del mundo y las empresas farmacéuticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferación de armas biológicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro América, B.S.A.A. África Occidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudamérica y B.S.A.A. Oceanía.

Umbrella
Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la más grande empresa farmacéutica en todo el mundo y usaba como tapadera la creación y venta de productos médicos y de farmacéutica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creación y desarrollo de Armas Biológicas. A finales de septiembre de 1998 ocurrió el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logró evadir su culpa, fue hasta cinco años después que Umbrella fue dada culpable por los crímenes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmacéutico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provocó su caída y el último de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirtió en uno de los hombres más buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas.

Tricell
Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la década de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes marítimos y la exploración, mas tarde pasando la unión de las aglomeraciones de tres empresas que se unirían para formar Tricell se inicio un negocio en la genética pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico, Umbrella, sin embargo Umbrella cayo y a partir de ese momento Tricell bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne se convierten por 5 años en la nueva corporación farmacéutica de mayor poder mundial, durante 5 años Tricell de la división Africana se dedicó a la experimentación con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer años después, tras la caída de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos años recién había completado sus estudios, nótese que entre Wesker y Excella hay 22 años de diferencia, Wesker incitó a Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker tenía en su poder las muestras de todos los virus no tenía el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creación de Uroboros, así que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometió que la convertiría en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por algún motivo Excella confió en él, quizás era el afecto que ella sentía por él, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la caída Umbrella en África que fue creado en los 60 para la experimentación con el virus progenitor y que después fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentación y creación del Uroboros, durante 5 años Tricell experimento y perfecciono el Uroboros es ahí donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom la confirme.

Collector’s Edition
Secuela

Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, confirmo en una entrevista exclusiva a 1up que la próxima entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 6 será un completo reinicio en la saga, donde se pretende devolver al jugador el miedo y suspenso clásico de los anteriores Resident Evil, con una nueva historia totalmente diferente a las ya conocidas y también confirmo que habrá que olvidarse de Chris o Wesker(aunque no se sabe si en realidad ha muerto, lo cual puede proceder para que lo veamos en proximas entregas), Resident Evil 6 será totalmente nuevo, en una entrevista con el productor, se dijo que todavía están viendo si lo hacen o no y que el desarrollo del juego podría tardar entre a mediados del 2011, ya que por el momento solo se especula, que sea un rumor, ya que dentro de esta saga solo quedaron algunos detalles por revelar, y uno de ellos son los personaje como Leon S.Keneddy Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside y Sherry Birkin, y fue eso podría ser una excusa para lanzar el nuevo episodio de esta nueva saga, y es posible que solo se trate de un rumor, ya que varios de los creadores, afirman que esta nueva historia podría ser el empiezo de una nueva generación de Resident Evil, en el mundo de los video juegos, y así darle un nuevo espacio para las siguientes generaciones, solo se espera que esta entrega no dure más de lo que es conveniente estrenarlo.

Imagenes y videos

Wesker:











Jill Valentine 2008:









Jill Valentine 2006:





Chris Redfield:





Sheva Alomar:






Wesker final boss:





Wesker vs Chris y Jill Flashback (recuerdo):








Jill vs Chris y Sheva










Resident Evil 5 final Wesker vs Chris y Sheva








Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:

* Collector’s Edition PAL (edición europea) Contiene: juego, steelbook, y making of del juego
* Collector’s Edition NTSC (edición norteamericana) Contiene: Juego, steelbook, making of del juego, collar de Kijuju, parche de la BSAA, figura de Chris Redfield, y un mochila tipo mensajero con el logo de Tricell
* Collector’s Edition JAP (edición japonesa) Contiene: Juego, caja especial, bandolera, artbook, USB con motivo de Virus de Tricell
* Collector’s Edition Asia (edición asiática)Contiene: Juego, artbook, “making of” (3 discos), USB con forma de motosierra

Ventas

En su primera semana de estreno el Juego logro posicionarse en el puesto numero 1 en Estados Unidos,Canada,Reino Unido,Japon,España y en paises como Australia,Francia,Inglaterra,Italya,Mexico,Korea del Sur y Norte,China Y Taiwan se logro posicionar en los puesto del Top 10 con una ventas superando las 500,000 unidades vendidas en su primera semana de venta y para su 3ra semana de venta logro superar el millon de unides vendidas en todo el mundo , para finales de marzo capcom anuncio que habia enviado 4 millones de unidades en todo el mundo, actualmente el juego lleva vendiendo mas de 1,500,000 unidades en todo el mundo.


compro una escopeta y cartuchos para escopeta y otro personaje que sea chris
imagenes de chris aporto

chrisredfield.jpg

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Resident-evil-chris.jpg

resident-evil-logo-chris-jill-big.jpg



y hago la mision cuando empiezo a matar a los zombies
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Resident Evil 5 [Personajes, Historia, Enemigos y mas]


Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la quinta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. Se habla de una posible versión para PC que sería estrenada en el segundo trimestre de este año.

Capcom ha confirmado oficialmente que han distribuido 4 millones de unidades del juego en todo el mundo. En su primera semana a la venta en Japón, Resident Evil 5 se posicionó primero en la lista de ventas con más de 400 mil ejemplares vendidos. De las cuales 325 mil pertenecen a la versión de PlayStation 3, y las restantes 75 mil fueron de Xbox 360. De acuerdo a datos de VG Chartz (sitio web donde se hace seguimiento a las ventas de consolas y vídeo juegos), actualmente se han vendido 2.68 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 1.53 millones corresponden a PS3 y 1.35 millones a Xbox 360.

Desarrollo

Jun Takeuchi declaró que esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en otras entregas de Resident Evil, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a su protegida, Ashley Graham. En este caso se las podrá dar a Sheva Alomar, su fiel acompañante a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre las cegueras breves de una zona iluminada a otra oscura hasta que se acostumbrará a la vista o la necesidad de líquidos y excesos de calor que nos llevarían a una muerte pero los productores lo desecharon ya que dijeron que experimentaron con ello pero no dieron muy buenos resultados.

A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad muy parecida al de ya visto en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de moverse y disparar a la vez y por la poca duracion del juego. A pesar de esto se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador aunque la Inteligencia Artificial (IA) tanto de Chris como de Sheva nos la juegue en algunos momentos del juego.

Presentación

A poco más de un mes antes de llegar al mercado internacional, Capcom presentó en Madrid Resident Evil 5 de la mano del productor Masachika Kawata en un acto que se llevó a cabo en el Hotel Eurostars Madrid, situado en las Cuatro Torres Bussines Area de la Castellana. Kawata habló a la prensa sobre el proceso de desarrollo de este juego, así como sobre el argumento, pudiendo ver al final varios escenarios del título.

Argumento

Tras el colapso de la compañía farmacéutica internacional Umbrella hace 10 años, todas sus armas biológicas fueron tomadas o adquiridas ilegalmente en el mercado negro por terroristas con el fin de seguir los experimentos biológicos de la caída compañía. Esto puso la estabilidad del mundo en una ola llena de miedo debido a los ataques de Bioterrorismo, lo cual llevó a los gobiernos del mundo a invertir millones de dólares para la creación de una organización antiterrorismo, la BSAA.

Chris Redfield, Actual miembro de la B.S.A.A. y antiguo miembro de la S.T.A.R.S. es encomendado para ir a una misión en África para investigar acerca de un nuevo virus: Uróboros.

En 2006, Chris Redfield y su compañera, la también experta Jill Valentine, son enviados a arrestar e interrogar al tan buscado Ozwell E. Spencer, quien tras la caída de Umbrella se convirtió en el responsable de la muerte de cientos de miles de personas inocentes y por ende el hombre más buscado por la BSAA. Pero aunque Chris y Jill llegan hasta el escondite de Spencer, se topan con un antiguo enemigo: Albert Wesker. Wesker ya había asesinado a Spencer y entonces se desata una pelea entre los 3 ex-compañeros de la desaparecida S.T.A.R.S., claramente Chris y Jill son superados por los sobrehumanos poderes de Wesker, quien no vacila en tratar de acabar con Chris, entonces Jill se lanza contra Wesker para impedir que asesinen a Chris, pero tanto como Wesker y Jill caen por un ventanal a un precipicio. Chris y el resto de los agentes de BSAA buscan los cuerpos de ambos por tres meses pero no son encontrados, entonces se da por muerta a Jill y Chris se culpa por no poder proteger a su compañera y promete no volver a perder a otro compañero en las manos de Wesker.

Dos años más tarde, en 2008, Chris Redfield es enviado a un lejano poblado Africano, a Kijuju, siguiendo los pasos de un bioterrorista llamado Ricardo Irving, quien es buscado por la BSAA por vender armas biológicas a los terroristas. En su misión se le unirá una joven africana de nombre Sheva Alomar, quien será su nueva compañera en su nueva misión junto a un puñado de varios agentes de la BSAA regados por todo Kijuju. Chris y Sheva no tardan en encontrar a Ricardo Irving, pero cuando creen poder arrestarlo, una misteriosa mujer encapuchada y con una máscara de pájaro salva a Ricardo Irving permitiéndole escapar, dejando a Chris algo confundido por los conocidos movimientos de la misteriosa mujer; también se dan cuenta que los pobladores del lugar en un principio parecen lugareños comunes y tranquilos(aunque un poco agresivos) dedicándose a sus tareas domesticas(y unos que otros golpeándose entre sí), pero pronto son alertados por un hombre con un megáfono quien los convoca a una asamblea donde Chris y Sheva observan asombrados que los “pacíficos” pobladores pronto se convierten en salvajes seres con una sola intención: matarlos. Chris y Sheva se dan cuenta que lo que afecta a los pobladores de Kijuju es un organismo parásito muy similar a lo que el agente Leon S. Kennedy reportó en el incidente con la secta religiosa en España de los Iluminados, pero Chris no tiene idea de cómo algo así pudiera tener relación con esto.

Tras indagar más a fondo el lugar y enfrentarse a un sin fin de salvajes y extrañas criaturas derivadas de los experimentos del virus y siguiendo a Irving por todo el desierto y teniéndose que enfrentar a él y matarlo(en una forma monstruosa) cuando cruzan el río en un barco, Chris y Sheva llegan hasta una cueva y después a un lugar que parece un laboratorio donde encuentran un archivo sobre una mujer rubia muy parecida a Jill, Chris llega a la conclusión de que Ricardo Irving era sólo un traficante de Bioterrorismo, y de ser así, los verdaderos terroristas y orquestadores de todo esto deben andar cerca. Chris decide desobedecer las órdenes y buscar a Jill siguiendo y husmeando en el laboratorio, donde conocen a una misteriosa mujer de nombre Excella Gionne, quien no solo les advierte que se vayan de ese lugar y dejen de husmear, sino también les dice que no tiene idea de quién es Jill Valentine y se va del lugar. No obstante Sheva piensa que Excella está mintiendo y ofrece su apoyo a Chris en seguir a Excella a los sótanos del lugar, en donde aparecen unas criaturas llamadas lickers y Chris y Sheva se dan a la tarea de enfrentarlos.

Una vez que ambos llegan a donde está Excella, son atacados por la mujer pájaro, quien no sólo era la cómplice de Irving sino que es el guardaespaldas de Excella. Cuando Chris y Sheva están a punto de ser vencidos, Chris logra darle un disparo certero en la cara a la mujer pájaro causando que su máscara se rompa, es entonces que una voz muy conocida para Chris se hace presente, es nada más y nada menos que Albert Wesker. Chris no se hace esperar y ataca sin piedad a Wesker para hacerle pagar por lo de Jill, sin tener éxito Chris es sometido por Wesker con facilidad y Wesker le dice que no debe odiarlo, pues su compañera Jill no está muerta y que seguramente una persona se pondrá muy feliz de verlos. Entonces Albert Wesker le retira la capucha a la mujer pájaro y Chris observa asombrado que se trata de Jill. Sin responder a sus preguntas y sin mediar palabra con él, Jill ataca sin piedad a Chris y a Sheva, Chris le reclama a Wesker por lo que le ha hecho a Jill, Wesker responde que Jill es la única y la misma, sólo que esta vez está de su lado y que ha llegado el momento de arreglar las cuentas, después de todo a hora son dos contra dos. Tras una larga pelea, justo cuando Jill esta apunto de matar a Chris, él la llama por su nombre completo “Jill Valentine” y entonces Jill suelta a Chris y Wesker al darse cuenta de eso usa un control remoto que con el que controla a Jill y ella comienza a retorcerse del dolor que siente al estar siendo atacada por el dispositivo que le implanto Wesker, pero no puede negarse mientras siga bajo el control de un dispositivo que Wesker y Excella le implantaron en el pecho para controlarla. Wesker observa y decide que quizás es mejor dejar a los “compañeros” solos, pues necesita ocuparse de su plan final y tras irse deja todo en manos de Jill. Chris y Sheva ahora saben que si logran quitarle a Jill ese aparato del pecho, podrán volverla en sí.

Aunque no les resulta fácil, Chris logra extirparle el dispositivo con lo que Jill vuelve en si pidiéndole disculpas a Chris y Sheva y les explica que podía escucharlos y mirarlos, pero no podía detener sus acciones. Tras una breve conversación, Jill les dice que deben detener a Wesker antes de que propague el virus Uroboros por todo el mundo. En esa plática Jill al observar la insistencia de Chris para que los acompañe, Jill le pregunta a él que si acaso no confía en su nueva compañera o por qué no se va y detiene a Wesker, tras comprenderlo, Chris y Sheva se miran y saben que se ha creado un lazo de amistad y responsabilidad muy fuerte y deciden seguir la misión dejando a Jill sola para que descanse.

Volviendo con Wesker, pronto es notable que Wesker no quiere ni siente afecto alguno por Excella, como ella por él, en una escena donde se encuentran a Excella en un laboratorio Chris y Sheva le intentan detener pero fracasan y solo logran que Excella tire un maletín donde contenía el suero que ayudaba a que Wesker no perdiera el control de sus poderes y así no mutar. Cuando Chris y Sheva son guiados hasta una especie de bodega de carga llena de cuerpos muertos de los Majinis, se encuentran con una Excella moribunda retorciéndose de dolor al saber que Wesker la ha infectado con el virus Uroboros. Mientras, Excella le pregunta a Wesker el por qué, si todo lo que ella hizo fue por él, por lo que sentía por él y porque iban a cambiar el mundo juntos. Con su último aliento, Excella grita el nombre de Albert y es transformada en una mutación del Uroboros. No obstante, antes Chris y Sheva observan asombrados el que Wesker haya contagiado con el Uroboros a Excella, si en palabras de Sheva era “compañera de Wesker”, a lo que Chris responde que Wesker no quiere o necesita a nadie más que a él mismo. En tanto Wesker está observando y diciéndole a través de una bocina a Chris y a Sheva que pronto serán testigos del nuevo génesis del mundo cuando todos sean contagiados con el Uroboros seis millones de voces lo gritarán, debido a la cantidad de cuerpos de los Majinis muertos y los cuales fortalecieron al Uroboros en el cual se transformó Excella. El resultado es una bestia imponente, tras una dura pelea en la cual Chris y Sheva tienen el tiempo contado, pues mientras ellos pelean Wesker planea esparcir el Virus-Uroboros por todo el globo en un gigantesco avión especial diseñado para llevar los viales del virus y si Chris y Sheva no salen pronto de ahí no podrán hacer nada para detenerlo, no obstante Chris y Sheva salen antes y logran abordar el avión antes de que despegue, pero antes Chris logra sacar aquella vacuna del laboratorio privado de Excella ya que es su única esperanza de poder vencer a Wesker, muy a su pesar Wesker sabía que ellos lograrían llegar hasta el avión y por eso los estaba esperando en el área de carga donde pretende acabar con ellos de una vez por todas y donde se revela gran parte de sus planes y del porque de sus acciones también se lleva a cabo la penúltima pelea en donde es claro que Wesker lleva las de ganar, en esta pelea donde se implementan muchas acciones donde se deben apretar las combinaciones de botones para salir vivo se desarrolla la pelea en donde mientras Chris sujeta a Wesker y Sheva le inyecta de nuevo el suero ya que Jill les informo que si se le daba una sobredosis del suero podría actuar como veneno contra Wesker después de esto Chris abre la compuerta del avión para que Wesker saliera volando pero este se agarra de Sheva y está apunto de soltarse pero Chris tiene recuerdos de que así casi perdió a Jill y lo único que hace es sujetar bien a Sheva para evitar que ella y Wesker cayeran juntos y Sheva lo único que hizo fue dispararle a Wesker para que cayera pero aun así el avión termina cayendo en las orillas de un volcán con actividad, Wesker se libera y queda en otra parte, Chris y Sheva apenas sobrevivieron y pensaron que habían acabado con el antagonista Wesker está furioso porque sabe que todo ha acabado pero si algo puede hacer es eliminar a los que causantes de todo y en especial a Chris, y es en donde se lleva a cabo la batalla final en el emblemático escenario del volcán activo Wesker diciendo que la pelea apenas comienza perfora un contenedor con el virus Uroboros y muta haciéndose más grande y fuerte, en esta pelea su único punto vulnerable es el centro de su cuerpo o donde debería tener el corazón ya que al darle en ese punto rojizo se queda débil. Tras la pelea más fuerte y definitiva las rocas donde estaban colapsan y comienzan a desmoronarse causando que Wesker caiga a la lava hirviendo, Chris y Sheva están apunto de acompañarlo cuando de pronto en el cielo aparece un helicóptero piloteado por Josh Stone y Jill, ella les arroja una escalera plegable para que suban y escapen, cuando piensan que están a salvo la voz furiosa de Wesker gritando el nombre de Chris retumba ante todos ya que no murió al caer en la lava y además gracias a su brazo mutado y su tentáculo amenaza con llevarse a todos a la lava, pero entonces Jill les dice a Chris y a Sheva que utilicen unos lanzacohetes para acabarlo o todo habrá terminado, entonces Chris le pregunta a Sheva si esta lista y con la ayuda de los dos compañeros disparan los misiles. Se puede apreciar en un momento, antes de que le impacten en la cabeza que la unde en su cuerpo esquivando los misiles y haciendo que exploten en la laba. Por fin todo ha terminado y Sheva celebra con un comentario que han vengado a todas aquellas personas inocentes que murieron, es entonces que Chris se pregunta si toda esta lucha vale la pena para un mundo sin miedo cuando llega a la conclusión que vale la pena mientras el helicóptero se pierde entre el amanecer. Aun no se sabe si Wesker sigue vivo, y si sobrevivio, le veremos en proximos juegos.

Personajes

Chris Redfield
Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.

Sheva Alomar
Miembro de la BSAA División de África Occidental quien, en calidad de ayudante, acompañará a Chris en Kijuju. Su ayuda es esencial durante el juego, ya que incluso Sheva será más competente que el mismo jugador. Su disciplina con las armas se iguala a la de Chris, pero, al tratarse de habilidades físicas y de combate es la mejor.

Albert Wesker
Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.

Excella Gionne
Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África es la compañera de Wesker. Excella es infectada con el virus Uroboros por Wesker ya que necesitaba saber si era apta para su “Nuevo Mundo” y no siendo traicionada como algunas personas creen llegar a captar esta situación.

Ricardo Irving
Es un traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, el no es como los demás terrorista, el es un “Hombre de negocios con principios”.

Ozwell E. Spencer
Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo.

Jill Valentine
La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó en contra el B.O.W. “Nemesis” en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien está siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho.

Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.

Capitán Dan Dechant
Lider del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Murió a manos del Uroboros.

Kirk Mathison
Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Shanty Town es atacado por los kipepeos que derrivan el helicóptero, al caer, los majinis lo queman vivo.

Reynard Fisher
Agente de la BSAA en cubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera el quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamble pública, el Majini Verdugo lo decapita.

Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Murió a manos de Ndesu.

Allyson
Una habitante de kijuju, muere al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior).

Enemigos

Los Majini
Son pobladores intranquilos y algo agresivos ante los extranjeros en sus tierras. Fueron infectados con Las Plagas y ahora son víctimas de la compañía Tricell. Tienen habilidades físicas increíbles y pueden resistir varios disparos de cualquier arma. Como cualquier ser vivo, su punto más débil es en la cabeza. Son fáciles de derrotar, pero son peligrosos si hacen grupos demasiado numerosos.

Los Majini pueblerinos
Son pacíficos habitantes de un pueblo denominado Kijuju, que fue lugar de experimentos víricos para la compañía Tricell y Umbrella años atrás. Ahora se han expuesto al virus y han mutado violentamente para dar lugar a seres agresivos y sin razón, pero con una gran inteligencia, fuerza y agilidad. Pueden usar hoces, cócteles Molotov, cartones de dinamita, hachas, destornilladores, ballestas con flechas incendiarias, cuchillos y sus propias manos para sujetarte y tratar de morderte con su Plaga, pero puedes apartarlos rápidamente. Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo ante ellos, como el Gancho Directo, que tumba al enemigo, el gancho, que deja atontado por unos segundos al oponente, el gancho ascendente, que derrumba al enemigo fácilmente, la patada que aparta a quien quede confundido y el rompecuellos, que ocasiona muerte instantánea a la víctima.

Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.

Majini militares
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.

Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos son completamente invencibles, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo muy molesto y difícil. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.

Majini Gatling
Este es un Majini increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible.

Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.

NOTA: Este enemigo solo aparece en el modo de juego “mercenarios” en el nivel de la prisión.

Cephalo
Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Está cubierta de huesos, con lo que es más difícil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho daño, son de color algo púrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie o seguir disparándole con la pistola. Aparecen sólo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4.

Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. La única manera de matar a este parásito es disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos o darle en el cráneo con un arma bastante potente, en realidad, el rifle de precisión. Todo lo demás será inútil. Si te engulle de nuevo cuando estés moribundo, destrozará tu parte superior del cuerpo y lo único que quedará mortal de ti serán tus caderas, piernas y pies. Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.

Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. Es completamente invencible y lo único que podrás hacer es esquivarlo y atontarlo algunas veces hasta que llegue el helicóptero aliado a tumbar la puerta blindada. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.

Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.

Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene parpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.

Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones.

El Popokarim
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, que puede escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, puede dar grandes zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes. Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto, tienen que voltearlo, con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso.

El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.

Ricardo Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga mas poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco.

Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 2 durante el juego:

Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA

Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que la primera.

Uroboros aheri: es el mas fuerte y el ultimo uroboros, que es creado a partir de que wesker inyecta a excella con el virus uroboros.

U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código “U” por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W’s voladores que en si parecen unos pequeños colibries pero se les tiene que eliminar.

Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas para acabar con ellos.

Reaper
Insecto enorme parecido a los de Resident Evil 4 tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas, tiene una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte

Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.

Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa.

Jill Valentine
Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparara y atacara hasta que siete minutos se hayan completado. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva despues que Wesker decide marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometia a Jill a las ordenes de Wesker y Excella Gionne.

Excella Gionne (Uroboros Aheri)
Excella es contagiada con el virus Uroboros, después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendra varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser.

Albert Wesker
Es el jefe final y tendremos que enfrentarnos con él en el nivel final de volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de los protagonistas. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final se deben usar dos lanzacohetes especiales para acabarlo, aunque se puede observar en un breve instante antes de que los misiles le impactaran en la cabeza, que Wesker la unde en su cuerpo esquivando los misiles que acaban explotando en la lava

Las armas de fuego podrán mejorarse en “Gestión de Objetos”, subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su munición infinita del arma correspondiente en “Extras”, cajeando los puntos por la munición infinita. Las primeras armas son:

S75: Rifle de cerrojo: Cuenta con una recámara extraíble, aunque es posible introducir cartuchos desde la parte superior cuando el cerrojo está abierto. Se utiliza principalmente para la caza, y cuenta con muchos aficionados en todo el mundo.

VZ61: Subfusil; Fabricado en la antigua Checoslovaquia, utiliza munición 32 ACP. Tiene diseño compacto y es conocido por su gran facilidad de uso. Arma de fuego estándar del ejército checoslovaco.

M92F: Pistola semiautomática de 9MM; Suele utilizarse con munición de OTAN de 9MM. Arma de fuego estándar de la BSAA y del ejército de los Estados Unidos.

AK-74: Modelo posterior al rifle de asalto AK-47; Ha sido adaptado para cartuchos de 39 balas de 5,45 MM en lugar de los 7,62 MM habituales en el AK-47. Diseñado en 1974 y utilizado por las antiguas fuerzas soviéticas.

Ithaca M37: Escopeta de calibre 12; Arma de gran fiabilidad con armazón ligero que raramente se encasquilla.

Otras que se consiguen a lo largo del juego son:

Porra Eléctrica: Arma Cuerpo a Cuerpo; Esta arma inmoviliza temporalmente a los enemigos con una potente descarga eléctrica, y en la mayoría de los casos matarlos, siendo un recurso muy útil para cuando estés sin balas o las necesites.

Arco inglés: Arma a base de flechas; Este arco es muy potente y de munición infinita. Exclusiva para Sheva y se puede conseguir mejorando al máximo el rifle S75, con un coste de 50 000 piezas de oro.

Gatling: Arma rápida y poco precisa; Este arma no tiene necesidad de canjear puntos para poder tener su munición infinita y es exclusiva para Chris teniendo un coste de 50 000 piezas de oro.

The Mercenaries

The Mercenaries es un modo que se hizo famoso desde Resident Evil 3 y Resident Evil 4, esta vez regresa para Resident Evil 5, en el cual como ya es costumbre podremos controlar a ciertos personajes principales en diferentes modos de juego donde el objetivo es simple, matar a tantos enemigos como sea posible antes de que se termine el tiempo, El modo de mercenarios en Resident Evil 5 es muy similar a la modalidad de Los Mercenarios en Resident Evil 4, solo que no incluye canciones especificas para cada personaje y tiene solo a 4 personajes elegibles a diferencia de los 5 de Resident Evil 4. En este caso podremos tomar el control de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine o Albert Wesker donde se debe matar y ganar tantos puntos como sea posible en un determinado periodo de tiempo con el fin de desbloquear las bonificaciones en los dos modos de un jugador (Solo o a Dúo) y modos, Los jugadores deben destruir los cristales de tiempo determinados que se encuentran dispersos en todo el mapa elegido para ganar más tiempo para matar a más enemigos.

Resident Evil 5 ofrece a los jugadores jugar con los siguientes personajes (cada uno con sus trajes correspondientes):

Chris Redfield: Tiene 3 atuendos diferentes y es con el que se empieza el modo. Chris “BSAA”, Chris “Safari” y Chris “S.T.A.R.S.”.

Sheva Alomar: Igual a Chris cuenta con 3 atuendos desbloqueables. Sheva “BSAA”, Sheva “Fiesta” y Sheva “Tribal”.

Jill Valentine: A diferencia de Chris y Sheva, solamente tiene 2 disponibles. Jill “BSAA” y Jill “Combate”.

Albert Wesker: Al igual que Jill tiene solo 2 trajes disponibles. Wesker “Medianoche” y Wesker “S.T.A.R.S.”

Modo Versus

Capcom anuncio un contenido descargable para el juego Resident evil 5, el modo versus. Este contenido descargable costara alrededor de $4.99 para PS3 y 400 MS en xbox live y estará disponible en america el dia 7 de abril del 2009. Este nuevo modo permitira a los jugadores enfrentarse ya sea 1vs1 o 2vs2, existen 2 tipos de modalidades:

* Slayer: Desafia a los jugadores a ver quien alcanza matar mas majinis en la ronda.
* Survival: El modo mas peligroso, los jugadores tendran que cazarse entre si en un duelo a muerte con sus propias armas.

Para desbloquear a los personajes en el juego tendras que comprarlos con tus puntos que llevas acumulados en él.

Recepción y crítica

Las críticas de los medios especializados en el análisis de videojuegos, en general han sido positivas aunque fue considerado inferior respecto a su predecesor, Resident Evil 4. Con estas críticas no muy duras ha conseguido que los de Capcom ya se hayan planteado hacer una nueva entrega con un cambio radical.

Música

La música para el video juego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuación fue electrónica, sino que incluye 15 minutos de orquesta de relieve, que fue grabado en Los Ángeles en la puntuación de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de 103 piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien dirigió la orquesta. Capcom registran en Los Ángeles porque quería una calidad de sonido de Hollywood que aumentaría el valor del juego de cine y de interés mundial.

La banda sonora del juego contará con un tema musical original, así como composiciones de la música orquestal en directo, una primera serie para el juego. El tema musical está compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang
Demo

La Demo de Resident Evil 5 salió como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japonés de Xbox Live. Aunque salió únicamente para este país, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descargársela. La demo también salió para Europa, pero sólo para Xbox Live, el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, también llegó a salir en PlayStation Network, tanto en la versión japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009. Días después de su descarga oficial en los distos basares, esta generó muchas críticas y enojo por parte de los seguidores de la saga al haber desaparecido los elementos principales de un Resident Evil: zombis y survival horror.
Organizaciones

B.S.A.A.
Fue fundada tras la caída de Umbrella y después de que las naciones del mundo y las empresas farmacéuticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferación de armas biológicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro América, B.S.A.A. África Occidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudamérica y B.S.A.A. Oceanía.

Umbrella
Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la más grande empresa farmacéutica en todo el mundo y usaba como tapadera la creación y venta de productos médicos y de farmacéutica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creación y desarrollo de Armas Biológicas. A finales de septiembre de 1998 ocurrió el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logró evadir su culpa, fue hasta cinco años después que Umbrella fue dada culpable por los crímenes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmacéutico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provocó su caída y el último de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirtió en uno de los hombres más buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas.

Tricell
Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la década de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes marítimos y la exploración, mas tarde pasando la unión de las aglomeraciones de tres empresas que se unirían para formar Tricell se inicio un negocio en la genética pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico, Umbrella, sin embargo Umbrella cayo y a partir de ese momento Tricell bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne se convierten por 5 años en la nueva corporación farmacéutica de mayor poder mundial, durante 5 años Tricell de la división Africana se dedicó a la experimentación con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer años después, tras la caída de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos años recién había completado sus estudios, nótese que entre Wesker y Excella hay 22 años de diferencia, Wesker incitó a Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker tenía en su poder las muestras de todos los virus no tenía el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creación de Uroboros, así que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometió que la convertiría en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por algún motivo Excella confió en él, quizás era el afecto que ella sentía por él, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la caída Umbrella en África que fue creado en los 60 para la experimentación con el virus progenitor y que después fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentación y creación del Uroboros, durante 5 años Tricell experimento y perfecciono el Uroboros es ahí donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom la confirme.

Collector’s Edition
Secuela

Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, confirmo en una entrevista exclusiva a 1up que la próxima entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 6 será un completo reinicio en la saga, donde se pretende devolver al jugador el miedo y suspenso clásico de los anteriores Resident Evil, con una nueva historia totalmente diferente a las ya conocidas y también confirmo que habrá que olvidarse de Chris o Wesker(aunque no se sabe si en realidad ha muerto, lo cual puede proceder para que lo veamos en proximas entregas), Resident Evil 6 será totalmente nuevo, en una entrevista con el productor, se dijo que todavía están viendo si lo hacen o no y que el desarrollo del juego podría tardar entre a mediados del 2011, ya que por el momento solo se especula, que sea un rumor, ya que dentro de esta saga solo quedaron algunos detalles por revelar, y uno de ellos son los personaje como Leon S.Keneddy Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside y Sherry Birkin, y fue eso podría ser una excusa para lanzar el nuevo episodio de esta nueva saga, y es posible que solo se trate de un rumor, ya que varios de los creadores, afirman que esta nueva historia podría ser el empiezo de una nueva generación de Resident Evil, en el mundo de los video juegos, y así darle un nuevo espacio para las siguientes generaciones, solo se espera que esta entrega no dure más de lo que es conveniente estrenarlo.

Imagenes y videos

Wesker:











Jill Valentine 2008:









Jill Valentine 2006:





Chris Redfield:





Sheva Alomar:






Wesker final boss:





Wesker vs Chris y Jill Flashback (recuerdo):








Jill vs Chris y Sheva










Resident Evil 5 final Wesker vs Chris y Sheva








Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:

* Collector’s Edition PAL (edición europea) Contiene: juego, steelbook, y making of del juego
* Collector’s Edition NTSC (edición norteamericana) Contiene: Juego, steelbook, making of del juego, collar de Kijuju, parche de la BSAA, figura de Chris Redfield, y un mochila tipo mensajero con el logo de Tricell
* Collector’s Edition JAP (edición japonesa) Contiene: Juego, caja especial, bandolera, artbook, USB con motivo de Virus de Tricell
* Collector’s Edition Asia (edición asiática)Contiene: Juego, artbook, “making of” (3 discos), USB con forma de motosierra

Ventas

En su primera semana de estreno el Juego logro posicionarse en el puesto numero 1 en Estados Unidos,Canada,Reino Unido,Japon,España y en paises como Australia,Francia,Inglaterra,Italya,Mexico,Korea del Sur y Norte,China Y Taiwan se logro posicionar en los puesto del Top 10 con una ventas superando las 500,000 unidades vendidas en su primera semana de venta y para su 3ra semana de venta logro superar el millon de unides vendidas en todo el mundo , para finales de marzo capcom anuncio que habia enviado 4 millones de unidades en todo el mundo, actualmente el juego lleva vendiendo mas de 1,500,000 unidades en todo el mundo.


compro una escopeta y cartuchos para escopeta y otro personaje que sea chris
imagenes de chris aporto

chrisredfield.jpg

Resident_Evil___Chris_Redfield_by_Petite_Madame.jpg

Chris%20Redfield.jpg

Resident-evil-chris.jpg

resident-evil-logo-chris-jill-big.jpg



y hago la mision cuando empiezo a matar a los zombies
salu2:icon_mrorange:
facil... has tu historia rol como en el club sprites pocket rol ahi veras como haces tu historia pero hasla aqui ajaj xd tienes a chris y son 1000 pts y $
 
OP
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disculpa pero no tienen que ser los mismos por que despues el lider de ese club te reporta por tener lo mismo tu mejor haslas ya que eres el lider
para evitar el spam

mi juego favorito de resident evil
resident-evil407.jpg


salu2:icon_mrorange:
enserio? yo tambien siento que amo el resident evil 4 :icon_mrorange: y nunca dije que debia ser igual solo te di un ejemplo para que sepas ... :difus_23: en cuanto a la imahen 10 pts
 
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Me podrias nombrar el buhonero de club
 
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Hermano Chainbolt tu que eres de santiago donde vives en que parte porque yo estoy en santiago men Dime donde vives Salu2

Quiero entrar al cclub con Nemesis (Camino virus xD)

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Aporto para evitar el spam



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Nemesis


Resident Evil 3: Nemesis
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Resident Evil 3: Nemesis (バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape), videojuego de la saga Resident Evil de la compañía Capcom que se sitúa antes y después de los hechos de Resident Evil 2.

Contenido [ocultar]
1 Historia
2 Armas y municiones
2.1 Modo fácil
2.2 Modo difícil
2.3 Otras armas
2.4 Municiones
3 Personajes


Historia [editar]En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Viktor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, reestablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones [editar] Modo fácil [editar]Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas [editar]Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Mercenarios.

Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Municiones [editar]Balas de parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas de fuego: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas heladas: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
Personajes [editar]Jill Valentine
Carlos Oliveira
Nicholai Ginovaef
Nemesis
Mikhail Victor
Brad Vickers
Murphy Seeker
Dario Rosso
Tyrell Patrick
Barry Burton


Jill Valentine


Jill Valentine
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Jill Valentine
Personaje de Resident Evil
Primera aparición Resident Evil
Última aparición Resident Evil 5
Creador(es) Shinji Mikami
Interpretado por Sienna Guillory
Voz original Patricia Ja Lee
Información
Raza Humana
Sexo Femenino
Edad 23 (Resident Evil 1 y 3), 33 (Resident Evil 5)
Estatura 1,68 m
Peso 53 kg
Nacimiento 1974
Ocupación Agente de la BSAA
Nacionalidad Estadounidense
Perfil en IMDb
Jill Valentine (ジル・バレンタイン, Jiru Barentain?) es un personaje ficticio femenino de la saga de videojuegos de Survival horror Resident Evil, desarrollados por la compañía nipona Capcom. Hija del famoso ladrón Dick Valentine y antigua miembro de la organización S.T.A.R.S., concretamente en el equipo Alfa, siendo alistada en la BSAA después del accidente de Raccoon City.

Contenido [ocultar]
1 Biografía
2 Cameos
3 Apariciones
4 Otras apariciones
5 Enlaces externos


Biografía [editar]Cuando se desencadena una crisis son pocos los soldados que destacan al nivel de Jill Valentine. Jill es diestra en el manejo de varias armas, así como una experta en el arte de abrir cerraduras y en la desactivación de explosivos. Sus habilidades la convierten en un miembro valioso para cualquier equipo de combate.

Al igual que Chris Redfield, Jill era una agente del equipo Alfa de S.T.A.R.S.. Estuvo implicada en la tragedia en el Complejo de Investigaciones Arklay (también conocido como el accidente de la Mansión Spencer). Aunque Jill y Chris trabajaron de forma independiente lograron llegar al fondo del caso. Entonces descubrieron que Barry Burton no era realmente un traidor, sino que estaba siendo controlado por Albert Wesker, el capitán del equipo Alfa, que el responsable del brote zombi era el T-Virus y que Umbrella era mucho más que una compañía farmacéutica. Esta experiencia en el Complejo de Investigaciones Arklay tendría serias repercusiones en Jill, que la acompañarían durante el resto de su vida.

A su regreso de la mansión, Chris y Jill y los demás miembros restantes de S.T.A.R.S. trataron de informar a las autoridades de las actividades de Umbrella. A pesar de sus loables intenciones, no se inició investigación alguna sobre el caso. Ante la falta de respuestas, decidieron investigar a Umbrella por su propia cuenta, concentrando sus esfuerzos en la sede principal de la compañía, situada en Europa. Los miembros de S.T.A.R.S. recibieron la misión de proteger Raccoon City, por lo que Jill decidió quedarse en la ciudad e investigar el centro de investigaciones de Umbrella antes de viajar a Europa para encontrarse con Chris. Esta decisión la llevó a tomar parte en el accidente de Raccoon City.

Durante la investigación algunos roedores del Complejo de Investigaciones Arklay infectados con el T-Virus comenzaron a propagarlo por toda la ciudad. En poco tiempo la mayor parte de los habitantes había sido infectada. Umbrella, responsable del desastre, reaccionó de inmediato, enviando al U.B.C.S., su Servicio de Respuesta a Peligros Biológicos, para controlar la situación. Además desplegaron el arma biológica Némesis tipo T para eliminar a los miembros de S.T.A.R.S., que se habían convertido en una amenaza para Umbrella.

Jill emprendió su huida de Raccoon City, perseguida y acosada constantemente por Némesis. Durante esta misión conoció a un miembro del equipo U.B.C.S., Carlos Oliveira. Él le aseguró que su equipo había recibido órdenes de rescatar a los supervivientes de Raccoon City. Creyendo firmemente de este era el objetivo de su misión se propuso ayudar a Jill. Aunque ella tenía sus dudas la gravedad de la situación había alcanzado tales proporciones que no tuvo elección. El Gobierno de los Estados Unidos estaba planeando detener la propagación del virus mediante el lanzamiento de un misil especial, en la llamada Operación: Bacillus Terminate. Cuando Jill contrajo el T-Virus al entrar en contacto con Némesis perdió toda esperanza de salir con vida. Afortunadamente Carlos estaba allí para ayudarla; consiguió una cura para la infección del virus y se la inyectó a Jill. Tras la recuperación de Jill, ambos consiguieron escapar de Raccoon City.

En 2003, finalizada la Operación: T.A.L.O.S., Jill y Chris se convirtieron en dos de los once fundadores originales de la BSAA y unieron sus fuerzas para luchar contra el bioterrorismo y las armas biológicas en todo el mundo. Chris y Jill lograron detener la proliferación de armas biológicas en Asia, destruyeron laboratorios ilegales en Sudamérica, arrestaron a traficantes europeos y patrullaron el mundo para erradicar el bioterrorismo. Aunque nunca consiguieron pruebas convincentes, durante estas misiones surgió la sospecha de que Umbrella estaba involucrada en muchos de esos asuntos. Esas sospechas se mateliarizaron en la persona del fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Tras recibir información sobre el paradero de Spencer salieron en su búsqueda, pero a quien encontraron fue a su antiguo capitán y gran enemigo, Albert Wesker. El cuerpo arrugado y sin vida de Spencer yacía en el suelo. En vista de las circunstancias decidieron arrestar a Wesker. Aunque eran dos contra uno y eso debería haberles dado ventaja, descubrieron que la fuerza y la agilidad de Wesker eran superiores a las de cualquier humano. A pesar de su formación, Jill y Chris no eran rivales para Wesker. Justo cuando su antiguo capitán estaba a punto de acabar con la vida de Chris, Jill realizó un último sacrificio embistiendo a Wesker, lo tiró por la ventana y se precipitó con él al fondo de un acantilado. Chris no pudo hacer nada además de ver como su compañera caía y encontraba, probablemente, la muerte. La BSAA inició una operación de búsqueda a gran escala, pero el cuerpo de Jill, así como sus efectos personales, nunca fueron recuperados.

El 23 de noviembre de 2006 Jill Valentine fue declarada oficialmente muerta y su nombre se sumó a la lista de los miembros de la BSAA fallecidos en cumplimiento del deber. Sin embargo, la historia de Jill no termina aquí. Ni ella ni Wesker murieron en aquella ocasión. Herida de gravedad e inconsciente, Jill sobrevivió gracias a la ayuda de Wesker que, tras someterla al tratamiento médico correspondiente, la criogenizó. Su plan consistía en utilizarla como primer conejillo de indias una vez finalizado el proyecto Uroboros. Fue su forma de cobrarse venganza. Afortunadamente para Jill, la suerte estaba de su lado. El aparato que controlaba sus constantes vitales detectó ciertas anomalías. Algo estaba sucediendo en su cuerpo, y Wesker no pudo reprimir su curiosidad. Al investigar el caso descubrió que una forma mutante del T-Virus seguía dentro de ella. Se trataba de un remanente de la infección que contrajo en Raccoon City (Resident Evil 3). La cura que recibió debería haber eliminado todos los agentes víricos de su organismo, pero, en lugar de eso, hizo que el virus permaneciera en su cuerpo en estado latente. De alguna manera, al pasar un largo período de tiempo criogenizada, el virus se había reactivado. Poco después de la reactivación del virus, éste desapareció por completo, aunque dejó algo en su lugar: Wesker descubrió que el cuerpo de Jill poseía ahora anticuerpos extraordinariamente poderosos. Asombrosamente, durante todos esos años en los que el T-Virus había morado en su cuerpo, Jill había desarrollado un sistema inmunológico milagroso. Este descubrimiento alimentó las ambiciones de Wesker. El desarrollo del virus Uroboros, la clave del proyecto Uroboros, era extremadamente complicado. El virus desarrollado a partir de la flor Progenitora había resultado ser demasiado venenosa como para ser útil; ya que, en vez de favorecer la evolución humana, únicamente conllevaba la muerte. Wesker creía que los anticuerpos de Jill podrían reducir la peligrosidad del virus, por lo que decidió mantenerla con vida para producir los anticuerpos necesarios para la investigación. Irónicamente, Jill, la gran detractora de las armas biológicas que había dedicado la mayor parte de su vida a erradicarlas por completo, estaba siendo utilizada para desarrollar el arma biológica más terrible.

Tras un largo período de investigación y experimentación, Wesker consiguió perfeccionar Uroboros. Su participación en el desarrollo del virus descartó a Jill como cobaya para las pruebas, pues su cuerpo estaba protegido por anticuerpos puros e inalterados. No obstante, Wesker pensó que ya encontraría alguna utilidad para ella en otro momento.

Durante la investigación del virus Progenitor se descubrió la existencia de una nueva sustancia química. Los científicos se refierieron a ella como P30. Los pacientes que la recibían no solo adquirían una fuerza sobrehumana, sino que, además, se volvían extremadamente vulnerables a la manipulación mental. El P30 era el potenciador de rendimiento definitivo.

El objetivo del proyecto Uroboros era crear una nueva raza de seres humanos, por lo que el P30 no parecía tener ninguna relevancia. Sin embargo, se llegó a la conclusión de que podría comercializarse como producto para conseguir fondos adicionales. Se inició una investigación simultánea con Las Plagas y P30 para crear soldados perfectos que acataran órdenes sin oponer resistencia. Lamentablemente esta última no dio los resultados esperados: los efectos del P30 duraban muy poco tiempo; el cuerpo humano metabolizaba y expulsaba el contenido de una inyección de P30 a gran velocidad, por lo que era necesario volver a administrarlo frecuentemente; hecho que desembocó en un potenciador del rendimiento a largo plazo. La única solución consistía en colocarle un dispositivo al sujeto que le administrase el fármaco continuamente. Sin embargo, aunque los efectos del P30 eran breves, seguía siendo una sustancia potente y eficaz. Como se desconocían los efectos de una administración continua, se incorporó un dispositivo externo en el cuerpo de Jill. Éste iba acoplado a su pecho y le inyectaba el fármaco de forma continuada. Carente de voluntad, se convirtió en la sirvienta de Excella Gionne y Albert Wesker hasta que Chris Redfield y Sheva Alomar lograron destruirle el dispositivo.

Cameos [editar]Jill es uno de los personajes más carismáticos, tanto de Resident Evil como de Capcom en general, y por ello ha llegado a hacer varios cameos en distintos juegos, que son:

Pocket Fighter
SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash
Marvel vs. Capcom 2
Apariciones [editar]Título Lanzamiento
Resident Evil 1996
Resident Evil 3: Nemesis 1999
Resident Evil Remake 2002
Resident Evil: Apocalipsis (película) 2004
Resident Evil: Deadly Silence 2006
Resident Evil: Umbrella Chronicles 2007
Resident Evil 5 2009

Otras apariciones [editar]La popularidad de Jill llegó hasta tal punto que ha sido llevada a la gran pantalla siendo interpretada por Sienna Guillory e incluso llegó a aparecer en las novelas de S.D. Perry, basadas en la saga de Resident Evil.


Carlos Oleiveira


Carlos Oliveira
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Carlos Oliveira es un personaje de ficción que aparece en el juego de vídeo Resident Evil 3: Nemesis.

Características [editar]Nombre: Carlos Oliveira
Oficio: Miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service
Edad: 21 años
Estatura: 1.82cm
Peso: 83 kg
Grupo sanguineo: O
Presentado en: Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Umbrella Chronicles.
Historia [editar]Carlos Oliviera es miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.). Carlos llega a Raccoon City, con el resto de su equipo para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo.

Durante el caos producido por el brote del T-Virus, su equipo es aniquilado por completo. Se tropieza con Jill Valentine, mientras ella combate a Nemesis. Carlos decide unirse a ella en su búsqueda por sobrevivir. Aunque Carlos es inmaduro e inexperto, resulta ser una gran ayuda para Jill.

Película [editar]Carlos es interpretado en Resident Evil: Apocalipsis, Resident Evil: Extinction por Oded Ferh.

En la segunda película, Carlos Olivera es el líder del escuadrón Delta del UBCS. Tras la batalla que libran junto a la policía contra los zombies, consigue escapar junto a sus compañeros Nicholai y Yuri. Este último se transformará en zombie debido a un mordisco recibido en la batalla y le morderá. Carlos y Nicholai reciben la llamada de Charles Ashford para que vayan a rescatar a su hija a la Escuela Primaria de Raccoon City, allí, Nicholai muere asesinado por varios perros y Carlos se une a Alice, Jill, LJ y Angie para escapar de la ciudad. Alice le inyecta el antivirus y tras una batalla contra Némesis y los soldados de Umbrella, consiguen hacerse con el control de un helicóptero y escapar antes de que la ciudad sea destruida por un misil. Tras esto, Carlos y los demás irán a rescatar a Alice unas semanas después de la catástrofe, haciéndose pasar por empleados de Umbrella.

Tiempo después Carlos se une al convoy de Claire Redfield, la cual estaba formada por supervivientes de la catástrofe que ha supuesto la epidemia del Virus T por todo el mundo. Por problemas de combustible, la caravana debe ir a la ciudad de Las Vegas para recargar combustible. Pero el problema surge cuando son emboscados por un contenedor de "Super Zombies" (zombies con el ADN modificado, más fuertes e inteligentes.) los cuales atacan a los miembros de la caravana teniendo muchas perdidas. Carlos es mordido por LJ, quien se convirtió en zombie luego de haber recibido una mordedura, lo que hace que se infecte con el T-Virus.

Como iba a morir forzosamente, Oliveira le propone a Alice y al resto de la caravana usar su vida para poder entrar al Helipuerto de Umbrella, el cual estaba rodeado por centenares de zombies. Carlos, heroicamente, toma control del camión tanque, cargado de dinamita y explota junto al camión y los zombies, abriendo paso al resto de los sobrevivientes para que tomen el control del helicóptero, para que viajasen a Alaska donde supuestamente no ha llegado el T-Virus. como dato adicional Carlos en la pelicula es adicto al cigarro, pero después del extermnio de casi toda la humanidad no quedan cigarros, teniendo mucha ansiedad por volver a fumar uno, no es hasta segundos antes de morir cuando por fin puede tener uno con el y muere con una sonrisa






Imagenes



Leon S.(cott) Kenedy


300px-Leon_S_Kennedy-2-.jpg



posdata : Quiero ser el ayudante del Buhonero Plisssss Thiagueño el es el que aporta las imagenes de las armas y yo soy el que las vende si esque se puede todo depende de ti chainbolt y thiagueño :D

Items de resident evil 4 Para la tienda Pongan lugares para ir y encontrar los items


Green Herb
Ítem básico de recuperación, recupera poca vida pero es muy útil.

Red Herb
Ítem que Permite Aumentar la curación de vida al máximo, sólo necesita combinarse con una verde.

Yellow Herb
Aumenta la Capacidad de vida que puedes Tener, no es mucho lo que Aumenta pero es bueno; a le Ashley Incrementa una completa unidad.

Mezclas
Las mezclas de hierbas vez te PERMITEN hacer varias cosas a la.

* Roja + Verde: máxima recuperación.
* Verde + Amarilla: recuperación e Incremento de vida.
* Roja + Amarilla: nada.
* Roja + Amarilla + Verde: máxima recuperación con Incremento de vida.
* Verde x2: los medios de comunicación recuperación.
* Verde x3: máxima recuperación.

Chicken Egg
Recupera una pequeña Porción de vida, poco menos que una Green Herb.

Brown Chicken Egg
Recupera una mediana Porción de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs.

Oro Chicken Egg
Recupera la vida completamente.

Bajo Negro
Recupera notablemente tu vida.

Bajo Negro (Grande)
Recupera la vida totalmente (Ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun). Tesoros (por orden alfabético)



Amber Ring
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Antique Pipe
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Beerstein

- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 20 000.
- Para incrustar objetos: Verde, Rojo, Amarillo Catseye.

Mariposa de la lámpara
- Valor: 4 500.
- Valor Máximo: 32 000.
- Ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.

Blue Eye
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Piedra Azul de la Traición
- Valor: 3 500.
- Valor Máximo: 3 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brass Pocket Watch
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Crown Jewel
- Valor: 11 000.
- Valor Máximo: 11 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Corona
- Valor: 9 000.
- Valor Máximo: 48 000.
- Ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia.

Dirty Brass Pocket Watch
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Dirty Pearl Pendant
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegante tablero de ajedrez
- Valor: 13 000.
- Valor Máximo: 13 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegante Tocado
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegant Mask
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 20 000.
- Para incrustar objetos: rojo, verde, morado Gems.

Elegant Perfume.
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Esmeralda
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brazalete de oro de
- Valor: 8 500.
- Valor Máximo: 8 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brazalete de oro con perlas
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Golden Lynx.
- Valor: 15 000.
- Valor Máximo: 35 000.
- Ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgment, Piedra Azul de la traición.

Verde Catseye
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Eye
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Gem
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Stone of Judgment.
- Valor: 3 500.
- Valor Máximo: 3 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Reloj de arena con decoración de oro
- Valor: 12 000.
- Valor Máximo: 12 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Iluminados Colgante
- Valor: 12 000.
- Valor máximo: 12 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Espejo con perlas y rubíes
- Valor: 12 000.
- Valor máximo: 12 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Pearl Pendant
- Valor: 10 000.
- Valor máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Purple Gem
- Valor: 3 000.
- Valor máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Red Catseye.
- Valor: 3 000.
- Valor máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Red Eye
- Valor: 1 500.
- Valor máximo: 1 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Red Gem
- Valor: 3 000.
- Valor máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Piedra Roja de la Fe

- Valor: 3 500.
- Valor máximo: 3 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Royal Insignia
- Valor: 13 000.
- Valor máximo: 13 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Ruby
- Valor: 10 000.
- Valor máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Espinela
- Valor: 2 000.
- Valor máximo: 2 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Personal de la realeza
- Valor: 20 000.
- Valor máximo: 20 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Blue Velvet
- Valor: 2 500.
- Valor máximo: 2 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Amarillo Catseye
- Valor: 3 000.
- Valor máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.








Historia ^____________^


Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ...
 
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Chile <3
me uno kieto ser Leon S. Kennedy


Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue . Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.
Historia El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes
Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers

Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley

Recepción
El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas
Versión en Inglés
En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama

imagenes:

resident_evil1.jpg
original
resident-evil-1.jpg

info personajes

Personaje

Leon S. Kennedy
Personaje Principal dej juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Sadler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries.
Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.

Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado envierla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.

Luis Sera
Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Sadler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Sadler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Sadler.
Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separete Ways se encuentra con Ada.

Ada Wong
Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Sadler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separete Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.

Bitores Méndez
Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.

Ramón Salazar
Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon.
Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.

Jack Krauser
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.

Osmund Saddler
Protagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.


Ingrid Hunnigan
Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación.
Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.

Albert Wesker
Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él.
Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.

*Hunk
También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.


El Buhonero(El Mercader)

Misterioso mercadero, con aspecto de ganado.
Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y granadas, hasta magnums y lanza granadas.

ESTE APORTE ES SOBRE RESIDENT EVIL 4[/COLOR][/FONT]

APORTO :

Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3:
Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanático como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramon Salazar, Bitorez Mendez (Alcalde del puelo, puede verse una carta de el, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos basicos del juego, de mayor fuerza fisica que ser humano normal,es un pacifico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" e adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religion de Sadler, basa su tactica en grandes numeros e coordinacion para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varian desde sus propias manos,cuchillos e utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la version mas avanzada de este.A medida que que avance el juego cambiara el aspecto de este,pasando de aldeano a monje,por ultimo a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales e porras electricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviendose su piel palida e haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que tambien la pueden usar como armas, escupiendo un liquido inflamable e prendiendola con esta. Si se les dispara realizando esta acccion,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesion del juego, alguna vez al matar un ganado saldra de la cabeza una "plaga", haciendole un enemigo mas resistente e tenaz, tambien hay un tipos especiales de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas a cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles e ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador
: Un tipo de ganado especial,mas resistente que los demas.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rustica,con 2 respectivo agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yogular del personaje y morirá, tambien pueden sacar unos tentaculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas bella
: Son un duo de mujeres equipadas con motosierra,menos resistente que el Doctor Salvador, pero mucho mas rapidas e peligrosas,pueden matar de un toque igual que el. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilacion provocada por la locura de esta, de alli su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling:
Militar alto y robusto que aparece en la ultima etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega doctor salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el minimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Van avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rapidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Solo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego:
Humano al que se le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinacion de operaciones sadicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles(de alli su nombre),que solo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. Tambien responde a estimulos sonoros del entorno,atacando alli donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el mas rapido disparando ala cabeza con una arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detras,donde esta ubicado el parasito de "las plagas" para acabar con el.

Armaduras:
No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increible, aunque no son demasiado rapidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notaran en su boca son igual al de los colmillos)con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que esta en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorara al jugador.

El Gigante:
Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentacion de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el Cuchillo o Continuar disparado (Se comienda usar armas de gran poder, Ejm La escopeta o el Rifle, aunque la magnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo : Igual que el gigante normal, solo que este es de distinto color y tiene una mayor resistencia al contrario que El gigante normal, las plagas que estan en su interior resisten mucho mas que las de el gigante corriente

Bitores Méndes:
Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto debil es la columna vertebal; luego de haber separado su cerpo en dos empezara a desplarze a travez de la vigas del almacen y atacara con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores:
Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentacion con humanos con la Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalacion o ver la los movimentos en el agua cuanto se desplazan por ella tambien se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras estan el aire caeran muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagues del castillo. Es practicamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera mas sencilla de acabar con el es utilizando las bombonas de nitrogeno liquido para congelarlo momentaneamente y asi poder disparar con armas sumente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendras que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanza cohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrogeno y alejate de el luego cambia al lanza cohetes y disparale si todo sale bien el explotara en miles de pedazos dejando la parte que te faltaria de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota intentalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanza cohetes disparale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanar el misil. Lo mas probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara mas veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de torre donde se lleva a cabo el ritual de transformacion de Ashley. Una vez en la Habitacion del ritual Salazar se unira junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" a una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentaculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma mas sencilla de acabar con el es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle a el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque tambien puedes situarte a un lado, eliminar un tentaculo y usar la AMT para disparar a su ojo, lo que evitara que abra sus mandibulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenadores:
Son los criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la caracteristica de Regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiendole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto debil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que se estan pagadas a su cuerpo como sanguijuelas. La unica manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. Tambien se puede eliminar al Regenerador solo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas ademas de que si no lo haces con una arma potente no serviria (no Recomendable).

Iron Maiden
El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It(Ello): Experimento de Fusion entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hara frente en los acantilados de la isla. El combate de completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que estan suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Ello) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para a intentar destruirnos. Luego al salir en combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construccion, aqui su punto debil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: sera el ultimo enemigo de la isla antes de Sadler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon despues de derrotar al It(Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras que evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomas las primeras dos piezas iniciara el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capas de transformar su brazo en una especie de cuchilla retractil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. al derrotarlo tomaremos la ultima pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rapido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona.

Osmund Saddler :Será nuestro ultimo obstaculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomara forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto debil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles haran que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador lograr reternerlo por un determinado tiempo se activara una escena donde Ada los ayudara lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir al Saddler de un disparo.

El juego al final nos permite jugar una serie de pruebas segun la situacion en que se este

IMAGEN DE WESKER :
Albert_wesker.jpg
 
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me uno kieto ser Leon S. Kennedy


Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue . Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.
Historia El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes
Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers

Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley

Recepción
El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas
Versión en Inglés
En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama

imagenes:

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original
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info personajes

Personaje

Leon S. Kennedy
Personaje Principal dej juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Sadler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries.
Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.

Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado envierla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.

Luis Sera
Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Sadler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Sadler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Sadler.
Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separete Ways se encuentra con Ada.

Ada Wong
Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Sadler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separete Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.

Bitores Méndez
Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.

Ramón Salazar
Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon.
Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.

Jack Krauser
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.

Osmund Saddler
Protagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.


Ingrid Hunnigan
Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación.
Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.

Albert Wesker
Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él.
Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.

*Hunk
También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.


El Buhonero(El Mercader)

Misterioso mercadero, con aspecto de ganado.
Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y granadas, hasta magnums y lanza granadas.

ESTE APORTE ES SOBRE RESIDENT EVIL 4[/COLOR][/FONT]

APORTO :

Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3:
Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanático como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramon Salazar, Bitorez Mendez (Alcalde del puelo, puede verse una carta de el, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos basicos del juego, de mayor fuerza fisica que ser humano normal,es un pacifico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" e adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religion de Sadler, basa su tactica en grandes numeros e coordinacion para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varian desde sus propias manos,cuchillos e utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la version mas avanzada de este.A medida que que avance el juego cambiara el aspecto de este,pasando de aldeano a monje,por ultimo a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales e porras electricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviendose su piel palida e haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que tambien la pueden usar como armas, escupiendo un liquido inflamable e prendiendola con esta. Si se les dispara realizando esta acccion,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesion del juego, alguna vez al matar un ganado saldra de la cabeza una "plaga", haciendole un enemigo mas resistente e tenaz, tambien hay un tipos especiales de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas a cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles e ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador
: Un tipo de ganado especial,mas resistente que los demas.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rustica,con 2 respectivo agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yogular del personaje y morirá, tambien pueden sacar unos tentaculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas bella
: Son un duo de mujeres equipadas con motosierra,menos resistente que el Doctor Salvador, pero mucho mas rapidas e peligrosas,pueden matar de un toque igual que el. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilacion provocada por la locura de esta, de alli su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling:
Militar alto y robusto que aparece en la ultima etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega doctor salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el minimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Van avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rapidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Solo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego:
Humano al que se le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinacion de operaciones sadicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles(de alli su nombre),que solo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. Tambien responde a estimulos sonoros del entorno,atacando alli donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el mas rapido disparando ala cabeza con una arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detras,donde esta ubicado el parasito de "las plagas" para acabar con el.

Armaduras:
No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increible, aunque no son demasiado rapidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notaran en su boca son igual al de los colmillos)con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que esta en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorara al jugador.

El Gigante:
Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentacion de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el Cuchillo o Continuar disparado (Se comienda usar armas de gran poder, Ejm La escopeta o el Rifle, aunque la magnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo : Igual que el gigante normal, solo que este es de distinto color y tiene una mayor resistencia al contrario que El gigante normal, las plagas que estan en su interior resisten mucho mas que las de el gigante corriente

Bitores Méndes:
Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto debil es la columna vertebal; luego de haber separado su cerpo en dos empezara a desplarze a travez de la vigas del almacen y atacara con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores:
Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentacion con humanos con la Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalacion o ver la los movimentos en el agua cuanto se desplazan por ella tambien se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras estan el aire caeran muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagues del castillo. Es practicamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera mas sencilla de acabar con el es utilizando las bombonas de nitrogeno liquido para congelarlo momentaneamente y asi poder disparar con armas sumente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendras que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanza cohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrogeno y alejate de el luego cambia al lanza cohetes y disparale si todo sale bien el explotara en miles de pedazos dejando la parte que te faltaria de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota intentalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanza cohetes disparale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanar el misil. Lo mas probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara mas veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de torre donde se lleva a cabo el ritual de transformacion de Ashley. Una vez en la Habitacion del ritual Salazar se unira junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" a una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentaculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma mas sencilla de acabar con el es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle a el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque tambien puedes situarte a un lado, eliminar un tentaculo y usar la AMT para disparar a su ojo, lo que evitara que abra sus mandibulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenadores:
Son los criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la caracteristica de Regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiendole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto debil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que se estan pagadas a su cuerpo como sanguijuelas. La unica manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. Tambien se puede eliminar al Regenerador solo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas ademas de que si no lo haces con una arma potente no serviria (no Recomendable).

Iron Maiden
El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It(Ello): Experimento de Fusion entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hara frente en los acantilados de la isla. El combate de completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que estan suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Ello) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para a intentar destruirnos. Luego al salir en combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construccion, aqui su punto debil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: sera el ultimo enemigo de la isla antes de Sadler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon despues de derrotar al It(Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras que evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomas las primeras dos piezas iniciara el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capas de transformar su brazo en una especie de cuchilla retractil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. al derrotarlo tomaremos la ultima pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rapido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona.

Osmund Saddler :Será nuestro ultimo obstaculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomara forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto debil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles haran que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador lograr reternerlo por un determinado tiempo se activara una escena donde Ada los ayudara lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir al Saddler de un disparo.

El juego al final nos permite jugar una serie de pruebas segun la situacion en que se este

IMAGEN DE WESKER :
Albert_wesker.jpg

MI CALCULADORA SE EXPLOTO CON TU APORTE XD bueno bienvenido y son : 3000 pts y $3000
Granadas

Granada Flash: 1000$
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Para La tienda
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Nose como se llama pero lo quiero comprar
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Chycago tipewriter tambien la quiero
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Maletin
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Prl 412
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Precio:A convenir

Kit Agente
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Polvora y mas
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Me podrias nombrar el buhonero de club
bueno aca son 4 cosas :
si sos el buhonero o como sea que se escriba
pondre todo las cosas para la tienda
son 7000 pts y $ 7000
tan altos los precios no los pondre si no tendriamos que llegar ala v6 para comprar una sola arma asique bajare algunos precios ¿ok?
Hermano Chainbolt tu que eres de santiago donde vives en que parte porque yo estoy en santiago men Dime donde vives Salu2

Quiero entrar al cclub con Nemesis (Camino virus xD)

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Aporto para evitar el spam



Informacion


Nemesis


Resident Evil 3: Nemesis
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Resident Evil 3: Nemesis (バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape), videojuego de la saga Resident Evil de la compañía Capcom que se sitúa antes y después de los hechos de Resident Evil 2.

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1 Historia
2 Armas y municiones
2.1 Modo fácil
2.2 Modo difícil
2.3 Otras armas
2.4 Municiones
3 Personajes


Historia [editar]En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Viktor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, reestablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones [editar] Modo fácil [editar]Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas [editar]Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Mercenarios.

Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Municiones [editar]Balas de parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas de fuego: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas heladas: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
Personajes [editar]Jill Valentine
Carlos Oliveira
Nicholai Ginovaef
Nemesis
Mikhail Victor
Brad Vickers
Murphy Seeker
Dario Rosso
Tyrell Patrick
Barry Burton


Jill Valentine


Jill Valentine
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Jill Valentine
Personaje de Resident Evil
Primera aparición Resident Evil
Última aparición Resident Evil 5
Creador(es) Shinji Mikami
Interpretado por Sienna Guillory
Voz original Patricia Ja Lee
Información
Raza Humana
Sexo Femenino
Edad 23 (Resident Evil 1 y 3), 33 (Resident Evil 5)
Estatura 1,68 m
Peso 53 kg
Nacimiento 1974
Ocupación Agente de la BSAA
Nacionalidad Estadounidense
Perfil en IMDb
Jill Valentine (ジル・バレンタイン, Jiru Barentain?) es un personaje ficticio femenino de la saga de videojuegos de Survival horror Resident Evil, desarrollados por la compañía nipona Capcom. Hija del famoso ladrón Dick Valentine y antigua miembro de la organización S.T.A.R.S., concretamente en el equipo Alfa, siendo alistada en la BSAA después del accidente de Raccoon City.

Contenido [ocultar]
1 Biografía
2 Cameos
3 Apariciones
4 Otras apariciones
5 Enlaces externos


Biografía [editar]Cuando se desencadena una crisis son pocos los soldados que destacan al nivel de Jill Valentine. Jill es diestra en el manejo de varias armas, así como una experta en el arte de abrir cerraduras y en la desactivación de explosivos. Sus habilidades la convierten en un miembro valioso para cualquier equipo de combate.

Al igual que Chris Redfield, Jill era una agente del equipo Alfa de S.T.A.R.S.. Estuvo implicada en la tragedia en el Complejo de Investigaciones Arklay (también conocido como el accidente de la Mansión Spencer). Aunque Jill y Chris trabajaron de forma independiente lograron llegar al fondo del caso. Entonces descubrieron que Barry Burton no era realmente un traidor, sino que estaba siendo controlado por Albert Wesker, el capitán del equipo Alfa, que el responsable del brote zombi era el T-Virus y que Umbrella era mucho más que una compañía farmacéutica. Esta experiencia en el Complejo de Investigaciones Arklay tendría serias repercusiones en Jill, que la acompañarían durante el resto de su vida.

A su regreso de la mansión, Chris y Jill y los demás miembros restantes de S.T.A.R.S. trataron de informar a las autoridades de las actividades de Umbrella. A pesar de sus loables intenciones, no se inició investigación alguna sobre el caso. Ante la falta de respuestas, decidieron investigar a Umbrella por su propia cuenta, concentrando sus esfuerzos en la sede principal de la compañía, situada en Europa. Los miembros de S.T.A.R.S. recibieron la misión de proteger Raccoon City, por lo que Jill decidió quedarse en la ciudad e investigar el centro de investigaciones de Umbrella antes de viajar a Europa para encontrarse con Chris. Esta decisión la llevó a tomar parte en el accidente de Raccoon City.

Durante la investigación algunos roedores del Complejo de Investigaciones Arklay infectados con el T-Virus comenzaron a propagarlo por toda la ciudad. En poco tiempo la mayor parte de los habitantes había sido infectada. Umbrella, responsable del desastre, reaccionó de inmediato, enviando al U.B.C.S., su Servicio de Respuesta a Peligros Biológicos, para controlar la situación. Además desplegaron el arma biológica Némesis tipo T para eliminar a los miembros de S.T.A.R.S., que se habían convertido en una amenaza para Umbrella.

Jill emprendió su huida de Raccoon City, perseguida y acosada constantemente por Némesis. Durante esta misión conoció a un miembro del equipo U.B.C.S., Carlos Oliveira. Él le aseguró que su equipo había recibido órdenes de rescatar a los supervivientes de Raccoon City. Creyendo firmemente de este era el objetivo de su misión se propuso ayudar a Jill. Aunque ella tenía sus dudas la gravedad de la situación había alcanzado tales proporciones que no tuvo elección. El Gobierno de los Estados Unidos estaba planeando detener la propagación del virus mediante el lanzamiento de un misil especial, en la llamada Operación: Bacillus Terminate. Cuando Jill contrajo el T-Virus al entrar en contacto con Némesis perdió toda esperanza de salir con vida. Afortunadamente Carlos estaba allí para ayudarla; consiguió una cura para la infección del virus y se la inyectó a Jill. Tras la recuperación de Jill, ambos consiguieron escapar de Raccoon City.

En 2003, finalizada la Operación: T.A.L.O.S., Jill y Chris se convirtieron en dos de los once fundadores originales de la BSAA y unieron sus fuerzas para luchar contra el bioterrorismo y las armas biológicas en todo el mundo. Chris y Jill lograron detener la proliferación de armas biológicas en Asia, destruyeron laboratorios ilegales en Sudamérica, arrestaron a traficantes europeos y patrullaron el mundo para erradicar el bioterrorismo. Aunque nunca consiguieron pruebas convincentes, durante estas misiones surgió la sospecha de que Umbrella estaba involucrada en muchos de esos asuntos. Esas sospechas se mateliarizaron en la persona del fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Tras recibir información sobre el paradero de Spencer salieron en su búsqueda, pero a quien encontraron fue a su antiguo capitán y gran enemigo, Albert Wesker. El cuerpo arrugado y sin vida de Spencer yacía en el suelo. En vista de las circunstancias decidieron arrestar a Wesker. Aunque eran dos contra uno y eso debería haberles dado ventaja, descubrieron que la fuerza y la agilidad de Wesker eran superiores a las de cualquier humano. A pesar de su formación, Jill y Chris no eran rivales para Wesker. Justo cuando su antiguo capitán estaba a punto de acabar con la vida de Chris, Jill realizó un último sacrificio embistiendo a Wesker, lo tiró por la ventana y se precipitó con él al fondo de un acantilado. Chris no pudo hacer nada además de ver como su compañera caía y encontraba, probablemente, la muerte. La BSAA inició una operación de búsqueda a gran escala, pero el cuerpo de Jill, así como sus efectos personales, nunca fueron recuperados.

El 23 de noviembre de 2006 Jill Valentine fue declarada oficialmente muerta y su nombre se sumó a la lista de los miembros de la BSAA fallecidos en cumplimiento del deber. Sin embargo, la historia de Jill no termina aquí. Ni ella ni Wesker murieron en aquella ocasión. Herida de gravedad e inconsciente, Jill sobrevivió gracias a la ayuda de Wesker que, tras someterla al tratamiento médico correspondiente, la criogenizó. Su plan consistía en utilizarla como primer conejillo de indias una vez finalizado el proyecto Uroboros. Fue su forma de cobrarse venganza. Afortunadamente para Jill, la suerte estaba de su lado. El aparato que controlaba sus constantes vitales detectó ciertas anomalías. Algo estaba sucediendo en su cuerpo, y Wesker no pudo reprimir su curiosidad. Al investigar el caso descubrió que una forma mutante del T-Virus seguía dentro de ella. Se trataba de un remanente de la infección que contrajo en Raccoon City (Resident Evil 3). La cura que recibió debería haber eliminado todos los agentes víricos de su organismo, pero, en lugar de eso, hizo que el virus permaneciera en su cuerpo en estado latente. De alguna manera, al pasar un largo período de tiempo criogenizada, el virus se había reactivado. Poco después de la reactivación del virus, éste desapareció por completo, aunque dejó algo en su lugar: Wesker descubrió que el cuerpo de Jill poseía ahora anticuerpos extraordinariamente poderosos. Asombrosamente, durante todos esos años en los que el T-Virus había morado en su cuerpo, Jill había desarrollado un sistema inmunológico milagroso. Este descubrimiento alimentó las ambiciones de Wesker. El desarrollo del virus Uroboros, la clave del proyecto Uroboros, era extremadamente complicado. El virus desarrollado a partir de la flor Progenitora había resultado ser demasiado venenosa como para ser útil; ya que, en vez de favorecer la evolución humana, únicamente conllevaba la muerte. Wesker creía que los anticuerpos de Jill podrían reducir la peligrosidad del virus, por lo que decidió mantenerla con vida para producir los anticuerpos necesarios para la investigación. Irónicamente, Jill, la gran detractora de las armas biológicas que había dedicado la mayor parte de su vida a erradicarlas por completo, estaba siendo utilizada para desarrollar el arma biológica más terrible.

Tras un largo período de investigación y experimentación, Wesker consiguió perfeccionar Uroboros. Su participación en el desarrollo del virus descartó a Jill como cobaya para las pruebas, pues su cuerpo estaba protegido por anticuerpos puros e inalterados. No obstante, Wesker pensó que ya encontraría alguna utilidad para ella en otro momento.

Durante la investigación del virus Progenitor se descubrió la existencia de una nueva sustancia química. Los científicos se refierieron a ella como P30. Los pacientes que la recibían no solo adquirían una fuerza sobrehumana, sino que, además, se volvían extremadamente vulnerables a la manipulación mental. El P30 era el potenciador de rendimiento definitivo.

El objetivo del proyecto Uroboros era crear una nueva raza de seres humanos, por lo que el P30 no parecía tener ninguna relevancia. Sin embargo, se llegó a la conclusión de que podría comercializarse como producto para conseguir fondos adicionales. Se inició una investigación simultánea con Las Plagas y P30 para crear soldados perfectos que acataran órdenes sin oponer resistencia. Lamentablemente esta última no dio los resultados esperados: los efectos del P30 duraban muy poco tiempo; el cuerpo humano metabolizaba y expulsaba el contenido de una inyección de P30 a gran velocidad, por lo que era necesario volver a administrarlo frecuentemente; hecho que desembocó en un potenciador del rendimiento a largo plazo. La única solución consistía en colocarle un dispositivo al sujeto que le administrase el fármaco continuamente. Sin embargo, aunque los efectos del P30 eran breves, seguía siendo una sustancia potente y eficaz. Como se desconocían los efectos de una administración continua, se incorporó un dispositivo externo en el cuerpo de Jill. Éste iba acoplado a su pecho y le inyectaba el fármaco de forma continuada. Carente de voluntad, se convirtió en la sirvienta de Excella Gionne y Albert Wesker hasta que Chris Redfield y Sheva Alomar lograron destruirle el dispositivo.

Cameos [editar]Jill es uno de los personajes más carismáticos, tanto de Resident Evil como de Capcom en general, y por ello ha llegado a hacer varios cameos en distintos juegos, que son:

Pocket Fighter
SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash
Marvel vs. Capcom 2
Apariciones [editar]Título Lanzamiento
Resident Evil 1996
Resident Evil 3: Nemesis 1999
Resident Evil Remake 2002
Resident Evil: Apocalipsis (película) 2004
Resident Evil: Deadly Silence 2006
Resident Evil: Umbrella Chronicles 2007
Resident Evil 5 2009

Otras apariciones [editar]La popularidad de Jill llegó hasta tal punto que ha sido llevada a la gran pantalla siendo interpretada por Sienna Guillory e incluso llegó a aparecer en las novelas de S.D. Perry, basadas en la saga de Resident Evil.


Carlos Oleiveira


Carlos Oliveira
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Carlos Oliveira es un personaje de ficción que aparece en el juego de vídeo Resident Evil 3: Nemesis.

Características [editar]Nombre: Carlos Oliveira
Oficio: Miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service
Edad: 21 años
Estatura: 1.82cm
Peso: 83 kg
Grupo sanguineo: O
Presentado en: Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Umbrella Chronicles.
Historia [editar]Carlos Oliviera es miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.). Carlos llega a Raccoon City, con el resto de su equipo para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo.

Durante el caos producido por el brote del T-Virus, su equipo es aniquilado por completo. Se tropieza con Jill Valentine, mientras ella combate a Nemesis. Carlos decide unirse a ella en su búsqueda por sobrevivir. Aunque Carlos es inmaduro e inexperto, resulta ser una gran ayuda para Jill.

Película [editar]Carlos es interpretado en Resident Evil: Apocalipsis, Resident Evil: Extinction por Oded Ferh.

En la segunda película, Carlos Olivera es el líder del escuadrón Delta del UBCS. Tras la batalla que libran junto a la policía contra los zombies, consigue escapar junto a sus compañeros Nicholai y Yuri. Este último se transformará en zombie debido a un mordisco recibido en la batalla y le morderá. Carlos y Nicholai reciben la llamada de Charles Ashford para que vayan a rescatar a su hija a la Escuela Primaria de Raccoon City, allí, Nicholai muere asesinado por varios perros y Carlos se une a Alice, Jill, LJ y Angie para escapar de la ciudad. Alice le inyecta el antivirus y tras una batalla contra Némesis y los soldados de Umbrella, consiguen hacerse con el control de un helicóptero y escapar antes de que la ciudad sea destruida por un misil. Tras esto, Carlos y los demás irán a rescatar a Alice unas semanas después de la catástrofe, haciéndose pasar por empleados de Umbrella.

Tiempo después Carlos se une al convoy de Claire Redfield, la cual estaba formada por supervivientes de la catástrofe que ha supuesto la epidemia del Virus T por todo el mundo. Por problemas de combustible, la caravana debe ir a la ciudad de Las Vegas para recargar combustible. Pero el problema surge cuando son emboscados por un contenedor de "Super Zombies" (zombies con el ADN modificado, más fuertes e inteligentes.) los cuales atacan a los miembros de la caravana teniendo muchas perdidas. Carlos es mordido por LJ, quien se convirtió en zombie luego de haber recibido una mordedura, lo que hace que se infecte con el T-Virus.

Como iba a morir forzosamente, Oliveira le propone a Alice y al resto de la caravana usar su vida para poder entrar al Helipuerto de Umbrella, el cual estaba rodeado por centenares de zombies. Carlos, heroicamente, toma control del camión tanque, cargado de dinamita y explota junto al camión y los zombies, abriendo paso al resto de los sobrevivientes para que tomen el control del helicóptero, para que viajasen a Alaska donde supuestamente no ha llegado el T-Virus. como dato adicional Carlos en la pelicula es adicto al cigarro, pero después del extermnio de casi toda la humanidad no quedan cigarros, teniendo mucha ansiedad por volver a fumar uno, no es hasta segundos antes de morir cuando por fin puede tener uno con el y muere con una sonrisa






Imagenes



Leon S.(cott) Kenedy


300px-Leon_S_Kennedy-2-.jpg



posdata : Quiero ser el ayudante del Buhonero Plisssss Thiagueño el es el que aporta las imagenes de las armas y yo soy el que las vende si esque se puede todo depende de ti chainbolt y thiagueño :D

Items de resident evil 4 Para la tienda Pongan lugares para ir y encontrar los items


Green Herb
Ítem básico de recuperación, recupera poca vida pero es muy útil.

Red Herb
Ítem que Permite Aumentar la curación de vida al máximo, sólo necesita combinarse con una verde.

Yellow Herb
Aumenta la Capacidad de vida que puedes Tener, no es mucho lo que Aumenta pero es bueno; a le Ashley Incrementa una completa unidad.

Mezclas
Las mezclas de hierbas vez te PERMITEN hacer varias cosas a la.

* Roja + Verde: máxima recuperación.
* Verde + Amarilla: recuperación e Incremento de vida.
* Roja + Amarilla: nada.
* Roja + Amarilla + Verde: máxima recuperación con Incremento de vida.
* Verde x2: los medios de comunicación recuperación.
* Verde x3: máxima recuperación.

Chicken Egg
Recupera una pequeña Porción de vida, poco menos que una Green Herb.

Brown Chicken Egg
Recupera una mediana Porción de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs.

Oro Chicken Egg
Recupera la vida completamente.

Bajo Negro
Recupera notablemente tu vida.

Bajo Negro (Grande)
Recupera la vida totalmente (Ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun). Tesoros (por orden alfabético)



Amber Ring
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Antique Pipe
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Beerstein

- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 20 000.
- Para incrustar objetos: Verde, Rojo, Amarillo Catseye.

Mariposa de la lámpara
- Valor: 4 500.
- Valor Máximo: 32 000.
- Ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.

Blue Eye
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Piedra Azul de la Traición
- Valor: 3 500.
- Valor Máximo: 3 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brass Pocket Watch
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Crown Jewel
- Valor: 11 000.
- Valor Máximo: 11 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Corona
- Valor: 9 000.
- Valor Máximo: 48 000.
- Ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia.

Dirty Brass Pocket Watch
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Dirty Pearl Pendant
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegante tablero de ajedrez
- Valor: 13 000.
- Valor Máximo: 13 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegante Tocado
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Elegant Mask
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 20 000.
- Para incrustar objetos: rojo, verde, morado Gems.

Elegant Perfume.
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Esmeralda
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brazalete de oro de
- Valor: 8 500.
- Valor Máximo: 8 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Brazalete de oro con perlas
- Valor: 10 000.
- Valor Máximo: 10 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Golden Lynx.
- Valor: 15 000.
- Valor Máximo: 35 000.
- Ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgment, Piedra Azul de la traición.

Verde Catseye
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Eye
- Valor: 1 000.
- Valor Máximo: 1 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Gem
- Valor: 3 000.
- Valor Máximo: 3 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Green Stone of Judgment.
- Valor: 3 500.
- Valor Máximo: 3 500.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Reloj de arena con decoración de oro
- Valor: 12 000.
- Valor Máximo: 12 000.
- Ítems para incrustar: Ninguno.

Iluminados Colgante
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Espejo con perlas y rubíes
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Pearl Pendant
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Purple Gem
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Red Catseye.
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Red Eye
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Red Gem
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Piedra Roja de la Fe

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Royal Insignia
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Ruby
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Espinela
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Personal de la realeza
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Blue Velvet
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Amarillo Catseye
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- Valor máximo: 3 000.
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Historia ^____________^


Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ...
OK bienvenido son :
2000 pts y $2000 seee ayudaras al buohnero o como sea que se escriba XD pero... la tienda va a ser un shopping si siguen asi XD y tu historia :
Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ... vino carlos y les tiro unos buenos escopetasos y te vio entonces te apunto y dijo : adios monstruo despreciable ... siguela
PD: si siguen aportando asi las calculadoras del mundo haran PUM
 
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Historia


Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ... vino carlos y les tiro unos buenos escopetasos y te vio entonces te apunto y dijo : adios monstruo despreciable... ... Entonces lo esquive y le pegue un puñetzo en la cara y salio volando pero derrepente...


Aporto

info nicholai ginovaef


Nicholai Ginovaef
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Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.
Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Nicholai Ginovaef}} ~~~~
Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado en Anexo:personajes de Resident Evil 3:Nemesis. ([[: Discusión:Anexo:personajes de Resident Evil 3:Nemesis|Discusión]]).
Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.

Nicholai Ginovaef es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil.


Espía ruso de la corporación Umbrella y también miembro del U.B.C.S. Fue enviado a Racoon City en una "misión de rescate" de sobrevivientes, aunque en realidad su misíon es recolectar datos sobre Némesis, las diferentes mutaciones del T-Virus en las personas y animales, y al igual que el B.O.W. , asesinar a los miembros de S.T.A.R.S. (por esta razón desconfía al principio de Jill Valentine en el momento de tomarla como aliado) y a los de su propio equipo. Cuando acompaña a Jill a buscar las partes para arrancar el tren, se adelanta y asesina a Murphy Seeker, haciendo excusa de que se iba a transformar en zombie. Desaparece cuando la horda de no-muertos entra en el edificio.

Aparece en el Hospital, siguiendo con su misión y asesinando a otro mercenario, justo cuando Carlos aparece en el edificio. Sorpresivamente, el mercenario malherido activa una granada, obligando a Nicholai a saltar por la ventana. Sabiendo que carlos se lo iba a contar a Jill, decide matarlo colocando C4 en el edificio, pero Carlos sobrevive. segun el wesker's report, el responsable de la bomba es el propio wesker.

En otro conjunto de decisiones en lugar de en el Hospital aparece en la Gasolinera en el cual se cree que ha muerto a causa de la explosion

Reaparece en el parque misteriosamente sin saber como ha llegado sin el tren o algun vehiculo, en la caseta del cementerio, donde se encuentra la estación de radio del equipo, encontrandosé a Jill y diciendolé la verdad y de quiere matarla cuando tenga la oportunidad, "solo por el hecho de que considera toda la situación como un "juego" y que él tiene el control total". En ese momento aparece el gusano gigante y desaparece nuevamente.

Vuelve a aparecer en una fábrica abandonada, que en realidad es un laboratorio encubierto. Al saber que su misión ha sido exitosa, decide tomar un helicóptero e irse, pero se encuentra con la sobreviviente y le habla de que no va a ser posible de que ella vaya a sobrevivir, lanzandolé una lluvia de balas de su helicóptero. Desaparece, teniendo el falso pensamiento de Umbrella ha ganado esta vez.


info Mickhail Victor


Mikhail Victor
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Mikhail Victor es un mercenario originario de Rusia, en el juego de Resident Evil 3: Nemesis.

Hace parte del equipo de mercenarios del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.). Mikhail llega a Raccoon City, con el resto de su equipo para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Por primera y última vez se encuentra con Jill Valentine, herido por los zombies que acabaron con su peloton, recostado en un asiento del tranvía.

En otra aparición, cuando recolectas las partes del tranvía, éste sale de donde estaba y en una pequeña escena se enfrenta a 3 zombies (una curiosidad es que si le explotas el barril ladeado,este usara una de sus granadas para matar a los zombies).

Este personaje muere al enfrentarse, al lanzarle una granada explosiva, a Nemesis, cuando herido de muerte decidió salvar a Jill Valentine y a su compañero Carlos

En el suplemento de resident evil 3, "the mercenaries", debe cumplir la misión para acumular puntos con el fin de tener mejores armas para repetir la misión.


info Brad Vickers


Brad Vickers
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Este artículo ha sido copiado total o parcialmente de Wikijuegos

Brad Vickers es un personaje de la saga de videojuegos Resident Evil.

Características [editar]Edad: 35
Estatura: 5 ft 9 in
Peso: 134 lbs
Grupo Sanguíneo: O


Biografía [editar]Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el sobrenombre de "Corazón de gallina". Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha abandonado a su suerte. Al final se arrepiente y acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra el T-002 Tyrant.

Miembro de los S.T.A.R.S., él es el quien avienta en Resident Evil 1 el Lanza-Cohetes para poder derrotar a Tyrant y es el que maneja el helicóptero. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill Valentine se encuentra con el, primero lo ve huyendo de una horda de zombies, y luego lo encuentra siendo atacado en un bar, donde le cuenta que "algo" los esta cazando (Némesis), y Jill se da cuenta del terror que esta sufriendo. Finalmente se vuelven a encontrar en la puerta del R.P.D., donde Némesis le mata, atravesándole el cráneo con uno de sus tentáculos. Como dato extra, podemos encontrar a la versión zombie de Brad en Resident Evil 2 (dado de que RE2 comienza y termina justo un dia después de Resident Evil 3, es decir, entre la madrugada y el amanecer del 29 de septiembre. Recordemos que Jill Valentine queda inconsciente al madrugada del 28, y no despierta hasta la madrugada del 1 de octubre,un par de horas antes de que el gobierno eliminara la ciudad entera.). Este solo aparece, si pasas todo el camino desde el principio de el juego hasta la entrada de R.P.D., sin recoger ninguna munición, si haces esto el estará debajo de la entrada al R.P.D. tiene una gran resistencia. al derrotarlo obtendrás una llave especial.

Curiosidades [editar]Según parece, su ciudad natal era la ciudad ficticia Delucia. Esta información puede encontrarse en una nota escrita por brad, que solo aparece en las versiones de N64 y Dreamcast de Resident Evil 2
¡No!!
¡Es ese monstruo del traje negro otra vez! ¡¿Por qué me persigue esa cosa?! ¿Qué he hecho yo? Esto debe ser alguna idea enfermiza de un bromista. Si hubiera sabido que las cosas terminarían asi, habría dejado los S.T.A.R.S. hace mucho tiempo. Pero lamentarme no servirá de nada ahora, sé que estoy acabado. Oh... apuesto a que en mi ciudad natal Delucia, las flores están ya totalmente abiertas.

Si solo pudiera verlas una vez más antes de morir....


info Murphy Seeker

Murphy Seeker
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De origen Estadounidense, Murphy es otro mercenario de Umbrella; es un gran amigo de Carlos Olivera.

Murphy esta al mando de Nicholai Ginovaef; de él no se sabe mucho, sólo que es aseinado por Carlos Oliveira o Nicholai Ginovaef, pues está infectado con el virus.

Hay dos versiones de su muerte en el juego:

En la primera Murphy se encuentra con Carlos en la oficina de Umbrella y le dice que lo mate ya que esta infectado con el virus,Carlos sin otra opción,le dispara y después sale corriendo de la oficina.
Murphy es asesinado por Nicholai antes de que Jill entre a la oficina, Nicholai le dice a Jill que lo asesinó ya que estaba infectado y se estaba volviendo zombi.


info Barry Burton

Barry Burton
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Barry Burton es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Forma parte de los S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service) de la ciudad de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Barry podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado y ha hecho apariciones en los siguientes juegos.

Contenido [ocultar]
1 Biografía
2 Resident Evil 1
3 Resident Evil 3
4 Resident Evil Gaiden
5 Curiosidades


Biografía [editar] Resident Evil 1 [editar]Después de la confrontación con los Cerberus, Barry logra escapar dentro de la mansión junto con su compañero Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Más tarde, ayudó a Jill en distintas trampas de la mansión. No obstante, Albert Wesker, quien de hecho trabajaba en secreto para la Corporación Umbrella, chantajea a Barry utilizando a su familia como carnada para que lleve a cabo sus trabajos sucios. Barry comenzó a eliminar toda evidencia que implicaba a Wesker y condujo a Jill a las trampas con intención de matarla, pero ella logra convencerlo de que todo estaba mal. Fue gracias a Barry que Wesker encontró a Enrico y lo mató.

Durante la pelea contra Lisa Trevor, Barry intenta matar a Jill, pero ella logra hablar con él y se entera de la verdad. A este punto, Barry no pudo tolerar más las injusticias que Wesker había cometido en contra de sus compañeros y recupera el sentido de la justicia salvando a Jill de Wesker en el último momento. Después escapa de la mansión junto con Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers.

Resident Evil 3 [editar]Barry inmediatamente mueve a su familia a Canadá tras el incidente en la mansión, en donde estarían a salvo de Umbrella. Durante el brote del virus-T en Raccoon City tomó el helicóptero de un civil para localizar a Jill y sacarla de ahí. Barry se contacta con un mercenario de la U.B.C.S., Carlos Oliveira (ya que Nicholai Ginovaef se escapó con el único helicóptero que había), quien ayuda a Jill durante este incidente, y así logra localizar a Jill antes de que Raccoon City fuese borrado del mapa. Después del incidente de Racoon se involucra en movimiento anti-Umbrella hasta su bancarrota.

Resident Evil Gaiden [editar]En algún momento del 2000, Barry es un miembro de una organización secreta anti-Umbrella. Barry es llamado a la oficina del jefe de la organización y se le informa que uno de sus operativos, Leon S. Kennedy, quien ha sido enviado al crucero de lujo Starlight para destruir un prototipo B.O.W., estaba infiltrado entre los pasajeros y el personal del crucero, pero han perdido contacto desde hace 24 horas. Barry es enviado para buscar a León y rápidamente descubre que ha habido un brote del Virus-T, pronto Barry encuentra a una sobreviviente de nombre Lucía, quien era perseguida por un B.O.W. Después de separarse de Lucía, encuentra a León inconsciente. Los dos unen fuerzas para salvar a Lucía de nuevo, él deja a Lucia con León y se pone en contacto con Umbrella, quien aparentemente había contactado a Barry de camino al crucero. Cuando León y Lucía se dieron cuenta, él decide encararlo y Barry toma a Lucía y decide irse en un submarino de Umbrella para llevarla hasta allá. Más tarde se da a conocer que Barry usó a Umbrella para adquirir un medio de escape del Starlight. Barry demandó que le quitaran el parásito de Lucía o mataba al capitán. Después de haberle removido el parásito, éste escapó y convirtió a todos los del submarino, excepto Barry y Lucía en zombies. Cuando Barry regresa el submarino al crucero, el parásito salta a éste y utilizando su habilidad especial imita a León, quien se encontraba en el cuarto de motores, después de haber derrotado al otro B.O.W. Al final, León y Barry matan al parásito y Barry adopta a Lucía como su hija.

Este incidente es una versión no oficial debido a que Capcom no la diseñó.

Curiosidades [editar]Era un gran amigo de Robert Kendo, el dueño de la armería que aparece en Resident Evil 2.


Tyrell Patrick

Editando «Tyrell Patrick»
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05:22 29 jun 2009 Taichi (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (borrado rápido usando monobook-suite el contenido era: «{{destruir|No enciclopédico}} Tyrell Patrick (expresado por Peter Windrem) es una UBCS los pertenecientes a Bravo Pelotón, Compañía A. Al igual que Nicho)
16:33 8 jul 2008 Ensada (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (Artículo sin relevancia enciclopédica)
07:14 17 feb 2008 Ensada (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (borrado rápido usando monobook-suite el contenido era: «Soldado de Umbrella. Mas especificamente pertenece al U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service). Es uno de los "Supervisores" de la misión en Re...)
02:10 16 nov 2007 Humberto (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (el contenido era: «{{destruir|irrelevante, no enciclopédico.}}Tyrell es un Mercenario de Umbrella, aparece en el hospital de Racoon, y muere de dos formas distintas:...»)
04:08 18 ene 2007 Julie (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (el contenido era: «No hay mucho que decir de el, solo que es un mercenario de '''Umbrella''' y que esta infectado por el '''T-virus''', muere en un hospital de '''Racco...» (único autor: 148.206.32.238))
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Resident Evil: The Umbrella Chronicles

RESIDENT EVIL:THE UMBRELLA CHRONICLES
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un videojuego de Capcom desarrollado en exclusiva para Wii basado en el survival horror Resident Evil. En el juego se cuenta los hecho ocurridos desde 1998 hasta el 2003 desde la perspectiva de la Compañía Experimental Umbrella Corp. En el juego se recorren escenarios de Resident Evil 0, Resident Evil 1 y Resident Evil 3 y algunos nuevos. Resident Evil 2 no se incluyo ya que los hechos sucedidos en el 2 y en el 3 ocurren en tiempos muy cercanos ni tampoco Resident Evil Code: Veronica ya que continúa la historia.

Modo de Juego

MODO DE JUEGO
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de acción sobre ríeles, es decir, el jugador seguirá siempre un camino fijado, al estilo de otros juegos como Time Crisis o Virtua Cop. Asimismo el jugador podrá disparar para abatir a los enemigos y para destruir puertas y otros objetos como cuadros, jarrones, etc para conseguir nuevos archivos e items.

El juego cuenta con un modo principal el cual se puede jugar en cooperativo junto a un amigo usando el control Wiimote o el Nunchuk (o ambos). También se puede usar el Wii Zapper, un accesorio en el que se conectan el Wiimote y el Nunchuk con forma de Tommy Gun.

El juego también cuenta con un sistema de mejoras en las armas, donde mientras mejor rango se obtenga en una misión, más estrellas se obtendrán que serán usadas en la mejora de armas que obtengas en el progreso del juego. Además de esto, también se encuentran archivos con porciones de la historia, así como los que se encontraban en juegos anteriores.

Al final de cada misión, esta es calificada según: tiempo, disparos criticos, archivos obtenidos, y objetos destruidos son los que cuetan para obtener calificación. Las calificaciones son, de mayor a menor: S, A, B y C.

Niveles

NIVELES
El juego esta basado en distintos eventos. Se encuentra algunos ya conocidos como Resident Evil 0, 1 y 3; y otros nuevos los cuales serán desbloqueables a medida que avanzen el juego. Los eventos y los personajes con los que se recorren el juego son (ordenados cronológicamente):

Comienzos: (RE Zero) Albert Wesker en el Centro de Formación de Umbrella.
Descarrelamiento del tren: (RE Zero) Rebecca Chambers y Billy Coen en el tren Ecliptic Express y el Centro de Formación de Umbrella.
Pesadilla (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Rebecca Chambers y Richard Aiken en la Mansión Spencer.
Incidente en la mansion: (RE 1) Chris Redfield y Jill Valentine en la famosa Mansión Spencer.
Renacimiento (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Albert Wesker en la Mansión Spencer.
Destrucción de Raccoon City: (RE 3) Jill Valentine y Carlos Oliveira en Raccoon City.
El Cuarto Superviviente (Escenario Extra): (RE 2) Hunk en las alcantarrillas y la comisaría de Raccoon City.
La Puerta de la Muerte (Escenario Extra): (RE 2) Ada Wong en las alcantarrilas y el hotel de Raccoon.
El Fin de Umbrella: (Exclusivo) Chris Redfield y Jill Valentine en una base de operaciones de Umbrella ubicada en Rusia.
Legado Oscuro (Escenario Extra): (Exclusivo) Albert Wesker en la misma base de operaciones de Rusia.


Personajes

PERSONAJES
Los personajes seleccionables con los que jugaran a través del juego son:

Billy Coen
Rebecca Chambers
Richard Aiken
Chris Redfield
Jill Valentine
Carlos Oliveira
Albert Wesker
Hunk
Ada Wong
No seleccionable:

Sergéi Vladímir


Enemigos

ENEMIGOS
Criaturas que aparecen a través del juego:

Zombies
Crimson Head
Cerberus
Eliminator
Sanguijuela
Hombre Sanguijuela
Cuervo
Murciélago
Vibora
Cucaracha
Avispa
Arañas
Neptune
Hunter
Chimera
Hiedra
Licker
Jefes:

Escorpion
Murciélago gigante
Reina Sanguijuela
Proto-Tyrant
Yawn
Planta 42
Tyrant T-002
Lisa Trevor
Grave Digger
Nemesis
Tyrant T-0400TP
Ivan/Gemelos Ivan
T.A.L.O.S.
Sergei Vladimir


Manga

MANGA
Previo a la salida del juego en Japón, Capcom publicó en dos números semanales en el mismo país nipón un manga basado en la historia del escenario ruso y la caída de Umbrella, titulado Resident Evil The Umbrella Chronices: Prelude to the Collapse, que narraba los eventos que precedieron a la incursión de Jill y Chris en la base rusa.


HISTORIA

hiba caminando por la iglesia con leon y chris y de repente nos sorprende un ?¿?¿?¿?¿?

salu2:icon_mrorange:
 
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Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ... vino carlos y les tiro unos buenos escopetasos y te vio entonces te apunto y dijo : adios monstruo despreciable... ... Entonces lo esquive y le pegue un puñetzo en la cara y salio volando pero derrepente...


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Nicholai Ginovaef
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Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.

Nicholai Ginovaef es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil.


Espía ruso de la corporación Umbrella y también miembro del U.B.C.S. Fue enviado a Racoon City en una "misión de rescate" de sobrevivientes, aunque en realidad su misíon es recolectar datos sobre Némesis, las diferentes mutaciones del T-Virus en las personas y animales, y al igual que el B.O.W. , asesinar a los miembros de S.T.A.R.S. (por esta razón desconfía al principio de Jill Valentine en el momento de tomarla como aliado) y a los de su propio equipo. Cuando acompaña a Jill a buscar las partes para arrancar el tren, se adelanta y asesina a Murphy Seeker, haciendo excusa de que se iba a transformar en zombie. Desaparece cuando la horda de no-muertos entra en el edificio.

Aparece en el Hospital, siguiendo con su misión y asesinando a otro mercenario, justo cuando Carlos aparece en el edificio. Sorpresivamente, el mercenario malherido activa una granada, obligando a Nicholai a saltar por la ventana. Sabiendo que carlos se lo iba a contar a Jill, decide matarlo colocando C4 en el edificio, pero Carlos sobrevive. segun el wesker's report, el responsable de la bomba es el propio wesker.

En otro conjunto de decisiones en lugar de en el Hospital aparece en la Gasolinera en el cual se cree que ha muerto a causa de la explosion

Reaparece en el parque misteriosamente sin saber como ha llegado sin el tren o algun vehiculo, en la caseta del cementerio, donde se encuentra la estación de radio del equipo, encontrandosé a Jill y diciendolé la verdad y de quiere matarla cuando tenga la oportunidad, "solo por el hecho de que considera toda la situación como un "juego" y que él tiene el control total". En ese momento aparece el gusano gigante y desaparece nuevamente.

Vuelve a aparecer en una fábrica abandonada, que en realidad es un laboratorio encubierto. Al saber que su misión ha sido exitosa, decide tomar un helicóptero e irse, pero se encuentra con la sobreviviente y le habla de que no va a ser posible de que ella vaya a sobrevivir, lanzandolé una lluvia de balas de su helicóptero. Desaparece, teniendo el falso pensamiento de Umbrella ha ganado esta vez.


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Mikhail Victor
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Mikhail Victor es un mercenario originario de Rusia, en el juego de Resident Evil 3: Nemesis.

Hace parte del equipo de mercenarios del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.). Mikhail llega a Raccoon City, con el resto de su equipo para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Por primera y última vez se encuentra con Jill Valentine, herido por los zombies que acabaron con su peloton, recostado en un asiento del tranvía.

En otra aparición, cuando recolectas las partes del tranvía, éste sale de donde estaba y en una pequeña escena se enfrenta a 3 zombies (una curiosidad es que si le explotas el barril ladeado,este usara una de sus granadas para matar a los zombies).

Este personaje muere al enfrentarse, al lanzarle una granada explosiva, a Nemesis, cuando herido de muerte decidió salvar a Jill Valentine y a su compañero Carlos

En el suplemento de resident evil 3, "the mercenaries", debe cumplir la misión para acumular puntos con el fin de tener mejores armas para repetir la misión.


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Brad Vickers
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Brad Vickers es un personaje de la saga de videojuegos Resident Evil.

Características [editar]Edad: 35
Estatura: 5 ft 9 in
Peso: 134 lbs
Grupo Sanguíneo: O


Biografía [editar]Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el sobrenombre de "Corazón de gallina". Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha abandonado a su suerte. Al final se arrepiente y acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra el T-002 Tyrant.

Miembro de los S.T.A.R.S., él es el quien avienta en Resident Evil 1 el Lanza-Cohetes para poder derrotar a Tyrant y es el que maneja el helicóptero. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill Valentine se encuentra con el, primero lo ve huyendo de una horda de zombies, y luego lo encuentra siendo atacado en un bar, donde le cuenta que "algo" los esta cazando (Némesis), y Jill se da cuenta del terror que esta sufriendo. Finalmente se vuelven a encontrar en la puerta del R.P.D., donde Némesis le mata, atravesándole el cráneo con uno de sus tentáculos. Como dato extra, podemos encontrar a la versión zombie de Brad en Resident Evil 2 (dado de que RE2 comienza y termina justo un dia después de Resident Evil 3, es decir, entre la madrugada y el amanecer del 29 de septiembre. Recordemos que Jill Valentine queda inconsciente al madrugada del 28, y no despierta hasta la madrugada del 1 de octubre,un par de horas antes de que el gobierno eliminara la ciudad entera.). Este solo aparece, si pasas todo el camino desde el principio de el juego hasta la entrada de R.P.D., sin recoger ninguna munición, si haces esto el estará debajo de la entrada al R.P.D. tiene una gran resistencia. al derrotarlo obtendrás una llave especial.

Curiosidades [editar]Según parece, su ciudad natal era la ciudad ficticia Delucia. Esta información puede encontrarse en una nota escrita por brad, que solo aparece en las versiones de N64 y Dreamcast de Resident Evil 2
¡No!!
¡Es ese monstruo del traje negro otra vez! ¡¿Por qué me persigue esa cosa?! ¿Qué he hecho yo? Esto debe ser alguna idea enfermiza de un bromista. Si hubiera sabido que las cosas terminarían asi, habría dejado los S.T.A.R.S. hace mucho tiempo. Pero lamentarme no servirá de nada ahora, sé que estoy acabado. Oh... apuesto a que en mi ciudad natal Delucia, las flores están ya totalmente abiertas.

Si solo pudiera verlas una vez más antes de morir....


info Murphy Seeker

Murphy Seeker
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De origen Estadounidense, Murphy es otro mercenario de Umbrella; es un gran amigo de Carlos Olivera.

Murphy esta al mando de Nicholai Ginovaef; de él no se sabe mucho, sólo que es aseinado por Carlos Oliveira o Nicholai Ginovaef, pues está infectado con el virus.

Hay dos versiones de su muerte en el juego:

En la primera Murphy se encuentra con Carlos en la oficina de Umbrella y le dice que lo mate ya que esta infectado con el virus,Carlos sin otra opción,le dispara y después sale corriendo de la oficina.
Murphy es asesinado por Nicholai antes de que Jill entre a la oficina, Nicholai le dice a Jill que lo asesinó ya que estaba infectado y se estaba volviendo zombi.


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Barry Burton
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Barry Burton es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Forma parte de los S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service) de la ciudad de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Barry podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado y ha hecho apariciones en los siguientes juegos.

Contenido [ocultar]
1 Biografía
2 Resident Evil 1
3 Resident Evil 3
4 Resident Evil Gaiden
5 Curiosidades


Biografía [editar] Resident Evil 1 [editar]Después de la confrontación con los Cerberus, Barry logra escapar dentro de la mansión junto con su compañero Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Más tarde, ayudó a Jill en distintas trampas de la mansión. No obstante, Albert Wesker, quien de hecho trabajaba en secreto para la Corporación Umbrella, chantajea a Barry utilizando a su familia como carnada para que lleve a cabo sus trabajos sucios. Barry comenzó a eliminar toda evidencia que implicaba a Wesker y condujo a Jill a las trampas con intención de matarla, pero ella logra convencerlo de que todo estaba mal. Fue gracias a Barry que Wesker encontró a Enrico y lo mató.

Durante la pelea contra Lisa Trevor, Barry intenta matar a Jill, pero ella logra hablar con él y se entera de la verdad. A este punto, Barry no pudo tolerar más las injusticias que Wesker había cometido en contra de sus compañeros y recupera el sentido de la justicia salvando a Jill de Wesker en el último momento. Después escapa de la mansión junto con Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers.

Resident Evil 3 [editar]Barry inmediatamente mueve a su familia a Canadá tras el incidente en la mansión, en donde estarían a salvo de Umbrella. Durante el brote del virus-T en Raccoon City tomó el helicóptero de un civil para localizar a Jill y sacarla de ahí. Barry se contacta con un mercenario de la U.B.C.S., Carlos Oliveira (ya que Nicholai Ginovaef se escapó con el único helicóptero que había), quien ayuda a Jill durante este incidente, y así logra localizar a Jill antes de que Raccoon City fuese borrado del mapa. Después del incidente de Racoon se involucra en movimiento anti-Umbrella hasta su bancarrota.

Resident Evil Gaiden [editar]En algún momento del 2000, Barry es un miembro de una organización secreta anti-Umbrella. Barry es llamado a la oficina del jefe de la organización y se le informa que uno de sus operativos, Leon S. Kennedy, quien ha sido enviado al crucero de lujo Starlight para destruir un prototipo B.O.W., estaba infiltrado entre los pasajeros y el personal del crucero, pero han perdido contacto desde hace 24 horas. Barry es enviado para buscar a León y rápidamente descubre que ha habido un brote del Virus-T, pronto Barry encuentra a una sobreviviente de nombre Lucía, quien era perseguida por un B.O.W. Después de separarse de Lucía, encuentra a León inconsciente. Los dos unen fuerzas para salvar a Lucía de nuevo, él deja a Lucia con León y se pone en contacto con Umbrella, quien aparentemente había contactado a Barry de camino al crucero. Cuando León y Lucía se dieron cuenta, él decide encararlo y Barry toma a Lucía y decide irse en un submarino de Umbrella para llevarla hasta allá. Más tarde se da a conocer que Barry usó a Umbrella para adquirir un medio de escape del Starlight. Barry demandó que le quitaran el parásito de Lucía o mataba al capitán. Después de haberle removido el parásito, éste escapó y convirtió a todos los del submarino, excepto Barry y Lucía en zombies. Cuando Barry regresa el submarino al crucero, el parásito salta a éste y utilizando su habilidad especial imita a León, quien se encontraba en el cuarto de motores, después de haber derrotado al otro B.O.W. Al final, León y Barry matan al parásito y Barry adopta a Lucía como su hija.

Este incidente es una versión no oficial debido a que Capcom no la diseñó.

Curiosidades [editar]Era un gran amigo de Robert Kendo, el dueño de la armería que aparece en Resident Evil 2.


Tyrell Patrick

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05:22 29 jun 2009 Taichi (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (borrado rápido usando monobook-suite el contenido era: «{{destruir|No enciclopédico}} Tyrell Patrick (expresado por Peter Windrem) es una UBCS los pertenecientes a Bravo Pelotón, Compañía A. Al igual que Nicho)
16:33 8 jul 2008 Ensada (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (Artículo sin relevancia enciclopédica)
07:14 17 feb 2008 Ensada (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (borrado rápido usando monobook-suite el contenido era: «Soldado de Umbrella. Mas especificamente pertenece al U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service). Es uno de los "Supervisores" de la misión en Re...)
02:10 16 nov 2007 Humberto (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (el contenido era: «{{destruir|irrelevante, no enciclopédico.}}Tyrell es un Mercenario de Umbrella, aparece en el hospital de Racoon, y muere de dos formas distintas:...»)
04:08 18 ene 2007 Julie (discusión | contribuciones) borró «Tyrell Patrick» ‎ (el contenido era: «No hay mucho que decir de el, solo que es un mercenario de '''Umbrella''' y que esta infectado por el '''T-virus''', muere en un hospital de '''Racco...» (único autor: 148.206.32.238))
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Salu2
XD todavia no termino de editar y me ponen mas trabajo pero no importa excepto de la pobre otra calculadora nueva XD son :
$2000 y 2000 pts
historia:
Iba yo como nemesis caminando buscando a Jill y no la encontraba cuando vi zombies normales pero paso que ... ... vino carlos y les tiro unos buenos escopetasos y te vio entonces te apunto y dijo : adios monstruo despreciable... ... Entonces lo esquive y le pegue un puñetzo en la cara y salio volando pero derrepente... ... te atacan de atras era jill diciendo : te lo merecias. y va a ver a carlos ... siguela

PD : ATENCION A TODOS LOS MIEMBROS DEL CLUB :
la tienda se hiso shopping XD na mentira nuevos rangos adheridos
APORTO
INFO

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

RESIDENT EVIL:THE UMBRELLA CHRONICLES
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un videojuego de Capcom desarrollado en exclusiva para Wii basado en el survival horror Resident Evil. En el juego se cuenta los hecho ocurridos desde 1998 hasta el 2003 desde la perspectiva de la Compañía Experimental Umbrella Corp. En el juego se recorren escenarios de Resident Evil 0, Resident Evil 1 y Resident Evil 3 y algunos nuevos. Resident Evil 2 no se incluyo ya que los hechos sucedidos en el 2 y en el 3 ocurren en tiempos muy cercanos ni tampoco Resident Evil Code: Veronica ya que continúa la historia.

Modo de Juego

MODO DE JUEGO
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de acción sobre ríeles, es decir, el jugador seguirá siempre un camino fijado, al estilo de otros juegos como Time Crisis o Virtua Cop. Asimismo el jugador podrá disparar para abatir a los enemigos y para destruir puertas y otros objetos como cuadros, jarrones, etc para conseguir nuevos archivos e items.

El juego cuenta con un modo principal el cual se puede jugar en cooperativo junto a un amigo usando el control Wiimote o el Nunchuk (o ambos). También se puede usar el Wii Zapper, un accesorio en el que se conectan el Wiimote y el Nunchuk con forma de Tommy Gun.

El juego también cuenta con un sistema de mejoras en las armas, donde mientras mejor rango se obtenga en una misión, más estrellas se obtendrán que serán usadas en la mejora de armas que obtengas en el progreso del juego. Además de esto, también se encuentran archivos con porciones de la historia, así como los que se encontraban en juegos anteriores.

Al final de cada misión, esta es calificada según: tiempo, disparos criticos, archivos obtenidos, y objetos destruidos son los que cuetan para obtener calificación. Las calificaciones son, de mayor a menor: S, A, B y C.

Niveles

NIVELES
El juego esta basado en distintos eventos. Se encuentra algunos ya conocidos como Resident Evil 0, 1 y 3; y otros nuevos los cuales serán desbloqueables a medida que avanzen el juego. Los eventos y los personajes con los que se recorren el juego son (ordenados cronológicamente):

Comienzos: (RE Zero) Albert Wesker en el Centro de Formación de Umbrella.
Descarrelamiento del tren: (RE Zero) Rebecca Chambers y Billy Coen en el tren Ecliptic Express y el Centro de Formación de Umbrella.
Pesadilla (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Rebecca Chambers y Richard Aiken en la Mansión Spencer.
Incidente en la mansion: (RE 1) Chris Redfield y Jill Valentine en la famosa Mansión Spencer.
Renacimiento (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Albert Wesker en la Mansión Spencer.
Destrucción de Raccoon City: (RE 3) Jill Valentine y Carlos Oliveira en Raccoon City.
El Cuarto Superviviente (Escenario Extra): (RE 2) Hunk en las alcantarrillas y la comisaría de Raccoon City.
La Puerta de la Muerte (Escenario Extra): (RE 2) Ada Wong en las alcantarrilas y el hotel de Raccoon.
El Fin de Umbrella: (Exclusivo) Chris Redfield y Jill Valentine en una base de operaciones de Umbrella ubicada en Rusia.
Legado Oscuro (Escenario Extra): (Exclusivo) Albert Wesker en la misma base de operaciones de Rusia.


Personajes

PERSONAJES
Los personajes seleccionables con los que jugaran a través del juego son:

Billy Coen
Rebecca Chambers
Richard Aiken
Chris Redfield
Jill Valentine
Carlos Oliveira
Albert Wesker
Hunk
Ada Wong
No seleccionable:

Sergéi Vladímir


Enemigos

ENEMIGOS
Criaturas que aparecen a través del juego:

Zombies
Crimson Head
Cerberus
Eliminator
Sanguijuela
Hombre Sanguijuela
Cuervo
Murciélago
Vibora
Cucaracha
Avispa
Arañas
Neptune
Hunter
Chimera
Hiedra
Licker
Jefes:

Escorpion
Murciélago gigante
Reina Sanguijuela
Proto-Tyrant
Yawn
Planta 42
Tyrant T-002
Lisa Trevor
Grave Digger
Nemesis
Tyrant T-0400TP
Ivan/Gemelos Ivan
T.A.L.O.S.
Sergei Vladimir


Manga

MANGA
Previo a la salida del juego en Japón, Capcom publicó en dos números semanales en el mismo país nipón un manga basado en la historia del escenario ruso y la caída de Umbrella, titulado Resident Evil The Umbrella Chronices: Prelude to the Collapse, que narraba los eventos que precedieron a la incursión de Jill y Chris en la base rusa.


HISTORIA

hiba caminando por la iglesia con leon y chris y de repente nos sorprende un ?¿?¿?¿?¿?

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hiba caminando por la iglesia con leon y chris y de repente nos sorprende un tirant que los ataca y chris queda desmayado...
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En el pais mas hermoso ECUADOR
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hiba caminando por la iglesia con leon y chris y de repente nos sorprende un tirant que los ataca y chris queda desmayado...
leon le dispara con la escopeta le da en la cabeza y chris despierta con el sonido del disparo se despierta y lo ataca con una patada le destroza mas la cabeza

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