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#1
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Al fin me decidi registrar ya que mi primer mugen lo cree con tutoriales de aca...
Ahora quiero hacer un mugen de mortal kombat y lo hago en base al no limit winmugen... Tengo chars, stages y los sonidos pero como veo en los mkp veo que los chars corren y bloquean mientras que los que tengo yo el que intenta bloquear se queda tildado y el que quiere correr no puede. Tambien el que le empieza a pegar con high punch (piña alta al otro lo deja tildado . se que me falta editar algo en la carpeta data porque cuando agarro el data de mkp anda lo mas bien... pero lo feo es que tiene el select screen del mkp 4.1y yo quiero mi propia select, etc... si me pueden ayudar con lo siguiente les agradeceria.: 1- como crear mi propia select screen (ya se como editar los cuadraditos) 2- como hacer para que mis personajes corran y bloqueen como los mkp. 3- como agrandar la pantalla del mugen (le pongo 640x480 y se agranda la ventana pero el juego se ve en 320x240 ) 4- como cambiar la cara de los personajes en la batalla al lado de la lifebar eso es todo gracias si pueden arreglar mi problema
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#2
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Amigo para explicarte todo eso se necesitara mucho
1- en la seccion de tutoriales del foro ahi uno para editar y hacer un screempack 2- los personajes que yo tengo de mortal kombat si corren y bloquean normal asi que intenta actualizar los tuyos 3- lo que pasa es que solo agrandas la resolucion del programa pero no del juego en la carpeta data ahi un archivo llamado mugen.cfg y lo ejecutas con blog de notas y de ahi buscas la resolucion Si quieres puedes copiar y pegar este en el tuyo [SPOILER];------------------------------------------------------- [Video Win] ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 640x480. Width = 640 Height = 480 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to ;16 bit color unless your video card has problems with it. ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst Depth = 16 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if ;you want to scale it up to fit the current resolution. Stretch = 0 ;DirectX mode ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe. ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if ;you cannot get anything else to work. ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than ;Windowed if it works. DXmode = Windowed ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable ;if BlitMode = PageFlip. VRetrace = 0 DoubleRes = 4 ;Drawing mode ;Choose from Normal and PageFlip BlitMode = PageFlip ;------------------------------------------------------- [Video Linux] ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 640x480. Width = 320 Height = 240 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to ;16 bit color unless your video card has problems with it. ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst Depth = 16 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if ;you want to scale it up to fit the current resolution. Stretch = 1 ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable ;if BlitMode = PageFlip. VRetrace = 0 ;Set to 1 to enable fullscreen mode, 0 for windowed. FullScreen = 0 ;Drawing mode ;Choose from Normal and PageFlip BlitMode = PageFlip[/SPOILER] 4- las barras de las lifebar funcionan con la imagen 9000,0 de cada char asi que si la quieres cambiar solo tienes que cambiar la imagen de cada char Espero que te sea de ayuda |
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#3
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Cita:
3 solucionado muchisimas gracias 4 totalmente arreglado ![]() 2: mi problema es que como en el winmugen (nolimit) se bloquea haciendo <-- la flecha atras y correr --> flecha adelante los personajes me andan tildados luego los cambio por los del mortal kombat project y se me arregla el problema pero lo que pasa es que si hago eso tengo que cambiar todos los archivos de la carpeta data mas explicado: 1- pongo un char (editado de uno original de mkp ej cirax) que en el mkp corre y bloquea con nlos botones 2- lo saco y lo pongo en mi mk y cuando quiero usar ese mismo boton para bloquear se tilda el personaje... 3- cuando hago el high punch se queda tildado y lo puedo matar muy facil 4- en el mk mio pongo otro personaje (ej: homer simpson) y bloquea con <-- y corre coin --> 5 pongo la carpeta data de mkp en mi mk y se cambia todo y puedo bloquear y correr ![]() si no entienden pongo un video :| |
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#4
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Amigo lo que pasa es que el mortal kombat project fue editado en su ejecutable para realizar movimientos que no se contemplan en el char y por eso cuando lo cambias no funciona porque tu mugen no tiene la programacion del .exe que tiene el otro.
Por eso es que te recomiendo que busques los mismos personajes pero actualizados por otros users. Te recomiendo mucho estas paginas de bases de datos http://newsmugen.blogspot.com/ http://www.mugen-infantry.net/ Espero que te sea de ayuda y suerte con la busqueda |
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