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  #1  
Antiguo 05-jun-2012, 19:49
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Charza se está dando a conocer
Icon1 KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

Que onda tengo un problema había descargado un strider hiryu en HI RES y decidí modificarlo al 100% al mero estilo del Marvel vs Capcom 2...
Por default el char tenía el Ko Bg original del MvC2 en el especial "Ragnarok", pero en los otros dos especiales no, que eran "Legion" y "Ouroboros" (son las bolitas que aparecen alrededor de strider hiryu)...asi que en el -2.cns decidí poner este código para "Ouroboros":

[Statedef -2]
[State -2]
type = Helper
triggerall = enemy,life <= 0
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = Numhelper(13001)
trigger2 = Numhelper(13002)
trigger3 = Numhelper(13003)
trigger4 = Numhelper(13005)
trigger5 = Numhelper(13006)
trigger6 = Numhelper(13008)
trigger7 = Numhelper(13009)
trigger8 = Numhelper(13014)
trigger9 = Numhelper(13010)
trigger10 = Numhelper(13011)
stateno = 33121

y en el -3.cns esto para "Legion":

[Statedef -3]
[State -3]
type = Helper
triggerall = enemy,life <= 0
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = Numhelper(13020)
trigger2 = Numhelper(13021)
trigger3 = Numhelper(13022)
trigger4 = Numhelper(13032)
stateno = 33121

y con este helper era para que el Ko Bg apareciera en el especial, pero...

cuando lo ejecuto en el juego el especial al terminar con mi enemigo la animacion del Ko Bg va muy lento y no se que hacer si me pudieran ayudar porfavor!

aqui unas imagenes del Ko Bg son los sprites de la animación que corre lento...





y aqui está la .cns del KO BG:

Hyper KO Bg
[Statedef 33121]
physics = N
anim = 9800
sprpriority = -3




[State 33121]
type = AssertSpecial
trigger1 = anim = 9800
flag = noBG
flag2 = nobardisplay
flag3 = noFG
ignorehitpause = 1

[State 33121]
type = Explod
triggerall = Time = 0
trigger1 = p2life <= 0
anim = 32715
postype = left
ID = 32715
sprpriority = -4
pos = 0,0
scale = 1,1
bindtime = -1
;facing=1
ignorehitpause=1
supermovetime=9999
pausemovetime=9999
supermove = 9999
pausemove = 9999

[State 33121]
type = null;PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = 8000,1
channel = 1

[State 33121]
type = Destroyself
trigger1 = roundstate = 4
trigger2 = Root,stateno = [180,189]
trigger3 = Time = 60

y como dije anteriormente los helpers de arriba yo se los agregué en otros estados como el -2 y el -3 y aqui esta el char para que lo vean ustedes mismos a lo que me refiero....http://www.mediafire.com/?xxx1nuxj4blwxjw



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  #2  
Antiguo 08-jun-2012, 15:47
Avatar de juan507050
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juan507050 se está dando a conocer
Predeterminado Re: KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

Bueno ahora si entiendo a lo que te refieres es a la animacion de fondo cuando gana un combate con un special pero lastimosamente ya no se le puede aumentar velocidad a la animacion porque esta al maximo
Saludos
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  #3  
Antiguo 08-jun-2012, 20:01
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Charza se está dando a conocer
Predeterminado Re: KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

orale gracias por la respuesta pero no lo puedo modifica?r no lose agregar otro codigo o valor para que la animacion quede bien?
porque si le edito con este valor a los helpers: triggerall = time = 1 la animacion corre normal pero el detalle es que se atrasa un segundo y en veces tengo que apretar cualquier boton para que aparezca la animacion del KO BG
entonces quedaria asi:
[State -2]
type = Helper
triggerall = enemy,life <= 0
triggerall = roundstate = 3
triggerall = time = 1
trigger1 = Numhelper(13001)
trigger2 = Numhelper(13002)
trigger3 = Numhelper(13003)
trigger4 = Numhelper(13005)
trigger5 = Numhelper(13006)
trigger6 = Numhelper(13008)
trigger7 = Numhelper(13009)
trigger8 = Numhelper(13014)
trigger9 = Numhelper(13010)
trigger10 = Numhelper(13011)
stateno = 33121

y en el -3.cns esto para "Legion":

[Statedef -3]
[State -3]
type = Helper
triggerall = enemy,life <= 0
triggerall = roundstate = 3
triggerall = time = 1
trigger1 = Numhelper(13020)
trigger2 = Numhelper(13021)
trigger3 = Numhelper(13022)
trigger4 = Numhelper(13032)
stateno = 33121

saludos y gracias
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  #4  
Antiguo 08-jun-2012, 22:36
Avatar de juan507050
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Mensajes: 634
juan507050 se está dando a conocer
Predeterminado Re: KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

pues primero aclaremos que el tiempo en el mugen no se mide en segundos sino en ticks (1 segundo es = a 60 ticks aproximadamente)
ahora el time = 1 no es que este mal pero a veces el mugen no lo va a detectar y por eso tienes algunos problemas con eso
personalmente lo colocaria con time >= 0 para evitar esos problemillas
pero como ya dije hacer que la animacion valla mas rapida es imposible
lo unico que se me ocurre es que elimines algunas lineas de comando en las status de animacion del .air
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  #5  
Antiguo 10-jun-2012, 21:57
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Charza se está dando a conocer
Predeterminado Re: KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

intenté hermano lo de time >= 0 y no pasó nada ni se activo lo del time lo he intentado con varios valores (1,2,3,4,-1, 0 ) pero nada y sobre la animación no creo porque con un especial que se llama "Ragnarok" si corre bien el KO BG pero los helpers que agregué de los otros dos especiales me corre lento así que lo mas seguro es el comportamiento de los helpers....y no es la potencia porque ya lo corrí con winmugen y pasa lo mismo

SALUDOS
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  #6  
Antiguo 14-jun-2012, 08:32
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Charza se está dando a conocer
Predeterminado Re: KO Bg al estilo MvC2 de Strider Hiryu (con imagenes y las constantes + link )

ya se como arreglarlo pero necesito de sus manos de programación por lo que estuve checando en los states de RAGNAROK y LEGION esta el siguiente helper :

[State 3021]
type = Helper
trigger1 = Time = 0
stateno = 33120

pero el problema que con LEGION aveces aparecia el KO BG y otras veces no, eso dependia de que animal lo golpeara asi que me encontre que nadamas dos helpers estan en legion que son estos:

[State 3021]
type = Helper
trigger1 = Time%4 = 0
trigger1 = Time < 36
stateno = 13022
id = 13022
pos = -BackEdgeDist-70 -random%320

[State 3021]
type = Helper
trigger1 = Time%8 = 0
trigger1 = Time < 50
stateno = 13032
pos = -BackEdgeDist-70 -random%220,-100

asi que en resumen faltarian dos helpers mas que serian de:
stateno(13020)
stateno(13021)
si se fijan tendrian que ir en orden y pues necesito que me digan como poner el helper del stateno 13020 y el stateno 13021

y en el de Ouroboros seria cuestion nadamas de poner este helper:

[State 3021]
type = Helper
trigger1 = Time = 0
stateno = 33120

y mandar a llamar los statenos siguientes:
(13001)(13002)(13003)(13005)(13006)(13008)(13009)( 13014)(13010)(13011)

gracias y saludos espero k puedan ayudarme

de esta manera funciona ragnarok y funciona bien
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