Galbadia, Balamb y los demás países han vivido en paz durante cerca de dos décadas. En este tiempo, los tres Jardines del planeta (una especie de academias militares) han entrenado con éxito a varias generaciones de mercenarios de elite llamados SeeDs que son contratados en diferentes regiones para proteger a las comunidades mas débiles.
Squall Leonhart, estudiante del Jardín de Balamb, esta ante su ultimo examen en el que se convertirá en SeeD de pleno derecho cuando se declara la guerra. Galbadia, dirigida por una bruja malvada llamada Edea y que esta controlando al presidente del país, esta invadiendo poblaciones vecinas y amenazando a sus habitantes con extender su régimen a todo el mundo.
Tras intentar asesinar a la bruja sin mucho éxito, se va descubriendo una amenaza mucho mayor: Edea no deja de ser un títere a la que Ultimecia/Artemisa (otra bruja) esta controlando desde el futuro para traer el caos al mundo y así poder alcanzar sus planes mas fácilmente... La compresión del tiempo nos acecha...
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Chocobos
Los bosques de los chocobos
Los bosques están ordenados según su nivel de dificultad, pero no hace falta seguir este orden, es indiferente.
1. Bosque de los principiantes
(en Trabia, cerca del pueblo de los Shumi). En este bosque solo debes pitar en el punto 4. La X señala el lugar donde debes pitar después de haber conseguido al chocobo grande. El chocobo buscara y encontrara una Piedra Aura.
2. Bosque básico
(en Trabia, en el páramo Solvard al oeste del continente). En este bosque pita en el punto 1 y después en el 3. Busca en la X y conseguirás una Piedra Fulgor.
3. Bosque de la soledad
(centra, península de Néctar al noreste del continente). En este bosque solo hay un punto donde se puede pitar, el punto 1. Es bastante difícil situarse justo sobre él. Al pitar sobre el punto X, encontraras una Piedra Escudo y una Piedra Meteo. Para pitar en este punto debes hacer un pequeño truco: después de conseguir a la madre chocobo, juega a las cartas con chocopeque. Después háblale y pídele que se aparte. Ahora busca en ese lugar para encontrar las piedras.
4. Bosque móvil
(Trabia, páramo de Bicket más o menos en el centro del continente). Debes pitar en el punto 1 y después en el 4 (el punto 4 está en la entrada del bosque, entre los dos primeros árboles). En el punto X hay una Piedra Coraza y una Piedra Sanctus.
5. Bosque de la diversión
(Centra, llanura de Lenán cerca de la casa de Edea). Pita en los puntos 1, 2 ,3, y después 5. En la X (esta a la derecha de donde aparece) hay una Piedra Meteo, una Piedra Fulgor y una Piedra Artema.
6. Bosque encerrado
(Centra, cordillera de Tahr más al este que el bosque de la diversión). Nota: En esta imagen hay una errata. Debes pitar en este orden: 1, 2 , 2(abajo), 3 , 4 y 5. En la X hay una Piedra Meteo, una Piedra Sanctus y una Piedra Artema.
Después de haber conseguido todo en cada uno de los 6 bosques, vuelve al bosque móvil y coge al chocobo. Ve hasta la zona norte del bosque Grandidieri (el bosque gigante al noreste de Esthar) rodeando a través del agua que puedas atravesar con el chocobo. Entra en el bosque que hay allí (el bosque Sagrado) y mira la danza de los chocobos. Después de acabar habla con el pequeño chocobo y te dará la carta de Chocobo. Después podrás comprarle verduras Gysahls a este chocobo.
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Como Cazar chocobos
Por el mapa se encuentran unos crias bosques circulares en los que se pueden conseguir chocobos. Para saber donde encontrarlos mira en el apartado Mapas. Al entrar en estos bosques aparece un chico (chocoboy)que te dice que tipo de bosque es, por ejemplo experto.
Tus compañeros se retiran y solo se queda Squall. Al habalr con el chico la primera vez q ue entras en uno de estos bosques te explica como puedes cazar chocobo mediante el:
ChocoWis (debes pagar 1000 gil): este se divide en
- Chocosonar: con este sistema detectaremos la situacion de los chocobos
- ChocoZiner; cuando hallamos detectado el lugar donde se encuentra el Chocobo con este sistema podemos atraparlo.
El chocoboy te explica que de todos los crias chocobos que atrapes, solo uno de ellos tiene la madre chocobo, de manera que debes conseguir bajar a todos los crias chocobos para cazar uno adulto.
Cuando ya te ha explicado como funciona la caza, te da la posibildad de comprar los siguientes items y opciones:
- Hint (199 gil)
- Gysalh Greens x10 (6.000 gil) esto sirve para invocar el GF Chocobo. - Pregunta (10 gil)
--- Pregunta sobre el Chocosonar
--- Pregunta sobre el Chocoziner
--- Pregunta sobre el Bosque
--- Pregunta sobre ti
Pulsas el button de CUADRADO y seleccionas DETECTAR (CHOCOSONAR). Vas recorriendo el espacio del bosque pulsando el botón TRIANGULO. Debajo, a mano izquierda en la pantalla te aparece una barra roja que va variando.
Al pulsar triangulo con el chocosonar pudes oir dos tipos de sonido:
--- Un CLINK único, la barra roja apenas sube.
--- Un CLINK con eco, la barra roja sube (en este caso has detectado un chocobo).
Al detectar un chocobo despues de oir el clink con eco, pulsas la tecla CUADRADO y seleccionas CAZAR (CHOCOZINER)
Si no te has equivocado con el detector te apareceran uno, dos o tres chocobos crias. Si lo has hecho lo mas seguro es que te aparezca un chocobo cria que se te pone encima y te roba el item necesario para cazar, con lo que deberas ir a comprarle otro item al chocoboy.
Tienes que conseguir que se queden en el suelo todos los chocobos crias. A veces los chocobos bajan y suben al momento... en ese cas ves buscando porque siempre llega un momento en el que se quedan abajo.
Si vuelves a pulsar cazar en un sitio que ya te ha bajado un chocobo, probablemente se te escape.
Cuando los tienes abajo, con el CHOCOZINER pulsas triangulo sobre ellos y puede ser que se vayan, se queden pero no ocurra nada o.. lo que te interesa, que hayas atrapado a un chocobo con madre.
Si has conseguido un chocobo con madre, este se movera y se dirigirá al lugar del bosque descampado, todos los otros chocobos se van. Te acercas a el y pulsas el botón X, como si fueras a hablar con el... entonces te aparece la madre, EL CHOCOBO ADULTO, pulsas X sobre el y ya puedes montarlo.
EL Chocobo World
El Chocobo World es un juego en el que un chocobo va viajando por diferentes mapas, luchando con los enemigos y va encontrandose con diferentes eventos de los que resultarán items que luego podreis cargar para utilizarlos en el Final Fantasy. Entre estos items, encontrarás algunos específicos solo para la Pocket Station ® como por ejemplo el Amuleto de Mog.
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Empezando a jugar al Chocobo World
Inserta tu Pocketstation ® en cualquier slot libre (como si fuera una memory card normal) y pon el juego FFVIII. Dirigete a cualquier bosque chocobo.
Dile al cazador de chocobos que te cace uno, es para ir más rápido.
Al salir él te dará un chocobito (chicobo, kochocobo en otras versiones) vete al menú de guardar partidas, y pones "Chocobo World" te preguntará si quieres formatear tu "pocket" si es nueva, dale a todo que si. Hay 4 opciones.
De paseo - A casa - A otra Pocket - Como jugar.
Aprieta a " De paseo " y te saldrá el "Tito" en tu Pocket, y cuando hayas recibido objetos tráelos a casa con la misma opción.
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Los Guardian Forces en el Chocobo World
Guardian Force Minimog
En la Pocket conseguirás al encontrar al Mog la primera vez un ítem de nivel B llamado Amuleto de Mog, con el que uno de tus GF's del FFVIII podrá aprender ka habilidad Minimog
- Se activa desde el Menú del Personaje en batalla como la habilidad Minimog
Guardian Force Mumba
Estos dos últimos, Minimog y Mumba, solo los podrás conseguir con la Pocket, el GF Chocobo lo tendrás al utilizar el item semilla Gyshal aunque no podrás subirle nunca el nivel ni el poder.
Ampliar el poder de Boko
- El guardian Force Boko representa que es tu chocobo, el que camina por tu Pocket, de manera que irá aumentando su poder a medida que tu le aumentes de nivel en la Pocket.
- Se activa en el FFVIII con el Item Gyshal Greens: o Semillas Gyshal
Movimientos y Eventos
LA HISTORIA
Mog, un minimog busca el tesoro escondido por sus amigos, pero el tesoro esta en la Scary Mountain, pero nadie le va a detener, se fue y al cabo de unos dias, Mumba y Cactuar imaginaban que habia sido prisionero por el Demon King, entonces piden ayuda a chocobo para buscar a Mog. Mumba busca armas, Cactuar Tesoros pero a Chocobo le gusta solo pescar y ver la TV.
El MOVIMIENTO
El chocobo se mueve por un mapa constantemente y solo se para en el caso de que surja algún evento (4, 2)o en el caso de que debido a una lucha se haya quedado sin puntos de HP, en ese caso se pondrá a dormir para recuperar puntos de vida.
Si no utilizamos el movimiento manual con los botones al cabo de un momento aparecerá una pantalla como la imagen 3 en la que pone Walking; en éste caso el chocobo sigue actuando pero no aparece en pantalla
MENÚ MOVIMIENTO
Al acceder al menú general del juego aparece una pantalla en la que se ve un rectángulo una flecha y unos datos:
El rectángulo o mapa (1) tiene unos puntitos fijos que son los eventos del mapa y un puntito parpadeante que nos muestra nuestra posición actual. Al lado hay una flecha (2) que nos indicia la dirección actual del movimiento, y se puede variar pulsando los botones de dirección. Debajo hay una leyenda que dice MAP (3) con un número que corresponde al mapa en el que estamos en ese momento y suele coincidir con el Nivel del Chocobo. Y al fondo, al lado de un símbolo de un reloj aparece el tiempo total de juego (4)
Si al acceder al menú pulsamos el botón izquierdo nos encontramos con un menú MOVE (5) en el que podemos determinar el tipo de movimiento aleatorio que realizará el chocobo cuando no lo estemos controlando mediante los botones de dirección. El movimiento oscila de 1 (movimiento recto) a 6
EVENTOS: LAS LUCHAS
Paseando por el mapa nos encontraremos con los eventos de Lucha contra enemigos. Aparecerá un enemigo a mano izquierda con su HP debajo, asimismo debajo del chocobo aparece el HP que tenemos en ese momento (1). En el centro aparecerán 2 espacios donde se realiza una especie de cuenta atrás; esto funciona como las barras de tiempo o ATB del juego de Playstation; o sea el primero que llegue a 0 ataca. Después del ataque las dos numeraciones de vuelven a iniciarse.
En el caso de que nos haya salido el Mogli como evento (3) , éste nos ayudará en el ataque, para ello en el menú general encontraremos la opción de Mogli STAND BY o SLEEP (4). Si lo tenemos en STAND BY cuando el enemigo te deje al chocobo sin puntos de vida aparecerá el Mogli y realizará un ataque final.
Si al final del combate hemos ganado, nos mostrará una pantalla parecida al tablero del tres en raya (5) en la que una piedrá mágica que ganaremos al derrotar a cualquier enemigo va moviéndose aleatoriamente hasta que se para. Si al pararse coincide con otras y forma un 3 en raya nuestro Nivel se incrementará en 1 y cambiará el mapa de juego.
EVENTOS: ADQUISICIÓN DE ITEMS
Además de luchar con enemigos los eventos más habituales son los siguientes:
Sabotendar: Nos aparece el cactus Sabotendar (1) dice Hello y Tanks, y nos dice que hemos encontrado un ítem I FOUND (2), en el saquito del item aparece el tipo de ítem encontrado A,B,C o D. Estos items luego los podemos traspasar al juego mediante el menú del Chocobo World
Mumba: Este curioso personaje del FFVIII nos saluda con un HEY (3) y nos da un número de 4 dígitos que podemos escoger en la pantalla de CHOICE (4), este número corresponde a los valores de la Weapon a escoger. Supongo que debemos encontrar un número en concreto para activar el G.F. Mumba (aún no lo se).
Mogli: como he dicho anteriormente el mogli (6)nos ayudará lanzando un ataque final en el caso de que nos maten el chocobo. Cada vez que ataca desaparece del menú hasta que no lo volvemos a encontrar
Con la opción EVENT OFF (7) , podremos desactivar todos los eventos del chocobo para que así no tengamos que estar pendientes todo el rato de la Pocket.
OTROS EVENTOS Durante el juego nos encontraremos con diferentes eventos bastante curiosos:
Chocobo pescando: Cura los puntos de HP.
Chocobo viendo la TV: Cura los puntos de HP.
Chocobo y Sabotendar viendo la luna.
2 chocobos.
La Novia del Chocobo: Chu.
Esta aparece pidiendo ayuda, está en una especie de rio, el chocobo lanza su caña de pescar y la pesca, con este evento nos aumentara el Poder en al lanzar el GF. Chocobo en el FFVIII.
STATUS DEL CHOCOBO:
En el menú general aparece una pantalla con el estatus el chocobo y nos informa de
1: el número aleatorio de Mumba en ese momento (4 dígitos).
2: el Nivel del Chocobo.
3: los puntos de HP actuales y totales.
4: el número ID (aún no se muy bien para que sirve), podría ser la velocidad del número de ataque.
TIPOS DE ITEMS
En la pantalla que aparece una bolsa veremos de cuantos items disponemos en cada momento (5); hay 4 tipos.
A: el más difífil. Uso (?)
B: te los dan en determinados y puntuales eventos. Uso (?)
C: te los da el Sabotendar. Uso (?)
D: te los da el Sabotendar. Es el ítem que más cantidad consigues. Uso (?)
Los items los podrás traspasar a tu menú de Juego del FFVIII mediante la opción Home del Chocobo World. Encontrarás varios de útiles; como por ejemplo el Amuleto del Minimog; con el que un GF cualquiera podrá aprender la habilidad para invocar al GF Minimog.
LUCHA CON OTRO CHOCOBO POR INFRARROJOS
Podrías jugar contra otro compañero tuyo que tuviese la Pocket y éste juego grabado. En ese caso se conectaría mediante la opción CONECT del menú y se envía la información de una Pocket a otra. Has de estar relativamente cerca. Los chocobos luchan entre ellos y cada uno tiene el status actual que tiene en el juego Chocobo World.
Secretos del Chocobo World
Empezaremos por donde todo el mundo ya sabe:
Cuando llegas a nivel 20 (a mi me paso en el 18)
Te en cuentras a Koko.
Nivel 20-Encuentras al Mog.
Nivel 50-Beso de Koko 1er Power Up para el FFVIII Tito es más fuerte.
Nivel 75-Hurry Up, bonita animación en donde salen todos, probarlo
con la opción wait event off (que risa).
Nivel 100- Adiós con la Koko la secuestran.
Nivel 100- A luchar contra el Demon King (debes tener el Move a 1).
Tiene 99 de HP no problem.
Hasta aquí los eventos especiales, ahora lo que todo el mundo no sabe.
Con la Pocket puedes pillarte a los G.F. Momba y Mog, el Mog es bastante fácil con el anillo de Mog le das a un G.F. y aprende la habilidad y ya lo puedes utilizar , pero gasta dinero , (no es gratis).
El anillo del Mog te lo dará el sabotendar ( cactilio, cactuar ), cuando rescates al Mog, es un objeto B.
Y que es esto de los objetos? Pues es lo que te da el cactus, hay 4 clases A, B, C, D. Prepárate para tener muchos Ds, menos Cs, algun B, y ningún A...Por que esto? mira esta tabla:
Normalmente los grados van según el numero de serie que tiene la Pocket, un problema porque tendrás que buscar alguien que tenga la ID más baja que la tuya para poder bajar el rango del chocobo. La mia es 133 pero no he encontrado a nadie con una mas baja, he encontrado a uno pero era 433 y no me interesaba. La ID del chocobo son los 3 últimos números de tu Pocket Station ®.
Como conseguir los power-ups en Choco World:
CHOCOBO FLARE
Lo consigues en el nivel 50 hace entre 1000-9000.
CHOCOMETEOR
Tienes que hacer 100 batallas en nivel 100 con el move 3 y tendrás el ChocoMeteor que quita 9999.
CHOCOBUCKLE
Tienes que hacer 200 batallas en nivel 100 con move 3 quita +9999 , El mejor G.F. después de Edén..
Para llegar al Demon King en nivel 100 tienes que poner tu move en 1, por que sino no saldrá.
Truco
Si quieres tener muchos ítems (ilimitados) haz lo siguiente: coge el programa interno de la PSX y pasa la partida del chocobo world a una tarjeta normal, y carga el juego normalmente, baja todos los objetos, y guarda la partida, apaga la Pocket, y vuelve al menú interno borra la partida de la Pocket y pasa el de la Memory Card normal a la Pocket. Y así sucesivamente.
Los GF que encontrarás en el FFVIII son muchos y muy variados. En general suelen tener unas animaciones alucinantes y es imprescindible que durante toda la aventura los enlaces a tus personajes para que estos tengan mas puntos en parámetros como FRZ, VIT, EVS... para lanzar magias, para extraerlas, para atacar... los GFs son imprescindibles en Final Fantasy VIII, todo el sistema de juego gira en torno a ellos. Si quieres ver uno a uno pincha en los enlaces de la cabecera de esta sección y si quieres saber algo mas cosas en general de los GFs continua leyendo hacia abajo.
Tipos de GFs: invocables y no invocables
Los invocables son los GF que adquieres normalmente durante el juego ya sea extrayéndolos o al derrotarlos. Puedes enlazarlos a un personaje y utilizar sus habilidades en tu beneficio o invocarlos durante la batalla aunque debes cuidar de ellos como explicare mas adelante y tener en cuenta que ellos también pierden VIT.
Los no invocables no los puedes equipar a tus personajes ya que no salen en el menú. Salvo en el caso de tener algún ítem especial para invocarlos como en el caso de Fenix, te aparecen de forma aleatoria dependiendo de tu suerte.
Como crecen los GFs
Los GFs que tengas enlazados ganaran experiencia lo que les hará aumentar su VIT y capacidad de ataque. Los GFs invocados durante la batalla recibirán mas experiencia que los que no se invoquen. Cuantos mas GFs tengas enlazados menos puntos recibirán aunque esto no es un problema ya que hay muchas luchas y los tienes que entrenar a todos. Mas adelante explico como hacer que aprendan Habilidades que es lo que hace que tu aventura sea mucho mas facil.
Cuidado de los GFs
Cuando invocas a un GF durante la batalla, el escudara el cuerpo del personaje por lo que siempre debes estar atento a la VIT de cada GF ya que no se pueden curar ni resucitar en batalla, solo en el menú.
Cactilio
Afinidad GFs-personjes
También debes tener en cuenta que los GFs son mas o menos compatibles con distintos personajes. Por ejemplo, si tienes a Shiva enlazada a Squall durante toda la partida la afinidad que tendrá con el será cercana a 1000. Pero si se lo cambias a otro personaje que no lo haya tenido enlazado lo suficiente o que tenga a Ifrit, la afinidad será mínima ya que los GFs también tienen esta característica, no deberías enlazar GFs opuestos al mismo personaje como Shiva (hielo) o Ifrit (fuego).
Esto debes tenerlo en cuenta ya que un GF compatible con un personaje cercano a 1000 tardara 3 segundos en aparecer pero si la afinidad es cero serán 17 segundos los que tendrás que esperar! Esta estadística cambia constantemente por los siguientes motivos:
- Al invocar a un GF aumenta la compatibilidad con ese personaje en 20 puntos pero disminuye con los demás GFs entre 1 y 2 puntos y con el GF opuesto en 10 puntos. También disminuye la compatibilidad del GF invocado con los demás personajes.
- Fíjate bien en los objetos que crees que no sirven para nada y que tienes en el menú. Usándolos sobre el GF adecuado puede subir la afinidad en 3 puntos pero perderá con los demás.
- Las magias también influyen, que apliques Electro + aumentara afinidad con Quetzal pero disminuirá con su opuesto, en este caso Leviathan.
Habilidades de los GFs
Todo lo que puedas hacer a lo largo de la aventura viene determinado por las habilidades que tengas y estas (salvo el comando Atacar que ya le tienen todos los personajes) solo las puedes conseguir a través de los GFs.
Las habilidades que tenga cada GF no pueden ser más de 22 y ya las tienen de un principio o puedes hacer que las aprendan. Al principio puede darse que un GF no tenga tantas habilidades, lo que pasa es que para que te aparezcan algunas se han de completar anteriormente otras: por ejemplo, la habilidad del G.F. Diablo "Ningún Encuentro" no te aparecerá hasta que no tengas completa la habilidad 50% de encuentros.
Para ir aprendiendo habilidades necesitas PH o puntos de habilidad que se consiguen venciendo en las batallas. Obtendrán PH los GFs que estén enlazados y que no hayan sucumbido durante la pelea y si obtienes los suficientes puntos para aprender una habilidad, esta también se mostrará por lo que deberás elegir una nueva para aprender. Fíjate en esto para que tus GFs aprendan las habilidades que tu quieres antes que otras que no te interesen tanto.
Consigue PH rapidamente
El lugar donde mas PH puedes conseguir por enemigo es en el desierto de Kashkabald (cerca de Esthar), en las orillas cercanas a la Isla Cactilio te aparecerán cactilios pequeños que te darán 20 PH por cada uno si los vences.
También puedes hacer aprender habilidades con objetos. Estos son muy difíciles de conseguir pero siempre fíjate para que sirven en la explicación del menú de cada objeto. Pásate por la sección objetos dentro de FFVIII.
En el caso de que hayas completado los 22 espacios para habilidades y no puedas aprender más, lo que necesitarás es utilizar una sal amnésica ( forgotfull grass) para borrar definitivamente una de las que ya tienes y así tener espació para aprender una nueva. Este problema de espacio sucede pocas veces, así que no os preocupéis mucho por este tema.
Tipos de habilidades
Habilidad de Comando
Son las habilidades que utilizan los personajes en las luchas. Salen en el menú del personaje y pueden ser cuatro. Nota: Atacar es fija, luego estan objeto, magia, GF, extraer...
Habilidad de Enlace
Son habilidades que mejoran las estadísticas del personaje que tiene el GF enlazado. Por ejemplo, si un GF tiene aprendida la habilidad "Enlace FRZ", tu lo que puedes hacer es enlazarle a la FRZ del personaje una magia como Artema y veras los puntos que te sube ese parámetro, es fácil que llegues a 255, lo máximo.
Habilidad de los GFs
Lo mismo que las anteriores pero estas mejoran las características del GF que las posee. Por ejemplo: Apoyo, VIT GF +30%...
Habilidades de Personajes
Estas habilidades sirven para que los personajes mejoren sus estadísticas y tiene un efecto acumulativo. Si por ejemplo tenemos enlazado VIT +20% y VIT +40% el efecto será de VIT +60%. Otras habilidades de este tipo pueden ser Premio en FRZ, Iniciativa, Autocoraza...
Habilidades de Menú
Estas habilidades se activan desde un menú exclusivo y suelen servir para crear o modificar items, magias etc. Por ejemplo Convertir Cartas, Mejorar Brebajes....
Habilidades de Grupo
Estas habilidades son parecidas a las de Personajes, son equipables pero afectan a todos los personajes. Por ejemplo: Ningún Encuentro u Ojo Observador.
Spoiler
Consejos
El comando Aid o Apoyo es una habilidad que poseen varios GFs y que te servirá para duplicar su poder de ataque. Cuando tengas operativa esa habilidad, el tema consiste en apretar el botón "Select" cuando empieza la animación y dar al botón "Cuadrado" cuando te lo diga la manita ya que hay veces que encima del icono cuadrado hay una cruz roja, en ese caso no pulses. Procura hacerlo a toda velocidad, la máxima puntuación que puedes conseguir es 250 pero solo la alcanzaras con Eden, ya que su invocación es muy larga, en los demás no da tiempo.
Última edición por sonrri fecha: 23-nov-2007 a las 11:28.
yo me meto tambien
nick: Lordo Gordo
clan: Cackk (deletrealo en bos alta y rapido)
quero un nu mou q sea mago negro
y un aporte para empesar:
final fantasy X
Spoiler
La tierra se llamara Spira (como Gaia era el nombre de FFIX) y los GFs o invocaciones también recibirán nuevo nombre: Aeons. El juego comienza con la destrucción de la tierra de Tidus por causas desconocidas. Este se ha salvado milagrosamente y se encuentra con Yuna, quien esta recorriendo el mundo buscando templos para poder invocar a los Aeons y que estos le ayuden a destruir a la fuerza de la naturaleza que causa estos estragos conocida como Sin.
Según va avanzando la historia, los personajes irán conociendo mas cosas sobre el pasado de Spira. Hace mil años, Spira era un lugar de increíbles avances tecnológicos con ciudades espectaculares. Pero de repente y sin que se sepan los motivos realmente, Sin destruyó toda la civilización y desde entonces la gente ya no ha podido vivir como antes, sin tecnología y esperando a que en cualquier momento Sin vuelva a atacar. Por lo que parece, Tidus y Yuna tendrán que evitar que estos hechos puedan volver a ocurrir en su tiempo, un milenio despues de la ultima destrucción.
final fantasy X-2
Spoiler
La trama comienza dos años despues del final de los acontecimientos de Final Fantasy X. Spira ha cambiado sustancialmente y la tecnologia se desarrolla (Yuna ahora carga con dos pistolas). Nuestra protagonista parece haber perdido su capacidad de invocar a los eones y todo parece en paz...
Rikku aparece con una esfera que contiene información grabada del pasado y ven indicios de un destino diferente para Tidus al que pensaban y deciden salir en su busqueda...
y unas imajenes:
Spoiler
y porfa quero una mision
Última edición por mino__11 fecha: 16-dic-2007 a las 21:02.