Videojuegos: Cinco grandes predicciones para el 2024

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Jason Schreier, uno de los periodistas de videojuegos más exitosos, aprovechó el inicio del 2024 para dar algunas de sus predicciones en lo que a la industria se refiere. Veamos que dice:

Switch 2 promete un giro inesperado

Se espera con gran expectación el lanzamiento del próximo hardware de Nintendo. Tentativamente llamado Switch 2 o Super Nintendo Switch, previsto para este otoño. Aunque muchos aficionados y expertos anticipan una versión mejorada de la exitosa consola Switch, la historia innovadora de Nintendo en el mercado de las consolas sugiere que podríamos ver un enfoque inesperado. Desde la decisión de optar por cartuchos con la Nintendo 64 hasta la introducción de los controles de movimiento en la Wii, Nintendo sorprende constantemente a sus seguidores. La sucesora de Switch podría presentar peculiaridades, desde tarifas por retrocompatibilidad hasta características como la integración de realidad aumentada o incluso una consola más compleja con pantalla desmontable para jugar de manera portátil.

Saudí Arabia apuesta fuerte

En su esfuerzo por diversificarse más allá del petróleo, Saudí Arabia está realizando importantes inversiones en esports y empresas de videojuegos como Nintendo y Scopely Inc. Las predicciones para el año 2024 sugieren que el país podría dar un golpe significativo adquiriendo un destacado desarrollador o editor de videojuegos. Este movimiento podría tener repercusiones, ya que algunos empleados occidentales expresan preocupación por la situación de los derechos humanos en esa zona. La decisión de quedarse en sus puestos de trabajo o aventurarse en este mercado será crucial.

Regresa la consolidación

Con los tipos de interés a la baja y las preocupaciones regulatorias disminuyendo después del acuerdo entre Microsoft y Activision en otoño, se espera que la consolidación vuelva a ser una tendencia en la industria de los videojuegos. Posibles compradores incluyen a Amazon, Alphabet y Apple, mientras que Ubisoft Entertainment y Electronic Arts podrían figurar entre los posibles estudios a ser vendidos. Empresas de tamaño medio, como Gearbox Entertainment, también podrían estar en el mercado tras la implosión de la empresa matriz, Embracer.

El juicio de los juegos como servicio

El modelo de juegos como servicio enfrentará un apocalipsis 2024 debido a la saturación extrema. Títulos como Skull & Bones de Ubisoft y Suicide Squad: Kill The Justice League de Warner, desarrollados durante más de cinco años y con costos significativos, podrían enfrentar desafíos incluso antes de su lanzamiento. La PlayStation 5, que contempló planes para lanzar diez juegos live service en los próximos años, podría ser una de las principales afectadas.

Esperanzas de un verdadero esfuerzo sindical

Ante la brutalidad del año pasado con recortes de empleo en la industria del videojuego, se espera que los trabajadores busquen protegerse mediante esfuerzos sindicales. Aunque la industria norteamericana del videojuego no está sindicada, se prevé que los movimientos de organización, que ya han comenzado en empresas como Activision y ZeniMax, cobren fuerza en 2024. Microsoft, en particular, ha llegado a un acuerdo de neutralidad con el grupo sindical Communications Workers of America durante su proceso de adquisición de Activision Blizzard, prometiendo no interferir en la organización de los empleados. Este compromiso podría comenzar a dar frutos a lo largo del año.
 
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