Tutorial Separar Frames de un Video

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Separar Frames de un Video​


1) Después que tengamos el Mugen Char Maker, y el Rad Video Tool haremos lo siguente:
Abrimos el programa Rad Video Tools, seleccionamos el video para hacer la intro (Tiene que ser formato .AVI),
Lo abrimos y elegimos "Convert a File". Nos aparecera una nueva pantalla, en la cual tenemos que poner el archivo de salida tieen que ser .PCX y para ello nos vamos a Output Type y marcamos la opcion PCX.
Si tienes un video de resolución 1024 x 768, los archivos PCX que crearas tienen que estar en 2 modos: 256 colores y resolution 320 x 240 (son los que soportan el Mugen)

Si queres cambiar la resolución a 320 x 240, vamos a hacer lo siguiente:
El "Width" lo ponemos a 320 y "Height" a 240. Después de esto vamos a la parte de arriba donde dice "Ouput File Format", nos aseguramos que tendrá el formato de salida PCX.
Luego tienes que tener actividadas las casillas : Convert Video y Ouput as 256 colors.
Listo ahora le damos click a convert y esperamos a que termine.

2) Ahora abrimos el programa "Mugen Char Maker", y vamos a crear el archivo .SFF de la Intro.
Para ello hacemos click en "Add a Sprite", añadimos el sprite que quieras, (Si tienes una video muy largo como un Opening de Dragon Ball, tendrás que hacerlo con 3 sprites de salto osea de 3 en 3)
Cuando vayas a seleccionar los respectivos sprites, tienen que estar en el siguiente grupo 0 , imagen 1 , 2 . 3 . 4 , sucesivamente, y eje "X" 0 y eje "Y" 0,
Después que hagamos esto guardamos el SFF, por ejemplo: Intro.SFF

3) Ahora necesitamos crear el archivo .DEF de tu intro. Te preguntaras como se hace tal cosa.. pues es fácil:
Abres el bloq de notas que trae Windows y pondrás los siguiente :

Código:
[SceneDef]
spr = intro.sff ( Nombre de tu intro formato sff )
startscene = 0 ( Comienso de la escena )
[Scene 0] Escena 0
fadein.time = 20
fadein.col = 0,0,0
layerall.pos = 11,5
layer0.anim = 0
layer0.offset = 0,0
layer0.starttime = 0
layer1.anim = 1
layer1.offset = 0,0
layer1.starttime = 104
layer2.anim = 2
layer2.offset = 0,0
layer2.starttime = 236
layer3.anim = 3
layer3.offset = 0,0
layer3.starttime = 267
bgm = intro.mp3 Musica de la intro
bgm.loop = 0 Si se repite o no
end.time = 620 ( Tiempo que dura tu intro )

Después ponemos abajo de esto:

Código:
[Begin Action 0]

0,0,0,0,10: Que significa esto : 0 : Grupo , 0. Imagen , 0, Eje x , 0 Eje y y 10 el tiempo la duracion de la imagen

Tendrás que hacerlo con todas las imagenes que creaste del .SFF

Una vez que terminaste, lo guardas en formato Intro.DEF y la agregas a un personajes cualquiera.
Para hacerlo debes buscar esto:

Código:
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def aqui colocas el nombre de tu intro
ending.storyboard = ending.def


•Autor: WEB - editado por mi.
•Versión de M.U.G.E.N: Todas
•Dificultad: Medio
•Herramientas que necesitaremos: http://www.emudesc.net/foros/database/339280-herramienta-rad-video-tools.html


Bueno, eso es todo amigos. Cualquier duda que tengan, o cosa que quieran decir, son libres de comentar.

Saludos!
 
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