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  #1  
Antiguo 11-jul-2011, 20:11
Avatar de ~FranN
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~FranN se está dando a conocer
Predeterminado Agregar Chars al M.U.G.E.N [TUTORIAL]

Tutorial: Agregar Chars al M.U.G.E.N


Antes que nada, tienes que bajarte, los personajes!.
Te invito a pasar por este tema donde hay muchos chars, y además podrás pedir --> Pedidos de Chars en General , Stages, ADDON's [Version 7.0]
Una vez que te hayas descargado el char, lo descomprimes (Rar o Zip) con cada luchador para instalarlos debes:
  • Descomprimir el luchador en la carpeta CHARS.
  • Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF del luchador (DENTRO DE LA CARPETA). En el ejemplo del Kung Fu Man es Chars\kfm\kfm.def (el mismo nombre, kfm).
  • Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta del screenpack si has instalado uno, con un editor de textos como el Bloc de notas.
  • Ahora hay que añadir una línea para que el Mugen reconozca el luchador instalado. Debes escribir el nombre del char (el mismo de la carpeta y del DEF). En el caso del Kung Fu Man:

[Characters]
;Insert your characters below.

(nombre del luchador. Esto no va)
kfm


Cita:
NOTA: Tienen que coincider las carpetas del char con el archivo .def
y Para agregar un personaje aleatorio (toca-toca), solo tienes que escribir en una linea, Random

ejemplo

[Characters]
;Insert your characters below.

kfm
Random

Cita:
•Autor: -
•Versión de M.U.G.E.N: Todas
•Dificultad: Fácil
•Herramientas que necesitaremos: Un programa para descomprimir archivos l Bloq de notas
Bueno, eso es todo amigos. Cualquier duda que tengann, o cosa que quieran decir, son libres de comentar.

Saludos!


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  #2  
Antiguo 20-dic-2012, 23:56
Avatar de kainlucho
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Mensajes: 207
kainlucho se está dando a conocer
Predeterminado Re: Agregar Chars al M.U.G.E.N [TUTORIAL]

Para enriquecer el tutorial con algunos parametros que pueden ser utilizados a la hora de colocar los chars, les dejo la traduccion de la descripcion que se encuentra en el archivo select.def (mugen 1.0):

Use el formato:
nombrechar, nombrestage

ej: para un personaje con el archivo llamado “kfm”, y un stage con el archivo llamado “stages/mibg.def” (bg = fondo), escribe:
Kfm, stages/mibg.def

Si tu quieres cargar un archivo def diferente, pueden introducirlo con un directorio mas el archivo def. Este ejemplo carga chars/kfm/otro-kfm.def:
kfm/otro-kfm.def, stages/mibg.def

Si tú pones “random” como nombre del stage, entonces un stage aleatorio será seleccionado para el personaje. Ej:
kfm, random

Los personajes comprimidos en zip son también soportados.
Coloque el archivo zip en la carpeta chars. La sintaxis seria como la siguiente:
Nombrezip.zip:nombredef.def, stages/mibg.def
Por ejemplo, si tú tienes gokussj.def en goku.zip, la sintaxis es:
Goku.zip:gokussj.def, stages/mibg.def
Si el archivo def tiene el mismo nombre que el archivo zip (ej, goku.def en goku.zip), puedes poner solamente el nombre del archivo zip:
goku.zip, stages/mibg.def

Los parámetros opcionales se colocan luego en la misma línea, separados por comas. Cada parámetro tiene la forma:
Nombreparametro = nombrevalor
Donde nombreparametro es el nombre del tipo de parámetro, y nombrevalor es el valor a asignar a ese parámetro.
Los parámetros opcionales son:

-music:
coloca en el valor el nombre del archivo de música para usar como canción de ese personaje. Esto reemplaza la música del stage configurada en su archivo .def, por lo tanto puedes usar el mismo stage para varios personajes, pero con distinta música para cada uno de ellos.

-includestage
coloca en el valor 0 para evitar incluir este stage en la selección de stage (en Vs, modo entrenamiento, etc)

-order
coloca en el valor la prioridad del orden para darle al personaje. Los valores validos son del 1 al 10. Un valor más pequeño significa que tu pelearas contra el personaje más pronto. Nunca podrás pelear contra un personaje con order 2 antes que con un personaje con order 1, y nunca contra un personaje con order 3 antes de uno con order 2. En este ejemplo, tu querrías poner un personaje como jefe con order=3. El valor por defecto es 1 si tu omites este parámetro. Fijate en *.maxmatches debajo de la categoría [Options] para saber limitar la cantidad de matchs para cada order.

Algunos ejemplos:
kfm, stages/mibg.def, includestage=0
kfm, stages/mibg.def, music=sound/song.mp3
kfm, stages/mibg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
kfm, stages/mibg.def, order=3

También puedes añadir un icono aleatorio en la pantalla de selección de personajes. Para hacerlo, debes poner la palabra “randomselect” en la línea que le corresponda, sin parámetros extras.

Última edición por kainlucho fecha: 21-dic-2012 a las 00:50.
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