El NeoGamma es una modificación del Backup Launcher v0.3 Gamma original de WiiGator, cargador de backups (copias) sin necesidad de modchip (chip físico), sólo que incluye una mayor cantidad de funciones que lo hacen compatible con los juegos que presenten nuevas protecciones y/o estándares impuestos por Nintendo, siendo actualizado con regularidad. Con este tutorial se buscará poder cargar backups de Wii y GCN usando esta aplicación.
Una tarjeta SD/SDHC desde la cual se ejecutarán las aplicaciones a usar en el proceso de instalación.
Una PC con lector de tarjetas de memoria flash, para el copiado de los archivos necesarios a la tarjeta SD/SDHC.
Una Wii con el Homebrew Channel 1.1.0 ó superior instalado, ¡sin excepción! Si no lo posees, lee este tema.
Un programa que permita descomprimir archivos en formato *.rar, como WinRAR o 7-Zip.
Además de ello, también existen otros puntos adicionales o recomendaciones a tener en cuenta:
Desconectar cualquier Memory Card de GCN (GameCube) antes de efectuar los pasos de instalación, ya que pueden causar problemas en las aplicaciones homebrew. No es necesario desconectar los mandos de GCN.
Seguir las instrucciones al pie de la letra. El tutorial en sí no representa riesgo alguno para la consola, pero siempre debes ser cuidadoso con lo que haces.
Los pasos explicados a continuación son válidos para todas las versiones disponibles del System Menu.
1. Con el Homebrew Channel instalado, descarga el pack del NeoGamma desde el enlace proporcionado al inicio del post y descomprímelo en la raíz de la tarjeta SD. Importante: ¡recuerda desconectar cualquier Memory Card de GCN que se encuentre presente en la consola!
2. Enciende la consola, inserta en ella la tarjeta SD, inicia el Homebrew Channel y ejecuta el "IOS236 Installer / Uninstaller". Espera a que los parches iniciales sean aplicados, y luego presiona el botón 1 para instalar el IOS236. Cuando aparezca en pantalla el mensaje "Getting IOS36 revision 3351", oprime A en la opción "Load IOS from SD card" para que el instalador cargue los datos del IOS36 encontrados en la tarjeta. Cuando los preparativos se hayan completado, presiona cualquier botón para comenzar la instalación. Una vez terminado el proceso, pulsa el botón A para retornar al Homebrew Channel.
3. Una vez de vuelta en el HBC, carga el "WAD Manager". Presiona el botón A en la primera pantalla para aceptar el aviso de seguridad y a continuación selecciona el IOS236 (con volver a oprimir A basta); luego, escoge la opción "Wii SD Slot". Instala ahora los siguientes archivos (utilizando la cruceta del WiiMote para cambiar de WAD y oprimiendo A dos veces en cada uno para instalarlos):
IOS247[37]-d2x-v7.wad.
IOS248[57]-d2x-v7.wad.
IOS249[56]-d2x-v7.wad.
IOS250[38]-d2x-v7.wad.
Puedes instalar también, además de los cIOS (imprescindibles para la carga de backups), uno de los canales del NeoGamma disponibles en el pack. Existen tres maneras de ejecutar el NeoGamma en la consola: usando un canal completo (que se verá en el Menú de Wii), usando un canal Forwarder (que sirve de acceso directo a la aplicación en tarjeta SD, e igualmente estará presente en el Menú de Wii) o ejecutando el NeoGamma desde la tarjeta SD con el HBC.
Si quieres usar el canal completo, instala el archivo "NeoGamma R9 beta 56 - NEOG.wad".
Si quieres usar el canal Forwarder, instala el archivo "NeoGamma Forwarder - NGFW.wad". Recuerda que para usar este canal debes tener insertada la tarjeta SD con los datos del NeoGamma en el momento de la carga, puesto que desde ella se ejecutará la aplicación.
Si quieres ejecutar el NeoGamma desde el HBC, sólo tendrás que instalar los WADs de los cIOS; más nada.
Cuando termines, presiona el botón HOME para regresar al Homebrew Channel.
4.Opcional: si quieres ejecutar también backups de GCN, carga el "Installer for WiiGator's cMIOS" y escoge el IOS236 al inicio (cambiando el número de IOS con la cruceta del WiiMote, y luego pulsando A). Acto seguido, espera a que aparezca en pantalla el mensaje diciendo que presiones el botón 1 y luego oprímelo (de lo contrario, si no esperas, la aplicación te dirá que eres impaciente, enviándote de vuelta al HBC).
A continuación, oprime A en la opción "MIOS menu", cambia el parámetro de las dos opciones a "yes" usando la cruceta del WiiMote (posiciónate en cada uno y pulsa el botón derecho del D-Pad) y presiona A sobre "Install patched MIOS". Cuando aparezca el mensaje "Load MIOS from SD card", acepta con el botón A. Al terminar, presiona cualquier botón para regresar al Homebrew Channel.
5. Una vez instalado todo, ejecuta el NeoGamma a través del método que prefieras. Inserta un backup de Wii o GCN en la consola (previamente grabado a una velocidad no superior a 4x) y cárgalo con la opción "Load game from DVD". Existe también un menú de opciones de carga muy amplio, el cual posiblemente querrás revisar, para así entender mejor el funcionamiento de esta útil herramienta.
6. Listo, el loader debería reconocer el backup y ejecutarlo correctamente. ¡A disfrutar! Si tienes problemas, lee el F.A.Q. encontrado más abajo.
NOTA: si en algún punto de los pasos recibes un Code Dump o una de las aplicaciones utilizadas en el proceso se paraliza, notifícalo inmediatamente y vuelve a intentar.
El tutorial es muy confuso y no entiendo la forma en la que hablas.
Mi recomendación es que, si no tienes conocimientos mínimos de informática, no deberías estar modificando tu consola. Yo he compartido las instrucciones generales; si algún usuario en particular quiere ahondar en detalles y aportar explicaciones más específicas, está más que invitado a hacerlo.
Los juegos se cargan en escalas de grises (blanco y negro).
Eso pasa porque los juegos que estás usando son de una región distinta a la de la consola. Nintendo empleó un sistema regional dividido en 4 regiones básicas: América (NTSC-U), Europa (PAL), Japón (NTSC-J) y Corea (NTSC-K). Como cada región emplea modos de video distinto, se produce un conflicto entre el juego y la consola, lo cual da lugar a este tipo de cosas. Existen dos soluciones:
1. Descargar la versión del juego de la misma región de tu consola; o...
2. Forzar el modo de video de tu región para que el juego sea ejecutado correctamente.
Para hacer lo segundo, sólo basta con ir al menú de opciones del NeoGamma ("Options -> Wii Options" u "Options -> GC options", dependiendo del caso), cambiar el parámetro de "Video Mode" a un modo de video que corresponda a la región de la consola (como "NTSC480i", por citar un ejemplo) y cambiar el valor de "Patch Video" a "More" o "All". Luego, con suerte, el juego debería correr a color. Es importante tener en cuenta que este procedimiento no es válido para todos los juegos.
Tengo juegos que no me funcionan. ¿Cuál es el problema?
Existen juegos que poseen protecciones especiales que impiden su carga normal debido a ciertas circunstancias: incompatibilidad con el cIOS usado para su ejecución, parcheo y/o modificación incorrecta de sus datos o incluso por la ausencia del IOS que usan para funcionar. Los casos más conocidos son:
El New Super Mario Bros. Wii, que hace uso de una protección BCA (Burst Cutting Area, de sus siglas en inglés), la cual consiste en la lectura periódica de datos encontrados en el borde interior del disco. Dichos datos no pueden ser escritos allí por unidades grabadoras convencionales, por lo que el juego muestra "errores de lectura" al apenas notar ésto. Hasta ahora, es el único título de Wii en emplear este tipo de medidas antipiratería.
Para deshabilitar la protección BCA del juego, se necesita tener insertada la tarjeta SD con la carpeta "NeoGamma" en la raíz. Allí se incluyen los parches en formato *.wip para las tres versiones regionales del NSMBWii, los cuales son cargados automáticamente con el juego siempre y cuando estén presentes, claro está.
Los juegos que emplean la protección MetaFortress para saber si se han modificado valores de su ejecutable de alguna manera (como el Prince of Persia: The Forgotten Sands y Kirby's Return to Dream Land [Kirby's Adventure Wii en Europa, Hoshi no Kaabii Wii en Japón]), habilitando opciones como cheat-codes, cambios al modo de video o forzamiento de idiomas, entre otras cosas.
El POPTFS es capaz de verificar qué módulos de IOS fueron cargados en la memoria, y congelar la consola si detecta que alguno forma parte de un cIOS. Debería funcionar perfectamente siempre y cuando no se habiliten opciones en el NeoGamma que puedan alterar de forma directa su funcionamiento. Si aún así se presentan problemas, pueden copiarse los archivos RPWZ.wip y SPXP.wip encontrados en SD:\NeoGamma\optional a SD:\NeoGamma y correrlos junto con el juego. Existen otros títulos de Ubisoft que presentan variaciones de este método de protección, pero que por lo general funcionan bien con el NeoGamma sin hacer nada.
El KRTD, de igual manera, puede ser ejecutado sin problemas si no se habilitan ese tipo de opciones en el NeoGamma. Si de todas formas se presentan inconvenientes, sólo basta con insertar la tarjeta SD con la carpeta "NeoGamma" en la raíz en el momento de la carga. Allí se incluye el archivo gameconfig.txt, el cual almacena los valores que deben ser parcheados en memoria para que el juego no lleve a cabo sus rutinas de verificación.
Los juegos que hacen uso del Wii Motion Plus (como el Wii Sports Resort, el Red Steel 2 o The Legend of Zelda: Skyward Sword, entre otros), los cuales requieren que veas por lo menos una vez el videotutorial de uso del Wii Motion Plus, el cual se inicia con un ejecutable adicional llamado "player.dol"; de lo contrario, no se podrá iniciar el juego en sí. Actualmente, los cIOS d2x son capaces de bloquear cualquier recarga de IOS producida por el cambio de ejecutables, por lo que estos juegos deberían funcionar perfectamente desde un principio.
El Monster Hunter Tri, que requiere del uso de un cIOS que tenga como base el IOS37, IOS38 ó IOS56. El cIOS utilizado por defecto (IOS249) tiene como base al IOS56, así que debería correr sin inconvenientes.
Juegos que hacen uso de micrófonos o headsets USB (incluyendo el Call of Duty: Black Ops). En este caso, debe usarse un cIOS que tenga como base al IOS57 (que en el tutorial, es instalado como el IOS248 en el paso 3). El NeoGamma es capaz de ejecutar automáticamente este cIOS a la hora de cargar el CoDBO u otros juegos que entren en esta categoría.
Juegos musicales que hacen uso de instrumentos como la guitarra y la batería (RockBand, Guitar Hero, etc.). Este tipo de juegos requieren del uso de un cIOS con base IOS37, IOS38 ó IOS56 para hacer que detecten los diversos instrumentos con los que son compatibles. Al igual que en el caso del CoDBO, se ejecutará automáticamente el cIOS que requieran.
Los juegos que hacen uso de más de un ejecutable o *.dols alternativos. Se desempeñan de manera similar a los títulos que usan el Wii Motion Plus, sólo que en estos casos no se sabe con exactitud cuál es el ejecutable *.dol a cargar, y en la mayor parte de los casos dicho *.dol debe cargarse constantemente si se quiere usar uno de estos juegos. De igual manera, como ya se pueden bloquear las recargas de IOS, deberían funcionar sin problema alguno desde un principio. Un claro ejemplo es el Metroid Prime Trilogy, que usa un *.dol alternativo para cada uno de los juegos de la trilogía, sin contar el main.dol.
Juegos modificados con programas como RegionFrii, Generic Wii Patcher o WiiBrickBlocker. Actualmente, no es necesario modificar ningún juego, ya que el NeoGamma funciona perfectamente con la mayoría; y si se requieren de parches, éstos son cargados desde la tarjeta SD. Parchear los juegos implica el riesgo de que éstos no funcionen posteriormente. Tampoco es necesario remover las particiones actualizaciones de las ISOs, ya que el NeoGamma es capaz de omitirlas de manera automática durante la carga.
Juegos cuyos IOS no están presentes en la consola (se obtiene una pantalla negra al cargarlos). Este problema es muy frecuente en consolas con actualizaciones antiguas en las que se trata de ejecutar juegos más recientes. Hoy en día, lo más recomendable es efectuar una actualización al System Menu 4.3; con la existencia del Wilbrand, no hay razón por la cual no deberías actualizar tu Wii.
Si no se posee una conexión a internet, debe averiguarse qué IOS usan los juegos en cuestión, obtener sus WADs en la PC con el NUS Downloader e instalarlos usando el WAD Manager. Por lo general, los juegos más nuevos usan los IOS 53, 55, 56, 57 y 58, así que es recomedable instalar y/o actualizar estos cinco.
Quiero usar cheat-codes en mis juegos. ¿Qué debo hacer?
Suponiendo que ya creaste el archivo de códigos en formato *.gct para el juego que quieres en Gecko Codes (el cual debe llevar como nombre el TitleID de 6 dígitos del juego en cuestión), guárdalo en SD:\codes. Posteriormente, ejecuta el NeoGamma con la tarjeta SD insertada en la consola, ve a "Options -> Ocarina/Wiird" y activa la opción "Wii Ocarina". Cambia también el parámetro de "Wii Hook Type" a "VBI".
Si quieres usar cheat-codes en un juego de GCN, entonces activa la opción "GC Ocarina" y cambia el parámetro de "GC Hook Type" a "VI".
Después de realizar estos cambios, simplemente carga el juego y los cheat-codes serán aplicados de manera automática. Si tienes más dudas al respecto, puedes consultar el tutorial de SonVaan, en donde abarca detalles más específicos sobre este tema.
Tengo juegos de GameCube que traen el idioma Español, pero aún así siguen cargándose en Inglés. ¿Qué puedo hacer?
Usa el Open Sram Language Modifier para cambiar los valores de idioma encontrados en la SRAM, siguiendo las instrucciones en pantalla. De esta manera, los juegos de GCN serán ejecutados con dicha configuración.
Algunos juegos presentan el error 001 / 002. ¿Qué hago?
Error 001: se produce cuando un juego detecta que un modchip (chip físico) está presente en la consola, generalmente a través de un proceso de verificación de los comandos de lectura empleados para acceder a sus datos. Este error se presenta más frecuentemente con modchips antiguos que son incapaces de burlar esta protección. La solución, en la mayor parte de los casos, consiste es remover el modchip de la consola o actualizar su firmware (si es que existen nuevas versiones disponibles en su página). También puede ser provocado por el uso de un cIOS viejo; pero el que se emplea en este tutorial es el más reciente, así que no debería causar problemas.
Error 002: este error puede ser producido por varias razones, cada una relacionada a métodos de verificación diferentes; pero lo que es seguro es que todas están relacionadas a un factor en común: los IOS de los juegos. Lo que se recomienda es que los IOS instalados en la consola estén actualizados a sus últimas versiones para evitar inconvenientes; lo mejor es efectuar una actualización a través del Menú de Configuración de Wii.
Estoy obteniendo errores de lectura en algunos juegos. ¿Cuál es la solución?
1. Verifica si empleaste un DVD-R de buena calidad en la grabación. Los DVD+R y +RW (regrabables) no funcionan del todo bien con el NeoGamma, a menos que se les cambie su booktype a -R. Para más información, consulta el tema de grabación de juegos.
2. Las ISOs deben grabarse a velocidades no mayores a 4x; lo mejor es usar 2x. Si tu unidad grabadora no soporta esta velocidad, puedes probar con 4x.
3. Si aparecen errores de carga y estás seguro de que seguiste correctamente todos los pasos del proceso de grabación, es probable que la consola posea un lector D3-2 ó D4, que impide la lectura de backups debido a cambios hechos a nivel de hardware por parte de Nintendo. Puedes verificar si tu Wii posee uno de estos modelos de lector en Wii Drives; aunque el NeoGamma es capaz de detectar su modelo de manera directa (mostrando un mensaje como "Drive too new for DVD-Rs :-(" al intentar ejecutar un backup). Es imposible cargar backups en estos lectores, así que si quieres jugar tendrás que usar un USB Loader.
4. Si posees un DriveKey y obtienes constantemente el error de carga "1729 READ TOC", la solución consiste en deshabilitar el modchip. Para hacerlo, basta con pulsar EJECT tres veces estando en el Menú de Wii, lo cual hará que el Canal Disco "detecte" la presencia de un título de GameCube. Ejecuta el "juego" y, a continuación, estarás en el menú de configuración del DriveKey, en el cual puedes moverte usando el botón RESET. Busca la opción para desactivar el modchip, posiciónate sobre ella y cambia su parámetro dejando presionado el botón RESET por tres segundos. Guarda los cambios haciendo lo mismo con la opción "Save settings" y luego reinicia la consola.
Tengo desactualizado el NeoGamma/cIOS. ¿Qué hago?
Descarga el pack del NeoGamma y sigue de nuevo el paso 3 para instalar con el WAD Manager (y usando el IOS236) los nuevos cIOS. También puedes instalar directamente uno de los nuevos canales, lo cual reemplazará de manera automática al anterior. Si el canal viejo no se reemplaza y obtienes dos canales del NeoGamma, puedes eliminar el anterior desde el menú de Gestión de Datos de la consola.
Adicionalmente, si quieres actualizar el cMIOS (para la carga de backups de GCN), lee el paso 4.
NOTA: ¡si no tienes instalado el IOS236, sigue el tutorial desde el principio!
¿Por qué se usan los IOS 236 y 250 para la instalación de contenidos en lugar del 249, después de concluir los pasos?
Porque desde la rev20 del cIOS de Waninkoko, el IOS base recomendado para la carga de juegos es el 56; y el único que funciona correctamente para la instalación de contenido no firmado es el cIOS con base 38 (el 36 también lo hace, pero se instala el de base 38 por cuestiones de preferencia). Como el NeoGamma no permite la elección del IOS con el cual se ejecutarán los backups, usa por defecto el 249, asumiendo que dicho IOS tiene una base estable; por eso recomiendo el IOS56 como su IOS base, dejando así al IOS250 con el IOS38 para poder efectuar las tareas ya mencionadas. El IOS236 tiene todos los parches habilitados por defecto, así que también es válido y pueden usarlo para cualquier otra cosa.
Se deja el IOS249 con la mejor base porque es el IOS cargado por defecto por las aplicaciones homebrew que requieran de un cIOS para funcionar, incluyendo al propio NeoGamma.
WiiGator, creador original del Backup Launcher (Wii y GCN), así como del módulo DIP usado en el cIOS y en el cMIOS.
WiiPower, por crear una modificación tan grandiosa.
Waninkoko, por crear el cIOS usado para la carga de backups.
El equipo d2x, de davebaol, xabby666 y XFlak, por mantener actualizado el cIOS de Waninkoko.
Dr. Clipper, por crear el IOS236 Installer y proporcionar su código fuente (basado a su vez en el Trucha Bug Restorer de WiiPower), que a su vez modifiqué para emplearlo en este y otros tutoriales. Gracias a su uso del modo HW_AHBPROT del HBC, es posible instalar dicho IOS sin necesidad de usar uno ya parcheado, facilitando por mucho el proceso de modificación de consolas.
Krustyrm, creador original del tutorial, gran amigo y compañero.
person66, usuario de GBATemp, por darme el permiso de usar su banner animado para el canal completo.
HITOSHI93, por donar el canal Forwarder original, el cual modifiqué.
Aru Alseif, por donar el Splash Screen (imagen de carga) del Forwarder del NeoGamma.
gatilin, por el videotutorial de instalación del NeoGamma.
Dulop y spaicer, por contribuir los videos de muestra.
Amserik, por confirmar que el IOS16 ya no funciona correctamente para los pasos.
Fernando51b, por realizar pruebas de estabilidad de mis compilaciones del IOS236 Installer / Uninstaller.
cocoludro, por proporcionar una buena explicación del por qué el DriveKey no se "lleva bien" con el NeoGamma, y de cómo hacerlo funcionar.
Mishwack, por su tema de configuraciones regionales en el NeoGamma.
SonVaan, por su tutorial actualizado del Ocarina.
BRR~ y FLAMESEEKER, por ayudarme a realizar pruebas adicionales.
¡Saludos y suerte!
Última edición por FernandoR2 fecha: 15-ene-2013 a las 12:59.
Razón: Corrección general del tema, "mejoras" estéticas basadas en el tema del CFG USB Loader y mejor explicación de la protección MetaFortress (POPTFS y KRTD).
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
Cita:
Empezado por ~TheRenato595
Nueva version al fin (del tema claro xDDD), pablo cuales son las novedades de la nueva version del tema ?
Ninguna. El tema anterior sobrepasó las 30 páginas, y ya conoces las reglas...
No puedo actualizar los pasos del tutorial si no ha salido una nueva versión del NeoGamma, que es precisamente la razón por la cual tampoco he incluido los cIOS d2x v8.
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
Tengo una consulta:
Este tutorial se puede aplicar a una Wii que tenga firmware 4.1U? Le había prestamo mi Wii a mi hermana por un larrrrgo rato y ahora que me la regreso quiero ponerme al día para jugar los títulos que han salido.
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
El tutorial es válido para todas las versiones disponibles, siempre y cuando se cumplan los requisitos mencionados (en especial, la presencia del HBC 1.1.0).
Ubicación: En el Gran Prix Mundial de Sonic Riders ZG (Off-line)
Mensajes: 328
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
Tengo un problema, al cargar ya sea Backup o sea Original, el Neogamma me salta lo siguiente: Reset Drive > DVD Err(03023a00), Disc ID > DVD+R/bad burn/ DL problem? + Además de que Ni el Canal Disco reconoce los originales.
Y de ahí no pasa. Creo que ya conoces mi Caso o me equivoco?
Si no, no importa. Pero quiero saber porque sucede esto?
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
Cita:
Empezado por DarkMatterCore
El tutorial es válido para todas las versiones disponibles, siempre y cuando se cumplan los requisitos mencionados (en especial, la presencia del HBC 1.1.0).
Excelente! muchas gracias por tu pronta respuesta, actualizaré el NeoGamma esta noche.
Re: [TUTORIAL] NeoGamma - Cargador de backups de GCN y Wii por WiiPower v4
Cita:
Empezado por megamanzxadvent100
Tengo un problema, al cargar ya sea Backup o sea Original, el Neogamma me salta lo siguiente: Reset Drive > DVD Err(03023a00), Disc ID > DVD+R/bad burn/ DL problem? + Además de que Ni el Canal Disco reconoce los originales.
Y de ahí no pasa. Creo que ya conoces mi Caso o me equivoco?
Si no, no importa. Pero quiero saber porque sucede esto?
A mi me pasa lo mismo, esta todo correctamente instalado lo del manual y me sale el mismo error, tengo una wii 4.3u y me interesa ejecutar juegos de Game cube, gracias.