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	<title>EMUDESC.NET &#187; zelda</title>
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	<description>Comunidad online de videojuegos</description>
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		<title>Miyamoto comenta sobre nueva entrega de Zelda para Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sky Angel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Shigeru Miyamoto ha desvelado algunos detalles acerca del uso del Motion Plus en la nueva entrega de Zelda que está preparando para Wii. Según declaró, con respecto al Motion Plus, cuyo uso aparentemente será obligatorio, se ha mejorado el sistema de selección de objetivo, potenciando la lucha con espadas.
&#8220;Estamos implemetándolo de modo que los jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="size-full wp-image-1796 alignright" src="http://www.emudesc.net/wp-content/uploads/2009/11/miyamot-zelda.jpg" alt="Shigeru Miyamoto" width="151" height="105" />Shigeru Miyamoto</strong> ha desvelado algunos detalles acerca del uso del <em>Motion Plus</em> en la nueva entrega de <strong>Zelda</strong> que está preparando para <strong>Wii</strong>. Según declaró, con respecto al <em>Motion Plus</em>, cuyo uso aparentemente será obligatorio, se ha mejorado el sistema de selección de objetivo, potenciando la lucha con espadas.</p>
<p>&#8220;<em>Estamos implemetándolo de modo que los jugadores sientan que realmente están sosteniendo la espada. En la entrega anterior (Twilight Princess) el sistema de apuntado estaba basado en el puntero IR. Esta vez usaremos el Motion Plus para una variedad más conveniente de sistemas de apuntado que permitirá una jogabilidad más sastifactoria</em>&#8220;, comentó <strong>Miyamoto</strong>.</p>
<p>La llegada de este nuevo <strong>Zelda</strong>, del que poco se sabe hasta ahora, está prevista para el próximo año.</p>
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		<title>El nuevo Zelda no será radicalmente diferente</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[
Shigeru Miyamoto ha afirmado en declaraciones concedidas a la revista oficial estadounidense Nintendo Power que el nuevo Zelda para Wii, que incorporará uso del Wii MotionPlus, no será tan diferente como algunos aficionados han elucubrado.
&#8220;No creo que vaya a ser tan radicalmente diferente&#8221;, ha dicho Miyamoto al ser preguntado directamente sobre la cuestión. Y es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-1592 aligncenter" title="Zelda" src="http://www.emudesc.net/wp-content/uploads/2009/07/800px-zelda_logosvg-300x135.png" alt="" width="300" height="135" /></p>
<p>Shigeru Miyamoto ha afirmado en declaraciones concedidas a la revista oficial estadounidense Nintendo Power que el nuevo Zelda para Wii, que incorporará uso del Wii MotionPlus, no será tan diferente como algunos aficionados han elucubrado.</p>
<p>&#8220;No creo que vaya a ser tan radicalmente diferente&#8221;, ha dicho Miyamoto al ser preguntado directamente sobre la cuestión. Y es que desde algunos medios se había afirmado incluso que el juego sería un título mucho más fácil y orientado a la familia, cuando, precisamente, todo apunta a lo contrario.</p>
<p>También se ha especulado que, a raíz de la imagen en la que Link no aparece con su espada, podría haber cambios sustanciales en el desarrollo, planteamiento y jugabilidad del mismo.</p>
<p>Parece que, finalmente, será un juego que mantendrá buena parte de su carácter tradicional.</p>
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		<title>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 00:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[spirit tracks]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha presentado en la Game Developers Conference el videojuego The Legend of Zelda: Spirit Tracks, un nuevo juego de la saga de Link para Nintendo DS, que empleará una jugabilidad similar a la de Phantom Hourglass.
El juego se lanzará a finales del presente año, al menos en el mercado japonés y el estadounidense, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo ha presentado en la Game Developers Conference el videojuego <span id="txt18089500"><span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Spirit Tracks</span>, un nuevo juego de la saga de Link para Nintendo DS, que empleará una jugabilidad similar a la de Phantom Hourglass.</span></p>
<p>El juego se lanzará a finales del presente año, al menos en el mercado japonés y el estadounidense, y contará con interesantes novedades. Así, por ejemplo, Link en esta ocasión podrá crear y controlar enemigos y hacer que luchen contra otras criaturas. Este monstruo que cree actuará como un compañero e irá junto a él en su aventura.</p>
<p>Además, el mundo estará ocupado por trenes, una mecánica de transportes que, según parece, será similar a la del navío de Phantom Hourglass.</p>
<p><a href="http://www.emudesc.net/2009/03/26/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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