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Separar Frames de un Video
[SPOILER]1) Después que tengamos el Mugen Char Maker, y el Rad Video Tool haremos lo siguente: Abrimos el programa Rad Video Tools, seleccionamos el video para hacer la intro (Tiene que ser formato .AVI), Lo abrimos y elegimos "Convert a File". Nos aparecera una nueva pantalla, en la cual tenemos que poner el archivo de salida tieen que ser .PCX y para ello nos vamos a Output Type y marcamos la opcion PCX. Si tienes un video de resolución 1024 x 768, los archivos PCX que crearas tienen que estar en 2 modos: 256 colores y resolution 320 x 240 (son los que soportan el Mugen) Si queres cambiar la resolución a 320 x 240, vamos a hacer lo siguiente: El "Width" lo ponemos a 320 y "Height" a 240. Después de esto vamos a la parte de arriba donde dice "Ouput File Format", nos aseguramos que tendrá el formato de salida PCX. Luego tienes que tener actividadas las casillas : Convert Video y Ouput as 256 colors. Listo ahora le damos click a convert y esperamos a que termine. 2) Ahora abrimos el programa "Mugen Char Maker", y vamos a crear el archivo .SFF de la Intro. Para ello hacemos click en "Add a Sprite", añadimos el sprite que quieras, (Si tienes una video muy largo como un Opening de Dragon Ball, tendrás que hacerlo con 3 sprites de salto osea de 3 en 3) Cuando vayas a seleccionar los respectivos sprites, tienen que estar en el siguiente grupo 0 , imagen 1 , 2 . 3 . 4 , sucesivamente, y eje "X" 0 y eje "Y" 0, Después que hagamos esto guardamos el SFF, por ejemplo: Intro.SFF 3) Ahora necesitamos crear el archivo .DEF de tu intro. Te preguntaras como se hace tal cosa.. pues es fácil: Abres el bloq de notas que trae Windows y pondrás los siguiente : Código:
[SceneDef] spr = intro.sff ( Nombre de tu intro formato sff ) startscene = 0 ( Comienso de la escena ) [Scene 0] Escena 0 fadein.time = 20 fadein.col = 0,0,0 layerall.pos = 11,5 layer0.anim = 0 layer0.offset = 0,0 layer0.starttime = 0 layer1.anim = 1 layer1.offset = 0,0 layer1.starttime = 104 layer2.anim = 2 layer2.offset = 0,0 layer2.starttime = 236 layer3.anim = 3 layer3.offset = 0,0 layer3.starttime = 267 bgm = intro.mp3 Musica de la intro bgm.loop = 0 Si se repite o no end.time = 620 ( Tiempo que dura tu intro ) Código:
[Begin Action 0] 0,0,0,0,10: Que significa esto : 0 : Grupo , 0. Imagen , 0, Eje x , 0 Eje y y 10 el tiempo la duracion de la imagen Una vez que terminaste, lo guardas en formato Intro.DEF y la agregas a un personajes cualquiera. Para hacerlo debes buscar esto: Código:
[Arcade] intro.storyboard = intro.def aqui colocas el nombre de tu intro ending.storyboard = ending.def Cita:
Bueno, eso es todo amigos. Cualquier duda que tengan, o cosa que quieran decir, son libres de comentar. Saludos! |
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