Resident Evil 6 [TEMA OFICIAL]

OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
564467_470450369642522_1834115062_n.jpg


INFORMACIÓN

Resident Evil 6, es el próximo videojuego de disparos en tercera persona del género horror dramático de supervivencia actualmente en desarrollo que será publicado por Capcom. Saldrá a la venta el 2 de octubre de 2012 para las consolas de sobremesa de PlayStation 3 y Xbox 360, también tendrá una versión para Microsoft Windows sin fecha confirmada aún.
Esta nueva entrega contará con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como: Leon S. Kennedy, Helena Harper, Chris Redfield, Piers Nivans, Jake Muller y Sherry Birkin quienes serán los protagonistas principales, el juego tendrá escenarios basados en Estados Unidos, China y los Balcanes.

MODO DE JUEGO

Resident Evil 6 permitirá a los jugadores elegir entre tres capítulos que tendrán la trama entrelazada. Los personajes principales del videojuego tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario, ya sea para matar enemigos o curarse. El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.

Durante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use ésta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, éste modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos. Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez o entre otros. Capcom estará anunciando nuevas opciones adicionales en el futuro para el modo multijugador, incluyendo nuevas opciones de combates y otros aspectos nuevos o mejoras para el título.

SINOPSIS

Han pasado más de diez años desde el incidente de Raccoon City, concretamente en el año 2013 el presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad de lo acontecido en Raccoon City con la esperanza de que ponga freno a las recientes actividades bioterroristas. Junto al presidente va a aparecer su gran amigo y superviviente de Raccoon City, Leon S. Kennedy, pero cuando el recinto sufre un ataque bioterrorista, Leon se ve obligado a enfrentarse a un presidente totalmente irreconocible y tomar la decisión más difícil de su vida. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque bioterrorista. Al mismo tiempo, el miembro de la Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al bioterrorismo, Chris Redfield, llega a China, país que también se encuentra bajo amenaza. Ningún país está a salvo de los ataques bioterroristas y los consiguientes brotes, y el miedo se ha extendido entre la población del mundo, que teme que ya no haya esperanza.

Por primera vez en la franquicia, dos de los personajes más populares, Leon y Chris, se unen en Resident Evil 6 para luchar contra una amenaza sin precedentes. También les ayudarán otros personajes, cada uno con su propia perspectiva y relación, en esta frenética y dramática experiencia de terror a escala global.
582791_390316640989229_185275861493309_1263748_306624717_n.jpg


TRAILERS, GAMEPLAYS Y DEMOSTRACIONES

486428_453721237982102_1309959755_n.jpg


TRAILERS
TEASER TRAILER
TEASER TRAILER 2
TRAILER 1:
INGLES
ESPAÑOL
TRAILER 2 (CAPTIVATE 2012) :
INGLES
ESPAÑOL
TRAILER 3 (E3 2012):
INGLES
ESPAÑOL
TRAILER 4 (SDCC 2012):
INGLES
ESPAÑOL
TRAILER 5 (TGS 2012):
INGLES
ESPAÑOL
NO HOPE LEFT TRAILER:
RESIDENTEVIL.NET TRAILER (GAMESCOM 2012):
INGLES
ESPAÑOL (SUBTITULADO)
CRIES FOR HELP- NO HOPE LEFT CINEMATIC:

GAMEPLAYS
GAMEPLAY (LEON) Campus-Visitors Room
Parte 1: Parte 2:
GAMEPLAY (CHRIS) Rooftops
GAMEPLAY (JAKE) Water Channel
GAMEPLAY (LEON) Underground
GAMESCOM 2012
GAMEPLAY (CHRIS) Poisawan Inner Area
GAMESCOM 2012
GAMEPLAY (JAKE) Airplane Crash Site
GAMEPLAY (ADA) Forest Cemetery
GAMEPLAY (JAKE) Snow-Covered Mountain
GAMESCOM 2012
GAMEPLAY (THE MERCENARIES) The High Seas Fortress (PRE-ORDER MAP)
GAMEPLAY (THE MERCENARIES) The Catacombs (PRE-ORDER MAP)
GAMEPLAY: AGENT HUNT MODE
GAMEPLAY (LEON) E3 2012
GAMEPLAY SDCC 2012 by IGN
LEON
Parte 1 :
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 2:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 3:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 4:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 5:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 6:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 7:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
CHRIS
Parte 1:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 2:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 3:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 4:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 5:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 6:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
JAKE
Parte 1:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 2:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 3:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 4:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 5:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 6:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 7:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Parte 8:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

DEMOSTRACIONES
DRAGON'S DOGMA- RESIDENT EVIL 6 DEMO
LEON
CHRIS
JAKE
E3 2012 DEMO
LEON
CHRIS
JAKE
SDCC 2012 DEMO
LEON
DEMO W/Hirabayashi-san
Full:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
DEMO v2
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
CHRIS
DEMO
Full:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
DEMO v2
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
JAKE
DEMO
Full:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
DEMO v2
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
GAMESCOM 2012- PRESS CONFERENCE PRESENTATION
PAX PRIME 2012 DEMO - THE MERCENARIES
THE HIGH SEAS FORTRESS
DEMO v2
http://es-es.twitch.tv/capcomunity/b/330716002
THE CATACOMBS
DEMO v2
http://es-es.twitch.tv/capcomunity/b/330840259
RAIL YARD
DEMO v2
http://es-es.twitch.tv/capcomunity/b/330594073

PSN ID'S / GAMERTAGS

Aca voy a poner los id's online de los users que tengan el juego o la demo y quieran jugar online
PSN- PLAYSTATION 3
KratosX95
yankrlos17
XBOX LIVE- XBOX 360
...

CAPTURAS

ss110.jpg


04.11.2012
ss01.jpg

ss02.jpg

ss03.jpg

ss04.jpg

ss05.jpg

ss06.jpg

ss07.jpg

ss08.jpg

ss09.jpg

ss10.jpg

ss11.jpg

ss12.jpg

ss13.jpg

ss14.jpg

ss15.jpg

ss16.jpg

ss17.jpg

ss18.jpg

ss19.jpg

ss20.jpg

ss21.jpg

ss22.jpg

ss23.jpg

ss24.jpg

ss25.jpg

ss26.jpg

ss27.jpg

ss28.jpg

ss29.jpg

ss30.jpg

ss31.jpg

ss32.jpg

ss33.jpg

ss34.jpg

ss35.jpg

05.06.2012
ss70.jpg

ss71.jpg

ss72.jpg

ss73.jpg

ss74.jpg

ss75.jpg

ss76.jpg

ss77.jpg

ss78.jpg

ss79.jpg

ss80.jpg

ss81.jpg

ss82.jpg

ss83.jpg

ss84.jpg

ss85.jpg

ss86.jpg

ss87.jpg

ss40.jpg

ss41.jpg

ss42.jpg

ss43.jpg

ss44.jpg

ss45.jpg

ss46.jpg

ss47.jpg

ss48.jpg

ss49.jpg

ss50.jpg

ss51.jpg

ss52.jpg

ss53.jpg

ss54.jpg

ss55.jpg

ss56.jpg

ss57.jpg

ss58.jpg

ss59.jpg

21.06.2012
ss091.jpg

ss092.jpg

ss093.jpg

ss094.jpg

ss095.jpg

ss096.jpg

ss098.jpg

ss099.jpg

ss100.jpg

ss101.jpg

ss102.jpg

ss103.jpg

ss104.jpg

ss105.jpg

ss106.jpg

ss107.jpg

ss108.jpg

ss109.jpg

02.08.2012
ss110.jpg

ss111.jpg

ss112.jpg

ss113.jpg

ss114.jpg

ss115.jpg

ss116.jpg

ss117.jpg

ss118.jpg

ss119.jpg

ss120.jpg

ss121.jpg

ss122.jpg

Facebook- Resident Evil
430272_354464954574398_185275861493309_1158383_1474135856_n.jpg

427537_354465061241054_1993823250_n.jpg

402713_354465104574383_185275861493309_1158387_237033906_n.jpg

427591_354465241241036_185275861493309_1158391_1545387171_n.jpg

423135_354465294574364_185275861493309_1158392_289473119_n.jpg

421353_354465317907695_185275861493309_1158393_1285967952_n.jpg

417550_354465384574355_291161837_n.jpg

425683_354465534574340_185275861493309_1158398_2094617399_n.jpg

430421_354465587907668_185275861493309_1158399_700358745_n.jpg

540524_391083274245899_2027537668_n.jpg

537862_391083304245896_185275861493309_1265989_144210380_n.jpg

524618_391083354245891_185275861493309_1265991_759874753_n.jpg

544815_391083477579212_660068326_n.jpg

535650_392439130776980_185275861493309_1270626_444152884_n.jpg

580742_392439244110302_185275861493309_1270629_1546099012_n.jpg

394262_392439270776966_185275861493309_1270630_2060914606_n.jpg

380684_392439314110295_185275861493309_1270631_2032812104_n.jpg

374132_392439357443624_1447320141_n.jpg

578293_419318078089085_185275861493309_1340072_1354960557_n.jpg

575290_419318101422416_185275861493309_1340073_89832494_n.jpg

558513_419318148089078_185275861493309_1340074_1820766260_n.jpg

554702_419318171422409_185275861493309_1340075_888316102_n.jpg

547504_419318198089073_632799081_n.jpg

561211_419318228089070_185275861493309_1340077_544692502_n.jpg

542356_419318271422399_185275861493309_1340079_147311065_n.jpg

163524_419318294755730_310525298_n.jpg

555448_419318381422388_185275861493309_1340083_95888704_n.jpg

550667_419318421422384_185275861493309_1340084_1365858358_n.jpg

543001_430817563605803_28061074_n.jpg

600316_430817650272461_1106072100_n.jpg

553574_430817730272453_1615715695_n.jpg

206069_430817810272445_1743031602_n.jpg

292216_431339150220311_1298278919_n.jpg

196115_431339306886962_1820529647_n.jpg

481261_431339493553610_185275861493309_1380594_1563989496_n.jpg

179648_431339593553600_185275861493309_1380595_400753337_n.jpg

547536_449876868366539_409111846_n.jpg

406277_449876961699863_697112085_n.jpg

168845_449877041699855_705500676_n.jpg

283629_454260337928192_35065471_n.jpg

426776_454260391261520_249629421_n.jpg

311562_454260411261518_1770259261_n.jpg

560970_454260434594849_1370877476_n.jpg

526976_460894170598142_123533435_n.jpg

533236_460894200598139_1653485836_n.jpg

582218_460894220598137_2076735552_n.jpg

547781_460894250598134_593083516_n.jpg

Gameinformer
re6-mark-109-008.jpg

re6-mark-109-006.jpg

re6-mark-109-004.jpg

re6-mark-109-002.jpg

re6-mark-109-001.jpg

re6-mark-109-007.jpg

re6-mark-109-005.jpg

re6-mark-109-003.jpg

CARATULAS OFICIALES

527480_166742316795451_474410922_n.jpg


PLAYSTATION 3
149471_424203564267203_437528695_n.jpg

542100_424203617600531_185275861493309_1356292_2119500642_n.jpg

resident-evil-6-playstation-3_142319.jpg

RE6_Boxart-PS31.jpg

3max.jpg

RE6_PS3_Steelbook2_3D-copy.jpg
XBOX 360
540315_424203527600540_1849338082_n.jpg

560300_424203697600523_256589845_n.jpg

resident-evil-6-xbox-360_142318.jpg

RE6_Boxart-Xbox3601.jpg

3max.jpg

RE6_X360_STEELBOOK_3D-copy.jpg

EDICIONES ESPECIALES

229984_154350638030211_1261093913_n.jpg


RESIDENT EVIL 6: STANDARD EDITION
149471_424203564267203_437528695_n.jpg

La edición normal de RE6, al precio de 60 dolares. Disponible el 2 de octubre del 2012

Capcom ha revelado los mapas de bonificación para sus preventas que ustedes pueden adquirir de Gamestop, Amazon o Best Buy. Capcom publicó una descripción y unas cuantas pantallas para lucir cada una de las nuevas áreas.

Las Catacumbas: Gamestop

Hay algo más que enemigos al acecho en estas catacumbas, hay trampas explosivas listas para atrapar a la vuelta de cada esquina! ¿Son sus reflejos lo suficientemente rápido como para evitarlos?
Resident-Evil-6-map-The-Catacombs-02.jpg

Resident-Evil-6-map-The-Catacombs-03.jpg

Resident-Evil-6-The-Catacombs-01.jpg


Fortaleza de alta mar: Amazon

Una etapa expansiva que te lleva desde la cubierta de un portaaviones a los hangares en el interior. Participar en intensos tiroteos en la cubierta, sino perfeccionar sus habilidades en artes marciales dentro de los estrechos confines de las perchas.
Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-01.jpg

Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-02.jpg

Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-03.jpg


Rail Yard: Best Buy

Un escenario de varios niveles en los confines de acero y hormigón de un metro de ferrocarril. Los enemigos están al acecho en todas partes, desde el interior de los trenes y en el techo del patio. Vas a tener que estar en movimiento para mantenerse con vida!
Resident-Evil-6-Railyard-01.jpg

Resident-Evil-6-Railyard-02.jpg

Resident-Evil-6-Railyard-03.jpg

UNBOXING:
UNBOXING 2:
RESIDENT EVIL 6: ANTHOLOGY (PLAYSTATION 3)
RESIDENT EVIL 6 ANTHOLOGY
resident-evil-6-playstation-3_142319.jpg


exclusivamente para los poseedores de una flamante PS3 podrán adquirir Resident Evil 6 Anthology, un increíble recopilatorio que incluye los juegos

  • Resident Evil Director’s Cut (DUALSHOCK Version)*
  • Resident Evil 2 (DUALSHOCK Version)*
  • Resident Evil 3: NEMESIS*
  • Resident Evil 4 HD*
  • Resident Evil 5 GOLD EDITION*
  • Resident Evil 6.
*Descargables de playstation network
Al precio de $ 89.99 dolares
resident-evil-6-playstation-3_142320.jpg


UNBOXING:
Ambas colecciones llegan junto con la versión estándar del juego el 2 de octubre de 2012.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

RESIDENT EVIL 6: ARCHIVES (XBOX 360)
RESIDENT EVIL 6: ARCHIVES
resident-evil-6-xbox-360_142318.jpg

La Edición especial de Xbox 360 se llamará Resident Evil 6 Archives, y nos deleitara con una recopilación que contiene:
  • Resident Evil Degeneration (pelicula DVD)
  • Resident Evil CODE:Veronica X HD*
  • Resident Evil 4 HD*
  • Resident Evil 5 GOLD EDITION*
  • Resident Evil 6
*Descargables de Xbox Live Marketplace
Al precio de $ 89.99 dolares
resident-evil-6-xbox-360_142317.jpg


Ambas colecciones llegan junto con la versión estándar del juego el 2 de octubre de 2012.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

RESIDENT EVIL 6: COLLECTOR'S EDITION (EUROPA)
RE6_CE_beautyshot_ENG1.jpg

Capcom acaba de anunciar el contenido de la Edición coleccionista de Resident Evil 6 PARA EUROPA, que llegará a las tiendas el 2 de octubre de este mismo año, el mismo día que la edición "normal". Traerá consigo
  • Juego Resident Evil 6 con carcasa Steelbook (metálica)
  • Sudadera de Ivy University de Tall Oaks, en talla única.
  • Libro de arte e ilustraciones del juego, encuadernado en tapa dura.
  • Código DLC para conseguir un avatar exclusivo en Xbox 360 y un tema dinámico en PS3.
  • Emblemas de las "Fuerzas de RE 6": reproducciones de los emblemas que lucirán los protagonistas del juego realizados en zinc, y que estarán colocados en un marco numerado y firmado por los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi, y por Eiichiro Sasaki, director del juego.
  • Una caja llamada “Needle Bomb” dentro de la cual viene todo este material extra, la cual tiene un excelente diseño.

UNBOXING:

The edición coleccionista podrá ser comprada exclusivamente en las siguientes tiendas:

Reino Unido – TBC

Francia – TBC

Alemania – Gamestop

Precio sin confirmar.
Se traerá más información de donde preordenar en España, Italia y Australia.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

RESIDENT EVIL 6: LIMITED EDITION (EUROPA)
RE6_PS3_Steelbook2_3D-copy.jpg

Una edición limitada de RE6 con caja metálica también está disponible para preordenar , estará al mismo precio que la edición estándar. Al igual que la edición coleccionista, solo estará disponible en Europa.

UNBOXING:
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

RESIDENT EVIL 6: NO HOPE LEFT EDITION (UK)
descar10.jpg

  • Resident Evil 6 Limited Case Steelbook Edition - El juego viene en Steelbook Zombie
  • "Ninguna esperanza" Placa de Tall Oaks
  • sudadera con capucha - sudadera con capucha A Resident Evil 6 Zombie Victim completo con marcas de sangre, rasguños, una marca de mordedura con un vendaje en la muñeca, la columna vertebral que muestra en la parte de atrás, la sangre alrededor del cuello y en el interior de la campana y, por último, una parte del cerebro que muestra en parte superior de fuera de sudadera con capucha. Perfecto para paseos en el parque
  • Bullet USB Key - Una llave USB de 1GB, formado en la forma de una bala con logo RE6 .
Reserva Resident Evil 6 y recibe un código para descargar 3 mapas exclusivos para usar en el modo Mercenarios. Este código también desbloquea el modo Mercenarios, sin tener que terminar primero el juego.
ResidentEvil6_DLC.png

3max.jpg

PRECIO: 89.97 Euros.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

BIOHAZARD 6: PREMIUM EDITION (JAP)
RE6_Premium-Head-624x350.jpg

Al menos una vez, todos hemos mirado una edición especial o de colección con los ojos del Gato con Botas, sea por su contenido descargable, por su maravillosa presentación, por sus elementos extra o simplemente por ser fanáticos de una saga. Con el anuncio de hoy, Capcom dio una paso bastante extraño, atrevido y digno del señor Burns con Resident Evil 6 Premium Edition (también llamada “Platinum Edition”)

Capcom ya tiene en pre-venta (por ahora, sólo para el mercado japones) la edición Premium de BioHazard 6 al precio de ¥100,000… unos USD$ 1235. Esta edición incluirá la chaqueta/americana/jacket que Leon S. Kennedy utiliza en esta entrega (en S, M, L o XL) más 4 estuches/protectores para teléfono celular con diseños de Chris, Leon, Jake (Wesker Jr.) y Ada Wong.

La preventa se extenderá hasta el próximo 11 de junio, se limitará a 5 mil unidades y por ahora sólo está disponible en la eStore de Capcom Japón… y a pesar del precio no faltarán quienes compren su mega edición adamantium.
RE6_Premium02.jpg

RE6_Premium03-422x623.jpg

PERSONAJES

resident_evil_6_wallpaper__by_jevangood-d56lu2x.png


LEON SCOTT KENNEDY
Leon1.jpg

León, el hombre que fue capaz de sobrevivir al incidente de Racoon City, y se convirtió en un agente de los Estados Unidos.

Luego de una serie de misiones peligrosas, había llegado a trabajar bajo la presidencia para tomar el control directo de los agentes del gobierno, y es el hombre de mayor confianza para el Presidente en cuanto a bio-terrorismo se refiere. Desde los acontecimientos de Raccoon City, Leon ha tenido un resentimiento melancólico por el bio-terrorismo, que lo ha vuelto cada dia mas fuerte. Pero cuando su viejo amigo el presidente Adam se infecta con el virus después de un ataque bio-terrorista ,Leon tiene que tomar una decisión difícil.

chara_leon_ss1.png

chara_leon_ss2.png

chara_leon_ss3.png
HELENA HARPER
Helena1.jpg


Helena Harper, la mujer que confesó su responsabilidad en este incidente.

Al igual que León, es un agente de los EE.UU..
Mientras ocurría el incidente, Helena estaba siendo trasladada al Servicio Secreto de los EE.UU., y era la encargada de la seguridad del presidente. A diferencia de León, que se esfuerza por resolver la situación, Elena confiesa entre lágrimas que ella es la culpable de todo. Es discutible hasta donde puede acompañar a León en su "viaje" para aclarar la verdad, después de tomar en consideración de que Helena "posee" una gran depresión y culpa por lo ocurrido.

chara_helena_ss1.png

chara_helena_ss2.png
CHRIS REDFIELD
Chris1.jpg

Chris Redfield, el oficial al mando de la BSAA contra el bioterrorismo, es enviado a China junto con los miembros del equipo de BSAA, para rescatar a un funcionario de las Naciones Unidas que ha sido secuestrado. "Con el caos de ataques bio-terroristas sin precedentes que se ha desatado a lo largo de Europa, al mismo tiempo, otro Bio-ataque a gran escala se lleva a cabo en los EE.UU. durante el discurso de prensa del Presidente.

"¿De que exactamente he estado huyendo todo este tiempo?"

Es lo que Chris se pregunta a sí mismo ,y es una cuestión que lo atormenta y que lo lleva a enfrentar a su antiguo yo. Mientras su mente divaga en pensamientos, llega a la ciudad china donde se encuentra con un caótico desastre. La situación allí ha superado las peores expectativas, las armas bio-orgánicas están al asecho, y atacan sin piedad a los compañeros de Chris. Uno tras otro, los miembros del equipo de Chris mueren delante de sus ojos. Abrazando su ardiente ira contra la persona que indujo todo este caos de bio-terrorismo, Chris está decidido a seguir avanzando, aunque le cueste su propia vida.La situación es sin lugar a dudas, desesperante.

¿Habrá alguna manera de escapar de las peores circunstancias que jamas había imaginado?

chara_chris_ss1.png

chara_chris_ss2.png

chara_chris_ss3.png
PIERS NIVANS
Piers1.jpg

Piers Nivans, el joven as de la BSAA.

Al igual que Chris Redfield, es miembro de la rama norteamericana BSSA.
Un francotirador experto con don natural, se dice que simplemente no pierde un objetivo, y muestra una excelente concentración y nitidez. No sólo puede ser caracterizado como una persona con un fuerte sentido de responsabilidad, si no también como una persona extremadamente astuta. Él , es una parte valiosa y activa durante la batalla, y también puede dirigir e influir en sus compañeros en el curso de acción correcto, en medio de situaciones múltiples. A pesar de ser un soldado diligente y pensativo, es a la vez extrovertido y de bondad objetiva. Son estas cualidades las que lo hacen un compañero de total confianza para Chris Redfield, no hay duda de por qué Chris lo considera como la figura que va a llevar a la BSAA sobre sus hombros algún día.

chara_piers_ss1.png

chara_piers_ss2.png
JAKE MULLER
Jake1.jpg

Jake Muller, el hombre que lleva la sangre maldita en sus venas.

Jake es un mercenario que trabaja a través de toda la zona de guerra en la República de Edonia.
Descrita como una tierra de profunda pobreza, donde incluso el alimento más básico es algo inalcanzable, vivió en una casa humilde y sin un padre. Para rebelarse contra esa injusta suerte y velar por su madre, él eligió el camino de un mercenario y formar parte de un ejército que esta en contra del gobierno. Sin confiar en nada ni en nadie, y después de haber convivido con la muerte a su lado día tras día, la mente de Jake solo actúa de una forma: "Confiar en su propia fuerza y como usarla para ganar dinero". Pero de repente, una mujer aparece de forma inesperada, su nombre es Sherry Birkin. "Tú eres el que va a salvar el mundo", dice ella. Ahora, su nueva prioridad es tomarla bajo su responsabilidad, a cambio de una remuneración importante tal y como es su costumbre, y enfrentar una verdad inesperada. La supuesta verdad que en sus venas corre la sangre maldita de Albert Wesker.

chara_jake_ss1.png

chara_jake_ss2.png

chara_jake_ss3.png
SHERRY BIRKIN
Sherry1.jpg

Sherry Birkin es la única hija del matrimonio Birkins ', las personas responsables de la creación del G-Virus, y posteriormente, el incidente de Raccoon City en 1998. Durante el incidente antes mencionado, Sherry fue capaz de escapar de la ciudad con la ayuda de Leon y Claire, pero su padre le había implantado un embrión del Virus G dentro de su cuerpo, lo cual la convirtió en un "objeto" de estricta vigilancia por EE.UU. Varios años más tarde, quedando sin opciones, la única tarjeta de negociación de Sherry para salir de su cautiverio, fue convertirse en un agente de los EE.UU. Ella no quiere volver a ser vista como la persona que una vez fue, y continuar anclada en el pasado sin ningún futuro. Después de un tiempo, Sherry recibe sus primeras órdenes ahora que ha entrado en el reino de los agentes. Su misión consiste en colarse en la zona de guerra de la República de Edonia, situada en el este de Europa, y hacerse cargo de la seguridad de un hombre, bajo el nombre de Jake Muller, quien supuestamente lleva un tipo de sangre muy especial. Pero la pregunta es, ¿podrá la obediente y gentil Sherry construir un vinculo especial con el rebelde y endurecido Jake?.
chara_sherry_ss1.png

chara_sherry_ss2.png
ADA WONG
ada-wo10.jpg

En esta entrega Ada Wong estara situda en el medio del todo el caos trabajando para una organizacion denominada Neo-Umbrella, en el cual durante un encuetro con Chris y Leon se menciona una disputa en la cual Chris culpa a Ada por los acontecimientos ocurridos.
chara_ada_ss.png

chara_ada_ss2.png

chara_ada_ss3.png
DEREK C. SIMMONS
cg_simmons.jpg

Derek C. Simmons era un asesor presidencial de Adam Benford sobre asuntos de seguridad nacional, tales como la amenaza del terrorismo. Él parece ser un antagonista posible Resident Evil 6 , ya que podría ser responsable de la creación del nuevo agente patógeno C-Virus , así como los brotes en Edonia , Tall Oaks , y Lanshiang . Leon S. Kennedy también lo acusó de ser el que infecta al presidente. Él parece estar asociado con una organización conocida como " Neo-Umbrella ", en referencia a la caída Corporación Umbrella .
chara_simmons_ss.png
ADAM BENFORD
chara_benford_ss.png

Adam Benford fue Presidente de los Estados Unidos en 2013. Benford fue el reclutador de Leon S. Kennedy en los años de las agencias militares anteriores.
Poco antes de su mutación, Benford se disponía a revelar la verdad sobre lo que sucedió en el incidente de la destrucción de Raccoon City, algo que había sido largamente buscado por la gente como Curtis Miller.

Adam_and_leon.png
INGRID HUNNIGAN
chara_hunnigan_ss.png

Ingrid es una experta en telecomunicaciones que intentará ayudar una vez más a Leon y a su compañera ocasional, Helena, durante los hechos de Resident Evil 6. Su papel, al menos según sabemos hasta el momento, será nuevamente testimonial y se centrará en prestar ayudar por radio a sus compañeros.

1000px-Derek_and_Hunnigan_1.jpg
CARLA RADAMÉS
Screenshot-2012-06-04_16_13-vert.jpg

Carla Radamés es una mujer de alguna manera involucrada con " Neo-Umbrella ". En algún momento, Ada Wong obtiene un archivo con respecto a ella junto con dos fotos. Uno tiene la etiqueta como Carla Radamés y que representa a una joven rubia mujer. La otra es una foto que muestra a Carla Radamés y asesor de Seguridad Nacional Derek C. Simmons juntos

ENEMIGOS

304606_308502682581841_1533120768_n.jpg


ZOMBIE
cg_zombie.jpg

“Intentábamos responder a todas las peticiones que nos decían que querían que volviesen los zombies a este juego” ha comentado Kobayashi. “Los hemos modificado un poco, por lo que es posible que no sean los zombis que te puedas esperar”.

“Como sabes los zombis se arrastran y se mueven lentamente, pero si te ven o te acercas se pondrán a correr hacia a tí y te intentarán cogerte. Hemos creado esta reacción tan instantánea como nos ha sido posible. Algunos de los zombis, incluso saltarán hacia ti”.

Según ha comentado Kobayashi, esta decisión de recrear a los zombis dándoles la posibilidad de usar armas se debe a que han querido representar que una vez fueron humanos, y que recuerdan algunos actos reflejos de sus antiguas vidas.

creature_zonbi_ss1.png

creature_zonbi_ss2.png

creature_zonbi_ss3.png

J'AVO
cg_javo1.jpg
cg_javo2.jpg

Los J’avos (llamados así por la BSAA por la traducción en serbio de "demonio") son los grandes protagonistas del juego, tienen características similares a los enemigos de Resident Evil 4 y los Majini de la quinta entrega. La primera aparición de J’avo tuvo lugar en el conflicto de los Balcanes. Éste enemigo todavía presenta ciertos elementos humanos, tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas, pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros.
creature_javo_ss1.png

creature_javo_ss2.png

creature_javo_ss3.png

USTANAK
cg_ustanak.jpg

Es un misterioso monstruo, aún no se sabe mucho sobre él, solo que es una nueva B.O.W., cuya misión es cazar a Jake Muller y a Sherry Birkin, es más rápido, fuerte e inteligente que muchas de las BOW anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un brazo largo, mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este brazo se puede sustituir por otros accesorios para adaptarse a diversos fines.
creature_us_ss1.png

creature_us_ss2.png

creature_us_ss3.png

LEPOTITSA
cg_rep.jpg

Lepotitsa es un BOW lanzado en Tall Oaks durante el incidente bioterrorista. Se ve infectar a otras personas con el C-Virus, y el otro es visto por León y Helena en el avión a Lanshiang . Su nombre proviene de la palabra serbocroata " Lepotica "(con la" C "se pronuncia como" ts "), que se utiliza para describir la belleza femenina.
creature_rep_ss1.png

creature_rep_ss2.png

creature_rep_ss3.png

OGROMAN
cg_ogr.jpg

El Ogroman es una criatura creada por el C-Virus .Su nombre significa "enorme", "gigantesco", o cualquier otro número de sinónimos excesivamente grandes en la lengua serbo-croata.
creature_ogr_ss1.png

creature_ogr_ss2.png

creature_ogr_ss3.png

Chrysalid
cg_chr.jpg

Chrysalid es otra mutación causada en humanos ​​por el C-Virus . Ellos son una extensión y mutación adicional de los J'avo .
creature_chr_ss1.png

creature_chr_ss2.png

creature_chr_ss3.png

Strelats
cg_str.jpg

Esta variante se mueve rápidamente y puede disparar una lluvia de agujas de su cuerpo para dañar su objetivo desde la distancia. Se encontró por Chris y Piers en Edonia y otra vez en Lanshiang por Jake y Sherry. Esta variante se conoce para ser reproducida en Hunt Agent. Su nombre proviene de strelyat que significa "rodar". Otros términos incluyen streltsy , que significa "arquero" o "tirador" y Strelets , que también significa "rodar".
creature_str_ss1.png

creature_str_ss2.png

creature_str_ss3.png

Napad
cg_nap.jpg

Esta variante es lento en su mayor parte, arrastrando su peso a lo largo, aunque cuando se pone en un camino recto es capaz de correr a su objetivo directamente. Tienen blindaje muy pesado, pero también un punto débil por debajo del blindaje cerca de la zona escapular. Sin embargo,es posible debilitarlos mediante la destrucción de esta armadura con explosiones dejando el tejido muscular expuesto por lo que son muy vulnerables.
creature_nap_ss1.png

creature_nap_ss2.png

creature_nap_ss3.png

NOTICIAS Y RUMORES

524174_394427600605179_1501156617_n.jpg


NOTICIA:
Resident Evil 6 roza la matrícula de honor en los primeros análisis internacionales
El nuevo Resident Evil 6 sigue cosechando éxitos entre la crítica, en la semana anterior a su estreno en las principales plataformas. Capcom parece haber acertado para con un título en el que no ha escatimado recursos para devolver a la saga a lo más alto de la industria.

La próxima semana se pondrá a la venta. La nueva entrega de Resident Evil ya pasó la primera prueba ante el público, con el lanzamiento de la demo que hemos ido analizando en esta última semana, y que ha provocado reacciones de todo tipo; quizá muy en sintonía con la diversidad de jugabilidad que nos propone el juego; recordemos: tres campañas con tres modos de juego.

Ahora, poco antes de su estreno, se encuentra pasando los primeros exámenes de la crítica internacional. Y parece que lo está haciendo con bastante soltura.

De hecho, ha rozado la máxima nota, esto es, la matrícula de honor, de una de las revistas más prestigiosas de la industria del videojuego, la japonesa Famitsu. El magazine le otorga, nada menos que un 39 sobre 40, es decir, prácticamente perfecta. En otras palabras, que de sus cuatro analistas, tres han dado la nota máxima y el cuarto un 9 sobre 10.

Ello supone un punto más alto que la que obtuvo en su momento Resident Evil 5, y, como bien señala TheVerge , a punto de convertirse en la primera entrega de la saga en entrar en el club selecto de los títulos perfectos (40 sobre 40).

El portal también nos permite conocer algunas de las impresiones que ha dejado la revista, destacando por encima de todo su calidad gráfica, calificándolo como “llamativos y realmente emocionantes”.

Igualmente subrayan la sensación de cierta angustia o temor creada por la incertidumbre de no saber qué es lo que va a ocurrir a continuación, incluso con momentos de no saber realmente cómo actuar “Decidir cuándo luchar y cuándo huir es realmente importante”.

Buena acogida por lo que parece por parte de la crítica, al menos japonesa, una semana antes del estreno de este Resident Evil 6, recordamos, previsto para el próximo 2 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360; su versión para PC deberá esperar.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil 6 tendrá tres modos online que llegarán en forma de DLC
Capcom ha anunciado que lanzará tres modos online en formato descargable para Resident Evil 6. Los DLC serán exclusivos de Xbox 360 y saldrán tras el lanzamiento del título el próximo 2 de octubre.

El Modo Survivors añade un nuevo giro tanto al modo clásico para un jugador como a la modalidad versus por equipos. Una vez muera el jugador en la partida, reaparecerá como un personaje enemigo con la posibilidad de atacar a los personajes humanos. Para resucitar como un humano, tendrá que acabar dos humanos. El último jugador o equipo que se mantenga vivo vencerá.

En el Modo Predator, un jugador toma el papel de un Ustanak, una de las nuevas armas biológicas que persigue a Jake Muller durante su campaña en el juego, e intenta eliminar a los jugadores humanos. El objetivo será detener esta arma biológica o sobrevivir hasta el final de la partida.

Tras escoger el bando humano en el Modo Siege, los jugadores protegerán a un personaje no jugable, mientras que, como miembros de un equipo enemigo, otros jugadores tendrán que eliminarlo. Si al final del tiempo el personaje sigue vivo, el equipo humano gana.

Todos los modos soportan partidas de hasta seis jugadores online y se podrán disfrutar utilizando los mapas del Modo Mercenarios (algunos de los cuales solamente son accesibles reservando el juego). Además, las estadísticas de los jugadores en los tres modos se podrán seguir a través del servicio ResidentEvil.net.

Se trata de tres contenidos que ampliarán la experiencia en el multijugador de Resident Evil 6. La compañía no ha aclarado si serán de pago o gratuitos, pero IGN ha informado que al menos formarán parte de una exclusiva temporal para Xbox 360.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil Shared Nightmare, app de facebook
Capcom ha colaborado con Facebook para lanzar una campaña viral de Resident Evil 6, en donde interactúas con tus amigos de perfil de una manera escalofriante y llena de suspenso.

Usando la información de perfil en Facebook, esta aplicacion llamada ‘Resident Evil Shared Nightmare’ pone al usuario en la piel de un protagonista de la popular franquicia de zombies y lo lleva a una búsqueda desesperada de un amigo desaparecido, el cual se encuentra en peligro de ser atacado y con quien interactúa en su ‘últimos momentos’.
Las fotos de varios contactos de Facebook también pueden apreciarse a lo largo del breve vídeo, lo cual pretende hacer de esta experiencia de Resident Evil más real y terrorífica.
De acuerdo a lo que se ha comentado en The Verge , esta campaña publicitaria es bastante similar al sitio viral ‘Take This Lollipop‘, el cual logró asustar a más de uno con una inteligente campaña en donde un acosador tenía acceso a los datos de la persona en cuestión.

Resident Evil 6 tiene programado un lanzamiento para el próximo mes: el 2 de octubre de 2012 saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360; se ha confirmado también un lanzamiento para Microsoft Windows que saldrá el 20 de noviembre de 2012.

Como ya les comentamos anteriormente, Resident Evil 6 estará de vuelta al terror y buscará no enfocarse tanto al género de acción, como lo ha hecho durante entregas anteriores.

Con esto Capcom desea recuperar a los seguidores de la saga que se enamoraron principalmente del ambiente tenso y tétrico de los primeros juegos de Resident Evil y, considerando la aplicación para Facebook, no dudamos de que lo logre.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil 6 no llegará pronto a PC
Resident Evil 6 está a escasas 2 semanas de lanzarse alrededor del mundo para Xbox 360 y PlayStation 3, pero la versión de PC podría salir varios meses después, lo que explica por qué sus modos multijugador llegarían más tarde.

Christian Svensson, vicepresidente senior de Capcom en América, dio a conocer, a través del blog oficial del estudio, que la versión del juego para PC empezó a ser desarrollada una vez que las ediciones para consolas fueron finalizadas, presentadas y aprobadas por Microsoft y Sony, esto con el fin de usar el código base final de esos sistemas como punto de partida, por lo que pasará un rato antes de que hablen de fechas de salida o especificaciones técnicas.

Svensson comentó que el equipo encargado de la iteración en PC es pequeño pero adecuado, y que a pesar de ser diferente al original está seguro de que harán un mejor trabajo. Además, consciente de que muchos fans consideran que Capcom no se esfuerza con los juegos que lanzan en PC, reitera que los jugadores quedarán asombrados con lo que verán: “Proyectos como estos parecerán triviales para algunos de ustedes pero no lo son. Cuando son tratados como tal, terminas con Resident Evil 4 PC… que no creo que haya dejado satisfechos a muchos fans.”

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
NOTICIA:
Resident Evil 6 estrenará nueva demo el 18 de septiembre
Capcom se complace en confirmar que el próximo 18 de Septiembre, los usuarios de Xbox 360® y PlayStation®3 podrán descargarse una nueva demo de Resident Evil 6, a través de las plataformas Xbox LIVE™ (SOLO con cuenta GOLD) y PlayStation® Store, que incluirá contenidos completamente diferentes a la anterior demo del juego exclusiva para los propietarios de Dragon’s Dogma.
Los usuarios con cuenta silver de Xbox LIVE podrán descargar la demo el 25 de Septiembre

Los jugadores podrán sumergirse en contenidos de las tres campañas principales de Resident Evil 6, ya sea en solitario o a través de modo cooperativo online, para vivir en primera persona lo que ofrece uno de los títulos más esperados de este año.

Juega como Leon S. Kenney o Helena Harper y explora los oscuros pasillos y los terrenos vagamente iluminados de la Universidad de Ivy, donde pululan las víctimas del último ataque bioterrorista.

En la misión de Jake la acción se traslada a las calles iluminadas de Lanshiang, cuando él y Sherry Berkin intentan repeler al J’avo y su capacidad para mutar sus partes del cuerpo. Asegúrate de probar los movimientos especiales del combate cuerpo a cuerpo de Jake y los golpes aturdidores de Sherry mientras luchan por permanecer vivos.

En el marco global de la acción de Resident Evil 6, Chris Redfield y Piers Nivans se dirigen con sus compañeros de equipo de las BSAA hacia las calles devastadas por la guerra del estado de Edonia. La acumulación de fuerzas J’avo ofrece un desafío suficientemente consistente, pero eso era antes de que un Ogroman se uniera a la fiesta... se trata de una una nueva arma biológica orgánica (B.O.W.), con un tamaño de tres pisos de altura. Escoge a Piers para manejar sus armas, ligeramente diferentes a las de Chris, entre las que se incluye un rifle francotirador con mira térmica.

Además, a partir de mañana 5 de Septiembre, se podrá descargar a través de PlayStation® Store la primera demo del juego, validando el código gratuito incluido en la copia final de Dragon’s Dogma para PlayStation®3.

Más información en la nota de prensa adjunta.

Resident Evil™ 6 será editado en el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y en el sistema de entretenimiento PlayStation®3 de Sony el próximo 2 de Octubre de 2012, la versión para PC Windows se lanzará posteriormente.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
El extraño caso de las copias de 'Resident Evil 6' vendidas antes de tiempo
resident-evil-6-polonia-01.jpeg

Hace tan solo unos días se hacía público en diversos medios una serie de fotografías de una copia original de Resident Evil 6 procedente de un particular, algo extraño contando que el lanzamiento del juego está previsto para el próximo 2 de octubre.

Las primeras pesquisas se centraron en el mercado polaco, donde más tarde se ha descubierto que habían sido vendidas bastantes más copias del juego, lo que terminó por llenar la red de fotos del juego mostrando los elementos exteriores del mismo, como su portada, la inscripción del disco, las inscripciones traseras de la caratula, etc.

El hecho tardó poco en llegar a los oídos de los responsables de Capcom Europa, que prometieron realizar una investigación al respecto para descubrir cómo se había producido la venta del juego de manera anticipada sin su consentimiento. Pues bien, la compañía japonesa ha descubierto el origen de este singular episodio.

Según han explicado, las copias a la venta de Resident Evil 6 habían sido robadas, distribuidas ilegalmente y puestas a la venta. Ahora mismo, todo lo que se puede añadir es que este desafortunado incidente se limita a una pequeña cantidad de unidades robadas de la versión alemana para PlayStation 3. No obstante, el hecho seguirá siendo investigado por la propia compañía por su fuera necesario determinar responsabilidades.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Capcom lanzará ResidentEvil.net junto a 'Resident Evil 6', un servicio gratuito con nuestras estadísticas [Gamescom 2012]
484531_463737286980497_453401137_n.jpg


Mientras se cocinan los tráilers de Capcom que se tienen que cocinar, vamos a echarle un vistazo a otra de las novedades que ha presentado la compañía durante la conferencia que ha dado en la Gamescom 2012 y que ha finalizado hace unos minutos. En este caso no se trata de un juego, sino de una página de estadísticas para ‘Resident Evil 6’.


Bajo el nombre de ResidentEvil.net lo que encontraremos es un servicio gratuito repleto de datos y estadísticas. Porque a todos nos gusta saber cuántas cabezas de zombis hemos reventado y, sobre todo, si esa cifra es mayor que la que figura en las estadísticas de nuestros amigos. No sólo conoceremos los detalles sobre nuestro acierto (y el de los demás) a la hora de destrozar miembros purulentos, sino también las armas que más usamos y, en general, todo tipo de informes sobre cómo jugamos.

Quizás lo más curioso del asunto es que ResidentEvil.net también nos permitirá desbloquear ciertos contenidos en función de los puntos que consigamos. Puntos que podremos conseguir, por ejemplo, completando el desafío de machacar 10.000 zombis en un determinado lapso de tiempo para luego canjearlos por nuevos trajes, figuras para componer dioramas, etc.

Este servicio gratuito será lanzado el mismo día que el juego (2 de octubre de 2012) y podremos acceder a él tanto desde navegador como a través de la aplicación que encontraremos para smartphones y tablets.


Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.


Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Detalles de la campaña de Ada Wong y el nuevo modo Agent Hunt:
La mitología de Resident Evil está repleta de detalles, y cada nueva entrega aporta su propia dosis de misterios, con ello, tras terminar las tres vertientes de la historia en Resident Evil 6, quedarán muchas interrogantes. Según Capcom, tales enigmas tendrán respuesta cuando acompañemos a Ada Wong en una misión solitaria, disponible sólo tras acabar cada campaña. Kobayashi cuenta que la idea de presentar a Ada sin compañero, a diferencia del resto de la experiencia de juego, es que “su perfil sea el de espía que trabaja sola, en secreto”, y tal condición fue la oportunidad perfecta para establecer una mecánica original que se apartará del resto de la aventura, “llena de acertijos que exijan lógica y capacidad de deducción”.

news_photo_21416_1344012947_615.jpg

Mientras tanto, el productor de la saga, Yoshiaki Hirabayashi, asegura que el modo Agent Hunt, en el que cualquier jugador puede infiltrarse en la sesión de otra persona pero como enemigo en un intento por aniquilarla, estará muy bien equilibrado, “al grado que en un enfrentamiento uno a uno, los héroes siempre ganarán, pues la idea es disfrutar el papel del enemigo, no imponer una competencia”. Con lo anterior queda claro que para derribar a un agente, hará falta fuerza conjunta y coordinación, pero por lo demás, ambos creadores establecen que quedan modalidades por revelarse en las que la competencia uno a uno tomará nueva dimensión.

En lo que llegan futuros anuncios, los voceros de Capcom prefirieron detallar a fondo la modalidad Agent Hunt, partiendo del hecho de que cada jugador que tome el papel de enemigo, tendrá a disposición todos los ataques y movimientos de un infectado por el C-Virus, incluyendo las transformaciones de J’avo, y explican el funcionamiento de la mecánica:

Para desbloquear un escenario en Agent Hunt Mode, hace falta terminar la campaña en que aparece dicha locación.
La opción de activar o apagar Agent Hunt Mode estará disponible sólo al iniciar la sesión de juego.
Cuando un jugador quiera tomar el papel de enemigo, verá solo las sesiones de jugadores que tengan la opción activada.
Sólo un número limitado de escenarios estará disponible para Agent Hunt Mode.
El papel de los agentes se puede jugar por una persona con un compañero controlado por la computadora, o 2 jugadores en cooperativo. Entretanto, sólo 2 individuos pueden tomar el papel de enemigo por sesión. Cuando el usuario invasor muere, reaparece en una zona aleatoria del mapa.
Cuando el invasor elimina a un agente, obtiene el mérito correspondiente y puede unirse a otra sesión, de así desearlo.
Para el jugador a quien se le muere su agente, el juego termina como si lo hubiera matado un enemigo convencional, con oportunidad de continuar normalmente.
Del mismo modo, si el invasor se retira de la sesión, el juego continúa normalmente para la otra persona.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Modo competitivo en Resident Evil 6
El productor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, ha ofrecido algunas pistas de que podría llegar algún tipo de modo competitivo al que es actualmente uno de los títulos más esperados del año.

En el modo historia es donde estamos poniendo la mayoría de nuestros recursos y energía.

entendemos que a nuestros jugadores también les gusta un poco de acción contra otros jugadores. Entendemos que es algo importante para ellos... así que, mientras que no puedo entrar en detalles, quiero que seáis que comprendemos que es un aspecto importante del juego... no os preocupéis.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
El mapa del C-Virus
602598_456272471060312_1855010855_n.jpg

Capcom ha lanzado un nuevo espacio online dinámico con conexión a las redes sociales y una llamativa aplicación capaz de enviar mensajes “zombificados”. Nuestro objetivo es avisar por dónde pasa el virus. Por ello, nos invitan a entrar en
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
para indicar en el mapa que la infección ya ha llegado hasta el lugar donde nos encontramos y dar el aviso a través de Twitter.

Si ya padeces los primeros síntomas de la infección, podrás enviar tweets “zombificados”. El Mapa C-Virus creado por Capcom es un micro-site dinámico cuyo cometido es el de recoger la difusión inicial de la infección. La interfaz de la campaña es compatible con dispositivos móviles y tendrá conexión con Facebook, aunque solo para compartir la URL donde se ubica el mapa.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil 6 parece una película de acción, según Shinji Mikami
shinji-mikami-profile-530px.jpg

Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, habló sobre la sexta entrega de la saga, en cuyo desarrollo no interviene.

En una entrevista con el portal especializado CVG, Mikami consideró que Resident Evil 6 le parece más una película de acción de Hollywood que un juego de zombis.

"Eso es lo que el tráiler te transmite", dijo Mikami, tras apuntar que "eso ni me entristece ni me contenta". "Los chicos de Capcom están trabajando duro", comentó.

Mikami también admitió que recién hace poco ha jugado Resident Evil 5, uno de los títulos más cuestionados de la franquicia. "Me enviaron una copia, pero no la abrí hasta que pasó mucho tiempo", refirió.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

como si su RE4 pareciera más un survival horror que un juego de acción -.-

NOTICIA:
Capcom está retocando Resident Evil 6
La demo vista en el E3 y que acompañaba a Dragon's Dogma era lo suficientemente extensa para notar una gran diferencia entre ver y jugar a Resident Evil 6. Capcom está recogiendo feedback, pero a nuestro modo de ver hay mucho que mejorar.
5006a6bd-4958-43fa-b2dd-2841b2217404.jpg

La Comic-Con ha servido para que Capcom muestre algunos de esos cambios a los asistentes. "Como puedes ver, hemos apartado más al personaje, de forma que ahora cuando apuntas puedes ver mejor lo que intentas disparar", decía Hirabayashi a Destructoid. "Hemos mejorado los ángulos de cámara, el tearing y otras cosas".

Es cierto que el personaje ocupa una gran porción de la pantalla y que la sincronización vertical del juego fallaba en la demo como una escopeta de feria. Capcom solucionará lo primero con una opción de menú que permitirá dejar más espacio de visión (una opción nunca antes vista en un menú), pero hay algunas otras taras intrínsecas en el juego que siguen estando ahí.

El control. En general, la manera de en que se mueven todos los personajes no es tan fluida como un shooter en tercera persona moderno. Realizar giros y atravesar corredores en tensión puede parecer muy espectacular en un vídeo, pero a los mandos se ven interrumpidos por paredes invisibles y un frecuente choque con obstáculos que quitan ese realismo tan conseguido en el juego.

Acciones. Apuntar y disparar no termina de sentirse preciso a los mandos. En ocasiones, es difícil ajustar la velocidad natural del stick y se pierda esa sensación de control total con el pad al apuntar que inició Halo y que llevó a Call of Duty a lo que es hoy día. Apuntar a la cabeza puede llegar a ser doloroso con la consecuente pérdida de munición. Y no porque nosotros seamos malos disparando, precisamente.

resi4.jpg



Otras acciones, algunas espectaculares como ese lanzamiento al suelo, vuelta y disparo quedan realmente bien en pantalla, pero en medio de la acción realizarlas correctamente sin hacerlas solo para "fliparte" requieren un malabarismo de botones como si estuviéramos haciendo un Cancel-Ultra en Street Fighter IV.

Coberturas. Una de las cosas más inexplicables del juego. Cubrirse, algo bastante necesario sobre todo en las partes de Chris, requiere de un sistema de botones bastante anti-natural. Una de las cosas por las que Gears of War funcionó tan bien en su momento, a parte de la obvia mejora gráfica, es porque todo era sencillo y funcional. Con el botón A podías correr, cubrirte, saltar y seguir disparando. El sistema de coberturas de Resident Evil 6 parece dar un paso atrás y requiere cambiar todo tu esquema mental a uno más parecido a Metal Gear Solid 2, algo que según su planteamiento es totalmente innecesario.

resi3.jpg


Cámaras y escenarios. Pese a las modificaciones, algunos mapas de Resident Evil 6 son algo caóticos y la cámara no ayuda a desenvolverte bien por ellos. Los tejados de Shanghai con Chris son una muestra de ello, en los que tenemos que movernos rápido y sin saber exactamente hacia dónde. Cuando podemos ir más tranquilos y atentos, como en las fases de Leon, no existe ningún problema y hasta podemos disfrutar de la ambientación. Pero las carnicerías de Chris se vuelven un tiovivo de cámaras, vueltas y choques contra paredes al no tener visión espacial de la situación.

resi2.jpg


Otros detalles. Persecuciones dónde no sabemos qué tenemos que hacer hasta que estamos muertos, barriles rojos explosivos para acabar con jefes finales, un esquema de botones que parece no tener fin, sencuencias de vídeo largas que cortan el ritmo y la tensión de la acción… Cada uno ve su propia tara que puede resumirse en una sola: lo que vemos es espectacular, ciertamente, pero en muchas ocasiones hay algo que no encaja o no sabemos exactamente qué tenemos que hacer o a dónde ir para disfrutarlo plenamente.

Capcom asegura que está recogiendo este feedback y mejorando el juego, como así lo demuestra en cada nueva presentación del juego, pero ante una fecha de lanzamiento tan cercana y un diseño japonés tan ortodoxo, parece que a la compañía de Osaka se le está echando el tiempo encima.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Capcom USA regala un paraguas de Umbrella si reservas Resident Evil 6
Los usuarios que reserven Resident Evil 6 en la tienda de la página web de Capcom se llevarán un paraguas con el logo de la corporación Umbrella.
La sombrilla en cuestión es de color rojo y blanco, como era de esperar, y viene con una funda personalizada, según se puede leer en el blog de Capcom Unity. Además, como es lógico, las existencias son limitadas.
Desgraciadamente la promoción solo se aplica a los residentes en EEUU, así que esperamos que Capcom anuncie pronto sus intenciones de traer este incentivo por Europa.
Aquí tenéis una imagen bien maja de cómo luce el paraguas en cuestión. Resident Evil 6 saldrá en octubre para Xbox 360, PS3 y PC.
336x-1

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Impresiones de la demo de resident evil 6 que acompaña a dragon's dogma.
Y llegamos a Resident Evil 6. El primer e impresionante trailer mostrado nos dejó a todos en estado de Shock. El nivel gráfico era apabullante, un nivel de acción brutal mostraba imágenes de los protagonistas en medio de la catástrofe donde correr, disparar y tratar de no morir en el intento no dejaba un minuto de respiro. ¿Es esto en lo que se va a convertir definitivamente Resident Evil?

Tras acceder a la demo (que acompaña a la versión 360 de Dragon's Dogma) hemos podido probar de primera mano algunas de las novedades presentes para esta ocasión. Lo más llamativo inicialmente ha sido la división en tres campañas del modo historia, que nuevamente dan la opción de disfrutarse en cooperativo o de forma individual controlando a uno de los dos protagonistas disponibles. Por este motivo en cada una de ellas controlaremos a diferentes protagonistas: Leon y Helena Harper por un lado, Crish Redfield y Piers Nivans por otro y Jake (hijo de uno de un personaje mítico en la saga) junto a Sherry.

Esta forma de división, sin estar definida de forma tan obvia ya se utilizó recientemente en la entrega de 3DS, con diferentes episodios, protagonistas e incluso estilos, ya que ciertas partes de la historia se desentendían mayoritariamente de la exploración y la pausa centrándose en la acción.
Todas las campañas terminarán en un clímax común, en el que por el momento no sabemos que personaje pasaremos a controlar, si bien es cierto que Leon o Chris tienen todas las papeletas al ser los de más peso en la saga.

La campaña de León es la que presenta momentos más pausados, situaciones de tensión y una ambientación de tono más misterioso, si bien por el momento deja ver escenarios con muy poca interacción por nuestra parte (más allá de recoger municiones o ítems), sin embargo tiene todas las papeletas para ganarse el favoritismo de los que añoran el pasado, con ese aire a Resident Evil 4 e incluso Revelations, que esperamos confirmar con el producto final en nuestras manos. Chris y Piers nos ofrecen una evidente continuidad respecto a Resident Evil 5. El nivel de acción es constante en cada zona con un continuo restallar de disparos y casquillos de bala. La novedad mas agradable respecto a la quinta entrega ha sido el poder movernos mientras disparamos y el uso de coberturas, algo imprescindible debido al alto nivel de agresividad mostrado por los enemigos y la rapidez de los mismos.

Jake y Sherry muestran otra forma de afrontar su campaña, si bien es cierto que toma muchos elementos de acción de las anteriores, resultando en una mezcla que aporta el combate cuerpo a cuerpo y ciertos momentos de tensión y supervivencia protagonizados por Sherry.

Resident Evil 6 tiene todos los números para ser uno de los lanzamientos más potentes del año, sus valores de producción son evidentes e incluso recientemente se ha presentado una versión más avanzada que mejora el apartado técnico visto en la demo, incluyendo algunos pequeños cambios en la colocación de la cámara y otros elementos. También será la segunda vez que un titulo de la saga venga totalmente doblado al castellano, tras la sorpresa de la versión para 3DS, un punto a favor de Capcom. Seguiremos echando de menos muchos elementos que hicieron grande a esta saga e incluso reclamando su vuelta, pero también tenemos que ser conscientes de que Resident Evil sigue otro camino que puede llevarlo de nuevo al éxito, aunque se deje un buen puñado de fans en el trayecto.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil 6 tendrá más de 4 horas de cinemáticas
De acuerdo con la Junta Británica para la Clasificación de Películas (BBFC, por sus siglas en inglés) Resident Evil 6 estará integrado por 255 minutos de cinemáticas, es decir, un poco más de 4 horas sólo de videos. La noticia cae como balde de agua fría para todos los fanáticos que están cada vez más convencidos de que la franquicia ha perdido todo su potencial como Survival Horror, inclinando la balanza considerablemente a la acción.

Como dato comparativo –y para que se den un quemón-, Resident Evil 5 está compuesto por 65 minutos de cutscenes, mientras que Resident Evil 4 se queda con 127 minutos. Por lo tanto, la sexta entrega de la serie será la más larga en este aspecto, sugiriendo una mayor carga de narrativa cinematográfica.

Claro que información como esta nos remite de forma automática al “rey de las cinemáticas”: Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, el cual cuenta de entre sus haberes con 9 horas completas de video. Esperemos que Capcom realice una buena mezcolanza entre jugabilidad y secuencias de video.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
Resident Evil 6 durará alrededor de 30 horas
el director de Resident Evil 6, Eiichiro Sasaki, ha afirmado que la nueva entrega de Resident Evil triplicará la duración de la quinta parte.
Eso, según el creativo, significa que el juego durará 'alrededor de 30 horas'.
"Los tes personajes tienen su propia historia y puedes elegir con quién quieres jugar a la historia, qué historia quieres experimentar."
"Respecto a la duración, cada historia de cada personaje es un poco más corta que en RE5 pero cuando las combinas aparece algo que es mucho más largo."
"Aunque cada historia se mantiene por sí sola, todos los personajes terminan apareciendo en China, así que hay un determinado nivel de coincidencia. Cada uno va por su camino pero coinciden en determinadas zonas. Por supuesto no tienes que jugar con todos."
Resident Evil 6 saldrá el próximo 2 de octubre en PS3 y Xbox 360, después de que Capcom anunciara ayer mismo que adelantaba el lanzamiento del juego. Si queréis conocer todos los detalles que han aparecido hasta ahora - e incluso más, así de generosos somos - podéis leer el avance de Resident Evil 6 que os preparamos ayer.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

NOTICIA:
impresiones de la demo
Se hizo de rogar, Capcom lo guardó para el último día del Captivate celebrado la semana pasada en Roma, y las expectativas y las ganas por verlo eran muy grandes. Dos enormes carteles de Chris Redfield y Leon S. Kennedy apuntándose servían de fondo a la presentación, con un significado que entenderíamos un poco después. Como maestros de ceremonias el productor ejecutivo Hiroyuki Kobayashi –tarea que ya desempeñó entre otros en Resident Evil 4, Devil May Cry 4, Dragon's Dogma y que incluso fue programador en los dos primeros Resident Evil de 1996 y 1998-, el director del juego Eiichiro Sasaki -Resident Evil Outbreak, Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure-, y el productor Yoshiaki Hirabayashi –guionista de Resident Evil 5 e implicado de manera menor en otros juegos de Capcom, siendo este su trabajo más importante hasta el momento.

Tras un tráiler que desvelaba algunos hechos importantes del argumento, comenzó la presentación, con la sorpresa de que el lanzamiento del juego se adelanta al 2 de octubre, ya que estaba previsto inicialmente el 20 de noviembre. ¿No quieren competir directamente con el nuevo Call of Duty? Es posible, pero como jugadores nos alegramos, así tendremos que esperar menos para disfrutarlo. En la presentación los tres responsables del juego nos desgranaron diferentes aspectos, como el planteamiento jugable o el argumento, lo que nos sirvió para hacernos una mejor idea de qué esperar de esta sexta entrega, aunque todavía se guarden muchos detalles y sorpresas.

En palabras de sus creadores ya no estamos ante un survival horror sino ante algo más grande, más ambicioso, un emocionante dramatic horror. El miedo y el terror estarán a la vuelta de cada esquina, llevando los survival a un nuevo nivel. Muchos de los responsables de esta sexta entrega estuvieron implicados en los primeros juegos de la saga, de hecho reconocen amarlos, pero quieren seguir evolucionando la serie, e incluirá numerosos guiños a los primeros Resident Evil. Por ejemplo el icono que nos avisa de que la partida se está guardando automáticamente es una máquina de escribir, un detalle que nos encantó.

La jugabilidad estará muy mejorada con un control más fluido y lleno de posibilidades, más propio del mejor de los juegos de acción en tercera persona, al estilo Gears of War, con su sistema de coberturas, movimientos para saltar esquivando, deslizarse cuando vas corriendo, incluso disparar desde el suelo, algo que hemos visto recientemente en Max Payne 3. Como nos dijeron sus creadores, quieren que el terror, la tensión, la supervivencia lleguen a través de la ambientación, la narrativa y la experiencia de juego, y no por un sistema de control torpe o lento, como pasaba en los juegos clásicos de la saga. De hecho nos recordaron que en Resident Evil 6 podremos disparar mientras andamos y corremos, lo que provocará una gran mejora en la jugabilidad y que la acción sea más dinámica. Eso no quiere decir que el juego vaya a ser más fácil, ya que las amenazas también serán mayores, a la altura del nuevo control.


C-Virus: una nueva pesadilla inimaginable

El argumento estará dividido en tres historias o campañas separadas, aunque conectadas argumentalmente, y que se podrán comenzar en el orden que queramos. Esto es bastante novedoso y llegado un punto del juego las tres confluirán en un único punto, aunque todavía tenemos muchas dudas de cómo ocurrirá esto. Que podamos empezarlas en el orden que queramos no quiere decir necesariamente que las podamos jugar enteras para después saltar a las otras, y suponemos que su desarrollo se mezclará para que el ritmo de juego sea más variado, aunque no lo sabemos exactamente. Una de ellas estará protagonizada por Leon S. Kennedy y Helena Harper, y comenzará en un pueblo llamado Tall Oaks, en los Estados Unidos. Otra tendrá como protagonistas a Chris Redfield y Piers Nivans en Lanshiang, una ciudad de China, y en la tercera campaña controlaremos a un personaje nuevo en la saga, Jake Muller, que estará acompañado de Sherry Birkin, una vieja conocida de la serie, hija del científico William Birkin, creador del G-Virus, y a la que tuvimos que proteger en Resident Evil 2. Su historia transcurrirá en Edonia, en el sureste de Europa, en la península de los Balcanes.

Aunque haya tres protagonistas principales -Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Jake Muller-, con sus respectivos escenarios, el lugar principal del juego será la ficticia ciudad de Lanshiang en China, y por lógica, intuimos que la campaña de Chris será la que más peso tenga en el juego, la que estará centrada al 100% en la acción más desenfrenada. Y el punto culminante y álgido del argumento, por lo que pudimos ver en un tráiler, será cuando Chris Redfield y Leon S. Kennedy se enfrenten, aún no sabemos por qué, pero la imagen de este momento es muy poderosa y Capcom no dudará en utilizarla con fines promocionales. La aventura de Leon arrancará en la universidad de Tall Oaks, cuando el presidente de los EE.UU. se decide a desvelar la verdad de lo que sucedió en Raccoon City hace unos años. Un grupo terrorista atacará la ciudad, provocando una nueva infección, con el nuevo C-Virus.

Este traerá los zombis de vuelta a la saga, aunque no serán los de siempre, los que antes conocíamos, y ahora tendrán comportamientos distintos. Habrá algunos que corran, que salten, serán más rápidos, e incluso podrán portar armas, vimos por ejemplo un zombi que llevaba una barra de hierro en sus manos. Y habrá un terrorífico enemigo nuevo, los J´avo, unas criaturas inteligentes, con capacidad de regenerarse, y que dependiendo de cómo las ataques y que partes arranques de su cuerpo, irán mutando. El presidente de los Estados Unidos se convertirá en un zombi, y pese a ser un viejo amigo de Leon, este le tendrá que disparar delante de Helena Harper, una agente que pertenece al servicio secreto del presidente.

Como si no fuera lo suficientemente difícil volver a enfrentarse a un nuevo Raccoon City, Leon además tendrá que defenderse de las acusaciones de haber asesinado al presidente de los Estados Unidos, y desentrañar la verdad que se esconde tras este ataque terrorista. También un grupo terrorista, posiblemente el mismo, ataca la ciudad china de Lanshiang, y Chris Redfield, líder de la BSAA- Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al bioterrorismo-, junto a su compañero Piers Nivans, un habilidoso francotirador, tendrán que combatir una nueva infección zombi.

La historia de Jake Muller transcurrirá temporalmente anterior a la de Leon y Chris, en un lugar de los Balcanes que está en guerra civil. Él es un mercenario que nunca conoció a su padre y que lucha por dinero para ayudar a su madre, y tiene una extraordinaria fuerza, de hecho todavía no le hemos visto usar un arma y se deshace de sus enemigos a golpes. ¿A qué se deben estos extraordinarios poderes? Pues a que Jake es hijo de Albert Wesker, el carismático enemigo de la saga que nos has complicado las cosas decenas de veces, y tiene su poderosa e infectada sangre corriendo por sus venas. Sherry Birkin será su compañera de aventuras, una agente secreta infectada por el T-Virus, y la relación entre ellos será tan complicada como interesante, ya que se verán obligados a colaborar, pese a sus muy distintas personalidades y ambiciones. Jake tiene un carácter complejo, rebelde, y solo combate como un mero mercenario, pero cuando descubra su verdad, las cosas cambiarán para siempre.

Como pueden ver cada protagonista tendrá un compañero, y esto se debe a que el juego será siempre cooperativo para dos jugadores, tanto local a pantalla partida como online. No se descartan modos cooperativos para más jugadores, pero al menos en su historia principal, será para dos. Y de hecho en la demostración jugable que nos enseñaron ya nos mostraron el juego a pantalla partida, al que se podrá incorporar un segundo jugador en cualquier momento simplemente pulsando start en el segundo mando, como en los juegos de antaño. En el online también será casi así de fácil, y si lo tenemos habilitado podrá incorporarse un jugador a la partida en cualquier momento, sin necesidad de iniciar un nuevo capítulo. Podremos elegir fase y uno de los numerosos sectores a los que incorporarnos cuando juguemos online, y parece sin duda que la faceta cooperativa está más potenciada y mejor integrada que en la quinta entrega.


Vuelve el terror a Resident Evil

Aunque en Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS ya tuvimos dosis del terror clásico de la saga, su gran ambientación y atmósfera, al final no fue tanto como hubiéramos deseado, y predominaba la acción, lo que ni quita que fuera un gran juego. En Resident Evil 6 estamos indudablemente ante un juego de acción en tercera persona, pero al menos en la campaña de Leon, tendremos zombis y terror del bueno, como pudimos ver en la demo. Básicamente las tres campañas será propuestas jugables diferentes: Leon terror, Chris acción y Jake huida, siendo esta última parte por la que sentimos más curiosidad por saber cómo será.

Nos enseñaron el arranque del juego con Leon, y como si en Capcom fueran conscientes de que entre los periodistas allí presentes había muchos seguidores de la saga desde sus inicios, nos conquistaron a todos con una demostración centrada al completo en el terror, sin apenas acción. En la universidad de Tall Oaks, tras el ataque terrorista y ya con el presidente de los EE.UU. convertido en zombi, viendo la dramática cinemática en la que Leon se ve obligado a matarle. Una ambientación tan terrorífica que no podemos compararla siquiera con una entrega anterior de la saga, ya que aprovecha hasta las últimas consecuencias el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 para mostrarnos un portento gráfico, unos escenarios realizados con enfermizo detalle y una dirección artística muy cuidada, con una ambientación sonora fabulosa.

Tras la espectacular cinemática realizada con el motor gráfico del juego, con una dirección cinematográfica muy lograda y unas excelentes expresiones faciales, algo que costaba creer fuera en tiempo real ya que por momentos parecía más una CG, pasamos a controlar a Leon por los pasillos de una universidad completamente a oscuras, con una tormenta acechando en las calles de Tall Oaks. De manera bastante ingeniosa, Leon lleva una curiosa y práctica linterna adosada a una de sus orejas, teniendo las manos libres para la acción. La iluminación, los juegos de luces y sombras, son sencillamente sublimes, y nos imaginamos jugando a oscuras en nuestra casa, con unos buenos cascos, acongojados del miedo.

Los ruidos, la música, un escenario lleno de objetos que proyectan sospechosas sombras, el viento meciendo las banderolas y los globos que adornan la fiesta preparada para el presidente ya difunto, una ambientación espectacular. Al ser Leon el protagonista, y tener una ambientación tan oscura, no pudimos evitar acordarnos de aquellas versiones preliminares de Resident Evil 4 en lo que iba a ser un juego de puro terror, de lo que ya habló anteriormente en el tema Lo que pudo ser.

Intentando zafarnos del embrujo causado por el espectáculo gráfico, nos empezamos a fijar en curiosos detalles, como que Leon mueve su cabeza solo y mira a ciertos objetos del escenario con los que puede interactuar, o cómo apoya los brazos y las manos en determinados elementos como paredes o puertas, de manera similar a lo que hemos visto en las últimas entregas de Uncharted. Algo que no nos gustó, posiblemente lo único de esta presentación, es cómo el juego te guía hacia el siguiente objetivo, igualito que en la saga Call of Duty, mostrando en pantalla una indicación de hacia dónde debemos ir y a cuánta distancia se encuentra nuestro objetivo. No dudamos ni un segundo que se podrá desactivar –más les vale-, pero no creemos que sea necesario en un juego que parece será lineal, y en el que puede tener cierta gracia explorar un poco los escenarios y perderte ligeramente.

Aunque esta demo nos demostraba este desarrollo lineal, también pudimos ver que había otros caminos y habitaciones que podíamos explorar, encontrándonos con documentos, objetos y ocurriendo eventos que de otra manera no hubiéramos visto, por lo que esperamos esto no se quede en una anécdota y el juego, al menos en esta parte tan aventurera de Leon, tenga algunos momentos de exploración. En una de las habitaciones, al fondo, vemos una extraña sombra que al verte echa a correr. Sales detrás de ella y en tu camino golpeas algunas sillas que se caen al suelo. Un elemento a tener en cuenta, y está por ver si la interacción con los escenario ha aumentado, aunque este pequeño detalle parece indicar que sí.

Finalmente das "caza" al sospechoso, y te encuentran a un hombre de mediana edad en un cuarto, que te cuenta desesperadamente que está buscando a su hija, desaparecida. En todo este tramo de la demo recorrimos los escenarios sin encontrarnos con ningún tipo, ni vivo ni muerto, y en el total de la demostración apenas nos enseñaron acción. Tras contarnos su problema, el hombre se une a Leon y Helena en la exploración de los vacíos y terroríficos pasillos de la universidad. Una trampilla que cae del techo y nos pega un susto, unos enormes ratas correteando por el suelo, las lámparas que se mecen, la luz de los relámpagos que entra por las ventanas de manera espectacular, la magnífica ambientación no deja de sorprendernos.

Al fondo de un pasillo escuchamos un piano tocando "Nocturno" de Chopin, lo que hace nuestro paseo más terrorífico si cabe, y al llegar a la habitación desde donde procedía el sonido del piano nos pegamos un gran susto, ya que aparece de repente la hija del tipo al que estábamos ayudando, ensangrentada y no en muy bien estado, junto a dos cadáveres en el suelo. Acompañamos al padre y a su hija hasta un ascensor, y algo nos hace temer que esta se va a convertir en zombi. Ya dentro del ascensor con este en marcha, la luz se apaga, y escuchamos un grito y el clásico sonido de un zombi "masticando". Efectivamente la niña se ha transformado y ha matado a su padre, y después ataca a Leon, teniendo que zafarte de ella mediante un QTE moviendo el stick izquierdo. Te la quitas de encima, se abalanza sobre Helena, la pegas un tiro, y finalmente tu compañera acaba con ella con un cuchillo.

Las cosas no mejoran al llegar a la planta a la que nos dirigíamos, y al abrirse la puerta del ascensor cinco o seis zombis entran a la vez, a los que combatimos a patadas. Estás en una especie de parking, y aquí empieza de verdad la acción, tras un tramo inicial bastante largo en el que no pegamos ni un tiro. Pudimos ver que eran zombis, que se movían bastante lento, pero que nos ganaban en número. Uno llevaba una barra de hierro, y cuando nos tiró al suelo pudimos seguir disparando desde esta posición, tumbados. Como incluyó con acierto Resident Evil 4, habrá acciones contextuales, por ejemplo al estar un zombi aturdido y estar cerca aparecerá en pantalla una indicación para darle una patada, o incluso otras finalizaciones más espectaculares. Por ejemplo a un zombi que tenía un cuchillo clavado en el pecho, Leon se lo arrancó y se lo clavó en la cabeza, en una escena bastante impactante.

La cámara al apuntar se sitúa muy cerca de la acción, mucho más que en Resident Evil 4 y 5, superando la visión de cámara al hombro y casi convirtiéndose en primera persona. Queda por ver si esto mejora la jugabilidad y qué tal se porta en las grandes secuencias de acción. La interfaz de pantalla es totalmente nueva y bastante protagonista. En la esquina inferior derecha nos muestran las balas y el estado del cargador, varios objetos que podemos llevar equipados y el número de hierbas o spray de salud disponibles, que se usan con el botón RB/R1. Después de esto uno de los desarrolladores se unió a la partida con un segundo mando, viendo el juego a pantalla partida, demostrando que la calidad gráfica y el rendimiento no se ven aparentemente afectados.

Cada personaje tendrá sus propios movimientos, incluso su propia interfaz, y vimos como el personaje de Helena era capaz de machacar a los zombis en el suelo haciendo un movimiento propio de la lucha libre. Con la cruceta digital podremos dar órdenes al compañero, como que se queden quietos o avancen, y esperemos que la Inteligencia Artificial de nuestro acompañante este muy mejorada respecto a Resident Evil 5. Entre los guiños a las primeras entregas de la saga, además de la máquina de escribir cuando se guarda partida, la manera de entrar en las habitaciones homenajea en cierta manera a las puertas/tiempos de carga de los primeros Resident. No entramos de golpe, sino que el personaje las abre poco a poco, y se crea una tensión muy bien resuelta que seguro nos proporcionará algún que otro susto. Por último y para finalizar la presentación, nos anunciaron el modo Mercenaries, que estará disponible desde el principio y no hará falta desbloquearlo, aunque no nos dieron más detalles.


El Resident Evil más ambicioso de toda la saga

Con un equipo de 150 trabajadores implicados directamente en el desarrollo del juego en Japón y un total adicional de 600 más realizando tareas de diferente implicación en su creación, estamos ante una de las producciones más ambiciosas y enormes de la historia de Capcom. Y visto el resultado, no lo dudamos, un juego en el que se ven unos valores de producción enormes, una de esas superproducciones del mundo de los videojuegos en el que se ve claramente el dinero invertido, con una impactante ambientación y una aspecto gráfico en general a la altura de muy pocos.

Solo nos enseñaron el comienzo del juego de Leon, la parte jugable que representará el terror más puro, el survival horror, y como amantes de la saga, y del género del terror en general, claro, nos ha entusiasmado. Quedan por ver cómo serán las partes con Chris y Jake, las del primero claramente orientadas a la acción más frenética, las del segundo, todavía una incógnita, aunque parece que serán muy adrenalínicas, de persecuciones y huidas. Su aspecto es imponente, su jugabilidad parece muy mejorada, y el hecho de contar con tres protagonistas con su propia de jugabilidad y ambientación, nos parece muy interesante. La espera hasta octubre se va a hacer larga, pero creemos valdrá la pena. Hasta entonces quedan seguro muchos avances e impresiones del juego, pero por lo que ya hemos podido ver, apunta a ser uno de los juegos del año.

NOTICIA:
Demostración de Resident Evil 6 en Dragon's Dogma
caratula_dragons_dogma.jpg

Dragon's Dogma incluirá un código para descargar la demo de Resident Evil 6.
Capcom ha anunciado que todos aquellos que compren esta aventura de acción ambientada en un mundo de fantasía épica serán los primeros que podrán probar la sexta entrega de la saga. El juego saldrá a la venta en Europa el 25 de mayo.
La demo pasará a estar a disposición de todos los usuarios de Xbox 360 el 3 de julio, y la consola de Microsoft contará con 60 días de exclusividad de esta demo.
En PlayStation 3 la demo se publicará el 4 de septiembre en Estados Unidos y el 5 de septiembre en Europa.


NOTICIA:
Nuevos detalles y nuevas imagenes de los DLC tras sus PRE-VENTAS
Capcom ha revelado los mapas de bonificación para sus preventas que ustedes pueden adquirir de Gamestop, Amazon o Best Buy. Capcom publicó una descripción y unas cuantas pantallas para lucir cada una de las nuevas áreas.

Capcom también ha confirmado que el "Modo Mercenarios" volverá en Resident Evil 6 como se explico anteriormente, y que estos mapas serán el apoyo a ese modo de juego. A continuación encontrarán la descripción oficial de los mapas, así como las capturas de cada mapa.


Las Catacumbas: Gamestop

Hay algo más que enemigos al acecho en estas catacumbas, hay trampas explosivas listas para atrapar a la vuelta de cada esquina! ¿Son sus reflejos lo suficientemente rápido como para evitarlos?
Resident-Evil-6-map-The-Catacombs-02.jpg

Resident-Evil-6-map-The-Catacombs-03.jpg

Resident-Evil-6-The-Catacombs-01.jpg


Fortaleza de alta mar: Amazon

Una etapa expansiva que te lleva desde la cubierta de un portaaviones a los hangares en el interior. Participar en intensos tiroteos en la cubierta, sino perfeccionar sus habilidades en artes marciales dentro de los estrechos confines de las perchas.
Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-01.jpg

Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-02.jpg

Resident-Evil-6-High-Seas-Fortress-03.jpg


Rail Yard: Best Buy

Un escenario de varios niveles en los confines de acero y hormigón de un metro de ferrocarril. Los enemigos están al acecho en todas partes, desde el interior de los trenes y en el techo del patio. Vas a tener que estar en movimiento para mantenerse con vida!
Resident-Evil-6-Railyard-01.jpg

Resident-Evil-6-Railyard-02.jpg

Resident-Evil-6-Railyard-03.jpg

NOTICIA:
La demo de Resident Evil 6 revela un nuevo personaje para la campaña

Re6_e3_ada_wong_01_bmp_jpgcopy.jpg

Jugadores de diferentes partes del mundo han encontrado en el código de la demo de Resident Evil 6 interesantes sorpresas relacionadas con la campaña y el multijugador del título. La más impactante, la presencia de Ada Wong como personaje jugable de una nueva historia.

La expectación por Resident Evil 6 se ha disparado. Diferentes jugadores han señalado en los foros de NeoGAF y GameFaqs la aparición de Ada Wong como personaje jugable de Resident Evil 6. Los datos, encontrados en el código de la demo señalan la posibilidad de que este personaje protagonice una cuarta campaña del título, y de que vaya acompañada por una mujer rubia, denominada “ayudante”, quizá la misma que hiciera aparición en anteriores vídeos bajo el nombre de Carla.
Como sabéis, las 3 historias restantes serán protagonizadas por Jake Muller, Chris Redfield y Leon S. Kennedy. La variedad de personajes se completará con diferentes estilos de juego en función de a quién estemos encarnando. Si bien la acción será el nexo común de la jugabilidad, esta variara en función de los combates, más o menos directos.

La noticia, publicada por el medio Eurogamer, podría hacer referencia a un contenido descargable o, quizá, una historia adicional. En cualquier caso, se trata de un dato que ha cogido a toda la escena por sorpresa. Por otro lado, además de la campaña, los usuarios han descifrado el nombre que llevarán las modalidades del multijugador. Se confirma la presencia de Mercenaries, y añadimos No Hope, también mencionada como Last Stand; Slayers; y Ustanak, un monstruo de Resident Evil 6 conocido como Agente Depredador.


Por nuestra parte, seguiremos atentos a la evolución de este lanzamiento, previsto para el mes de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título se encuentra en la recta final de su fase de desarrollo y promete convertirse en uno de los grandes éxitos de Capcom, compañía que ha apostado fuerte por Resident Evil 6, una de las producciones más importantes de su historia.

NOTICIA:
Por el momento no habrá Resident Evil 6 para Wii U
Durante el Captivate 2012 celebrado en Roma, IGN entervistó a Yoshiaki Hirabayashi e Hiroyuki Kobayashi, productores de Resident Evil 6, así como Eiichiro Sasaki, Director del proyecto.
En la entrevista preguntaron si la nueva entrega de la saga Resident Evil tendría una versión para Wii U como se daba por hecho, a lo que Kobayashi respondió:

dijo:
Desafortunadamente, RE6 no estará disponible en este momento para Wii U, ahora mismo nos estamos concentrando en las versiones del juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


Debido al uso de “en este momento” cabe la posibilidad de que en un futuro si podamos ver una versión para Wii U, pero por ahora esta opción queda descartada.
Recordamos que la fecha de lanzamiento de Resident Evil 6 ha sido adelantada al 2 de Octubre de este año en Xbox 360 y PlayStation 3, la versión de PC se lanzará más tarde.
560565_391603547527205_185275861493309_1268180_1879216_n.jpg

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.


NOTA: Cualquier cosa que vean nueva o que se me haya olvidado, favor de ponerla aca.
NOTA 2: De preferencia no abran los spoilers con internet explorer, les recomiendo chrome o firefox.
NOTA 3: Si no pueden abrir una imágen, denle click derecho "abrir en una nueva pestaña" en el caso de chrome o copien la URL de la imágen y peguenla en la barra de direcciones de una nueva pestaña
Cualquier sugerencia es bienvenida
 
Última edición por un moderador:
Mensajes
1.377
Reacciones
3
Puntos
0
Ubicación
México.
Cuando vi el gameplay con el que debutó este Resident Evil me quedé con mis dudas... Dicen que será un juego muy prometedor pero tengo miedo de que sea malo como el 5(para mí fue malo el 5).
salu2 y buen tema broh :D
 
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
Cuando vi el gameplay con el que debutó este Resident Evil me quedé con mis dudas... Dicen que será un juego muy prometedor pero tengo miedo de que sea malo como el 5(para mí fue malo el 5).
salu2 y buen tema broh :D
Espero que este supere al 5 :D igual me quedé con las dudas viendo el 3er trailer y el gameplay pero también se ve muy bueno
quizas el 5 si fue malo en gameplay (muy torpe) y en la IA. Por lo demás me pareció excelente xD, si es cierto que ya no es un survival horror (desde el 4 prácticamente no lo es aunque capcom diga que los 2 lo son) pero es muy buen juego y muy entretenido.

Gracias por comentar.
 
Mensajes
1.158
Reacciones
2
Puntos
0
umm se ve interesante veamos si valdrá la pena gastar dinero en esta entrega aunque antes de comprarlo lo voy a alquilar
 

Redoks

Heroic User
Mensajes
6.981
Reacciones
129
Puntos
1.086
Ubicación
Hillo city ^!*
A pesar de que tendrá un ambiente caotico en la ciudad y en china, además de los zombies y todo lo que se ha mostrado al parecer no se vio tan el genero tan survival horror como uno cree, eso no quiere decir que es malo, simplemente es una observación. Sobre la acción y jugabilidad parece que será el punto mas fuerte, de la historia aun no digo nada, porque no sabemos tanto de ella pero seguro será prometedor... = )
 
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
NEW:
RESIDENT EVIL 6: COLLECTOR'S EDITION
RE6_CE_beautyshot_ENG1.jpg

Capcom acaba de anunciar el contenido de la Edición coleccionista de Resident Evil 6 PARA EUROPA, que llegará a las tiendas el 2 de octubre de este mismo año, el mismo día que la edición "normal". Traerá consigo
  • Juego Resident Evil 6 con carcasa Steelbook (metálica)
  • Sudadera de Ivy University de Tall Oaks, en talla única.
  • Libro de arte e ilustraciones del juego, encuadernado en tapa dura.
  • Código DLC para conseguir un avatar exclusivo en Xbox 360 y un tema dinámico en PS3.
  • Emblemas de las "Fuerzas de RE 6": reproducciones de los emblemas que lucirán los protagonistas del juego realizados en zinc, y que estarán colocados en un marco numerado y firmado por los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi, y por Eiichiro Sasaki, director del juego.
  • Una caja llamada “Needle Bomb” dentro de la cual viene todo este material extra, la cual tiene un excelente diseño.

La edición coleccionista podrá ser comprada exclusivamente en las siguientes tiendas:

Reino Unido – TBC

Francia – TBC

Alemania – Gamestop

Precio sin confirmar.
Se traerá más información de donde preordenar en España, Italia y Australia.

Una edición limitada de RE6 con caja metálica también está disponible para preordenar , estará al mismo precio que la edición estándar.

RE6_PS3_Steelbook2_3D-copy.jpg

RE6_X360_STEELBOOK_3D-copy.jpg



Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.
 
Última edición por un moderador:
Mensajes
1.377
Reacciones
3
Puntos
0
Ubicación
México.
NEW:
RESIDENT EVIL 6: COLLECTOR'S EDITION
RE6_CE_beautyshot_ENG1.jpg

Capcom acaba de anunciar el contenido de la Edición coleccionista de Resident Evil 6 PARA EUROPA, que llegará a las tiendas el 2 de octubre de este mismo año, el mismo día que la edición "normal". Traerá consigo
  • Juego Resident Evil 6 con carcasa Steelbook (metálica)
  • Sudadera de Ivy University de Tall Oaks, en talla única.
  • Libro de arte e ilustraciones del juego, encuadernado en tapa dura.
  • Código DLC para conseguir un avatar exclusivo en Xbox 360 y un tema dinámico en PS3.
  • Emblemas de las "Fuerzas de RE 6": reproducciones de los emblemas que lucirán los protagonistas del juego realizados en zinc, y que estarán colocados en un marco numerado y firmado por los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi, y por Eiichiro Sasaki, director del juego.
  • Una caja llamada “Needle Bomb” dentro de la cual viene todo este material extra, la cual tiene un excelente diseño.

The edición coleccionista podrá ser comprada exclusivamente en las siguientes tiendas:

Reino Unido – TBC

Francia – TBC

Alemania – Gamestop

Precio sin confirmar.
Se traerá más información de donde preordenar en España, Italia y Australia.

Una edición limitada de RE6 con caja metálica también está disponible para preordenar , estará al mismo precio que la edición estándar.

RE6_PS3_Steelbook2_3D-copy.jpg

RE6_X360_STEELBOOK_3D-copy.jpg



Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

Se ve muy genial la versión coleccionista. El problema siempre es el costo, aveces es muy caro T:
Por cierto, los emblemas son bordados, de plástico, o cómo?
 
Última edición por un moderador:
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
Se ve muy genial la versión coleccionista. El problema siempre es el costo, aveces es muy caro T:
Por cierto, los emblemas son bordados, de plástico, o cómo?

perdón xD no vi tu comentario. Supongo que los emblemas son bordados, igual que los de operation raccoon city.
Y pues esta edición se ve que va a estar muy cara aunque todavia no confirman el precio.

NEW:
Hola, les quiero informar que la demo de resident evil 6 para xbox 360 ya está disponible, SOLO para aquellos que compraron Dragon's Dogma.
 
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
Es un gran juego, te falta poner que los J'avo son generados por el virus C y que Jake Muller lleva la sangre de wesker, Ada Wong lo llama Wesker Jr.

De hecho si está amigo, ademas no creo que sean tan necesarios algunos detalles porque se puede ver en los trailers.
NEW:

dejo la demostracion que viene en código con dragon's dogma para los que no lo compraron, por si la quieren ver.

Y nuevos detalles e imagenes de las ediciones ANTHOLOGY y ARCHIVES.
Capcom ha publicado los detalles finales de las ediciones Resident Evil 6 Archives y Resident Evil Anthology para Xbox 360 y Playstation 3 respectivamente.

Para los usuarios de Playstation 3, estos contarán con la edición Anthology, que contiene Resident Evil 6 en Blu-Ray y Resident Evil Director´s Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 HD, Resident Evil 5: Gold Edition en descarga digital.

Por otro lado, los usuarios de Xbox 360 podrán llevarse a casa Resident Evil 6 Archives con Resident Evil 6 en dos discos, Resident Evil Degeneration en DVD y en descarga digital Resident Evil: Code Veronica X HD, Resident Evil 4 HD, y Resident Evil 5 Gold Edition.
resident-evil-6-playstation-3_142319.jpg
resident-evil-6-playstation-3_142320.jpg

resident-evil-6-xbox-360_142317.jpg
resident-evil-6-xbox-360_142318.jpg
 
Última edición por un moderador:
Mensajes
75
Reacciones
0
Puntos
0
Ubicación
on the Dashboard.
por que es que esta mil veces mejor la versión anthology de PS3 que la de X360? trae todos los viejitos :( por cierto en la mañana jugé al demo, esta increíble nada que ver con la basura de ORC.
 
Mensajes
49
Reacciones
0
Puntos
0
Ubicación
En Emudesc
Capcom siempre nos deja lo mejor en su industria para los juegos cannonicos que respetan el orden cronologico y que es tan esperado y pedido por los fans de la saga. Confiio que sera un exito, solo de ver los trailers ya quisiera jugarlo.
 
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
por que es que esta mil veces mejor la versión anthology de PS3 que la de X360? trae todos los viejitos :( por cierto en la mañana jugé al demo, esta increíble nada que ver con la basura de ORC.
porque RE1,2 y 3 nunca salieron en xbox, esto esta basado en lo que hay en playstation network y xbox live. Para compensar la de xbox 360 metieron el CODE veronica X HD(que esta en ambos servicios) y la pelicula degeneration, que son equivalentes a el precio de los primeros 3 juegos.
Capcom siempre nos deja lo mejor en su industria para los juegos cannonicos que respetan el orden cronologico y que es tan esperado y pedido por los fans de la saga. Confiio que sera un exito, solo de ver los trailers ya quisiera jugarlo.

exacto!
 
Mensajes
778
Reacciones
2
Puntos
0
Ubicación
Valencia, Venezuela.
NEW:
Hola, les quiero informar que la demo de resident evil 6 para xbox 360 ya está disponible, SOLO para aquellos que compraron Dragon's Dogma.

¿Seguro?, Lo encontre en internet, lo descargue e instale en mi pendrive por usbxtafgui y funciona perfectamente xD, ya me lo pase. Es un juegazo seguro, aunque la demo de leon le falto acción, cosa que con Chris y jake no pasó. Al principio cuesta adaptarse al control, nada que ver con RE5 y no se puede pausar el juego ._., tenia opciones para multijugador cooperativo online pero no las podia seleccionar, no se si es porque no soy Gold o porque en la demo no se pueden usar dichas opciones. Ni mas ni menos no borro esa demo por nada xD.

Salu2
 
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
¿Seguro?, Lo encontre en internet, lo descargue e instale en mi pendrive por usbxtafgui y funciona perfectamente xD, ya me lo pase. Es un juegazo seguro, aunque la demo de leon le falto acción, cosa que con Chris y jake no pasó. Al principio cuesta adaptarse al control, nada que ver con RE5 y no se puede pausar el juego ._., tenia opciones para multijugador cooperativo online pero no las podia seleccionar, no se si es porque no soy Gold o porque en la demo no se pueden usar dichas opciones. Ni mas ni menos no borro esa demo por nada xD.

Salu2

bueno, quizas existen otros medios para obtenerlo, pero si eres de los que compran puro original y eso pues solo te queda de esa forma xD Y supongo que lo de las opciones en linea es porque obviamente no tienes gold.

Una pregunta, ¿ se te hizo más cómodo el nuevo control de RE6 que el de re4 y re5?

NEW:
La demo de Resident Evil 6 revela un nuevo personaje para la campaña

Re6_e3_ada_wong_01_bmp_jpgcopy.jpg

Jugadores de diferentes partes del mundo han encontrado en el código de la demo de Resident Evil 6 interesantes sorpresas relacionadas con la campaña y el multijugador del título. La más impactante, la presencia de Ada Wong como personaje jugable de una nueva historia.

La expectación por Resident Evil 6 se ha disparado. Diferentes jugadores han señalado en los foros de NeoGAF y GameFaqs la aparición de Ada Wong como personaje jugable de Resident Evil 6. Los datos, encontrados en el código de la demo señalan la posibilidad de que este personaje protagonice una cuarta campaña del título, y de que vaya acompañada por una mujer rubia, denominada “ayudante”, quizá la misma que hiciera aparición en anteriores vídeos bajo el nombre de Carla.
Como sabéis, las 3 historias restantes serán protagonizadas por Jack, Chris Redfield y Leon S. Kennedy. La variedad de personajes se completará con diferentes estilos de juego en función de a quién estemos encarnando. Si bien la acción será el nexo común de la jugabilidad, esta variara en función de los combates, más o menos directos.

La noticia, publicada por el medio Eurogamer, podría hacer referencia a un contenido descargable o, quizá, una historia adicional. En cualquier caso, se trata de un dato que ha cogido a toda la escena por sorpresa. Por otro lado, además de la campaña, los usuarios han descifrado el nombre que llevarán las modalidades del multijugador. Se confirma la presencia de Mercenaries, y añadimos No Hope, también mencionada como Last Stand; Slayers; y Ustanak, un monstruo de Resident Evil 6 conocido como Agente Depredador.


Por nuestra parte, seguiremos atentos a la evolución de este lanzamiento, previsto para el mes de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título se encuentra en la recta final de su fase de desarrollo y promete convertirse en uno de los grandes éxitos de Capcom, compañía que ha apostado fuerte por Resident Evil 6, una de las producciones más importantes de su historia.
 
Mensajes
778
Reacciones
2
Puntos
0
Ubicación
Valencia, Venezuela.
Una pregunta, ¿ se te hizo más cómodo el nuevo control de RE6 que el de re4 y re5?

La verdad el control es mas de acostumbrarse, los menus y esas cosas son mucho mas comodos y rapidos de usar, aunque el manejo de las armas, apuntar, esquivar, la nueva posibilidad de disparar desde el suelo se deben aprender manejar ya que no es nada visto anteriormente... Al principio parecera muy complicado pero con costumbre considero que se hara hasta mas facil que el control del re4 y el re5 por muy sencillos que estos sean.

NEW:
La demo de Resident Evil 6 revela un nuevo personaje para la campaña

Re6_e3_ada_wong_01_bmp_jpgcopy.jpg

Jugadores de diferentes partes del mundo han encontrado en el código de la demo de Resident Evil 6 interesantes sorpresas relacionadas con la campaña y el multijugador del título. La más impactante, la presencia de Ada Wong como personaje jugable de una nueva historia.

La expectación por Resident Evil 6 se ha disparado. Diferentes jugadores han señalado en los foros de NeoGAF y GameFaqs la aparición de Ada Wong como personaje jugable de Resident Evil 6. Los datos, encontrados en el código de la demo señalan la posibilidad de que este personaje protagonice una cuarta campaña del título, y de que vaya acompañada por una mujer rubia, denominada “ayudante”, quizá la misma que hiciera aparición en anteriores vídeos bajo el nombre de Carla.
Como sabéis, las 3 historias restantes serán protagonizadas por Jack, Chris Redfield y Leon S. Kennedy. La variedad de personajes se completará con diferentes estilos de juego en función de a quién estemos encarnando. Si bien la acción será el nexo común de la jugabilidad, esta variara en función de los combates, más o menos directos.

La noticia, publicada por el medio Eurogamer, podría hacer referencia a un contenido descargable o, quizá, una historia adicional. En cualquier caso, se trata de un dato que ha cogido a toda la escena por sorpresa. Por otro lado, además de la campaña, los usuarios han descifrado el nombre que llevarán las modalidades del multijugador. Se confirma la presencia de Mercenaries, y añadimos No Hope, también mencionada como Last Stand; Slayers; y Ustanak, un monstruo de Resident Evil 6 conocido como Agente Depredador.


Por nuestra parte, seguiremos atentos a la evolución de este lanzamiento, previsto para el mes de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título se encuentra en la recta final de su fase de desarrollo y promete convertirse en uno de los grandes éxitos de Capcom, compañía que ha apostado fuerte por Resident Evil 6, una de las producciones más importantes de su historia.

En cuanto a esta parte, es muy probable q haya otra historia con Ada, es importante en la historia de una u otra forma siempre q aparece.
 
Última edición por un moderador:
OP

Miguel~

EMD Star
Mensajes
2.731
Reacciones
13
Puntos
688
Ubicación
México
Traigo un gameplay nuevo de Leon en el metro:

NEW TRAILER!!!:

NUEVAS CAPTURAS_
ss097.jpg

ss098.jpg

ss107.jpg

ss099.jpg

ss100.jpg

ss091.jpg

ss092.jpg

ss093.jpg

ss094.jpg

ss095.jpg

ss096.jpg

ss103.jpg

ss104.jpg

ss105.jpg

NUEVA DEMO DE JAKE!!!!
Por favor, Acceder o Registrarse para tener acceso a los enlaces.

ACA LES DEJO EL NUEVO TRAILER:

GAMEPLAYS:



DEMO:


 
Última edición por un moderador:
Mensajes
1.992
Reacciones
153
Puntos
0
Ubicación
En los ideales.
De donde sacaste la info?

Por cierto, Chris, aun que dicen que es el jefe de la BSAA, en realidad es mas probable que le hayan degradado, pues antes era un SOA (Special Operation Agents, agentes de campo de elite) y SOU (Special Operation Unit, comandos de menor nivel general que los SOA)

Por otra parte es posible que Chris se halla vuelto homosexual, pues a diferencia de TODOS los RE, en el que cada protagonista chico
tenia su compañera (Chris y Jill, Leon y Claire, Jill y Carlos, Leon y Ada (O Ashley en otro punto de vista), Chris y Sheva, Jake y Sherry, Leon y Helena))

Y, por ultimo, Ada NUNCA trabajo realmente para Umbrella, asi que ahora no creo que trabaje para la tal "Neo Umbrella", si no que los malos son los de la Organizacion

P.D.: Anunciaron que Ada seria la prota de un cuatro capitulo, en este caso de DLC
 
Mensajes
1.158
Reacciones
2
Puntos
0
sabes ahora pienso que la cagaste con lo de steve mejor hubiera sido sorpresa. yo sigo pensando que es el hijo del amigable ''wesker''
 
Arriba Pie