.:Resident Evil Club:.(Revivido)

¿Quieres que sea oficial?


  • Votantes totales
    21
  • Encuesta cerrada .
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
resident-evil-logo.jpg



ĽÍđẼгỂš:
JuliOzz- Lider Oficial del Club

ŔëĝĺÅŞ:
Las de Emudesc.
Las de La cafeteria.
Las de los Clubs

resident_evil_4_rigell_005%20copia.jpg


MįẾm฿ŔŏŠ:

JuliOzz : Lider oficial del Club
Nick: Juliio
Resident Evil: Todos

Personaje: Juliio

Equipo: Ninguno

Camino: Lider del Club

resident-evil-logo.jpg

Åŗŧħųŗǿ: Sub-Lider Oficial del Club.
Nick: Åŗŧħųŗǿ

Resident Evil: Todos

Personaje: Arthuro

Equipo: Ninguno

Camino: Lider del Club
resident-evil-logo.jpg


Rafenix: Sub-Lider del Club

Nick: rafenix

Personaje: Krauser

Color:Black

Camino a elegir:Umbrella
395158-image15_super.gif


~Halo. Ptos: 100

Nick:Rex

Resident Evil a elegir(Puede ser del 0 hasta el 5 u otro):Todos

Personaje a elegir:Nemesis

Equipo (si no quieres no pongas nada):UMBRELLA

Color:Negro y Rojo

Camino a elegir:Virus
123prgh.jpg

Rise_0014 Ptos: 90

Nick: FullMet4lKiD
Resident Evil: 2
Personaje: Chris Redfield
Equipo: -
Color: Violeta
Camino: Umbrella
c.jpg

miguel110595:850 ptos
Nick:miguel110595

Resident Evil a elegir:4

Personaje a elegir:leon s kennedy

Equipo:

Color:azul

Camino a elegir:camino humano
resident-evil-4-wii-01.jpg

Tute_14 Ptos: 1300

Nick : Tute_14

Resident Evil a elegir(Puede ser del 0 hasta el 5 u otro) : Resident Evil 4

Personaje a elegir : Wesker

Equipo (si no quieres no pongas nada) : Saddler

Color : Rojo

Camino a elegir : Ayudo a Saddler
Albert_wesker.jpg




яăמğŏŝ:

Camino Virus:
Infectado: Desde que se empieza.
Zombie: 400 puntos
Zombie Desarrollado: 1000 puntos
Tyrant: 1800 puntos
Nemesis: 3000 puntos
Destructor Total: 4000 puntos a +

Camino Humano:
Hombre armado / Mujer armada: Desde que se empieza
Policia/Guardia: 400 puntos
R.P.D.: 1000 puntos
Fuerzas especiales: 1800 puntos
Sobreviviente: 3000 puntos
Salvador de La ciudad: 4000 puntos a +

Camino Umbrella:
Trabajador de Umbrella: Desde que se empieza
Sobreviviente: 400 puntos
Humano con radioactivos quimicos: 1000puntos
Humano Super-Desarrollado: 1800 puntos
Agente especial de Umbrella: 3000 puntos
Fuerzas secretas de Umbrella: 4000 puntos a +

Resident%20Evil%20umbrella%20chronicles%201.jpg



ùšẻгЂÀŗŚ, ЬĺĝβĄřś Ỳ FłŗMåś:
Firmas

[spoiler2]
residentevilclubfan.png


Código:
[*url=http://www.emudesc.net/foros/clubs/152844-resident-evil-club-v-2-a.html][IMG]*http://img44.imageshack.us/img44/1527/residentevilclubfan.png*[/IMG][/url*]

residentevilclub.png

Código:
[*url=http://www.emudesc.net/foros/clubs/152844-resident-evil-club-v-2-a.html][IMG]*http://img19.imageshack.us/img19/2295/residentevilclub.png*[/IMG][/url*]

Borrar asteriscos *

leonyclaire1.jpg

Código:
http://i585.photobucket.com/albums/ss291/Pacoski/leonyclaire1.jpg

6ov2r5y.jpg

Código:
http://i8.tinypic.com/6ov2r5y.jpg
[/spoiler2]

BigBars
ibanf8.jpg

Código:
http://i31.tinypic.com/ibanf8.jpg

2wlvuph.jpg

Código:
http://i26.tinypic.com/2wlvuph.jpg

wwf7np.jpg

Código:
http://i28.tinypic.com/wwf7np.jpg

UserBars
n6eql4.jpg

Código:
http://i30.tinypic.com/n6eql4.jpg

2lmx5bn.jpg

Código:
http://i28.tinypic.com/2lmx5bn.jpg

2aklao1.jpg

Código:
http://i30.tinypic.com/2aklao1.jpg

ubcrehz8.png

Código:
http://img258.imageshack.us/img258/2559/ubcrehz8.png

ĈŎmō ÛŋĭяŚĚ:
Se debe realizar esta ficha:

  • Nick:

    Resident Evil a elegir(Puede ser del 0 hasta el 5 u otro):

    Personaje a elegir:

    Equipo (si no quieres no pongas nada):

    Color:

    Camino a elegir:

Luego enviar una imagen del personaje para la ficha, tamaño avatar o como quieran.​


Con equipo me refiero si van a estar en algun equipo, esta mas abajo.

ỂØÜĭÞÒś:
Equipo S.T.A.R.S.
main2.jpg


Si desean unirse MP con informacion de este equipo.

Se puede crear un equipo por Miembro, un Miembro solo puede estar en un equipo.

Hasta 6 Miembros por Equipo.

Hunk4.jpg



[GOEAR]facb96c[/GOEAR]

ucorp.gif


Trataré de que sea Oficial Club​
Para los user del Club anterior:
Antes de que me digan que ise el tema sin autorización de Åŗŧħųŗǿ pues no porque si le pedi permiso para hacerlo.
 
Última edición por un moderador:
Mensajes
740
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Bs.As,Argentina
Bueno,acá dejo mi primer aporte en el Club =D

Chris Redfield

Edad: 25
Estatura: 1.81 m
Peso: 80.5 Kg
Grupo Sanguíneo: O


Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton, que le reclutó para el recién formado cuerpo S.T.A.R.S. Se trata de un agente experimentado, inteligente y dotado de una fuerza formidable. Todo un experto en sortear situaciones críticas y salvar hasta la más arriesgada de las misiones. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña de los cuarteles generales de Raccoon City, donde tendrá que demostrar su valía ante una misión que cambiará su vida para siempre...

Habilidades:
Es muy ágil con las armas de cuerpo a cuerpo al igual que con las de distancia ya que su edad le ha permitido experimentar con todas al igual que con los instrumentos musicales.

Poderes:
Maneja los 6 elementos y sabe varias cosas acerca de medicina al igual que tiene conocimiento básico en la magia.

Armas:
Utiliza dos espadas forjadas de un material oscuro desconocido con unos pequeños toques de rubí oscurecido.Guarda en su espalda un arco de acero con líneas en oro que dispara a la vez de 3 flechas.Estas armas poseen poderes magicos que utilizan varios de los elementos según el que se necesite en la ocasión.


chris.jpg

Chris%20Redfield.jpg

Two_Swords_Without_a_name_by_Dharie.jpg

ElvenLongBow.jpg

Esto es todo por ahora =D.
Saludos
:icon_arrowd::icon_arrowl:
:icon_mrgreen:
 
Última edición:
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
Bueno,acá dejo mi primer aporte en el Club =D

Chris Redfield

Edad: 25
Estatura: 1.81 m
Peso: 80.5 Kg
Grupo Sanguíneo: O


Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton, que le reclutó para el recién formado cuerpo S.T.A.R.S. Se trata de un agente experimentado, inteligente y dotado de una fuerza formidable. Todo un experto en sortear situaciones críticas y salvar hasta la más arriesgada de las misiones. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña de los cuarteles generales de Raccoon City, donde tendrá que demostrar su valía ante una misión que cambiará su vida para siempre...

Habilidades:
Es muy ágil con las armas de cuerpo a cuerpo al igual que con las de distancia ya que su edad le ha permitido experimentar con todas al igual que con los instrumentos musicales.

Poderes:
Maneja los 6 elementos y sabe varias cosas acerca de medicina al igual que tiene conocimiento básico en la magia.

Armas:
Utiliza dos espadas forjadas de un material oscuro desconocido con unos pequeños toques de rubí oscurecido.Guarda en su espalda un arco de acero con líneas en oro que dispara a la vez de 3 flechas.Estas armas poseen poderes magicos que utilizan varios de los elementos según el que se necesite en la ocasión.

Caracter:
Es algo comprensivo y humilde en cuanto trata con dragones pero cuando trata con humanos u otro tipo de bestias es algo frívolo y egoísta.
En ocasiones puede llegar a ser muy agresivo cuando se le hace enojar, ya que tiene tendencia a ser un sádico y demasiado egocentrista.

Profesión:
Mano derecha del lider de los dragones

Historia:
Fue abandonado por sus padres.Después cayó en las manos de los humanos los cuales tiempo depues lo volvieron a abandonar ya que decían que era una críatura del mal y que no merecía estar junto a ellos,es por ello que trata demasiado mal a los humanos,en cambio a las bestias no las quiere ya que siente que no son de su mismo nivel.
Estando joven,Shadow lo encontró y lo entrenó con todo lo que sabía,tiempo después mejoró todas sus ha bilidades llegando casi al mismo nivel que Shadow.Hoy en día es reconocido como la mano derecha del lider de dragones.


chris.jpg

Chris%20Redfield.jpg

Two_Swords_Without_a_name_by_Dharie.jpg

ElvenLongBow.jpg

Esto es todo por ahora =D.
Saludos
:icon_arrowd::icon_arrowl:
:icon_mrgreen:
Te doy 90 Puntos porque creo que estábas equivocado de información. Si la pones bien te doy más puntos.
Saludos!!!
P.D: Ponganse las BB o la UB
 

miguel110595

Banneado
Mensajes
136
Reacciones
0
Puntos
0
me puedo unir
Nick:miguel110595

Resident Evil a elegir:4

Personaje a elegir:leon s kennedy

Equipo:

Color:azul

Camino a elegir:camino humano
resident-evil-4-wii-01.jpg


aporto: resident evil outbreak

Resident Evil Oubreak es uno de los tantos juegos de la serie de videojuegos Resident Evil, y el primero de dicha franquicia orientado para jugar en red, aunque también se puede jugar sin conectarse (offline). Este título, creado también por Capcom, fue lanzado en el año 2003 para la videoconsola PlayStation 2 de Sony.
Resident Evil Outbreak es un juego de la saga de survival Horror Resident Evil que está situado horas después del comienzo de la infección vírica en la ciudad de Raccoon City. Principalmente está basado en el comienzo de la plaga y en historias de personajes comunes y corrientes tales como una camarera, un médico, un guardia del metro, un policía, una reportera, una estudiante universitaria, un guardia de seguridad y un fontanero, que deberán cooperar para lograr el objetivo, que es básicamente sobrevivir a la epidemia y escapar del lugar que una vez fue su hogar.

Personajes
Kevin Ryman.
Alyssa Ashcroft.
Cindy Lennox.
Mark Wilkins.
David King.
Jim Chapman.
George Hamilton.
Yoko Suzuki.
Modo de juego Esta entrega contiene una gran cantidad de cambios en el sistema de juego con respecto a las anteriores entregas. Outbreak, en vez de ser un título lineal, se divide en cinco escenarios y cada uno debe ser finalizado para poder acceder al siguiente. Además podemos seleccionar el personaje de los ocho disponibles que podemos utilizar. Cada personaje tiene ventajas y debilidades con respecto a los otros, además de habilidades y objetos únicos. Por ejemplo, Kevin tiene como objeto extra una pistola calibre 45, Mark tiene gran fuerza física y resistencia, Cindy puede llevar diferentes tipos de plantas en un contenedor especial y puede curar a sus compañeros, etc. A diferencia de los anteriores Resident Evil, el jugador sólo puede llevar cuatro objetos (sin contar el especial). Además, al iniciar cada escenario el jugador ya está infectado con el T-Virus, y el porcentaje de infección se incrementa progresivamente, aumentando enormemente cuando se es atacado por un enemigo. Si el contador llega a 100% el personaje muere (offline) o se transforma durante unos dos minutos en zombi antes de morir (online), lo cual limita el tiempo para finalizar el escenario. Si el jugador está desarmado puede defenderse mediante un empujón con la combinación R1+equis (PlayStation 2), e incluso mediante un movimiento especial propio de cada personaje que se realiza con la combinación R1+círculo. Dado que el juego se programó para jugar en línea, la acción continua aunque se tenga abierto el inventario, haciendo que el uso de objetos y equipar o recargar armas sea más arriesgado.

Escenarios Epidemia (Outbreak) [editar]Un grupo de personas normales están en un bar después de un día arduo de trabajo, disfrutando de la velada, hasta que unos siniestros visitantes anuncian el Apocalipsis en Raccoon City y entonces los supervivientes deben escapar del bar cuanto antes porque lo peor sólo acaba de comenzar...

Escenario para Cindy Lennox.

Bajo cero (Below Freezing Point) El tiempo se agota, pero todavía hay esperanzas; por más escasas que sean los supervivientes logran esquivar obstáculos hasta llegar a los laboratorios subterráneos de Umbrella Corporation. Entonces deben sufrir otros obstáculos peores, ¿qué se supone que harán?

Escenario para Yoko Suzuki, Mónica.

La colmena (The Hive) Los supervivientes se ven atrapados en una terrible situación; están rodeados por una enorme cantidad de zombis y su única esperanza es un hospital abandonado el cual alberga criaturas monstruosas y horrorosas. De un momento a otro, el hospital se convierte en una colmena de monstruos.

Escenario para George Hamilton, Doctor.

Infierno (Hellfire) Los supervivientes logran llegar a este lujoso hotel evadiendo a los zombis; sin embargo, se ven atrapados en otra situación horrorosa; el hotel también se encuentra infectado y en ruinas, ya que previamente una explosión quemó todo el lugar. Rondan zombis por los pasillos y habitaciones, por no mencionar a los Lickers.

Escenario para Alyssa Ashcroft, Mark Wilkins.

La hora de la verdad (Decisions, decisions) Un compañero de George, Peter, le deja una carta invitándolo a la universidad de Raccoon City para contarle algo importante. Cuando buscan a Peter lo encuentran muerto con una nota en la mano que explica que hay una cura para el virus, y enumera los ingredientes para hacerla; también dice dónde hacerla: en la incubadora del laboratorio. Sin emgargo, no es tan fácil como parece, ya que las innumerables criaturas que habitan la facultad no dejarán que lo produzcan, tales como zombis, Cazadores (Hunter Gamma), avispas, Neptunes y el mismísimo Thanatos, «jefe» del escenario. Es un escenario en el que cada decisión puede ser crucial para sobrevivir.

Escenario para George Hamilton, Yoko Suzuki, Mark Wilkins.

Curiosidades El primer día que salió a la venta en Japón consiguió vender más de 100 000 unidades, más que Resident Evil 0 y Resident Evil (remake).
En Resident Evil 3, cuando el tranvía choca con la torre del reloj, se puede leer: «Visite el "Apple Inn"», que es el hotel donde se desarrolla el escenario Hellfire.
Uno de los SP items de Hellfire es la visa de Ben Bertolucci, quien sale en Resident Evil 2, y hace suponer que se hospedaba en ese hotel.
Claire Redfield se iba a hospedar en el Apple Inn al llegar a Raccoon City.
La calle que hacen explotar los supervivientes es la misma que en la que se comienza a jugar en Resident Evil 3.
Resident Evil Outbreak ya se considera «canónico», o sea, está dentro de la trama principal de Resident Evil, como se puede ver en la línea temporal que está expuesta en la página oficial de Resident Evil.
La versión beta de Resident Evil Outbreak tenía más de 20 escenarios y se iba a llamar Resident Evil Online.
Los escenarios donde se desarrolla son lugares que aparecen en los tres primeros juegos de Resident Evil.
imagenes:

resident-evil-outbreak-ps2.jpg
picture.php

images
 
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
me puedo unir
Nick:miguel110595

Resident Evil a elegir:4

Personaje a elegir:leon s kennedy

Equipo:

Color:azul

Camino a elegir:camino humano
resident-evil-4-wii-01.jpg


aporto: resident evil outbreak

Resident Evil Oubreak es uno de los tantos juegos de la serie de videojuegos Resident Evil, y el primero de dicha franquicia orientado para jugar en red, aunque también se puede jugar sin conectarse (offline). Este título, creado también por Capcom, fue lanzado en el año 2003 para la videoconsola PlayStation 2 de Sony.
Resident Evil Outbreak es un juego de la saga de survival Horror Resident Evil que está situado horas después del comienzo de la infección vírica en la ciudad de Raccoon City. Principalmente está basado en el comienzo de la plaga y en historias de personajes comunes y corrientes tales como una camarera, un médico, un guardia del metro, un policía, una reportera, una estudiante universitaria, un guardia de seguridad y un fontanero, que deberán cooperar para lograr el objetivo, que es básicamente sobrevivir a la epidemia y escapar del lugar que una vez fue su hogar.

Personajes
Kevin Ryman.
Alyssa Ashcroft.
Cindy Lennox.
Mark Wilkins.
David King.
Jim Chapman.
George Hamilton.
Yoko Suzuki.
Modo de juego Esta entrega contiene una gran cantidad de cambios en el sistema de juego con respecto a las anteriores entregas. Outbreak, en vez de ser un título lineal, se divide en cinco escenarios y cada uno debe ser finalizado para poder acceder al siguiente. Además podemos seleccionar el personaje de los ocho disponibles que podemos utilizar. Cada personaje tiene ventajas y debilidades con respecto a los otros, además de habilidades y objetos únicos. Por ejemplo, Kevin tiene como objeto extra una pistola calibre 45, Mark tiene gran fuerza física y resistencia, Cindy puede llevar diferentes tipos de plantas en un contenedor especial y puede curar a sus compañeros, etc. A diferencia de los anteriores Resident Evil, el jugador sólo puede llevar cuatro objetos (sin contar el especial). Además, al iniciar cada escenario el jugador ya está infectado con el T-Virus, y el porcentaje de infección se incrementa progresivamente, aumentando enormemente cuando se es atacado por un enemigo. Si el contador llega a 100% el personaje muere (offline) o se transforma durante unos dos minutos en zombi antes de morir (online), lo cual limita el tiempo para finalizar el escenario. Si el jugador está desarmado puede defenderse mediante un empujón con la combinación R1+equis (PlayStation 2), e incluso mediante un movimiento especial propio de cada personaje que se realiza con la combinación R1+círculo. Dado que el juego se programó para jugar en línea, la acción continua aunque se tenga abierto el inventario, haciendo que el uso de objetos y equipar o recargar armas sea más arriesgado.

Escenarios Epidemia (Outbreak) [editar]Un grupo de personas normales están en un bar después de un día arduo de trabajo, disfrutando de la velada, hasta que unos siniestros visitantes anuncian el Apocalipsis en Raccoon City y entonces los supervivientes deben escapar del bar cuanto antes porque lo peor sólo acaba de comenzar...

Escenario para Cindy Lennox.

Bajo cero (Below Freezing Point) El tiempo se agota, pero todavía hay esperanzas; por más escasas que sean los supervivientes logran esquivar obstáculos hasta llegar a los laboratorios subterráneos de Umbrella Corporation. Entonces deben sufrir otros obstáculos peores, ¿qué se supone que harán?

Escenario para Yoko Suzuki, Mónica.

La colmena (The Hive) Los supervivientes se ven atrapados en una terrible situación; están rodeados por una enorme cantidad de zombis y su única esperanza es un hospital abandonado el cual alberga criaturas monstruosas y horrorosas. De un momento a otro, el hospital se convierte en una colmena de monstruos.

Escenario para George Hamilton, Doctor.

Infierno (Hellfire) Los supervivientes logran llegar a este lujoso hotel evadiendo a los zombis; sin embargo, se ven atrapados en otra situación horrorosa; el hotel también se encuentra infectado y en ruinas, ya que previamente una explosión quemó todo el lugar. Rondan zombis por los pasillos y habitaciones, por no mencionar a los Lickers.

Escenario para Alyssa Ashcroft, Mark Wilkins.

La hora de la verdad (Decisions, decisions) Un compañero de George, Peter, le deja una carta invitándolo a la universidad de Raccoon City para contarle algo importante. Cuando buscan a Peter lo encuentran muerto con una nota en la mano que explica que hay una cura para el virus, y enumera los ingredientes para hacerla; también dice dónde hacerla: en la incubadora del laboratorio. Sin emgargo, no es tan fácil como parece, ya que las innumerables criaturas que habitan la facultad no dejarán que lo produzcan, tales como zombis, Cazadores (Hunter Gamma), avispas, Neptunes y el mismísimo Thanatos, «jefe» del escenario. Es un escenario en el que cada decisión puede ser crucial para sobrevivir.

Escenario para George Hamilton, Yoko Suzuki, Mark Wilkins.

Curiosidades El primer día que salió a la venta en Japón consiguió vender más de 100 000 unidades, más que Resident Evil 0 y Resident Evil (remake).
En Resident Evil 3, cuando el tranvía choca con la torre del reloj, se puede leer: «Visite el "Apple Inn"», que es el hotel donde se desarrolla el escenario Hellfire.
Uno de los SP items de Hellfire es la visa de Ben Bertolucci, quien sale en Resident Evil 2, y hace suponer que se hospedaba en ese hotel.
Claire Redfield se iba a hospedar en el Apple Inn al llegar a Raccoon City.
La calle que hacen explotar los supervivientes es la misma que en la que se comienza a jugar en Resident Evil 3.
Resident Evil Outbreak ya se considera «canónico», o sea, está dentro de la trama principal de Resident Evil, como se puede ver en la línea temporal que está expuesta en la página oficial de Resident Evil.
La versión beta de Resident Evil Outbreak tenía más de 20 escenarios y se iba a llamar Resident Evil Online.
Los escenarios donde se desarrolla son lugares que aparecen en los tres primeros juegos de Resident Evil.
imagenes:

resident-evil-outbreak-ps2.jpg
picture.php

images
Ok estás dentro con 150 points ponte la UB o la BB y postea mucho!!!
Saludos!!!
 

miguel110595

Banneado
Mensajes
136
Reacciones
0
Puntos
0
hay que invitar a mas users a unirse al club
aporto:resident evil outbreak file # 2

Resident Evil Outbreak: File #2 es un juego online para PlayStation 2 lanzado en Japón en el 2004.

Este juego pertenece a la saga de videojuegos de Resident Evil de la compañía Capcom, en Japón tuvo de nombre Biohazard Outbreak File 2.
Escenarios
Wild Things (Cosas salvajes)
El grupo se dirige hacia el zoológico de Raccoon City con la esperanza de que ahí sea un poco mas seguro, pero se equivocan, en el zologico los exóticos animales también han sido infectados y por lo tanto ademas de zombies, hay muchas mas mutaciones geneticas que solian habitar el zoologico y a varios y molestos animales mucho mas peligrosos que los "Cerberus" de la estacion de policía. Las dos mutaciones son el León y el Elefante, el primero es bastante sencillo con tal de que no suba a un lugar alto, porque así recarga toda la vida que le has quitado, es pan comido. Y el segundo... Te conviene matarlo en el segundo enfrentamiento, encerrarlo en el primero y luego cuando aparezca por segunda vez, exterminarlo definitivamente ya que en la segunda vez será mas sencillo hacerlo

Underbelly (Vientre Animal)
En este escenario estas en el metro de Raccoon city que al igual que la ciudad, esta lleno de zombies y otras mutaciones del virus T, como unas garrapatas gigantes.

El objetivo en este escenario es activar uno de los trenes parados en la estación para poder escapar de la ciudad. Para ello debes explorar toda la estación, los túneles de metro y muchas areas auxiliares o de mantenimiento.

Antes de terminar el escenario, debes acabar con un jefe. El jefe en cuestión es una garrapata gigante mucho mayor que las que has encontrado a lo largo de este nivel. Tras derrotarle, el tren esta listo para partir. Pero ¡CUIDADO! si no te apresuras se ira sin ti y tendrás que buscar otra salida así que deverás tomar la llave que se encuentra donde estuvo el tren para poder salir y dirigirte al cuarto de ventilación.

Si juegas con Jim Chapman encontraras tambien items especiales ya que Jim trabajo alli.

Flashback (Recuerdos Pasados)
En este escenario estas en el bosque de Raccoon en las montaña Arklay, así que tienes que refugiarte en un viejo hospital abandonado. El hospital se halla "infectado" por una planta gigante que ha mutado por el virus T. Además de los enemigos "comunes" como los zombies, en este escenario aparece un hombre vestido de "verdugo" que ataca a los personajes con un hacha. Tiene fuerza y resistencia sobrehumanas, por lo que no se le puede eliminar completamente hasta el fin del escenario. Si se juega este nivel con Alyssa, se descubre porqué este escenario ha sido llamado "Flashback". En este escenario habitan también zombies con plantas en la cabeza que si los hieres liberarán un gas venenoso.

Desperate Times (Momentos Desesperados)
En este escenario los supervivientes huyen hacia la comisaría de Raccoon City, donde han sobrevivido unos policías que tienen un plan para salir de la ciudad, tu misión principal es ayudarlos a lograrlo. El escenario es muy nostálgico, ya que aquí, aparte de hallarnos con Marvin (el policía que estaba herido y moribundo cuando llegaron León y claire a la comisaría en Resident Evil 2) nos encontraremos los despreciables Lickers, además de que al final del escenario, si estas jugando con Kevin, te topas con el coche de viejos conocidos.

End Of The Road (Fin Del Camino) Este es el último escenario en el que te encuentras en la sede de Umbrella Inc. en Raccoon City. Allí te encuentras con Carter y Linda, dos investigadores de la compañía quienes tratan de recuperar la única posible cura del virus hasta que su plan es frustado cuando las puertas de seguridad se cierran debido al escape de Hunters MA en la Ala Este. Escenario largo y tedioso que nos trae al viejo Mr. X, además de la máxima creación de Umbrella: el poderoso ente NYX. Es la primera vez en toda la saga que cabe la posibilidad de escapar de Raccoon City via terrestre.

Personajes
Kevin Ryman
Mark Wilkins
George Hamilton
Cindy Lennox
David King
Alyssa Ashcroft
Jim Chapman
Yoko Suzuki
Items Especiales(SP)
Recompensa: La recompensa es 3 nuevos trajes ocultos en el menu "Colección", que son Ms. Peach. , Ms. White y Ms. Water (si se toman todos los Items SP). También, se pueden desbloquear los trajes de los personajes alternos(el traje C en el caso de los hombres, y el D en el caso de las mujeres) si usted obtiene todo el juego específico de Items SP de cada personaje(4 items SP en cada escenario o sea 20 en total).

Cantidad: Hay en 20 items SP comunes en cada escenario, mas 4 por cada personaje en cada uno,eso hace en total 52 items SP en cada escenario y en total hay 260 en todo el juego.

La asingnación de items SP: A diferencia de la anterior entrega, no hay más 'sets'de items SP específicos.Ahora son solo de la dificultad especificada esta vez.

Restricción: solo se pueden tomar 8 items especiales en cada ocasion. la proxima vez que el jugador quiera buscar el resto, tiene que jugar el mismo escenario de nuevo

Tips y consejos: Se recomienda desbloquear el modo Infinito antes del comienzo de la busqueda de los objetos SP, puesto que encontrarlos no es una tarea fácil. También es recomendable jugar completamente el juego al menos 3 veces para aprenderse las extensas áreas de los escenarios. Ten presente que algunas areas son más difíciles de acceder en los modos mas difíciles de dificultad, puesto que hay que golpearlas repetidas veces hasta que el cerrojo se rompa, o hay que hacer una búsqueda extensa de la llave correspondiente.

Ciertos items SP piden que pasen algunos eventos antes de poder estar disponibles en el escenario. Para encontrarlos, se tienen que realizar esos eventos. Por ejemplo, unos requieren que el jugador restaure la enegia y atrape al elefante antes de que el objeto aparezca.
ademas a diferencia de la anterior entrega se agregaron mas extras
se agrego el modo nightmare que vuelve el doble de dificil los escenarios
se puede caminar y disparar ,por primera ves en la historia de resident evil
nuevos enemigos
poder escoger a tus compañeros
escenarios extras (showndown 1,2,3 y elimination 1,2,3) para mas diversion

imagenes:
ps2_resident_evil_outbreak_file_2.jpg
file211024x768_2.gif
picture.php
 
Última edición:
Mensajes
3.614
Reacciones
2
Puntos
0
Ubicación
Lanús, Buenos Aires, Argentina ♥

* Nick : Tute_14

Resident Evil a elegir(Puede ser del 0 hasta el 5 u otro) : Resident Evil 4

Personaje a elegir : Krauser

Equipo (si no quieres no pongas nada) : Saddler

Color : Rojo

Camino a elegir : Ayudo a Saddler

Tiene treinta y cinco años, mide 1,93 metros, pesa 93 kg y es de nacionalidad estadounidense. Es un ex militar de las fuerzas especiales y ex un camarada de Leon Scott Kennedy. Fue dado por muerto en combate en 2002 y contratado por Albert Wesker y otras personas con la intención de volver a crear Umbrella para "restaurar el orden mundial".

Krauser tenia como tarea infiltrarse entre los "Iluminados", para extraer una muestra más de la supuesta plaga desarrollada por Luis Sera para probar la teoría de que tal parásito es vulnerable a las frecuencias sonoras emitidas por los báculos que portan los superiores de la secta.

Para ello Krauser tuvo que infiltrarse entre ellos y probar que era leal a Saddler, aceptando la misión que le encomendaron de raptar a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. En ello Wesker, sintiendo que la misión de Krauser se extendía más de lo debido, empezó a tener sospechas y envió a Ada Wong (superviviente de Racoon City). La misión principal de Ada era supervisar las actividades de Krauser y que no traicionara a Wesker, sin envargo, si Krauser no era capaz de cumplir su misión ella debería hacerlo. Saddler le ordeno a Krauser eliminar a Leon S. Kennedy en cuanto tuvo constancia de su presencia aunque tampoco confiaba en él por ser un extranjero. En el momento en que Krauser y Leon se encontraron, combatieron intercambiando unas breves palabras que dejaban patente su nueva posición como enemigos. En el momento más tenso intervino Ada en la pelea a favor de Leon. Krauser lo interpretó como una traición por parte de Ada, mas no que Ada quisiera salvar a Leon. Krauser tuvo un segundo combate ininterrumpido contra Leon en el que le obligó a enfrentarle y a derrotarle si quería avanzar un paso más en su misión de rescatar a la hija del presidente. Krauser luchó de igual a igual hasta que Krauser usó el parásito que le habían implantado a él al igual que a todos los miembros de alto rango de los Iluminados. La modificación de la simbiosis resultó en una modificación de su brazo izquierdo asemejando un enorme cuchillo (arma a la que estaba muy habituado). Leon lo derrotó en esta forma y lo dejó por muerto, pese a que su cuerpo no se disolvió como había ocurrido con otros iluminados que habían recibido "las plagas" en su cuerpo. Luego, unos explosivos que él mismo puso, dejaron en entredicho su posible supervivencia.

Cuando Krauser recobró la consciencia, aun dañado por la pelea con Leon y sus propias cargas explosivas, se enfrentó a Ada, la cual no tenía reparo en liquidarlo para no levantar sospechas ante Wesker ya que no acató completamente las órdenes interponiéndose en la pelea de Krauser y Leon, Krauser de seguro la delataría si no la mataba y Wesker dejaría de confiar en ella (como mínimo). La rivalidad entre estos dos había sido patente desde que se los vio juntos por primera vez, además de su desconfianza mutua.

Como última aparición aparece en el extra "The mercenaries" cuando se superan los 5.000 puntos en el segundo escenario, que cubre la zona del castillo de los Salazar. Cuando finalizas el juego con Krauser aparece una escena en la que se le ve a salvo lejos de la explosión que destruyó la isla donde luchó con Leon y en la que este venció a Lord Sadler. Dejando constancia de la supervivencia del personaje.

Jack Krauser también se hace presente el el minijuego " Assignement Ada", como jefe final en un enfrentamiento singular contra Ada. El cual es el precedente antes de que se creara la historia paralela de Ada en el juego, que se añadió para posteriores versiones a la de Nintendo Game Cube, completando ciertos resquicios sin llenar en la historia del juego.

Aparecerá en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Se han mostrado unos scans en los que se confirma su aparición. Ahora será un personaje jugable y junto con Leon S. Kennedy deberá investigar un brote de virus en una aldea de Sudamérica. Aquí los hechos se suceden en 2002, dos años antes de Resident Evil 4 y Krauser no tendrá su cicatriz.

Resident Evil 4


En este volumen Krauser maneja una gran variedad de armas, desde una ametralladora y granadas cegadoras, a un arco con flechas explosivas y robots (de dos tipos). Cuerpo a cuerpo Krauser tiene movimientos muy rápidos y energéticos, pese a su envergadura es bastante ágil . Una vez modificado su brazo, se protege con él como si fuera un escudo dejando muy poco al descubierto, y sus movimientos resultan devastadores y letales a media y corta distancia.

La estrategia para vencerle es dispararle a los pies mientras se cubre, así caerá de rodillas y quedara brevemente indefenso (Se recomienda el arma más potente disponible como la Magnum o el Cañón de mano). Usar el cuchillo es la mejor arma en contra de él a muy corta distancia, aunque es más difícil de acertarle.

En Separate Ways es algo más difícil debido a la estrechez del área de combate, hay que esquivar sus ataques y después hacer lo mismo que antes. se recomienda matarlo con el cuchillo.

Como dato, según informes de Capcom, Krauser fue inspirado en un soldado llamado Cesar Krau.


images
 
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
hay que invitar a mas users a unirse al club
aporto:resident evil outbreak file # 2

Resident Evil Outbreak: File #2 es un juego online para PlayStation 2 lanzado en Japón en el 2004.

Este juego pertenece a la saga de videojuegos de Resident Evil de la compañía Capcom, en Japón tuvo de nombre Biohazard Outbreak File 2.
Escenarios
Wild Things (Cosas salvajes)
El grupo se dirige hacia el zoológico de Raccoon City con la esperanza de que ahí sea un poco mas seguro, pero se equivocan, en el zologico los exóticos animales también han sido infectados y por lo tanto ademas de zombies, hay muchas mas mutaciones geneticas que solian habitar el zoologico y a varios y molestos animales mucho mas peligrosos que los "Cerberus" de la estacion de policía. Las dos mutaciones son el León y el Elefante, el primero es bastante sencillo con tal de que no suba a un lugar alto, porque así recarga toda la vida que le has quitado, es pan comido. Y el segundo... Te conviene matarlo en el segundo enfrentamiento, encerrarlo en el primero y luego cuando aparezca por segunda vez, exterminarlo definitivamente ya que en la segunda vez será mas sencillo hacerlo

Underbelly (Vientre Animal)
En este escenario estas en el metro de Raccoon city que al igual que la ciudad, esta lleno de zombies y otras mutaciones del virus T, como unas garrapatas gigantes.

El objetivo en este escenario es activar uno de los trenes parados en la estación para poder escapar de la ciudad. Para ello debes explorar toda la estación, los túneles de metro y muchas areas auxiliares o de mantenimiento.

Antes de terminar el escenario, debes acabar con un jefe. El jefe en cuestión es una garrapata gigante mucho mayor que las que has encontrado a lo largo de este nivel. Tras derrotarle, el tren esta listo para partir. Pero ¡CUIDADO! si no te apresuras se ira sin ti y tendrás que buscar otra salida así que deverás tomar la llave que se encuentra donde estuvo el tren para poder salir y dirigirte al cuarto de ventilación.

Si juegas con Jim Chapman encontraras tambien items especiales ya que Jim trabajo alli.

Flashback (Recuerdos Pasados)
En este escenario estas en el bosque de Raccoon en las montaña Arklay, así que tienes que refugiarte en un viejo hospital abandonado. El hospital se halla "infectado" por una planta gigante que ha mutado por el virus T. Además de los enemigos "comunes" como los zombies, en este escenario aparece un hombre vestido de "verdugo" que ataca a los personajes con un hacha. Tiene fuerza y resistencia sobrehumanas, por lo que no se le puede eliminar completamente hasta el fin del escenario. Si se juega este nivel con Alyssa, se descubre porqué este escenario ha sido llamado "Flashback". En este escenario habitan también zombies con plantas en la cabeza que si los hieres liberarán un gas venenoso.

Desperate Times (Momentos Desesperados)
En este escenario los supervivientes huyen hacia la comisaría de Raccoon City, donde han sobrevivido unos policías que tienen un plan para salir de la ciudad, tu misión principal es ayudarlos a lograrlo. El escenario es muy nostálgico, ya que aquí, aparte de hallarnos con Marvin (el policía que estaba herido y moribundo cuando llegaron León y claire a la comisaría en Resident Evil 2) nos encontraremos los despreciables Lickers, además de que al final del escenario, si estas jugando con Kevin, te topas con el coche de viejos conocidos.

End Of The Road (Fin Del Camino) Este es el último escenario en el que te encuentras en la sede de Umbrella Inc. en Raccoon City. Allí te encuentras con Carter y Linda, dos investigadores de la compañía quienes tratan de recuperar la única posible cura del virus hasta que su plan es frustado cuando las puertas de seguridad se cierran debido al escape de Hunters MA en la Ala Este. Escenario largo y tedioso que nos trae al viejo Mr. X, además de la máxima creación de Umbrella: el poderoso ente NYX. Es la primera vez en toda la saga que cabe la posibilidad de escapar de Raccoon City via terrestre.

Personajes
Kevin Ryman
Mark Wilkins
George Hamilton
Cindy Lennox
David King
Alyssa Ashcroft
Jim Chapman
Yoko Suzuki
Items Especiales(SP)
Recompensa: La recompensa es 3 nuevos trajes ocultos en el menu "Colección", que son Ms. Peach. , Ms. White y Ms. Water (si se toman todos los Items SP). También, se pueden desbloquear los trajes de los personajes alternos(el traje C en el caso de los hombres, y el D en el caso de las mujeres) si usted obtiene todo el juego específico de Items SP de cada personaje(4 items SP en cada escenario o sea 20 en total).

Cantidad: Hay en 20 items SP comunes en cada escenario, mas 4 por cada personaje en cada uno,eso hace en total 52 items SP en cada escenario y en total hay 260 en todo el juego.

La asingnación de items SP: A diferencia de la anterior entrega, no hay más 'sets'de items SP específicos.Ahora son solo de la dificultad especificada esta vez.

Restricción: solo se pueden tomar 8 items especiales en cada ocasion. la proxima vez que el jugador quiera buscar el resto, tiene que jugar el mismo escenario de nuevo

Tips y consejos: Se recomienda desbloquear el modo Infinito antes del comienzo de la busqueda de los objetos SP, puesto que encontrarlos no es una tarea fácil. También es recomendable jugar completamente el juego al menos 3 veces para aprenderse las extensas áreas de los escenarios. Ten presente que algunas areas son más difíciles de acceder en los modos mas difíciles de dificultad, puesto que hay que golpearlas repetidas veces hasta que el cerrojo se rompa, o hay que hacer una búsqueda extensa de la llave correspondiente.

Ciertos items SP piden que pasen algunos eventos antes de poder estar disponibles en el escenario. Para encontrarlos, se tienen que realizar esos eventos. Por ejemplo, unos requieren que el jugador restaure la enegia y atrape al elefante antes de que el objeto aparezca.
ademas a diferencia de la anterior entrega se agregaron mas extras
se agrego el modo nightmare que vuelve el doble de dificil los escenarios
se puede caminar y disparar ,por primera ves en la historia de resident evil
nuevos enemigos
poder escoger a tus compañeros
escenarios extras (showndown 1,2,3 y elimination 1,2,3) para mas diversion

imagenes:
ps2_resident_evil_outbreak_file_2.jpg
file211024x768_2.gif
picture.php
150 Points.
Tute_14 estás dentro con 200 points y con lo de ayuda a Saddler debe ser Zombie?
P.D: Tute_14 Krauser está ocupado pon otro personaje.
 
Última edición:

miguel110595

Banneado
Mensajes
136
Reacciones
0
Puntos
0
aporto resident evil 1

Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue . Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.
Historia El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes
Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers

Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley

Recepción
El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas
Versión en Inglés
En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama

imagenes:

resident_evil1.jpg
original
resident-evil-1.jpg
 
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
aporto resident evil 1

Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue . Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.
Historia El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Descripción general A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes
Equipo Alpha

Chris Redfield
Jill Valentine
Barry Burton
Albert Wesker
Joseph Frost
Brad Vickers

Equipo Bravo

Rebecca Chambers
Richard Aiken
Enrico Marini
Forest Speyer
Kenneth J. Sullivan
Edward Dewey
Kevin Dooley

Recepción
El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas
Versión en Inglés
En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Una segunda version de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluia como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.

La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom. Hecho por Lalolalala

Deadly Silence Salio una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloquiables y 3 ecenarios).

Master of Knifing(minijuego)

En este minijuego el objetivos es acabar con los enemigos dandoles apuñaladas con el cuchillo(gracias a la pantalla tactil del DS)consta con 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill(facil) y Chirs(dificil),ambientandose en ecenarios del juego, siendo el jefe final Yawn.

Novela La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.

Curiosidades La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama

imagenes:

resident_evil1.jpg
original
resident-evil-1.jpg
200 Puntos y avanzas de Nivel!!!
Saludos.
 
Mensajes
3.614
Reacciones
2
Puntos
0
Ubicación
Lanús, Buenos Aires, Argentina ♥
Ahh y quiero el camino a elegir que sea Umbrella
M.. entonces nose Krauser 2 nah mentira.. wesker o leon sino decime si estan ocupados que investigo por otro y listo
APORTO

Personaje

Leon S. Kennedy
Personaje Principal dej juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Sadler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries.
Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.

Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado envierla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.

Luis Sera
Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Sadler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Sadler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Sadler.
Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separete Ways se encuentra con Ada.

Ada Wong
Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Sadler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separete Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.

Bitores Méndez
Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.

Ramón Salazar
Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon.
Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.

Jack Krauser
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.

Osmund Saddler
Protagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.


Ingrid Hunnigan
Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación.
Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.

Albert Wesker
Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él.
Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.

*Hunk
También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.


El Buhonero(El Mercader)

Misterioso mercadero, con aspecto de ganado.
Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y granadas, hasta magnums y lanza granadas.

ESTE APORTE ES SOBRE RESIDENT EVIL 4


APORTO :

Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3:
Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanático como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramon Salazar, Bitorez Mendez (Alcalde del puelo, puede verse una carta de el, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos basicos del juego, de mayor fuerza fisica que ser humano normal,es un pacifico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" e adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religion de Sadler, basa su tactica en grandes numeros e coordinacion para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varian desde sus propias manos,cuchillos e utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la version mas avanzada de este.A medida que que avance el juego cambiara el aspecto de este,pasando de aldeano a monje,por ultimo a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales e porras electricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviendose su piel palida e haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que tambien la pueden usar como armas, escupiendo un liquido inflamable e prendiendola con esta. Si se les dispara realizando esta acccion,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesion del juego, alguna vez al matar un ganado saldra de la cabeza una "plaga", haciendole un enemigo mas resistente e tenaz, tambien hay un tipos especiales de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas a cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles e ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador
: Un tipo de ganado especial,mas resistente que los demas.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rustica,con 2 respectivo agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yogular del personaje y morirá, tambien pueden sacar unos tentaculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas bella
: Son un duo de mujeres equipadas con motosierra,menos resistente que el Doctor Salvador, pero mucho mas rapidas e peligrosas,pueden matar de un toque igual que el. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilacion provocada por la locura de esta, de alli su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling:
Militar alto y robusto que aparece en la ultima etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega doctor salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el minimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Van avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rapidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Solo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego:
Humano al que se le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinacion de operaciones sadicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles(de alli su nombre),que solo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. Tambien responde a estimulos sonoros del entorno,atacando alli donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el mas rapido disparando ala cabeza con una arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detras,donde esta ubicado el parasito de "las plagas" para acabar con el.

Armaduras:
No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increible, aunque no son demasiado rapidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notaran en su boca son igual al de los colmillos)con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que esta en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorara al jugador.

El Gigante:
Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentacion de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el Cuchillo o Continuar disparado (Se comienda usar armas de gran poder, Ejm La escopeta o el Rifle, aunque la magnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo : Igual que el gigante normal, solo que este es de distinto color y tiene una mayor resistencia al contrario que El gigante normal, las plagas que estan en su interior resisten mucho mas que las de el gigante corriente

Bitores Méndes:
Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto debil es la columna vertebal; luego de haber separado su cerpo en dos empezara a desplarze a travez de la vigas del almacen y atacara con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores:
Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentacion con humanos con la Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalacion o ver la los movimentos en el agua cuanto se desplazan por ella tambien se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras estan el aire caeran muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagues del castillo. Es practicamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera mas sencilla de acabar con el es utilizando las bombonas de nitrogeno liquido para congelarlo momentaneamente y asi poder disparar con armas sumente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendras que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanza cohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrogeno y alejate de el luego cambia al lanza cohetes y disparale si todo sale bien el explotara en miles de pedazos dejando la parte que te faltaria de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota intentalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanza cohetes disparale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanar el misil. Lo mas probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara mas veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de torre donde se lleva a cabo el ritual de transformacion de Ashley. Una vez en la Habitacion del ritual Salazar se unira junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" a una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentaculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma mas sencilla de acabar con el es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle a el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque tambien puedes situarte a un lado, eliminar un tentaculo y usar la AMT para disparar a su ojo, lo que evitara que abra sus mandibulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenadores:
Son los criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la caracteristica de Regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiendole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto debil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que se estan pagadas a su cuerpo como sanguijuelas. La unica manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. Tambien se puede eliminar al Regenerador solo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas ademas de que si no lo haces con una arma potente no serviria (no Recomendable).

Iron Maiden
El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It(Ello): Experimento de Fusion entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hara frente en los acantilados de la isla. El combate de completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que estan suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Ello) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para a intentar destruirnos. Luego al salir en combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construccion, aqui su punto debil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: sera el ultimo enemigo de la isla antes de Sadler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon despues de derrotar al It(Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras que evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomas las primeras dos piezas iniciara el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capas de transformar su brazo en una especie de cuchilla retractil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. al derrotarlo tomaremos la ultima pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rapido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona.

Osmund Saddler :Será nuestro ultimo obstaculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomara forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto debil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles haran que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador lograr reternerlo por un determinado tiempo se activara una escena donde Ada los ayudara lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir al Saddler de un disparo.

El juego al final nos permite jugar una serie de pruebas segun la situacion en que se este

IMAGEN DE WESKER :
Albert_wesker.jpg


CADA CUANTO SE ACTUALIZAN LOS MIEMBROS ?
 
Última edición:
OP

JuliOzz

Banneado
Mensajes
2.281
Reacciones
1
Puntos
0
Ubicación
Me vas a secuestrar D:
Ahh y quiero el camino a elegir que sea Umbrella
M.. entonces nose Krauser 2 nah mentira.. wesker o leon sino decime si estan ocupados que investigo por otro y listo
APORTO

Personaje

Leon S. Kennedy
Personaje Principal dej juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Sadler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries.
Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor.

Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado envierla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.

Luis Sera
Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Sadler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Sadler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Sadler.
Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separete Ways se encuentra con Ada.

Ada Wong
Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Sadler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separete Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.

Bitores Méndez
Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Jefe (Big Cheefe). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.

Ramón Salazar
Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon.
Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rapido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantaniamente.

Jack Krauser
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.

Osmund Saddler
Protagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.


Ingrid Hunnigan
Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación.
Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.

Albert Wesker
Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él.
Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.

*Hunk
También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.


El Buhonero(El Mercader)

Misterioso mercadero, con aspecto de ganado.
Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y granadas, hasta magnums y lanza granadas.

ESTE APORTE ES SOBRE RESIDENT EVIL 4
APORTO :

Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanático como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramon Salazar, Bitorez Mendez (Alcalde del puelo, puede verse una carta de el, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos basicos del juego, de mayor fuerza fisica que ser humano normal,es un pacifico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" e adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religion de Sadler, basa su tactica en grandes numeros e coordinacion para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varian desde sus propias manos,cuchillos e utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la version mas avanzada de este.A medida que que avance el juego cambiara el aspecto de este,pasando de aldeano a monje,por ultimo a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales e porras electricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviendose su piel palida e haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que tambien la pueden usar como armas, escupiendo un liquido inflamable e prendiendola con esta. Si se les dispara realizando esta acccion,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesion del juego, alguna vez al matar un ganado saldra de la cabeza una "plaga", haciendole un enemigo mas resistente e tenaz, tambien hay un tipos especiales de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas a cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles e ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial,mas resistente que los demas.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rustica,con 2 respectivo agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yogular del personaje y morirá, tambien pueden sacar unos tentaculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas bella: Son un duo de mujeres equipadas con motosierra,menos resistente que el Doctor Salvador, pero mucho mas rapidas e peligrosas,pueden matar de un toque igual que el. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilacion provocada por la locura de esta, de alli su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling: Militar alto y robusto que aparece en la ultima etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega doctor salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el minimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Van avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rapidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Solo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego: Humano al que se le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinacion de operaciones sadicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles(de alli su nombre),que solo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. Tambien responde a estimulos sonoros del entorno,atacando alli donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el mas rapido disparando ala cabeza con una arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detras,donde esta ubicado el parasito de "las plagas" para acabar con el.

Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increible, aunque no son demasiado rapidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notaran en su boca son igual al de los colmillos)con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que esta en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorara al jugador.

El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentacion de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el Cuchillo o Continuar disparado (Se comienda usar armas de gran poder, Ejm La escopeta o el Rifle, aunque la magnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo : Igual que el gigante normal, solo que este es de distinto color y tiene una mayor resistencia al contrario que El gigante normal, las plagas que estan en su interior resisten mucho mas que las de el gigante corriente

Bitores Méndes: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto debil es la columna vertebal; luego de haber separado su cerpo en dos empezara a desplarze a travez de la vigas del almacen y atacara con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentacion con humanos con la Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalacion o ver la los movimentos en el agua cuanto se desplazan por ella tambien se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras estan el aire caeran muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagues del castillo. Es practicamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera mas sencilla de acabar con el es utilizando las bombonas de nitrogeno liquido para congelarlo momentaneamente y asi poder disparar con armas sumente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendras que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanza cohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrogeno y alejate de el luego cambia al lanza cohetes y disparale si todo sale bien el explotara en miles de pedazos dejando la parte que te faltaria de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota intentalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanza cohetes disparale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanar el misil. Lo mas probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara mas veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de torre donde se lleva a cabo el ritual de transformacion de Ashley. Una vez en la Habitacion del ritual Salazar se unira junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" a una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentaculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma mas sencilla de acabar con el es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle a el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque tambien puedes situarte a un lado, eliminar un tentaculo y usar la AMT para disparar a su ojo, lo que evitara que abra sus mandibulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenadores: Son los criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la caracteristica de Regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiendole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto debil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que se estan pagadas a su cuerpo como sanguijuelas. La unica manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. Tambien se puede eliminar al Regenerador solo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas ademas de que si no lo haces con una arma potente no serviria (no Recomendable).

Iron Maiden El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

It(Ello): Experimento de Fusion entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hara frente en los acantilados de la isla. El combate de completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que estan suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Ello) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para a intentar destruirnos. Luego al salir en combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construccion, aqui su punto debil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: sera el ultimo enemigo de la isla antes de Sadler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon despues de derrotar al It(Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras que evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomas las primeras dos piezas iniciara el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capas de transformar su brazo en una especie de cuchilla retractil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. al derrotarlo tomaremos la ultima pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rapido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona.

Osmund Saddler :Será nuestro ultimo obstaculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomara forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto debil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles haran que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador lograr reternerlo por un determinado tiempo se activara una escena donde Ada los ayudara lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir al Saddler de un disparo.

El juego al final nos permite jugar una serie de pruebas segun la situacion en que se este
Ok entras cómo Wesker y 200+200= 400! Avanzas de Nivel
P.D: Edita tú post y ponlo cómo uno solo
P.DD: Nesecito una imagen de Wesker y listo
Saludos.
 

miguel110595

Banneado
Mensajes
136
Reacciones
0
Puntos
0
aporto resident evil 2

Resident Evil 2 (バイオハザード2, Biohazard 2?) es la segunda parte de la serie de videojuegos Resident Evil (BioHazard en Japón), del género survival horror, desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998. Posteriormente se hicieron versiones para PC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube.

Historia La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, una B.O.W (Bio-Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el B.O.W. y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado A de Claire y el lado B de Leon). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de acabar y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que ella trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). Hunk es parte del desarrollo normal del juego.

Personajes Leon S. Kennedy: policía novato de Raccoon Police Department (R.P.D.) que se encuentra con Claire Redfield y, juntos, tratan de escapar de la ciudad. Recibe ayuda adicional de Ada Wong en el transcurso del juego, quien lo salva de una muerte segura a manos de Mr. X (un B.O.W. humanoide). Al final del juego Ada le lanza un lanzacohetes para eliminar a la última forma de Mr. X y escapa con Claire y Sherry en un tren; en esos momentos se encuentran con la mutación final de William Birkin, que es eliminada, al fin, por el sistema de seguridad de autodestrucción del tren y el laboratorio. Después de esto, Leon se une a un grupo antiterrorista y le asignan una misión, que es lo que ocurre en Resident Evil 4.
Claire Redfield: hermana de Chris Redfield, que llega a Raccoon City buscándolo. Se encuentra con Leon, pero se separan a causa de ciertos eventos. Se encuentra con Sherry, la hija de William y Annette, e intenta salvarla por todos los medios. Al final, consigue derrotar a la mutación de William y a Mr. X. Después de esto, Claire llega a Rockfort Island, donde continúa su búsqueda de Chris y se desarrolla Resident Evil Code: Veronica.
Ada Wong: mujer espía que va a Raccoon City en busca de su desaparecido novio John. Quiere hablar con Ben, un periodista, para preguntarle si él sabe dónde se encuentra. Ella ayuda a Leon en el transcurso del juego; lo salva de ser asesinado por Mr. X y éste la asesina a ella, supuestamente; pero no muere, ya que más tarde reaparece proporcionando al jugador un lanzacohetes para derrotar al enemigo y, además, en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, se muestra cómo escapa de la ciudad: traiciona a Wesker al ayudar a Leon, ya que ella trabaja para la organización, con Wesker. Ella tenía algo que él quería, una muestra del G-Virus de William, y Wesker le dice cómo escapar de la ciudad en el último helicóptero, en el cual se encuentra a Spencer y Sergei por el proyecto T.A.L.O.S..
Sherry Birkin: hija del científico cabecera de Umbrella, William Birkin, y su esposa, Annette. Claire la ayuda desde que se conocen, pero no siempre lo consigue con éxito. Es controlable en ciertas partes del juego. Dentro de su colgante se esconde una muestra del G-Virus. En uno de los 4 escenarios del juego, su mutado padre la infecta al fecundar un embrión en su interior, pero, finalmente, consigue escapar sana y salva, con Claire y Leon, gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, Claire deja en manos de Leon el cuidado de Sherry, porque ella se dirige a París en busca de Chris, y Leon la deja en un centro de adopción porque le asignaron una misión ultrasecreta. Wesker aprovecha la oportunidad y consigue su tutela. Aún no se sabe qué sucede, a partir de ese punto, con Sherry.
Ben Bertolucci: es periodista y un superviviente en Raccoon City, que se esconde en los calabozos de la comisaría de policía. Fue a la ciudad para escribir la historia de los extraños acontecimientos que allí ocurren. Creyendo que allí encerrado está a salvo, Willam finalmente lo encuentra y lo mata. Dependiendo de qué escenario se esté jugando, puede morir de dos maneras: primera, en el escenario A de Leon, Willam le inocula un parásito que crece dentro del cuerpo y acaba surgiendo al exterior, partiéndolo por la mitad; segunda, de algún modo, Willam consigue entrar al calabozo y lo atraviesa con sus enormes garras.
Brian Irons: es el maníaco jefe de la policía de Raccoon City, que bloquea todas las salidas para que ningún superviviente escape. Es un traidor y tiene contactos directos con Umbrella, Wesker y William. Asesina a la hija del alcalde, quien le había confiado su protección, para sus enfermos propósitos. Más tarde, William lo mata y acaban sus fechorías.
Hunk: su alias es Mr. Death. HUNK no es su nombre, sino el nombre del equipo ultrasecreto que tiene la misión especial de obtener la muestra del G-Virus de William, pero no contaban con que él se lo inyectaría y mataría a todos, excepto a Mr. Death, que logra salvarse por su destreza. Existe un minijuego que relata lo que sucedió después, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, donde también se muestra cómo escapa de la ciudad.
William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, creador del T-Virus y, posteriormente, el G-Virus. Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por los subordinados de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk. Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos.
Annette Birkin: la esposa de William, se pasa el juego tratando de proteger a su hija Sherry y el G-Virus de su marido, pero, al final, no consigue ninguno de los dos. A veces ayuda al jugador, pero también suele provocar situaciones comprometidas. Parece ser que quedó traumatizada por todo lo que sucedió, porque se comporta de manera compulsiva y desconfiada en extremo.
Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton.
Versión cancelada Antes de que Resident Evil 2 viera la luz se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, dejó la compañía, lo que obligó a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo y comenzar desde cero, dando como resultado la versión definitiva de Resident Evil 2.

Versiones alternativas Al igual que el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido publicado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características que no se encontraban en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que la hace única. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de PlayStation, con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados, que esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).

Game.com A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Game.com no es como la que salió para PlayStation. En su lugar, es un juego totalmente diferente, hecho específicamente para el uso de Game.com y sus especificaciones, perceptiblemente más bajas que las de PlayStation, así como sus capacidades de touchscreen.

Esta versión está muy limitada debido a las características de Game.com, y muchos seguidores (quienes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles están limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto y no hay ninguna recompensa por terminar juego.

Resident Evil 2 Remake Se especularon rumores sobre un posible remake. Después, durante una entrevista a Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5), él comentó que le gustaría trabajar en un remake de este juego en el futuro. El representante de Capcom se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans: «Uno, amante del género de zombis, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevaban días surcando Internet y que situaban a Capcom en el desarrollo de un remake de Resident Evil 2. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, animaba a especular: “Estate atento; entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como Resident Evil 2) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y seguro que te van a interesar mucho”».

Armas Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es poco útil y sólo debería usarse cuando uno se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio.
Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio.
Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo.
Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) .
Ballesta: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Revólver Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de tumbar en pocos disparos a la mayoría de enemigos. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B).
Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.
Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que llega desde un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las B.O.W. que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4.
Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de 10 pies. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Pistola H&K VP70 personalizada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Capaz de disparar tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
Remington M1100-P personalizada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
Revólver Magnum personalizado: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E.. Puede disparar balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que el revólver Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5.
Lanzacohetes: es el arma más poderosa del juego; un disparo de esta arma podría matar a cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra la mutación de Mr. X (lo proporciona Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con
rango A o B.

Arma Gatling: muy potente; pulveriza cientos de balas sobre los objetivos en pocos segundos. Su único defecto es que para empezar a disparar debe girar antes unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
Colt S.S.A.: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La puede conseguir Claire cuando cambia de vestuario, tras conseguir la llave del cadáver de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la comisaría sin recojer ningún objeto para que Brad zombi esté allí).

imagenes:

resident-evil-2-wallpaper.jpg

ResidentEvil2coverpal.p.jpg



presentacion.JPG
006.jpg
 
Mensajes
3.614
Reacciones
2
Puntos
0
Ubicación
Lanús, Buenos Aires, Argentina ♥
Resident Evil: Deadly Silence es un juego para la Nintendo DS desarrollado por Capcom. Se trata de un remake del primer Resident Evil, publicado para la PlayStation de Sony en 1996, y sirve para conmemorar los 10 años de esta aclamada saga de juegos del género de los survival horror.

El juego incluye mejoras gráficas respecto del original y aprovecha las capacidades de Nintendo DS tales como la pantalla táctil y el micrófono. El tener la pantalla táctil trae muchas novedades a la serie, como el poder manipular el cuchillo gracias al stylus o protegerse de las embestidas de los dobermans infectados. Otra novedad que incluye el juego es la existencia de una función que permite una recarga más rápida del arma equipada, así como la presencia permanente del cuchillo, para usarlo en cualquier momento. Finalmente, el micrófono de Nintendo DS puede ser usado para resolver ciertos acertijos, así como para sanar a nuestro personaje sólo con soplar en su dirección.

El juego fue lanzado en Japón el 19 de enero de 2006 vendiendo 20.380 unidades en su primera semana a la venta. En Estados Unidos el juego fue publicado el 2 de febrero y en el mercado europeo el 31 de marzo.

Multijugador

Resident Evil: Deadly Silence, al igual que muchos otros juegos de Nintendo DS, aprovecha las capacidades Wi-Fi de Nintendo DS. El modo multijugador nos ofrece gran cantidad de posibilidades y en él pueden participar de dos a cuatro jugadores en dos modos de juego distintos:

* Modo Versus: Los jugadores compiten por tener la máxima puntuación matando el mayor número de enemigos posible y tratando de escapar lo más rápido posible.
* Modo Cooperativo: Trabajo en equipo con los otros jugadores para tratar de resolver los enigmas, recolectar nuevos objetos e intentar salir de la mansión.

El multijugador se desarrolla en una mansión creada especialmente para el juego.
 
Arriba Pie