==============
Serie X Buster
==============
@ X Buster.
Poder: 10.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: comienzas con él.
@ X Buster MKII.
Poder: 30.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
@ X Buster MKIII.
Poder: 110.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tirado por Cannon Drivers.
==================
Serie Guard Buster
==================
@ Guard Buster.
Poder: 12.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tirado por el Hippopressor.
@ Guard Buster MKII.
Poder: 20.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
@ Guard Buster MKIII.
Poder: 60.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 29).
==================
Serie Scope Buster
==================
@ Scope Buster
Poder: 20.
Armadura: 9.
Escudo: 9.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike
se eleva a 4%.
@ Scope Buster MKII.
Poder: 43.
Armadura: 17.
Escudo: 17.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike
se eleva a un 4.
===================
Serie Limit Buster
===================
@ Limit Buster.
Poder: 53.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
* NOTA: rara vez elimina a un enemigo.
@ Limit Buster MKII.
Poder: 96.
Armadura: 24.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tirado por Red Hubcaps.
=======================
Serie Elemental Buster
=======================
@ Fire Buster.
Poder: 15.
Armadura: 7.
Escudo: 7.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 2).
@ Fire Buster MKII.
Poder: 37.
Armadura: 14.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tirado por Mach Jentra.
@ Fire Buster MKIII.
Poder: 80.
Armadura: 23.
Escudo: 23.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo final).
@ Ice Buster.
Poder: 22.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 11.
- Obtención: tirado por Silver Horn.
@ Ice Buster MKII.
Poder: 39.
Armadura: 14.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Ice Buster MKIII.
Poder: 83.
Armadura: 23.
Escudo: 23.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Thunder Buster.
Poder: 18.
Armadura: 9.
Escudo: 9.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tirado por Wild Jango.
@ Thunder Buster MKII.
Poder: 38.
Armadura: 15.
Escudo: 15.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Thunder Buster MKIII.
Poder: 81.
Armadura: 25.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tirado por Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo
10).
=====================
Serie Gatling Buster
=====================
@ Gatling Buster.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 22.
- Obtención: robado de Killer Mantis.
* NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
@ GAtling Buster MKII.
Poder: 20.
Armadura: 8.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 23.
- Obtención: Item en Melda Ore Plant.
* NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
==================
Serie Aero Buster
==================
@ Aero Buster.
Poder: 34.
Armadura: 1.
Escudo: 1.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: Item en Ulfat Factory.
* NOTA: evasión incrementa 5%.
@ Aero Buster MKII.
Poder: 72.
Armadura: 3.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 5.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: evasión incrementa 5%.
=============
Otras Series
=============
@ Brave Buster.
Poder: 80.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: robado de un Mettaur (no recuerdo el exacto).
* NOTA: poder extra con menos vida.
@ Turbo Buster.
Poder: 90.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: poder extra debido al incremento de WE.
&&&&&& Sección 1.2 – Armas Zero.
==============
Serie Z-Saber
==============
* NOTA: 2 hits por cada sable.
@ Z Saber.
Poder: 2.
Armadura: 5.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: empiezas con él..
@ Z Saber +.
Poder: 10.
Armadura: 12.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 11.
- Obtención: al reunirte con Zero en el capítulo 5.
@ Z Saber ++.
Poder: 24.
Armadura: 17.
Escudo: 15.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@ Z Saber +++.
Poder: 50.
Armadura: 30.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 25.
- Obtención: Item en Grave Base.
======================
Serie Elemental Sabre
======================
@ Flame Saber.
Poder: 34.
Armadura: 18.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Flame Saber +.
Poder: 82.
Armadura: 22.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Ice Saber.
Poder: 36.
Armadura: 18.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Ice Saber +.
Poder: 85.
Armadura: 22.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Thunder Saber.
Poder: 35.
Armadura: 20.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Thunder Saber +.
Poder: 83.
Armadura: 23.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
================
Serie Ichimonji
================
* NOTA: sables de 2 hits, rompe armaduras, 40% bonificación de poder.
@ Z Ichimonji.
Poder: 20.
Armadura: 11.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 7.
- Obtención: tirado por Shadow.
@ Rei Ichimonji.
Poder: 60.
Armadura: 20.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: Robado de Redips.
===============
Serie Z Rapier
===============
* NOTA: sables de 3 hits, 5% incremento de evasión.
@ Z Rapier.
Poder: 12.
Armadura: 3.
Escudo: 1-3.
Pérdida de velocidad: 3.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
@ Z Rapier +.
Poder: 40.
Armadura: 8.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 5.
- Obtención: tirado por Red Stingers.
==================
Serie Doubletooth
==================
* NOTA: sables de 3% de bonificación de ataques críticos.
@ Doubletooth.
Poder: 40.
Armadura: 20.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: Robot de Vanallia Desert.
@ Doubletooth +.
Poder: 40.
Armadura: 20.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
=============
Otras Series
=============
@ Soul Saber.
Poder: 50.
Armadura: 26.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 15.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: más daño si LE es menor al 25%.
@ Red Lotus Saber.
Poder: 80.
Armadura: 0.
Escudo: 0.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Fourtails.
* NOTA: 3 hits, Armor y Shield Force Metals le incrementan el poder.
&&&&&& Sección 1.3 – Armas Massimo.
====================
Serie Massive Lance
====================
@@ Massive Lance.
Poder: 18.
Armadura: 7.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Massive Lance ?.
Poder: 34.
Armadura: 15.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas 8disponible en el capítulo 6).
@@ Massive Lance ?.
Poder: 62.
Armadura: 20.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
====================
Serie Protect Lance
====================
@@ Protect Lance.
Poder: 19.
Armadura: 20.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
@@ Protect Lance ?.
Poder: 38.
Armadura: 25.
Escudo: 23.
Pérdida de velocidad: 30.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
@@ Protect lance ?.
Poder: 72.
Armadura: 9.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
===================
Serie Crash Hammer
===================
@@ Crash Hammer.
Poder: 30.
Armadura: 12.
Escudo: 11.
Pérdida de velocidad: 28.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería.
@@ Crash Hammer ?.
Poder: 48.
Armadura: 17.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 29.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
*NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería.
==================
Serie Shock Lance
==================
@@ Shock Lance.
Poder: 20.
Armadura: 5.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: tirado por radar Killers.
@@ Shock Lance ?.
Poder: 72.
Armadura: 9.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: Scarface.
=============
Otras Series
=============
@@ Intercerptor.
Poder: 93.
Armadura: 16.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: posibilidad de cancelar el ataque enemigo.
@@ Jet Guillotine.
Poder: 56.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tirado por Mettaur Gigant.
* NOTA: ataca a todos.
@@ Beast Lance.
Poder: 120.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: robado de Depth Dragoon.
* NOTA: ataque de fuego que te hace un daño extra a ti.
&&&&&& Sección 1.4 – Armas Marino.
================
Serie elemental
================
@@ Fire Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Fire Globs.
@@ Ice Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Ice Globs.
@@ Thunder Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Plasma Globs.
@@ Fire Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tirado por Botos.
@@ Ice Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tirado por Ferham.
@@ Thunder Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: gema en Vanallia Desert.
@@ Fire Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@@ Ice Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@@ Thunder Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
===================
Serie Beam Chakram
===================
@@ Beam Chakram.
Poder: 11.
Armadura: 2.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
@@ Beam Chakram S.
Poder: 22.
Armadura: 4.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
=================
Serie Beam Blade
=================
@@ Beam Blade.
Poder: 24.
Armadura: 13.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@@ Beam Blade S.
Poder: 46.
Armadura: 18.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
===================
Serie Beam Miracle
===================
@@ Beam Miracle.
Poder: 35.
Armadura: 15.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tirado por Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
@@ Beam Miracle S.
Poder: 72.
Armadura: 20.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 15.
- Obtención: gema en Grave Base.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
==================
Serie Beam Wonder
==================
@@ Beam Wonder.
Poder: 26.
Armadura: 13.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 11.
- Obtención: robado de Rush Loaders.
* NOTA. Golpe final incrementa EXP.
@@ Beam Wonder S.
Poder: 50.
Armadura: 16.
Escudo: 17.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tirado por Degravers.
* NOTA: golpe final incrementa EXP.
=============
Otras Series
=============
@@ Beam Knife.
Poder: 9.
Armadura: 10.
Escudo: 9.
Pérdida de velocidad: 6.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Beam Dagger.
Poder: 42.
Armadura: 17.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 7.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: ciega al enemigo.
@@ Beam Sword.
Poder: 62.
Armadura: 23.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tirada por Redips.
@@ Vengeful Needles.
Poder: 0.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 30.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: daño es igual al daño recibido.
&&&&&& Sección 1.5 – Armas Axl.
==================
Serie Axl Bullets
==================
* NOTA: armas de dos hits.
@ Axl Bullets.
Poder: 20.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: empiezas con él.
@ Axl Bullets 2.
Poder: 36.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 22.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@ Axl Bullets 3.
Poder: 60.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Machine Bullets.
Poder: 28.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: incremento en evasión de 8%.
@ Machine Bullets 2.
Poder: 48.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: incremento en la evasión de 8%.
@ Auto Bullets.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 8 hits, 30% menos de puntería.
=============
Serie Killer
=============
@@ Mettaur Crash.
Poder: 40.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: poderoso contra los Mettaurs.
@@ Noise Cancellor.
Poder: 45.
Armadura: 13.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Mechaniloid.
@@ Beast Killer.
Poder: 58.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Beast.
@@ Preon Killer.
Poder: 68.
Armadura: 19.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
@@ Manhunter.
Poder: 90.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
* NOTA: poderoso en contra de robots tipo humano.
@@ Insect Killer.
Poder: 85.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tiro por Redips Guard.
* NOTA: poderoso contra robots de tipo insecto.
=============
Otras Series
=============
@@ Revolver Barrel.
Poder: 16.
Armadura: 7.
Escudo: 7.
Pérdida de velocidad: 6.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: 4 hits, menos 20% de puntería.
@@ Ancient Gun.
Poder: 100.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: Ninetails.
* NOTA: poderosa contra los jefes.
&&&&&& Sección 1.6 – Armas Spider.
- Spider no pierde Speed pero gana en cuanto a la carta.
@@ Jack of Spades.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de WE.
@@ Jack of Clubs.
Poder: 18.
Armadura: 1.
Escudo: 2.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: 2 hits con 75% de WE, +3 de chance para Critical Strike.
@@ Jack of Diamonds.
Poder: 12.
Armadura: 4.
Escudo: 5.
Velocidad: 10.
- Obtención: empiezas con él.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys con 75% de WE.
@@ Jack of Hearts.
Poder: 13.
Armadura: 10.
Escudo: 11.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final incrementa EXP con 75% de WE.
@@ Queen of Spades.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE
@@ Queen of Clubs.
Poder: 24.
Armadura: 3.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: 2 hits en 75% de WE, +3 en chance de critical strike.
@@ Queen of Diamonds.
Poder: 17.
Armadura: 8.
Escudo: 9.
Velocidad: 10.
- Obtención: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
@@ Queen of Hearts.
Poder: 19.
Armadura: 15.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gaudile Laboratory.
* NOTA: golpe final eleva EXP con 75% de WE.
@@ King of Spades.
Poder: 24.
Armadura: 12.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE.
@@ King of Clubs.
Poder: 28.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: 2 hits al 75% de We, +3 de chance para critical strikes.
@@ King of Diamonds.
Poder: 20.
Armadura: 11.
Escudo: 12.
Velocidad: 10.
- Obtención: robado de Incentas.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
@@ King of Hearts.
Poder: 22.
Armadura: 20.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Ulfat Factory.
@@ Ace of Spades.
Poder: 25.
Armadura: 13.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de We.
@@ Ace of Clubs.
Poder: 29.
Armadura: 6.
Escudo: 7.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tirado por Mega Mantors.
* NOTA: 2 hits, +3 de chance para critical strikes.
@@ Ace of Diamonds.
Poder: 21.
Armadura: 12.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 25.
- Obtención: robado de Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys a 75% de WE.
@@ Ace of Hearts.
Poder: 23.
Armadura: 21.
Escudo: 22.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: golpe final eleva EXP a 75% de WE.
@@ Joker.
Poder: 21.
Armadura: 21.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 21.
- Obtención: gema en eternal forest.
* NOTA. Efectos aleatorios.
&&&&&& Sección 1.7 – Armas Cinnamon.
===========
Serie Hand
===========
@@ Angel Hand.
Poder: 14.
Armadura: 14.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Archangel.
Poder: 34.
Armadura: 24.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@@ Divine Hand.
Poder: 58.
Armadura: 32.
Escudo: 32.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
==========
Serie Arm
==========
@@ Drill Arm.
Poder: 28.
Armadura: 14.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: reduce la armadura enemiga en un 50%.
@@ Melting Arm.
Poder: 33.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: reduce el escudo enemiga en un 50%.
============
Serie Boxer
============
@@ Metal Boxer.
Poder: 20.
Armadura: 3.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión + 15%.
@@ Full Metal Boxer.
Poder: 56.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: tirado por Zwei Hammer.
* NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión +15%.
=============
Otras Series
=============
@@ Injector.
Poder: 24.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: tirado por Preon Nurses.
* NOTA: inyecta virus.
@@ Head Hammer.
Poder: 59.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: vuelve al enemigo loco.
@@ 0 Effector.
Poder: 52.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tirado por Preon Docs.
* NOTA: elimina la ayuda de compañeros enemigos.
@@ Kitty Gloves.
Poder: 16.
Armadura: 8.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 5 poderosos hits que reducen todos los aspectos del enemigo.
------------------------------------------------------------------------------
2. Personajes.
En esta sección se refiere a los personajes, sus pros, contras y habilidades
especiales.
&&&&&& Sección 2.1 – X
Atributos:
Speed: ***
Power: ****
Armor: ****
Shield: ***
- Descripción: X es fuerte atacando a enemigos de aire, a los enemigos en
tierra no les baja tanto como a los aéreos pero es buen daño.
- HYPER MODE:
* X Fire: X se equipa con una armadura negra la cual no puede atacar a
enemigos a distancia; sus Sub Weapons son sencillas, una es un Charge que
permite incrementar los atributos de X en ese mismo turno y el Shell Buster
que hace un disparo a distancia, pero no es muy efectiva vaya que el Buster es
más dañino. Al usar el Buster, X se acercará al enemigo y le pegará en la
cara.
* Ultimate Armor: es el mejor de todos los Hyper Modes, viene equipado con
armas pesadas, un Beam y misiles; sus dos Sub Weapons son similares, dos
grandes disparos hechos por una gran pistola. Al usar el Buster se lanzará un
Beam que hará buen dañó al enemigo.
- ACTION TRIGGER:
* Charge Shot.
- WE requerido: 50.
- Descripción: entre más WE tengas, más fuerte es el disparo. Consiste en un
disparo que se divide en varias partes y puede golpear a todos los enemigos
presentes en la batalla. Si el WE es mayor a 70, es posible que el golpe haga
que el enemigo derribe al enemigo.
* Charge Collider.
- WE requerido: 50.
- Descripción: esta versión del Action Trigger sólo puede ser activada en el
Hyper Mode de X, X Fire. En este Action Trigger X se aproxima al enemigo y le
suelta una bola de energía en su cara, entre más WE haya más tiempo dura el
ataque y más fuerte es. Este ataque no es muy efectivo contra enemigos de
aire, aunque si les da unos buenos golpes.
* Nova Strike.
- WE requerido: 50.
- Descripción: este ataque sólo puede ser ejecutado en la Hyper Form de X,
Ultimate Armor. En esta, es la más fuerte, puede ejecutar un daño inmenso si
es que tienes WE de 75 hasta 100. Con el botón A, activa dos pistolas, con X y
Y activa los Ultimate Missiles (los mismos que se utilizan en el Final Strike)
y con ellos puedes infiltrar hasta 131 golpes que causan un dañó equivalente a
30000.
&&&&&& Sección 2.2 – Zero
Atributos:
Power: *****
Speed: **
Armor: ***
Shield: **
- Descripción: Zero es muy efectivo contra los enemigos de tierra porque los
enemigos de aire esquivan sus ataques la mayoría de las veces, siendo buena
opción al batallar a los jefes.
- HYPER MODE:
* Black Zero: la clásica forma de Zero en los juegos de Mega Man, Black Zero
es una forma que le agrega más poder al Saber y muy poco a los demás
atributos. Las Sub Weapons que utiliza no cambian del Zero original, así que
teniendo un Heat Haze haría demasiado daño.
* Absolute Zero: esta forma de Zero es igual de fuerte que la Ultimate Armor
de X. Sus Sub Weapons son similares, la diferencia es que con uno atacas con
la mano derecha y con otra utilizas la izquierda. Es de elemento agua, aunque
el sable que se tenga equipado (que no se usa en esta forma) no sea de agua.
Al atacar utiliza sus pies que le hace buen daño (casi igual al que un buen
Action Trigger).
- ACTION TRIGGER:
* Command Arts:
- WE requerido: 50.
- Descripción: Zero utiliza un ataque en el que tiene que ejecutar cierto
comando para hacer un hit; depende del número de comandos que ejecutes en todo
el transcurso del juego, más Command recibirás.
$$ Zero Slash: (ataque normal) abajo, enfrente, A.
$$ Zero Breakthrough: (ataque thrust) abajo, diagonal abajo-atrás, atrás, A.
$$ Zero Dragon Slash: (ataque antiaéreo) enfrente, abajo, diagonal abajo-
enfrente, enfrente, A.
$$ Zero Slash Wave: (ataque antitierra) izquierda, diagonal izquierda-abajo,
abajo, diagonal abajo-enfrente, enfrente, A. [requiere 300 comandos anteriores
antes de poder ser ejecutado por primera vez]
$$ Zero Skull Slash: (ataque crítico) derecha, diagonal derecha-abajo, abajo,
diagonal abajo-izquierda, izquierda, diagonal izquierda-arriba, arriba, A
[requiere 999 comandos anteriores antes de poder ser ejecutado por primera
vez]
* Calamity Arts:
- WE requerido: 50.
- Descripción: este Action Trigger también es ley, en este se ejecutan
comandos combinados del control stick con cualquier botón excepto Z, R, L y B.
Las combinaciones más frecuentes son las de derecha X, derecha Y e izquierda
de ambos, aunque el más fuerte es el que combina X y Y. Entre más WE tengas,
más tiempo tendrás para ejecutar los comandos, pero se certero, si fallas en
uno perderás tiempo para que salga el siguiente.
&&&&&& Sección 2.3 – Massimo.
Atributos:
Power *****
Armor: ***
Speed: *
Shield: **
- Descripción: Massimo es el personaje más fuerte de todos, es muy lento,
tiene buen armor pero casi nada de Shield; es muy débil pórque cualquier
elemento le causa un daño doble.
- HYPER MODE:
* Glint Armor: Massimo se arma de una armadura dorada que le incrementa su
Armor y poder, aunque el incremento de Shield no es muy útil.
- ACTION TRIGGER:
* Berserk Charge:
- WE requerido: 50.
- Descripción: este action trigger es divertido, es donde se puede aplastar
botones a lo loco XD. Primero, te muestran dos botones, A y B. Si haces 4000
de daño con esos botones te dan el Y que es el botón de Critical y entre más
haya más posibilidades de hacer un critical tienes. Si haces 10000 entre los
tres botones te dan el botón X que incrementa la dificultad para hacer un 100%
de los botones, pero tienes mucho más tiempo. Entre más WE tengas, más tiempo
habrá para aplastar botones.
&&&&&& Sección 2.4 – Marino.
Atributos:
Power **
Speed *****
Shield ****
Armor ***
- Descripción: marino es un personaje de mucha velocidad, no tiene buen ataque
ni Armor, pero el Shield es excelente.
- HYPER MODE:
* Quicksilver: en este modo Marino se pone de negro y hace un incremento
enorme en Speed, lo cual le permite tener más de 6 turnos seguiditos en Hyper
Mode, lo malo es que el Hyper Mode no te dura mucho tiempo, así que usar Gain
Hypers en peleas estratégicas es muy buena.
- ACTION TRIGGER:
* Emocional Reel.
- WE requerido: 50.
- Descripción: esta es una ruleta de la suerte, pero no es tan de la suerte.
Tienes muchas imágenes en esta ruleta, las cuales son:
@ 3x Calaveras: Scattered Flower – ataque de 250% de daño, probabilidad de
hacer caer a un enemigo.
@ 3x Marinos: Mirage Dive – daña a todos los enemigos a un daño de 250%.
@ 3x Regalos: I’ll take that – ataque le provoca daño al enemigo pero le roba
un ítem sin fallar.
@ 3x Diferente: Marino Stamp – ataque con daño miserable.
@ 3x Corazones: Your life, please! – le quita energía al enemigo que después
se aplica Marino a sí misma.
@ 3x Tenis: Hyper Dive – ataque de 200% de daño.
&&&&&& Sección 2.5 – Spider.
Atributos:
Power ****
Shield ***
Armor **
Speed ****
- Descripción: Spider es un enemigo que viene equipado con un Force Metal que
es muy efectivo ya que hace que evada el primer ataque que se le haga a
Spider.
- HYPER MODE:
* Trickstar.
- Descripción: esta forma es realmente Buena, aunque no dure muchos turnos, es
excelente porque ningún ataque puede dañar a Spider mientras esta forma esté
activada. El ataque es incrementado notablemente al igual que la Speed, porque
Shield ni armor funcionan. Mientras este atque este activado, Spider no
recupera vida cuando se use un Subtank.
- ACTION TRIGGER.
* Fortune Hand.
- WE requerido: 50.
- Descripción: tiempo de Poker! En este ataque debes jugar Poker, quitando las
cartas que no te sirvan para hacer ataques mejores y así infiltrar más daño.
$$ Pair: par de cartas, hits de 50% de daño.
$$ Two Pair: dos pares, hits de 100% de daño.
$$ Triple Card: tercia, hits de daño de elemento.
$$ Four of a kind: poker, hits sin daño calculado.
$$ Death House: Full, hits que dañan a todos los enemigos del campo.
$$ Flush: todas las cartas son del mismo tipo (color y/o tipo), daña y hace
efecto de ceguera (Blind).
$$ Straight: corrida, 5 hits garantizando el último hacer un critical.
$$ Straight Flush: corrida del mismo tipo, 3 hits de gran poder, el último
hace un critical garantizado.
$$ Royal Straight Flush: flor imperial, ataca a todos con un daño increíble.
&&&&&& Sección 2.6 – Axl.
Atributos:
Power ***
Speed *****
Armor ***
Shield *
- Descripción: Axl tiene buen speed, lo que le permite ganar buen WE en pocos
turnos.
- HYPER MODE:
* Stealth Form.
- Descripción: Axl hace el mismo truco que Spider, con los mismos beneficios y
las mismas consecuencias.
- ACTION TRIGGER:
* DNA Change.
- We requerido: 50.
- Descripción: Axl tiene la posibilidad de convertirse en enemigos pasados de
los cuales tiene registro de su muerte, al principio tiene pocos posibles
cambios, pero más tarde se pueden conseguir todas las opciones posibles. Para
activar el DNA se tiene que poner una larga secuencia de botones.
$$ Wild Jango: [Eléctrico] daño de ataque varía entre 100% a 200%.
$$ Mad Nautious: [Neutro] efectos aleatorios.
$$ Incentas: [Neutro] gran daño, golpea dos veces a los enemigos.
$$ Rafflesian: [Neutro] 10 hits, 200 daño por cada uno.
$$ Ninetails: [Neutro] 10 hits de 999 cada uno.
$$ Depth Dragoon: [Eléctrico] Golpea tres veces a los enemigos.
$$ Mach Jentra: [Fuego] golpea a todos los enemigos, daño leve.
$$ Silver Horn: [agua] ola de daño leve.
* NGC:
Wild Jango = AXAABYBA
Mad Nautious = AXBXXAXX
Incentas = AXAABAYB
Rafflesian = AXAAXYYY
Ninetails = AYXYYYBA
Depth Dragoon = AYXYYYBB
Mach Jentra = AXBYYYXX
Silver Horn = AYXYBAYA
* PS2:
Wild Jango = X-O-X-X-Triangulo-Triangulo-X-Cuadro-Triangulo-X
Mad Nautious = X-Cuadro-Cuadro-O-O-X-O-O
Incentas = X-O-X-X-Triangulo-X-O-Triangulo
Rafflesian = X-O-Cuadro-O-O-X-Cuadro-Cuadro
Ninetails = X-O-X-O-O-Cuadro-X-X
Depth Dragoon = X-O-Triangulo-X-Cuadro-X-Triangulo-Triangulo
Mach Jentra = X-O-Triangulo-X-Cuadro-Cuadro-O-O
Silver Horn = X-Cuadro-O-Cuadro-Triangulo-X-Cuadro-X
&&&&&& Sección 2.7 – Cinnamon.
Atributos:
Power **
Speed **
Armor *****
Shiled ****
- Descripción: Cinnamon es de muy poco uso, no tiene buen ataque, pero su
Armor sí.
- HYPER MODE:
* Iron Maiden.
- Descripción: Cinnamon se arma con más armor, más Shiled y un poco más de
ataque, lo mejor es que siempre que la atacan, activa Shield momentáneo que lo
quita al terminar el ataque enemigo,
- ACTION TRIGGER:
* Angelic Aide:
- WE requerido: 50.
- Descripción: Cinnamon se dispone a recuperar la energía con que tú sólo
gires el C Stick. Para esto, entre más WE más tiempo tendrás para dar más
vueltas y así incrementar la salud a subir. Entre más nivel tenga Cinnamon, la
línea dura más tiempo. Sólo tienes 9 giros a hacer posibles, el noveno marca
la cara de Cinnamon, en ese todo mundo tiene un MAX LE asegurado.
------------------------------------------------------------------------------
3. Enemigos.
Créditos en esta sección:
* Apogeohf por una estrategia extra para Onetail.
* A christian_huerta_rodriguez por agregar la localización de los Degravers.
* Leoperico por una estrategia extra para Great Redips II.
En esta sección está información relacionada con los enemigos, los cuales se
clasifican en cuatro tipos, que son los siguientes: Preon, Beast, Human, Boss.
&&&&&& Sección 3.1 – Preon.
* PREON CHASER.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Armor + 1.
- ITEMS QUE TIRA: Antilock, Tank Energy 10
- LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory, Grave Ruins
Base.
* PREON BITMASTER.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Hacking, Tank Energy 25.
- LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory.
* PREON GUNNER.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Twin Missiles.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Build Power.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.
* PREON ELITE.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Exodus.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 50, Hacking.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.
* PREON DOC.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Cure All, Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Neutralizar -10, 0 Effecter.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.
* PREON S FERHAM.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Power + 3.
- ITEMS QUE TIRA: Assasin Mind, Tank Energy 25.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave
Ruins Base.
* PREON S BOTOS.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua.
- ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Hacking.
- ITEMS QUE TIRA: Shot Absorber, Combat Absorber.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave
Ruins Base.
* PREON PRESSURE.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Luquid Suffocation.
- ITEMS QUE TIRA: Twin Tomahawks, Force Missiles.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.
* PREON POD.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Warm-Up, Water Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Liquid Suffocation, Ice Missile.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* PREON SOLDIER.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Protect +1.
- ITEMS QUE TIRA: Boost Power, Build Power.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory, Grave Ruins Base.
* PREON SPARK.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Fuego.
- ITEMS A ROBAR: Antilock.
- ITEMS QUE TIRA: Mega Thunder, Thunder Guard.
- LOCALIZACIÓN: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.
* PREON NURSE.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Reboot, Tank Energy 10.
- ITEMS QUE TIRA: Build LE, Injector.
- LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert.
* PREON GUNNER (2).
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Cooler.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Eneergy 25, Cracking.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.
* PREON SHIELDER.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Shield +3.
- ITEMS QUE TIRA: Boost Shield, Build Shield.
- LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert.
* PREON TANK.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua.
- ITEMS A ROBAR: Fire Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Oil Can.
- LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine.
* PREON S FACE.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Fuego.
- ITEMS A ROBAR: Ultra Thunder.
- ITEMS QUE TIRA: Tractor Net, Shock Lance ?.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base.
* PREON S EPSILON.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Protect +3.
- ITEMS QUE TIRA: DOA protection, Build WE.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base.
* PREON HYBRID.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: (sin datos).
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACIÓN: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.
&&&&&& Sección 3.2 – Beast.
* Wild Patrol Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Shield +1.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Shield.
- LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory.
* Bat Bone.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Tank Energy 10.
- LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory.
* Wild Rescue Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Cure One.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Clear Vision.
- LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory.
* Tripuffer.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Cooler.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Shield +1.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Blowfish.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Armor +3.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* D-Shark.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Armor +3, Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard, Twin Missiles.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Big Monkey.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Speed +1, Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Speed +3, Gain Hyper.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Bat Fighter.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10, Berserk Protection.
- ITEMS QUE TIRA: Energy Capture, Tank Energy 25.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Vanallia Desert.
* Mega Mantor.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Ultra Fire.
- ITEMS QUE TIRA: Ace Of Clubs, Build Armor.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine, Ulfat Factory.
* Gulpfast.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse.
- ITEMS A ROBAR: King Of Diamonds, Fire Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Ultra Fire, Build Armor.
- LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory.
* Wild Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Anti-lock.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert.
* D-Rex.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Virus Missile, Chaff.
- ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Block.
- LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Melda Ore Plant.
* Radar Killer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Bind Protection.
- ITEMS QUE TIRA: Anti-lock, Shock Lance.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory.
* Wolfloid.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Water Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Bait.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.
* Rabbid.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguno.
- ITEMS A ROBAR: -
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Reboot.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.
* Gun-bit.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: -
- ITEMS QUE TIRA: Ultra Blizzard, Cryogenic.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant.
* Triclaw Killer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Hunter Missile.
- ITEMS QUE TIRA: LE +500, Hawkeye.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.
&&&&&& Sección 3.3 – Human.
* Zwei Hammer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Power Charge, Full Metal Boxer.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant.
* Einhammer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Power +1, Build Shield.
- LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Dober Man.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10.
- ITEMS QUE TIRA: Tank energy 25, Tank Energy 10.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Belladonna.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Force Missiles, Build Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Resist.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Redips Guard.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Decoy, Insect Killer.
- LOCALIZACIÓN: Far East HQ.
* Degraver.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Vengeful Counter.
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant.
&&&&&& Sección 3.4 – Mettaur.
* Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Shield +1.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Tomahawk.
- LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Mettaur Commander.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Virus Protection, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Virus Missile.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory.
* Mettaurcure.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Generador, Build LE.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore
Plant.
* Mettaur Counter.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Gain Hyper.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.
* Silver Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Ace of Diamonds, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Get FME+, Beam Miracle.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory.
* Gold Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Melt Missile, Get Zenny+.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine.
* Giant Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10.
- ITEMS QUE TIRA: Jet Guillotine, Build Shield.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine.
&&&&&& Sección 3.5 – Insect.
* Pararoid.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Eagle Eye.
- ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard.
- LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.
* Killer Mantis.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Gatling Buster, Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Cooler, Berserk Protection.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory.
* Red Stinger.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Photon Missile, Z Rapier +.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Far East HQ.
&&&&&& Sección 3.6 – Energy.
* Liquid Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Mega Blizzard, Ultra Blizzard.
- ITEMS QUE TIRA: Ice Star, Ice Missile.
- LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine.
* Fire Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua.
- ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Ultra Fire.
- ITEMS QUE TIRA: Fire Star, Fire Missile.
- LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gaudile Laboratory..
* Plasma Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Fuego.
- ITEMS A ROBAR: Mega Thunder, Ultra Thunder.
- ITEMS QUE TIRA: Thunder Star, Thunder Missile.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert.
&&&&&& Sección 3.7 – Mechaniloid.
* Sinedropper.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Vaccine Program.
- ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Protection.
- LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp.
* Zennydropper.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: (sin datos).
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACIÓN: Central Tower.
* Bladey.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Build Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Boost Speed.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant.
* Meltdown.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Get EXP+.
- LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Melda Ore Plant.
* Rush Loader.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power, Beam Wonder.
- ITEMS QUE TIRA: Unlock Limiter, Power Charge.
- LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine.
* Gold Blader.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Decoy.
- ITEMS QUE TIRA: Item Capture, Good Luck.
- LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert.
* Mega Tortoise.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Smoke Missile.
- ITEMS QUE TIRA: Clear Vision, Blind Block.
- LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Gaudile Laboratory.
* B Blader.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 50, Hacking.
- ITEMS QUE TIRA: Build LE, Build WE.
- LOCALIZACIÓN: Far East HQ.
* Breed Ball.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: -.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Power.
- LOCALIZACIÓN: Faq East HQ.
* Cannon Driver.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Protect +3, Chaff.
- ITEMS QUE TIRA: Full Specs +5, X Buster MKIII.
- LOCALIZACIÓN: Far East HQ.
* Red Hubcap.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: -.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Limit Buster MKII.
- LOCALIZACIÓN: Far East HQ.
* Gift Box.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Decoy.
- LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant.
&&&&&& Sección 3.8 – Boss.
### Hippopressor.
- Tipo: Ground.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia:
** Ataques:
. Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo.
. Shark Missile: lanza un misil que daña gravemente a tus unidades.
- Hippo Particle Cannon: este ataque sólo lo utiliza cuando ya no tiene
cabeza, usa un rayo que daña a un personaje al azar.
- Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello
debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es
muy probable que Zero falle si activas la sub arma Heat Haze.
- Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al
100%.
- Evita que el enemigo lance el Shark Missile.
- Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar fácilmente el 100% de WE.
- Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo
posible para destruirlo.
- Cuando destruyas su cabeza empezará a usar ataques más severos.
- PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster (1).
### Spider.
- Ataques:
* Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de él que le permiten hacerte
un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo.
* Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits.
* Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques.
- Estrategia.
- Spider siempre usará mucho el Counter card, así que es preferible que te
quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE.
- Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger,
vencerás instantáneamente.
- Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene
Counter card activado, mejor quédate en defensa.
### Wild Jango.
* Ataques:
- Rolling Assault: Jango carga energía, salta y desde el aire hace un ataque
destructivo.
- Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energía que si te pegan le dan más
Speed a Jango.
- Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes.
- Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje.
- (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga.
* Estrategia:
- Tienes a un compañero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no
Backup.
- Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el
1100% de WE o de 93 para arriba.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Si X está a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X;
ahora si sólo toca una vez, déjalo morir (sólo funciona si tienes el X Heart).
- Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1)
### Silver Horn.
* Ataques:
- Cryogenics: congela a cualquiera.
- (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador.
- Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla.
- Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace más fuerte.
- Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a
cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a tres compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para
infligir más daño.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros
dos.
- Siempre el enemigo se cubirá con una capa más dura que lo hará más fuerte,
así que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike.
- Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1).
### Dr. Psyche.
* Ataques:
- Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras.
- 4th Dimension Show: desacelera al personaje.
- Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de
efectos.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Esta vez recomiendo más quedarse en modo de ataque para recibir WE más
rápido y vencer más fácil a Psyche.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros
dos.
- Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir
a un Final Strike y eso te da más WE todavía.
- Cuando Spider tenga más de 75% de WE, úsalo para destruir también a las
agujas, es ataque múltiple.
- Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de
puro Marino.
- Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia.
- Empieza (recomendación mía) con la alineación de X, Spider y Marino.
- Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasión, puedes cambiar su lugar
por el de cualquiera que está peleando, el único inconveniente es que no
recibirá el WE que debe.
### Mad Nautious.
* Ataques:
- Energy Capture: captura energía de tus personajes y se la sube a él mismo.
- Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto
cualquiera.
- Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos.
- (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera.
- Penetration: igual al anterior.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para
infligir más daño.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros
dos.
- Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno
esté medio rosado de que anda muy caliente.
- Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y
quedar con un efecto de virus o Berserk.
- Premios: Subtank (1), Virus Missile (1).
### Mach Jentra.
* Ataques:
- Flames of Gehenna: usa el fuego para dañar gravemente a todos tus
personajes.
- Gentle Call: llama a Preons.
* Estrategia:
- Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que así es más
vulnerable al daño.
- El enemigo siempre convocará Preon Shielders, ten en batalla a Massimo
preferentemente o a Marino o a Zero, también muy recomendable.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en
batalla.
- Enfócate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su
Critical baja demasiado.
- X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, también de preferencia
un Ice Missile.
- Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII
(1).
### Shadow.
* Ataques:
- Energy Charge: Shadow se pone a cargar energía para liberar un fuerte ataque
el próximo turno.
- Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energía que hace un daño casi
letal a tus personajes.
- Fatala Attack: hace un daño grave a cualquiera.
-Ultra Blizzard: una ventisca de hielo daña a todos.
- Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, sólo que ataca sólo a 1
personaje.
- Codebreaker: ataca a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en
batalla.
- Trata de ponerles a tus personajes las armas más poderosas para ganar más
EXP.
- Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1).
### Incentas.
* Ataques:
- Elemental Change: se cambia de elemento.
- Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos
veces.
- Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera.
- Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego.
- Judgement Thunder: un gran trueno daña gravemente a cualquiera.
- Scorching Blaze: un gran fuego daña gravemente a cualquiera.
- Eternal Glaciar: una gran ventisca daña gravemente a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en
batalla.
- El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades
y cual no debes usar para no curarle.
- Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1).
### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a él.
- (SN): le da dos cachetadas al personaje.
- Battle Andante: canta una canción que afecta a tus jugadores.
- Showtime: un rayo daña gravemente a todos.
- Battle Rhapsody: Botos canta para dañar a todos
- Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a él.
- Battle Allegro: lo mismo que el anterior.
- Cradle Song: le baja atributos a tus personajes.
* Estrategia:
- Encárgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan.
- Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre.
- Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn.
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en
batalla.
- Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1).
* He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y
tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formación inicial, tenía
a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon tenía Melting Arm y de sub arma Energy Field,
Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora,
esto tomará un poco de tiempo para ver que tan bueno está tu Axl (es la clave
para el EXP), así que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos.
En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de
Incentas (AXAAXAYB), esto dañará a los O-Bits pero si su barra naranja quedó
muy pequeña (cálculo de medio centímetro) entonces tu Axl está bien equipado,
pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea
el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de
que tan grande fue la barra naranja, entre más grande más Power, pero usa
máximo 2).
Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN
de Incentas para hacer Final Strike (si te salió bien, entonces siempre
tendrás Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle
10 WE a cada quien en su próximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando
esté alguien muy dañado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa
el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida más
rápido. Cuando esté el último turno de Zero, procura que tena el Action
Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando
Termines con él, cambia a Zero por X, con él puedes hacer más daño a Botos por
el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action
Trigger, Botos deberá estar muy débil y seguramente con un Incentas lo
matarías (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar más de
50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100.
### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: Botos convoca a dos O-Bit para pelear con él.
* Estrategia:
- No uses Hyper Modes, es mejor guardarlos para el jefe final del capítulo, es
mejor usar puro Action Trigger.
- un ataque del ADN de Incentas con Axl lo derribará inmediatamente y ganarás
en contra suya.
### Ferham.
* Ataques:
- Crimson Shade: una sombra acompaña a Ferham para atacar junto con ella
(justo como el Heat Haze de Zero).
- Blody Shake: Ferham utiliza su látigo para castigar a todos.
* Estrategia:
- Para facilitar la batalla contra este Cadre, cuando uses el Action Trigger
de Axl usa a Wild Jango (AXAABYBA).
- De alineación inicial recomiendo a Axl, Zero y Cinnamon.
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia,
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en
batalla.
- Premios: Ice Stella (1), Heat Haze (1).
### Scarface.
*Ataques:
- (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un daño no tan grande.
- Electro Breaker: hace un ataque que daña a tus unidades y el daño que les
hace él lo recupera.
- Plasma Array: usa un rayo de plasma que daña a todos.
*Estrategia:
- No lo ataques con electricidad, absorberá el daño.
- Cuando tenga su arma posicionada frente a él significa que tiene una
protección en contra de los ataques; si quieres hacer mucho daño es necesario
romper esa barrera con un ataque fuerte.
- No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon.
*Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?.
### Scarface II.
* Ataques:
- Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades
y también dejarles a veces un campo magnético.
- Plasma Ball: una bola de energía golpea a una unidad y la hiere gravemente.
* Estrategia:
- En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus
unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy.
- No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje
más de lo que debe, mejor después de utilizar una sub arma termina el turno.
- Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash
(abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes
hacerle más daño.
- Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo después del ataque
de alguien más, para que así no use su barrera para protegerse.
- Para esta pelea no uses a X.
* Premio: -.
### Epsilon.
* Ataques:
- Metacrush: con su láser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja
con 1 LE.
- Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a
tu personaje en condiciones graves.
- Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en él.
- Nova Impact: una gran concentración de energía estrella en todos.
* Estrategia:
- En esta pelea también recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los
tanques de tanto Metacrush.
- Aquí también recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero
Slash porque generalmente usa mucho el escudo.
- Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, cámbialo,
Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon.
- Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada
turno.
- La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper
Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y así le bajará demasiada energía.
- Con estos golpes se irá debilitando y así irás ganado la batalla.
* Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1).
### Depth Dragoon.
* Ataques:
- Destructive Blow: Depth Dragoon carga hacia tus unidades y daña a todos.
- Thunder Clap: un par de rayos caen sobre un solo personaje y le atrasan un
turno.
* Estrategia:
- Este enemigo es de elemento eléctrico, usa armas de fuego.
- Coloca de formación inicial a Marino, X y Zero.
- Cuando Marino esté lista para el Action Trigger, usa el de “I’ll Take that”
(los 3 regalos) para así robarle un arma que es excelente para Massimo.
- Usa la Ultimate Armor de X y la Absolute Armor de Zero (aunque es riesgoso
vale la pena).
* Premio: Force Tomahawks (1), Build LE (1), Depth Dragoon ADN para Axl.
### Redips.
* Ataques:
- Code Red: convoca a dos Red Hubcaps para pelear a su lado.
- (SN): usa sus varas para lanzar un ataque a una unidad.
* Estrategia:
- En tu formación inicial incluye a Marino, así puedes robarle Rei Ichimonji,
una buena arma para Zero. Asimismo coloca a X y a Zero junto con ella.
- Ocúpate primero de los Red Hubcaps.
- Si Marino es la primera en atacar, activa su Hyper Mode y tendrás muchos
turnos seguidos de Hyper Mode con Marino. Así que en ello usa el Action
Trigger dos veces (una al 75 u 85 y la otra a lo que de antes de que termine
el Hyper mode). Cuando termine, cámbiala a Axl e inmediatamente ponlo en Hyper
Mode (que bien).
* Premio: (sin datos).
### Great Redips.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos.
* Estrategia:
- Great Redips I es invencible, no hay manera de bajarle todo su HP con el
Supra Force Metal Right que siempre lo anda curando.
- Aquí enfócate más en lo que son los Supra Force Metals, son tu objetivo
principal.
- De nuevo, ten a Marino, X y Zero en la alineación inicial.
- Cuando haga el Memento Mori, si alguno de tus personajes queda activo usa un
Cure All.
- Con Marino puedes robarle el Supra Force Metal ? que te da mucho WE, sólo
que necesitas de Neutralizers para equiparlo en cualquier personaje. (OJO, es
a Redips no a los SFM, ellos te dan Neutralizers)
- No uses Hyper Modes, son un gasto innecesario.
- Si matan a alguien no uses Backups, son más eficientes en la siguiente
batalla.
* Premio: -.
### Great Redips II.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos.
- Carpe Diem: usa un ataque que le quita el WE a tus unidades.
- Codebreaker: un ataque letal va hacia cualquier unidad, pero sólo le pega a
un personaje.
- Format: trata de dar soporte a unidades, el 95% de las veces falla.
- Deep Impact: con una garra ataca a un solo personaje, muy parecido al
Codebreaker, pero no mata.
* Estrategia:
- Redips ya no es capaz de curarse, pero todavía tiene la barrera, así que
antes de atacar a Redips, quita el SFM.
- Generalmente, siempre hay un enemy blietzkrieg, así que no te quejes.
- Con Marino haz lo mismo de hace rato, pero en este caso recibes el SFM ? que
mejora todos los aspectos del personaje que lo tiene, igual necesita
Neutralizers. Lo único malo es que no incrementa WE.
- Cuando terminas el robo con Redips cambia a Marino por Axl e inmediatamente
cambia a Hyper Mode (procura hacerlo cuando X y Zero estén en 100 WE para
darles soporte médico).
- Cuando ataques al SFM no uses sub armas.
- En esta batalla sí usa los Backups y Gain Hypers.
- Si se acaba la energía de los tanques cambia a Cinnamon.
- La Absolute Armor como la Ultimate Armor son muy pero muy efectivas.
* Premio: Final.
Leoperico agrega su estrategia:
"- Formación inicial: X con Ultimate Armor, Zero con Absolute Armor y Marino.
- No usar hyper modes hasta haber destruido su SFM (Supra Force Metal) porque
muchas veces al atacarlo se pierde el disparo.
- También el Charged Shot de X es muy efectivo contra el SFM al igual que el
Dragon Slash de Zero.
- Marino es para robarle el SFM Fragment (Beta), luego cámbiala por Massimo
que debe tener uno o dos generadores para que pueda usar su Berserk Charge al
100% en el turno en que lo saques."
** BATALLAS FUERA DE LA HISTORIA **
### Rafflessian.
- Localización: Tianna Camp (Tianna Key necesitada).
* Ataques:
- (SN): Belladonna te ataca de frente, al igual que lo puede hacer
Rafflessian.
- Sun Burst: Una lluvia de misiles caen sobre todos los personajes dejándolos
notablemente y gravemente heridos.
* Estrategia:
- Los enemigos son de elemento neutro, escoge tus mejores armas.
- Esta pelea puede ser pesada porque las Belladonas como Rafflesian (la del
centro) siempre se recuperan un 25% de su energía cada vez que les toca
atacar.
- Si tienes la Absolute Armor de Zero equípala cuando zero tenga el 100% de
WE, es muy probable que puedas derrotar a Rafflessian con mucha efectividad.
- Ocúpate primero de Rafflessian (la del centro) porque es la que dirige los
ataques y la que te puede hacer más daño, en especial con esos ataques
meteoro.
- No olvides usar a Cinnamon para curar, es tu única alternativa para curarte
cuando se te acaban los tanques (generalmente se acaban en la primera vez).
- Aprovecha los Hyper Modes, en especial el de Zero y el de X junto con el de
Axl que son los mejores para derrotar a Rafflesian.
- Recomiendo de formación inicial a X, Zero y Axl.
- Trata de usar Cryogenics o Liquid Suffocation en las Belladonas para así
ganar territorio en contra de ellas o contra Rafflessian; si haces esto
procura hacerlo con Axl cuando ya hayas gastado el Hyper Mode.
- Si tienes bastantes turnos en Hyper Mode con Axl, puedes equipar Bait de sub
armas y usar el Hyper Mode, así todos los ataques perecerán ya que irán hacia
Axl que es invisible.
- Premios: X Ultimate Armor (1), Figure Token (1), Tank Parts (1), Turbo Clock
(2), Resist (2).
### Duckbill Mole.
- Localización: Melda Ore Plant (Melda Key necesitada).
* Ataques:
- Mega Fire: a veces lo usan para curarse a ellos mismos, pero también lo usan
para atacarte.
- Mantle Assault: Un Duckbill irá al aire y usará su mazo para herir a todos
con un ataque de energía.
- Kamikaze Drill: el enemigo se meterá al suelo y saldrá para golpear a
cualquiera, además de que le baja tanto Armor como Speed y/o Power.
- Quake Hammer: un ataque de fuego daña gravemente a una unidad.
* Estrategia:
- Aquí Cinnamon no es tan necesaria, pero si quieres salir con buena salud
intégrala; recomiendo a X, Zero Y Axl.
- No lleves armas de fuego, son de elemento fuego y los curarías.
- La batalla contra este enemigo es sencilla, pero no hay que confiarse.
- Como siempre, mantente en defensa hasta tener el 100% de WE.
- Trata de atacar cuando tus tres personajes en la formación tengan 100 WE,
para así dar más posibilidad de una muerte rápida y ganar más EXP, así como
evitar que se recupere tan rápido.
- No olvides usar a Cinnamon, generalmente en esta pelea no la recomiendo para
la formación inicial, pero para apoyo en la salud si la recomiendo, además si
tiene el Energy Field es mejor, así es menos tiempo en el que ganas WE.
- Premios: Zero Absolute Armor (1), Figure Token (2), Power Charge (2).
** NOTA: par alas siguientes batallas, como son mucho más pesadas que las
anteriores, recomiendo tener el siguiente equipamiento (si no sabes como
conseguir algunas armas, refiere a la sección de armas). También, para tener
cuatro Supra Force Metal ? es necesario pasar el juego cuatro veces (después
de vencer la primera vez, puedes repetir la misión 10 cuantas veces quieras).
De igual manera puedes tener sólo 1, pero ese debe ser para Cinnamon, es mejor
que equipársela a X, pero es tu decisión, a X también le sube mucho. También
es bueno que cada vez que derrotes a uno de estos enemigos vayas de regreso
todo el largo camino hasta la cama de energía para recuperar Hyper Modes y
salud.
X – Turbo Buster.
- X Ultimate Armor.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
* Neutralizer - 30.
* Neutralizer – 20.
* X Heart.
Axl – Manhunter.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 2) o el Supra Force Metal ?.
* Neutralizar – 30.
* Neutralizar – 30.
Zero – Rei Ichimonji.
- Zero Absolute Armor.
* Full Specs +5 ó +10.
* LE + 1000.
Cinnamon – Kitty Gloves.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
* Neutralizer – 30.
* Neutralizer – 10.
Massimo – Beast Lance.
* Massimo Plus.
* Full Specs +5 ó +10.
Marino – Beam Sword.
* Supra Force Metal ?.
* Neutralizer - 30.
* Neutralizer - 30.
-- Todos se encuentran en Central Tower, para llegar a ellos debes haber
pasado el juego al menos una vez (debes tener Central Key). DE donde está la
máquina de Passwords se debe ir más atrás hasta el complejo cilíndrico, en ese
complejo hay que ir hasta la parte más baja y desde ese punto empezará a haber
muchos tesoros y al final de una puerta se encontrará un jefe.
### Onetail.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
* Estrategia:
- Onetail, al igual que las Belladonnas, se regenera en cada turno que ataca.
- Si tienes todo lo que menciono arriba, entonces vas de muy buena suerte, ya
que puedes terminar a Onetail justo cuando todos tengan el 100% de WE.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- Para matar a Onetail cuando todos tengan 100% de WE, tu formación inicial
debe de ser X, Zero y Cinnamon.
- Cuando todos tengan 100 WE, ponles el mejor Hyper Mode a tus personajes y si
no mata a Onetail, al menos lo dejará en posición para recibir Final Strike,
esto te dará mucho EXP.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
Apogeohf agrega:
"No creo que Cinnamon ayude a vencerlos porque Onetail se regenera demasiado,
así que tan solo tienes un turno y medio para vencerlo; yo usé a Cinnamon al
principio pero luego la cambié por Marino cuando Zero y X ya estaban en 100%
de WE, puse a Marino en Hyper Mode y lo ataqué las seis veces seguidas. Ahí
mismo ataqué con X usando su Ultimate Armor y Zero en su Absolute Armor;
entonces aún tenía energía y se llenó con 5000 (aproximadamente), le ataqué
con un Ultra Fire, Thunder y Blizzard, lo ataqué con el Hyper de X y asó se
murió, sólo usé un tanque."
### Twotails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Elemental Switch: al igual que Incentas, Twotails puede cambiar de elemento
cuando quiera.
* Estrategia:
- Twotails es más pesadilla que Onetails, si mal no recuerdo, ellos también se
regeneran en cada turno.
- Son dos Twotails, por si fuera poco.
- La clave en esta pelea en concentrarse en un solo enemigo, es decir, atacar
en montón a uno y después al otro.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- De formación inicial de nuevo recomiendo a Zero, x y Cinnamon.
- Trata de atacar cuando estén en el elemento del fuego, Absolute Zero es una
armadura de agua por si no lo has notado y le bajará más a Twotails. Asimismo,
no ataques mientras intentas ganar WE con Zero a un Twotails con elemento de
agua.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
### Threetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
* Estrategia:
- Si Twotails fue una pelea difícil, ThreeTails es una pesadilla inmensa, es
una de las peleas del clan Tails más difícil.
- Por fortuna, ya no se regeneran en cada turno, pero se pueden curar unos a
otros, así que sale la misma cosa.
- Para hacerte de la vida más fácil, en esta pelea es indispensable tener los
Supra Force Metals, las armaduras y todo lo que menciono en las
recomendaciones. Para ese momento, ya se debe estar por encima del nivel 35 y
también debes tener un perfecto control de los Hyper Modes.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Como siempre, de formación inicial recomiendo a X, Zero y Cinnamon.
- La clave para matar a Threetails es atacar de la misma manera que a
Twotails, lo malo es que no te van a alcanzar los Hyper Modes para destrozar a
los tres tails, así que la clave es derrotar a dos con los Hypers y el tercero
matarlo con puro Action Trigger (el de Zero, el de Axl y el de Marino son los
mejores).
- Resumiendomlo de arriba brevemente, atacar con Hyper Modes al 100 WE al
primer tails, esperar al turno siguiente (lo curan) y matarlo. Al segundo
tails atacarlo con Hyper Modes y atacart en el último turno (si es que se
puede) con lo que se tenga de WE en un Action Trigger; al tercero bajarlo con
Action Triggers.
- No recomiendo usar Gain Hypers todavía, es mejor guardarlos para el jefe del
clan.
- Premios: (sin datos).
### Fourtails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará agujas para atacar.
* Estrategia:
- Esta pelea es la segunda más difícil del clan de los tails, es muy perro
combatir contra alguien en nivel 94 y tú rascando los 40.
- para la pelea cambiaremos el esquema de pelea, de formación inicial
pondremos a X, Zero y Axl. Ahora, Zero debe tener dos Generators de sub arma,
(preferiblemente usa lo mismo con X) y a Axl ponle Bait y usa Build Hyper para
al menos agrandar a 4 su Hyper Mode. Asegúrate de que todos tengan Reboot en
Force Metal (a X déjale el X Heart).
- Como siempre, espera a que tengan 100 de WE, pero no todos al mismo tiempo,
por eso recomiendo que Zero y X tengan Generators para llegar más rápido al
100 de WE y así usar el Hyper Mode con más frecuencia.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Red Lotus Saber y más (el mejor saber de Zero, equípalo
inmediatamente).
### Fivetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Self-Destruct: un tails irá con cualquiera y se destruirá, es inminente que
la destrucción matará o al menos dejará al borde de la muerte a tu personaje.
- SOS: un tails llamrá a otro.
* Estrategia:
- En comparación con los demás tails, Fivetails es relativamente sencillo,
aunque es una pelea de tres, no es mucho problema; la razón de tanta sencillez
es que todos usan el SOS que hace la pelea larga porque casi inmediatamente de
que matas a un tails uno llama a otro.
- Otro punto malo es que unos irán y se suicidarán frente a uno de tus
personajes.
- La clave para esta batalla es atacar con ataques simples a los tails, es
decir, que cada quien se vaya con un tails y lo baje con ataques normales o
con Action Triggers.
- Puedes usar pocas veces a Black Zero y a X Fire, pero si usas X Fire quítale
el Hyper Mode para tener al menos un turno para Ultimate Armor.
- Cuando los tres tails ya estén muy mal de salud, con X y 100 de WE bájalos
con la Ultimate Armor.
- De formación inicial a fuerzas debes de tener a X y Zero, el tercero lo
puedes variar.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
### Sixtails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar.
* Estrategia:
- Esta pelea afortunadamente es de un solo tail, lo malo es que tienes una
cuenta regresiva de 10 turnos suyos para matarlo, de lo contrario perderás.
- Para esta pelea, retoma los ítems para Fourtails, es más fácil tener a un
Zero que pueda hacer dos Calamita Arts casi seguidas, así como dos Nova
Strikes de la Ultimate Armor.
- Para tener más WE, también recomiendo usar la formación inicial de X, Zero y
Cinnamon.
- Otra buena estrategia para dejar a X y Zero en paz es usar a Axl en lugar de
Cinnamon y tener Bait y usar su Hyper Mode para evitar pérdidas de cualquiera
de los dos y perder tiempo.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
### Seventails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.
* Estrategia:
- Seventails es de nuevo una pelea en que los tails se regeneran, mala
elección. DE nuevo equipa a tus personajes al igual que en la pelea de
Fourtails. Esta vez no varíes a Axl, es muy efectivo en batalla.
- Si deseas cambiar a alguien o en realidad lo necesitas, cambia por Marino,
su Quicksilver con dos Generador sería una buena opción para atacar casi cada
vez con un Action Trigger y bajar más a los tails mientras ellos esperan su
turno.
- Asimismo, no olvides que Cinnamon también es muy buena, en especial cuando
está en Iron Maiden.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
### Eightails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.
- SOS: un tails convoca a otro para pelear.
* Estrategia:
- Esta es una versión más leve de la batalla de Fivetails, aunque todavía
siguen usando SOS para recuperarse.
- La clave de aquí es dependiente de ti, si quieres una batalla corta ataca
con Zero a un tails y con X a otro, luego usa Ultimate Armor para bajar a
ambos. Ahora, si quieres algo emocionante, ataca con ambos a un tails y
después a otro.
- Como siempre, el tercero es a tu elección, aunque Axl jugarpia un papel muy
importante en cuanto a dejar a X y a Zero sin molestias, pero Cinnamon te
ayudaría a derribar más rápido a un tails.
- Para lograr una batalla rápida, tanto X como Zero deben tener Generators.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).
### Ninetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y
las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.
- Nine Fragments: muerte segura para el que la sufra, 9 ataques de 999 de daño
cada uno.
* Estrategia:
- Esta es la pelea más difícil de todas en cuanto a los tails y creo que
también del juego. Ninetails no tiene comparación, 99 de nivel, gran fuerza,
buen estilo y sobre todo, buena capacidad para darte en la madre. XD
- Para esta pelea, equipa lo que menciono en las recomendaciones iniciales, a
Zero ponle un Reboot.
- La clave para este jefe es tener de inicial a X, Zero y Massimo (suena
extraño pero tiene su chiste), tener con X y Zero Generators o tener Supra
Force Metal ? para X en lugar del beta.
- En su primer turno, generalmente Ninetails usará Nine Fragments en algún
compatriota, si no es Massimo, estarás de suerte. Cuando llegue el turno de
Massimo, cámbialo por Axl y activa el Hyper Mode (ojala y tengas Bait); con el
otro personaje usa un Backup en tu amigo y con ello empieza a construir WE
para llegar al Hyper Mode, aquí no hay límites para atacar todos con 100 WE
pero cuando llegues al 100 de alguno no dudes en usar el Hyper Mode y su
Action Trigger.
- Cinnamon puede jugar un papel muy importante en la pelea, como enfermera XD
o como atacante.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Ancient Gun y más.
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4. Figuras.
Hay muchas series de figuras, de entre ellas podemos clasificarlas en varios
tipos.
* Figuras normales (conseguidas con los figure tokens).
* Treasure Figures (conseguidas con los Treasure Tokens).
* Challenge Figures (conseguidas por los Challenges).
* Secret Figures (conseguidas ya sea por Password o por Deployment).
%&/& Figuras normales %&/&
Serie 1: “Shadow’s Betrayal”
- Bat Bone.
- Shadow.
- X.
- Epsilon, Cape.
- Hippopressor.
- Patrol Dog.
Serie 2: “The Bounty Hunters”
- Rowdy Reploid.
- Aile.
- Spider.
- Wild Jango.
- R.
- Citizen Reploid.
Serie 3: “Massimo’s Vow”
- Super Tripuffer.
- D-Shark.
- Massimo.
- Nana.
- Silver Horn.
- Dober Man.
Serie 4: “Generator Revealed”
- Mad Nautious.
- Dr. Psyche.
- Marino.
- Cinnamon.
- Gaudile.
- Killer Mantis.
Serie 5: “ Transform! Go Axl”
- Mega Mantor.
- Secutiry Reploid.
- Axl.
- Mach Jentra.
- Fire Glob.
- Tripuffer.
Serie 6: “Spider’s End”
- Liquid Glob.
- Pararoid.
- Zero.
- Incentas.
- Degraver.
- Rush Loader.
Serie 7: “Take the Supra-FM!”
- Mega Tortoise.
- Triclaw Killer.
- Botos.
- D-Rex.
- Gold Blader.
- Meltdown.
Serie 8: “Mysterious Forms”
- Gift Box.
- Zwei Hammer.
- Ferham.
- Wolfloid.
- Gun bit.
- Bladey.
Serie 9: “Epsilon’s Ambition”
- Plasma Glob.
- Einhammer.
- Epsilon.
- Scarface.
- Radar Killer.
- Zennydropper.
Serie 10: “Showdown with Redips”
- Red Stinger.
- Red Hubcap.
- Great Redips.
- Redips.
- Aircraft Carrier.
- (sin datos).
%&/& Figuras Secretas/Challenge %&/&
Deluxe Giga City Island:
- Ulfat Factory.
- Lagrano Ruins.
- Central Tower.
- Tianna Undersea Camp.
- Vanallia Desert.
- Melda Ore Plant.
Special 1: “Mettaur Special”
- Silver Mettaur.
- Mettaur.
- Mettaur Commander.
- Mettaurcure.
- Mettaur Counter.
- Gold Mettaur.
Special 2: “Preon Special”
- Preon Pod.
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Gunner.
- Preon Nurse.
- Preon Shielder.
Special 3: “Preon Special II”
- Preon Gunner.
- Preon Doc.
- Preon Soldier.
- Preon Tank.
- Preon Elite.
- Preon Pressure.
Special 4: “Preon Special III”
- Preon Hybrid.
- Preon S Botos.
- Preon S Ferham.
- Preon S Epsilon.
- Preon S Face.
- Preon Bitmaster.
Special 5: “Mini Mech Set”
- Sinedropper.
- Batfighter.
- Rabbid.
- Wild Rescue Dog.
- Gulpfast.
- Metaroid.
Special 6: “Retro Mech Set”
- B Blader.
- Big Monkey.
- Deerball.
- Blowfish.
- Cannon Driver.
- Wild Dog.
Password 1: “Premium Collection”
- X Fire.
- Marino.
- X.
- Zero.
- Axl.
- Cinnamon.
Password 2: “Secret Collection”
- Massimo.
- Axl. Action Trigger.
- X, Victory.
- Cinnamon.
- Zero.
- Marino.
%&/& Figuras tesoro %&/& (Exclusivas de Gamecube)
Tesoro 1: “Central Tower”
- Weapons Store Clerk.
- Item Store Clerk.
- Force Metal Clerk.
- Teleport center Staff.
- Juvenile Reploid.
- Intelligence Reploid.
Tesoro 2: “Hunter’s Hideout”
- Resistance Female.
- Resistance Male.
- Nana, Operator.
- Talkative Gaudile.
- Guard Reploid.
- Mission Reploid.
Tesoro 3: “Meet The Girls”
- Engineer Reploid.
- Saffron.
- Cumin.
- Jasmine.
- Nurse Reploid.
- Mechanic Reploid.
Tesoro 4: “It’s A Guy Thing”
- Factory Reploid.
- Public Reploid.
- Rider Reploid.
- Staff Reploid.
- Maintenance Reploid.
- Business Reploid.
Tesoro 5: “Boss Series”
- Depth Dragoon.
- Duckbill Mole.
- Eject Epsilon.
- Rafflesian.
- Ninetails.
- Incentas Thunder.
Tesoro 6: “Ultra Rare Set”
- Prisioner Nana.
- Incentas Water.
- Ultimate Armor.
- Absolute Zero.
- Good Shadow.
- Belladonna.
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5. Walkthrough.
&&&&&& Sección 5.1 – Capítulo 1: Infiltrate Giga City!.
@@ Enemigos que encuentras en este capítulo:
- Preon Chaser.
- Wild Patrol Dog.
- Bat Bone.
- Wild Rescue Dog.
- Hippopressor (B).
- Preon Bitmaster.
El capítulo empezará con un video en el que X, Zero y su nuevo compañero
Shadow caminan directamente hacia unas ruinas. Al terminar la conversación con
el General Redips empezará otro video donde se muestra cómo los Maverick
Hunters platican acerca del lugar, de repente, hay una explosión que deja a X
sólo y a Shadow con Zero.
Ahora empezará la acción, tienes el control de X. Sal del cuarto para
encontrarte en un salón con dos puertas a los lados, un par de cubos y la
puerta final que al parecer está sellada; así que entra en la primera si es
que quieres grabar y en la segunda para ver un mecanismo que le quita el
seguro a la puerta, entonces habrá una llamada de Zero. Ahora, para tomar los
cubos sólo debes hacer un dash para pasar sobre ellos; uno de ellos contiene
50Z (dinero) y otro tiene un Build LE (un ítem para incrementar tu vida) es
preferible no usarlo por el momento para darle más chance a tus personajes
futuros un buen nivel.
Entra en la puerta que recientemente acabas de abrir. Llegarás a unas
escaleras, por el momento no habrá mucho ítems, así que continúa hasta arriba
y sigue por la puerta de nuevo. Al entrar recibirás de nuevo una llamada de
Zero, pero falta todavía para llegar a donde él quiere que lo veas. Ahora ve
que hay un cubo amarillo, esos de ley siempre te van a dar energía para los
Sub Tanks, tómalo e ignora la puerta (a menos de que quieras conocer acerca
del origen de los Mavericks del juego). Ahora vamos a la primera puerta
pequeña que hay en las laterales, en ella hay un cubo azul que tiene un Anti-
lock, en la puerta que le sigue está de nuevo un mecanismo que le quita el
seguro a una puerta, ábrela y no te olvides de los cubos que tiene 70Z y 30Z
respectivamente, para finalizar, entra en la puerta.
Siguen más escaleras, pero tampoco tiene nada, continúa hacia arriba. De nuevo
te encontrarás en un cuarto similar a los anteriores, si requieres el cubo
amarillo tómalo, de lo contrario ve de nuevo a las puertas, una de ellas tiene
un cubo verde que tiene la Sub Arma Melt Missile, equípala a X, es efectiva.
Entra en la otra puerta y desactiva de nuevo el seguro, pero para eso
necesitas apretar el botón cuando suene un tercer beep para que lo hagan al
mismo tiempo y se deshagan de la seguridad. Pero a causa de ello, saldrá un
robot enfrente de tu puerta, no importa, es débil, lo derrotarás rápido. Si
consigas de él Force Metals, te darán un tutorial rápido de cómo usarlos.
Ahora, equípale a X el X-Heart y el LE+100, prosigue a la puerta.
Al entrar a las escaleras, estará un cubo amarillo que recupera 50 unidades
del Tanque, espero que lo estés usando bien, sigue a la puerta. Una vez dentro
ve hasta el fondo donde están tres cubos y el mecanismo de grabar. Toma el
Backup, el Build Shield y recarga tus tanques al máximo con el cubo amarillo;
también, graba tu juego y ve por la puerta. Aquí te encontrarás con Zero, se
te unirá pero también verás aun hipopótamo entrar, así que es tiempo de pelea.
### Hippopressor.
- Tipo: Ground.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia:
** Ataques:
. Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo.
. Shark Missile: lanza un misil que daña gravemente a tus unidades.
- Hippo Particle Cannon: este ataque sólo lo utiliza cuando ya no tiene
cabeza, usa un rayo que daña a un personaje al azar.
- Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello
debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es
muy probable que Zero falle si usas la sub arma Heat Haze.
- Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al
100%.
- Evita que el enemigo lance el Shark Missile.
- Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar fácilmente el 100% de WE.
- Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo
posible para destruirlo.
- Cuando destruyas su cabeza empezará a usar ataques más severos.
- PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster(1).
Cuando termine la pelea, toma los dos cubos verdes, que contienen un Power +1
y Speed +1 que son Force Metals.
Ahora que tienes ya más ítems, no le equipes nada a Zero, por estrategia, es
mejor que las cosas se queden como están. Para X, equípale el Fire Missile y
el Guard Buster que le incrementa todo menos Speed. Ve por la puerta de
enfrente (la de atrás si quieres grabar).
Ahora ve hacia enfrente y del cubo rosa toma la Tank Part (junta 4 de éstas y
recibe un Subtanque de energía adicional), voltea a tu izquierda y sigue, pasa
por el cubo azul con sus 80Z y entra por la puerta. En estas escaleras tampoco
hay nada; ya en la parte de arriba sólo toma el Vaccine Program y el Reboot de
los cubos y ve hacia la puerta y verás un video en donde Mega Man se ve en
problemas gracias a la traición de Shadow y también verás a Epsilon y a sus
Cadres.
&&&&&& Sección 5.2 – Capítulo 2: RECAPTURE CENTRAL TOWER!.
@@ Enemigos que encuentras en este capítulo:
- Sinedropper.
- Zennydropper.
- Wild Resuce Dog.
- Einhammer.
- Mettaur.
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Bitmaster.
- Spider (B).
- Wild Jango (B).
X aparecerá en una cama y no sabe donde se encuentra, se encuentra en la
resistencia de los reploides que están en contra de la Rebelión de Epsilon.
Comienzas en un cuarto pequeño con dos personas adentro, nada de ayuda por
parte de ellos así que sigue por la puerta, ve hacia enfrente y estarás en un
entronque en donde habrá una puerta cerrada a la derecha, así que sigue por
la izquierda y pasa la primera puerta, continúa a arriba y consigue el Clear
Vision del cubo azul, sigue todavía más arriba y consigue otros dos ítems:
Vaccine Program y Build Power. Sigue caminando y cambiarás de zona.
Ya en ese tramo empieza subiendo, pasa la puerta y verás de nuevo un camino en
construcción, toma el camino hacia la derecha y sigue directamente hacia la
puerta. Desde este punto avanza todo derecho y toma de los cubos Energía x 100
y un Build Hyper; entra por la puerta en donde verás una secuencia de los
reploides sirviendo a un lacayo de Epsilon.
Desde aquí toma la izquierda y ve directamente hacia la puerta (no te comas el
Save Point), después continúa tu travesía hasta arriba y pasa la puerta, de
nuevo gira un poquito a la izquierda y encontrarás la puerta enfrente de ti y
al pasar la puerta verás un video en donde se presenta un reploide muy raro,
que es asesinado por otro que se encuentra en el balcón, Spider se presenta
ante X, pero no lo hace con las intenciones de defender a X.
### Spider.
- Ataques:
* Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de él que le permiten hacerte
un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo.
* Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits.
* Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques.
- Estrategia.
- Spider siempre usará mucho el Counter card, así que es preferible que te
quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE.
- Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger,
vencerás instantáneamente.
- Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene
Counter card activado, mejor quédate en defensa.
Ahora ingresa por la puerta que tienes enfrente de ti, allí encontrarás una
máquina amarilla (la máquina de los Passwords) y enfrente un cubo verde, uno
amarillo y uno azul que tienen Power Charge, Tanke Energy 50 y 100Z
respectivamente. Ya que hayas pasado la puerta regresarás a una zona muy
parecida a las anteriores, de nuevo no te dejarán pasar del lado izquierdo así
que tienes que subir, ve arriba y rodea todo el camino para llegar casi al
final y verás un video en donde conoces a un reploide aliado llamado Aile,
pero verás que entrar unos Preons, aunque Aile te ha dado su vida, tienes que
salvar a Chief R como él dice.
Ahora ve hacia enfrente y de los dos cubos que hay toma el Gain Hyper de uno y
el Mega Fire del otro. Sigue caminando y entra por la puerta, en donde tomarás
de nuevo Tank Energy Infinita del cubo amarillo y otro ítem en el cubo azul.
Sigue caminando hasta llegar a la última puerta; entra en ella y llegarás a
una zona totalmente diferente, de los extremos hay unos cubos que tienes Build
Armor y Build Speed, después de tomarlos abre la puerta y sube las escaleras
donde debes entrar a la puerta. En este lugar habrá un mecanismo para grabar,
luego verás dos puertas, una sin nada en ella y otra con la flecha indicando
hacia arriba, toma la que no tiene nada y recibe 100Z del cubo azul. Toma la
puerta hacia arriba y sigue hasta encontrarte con un reploide que sospecha de
que eres un Maverick pero al ver que eres X te dejará pasar.
Pasando la puerta encontrarás dos guardias de seguridad, tendrás que
eliminarlos para continuar… Ahora un video de un miembro de la rebelión, así
que Spider se presentará y le dirá el rebelde que si detiene a X le dará a
Spider mucho dinero. Cuando regreses con X un reploide hablará contigo y te
dará la Security Card para poder acceder con Chief R. En las dos puertas sin
marcas se encuentran 100Z y un Ultra Fire, después toma la que lleva arriba,
sube y entra la puerta.
Al pasar la puerta habrá un Tank Energy 25, a la izquierda hay un pasaje que
lleva a una puerta; entra en ella y al aproximarte a la puerta verás que
Spider te pega de nuevo con una carta; te golpeará y la ID de Aile caerá,
Spider la cogerá y se pone medio depresivo; Jango (el rebelde) llama a
guardias de seguridad para que se encarguen de X y Spider. Entonces usa Aile’s
ID en la puerta y continúa hasta llegar a donde se encuentra Chief R, pero hay
un guardia así que es preciso eliminarlo primero… Al terminar hablarás con
Chief R y verás que Jango activa un sistema de explosivos para derribar el
edificio, tienes cuenta regresiva así que regresa todo lo que puedas y te
encontrarás con un Preon Bitmaster en el camino, elimínalo y regresa al cuarto
que tiene marcado una señal para ir arriba y encontrarás más Preons,
destrúyelos y pasa por la puerta.
Aquí ve por la puerta sin marca, enfrenta a los Preons y toma del cubo rosa
las Tank Parts; toma la puerta que lleva hacia arriba y sigue el largo camino
hasta llegar a la puerta. Toma el tanque amarillo y gira a la izquierda para
entrar a la puerta. Entra en el cuarto de enfrente y pelea con más Preons y
cuando termines camina y desactiva los explosivos. Regresa dos cuartos atrás y
sube de nuevo, graba y toma el Backup y Tank Energy 100 de los cubps
encontrados allí, ya estando listo, ve a la pelea del jefe.
### Wild Jango.
* Ataques:
- Rolling Assault: Jango carga energía, salta y desde el aire hace un ataque
destructivo.
- Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energía que si te pegan le dan más
Speed a Jango.
- Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes.
- Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje.
- (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga.
* Estrategia:
- Tienes a un compañero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no
Backup.
- Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el
1100% de WE o de 93 para arriba.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el
100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Si X está a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X;
ahora si sólo toca una vez, déjalo morir (sólo funciona si tienes el X Heart).
- Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1)
* Ya en la base, puedes merodear en donde te hizo falta, incluso puedes tomar
el Air Bus para ir a la zona inferior y de allí poder ir a comprar armas o
ítems, como sea necesario. Cuando estés listo para la siguiente misión habla
con Chief R.
&&&&&& Sección 5.3 – Capítulo 3: THE PAPER HERO.
@@ Enemigos que encuentras en este capítulo:
- Trupuffer.
- Blowfish.
- Sinedropper.
- Einhammer.
- Mettaur.
- D-Shark.
- Dober Man.
- Big Monkey.
- Preon Pod.
- Silver Horn (B).
- Rafflessian (2° visita).
Primero, verás a Spider quejarse de lo que hace R, y X se pone a discutir con
él, pero nada interesante.
Empezarás detrás de una puerta, crúzala y continúa hasta otra puerta, en donde
verás un video en donde se presenta a un reploide miedoso, que se llama
Massimo y con él ya tendrás tres miembros y ahora ya puedes hacer Final
Strikes y ver el HP de los enemigos (medio confuso pero bueno, útil). Ya que
tienes a Massimo ve por la