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#1
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Tutorial: Agregar Chars al M.U.G.E.N Antes que nada, tienes que bajarte, los personajes!. Te invito a pasar por este tema donde hay muchos chars, y además podrás pedir --> Pedidos de Chars en General , Stages, ADDON's [Version 7.0] Una vez que te hayas descargado el char, lo descomprimes (Rar o Zip) con cada luchador para instalarlos debes:
[Characters] ;Insert your characters below. (nombre del luchador. Esto no va) kfm Cita:
ejemplo [Characters] ;Insert your characters below. kfm Random Cita:
Saludos! |
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#2
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Para enriquecer el tutorial con algunos parametros que pueden ser utilizados a la hora de colocar los chars, les dejo la traduccion de la descripcion que se encuentra en el archivo select.def (mugen 1.0):
Use el formato: nombrechar, nombrestage ej: para un personaje con el archivo llamado “kfm”, y un stage con el archivo llamado “stages/mibg.def” (bg = fondo), escribe: Kfm, stages/mibg.def Si tu quieres cargar un archivo def diferente, pueden introducirlo con un directorio mas el archivo def. Este ejemplo carga chars/kfm/otro-kfm.def: kfm/otro-kfm.def, stages/mibg.def Si tú pones “random” como nombre del stage, entonces un stage aleatorio será seleccionado para el personaje. Ej: kfm, random Los personajes comprimidos en zip son también soportados. Coloque el archivo zip en la carpeta chars. La sintaxis seria como la siguiente: Nombrezip.zip:nombredef.def, stages/mibg.def Por ejemplo, si tú tienes gokussj.def en goku.zip, la sintaxis es: Goku.zip:gokussj.def, stages/mibg.def Si el archivo def tiene el mismo nombre que el archivo zip (ej, goku.def en goku.zip), puedes poner solamente el nombre del archivo zip: goku.zip, stages/mibg.def Los parámetros opcionales se colocan luego en la misma línea, separados por comas. Cada parámetro tiene la forma: Nombreparametro = nombrevalor Donde nombreparametro es el nombre del tipo de parámetro, y nombrevalor es el valor a asignar a ese parámetro. Los parámetros opcionales son: -music: coloca en el valor el nombre del archivo de música para usar como canción de ese personaje. Esto reemplaza la música del stage configurada en su archivo .def, por lo tanto puedes usar el mismo stage para varios personajes, pero con distinta música para cada uno de ellos. -includestage coloca en el valor 0 para evitar incluir este stage en la selección de stage (en Vs, modo entrenamiento, etc) -order coloca en el valor la prioridad del orden para darle al personaje. Los valores validos son del 1 al 10. Un valor más pequeño significa que tu pelearas contra el personaje más pronto. Nunca podrás pelear contra un personaje con order 2 antes que con un personaje con order 1, y nunca contra un personaje con order 3 antes de uno con order 2. En este ejemplo, tu querrías poner un personaje como jefe con order=3. El valor por defecto es 1 si tu omites este parámetro. Fijate en *.maxmatches debajo de la categoría [Options] para saber limitar la cantidad de matchs para cada order. Algunos ejemplos: kfm, stages/mibg.def, includestage=0 kfm, stages/mibg.def, music=sound/song.mp3 kfm, stages/mibg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0 kfm, stages/mibg.def, order=3 También puedes añadir un icono aleatorio en la pantalla de selección de personajes. Para hacerlo, debes poner la palabra “randomselect” en la línea que le corresponda, sin parámetros extras. Última edición por kainlucho fecha: 21-dic-2012 a las 00:50. |
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