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#1
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hola pues queria preguntarles como poner en el select.def una caja vacia,puesto que puse blank y en el system puse en moveoveremptyboxes = 0 puse esto pero el cuadro se mueve sobre esta porque pasa esto este es el select de los chars
X_A, stages/Maverick Hunter's Base.def, order=1 x4_zero, stages/enigma, order=1 BLANK izzyglow, stages/izzy glow.def, order=2 blaze heatnix, stages/rmx6-blazeheatnix, order=3 Magma-Dragoon, stages/dragoon, order=5 Slash-Beast, stages/night chasers.def, order=4 Theskiver, stages/new type airport.def, order=3 rockmanx2 kzero BLANK wolfang, stages/fwsnowb.def, order=2 Cyber-peacock, stages/digital, order=4 doble, stages/Final-Weapon-A-1, order=7 General,stages/miniroom, order=8 iris,stages/Final-Weapon-A-1, order=7 Ultimate_Armor_X6 zero_n BLANK Jet-Stingray, stages/rmx4-jet stingray.def, order=5 colonel, stages/spaceport, order=6 Sigma, stages/sigmax4.def, order=9 y el system ;Character select definition [Select Info] fadein.time = 10 fadeout.time = 10 rows = 3 columns = 8 wrapping =0 ;1 to let cursor wrap around pos = 135,7 ;Position to draw to showemptyboxes =0 ;1 to show empty boxes moveoveremptyboxes =0 ;1 to allow cursor to move over empty boxes cell.size = 86,69 ;x,y size of each cell (in pixels) cell.spacing = 10 ;Space between each cell cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells cell.random.spr = 151,0 ;Icon for random select (don't use animation) cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait |
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#2
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amigo puedes poner una imagen del problema?
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#3
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claro mira se supone que el limite de los chars son los tres zeros
![]() pero al moverlo a la derecha de estos ![]() se ven los personajes que no se deben seleccionar,estoy trabajando en este mugen y de verdad quiero terminarlo.pero necesito saber como evitar esto |
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#4
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Amigo lo que pasa es que lo estas colocando mal. Si quieres que el personaje sea oculto y exclusivo solo para la maquina tendras que posicionarlo donde el select no llege como por ejemplo esta posicion
![]() En esa posicion es imposible llegar de la forma de como lo tenes organizado Espero que te sea de ayuda |
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#5
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Hola,
Mira, aca aporte un Tutorial, completo pero simple de como hacer lo que estas buscando: Pero te explico de una forma más rápida y simple: 1. Tienes que abrir el system.def con un bloq de notas. 2. Debes buscar esta fila: Código:
;------------------------------------------------------------------- [Select Info] fadein.time = 10 fadeout.time = 10 rows = 22 columns = 30 wrapping = 1 pos = 22,2 4. En caso que hayas puesto una columna más, se vería así: [SPOILER] [/SPOILER]5. En esa columna oculta colocas los chars.. ¿Cómo? Código:
Si agregaste una columna, se vería así el selectscreen: char1-char2-char3-char4-char5- char6-vacio ------------------- Luego editas así: char1-char2-char3-char4-char5- char6-NOMBRE DEL CHAR OCULTO Saludos! |
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#6
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gracias muchas gracias por su ayuda y ahora mi ultima pregunta veran coloque el orden para pelear diganme asi esta bien
X_A, stages/Maverick Hunter's Base.def, order=1 x4_zero, stages/enigma, order=1 BLANK izzyglow, stages/izzy glow.def, order=2 blaze heatnix, stages/rmx6-blazeheatnix, order=3 Magma-Dragoon, stages/dragoon, order=5 Slash-Beast, stages/night chasers.def, order=4 Theskiver, stages/new type airport.def, order=3 rockmanx2 kzero BLANK wolfang, stages/fwsnowb.def, order=2 Cyber-peacock, stages/digital, order=4 doble, stages/Final-Weapon-A-1, order=7 General,stages/miniroom, order=8 iris,stages/Final-Weapon-A-1, order=7 Ultimate_Armor_X6 zero_n BLANK Jet-Stingray, stages/rmx4-jet stingray.def, order=5 colonel, stages/spaceport, order=6 Sigma, stages/sigmax4.def, order=9 arcade.maxmatches = 1,2,2,2,2,1,1,1,1 si no es asi avisenme |
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#7
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Esta casi bien pero cometiste un error. En barios stages les falta el .def al final del nombre del stage xD
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