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Tema originalmente creado por EstebanRM. ![]() por oggzee y usptatical. Características:
Capturas de pantalla (tema Blue Matrix por Narolez): ![]() Versión actual: 48b. __________________________________________________ ____________________________________________ Requisitos previos a la carga del DOL:
Pasos a seguir: 1. Con el Homebrew Channel instalado, descarguen este pack: 2. Una vez descargado, descompriman el contenido del pack en la raíz de la SD. 3. Inicien el Homebrew Channel y carguen la aplicación de nombre cIOS Installer (sólo para los que no tengan la última revisión del cIOS instalada. Si ya la tienen, prosigan al paso 6). 4. Una vez cargada, presionen A y seleccionen con el D-Pad (cruceta direccional) el tipo de instalación (preferiblemente la instalación por medio de WAD [para eso es necesario el IOS38-64-v3610.wad encontrado en la raíz de la SD luego de descomprimir]) y presionen de nuevo A. Esperen a que se instale; y luego, presionen HOME en el WiiMote para reiniciar la Wii. 5. De esta forma, habrán instalado el Custom IOS con soporte USB 2.0 y SDHC. Ahora lo que sigue es tomar un pen drive o un HDD USB y conectarlo en uno de los puertos de la Wii (opcional, ya que puede utilizarse la SD/SDHC para la realización de dicha tarea). 6. Inicien nuevamente de nuevo el HBC y carguen la aplicación de nombre Configurable SD/USB Loader o SD/USB Loader cfg, según aparezca. 7. Una vez abierto, si van a utilizar una tarjeta SD/SDHC para juegos, extraigan la ya encontrada en la consola e inserten otra; si es un dispositivo USB, sólo conéctenlo. Seleccionan el dispositivo, ya sea USB o SD/SDHC. 8. Después aparecerá el menú de administración de particiones. Deberán crear una partición WBFS en la unidad siguiendo las instrucciones en pantalla. Se hace en un momento... 9. Una vez creada la partición, inserten el disco de juego e instálenlo en el dispositivo con el +. Esperen a que se dumpee al USB o SD/SDHC. El tiempo puede variar con cada juego. No obstante, pueden usar los WBFS Managers encontrados más abajo para almacenar ISO's encontradas en la PC en la unidad. 10. Listo, ahora ya tienen el juego en la SD, en el pendrive o en el HDD USB. Opriman A sobre el juego de su preferencia para cargarlo. Presionen 1 si desean cambiar las opciones de carga ya establecidas. __________________________________________________ ____________________________________________ Información adicional: Como habrán podido darse cuenta, desde la v16 del Configurable Loader se permite la reproducción de canciones en formato .mp3 en el menú. Si piensan colocar una canción de su preferencia (ya que la que yo guardé en el pack pertenece a la Senda Arco Iris del Mario Kart: Double Dash!!), deben colocarla en la carpeta SD:\usb-loader encontrada en la raíz de la SD, con el nombre de music.mp3. La aplicación la detectará automáticamente y tratará de reproducirla. No incluí carátulas, con el fin de disminuir el peso de la aplicación; aunque, siguiendo este enlace, podrán bajar algunas de todas las regiones (excepto de Corea). Además, ya la aplicación tiene una función para descargar carátulas, lo cual acrecentó la posibilidad de que tomara esta decisión. Este pack trae un WAD; un "Forwarder", para ser específico: acceso directo que carga la aplicación encontrada en la SD (o dispositivos USB) desde el System Menu. Las últimas versiones del Configurable USB Loader poseen la peculiaridad de poder ser ejecutadas desde dispositivos USB con las versiones más recientes del HBC. Todas las configuraciones, temas, backgrounds y música serán cargados desde allí. A partir de la v34, ¡es Loader es actualizable! Sólo entren al menú de opciones globales presionando el botón B y luego 1 desde el menú principal. Luego, seleccionen su correspondiente opción, ;D. Cambiando de tema, deben saber que existen juegos que, por una u otras razones, presentan problemas de carga (como lo son: "GhostBusters: The VideoGame", "Indiana Jones & The Staff of Kings", "Mortal Kombat: Armageddon" y los juegos con video-tutoriales sobre el uso del WMP [como el Wii Sports Resort]). Al parecer, y según varios users de GBAtemp, esto puede solucionarse con el cIOS rev13a y/o la rev14, activando además las opciones "Anti002 Fix" y "Alternative .dol" (su parámetro debe ser "Disc"), ambas disponibles en el menú configurativo de este Loader. A la hora de la carga del juego, se les dará a escoger el ejecutable en formato .dol a cargar directamente desde el mismo. Escojan cualquiera, preferiblemente que tenga el nombre del juego o alguna de sus iniciales; pero que no sea el main.dol. Explicación: los archivos .dol consisten esencialmente en la forma en que se inicia el juego. Los ejemplos anteriormente citados cargan directamente el main.dol; pero luego se cambian a otro ejecutable, lo cual "anula" el hack USB. Al cargar un .dol alternativo, estaremos inicializando el juego directamente desde el punto que se desee; así que funcionará siempre y cuando no cargue otro ejecutable (la mayoría de los juegos no lo hacen, ).Debido a las nuevas protecciones encontradas en el New Super Mario Bros. Wii, fue implementado en el loader código que permite deshabilitarlas, sin la necesidad de tener parcheado el juego. Ahora permite también la actualización del titles.txt por medio del menú de Opciones Globales y el uso perfiles. Distribución de los archivos:
Si el archivo de configuración no está ubicado en SD:\usb-loader, se tratará de cargar desde el mismo directorio en el que se encuentre el *.dol de la aplicación (si es que el archivo está disponible). Descarga de carátulas: Las carátulas pueden ser descargadas para todos los juegos a la vez o en función de cada juego. Para hacerlo, hay que ir a la pantalla de opciones globales (más abajo están las instrucciones de cómo hacerlo), posicionarse en la opción "<Download All Covers>" y presionar el botón izquierdo o derecho. Hay una pequeña diferencia entre ambos:
Para descargar solamente la carátula del juego seleccionado, ve a las opciones de éste, posiciónate sobre "Cover Image:" y presiona el botón derecho o izquierdo. La misma diferencia entre estos botones aplica aquí como en la descarga de todas las carátulas. Controles del modo consola:
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Controles del GUI (interfaz gráfica):
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FAQ sobre el soporte de FAT en el loader: Desde la v45, se tiene soporte preliminar para la carga de juegos desde particiones FAT/FAT32, usando el IOS 222 de Hermes y un nuevo tipo de archivo usado para los juegos, de extensión *.WBFS:
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__________________________________________________ ____________________________________________ Herramientas adicionales:
Por último, les dejo un video del ya retirado user EstebanRM (creador intelectual de este tutorial), en donde puede apreciarse la carga de The Legend Of Zelda: Twilight Princess desde un pen drive: También, un video de rodolfolopes, probando el USB Loader: ... Y otro, en donde se muestran los distintos tipos de estilos que posee el GUI del MOD suministrado en este tema: __________________________________________________ ____________________________________________ Créditos hacia:
¡Saludos, !Última edición por PabloACZ fecha: 17-nov-2009 a las 03:42. |
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[TUTORIAL] SD/USB Loader (basado en el Configurable USB Loader de oggzee).
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amm buen aporte se agradece aunke no es un tuto nuevo aun asi probando....
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Claro que no es nuevo. Simplemente le pedí a Legent (un súper moderador) que cerrara mi tema anterior y lo desadheriera, para así poder renovarlo (ya que llegó a las 30 páginas).
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#4
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una pregunta si pongo el juego de wii sport resort mediante este tuto me seguira tirando error 002?
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No, sólo si activas el Anti002 Fix en las opciones del juego. Puedes entrar a ellas presionando B al posicionarte sobre el Wii Sports Resort.
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Gracias excelentisimo tutorial lo recominedo ya lo tengo y me jala al 100 xD
solo ago una ultima pregunta como creo los wad de los juegos (accesos directos del los juegos ejemplo: calnal the conduit) |
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#7
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aja tengo varias dudas antes de comenzar
se puede hacer con la version 3.1u? lo que se graba en la sd, pen drive o discoduro, es el iso tal como lo descargamos como cuando lo quemamos o hay que hacer algo en especial para el? si tengo vista de 64 bits que version del WBFS Manager debo usar? |
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#8
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Cita:
2.- tienes ke formatear la sd, pen drive o discoduro ke vallas a utilizar y despues tienes 2 opciones con el WBFS intalar el iso o desdel wii meter un disco (original o trucha) y extraer el ISO y mandarlo a tu dispositivo de almacenamiento PD: agradecimientos a pabloACZ por su tutorial ^_^ Última edición por dimitrox fecha: 03-sep-2009 a las 10:06. |
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#9
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y hay una forma de actualizar el wii sin coneccion a internet?
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#10
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Cita:
Cita:
2. Debes formatearlo a WBFS (Wii Backup FileSystem) con algún programa capaz de hacerlo, como el WBFS Manager. Es un formato especial diseñado para el USB Loader. Recuerda que las ISO's serán comprimidas automáticamente al almacenar el juego en la unidad. 3. La de 64 bits (x64), obvio... Cita:
Claro que hay formas; pero yo te recomiendo que no actualices. Como máximo, que lo hagas al firmware 3.2 instalándolo pormedio del WAD Manager. |
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